Dark souls 2 neleidžiama niekur eiti. Kritusių milžinų miškas. Paimkite tikėjimo šuolį

Kritusių milžinų miškas (angl. Forest of Fallen Giants) – vieta in Tamsios sielos II.

apibūdinimas

Vieta, padengta augmenija ir užlieta saulės spindulių. Dažniausiai tai yra seniai apleistos tvirtovės, vadinamos Pagrindiniu bokštu, griuvėsiai. Teigiama, kad jį pastatė Drangleic karalystės pajėgos, siekdamos pasipriešinti milžinams. Nepaisant to, kad tvirtovė sunaikinta, nusiaubti kariai ją vis dar gina. Taip pat pilyje galite rasti keletą senovės milžinų liekanų medžių pavidalu. (Žaidimo pabaigoje galėsite aplankyti medžių prisiminimus.)

Šioje vietoje yra keli takai, vedantys į skirtingas vietoves. Kiekvienas iš jų yra kupinas savo savybių ir pavojų.

Oponentai

  • tuščiaviduris kareivis
  • Tuščiaviduris pėstininkas
  • senas mūšio laivas
  • Heidos riteris (mini bosas)
  • Ugnies salamandras

Prekybininkas Melentia sėdi prie pagrindinio bokšto ugnies.

Ten, 2 aukšte, yra durys, kurias galima išlaužti smūgiais (arba atidaryti su kareivio raktu (lašas nuo paskutinio milžino boso)). Už jo, be kita ko, galite rasti Estus Flasko fragmentą ir mažą baltą kreidelę. Peršokti į skylę prie ugnies reikia atsargiai. Po skyle bus medžio šaknis, užšokusi ant kurios ne tik neužmušite, bet ir rasite dangišką palaiminimą.

Palikę pagrindinio bokšto laužą ten, kur iš pradžių atėjote prie laužo, galite eiti prie medinių pastolių. Užšokus ant jų, reikia nusileisti į urvą, kurio gale – ugninė salamandra. Šiame urve, kairėje, už uždarų grotelių durų, yra ugninis kardas. Salamandra gali būti nebaudžiamai nužudyta tolimojo nuotolio ginklais / magija, stovint beveik prie įėjimo į urvą (ji nepasiekia ten savo ugninga ierija). Taip pat galite paskaičiuoti laiką tarp ugningos salamandros iešmo, pribėgti prie durų ir greitai jas atidarę įriedėti į kambarį nepadarę žalos. Grįžti bus lengviau, nes. durys dabar atidarytos.

Prie salamandrų iš apačios galite patekti trimis būdais:

Mūvėdami sidabrinį katės žiedą, „Jester's Pants“ arba naudodami „Careful Fall“ burtus. Geriau šokinėkite ant šiukšlių krūvos, gausite mažiau žalos. Dauguma geriausias būdas dėl to, kad tokiu būdu salamandras lengviau nužudyti. Daugiau informacijos rasite ugningos salamandros temoje. Išimk grįžimo kaulą.

Ugnies kardu nužudyk salamandras urve. Reikia įšokti į skylę, iš kurios šaudė salamandra, ir atsidursi pačioje jų „guolio“ širdyje. Pasirinkta pagal grįžtamąjį kaulą.

Gaukite geležinį raktą geležinėje citadelėje. Jis atidarys duris priešais Paskutiniojo milžino boso įėjimą. Beveik kaip šokant į urvo skylę su ugniniu kardu, tik tu gali grįžti atgal.
Salamandros turi kvarcinį ugnies žiedą +1 ir didįjį maištininkų skydą.

Nuo bokšto su Melentia yra pjūvis - siena į kairę nuo išėjimo, žiūrint nuo ugnies. Už sienos yra platforma, kurioje Chaser pirmą kartą atskrenda, jei ant jos užlipate. Sprogstamosios statinės yra išorinėje sienos pusėje. Jei jas susprogdinsite, siena sulaužys ir atsivers pjūvis. Statinės sprogsta nuo ugnies bombų (pirktos iš Melentia), galima panaudoti tuščiavidurio kareivio ant platformos išmestas bombas, bet lengviau ir greičiau tai padaryti patiems. Jie taip pat sprogsta nuo ugninio kardo smūgių, bet jūs galite mirti nuo sprogimo, jei AG yra mažas.

Po vieta, kur pirmą kartą sutinkame Persekiotoją, yra kambarys su balistomis. Žemiau yra skrynia su gaudykle (spąstų tipas gali pasikeisti net per vieną žaidimą) ir Pharros plokštė.

Taip pat yra užrakintos durys, kurias apsauga gali atidaryti iš vidaus – tereikia patraukti dėmesį į jas trenkiant.

Spąstuose, apie kuriuos įspėja geraširdis Pate'as, pastate priešais didelius laiptus yra slaptas praėjimas, kurį galima atidaryti veiksmo klavišu.

Po pilko rūko (priešais virš jūros kabantį akmeninį kardą), kuris atsiveria trumpesnis kelias iki laiptų, vedančių į Pagrindinio bokšto ugnį, galima sutikti krištolinį driežą. Ji atsiranda, jei po rūko pasukti ne į kairę, į šią laiptinę, o į dešinę, į kambarį su odiniu skydu. Reikia greitai gauti, ji dvirankiu ginklu bėga link „miegančio“ tuščiavidurio kareivio, kuris turi įprotį pabusti ir gadinti visą medžioklę. Pabėgęs driežas po kurio laiko vėl pasirodo.

Kareivio raktas nukrenta nuo Paskutinio milžino, kuris šioje vietoje vienu metu atveria 3 duris (neskaičiuojant tų, kurios lūžta nuo smūgių).

Nužudę Chaser, kaip galutinį vietos bosą, neskubėkite eiti į varnų lizdą. Priešais jį apačioje matosi atbraila, kurioje galima rasti komplektą, kardą ir Drangleiko skydą. Pastarasis yra labai naudingas pradiniuose etapuose.

Žaidime galite sužinoti, kad kai milžinas miršta, iš jo išauga medis. Taigi galima įvertinti, kokio masto mūšis buvo.

Šioje dalyje pateikiamas alternatyvus maršrutas, kuriuo herojus gali eiti iškart po to, kai Milžinas bus nugalėtas. Ši parinktis yra lengvesnė, bet nerekomenduojama praeiti, nes ji laikoma mažiau įdomi.

Taigi, nuo gaisro, kuris yra šalia teoriškai žuvusio Milžino, leidžiamės laiptais žemyn į kambarį su liftu. Praeiname pro jį ir įeiname pro duris ir dešinėje matome kitas duris. Jį reikia atidaryti su Kareivio raktas ir lipti laiptais. Čia sutiksime du sargybinius. Mes juos nužudome ir judame toliau. Dabar, skirtingai nuo senosios ištraukos versijos, jums nereikia eiti per rūką. Užtat lipame laiptais į dešinę nuo rūko. Ten randame Bevardžio kareivio siela ir trys gyvenimo brangakmeniai. Kitas prieš mus yra viršininkas – Persekiotojas. Kaip atlygį už pergalę gausime Persekiotojo siela ir Ašmenų žiedas. Pagrindinė taktika, kurią galima panaudoti prieš šį bosą – išlaikyti atstumą ir nepriartėti prie jo. Vietoj to, jums reikia kontratakuoti, kai tik jis pakelia skydą ir puola į priekį. Per šį laiką galėsite į jį pataikyti 1-3 kartus, priklausomai nuo ginklo, kuriuo esate apsiginklavę. Kai jis atlieka savo 3 smūgių kombinaciją, pabandykite išvengti pirmųjų dviejų, tada bėkite iš paskos, kad nepataikytų trečiojo smūgio. Kaip matote, kova bus gana varginanti ir sunki. Taip negalite iš karto imti ir laimėti. Kalbant apie arbaletą kampe, nesijaudinkite. Jis nevertas tavo pastangų.

Apskritai, vienaip ar kitaip, jei jums pasisekė ir Persekiotojas miręs, galite išeiti pro skylę uoloje, o tada lipti laiptais dešinėje pusėje. Ten, kur paukščiai susikuria lizdus, ​​prasideda vieta Prarasta Bastilija. Uždekite ugnį, tada judėkite nuo atbrailos. Čia, tolimame krašte, pamatysite Radiant LifeGem ir didelį titanito fragmentą, tada grįžkite į balkoną. Nužudome iškilusį priešą ir judame į duris. Žemiau nužudome lankininką ir šunis. Tai darydami būkite atsargūs, nes aplink jus esančios statinės sprogs. Eidamas toliau pro duris, kampe pamatysi skrynią Senovinis raktas ir Garbingas sidabrinis žalčio žiedas. Dabar grįžtame į ankstesnį kambarį ir lipame laiptais aukštyn. Išeiname iš kito kambario į kairę ir einame koridoriumi, kol pasiekiame dėžes ir statines. Viską sulaužome ir randame paslėptas duris. Vežame į patalpą Lucatiel kuri mums duos Žmogaus atvaizdas. Dabar turime dvi galimybes: einame per kambarį ir kovojame su daugybe priešų arba naudojame savo namo kaulas grįžti prie paskutinio laužo.

Pradėkite ištrauka Tamsūs žaidimai Sielos 2 nuo niūraus ir epiško vaizdo įrašo žiūrėjimo, po kurio, patekę į Interworld, per aukštą žolę judame į nedidelį apšviestą pastatą šalia krioklio. Pravažiavę medinį tiltelį ir būdami šalia pastato, einame į vidų, kur žiūrime dar vieną filmuką, kurio metu reikės įvardyti savo personažą, o tada jį sukurti pasirenkant personažo išvaizdą ir klasę. Baigus kurti personažą, bus galima pasikalbėti su tame pačiame kambaryje stovinčiu Milibetu, be to, laiptais užlipti į antrą aukštą, kur, ištuštinę nemenką skrynią, grįžtame žemyn ir išeiname. kambarį į nedidelį kiemą. Gatvėje galima eiti į laužą, kuris yra poilsio vieta, taip pat čia galima uždegti fakelą, kurį rasite prie vežimėlio. Tada galite grįžti už tilto ir prieš tiltą pasukti į kairę ir užkopti taku su didžiuliais pėdsakais, kurių pabaigoje užklupsite didžiulį monstrą, saugantį aukso dervą. Verta pulti priešą tais momentais, kai jis sėdi ant žemės, atšokti į šoną, kai kyla bandydamas pulti.

Jei norite perjungti vaizdo įrašus peržiūrėdami, naudokite skirtuką „Grojaraštis“...

Dabar grįžtame prie laužo, prie kurio galima atkurti sveikatą, padegti fakelą ir leistis į kelionę po urvus, kur galima rasti silpnų priešininkų, taip pat ženklų su užuominomis, kaip elgtis, kol mūsų personažas užges. deglas turėsime 5 minutes. Be to, važiavimo kryptimi stulpus padeginome fakelu, taip apšviesdami aplink juos esančią zoną. Išėję į gatvę sukame į kairę ir kylame taku aukštyn, taip pasiekiame kitą urvą ir kelis priešininkus. Dėl to, pasiekę didžiulę duobę, stumiame priešais esantį medį, kad pervažiuotume į kitą pusę. Sunaikinę priešą, mes šokame į skylę grindyse vienam, užmušdami ten stovintį priešą. Tada lipame laiptais ir sunaikinę priešo lankininką bėgame į kitą miglotą perėją.

Išlipę dešinėje galite pamatyti dar vieną sveiką monstrą, tiksliau – du, kurie saugo veikėjo lytį keičiantį sarkofagą. Jei einame į kairę nuo išėjimo, nuverčiame kitą medį, kuriuo, perėję bedugnę, pereiname į kitą urvą, kurio gale bus matoma šviesa ir išlipę iš jo atsidursime grynas oras po saule vietovėje, vadinamoje Majula. Leisdamiesi taku patenkame į krantą, tada užšokę ant atbrailos, judame į kairę, surenkame viską, kas trukdo, galiausiai pasiekiame laužą.

Kritusių milžinų miškas

Tolstant nuo ugnies į krantą, sutiksime šalia medžio stovinčią moterį, su ja pasikalbėjus bus galima išpumpuoti charakterį. Toliau, pasižvalgius po apylinkes, galima rasti sveiką akmeninę stelą, kiek toliau palei pakrantę. Ten sutiksime Soldeną, su kuriuo taip pat galėsite pasikalbėti, šiek tiek atokiau nuo kranto rasite kalvį Lenigrastą, kurio įrankiai užrakinti šalia jo esančiame kambaryje, iš jo gausime užduotį surasti raktą nuo užrakinto. duris. Be to, apžiūrinėdami aplinkinius pastatus, kalbančią katę Šalkuarą, galite su ja prekiauti nusipirkę ką nors naudingo, jei, žinoma, turite pakankamai pinigų. Kitame pastate galite sutikti šarvų prekybininką Magliną. Dėl to šiek tiek grįžę patenkame į griuvėsius, kur sienoje esančiu prietaisu atidarome užrakintus vartus. Atidarę vartus nusileidžiame į urvą, pro kurį patenkame į „Kritusių milžinų mišką“.

