Pjautuvo ir plaktuko apgaulės kodai, instrukcijos, patarimai ir žaidimų slaptažodžiai. Pjautuvas ir kūjis. Perfect Silent Storm Sickle Hammer kaip atlikti pirmąją misiją

Sienos kirtimas.

Prieš pradėdami judėti, ištieskite ranką iš portfelio vielos pjaustytuvų ir apsiginkluokite. Tada nušliaužkite prie vielinės tvoros ir padarykite tvoroje skylę, kad pereitumėte per kordoną. Tada nuskaitydami pereikite prie žemėlapio pabaigos prie upelio.

Hrendorfo miestelis.

Pamatę Vaclavo grupės egzekuciją, mesti granatas į egzekuciją įvykdžiusią Sonderio komandą. Vėliau prieiti prie mirties bausmės vykdytojo, paaiškėja, kad moteris vis dar gyva. Nuneškite į namą, prie kurio buvo įvykdyta mirties bausmė pogrindžio darbuotojams. Turite ją pristatyti į kambarį pirmame aukšte, panašų į ligoninės palatą.

Po to palaukite, kol gydytojas su juo pasikalbės. Pokalbis baigsis praradus 500 USD, kuriuos sumokėsite už Sanderso gydymą.
Tada išeikite į lauką ir judėkite link namo, priešingai. Pastato verandoje jums paskambins vietinis gyventojas, sakydamas, kad netrukus turėtų pasirodyti likę kankintojai. Jūsų pokalbio rezultatas bus liaudies milicijos sukūrimas, kuris padės atremti mažai žinomo priešininko puolimą.

Pasibaigus mūšiui, turite pasiimti raciją, kurią kankintojai paliko mažame miške, ir nunešti į namus, kad galėtumėte susisiekti su centru.
Baigę derybas eikite į garažą pabendrauti su Konradu. Tada grįžkite į kambarį antrame aukšte, kad galėtumėte susitvarkyti su mūšio pabaigoje paimtais trofėjais. Tada grįžkite pas Konradą, jis jums pasakys, ką daro, ir paprašys atlikti vieną užduotį, susitarti ir eiti pas Zigmundą.

Sprogmenys Zigmundui.

Prieikite prie vartų stovinčio kario. Pasibaigus pokalbiui su juo, padėkite visus ginklus ant žemės ir eikite į namą kairėje. Toje vietoje rasite Zigmundą ir galėsite su juo pasikalbėti.

Priimkite jo pasiūlymą pristatyti „muilą“, tada pasikalbėkite su Lari, kuris bus netoli Sigmundo, ir eikite į žemėlapyje pažymėtą tašką.
Pakeliui į vilkstinę sutiksite Petrą Klausą kartu su jo paties pakaliniais. Jis kultūringai paprašys duoti jam visus pinigus. Nebandyk jo pulti – tu esi ant sienos, o „kalbėk su juo dantis“, tada patekę į koloną sulauksite realios jo pagalbos, nors dalį pinigų reikės atiduoti. Pasibaigus maloniam pokalbiui su Klausu, eikite į girininko namelį.

Šis senelis užsiima ginklų taisymu ir modifikavimu, todėl iškilus poreikiui kreipkitės pagalbos į jį. Baigę visas šias bylas, eikite į konvojų.
Sprogęs tiltas skirs jus nuo Lario. Per tą laiką, kai žaidimo procesas pereina į tavo rankas, išvesk Larį iš namų pro galinį įėjimą. Tu pats eini į kelią, bet iš miško nepalieki. Reikia palaukti kelis judesius, kol pasirodys pastiprinimas Petro vaikinų asmenyje. Kovos pabaigoje prieikite prie vieno iš Piterio nusikaltėlių ir duokite jam 1000 USD. Tada pasiimkite anglišką komandos uniformą ir pasiimkite Andrew Lisney asmens tapatybės kortelę, kuri, ko gero, jums bus naudinga.

Dabar galima grįžti pas Zigmundą.
Į fermą normaliai patekti nepavyks. Kryžkelėje jus užklups sovietinėmis uniformomis apsirengę diversantai. Kova su jais pakankamai sunki dėl nepatogios starto pozicijos. Galima tik patarti pirmuoju žingsniu nuvežti Larį už krūmų, esančių kairėje nuo sunkvežimio, o pagrindinį veikėją pasodinti į įdubą šalia patikros punkto.

Jei jūsų mūšis užsitęs vėliau nei 8:10 ryto, keli britų kariai artės prie mūšio lauko, kurie taip pat puls jus. Taigi skaičiuok savo jėgas. Pabaigę, kaip išsivaduosite iš šio pakeitimo, eikite į ūkį.
Sigmundas džiaugsis jūsų sugrįžimu ir rimtai jumis pasitikės. Dabar galite patekti į fermą nenuginkluodami, be to, jis atiduos jums Lari į komandą. Paėmę pinigus ir atlikę visas reikalingas manipuliacijas parduotuvėje, grįžkite į Hrendorfą, kad praneštumėte centrui apie persirengusius diversantus.

Pranešimo pabaigoje jums bus nurodyta atlikti žvalgybą viename iš netoliese esančių miestų. Tačiau prieš imdamiesi verslo, nusileiskite į pirmąjį aukštą ir pabendraukite su Sandersu. Moteris jau pasveiko, greitai atsakys į klausimus, po kurių galėsite ją įdarbinti už 150 USD per savaitę. Apginkluokite jį tuo, ką turite sandėlyje. Tada eik į kambarį pas Mortą ir parodyk rastą pažymėjimą.

Už nedidelį atlygį ji jums patars, kad reikia nuvažiuoti į Seizenbergą pas kažkokį Gunterį, kuris vadovauja knygynui.
Prieš eidami į miestą, palikite draugus pailsėti (reikia paspausti ant lovos kambaryje antrame aukšte), išdėliokite visus ginklus, rankinėje palikdami tik pistoletą ir apsivilkite civilius drabužius. Seizenberge turite pasirodyti ne anksčiau kaip 6 valandą ryto, antraip teks sėdėti ir laukti, kol Güntheris pasirodys aikštėje tarp dviejų knygų kioskų. Kai jis pasirodys, pasikalbėkite su juo. Tik už 400 USD gausite sertifikatą jau tokios formos, kokios jums reikia.

Tada grįžkite į Hrendorfą.

Gelbėdamas Fidelį. Surinkite savo kovotojus ir eikite į vietą, kur apiplėšėte britų vilkstinę. Toje vietoje pastebėsite, kaip britai paima į nelaisvę Fidelį Sanchezą. Tada iš Sanderso jūs nustatysite, kad netoliese yra karinė kolonija, kur labiau tikėtina, kad Fidelis bus pristatytas.

Jūs tiesiog turite eiti ta kryptimi.
Atvykę į vietą nusiginkluokite ir eikite į namus pas kolonijos vadovą. Atminkite, kad turite dėvėti civilius drabužius. Parodę netikrą asmens tapatybės dokumentą, reikalaukite atnešti Sančesą. Viršininkas paklus tavo įsakymui, o kalinys bus pristatytas. Tada išeisite iš kolonijos vadovo namų ir galėsite įdarbinti Sanchezą į savo būrį.

Galutinį susitarimą pasieksite ginklus remontuojančio girininko namuose. Tada reikės pasikalbėti su Karlu (toks miškininko vardas), jis pasiūlys užsidirbti. Norėdami tai padaryti, turite grįžti į Seizenbergą ir aplankyti vieną antikvarą.

Antikvaras.

Palikite savo būrį pailsėti pas miškininką ir eikite į miestą pas išskirtinumo pardavėją. Jis gyvena name priešais policiją. Pokalbis su juo neleis rezultato, remdamasis tuo, kelis kartus įmuškite šį prekybininką į misą ir jis dainuos kitą dainą. Jūsų derybų rezultatas bus kasdienis 500 USD mokėjimas iš antikvarinių daiktų pardavėjo.

Tada vėl grįžkite į mišką, pasiimkite Sanchezą, palaukite vakaro ir grįžkite į miestą. Slėptis reikia antrame namo aukšte kairėje. Lygiai 21 val., lauko durys užsidarys, o Fidelis galės patekti į pirmąjį aukštą, kad galėtų pralaužti seifą.

Paėmę teroro akto formą, planą ir dokumentus, grįžkite į mišką, paimkite likusį būrį ir persikelkite į Hrendorfą.

Vandens suvartojimas.

Persirengti gauta uniforma, o vėliau į fermą pas Zigmundą. Ir nepamirškite pasiimti su savimi idėjos, kurią radote seife. Ginklų pardavėjas nustatys vietovę ir pasakys, kaip ta kryptimi patekti. Tada grįžkite į bazę Hrendorfe ir perkelkite gautus duomenis į centrą.

Tada apsivilkite amerikiečių karininko uniformą ir pakeiskite ką nors kitą iš komandos į JAV kareivio uniformą. Atminkite: į stotį turite atvykti ne vėliau kaip 05/03/45 ryte, o daug geriau - naktį. Jei atvykę stotyje rasite daug kareivių, vadinasi, teroro išpuolis jau įvyko, o žaidimas prasidės antru būdu.

