STALKER ištrauka: Pripyat skambutis – Zatonas, Jupiteris, Pripyatas ir papildomos užduotys. Peržiūra „Stalker: Call of Pripyat Nežinomas signalo šaltinis

VISAS PRIPIATO SKAMBINIMO PERĖJIMAS:

STALKERIS: Pripjato skambutis Pagrindinis veikėjas skiriasi nuo pagrindinių veikėjų ankstesnės dalys, nes jis yra Ukrainos saugumo tarnybos darbuotojas. Siekdamas rasti penkių Ukrainos armijos sraigtasparnių katastrofos vietas, Degtyarevas dirba slaptai, veikdamas kaip paprastas persekiotojas su zonai pažįstama įranga.

Z aton: istorijos misijos

Nuo pat pradžių atidarykite žemėlapį, kad įvertintumėte savo vietą. Savo PDA būsite nukritę į šiaurės rytus nuo žemėlapio, kuris vadinamas Zatonu.

Atsivertę užduočių sąrašą matote penkis prioritetinius tikslus: ieškoti sraigtasparnių Skat nuo 1 iki 5. Tiksliau Zatone yra trys sugedę sraigtasparniai ir kiekvienas iš jų žemėlapyje pažymėtas apskritimu.

Jei eisite tiesiu keliu, aplenkdami pelkes, netrukus pasieksite seklių būrį. Šie vaikinai neužpuls jūsų pirmieji, todėl nebijokite jų. Pakalbėję su vadovu, galiausiai sužinosite, kur yra „Skadovsk“ – sudužusioje baržoje įrengtas vietinis baras.

Patekę į Skadovsko barą galite gauti nurodymus iš įvairiausių asmenybių. Banditų ir persekiotojų užduotys prives jus prie daugybės gudrybių ir artefaktų, susidursite su įvairiais mutantais ir anomalijomis.

Iš pradžių, siekiant sustiprinti finansinė situacija, prasminga imtis tokių užduočių kaip persekiotojų dingimas, neprieinama slėptuvė ir „Run over“.

Norėdami sužinoti apie naujausius gandus, nusipirkti maisto ar parduoti nereikalingus daiktus, susisiekite su barmenu, pravarde Barzda. Vertingesnė įranga yra geriau Sych, kuri yra viršutiniame baržos aukšte.

Huckster Sych parduoda ginklus, šarvus, dujokaukes ir kitus naudingus daiktus. Jei turite šiek tiek grynųjų, pirkite iš jo lokio detektorių, nes taip lengviau rasite artefaktus. Galiausiai sugedusią įrangą gali atstatyti netoli nuo Pelėdos sėdintis mechanikas Cardanas.

Pakeliui į pirmąjį sraigtasparnį kovokite su mutantais arba apeikite juos, kad nešvaistumėte amunicijos. Netrukus pasieksite Skat-5 katastrofos vietą, virš kurios ir kairėje yra keli pastatai, kuriuos vienija bendras pavadinimas Lentpjūvė.

Yra daug priešininkų - visokių zombių ir paprastų banditų - ant kurių galite treniruotis šaudydami. „Call of Pripyat“ ghoulas, beje, kartais yra apsiginklavęs patrankomis, iš kurių gana gerai šaudo.

Po kurio laiko prasidės išmetimas, apie kurį iškart būsite perspėtas per radiją. Kad ir koks reikalas jus stabdytų, kuo greičiau bėkite priedangos. Jei buvote netoli Skat-5, tada žymeklis žemėlapyje sustos prie artimiausio vamzdžio prie pelkės, kur turėsite atsisėsti.

Skat-5

Vietoje, vadinamoje Swamp, rasite rūgščias pelkes, už kurių slypi pirmasis iš jums reikalingų sraigtasparnių. Be specialios įrangos net negalvokite lipti į pelkę – geriau tiesiog apeiti ją.

Apžiūrėjęs nukritusį automobilį, Degtyarevas išsiaiškins, kad jame neveikia visa elektronika. Iš čia atsiras naujas tikslas – išsiaiškinti elektronikos gedimo priežastį, tačiau šią užduotį pradėsite vėliau (esant kitoje vietoje). Dabar prasminga patekti į Skat-2.

Patarimas. Pažvelkite už sraigtasparnio uodegos, kad surastumėte porą atsargų dėžių. Čia, netoliese, pelkėse, yra artefaktas, kuris juda virš vandens energijos krūvos pavidalu. Naudokite detektorių, kurio signalas padės nustatyti tikslią šio papuošalo vietą ir jį sugauti.

Skat-2

Kitą sraigtasparnį rasite Zatono vietos apačioje ir kairėje vietoje, vadinamoje Geležies mišku. Pasiekę tvorą pamatysite elektros liniją, taip pat tiesiai nukritusį automobilį ir poltergeistą – elektra skraidantį vaiduoklį.

Sunkumas mūšyje su pastaruoju slypi jo žvalumu, todėl reikia kuo greičiau surasti poltergeisto sferą ir paleisti į ją ginklų pliūpsnį.

Netoli patefono rasite elektros anomalijų, kurių verta vengti. Taip pat tarp jų tikrai bus artefaktas. Baigę mūšį eikite į sraigtasparnį ir apžiūrėkite jį. Degtyarevas atras žemėlapį, po kurio gausite naują užduotį – parduoti žemėlapį.

Pirkėją rasite Skadovske – jis bus žmogus, vardu Pilotas, įsikūręs pagrindinėje salėje. Kaip atlygį už kortelę jis suteiks jums nuolaidą palydėjimui į Jupiterio vietą (vieną tūkstantį vietoj trijų).

Stebėtojai jums praneš, kad šis suktukas nukrito ant plokščiakalnio, kurio aklai pasiekti negalima. Yra slaptas kelias, kuriuo tave gali vesti tik vienas žmogus – Nojus.

„Stalker Noy“ yra savo „Stroy“ baržoje, kuri yra tiesiai po juosta. Kai pasibelsi į jo trobelę, jis šaudys atgal, todėl pasibeldus reikia greitai pasitraukti į šalį. Be to, Nojus nešaudys ir sutiks su pokalbiu.

Po palydos susitarimo eikite į plynaukštę, o tada kartu su gidu į Burnt Farm anomaliją. Nojus bėgs specialiu taku tarp anomalijų ir įšoks į portalą – tiksliai kartos jo žingsnius neišjungdamas distancijos.

Jei pamiršote kelią, naudokite varžtus, kuriuos turite mesti priešais save, kad surastumėte anomalijas.

Dėl to atsidursite pietinėje plynaukštėje ir galėsite apžiūrėti automobilį. Viduje lavonų nebus, tad teks apsidairyti, ar nėra galimų ištraukimo vietų.

Taškas "B2"

Pirmiausia nuvykite į Skadovską, kad sužinotumėte daugiau informacijos apie kariuomenę iš Barzdos. Pasirodo, čia nebuvo karių, todėl šis taškas dingsta.

Ant šito istorijos misijos Zatono vietoje baigiasi. Kita stotelė – Jupiteris, kur Pilotas gali jus palydėti.

Z aton: antrinės užduotys

Stalkerių išnykimas

Bare „Skadovsk“ pasikalbėkite su Glukharu, kad gautumėte šią užduotį. Vyras paprašys jūsų surasti dingusį bendražygį, kuris bandė išjudinti kraujasiurbių lizdą. Pasak Glukharo, būtent šios būtybės yra atsakingos už pastarojo meto dingimus.

Patekkite į anomaliją Sosnodub, kur rasite kraujasiurbio lavoną. Po to kurtinys susisieks su jumis ir paprašys sekti jį į šiaurę. Krugo mieste įeikite į namą, kuriame mirgėjo mutantas.

Viduje turite nusileisti į rūsį, kur jūsų laukia anksčiau matyta pabaisa – tuoj pat meskite granatą į kitą kambarį, kad su ja nenukentėtumėte.

Po pirmojo seks antrasis, o dabar su juo teks kovoti lygiomis teisėmis. Mūšis su kraujasiurbiu atneš jums daug rūpesčių, nes šis padaras dažnai tampa nematomas.

Tada sekite kurtiniu ir naudokite lifto šachtą. Atsidursite požemyje, pilname stalkerių kūnų (pažiūrėkite juos). Į kitą kambarį eikite atsargiai, nes čia miega mutantai.

Naudokite slaptą judesį, antraip juos pažadinsite, ir tada bėdų neišvengsite. Kitame kambaryje eikite aukščiau, tada šokite į skylę ir įveik tunelį. Kurtiniui nepavyko rasti draugo, ir šiame etape užduotis nutrūksta.

Sekėjų dingimas (tęsinys)

Praėjus dienai po pirmosios užduoties dalies, kurtinys susisieks su jumis, kuris, nepaisant nesėkmingos jūsų misijos, nuspręs dar kartą pabandyti laimę.

Vietoje „Skadovske“ Glukharo nerasite – Barzda pasakys, kad išvažiavo į uostą. Pietuose prie gervių užklysite į nedidelį pastatą, kurio viduje bus ir Kurtinio, ir jo draugo Danilos kūnas.

Čia rasite ir žudiką – gydytoją Tremorą, kuris kenčia nuo tokio vampyrizmo. Jis atgailaus dėl savo poelgio ir nusižudys. Jums tereikia grįžti į Barzdą ir gauti atlygį.

Pasikalbėkite su Skadovsko bare gyvenančiu persekiotoju, pravarde Koryaga. Jis paprašys jūsų surasti dėžę, kurią jis paliko kazoke po žemės drebėjimo.

Eikite į tašką žemėlapyje ir nužudykite snorkus. Apeikite degalinę ir nusileiskite į plyšio apačią, kur yra automobilis. Pastarojo viduje rasite reikiamą konteinerį, tačiau grįžti įprastu būdu nepavyks.

Ženkite per urvą, kur turėsite kovoti su naujais snorkais ir išvengti anomalijos. Tikslus kelias toks: nuo mašinos važiuokite į kairę, tada vėl į kairę, tada iki balto trinkelės, šalia kurios yra pastatas su langu, į kurį reikia lipti.

Po to vėl eikite tiesiai, iki urvo, vėl į kairę, į dešinę ir lauk. Grįžkite pas darbdavį ir gaukite atlygį.

Reputacija

Vyras vardu Nimble duos tau užduotį. Jis yra trečiame baro aukšte. Prekybininkas pasiūlys jums užduotį tik tada, kai nusipirksite ginklą.

Atliekant užduotį, reikia priversti tam tikrą Snagą užsičiaupti. Kartu su naujuoju patranku parodykite save prieš Koryagą, kuris iš karto pasakys, kad šis ginklas yra jo.

Dabar grįžkite į Šustromą ir papasakokite apie apgaulę, kurią jis pradės neigti ir dar kartą nusiųs jus į Koryagą, bet su rimtesniais ketinimais. Pats Koryaga pasislėps ir eis į Yanov stotį, kuri yra kitoje vietoje.

Vagystė

Yanov stotyje bet kurį daiktą įdėkite į savo laikymo dėžutę. Šiek tiek palaukite, o tada grįžkite į dėžę – pasirodo, kad viskas dingo.

Ieškodami dingusios įrangos, pasikalbėkite su stoties gyventojais. Medikas atsakys, kad prie jūsų dėžės pamatė Snagą, kuris dabar nukeliavo į Zulu bokštą. Eikite į paskutinį ir paklauskite jo. Zulu papasakos apie banditus, kurie neseniai bandė jį apiplėšti, bet jis juos nuvarė šūviu.

Dabar aplankykite Half Station, kuri yra šiaurėje. Čia rasite banditą ir nugalėtą Koryagą. Pasikalbėkite su pirmuoju, kad liktų neutralus, arba nužudykite jį. Užsikimšimas jums tiesiog neatskleis, kur paslėptas jūsų šlamštas.

Dėl to turite tris parinktis:

1) Raskite daiktus rankiniu būdu. Jie yra tame pačiame pastate, liuke, kuriame guli paties Koryagi įranga.

2) Išgydyk Koryagą, už tai jis tau savanoriškai atiduos viską, kas pavogta.

3) Nužudyk Snag ir sužinok apie talpyklos koordinates iš jo PDA.

reikmenys

Pastotės dirbtuvėse suraskite samdinį, vardu Cleaver. Norėdami užbaigti užduotį, turėsite išdalinti maistą samdiniams kitose dirbtuvėse. Atidėjimai turi būti gauti rankiniu būdu.

Ištyręs Skat-2 katastrofos vietą, Degtyarevas suras žemėlapius. Pagrindinis veikėjas nori juos parduoti, todėl jūs turite pasikalbėti su persekiotojais ir rasti pirkėją. Dėl to galėsite parduoti korteles Pilotui.

Baigę pirmąją užduotį „Stalkerių dingimas“, apsilankykite pas Barzdą ir papasakokite jam apie rastą kraujasiurbių lizdą. Dėl to barmenas pasiūlys sunaikinti visą guolį naudojant nuodingas dujas.