Pasukę į dešinę ir eidami palei upelį, galite rasti nedidelį urvą, kuriame rasite mirusį žmogų su siela ir grįžimo kaulu. Grįždami iš urvo į paviršių, einame palei upelį, žudydami priešus ir rinkdami viską, kas vertinga, ir kurstydami ugnį. Pasiekę kitą urvą, einame į jį ir lipame laiptais aukštyn, atsitrenkę į nedidelę platformą su keliais priešininkais, centre sėdinčio dieduko kol kas geriau neliesti. Iš čia keliaujame į kitą miglotą urvą, pro kurį pateksime į požemį. Išlipę iš požemio į paviršių, apžiūrime kitus griuvėsius, kurių viename iš kambarių rasime laužą, taip pat kažkokią mažą senutę, vardu Melentia, parduodančią visokius daiktus, be kita ko, galite nusipirkti raktas iš kalvio Lenigrasto, kurį sutikome Majuloje, dirbtuvės.

Bosas: Persekiotojas

Šalia senolės Melentijos, kuri turėtų nusipirkti ugnies bombų ir raganų urnų, bus laužas, prie kurio galėsite atsipalaiduoti, po kurio laiptais nusileidžiame į šalia esančią skylę grindyse. Apačioje, nukovę porą priešininkų, pereiname į kairę iki tilto, prieš kurį bus durų anga, praėję pro jį išvalysime kambarį nuo nemirėlių, o tada pereiname į rūką. Toliau kylame šaknimis iki pilies sienos, kur taip pat žudome priešininkus. Ant sienos dešinėje bus kopėčios, kuriomis užlipę pateksime į nedidelę platformą, kurioje susidursime su vienu iš Bosų žaidimas Dark Souls 2 pavadintas Persekiotojas. Kovodami su šiuo bosu pirmiausia išsisukame ir vengiame nuo jo atakų atšokdami į šoną, po to mėtome į jį anksčiau įsigytas bombas ar urnas po vieną, jei turite laiko, dvi. yra galimi. Taip pat mūšio metu nepamirškite panaudoti gyvybės brangakmenių sveikatai atkurti. Dėl to nugalėjęs šį bosą gaus Persekiotojo sielą ir Ašmenų žiedą.

Baigę darbą su viršininku, galite vaikščioti po teritoriją ir išvalyti ją nuo visų piktųjų dvasių, šokinėdami nuo šaknies, išilgai kurios lipome į viršų, nuo jos užšokę ant medinio stogo iki pastolių, kuriais mes patenkame į sieną. Laiptai. Užlipti ir pribaigti porą lankininkų. Leisdamiesi laiptais žemyn, sukdami į kairę, patenkame į urvą, pasiekę sankryžą, pro jus nuriedėjus sveikam rieduliui, pasukę į kairę, kylame aukštyn ir suklumpame ten gyvą žmogų, vardu Cale. Pasikalbėję su Cale, mes iš jo gausime raktą į dvarą Majuloje, šiame dvare, pasak Cale, galite rasti Drangleic žemėlapį. Tada galite grįžti prie laužo, prie kurio paskutinį kartą ilsėjotės, tai padaryti pėsčiomis arba su grįžtamojo kaulo pagalba, tai priklauso nuo jūsų.

Dar kartą prie laužo su šalia stovinčia senute perkame iš jos Farros akmens raktą, po to vėl ugnies pagalba vykstame į Majulą, kur pirmiausia atidarome kalvį ir kalbamės. kalviui, be to, kalvėje galite rasti trumpą lanką. Toliau randame dvarą Majuloje, didžiausiame pastate, ir įėję į vidų apžiūrime pirmame aukšte esantį kambarį, po kurio galima nusileisti į rūsį ir pakilti į antrą aukštą. Baigę apžiūrėti dvarą, kuriame galima rasti Esto kolbos fragmentą, grįžtame prie kranto esančios moters, iš kurios pumpuojame savo charakterį. Baigę siurbti, vėl galėsite atsipalaiduoti prie laužo.

Bosas: Paskutinis milžinas

Po dar vieno susibūrimo prie laužo galite užsukti pas kalvį Lenigrastą, kuriam neseniai atidarėme kalvę. Galite iš jo nusipirkti ginklus / šarvus, juos taisyti ar sustiprinti. Baigę pas kalvį, grįžtame prie laužo ir einame į Main Tower vietą, kur jau buvome ankstesniuose skyriuose, o prieš eidami toliau, iš senolės Melencijos galime nusipirkti daugiau bombų. Baigę apsipirkti, vėl leidžiamės laiptais žemyn pro skylę grindyse. Tada bėgame pažįstamu maršrutu, lipdami medžio šaknimi prie sienos ir pakeliui žudydami visus priešus. Perėję už platformos, ant kurios kovojome su persekiotoju, nusileidžiame žemyn, pasukdami į kambarį dešinėje ir nužudydami visus ten esančius priešus, nusileidžiame į aukštą, ten galite rasti skrynią ir slėptuvę, kad atidarytumėte. talpyklą, kurios jums reikia norint naudoti „Keystone of Ferros“, o skrynia priešais talpyklą bus su nuodingomis spąstais, iš kurių padės nuodingos samanos (jei turite). Grįžę atgal ir eidami pirmyn, užklysime į kareivį su ietimi, vardu Pate, su kuriuo galėsite pasikalbėti, po pokalbio einame toliau, patekę į spąstus su uždarytais vartais už mūsų.

Išžudę visus gatvėje, einame į galą ir toliau naikiname priešus bei lipame laiptais aukštyn. Dar kartą gatvėje nuskubame pas Pate'ą, sėdintį prie vartų, ir vėl su juo pasikalbame. Tada, grįžę šiek tiek atgal, pasukite į kairę iš kambario su talpykla. Apsidairę po apylinkes rasime priešą su sveiku kuodu ir kiautu kaip vėžlį, jį užmušdami, praeiname pro vartus, kuriuos jis užsidarė savimi. Išvalę nuo priešų kitą patalpą, einame į rūką, judėdami toliau patenkame į keltuvą, kuriuo leidžiamės žemyn, kur pereiname į kitą urvą su rūku, į kurį patekę žiūrime trumpą filmuką. Vaizdo įrašo pabaigoje stojame į mūšį su paskutiniu milžinu bosu, mūšio metu stovime už priešo ir mušame jam į kojas (jei naudojate artimojo kovos ginklą), bandydami pasitraukti, kai Milžinas spaudžia savo kojomis ir siūbuoja rankomis. Dėl to, laimėję, iš priešo kūno paimame milžino sielą ir kareivio raktą, su kuriais bus galima atidaryti kai kurias anksčiau užrakintas duris. Dabar galite grįžti į laužą su grįžtančiu kaulu arba dar šiek tiek paklaidžioti po griuvėsius ieškodami įdomių daiktų, tokių kaip Drangleic rinkinys ar lizdas, su kuriuo galite persikelti į Užmirštą tvirtovę, kur pirmiausia įkuriame ugnį.

Bosas: Dragon Rider

Grįžę į Majulą ir pumpuodami personažą, vėl einame į Main Tower, o atvykę į vietą lipame laiptais aukštyn neišeidami iš kambario. Viršuje bus durys, kurias galėsite atidaryti kario raktu. Toliau praeiname porą kambarių, pakeliui atidarydami skrynias, po kurių grįžtame į kambarį su ugnimi, šokinėdami žemyn pro skylę grindyse. Tada leidžiamės laiptais žemyn ir per tiltą einame prie kitų užrakintų durų, kurias taip pat galima atidaryti kario rakto pagalba. Apžiūrėję kitą skrynią, lipame į viršų ir išeiname į gatvę, kairėje pusėje bus vartai, kuriuos bus galima atidaryti pateikus Karaliaus simbolį, o kadangi jo dar neturime, grįžtame atgal prie ugnies. Išėję į gatvę iš kambario su ugnimi, praėję tiesiai, nušokame ant medinių pastolių palei sieną. Praėję iki galo, leidžiamės žemyn, pakeliui nužudydami visus priešus. Žemiau patenkame į degantį urvą, kuriame rasime duris, už kurių galite rasti kitą skrynią.

Išlipę iš urvo vėl lipame ant pastolių, nuo kurių lipame į tvirtovės sienoje esančią skylę. Toliau lipame laiptais aukštyn. Išvalę nedidelį plotą nuo priešų, lipame laiptais aukštyn, galiausiai vėl grįžtame prie ugnies ir prekeivio, vardu Melentia. Grįžę į Majulą, nusileidžiame į požemį, kuriame radome pirmąjį skydą. Pačiame apačioje, norėdami atidaryti vartus, patraukite žiedą į kairę nuo jų. Pravažiavę kanalą, sukame į dešinę ir lipame laiptais aukštyn, kad atsidurtume Heid's Flame Tower vietoje. Truputį pabėgę į dešinę nuo pakylos su stambiu kariu, rasime vietą laužui, kurį verta kurstyti. Tada judame į priekį, įsitraukdami į mūšį su nemenkais priešininkais, įveikdami trečiąjį, aktyvuojame šalia esančio stulpo svirtį, po kurios bėgame į bokštą, kur susidursime su trimis priešininkais iš karto. Laimėję įjungiame dar vieną svirtį, dar šiek tiek praplėsdami areną kovai su bosu, po kurios pravažiuojame šios arenos kryptimi. Pasiekę įėjimą į areną, mes einame į rūką, taip pataikydami į Dragon Rider bosą, mūšyje su bosu išsisukame nuo jo atakų, o tada greitai smūgiuojame. Laimėję gauname 12 000 sielų ir drakono raitelio sielą, po kurios galite eiti į ugnį aukščiau esančiame kambaryje.

Bosas: senovės drakonų žudikas

Viršuje, be ugnies, galite rasti Lisiją, su kuria galėsite pasikalbėti ir prekiauti. Tada leidžiamės žemyn ir einame į gretimą bokštą, per jį perbėgę susidorojame su pora priešininkų, po to lipame laiptais ir su kitu priešininku patenkame į nedidelę platformą. Laimėję patraukiame svirtį ant grindų palikusio stulpo, taip nuleisdami tiltą, vedantį į Žydrojo kelio katedrą. Pačiame pirmajame kambaryje suklupsime bosą, vardu Senovės drakonų žudikas, su šiuo priešu stengiamės išlikti arčiau, vengti atakų ir bėgti atgal, kai jis meta šuoliu. Laimėję gausime Senojo liūto žiedą ir senojo drakono žudiko sielą, taip pat verta pažvelgti į balkoną iš priešingos įėjimo pusės ir ten ištuštinti porą skrynių. Taip pat galite pasukti tiesiai priešais balkoną ir nusileisti laiptais į kambarį, kuriame yra ugnis, kurią reikėtų pakurstyti.

Tada greito judesio pagalba grįžtame į ugningą Heido bokštą, iš kurio šį kartą nenusileidę tiltu pereiname į gretimą pastatą, kur spiraliniais laiptais leidžiamės žemyn. Nusileidę žemyn koridoriumi judame į platformą su dviem priešais, kuriuos įveikę nusileidžiame laiptais dar vienu aukštu žemyn. Patekę į kitą koridorių, juo einame iki lifto, kuriuo leidžiamės dar žemiau. Išlipę iš lifto, bėgame vandens užlietu koridoriumi, susitvarkę su sekančiu priešu, lipame laiptais aukštyn. Toliau, eidami į dešinę, galite rasti skrynią su riterio komplektu. Grįžę į apsemtą koridorių, einame juo iki sienos plyšio, judėdami juo pateksime į urvą. Urve užklysime į laužą ir tetą, vardu Lukatiel, su kuria verta pasikalbėti.

Bosas: Flexile Sentry

Grįžę į Majulą ir pumpuodami personažą, grįžtame į „dykumos prieplaukos“ vietą, kur judame toliau urvu, pasiekdami patį molą. Judėdami prieplauka, žudome priešus, lipdami laiptais ir apžiūrėdami įvairius pastatus. Radę prietaisą su trimis skylutėmis, ant jo panaudokite Pharros kertinį akmenį (jei tokį turite), taip įjunkite šviesą, kuri išbaidė visas piktąsias dvasias rajone. Be to, jei įeisite į priešais esantį pastatą, viduje galite rasti skrynią su plėšiko rinkiniu ir bandito kirviu. Pakilę į antrą aukštą ir dar vieną skrynią ištuštę išeiname į balkoną, iš kurio šokame į laiptus, vedančius į viršų. Viršuje mes išviliojame iš pastato būtybes ilgomis rankomis, kurios bijo šviesos ir jas naikiname, geriausia po vieną. Toliau einame į pastatą ir kylame į antrą aukštą, kur už užrakintų durų galima rasti porą skrynių ir prekybininką Gavlanu. Išlipę iš pastato, praeiname į kairę, kopdami į medinius pastatus, kur mūsų lauks pora priešininkų. Viršutinėje platformoje naudokite svirtį ant stulpo, po kurio laivas nuplauks į prieplauką.

