2 – TES V: Skyrim – žaidimo eiga. Tamsūs manevrai v2.2 – TES V: Skyrim – žaidimo modifikacija, skirta Skyrim tamsiems manevrams

- Modifikacija nekeičia pradinės sistemos (scenarijų, burtų ir (arba) privilegijų), bet prideda naujų funkcijų
- NEREIKALINGAS, kad veiktų SKSE ir kiti plėtiniai
- Rekomenduojama naudoti kartu su ENBoost. su kai kuriais burtais lordas vampyras juda greičiau nei žaidimo ląstelės turi laiko įkelti
- Deja, nesuderinamas su Royal Bloodline

Atnaujinimas 0.4
- Pridėtos informacinės žinutės. Kai kurie iš jų yra mokomojo pobūdžio ir nustos rodyti, kai tik žaidėjas gaus 40 kraujo taškų.
- Dominavimas: dabar galite dominuoti vampyruose, Undead, Daedra ir net drakonuose. BET tam reikia išgerti TIEK kraujo
- „Power of Blood“ dabar veikia „Shadow Walk“ atstumą. Be to, „Shadow Walk“ nebeteleportuojasi į lavonus.
- Negali maitintis išneršusiais gargolais
- Košmaras - pridėta vidinė aukos kova, dabar bus sunkiau padaryti personažą paklusnų
- Shadow Shield: pridėtas skydo garsas, ištaisyta pigi klaida
- Black Aspiration: papildomi efektai, garsai. Dabar kraujo galia didėja esant bet kokiam silpnam charakteriui. Ir jei pavyksta įsisavinti mėsą, sveikata akimirksniu atkurta iki maksimalaus lygio.
- Pridėta galimybė maitinti stovinčius personažus nenaudojant vampyrų vilionės (žaidėjas turi sėlinti, jei būsite pastebėtas, gausite baudą... geriausiu atveju)
- Tamsus. Sumažintas šviesos slenkstis, reikalingas norint išeiti. Papildomi vizualiniai efektai
- Papildomas kraujavimas maitinant Tarnais
- Dabar galite bet kurį NE Quest NPC paversti vampyru (išsami informacija žemiau)
- Pridėtas naujas gebėjimas: Rise of the Undead Lord

Apibūdinimas:
Tamsios būtybės visada slepiasi šešėlyje, niekada nepuola lauke. Jie gali būti vienoje vietoje arba keliose vietose vienu metu. Jie gali būti priešais jus, o po sekundės - už jūsų. Jie gali slopinti tavo valią, žaisti su tavo sąmone. Tau atrodo – štai, priešas... bet tai tik šikšnosparnių pulkas. Kas tai? Akmenų krūva? Arba kažkas gyvo?

Tamsos padarai yra nenuspėjami. Jie... judrūs.

Lordą Vampyrą galima apibūdinti vienu žodžiu – nerangus. Bandžiau pataisyti nesulaužydamas žaidimo balansas. Jei norite jaustis kaip košmaras kūne, tada šis modas skirtas jums.

Turiu iš karto pasakyti, kad čia nerasite puolančių burtų gryna forma.

Kai pasieksite lygį ir gausite visas vampyro privilegijas (įskaitant tas, kurios yra įdiegtos modifikacijos), turėsite prieigą prie nauja sistema.

Kiekvieną kartą, kai Vampyrų valdovas išleidžia aukos kraują (melee arba Drain Life burtai), jo kraujo galia, kaip įprasta, padidėja. Tačiau, skirtingai nuo įprastos sistemos, kurioje uždirbote naujų privilegijų, turite prieigą prie papildomų gebėjimų. Išsiurbtas kraujas išleidžiamas šiems gebėjimams. Tuo pačiu metu kuo didesnė kraujo galia, tuo stipresnis gebėjimų poveikis.

Vidurinis sąkandis suteikia 10 balų
Gyvenimo nutekėjimas duoda 1 tašką, kai veikėjas miršta
Juodoji Aspiracija už sėkmę skiria 5 balus

Žemiau pateikiamas gebėjimų aprašymas.

Šešėlių skydas[Sunaudoja N taškų kraujo energijos, priklauso nuo šviesos]

Taip. Tas pats skydas, kurį Harkonas naudojo paskutiniame mūšyje. Teko ją atkurti nuo nulio, nes realybėje tokio burtažodžio nėra, o boso kova yra scenarijus.

Žaidėjas negali judinti skydo ar pulti skydo viduje. Priešai negali prasiskverbti pro skydą. Jokie daiktai ar atakos nepraeina pro skydą. Kitaip tariant, jūs esate „namuose“. Tai laikina prieglauda.

Norėdami nuimti skydą, tiesiog pradėkite bėgti.

Neršto tarnai[Sąlygos: kraujo telkinys virš nulio, charakteris nėra unikalus, žmogaus forma].

DĖMESIO!!! NIEKADA NEDUOK SVARBIOS/UNIKALIOS ĮRANGOS TARNAUTAMS – JI BUS PRARASTI(dėl respawn mechanizmo)!!!

Kai priešas pradeda pasiduoti, suaktyvinkite jį ir pasirinkite parinktį „Make Thrall“ / „Make Servant“. Tarnai gali pulti arba atitraukti jūsų priešus, kol jie miršta (be laiko apribojimo). Veikia tik su gyvais žmonių personažais (ne unikaliais, su įvardintais personažais neveiks). Tarnai gali tapti jūsų kompanionais, tačiau tam gali prireikti trečiųjų šalių modifikacijų (išbandžiau su Mixed Forces Tactics).

Košmaras[Žmogaus forma, vienas taškas kiekvienam miegamajam, kraujo galia veikia atstumą]

Suteik košmarus miegantiems veikėjams.
Nematomos jėgos kankins priešo kūną (labas „Paranormali veikla“) ir protą, kol žaidėjas pajudės. Auka pabus išsigandusi mirties ir nesipriešins jums kovoje.

Svarbus bruožas yra tai, kad niekas nežino, kad košmarus sapnuojate jūs. Miestuose baudos neskaičiuojamos.

Apeliacija NPC[Kraujo galia didesnė nei NPC lygis]

SVARBU!!! PAVERTANT PERSONAŽĄ VAMPYRIU, BUS NEĮMANOMA JO GRĄŽINTI Į ŽMOGUS! Personažo išvaizda gali smarkiai pasikeisti, jei jie yra nestandartinės rasės.