Jei viskas tvarkoje, tuomet reikia eiti į kairę nuo lokomotyvo iki mėlynos perėjimo linijos. Artėjant patruliui jus sustabdys, bet jūs galite juos apgauti ir eiti į vandens paėmimo angą. Toje vietoje reikia išžudyti visus diversantus gatvėje, o vėliau nusileisti į rūsį, kur galima pribaigti dar porą priešo kareivių. Iš rūsio per liuką, kuris yra tranšėjoje po vamzdžiais, nusileisti į požemines komunikacijas. Rūsio koridoriais pasieksite vietą, kuri iš pirmo žvilgsnio atrodo kaip aklavietė.

Tiesą sakant, reikia įjungti žemesnį lygį („-“ klavišą) ir pereiti į antrąjį ryšių lygį. Priešais jus atsivers koridorius, beveik prikimštas minų, tad būkite atsargūs. Tuo metu, kai išeinate iš priešingos kulkosvaidžio padėties, šaudykite į prie dėžės sėdintį karį.

Čia reikia šiek tiek sėkmės, reikia, kad tavo kulka pataikytų ir į karį, ir į dėžę, tada ant dėžutės esanti mina sprogs, ir tu gali nušluostyti kulkosvaidį ir kelis karius nuo žemės paviršiaus. Bet tai dar ne viskas, „kulkosvaidininko“ pozicijos dešinėje stovi karys su lengvu kulkosvaidiu. Nuo įėjimo į šią koridoriaus dalį jis nesimato, ir jis gali laisvai užpildyti vieną iš jūsų bendražygių. Bus geriau, jei į šią vietą messite granatas. Tada jums reikia eiti į priekį ir patekti į kitą lygį žemiau.

Iš ten reikia pereiti prie koridoriaus išsišakojimo, kur pasukti į dešinę ir nusileisti į tranšėją. Prieš atidarydami paskutinę požemio dalį, kurią reikia įveikti prieš įeinant į gryną oro erdvę.

Tuo metu, kai atsidursite gatvėje, susitiksite su diversantų grupės vadu. Jis atsisakys pasiduoti, nebeliks ką veikti, kai jį nušausi. Tada persikelkite į lūšną, esančią miške. Toje vietoje galite pasiimti kai kuriuos reikalingus daiktus.

Dabar jūs turite galimybę palikti žaidimo aikštelę.
Užpildę pranešimą su centru, eikite į susitikimo vietą su sovietų sabotažo grupe.

Tilto gaudymas.

Grupės vadovas papasakos apie situaciją pasienio zonoje ir paaiškins naują vadovybės užduotį. Jis yra užfiksuotas labai rimtame tilte. Tačiau neužtenka ją užfiksuoti – vis tiek reikia išlaikyti perėją, kol priartės buitinės tankai.
Tuo metu, kai esate vietoje, užpulkite piliulių dėžutę dešinėje, po to eikite į antrojo grūdinimo galą ir išvalykite joje esančius kareivius. Tada pastatykite savo būrį abiejose tilto pusėse ir atremkite atvykstančio amerikiečių pastiprinimo puolimą. Tada reikia išvalyti priešingą tilto pusę ir – trečią Pasaulinis karas prasidėjo.
Tai turbūt pati blogiausia iš keturių autorių sumanytų pabaigų.

Pjautuvas ir kūjis – pratarmė.

Žaidimas yra pakankamai nelinijinis, kad jus suklaidintų ir priverstų jį žaisti kelis kartus. Dvi didžiulės siužetinės linijos, kelios pusės ir skirtingi variantai pabaigos, tiesioginė siužeto raidos priklausomybė nuo žaidėjo veiksmų ir kt. Todėl čia yra keletas patarimų. Sklypas pastatytas ne pagal įprasto „močilovo“ tipą. Stenkitės nedalyvauti mūšiuose su sąjungininkų kariuomene. Kai tik misija bus baigta, nedelsdami palikite vietą, daug kur reikėtų tikėtis pastiprinimo iš priešo (pavyzdžiui, misija „Rezervuaras“). Visiškai nepriimtina pradėti susirėmimus perpildytose vietose civiliai(Seizenburgas, Stotis, Ventsburgas). Jūsų agresyvių veiksmų rezultatas bus susitikimas su sovietų diversantais ir tiesioginis įsakymas pradėti kovojantys priešo teritorijoje. Tai reiškia, kad kai tik pateksite į „Tiltas“ misiją, tai reiškia, kad jums nepavyko tinkamai pažengti į priekį siužetas. Taigi žaidimas baigsis vos po valandos. Skaitant žaidimų forumus, tokie etapai kaip „Ar tai viskas? Žaidimas toks trumpas“. Būtų kvaila manyti, kad kūrėjai apsiribojo kelių vietų kūrimu. Taip, iš tikrųjų jų nėra tiek daug, apie dešimt, bet visa tai buvo paaukota dėl siužeto ir žaidimo.

Todėl susirėmimai su priešais nėra vienintelis tikras būdas užbaigti žaidimą. Kaip niekada anksčiau, tai, ką ir kada yra apsirengę jūsų personažai, turėjo įtakos. Pagalvokite logiškai ir suprasite, kad rodytis mieste su sovietų žvalgybos pareigūno kostiumu yra tiesiog nepadoru, o net ir su antsvoriu automatu bet koks policijos patrulis jus sulaikys, o dar blogiau – prasidės muštynės. potencialaus priešo kariai. Ką daryti, jei nėra toje vietoje tinkamos įrangos? Sekite siužeto įkalčius. Žaidime yra mažiausiai keturios vietos, kur galite pasipelnyti iš būtinų dalykų. Būtinai atminkite, kad tam tikri drabužiai yra ne tik būdas nukreipti priešo akis.

Vietovės tipui tinkama apranga suteikia jūsų veikėjams papildomų slaptumo taškų ir padidina galimybę perimti priešo judesį bei maskuotis (tam reikės bent jau tamsaus paros meto ir šaudyti reljefo šviestuvais).

Ginklų pasirinkimas yra didelis, tačiau dauguma „lagaminų“ yra gana brangūs.

Čia mes prieiname prie ekonominio žaidimo komponento. Iš pradžių turite tam tikrą grynųjų pinigų sumą ir labai greitai suprasite, kokia ji maža. Ginklai, vaistai, apmokėjimas už paslaugas įvairiems siužeto veikėjams, visa tai kainuoja, o ir nemažai. Panašu, kad prekybininkai supranta jūsų neatidėliotiną poreikį ir drasko už nepaprastai dideles kainas, todėl pagrobtų ginklų naudojimas yra sveikintinas nei bet kada anksčiau. Verta paminėti, kad ginklai tampa netinkami naudoti ir pačiu netinkamiausiu momentu. Šiuo atžvilgiu inžinieriaus buvimas partizanų būrio štabe yra labiau nei bet kada pateisinamas (Fidelis), o reikiamo remonto komplekto įsigijimas tiesiog privalomas (sveikas, miškininkas senelis). Taigi, grįžkime prie ekonomikos. Surinkite trofėjus ir parduokite juos prekybininkams. Daugeliu atvejų tai vienintelis kelias papildyti savo kišenę. Deja, nėra garantijų, kad uždirbsite padorių pinigų, geras ginklas retas ir dažniausiai naudojamas jūsų herojų. Grįžę į mūšio lauką, po kurio laiko galite nustebti radę... nieko! Mieli vietiniai nešvaistė laiko. Dabar žaidime buvo pristatyta nauja koncepcija – svoris, kuris reikšmingai įtakoja simbolių taškų skaičių. Perkrautas herojus veržiasi ne greičiau nei vėžlys.

Žaidimo galvosūkiai yra gana sudėtingi ir įdomūs. Tarp jų nėra nė vieno, iš kurio nebūtų išeities. Ryškus pavyzdys yra seifas Smitho namuose. Kai vadovauja Fidelis, atidarote seifą ir randate visus reikalingus dokumentus, kitu atveju paimate juos iš kito kambario komodos. Beje, Fidelio išlaisvinimas su ID nėra vienintelis būdas taikiai užbaigti žaidimą. Galite pulti ir atimti jį iš kareivių, o jei Moshe bus komandoje, gausite linksmą laikraštį apie persirengusių žydų užpuolimą kalėjime.

Kūjis ir pjautuvas – šiek tiek apie pagrindinius veikėjus.

Įvairiose istorijose yra skirtingi personažai, bet kai kurie yra būtini, jei norite pamatyti kuo daugiau dialogo.

Igoris yra pagrindinis šio žaidimo veikėjas, jis taip pat yra labiausiai „pritaikomas“ personažas. Pačioje žaidimo pradžioje yra keturių tipų charakterio charakteristikos. Arba galite tiesiog sugeneruoti bet kokį simbolį bet kokiu vardu, kaip ir originaliame SS.