Dabar mūsų užduotis yra nusileisti į prieplauką į laivą, pakeliui užmušant visas piktąsias dvasias. Atsidūrę prieplaukoje priešais laivą galite pasikalbėti su ant jos sėdinčiu senuku, vardu Carchilion, po kurio lipame į laivą. Nužudę visus denyje, nusileidžiame į triumą, kur turėsite patekti į rūką, taip patekdami į kambarį su bosu, kurio vardas yra Flexible sentry. Šis priešininkas turi du susiliejusius kūnus ir keturias rankas, kurių kiekviena turi ginklą, todėl prieiti iš nugaros nepavyks. Belieka pulti jį iš toli arba pulti tarp jo smūgių bandant išlaikyti atstumą. Be to, kambario centre bus stalas, kuriame galėsite pasislėpti, o laimėję gausite 14 000 sielų + lankstaus sargybinio siela. Tada, užėję į kitą kambarį, lipame laiptais aukštyn, kur ištuštiname skrynią ir apžiūrime aparatą, po kurio laivas nuplukdys į užmirštą tvirtovę. Įeiname į vidų ir kylame liftu, kurio lauke bėgame laiptais aukštyn, kol randame gaisrą viename iš kairėje esančių kambarių.

Bosas: Royal Rat Vanguard

Grįžtant į Majulą, pereiname į galą su kalbančia kate, reikės iš jos nusipirkti sidabrinį katės žiedą, nors jei norite, galite nusipirkti ir kitų dalykų. Taip pat galite persikelti į pagrindinį bokštą ir nusipirkti sprogmenų iš Melencijos, stovinčios šalia ugnies. Dėl to grįžę į Majulą ir užsidėję sidabrinį katės žiedą, kurio mums reikės įšokti į Majulos centre esantį šulinį (maną). Nusileidimo metu svarbiausia nepražiopsoti skersai šulinio įspraustų rąstų. Nusileidę į urvą, įeiname į jį, būdami „Šventųjų kapo“ vietoje, užkuriame ugnį ir einame urvu toliau. Pasiekę apvalią patalpą sunaikiname jame esančias sveikas žiurkes, tada pereiname į koridorių su stulpeliais, kuriais, pasukę į dešinę, patenkame į laiptus, kuriais lipame aukštyn, kolonomis atsitrenkę į kitą koridorių. Pravažiuojame į dešinę, kelyje susiduriame su tamsiąja Roy the Explorer dvasia ir keliomis žiurkėmis. Laimėję ir nuėję į koridoriaus galą rasime kitą ugnį, dešinėje nuo ugnies bus tunelis, vedantis į rūko sieną.

Patekę į rūką, atsiduriame kambaryje su daugybe žiurkių statulų ir su pačiomis žiurkėmis, o prieš šias žiurkes pravers anksčiau pirktos bombos. Mūšio su graužikais metu pasirodys „Rat Guard Fighter“ bosas, nugalėjus bosą, likusios žiurkės pabėgs, o kaip atlygį gausite žiurkių sargybos kovotojo sielą ir žiurkės uodegą. Eidami šiek tiek toliau, galite sutikti žiurkių karalių, pokalbį su kuriuo galite prisijungti prie jo sandoros arba negalite prisijungti. Įėję į koridorių kairėje nuo karaliaus, šokame žemyn ir atsiduriame apvaliame kambaryje, kuriame pirmą kartą kovojome su žiurkėmis. Tada vėl šokame per skylę grindyse, vieną kartą kitame šulinyje leidžiamės žemyn, šokinėdami nuo atbrailos ant atbrailos, o tada iki akmeninio tilto, nuo kurio šokame dar žemiau, prie medinio tiltelio. Jei pakilsite laiptais iš čia, pasieksite pirmąjį šulinį, į kurį nusileidote iš Majulos, bet jei eisite priešinga kryptimi, ten rasite skrynią.

Dėl to, nušokę nuo medinio tilto ir nužudę visus priešus, pereiname per vieną iš dviejų tunelių, vedančių į kitą miną (antras koridorius veda į aklavietę). Nusileidžiame laiptais ant pastolių, pasiekę patį apačią, apžiūrime ten stovinčią skrynią, po kurios pereiname per urvą į vietą „Gasbin“. Šokinėja žemyn medinė konstrukcija, o nuo jo iki tilto galima rasti kitą ugnį.

Bosas: Ruin Sentinels

Šį kartą grįžę į Majulą ir dar šiek tiek išpumpavę personažą, einame į Užmirštosios tvirtovės vietos „tremtinių rūmus“. Atvykę į vietą koridoriumi pereiname prie lifto, įjungę liftą, greitai iššokame iš jo, o jam pradėjus leistis, užlipame ant jo stogo. Dėl to liftui sustojus galime patekti į mažą urvą su lavonu, iš kurio galima pasiimti kardą ir pataisyti miltelius. Toliau šokame į skylę grindyse ir grįžtame į liftą atgal. Užlipę laiptais patenkame į tvirtovės sieną, kuria bėgame iki plyšio. Nušokę žemyn sukame į kairę į nedidelį kiemą, ant vieno iš medinių pastatų bus du šunys ir sveikas vyras su ietimi.

Nugalėję priešininkus apžiūrime nedidelį akligatvį eidami į kairę, ten rasite skrynią, grįždami ir sukdami į dešinę pateksime į užrakintas grotas, kurios atsidaro svirtimi dešinėje. Eidami į priekį, patenkame į laiptus, iš viršaus mus nuo sprogstančių statinių numes kitas stambus vyrukas, iškovojęs pergalę, per kurią kylame aukštyn. Eidami toliau, susidorojame su visais priešais, stengdamiesi nestovėti šalia statinių. Pasiekę bokštą, einame į vidų ir kalbamės su ten esančia moterimi. Išėję į lauką, pasukame į laiptus, esančius kairėje nuo įėjimo, kuriais apžiūrėję kitą lavoną kopiame į bokštą. Grįždami žemyn, sukame į platformą dešinėje nuo įėjimo į bokštą, o priėję prie durų patenkame į patalpą, kur leidžiamės laiptais žemyn. Dėl to, atsidūrę aklavietėje su išlaužtomis durimis, lipame laiptais ant sienos kairėje, taip atsidurdami koridoriuje, kurio gale bus rūko siena, o už jos – dar viena. bosas.

Iš tikrųjų bus trys viršininkai: griuvėsių sergėtojai Alessia, Ricce ir Yachim. Pirmasis bus Yahim, su skydu ir sveiku plaktuku, blokuojantis ir vengiantis jo galingus, bet lėtus smūgius, iškart po to, kai užpulsime bosą, geriausia iš nugaros. Nugalėję Jachimą liekame vietoje, pas mus pateks kitas bosas ir tai bus Alessia, su šiuo bosu taktika tokia pati kaip ir su ankstesniuoju. Tiesa, yra variantas, kad teks kautis su dviem bosais Alessia ir Ricce iš karto, su taktika dar stengiantis nepataikyti, iškart greitai puolame priešus, bosai taip pat gali mesti į tave skydą, taip likdami tik su ginklais. Dėl to, iškovoję pergalę, gauname griuvėsių globėjo sielą. Prieš išeinant iš kambario su viršininkais, pasivaikščiokite šalia sienų ieškant slaptų durų, taip pat verta užlipti į viršų ir apžiūrėti visus ten esančius kambarius, viename iš jų rasite laužą.

Bosas: Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

Norėdami rasti šį viršininką, vėl einame į Užmirštos tvirtovės vietą, tiksliau, į jos dalį, vadinamą tarnų būstu. Patekę į kambarį su ugnimi, mes leidžiamės laiptais žemyn per grindų angą. Kitame kambaryje mums reikia Pharros raktinio akmens. Panaudoję raktą eikite prie apšviestos sienos dešinėje ir vieną kartą pataikykite kardu, kad atidarytumėte praėjimą. Paėję pirmyn nedideliu tilteliu, atsitrenkiame į Mėnulio bokštą, atidarome duris. Iškart už durų ant naktinio staliuko dešinėje sėdės pašėlęs nykštukas, su kuriuo galėsite pasikalbėti dėl prisijungimo prie Ringerių sutarties. Pasikalbėję einame pirmyn ir į kairę, po to kopiame mediniais laiptais aukštyn, viršutiniame aukšte mūsų laukia dar vieni laiptai, šį kartą pritvirtinti prie sienos, užlipę į viršų atsidursime platformoje su keliais priešininkais, vienas iš kurių bus tamsioji varpininko dvasia.

Atsižvelgdami į visus priešus ir išvarę varpininko dvasią, aktyvuojame svirtį šalia vienos iš sienų. Nuskambėjus varpeliui, leidžiamės laiptais žemyn ir pro duris su rūko siena. Atsidūrę ant stogo su gargoilių statulomis, stojame į mūšį su jais. Pradžioje atgiję gargoilai atsibunda du, tačiau laikui bėgant prie jų pradės prisijungti ir kiti. Mūšio metu mes nuolat judame, neleisdami supti mūsų gargoilams, vengiant jų atakų ir ugnies kvapo, bombos yra geros kaip ginklas, jei turite. Dėl to, laimėję pergalę, iš bokšto gauname gargoyle sielą, po kurios patenkame į priešais esantį pastatą, kur nusileidžiame laiptais. Apžiūrėję skrynią apatiniame kambaryje, išeiname į lauką ir kiek pabėgę palei tvirtovės sieną, užklysime į kitą laužą.

Bosas: pasiklydęs nusidėjėlis

Visų pirma, šalia gaisro, aptikto ankstesnėje praėjimo dalyje, randame kopėčias, vedančias žemyn. Nusileidę juo, atsidursime nedideliame kieme su keliais šunimis ir Nuodėminguoju Worgeliu, laimėję, apžiūrime teritoriją, trupėje randame raktą nuo požemių. Tada grįžtame prie laužo, nuo kurio keliausime į atokų „pamirštos tvirtovės“ bokštą. Išėję iš bokšto, pravažiuojame į priekį ir sukame į kairę, po to lipame į pastatą pro langą. Išvalę kambarį nuo priešų, praeiname pro duris ir apžiūrime skrynią kitame kambaryje, viduje rasite senovinį raktą ir žiedą su sidabrine gyvate. Išlipę iš pastato pereiname į kairę į bokštą, kurio durys nusėtas dėžėmis ir statinėmis. Atrakinę duris grįžtame prie laužo, kurio pagalba keliaujame į „pamirštos tvirtovės“ tarnų būstą.

Atvykę į vietą, įeiname į patalpą, kurioje kovojo su griuvėsių sergėtojais, peršokę į platformą dešinėje, randame slaptas duris, už kurių bus skrynia su „tyla“. Tada, grįžę į kambarį su ugnimi, praeiname koridoriumi į kairę nuo įėjimo į kambarį su viršininkais. Pasiekę koridoriaus galą, atidarome duris, išeiname pro jas į gatvę, sukame į dešinę ir sraigtiniais laiptais patenkame į bokštą. Išėję iš bokšto ir paėję šiek tiek į priekį, nusileidžiame ant stogo dešinėje, o nuo jo peršokame ant gretimo stogo. Toliau kylame laiptais prie lango su sulaužytomis grotelėmis. Patekę į koridorių, patraukite sienoje esančią svirtį, kad atidarytumėte groteles kairėje. Antrosios grotelės atsidarys praėjus kelioms sekundėms po pirmosios. Nukovę visus priešus, pereiname į kitą kambarį, ten, sulaužę viską, ką galime, patenkame į mažą kambarėlį, kur, pakilę iki sienos, randame paslėptas duris.

Patekę į koridorių randame kitas paslėptas duris, pro kurias patenkame į gatvę, užšokę ant tvirtovės sienos, pravažiuojame ja į dešinę, kol sustoja. Nušokę žemyn ir nukovę visus priešus, su plyšiu leidžiamės laiptais žemyn į sieną, dešinėje bus užrakintos grotelės, kurias galima atidaryti anksčiau rastu raktu į požemius. Viduje bus kambariai su kalviu ir židiniu. Pakalbėję su kalviu sužinome, kad jam reikia naujos anglies, taip pat šiame kambaryje galite uždegti deglą kalviui. Išėję iš kalvės, su šunimis pereiname į dešinę į platformą, juos nutraukę, išlaužome praėjimą lentomis užkimštoje sienoje. Išvalę kambarį senu raktu atidarykite medines duris. Atsidūrę mažame kiemelyje su šuliniu įstumiame atsvarą į šulinį, po to iš šulinio pakils narvas su trimis priešininkais, laimėję gausime klajoklio komplektą.