Dujų vieta jums neprieinama, todėl informaciją iš Sych teks išpirkti už du tūkst. Tada galite pasiimti cilindrus, esančius ant tilto, pavadinto Preobraženskio vardu.

Ten rasi transportą su kroviniu, bet dėžės bus uždarytos. Taip pat yra įsakymas dėl raktelių buvimo vietos – pirmojo transporto bagažinėje tilto pradžioje ir automobilyje apačioje po tiltu.

Įsigiję medžiagos, vėl apsilankykite kraujasiurbių lizde. Pakeliui į guolį eikite į skydą pastato išorėje ir uždėkite ant jo cilindrus. Po to jūs turite nugalėti du mutantus. Galiausiai lizdas bus sunaikintas.

Pataikyti

Užduotį vykdo gopnikas sultonas, gyvenantis bare. Jis ir jo bendražygiai nusprendė pasistengti ir apiplėšti kitus persekiotojus, todėl jam prireiks jūsų pagalbos.

Misijos metu turėsite tris pasirinkimus:

1) Eikite į tikslą ir paskutinę akimirką paimkite pusę, puldami banditus arba persekiotojus. Atminkite, kad jūsų pasirinkimas turės įtakos santykiams su frakcijomis.

2) Padėkite sultonui ir nužudykite persekiotojus.

3) Papasakokite Glukharui arba Barzdai apie banditų ketinimus. Dėl to mūšio iš viso nebus.

Samdinių stovykla

Pelėda domisi samdinių organizavimo planais, todėl sumokės už visus duomenis, kuriuos galite jam pateikti.

Vietos pietvakariuose rasite šiukšlių perdirbimo stotį, kurioje apsigyveno gopo. Viduje yra dešimt žmonių, todėl mūšis bus karštas.

Jei negalite jų išnešti atviroje kovoje, galite įlįsti iš nugaros. Snaiperis taip pat padės šiuo klausimu, jei turėsite tam pakankamai pinigų.

Nugalėję priešus, surinkite PDA iš lavonų. Tiesiogiai pastate rasite kompiuterį, kuriame yra pagrindinė informacija. Visa tai turi būti pristatyta Sych.

keistas reiškinys

Barzda papasakos apie keistą anomaliją, kurią persekiotojas pradėjo pastebėti. Būtina aplankyti žemsiurbę ir apžiūrėti laivą.

Vietoje rasite anomalijų pilną laivą, tad teks eiti pasirinktinai. Prieikite prie vairo ir pasiimkite artefaktą. Kai išlipsi, su tavimi pasikalbės banditas, kuriam irgi reikia šios brangenybės (sergančiai draugei, kaip pats sako).

Dėl to galite perduoti artefaktą gopnikui ir likti be nieko, nes jis jums neduos jokio atlygio. Jei seki jį, draugo nerasi.

Jei nuspręsite vertybę pasilikti sau, tuomet tokiu atveju teks kovoti ir su plepiu banditu, ir jo parankiniais, kurie išlįs iš už krūmų.

Sandoris

Barmenas Barzdas paprašys apsilankyti Ševčenkos baržoje ir ištiesti pagalbos ranką vietiniams. Tuo metu rasite tinginių, kurie ketina sugadinti prekiautojo ir gopnikų sandėrį. Visa misijos esmė yra nužudyti banditus.

Įrankiai

Bare Kardanas paprašys jūsų surasti tris įrankių pakuotes, kurių kiekviena leis jam geriau valdyti jūsų ginklą atnaujinant ar taisant.

Neapdorotus įrankius rasite lentpjūvėje, kuri yra viršutiniame kairiajame vietos kampe. Susirask namą ir eik į palėpę.

Ploni įrankiai guli Pastotės dirbtuvių vietoje, būtent: prie dėžės, kurioje kalbasi samdiniai. Kalibravimo įrankiai jau yra kitoje vietoje – Pripyate. Ten turite rasti parduotuvę ir pažvelgti į rūsį.

Trys bendražygiai

Kai atliksite visas sultono užduotis, Kardanas duos jums unikalią užduotį – atsiprašyti už jį Baržos ir Džokerio.

Kardano draugai jam tapo visomis prasmėmis, nes abu bendražygiai mirė. Pirmojo lavoną rasite prie Sudegusio kaimo, apačioje ir kairėje.

Ten raskite skylę žemėje ir pažiūrėkite į urvą, kuris išsišakoja dviem būdais – vieno iš jų gale guli Barža.

Antrojo kūnas pūva Sosnodubo mieste, kiek žemiau nuo pačios zonos, prie akmenų.

Viliojantis verslas

Bare Sych, kai įvykdysite visus sultono užsakymus, pasiūlys jums prisijungti prie vienos ambicingos įmonės akcijų. Jūsų indėlis – trys Veles detektoriai, kuriuos turite surasti ir pristatyti tyrėjui Novikovui.

Pirmasis šio prekės ženklo detektorius jums bus įteiktas atlikus užduotį „Kraujasiurbių guolis“. Antrąjį ir trečiąjį parduoda Owl, bet juos taip pat galite rasti ant ypač kietų priešų lavonų.

Gavęs dovaną mokslininkas patobulins visus prietaisus, po to jie vadinsis „Svarog“. Būtina laukti 24 valandas, per kurias kurjeriai pristatys prekes į Sych.

Tada turite pasikalbėti su Pelėda, kuri neturi lėšų sumokėti, nes Beard atsisako mokėti savo dalį, nepaisant susitarimo. Dabar pasikalbėk su pačiu barmenu, kuris tave nusiųs į pragarą, bet tuo pačiu duos vieną detektorių.

Galų gale, Pelėda nori susidoroti su Barzda, o tam jam reikės sultono pagalbos. Galite padėti arba paprašyti savo dalies ir išeiti. Pirmuoju atveju gausite naują užduotį „Dark Deeds“.

Tamsūs sandoriai

Atlikę užduotį „Gundantis verslas“ ir stoję į Pelėdos pusę, pasikalbėkite su sultonu. Banditas nuspręs išmokyti barmeną pamoką, tačiau tam turėsite rasti porą skeletų jo spintoje.

Pirmiausia gausite kompaso užduotį, kurios metu turėsite rasti to paties pavadinimo artefaktą. Visa komisijos esmė – aplankyti Nojų.

Sultonas pasiūlys jums pasidžiaugti barmenu, nes jis detektorius išduoda tik patikimiems žmonėms. Turėsite atlikti artefaktų paieškos užduotį.

Šios užduotys metu daug Barzdos darbuotojų eis ieškoti vertingų daiktų, todėl turėsite aplankyti kiekvieną iš jų ir paimti jų detektorius (žudymu, išpirka ar sutartimi).

Dėl to jūs paimsite Barzdą į savo rankas ir pradėsite sulaukti palūkanų. Dešimt tūkstančių tau tuoj duos, o paskui per dieną gausi aštuonis šimtus.

Tam tikras tipas, pravarde Šarka, metė Gontos būrį, įtraukdamas ją į chimeros gniaužtus. Vaikinai vos nenumirė, o dabar reikalauja atpildo.

Užduotis išduodama Zatono vietoje, tačiau ji plėtojama kitoje. Magpie rasite tiesiai Jupiterio vietos juostoje, bet nauju pavadinimu – Flintas. Norėdami nuvesti jį į švarų vandenį, turėsite rasti įrodymų.

Aplankykite karjerą, kur yra sužeista Sliver. Vaikinas prabils apie išdavystę ir pasibaigs. Galų gale turite grįžti pas Flintą ir pasakyti visiems, kad jis išdavė Gontos būrį ir paliko Sliverį mirti. Informaciją galite perduoti dviem pagrindinėms frakcijoms (skolos ir laisvės), taip pat Gauntui.

Gonta tau pasiūlys eiti pas chimerą ir nužudyti padarą. Po pokalbio su klientu miegokite baro rūsyje. Trečią valandą nakties reikia pasikalbėti su Gonta ir patekti į Smaragdo vietą.

Chimerą rasite atviroje vietoje, todėl jūsų grupė turės pranašumą. Mūšis, nepaisant to, kad monstras yra sužeistas, bus sunkus, todėl pasiruoškite.

Yu Peter: istorijos misijos

Pagrindinė stalkerių bazė Jupiterio vietoje yra Yanov stotyje. Čia rasite chasterį su būdingu Kassa slapyvardžiu, taip pat dviejų pagrindinių frakcijų – Laisvės ir Pareigos – atstovus. Galiausiai, žemiausiame aukšte rasite mutantų doką ir savo talpyklą daiktams.

Taškas "B205"

Pagrindinės tęsinys istorijos misija, kuris prasideda Zaton vietoje, yra plėtojamas. Antrąjį tašką rasite žemiau ir į kairę nuo stoties vietoje, kuri vadinama Volchovo oro gynybos sistema.

Oro gynybos sistemoje turite kovoti su mirusiais, ginkluotais šaunamieji ginklai. Po mūšio apžiūrėkite namą, kur rasite informacijos iš Sokolovo. Iš jo dokumentų paaiškės, kad jis lankėsi šioje vietoje, o paskui nuvyko į tyrinėtojų bazę.

Patarimas. SAM požemyje yra paslaptis. Angare pasukite į dešinįjį tunelį ir pateikite prie aklavietės durų, į kurių skydelį reikia įvesti kodą. Reikiamus skaičius rasite kariškių dokumentuose.

Ženkite į priekį, kol atsitrenksite į akmenis, tada pasukite dešinėn į kasyklą. Apvažiavę akmeninį užtvarą, nužudykite burerį (jums padės šautuvas ar tiesiog peilis). Tada tereikia užlipti į viršutinį aukštą, kur yra swag.

Eikite į tyrinėtojų bazę. Viduje rasite Sokolovą, kuris lengvai papasakos apie save, bet nepateiks jokių naudingų užuominų.

Sraigtasparnio katastrofos taškas yra vietos pietuose, vietoje, vadinamoje Helipads. Pakeliui pasiruošk užklysti į minų lauką, kurį įveikti padės nepakeičiamas varžtas. Beje, geležies gabalas minų neaktyvina, o pataikius nuo jų atsimuša.

Apžiūrėkite patefoną ir paimkite dėžę su informacija apie įgulą. Laikas išvykti, bet šiuo metu jus užpuls būrys šernų. Dalį pačios bangos užmuš minų laukas, bet su likusia teks susitvarkyti patiems.

Apsilankykite pas mechaniką, vardu Azotas, pagrindinėje vietos bazėje ir įteikite jam juodąją dėžę, kad iššifruotų. Teks laukti tris valandas, o dar sumokėti tris tūkstančius. Iš gautų duomenų sužinosite, kad kariškiai nusprendė nusileisti taške „B28“, kuris yra toli Pripyate.

Pasikalbėkite su pilotu apie apsilankymą Pripjate. Gidas atsisakys jus vesti įprastu būdu, bet vis tiek informuos apie slaptą kelią, esantį po Augalu. Eikite į nurodytą vietą ir surinkite reikiamą informaciją apie paslėpto kelio vietą.

Jupiterio kampe apačioje dešinėje rasite reikiamą zoną, kurią galima pasiekti tik pro pagrindinius vartus. Viduje jus užpuls nedidelis būrys šunų, tad nėra ko bijoti. Po mūšio aplankykite centrinį pastatą, kurio antrame aukšte yra informacija.

Patarimas. Minėto namo ketvirtame aukšte yra paslaptis. Viename iš kambarių rasite informaciją apie antrinę užduotį „Naujausi įvykiai“. Taip pat yra patranka „Chipper“. Kai pasiimsi dokumentus, tave užpuls samdiniai.

Gavę pagrindinius dokumentus, neišeidami į lauką aplankykite kaimyninį pastatą (viduje rasite tunelį, jungiantį du namus antrame aukšte). Paimkite lapą naujame kambaryje.

Kitas reikalingas dokumentas yra toje pačioje vietoje – apsilankykite pristatymo skyriuje ir pasiimkite informacijos lapą.

Patarimas. Gamyklos teritorijoje yra rezervuarai, po kuriais galite rasti Strelkos talpyklą (vieną iš papildomų užduočių).

Dabar pažiūrėkite į mechaninį skyrių. Ten turėsite pasinaudoti laiptais ir nusileisti į kitą lygį, nes tik iš požemio galite patekti į salę. Tada pakilkite ir apsilankykite valdymo bloke su reikiama informacija.

Tada išeikite iš kambario antrame aukšte, kad patektumėte į angarą su sudužusiu „Skat-4“ patefonu. Apžiūrėkite automobilį. Už geležinės užtvaros rasite kabiną, iš kurios matyti mirksintys raudoni akcentai. Štai dar vienas dokumentas.

