Drakono amžiaus kilmės iškvietimo šriftas. Invokacijos mokslai. Man neužtenka gyvybės gėrimų. Ką daryti

Nesąžiningi:
Žudikas– pakankamai pagarbiai moko Zevranas. Galite nusipirkti knygą Elfinage.
Dvikovininkas- moko Izabelė (piratų laivo kapitonė) yra Denerimo viešnamyje.
Bardas Leliana moko pakankamai pagarbiai. Knygą galite nusipirkti Denerime.
Kelio ieškiklis- pirktas bazinėje stovykloje.

Magi:
Mūšio Magas- per siekį nužudyti vilkolakį elfų griuvėsiuose. surask amuletą, eik pro jį lengvas ieškojimas ir jūs turite specialistą.
dvasinis gydytojas Wynn moko su pakankamai pagarba. Parduodama Denerim's Mage Shop.
Vilkolakis Morriganas moko pakankamai pagarbiai. Galima nusipirkti iš Varathorn (iš Dalish).
Kraujo Magas- išgelbėjęs Radcliffe'ą nuo užpuolimo pilis, pilyje per mūšį šešėlyje su demonu, pasikalbėk su demonu ir jis išmokys.

Kariai:
Riteris- radęs Pelenų Urną, Earlas Eamonas pasiūlys atlygį, dalį šio ypatingojo riterio atlygio.
Berserk- moko Oghrenas, jei yra pakankamai pagarbos. Antrasis variantas – pirkti iš gnomo Denerime.
Smulkintuvas- moko Kolgrimas (tai tarsi fanatikų lyderis) vykdant užduotį „Šventųjų pelenų urna“
Tamplierius Alisteras moko pakankamai pagarbiai. Galima nusipirkti bazinėje stovykloje.

Personažai grupei: kur gauti, mėgstamos dovanos

Alisteras - prisijungs prie Ostagaro || figūrėlės, runų akmenys, Dankano skydas ir mamos amuletas
Morriganas- prisijungs po Ostagar || papuošalai, kvailas Flemetas (pasako, kaip ją nužudyti)
Karo šuo Mabari - Lotheringe, jei atlikote užduotį Ostagare || kaulų
Leliana- Lotheringe || Andrastės simboliai, sidabrinis kardas
Stan - Lotheringe || portretai, totemas ir tavo kardas
Zevran - po Lotheringo, atsitiktinis susitikimas prisijungus prie Dalish elfų, nykštukų ar magų || aukso ir sidabro strypai, pirštinės ir batai
Oghrenas- po Lotheringo, Orzammare || nykštukas mėgsta gerti =))
Wynn- po Lotheringo, apskritimo bokšte || spausdinti leidimai
Sheila- (be žaidimo) po Lothering atlikite užduotį iš aukščiausios kokybės turinio || brangakmenių
Loghain McTeer - Denerime || kortelės

Kur rasti?... Prekės

Runos (didmeistris) . Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Denerim turgus, Cezaris po Landsmeet (didmeistris Dweomer Rune)
. Denerim turgus, Gorimas, po Landsmeet (didžiojo meistro sidabro rune)
. Denerimo turgus, Tedos stebuklai po Landsmeeto (Grandmaster Flame Rune)
. Denerimo turgus, Tedos stebuklai po Landsmeeto (didžiojo meistro paralyžiaus rune)
. Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
. Vakarėlių stovykla, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Stovykla, Boddan Feddic
. Vakarėlių stovykla, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Stovykla, Boddan Feddic
. Vakarėlių stovykla, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Stovykla, Boddan Feddik
. Redcliffe, Owen (didmeistris Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Knygos (pridėkite įgūdžių, gebėjimų ar savybių taškų) Circle Tower, Quartermaster (stebuklingo vystymosi knyga)
Dalish stovykla, Varathorn (įgūdžių ir įvairių dalykų knyga)
Dališo stovykla, Varathorn (Mirties laivo knyga)
Denerimo turgaus kvartalas, Tedos stebuklai po žemių susibūrimo (stebuklingos raidos knyga)
Elfinage, Alarito parduotuvė (įgūdžių ir įvairių knygų)
Slėptuvė, kaimo parduotuvė (Didžioji mirties laivo knyga)
Orzammar Commons, Garin (Fizinio augimo knyga)
Commons of Orzammar, Legnar (Mirties laivo tomas)
Stovykla, Boddan Feddic (Magiško vystymosi knyga)
Stovykla, Boddan Feddic (Fizinio vystymosi knyga)
Chance Encounter, Gnome Trader (įgūdžiai ir įvairi knyga)