Kai žiūri „Dark Souls 2“ vaizdo įrašas, norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite skirtuką „Grojaraštis“...

Toliau, pravažiavę siaura juosta, lipame laiptais aukštyn ir pro langą lipame į pastatą. Išvalę patalpą susprogdinkite prie sienos stovinčią statinę, taip sulaužydami sieną, už jos rasite lavoną su mantija ir arkidrakono skydą. tada koridoriumi pereiname į kitą kambarį, kur bus pora priešininkų ir kelios skrynios, kurias verta apžiūrėti, taip pat įdubimai sienoje po kertiniu Pharros akmeniu. Naudodami raktą, priešingoje sienoje rasime du paslėptus praėjimus, už kurių bus patalpos su skryniomis. tada, grįžę į sveiką kambarį, lipame laiptais ant sienos, kur toliau lipame laiptais aukštyn, galiausiai atsidurdami prie skylės sienoje.

Iššokę į gatvę, sukame į kairę ir leidžiamės laiptais žemyn į kalvę ir laužą, nuo kurio patenkame į Užmirštosios tvirtovės tarnų būstą. Sraigtiniais laiptais grįžę į bokštą, užlipame juo aukštyn ir pribėgame prie grotų, kuriuos atidarėme svirtimi sienoje. Vėl patenkame į patalpą, kur viską sulaužė ir šį kartą einame ne pro paslėptas duris, o kylame laiptais aukštyn. Dėl to, lipdami į viršų, valome vieną kambarį po kito, o viršuje bus dvi kameros, viename iš jų yra ugnis, tačiau praėjimą į jį užtveria statula, todėl pereiname į antrą vieną atidarius groteles raktu į požemius.

Atidarę duris iš kameros, vėl šokame žemyn, atsidūrę gatvėje, bėgame į bokštą, kurio įėjimą užstoja rūkas (pakeliui saugokitės viršuje stovinčių lankininkų), einame. viduje patenkame į Nusidėjėlių kalno vietą. Išėję iš kambario pro duris dešinėje, lipame laiptais į pakylą su ugnimi (kuri vėliau pravers). Dabar grįžtame žemyn ir išvalome kambarį liftu. Atsistoję ant lifto leidžiamės žemyn, kur judant užtvindytu koridoriumi, žudant vietinius monstrus (šiuos monstrus galima įvilioti į kambarį su liftu, kur jie gali mirti įkritę į kambario centre esančią skylę). Norint eiti koridoriumi, reikia patraukti groteles atidarančią svirtį arba pakilti į viršų ir ten atidaryti duris, naudojant raktą nuo požemių.

Toliau, pabėgę siauru tilteliu, pasieksime kitą rūko sieną. Prieš patekdami į rūką, lipkite laiptais į kairę ir į dešinę. Laiptai veda į duris, kurias galima atidaryti tuo pačiu požemio raktu. Kambariuose uždegkite fakelą, kuriuo galėsite padegti latake esantį skystį. Dabar galite patekti į rūką ir susižavėti Užmirštuoju nusidėjėliu. Mūšio metu sekame priešą, kadangi jis labai greitai judės ir atakuoja, atakas blokuojame skydu, tarp kurių atliekame pavienius smūgius. Dėl to, laimėję, gausime didelę užmiršto nusidėjėlio sielą. Toliau, atidarę duris iš salės su viršininku, einame į priekį, būdami kambaryje su ugnimi.

Bosas: Scorpion Nazhka

Grįžę į Majulą, laiptais kylame į kairėje nuo miestelio esantį urvą. Praėję pro urvą pasieksime pastatą su prie įėjimo sėdinčiu žmogumi, pasikalbėję einame į vidų. Pastato viduje valome kambarius kairėje ir dešinėje, o po to kvepiančia praeities šakele paverčiame žmogumi akmeninę statulą, stovinčią šalia duris atidarančios svirties. Išgelbėtos moters vardas Rozabeta ir nuo jos gausime Vaivorykštės akmenį, ji taip pat paprašys drabužių ir iš jos galėsite pasimokyti piromanijos. Baigę pokalbį traukiame svirtį sienoje, o tada žudome atsiradusius priešininkus. Kitame kambaryje kairėje esančioje patalpoje galite rasti laužą, taip pat bus kopėčios, vedančios į viršų. Išvalę patalpas antrame aukšte, paliekame pastatą ir judame pirmyn taku į Darkwoodą. Pasiekę griuvėsius patenkame į kitą pastatą, kurio pirmame aukšte dega ugnis.

Kambaryje su ugnimi pakylame į antrą aukštą ir pasukame į dešinę pro duris su rūku. Patekę į mišką, einame į priekį išilgai kairiosios pusės, užklupdami ant rotondos griuvėsių, ten galime rasti kalbančią lyderio Vengarlo galvą, su kuria galite pabendrauti)). Be to, galite išmokti iš galvos gestą „Nukirsti galvą“ ir apžiūrėti parduotuvę nusipirkę ką nors naudingo, o jei pakankamai ilgai kalbėsitės galva, dovanų gausite Vengarl šalmą. Tęsdami kelionę po ūkanotą mišką, užklysime į nematomus priešus, matosi jų siluetai (kaip ir „plėšrūnų“), tad verta žvilgtelėti į rūką. Dėl to pravažiavę mišką patenkame į kitą pilį.

Pakilę į antrą pastato aukštą, galima rasti laužą, išvalę griuvėsius grįžtame į aukštą prie laužo, iš kur pereiname į proskyną. Išvalę teritoriją, įeiname į pastatą kairėje ir leidžiamės keliais aukštais žemyn iki platformos, ant kurios stovės skorpionas su raiteliu. Grįžę į proskyną susidorojame su didžiuliu monstru, kuris vienu metu atrodo kaip varlė ir driežas, po kurio verta išvalyti apylinkes nuo priešų vienam, sunaikinti urnas keiksmais. Viena iš šių urnų stovės ant duobę dengiančių lentų, šią urną geriau sunaikinti iš tolo. Jei pateksite po žeme, įkrisite į olą, kur rasite skrynią ir kėdėje sėdintį žmogų, su kuriuo galėsite pasikalbėti.

Išlipę iš olos vėl atsidursime prie artimiausio laužo, iš kurio grįžtame į proskyną, o iš ten, praėję pro vieną iš griuvėsių, kylame taku aukštyn, pasiekdami įėjimą į teritoriją. bosas. Patekę į rūką, atsidursime kambaryje su iš smėlio kyšančia moterimi, tai mūsų bosas skorpionas Nažka. Bosui išlipus iš smėlio, puldami iš toli laikykitės nuo jo atstumo arba palaukite, kol priešas atsitrenks dviem uodegomis ir tada iškart greitai jį pulkite. Bosas taip pat naudos magiškas atakas tokiu atstumu, iš kurio stengiamės greitai išsisukti nuo judėjimo, o bosui pasinerus į smėlį, reikia atsistoti ant kieto paviršiaus, pavyzdžiui, akmens. Dėl to, nužudę bosą ir laimėję, gausime Nažkos skorpiono sielą. Tada galite pakilti koridoriumi į „Pharros duris“, kur kils gaisras.

Bosas: Žiurkių sargybos vadas

Taigi, pailsėję prie laužo „Pharros durų“ požemyje, išeiname į vandens pripildytą patalpą, kur sunaikiname visus priešus, įskaitant lankininką Guthri. Tada lipame laiptais aukštyn ir einame į kambarį su laužu, šalia kurio bus rūko siena. Pailsėję prie laužo einame į rūką, pataikydami į kambarį su žiurkių sargybos vadu. Mūšyje su šiuo bosu, vengdami jo atakų, smogiame įeidami į didžiulę žiurkę iš šono (pasirodo, kad sumušime jai ant letenų) arba bėgdami po ja, taip pat neturėtumėte stovėti baloje, kad viršininkas išleis. Laimėję gausime žiurkės vado Sielą ir žiurkės uodegą.

Bosas: klajojantis magas

Nugalėję žiurkių sargybos vadą, galime eiti toliau, kitame kambaryje pasikalbėdami su žiurkių karaliumi, kuris pasiūlys prisijungti prie jo sandoros. Po to kylame laiptais aukštyn, galiausiai pasiekiame Braitstono įlanką – Tseldorą. Išvalę gyvenvietę nuo priešininkų vienoje iš palapinių, galite rasti ugnį, taip pat galite nusileisti į šulinį, tam turėsite užlipti ant platformos, esančios prie sienos šalia šulinio ir sunaikinus baldakimą. virš jo, šokinėkite žemyn. Toliau, praėję požemine perėja, galime išlipti, būdami viename iš pastatų.

Išėję iš stovyklos, bijodami iš viršaus mestų akmenų, einame taku. Pasiekę duris su vorų atvaizdais, patenkame į vidų, atsitrenkę į vorų urvą. Viename iš kambarių atidarę skrynią atsimušame nuo mus užpuolusių vorų. Dėl to, pasiekę užrakintas duris ir jas atidarę, pateksime į mažą patalpą su rūko siena ir slaptomis durimis vienoje iš sienų. Apžiūrėję talpyklą, einame į rūką, pataikydami į salę su klajojančio mago bosu ir garbintojais, išvengdami mago nuotolinių išpuolių, pirmiausia reikia išvalyti kambarį nuo garbintojų, po to puolame patį magą. ir du jo padėjėjai, jei yra skydas ir drabužiai su apsauga nuo magijos, prasminga juos aprūpinti prieš šią kovą. Laimėję pergales, išeiname iš kambario, kurio dešinėje bus kopėčios žemyn ir ugnis.

Bosas: Freya – kunigaikščio mylimoji

Taip ir grįžę į Braitstouno įlanką – Tseldorą, pereiname prie bedugnės su smėliu apačioje ir šokame į platformą kiek žemiau priešingoje pusėje. Perėję iš platformos į kambarį, sunaikiname kampe stovinčias spinteles, už kurių bus tunelis. Pravažiavę tunelį į kairę, atsiduriame kitoje atbrailoje, kur, nukovę priešus, šokame žemyn. Toliau, praėję pro akmeninę arką, pasieksime kitas duris su vorų atvaizdu. Kambaryje, sienoje esančių svirtelių pagalba išžudę visus vorus, atidarome dar dvi duris, už vienų jų bus kopėčios, kuriomis užlipę šokame į žemiau esančią platformą. Toliau galite leistis judėdami tinkleliu, todėl pačiame apačioje rasite praėjimą su rūko siena.

Kovoje su bosu Frėja – Kunigaikščio mylimąja, pirmas dalykas, kurį darome, yra bėgti į šoną, kad nepatektume į vieną iš priešo atakų. Po to, kai viršininkas baigia atakų seriją, mes pribėgame ir padarome kelis smūgius, po kurių vėl pasitraukiame į šoną, stengdamiesi taip pat išlaikyti atstumą nuo mažų vorų. Kartojame veiksmų seką iki pergalės, gavę viršininko sielą kaip atlygį. Išėję iš kambario tuneliu pateksime į asmeninius valdovo kambarius, kur, nužudę priešą, gausime iš jo raktą nuo Braitstono, o nuėję koridoriumi į didelį apvalų kambarį su ugnimi. centre, nužudydamas ten kitą priešą, iš jo galite gauti Vengarl šarvų komplektą.

Bosas: budelio vežimas

Grįžę į Majulą, pereiname į dešinėje gyvenvietės pusėje esančią arką, kur, nusileidę laiptais žemyn, atsiduriame mažame apvaliame kambaryje, kurio centre stovi kolona, ​​o šalia stovi moteris, vardu Lisia iš Lindelt. Pasikalbėję su Lysia, meniu pasirinkite „Perkelti kelią“. Praėję pro atsivėrusį tunelį atsidursime Medžiotojų giraitės vietoje, kur prie išėjimo iš urvo kils gaisras. Užlipame taku į dešinę nuo ugnies ir galiausiai patenkame į pastatą, kur, nužudę visus priešus, lipame laiptais aukštyn. Nukovę visus priešininkus viršuje, grįžtame žemyn, kur pro išlaužtas duris į kairę nuo įėjimo išeiname į gatvę.

Toliau, nusileidę laiptais į dešinę nuo tilto, po pačiu tiltu rasime laužą. Nušokę atbrailomis patenkame į urvą, kur nusileidžiame į patį dugną. Nužudę žemiau esantį priešą ir apžiūrėję krūtinę, sienoje atidarome slaptą praėjimą. Tuneliu pasiekę narvą, lipame į jį, o iš ten grįžtame į laužą po tiltu. Nuo ugnies pereiname į kairę į patį Medžiotojo giraitę, kur, perėję porą tiltų ir pakeliui sunaikinę visus priešus, kylame taku aukštyn ir patenkame į kabantį tiltą, po kuriuo tiesiai randasi gaisras.rūkas, buvimas koridoriuje, kuriuo karietoje važiuoja viršininkas, taip pat bėgioja griaučiai.