Galiausiai palikite pastatą ir išorėje ieškokite nedidelės dalies aukščiau ir dešinėje Gamyklos teritorijoje. Ten rasite paskutinę užuominą, kuri leis susidaryti bendrą kelio vaizdą. Paaiškėjo, kad Pilotas nemelavo apie slaptą kelią, tačiau norint juo pravažiuoti, pirmiausia reikia generatoriaus pagalba atidaryti liukus.

Pripyat-1

Perduokite visą gamykloje rastą informaciją mechanikui Azot. Jis eis su jumis, nes jūs pats nesusitvarkysite su elektros instaliacija. Norint apsaugoti Azotą, reikės didesnės grupės, taip pat specialios įrangos.

Pirmiausia įsigykite sau „Seva“ įrangą, kuri kainuoja dvidešimt penkis tūkstančius. Tada eikite ieškoti komandos, kurioje jums padės Zulu (jį rasite netoli Yanov).

Derybų metu gerai nusiteikęs stalkeris duos atsigerti, po kurio apalpsite. Kitą rytą zulu duos sutikimą, o dabar į jo kambarį turėsite siųsti naujus žmones į ekspediciją.

Su savimi galite pasiimti tik tris unikalius karius, nes paprasti artefaktų ieškotojai čia nedirbs. Beje, jūs turite teisę apsiriboti vienu kovotoju, bet tada negausite laimėjimų ir HP premijų atliekant užduotį.

Pirmas kandidatas – karys Sokolovas, kuriam tu jau padarei arba gali tik padaryti paslaugą. Mainais už jūsų pagalbą jis sutiks prisijungti prie jūsų gretų, tačiau kostiumą turėsite nusipirkti patys.

Pasikalbėkite su Ozerskiu, kuris, jei atliksite eilę užduočių, suteiks Sokolovui reikalingą įrangą.

Antrasis kandidatas yra Wano, kurį sutiksite stotyje. Atlikite dvi užduotis, kad šis persekiotojas priimtų jį į komandą. Susidoroję su jam grasinusiais banditais vis tiek teks nupirkti jam kostiumą už penkis tūkstančius.

Rogue yra dar vienas tinkamas žmogus, kuris praeityje garbino „monolitą“. Žemiau rasite jo grupę iš Volkhvovo oro gynybos sistemos miesto. Kad jis sektų tave, tu turi rasti prieglobstį jo „pabudusiai“ komandai.

Pasikalbėkite su „Freedom or Duty on Yanov“ lyderiais ir įtraukite jų pasitikėjimą, kad jie leistų jums praeiti pro buvusius Monolitus.

"Pripyat-1": viadukas

Dabar, kai grupė surinkta, eikite į Zulus. Kartu eisite į tunelį. Atminkite, kad jei misijos metu neprarasite nė vieno komandos nario, tai turės įtakos finalui.

Tunelio pradžioje apžiūrėkite automobilius su šoviniais, o tada nužudykite mutantus. Netoli užrakintų vartų suaktyvinkite skydelį ir eikite į vidų, kur vėl teks kautis.

Toliau tyrinėkite aplinką su detektoriumi, tada įeikite į kitą koridorių. Ištyrę dalį vietos, eikite į naują kambarį. Čia nužudykite snorkus ir eikite į didžiausią požemio dalį.

Čia negalėsite naudotis durimis, nes nėra energijos - reikia atkurti jos tiekimą. Eikite į viršutinę platformą ir naudokite svirtį.

Valdymo kambaryje paspauskite mygtuką ir pasislėpkite už sienos, nes į jus pradės šaudyti daugiau monolitų. Baigę darbą eikite pro neužrakintas duris. Jums tereikia susidoroti su maža mutantų grupe, po kurios galite palikti požemį.

Yu Petras: antrinės užduotys

Azoto ieškodami suraskite jam atsarginių dalių. Turite apsilankyti gamykloje dešinėje ir virš vietos, kuri pasirodys uždaryta.

Norėdami patekti į stogą ir išlipti iš sienų, turėsite naudoti vandens bokšto laiptus. Visą reikalingą medžiagą rasite kiekviename iš keturių aukštų.

Įrankiai

Azotui reikalingi įrankiai trimis jums jau pažįstamais egzemplioriais. Suraskite juos, kad atliktumėte šią užduotį.

Grubus įrankius rasite Jupiterio viduryje, o konkrečiai: geležinkelyje traukinio vagone, kur skrenda elektros anomalija.

Puikūs įrankiai yra šalia Jupiterio gamyklos, name kairėje palėpėje. Kalibravimo įrankius, kaip ir atliekant panašią užduotį Zatone, rasite atvykę į Pripyatą, vietoje, vadinamoje Stary KBO.

Įkaitas

Stalkeris Mityai atsidūrė gopnikų rankose, o dabar jie grasina jį nužudyti. Norėdami išgelbėti draugą, turite surinkti reidą arba sumokėti išpirką.

Pirmąjį variantą siūlo Meškiukas, kuris mano, kad vagis nužudyti lengviau. Nepamirškite, kad bazėje yra daug banditų.

Antrasis variantas, pasak Torbos, yra mainai.

Mainais už Mityai banditams turite pristatyti artefaktą „Auksinė žuvelė“. Pasirinkę šią galimybę, su viena dovana neišsiversite. Jei neturite artefakto, galite iškart sumokėti penkiolika tūkstančių į vaikinų rankas.

Kai Mityai bus paleistas, pirmiausia turėsite išvesti jį už priešo guolio. Jūs sumokėjote tik jų lyderiui, todėl jo pakalikai pradės jūsų ieškoti.

Vienas iš banditų paprašys tam tikro procento nuo jūsų sumos, atitinkamai, kuo daugiau pinigų turėsite po ranka, tuo daugiau turėsite sumokėti.

Nemandagiai atsakydami į turto prievartautoją, provokuosite jį padidinti procentą. Antrą kartą jis netoleruos tokio elgesio, po kurio jūs turite kovoti su visa stovykla.

skolos

Vano paprašys susidoroti su vagimis, su kuriais negali atsiskaityti už įsigytą įrangą. Jis jums duos tik penkis tūkstančius, atsisakydamas mokėti palūkanas.

Susitikus su banditų vadu, pravarde Džekas, teks išduoti ir minėtą sumą, ir du tūkstančius ant viršaus.

Be to, galite įbauginti gopnikus, tačiau tam jums reikės įrangos gera kokybė: šarvų kaina neturėtų būti mažesnė nei dvidešimt penki tūkstančiai, o ginklas turi būti visiškai suremontuotas ir porą kartų atnaujintas. Tik tokiu atveju gopnikai atsitrauks. Paskutinis variantas – elgtis su jais senamadiškai.

Dėdei Jarui reikia pagalbos kovojant su samdiniais. Nužudyti juos visus. Jarome aplankysite Kopachi miestelį, pilną vaiduoklių.

Zombiai jūsų nelies, jei prisėlinsite į namus, kaip jums patars jūsų partneris. Po to samdiniai staiga užpuls tašką, su kuriuo turėsite susidoroti. Tokiu atveju jums reikės snaiperio.

Medžioklė

Mutantinis dokas, pravarde jonažolė, paprašys jūsų pašalinti grėsmę kraujasiurbių pavidalu, kurie buvo pastebėti Plavni zonoje.

Apsilankykite taške ir pasiruoškite kovai su trimis mutantais. Jų judėjimą čia lengva valdyti pėdsakais vandenyje, tačiau dėl to reikia kovoti tik jame.

Medžioklė Nr.2

Po pirmosios jonažolių užduoties jis duos jums naują – sunaikinti nežinomus mutantus, su kuriais persekiojai susidūrė aukščiau iš Augalo.

Eik iki galo geležinkelis, kurio kairėje yra namas. Praeikite porą kambarių, kol atsidursite dideliame kambaryje – čia jūsų lauks pora burerių.

Šie monstrai turi daug sveikatos ir nori veikti iš toli. Pabandykite sumažinti atstumą ir pritaikykite juos šautuvu ar peiliu. Jie taip pat mėgsta plėšti ginklus iš jūsų rankų.

Naktinė medžioklė

Po antrosios užduoties jonažolė duos jums užduotį pašalinti Chimerą. Norint kovoti su šiuo priešu, jums reikės puikios įrangos, galingų ginklų ir šiek tiek sėkmės.

Chimera yra vienas stipriausių mutantų, tad ruoškitės. Su monstru teks kovoti naktį, nes jis išeina iš guolio tik šiuo paros metu.

Sandėlis "Skola"

Šią užduotį galite atlikti ir iš „Pareigos ir laisvės“ vadovo. Norėdami pasiekti, turėsite atlikti ankstesnes frakcijos užduotis.

Kartu su skolininkais eikite į svobodovičių talpyklą ir nužudykite juos. Norėdami dalyvauti šiame mūšyje Laisvės pusėje, tada, kai rasite PDA, turite jį atiduoti Loki.

Tyrėjų bazėje pasikalbėkite su Gariku, persekiojančiu, norinčiu baigti darbą su mokslininkais. Norėdami išeiti į pensiją, jis turi rasti du artefaktus.

Ieškokite „Imbierinio žmogelio“, kuris yra Sosnodubo miestelyje, prie medžio. Daugumoje kaustinių anomalijų galima rasti kitą perlą.

Kintamoji psi spinduliuotė

Jei jums pavyko rasti šalmą, atsparų psichinei spinduliuotei, tuomet galite gauti unikalų tyrinėtojo Hermano užduotį. Būtina suteikti pagalbą Topolio grupei.

Eikite į tikslą, kur Topolis ir jo būrys jau laukia jūsų. Tyrinėkite tunelį, paimdami artefaktą, tada pasiruoškite kovoti su valdikliu. Turite kuo greičiau išsiaiškinti ir nužudyti šį mutantą, kitaip jis perims likusius kovotojus, o po to jie tiesiog nužudys vienas kitą.

Tyrėjas Hermanas, kai padėsite jam ir Topolui, paprašys jūsų paimti skaitytuvus iš Novikovo ir nunešti juos į atitinkamus taškus.

Paėmę reikiamus įrenginius, apžiūrėkite visas anomalijas ir įdiekite įrenginius. Nuo šiol visada galite susisiekti su Novikovu su klausimu apie naujų artefaktų atsiradimą šiuose taškuose.

Ir vėl Hermanui reikės jūsų pagalbos. Kartu su kitais stalkeriais turite atlikti anomalijų skaičiavimus. Aplankykite du persekiotojus skirtingose ​​vietose.

Plavnyje turėsite kovoti su mutantų bangomis, todėl prasminga patraukti daugiau amunicijos. Pelenuose tavęs laukia mirusieji. Šen bei ten reikia tam tikrą laiką kovoti su būriais priešų, kol bendražygiai baigs matavimus.

anomali veikla

Jei įvykdysite visus Hermano nurodymus, jis jums duos šią užduotį. Vykdydami užduotį, turite nuskaityti paslaptingą sritį, ar nėra anomalijų.

Apsilankykite Gradirnya vietoje, būtinai pasiimkite Svarog detektorių (kitaip nieko nerasite).

Netrukus jums atsivers burbulo formos anomalija, iš kurios pradės pilti skolininkų kūnai. Norėdami sužinoti, kas negerai, paimkite PDA iš korpuso ir suaktyvinkite įrašymą.

Duomenys gali būti perduodami ir patiems skolininkams, ir svobodovičiams ar sych. Jūsų pasirinkimas turės įtakos talpyklos užduočių atidarymui ir ryšiams su frakcijomis apskritai.

Naujausi įvykiai

Hermanas nori gauti daugiau informacijos apie vietą „Zavod „Jupiteris“. Turite eiti ten ir gauti dokumentus.

Taške pažiūrėkite į aukščiausią pastatą. Viršutiniame aukšte rasite reikiamą informaciją – pasiimkite ją, kad pradėtumėte mūšį su samdiniais.

Po to, kai tyrinėjo augalą, Hermanui vėl reikės jūsų paramos. Suraskite naujus jo bazės apsauginius, kad atliktumėte užduotį.

Apsaugą galite rasti prieš dvi grupes – pareigą arba paprastus persekiotojus. Pirmuoju atveju aplankykite grupės vadą stotyje, antruoju atveju aplankykite Spartaką, kuris vadovauja laisvųjų kovotojų būriui Zatono vietoje.

Oazė

Tyrėjas, remdamasis mokslininkais, kurių pavardė Ozerskis, nusprendžia surasti mitinę oazę. Tikriausiai šioje vietoje yra neišsenkantis tyro vandens šaltinis, todėl turėtumėte išbandyti savo laimę.

Atliekant užduotį, nebūsite vedamas už rankos, todėl paslaptingos vietos teks ieškoti savarankiškai. Važiuokite geležinkeliu žemyn, kol pasieksite aklavietę. Toliau eikite į kairę į nedidelį namą, iš kurio galėsite patekti į požemį su jerboais. Norėdami patekti į salę, naudokite ventiliaciją.