Paverskite NPC į vampyrus. Į vampyrą galima paversti BET kurį NE Quest NPC (prieš kalbėdami nepamirškite nusiimti ginklo ir nuimti rankas, antraip variantas nepasirodys). Tuo pačiu metu, jei NPC turi gydomųjų ligų gėrimą, jis naudos gėrimą ir neutralizuos burto poveikį.

Ne visi veikėjai bus patenkinti tokiu likimu. Sargybiniai, Stendarr tarnai, medžiotojai ir kiti vampyrų priešininkai nepriims dovanos su dėkingumu, o pradės jus įnirtingai pulti. Kai kurie tavęs nekęs amžinai („nusiraminti“ nepadės). Jei apsaugininkai pastebės, kad keičiate veikėją, jums bus skirta du kartus bauda. Norint padidinti vampyrų NPC elgesio tikroviškumą, rekomenduojama naudoti „Bloodlust“ modifikaciją.

Magija pakyla iki jūsų lygio.


Telepatija[Kraujo galia turi įtakos perduodamų burtų lygiui, ji veikia tik su tais personažais, su kuriais žaidėjas palaiko draugiškus santykius]

Jei veikėjas yra vampyras, galite išmokyti jį burtų naudodami telepatiją (burbų tomų NĖRA).

Dešinėje arba kairėje rankoje įrenkite burtą, suaktyvinkite NPC ir pasirinkite parinktį „Mokyti rašybos“


mesti[Išleisk 1 kraujo jėgą]

Žaidėjas virsta šikšnosparnių pulku ir juda jūsų pasirinkta kryptimi (nurodykite į tašką ant žemės). Palaikoma DIDELIS atstumus.


Greitis

Jūs greitai judate levitacijos režimu. Kuo didesnė kraujo galia, tuo didesnis greitis.


Kritimas iš didelio aukščio [Pasyvus gebėjimas, Sąlygos: Kraujo tiekimas virš nulio, Pilna sveikata]

Kritimas levituojant nepadaro žalos

Turėjimas ir viliojimas[Išleisk 1 kraujo jėgą]

Galite valdyti savo tarnus, kai esate Viešpaties pavidalu (kontrolė tikrąja to žodžio prasme). Lordas Vampyras lieka vietoje, o jūs visiškai kontroliuojate tarno judesius.

1) Suaktyvinę gebėjimą, greitai perkelkite tarną priešininkų kryptimi (negalite stovėti vietoje)
2) Kai tik esate tarp priešininkų grupės, sustokite arba judėkite tam tikru tempu. Tarnai gali suvilioti priešingos lyties priešininkus ir pasiimti visą jų įrangą (įskaitant šarvus ir ginklus). Auka turi būti žemiau nei tarnas. Jei jūsų tarną pamatys aukšto lygio priešininkas ar tos pačios lyties veikėjas, suvilioti nepavyks.
3) Jei nori ištrūkti iš savo Tarno galvos, vėl pradėk bėgti. Po viliojimo proceso Viešpats praranda tarno kontrolę ir jis miršta.

Moralė ir tikslo lygis turi įtakos gundymo tikimybei. Banditai, skirtingai nei sargybiniai, turi žemą moralę, todėl juos suvilioti yra daug lengviau. Gerkite kraują, kad sugadintumėte aukšto lygio oponentus, turinčius aukščiausios moralės.

Taip pat galite eiti į puolimą, valdydami Tarną, ir patys likti šešėlyje (žaidėjas kontroliuoja tik judesį, o personažas smūgius atlieka pats).


Šešėlių pasivaikščiojimas[Sąlygos: nenulinis kraujo tiekimas, tamsios sritys]

Žaidėjas patenka į vieną šešėlį ir išeina iš kito. Materializuokite tiesiai už savo priešininkus (sveiki, klasikiniai siaubo filmai!). Tai tarsi slaptumas, kurio niekada neturėjo Vampyrų valdovas.

Pasinaudokite galimybe stovėdami, šešėlyje, teleportuotis į vieną iš artimiausi personažai(taikinys taip pat turi būti šešėlyje). Jei Viešpats išjungs levitacijos režimą, jis įkandins auką ir papildys sveikatą, taikinys NEBUS.

Naudokite burtą judėdami šešėlyje – lordas Vampyras susilieja su Tamsa, laikas sustingsta. Turite 20 sekundžių pasirinkti kitą šešėlį, iš kurio pasirodys Viešpats (šiuo režimu negalite nieko pulti ar aktyvuoti). Kraujo tamsios sritys yra apšviestos sritys, žaidėjas negalės ant jų materializuotis, vietoj to jos bus grąžintos į pradinį šešėlį, kur prasidėjo judėjimas.


Tamsus[Sąlygos: nenulinis kraujo tiekimas].

Tamsa saugo Viešpatį, bet taip pat daro jį pažeidžiamą. Žaidėjas nepatiria jokios žalos būdamas šešėlyje, tačiau papildomai pažeidžia būdamas šviesoje. Bet koks žaidimo OBJEKTAS, suteikiantis papildomą apšvietimą (pvz., deglas, ugnis ar priešo burtai), panaikins efektą ir žaidėjas patirs žalą. Žinoma, galimybė jį efektyviau panaudoti naktį ar siaučiant sniego audrai.

Be to, atakos plotas padidėja artimojo kovos metu. Tamsoje jūsų nagai tampa efektyvesni ir atsitrenkia 180 laipsnių kampu.

Su kiekvienu žaidėjui daromu smūgiu sumažėja kraujo tiekimas. Bet jei esate ne tik šešėlyje, bet ir visiškoje tamsoje, kraujo tiekimas NĖRA švaistomas. Norėdami išeiti iš šis režimas, reikia arba priartėti prie ryškios šviesos šaltinio, arba grįžti į žmogaus pavidalą.

Tamsiame režime galite naudoti Black Aspiration funkciją.


Juodoji Aspiracija[Vienas taškas išleidžiamas esant stipriam priešininkui, Kraujo galia veikia atstumą, Gebėjimas pasiekiamas tik tamsiuoju režimu, Paveikia tik agresyvius personažus]

Tamsa suteikia greitį, galite greitai judėti tarp priešų matymo linijoje. Galite judėti tik tarp gyvų mirtingųjų (išskyrus drakonus). Jei priešininkas yra kietas (geros sveikatos ar žvėriškos lenktynės), tai jam nepakenks.