Moshe yra istorijos veikėjas, kuris pasirodo medžiotojo namuose po Hrendorfo ginklų parduotuvės savininko Konrado nužudymo. Nuostabus šaulys, jo buvimas komandoje yra daugelio misijų sėkmės raktas, jo buvimas ar nebuvimas neturi įtakos žaidimo siužetui.

Žaidime pasirodo Laris – buvęs Sigmundo protežė Skirtingi keliai. Čia ir tiesiog prisijungimas prie grupės Zigmundo prašymu ir paleidimas iš kalėjimo. Vidutiniai įgūdžiai, tiesiog geras kovotojas. Jo buvimas ar nebuvimas neturi įtakos žaidimo siužetui.

Fidelis yra žmogus, dirbęs įvairių šalių žvalgybai ir tiesiog puikus inžinierius. Visiškai nepakeičiama asmenybė norint atidaryti įvairias spynas. Jo buvimas ar nebuvimas neturi įtakos žaidimo siužetui.

Sanders yra ponia, dirbanti Amerikos žvalgybai. Puikus šaulys. Jo buvimas ar nebuvimas turi įtakos žaidimo pabaigai.

Pavelas yra sovietų gyventojas, slapta dirbantis Ventsburge. Pakeičia Moshe alternatyvioje siužeto linijoje. Jo buvimas ar nebuvimas neturi įtakos žaidimo siužetui.

Patarimai, kaip užbaigti pagrindinę kampaniją

Ši ištrauka leidžia taikiai užbaigti kampaniją. Žemiau esančiame tekste bus įterpti nedideli patarimai, leidžiantys pakeisti pabaigą, tačiau atminkite, kad be pagrindinės taikios žaidimo pabaigos yra dar trys. Galima sakyti, kad du žaidimai baigiasi nesėkmingai, nes sukelia karinį konfliktą priešui naudojant branduolinius ginklus, o vienas leidžia užbaigti kampaniją „šaltuoju“ karu.

Taigi, jūsų tikslas yra patekti į amerikiečius. Tai padaryti tiesiogiai nepavyks - priešo pajėgos yra per didelės. Pirmiausia priverskite savo herojų persirengti. Sovietų kariai, siekdami didesnio slaptumo, nežino apie jūsų misiją ir, aptikę, atidengs ugnį, kad nužudytų. Stenkitės nekelti triukšmo ir kurį laiką nejudėti. Po poros minučių situacija pasikeis, o tada imsi veikti. Taip, leitenantas neapgavo, jo gudrus žingsnis, susijęs su tanku, nukreipė ir mūsų karių, ir amerikiečių dėmesį – laikas veikti.

Pereikite prie spygliuotos vielos tvoros kairėje. Norėdami patekti į priešingą pusę, naudokite vielos pjaustytuvus. Dabar jūsų užduotis yra patekti į priešingą žemėlapio pusę, nepritraukiant dėmesio. Turite veikti greitai, po kurio laiko tankas nustos gąsdinti amerikiečius ir jie pradės šukuoti teritoriją. Kai pasieksite spalvotą juostą žemėlapio krašte, misija bus baigta.

Kūjis ir pjautuvas - Hrendorfas, scena prie namo - nežinomų žmonių žudynės prieš Vaclavo žmones.

Kaip gaila, tu buvai šalia ir dabar tavo tikslas yra visiškas priešo sunaikinimas. Nedelsdami pasukite atgal, naudokite pastatą kaip priedangą, nors priešo nėra daug, su juo susidoroti bus gana sunku (nebent grenadierius žaisite ir negailėsite krūvos granatų, su sėkmingas smūgis, galite užpildyti visus iš pirmo žingsnio). Prieikite prie moters, paimkite ją ir nuneškite į namus. Iš durų, kambarėlyje į dešinę – medikas. Pasikalbėkite su juo už tam tikrą sumą, jis sutiks išgydyti sužeistąjį, bet tai užtruks. Išeik į lauką ir persikelk į priešais esantį namą. Pasikalbėkite su vaikinu, vardu Ferdinandas, jis padės suorganizuoti savigynos būrį kaime iš vietinių gyventojų, o jūs pats grįšite į gydytojo namus. Kalbėtis su namo gyventojais vis dar nenaudinga, gydytojas pasakys, kad reikia palaukti, namo savininkas Konradas kreipsis į jau turimas problemas, o Marta, šeimininko uošvė, yra tiesiog beprotiška. Išeikite iš namų ir eikite į priešingą kaimo dalį keliu. Kaip matote, vietiniai gyventojai pasiėmė trofėjinius ginklus ir yra pasirengę atremti priešo puolimą. Galite būti tikri, kad jis pasirodys, kai tik priartėsite prie namo, esančio žemėlapio pakraštyje. Dabar jūsų užduotis yra bet kokiomis priemonėmis sunaikinti priešą. Priešas bus suskirstytas į dvi grupes: mažesnė iš namo pusės, didesnė iš miško pusės. Nužudyk juos visus ir surask radiją. Šis trofėjus leis vėliau susisiekti su būstine. Paimkite radiją ir klausykite komandos nurodymų. Deja, žinia nuvilia. Nepaisant nesėkmingos operacijos, jums įsakyta tęsti misiją, įdarbinti sužeistuosius ir įkurti laikiną bazę. Būtent čia ir toliau gydysite sužeistuosius ir pirksite reikiamus vaistus. Dar kartą pasikalbėk su Konradu. Šis nedidelis išardymas leis naudotis jo namais. Jis pats pasiruošęs aprūpinti ginklus už pinigus ir kai kurias paslaugas. Jo uošvė, nepaisant akivaizdaus beprotybės, yra gera menininkė ir gali suklastoti bet kokį dokumentą. Namo savininko prašymas: jam reikia, kad susidorotumėte su jo varžovu ginklų prekyboje, o kartu jis bus dėkingas, jei rasite kokių nors sprogmenų.

Mažas nukrypimas. Čia jūs turite nuspręsti, kaip sklypas vystysis toliau. Yra du variantai: pirmasis - jūs atsisakote namo savininko prašymo, jis bandys jus nužudyti. Turite sunaikinti ir Konradą, ir jo uošvę. Antruoju variantu, kaip suprantate, sutinkate. Tai bus aptarta toliau.

Pjautuvas ir kūjis – ūkis, nauja vieta žemėlapyje.

Prieikite ir pasikalbėkite su sargu prie vartų. Iš pokalbio paaiškės, kad Zigmundas yra vietoje, bet jei reikės su juo pasikalbėti, teks čia palikti visus ginklus. Nesipriešinkite ir išdėliokite visus ginklus. Nesugalvokite vaikščioti su juo, tai labai įžeis gyvenančius ūkyje. Eikite į namą kairėje, ten „gražuolis“ Sigmundas. Pasikalbėkite su juo ir jis pasiūlys jums darbą už gerus pinigus. Manau, kvaila atsisakyti, sutikite. Kad jums padėtų, jis duos savo pavaldinį – berniuką, vardu Laris, ir žemėlapį. Grįžkite į sargybą ir surinkite ginklus. Dabar galite palikti šią sritį ir pradėti naują užduotį.

Kūjis ir pjautuvas – Miškas.

tai mažas nukrypimas suteiks galimybę dar labiau paįvairinti siužetą. Jūs susitikote su vietos nusikalstamos organizacijos vadovu Peteriu Klausu. Jis sužinojo apie jūsų planus ir todėl reikalauja pinigų. Yra trys variantai. Pirma, jūs atsisakote mokėti ir pradedate kovą. Antra, tu atiduodi jam visus pinigus ir tęsi savo misiją. Trečią dalį, pusę mokesčio už šį darbą atiduodate Klausui ir gaunate pagalbą gaudant vilkstinę. Manau, kad trečias variantas yra tinkamiausias. Kiek toliau matosi nedidukas namelis. Čia gyvena miškininkas, pasikalbėk su juo. Už nedidelį mokestį jis visada galės pataisyti smulkius pažeidimus ar šiek tiek patobulinti jūsų ginklą. Tiesą sakant, senelis nėra toks paprastas. Kitoje siužeto šakoje jis supažindins jus su įdomiais žmonėmis.

Kūjis ir pjautuvas – Konvojus.

Pagaliau jūs pasiekėte tiltą. Jis yra užminuotas, su juo turėtų sprogti pirmasis palydos automobilis. Zigmundo noras gauti kokį nors krovinį paskatino jus susitikti su priešu sąjungininkų karių asmenyje. Laris jau turėtų būti kitoje pusėje, pasislėpęs apgriuvusiame pastate. Jums skirta pati svarbiausia dalis – atšauti iš pagrindinių konvojaus pajėgų. Iš pradžių stenkitės nepataikyti į kulkas. Turite šiek tiek palaukti, kol atvyks pastiprinimas. Reikia šaudyti taikliai, krovinys sprogstamas. Atvykus Klauso žmonėms, jums belieka tylaus šių žudynių liudininko vaidmuo. Tada jūs turite arba sumokėti už pagalbą šiuo klausimu, arba palikti banditus be nieko. Duodami pinigų apsisaugosite nuo tolimesnių susitikimų su jais. Atkreipkite dėmesį, kad Larry nužudyti kariai numetė uniformas ir tam tikrą dokumentą.