Kuprinės (padidinkite atsargas) Apskritimo bokštas, kvartalas
Dališo stovykla, Varathorn
Denerimo turgaus rajonas, degantis po žemių surinkimo
Ostagaras, kvartalas
Stovykla, Boddan Feddic

Begalinės prekės iš prekybininkų Elfų šaknis, mirties šaknis ir gyvūnų nuodai – Varathornas iš Dališo stovyklos (Brecilijos miško pakraštyje).
Lyrium Dust - Quartermaster in the Circle Tower.
Sugadintas reagentas – Bodan Feddic stovykloje ir Alimaras Alimaro turguje Dust City (Orzammar).
Trigeris – Alimar Alimaro turguje Dust City (Orzammar).
Buteliukai – Figoras Figoro gėrybėse bendruose pastatuose (Orzammaras), smuklininkas iš įkandusio bajoro (Denerim) ir Bodanas Feddicas stovykloje.
Distiliavimo reagentas ir koncentruojantis reagentas – užeigos šeimininkas iš Bitten Nobleman (Denerim) ir Bodan Feddic stovykloje.
Gyvybės akmenys ir bedugnės grybai - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Rašybos deriniai

Riebalų deginimas (Grease Fire)
„Grease + Fireball“ arba „Hellfire“ arba „Flameburst“ padegtas įrenginys

Gaisro gesinimas (liepsnos gesintuvas)
Grease Fire + Blizzard

Šimtmečio audra
Spell Might + Blizzard + Tempest

skilimas
Taikinys, užšaldytas Petrify arba Winter's Grasp arba Cone of Cold + Weapon Crit arba Crushing Prison arba Stonefist (ne visada įtraukiamas į kodeksą)

Elektrinis sprogimas (paralyžiaus sprogimas)
Rune of Repulsion (Glyph of Repulsion) prieš Rune of Repulsis (Glyph of Paralysis), tvarka nesvarbu.

Košmaras (Košmaras)
Miegas + Siaubas

Uždegti (smūgio banga)
Jėgos laukas + triuškinantis kalėjimas

Išplėstinė reanimacija
Spell Might + Animate Dead

Garų debesis (patobulintas nutekėjimas)
Pažeidžiamumas Hex + Drain Life arba Drain Mana

Entropinė mirtis
Death Hex + Death Cloud

Kaip pravažiuoti TILTĄ?

1 - pirmasis partneris dedamas ant numerio 1
2 - antrasis partneris dedamas ant numerio 2
3 - trečiasis partneris dedamas ant numerio 3
4 - Išleiskite GG ant tilto iki galo
5 – Nuveskite partijos narį iš 2 punkto į 5 tašką
6 – Nuveskite komandos draugą iš 1 taško į 6 tašką
7 - Praleiskite GG toliau palei tiltą į priekį
8 - Nuveskite komandos draugą iš 3 taško į 8 tašką
9 – Nuveskite partijos narį iš 5 punkto į 9 tašką
10 - Išleisk GG iki galo

Juggernaut rinkinys

1 prekė: Elfų griuvėsių apatinis lygis (įėjimas per vilkolakio griuvėsius). Atlikite durų atidarymo ritualą (yra FAK "e") ir dalis rinkinio gulės kape.
2 prekė: Antkapis rytiniame Brecilijos miške, pravažiavus stebuklingą užtvarą, pakeliui į vilkolakio griuvėsius.
3 prekė: Antkapis Vakarų Brecilijos miške, netoli tos vietos, kur sutikote Ogres.
4 elementas: Antkapinis paminklas Brecilijos miške (kai tik paliksite Dalish stovyklą, kur yra poetinis ąžuolas)

Wade'o drakono odos šarvai

1. Ateik čia (Drakono urvas, kuriame sėdi fanatikai)


2. Nužudyk Kolgrimą ir pagrobk jo ragą.
3. Bėgame į kalno viršūnę ir pučiame.
4. Nužudyk aukštąjį drakoną ir paimk dar 1 odą.
5. Einame į Denerimą pas kalvį ir duodame 3 skinus (idealiu atveju geriau mokėti, nes paskutiniai šarvai bus geriau).
6. Išeiname iš miesto ir įeiname.
7. Atimame šarvus.
8. Pakartokite (mokėkite šiek tiek daugiau) ir atiduokite paskutines 3 įprastas skinas.
9. Vėl išeiname ir įeiname.
10. Paimame ir atiduodame aukščiausio drakono odą.
11. Voila! Turite lengvų, sunkių arba masyvių (jie leis jums pasirinkti) Wade's Dragon Skin Armor rinkinį.

