Quest pareigų pažeidimas drakono amžiuje. Perėjimas - Bresilijos miškas. Rytų Bresilijos miškas

Perėjimas – Miško Brecilianas

Perėjimas – Miško Brecilianas

Istorijos ieškojimai

Žvėries esmė

NUOįžengus į Bresilijos miško teritoriją, jus sustabdys Daliano elfų patrulis. Jie palydės jus pas prižiūrėtoją Zatrianą, kuris liūdnai prisipažįsta, kad mielai padėtų Pilkiesiems prižiūrėtojams, bet – deja! – šiuo metu to padaryti negali. O priežastis ta, kad elfai kariauja su vietiniais vilkolakiais, daugelis jų jau užsikrėtę. Ir nuo šio prakeiksmo visiškai nepabėgsi... na, išskyrus tai, kad tas, kuris dėl savo sielos gerumo nevengia rizikuoti savo gyvybe, nueis į Bresilijos girią ir nužudys vilką Viterfangą, nuo kurio šis prasidėjo prakeiksmas.

L Vilkolakių slėptuvė yra apgriuvusi pietinėje Rytų girios dalyje, tačiau ten patekti taip lengvai nepavyks – kaskart įėjus į ją stebuklinga rūkas atsuka atgal, o kito kelio, vedančio į griuvėsius, nėra.

NUO Yra du būdai, kaip pašalinti rūko poveikį.

    1. Atlikite Didžiojo ąžuolo užduotį, kuri yra Vakarų miške, ir grąžinkite jam pavogtą gilę. Gilė yra beprotiško atsiskyrėlio rankose Rytų miške, ir jūs galite jį nužudyti (bet tai gana stiprus magas), arba taikiai iškeisti gilę į ką nors įdomaus senoliui. Pavyzdžiui, jis mielai paims Denailos šaliką, Atriano amuletą ar iš Kammen gautą knygą.

    2. Sutikite su atsiskyrėlio pasiūlymu nužudyti Didįjį Ąžuolą.

AT Abiem atvejais gausite daiktą, leidžiantį netrukdomai praeiti pro apsauginį rūką.

At griuvėsiai, teks kovoti su vilkolakių grupe, vadovaujama jų lyderio Swiftrunner (Greito bėgiko). Tačiau kai tik pašalinsite beveik visą jo gyvenimą, ant jūsų užšoks baltas vilkas ir vilkolakiai tuo pasinaudos, kad pabėgtų. Sekite juos iki pirmosios griuvėsių pakopos.

L Laiptai, vedantys į vilkolakio guolį, yra visai netoli įėjimo, tačiau šiuo metu yra uždaryti, tad teks ieškoti aplinkkelio. Eikite į pietvakarinę žemėlapio dalį. Ši pakopa yra gana maža, todėl pakeliui atmušę keletą vorų, netrukus atsidursite priešais gana erdvią salę, kurios grindyse išvysite kelis lavonus. Jei savo grupėje tokį turite, pasiųskite į priekį – šio kambario grindys nusėtos spąstais. Kai atsidursite maždaug salės viduryje, jus džiugiai pasitiks jos gyventojas – drakonas. Laimei, tai mažas drakonas, bet vis dėlto jis gali būti gana pavojingas – taktika, žinoma, visiškai priklauso nuo grupės sudėties ir jūsų asmeninių pageidavimų, tačiau vienas saugiausių būdų yra visam laikui jį paralyžiuotą arba sušaldytą. Po jo mirties paveldėsite drakono lobį – labai įspūdingą įvairiausių smulkmenų krūvą, kuri slypi kiek toliau.

D rakonas buvo laiptų į žemesnę pakopą sargas, todėl dabar galite laisvai eiti toliau.

AT Antroji griuvėsių pakopa yra didesnė nei pirmoji, o priešų (dažniausiai negyvųjų) joje yra gana daug. Jie ypač mėgsta užpulti jus beveik iš niekur, išlįsdami iš visų įmanomų plyšių, taip pat ir už nugaros. Būk atsargus.

AT Didžiulėje salėje pietvakarinėje griuvėsių dalyje jus pasitiks keli skeletai ant laiptų. Susitvarkykite su jais ir judėkite toliau – ir pamatysite „Arcane Horror“ („Arcane Horror“). Jis turi blogą įprotį teleportuotis po salę nuo galo iki galo ir taip pat išsikviečia papildomų skeletų į pagalbą. Saugiausias būdas jį užbaigti yra tiesiog nušauti lankais nuo laiptų, periodiškai gydant – tokiu atveju jis nejuda ir nešaukia skeletų. (Jei savo inventoriuje turite Andrastės strėlių, galite jį pribaigti nepadarydami žalos.)

R Susidūrę su Siaubu ir griaučiais, sėdinčiais šoniniuose kambariuose, pagaliau rasite alternatyvų įėjimą į vilkolakių slėptuvę į šiaurę nuo Siaubo kambario.