Atsidūrę naujoje vietoje su kolonomis aptiksite keistą anomaliją. Čia verta šiek tiek žengti į priekį, nes iškart būsite grąžinti atgal.

Vėlgi, atidžiau pažvelkite į stulpelius, kurie stovi keturiose eilėse. Juose slypi gudrybė - būtina pereiti tarp konkrečių stulpelių, nes tai yra savotiškas labirintas.

Kai tai padarysi teisingas pasirinkimas, tada virš angos atsiras krūva šviesos – ji nukreips į norimus stulpelius. Pirmiausia turite praeiti pirmąją eilutę, tada trečią, o tada ketvirtą. Antrajame teisingo kelio teks ieškoti atsitiktinai.

Po to atsidursite kitame kambaryje, kuris yra įjungtas pasaulinis žemėlapis rodoma milžiniška cisterna komplekso dešinėje. Tai yra oazė. Jums tereikia pasiimti artefaktą ir pranešti mokslininkams.

Ozerskis nori išbandyti kai kurias idėjas praktiškai. Eikite į tašką ir nustatykite įrenginį.

Ozerskiui reikia ištirti vietą su pakitusios floros anomalijomis. Apsilankykite žemiau esančiame tyrėjų bazės dešinėje.

Apeikite visus šarminius spąstus ir pateikite į kalvą. Centre rasite reikiamą anomaliją.

Išgyvenęs „Monolitas“

Trampas, esantis apatiniame ir kairiajame vietos kampuose, duos jums užduotį. Būtina pritvirtinti „atsigautus“ „Monolito“ naikintuvus.

Monolito fanatikams ši struktūra nebegali pasiūlyti, todėl dabar jie atgavo sveiką protą. Turite apgyvendinti šiuos žmones, kurie neranda pastogės.

Pietvakariuose rasite buvusių fanatikų būrį. Valkata siekia patalpinti savo bendražygius į stotį, tačiau tam jam reikia vienos iš frakcijų pritarimo.

Aplankykite Yanovą ir pasikalbėkite su „Pareigos ar laisvės“ vadovais. Jūsų pasiūlymą priims tik tas vadovas, su kurio frakcija jus sieja aukšti santykiai.

Raskite veikiantį droną ir pristatykite jį Yanovo mechanikui arba mokslininkui jų bazėje. Perkeliant modulį į Azot, visas talpyklas galiausiai išvalys gopnikas Senka, tačiau jo lavoną su visu grobiu rasite paskutinėje talpykloje. Po dekodavimo sužinosite visų trijų talpyklų vietą iš „Strelka“ komandos.

Pirmoji talpykla yra Cemento gamykloje. Ten eikite virš zonos, į pelkes ir pažiūrėkite į tunelį. Antroji talpykla yra žemiau stoties ekskavatoriaus viduje. Norėdami patekti į automobilio kabiną, naudokite ant uolos stovintį medį.

Trečioji saugykla yra gamykloje. Zonos teritorijoje ieškokite pastato su rezervuarais, po kuriais yra vamzdis - ten yra jūsų tikslas.

P ripat: istorijos misijos

Lauke jus pasitiks kariškiai, bet jūs galite lengvai atsikratyti įtarimų, nes, jei prisimenate, jūs pats esate Ukrainos ginkluotųjų pajėgų darbuotojas. Sekite grupę į jų būstinę, kuri taps jūsų laikinąja prieglobsčiu Pripyat vietoje.

Kowalskis jums atsakys, kad patefonus fanatikai numušė paslaptingos patrankos pagalba – štai ką pirmiausia turite rasti.

Nežinomas ginklas

Ligoninėje susitikite su karių grupe ir sekite juos. Iš pastato šaudykite į fanatikus ir eikite į lauką apžiūrėti lavonų – tada jus užpuls kita grupė. Pasislėpk pastate ir nužudyk visus priešininkus.

Dabar reikia įsigyti lazerinį ginklą, kurį valdo fanatikas. Jis sėdi ant stogo ir puikiai mato žemumą, todėl teks slėptis tarp kampų ir sienų.

Yra galimybė tiesiog nubėgti prie pastato, iš kurio į tave šaudo Monolitas, o tada jį pašalinti iš apačios. Po mirties fanatikas nukris, o tu gali gauti patranką. Gauso pistoletas.

Su radiniu grįžkite pas kariuomenės vadą. Kowalskis pareikš, kad ginklas sugadintas, tačiau jį galima pataisyti. Turėsime susirasti techniką, bet pirmiausia susitvarkykite su SOS signalu.

Eikite į pažymėtą tašką, kur guli kariškių kūnai. Čia vadas susisieks su jumis ir informuos apie artimiausią Monolito pasalą.

Pakeliui į parduotuvę suklupsite už dviejų kovotojų palaikymą - kartu su jais turėsite išvalyti pastatą. Ten rasite ir anteną, kuri valdo fanatikus – sunaikinkite ją.

Patarimas. Apsilankykite parduotuvės rūsyje, nes ten yra kalibravimo įrankiai.

Nežinomas ginklas: išnarpliojimas

Pasikalbėkite su Gariku bazėje, kad jis nuvežtų jus į Zatoną. Pirmoje vietoje aplankykite baro techniką, pravarde Cardan, su kuriuo jau esate pažįstami. Pamatęs Gauso patranką, jis neteks sąmonės.

Po pusės dienos mechanikas pabus ir jums paaiškins, kad būtent jis vienu metu dalyvavo kuriant šį ginklą. Tačiau dabar jam reikia Papildoma informacija apie kūrimo procesą, kurį rasite Geležinio miško miestelyje, bandymų parduotuvėje.

Apsilankykite nurodytoje vietoje ir įeikite į pastatą su leidimu iš Cardan. Viduje atsidursite erdviame kambaryje, kur jus užpuls pseudomilžinas.

Šiam sunkiasvoriui teks numesti daug amunicijos, bet tu gali tuoj pat bėgti iki laiptų ir lipti aukštyn, nes jis ten nepateks.

Kambaryje rasite didelę gauss pistoleto variaciją, taip pat rasite mechanikui reikalingą informaciją. Prieš išvykdami perskaitykite apie slaptą laboratoriją X-8 ir pasiimkite leidimą. Jūs tiesiog turite grąžinti ginklą Kardanui, kad jis jį atkurtų.

Dingęs sargybinis

Vadui reikės jūsų pagalbos ieškant sargybinio. Pažymėtame taške rasite išprotėjusį kareivį, kuris pradės šaudyti į visas puses, o paskui mirs.

Netrukus sutiksite kontrolierių – nužudykite jį. Kovos metu dėvėkite priedangą ir periodiškai žvilgtelėkite, kad sumažintumėte hipnozės tikimybę.

Norima vieta bus rasta Yubileiny KBO zonoje. Taške turėsite atkurti elektros tiekimą liftui, kad galėtumėte nusileisti į požeminį aukštą. Turėsite užkariauti kiekvieną aukštą iki šeštojo, nes čia yra generatorius. Po to naudokite liftą.

Viduje užklysite į erdvų, bet susipainiojusį su mažais kambariais kambarį. Turite ištirti visą labirintą ir surinkti šešias dokumentų pakuotes. Jei rasite tik vieną, tai turės įtakos finalui.

  1. Pirmoji informacija slypi treniruočių salėje kairėje pusėje, kur gyvena elektros anomalija. Apeikite jį ir paimkite dokumentus žemiau esančiame kambaryje.
  2. Antra informacija – valgomajame: lipkite laiptais į posūkį ir pasukite į dešinę, tada eikite į šoninį tualetą. Čia susitvarkykite su bureriu, kad netrukdytumėte, o tada grįžkite į valgomąjį ir paimkite dokus.
  3. Trečioji informacija slypi kambaryje priešais valgomąjį. Išnaudokite skylę grindyse ir eikite tuneliu į katilus.
  4. Ketvirtąją informaciją rasite laboratorijoje. Iš centro įeikite į pusiau užlietą kambarį, kurio viduryje yra keistas aparatas. Raskite stalą su kompiuteriu.
  5. Penktoji informacija yra už laboratorijos ribų. Eikite į kambarį su antra lifto šachta (apatiniame aukšte) ir įlipkite į vidų, kad pakiltumėte į viršų ir patektumėte į viršutinius aukštus. Tada jūs turite nugalėti tris burerius vienu metu.
  6. Šeštąją informaciją rasite kitame kambaryje – pasinaudokite tiltu ir kilkite į viršų.

Patarimas. Iš centro aplankykite laboratoriją ir nusileisite laiptais žemyn, kuriais pateksite į patalpą su ugniagesiu į patalpą su kulkosvaidžiu.

Pradėję šią užduotį, nebegalėsite eiti į senas vietas, nes vadovas išnyks. Visos antrinės užduotys turi būti įvykdytos dabar.

Pasikalbėkite su kariuomenės vadu, kuris jums praneš, kad negali susisiekti su kitomis grupėmis. Reikia nustatyti trukdžių priežastį.

Taške rasite du kūnus, taip pat informaciją apie priešiško bokšto vietą. Tada eikite į vaikų namus ir naudokite anksčiau rastą bombą, kad pralaužtumėte duris.

Pastate, susidorodami su mutantais, eikite į viršutinį aukštą ir eikite į kitą skyrių, iš kurio vėl nusileisite į pirmąjį. Čia yra Monolito antena, kurią reikia sunaikinti.

Nežinoma

Evakuacija sulaikyta, nes kariškiai prašo jūsų nustatyti tikslią ankstesnių sraigtasparnių sunaikinimo priežastį. Turite atsekti signalą, kuris buvo rastas netoli bazės.

Tariamame taške nieko nerasite, bet tada gausite naujas koordinates. Dėl to paaiškės, kad kažkas skinasi kelią į karinį pogrindį.

Bėk atgal į bazę ir lauk.

Galiausiai paaiškės, kad jokia ataka nebuvo planuota – tuneliais judėjo gerai žinomas Strelokas, kuris yra ankstesnių dalių herojus.

Šaulys jums pasakys, kad automobilių kritimo priežastys slypi anomalijose, kur jie atsidūrė skrydžio metu. Jie naudojo pasenusius žemėlapius, nes spąstai tuo tarpu pajudėjo.

Šiame etape galite duoti Strelokui visus jo dokumentus, jei anksčiau juos radote atlikdami papildomą užduotį. Šis sprendimas turės įtakos finalui.

Po paleidimo Kowalskis pagaliau duos leidimą leisti sraigtasparnius. Tai tavo paskutinė misija. Į šiaurinę zoną reikia patekti šalia kino teatro. Kelionės metu uždenkite Streloką, nes jam reikia išgelbėti savo gyvybę.

Kai patefonai bus vietoje, teks kautis su Monolitais. Būtina atremti visas priešų bangas (pravers gauss pistoletas ar snaiperis), po kurio pagaliau galėsite patekti į malūnsparnį.

Šiame etape pagrindinės siužetinės linijos STALKER: Call of Pripyat ištrauka baigta. Jei norite, galite pasilikti ir atlikti antrines užduotis.

N o t: antrinės užduotys

vienas šūvis

Karys, vardu Garikas, susitikimo metu paprašys jūsų baigti samdinių galvą, nes tik jis žino apie laboratorijos vietą.

Pokalbio metu su vadu galite nuspręsti apie grupės likimą – ar nužudyti visą būrį, ar tik jų galvą. Eikite į tašką ir užimkite poziciją. Čia jums bus įteiktas snaiperio šautuvas, tad užduotis nebus sunki.

Jei zulu vis dar gyvas po jūsų ekspedicijos, galite jį sutikti Pripyate. Kažkuriuo metu jis susisieks su jumis, būdamas įstrigęs.

Eikite į SOS signalą ir nužudykite visus snorkus. Veikite greitai, nes mutantai gali nužudyti zulus.

Vaizdo įrašas: peržiūra S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Patinka, jei naudinga

(19 balsų)

Pripjatas yra ne tik pagrindinė žaidimo „Stalker Call of Pripyat“, kuriame susieta daug įdomių istorijų užduočių, vieta, bet ir paskutinė, kur vyksta majoro Degtyarevo istorija ir vadovybės jam patikėta misija. vieta. Daugeliui žaidėjų, atsidūrusių pirmajame už trečiojo žaidimo, legendinės trilogijos, perimetro, dažnai kyla klausimas, kaip patekti į Pripyatą „Stalker Call of Pripyat“.

Taip yra todėl, kad kūrėjai sukūrė siužetas tokiu būdu, kad negalėtumėte patekti į Pripyatą įprastu būdu judėdami perėjimu iš vienos vietos į kitą arba su gido pagalba. Norint sėkmingai pereiti prie Pripyato, reikia atlikti ne tik daugybę įdomių užduočių, bet ir atlikti visą tyrimą, susijusį su požeminio maršruto, vedančio į trokštamą vietą, paieška. Kelio, vedančio į Pripyatą, pagrindinio veikėjo paieškos pradžia bus sraigtasparnio su kodiniu pavadinimu Skat-1 katastrofos vietos tyrimas. Jį galite rasti sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje pietinėje žaidimo vietos dalyje.