Įsigykite geriausias stebuklingas pirštines ir vieną geriausių vienarankių kardų

1. Suraskite nuotykių ieškotojo lavoną griuvėsių šventykloje, atliekant Urn of Ashes užduotį (pietvakarių koridorius).
2. Raskite nuotykių ieškotojo lavoną Brecilijos žemutiniuose griuvėsiuose (pietinis kambarys su ugnies spąstais).
3. Orzammare eik į taverną ir pasikalbėk su nuotykių ieškotoju.
4. Grįžkite į Denerim ir eikite į Dirty Back Alley.
5. Atidarykite duris kairėje, pasikalbėkite su vyru ir nužudykite Galahag už savo atlygį.

Kaip atidaryti dureles su ąsočiu (Brecilijos miško griuvėsiuose)

Paimkite ir supilkite vandenį į ąsotį
Padėkite ant altoriaus
Melskis
Išgerkite gurkšnį vandens
Paimkite ir supilkite likusį į fontaną. (Norėdami užbaigti, turite rasti pastabą apie ritualą)

Quest - Summoning Sciences (tas, kuris yra mago bokšte)

Bibliotekoje raskite vieną ar abi knygos puses, tada pradėkite skambinti. Pirmieji trys raginimai elgtis pagal kodeksą. Ketvirtajame šaukime yra visų trijų pamokų seka (išskyrus liepsnos iškvietimą) ir baigiasi „Ketvirtosios iškvietimas“ prie kabinetų. Atsiras Arl Foreshadow, kurį galima apiplėšti ir gauti pastabą už kodeksą.

Pirmasis skambutis: skambučio šriftas, dvasinių figūrų katalogas, pirmojo skambutis.
Antrasis iškvietimas: Iškvietimo šriftas, Rodercomo neįprasta profesija, Magas Gorvish, Summoning Second.
Trečiasis šaukimas: šaukimo šriftas, Greater Elvorn Bestiary, Table Carving, Spiritorum Eterialis, Mage Gorvish, Beginner's Amulet, Summoning a Third.
Ketvirtasis iškvietimas: šaukimo šriftas, dvasinis vadovas, Roderkom neįprasta profesija, Magas Gorvish, Greater Elvorn Bestiary, Table Carving Site, Spiritorum Etherialis, Mage Gorvish, Beginner's Amulet, Summon the Ketvirtasis, Kišenvagių iškvietimas.

Kaip iškviesti Vault drakoną į kovą?

Galite jam paskambinti tik tuo atveju, jei atsisakėte išniekinti Urną pelenais. Tada Kolgrimas užpuls tave ir ant jo kūno bus rastas Kolgrimo ragas. Atidarykite inventorių ir naudokite šį daiktą toje vietoje, kur buvo drakonas (prie išėjimo iš sugriautos šventyklos).Taip pat pSugadintas ir formaliai prisijungęs prie kulto Kolgrimas vis tiek gali būti užpultas.

Kokios yra kiekvienos „Dragon Age: Origins“ lenktynės statistikos premijos?

Viskas gana paprasta:

Žmogus:+1 jėga, +1 judrumas, +1 magija, +1 gudrumas.

Elfas:+2 Magija, +2 Valios jėga.

Nykštukas:+1 jėga, +1 judrumas, +1 sudėtis, 10 % tikimybė atsispirti priešiškai magijai.

Tiesą sakant, lenktynėsdrakonasAmžius: Ištakosnelabai svarbu. Taigi imk tai, kas tau patinka.

Kaip vyksta charakterio ugdymas?