Pertraukę visas smulkmenas, slepiame nišose sienose nuo pravažiuojančios karietos. Pasiekę svirtį prie kairiosios sienos, nuleidžiame vartus, į kuriuos prie kito įėjimo įgrius bosas, po kurio pradedame pulti jį, būtent dvigalvį arklį. Geriau pulti bosą iš šono, vengiant jo tiesioginių atakų. Laimėję iš boso gausime Išdžiūvusią Sielą. Toliau lipame laiptais į kairę į kambarį su ugnimi ir šalia stovinčiu veikėju, su kuriuo galima pasikalbėti.

Bosas: Skeleton Lords

Grįžę prie laužo po tiltu „Medžiotojų giraitėje“, vėl sukdami į dešinę, pravažiuojame mišku. Perėję tiltą, išvalome teritoriją nuo priešų, kopdami taku į pakeltą tiltą. Tiltą nuleidžianti svirtis yra viename iš šalia esančių apvalių pastatų. Nuleidę tiltą, pereiname jį į kitą pusę ir toliau keliaujame po vietą su stačiomis uolomis ir siaurais takeliais, miglotai primenančiais Jamatai salą. praeinant kapų plėšikas 2013 . Pakeliui užmušę visus piktadarius, prie krioklio susidursime su Negailestingojo Roeno dvasia, ją išvarę sukame į dešinę ir einame už krioklio, kur mūsų laukia dar viena rūko siena. Dėl to, patekę į kambarį su skeletų valdovais, mes pradedame juos pulti paeiliui, taip pat verta atkreipti dėmesį į mažus skeletus, kurių nužudymas teigiamai paveiks bendrą viršininko sveikatą. Taigi, nužudę visas piktąsias dvasias, už pergalę gauname skeletų meistro sielą. Išėję iš kambario koridoriumi, pasieksime kitą paaukštintą tiltą, kurį perėję per urvą pereiname į Derliaus slėnio vietą. Pasikalbėję su rūdos pirkliu, vardu Hloenn, galite panaudoti ugnį netoliese esančiame urve.

Bosas: Godus demonas

Taip ir pailsėję prie laužo su nuodingai žaliai rūkui leidžiamės taku į aikštelę. Sunaikinus visus priešus rūke, apsinuodijimą pašaliname gyvybės brangakmenio pagalba, ten taip pat galite rasti nedidelį urvą su pirkliu vardu Gavlanas. Į kairę nuo įėjimo į urvą bus takas, kuriuo turime eiti. Patekę į aklavietę su užrakintais vartais, ten sunaikiname porą sveikų priešininkų ir tada lipame laiptais į platformą su svirtimi, kuria atidarome vartus. Praėję pro vartus pateksime į urvą, kur pasukę į dešinę galime rasti laužą.

Išėję iš urvo su laužu, pereiname į kitą platformą su žaliu rūku, virš kurios galima eiti nedideliu tilteliu iš lentų. Tada, pasukę į dešinę, pereiname į kambarį su urnomis, pro kurias patenkame į Žemės viršūnės vietą. Praėję užnuodyto vandens užlietu koridoriumi pateksime į kambarį su spyna, kuri atsidaro su Pharros raktiniu akmeniu (skylės sienoje), praėjimas bus priešingoje sienoje, o už jo bus kambarys su skrynia, kurioje, be kita ko, bus ir nuodingo kąsnio žiedas. Tada, grįžę nuo lentų prie tilto, pravažiuojame taku kairėje pusėje, galiausiai užklystame į šviesos aukurą.

Vėl grįžtame prie medinio tilto ir šį kartą nuo jo einame tiesiai taku, vėl atsidurdami Žemės viršūnėje. Užlipę laiptais ir pakeliui užmušę visus priešus, galiausiai atsidursime priešais rūko sieną, už kurios mūsų laukia Godaus demono bosas. Bosas atrodo kaip didžiulis riebus kirminas (matyt, tolimas Jabba the Hutt giminaitis iš Žvaigždžių karai)), puls mus šuoliais ir ridenimais, bandydami sutraiškyti, kad taip nenutiktų, greitai pašoks į šalį ir tada greitai puls bosą, kartodamas veiksmų seką, kol laimėsime. Toliau lipame laiptais aukštyn, o tada pasukę į kairę randame kitą ugnį.

Bosas: Mita - Ruinous Queen

Pailsėję prie laužo einame į priekį, o kitame kambaryje kylame laiptais į kairę. Nukovę visus priešus viršuje, vėl sukame į kairę ir po besisukančia pavara pereiname tiltu į išėjimą į terasą. Sienoje dešinėje galite rasti svirtį, kurią patraukę lipame laiptais palei laiptus ant sienos į kairę. Kitame aukšte galima deglu padegti besisukančius malūno mentes ir pereiti per rūko sieną ieškoti ugnies. Pakilę į kitą aukštą, lipame laiptais ant sienos, patekę į kitą koridorių, bėgame į dešinę iki dviejų sargybinių saugomų laiptų, juos pašalinę, kylame laiptais į kitą rūko sieną, už kurios Mūsų laukia Mitos bosas Ruinous Queen.

Viršininkas atlieka seriją smūgių ietimi, po kurių pradeda svaidyti galvą, kuri sprogs, todėl tokiomis akimirkomis greitai bėgame atgal. Geriau pulti bosą nuotoliniu ginklu arba tarp jos atakų serijos. Laimėję ir gavę sielas, išeiname iš kambario su bosu per koridorių, kurį anksčiau dengė rūko siena. Dėl to, įėję į liftą, juo pakylame iki įėjimo į Geležinės citadelės vietą, nusileidę laiptais į kairę nuo tilto, galima rasti dar vieną gaisrą.

Bosas: Smelter Demon

Ir taip, pasiekę Geležinę citadelę, tiltu pereiname lavos upę, kurią perėję, nužudę priešais stovinčius priešus, atidarome vartus į pastatą. Išvalę nuo priešų kambarį su degančia statula, einame koridoriumi į dešinę ir atsiduriame kambaryje su pirkliu Mageroldu iš Lanafiro. Grįžę į kambarį su degančia statula, lipame laiptais aukštyn, iš kurių galime patekti į takelį. Nubėgę į laiptus dešinėje, leidžiamės juo žemyn į žemiau esančią platformą, kur, nužudę priešą, aktyvuojame svirtį, durelės kairėje neturi būti atidarytos, galite susideginti. . Grįžę į terasą, nuo jos pereiname prie nuleisto tilto, kuriuo galime perbėgti į kitą aikštelės pusę.

Nušokę nuo tilto ir pasukę į kairę, pašalinsime priešą, stovintį priešais rūko sieną, už kurios mūsų laukia bosas Demonas iš lydyklos. Kovoje su bosu bandome jį pulti iš nugaros arba iš šono po smūgių, taip pat pasitraukiame į kodo pusę, viršininkas padaro žalą aplink jį, kišdamas kardą į grindis. . Kai Demonas iš lydyklos padegė jo kardą, mes ir toliau puolame jį, vengdami smūgių ir naudodami spindinčius gyvybės brangakmenius, kad atkurtume sveikatą, galite supaprastinti šio boso eigą, dėvėdami šarvus ir skydą su priešgaisrine apsauga. Laimėję ir gavę viršininko sielą, lipame laiptais į kambarį su ugnimi.

Bosas: Senasis geležinis karalius

Išėję iš kambario su ugnimi pereiname į dešinę į kambarį su platforma, ant kurios bus svirtis. Įjungę svirtį ir išvalę kambarį nuo priešų, nusileidžiančia platforma einame į laiptus aukštyn. Toliau lipdami laiptais, su trimis lankininkais ir skrynia pasiekiame platformą, sunaikinę priešus ir ištyrę skrynią, šokame į platformos centre esantį „šulinį“, kad nemirtum, reikia pašokti. griežtai ant skersinių. Dėl to, pasiekę nedidelę platformą su kopėčiomis, vedančiomis žemyn ir jomis nusileidę, koridoriumi pereiname iki kliūties, kuri pašalinama naudojant svirtį dešinėje sienoje. Be to, patekus į kambarį su jaučių galvomis, iš kurių karts nuo karto kyla ugnis, reikia patekti į laiptus ant vienos iš sienų. Toliau kopiame aukštyn, kol atsiduriame kambaryje su ugnimi. užkuriame laužą ir lipame laiptais prie svirties, kurią reikia patraukti norint išjungti ugnies spąstus.

Nusileidę į kambarį su jaučių galvomis, iš kurių ugnis nebekyla, iš čia leidžiamės laiptais žemyn į didelę atvirą erdvę, priešais matosi rūko siena, už kurios mūsų laukia viršininkas: Senasis geležis. Karalius šiek tiek panašus į Diablo :). Kovoje su šiuo bosu išsisukame nuo jo galingų, bet labai lėtų smūgių iš viršaus, o jis pakelia ranką, tu gali smogti bosui. Toliau atsitraukiame, kad nepakliūtume po ugningu viršininko alsavimu ar jo šluojančiais smūgiais. Taip pat verta atsitraukti, jei viršininkas muša dviem rankomis kartu arba atskirai. nugalėję Senąjį geležinį karalių bosą, gauname puikią sielą, po kurios leidžiamės laiptais žemyn į kambarį su dar vienu ugnimi.

Bosas: pūva (pamirštas raktas)

Šį kartą einame į Šiukšlių zoną, uždegame fakelą ir pradedame leistis mediniais kabančiais tilteliais, pakeliui uždegdami laužą ant stulpų, kad apšviestume vietovę ir prisimintume, kur jau buvome, taip pat verta sulaužyti figūrėles, spjaudantis nuodus. būdu. Dėl to, eidami per šį tiltų ir platformų labirintą, pasieksime rūko sieną, už kurios atsiras kambarys su skylutėmis grindyse ir keliais laiptais. Nusileidę į patį apačią vienu iš laiptų, išvalome teritoriją nuo priešų, po to sulaužome šalia sienos stovinčias ir praėjimą blokuojančias urnas. Nušokę žemyn, leidžiamės taku į kitą rūko sieną, už kurios mūsų laukia Black Cleft vieta.

Eidami į priekį ir pasukdami į kairę galite rasti kitą laužą, kuriame galėsite atsipalaiduoti. Išėję iš kambario su ugnimi, toliau einame taku, pakeliui laužydami nuodingas figūrėles (stulpus), o patekę į aikštelę su juodomis balomis žudome iš šių balų išropojančius monstrus. Iš karto po šios platformos mus paeiliui puls du sveiki kirminai (vikšrai) iš skylučių kairėje pusėje, geriau nestovėti prie jų, kai bandys smogti kūnu. Po antrojo vikšro galima leistis žemyn iš dešinės pusės, atsargiai užšokus ant atbrailos, ten galima rasti užrakintas duris, o norėdami rasti raktą nuo jų, nušokame dar dviem atbrailomis, pasiekiame urvą su dviem milžinais.

Nužudę abu milžinus, gauname pamirštą raktą, po kurio narve-liftu kylame į viršų. Atsidūrę kitoje platformoje su juodomis balomis, leidžiamės taku į kairę iki rūko sienos, už kurios mūsų laukia „Pūvantis“ bosas. Priešas yra lipnių kūnų masė su kirviu ginkluotomis rankomis. Vengdami ar blokuodami priešo atakas, savo smūgius atliekame tarpais tarp jo atakų, o judėdami stengiamės nelįsti į degančias balas. Nugalėję šį bosą, be kita ko, gauname Puiki siela. Išėję iš kambario su viršininku, patenkame į kitą gaisrą.

Bosas: du drakono raiteliai

Šį kartą einame į Darkwood vietą į Ruined Fork. Užlipę laiptais į kambarį su ugnimi, išeiname į lauką ir judame takeliu po akmeniniu tiltu. Pasiekę „lankstųjį sargybinį“ ir jį įveikę, sukame į kairę ir kylame taku į Žiemos šventyklą. Pravažiavę šventyklą, toliau judame pirmyn, galiausiai pasiekiame Drangleic pilį. Pakalbėję prie įėjimo su moterimi, kuri paprastai pumpuoja personažą Majuloje, kylame laiptais aukštyn. Norėdami atidaryti vartus, nugalime visus priešais stovinčius priešus, o įėję į vidų lipame laiptais ir po dialogo, su kuriuo bus atidaryta parduotuvė, pasikalbame su kanclerio Wallagher vaiduokliu. Toliau tiriant sosto kambarys už vaiduoklio nugaros grįžtame prie išėjimo, pirmą aukštą išvalome nuo priešininkų, viename iš kambarių suradę laiptus, vedančius žemyn.