Vilkolakiai užklups ant tavęs vos už kelių žingsnių įėjus, bet kai susidorosi su pirmomis dviem grupėmis, jie išmes baltą vėliavą ir pasiūlys tave nuvežti pas kažkokią Miško damą taikos deryboms. Ar priimsite jų pasiūlymą, priklauso nuo jūsų. Jei sutiksite, būsite nuvesti pas Miško damą, kuri papasakos jums keistą prakeikimo atsiradimo istoriją ir paprašys atvesti pas juos Zathrianą. Jei sutiksite, Zathrianą rasite pirmoje griuvėsių pakopoje.

P Pirminės vilkolakių ir globėjo derybos geruoju nesibaigs, o jūs turėsite pasirinkti, į kurią pusę stoti būsimame mūšyje. Jei pasirinksite vilkolakius, gausite Alistairo pritarimą.

NUO Kova gali būti sunki arba ne, priklausomai nuo jūsų lygio ir jūsų grupės sudėties. Jei nužudysite Viterfangą, Zathrianas suteiks jums paramą ateinančiame kare su šešėliais. Jei nugalėsite Zathrianą, galite įtikinti jį paaukoti save ir pašalinti vilkolakių prakeiksmą – tokiu atveju Lanaya pasakys jums elfų paramą.

BET Arba galite įtikinti Miško damą sunaikinti visus elfus, įskaitant Zathrianą, keršydami už tai, ką ji padarė. Tokiu atveju gausite paramą kare iš vilkolakių. Jei pasirinksite šią parinktį, negalėsite užbaigti ne siužeto ieškojimai elfai (jei kuris nors iš jų dar neišspręstas).

NUO visiškai juodas variantas: stoti į Zathriano pusę, nužudyti visus vilkolakius ir po to jį pribaigti. Tokiu atveju jūs vis tiek gausite paramą iš elfų, nes jie manys, kad Zathrianas krito mūšyje su vilkolakiais.

E Jei įtikinsite Zathrianą pašalinti prakeikimą nuo vilkolakių, pelnykite Lelianos pritarimą.

Ne siužeto ieškojimai

Dalish stovykla
Prakeiktas

E tą užduotį tau duoda Atras. Atrodo, kad jo žmona Denaila mirė po mūšio su vilkolakiais, tačiau Atras įtaria, kad sargas Zathrianas jam pasakė netiesą ir iš tikrųjų Denaila mirė ne nuo žaizdų, o virto vilkolakiu. Galite pažadėti jam išsiaiškinti tiesą.

D enaylą rasite Rytų miške netoli šiaurinio išėjimo. Vargšė moteris iš tiesų dabar yra vilkolakė ir paprašys tavęs ją nužudyti, prieš tai duodama tau šaliką Atrasui.

AT Nieko negalite padėti Denailai. Jei atsisakysi ją nužudyti, ji tave užpuls ir vis tiek mirs. Grįžti į Atrasą. Galite vykdyti Denailos prašymą ir meluoti, kad ji mirė nuo žaizdų, arba pasakyti jam tiesą (abiem atvejais galite duoti jam šaliką kaip papildomą savo teisingumo įrodymą). Vienaip ar kitaip, kaip atlygį gausite amuletą su + 4% magišku atsparumu.

E Jei meluosite Atrasui, pelnysite Lelianos pritarimą (+3).

Geležies žievė

O ginklanešys Varathornas skųsis, kad Zathrianas nebeišleidžia klano narių į mišką, todėl jie negali papildyti specialios žievės atsargų - geležies žievės, kuri labai tinka tiek ginklams, tiek šarvams gaminti. Galite pažadėti Varathornui surasti šią žievę, nes vis tiek turėsite eiti į mišką pagal Zatriano užduotį.

Į Orą galima rasti Vakarų miške ant nuvirtusio medžio netoli nuo šiaurinės perėjos į rytinę miško dalį. Jį saugo laukinis silvanas, apsėstas medis, kuris atgys, jei prie jo priartėsite per arti.

E Jei duosite žievę Varathornui, jis pagamins jums ilgą lanką su puikia žala prieš gyvūnus ir gerą žalą prieš negyvuosius, arba vidutinius šarvus su +25 ištverme. Arba galite visiškai atsisakyti atlygio - tokiu atveju Varathornas reikalaus, kad paimtumėte bent amuletą (suteikia didelį atsparumą natūraliai žalai, t. y. nuodams).

Kammeno apgailestavimas

M Jaunasis elfas Kammenas pasidalins su jumis savo asmeninėmis problemomis, jei esate Dalian elfas. Jei ne, turėsite naudoti įtikinėjimą / grasinimus, kad paskatintumėte jį kalbėti. Kammeno problema ta, kad jo mergina Geina atmeta jo pažangą, nes jis nėra visavertis medžiotojas. Kammenas mielai eitų medžioti, bet tai neįmanoma, nes globėjas Zathrianas uždraudė klano nariams eiti į mišką, bijodamas vilkolakių.