Bet kuri klasė įgyja lygius su tuo pačiu greitį ir gauk e t tie patys akiniai.
- Kompanionai įgyti patirties maždaug tokiu pat greičiu kaip Pagrindinis veikėjas. Bet jei pasiimsite juos su savimi. Jei jie liks stovykloje, jie bus automatiškai pakelti į kitą lygį, jei nuo jų atsiskirsite daugiau nei vienu rangu. Taip jie visada atsiliks vienu lygiu nuo jūsų.
- Kiekvienas lygis
herojus įgyja 1 įgūdžių tašką ir 3 atributikos taškus.
- Kariai ir magai kas 3 lygius gauna įgūdžių tašką,
plėšikai – kas 2 lygius.
– Specializacijos balai suteikiami 7 ir 14 lygiuose.

Kaip padaryti įspūdingus apdailos smūgius, kurie buvo rodomi reklamose?

Bet jokiu būdu, visa tai yra surašyta ir parodyta griežtai tam tikromis akimirkomisžaidimai.
Bet galiu duoti vieną nedidelį patarimą, kai superbosas (oranžinė slapyvardis) turi mažai gyvybės, nenaudokite jokių įgūdžių, taip pat lankų ir kitų nuotolinių ginklų, nes scenarijus paleidžiamas „laisvoje“ kovoje ir naudojant artimą kovą, ir kai jo vietą užima scenarijaus įgūdžiai, nėra būtinų sąlygų „mirtinam“ scenarijui vykdyti.

Kaip sulaužyti spynas?

Man neužtenka gyvybės gėrimų. Ką daryti?

Užuot juos pirkę, atlikite šiuos veiksmus:

Pirkite daugiau kolbų ir elfo šaknų iš bet kurio prekybininko.

Išmokite įgūdį „Žolininkas“ (arba pasiimkite Morriganą su savimi / bet kurį kitą, turintį atitinkamų įgūdžių).

Padaryti kompresus. To užteks ilgam. Jei reikia, pakartokite.

Problemų gali kilti vėliau, kai mažų kompresų neužtenka. Tada jums reikia toliau mokytis žolininkystės, nusipirkti sublimacinių reagentų ir kitų ingredientų, reikalingų galingesniems kompresams sukurti. Tą patį galima padaryti ir su mana potionais.

PS. Mano nuomone, kompresai reikalingi iki mago bokšto arba (žaidžiant žaidimą) iki 7 mago lygio, nes „Dvasinio gydytojo“ specializacija, ypač vėlesniuose išsivystymo lygiuose (kai magas turi labai aukštą „magiją“. " indikatorius) daro kompresus visiškai nereikalingus (išskyrus keletą ypač karštų taškų žaidimo pabaigoje).

Ką daryti su stebuklingomis runomis?

Išvykdami iš Lothering, susidursite su dviem nykštukais, kuriuos užpuolė tamsieji nertai. Po priešų žudynių seks trumpas dialogas, po kurio paaiškės, kad vaikinai – pirkliai. Nuo šiol jie keliaus su tavo stovykla. Tuo pačiu metu vienas nykštukas (Bodanas) tiesiog prekiauja, o jo įvaikintas sūnus tų pačių runų pagalba gali užburti jūsų ginklus. Bet tam jums reikia dalykų su specialiais lizdais.

Korkari Wilds yra užduotis: „Misionierius“. Kaip tai padaryti?

Pagal įkalčius reikia surasti krūtinę.Galima rasti be užuominų, tiesiog atidžiai tyrinėdamas vietovę. Norima krūtinėesančiospietinėje vietovės dalyje - į ją veda akmenų takasn. Saugomas vilkų gaujos. Prie krūtinės stovės dvi statulos.

Korcari laukuose yra testamento ieškojimas. Kaip tai padaryti?

Jums reikia pasiimti daiktus iš stovyklos (esančios ugnyje) slėptuvės vakaruoseLaukinis Korcariir nuneškite į Džetą Redklife. Talpykla pasirodo tik po to, kaip tai prasidedapratimas.

Šventųjų pelenų urna

Brolio namas Denerim (brolis) Genitivi
Padėjėjas, vardu Weylon, pasakys, kad Genitivi paskutinį kartą buvo matytas Kalenhado ežere (Kalenhado ežere). Galimi šie keliai:
- sugauti Weyloną meluojant, jei greito proto atributas yra pakankamai aukštas (Weylon atakuoja);
- pabandykite atidaryti Genitivi miegamojo duris ir primygtinai reikalauti (Weylon puola);
- nueik pas išlepusią princesę prie Kalenhado ežero, paklausk užeigos savininko, patek į pasalą prie išėjimo ir grįžk į Veiloną (jis puola).
Atlikus paiešką miegamajame, atsiras „Genitivi“ tyrimas ir atrakinsite naują vietą žemėlapyje – Haveno kaimą.
Prieglobstis
Pasikalbėję su tėvu Eiriku Haven Chantry, nepamirškite pasiimti Kultisto medalio – tai raktas į griuvusią šventyklą. Šiaurės rytiniame kambario kampe taip pat galite atidaryti slaptas duris ir rasti Genitivi.