Būtinai pasiimk viską ir tik tada išeik iš čia.

Pakeliui į Zigmundą jus sustabdys žmonės sovietų kareivių pavidalu ir, kas keisčiausia, kalbėdami Anglų kalba. Kad ir kaip būtų, tai jūsų priešininkas, su kuriuo teks kautis. Veikite greitai, nes po šūvių triukšmo atvyks pastiprinimas. Vietinis kalinys laikomas mažame pastate, pasikalbėkite su juo. Jis patvirtins jūsų nuogąstavimus, kad jūsų nužudyti kariai nėra rusai. Ir nesistenkite atidaryti spintelės be atitinkamų įrankių – ji užminuota. Taip, visa tai rodo sabotažą, bet kas tai vykdė ir kam to reikia?

Grįžk į fermą. Palik ginklą šalia sargybinio ir eik pasikalbėti su Sigmundu. Gauk tau priklausančius pinigus, o jei yra poreikis, gauk sau ginklą. Dabar jūs visada galite tai padaryti. Sigmundo globojamas berniukas Laris yra jūsų žinioje. Grįžkite į Hrendorfą, laikas pasikalbėti su sužeista ponia.

Pasikalbėkite su sužeistaisiais namuose. Sandersas yra amerikietis, atsitiktinai dirbęs Vaclavui. Dabar, kai jos buvęs darbdavys miręs, ji mielai prisijungs prie jūsų grupės, žinoma, už tam tikrą mokestį.

Grįžkite į vietą, kur vilkstinė buvo sunaikinta. Šioje vietoje galite stebėti, kaip britai užfiksavo tam tikrą Fidelį, kaip paaiškėjo, jūsų herojaus draugą. Ką tai tau duos? Nauja vieta žemėlapyje su kalėjimo, į kurį bus nugabentas Fidelis, vieta.

Ar įmanoma jį išleisti iš kalėjimo nepraliejus nė lašo kraujo? Ir kaip! Apsirenk uniformą ir paimk iš Lario dokumentus. Kaip paaiškėjo, jie priklausė slaptosios tarnybos pareigūnui. Patikėkite, šie popieriaus lapeliai atvers jums bet kokias duris. Eik į kalėjimą ir eik į komendanto namus. Pakalbėk su juo. Po kiek ginčų būsite perduotas Fideliui. Pasikalbėkite su juo, jis susitars jums jau pažįstamo girininko namuose. Eikite ten, kad Fidelis vadovautų. Būdamas puikus inžinierius, jis visada gali susidoroti su spynomis ir minomis. Būtinai įsigykite pagrindinius raktus ir zondą iš medžiotojo, jų prireiks artimiausiu metu.

Grįžkite į Hrendorfą, dėl esamos padėties reikia nedelsiant pranešti Centrui. Atsiųsdami žinutę gausite galimybę apžiūrėti artimiausią miestelį – Seizenburgą, tačiau pirmiausia reikia paruošti savo žmones. Reikės bet kokios sąjungininkų karių uniformos arba civilių drabužių. Jūs jau turite uniformą, bet pasiimkite paprastus drabužius ant naktinio staliuko, ant grindų, kur yra radijas. Aprenkite pagrindinį veikėją Fidelį ir Larį. Pirmieji du šioje misijoje yra privalomi, o Lariras – ne, tačiau pakeliui jis pateiks keletą įdomių pastabų. Neleiskite civiliniais ginklais apsirengusių į savo rankas, jei nenorite atsidurti vietiniame kalėjime. Sanders liepia pailsėti, tiesiog nukreipkite ją į vieną iš lovų ir jūsų komanda bus vienu žmogumi mažiau. Dabar galite saugiai eiti tyrinėti.

Kūjis ir pjautuvas – Seizenburgas.

Mažas miestelis, kuriame yra baras, dar žinomas kaip viešbutis, antikvarinė parduotuvė, policijos nuovada ir nedidelė aikštė. Policija nuolat tikrina miestą, jei nebūtum palikęs ginklų Hrendorfe, tikrai atkreiptum dėmesį.

Patarimas. Tiesą sakant, jei policininkas jus sustabdys, nieko blogo nenutiks. Jei nesileidžiate į agresyvias derybas dėl ginklų naudojimo, galite saugiai atsiskaityti ir palikti vietą. Jei pateksite į policijos komisariatą, taip pat galite rasti išeitį.

O jei atsidūrei kalėjime, tai irgi nesvarbu. Kameroje yra medinės grindys ir per jas nesunkiai galima prasibrauti kojomis, po kurių sužinosite apie kanalizacijos tunelių egzistavimą po miestu.

Eik į barą ir pasikalbėk su barmenu. Kalbėtis su juo pakankamai paprasta – užsisakykite alaus, ir jis pasidalins su jumis informacija apie tam tikrą poną Smithą, gyvenantį aukščiau esančiame aukšte. Kas įdomiausia, Smithas kiekvieną vakarą dingsta visą naktį. Atėjo laikas aplankyti šį pilietį ir sužinoti, ką jis veikia. Smithas dingsta po 23 val. ir išeis bent šeštą ryto. Vakare namas uždarytas, bet jūsų komandoje yra inžinierius, kuris lengvai susidoros su bet kokiomis spynomis. Eikite į Smitho kambarį ir būkite atsargūs, kai kurie daiktai yra užminuoti. Įsakyk Fideliui išvalyti kasyklas ir atidaryti abu. Oho, jūsų rankose yra dokumentas, kuriame aiškiai parašyta apie artėjantį teroro išpuolį. Atkreipkite dėmesį, kad tik atidarę seifą sužinosite, kur tai įvyks. Jūs turite maždaug vieną dieną žaidimo laiko, kad jis nebūtų įvykdytas. Nedelsdami eikite į Hrendorfą, turite susisiekti su centru.

Patarimas. Komodoje yra tuščių dokumentų blankų civiliams, seife taip pat, bet kariškiams. Be to, yra sąjungininkų karių uniforma. Forma pravers, dokumentai nebūtini, jei turi slaptosios tarnybos pareigūno dokumentą.

Gavę nurodymus iš valdžios, imamės veiksmų. Aprenkite Sandersą kaip sąjungininkų karį. Eikite į Seizenburgą.

Patarimas. Dideliais ginklais blizgėti negalima, bet pistoletus, granatas neštis galima. Jį reikia nešti per dvi vietas, kur bet kuri kita sukels įtarimą.

Eikite per miestą, dogogių gale yra spalvota perėjimo zona į kitą vietą. Esate geležinkelio stotyje ir turite patekti į Ventsburgą. Pasikalbėkite su barmenu vietinėje užkandinėje. Po kelių užsakymų ji jums pasakys, kad vietinis mašinistas išveža žmones į kitą miestą už pinigus. Pinigų, kuriuos gavote už misiją „Konvojus“, turėtų pakakti sumokėti už bilietą, nors galite pagrasinti vairuotojui ginklu.

Kūjis ir pjautuvas – Ventsburgas.

Nedidelis miestelis, kuriame yra įvairių sandėliai. Čia dar nieko nereikia, eikite į išėjimą, kad susitiktumėte su patruliu. Parodykite jiems slaptosios tarnybos pareigūno dokumentus ir palikite šią vietą.

Pjautuvas ir kūjis – rezervuaras.

Jei viską padarėte teisingai, t.y. skubėdami sugausite priešą tą akimirką, kai jis bandys nuodyti vandenį. Priešininkų nėra daug, bet teks paprakaituoti. Svarbiausia, sunaikinus priešą, surinkti du kanistrus nuodų ir visas Belomor pakuotes.

Tai yra įrodymas, ir jie gali sukelti karą, nes rodo sovietų karių dalyvavimą puolime. Nusileiskite į rezervuaro rūsį iki įėjimo į tunelį vietos.

Šioje vietoje knibždėte knibžda Hammer of Thor, organizacija, atsakinga už sabotažą. Turite sunaikinti visus kareivius ir išeiti iš čia. Keletas žodžių apie šią vietą. Tai kompleksas, kelių aukštų su keliais išėjimais, bet tik vienas pačiame gale veda į paviršių. Didelės kelio atkarpos užminuotos, o nuvalyti viską gana sunku. Lengviau susprogdinti minas iš ginklų per atstumą. Vienoje vietoje didelė priešo koncentracija, bet jį lengva nugalėti susprogdinant šovinių dėžę.

Čia galima išmesti kanistrus, tereikia juos neštis iš rezervuaro vietos į bet kurią kitą. Visi išėjimai sunaikinami, išskyrus didžiausią, labirinto gale.