RČia gali būti daug problemos sprendimų. Galite įtikinti Geiną priimti Kammeną tokį, koks jis yra, arba galite įtikinti Kammeną priimti iš jūsų vilko kailį (jei neturite kailio, galite jį gauti Brescilijos miške). Taip pat galite neleisti jiems būti kartu įtikindami vieną iš jų, kad kitas jo nekenčia (tikrai, kodėl taip elgtumėtės? Nebent dėl ​​gamtos nepaisymo.) Galite patys suvilioti Geiną ir pasakyti apie tai Kammenui, kas bėgs. iš sielvarto ieško.

E Jei kaip nors sujungsite Geiną ir Kammeną, prarasite 5 įtakos taškus su Morriganu, bet gausite Lilianos pritarimą (+5). Jei suviliosi Geiną, tai Lilianai tai per daug nepatiks (-3).

AT Atlygis už užduotį, kurį gausite iš Kammen, yra knyga „Ilorenos pasakos“. Knygą jis tau padovanos tik tuo atveju, jei arba suvedei jį su Geina, arba bent jau amžiams nenutraukei jų santykių (tai yra, su ja pasikalbėjai, bet nieko nepasiekei).

Halla Elora

O vienas iš korpusų (grakščių, į elnius panašių būtybių, kurias jurginai naudoja vietoj arklių, nors su jais elgiasi daug pagarbiau) yra aiškiai nesveika, o korpusų prižiūrėtoja Elora nerimauja, kad ji gali būti užsikrėtusi nuodais. iš Darkfiends. Galite patys tyrinėti korpusą naudodami išgyvenimo įgūdžius. Norint nuraminti korpusą, jums reikia bent dviejų šio įgūdžio taškų – ir šį kartą tai jūs, kompanionų įgūdžiai šioje užduotyje neįskaitomi. Jei jums pavyks ją nuraminti, Elora išsiaiškins, kokia yra problema, ir jūsų užduotys bus baigtos. Jei jums labiau patinka eiti „bloguoju“ keliu, galite meluoti Elorai, kad Halla nepagydomai serga ir ilgai negyvens, o geriau ją nužudyti iš gailestingumo. Jei Elora tavimi patikės, būsi apdovanotas korpuso ragais – Varathornas gali iš jo pagaminti amuletą su +10 psichine apsauga. (Jei ji tavimi netiki, ji daugiau su tavimi nekalbės.)

Papildoma informacija

O Naudodami Zathriano pirmąją porą Lania galite šiek tiek sužinoti apie Dali elfų istoriją (ir gauti atitinkamą įrašą savo kodekse).

NUO arelas (gana agresyvus elfas, ypač jei pats nesate dalianas) papasakos jums istorijas apie elfų praeitį, taip pat ką jis žino apie vilkolakius, o tai suteiks jums naujų įrašų Kodekse.

AT Arathorn parduoda neribotą kiekį negyvų ir elfų šaknų, taip pat nuodingų ekstraktų.

HŠiek tiek į šiaurę nuo Varathorno yra skrynia, kurioje rasite Meilės laišką (reikalingas norint atlikti paslaugas suinteresuotiems asmenims Denerime).

Vakarų Bresilijos miškas
sužeistas miške

ATŽemėlapio centre, netoli antkapio, rasite sužeistą elfą Deiganą. Priklausomai nuo jūsų GG malonės, galite nuvežti jį į elfų stovyklą, išgydyti ir išsiųsti į stovyklą, nužudyti arba tiesiog apiplėšti. Jei išgydėte ar pristatėte jį į stovyklą, kitą kartą, kai kalbėsite, jis jums duos safyrą kaip atlygį už jo išgelbėjimą.

Mago lobis

E Jei jau aktyvavote mago lobio paiešką rytinėje miško dalyje arba griuvėsiuose, tada eikite į žemėlapio centrą iki pažymėto kapo. Jei sutrikdysite saugumo ženklus, iš jo iššoks revenantas su keliais skeletais (įskaitant skeletų magą).

Galios vieta

R nuodai su atgyventojo kapu yra Jėgos vieta, kurią turite suaktyvinti pagal magijos gildijos nurodymus.

Saugos ženklas

E Jei šią užduotį gavote Denerime per eilutę „Paslaugos suinteresuotiems asmenims“, tada būtent čia, maždaug žemėlapio centre, turėtumėte iššauti strėlę. (Išsamesnės informacijos ieškokite Denerim užduočių skyriuje.)

Papildoma informacija

Į Kai baigsite kalbėtis su Didžiuoju Ąžuolu, jus užpuls keli Laukiniai Sylvans.