Sugriauta šventykla
Puošnioje skrynioje paslėptas pietryčių kambario raktas. Pagrindinių durų raktas yra užrakintame pietryčių kambaryje. Šalia pagrindinės esančios durys atidaromos uždegus stebuklingą krosnelę.
Be to, visose skryniose, išskyrus užrakintą, nėra nieko naudingo, tačiau bandant jas atidaryti sukelia pelenų siaubą.

Wyrmling Lair / Dragon LairPuiki proga pasiimti drakono žvynus. Dešiniosios tunelio atšakos yra neprivalomos.
Kolgrimas pasiūlys išniekinti Šventųjų pelenų urną drakono krauju. Jei sutiksite, jis suteiks kraujo indą. Priešingu atveju turėtumėte nužudyti Kolgrimą (Kolgrimą) ir pasiimti ragą (Kolgrimo ragas) arba padirbti konsolinėje versijoje nuo jo kūno.

Kalno viršūnė
Jei naudojate Kolgrimo ragą, galite iškviesti puikų drakoną.

Gauntlet
Galvosūkiai
Dešinėje ir aplinkui:
- Ealisay: melodija
- Ledi Vasilija: kerštas
- Mokinys Havardas: kalnai
- Mokinys Cathaire: badas
- Brona: Svajonės
- Thane'as Shartanas: Namai
– Generolas Maferathas: Pavydas
– Archonas Hesaranas: Gailestingumas

Vaiduoklis iš praeities
Nepriklausomai nuo atsakymų, vaiduoklis leis jums judėti toliau. Kas tai bus, priklauso nuo kilmės.

vaiduoklių tiltas
Aprašyta pastraipoje

Užduotis prasideda paliečiant antkapį rytinio Brecilijos miško šiaurėje. Jums reikia surinkti Juggernaut Armor rinkinį. Pirštinės, batai ir šalmas randami antkapiuose, kuriuos prisikėlęs saugo vakarų ir rytinė Breciliana. Norėdami gauti šarvus, turite atidaryti praėjimą į elfų laidojimo kamerą, esančią apatiniame griuvėsių lygyje.
Norėdami tai padaryti, iš sarkofago turite paimti tabletę su ritualo aprašymu, o tada atlikti ritualą salėje su fontanu.
Ritualo tvarka:

  • paimk ąsotį iš fontano,
  • užpildykite jį vandeniu
  • pasitrauk nuo fontano
  • padėkite ąsotį ant altoriaus,
  • melskis,
  • apžiūrėti ąsotį
  • išgerk vieną gurkšnį
  • paimk ąsotį
  • pasitraukti nuo altoriaus
  • įpilkite vandens į fontaną.

Dėlionė Vilhelmo rūsyje (Honnlit)

Būtina perkelti plyteles, stovint ant jų, kad ugnis kiltų priešingame kampe. Ugnies kryptis nustatoma pagal rodyklę ant plytelės.

Raktas į miestą (Orzammar)

Dokumentų saugojimo vietos:

  • herojų salė
  • bendruomenės salės,
  • deimantinės salės,
  • dulkėtas miestas,
  • Bandymų arena.

Globėjų gyvenimas (Orzammar)

Trijų runų akmenų vieta:

  • bendruomenės salės,
  • Karidinos perėja,
  • Negyvi grioviai.

Sosto kambarys (Orzammar)

Veiksmų seka paleisti drakoną:

  • paliesti sostą
  • įdėkite du simbolius ant slėgio plokštelių sosto kambarys(yra vienas šalia kito, kairėje nuo sosto)
  • uždėkite trečiąjį simbolį ant trečiosios slėgio plokštės, esančios salėje priešais sosto kambarį,
  • dar kartą palieskite sostą.