Kai žiūri „Dark Souls 2“ vaizdo įrašas norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite mygtuką „Grojaraštis“...

Apačioje surandame kambarį su ugnimi, kurią pakurstome, o tada, atidarydami duris, sielos pagalba nužudome porą sargybinių kambaryje kairėje. Apsidairę po kitus kambarius, lipame laiptais aukštyn, galiausiai pasiekiame rūko sieną, už kurios mūsų laukia viršininkas dviejų Drakono Raitelių pavidalu, iš kurių vienas bus ginkluotas lanku. Pirmasis yra atakuoti raitelį lanku, smogiant iškart po to, kai jis iššauna, nuolat judant, kad nenukentėtų antrasis priešas. Susitvarkę su lankininku, pamažu pradedame tvarkytis su antruoju raiteliu, bus šiek tiek lengviau, nes niekas į mus nešaudo strėlių, vengdami smūgių, greitas kontratakas. visiška pergalė, kraštutiniais atvejais naudojant estus kolbas. Dėl to gavę drakono raitelio sielą, užkuriame kitą ugnį, esantį gretimame kambaryje.

Bosas: Veidrodinis riteris

Įjungę ugnį, leidžiamės žemyn, o tada aukštyn laiptais, kur išvalysite vietą prie statulos. Toliau, suaktyvinę liftą, judame toliau, neutralizuodami iš skirtingų pusių mus puolančius lankininkus. Po lankininkų susidorokite su sargybiniais šalia perėjos apačioje, judėdami toliau sunaikiname daugiau sargybinių, o tada lankininkus, kuriuos galima pasiekti užlipus laiptais į dešinę. Pasiekę laužą, vėl leidžiamės žemyn, iš kur liftu kylame į patį viršų, kur randame raktą, kurio prireiks norint atidaryti užrakintas duris grįžus žemyn. Toliau, judėdami per tiltą, ant kurio atgys statulos, pasieksite kitą viršininką, kairėje nuo įėjimo pas bosą, galėsite paskambinti sąjungininkui.

Jei jūsų herojus priklauso kalavijuočių kategorijai ir yra ginkluotas stipriu skydu, šios žaidimo dalies ištrauka neturėtų sukelti problemų. Priešas puls jus daugiausia sukamaisiais smūgiais, tik retkarčiais pirmenybę teikdamas žaibo smūgiams arba įkraudamas savo ašmenis magija. Elkitės ryžtingai, bet venkite šokinėjančių atakų – jos yra pačios galingiausios. Atakuoti veidrodinį riterį geriausia iš nugaros. Be to, tai galite padaryti tiek patys, tiek fantominis partneris (tokiu atveju turėsite atitraukti viršininką).

Kai Veidrodinis riteris praras pusę savo gyvenimo, fantomas pasirodys tiesiai iš jo skydo. Palikite tai savo sąjungininkui, o jūs pats ir toliau blaškote viršininko dėmesį. Po to turėsite stoti į kovą. Bosas vėl liks vienas, o tada reikia toliau pulti jį iš nugaros.

Nepamirškite, kad apsikeisdami smūgių deriniais tiesiogiai su bosu, jums bus sunku laimėti. Jis gali atlaikyti gana galingus išpuolius, o jums bus sunku atsigauti po jo išpuolių. Todėl elkitės gudriai, o laimėję apžiūrėkite krūtinę ir leiskitės žemyn liftu.

Bosas: Song Demon

Eik per tunelį ir uždegk ugnį. Nusileiskite sraigtiniais laiptais į vandenį. O pakeliui galima įeiti į šalia esančias duris. Už durų yra skrynia, o čia pat prasiskverbę galite numesti pavarą nuo šakos prie skardžio. Būkite atsargūs kirsdami upę – ne visur yra brastos. Kai būsite apačioje, lėtai judėkite iš seklumos į seklumą, kol pateksite į trobelę. Po pokalbio su dainininku išeikite į gatvę ir nedelsdami pažiūrėkite į dešinę. Bus skrynia. Kita skrynia yra kairėje išėjimo iš upės pusėje. O prieš tavo herojų – rūkas ir urvas su grobiu.

Pravažiuodami kitą vietą, būkite ypač atsargūs. Pavojingi padarai slepiasi po vandeniu, o aplink yra daugybė šaulių su magiškais ginklais. Surask nedidelį gaisrą griuvėsiuose. Patogu judėti į priekį pagal spalvas, tačiau vandenį galite paryškinti ir fakelu – tai padės neįkristi į bedugnę.

Kai priekyje pasirodo vienaakis monstras, pirmiausia nužudykite kitus priešininkus, o tada susitvarkykite su juo. Baigę darbą su būtybe, atsidursite priešais praėjimą, vedantį į Estus kolbos fragmentą. Tačiau atminkite, kad čia yra saugumas. Be to, prie kolonų reikia būti labai atsargiems – čia lengva įkristi į bedugnę. Kai išgyvenate epizodą trobelėje, geriau pasikviesti fantominį partnerį į pagalbą. Be jo bus labai sunku kovoti su priešais. Kai pateksite į urvą, drąsiai eikite į vidų ir skubėkite įkurti laužą. Būkite atsargūs – prieš jūsų herojų laukia mūšis su monstrais, kurie gali sulaužyti įrangą. Stenkitės kuo greičiau susidoroti su šiais priešininkais ir pasirūpinkite, kad ilgai neužsibūtumėte geltono rūko debesyje. Tada jūsų herojui vėl teks susidurti su magais, jį arenoje užpuls povandeniniai monstrai ir strėlės, o pačioje pabaigoje pasirodys dar vienas fantomas. Nugalėti paskutinį priešą bus lengviau, jei šiek tiek atsitrauksite už kolonų.

Kai susidorosi su visais, surinkite grobį ir judėkite per griuvėsius trobelės link. Priešais jūsų herojus vėl lauks rūkas ir kitas piktavališkas bosas. Bendrauti su šiuo viršininku lengviausia, jei elgiatės atsargiai ir griežtai laikotės plano. Ir atminkite, kad pažeidžiamos tik jo rankos ir galva, kurią pabaisa periodiškai išsikiša iš jo kūno. Norėdami nugalėti priešą, turite teisingai išprovokuoti jį pulti. Atsistokite dešinėje galvos pusėje 2–3 žingsnių atstumu. Nesiartinkite, kad viršininkas nepasiektų jūsų rankomis, ir neikite į šalį. Kai Demonas pakyla ant užpakalinių kojų, kad suduotų galingą smūgį, šiek tiek atsitraukite. Leisk jam pataikyti, o tada pulk pats. Galite padaryti 3–4 smūgius iš eilės, po kurio demonas paslėps pažeidžiamas kūno dalis, o jūsų herojus vėl galės nuo jo pasitraukti į saugų atstumą.

Atminkite, kad ne tik priartėti, bet ir per toli bėgti nuo viršininko taip pat nerekomenduojama. Priešingu atveju jis pradės šaudyti į jus magiškai ir smogs jums pagreičiu. Be to, nepageidautina pulti jo atakos metu, kitaip Demonas gali panaudoti smūgių derinį prieš jūsų herojų, sukeldamas didelę žalą. Elkitės tiksliai pagal planą. Nugalėjęs demoną, jūsų herojus perims raktą, skirtą spynai, kurią matėte anksčiau. Įlipkite į liftą, kad surastumėte reikiamas duris, tada turėsite žiedą, suteikiantį galimybę nuolat išlaikyti žmogaus formą.

Bosas: Velstadt

Tačiau žiedą galite rasti ir vėliau – judėdami perėjimu tarp uolų eikite tiesiai, o tada lipkite liftu žemyn. Netoli negyvųjų kriptos rasite slenkstį. Po juo, kairėje pusėje, reikės kurstyti ugnį. Prieš jus – kapas su mirusiais, su kuriais daug šurmulio, o dar giliau – pavojingų magų trejybė. Kad nepatektumėte į puolimą, pasislėpkite už stulpų, o nugalėję magai, užgesinkite deglą ir prieikite prie žmogaus, stovinčio ant atbrailos dešinėje pusėje. Tai prekybininkas.

Toliau teks pereiti per rūką ir kapines su iš žemės kylančiais mirusiais ir pavojingomis kalavijuočių statulomis. Priešai iššliaužia iš statulų – tad sulaužykite jas visas. Kairėje įėjimo pusėje pamatysite ugnį, o priešais jį bus praėjimas prie mago, kuris stebi kitą kambarį ir nuolat jį mato.

Judėkite į priekį ir po kurio laiko dvasia įsiveržs į jūsų herojaus pasaulį. Be to, priekyje laukia koridorius su iš sienų išnyrančiais vaiduokliais ir keliomis pilnai įrengtomis miniomis. Šokite į skylę, kurią matote po kojomis, ir negaišdami nė sekundės suraskite praėjimą, pažymėtą linija ant grindų. Jei neturite laiko jame pasislėpti prieš skambant varpui, jus užpuls daugybė dvasių. Prie išvažiavimo pasukite į kairę, kad galėtumėte aktyvuoti tiltą. Prieš jus yra gana ilga salė, kurioje yra daug sargybinių. O po tiltu pasislėpė varpininkas – pašalinkite jį, kad jis nespėtų išsikviesti naujų priešų.

Nugalėti šį varžovą nėra lengva. Jis atlieka labai stiprius smūgius, o žalą galite sumažinti tik stovėdami už jo ir šiek tiek į dešinę. Galite blokuoti boso pavienius ir dvigubus smūgius, tačiau atminkite, kad prieš trijų smūgių derinį jūsų gynyba yra bejėgė. Be to, stiprus spyris gali būti pavojingas – norėdami jo išvengti, nestovėkite tiesiai priešą.

Kovos pradžioje bosas nepuls jūsų labai aktyviai, todėl išnaudokite šį laiką maksimaliai žalai padaryti. Kai varžovas atsiklaups ant vieno kelio ir skambės gongas, kova taps intensyvesnė. Dabar pabandykite padaryti pavienius smūgius, atsisakydami kombinuotų. Tačiau nesitraukite toli nuo priešo, kad jis negalėtų jūsų užpulti magija.

Po to, kai Velstadtas neteks 2/3 sveikatos, jis pradės sukčiauti. Visų pirma, viršininkas savo žiedinius išpuolius užmaskuos kaip vertikalius. Būkite atsargūs – vienas toks smūgis gali nužudyti jūsų herojų. Taip pat bosas smogs žingsniu atgal, o po jų neturėsite galimybės pulti iš nugaros. Būkite atsargūs – visą laiką laikykitės dešinės ir paspauskite vieną kartą, bet būtinai.

Laimėję pasiimkite karaliaus žiedą. Bet Vendricko kol kas pulti nereikia. Dėl naujojo artefakto dabar galite atidaryti visas duris, užplombuotas karališkuoju antspaudu. Pirmąjį iš jų rasite Kritusių milžinų miške. Kai atsidaro durys į pagrindinį bokštą, nusileiskite laiptais ir pereikite tiltu į kitą pusę. Čia jūsų herojus ras du titanito gabalus. Antrąsias duris su karališkuoju antspaudu rasite prie griuvėsių šakutės, jei judėsite centriniu perėjimu.

Bosas: drakonas sargas

Nuvykę į naują vietą, persikelkite į trobelę ir užkurkite ugnį. Toliau reikia eiti į tvirtovę, kur, nugalėjęs fantomą, atsidursi salėje. Kai tave užpuola drakono skeletas, bėk nuo jo. Patekę po laiptais pateksite į kryžkelę – iš čia galėsite eiti prie jungiklio arba pas žmogų.

Norėdami tęsti žaidimą, turite užlipti ant slenksčių. Tada jus užpuls trys iš veidrodžių išlipę kariai. Pasukite kampą į kairę ir vėl lipkite laiptais aukštyn. Dėl šio manevro jums nereikia praleisti praeities šakos, kad pakeltumėte miegantį ciklopą, blokuojantį praėjimą. Netoli driežo pastebėsite kambarį – reikia ten įeiti, kad išsitrauktumėte žiedą.

Uždekite šviesą koridoriuje naudodami Pharros raktą. Čia daug pavojų – iš už paveikslų iššoka kareiviai, o iš narvų gali išsiveržti įvairios būtybės. Pirmiausia pasinaudokite kairėje esančiomis durelėmis – čia reikia išvilioti šunis iš skysčio ir su jais susidoroti. Tolesnio žaidimo procese turite nusiimti drabužius ir žiedus, taip pat surinkti įrankius. Ir, žinoma, nepamirškite rakto – jo prireiks norint atidaryti dešinėje esančias duris ir lengvai patekti pas viršininką. Susitvarkyk su kariais, o paskui su gyvūnu narve. Už durų bus kiklopas, o tada, prie vartų, dar vienas. Kai su jais baigsi, eik per rūką ir eik pas viršininką.