Įį pietus nuo Didžiojo ąžuolo yra apleista stovykla. Jei jį išnagrinėsite, visa jūsų grupė pateks į sapną, o Šešėlis jus užpuls. Paprastai kovoti su Šešėliu budėdavo tik vienas komandos narys (nors kartais pabunda ir kiti).

E Jei, išnagrinėję visus elementus, pokalbyje pasirinkote parinktį „Mums reikia greitai iš čia dingti“, o ne pasilikę ir pasitikrinę, kas buvo, ar pasidavę pagundai pailsėti, Šešėlis išvis nepasirodys.

T jis nėra toks sunkus priešininkas net vienam veikėjui, juolab kad dažniausiai tai magas - baisiausia, kad pabudus likusiems bendražygiams jie visi susižeidžia.

E Jei laimėsite kovą su Šešėliu, stovykla išnyks, o jos vietoje atsiras keli skeletai ir skrynia, iš kurios galėsite pasiimti Dali pirštines – „ypatinga“ dovana Zevranui.

Rytų Bresilijos miškas
Mago lobiai

ATŠioje miško dalyje rasite du kapus – vieną pačioje žemėlapio šiaurėje, kitą pietuose. Jei sutrikdysite sargybos ženklus, tada iš kiekvieno kils po vieną ir kelis skeletus. Nužudę revenantą, ant jo rasite dalį Juggernaut sunkiųjų šarvų ir gausite užduotį surinkti juos visą. Šiame rinkinyje yra keturios dalys. Du, kaip jau minėta, yra rytinėje miško dalyje, vienas yra vakarinėje, kape žemėlapio centre, o vienas guli sarkofage apatinėje griuvėsių pakopoje - patekti į jį , jums reikia atlikti Elfų ritualą. Jūsų užduotis bus baigta, kai surinksite visas keturias dalis.

E Jei anksti nuvykote į Bresilijos girią, o revenantai jums yra per stiprūs, išbandykite pabėgimo taktiką – net jei visi priešininkai jus vejasi, jie vis tiek drieksis keliu ir (tikriausiai) nepuls jūsų visų būriais. Taip pat gera mintis mesti ką nors, kas prilaikytų revenantą kaip Force Field – tada galėsite susidoroti su jo padėjėjais, o tik tada susitvarkysite su juo patys, nesiblaškydami nuo įvairiausių smulkmenų. Kraštutiniu atveju visada galite grįžti prie šios užduoties vėliau su geresne įranga ir ginklais.

Wynn apgailestauja

E Jei jau gavote Wynn's Regret užduotį, tuomet Eneriną rasite netoli nuo pamišusio atsiskyrėlio (daugiau informacijos rasite kompaniono užduotyse).

Tavo brolių žudikas

E jei jau gavote šis ieškojimas mage Quest eilutėje, šiauriniuose griuvėsiuose prie atgyventojo kapo rasite kenkėjų. (Išsamesnės informacijos ieškokite magų užduotyse.)

Papildoma informacija

At griuvėsiai šiaurinėje-centrinėje žemėlapio dalyje, jus užpuls dvi ogrės.

NUO išprotėjęs atsiskyrėlis, be tau reikalingos gilės, pasiūlys su juo nusiderėti šalmą (senovinis elfų šalmas, labai gero komplekto dalis) ir knygą (duoda įrašą Kodekse). Štai keletas jį dominančių dalykų: Denailos šalikas, Atriano amuletas, iš Kammen gauta knyga.

Griuvėsiai
Pirma pakopa

Paslaugos suinteresuotoms šalims

H o į šiaurę ir pietus nuo įėjimo yra dvi netikrų plytų sienos – jei pakankamai arti, pamatysite, kad tai iš tikrųjų yra slaptos durys. Už kiekvieno iš jų pasaloje sėdi pora skeletų. Pietiniame kambaryje esančioje skrynioje rasite meilės laišką, kurio jums reikia Paslaugų suinteresuotiems asmenims paieškai Denerime.

(Kitas mažas slaptas kambarys yra už netikros sienos kiek toliau, priešais laiptus, vedančius į vilkolakių guolį. Nors ten nėra nieko ypatingo.)

Antras laipsnis

Elfų ritualas

AT erdvioje salėje pamatysite elfų berniuko vaiduoklį. Kad ir ką jam sakytum – dėl to vaiduoklis pabėgs, o aplink tave atsiras visas būrys skeletų. Priklausomai nuo jūsų grupės lygio, jie gali nekelti jums didelės grėsmės, bet jei turite problemų su jais - visada galite greitai atsitraukti kiek įmanoma toliau, geriausia prie pat įėjimo į pakopą - tada ten yra didelė tikimybė, kad paskui jus paseks tik dalis vaikštančių mirusiųjų, ir juos nužudyti bus daug lengviau.