Lipk į paviršių. Paskutinis iš gyvų varžovų yra Siegfriedas. Po trumpo pokalbio apsvaiginkite jį ir paimkite į nelaisvę. Nedelsdami išeik iš čia, po kurio laiko čia pasirodys sąjungininkų kariuomenė, jums nereikia šių susitikimų. Kuo mažiau tokių susidūrimų turėsite, tuo geriau.

Grįžk į Hrendorfą, tau reikia pasikalbėti su kaliniu. Jis ilgai nekentės ir papasakos viską, ką žino apie organizaciją, kurioje tarnavo. Jums turėtų būti ypač įdomi informacija apie kai kuriuos dokumentus, priklausančius Thoro plaktukui. Atvirai kalbant, jūs priimsite Zigfridą į savo gretas. Būtinai pasikalbėkite su centru.

Jei norite gauti reikiamus dokumentus, turėsite paskubėti, nes priešas tikrai žinos apie nesėkmingą operaciją rezervuare ir stengsis užmaskuoti savo pėdsakus. Nauja vieta žemėlapyje, Thoro plaktuko bazės vieta – kaimas, kurio pagrindiniame pastate apsigyveno piktadariai. Reikia patekti į rūsį, kur turėtų būti saugomi dokumentai. Priešininkų daug, kai kurie vietiniai jiems padeda. Saugokitės pastiprinimų iš privataus sektoriaus, jų tikrai atsiras. Apačioje rūsyje visiška netvarka, nekreipkite į tai dėmesio, turėtumėte domėtis tik seifu. Atveskite čia Fidelį, jis nesunkiai atidarys, bet teks nusivilti, dokumentai ištraukti. Tardykite vietinius, viena iš jų – mergina prostitutė, pasakos, kad prieš kurį laiką atvažiavo mašinos, į kurias buvo sukrauti kažkokie maišai. Na, bent jau dabar esate tikri, kad dokumentai iš tikrųjų egzistuoja.

Grįžkite į Hrendorfą. Ką mes matome, visiškas maras. Visi gyventojai buvo nužudyti, o jus pasitinka didelė priešo komanda.

Trys priešų grupės. Vienas iš jų yra dešinėje tos vietos, kurioje esate žemėlapyje, kitas yra už namo, šiek tiek aukščiau ir į kairę. Dar vienas Konrado namuose. Baigę kovą, eikite į namus prie radijo. Jis sunaikintas, o tai reiškia, kad neįmanoma susisiekti su centru. Išeikite iš vietos ir Zigfridas jums pasakys, kaip jis pasislėpė bunkeryje netoli Seizburgo ir kad ten yra racija, kuria galite susisiekti su savo žmonėmis.

Seizburge nedelsdami nusileiskite į kanalizaciją. Atkreipkite dėmesį į ilgiausią sieną, viena iš jos sekcijų yra kitokios spalvos. Pabandykite mesti į jį granatas arba, jei įmanoma, sudaužykite jas rankomis. Eik pro atidarytas duris. Tai yra įėjimas į bunkerį, bet jis uždarytas ir Zygfrydas nežino kodo. Atkreipkite dėmesį į skeletą kairėje. Šalia ieškokite dokumentų.

Viena iš jų bus kareivio knyga, o kita – popieriaus lapelis su trimis skaičiais. Kaip jūs suprantate, tai yra prieigos prie bunkerio kodo dalis. Dar kartą pasikalbėkite su Siegfriedu ir jis atspės, kurių skaičių trūksta. Įeikite į bunkerį ir eikite į radiją. Pažiūrėkite į šalia stalo esančius popierius ir pasiimkite juos. Tais laikais vienas iš jų priklauso Zygfrydui, tai kareivio knyga, iš kurios tampa žinoma, kad jis tarnavo SS kariuomenėje. Po ilgų diskusijų, ką daryti su šiuo ropliu, pasirinkite ir palikite jį gyvą. Ateityje galėsite juo visiškai pasikliauti. Susisiekite su centru. Dabar jūs turite susitikti su gyventoju Vetsburge. Į susirinkimą reikia eiti vienam, dėl sąmokslo.

Vetsburge persikelkite į nedidelį namą, esantį kairėje nuo neršto vietos žemėlapyje.

Pasikalbėkite su gyventoju, jis pakalbės apie naująjį aerodromą ir paprašys palaukti, kol jis sužinos kai kurias detales. Apskritai, jūs gavote naują vietą žemėlapyje ir galite saugiai išeiti iš čia nelaukdami gyventojo, kitaip turėsite didelę kovą su priešu.

Patarimas. Galite palaukti savo vyro ir pabandyti išlipti iš žemėlapio. Svarbiausia turėti laiko tai padaryti, kol eilė pereis priešui. Norėdami tai padaryti, išeikite pro langą priešais duris ir, kai tik išėjimo piktograma pasidarys geltona, palikite žemėlapį.

Norėdami suspėti laiku, turite paskubėti. Žaidimo laikrodis tiksi ir galbūt šiek tiek padvejojus lėktuvas su dokumentais išskris. Sunkiausias dalykas yra sunaikinti priešą, bet visa kita nėra nieko sudėtingo. Jūs pasiimate dokumentų maišą ir paliekate šią vietą.

Maža intarpa, jūs vienas su Sandersu sprendžiate, ką daryti su kai kuriais dokumentais dėl sabotažo Amerikos okupacijos zonoje.

Yra tik du atsakymai, tu atiduodi dalį dokumentų ar ne. Antrasis variantas pareikalaus sunaikinti Lizą, kuri pasirodė esanti CŽV agentė. Bet kokiu atveju tai, ką darai, nebėra svarbu, ši scena neturės didelės įtakos siužetui. Duok Lizai dokumentus, bent jau tai bus sąžiningas poelgis sąjungininkų atžvilgiu. Nuo to momento jūsų komanda tapo vienu žmogumi mažiau.

Grįžkite į savo komandos bazę ir eikite į Lair. Pirmoji vieta prieš įeinant į požemį. Priešas čia nepastebimas, bet reikiamų ginklų galima rasti.

Durys, vedančios į dėžes, yra užminuotos, būkite atsargūs. Nuveskite visus savo žmones prie įėjimo į urvą ir pasiruoškite kovai.

Prie įėjimo, už jūsų, nukris grotos. Viskas gerai, jūs vis tiek paliksite šią vietą kitu būdu. Priešas yra labai stiprus, kurio verti tik jo snaiperiai, tačiau reikia sunaikinti Veselchaką, kol jis nebus išsiųstas į sovietų kariuomenės okupuotą teritoriją. Nedelsdami atkreipkite dėmesį į mažus praėjimus sienose, priešas jais šaudo jus ir jūsų draugus, o jūs, savo ruožtu, naudojate juos, kad patektumėte į sunkiai pasiekiamas vietas. Kai tik pateksite į bombos diapazoną, už jūsų užsidarys metalinės grotelės. Kelio atgal nebus, teks ieškoti kito. Eikite į tą požemio dalį, kurioje yra jungikliai. Paspaudę juos, turėtumėte pastebėti, kaip nuleidžiami ir pakeliami spragų strypai. Pažvelkite į vieną iš jų dešinėje nuo praėjimo nuo jungiklių. Šis praėjimas išeina tiesiai už grotų ir leis jums išeiti iš spąstų. Norint išvengti sprogimo, pakanka nušauti bombą iš sunkaus ginklo.

Tiks bet kas kitas, tik jūs turite padaryti daugiau kadrų. Šaudykite iš spragų ir, kai tik bomba įgaus kitokią išvaizdą (labai suluošinta), greitai palikite šią žemėlapio dalį, kitaip spinduliuotė jus pribaigs.

Priešingoje pusėje ieškokite išėjimo į paviršių ir palikite žemėlapį.

Patarimas. Jei paliksite žemėlapį nesunaikinę bombos, gausite branduolinį karą kaip pabaigą.

Jūs esate diapazone sovietų kariuomenė ir pateko čia tą pačią akimirką, kai diversantai užpuolė sovietų karius. Padėkite savo komandai atsikratyti priešo ir mėgaukitės pergale.

Žinoma, herojaus žvaigždės, didelio paaukštinimo negausite, bet jūsų sąžinė švari ir užkirtote kelią sabotažui ne tik tarp savęs, bet ir tarp amerikiečių, ir visa tai yra jūsų nuopelnas.

Jei atsisakote perduoti dokumentus Sandersui, pabaiga šiek tiek pasikeičia, bet apskritai tai taiki kampanijos pabaiga. Jūsų herojus gauna herojaus žvaigždę, o pasaulis – šaltojo karo dešimtmečius.

Kūjo ir pjautuvo pakaitomis pabaiga.

Čia yra dar viena žaidimo įvykių raidos versija. Ir nors pagrindiniai dalykai išlieka tie patys, siužetas vyksta nauju būdu.