Krauju sutepti maišai („Deep Roads of Orzammar“)

Maišelių vietos. kuriuos reikia vėl sujungti į Ortan teige: vieną – teige Edukan ir du – prie Karidino sankryžos.

Limit Guardian (Mage Tower)

Trijų teksto dalių vieta:

  • trys studentų kambariuose,
  • du vyresniųjų magų kambariuose,
  • viena Didžiojoje salėje.

Didžiojoje salėje esančių statulų aktyvavimo seka:

  • dubenėlio statula,
  • statula su iškeltu kardu,
  • kardo statula,
  • statula su skydu (esanti kitoje patalpoje vietos centre).

Po to, studentų kambariuose paliesdami rūsio duris, iškviesite demoną Shah Wyrd.

Kvietimo mokslas (Mage Tower)

Raskite ir perskaitykite vieną iš dviejų Mokslo apie šaukimą teksto fragmentų Mago bokšte, rastame mokinių kambariuose. Iškvietimo ritualas atliekamas bibliotekoje

Kiekvieno skambučio pradžioje centriniame bibliotekos skyriuje palieskite šriftą (bibliotekoje bus rodomi visi reikalingi elementai). Tada reikia suaktyvinti sąraše išvardytus elementus ir paliesti atitinkamą iškvietimo vietą aukšte (trys yra bibliotekoje, ketvirta yra gretimoje centrinėje salėje, nišoje, esančioje kairėje nuo įėjimo).

Prekės aktyvinimo tvarka:

Pirmas skambutis:

  • Dvasinių veikėjų žinynas.

(Atsiras šernas vaiduoklis.)

Antras skambutis:

  • Mag Gorvish.

(Atsiras vaiduokliškas „Slick Rogue“, atidaromas šis skambutis papildomas ieškojimas Redklifo pamokslininkų lentoje).

Trečias skambutis:

  • Didysis Elvorno bestiarys,
  • Vieta raižyti stalams,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Naujoko amuletas.

(Bereskarn Shade Rip pasirodys ir jus užpuls.)

Ketvirtas skambutis:

(visi pirmųjų trijų šaukimų elementai)

  • Dvasinių veikėjų žinynas
  • Neįprasta Rodercomo profesija,
  • Mag Gorvish
  • Didysis Elvorno bestiarys,
  • Vieta raižyti stalams,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Naujoko amuletas.

(Atsiras grafas Forshedowas, iš kurio reikia turėti laiko pavogti raštelį).

Tikėjimo išbandymas (sunaikinta šventykla)

Teisingi atsakymai į klausimus:

  • Šarvai – Svajonės;
  • Thane'as Shartanas – namas;
  • Generolas Maferatas – pavydas;
  • Archonas Hesaranas – užuojauta;
  • Mokinys Katair – Badas;
  • Mokinys Havardas – kalnai;
  • Ledi Vasilijus – kerštas;
  • Eliziejus – Melodija.

vaiduoklių tiltas

Atskirkite būrį šalia vaiduokliško tilto. Iškylančiomis tilto atkarpomis turi eiti vienas žmogus, trys (A, B ir C) – spausti plyteles.

Plytelių presavimo seka:

  • (A) antras iš dešinės,
  • (B) trečias iš kairės.
  • (B) šeštas iš kairės.
  • (B) ketvirtas iš dešinės.
  • (A) pirmas iš kairės.
  • (B) penktas iš dešinės.
  • (B) penkta iš kairės.

Užduočių priėmimas

Užduotis galima gauti palietus šaukimo šriftą studentų kambario bibliotekoje Circle bokšte. Antrasis būdas gauti užduotį yra paimti vieną iš dviejų suplėšytos knygos pusių bibliotekoje:
Ant stalo pirmame bibliotekos skyriuje.
Ant stalo apvaliame centriniame kambaryje su laipteliais į antrą aukštą.

Po to kodekso tekstas atrakinamas: Kvietimo mokslas

Perėjimas

Norėdami išlaikyti, turite naudoti kai kuriuos bibliotekos elementus tam tikra tvarka, kad išsikviestumėte būtybę. Galima vadinti keturias būtybes, bet viena iš jų yra „slapta“. Kodekse yra „Veiksmų vadovas“. Norėdami pradėti kiekvieną iškvietimą, bibliotekoje palieskite šaukimo šriftą.