AT Mažame kambaryje į pietus nuo šios salės rasite molinę lentelę ir ritinį, aprašantį senovinį ritualą. Eikite į priekį ir pasukite į šiaurę pirmoje sankryžoje. Jūs atsidursite salėje, kurioje turėsite atlikti šį ritualą. Atidžiai perskaitome slinktį, studijuojame planšetinį kompiuterį ir tiksliai kartojame instrukcijas:

1. Paimkite ąsotį

2. Jame renkame vandenį.

3. Padedame ant altoriaus.

4. Melskitės.

5. Geriame gurkšnį vandens iš ąsočio.

6. Likusį vandenį iš ąsočio supilkite į baseiną.

(Atminkite, kad jei dar neradote ritinėlio ir planšetinio kompiuterio, tada prie altoriaus nieko negalite padaryti. Ritualą galima atlikti tik juos radus.)

E Jei teisingai atkūrėte visas manipuliacijas, atsidarys anksčiau užrakintos šiaurinės durys. Už jo pirmiausia rasite porą skeletų – nieko baisaus – ir elfo vaiduoklį. Kaip ir berniuko atveju, nesvarbu, ką tiksliai jai pasakysite – viskas baigsis mūšiu su Šešėliais, įskaitant ir patį elfo šešėlį. Visi trys yra elitiniai. Po kovos sarkofage rasite Juggernaut šarvus, kurie yra Juggernaut rinkinio paieškos dalis.

Karys Magas (ArcaneKarys)

H o kitoje sankryžoje iš salės su ritualu rasite skeletų trejybę, bet neatsipalaiduokite: kai tik su jais susidorosite, jus tuoj užpuls daug rimtesnė keliolikos priešininkų pasala, kai kurie iš jų pasirodo už nugaros. Susidoroję su jais, eikite į pietinį kambarį, kur rasite altorių ir filakteriją. Palieskite filakteriją ir suprasite, kad daugelį amžių joje gyvena elfų mago dvasia. Dvasia pasiūlys jums jį paleisti, pažadėdama mainais už mokymą specializacijoje „Mage Warrior“ (leidžia magai dėvėti šarvus ir aktyviai dalyvauti kovose rankomis, jei visa šaka yra išvystyta). Taip pat galite tiesiog paleisti dvasią nieko nereikalaudami. Tada jūs negausite specializacijos (galite išbandyti šią parinktį, kai išspręsite iš naujo, nes ji jau bus atidaryta), bet Alistair (+2) patvirtins jūsų veiksmus.

Išlaisvintas

AT didžiulė centrinė-pietinė salė, kurioje jūsų laukia skeleto lankininkai, o grindys tiesiog nusėtas spąstais (jei grupėje yra plėšikas, turintis gerą sugebėjimą pasislėpti, galite pabandyti nuginkluoti visus spąstus prieš prasideda kova), rasite nuotykių ieškotojo lavoną ir jo žurnalą. Žurnalas yra Unshackled Quest dalis, tačiau jis pasirodys jūsų žurnale tik tada, kai surinksite visą informaciją apie paslaptingą Unshackled iš įvairių šaltinių.

Papildoma informacija

AT viename iš pietinių kambarių rasite „juodą buteliuką“. Tai yra viena iš šešių kolbų, kurios sulaužys atgaivą.

Vilkolakių guolis
Banastoriaus ritiniai

AT Pietryčių kambaryje rasite „senus tekstus“ su Banastoro ritiniu – vienu iš penkių ritinių, kurių jums reikia mago užduotims atlikti.

Papildoma informacija

AT pietvakariniame kambaryje rasite „juodąjį buteliuką“. Tai yra viena iš šešių kolbų, kurios sulaužys atgaivą.

Perėjimas

Iš karto sakau, kad tai mano brolio istorija (jis taip pat myli šį žaidimą), todėl paprašė, kad parašyčiau jo istoriją :)

1) "Iniciacija į pilkuosius globėjus" - randame Alistairą,
jis yra šiaurės vakarinėje forposto dalyje. Kalbėdami su juo, prašome jūsų ateiti su mumis. Grįžtame į Dunkaną (jis stovi prie ugnies). Užduotis baigta. Jokio apdovanojimo

2) „Alkanas dezertyras“ – vietos vakaruose yra ligoninė, o šalia jos kabo narvas su kaliniu. Jis prašo mūsų duoti jam maisto. Kalbamės su sargybiniu (reikalingas „Įtikinėjimo“ įgūdis) ir jis duoda mums maisto, pamaitina dezertyrą ir užduotis baigta. Jei nepatobulinote „Įtikinėjimo“ įgūdžių, galite sumokėti 10 sidabrines monetas ir jis duos tau maisto ir vandens. Norėdami gauti atlygį, pirmiausia turite paklausti dezertyro, ką mes turėsime jam padėję, o tada duodame valgyti, einame į magų skrynią ir ten randame labai naudingų dalykų, tokių kaip eliksyrai, kolbos, gaubtai ir pan.
Užduotis baigta.