Bet jei sveikatos kartelė žema, Tamsa tiesiogine to žodžio prasme sugraužia kūną, palikdama pliką skeletą. Viešpats automatiškai sugeria visą aukos kraują, padidindamas kraujo jėgą.


dominavimas[Pasyvus]

Lordas Vampyras vienu žvilgsniu gali sutraiškyti priešininkų valią. Jei priešas tave užpuola ir tu tuo metu žiūri į jį, jis automatiškai tampa tavo sąjungininku. Jei priešininkas atakuoja iš NUGAROS, hipnozė neveiks.

[Sąlygos]
- Kraujo galia yra didesnė nei priešininko lygis
- Priešas nėra unikalus charakteris
- Šiuo metu jūs neturite priešintis atakai ar bėgti (leidžiamas lėtas žingsnis)
- Reikia paslėpti burtus ar nagus.
-Tu turi žiūrėti į priešą, o priešas turi žiūrėti į tave.

Jei šalia nėra kitų priešininkų pulti, priešas pradės melstis už žaidėją, pripažinti jį šeimininku, siūbuoti hipnotizuojančiame transe arba tiesiog pritarti Viešpaties veiksmams.

Skirtingai nei „Tarnai“, tokie sąjungininkai negali būti užvaldomi (nuotolinio valdymo pultas NEGALIMA), taip pat jie negali būti naudojami kaip partneriai.


Atskyrimas[Kraujo galia virš nulio]

Mesti, kad judėtumėte pasirinkta kryptimi [žaidėjas neturi bėgti]

Jei žaidėjas veikia levitacijos režimu, kurį laiką pajudėję jie sklandys ore
Norėdami nukristi ant žemės, tiesiog pašokkite arba išeikite iš levitacijos režimo

Užkeik judėdamas (Viešpats turi būti levitacijos režimu), pavirsi šikšnosparnių pulku ir galėsi... uh... skristi. Neskirtas naudoti patalpose. Norėdami įveikti siauras vietas, naudokite sprintą.

Norėdami sugrįžti į Viešpatį, tiesiog nusileiskite ant žemės (išeikite iš Levitacijos režimo)

Mano skrydžio įgyvendinimas tuo skiriasi nuo šimtų kitų modifikacijų
1) NELIEČIA variklio kintamųjų ir NEKEITA gravitacijos
2) visais atvejais palaiko susidūrimus
3) veikia BE SKSE (pats skrydis VISADA veikia be scenarijų)
4) NELIEČIA jokių kitų pasaulio objektų
5) NEKEITA rasių, NEKEITA charakterio šuolio dydžio
6) Lengviau įveikiamos vertikalios kliūtys greičiu (net ir nešokant)

Kraujas ir akmuo[Vienas kraujo galios taškas už kiekvieną išnerštą Gargoyle]

Galite išneršti Gargoyles iš rūdos ir savo kraujo

1) Jums reikės „geležinio durklo“
2) Meskite durklą ir padėkite šiek tiek rūdos ant žemės (labai sandariai!)
3) Paslėpkite ginklus ar kumščius. Jei yra ginklas ar magija, jis turi būti pašalintas.
4) Atsistokite arti rūdos ir pakelkite ašmenis. Jūsų veikėjas nupjaus ranką ir išlieja kraują ant akmenų
5) Suaktyvinkite Viešpaties formą. Tavo kraujas įkvėps gyvybės akmenims ir jie pavirs Gargoilais.

Nenutraukite per toli nuo rūdos, kitaip poveikis bus prarastas. Norėdami padidinti maksimalų atstumą, kurį jūsų personažas gali judėti, turite gerti daugiau kraujo.

Siekdami pusiausvyros, šios naminės gargoilės turi vieną silpnybę – patyrusios žalos, kelioms sekundėms virsta akmenimis. Kuo daugiau šviesos kris ant būtybės, tuo ilgiau jis išliks tokioje formoje.

Į krūvą sudėtų akmenų skaičius turi įtakos gargoyle stiprumui, dydžiui ir greičiui. Rūdos medžiaga taip pat turi įtakos būtybės ištvermei (sveikatai) ir lankstumui. Pavyzdžiui, Lunar Ore Gargoyles išliks akmens pavidalu trumpiau nei geležiniai padarai. Leidžiama maišyti skirtingos medžiagos.

Gargoyles NEGALIMA sekti žaidėją, bet jūs galite neršti tiek daug, kiek einate. Jie gins teritoriją iki mirties.


Undead lordo kilimas[Kuo aukštesnis lavono lygis, tuo daugiau kraujo taškų reikia]

Undead Lord tarnauja dviem tikslams:

1) Padidina iškviestų būtybių slenkstį (panašiai kaip Overlord padidina didžiausią armijos dydį Starcraft). Kuo daugiau lordų turėsite, tuo daugiau negyvųjų armijos galėsite sukurti. Tuo pačiu metu, kuo aukštesnis jūsų kraujo lygis, didelis skaičius tvariniams gali įsakyti vienas Viešpats.

2) Automatiškai atgaivina šalia esančius lavonus. Gali atgaivinti tik silpnesnių už save būtybių lavonus. Kraujo jėga turi įtakos atstumui, per kurį Viešpats gali pakelti pakalikus. Ryški dienos šviesa neleidžia Viešpačiui atgaivinti.

Jei miršta paskutinis Undead Lord, visi gimę pakalikai taip pat miršta.

Vienas Viešpats yra brangus ir pats savaime neduoda jokios naudos. Bet tai yra ilgalaikė investicija – jei Viešpats gyvena pakankamai ilgai, tada jis gali surinkti pakankamai galingą būrį. Brangaus zombio apsauga yra žaidėjo interesai.

Santykiai tarp burtų - apibendrinta schema

Ypatingas ačiū Alex-Fiction už logotipą.

Montavimas:
Įdėkite failus į Skyrim\Data aplanką
Prijunkite priedą per Loader

Pašalinimas:
1) Grįžkite į žmogaus formą, jokie burtai neturėtų būti aktyvūs
2) Išsaugokite žaidimą
3) Ištrinkite failus iš Skyrim\Data

4) Atsisiųskite Papiruso duomenų perdavimas, nukopijuokite paskutinį išsaugojimą kaip dirtysave.ess, paleiskite show.bat ir įsitikinkite, kad scenarijų su VL* priešdėliu nelieka kaip šiukšlių.