Susidoroti su šiuo priešu nebus sunku, jei jūsų herojus ims mėtytis jam po kojomis. Atakuokite viršininko kulkšnis – jos yra labiausiai pažeidžiamos.

Drakonas, žinoma, tokio elgesio netoleruos. Jis gali trypti koja arba skristi aukštyn. Jei jis trypčioja, pradėkite smūgiuoti į antrąją koją, bet kai bosas pakyla, ji tampa nebepriklausoma prie atakų - reikia vengti ugnies. Kai jis nusileidžia, pradėkite aktyviai streikuoti.

Būk atsargus! Kai tik ugnis pradeda plisti po areną, padėkite savo skydą pradinės padėties kryptimi. Jei tai padarysite, liepsnos žala jūsų herojui bus minimali. Šio mūšio metu nerekomenduojama naudoti taikinio gaudymo.

Po pergalės paimkite iš kampo drakono svarstykles ir eikite į liftą. Žemiau reikia užkurti ugnį ir nužudyti kitą drakoną. Mūšio taktika bus lygiai tokia pati, tačiau su šiuo priešu lengviau susidoroti, nes jis negalės pakilti į orą ir sėdėti ant sienų. Aplink mūšio lauką rasite didelį kiekį titanito – pasiimkite jį prieš bėgdami link pilies. Kitų drakonų, kuriuos sutinkate kelyje, užpulti negalima.

Bosas: senovės drakonas

Pravažiavę paskutinį tiltą, eikite pro arką ir užkurkite ugnį. Eikite į viršų ir nužudę golemą suaktyvinkite farros akmenį (jis yra tiesiai po arka). Tiesiai už sienos rasite šarvų rinkinį pavadinimu „Teisingumas“. Eik toliau, žudyk golemus ir imk grobį iš skrynių ant atbrailų. Juos pasieksite, jei pakilsite antraisiais laiptais. Būkite atsargūs su miniomis, su kuriomis susidursite pakeliui. Ir atminkite, kad jei praėję pro dėžes atsidursite prie uolos, kur stovėjo golemas su kardu ir golemas su pagaliu, galite pasiimti drakono kiaušinį.

Pasibaigus šiam žaidimo segmentui, atsidursite šalia senovinio drakono, nuo kurio gausite pelenų rūko raktą. Galite kovoti su drakonu arba ne. Jūsų herojus galės lengvai nugalėti šį priešą, jei veiksite greitai ir neapsaugosite nuo ugnies atakų. Nemėginkite iš karto pataikyti daug smūgių – atakuokite 3 kartus iš eilės ir tada bėkite į platformos kraštą. Kai pabaisa iškvepia liepsną, galite vėl ją pulti. Tada vėl bėkite – taigi, veikdami lėtai, praeisite šį žaidimo segmentą. Atkreipkite dėmesį, kad laimėti gali tik tas žaidėjas, kurio žinioje yra ištvermės žiedas. Be to, prieš mūšį pageidautina patobulinti ginklą žaibo pagalba - tai padidins jo naikinamąją galią.

Bosas: milžinų valdovas

Pasisavinę raktą, skubėkite pas nudžiūvusį milžiną. Jį rasite už durų su karališkuoju antspaudu, jei apsilankysite Kritusių milžinų miške. Prieš kovą su priešu jūsų herojus turės pereiti sieną. Tik neskubėkite – prieš judėdami į priekį palaukite, kol modifikacijos nužudys viena kitą, o artilerija užbaigs tai, ką pradėjo. Užlipkite ant atbrailos, kurią matote kairėje, ir sėdėkite ten, kol statulos galva sunaikins jūsų priešus. Norint eiti toliau, reikia atsiminti sviedinių judėjimo režimą – tik tokiu būdu galima įveikti pavojingą zoną nepakliūti po salve. O viršininkas laukia priekyje.

Iš principo šis priešas yra panašus į pirmąjį iš milžinų, su kuriais turėjote kovoti ankstyvosiose žaidimo stadijose. Tik jis puola kardu, o ne rankomis. Deliveris tikslingai smūgiuoja į priešo kulkšnis, mikliai vengdamas pavojingų kojų. Taip pat galite atlaikyti beveik visus milžino smūgius į skydą – vienintelė išimtis yra trypimas. Pasibaigus kovai, eikite į Drangleic pilį, kur yra paskutinės „užsandarintos“ durys. Ieškokite šių durų prie pirmosios ugnies.

Praeiti šią žaidimo atkarpą nebus lengva, nes priekyje yra du kariai bosai. Jei norite laimėti, prieš patekdami į rūką paskambinkite asistentams. Kita vertus, bosai turi būti nužudyti labai greitai – pageidautina tai padaryti tuo pačiu metu arba, kraštutiniais atvejais, su minimaliu laiko skirtumu. Priešingu atveju vienas priešas galės prikelti kitą. Kai baigsite, naudokite kaulą, kad gautumėte sielas.

Bosas: Nashadra

Tik apmokytas karys gali susidoroti su šiuo priešu. Jis yra labai stiprus, o keiksmai, taip pat tamsūs puolimai ir dalgio atakos daro ypatingą žalą. Išvengti jų labai sunku – bet kokiu atveju keiksmų neišvengsite. Taigi elkitės apgalvotai ir nuosekliai, naudodami tuos pačius metodus. Prieš mūšį patartina užsidėti akinamą žiedą, kurį gavote ankstyvoje žaidimo stadijoje. Tokiu atveju pragyvenimo lygį bus galima išlaikyti 75%, o ne iš karto prarasti 50%.

Tolimų atakų teks atsisakyti – kalavijuodžiui jos netinka. Nugalėk bosą 2-3 artimojo kovos atakomis, kol jis užpuls ir surinks tik magiją. Tada greitai judėkite aikštelės perimetru, vienu kardo smūgiu sulaužydami visus debesis. Toliau – artima kova. Ir kadangi Nashadra smūgiuoja taip stipriai, turite priversti ją mesti tuos pačius smūgius – smūgius, kurių jūsų herojui bus lengva išsisukti. Prieikite prie priešo, palaukite sūpynės ir greitai bėkite porą žingsnių atgal. Tokiu atveju smūgis jūsų nepasieks. Tačiau neskubėkite pulti dar kartą – Našadra gali padaryti dar vieną. Taigi, atakuodami tarp priešo smūgių ir laukdami jo atakų, galite laimėti net nesikreipdami į sąjungininkų pagalbą.

Ir nepamirškite nuolat būti šalia viršininko, kad jis negalėtų jūsų pulti iš viršaus ar pasiekti jūsų lazeriu. Būkite atsargūs – po kurio laiko jūsų priešininkas ims rinkti magiją iš debesų, ir jūs vėl turėsite juos sunaikinti. Būtinai tai padarykite, kitaip pralaimėsite. Ir atminkite, kad debesims užtenka vieno smūgio. Kai ši užduotis bus baigta, išprovokuokite priešą pulti spinduliu ir gerai užbaigkite. Po to grįžkite į Melee ir taip iki pat pabaigos.

Pasakykite draugams:

„Dark Souls 2“ pradžia pradedančiajam gali pasirodyti gana sunki. Žaidimas yra labai atviras studijoms ir provokuoja eiti klaidingu keliu ir po kelių sekundžių mirti. Tačiau tuo pačiu metu, norint sėkmingai praeiti, nereikia laikytis jokios lankymosi vietose tvarkos. Kiekvienas „Dark Souls“ franšizės žaidėjas turi savų problemų, o kur vienam pavyksta dviese, kitas gali strigti kelias dienas, todėl žaidimas beveik visada suteikia galimybę apsukti aplinkkelį. Nesitikėkite, kad ten bus daug lengviau. Nepaisant to, šis trumpas veiksmų vadovas, naudojant pakartotinio „Dark Souls 2 Scholar of the First Sin“ išleidimo pavyzdį, padės suprasti, kas apskritai vyksta ir kaip būti, kad nenumirtum kompaktiniame diske bent jau pati pradžia.

Kelias į Majulą

Pati pirmoji vieta „Dark Souls 2: Scholar of the First Sin“ vadinama „Interworld“. Jame kuriate savo personažą, pasirenkate klasę ir pradinę statistiką. Čia užuominų rasite visur. žaidimų mechanika, todėl dažniausiai tai tik treniruočių aikštelė. Šioje vietoje galite sutikti didelį į trolius primenantį priešą, taip pat krūvą mažesnių – kažkur tarp žiurkės ir katės – besislepiančių krūmuose. Šiuo metu jums naudinga juos apeiti, nes labai sunku juos nužudyti ankstyvuose lygiuose. Tiesiog grįžk čia vėliau.

Pasikalbėjus su jų namuose esančiomis senomis moterimis, reikia pereiti vidurinę Tarppasaulio dalį, pilną paprastų (nelieskite ogres!) priešų, kad treniruotumėte gynybą ir puolimą. Dėl to per ilgą perėją zonos pabaigoje pasieksite Majulą. Jei anksčiau žaidėte „Bloodborne“, „Demon's Souls“ ar „Dark Souls“, tai yra savotiškas Hunter's Dream, Nexus ir Fire Temple vietovių analogas ankstesniuose žaidimuose. Užlipkite į kalną ir pasikalbėkite su vieniša moterimi ant skardžio dešinėje nuo ugnies (dėl išėjimo iš Tarppasaulio). Su ja jūs perpumpuosite lygius ir krantus su estais, papildydami gyvenimą. Čia taip pat galima rasti keletą NPC, įskaitant pirklius ir kalvį, kurio namo raktą parduoda sena moteris Kritusių milžinų miške.

Žaidimo metu susidursite su daugybe NPC. Daugelis vėliau, pasikalbėję su jais, pasirodys Majuloje, kur galės bendrauti ir nusipirkti daiktų iš jų gana saugiai ir pėsčiomis. Būtinai paspauskite mygtuką „Kalbėti“, kol frazės pradės kartotis. Tai garantuoja, kad veikėjas bus grąžintas Majulai, jei NPC turi šią galimybę.

Kritusių milžinų miškas

Pirmoji pagrindinė perėjos vieta yra kritusių milžinų miškas. Išvažiuodami iš Interworld, pasukite į dešinę, kad rastumėte kelią pro griuvėsius į tą patį mišką. Priešai čia nesukelia didelių sunkumų, tačiau nepamirškite stebėti ginklų patvarumo lygio, kurie kartais stengiasi sulaužyti pačiu netinkamiausiu momentu. Jei esate informuoti apie jo lūžimo grėsmę, perjunkite kitą daiktą prie artimiausio laužo. Vėliau turėsite galimybę atkurti jėgas Repair Powder pagalba. Bet jei ginklas sulūžtų, teks jį padėti į šalį, kol atsidarys kalvė, nes tik kalvis gali jį sutaisyti.

Kai pateksite į seną prekybininką prie vieno iš gaisrų Kritusių milžinų miške, keletą kartų pasikalbėkite su ja, kad įtikintumėte ją persikelti į Majulą. Be to, iš jos galite nusipirkti gyvybės brangakmenių (papildyti sveikatą) ir raktą į kalvę. Su juo Majuloje atidarysite trobelę, prieš kurią sėdi kalvis. Panaudoję raktą, pailsėkite prie ugnies ir visos sąveikos su kalviu taps visiškai prieinamos. Jis taiso ir stiprina ginklus ir šarvus, parduoda strėles, varžtus ir kitus panašaus pobūdžio daiktus.

Paskutinis milžinas ir persekiotojas

Kritusių milžinų miške yra du bosai. Vienas iš jų – Paskutinis milžinas, kuris nesukels didelių sunkumų jį nužudant. Tačiau antrojo viršininko lengva nepastebėti, jei nuodugniai neieškote visos vietos. Nugalėję paskutinį milžiną gausite kareivio raktą. Šioje srityje jis atveria keletą durų, tačiau svarbiausia yra tos, kurios veda į Chaser.

Nuo ugnies, kurioje sėdėjo senasis pirklys, nusileiskite laiptais ir eikite pro duris į dešinę. Paeikite šiek tiek toliau, kol pasieksite atvirą „balkoną“, tada žiūrėkite į dešinę. Šalia laiptų yra užrakintos durys. Atidarykite jį naudodami „Soldier Key“ ir pasiekite „Chaser“. Įveikęs bosą, bėk pro skylę sienoje, atsargiai nušok nuo sugriuvusios grindų dalies, kad surinktum Drangleiko rinkinį ir labai svarbų skydą. Tai pirmasis skydas žaidime, kuris sugeria 100% fizinės žalos, tai reiškia, kad galite blokuoti beveik bet kokią ataką ir nepadaryti žalos.