3) "Mabari" - prie laužo yra veislynas. Kalbamės su veislynu, jis prašo uždėti antkaklį, užsidedame, po to reikia rasti gėlę, kuri auga pelkėse (ją galima rasti atliekant užduotis „Užkrėstas kraujas“ ir „Cache“ Pilki prižiūrėtojai"). Atnešame gėlę, šuo pasveiko, bet jai "reikia poilsio". Užduotis baigta. Atlygis - naujas palydovas, pasirodo išėjus iš Ostagaro.

4) „Užkrėstas kraujas“ ir „Pilkųjų prižiūrėtojų talpykla“ vyksta kaip viena užduotis. Pasikalbėjęs su Duncanu, jis duoda mums dar 2 partnerius, be Alistero,
ir einame į Korcari laukinių žemių vietą.

Pastaba: labai rekomenduoju tobulinti tokius įgūdžius kaip: „Įgudusios rankos“ (krynių ir durų rinkimas yra labai naudingas ir yra neatsiejama kai kurių užduočių dalis), „Įtikinėjimas“ (padeda daug pasiekti nenaudojant jėgos) ir „Kovinis mokymas“. (padidina žalą ir gebėjimą tobulinti kovos įgūdžius)

Korcari laukinės vietovės

Kadangi tai yra nepriklausoma vieta, ji taip pat turi savo užduotis, ir jos yra čia: Misionierius, Pelenų žiupsnelis, Testamentas, Hasindo talpykla. Vykdydami užduotis „Užkrėstas kraujas“ ir „Pilkų prižiūrėtojų talpykla“ greičiausiai užklysite į porą lavonų, juos apieškoję galėsite aktyvuoti 3 užduotis.

1) "Testamentas" - Vietos šiaurės rytuose galite užklysti į nedidelį, aktyvų tamsių nerštų mūšio lauką su vilkais, juos abu nužudydami, rasite mirusį misionierių, kurio dienoraštį suaktyvinsite užduotį. Po to geriausia eiti į dienoraštį, o ten suaktyvinti užduotį, kad būtų lengviau ieškoti dėžutės, kurią pagal užduotį reikia atiduoti mirusiojo žmonai. Dėžutė yra talpykloje.
Mes randame dėžutę. NEatidarykite, tai yra užduoties sąlyga. Tolesnis vykdymas bus Redcliffe. Jei atidarėte dėžutę, gausite smaragdą, malachitą ir savo mylimojo amuletą (užduotį)

2) „Misionierius“ – klaidžiodami po laukines šalis greičiausiai užklysite į negyvą kūną, Rigby
(Kad palengvintumėte paiešką, naudokite klavišą „Tab“ (numatytasis). Radę jo kūną apžiūrime vakarinę vietos dalį, kur mus užpuls trijų vilkų ir tamsos būtybių pora. Be to, norint supaprastinti talpyklos, reikalingos užduočiai atlikti, paiešką, geriau šią užduotį padaryti „aktyvia“ „Dienoraštyje“.
Surandame skrynią (į vakarus nuo vietos veda siauras takas), atidarome ir užduotis baigta. Atlygis – Plokščias kardas Hasindas, raidė (kodas) ir įprastas kirvis.

3) „Žiupsnis dulkių“ - viename iš mūšio laukų galite rasti žmogaus lavoną, kurio kratos metu randame maišą pelenų. Šį maišelį reikia išsklaidyti virš uolų krūvos, kuri stūkso virš pelkių.
Taip iškviesime dvasią, kurią nužudę gausime Chainmail prekę + 180 patirties (už nužudymą). Užduotis baigta.

4) "Hasindsky talpykla" - tyrinėdami vietą galime užklysti į vietas, kurios yra pažymėtos kaip "Hasindsky kelio ženklas", radę visus šiuos ženklus (galite patikrinti žemėlapį, jie bus pažymėti kryželiu), suaktyvinsime užduotį. Norėdami rasti talpyklą, tiesiog „Dienoraštyje“ pažymime „Padaryti aktyvų“. Atlygis – dalykai (daug dalykų)