Reikalavimai
Skyrim 1.9 ar naujesnė versija
Aušros apsauga

Maud NEKEITA pradinės sistemos(scenarijai, burtai ir (arba) privilegijos), bet prideda naujų funkcijų

- SKSE nereikalaujama ir kiti pratęsimai darbui

Brodual apžvalga:

Galutinis anonsas (ne jautrioms ausims):

Apibūdinimas:

Šis modifikavimas NĖRA trivialus suprasti, jame pateikiamas tinkintų taisyklių rinkinys, kurių Skyrim nebuvo. Norint suprasti kiekvieno burtažodžio mechaniką, privalumus ir trūkumus, rekomenduojama žiūrėti vaizdo įrašą ir atidžiai perskaityti aprašymą.

Lordą Vampyrą galima apibūdinti vienu žodžiu – nerangus. Bandžiau tai išspręsti nepažeisdamas žaidimo balanso. Jei norite jaustis kaip košmaras kūne, tada šis modas skirtas jums.

Kai pasieksite lygį ir gausite visas vampyro privilegijas (įskaitant tas, kurios yra įdiegtos modifikacijos), turėsite prieigą prie naujos sistemos.

Kiekvieną kartą, kai Vampyrų valdovas išleidžia aukos kraują (melee arba Drain Life burtas), jo kraujo galia, kaip įprasta, padidėja. Tačiau, skirtingai nuo įprastos sistemos, kurioje uždirbote naujų privilegijų, turite prieigą prie papildomų gebėjimų. Išsiurbtas kraujas išleidžiamas šiems gebėjimams. Tuo pačiu metu kuo didesnė kraujo galia, tuo stipresnis gebėjimų poveikis.

Vidurinis sąkandis suteikia 10 balų

Gyvenimo nutekėjimas duoda 1 tašką, kai veikėjas miršta

Juodoji Aspiracija už sėkmę skiria 5 balus


Žemiau pateikiamas gebėjimo aprašymas.

Masinė telekinezė

Leidžia pakelti kelis daiktus į orą
http://www.youtube.com/watch?v=fmkKvA0FJCo

Žmogaus pavidalu galimas burtas „Pritraukti formą“, leidžiantis jausti objektus, tyrinėti jų formą ir medžiagą. Ištyrus daiktą, visi to tipo elementai tampa prieinami masinei telekinezei.

2) Lordo formoje, magijos režimu, žaidėjas meta gebėjimą ir ieško netoliese esančių žinomų tipų daiktų (kuo aukštesnis kraujo lygis, tuo daugiau daiktų galima pasiimti). Kuo daugiau daiktų, tuo daugiau kraujo taškų išleidžiama (paprastai vienas kraujo taškas už 80 vienetų).

Magijos procentas lemia tikslinį aukštį, iki kurio pakils naujas objektas.

A) Jei magija yra lygi nuliui - objektas bus aukštai žaidėjo atžvilgiu
B) Jei magija beveik pilna - objektas bus kojų lygyje.

C) Jei magija pilna, galutinis aukštis bus atsitiktinis.

3) Kol žaidėjas NEveikia, nauji daiktai ir toliau kyla į orą (visą šį laiką reikia išlaikyti magiją norimame lygyje).

4) Kai tik žaidėjas pradeda bėgti, rinkinys NEBUS papildytas naujais objektais. Žaidėjui judant smūgio jėga mažėja ir objektai praranda greitį.

5) Žaidėjas slepia magiją – daiktai pasiekia tikslinį aukštį ir ant jo užšąla. Dabar tai yra statiški objektai, kurių niekas / niekas negali pajudinti, kol žaidėjas nemiršta arba negrįžta į artimojo kovos režimą.

6) Jei nori, žaidėjas gali paleisti į orą naują daiktų partiją. Jei senas rinkinys vis dar išliks ore, jis nebus prarastas.

Norėdami mesti daiktus į priešą, naudokite sprintą – kainuoja papildomi kraujo taškai, kurie taip pat priklauso nuo daiktų skaičiaus

1) Žmogaus pavidalu galimas burtas „Pritraukti formą“, leidžiantis jausti objektus, tirti jų formą ir medžiagą. Ištyrus daiktą, visi to tipo elementai tampa prieinami masinei telekinezei.

2) Lordo formoje, magijos režimu, žaidėjas meta gebėjimą ir ieško netoliese esančių žinomų tipų daiktų (kuo aukštesnis kraujo lygis, tuo daugiau daiktų galima pasiimti). Kuo daugiau daiktų, tuo daugiau kraujo taškų išleidžiama (paprastai vienas kraujo taškas už 80 vienetų).

Magijos procentas lemia tikslinį aukštį, iki kurio pakils naujas objektas.

A) Jei magija yra lygi nuliui - objektas bus aukštai žaidėjo atžvilgiu

B) Jei magija beveik pilna - objektas bus kojų lygyje.

C) Jei magija pilna, galutinis aukštis bus atsitiktinis.

3) Kol žaidėjas NEveikia, nauji daiktai ir toliau kyla į orą (visą šį laiką reikia išlaikyti magiją norimame lygyje).

4) Kai tik žaidėjas pradeda bėgti, rinkinys NEBUS papildytas naujais objektais. Žaidėjui judant smūgio jėga mažėja ir objektai praranda greitį.

5) Žaidėjas paslepia magiją -> Daiktai pasiekia tikslinį aukštį ir ant jo užšąla. Dabar tai yra statiški objektai, kurių niekas / niekas negali pajudinti, kol žaidėjas nemiršta arba negrįžta į artimojo kovos režimą.

6) Jei nori, žaidėjas gali paleisti į orą naują daiktų partiją. Jei senas rinkinys vis dar išliks ore, jis nebus prarastas.

Norėdami mesti daiktus į priešą, naudokite sprintą – tai kainuoja papildomus kraujo taškus, kurie taip pat priklauso nuo daiktų skaičiaus (norint padidinti kai kurių daiktų žalą, jums reikės Physics Impact Damage Fix).


Coldharbour rūkas

Žaidėjas gali iškviesti miglą (galite iškviesti kelis dūmus vienu metu). Kuo didesnis kraujo lygis, tuo didesnė migla. Kaina priklauso nuo taško erdvėje, bet dažniausiai neviršija 30 taškų. Tai nėra įprasta rūkas, ji nepriklauso Nirnui.