Surinkite savo konstrukciją

Grįžę į Majulą nugalėję Chaser, tikriausiai jau kelis kartus pasiekėte lygį. Šiame etape turite nustatyti, kokio tipo pastatymą planuojate padaryti savo personažui. Jei norite, kad jūsų kojos būtų lengvos, sutelkite dėmesį į prisitaikymą, kad padidintumėte mobilumą ir pusiausvyrą. Jei nori dėvėti sunkūs šarvai, investuokite į fizinę galią, kad padidintumėte svorį, kurį galite nešti.

Jei nesate dauguma artimųjų žaidėjų ir pirmenybę teikiate magijai ir stebuklams, pridėkite taškų prie intelekto arba tikėjimo (o tamsiesiems magams reikia abiejų). Turėkite omenyje, kad žaidimo pradžioje turėsite nemažai burtų, bet jei toks žaidimo stilius jums labiausiai patinka, geriausia pradėti lygiuoti šį statymą dabar.

Keletas paprastų būdų mirti

„Dark Souls“ ir „Demon's Souls“ žaidimai yra vieni sunkiausių žaidimų pasaulyje konsoliniai žaidimai mano atmintyje. Įveikti bet kurį iš jų be jokios mirties yra tikras ir beveik neįmanomas laimėjimas užkietėjusiems žaidėjams. Paprastam žaidėjui tai padaryti, mirštant mažiau nei šimtą kartų, jau yra didelis žygdarbis. Todėl galite spėti, kad „Dark Souls 2“ yra daugybė įmantriausių būdų atsisveikinti su gyvenimu ir pervargimo sukauptomis sielomis. Štai keletas dažniausiai pasitaikančių.

Negerbkite viršininkų

Jei pakeliui į viršininką nepasieksite kelių lygių, galite daryti išvadą, kad bet kuris bosas jus nužudys per vieną ar du smūgius. Žaidimas turi įvairių daiktų gydymui, tačiau dauguma jų sveikatos iš karto neatkurs. Naudodami juos būsite neapsaugoti. Paėmę žalą bandysite pasprukti ir panaudoti „gydytoją“ tuo momentu, kai, jūsų prielaidomis, viršininkas nepuls. Ir jis padarys. Jam nerūpi tavo problemos. Ir tą akimirką tu mirsi.

Tokia mirtis sukels dar didesnį pasipiktinimą, kai mūšio metu turite pakankamai neblogą HP atsargą, o bosas turi vieną smūgį. Pradedi galvoti: „Dar viena ataka ir aš laimiu! Ir net jei taip yra greičiausiai, nereikia skubėti į nokdauną. Skubos atveju mirtis bus neišvengiama. Gerai žinomas faktas: jei atakuosite bosą per ilgai iš eilės, išleisdami visą savo ištvermę, neturėsite laiko gintis nuo kito jo puolimo ir mirsite.

Paimkite tikėjimo šuolį

Nustebsite, kaip lengva nukristi nuo uolos, tilto ar bokšto ir patirti staigią mirtį žaidime „Dark Souls 2“. Paprastai aštrias uolas lengva pastebėti ir jos nekelia didelės grėsmės tyrinėjant vietovę. , bet jie labai lengvai nukrenta bandant manevruoti dvikovoje su priešu. Galbūt jūs netyčia užgrobėte stiprų priešą ir pradėjote bėgti, kad neprarastumėte visų sielų, tačiau dėl to jo akyse epiškai patekote į bedugnę ir ... praradote visas sielas. Galbūt buvote taip susikoncentravęs į minią ar viršininką, kad nepastebėjote, kaip arti priartėjote prie krašto.

Nukristi ir nepadaryti žalos beveik neįmanoma, tačiau dėl to visai nebūtina vengti kritimo vien dėl baimės nusižudyti. Dažnai bet kokius „blizgučius“, atvirus pjūvius, paslėptas vietas ir net naujas vietas galima gauti tik sėkmingai atlikus šuolį į nežinią. Kuo daugiau sveikatos turi, tuo sunkiau mirti nuo kritimo, todėl geriau nerizikuoti žaidimo pradžioje – su tokia trumpa HP juosta arba mūšio metu/po jo, kai gavai kelis smūgius ir tavo sveikata nukrito. gerokai. Jei patologiškai nesiseka pakliūti į įvairiausias duobes arba nuotykių dvasia nuolat traukia apžiūrėti tą šulinį Majulos viduryje, apsirūpinkite sidabriniu katės žiedu, skraidančių kačių batais ir kopėčiomis iš Gilligan.

Užpulkite priešų grupę

Greičiausias ir prieinamiausias būdas mirti „Dark Souls 2“ yra tiesiog veržtis į priešų minią ir išprotėti, nepajudinamai pasitikint savo nemirtingumu. Jei dar nepastebėjai, bet kuris varžovas gali tave „išardyti“ vienu ar dviem smūgiais. Įsivaizduokite, jei netyčia patrauktumėte kelių suinteresuotų šalių dėmesį vienu metu? Žinoma, skydas su 100% žalos sugėrimu turi galimybę atremti kai kurias atakas, tačiau jis turi ribotą aprėpties diapazoną, jei priešas yra ne tiesiai priešais jus, o šiek tiek į šoną. O ištvermė nėra begalinė...

Net jei jums atrodo, kad viskas tvarkoje, ir jūs atspindėsite visus išpuolius be jokios žalos sau arba tolstate nuo jų su vikriais ritiniais, tam tikru momentu žalia juostelė jums gudriai „mirksės“, o kitas smūgis vienas iš minių taps neišvengiamas ir lemtingas. Kad turėtumėte laiko atgauti ištvermę, dažniau nuleiskite skydą ir pailsėkite nuo ridenimo. Ir galimybė tai padaryti suteikiama tik tada, kai priešininkas turi pauzę tarp atakų. Su daugybe priešų šios prabangos nebebus. Jūs tiesiog gausite šlamštą su hitais.

Į mišką patenkame iš Majulos. Iš karto įėjus galima lakstyti, apsidairyti, pasikalbėti su NPC, apžiūrėti jų prekes Majuloje. Yra keletas būdų, kaip praleisti vietą. Apsvarstykite vieną iš jų per olą. Įėjimas į šį tunelį yra šalia deglo. Pakeliui atidarykite skrynią su surūdijusia moneta. Toliau bėgame tiesiai koridoriumi iki durų į kairę. Taigi einame prie durų su grotomis. Patraukiame svirtį, einame į vidų, einame prie tilto.

Jūsų kelyje nebus priešų. Eikite palei rąstus virš upės iki skrynios su žmogaus figūra. Tada šokite prie lavono su kaulais ir dingusių mirusiųjų siela ir bėkite palei upę, kol išeisite iš tunelio. Kai jūsų akyse atsiveria žavinga perspektyva, nedelsdami nustatykite, kad esate tamsiose sielose 2 Miškas puolę milžinai. Kai kuriems žaidėjams šie požiūriai yra tiesiog beprotiški. Ir čia nėra beprotiškos grafikos. Bet bendras vaizdasžavi (jei neatsižvelgsi į skeptikų nuomonę). Čia įvyks pirmasis susitikimas su priešininkais, kuris jums nesukels daug rūpesčių, nes jie labai silpni, eiliniai tuščiaviduriai mirę. Nepamirškite pakeliui pasiimti brangakmenio.

Ant kalvos pasroviui kurs laužas „Balio prieglobstis“, kurį tiesiog uždegsite. Apskritai tamsiose sielose 2 miškas kritusių milžinų, laužų mažai. Jų yra tik keturi. Mes jau žinome, kur yra pirmasis, o kiti atsidarys jums progresuojant.

Bėgdami į kalvą nužudykite ir surinkite grobį. Prie upės nepamirškite nužudyti besiilsinčio lavono, tada patraukę kareivio sielą šiek tiek toliau upe ir grįžkite į kalvą. Metaliniais laiptais lipkite labai atsargiai, nes užlipus jus puls iš karto keli priešai ir viršuje – lankininkas, ir jūs galite lengvai mirti iš kvailumo, o dėl to prarasti žmogiškumą. Nedelsdami nuimkite lankininką, nes jis neleis jums apžiūrėti visko, kas yra žemiau. Iškart už jo – trumpas kardas ir mirusio žmogaus siela. Iš kur atėjai, centre sėdi tylus riteris, persmelktas strėlių. Aplink jį pasiimk sulaužytą kardą, brangakmenį ir žmogaus figūrą (daiktą, grąžinantį žmoniją).

Eilė patekti į miglotą angą uoloje. Tavo akys atvers pilką kasyklą, kurioje gyvena priešai. Bėkite į kairę, kol saugos mirusieji knygų spinta su mediniais arbaleto varžtais. Lipdami ant stogo būsite užpulti bombonešio, kuris iš veikėjo atima gana neblogą sveikatą.

Vėl užlipkite metaliniais laiptais ir pasiimkite raganos urną.

Tada atidarykite geležines duris su ugnimi kambaryje, vadinamame „Pagrindiniu bokštu“. Ilsėdamiesi nusipirkite Pharros's Keystone ir Leningradrast's Keystone iš Strange Witch Melentia, kad atidarytumėte Kalvystės dirbtuves Majuloje. Beje, tu gali iš karto teleportuotis į Majulą ir atverti duris kalviui. Dirbtuvėse jis turi krūtinę su trumpuoju lanku.

Jei lipsite akmeniniais laipteliais nuo keisto prekeivio, tuomet išlaužę viršuje nesandarias duris gausime porą vertingų daiktų.
Apžiūrėję kambarį, įeikite pro duris, už kurių dygsta skylė su augančiu medžiu ir paimkite iš skrynios vertingus daiktus.

Dabar jūs turite grįžti prie ugnies ir išeiti pro duris už jo. Patekę į kambarį, nušokkite ant lentų žemiau ir laiptais žemyn iki šaknų, kuriose taip pat yra deglas ir siela. Čia yra daug priešininkų. O kol pasieksite urvą su nedegančia žeme ir šarvuočiais, turite pasistengti. Apžiūrėkite urvą ir eikite į antrąjį, kur paslėptas kardas. Antrame urve neužsibūkite. Iš olos išbėgame į kairę į angą sienoje ir vėl bėgame prie laužo.

Noriu pastebėti, kad tamsiose sielose 2 praėjimas per kritusių milžinų mišką yra labai linksmas ir įdomus. Dabar jūsų kelias eina žemyn laiptais, esančiais nuo ugnies į dešinę. Ištirkite vietovę prie tilto ir sugriauto pastato stogo, tada sekite urvą su rieduliu ir pasikalbėkite su NPC Cale. Iš jo gausite namų raktus. Baigę patikrinimą, grįžkite prie medinės šaknies prie sprogmenų statinių. Čia susprogdinę statines išdaužysite iliuzines duris ir išeisite į laužą.

Nuo iliuzinės sienos reikia bėgti į kairę laiptais žemyn į Pate. Į dešinę nuo laiptelių yra dar viena iliuzinė siena su magiški artefaktai. Eik į kambarį su šaudančiomis balistomis, kurių reikia išsisukti, tai yra išbėgti vos įėjus. Už jus užpuolusių balistų yra kelias į užburtą krūtinę. Už krūtinės Paslapčių kambarys su kareiviais ir lobiais.

Nuo krūtinės į kairę jums reikės Pharros rakto, kurį įsigijote anksčiau. Bėkite balisto kryptimi į dešinę arbaletui. Jei eini prie deglo ir pataikysi į orą, atsiras nematomas tuščiaviduris priešas. Jūsų užduotis yra susitvarkyti su juo ir pasiimti dar keletą dalykų. Nušokę prie priešo, kuris atrodo kaip šarvuotis, nubėgkite prie akmeninių sugriuvusių laiptų ir užlipkite į dar vieną priešų žudymą ir grobį.

Priešais jus esančios durys atvers trumpą takelį prie „Karių poilsio vietos“ laužo. Varčia, esanti dešinėje nuo durų, nuves į Paskutinį milžiną, ir jis yra vienas iš viršininkų.

Taip pat galite apžiūrėti teritoriją, į kurią visą laiką eini dešinėje nuo laiptų, kur rasite daug naudingų dalykų.

Aš egzistuoju tamsios vietos sielos 2 Kritusių milžinų miško paslaptys:

1. Iš pradžių pataikę į vietą šalia ugnies, galite pataikyti akmenį į virvę prie šulinio. Iš šulinio pas tave kils negyvas su Esto skeveldra už kolbos pumpavimą.
2. Kambaryje su skyle ir medžiu prie ugnies „Pagrindinis bokštas“ galima užšokti ant šaknų ir pasiimti nuo lavono dangišką palaiminimą.
3. Jei negalite pakilti liftu pas milžinišką bosą iki taško, kur salamandra sėdi tamsiose sielose 2 Kritusių milžinų miškas, tokiu atveju yra dvi galimybės: atidaryti duris šalia Paskutinio milžino geležyje. Tvirtovė su geležiniu raktu ir pradėti šaudyti salamandras. Arba nusipirkite žiedą iš katės Majuloje, kad sumažintumėte kritimo žalą.