Neskubėkite eiti į sraigtasparnį, prieigos prie jo bus užminuotos, todėl aktyviai naudokite varžtus. Galite nustatyti priešais esančią miną pagal ausį, jei išmetate priešais save varžtą ir išgirstate būdingą spragtelėjimą, tada tai yra mina ir yra tiesiai priešais jus. Sraigtasparnyje rasite „Juodąją dėžę“, kurioje bus užšifruota informacija apie operaciją ir evakuacinio susibūrimo taško koordinatės. Norėdamas gauti informacijos, Degtyarevas turės eiti pas Yanovą pas techniką Azotą, kuris padės iššifruoti.



Sėkmingai iššifravus dėžutę, kurią atsinešėte iš Skat-1, paaiškės, kad pagrindinis veikėjas turi vykti į Pripyatą į evakuacijos tašką su kodiniu žymėjimu „B28“, ženklas bus paryškintas žemėlapyje.



Nedelsdami einame pas dirigentą, vardu Pilotas, jį rasite ten Yanov mieste. Po pokalbio paaiškėja, kad jis nežino tikslaus maršruto, tačiau duos patarimą į slaptą požeminę perėją į Pripjatą, kilusią iš Jupiterio gamyklos.



Anot jo, gamykla gali turėti dokumentus ir diagramas, kurios gali padėti surasti praėjimą. Todėl toliau pradedame kraustytis į gamyklą, būtent į jos administracinį pastatą.



Eidami į gamyklą, turite atsiminti, kad pagrindinis ėjimo į gamyklą tikslas yra dokumentai, kurie bus neginčijamas slaptų tunelių, vedančių į Pripjato miestą, egzistavimo įrodymas.

Įėjus į administracinį pastatą reikia pakilti į antrą aukštą, kur po pakilimo sukti į kairę (vadovaujantis rodyklės kryptimi mini žemėlapyje), susirasti aplanką su dokumentais ir pasiimti.





Iškart koridoriaus gale reikia pasukti į kairę ir pereinant į patį kambario galą, vienoje iš lentynų rasite užrašų knygelės lapą.



Tai viskas, dabar reikia pereiti prie pristatymo skyriaus. Kompaso rodyklė mini žemėlapyje nurodys tiksliai ten, kur norite eiti. Sekdami jos užuominomis, turime patekti į mažą kambarį, kur ant stalo rasime aplanką su dokumentais.



Perskaitę einame į remonto dirbtuves. Tačiau ketvirtame pristatymo skyriaus aukšte viename iš kambarių galite rasti dokumentus, kurie jums bus naudingi tolesniuose užduotyse. Tačiau atminkite, kad juos paėmę jus užpuls samdinių grupė, todėl būkite atsargūs.

Kitas žingsnis – rasti įėjimą į gamyklą ir patekti į vidų. Jį surasti nebus sunku, sutelkite dėmesį į vakarinę jos pusę.



Įėję einame į žemyn vedančius laiptus, leidžiamės žemyn ir pro sienoje esančią angą judame kompaso rodyklės kryptimi. Pakeliui sutiksite nedidelę techninę patalpą, kurioje bus rastas kitas dokumentų rinkinys.Pasiimame, stebime siužetą ir einame toliau, transporto vartų ir pirmojo gamyklos skyriaus kryptimi. Atsidūrę didžiulėje patalpoje su nulaužtu stogu, jos centre pamatysime nukritusį sraigtasparnį Skat-4.



Ištyrus jį ir aplinkui esančią zoną, ant vienos iš lentelių bus popieriaus lapas, jį taip pat turite pasiimti su savimi.Sėkmingai apžiūrėję malūnsparnį, įveikiame geležinį užtvarą dešinėje nuo jo ir prasiskverbiame pro transporto vartus. Šiek tiek pasivaikščioję galėsime apžiūrėti valdymo kambarį, kuris, beje, bus paryškintas mirksinčiu raudonu avariniu švyturėliu, kuris neleis tiesiog praeiti pro šalį. Užlipame į vairinę ir jame randame budinčios parduotuvės pamainos žurnalą, juos perskaitę stebime siužetą ir judame į kitą objektą - pirmąjį gamyklos skyrių.



Pirmojo skyriaus pastatas žemėlapyje bus pažymėtas žymekliu, tad jį surasti nebus sunku.



Įėjus į pastatą reikia pakilti į antrą aukštą ir pasiimti vienoje iš geležinių lentynų gulinčius dokumentus.



Ištyrus dokumentus tampa aišku, kad tai yra pravažiavimo schema ir yra viadukas į Pripyat, tačiau jis užpildytas nuodingomis dujomis, o vartų atidarymas reiškia, kad yra veikiantis generatorius. Tačiau šiai operacijai reikalingas kompetentingas techninis mokymas, todėl mes kreipiamės į Yanov techniką Azot. Azotas pasakys, kad pats ten nuvažiuoti negalės ir teks surinkti grupę, kurios teks įveikti dujomis užpildytą viaduką ir paleisti generatorių, kad atidarytų vartus.



Surinkus komandą (Zulu, Vano, Sokolov, Tramp), turėsite eiti į viaduką-1 ir jį įveikus lipti į paviršių, iškylant į paviršių jau Pripyate. Dabar žinote, kaip patekti į Pripjatą per Pripjato „Stalker“ skambutį, tačiau prieš kelionę nepamirškite apsivilkti kostiumo su uždara kvėpavimo sistema, tinkamai apsiginkluoti, pageidautina šautuvu, nes ten bus daug snūduriuoja požemyje. Pabandykite eiti pirmas ir atremti monstrų atakas bei pašalinti pasalas, tai padės išgelbėti visus grupės narius, o tai turės teigiamos įtakos žaidimo pabaigai.


Mieli vartotojai, jei radote neveikiančių nuorodų, vedančių į „Yandex“ diską, didžiulis prašymas pranešti apie tai komentaruose. Stengsimės juos kuo greičiau atkurti.

Apibūdinimas:
Sigerous Mod CoP 2.2 modifikavimo vadovas. Šiame straipsnyje aptariami visi šios modifikacijos ištraukos aspektai vietoje: Jupiteris, taip pat šių vietų talpyklų žemėlapiai. (Ištraukos autorius: Stalker77Alex)

Jupiterio užduotys yra suskirstytos į blokus:
1 originalios užduotys + originalių personažų užduotys Yanov, neturinčios įtakos kitoms užduočių grandinėms
2 užduotys mokslininkams
3 Aušros užduotys
4 samdiniai ir SBU užduotys

Originalūs ieškojimai. Originalių Yanov personažų užduotys, kurios neturi įtakos kitų užduočių grandinėms.

1. Pirmieji trys skrydžiai
Atvykę į Yanovą turite atlikti tris skrydžius.
Pirmas- Tai su Morgan CCP susijęs žygis, kuriame būtina atgauti / apsaugoti muito sandėlį. Mes pasirenkame pusę, kuriai simpatizuosime (savo nuožiūra, ji mums pravers) ir atliekame lengvą užduotį. Parduodame swag iš talpyklos į Havajų.
Antra- žygis su dėde Jaru Kopačyje. Prieš išvykdami į Vintorezą, būtinai atlikite Thunderboy (kuris sėdi po Zulu bokštu) užduotį. Ten mes šlapiname samdomus darbuotojus, renkame iš jų swagą, paimame Monolito PDA.

swag

Khabaras: Kopachi kaime galite rasti daug talpyklų.
Pirma, tai yra ekskavatoriaus talpykla (Veles mums vertingas)
Antra, tai yra talpykla po geležies lakštu. Ieškome geležinio lakšto kaimo vakaruose. Ten guli AS VAL. Palei tvorą vakarinėje vietovės riboje, netoli nuo ten, galite pabandyti surasti GPS vadovą.
Trečia, slėptuvė vieno iš namų, kuriuose guli Perkūnas, palėpėje.

Trečias- naktinė išvyka ieškant Neono (Laisvės prekybininko) užduotyje „Naktiniai snaiperiai“
Žinokite – vienas banditas bėglys yra nemirtingas, kol pasieksite Rytų tunelį. Kai grįšite apieškoti visų snaiperių, nedelsdami šokite per medį ant ekskavatoriaus ir paimkite iš kambaryje esančio maišo rodyklės Nr.1 ​​talpyklą – vaistus. Taip pat visai šalia ekskavatoriaus guli stalkeris Sliveris. Būtent jis padės mums atskleisti Šarkos / Titnago išdavystę.

Įdomus faktas – trys „Strelok“ talpyklos Jupiteryje turi atsitiktinę reikšmę. Nepriklausomai nuo to, kurią talpyklą paimsite pirmą, jame bus vaistai, antrajame – amunicija, o trečiame – automatinis šautuvas SIG 550 Strelka.

2. Pirmasis pasivaikščiojimas (1 dalis)

Vaikščiojimas bus labai intensyvus, todėl patariu pasiimti geriausią įrangą, esant galimybei atnaujinti ginklus. Priimame užduotis:
Sekantis lokys ieško Mitjaus (pasirinkite taikus sprendimas konfliktas, paimkite artefaktą)

  • Kraujasiurbių paieškos imamės iš jonažolės
  • Mes ieškome radijo medžiagos iš Azot
  • Gromoboy mes tęsiame Vintorez paieškas.
  • Dėdė Jaras ieško kameros

Taigi pradėkime. Pirmiausia judame link Plavni anomalijos. Ieško meno. Tada einame šiek tiek į rytus, ten yra kraujasiurbiai jonažolių paieškose. Išimame. Einame po cemento gamykla, iš vietos, kur ant vandens buvo auginami kraujasiurbiai, lipame į tunelį už Strelkos slėptuvės. Tada kylame į patį Tsemzavodą. Užlipame laiptais lauke ant šiaurinio pastato stogo, ant stogo pasiimame slėptuvę su šalmu ir PSO (ten taip pat yra Vintorez Gromoboy neršimo taškas), leidžiamės žemyn. Čia gali būti artefaktas, taip pat dvi radijo medžiagos, skirtos Azot. Tada dar žemiau (neišimkite detektoriaus) – dar trys medžiagos. Žemiau yra dar du elementai. Apatiniame aukšte yra dar du. Iš viso turi būti 9 medžiagos

Toliau – galite pradėti ieškoti pietinio pastato. Ant grindų gali būti GPS (metalinės grindys tinklelio pavidalu), o po vamzdžiu galite rasti Monolito talpyklą su Gauss kasetėmis. Pats laikas pradėti ieškoti Named Vintar, jei dar nerastas. Nerimo taškus galite rasti žemiau.

Dabar pereiname prie karjero. Pakeliui į dyzelinį lokomotyvą yra SVD ir jam skirtos kasetės. Karjere gali būti GPS. Jei nepanaudojote Streloko talpyklos ir nepasikalbėjote su Sliveriu, pirmyn. Nepamirškime meno. Tada galite eiti į Rytų tunelį. Ant atbrailos (tiesiai virš vartų, virš jų) galima rasti GPS. Naudokite žiūronus. Bureriai tunelyje gali būti iš karto nužudyti (į tunelį reikia patekti pro įėjimą į kairę nuo bėgių. Jei žiūrėsite į pietus). Quest vis tiek bus skaičiuojamas. Nužudę nykštukus, einame į Bitumą, ieškome meno.
Pasodinkite Jupiterį
Jupiterio augalo šukavimas yra sunki užduotis. Bet įmanoma. Įeiti naudojame dešinėje esančiais vartais (šiaurės vakarų gamyklos dalis). Pakeliui sukame į kairę. Kairėje pusėje yra rūsys. Yra paslaptis. Toliau reikia šukuoti korpusus, esančius šalia oro tilto. Yra du dokumentai – aplankas su užsakymu ir sąsiuvinio lapas. Toliau pro gamyklos įėjimą galima patekti į Administracinį pastatą. Užlipame laiptais aukštyn, viename iš kambarių randame dokumentus. Tačiau neskubėkite jų imti. Pasiruošk. Paimkite lentelę su pertraukikliu. Paėmus dokumentus atsiras „Hiring“, vadovaujamas Juodojo. Paimkim

PDA, „flash drives“, lyderis turi G36. Po šiauriniais laiptais yra slėptuvė su Storm.