Rūkas perima visą magiją iš bet kurios viduje esančios būtybės (išskyrus žaidėjo magiją). Magija rūko viduje neatsinaujina. Vėlavimas tarp skambučių žymiai padidėja.

Taigi, burtai gali būti naudojami, kad magai būtų bejėgiai. Bet tai dar ne viskas.

Surinkta magija (iš visų žaidėjo nurodytų taškų) papildo spragą. Jei pakanka magijos, iš vieno iš taškų gali susikirsti du pasauliai (Cold Harbor ir Nirn) (reikiamas magijos kiekis priklauso nuo erdvės taško, žaidėjui rodoma reikšmė). Jei pasauliai susikerta viename taške, įvyksta grandininė reakcija, o Coldharbour pasireiškia visais kitais miglais, kurie maitina gyvas būtybes.

Kai pasauliai susikirs, dauguma būtybių, patekusių į rūką (išskyrus vampyrus, Dwemer transporto priemones, užduotis ir kai kuriuos saugomus personažus), nebegalės iš jo išeiti. Migla nuneš juos į Coldharbour. Jei šiuo režimu kas nors iš Nirno magiškai pataikys į rūką, rūkas užsidarys ir nustos priimti naujų būtybių.

Norėdami pratęsti režimą, žaidėjas turi sukurti naujų miglų (tarpas jau yra, nereikia papildomos magijos). Po valandos žaidimo laiko (keleto tikrų minučių) kiekviena migla užsidaro, palikdama antspaudą – akmenį iš Coldharbour, kuris siejamas su jame įkalintais padarais.

Antspaudas galioja tol, kol žaidėjas jį pašalina arba kol iškviečiamas naujas Miglas. Žaidėjas gali nuimti antspaudą tik būdamas vampyru. Išgijęs jis nebegalės bendrauti su akmenimis.

Sulaužius antspaudą, surišti padarai grąžinami į Nirną.

Jei žaidėjas nenuima antspaudo, BET vėl atidaro plyšį kažkur kitur, visi padarai iš Coldharbour tuo metu pateks į Nirną, o seni akmenys išnyks.

Ne visi padarai galės išeiti iš Coldharbour. Kai kurie (ne unikalūs) ten liks amžinai, o jų sielas paims Molag Bal.

Burtai gali būti naudingi priverstinai gabenant būtybių grupę iš taško A į tašką B.

Pavyzdžiui, galite įkalinti keletą silpnų drakonų prie guolio ir paleisti juos oloje arba pastato viduje. Tiems, kurie buvo Coldharbour, sveikata visam laikui pablogėjo.

Atminties įsisavinimas[Išmok priešo rašybos, pasyvus]

www.youtube.com/watch?v=-AzRe7VH3L0

Jei kraujo lygis yra pakankamai aukštas, Vampyrų valdovas su Life Drain sugeria ne tik gyvybės jėgą, bet ir savo aukos atminties fragmentus. Numatykite akimirką, kai priešas išburs, ir greitai užbaikite jį naudodami Drain Life. Vampyrų valdovas „prisimins“ šį burtą ir automatiškai įdės jį į kairę ranką.

Gautą burtą galite naudoti tiek kartų, kiek norite, kol nepakeisite jo kitu (net ir po kelių transformacijų). Vos tik įrengiamas kitas burtas, Vampyrų valdovas „pamiršta“ tai, ką gavo iš paskutinės aukos.

Kai kurie burtai yra įrengti dešinėje rankoje. Norėdami susigrąžinti „Life Drain“, tereikia įjungti artimojo kovos režimą ir vėl įjungti magijos režimą.

Kuo stipresnis burtas, tuo daugiau kraujo reikia jam gauti (kraujo taškai nenaudojami).

Šešėlių skydas[Sunaudoja N taškų kraujo energijos, priklauso nuo šviesos]
http://www.youtube.com/watch?v=KV-flrEan4M

Taip. Tas pats skydas, kurį Harkonas naudojo paskutiniame mūšyje. Teko ją atkurti nuo nulio, nes realybėje tokio burtažodžio nėra, o boso kova yra scenarijus.

Žaidėjas negali judinti skydo ar pulti skydo viduje. Priešai negali prasiskverbti pro skydą. Jokie daiktai ar atakos nepraeina pro skydą. Kitaip tariant, jūs esate „namuose“. Tai laikina prieglauda.

Norėdami nuimti skydą, tiesiog pradėkite bėgti.

Neršto tarnai[Sąlygos: kraujo telkinys virš nulio, charakteris nėra unikalus, žmogaus forma].

Kai kurie tarnai gali tapti palydovais, kiti – ne. Tarnautojų lojalumas nėra garantuojamas visais atvejais. Sargybiniai turi stiprų psichinį pasipriešinimą ir gali staiga pradėti pulti Viešpatį.

DĖMESIO!!! NIEKADA NEDUOK TARNAUTOMS SVARBIOS/UNIKALIOS ĮRANGOS- BUS PRARASTI (dėl respawn mechanizmo)!!!

Kai priešas pradeda pasiduoti, suaktyvinkite jį ir pasirinkite parinktį „Make Thrall“ / „Make Servant“. Tarnai gali pulti arba atitraukti jūsų priešus, kol jie miršta (be laiko apribojimo). Veikia tik su gyvais žmonių personažais (ne unikaliais, su įvardintais personažais neveiks). Tarnai gali tapti jūsų palydovais, tačiau tam gali prireikti trečiųjų šalių modifikacijų.


Atnaujinimas 2.2: Po 80 sekundžių tarnas nustoja būti tarnu.

Košmaras[Žmogaus forma, vienas taškas kiekvienam miegamajam, kraujo galia veikia atstumą]
http://www.youtube.com/watch?v=z_sVosxeG-w
http://www.youtube.com/watch?v=c8Crv9clXkQ

Suteik košmarus miegantiems veikėjams.

Neregėtos jėgos kankins priešininko kūną ir mintis tol, kol žaidėjas nejudės. Auka pabus išsigandusi mirties ir nesipriešins jums kovoje.

Svarbus bruožas yra tai, kad niekas nežino, kad košmarus sapnuojate jūs. Miestuose baudos neskaičiuojamos.

Košmaras, apsėdimas.
Jei veikėjas nėra priešas [teigiamas ar neutralus žaidėjo atžvilgiu], jau įbaugintas Košmaro ir eina miegoti, pasinaudokite gebėjimu ANTRAS kartas, kad padidintumėte veikėjo požiūrį į jus.