Prisimeni mažą nukrypimą? Pradėkime nuo jo. Atsisakykite Konrado pagalbos pašalinant konkurentą. Ką mes gauname dėl to? Konradas ir jo uošvė mirę, o mes likome be pastogės. Pasikalbėkite su gydytoju, pilietis Sandersas šiuo metu vis dar yra be sąmonės – grįžkite vėliau. Užlipkite į antrą aukštą ir pasiimkite civilinę uniformą ant naktinio staliuko šalia lovos. Na, dabar išvažiuojam, nėra čia ką veikti. Maža intarpa miške. Vietinis medžiotojas atvyko prie jūsų laužo. Gana bendraujantis senelis, siūlo savo pagalbą, neatsisako. Medžiotojo trobelėje susitinka jūsų herojus ir tam tikras Moshe. Likimo ironija, žydas pas vokietį, bet na gerai. Bendraudami sužinosite, kad kitas medžiotojo ir Moshe pažįstamas yra jūsų bendras draugas Fidelis. Būtinai turėtumėte su juo pasikalbėti, o jį rasite Seizburgo bare. Eikite ten, tiesiog persirenkite ir palikite visus didelius ginklus medžiotojui. Mieste eikite tiesiai į barą. Štai Fidelis sėdi kampe, pasikalbėk su juo. Jis nenori su tavimi dirbti, tai jo reikalas. Toliau pažiūrėsime, kaip jis suimamas. Grįžtame į Hrendorfą dėl Lizos ir ką matome? Du tam tikri subjektai tiesiog džiūgauja dėl Konrado lavono, ateikite ir pasikalbėkite su jais. Jie paprašys jūsų nueiti iki savo viršininko gyvenamosios vietos, neatsisakykite. Ūkyje pasikalbėkite su sargybiniu ir, jei turite, visus ginklus palikite šalia jo. Eikite į namą kairėje ir pasikalbėkite su ginklų pardavėju - Sigmundu. Jis padėkos jums už Konrado nužudymą ir padės jums bandant išlaisvinti Fidelį iš kalėjimo. Tuo pat metu jis paprašys iš ten ištraukti savo vyrą, tam tikrą Larį. Gausite sąjungininkų uniformą ir žvalgybos pareigūno dokumentą. Pakeiskite drabužius ir eikite į naują vietą. Kaip ir ankstesniame ištraukoje, eikite į namus pas kalėjimo viršininką ir parodykite jam savo asmens dokumentą. Po kiek ginčų jis perduos kalinius jums, beliks palikti šią vietą. Eik pas Zigmundą, mums reikia pasikalbėti. Paskutinis jo prašymas – paimti Larį po savo sparnu. Na, nauji žmonės mums netrukdys. Dabar eikite pas medžiotoją, laikas išsamiai pasikalbėti su Fideliu ir, jei įmanoma, nusipirkti tai, ko jums reikia iš miškininko. Dabar belieka nuvykti į Hrendorfą pas Sandersą ir komanda bus pilnai surinkta. Nuo šios akimirkos prasideda svarbiausias dalykas. Jūsų tikslas – pono Smitho kambarys, bet prieš tai reikia pasikalbėti su tame pačiame pastate esančiu barmenu. Po bokalo alaus jis taps kalbus, o jūs turėsite naują tikslą. Smitho rezidenciją geriausia aplankyti naktį, kai jo nėra. Jums prireiks Fidelio paslaugų, likusią dalį galite saugiai palikti medžiotojo namuose. Tada kartojama ta pati istorija, kaip ir ankstesnėje istorijoje. Išlaužote seifą ir komodą, paimate blanką ir dokumentus. Jei norite, galite užsidirbti papildomų pinigų, išmušdami pinigus iš antikvariato prekiautojo netoliese esančiame pastate. Norėdami tai padaryti, grasinkite jam ir surakinkite jį, gaukite pinigų, bet galiausiai, jei Moshe buvo komandoje, antikvarui nekils problemų ir jis išeis į kitą pasaulį. Grįžkite prie kitų, laiko mažai, o veikti reikia greitai. Turite maždaug dieną, kad išvengtumėte sabotažo rezervuare. Būtinai praneškite per radiją apie esamą situaciją centre ir nuvykite į Seizburgą. Dabar reikia sėsti į traukinį į Ventsburgą. Norėdami tai padaryti, turite pasikalbėti su barmene vietinėje užkandinėje. Ji pasakos apie vairuotoją, kuris už pinigus atveža atsitiktinius keleivius. Nueik prie lokomotyvo ir pasikalbėk su vairuotoju, duok pinigų arba pagrasink ginklu. Ventsburge mieste patruliuojantys kariai parodo slaptosios tarnybos pareigūno asmens tapatybės dokumentą ir vyksta į kitą vietą. Be to, kaip ir ankstesniame siužetas, sunaikinate visus priešininkus, nepamirškite paimti įkalčių, rodančių į sovietų karius, ir leidžiatės į tunelį. Išmeskite įrodymus čia, juos tiesiog reikia nešti iš rezervuaro į bet kurią kitą vietą. Eikite per tunelį, jei reikia, susprogdinkite minas ir judėkite link išėjimo. Prie išėjimo paimkite Siegfriedą į nelaisvę ir palikite prieš atvykstant kavalerijai. Miške, toje pačioje scenoje, Siegfriedas kalba apie Thoro plaktuko organizaciją. Turėtumėte susidomėti kai kuriais jų pagrindu saugomais dokumentais. Na, laikas aplankyti šiuos paslaptingus žmones. Primygtinai rekomenduoju kurį laiką nekartoti ankstesnės siužeto raidos. Pirkite ginklus, gydykite savo žmones, bet ne iš karto eikite į priešo bazę. palaukite apie dieną, to visiškai pakanka, kad dokumentai būtų išimti. Taip, jie jį išėmė. Kai atsidursite Hammer of Thor organizacijos bazėje, ten nieko nebus. Po kaimą sukiojasi tik vietiniai. Pasikalbėkite su vienu iš jų apie tai, kas nutiko vietiniams. Iš pokalbio paaiškės, kad dokumentai buvo išnešti nežinoma kryptimi, ne mažiau nepažįstami asmenys. Na, nėra ką veikti, grįžk į medžiotojo namus. Štai, labai netikėtas susitikimas. Pats pulkininkas McLeodas, kurio Fidelis taip nekenčia, atvyko ir yra pasirengęs padėti ieškant dokumentų. Iš jo žodžių paaiškės, kad tam tikra organizacija „Sentinels“ organizuoja sabotažą sovietų ir amerikiečių okupacinėse zonose. Būtent jie dalyvavo sabotuojant rezervuarą. Labai Naudinga informacija, dabar turite naują vietą. Prieš pradėdami operaciją, pasiimkite iš medžiotojo pagrindinį raktą, jis pravers. Pirmasis postas prieš kasyklas yra tiltas. Noriu perspėti, tiltas ir leidžiasi, ir pakyla, geriau iš karto nušauti jį valdantį žmogų, nors ir vėl yra kaip nuleisti. Antrasis postas prieš įėjimą į kasyklas, apsauga nėra daug. Eik pro duris, minos – keli aukštai, susidedantys iš siaurų praėjimų ir daugybės priešininkų. Jūsų tikslas – kambarys su dideliu seifu, tačiau prieš tai turėsite pasinaudoti pagrindiniu raktu, ten vedančios durys uždarytos. Pasiimk dokumentus ir išeik. Maža intarpa – Mac Leod kalbasi su sužeistu pareigūnu, po to jis nušauna, išdavikas jis yra išdavikas. Kita scena – tu ir Lisa. Tada jūs turite nuspręsti, duoti jai dokumentus ar ne. Jūsų sprendimas turės įtakos žaidimo pabaigai, kaip ir ankstesnėje siužete. Toliau viskas paprasta, pasiimi žmones iš medžiotojo ir eini į guolį. „Linksmojo“ sunaikinimas ir išėjimas iš lygio yra toks pat kaip ir ankstesnėje versijoje. Jums tereikia kovoti su priešo kareiviais ir pasikalbėti su pulkininku leitenantu. Priklausomai nuo to, kaip sunaikinote dokumentus, jūsų herojus gaus arba savaitę kalėjimo, nedidelį paaukštinimą ir tremtį į tolimą garnizoną arba susitikimą su draugu Stalinu.