Toliau, neišeinant iš pastato, pirmame aukšte, liftų ir pietinių laiptų zonoje, žvelgiant į pietus, yra perėjimas į kitą pastatą. Ten – dar vienas dokumentas – Pristatymų grafikas. Dabar einame į lauką ir judame toliau per augalą. Šaudome šunis. Kairėje pusėje yra ekskavatorius. Prieiname prie jo iš nugaros ir pasiimame L85. Toliau einame į Strelkos talpyklą, paimame atsitiktinį swagą. Išlipame, einame į bylą į pietus. Ten, antrame aukšte, yra svarbiausias dokumentas - viaduko Pripyat-1 schema. Išvažiuojame, einame į didžiausią pagal plotą pastatą. Įeidami laikykitės į dešinę, nusileiskite į rūsį. Tada pereiname per rūsį, lipame laiptais, einame takais. Pasiimame dokumentą „Popierius su įrašais“. Nusileidžiame laiptais į kitą kambarį. Ten mus pasitiks Psi-dogs. Po lentynomis yra talpykla su AK74. Galite pasiimti kitą dokumentą ant stalo. Mes apžiūrime malūnsparnį. GPS galima rasti netoliese (žr. ekrano kopiją žemiau)

Išeiname iš gamyklos.

2. Pirmasis pasivaikščiojimas (2 dalis)

Išeinant iš gamyklos, pirmasis mūsų tikslas yra ieškoti betoninės vonios anomalijos. Norint tai padaryti be pasekmių, reikia palikti Jupiterio augalą ir pasisukti 180 laipsnių į kairę ir eiti palei augalo tvorą lauke. Tada bus galima patekti į pačią platformą, kurioje yra artefaktas.
Priešais anomaliją yra „agresyvūs banditai“. Juos tiesiog reikia pašalinti. Į verbavimo bazę kol kas nevažiuojame, mūsų nepraleis. Už garažų ir po keliu galite rasti dvi talpyklas su SIG 550 ir Winchester.

Toliau einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę – vietą, kur minų laukas nepraleidžia ir kur nusileido Skat-1. Pakeliui nepamirškite apie dėdės Jaro užduotį. Į aikštelę lengva patekti palei tvorą dešinėje. Iš malūnsparnio atimame juodąją dėžę. Kitame gale minų laukas kur gali pasirodyti betoninė siena GPS. Po mutantų bangos, kuri susprogdino liūto dalį minų, spustelėję varžtą, patikriname, ar nėra minų, ir paimame GPS.
Oazė

Oazę iš tikrųjų lengva užbaigti. Įėjimas į jį yra šalia perono šalia geležinkelio. Ten yra pastatas. Pravažiuojame, numušame jerbous ir zombius. Sunaikiname praėjimą blokuojančias lentas. Neleisk žemyn (nors yra įrankių neršimo taškas), o eik tiesiai.

Tada iki galo ir į dešinę per vamzdžius. Mes einame per vamzdžius, kol jie "išsibaigia". Tada į kairę. Prieš mus atsiras salė su kolonomis.

Norėdami atrakinti praėjimą ir išjungti teleportą, turite:
1. Penkis kartus tiesiai perbraukite per visas penkias stulpelių eilutes, kaip parodyta paveikslėlyje. Galite pradėti iš kairės į dešinę arba iš dešinės į kairę – ištraukų tvarką galima keisti tiesiogiai.

2. Tada praeikite šią salę griežtai po snaigėmis. Teleportas atrakintas, paimame artefaktą.
Mityai
Mitjaus draugų Torbos ir Lokio nurodymu Mitjaus banditai turi būti išgelbėti iš nelaisvės. Geriausias variantas- paimkite artefaktą iš Mitjaus draugų ir nužudykite banditus. Faktas yra tas, kad šis artefaktas yra labai naudingas. Lengviausias būdas žudyti yra iš vidaus – eikite į patį kalnelį, o iš ten pradėkite išvežti banditus. Arba lauke – su snaiperiu. Mes nevažiuojame į Janovą su Mitya.
Gauname du banditų „flash drives“. GPS gidą taip pat galite rasti prie tvoros vakariniame sublokacijos gale. Pakeliui į Volchovo oro gynybos sistemą kalbamės su išlikusiu Monolitu, vadovaujamu Trampo.
Taškas B205
Artėjame prie Volchovo oro gynybos sistemos. Išimame zombius. Mes dar nesileidžiame į tunelį, mes einame į pastatą. Ten paimame Sokolovo raštelį. O dabar galite nusileisti. Atidarome duris, pravažiuojame toliau. Per sienoje esančias skylutes apvažiuojame stelažų krūvą, išimame jerboas ir burerį. Einame į viršų ir pasiimame naują ginklą. RPG kol kas galima įdėti į dėžutę. Pakeliui į Yanovą Ozersky kvestą perduodame Oazei. Galite duoti Garikui mėsos ir meduolio gabalėlių. Sokolovas – jo pastaba. Vokiečių kalba – administracinių dokumentų ieškojimas. Dabar atėjo laikas Yanovui.


  • Perduodame Mityai ieškojimą.
  • Medžiagas ir juodąją dėžę perduodame Azot
  • Perduodame ieškojimus jonažolėms
  • Perduodame Vintarą Gromoboy
  • Jei kalbėjote su Sliver karjere, mes kalbame su Flintu, tada perduodame jį Šulgai arba Lokiui, o vėliau Gontai.
  • Galite perduoti dokumentus iš Jupiterio ar Shulgės ar Lokio. Yra ir kitas variantas – Sychu.
  • Mes parduodame nereikalingus artefaktus havajiečiams. Verta palikti tik meną dėl svorio (gravitacijos ir Auksinė žuvelė)
  • Užduotį perduodame dėdei Jarui.
  • Mes bandome monolitus prijungti prie vienos iš grupių kalbėdami su klanų lyderiais.

3. Jonažolės ieškojimai
Vykdome likusius jonažolių ieškojimus:
1. Ieškokite 5 kraujasiurbių čiuptuvų. Turėjo likti pas Zatoną. Mes duodame, gauname atlygį. (samblėjoje, kurią išgyveno Shkrekas, užduotis nebuvo paskelbta, galbūt taip yra dėl pataisymo iš makdm)
2. Snorkų grupių ieškojimas. Neaiškinsiu, tiesiog reikia juos išimti.
3. Chimeros ieškojimas. Naktį einame į ventiliacijos kompleksą ir nužudome Chimerą.

4. Quest su Koryaga
Vieną gražią dieną daiktai dingsta iš mūsų stalčiaus. Tardome jonažolės, Kaulų auginimo, tada Zulu. Pusstotyje banditą nužudome. Galite nužudyti Koryagą. Galima išlaikyti gyvą. Bet kokiu atveju daiktus susigrąžinsime.
4.2 Uždaviniai mokslininkams
1. Kintamoji Psi spinduliuotė
Pirmoji ir labai svarbi užduotis yra „Kintamasis psi spinduliavimas iš Hermano“ Ją reikia atlikti tik su snaiperiu. Su Topolio grupe einame į tunelį. Ten išimame jerbous ir tris zombius. Pirmyn. Kambaryje su anomalijomis galite rasti GPS vadovą.

Išsaugokite prieš vartodami "Pakeistą izoliatorių". Išeinant iš patalpos, kurioje jis gulėjo tunelyje, pasirodys valdiklis. Jei nespėjate iš karto jo pašalinti, tuomet Topolio grupė pradės šaudyti į mus. Todėl mes naudojame „Lynx“ iki galo (jei nėra snaiperio, tada einame prie jo ir užgesiname šautuvu). Grįžtame į bunkerį.
2. Skaitytuvų išdėstymas
Mes priimame Hermano užduotį įdėti tris skaitytuvus. Suderinam, tada bus dar du. Jums reikia juos pasiimti iš Novikovo. Skaitytuvų išdėstymas leis jums rodyti žemėlapio artefaktus, esančius anomalijose.

3. Matavimai su tuopų grupe.
Mes paimame šautuvą – tai svarbu – ir snaiperį. Pirmiausia važiuojame į Plavni – ten bus sunkiau. Mūsų užduotis. Kad visi Topolio grupės nariai liktų gyvi. Laukiame, kol prieis mutantai ir juos nugriaus. Tada einame į Ashes. Ten reikia nušauti zombius, artėjančius iš Diggers. Manau, kad užteks net ir automato.
4. Ozerskio hipotezė
Su Ozersky kalbame apie mutantų aktyvumą matavimų metu. Gauname iš jo skaitytuvą, einame į Bitumą. Ten sumontuojame skaitytuvą, matome mutantų veiklą (pasirodė snorkai) - pasiimame skaitytuvą. Nunešame skaitytuvą į Ozersky, gauname atlygį.
5. Skolų istorija
Jei turite Svarog detektorių, galite tai atlikti net neatsižvelgdami į Hermano užduotį. Svarogą gali išduoti Barzda pelėdos užduotyje arba Poplar, įvykdę visas su jo grupe susijusias užduotis. Einame į Aušinimo bokštą, užlipame, gauname detektorių. Iš anomalijos iškrenta „mirę“ skolininkai su puikios būklės ginklais. Vienas iš jų turi PDA. Galite padovanoti Pareigos ar Laisvės lyderiui.
6. Mokslininkų apsauga
Hermano nurodymu turite rasti apsaugą mokslininkams. Galimi keli variantai – Duty, Freedom arba Spartak vadovaujami stalkeriai iš Zatono.
7. Novikovo ieškojimai atnaujinti detektorius.
7.1 Anomalijų skaitytuvai.
Jums tereikia tiesiog surinkti skenerius Novikov'ui Zatone iš visų anomalijų. Papildomas pelnas meno forma Zaton.
7.2 Speciali informacija
Reikia rasti Novikovo brėžinius Cemento gamykloje ir SAM. Ekrano kopijos, kurios padės.