Įprastas košmaras turi beasmenę formą, bet čia sapne jūs pateikiate aiškų grotuvo instaliaciją. Svarbu, kad ne veikėjas neatspėtų apie jūsų dalyvavimą jo svajonėse. Pasinaudojus gebėjimu, veikėjas atsibunda ir jei žaidėjas stovės šalia, NPC požiūris ne padidės, o sumažės.

Paprastai veikėjo ir žaidėjo santykį pakelti iki maksimalaus lygio užtrunka apie 4 naktis. BET viskas priklauso nuo jūsų kraujo lygio, nuo aukos Agresijos ir nuo jos moralės. Paskutinės dvi savybės leidžia NPC atsispirti Glamour.

Jei personažas dreba pabudęs, tai jis dar nėra sąjungininkas. Jei personažas ramiai sėdi ant lovos, jis yra sąjungininkas. Kaip įprasta, požiūrį gali nulemti dialogų personažo tonas.

Apeliacija NPC[Kraujo galia didesnė nei NPC lygis]
http://www.youtube.com/watch?v=uT5nRay3ZCU

SVARBU!!! PAVERTANT PERSONAŽĄ VAMPYRIU, BUS NEĮMANOMA JO GRĄŽINTI Į ŽMOGUS! Personažo išvaizda gali smarkiai pasikeisti, jei jie yra nestandartinės rasės.

Paverskite NPC į vampyrus. Į vampyrą galima paversti BET kurį NE Quest NPC (prieš kalbėdami nepamirškite nusiimti ginklo ir nuimti rankas, antraip variantas nepasirodys). Tuo pačiu metu, jei NPC turi gydomųjų ligų gėrimą, jis naudos gėrimą ir neutralizuos burto poveikį.

Magija pakyla iki jūsų lygio.

Todėl, jei norite ne šiaip vampyro, bet naudingo sąjungininko, prieš skambinant rekomenduojama įlįsti į jo galvą ir paveikti jo mintis pasinaudojant košmaro gebėjimu.

Paverskite NPC į vampyrus. Į vampyrą galima paversti BET kurį NE Quest NPC (prieš kalbėdami nepamirškite nusiimti ginklo ir nuimti rankas, antraip variantas nepasirodys). Tuo pačiu metu, jei NPC turi gydomųjų ligų gėrimą, jis naudos gėrimą ir neutralizuos burto poveikį.

Ne visi veikėjai bus patenkinti tokiu likimu. Sargybiniai, Stendarr tarnai, medžiotojai ir kiti vampyrų priešininkai nepriims dovanos su dėkingumu, o pradės jus įnirtingai pulti. Kai kurie tavęs nekęs amžinai („nusiraminti“ nepadės). Jei apsaugininkai pastebės, kad keičiate veikėją, jums bus skirta du kartus bauda. Norint padidinti vampyrų NPC elgesio tikroviškumą, rekomenduojama naudoti „Bloodlust“ modifikaciją.

Magija pakyla iki jūsų lygio.

Jei personažas jus suvokia kaip sąjungininką (santykių lygis – 3), yra tikimybė, kad jį galima paimti kaip partnerį. Jei pajus šiltus jausmus (santykių lygis – 4), bus galima vesti.

Todėl, jei norite ne šiaip vampyro, bet naudingo sąjungininko, prieš skambinant rekomenduojama įlįsti į jo galvą ir paveikti jo mintis pasinaudojant košmaro gebėjimu.


Telepatija[Kraujo galia turi įtakos perduodamų burtų lygiui, ji veikia tik su tais personažais, su kuriais žaidėjas palaiko draugiškus santykius]
http://www.youtube.com/watch?v=IBRlKTLjmXw

Jei veikėjas yra vampyras, galite išmokyti jį burtų naudodami telepatiją (burbų tomų NĖRA). Dešinėje arba kairėje rankoje įrenkite burtą, suaktyvinkite NPC ir pasirinkite parinktį „Mokyti rašybos“

mesti[Išleisk 1 kraujo jėgą]

Žaidėjas virsta šikšnosparnių pulku ir juda jūsų pasirinkta kryptimi (nurodykite į tašką ant žemės). Palaikomi didžiuliai atstumai.


Kritimas iš didelio aukščio [Pasyvūs gebėjimai, sąlygos: daugiau nei nulis kraujo, visa sveikata]

Kritimas levituojant nepadaro žalos Turėjimas ir viliojimas[Išleidus 1 kraujo jėgos tašką, prieš burti rekomenduojama neslėpti letenų]

Galite valdyti savo tarnus, kai esate Viešpaties pavidalu (kontrolė tikrąja to žodžio prasme). Lordas Vampyras lieka vietoje, o jūs visiškai kontroliuojate tarno judesius.

1) Suaktyvinę gebėjimą, greitai perkelkite tarną priešininkų kryptimi (negalite stovėti vietoje)

2) Kai tik esate tarp priešininkų grupės, sustokite arba judėkite tam tikru tempu. Tarnai; gali suvilioti priešingos lyties priešininkus ir paimti visą jų įrangą (įskaitant šarvus ir ginklus). Auka turi būti žemiau nei tarnas. Jei jūsų tarną pamatys aukšto lygio priešininkas ar tos pačios lyties veikėjas, suvilioti nepavyks.

3) Jei nori ištrūkti iš savo Tarno galvos, vėl pradėk bėgti. Po viliojimo proceso Viešpats praranda tarno kontrolę ir jis miršta.

Moralė ir tikslo lygis turi įtakos gundymo tikimybei. Banditai, skirtingai nei sargybiniai, turi žemą moralę, todėl juos suvilioti yra daug lengviau. Gerkite kraują, kad sugadintumėte aukšto lygio oponentus, turinčius aukščiausios moralės.

Taip pat galite eiti į puolimą, valdydami Tarną, ir patys likti šešėlyje (žaidėjas kontroliuoja tik judesį, o personažas smūgius atlieka pats).

Šešėlių pasivaikščiojimas[Sąlygos: nenulinis kraujo tiekimas, tamsios sritys]
http://www.youtube.com/watch?v=MVLW2WJ16uo

Žaidėjas patenka į vieną šešėlį ir išeina iš kito. Materializuokite tiesiai už savo priešininkus (sveiki, klasikiniai siaubo filmai!). Tai tarsi slaptumas, kurio niekada neturėjo Vampyrų valdovas.