Pirmas skambutis

1. Palieskite šauksmo šriftai.
2. Palieskite ( stovi ant lentynos trečiame kabinete į dešinę nuo įėjimo į biblioteką).
3. Palieskite pirmąjį šaukimą.

Bus pašauktas šernas vaiduoklis kuris tuoj mirs. Ant jo kūno rasite granatą.

Antras skambutis

1. Palieskite šauksmo šriftai.
2. Palieskite knygą (ji yra viename iš spintelių šalia „Trečiojo šaukimo“, jei einate iš „Antrojo šaukimo“ į „Trečiojo šaukimą“, pasukite į dešinę prieš „Trečiojo šaukimą“ Trečia". Spintelė bus dešinėje).
3. Palieskite mago Gorvišo statulos yra didelė statula pirmajame bibliotekos skyriuje.
4. Palieskite antrąjį skambutį.

Bus pašauktas Phantom Rogue ir atnaujinkite kodą. Taip pat galite pavogti atsitiktinį daiktą iš nesąžiningo asmens.

Pastaba: Kartą iškviestas vaiduokliškas nesąžiningas dings. Vėliau jis pasirodys žaidime: atsidarys pamokslininko lentoje naujas ieškojimas Nenumatytos pasekmės, kai globėjas turės jį surasti ir nužudyti.

Trečias skambutis

1. Palieskite šauksmo šriftai
2. Palieskite Didysis Elvorno bestiarys(antra lentyna nuo apačios laisvai stovinčioje spintelėje trečioje sekcijoje priešais „Pašaukti trečiąjį“.
3. Palieskite vieta stalams raižyti(pirma sekcija, rytinis stalo kraštas).
4. Palieskite knygą Spiritorum Etherealis(ant grindų trečioje sekcijoje).
5. Palieskite mago Gorvišo statulos.
6. Palieskite knygą "Pradedančiųjų amuletas"(pirmoje sekcijoje spintoje į pietus nuo ilgo stalo).
7. Palieskite trečiojo skambutį.

Paskambins Triuškinantis šešėlis kuris tuoj puls. Nužudę jį ant jo kūno rasite Electrified Mitts pirštines, kurios daro +10% elektros žalą.

ketvirtas skambutis

Kodekse ketvirtojo skambučio aprašymo nėra. Norėdami jį užbaigti, turite nuosekliai kartoti visus pirmųjų trijų skambučių veiksmus.

1. Palieskite šauksmo šriftai.
2. Palieskite Dvasinių veikėjų žinynas.
3. Palieskite knygą „Neįprasta Rodercomo profesija“.
3. Palieskite mago Gorvišo statulos.
4. Palieskite Didysis Elvorno bestiarys.
4. Palieskite vieta stalams raižyti.
5. Palieskite knygą Spiritorum Etherealis.
6. Palieskite mago Gorvišo statulos.
7. Palieskite knygą "Pradedančiųjų amuletas" ir išsaugoti.
8. Pasinaudokite ketvirtuoju skambučiu už apverstų lentynų centrinėje patalpoje.

Bus pašauktas magas, kurio vardas Earlas Forshadowas . Jei sėkmingai jį apiplėšite, galite gauti įrašą į kodeksą ir atsitiktinį elementą. Tai turi būti padaryta greitai, nes baigęs eilę jis iškart dingsta.

Pastaba: Kad vagystė pavyktų, reikia, kad kolektyvas turėtų pakankamai charakterio aukštas lygis vagystė. Jei vagystės bandymas nepavyksta, paleiskite iš naujo ir bandykite dar kartą, nes tai susiję su sėkmės faktoriumi. Sėkmingos vagystės tikimybė priklauso ir nuo gudrumo lygio. Stealth taip pat padidina tikimybę.

Šią užduotį galite atlikti net tada, kai būrys palieka „Circle Tower“ ir vėl grįžta ten patogiu laiku ir tinkamoje sudėtyje.

Pyktis Bjaurybė x2 Demonas 2 reitingas
Bado bjaurybė x5 Demonas 2 reitingas
Noras Bjaurybė x4 Demonas 2 reitingas
Mažasis įniršio demonas x1 Demonas 1 vieta
Didesnis įniršio demonas x1 Demonas 3 reitingas
Shahas Wyrdas x1 Demonas 4 reitingas Quest mūšis Apriboti globėją.
Fade Rifter x1 Darkspawn 3 reitingas Quest mūšis Kvietimo mokslas.