7.3. Specialūs įrankiai.
Novikovo prašymu randame įrankius detektoriams atnaujinti.
8. Lydintys mokslininkai

Užduotis perimame iš šalia bunkerio stovinčių mokslininkų. Palydime juos į Vėdinimo kompleksą. Gauname apdovanojimą.
4.3 Aušros ieškojimai
1. Pagrindo apsauga
Per visas užduotis, susijusias su Aušra, mes nerimaujame dėl mutantų. Pirmoje užduotyje (ji išduodama automatiškai, kai pirmą kartą priartėjate prie Aušros bazės), turite atremti mutantų ataką. Paimk šautuvą – bus pseudomilžinas. Baigę užduotį galite prisijungti prie „Aušros“ grupės. Tai mes darysime.
Patarimas – iš karto užsisakykite Dawn Exoskeleton iš Dawn prekybininko. Būtent jis žaidime suteiks maksimalų nešiojamąjį svorį.
2. Teritorijos valymas nuo mutantų.
Aprašymas: Rassvetovtsy reikia teritorijos išplėsti grupę. Turime ją išlaisvinti iš mutantų.
Išleido: Jupiteris, Rassack Nazar lyderis. Judame pagal ženklą žemėlapyje (iki stotelės) ir šauname į snorkus. Grįžtame už atlygį.
3. Vietos šalia skylių valymas.
Išleido: Jupiteris, Rassack Nazar lyderis
Aprašymas: judame išilgai žymių žemėlapyje ir šaudome į mutantus:
1. cemento gamykloje (snorks, chimera)
2. Jupiterio gamykloje (šunys, pseudošunys)
3. pietuose (tarp konteinerių sandėlio ir malūnsparnių oro uosto) - šernai, mėsa, kontrolierius
4. prie geležinkelio (jerboai, bureris, 3 pseudomilžinai)
5. prie oro gynybos sistemos "Volchov" - snorkai, pseudo-milžinas
Grįžtame už atlygį.
4. Klano prioritetai
Išleido aušros Nazaro lyderis. Pirmiausia nuneškite šarvuotus kostiumus technikui Mokslininkų bazėje į Novikovą.
Galimi keli pravažiavimo variantai – kuo ilgiau lauki, tuo mažiau moki. Tada paimkite šarvuotus kostiumus iš techniko. Kitas yra pats sunkiausias dalykas – reikia užpildyti visas penkias paruoštas talpyklas
Būtina užpildyti visas penkias grupavimo talpyklas, pažymėtas žemėlapyje, šiais komponentais pagal sąrašą:
1) Ginklas: AN-94 „Abakan“ arba „Chaser“
2) Viena dėtuvė atitinkamam ginklui.
3) Veles klasės anomalijų detektorius.
4) Šarvuotas kostiumas ChN-3A.
5) Bet koks pirmosios pagalbos rinkinys, bet koks tvarstis.
6) Antiradiacinio vaisto ar psichodelino pasirinkimas.
Skambiname PDA signalu.Patikrinti patrulių grupės maršrute pažymėtą pirmą tašką, paskui antrą ir trečią. Mes palydėsime Migelį į bazę ir informuosime Nazarą apie patikrinimo rezultatus.
5. Velnio gėlės.
Užduotį vykdo tas pats Migelis iš ankstesnės užduoties – skautas. Pirma, sudegink su mokslininkais bunkeryje. Tada paklauskite frakcijų lyderių, jonažolės, Kostoprav on Yanov. Jei Kostopravas sakė, kad reikia ieškoti šiluminių anomalijų, mes ieškome Zatono. Cirke, sudegusioje fermoje, o taip pat ir Jupiteryje pelenais. Tada dovanojame Migeliui Velnio gėles.
4.4 Samdiniai ir SBU užduotys
1. Perėmimas
Mes naudojame atmintinę iš SBU iš Zaton talpyklos, kuri kuprinėje buvo pasenusi. Mes sekame ženklą iki Jupiterio augalo srities. Ten išvežame visus samdinius. Mes palydime agentą į Yanovą. Dabar naktį pasiekiamas kitas agentas, kuris duos mums kitą užduotį.
SVARBU!!! Būtinai pasiimkite PDA iš vieno iš samdinių su slaptažodžiu, kad patektumėte į samdinių bazę. Taip pat nuo vieno samdinio turite nuimti samdinio egzoskeletą arba samdinio kostiumą.
2. Agentas sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje ir profesorius Tyagnibokas.
Naktį einame į susitikimą su Agentu. Jis duos mums užduotį su savo ataskaita ieškoti profesoriaus Tyagniboko, kuris dingo Pripjate.3
3. Prisijungimas prie samdinių.
Dėmesio samdinių bazėje, aprangos kodas galioja tik samdymo kombinezonuose, prieiname prie vartininko (išsamdo Blogį), pasakome jam slaptažodį – pereiname į bazę. Iš anksto reikia nusipirkti vaistinį preparatą psichodeliną iš gydytojo ar mokslininkų arba pasitaupyti, kai renkate swag nuo lavonų, reikia 5 cilindrų.
Kreipkitės į samdantį lyderį Molfarą ir imkitės užduočių – ieškokite dingusios komandos.
Užduotis vykdoma dviem etapais: su pirmąja grupe einame į Jupiterio gamyklą, toli nuo būrio nebėgame, nes užduotis nepavyks. Išvalome perimetrą, kylame į antrą aukštą, ten lauks staigmena. Pirmuoju važiavimu valdiklio nenuleidžiame, nes tada nebus snorkų. Kai pasirodo kontrolierius, pakeliame rankas ant kojų ir stačia galva išbėgame į gatvę. Gauname užduotį pasikalbėti su nuomos vadovu. Grįžtame, paimame užduotį antram ratui, o čia psichodelinas pravers, išdaliname šturmo dalyviams. Gamykloje išvalome perimetrą, apie 10 zombių ir tris valdiklius. Kai užpildysite 3 valdiklius, prie garažo atsiras 3 snorkai, o prie išėjimo iš gamyklos – du. Juos nušovę gausite pakvietimą pabendrauti su lyderiu, kuris pasiūlys GG prisijungti prie samdinių.
4. Sugedęs karavanas.
Pakeliui į bazę samdinio karavanas atsitrenkė į didelį pseudomilžiną. Dabar jie yra prie vėdinimo komplekso. Jiems reikia pagalbos. Užmušame milžiną, pasiimame krovinį ir atiduodame Molfarui.
5. Pasikėsinimas nužudyti Knave: Kill Knave
Molfaras nusprendė nutraukti savo krūtinės priešą - Knave. Reikia jį nušauti.
(samblėjoje, kurią išgyveno Shkrekas, užduotis nebuvo paskelbta, nes Džekas mirė anksčiau)
6. Silpnas švyturys: suraskite talpyklą gamykloje
Samdiniai jau seniai buvo įrengę slėptuvę Jupiterio gamyklos teritorijoje. Tas, kuris įrengė - jau seniai miręs. Niekas tiksliai nežino, kur paslėpta ši talpykla. GPS švyturio signalas talpykloje yra labai silpnas. Kad jis veiktų, reikia prie jo priartėti. Užduotis – šukuoti augalą. Ten randame slėptuvę - negalime jos pasiimti - bandome ieškoti - ji uždaryta. Pranešame Molfarui, palydime būrį į slėptuvę, grįžtame į bazę.

AT ši ištrauka bus atsižvelgta tik į pagrindinį žaidimo siužetą. Tačiau tikrai turėsite atlikti bent keletą papildomų užduočių. Bet kokiu atveju, jūs turite nuspręsti, ar tai padaryti Papildomos užduotys arba ne. Noriu pridurti, kad bet kurią akimirką atidarę savo PDA (klavišas "P"), galite pasirinkti vieną iš gautų užduočių. Paspaudus atitinkamą klavišą, užduoties tikslas bus parodytas mini žemėlapyje, o tai labai palengvins jūsų užduotį sekti iki kelionės tikslo ir užbaigti užduotį.

Nukeliavę ilgą kelią iki sraigtasparnio katastrofos vietos, pamatysite, kad jo palaikai yra ant kalvos. Kaip patekti į šią plynaukštę, jūs nežinote.

Skat-3 pietinėje plynaukštėje (neprieinama).

Ištirkite Skat-5 avarijos vietą

Pažymėkite šią vietą žemėlapyje, pereikite prie jos. Sraigtasparnis stovės viduryje pelkės su keliomis anomalijomis. Į malūnsparnį geriausia leistis iš priešingos kelio pusės.

Saugus kelias į Skat-5.

Kai esate šalia jo, eikite ratu, kol ekrane pasirodys raginimas paspausti „F“ klavišą, kad apžiūrėtumėte sraigtasparnį. Paspauskite šį klavišą.

Ištirkite Skat-2 katastrofos vietą

Pereikite į nurodytą tašką. Sraigtasparnis bus pastatytas jėgainės viduryje. Čia fantomas siautėja iš visų jėgų ir svaidosi į tave įvairių daiktų. Greitai pribėgkite prie malūnsparnio ir apžiūrėkite jį taip pat, kaip ir ankstesnį. Rasite vietovės žemėlapius, kurie kam nors gali būti aktualūs.

Ištirkite Skat-1 avarijos vietą

Pasirinkite šią užduotį savo PDA (paspauskite mygtuką „P“), sekite žymeklį mažajame žemėlapyje. Jūs būsite ant baržos. Norėdami patekti į vidų, turėsite paslėpti ginklą. Norėdami tai padaryti, dukart spustelėkite "1", "2" ar kitus klavišus. Įėję į vidų raskite vadovą prie stalo juostos centre. Dialogo su juo metu galite pasiūlyti sraigtasparnyje Skat-2 rastos vietovės žemėlapius. Už tai jis suteiks jums didelę nuolaidą. Pasakykite, kad norite patekti į Yanov stotį. Perėjimas jums kainuos 1000 monetų (jei nedovanosite kortelių, tai šis mokestis bus mažiausiai 2000).

Pasikalbėję su konduktoriumi ir techniku, išeikite iš pastato ir sekite sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą. Ir visur yra minų laukas:

Saugus kelias į Skat-1.

Norėdami įveikti minų lauką, patariame judėti išilgai tinklinės tvoros dešinėje pusėje, periodiškai tolstant nuo jos arčiau centro. Išsaugokite dažniau, įkelkite iš naujo ir pasirinkite šį būdą saugus maršrutas be vienos minos. Kai pateksite į sraigtasparnį, rasite Juodąją dėžę.

Ištirkite Skat-4 avarijos vietą

Pažymėkite užduotį žemėlapyje, tada pereikite prie nurodyto taško. Reikia patekti į apleistos gamyklos teritoriją. Pereikite tarp dviejų pastatų, pasukite į dešinę. Visą šį laiką geltonas žymeklis turi likti dešinėje pusėje. Tada turėsite rasti įėjimą į dirbtuves. Dirbtuvės viduje dešinėje pusėje bus duobė. Eik žemyn, eik koridoriais ir lipk aukščiau esančiais laiptais. Eikite per kambarį, kuriame valdymo skydelyje yra dokumentai. Galite juos tyrinėti arba tiesiog eikite pro šalį. Eikite į sraigtasparnį, nužudykite šunis ir apžiūrėkite Skat-4.

Pristatykite Black Box technikai iš Skat-1 sraigtasparnio

Grįžkite į Yanov stotį tuo pačiu keliu. Pasikalbėkite su techniku, su kuriuo kalbėjotės pirmą kartą atvykę į stotį. Duok jam Juodąją dėžę. Jis pasakys, kad jį iššifruoti užtruks šiek tiek laiko ir tai kainuos daug. Jei norite užsidirbti papildomų pinigų ir sutaupyti pinigų iššifruojant, apleistoje chemijos gamykloje galite rasti techninės įrangos dalių ir įrankių (pasirinktinai).

Sužinokite, kaip patekti į Pietų plynaukštę, kur sudužo sraigtasparnis Skat-3

Baruose Janovo stotyje arba Zatono baržoje pasikalbėkite su persekiotojais ir paklauskite, ar jie ką nors žino apie sudužusius sraigtasparnius. Vienas iš persekiotojų pasakys, kad informacijos, kaip patekti į pietinę plynaukštę, galima gauti iš Nojaus. Grįžkite į Zatoną, eikite į baržą, kurioje atsisėdo Nojus. Atidarydami duris būkite atsargūs, nes Nojus tuoj pat nušaus (tokie jo „atsargumo veiksmai“). Paslėpkite ginklą, prieikite prie jo ir paklauskite apie nukritusius sraigtasparnius. Kai Nojus pasiūlo pasivaikščioti plynaukšte, sutikite.

Kai ten, stebėkite, kaip Nojus juda, eikite tuo pačiu keliu ir šokite žemyn. Anomalija nuves jus į pietinę plynaukštę.

Ištirkite Skat-3 avarijos vietą

Eikite į sraigtasparnį ir apžiūrėkite jį. Sužinosite apie tris evakuacijos taškus, kuriuos iš tikrųjų reikės patikrinti.

Patikrinkite evakuacijos tašką "B2"

Eikite į Skadovsko stotį baržoje ir pasikalbėkite su Barzda. Paklauskite, ar čia buvo kariškiai. — Kurčias kaip tanke!

Palaukite, kol bus iššifruota juodoji dėžė

Su dirigento pagalba grįžkite į Yanov stotį, eikite į Azotą ir paklauskite, ar jis iššifravo įrašus Juodojoje dėžėje. Jei neatlikote užduoties rasti „Azot“ dalių ir įrankių, jis „įveiks“ 3000 rublių kainą. Jei atliksite bent vieną užduotį ir artimiausiame apleistame pastate rasite atsarginių dalių, kaina bus 1800 rublių. Spręskite patys. Iššifravę pranešimą įsitikinsite, kad yra tik vienas evakuacijos taškas – „B28“. Kita užduotis apžiūrėti trečiąjį evakuacijos tašką bus automatiškai atšaukta.

Kelias į Pripyatą

Turite patekti į Pripyat, nes čia yra evakuacijos punktas "B28". Tai galima padaryti per augalą „Jupiteris“. Sekite ten, kaip rodo žymeklis mažajame žemėlapyje. Eikite tuo pačiu keliu, kaip ir į sraigtasparnį Skat-4. Prieikite prie sudužusio orlaivio ir atkreipkite dėmesį į duris, esančias dešinėje jo pusėje.

Kaip rasti transporto maršrutą į Pripyat.

Pereikite per šią angą ir pateksite į norimą kambarį. Pažiūrėkite į darbo žurnalą valdymo skydelyje. Sužinokite generatoriaus vietą ir transportavimo maršrutą.

Norėdami atidaryti transporto kelią, turite paleisti generatorių. Eikite žemyn, kairėje pusėje yra sunkvežimis. Už jo – antras sunkvežimis. Sekite jos pusę ir perlipkite barikadas. Pereikite prie pastato, pažymėto mini žemėlapyje, įeikite į vidų ir pakilkite į antrą aukštą. Štai lentynose nurodytame taške yra dar vienas žurnalas, kuriame aprašomas generatoriaus paleidimas.

Grįžkite į Azotą Yanov stotyje, praneškite, kad radote dokumentus, kuriuose kalbama apie požeminį kelią į Pripyat. Jis paskatins vyrą, vardu Zulu, kuris mielai vyks į Pripyatą. Išeikite iš stoties, eikite į kitą pastatą, paslėpkite ginklą ir eikite į vidų. Eikite į viršų ir pasikalbėkite su zulu apie viską. Pokalbio metu sužinosite, kad akcijai reikalingas mažiausiai trijų žmonių būrys, taip pat kostiumai su uždara kvėpavimo sistema. Dialogo lange galėsite pasakyti Zulu vardus tų, kurie galėtų nuvykti į Pripyatą. Siūlomos parinktys priklauso nuo papildomų užduočių jūs tai padarėte ir kuriems persekiotojams padėjote. Bet kokiu atveju vienas iš variantų būtų Nojus iš Zatono.