Tai taip pat gali sudominti: DIEVYBĖ 2: keršto liepsna, kilimas ir nuopuolis: civilizacija karo Roma: totalus karas Comanche 4 apžvalga ir apgaulės kodai ateivių šaulys 2 StarLadder finalo apžvalga ir kodai. Pirmoji diena. Išsaugokite NFS anglies dioksidą

Modifikacijų gamyba populiarūs žaidimai- išskirtinai pramoginis užsiėmimas ir tam tikra prasme net nenaudingas. Pagrindinius veikėjus pakeičiantys Holivudo filmų personažai, „braškių“ elementų įvedimas į žaidimą, parodinės vietos ir minimalūs tikrai reikšmingi pokyčiai žaidimų mechanika- mėgėjiškų priedų kūrėjai, kaip taisyklė, daugiau nepretenduoja. Galimos išimtys, tačiau tik vienu atveju – jei bendrų interesų žmonių komanda, vadovaujama Aleksandras „Novik'om“ Moskaletsas, originalo kūrėjas veikia kaip prodiuseris, o projektas paremtas vienu galingiausių mūsų laikų žaidimų variklių. Būtent tada paprasta modifikacija gali ne tik virsti visiškai nepriklausomu didelio masto žaidimu, bet ir daugeliu atžvilgių pranokti savo pirmtaką.
Per pastaruosius metus nuo išleidimo „Operacijos Tyli audra: Sargybiniai“ Labai pasikeitė prioritetai. Jei tvankią 2004 m. vasarą išbandėte panzerkleinus prieš herojus, negalvojote apie taikų problemų sprendimą ir grenadierių būrys nugriovė ištisas vietas nuo žemės paviršiaus, tuomet vargu ar jausitės kaip namie. "Paktukas ir pjautuvas". Pagrindinį vaidmenį atlieka sovietų žvalgybos pareigūnas, nelegaliai bandantis užkirsti kelią Trečiojo pasaulinio karo protrūkiui, uosdamas reikiamą informaciją okupacinėse zonose pokario Vokietijos teritorijoje. Perėjimo būdai, žinoma, yra tinkami. Tylus žudymas, bendravimas su civiliais, svarbių dokumentų paieška ir šaudymas pradedamas tik kritiniais atvejais. Pasų parinkimas, apsirengimas atitinkama karine uniforma, kiekvieno žingsnio apgalvojimas ir – o siaubas! - ilgas apmąstymas apie atsakymų variantus dialoguose, nuo kurių šiame žaidime priklauso jei ne viskas, tai labai daug. Nustebino? Prisipažįstame ir mes.



Diplomatinis požiūris

RPG apranga ant grynaveislės taktinės strategijos kūno su idealia kilme iš pradžių suriša, sukelia tam tikrų nepatogumų ir stipriai spaudžia šonus, bet vėliau priverčia lieti entuziastingus epitetus į dešinę ir į kairę. Komandos nariai dirbo iki smulkmenų, buvo apdovanoti charakteriais, konfliktavo tarpusavyje, padėjo patarimais sunkios situacijos ir atverti papildomus siužeto judesius – puiku! „Gyvieji“ dialogai ir įrašai žurnale, daugybė problemų sprendimo variantų ir svaiginantis veiksmų eigos pasirinkimas (galite net užsiimti visų gyvų būtybių naikinimo darbais, kad po poros kartų užkluptumėte „branduolinę“ pabaigą žaidimo valandos) – puiku! Siužetas, galų gale, karts nuo karto išleidžiant nenuspėjamus vingius ir organizuojant susitikimus su senais pažįstamais – puiku!
Pacifizmas ir siekis diplomatiškai spręsti konfliktus yra sveikintini, tačiau ne visada, todėl tam tikrose situacijose negalima išvengti kraujo praliejimo. Ir dažnai bus pralietas jūsų kraujas – jėgų išsidėstymas vietose dažnai yra toli nuo lygybės, o priešų yra kelis kartus daugiau nei jūsų bendraminčių. Čia turbūt verta padaryti nukrypimą – pažaisti "Paktukas ir pjautuvas" labai sunku, ir jūs turite būti tam pasiruošę nuo pat pradžių. Įpraskite, kad žaidimas tikrai priverčia susimąstyti tiek kovoje, tiek atliekant žvalgybines operacijas. Sprendimai toli gražu ne visada guli paviršiuje ir, gaila, kartais jų nepavyks rasti logikos pagalba (šiais atvejais padės patikrintas mokslinio pokšto metodas). Bet tai, mums atrodo, nėra kritiška, o kartais labai įdomu – ką sakysi, bet tikrai iššūkių kupinus žaidimus dabar beveik niekada nedaryk.




Visiško sunaikinimo žavesys

Bet grįžkime prie kovinės žaidimo dalies, kuri nuo originalo beveik nepasikeitė. Mes vis dar turime šešias naikintuvų klases, kurių kiekviena yra geresnė už kitas tam tikros rūšies ginkluotei; daug įvairių gebėjimų (paprastiems žmonėms – „privilegijos“) ir visiškai sunaikinama erdvė, suteikianti fenomenalios erdvės manevrams (mėgstamiausias jūsų nepaklusnojo žudymo būdas yra žudyti priešininkus, esančius aukščiau esančiame aukšte). Nors tai neapsiėjo be naujovių – dabar visi daiktai turi svorį, o perkraunant veikėją sumažėja veiksmo taškų. Ginklai daug dažniau stringa ir perkaista, o kariai daug dažniau susižeidžia ir periodiškai užsidirba mėlynių (pastarąsias, beje, ne visada pavyksta užlopyti), todėl ne kartą į komandą privers imti atitinkamos specializacijos veikėjus. .
variklis Tyli audra neatrodo, kad sensta ir, kaip ir vynas, su kiekvienais metais jis tik gerėja. Puiki personažų animacija, gražus peizažas, ne mažiau verti modeliai ir (dėmesio – naujovė) paros laiko pasikeitimas, turintis rimtos įtakos žaidimo eigai – skųstis galima tik dėl ne itin kokybiškų herojų portretų. dialoguose. Pagrindinis bruožas variklis – visas pasaulio interaktyvumas – vis dar yra tikras malonumas. Išliko dar vienas išskirtinis momentas – žaidimas tęsia „šlovingas“ savo pirmtakų tradicijas ir stabdo absoliučiai bet kokią konfigūraciją. Gana geras garsas ir muzikinis akompanimentas, nors pastarasis patiks ne visiems.

Santrauka

At Novik&Co tai pasirodė nuostabus žaidimas, kuris aiškiai parodo, kas nutinka, kai kūrėjai nebijo eksperimentuoti. Taktinę strategiją su vaidmenų žaidimo elementais paversti visaverčiu RPG su taktiniais elementais, be jokios abejonės, yra įgūdžių aukštumas. Nuoširdžiai linkime jaunai įmonei sėkmės – jos potencialas, sprendžiant iš debiutinio projekto, tikrai įspūdingas.

Žaidimo eiga: 9.0
Grafikos menai: 9.0
Garsas ir muzika: 8.5
Sąsaja ir valdymas: 8.5
Autoriaus įvertinimas: 9.0

Sienos kirtimas.

Prieš pradėdami judėti, iš kuprinės išimkite vielos pjaustytuvus ir apsiginkluokite. Po to nušliaužkite iki vielinės tvoros ir padarykite tvoroje skylę, kad pereitumėte per kordoną. Toliau, šliauždami, pereikite į žemėlapio pabaigą prie upelio.

Hrendorfo miestelis.

Pamatę Vaclavo grupės egzekuciją, mesti granatas į egzekuciją įvykdžiusią Sonderio komandą. Tada eik į kadrą, paaiškėja, kad mergina dar gyva. Nuneškite į namą, prie kurio buvo įvykdyta mirties bausmė pogrindžio darbuotojams. Turite nunešti ją į kambarį pirmame aukšte, kuris atrodo kaip ligoninės kambarys. Tada palaukite, kol gydytojas su juo pasikalbės. Pokalbis baigsis praradus 500 USD, kuriuos sumokėsite už Sanderso gydymą.
Tada išeikite į lauką ir persikelkite į priešais esantį namą. Pastato verandoje jums paskambins vietinis gyventojas, kuris praneš, kad netrukus pasirodys likę baudžiauninkai. Jūsų pokalbio rezultatas bus liaudies milicijos sukūrimas, kuris padės jums atremti nežinomo priešo puolimą. Po mūšio reikia pasiimti raciją, kurią baudėjai paliko mažame miškelyje, ir nunešti į namus, kad galėtumėte susisiekti su centru.
Baigę derybas eikite į garažą pabendrauti su Konradu. Tada grįžkite į kambarį antrame aukšte ir susitvarkykite su po mūšio gautais trofėjais. Po to grįžkite pas Konradą, jis pasakys ką veikia ir paprašys atlikti vieną užduotį, susitarti ir eiti pas Zigmundą.

Sprogmenys Zigmundui.