Pasinaudokite galimybe stovėdami šešėlyje, kad teleportuotumėte į vieną iš šalia esančių veikėjų (taikinys taip pat turi būti šešėlyje). Jei Viešpats išjungs levitacijos režimą, jis įkandins auką ir papildys sveikatą, taikinys NEBUS.

Naudokite burtą judėdami šešėlyje – lordas Vampyras susilieja su Tamsa, laikas sustingsta. Turite 20 sekundžių pasirinkti kitą šešėlį, iš kurio pasirodys Viešpats (šiuo režimu negalite nieko pulti ar aktyvuoti). ;Kraujas tamsios sritys yra apšviestos sritys, žaidėjas negalės ant jų materializuotis, vietoj to jos bus grąžintos į pradinį šešėlį, kur prasidėjo judėjimas.

Nematomumas yra trečiasis šešėlių žingsnio režimas [Kraujo lygis yra du kartus didesnis už žaidėjo lygį].
Jei žaidėjas negali patekti į šešėlį (Per šviesa), tada jie tampa nematomi, kol pradeda bėgti arba ant jų neužkrenta ryški šviesa. Leidžiama vaikščioti. Nematomumas yra nuolatinis, kraujo taškai NĖRA mažinami.

Tamsus [Sąlygos: nenulinis kraujo tiekimas].

Tamsa saugo Viešpatį, bet taip pat daro jį pažeidžiamą. Žaidėjas nepatiria jokios žalos būdamas šešėlyje, tačiau papildomai pažeidžia būdamas šviesoje. Bet koks žaidimo OBJEKTAS, suteikiantis papildomą apšvietimą (pvz., deglas, ugnis ar priešo burtai), panaikins efektą ir žaidėjas patirs žalą. Žinoma, galimybė jį efektyviau panaudoti naktį ar siaučiant sniego audrai.

Be to, atakos plotas padidėja artimojo kovos metu. Tamsoje jūsų nagai tampa efektyvesni ir atsitrenkia 180 laipsnių kampu.

Su kiekvienu žaidėjui daromu smūgiu sumažėja kraujo tiekimas. Bet jei esate ne tik šešėlyje, bet ir visiškoje tamsoje, kraujo tiekimas NĖRA švaistomas. Norėdami išeiti iš šio režimo, turite arba priartėti prie ryškios šviesos šaltinio, arba grįžti į žmogaus formą.

Naudodamas visą magiją šešėliniame režime, žaidėjas atkuria sveikatą būdamas šešėlyje. Kuo didesnis kraujo lygis, tuo greičiau atkuriama sveikata.

[Kraujas virš nulio, visa magija, visa sveikata, be dienos šviesos] Šešėlių režimu greitai judate levituodami. Kuo didesnė kraujo galia, tuo didesnis greitis

Tamsa pašalina kraujo taškus greitai judant per apšviestą vietą

Sprintas tamsiuoju režimu gali numušti veikėją (kraujo taškai išleidžiami pagal kiekvieno priešo šviesos lygį). Jei priešininkas yra kietas (geros sveikatos ar žvėriškos lenktynės), tai jam nepakenks. Bet jei sveikatos kartelė žema, Tamsa tiesiogine to žodžio prasme sugraužia kūną, palikdama pliką skeletą. Viešpats automatiškai sugeria visą aukos kraują, padidindamas kraujo jėgą.

dominavimas[Pasyvus]

Lordas Vampyras vienu žvilgsniu gali sutraiškyti priešininkų valią. Jei priešas tave užpuola ir tu tuo metu žiūri į jį, jis automatiškai tampa tavo sąjungininku. Jei priešininkas atakuoja iš NUGAROS, hipnozė neveiks.

[Sąlygos]
- Kraujo galia yra didesnė nei priešininko lygis
– Priešas nėra unikalus personažas
- Šiuo metu jūs neturite priešintis atakai ar bėgti (leidžiamas lėtas žingsnis)
- Reikia paslėpti burtus ar nagus.
-Tu turi žiūrėti į priešą, o priešas turi žiūrėti į tave.

Jei šalia nėra kitų priešininkų pulti, priešas pradės melstis už žaidėją, pripažinti jį šeimininku, siūbuoti hipnotizuojančiame transe arba tiesiog pritarti Viešpaties veiksmams.

Skirtingai nei „Tarnai“, tokie sąjungininkai negali būti užvaldomi (nuotolinio valdymo pultas NEGALIMA), taip pat jie negali būti naudojami kaip partneriai.

Atnaujinimas 2.2: Personažo dominavimas dabar laikinas

Atskyrimas[Kraujo galia virš nulio]

Mesti, kad judėtumėte pasirinkta kryptimi [žaidėjas neturi bėgti]
Jei žaidėjas veikia levitacijos režimu, kurį laiką pajudėjęs jis sklandys ore. Norėdami nukristi ant žemės, tiesiog pašokkite arba išeikite iš levitacijos režimo

Užburkite judėdami (Viešpats turi būti levitacijos režimu), pavirsite šikšnosparnių pulku ir galėsite skristi. Neskirtas naudoti patalpose. Norėdami įveikti siauras vietas, naudokite sprintą.

Norėdami sugrįžti į Viešpatį, tiesiog nusileiskite ant žemės (išeikite iš Levitacijos režimo)

Kraujas ir akmuo [Vienas kraujo galios taškas už kiekvieną išnerštą Gargoyle]

Galite išneršti Gargoyles iš rūdos ir savo kraujo

1) Jums reikės „geležinio durklo“
2) Meskite durklą ir padėkite šiek tiek rūdos ant žemės (labai sandariai!)
3) Paslėpkite ginklus ar kumščius. Jei yra ginklas ar magija, jis turi būti pašalintas.
4) Atsistokite arti rūdos ir pakelkite ašmenis. Jūsų veikėjas nupjaus ranką ir išlieja kraują ant akmenų
5) Suaktyvinkite Viešpaties formą. Tavo kraujas įkvėps gyvybės akmenims ir jie pavirs Gargoilais.

Nenutraukite per toli nuo rūdos, kitaip poveikis bus prarastas. Norėdami padidinti maksimalų atstumą, kurį jūsų personažas gali judėti, turite gerti daugiau kraujo.

Siekdami pusiausvyros, šios naminės gargoilės turi vieną silpnybę – patyrusios žalos, kelioms sekundėms virsta akmenimis. Kuo daugiau šviesos kris ant būtybės, tuo ilgiau jis išliks tokioje formoje.