Kalbant apie žaidimą „Stalker Call of Pripyat“, mes eisime į Pripyatą komandoje su Vano. Wano yra vienišas persekiotojas, stovintis prie stalo Yanov stotyje, pagrindinėje salėje, priešais langą su pirkliu. Kad Vano sutiktų vykti į Pripyatą, jam reikia pagalbos. Vano duos jums 5000 rublių. Juos reikia grąžinti banditams, iš kurių jis juos pasiskolino. Pats Vano bijo tai daryti, nes yra tikras, kad banditai pareikalaus daugiau pinigų. Eikite ten, grąžinkite banditams pinigus 7000 rublių (reikalaus palūkanų) arba sunaikinkite visus. Jei nužudysite visus, tada, kai atliksite užduotį, Vano paliks jums pinigų. Po to pasikalbėkite su Vano apie kelionę į Pripyatą. Jis sutiks, bet sakys, kad reikia atpirkti kostiumą su uždara kvėpavimo sistema. Jam reikia duoti 5000 rublių.

Jei turi pinigų, tai puiku. Jei nėra pinigų, galite greitai atlikti kitame kambaryje sėdinčio dėdės Jaro užduotį. Kartu su juo pateksite į sunaikinto pastato vidų, iš kurio reikės šaudyti į samdinius. Taigi, duok Wano pinigų ir pranešk jam, kad laikas vykti pas Zulus. Pasikalbėkite su zulu. Dabar galite vykti į Pripjatą, kai tik gausite sau kostiumą su uždara kvėpavimo sistema. Kita vertus, į komandą galite įdarbinti dar kelis žmones.

Dabar apie kostiumą. Galite įsigyti kombinezoną "Seva". Tai kainuoja 35–38 tūkstančius rublių iš Yanov prekybininko. Jei nueisite į Zatoną ir užsisakysite jį iš vaikino, vardu Nimble, kuris yra trečioje baržos pakopoje, toks kombinezonas jums kainuos 30 tūkstančių rublių. Tokiu atveju turėsite sumokėti 6000 rublių užstatą ir palaukti kelias dienas. Antroje pakopoje yra prekybininkas Sych, kuris siūlo tuos pačius Seva kombinezonus už 28 000 rublių. Ir laukti nereikia! Pasiėmę kombinezoną grįžkite į Zulu ir praneškite, kad laikas vykti į Pripyatą.

Požeminė perėja Pripjate

Taigi, eikite kartu su komanda per požemį, nužudykite mutantus. Norėdami atidaryti duris, turite spustelėti nurodytas plokštes. Netrukus pateksite į užrakintas duris. Reikia ją maitinti. Truputį atsitraukite ir kairėje pusėje pamatysite bokštą. Užlipkite ir įjunkite generatorių. Nusileisti. Pasirodo banditai. Galite juos nužudyti arba pereiti į kitą tašką, kol jūsų draugai atitrauks priešų dėmesį. Tačiau būkite pasirengę tam, kad banditai gali nužudyti Wano ir Zulus. Eikite į nurodytą vietą, yra įėjimas į pastato vidų. Įeikite ten, lipkite laiptais ir patraukite valdymo skydelio svirtį. Grįžkite prie durų, kurios dabar atidarytos. Eikite į tunelio galą, žudydami priešininkus. Neskubėkite, žudykite visus palaipsniui.

Nežinomas ginklas

Atvykę į Pripjatą ir pažiūrėję vaizdo įrašą, eikite pas kapitoną ir pasikalbėkite su juo. Sutikite dėl operacijos. Nužudyk pirmuosius priešus, nes staiga paaiškėja, kad buvai užkluptas. Nužudyk visus priešininkus. Pagrindinis taikinys – Monolito vadas, stovintis ant stogo ir šaudantis iš nežinomo ginklo. Žiūrėkite žemiau esančią ekrano kopiją.

Nužudyk Monolito lyderį ir gauk nežinomą ginklą.

Ieškokite lavonų ir suraskite ginklą su taikikliu, jei jo nėra. Nužudyk lyderį, įeikite į pastatą, iš kurio išbėgo Monolitai, ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Atimti numestas ginklas. Grįžkite pas pulkininką Kovalskį ir viską praneškite. Pabandykite išeiti iš kambario. Vaizdo įrašas jus sustabdys.

Trūksta žvalgybos grupės

Beje, iš Jupiterio atvyko persekiotojas, vardu Garikas, kuris dabar gali jus vesti atgal. Pasirodo, jums nereikia leisti laiko kelionėms iš vienos vietos į kitą. Sekite patikros postą, pamatysite, kad kareivių grupę nužudė monolitai. Perkelkite į nurodytą vietą ir palaukite, kol atvyks dviejų kariškių pagalba (jei tie, su kuriais atvykote į Pripjatą, yra gyvi, jie atvyks). Įeikite į Book House pastatą ir nužudykite priešus. Judėkite koridoriais, atidarykite duris ir nužudykite visus aplink keistą statinį. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.

Nežinomas ginklas: gaukite informaciją

Toliau reikia susirasti techniką, kuris susitvarkytų su rastais ginklais. Galite ieškoti savarankiškai arba iš karto eiti į Cardaną, kuris yra Skadovske (Zatono vieta). Pasikalbėkite su juo (technikas antrame baržos aukšte). Jei jis staiga prisigėrė, tada tiesiog miegok. Gausite laboratorijos raktą.

62 punktas

Pereikite į apatinį kairįjį Zaton žemėlapio kampą. Taškas, kurį reikia sekti, pažymėtas mini žemėlapyje. Įeikite į nedidelį pastatą ir nusileiskite laiptais. Atidarykite duris tuo pačiu raktu, gautu iš Cardan. Sekite vienu aukštu žemiau, išvalykite jį nuo užkrėstų priešų, tada lipkite žemyn kitais laiptais. Atsidursite dirbtuvėse su bėgiais ir monstru. Galite lipti laiptais šiek tiek aukščiau ir nušauti monstrą su viskuo, ką turite. Kovoje su juo veiksmingos bus granatos. Taigi net galingiausiam ginklui prireiks 9-10 sprogimų (ar net daugiau).

Nugalėjus priešą, kurio, beje, niekaip negalima nužudyti, reikia užlipti tais pačiais metaliniais laipteliais, o iš ten kilti dar aukščiau ugniagesių ataka. Per viršutinius tiltus lipkite į kitą sieną, pasitraukite į šoną patikros punktas. Nelipkite laiptais žemyn, o šokite į ventiliacijos šachtą. Užlipkite į šachtos galą ir iš prietaisų skydelio pasiimkite dokumentus, kurių ieškojote.

Grįžkite į Pripyat ir pasikalbėkite su pulkininku Kovalskiu. Gaukite naują užduotį, susijusią su dingusiu skautu.

Dingęs sargybinis

Sekite nurodytu tašku iki bakalėjos parduotuvės, kur buvo sargybinis. Pamatysite nusišovusį kariškią, po kurio iškart pasirodys kontrolierius. Nužudyti jį pakankamai lengva. Svarbiausia yra periodiškai nuo jo slėptis, kad nepatektumėte į jo akiratį. Pabandykite šaudyti į galvą.

vienas šūvis

LABAI SVARBU, kad grįžtumėte iš ankstesnės skalbimo užduoties. Čia su jumis kalbės Garikas, ir jūs sužinosite dviejų samdinių istoriją. Įspėjame dėl to, kad yra galimybė vykti tiesiai į X8 laboratoriją, tačiau po to gali pasirodyti klaida: pulkininkas Kovalskis apskritai atsisakys su jumis kalbėtis (nebus aktyvaus rakto pokalbiui pradėti).

Taigi, pasikalbėję su Gariku, eikite pas pulkininką ir praneškite apie išgirstą istoriją. Pasirinkite, nužudykite vieną priešą arba pabandykite susidoroti su visais iš karto. Užduotyje nėra nieko neįprasto.

Laboratorija X8

Įeikite į nurodytą pastatą ir, labai svarbu, priartėkite prie lifto durų. Užduotis bus atnaujinta į būseną „Būtina įjungti generatorių“. Norėdami tai padaryti, eikite į viršų, pakeiskite laiptų pakopos, kuriose nutrūksta laipteliai. Paskutiniame aukšte suraskite kambarį virš lifto šachtos ir įjunkite generatorių. Jums trukdys kiekviename aukšte sutalpinti priešai – užkrėsti, monolitai ir t.t. Užvedę generatorių grįžkite į pirmą aukštą, įeikite į atidarytą liftą ir paspauskite mygtuką „F“. Būsite nuvežti į X8 laboratoriją.

Eik žemyn ir atidaryk duris. Iš čia galite eiti įvairiomis kryptimis, bet turite eiti į priekyje esančią perėją, vedančią žemyn. Laikykitės kairės ir suraskite kitą laiptą. Sekite žemiau, eikite koridoriumi ir atsidurkite erdvioje salėje, kur galėsite nusileisti į „baseiną“. Taigi padarykite tai ir vienoje iš stalų su kompiuteriu susiraskite pirmąjį aplanką su dokumentais.

Pirmas dokumentas.

Dėmesio! Jūsų bus paprašyta išeiti iš komplekso arba tęsti dokumentų paiešką. Nekreipkite dėmesio į šį triuką, nes jums reikia rasti VISUS dokumentus!

Netoli koridoriaus, pro kurį atėjote, yra durys. Eikite ten (šiame kambaryje vis dar yra didžiulis balionas). Jei yra balionas, tada judate teisinga kryptimi. Nusileiskite laiptais žemiau, palei vieną iš sienų yra spintelė su lentynomis. Eikite pro jį ir iš prietaisų skydelio paimkite antrą aplanką su dokumentais.

Antras dokumentas.

Grįžkite prie durų, kurias atidarėte nusileidę liftu. Atsistokite nugara į priekines duris ir pasukite į dešinę. Nusileidę vienais laiptais, pakilkite laiptais, esančiais tolimajame dešiniajame kampe. Atsidursite erdvioje antrojo aukšto salėje. Raskite trečiąjį aplanką su dokumentais vienoje iš spintelių.

Trečiasis dokumentas.

Čia atsiras priešas – nužudyk jį arba bėk. Rasti trys aplankai su dokumentais, bet reikia rasti tiek pat. Grįžkite į kambarį, kuriame radote antrą aplanką (dedamas balionas). Reikia eiti į kitą kambarį ir įlipti į lifto šachtą, kur yra kopėčios. Pakilkite dviem pakopomis aukščiau ir pamatysite atidarytos durys Liftas. Peršokę iš tolo į šią angą, atsidursite ant grindų. Čia bus trys bureriai. Geriausia juos nužudyti peiliu, priartėjus. Atminkite, kad įprasti šautuvai ir kulkosvaidžiai prieš juos yra neveiksmingi. Šiame kambaryje bus vienas aplankas su dokumentais, bet neskubėkite išeiti. Lipkite laiptais į kitą kambarį ir ant stalo rasite penktą aplanką su dokumentais.

Belieka surasti paskutinį aplanką. Grįžkite į lifto šachtą, eikite į viršų ir per aukščiau esančią angą įšokkite į kabiną. Išeikite į koridorių, eikite į priekines duris į laboratoriją. Atsistokite nugara į šias duris, eikite į kairę, atidarykite duris, vedančias į klasę (žr. paveikslėlį):

Paskutinis dokumentas.

Lipkite žemyn, greitai paimkite mėlyną aplanką nuo stalo ir palikite laboratoriją. Grįžkite pas pulkininką ir pasikalbėkite su juo. Gaukite naują užduotį.

radijo trukdžių

Pereikite į nurodytą tašką ir ieškokite žvalgybos grupės vado lavono. Paimkite sprogmenį su laikmačiu. Su jumis susisieks pulkininkas, iš kurio sužinosite, kad radijo trukdžių šaltinis yra darželyje. Eikite jo kryptimi, durys pažymėtos geltonu žymekliu, ant kurio reikia sumontuoti sprogmenis su laikmačiu. Padaryk tai, o tada bėk. Po sprogimo eikite į vidų, pereikite į dešinįjį sodo sparną, naudodami kelis laiptus. Dėl to antroje pakopoje rasite keistą konstrukciją, panašią į tą, kurią matėte Book House pastate. Sunaikink jį mesdamas granatą arba paleisdamas kelis sprogimus. Pro skylę grindyse, kur stovėjo ši konstrukcija, nusileiskite į žemiau esantį pakopą ir atidarykite žalią šaldiklį. Išlaisvinsite gydytoją ir automatiškai atsidursite skalbykloje. Pasikalbėk su Kowalskiu.

Nežinomas signalo šaltinis

Perkelkite į nurodytą tašką, palaukite, kol jums bus įsakyta vykti į kitą vietą. Bėkite į bendrabučio kiemą, tada grįžkite į bazę ir stebėkite filmuotą sceną.

Evakuacija

Palaukite sprogimo, papildykite atsargas ir įsakykite Kovalskiui surinkti kovotojus. Kovokite iki malūnsparnių, laikykite pozicijas, kol jie atvyks, ir patys nuspręskite, ar užbaigti žaidimą, ar tęsti jį laisvu tarptinkliniu ryšiu.