Prieikite prie vartų stovinčio kareivio. Pasikalbėję su juo, padėkite visus ginklus ant žemės ir eikite į namą kairėje. Ten rasite Sigmundą ir galėsite su juo pasikalbėti. Priimkite jo pasiūlymą pristatyti „muilą“, tada pasikalbėkite su Lari, kuris stovės šalia Zigmundo, ir eikite į tašką, pažymėtą žemėlapyje.
Eidami į vilkstinę sutiksite Petrą Klausą kartu su jo pakaliniais. Jis mandagiai paprašys duoti jam visus pinigus. Nebandyk jo pulti – tiesiog išteps tave ant sienos, o „pakalbės su juo dantimis“, tada patekę į vilkstinę sulauksite realios jo pagalbos, nors dalį teks duoti. pinigų. Po malonaus pokalbio su Klausu eikite į girininko namelį. Šis senelis yra ginklų modifikatorius ir taisytojas, todėl iškilus poreikiui kreipkitės pagalbos į jį. Baigę visus šiuos dalykus, eikite į konvojų.
Susprogdintas tiltas atskirs jus nuo Lario. Kai žaidimas pereis į jūsų rankas, išveskite Larry iš namų pro galinį įėjimą. Tu pats eini į kelią, bet iš miško nepalieki. Reikia palaukti porą judesių, kol atsiras pastiprinimas Petro vaikinų asmenyje. Pasibaigus kovai, prieikite prie vieno iš Petro banditų ir duokite jam 1000 USD. Tada pasiimkite britų komandos uniformą ir pasiimkite Andrew Lisney asmens tapatybės kortelę, kurios jums gali prireikti. Dabar galite grįžti pas Zigmundą.
Jūs negalėsite saugiai patekti į fermą. Kryžkelėje jus užklups sovietinėmis uniformomis apsirengę diversantai. Kova su jais bus gana sunki dėl jūsų nepatogios pradinės padėties. Galima tik patarti pirmuoju žingsniu nuvežti Larį už krūmų, esančių kairėje nuo sunkvežimio, o pagrindinį veikėją įdėti į įdubą, kuri eina aplink patikros punktą. Jei jūsų mūšis užsitęs po 8:10 ryto, tada prie mūšio lauko artės anglų karių grupė, kuri taip pat puls jus. Taigi skaičiuok savo jėgas. Kai išeisite iš šio pakeitimo, eikite į ūkį.
Sigmundas džiaugsis jūsų sugrįžimu ir rimtai jumis pasitikės. Dabar galite patekti į fermą nenuginkluodami, be to, jis atiduos jums Lari į komandą. Gavęs pinigus ir atlikęs visas reikalingas manipuliacijas parduotuvėje, grįžk į Hrendorfą pranešti centrui apie persirengusius diversantus.

Po pranešimo jums bus nurodyta atlikti žvalgybą viename iš netoliese esančių miestų. Tačiau prieš imdamiesi verslo, nusileiskite į pirmą aukštą ir pasikalbėkite su Sandersu. Mergina jau pasveiko, greitai atsakys į klausimus, po kurių galėsite ją įdarbinti už 150 USD per savaitę. Apginkluokite ją tuo, ką turite sandėlyje. Po to eikite į kambarį pas Mortą ir parodykite rastą pažymėjimą. Už nedidelį mokestį ji pasakys, kad reikia nuvažiuoti į Seizenbergą pas kažkokį Gunterį, kuris prižiūri knygyną.
Prieš eidami į miestą, palikite bendražygius pailsėti (reikia paspausti ant lovos antrame aukšte esančiame kambaryje), išdėliokite visus ginklus, rankinėje palikdami tik pistoletą ir apsivilkite civilius drabužius. Į Seizenbergą turite atvykti ne anksčiau kaip 6 valandą ryto, antraip teks sėdėti ir laukti, kol aikštėje tarp dviejų knygų prekystalių pasirodys Gunteris. Kai jis pasirodys, pasikalbėkite su juo. Tik už 400 USD gausite sertifikatą jau tokios formos, kokios jums reikia. Po to grįžkite į Hrendorfą.

Gelbėdamas Fidelį.

Surinkite savo kovotojus ir eikite į vietą, kur apiplėšėte anglų vilkstinę. Ten pamatysite, kaip britai paima į nelaisvę Fidelį Sanchezą. Toliau iš Sanderso sužinosite, kad netoliese yra karinis kalėjimas, kur greičiausiai bus nugabentas Fidelis. Jūs tiesiog turite ten patekti.
Atvykus į vietą nusiginkluoti ir eiti į namus pas kalėjimo komendantą. Atminkite, kad turite dėvėti civilius drabužius. Parodę netikrą asmens tapatybės dokumentą, reikalaukite atnešti Sančesą. Komendantas paklus jūsų įsakymui ir kalinys bus pristatytas. Po to jūs paliksite kalėjimo viršininko namus ir galėsite užverbuoti Sanchezą į savo būrį. Galutinį susitarimą pasieksite ginklus remontuojančio girininko namuose. Po to teks pasikalbėti su Karlu (toks girininko vardas), jis pasiūlys užsidirbti. Norėdami tai padaryti, turite grįžti į Seizenbergą ir aplankyti vieną antikvarą.

Antikvaras.

Palikite savo būrį pailsėti pas miškininką ir eikite į miestą pas retenybių pardavėją. Jis gyvena name priešais policiją. Pokalbis su juo neduos jokio rezultato, todėl kelis kartus pataikyk šiam pirkliui ant blizgučio, ir jis dainuos kitą dainą. Jūsų derybų rezultatas bus kasdienis 500 USD mokėjimas iš antikvarinių daiktų pardavėjo. Tada vėl grįžkite į mišką, pasiimkite Sanchezą, palaukite vakaro ir grįžkite į miestą. Slėptis reikia antrame namo aukšte kairėje. Lygiai 21 val., lauko durys užsidarys, o Fidelis galės patekti į pirmąjį aukštą pralaužti seifo. Gavę teroro akto formą, dokumentus ir planą, grįžkite į mišką, pasiimkite likusį būrį ir persikelkite į Hrendorfą.

Vandens suvartojimas.

Persirenk gautą uniformą, o paskui eik į fermą pas Zigmundą. Ir nepamirškite su savimi pasiimti seife rasto plano. Ginklų pardavėjas nustatys vietovę ir pasakys, kaip ten patekti. Tada grįžkite į bazę Hrendorfe ir perkelkite gautus duomenis į centrą. Po to apsivilkite amerikiečių karininko uniformą ir pakeiskite ką nors kitą iš komandos į amerikiečių kareivio uniformą. Atsiminkite: į stotį turite atvykti ne vėliau kaip 05/03/45 ryte, o dar geriau – naktį. Jei atvykę stotyje rasite daug kareivių, vadinasi, puolimas jau įvyko, o žaidimas vyks kitaip. Jei viskas tvarkoje, tuomet reikia eiti į kairę nuo lokomotyvo iki mėlynos perėjimo linijos. Artėjant patruliui jus sustabdys, bet jūs galite juos apgauti ir nueiti prie vandens įleidimo angos. Ten reikia nužudyti visus diversantus gatvėje, o tada nusileisti į rūsį, kur galite pribaigti dar porą priešo kareivių. Iš rūsio per liuką, kuris yra tranšėjoje po vamzdžiais, nusileisti į požemines komunikacijas. Rūsio koridoriais pasieksite vietą, kuri iš pirmo žvilgsnio atrodo kaip aklavietė. Tiesą sakant, turite įjungti žemesnį lygį ("-" klavišą) ir pereiti į antrąjį ryšių lygį. Priešais jus atsivers koridorius, tiesiogine prasme prikimštas minų, todėl būkite atsargūs. Išėję prieš kulkosvaidžio poziciją, šaudykite į prie dėžės sėdintį kareivį. Čia reikia šiek tiek sėkmės, reikia savo kulkos, kad pataikytų ir į kareivį, ir į dėžę, tada ant dėžutės esanti mina detonuoja, ir galima sunaikinti kulkosvaidį ir porą kareivių. Bet tai dar ne viskas, „kulkosvaidininko“ pozicijos dešinėje stovi karys su lengvu kulkosvaidiu. Jo nematyti iš įėjimo į šią koridoriaus dalį ir ji gali lengvai užgožti vieną iš jūsų bendražygių. Bus geriau, jei į šią vietą messite granatas. Toliau turite eiti į priekį ir pereiti į kitą lygį žemiau. Iš ten reikia pereiti prie koridoriaus išsišakojimo, kur pasukti į dešinę ir nusileisti į tranšėją. Prieš atidarydami paskutinę požemio dalį, kurią reikia įveikti prieš išeinant į gryną orą.

Atsidūrę gatvėje, susitiksite su diversantų grupės vadu. Jis atsisakys pasiduoti, neliko nieko kito, kaip tik jį nušauti. Po to persikelkite į miške esančią trobelę. Ten galite pasiimti keletą naudingų dalykų. Dabar galite palikti žaidimų aikštelę.
Baigę bendrauti su centru, eikite į susitikimo vietą su sovietų sabotažo grupe.

Tilto gaudymas.

Grupės vadas jus informuos apie situaciją pasienio zonoje ir paaiškins naują vadovybės užduotį. Jį sudaro ypač svarbaus tilto užfiksavimas. Bet neužtenka užfiksuoti – dar reikia išlaikyti perėją, kol priartės mūsų tankai.
Kai būsite vietoje, užpulkite dėžutę iš dešinės, tada eikite į antrojo įtvirtinimo galą ir sunaikinkite jame esančius kareivius. Po to pastatykite savo būrį abiejose tilto pusėse ir atremkite atvykstančio amerikiečių pastiprinimo puolimą. Toliau reikia nuvalyti priešingą tilto pusę ir – prasidėjo trečiasis pasaulinis karas.
Tai turbūt pati blogiausia iš keturių autorių sumanytų pabaigų.