Vienas iš keturių istorijų užduočių, kurias Flemetas davė po Ostagaro mūšio. Norėdami kovoti su maru, „Mage Tower“ turite gauti magų ar templierių paramą.

Mago bokšte reikia lipti per mokinių kambarius, vyresniųjų magų kambarius, didžiąją salę ir tamplierių kambarius į kankinimų kambarį. Tuo pačiu metu turėsite atlikti užduotį Pasiklydę sapnuose.

Kankinimo kambaryje turite nugalėti Uldredą, tai iš tikrųjų užbaigia užduotį. Toje pačioje vietoje yra trys bejėgiai magai ir Pirmasis Enchanter Irvingas. Mūšio metu jie virsta apsėstais (Irvingas – paskutinis). Lengviausias būdas išgelbėti Irvingą yra nutraukti magų pavertimą apsėstais, naudojant tamplierių kambariuose rastus daiktus. Adralla litanijos, įdėdami jį į greitosios prieigos juostą ekrano apačioje.

Jei išgelbėsite Irvingą, galite sudaryti aljansą su magais, kitu atveju - su tamplieriais. Tačiau net ir išgelbėjus Irvingą, pokalbyje su Gregoru bus galima pasirinkti sąjungą su tamplieriais.

Rezultatas:
250 XP gavus Adralla litaniją;
Dulkių pirštinės iš Uldredo kūno.


Užduotis prasideda perskaitant bet kurį teksto fragmentą Apriboti globėją Mago bokšte. Reikia perskaityti visus fragmentus: tris – Studentų kambariuose, du – Vyresniųjų magų kambariuose, vieną – Didžiojoje salėje. Tada reikia aktyvuoti statulas Didžiojoje salėje (dubeniu, pakeltu kardu, nuleistu kardu ir galiausiai su skydu vietos centre). Po to palieskite rūsio duris Studentų kambariuose ir nugalėkite demoną Shahą Wyrdą.

Rezultatas:
dvirankis kardas Yusaris už užduoties įvykdymą.


Užduotis prasideda perskaitant vieną iš dviejų teksto fragmentų Kvietimo mokslas Mago bokšte studentų kambariuose. Kiekvienas skambutis pradedamas palietus bibliotekoje esantį skambučio šriftą – taip bibliotekoje pasirodys visi reikalingi objektai (knygos ir kt.). Tada turite suaktyvinti toliau išvardytus objektus ir paliesti atitinkamą neršimo vietą ant grindų.

1. Dvasinių veikėjų žinynas. (Atsiras šernas vaiduoklis.)

2. Neįprasta Roderkomo profesija Mag Gorvish. (Atsiras vaiduokliškas Artful Rogue) Šis iškvietimas atrakina papildomą užduotį pamokslininkų lentoje Redklife.

3. Didelis Elvorno bestiarijus, vieta stalams raižyti, Spiritorium Eterialis, Mage Gorvish, Pradedančiųjų amuletas. (Bereskarn Rip Shadow puls).

4. Palietę skambučio šriftą, turite suaktyvinti visus objektus iš eilės, kaip aprašyta 1, 2, 3 dalyse. Tada palieskite skambučio vietą centrinio kambario aukšte. Ten pasirodys Earl Forshedow, iš kurio turite turėti laiko pavogti raštelį.

Rezultatas:
Quest atidarymas Nenumatytos pasekmės pamokslininko lentoje;
atidarymo rekordas Earlo Forshadow užrašai kode;
250 XP už užduoties atlikimą.


„Quest“ magų bendruomenė (galima pasiimti prie Calenhad ežero). gautas iš kontakto Krebulašo runos, reikia aplankyti keturias galios vietas: vakarų Brecilian (antkapis), Orzammare (Ortan teig, Atskyrimo altorius), Denerime (Elfinage, medis), Magų bokšte (studentų kambariai, centrinis kambarys).

Rezultatas:
175 XP ir 2 auksinės monetos už užduotį.


Orzammaro bendruomenėje Dagna nori išmokti magijos. Tai gali būti deramasi su pirmuoju Enchanter Irving in the Mage Tower, jei istorija ieškoma nutrūkęs ratas baigtas magų pusėje.

Rezultatas:
100 XP, Master's Dweomer Rune arba Powerful Lyrium Potion už užduoties atlikimą, jei susitariama dėl atlygio.