Į krūvą sudėtų akmenų skaičius turi įtakos gargoyle stiprumui, dydžiui ir greičiui. Rūdos medžiaga taip pat turi įtakos būtybės ištvermei (sveikatai) ir lankstumui. Pavyzdžiui, Lunar Ore Gargoyles išliks akmens pavidalu trumpiau nei geležiniai padarai. Leidžiama maišyti įvairias medžiagas.

Undead lordo kilimas [Kuo aukštesnis lavono lygis, tuo daugiau kraujo taškų reikia]

Undead Lord tarnauja dviem tikslams:

1) Padidėja iškviestų būtybių slenkstis(panašiai kaip Overlord padidina maksimalų armijos dydį Starcraft). Kuo daugiau lordų turėsite, tuo daugiau negyvųjų armijos galėsite sukurti. Tuo pačiu metu, nei kuo didesnis jūsų kraujo lygis, tuo daugiau būtybių vienas Viešpats gali įsakyti.

2) Automatiškai atgaivina lavonus Uždaryti. Gali atgaivinti tik silpnesnių už save būtybių lavonus. Kraujo jėga turi įtakos atstumui, per kurį Viešpats gali pakelti pakalikus. Ryški dienos šviesa neleidžia Viešpačiui atgaivinti.

Jei miršta paskutinis Undead Lord, visi gimę pakalikai taip pat miršta.

Vienas Viešpats yra brangus ir pats savaime neduoda jokios naudos. Bet tai yra ilgalaikė investicija – jei Viešpats gyvena pakankamai ilgai, tada jis gali surinkti pakankamai galingą būrį. Brangaus zombio apsauga yra žaidėjo interesai.

Mirties skalikai
http://www.youtube.com/watch?v=ivuHN131O8E

Paruoškite skalikus iš šunų ir vilkų lavonų (silpnų, bet pigių sąjungininkų). Išimkite iš rankų ginklus ir magiją ir suaktyvinkite lavoną žmogaus pavidalu. Jei kūnas stipriai pažeistas, kraujas dar šiltas arba mėsa jau pradėjo irti – toks lavonas ceremonijai netinka.

Galite sušaukti 6 skalikų grupę per burtą Unleash Death Lord forma. Viešpats valdo iškviestų būtybių protą tol, kol juda kaimenė. Po to šunys gali būti naudojami kaip partneriai arba įsakyti saugoti teritoriją.

Montavimas:

Įdėkite failus į Skyrim\Data aplanką

Prijunkite priedą per Loader

Pašalinimas:

1) Grįžkite į žmogaus formą, jokie burtai neturėtų būti aktyvūs

2) Išsaugokite žaidimą

3) Ištrinkite failus iš Skyrim\Data

Reikalavimai

Skyrim 1.9 ar naujesnė versija

Modifikacija suteikia tikroviškumo kraujasiurbių NPC elgesiui Skyrim.

Dabar absoliučiai VISI žaidime esantys vampyrai (įskaitant Seraną) yra ištroškę ir minta krauju. Viskas vyksta automatiškai. Iš žaidėjo nereikia atlikti jokių papildomų veiksmų.
- Suderinamas su visomis modifikacijomis.
- SKSE DIRBTI NEPRIVALOMA!

:: Sąveika su neutraliais NPC::
Sutemus arba patalpoje vampyro personažas pasirenka grobį (dažniausiai tamsiausią vietą) ir bando prie jo prieiti nepastebėtas. Jei auka įtaria, kad kažkas negerai, vampyras apsimeta garbingu piliečiu ir tariamai imasi savo reikalų. Kai tik auka nusuka žvilgsnį, vampyras bando dar kartą. Slaptieji įgūdžiai turi įtakos sėkmės tikimybei.

Jei auka ar koks nors liudytojas pastebėjo vampyrą netoliese, jis daugiau nebebandys ir liks alkanas tą naktį.

Jei buvo galima nepastebimai prieiti, vampyras įkando aukai iš nugaros.

Jei tamsos padaras turi kokių nors moralinių principų (Serana, Alva), jis nesimaitins draugais. Vampyrams, gyvenantiems urvuose, nerūpi – jie maitinsis ir sąjungininkais, jei tai mirtingieji.

Žaidėjas gali užsikrėsti vampyrizmu, kai jį įkando vampyras (tačiau senovės kraujo linijos vampyrai, tokie kaip Serana ar Harkonas, negali būti užsikrėtę šia liga).

kosmetinis kraujavimas. Jei vampyras aukštas lygisįkandimų mūšyje, auka kelias sekundes kraujuos. Jei vampyras įkando stovintis charakteris, tai yra, yra tikimybė, kad įkandimas pasirodys nelygus ir keli kraujo lašai nukris ant grindų (kuo aukštesnis „Stealth“ įgūdis, tuo tikslesnis įkandimas)

:: Sąveika su neutraliais, miegančiais NPC::
Schema ta pati, bet miegantiems personažams lengviau įkąsti nepastebėtam.

:: Sąveika su priešininkais mūšyje::
Jei sveikata ir ištvermė yra aukštesni už priešą, vampyras gali jam įkandinėti. NESUPAININKITE SU APDAILA! Priešas išgyvena po įkandimo, bet dalis sveikatos vis tiek atimama.

Tuo pačiu metu, jei vampyro lygis yra aukštesnis už priešo lygį, jis papildo savo sveikatą dėl įkandimo (panaši privilegija Vampyrų valdovui).

Šis mechanikas skirtas tam, kad kovos su vampyrais būtų ilgesnės, sunkesnės ir įdomesnės. Paprastai žaidėjo lygis yra aukštesnis, tačiau kraują siurbiantis personažas gali papildyti sveikatą silpnų žaidėjo komandos draugų ar tiesiog atsitiktinės mėsos sąskaita.

:: Sąveika su vampyrais::
Žinoma, vampyras jokiomis aplinkybėmis negali maitintis vampyro krauju.

Modifikacija NĖRA sukurta ilgalaikiam palaikymui. Jei susidūrėte su klaida, apibūdinkite simptomus kuo IŠSAMIAU, telepatai atostogauja.

Dėkojame vartotojui robin523790 (nexus) už idėją

Galbūt dabar prasminga „Tamsiuose manevruose“ įgyvendinti bet kurio NPC patrauklumą, o ne tik partnerio :) Kaip įprasta, laukiu kritikos ir pasiūlymų.