Na, o dabar tęsiu tų dviejų užduočių ištraukos aprašymą. Pakeliui sutinkame tamsos būtybes. Juos nužudę galime gauti užkrėsto kraujo buteliukus (ne visi tamsos padarai). Norėdami užbaigti užduotį „Užkrėstas kraujas“, grįžkite į Dankaną, bet geriau tęsti kelionę per pelkę. Klajodami po pelkę galime rasti „Paprastą gėlę“, kuri yra būtina norint užbaigti „Mabari“ užduotį. Surinkę butelius einame į griuvėsius, kurie visi yra tose pačiose pelkėse. Ten randame „Pilkųjų prižiūrėtojų talpyklą“. Suaktyvinus veiksmą „Take“, paleidžiamas vaizdo įrašas, kuriame pasirodo labai gražios išvaizdos mergina.
Tai ragana Morrigan. Mes su ja kalbamės ir susitariame dėl susitikimo su jos mama. Pasikalbame, o po to Morriganas mus „nuveža“ į Ostagarą. Gavome ritinius, kurie yra pagrindinis „Pilkųjų prižiūrėtojų talpyklos“ užduotys elementas, ir mes galime užbaigti užduotį, bet čia geriausia eiti pasikalbėti su šunų meistru ir įteikti jam gėlę. Jis mums dėkoja ir tuo „Mabari“ ieškojimas baigtas. Tada mes kalbamės su Duncanu ir sutinkame pereiti Iniciacijos ritualą (neturime kito pasirinkimo). Praeiname iniciacijas (per kurias miršta 2 šalutiniai veikėjai) ir pasirodo užduotis „Po iniciacijos“, kuriai reikia eiti į Karinę tarybą,
kuri yra netoli Iniciacijos praėjimo vietos.Užduotis baigta. Jokio atlygio. Iškart po patarimo mums suteikiama užduotis „Išalo bokštas“. Norėdami užbaigti šią užduotį, turite eiti į pietus nuo Ostagaro, į bokštą. Įeinant į bokštą prie mūsų prisijungs dar 2 šalutiniai veikėjai. Pastaba: jei žaidimo pradžioje pasirinkote plėšiką, tada prie jūsų prisijungs magas ir karys, jei pasirinkote magą, tada karys ir plėšikas. Įeiname į bokštą, pereiname visus aukštus, viršuje mūsų laukia Ogre, kuri iš esmės yra pirmasis bosas. Nužudykime jį
pasiimame viską, kas buvo su juo, ir nepamirškite pasiimti visų naudingų daiktų iš dėžių, kurios yra bokšte. Uždekite signalinę ugnį. Užduotis baigta. Jokio atlygio. Po to, kai užsidega signalas, rodoma scena, rodanti Teyrno Loghaino išdavystę. Mūsų šlovingi herojai užpuolami ir mes prarandame sąmonę. Tuo baigiasi visos Ostagaro vietos užduotys.

Atsibundame mažame kambarėlyje, kur mus pasitinka Morriganas, pasikalbame su ja, po to išeiname į lauką ir kalbamės su Flemeth. Ji duoda mums savo dukrą Morrigan kaip kompanionę, ir mes visi trys vykstame į Loteringą, kad nuspręstume, kas bus toliau. Noriu pasakyti keletą žodžių apie judėjimą. Daugelis muštynių, susirėmimų ir panašių dalykų NĖRA atsitiktiniai. Taigi judėjimo metu prasideda muštynės ir prasideda nuo to, kad prie mūsų pribėga šuo (su sąlyga, kad jį išsaugojome Mabari ieškojime) ir mes užmušame visus tamsos padarus ir judame toliau.

Loterijos

Atvykę į Loteringą, užklystame į banditų gaują, kuri plėšia pabėgėlius.
Tai pati pirmoji Lothering užduotis, kuri vadinasi Banditai kelyje. Yra du būdai, kaip jų atsikratyti:

1) Patobulinus „Įtikinėjimo“ įgūdį, galite juos įbauginti ir atimti pinigus;

2) Galite tiesiog juos nužudyti ir vėl paimti pinigus;

Atlygis: šiek tiek pinigų, sero Henrio laiškas ir medalionas (užduotys) ir daiktai dėžutėse + 20 sidabrinių iš šventyklos Brajano bažnyčioje.

Atvykę į kaimą, einame prie pamokslininkų lentos, kad galėtume atlikti keletą užduočių, būtent:
„Banditai greitkelyje“, „Visur plėšikai“, „Kai lokiai puola“, „Paskutinė dovana“. Taip pat, be šių užduočių, yra ir kitų, būtent: „Negyvas tamplierius“, „Daugiau nei tik augalai“, „Nuodingas pasiūlymas“, „Kunari kalinys“, „Spąstai - Geriausi draugai merginos“.

Pastaba: kai kurios užduotys pasirodys atlikus ankstesnes užduotis.

1) Plėšikai visur (neprivaloma) – turime nužudyti 3 banditų grupes, esančias vietos šiaurėje. Atlygis - pinigai ir nužudyti daiktai + 3 auksai iš pamokslininko Devono, už 3 banditų grupių nužudymą. Bandito vieta:

2) „Kai lokiai puola“ (Užduotis pasirodo ne iš karto) – norint įvykdyti šią užduotį, reikia nužudyti tris užkrėstus lokius šiaurės rytuose nuo vietos. Grįžtame prie pamokslininko ir ieškojimas baigtas. Atlygis - 1 auksas. Meškų vieta:

3) „Paskutinė dovana“ (Užduotis pasirodo ne iš karto) - reikia rasti moters lavoną, nes vieta nedidelė, tada tai padaryti labai paprasta, einame į šiaurę, paspaudę Tab klavišą, ir randame žolėje lavoną, pasiimame viską sau, grįžtame prie pamokslininko ir ieškojimas baigtas. Atlygis – 50 sidabrinių monetų. Kūno vieta:
Pastaba: šių 3 užduočių pabaigoje, be pinigų, jums bus suteiktas kardas „Priesaikos laikytojas“

4) „Negyvas tamplierius“ – vykdydami „Banditai greitkelyje“ užduotį greičiausiai radote sero Henrio laišką ir medalioną. Norėdami užbaigti šią užduotį, eikite į bažnyčią ir prieikite prie vieno iš šventyklų sero Donalo, pasikalbėkite su juo, perduokite laišką ir užduotis bus baigta. Atlygį galite pretenduoti ir gausite 1 auksą.

5) „Daugiau nei tik augalai“ – miestelio vakaruose yra nedidelė laikinoji ligoninė, kalbamės su vyresniąja Miriam, ji prašo atnešti jai gydomųjų kompresų. Taip pat yra keletas perdavimo variantų, arba pasigaminti juos patys, arba nusipirkti, arba atnešti jai ingredientus (elfų šaknis ir gilius grybus). Atlygis – 50 sidabrinių monetų.

Pastaba: jei norite padidinti savo mabari gynybines ir puolimo savybes, tada ieškokite orientyro šiaurėje ir tyrinėkite jį, kai aktyvus veikėjas yra šuo, gausite 1 straipsnį iš kodekso + aukščiau pateiktą premiją.

6) „Nuodingas pasiūlymas“ – šią užduotį galima atlikti iš Barlino Loteringe, Danės prieglobstyje. Norint jį užbaigti, vienas iš kompanionų turi turėti įgūdį „Nuodų paruošimas“. Kadangi mums reikia gyvūnų nuodų, kad galėtume pagaminti nuodus, mes einame ir nužudome vorus, esančius šiaurėje.
Padarome 3 butelius ir atiduodame Barlenui. Atlygis – 75 sidabrinės monetos.

Pastaba: šioje smuklėje yra mergina, vardu Lillian. Pasikalbėkite su ja ir sutikite su ja keliauti ir ji taps jūsų naujuoju palydovu.

7) „Kunari kalinys“ – eidami į šiaurę nuo vietos, kad atliktumėte ankstesnes užduotis, galite pastebėti, kad ten yra narvas su Qunari vardu Stenas.
Pasikalbėkite su juo ir jis papasakos jums savo istoriją. Grįžkite į bažnyčią ir pasikalbėkite su gerbiamąja Motina (reikia įtikinėjimo įgūdžių) ir gaukite raktą. Jei nepatobulinote šio įgūdžio, tiesiog įbauginkite ją. Gauname raktą, grįžtame prie sienos, atrakiname duris ir gauname naują palydovą. Arba galite tai padaryti dar lengviau, jei esate plėšikas ir išmokote „Įgudusių rankų“ įgūdžio, galite tiesiog išlaužti narvą. Užduotis baigta. Atlygis – naujasis Stano draugas.

8) „Spąstai yra geriausi merginos draugai“ – šiaurėje mergina, vardu Allison, prašo mūsų padaryti tris spąstus. Norėdami atlikti užduotis, turite išmokti „spąstų kūrimo“ įgūdžių. Padarome 3 paprastus spąstus. Grįžtame pas merginą, duodame spąstus ir užduotis baigta. Apdovanokite 50 sidabrinių monetų.

Pastaba: bažnyčioje pas templierį serą Bryantą galite paprašyti daugiau pagalbos, nes užmušėte plėšikus greitkelyje, jis jums duos raktą nuo spintos, kurioje yra gydomieji kompresai.

Dabar noriu šiek tiek pakalbėti apie užduotis, kurios, tarkime, galite užbaigti visą žaidimą. Šias užduotis gaunate iš: Blackstone Volunteers, Mages Society. Bet tik tuo atveju, jei su jais sutinkate. Asmeniškai aš rekomenduočiau jums atlikti šiuos ieškojimus, nes jie duoda mums gerą pelną.

Lotheringe rasite pirmuosius Blackstone savanorius. Čia jie mums pateikia 2 užduotis: „Nukrapštyti statinės dugną“ ir „Pareigos pažeidimas“. Dėmesio: atlikdami užduotį „Nubraukite statinės dugną“, nepamirškite nunešti laiško bažnyčioje esančiam Patteriui Gritchui, jei išeisite, greičiausiai ši užduotis nebus baigta, nes netrukus Lotheringas bus sunaikinti tamsos būtybių.

9) „Lothering and the Imperial Highway“ – įvykdę visas šias užduotis, einame į šiaurę padėti pirklio nykštukams, užmušame visus ten esančius tamsos padarus.
Mes kreipiamės į nykštuką ir prašome atlygio (duoda 1 auksą) ir liepiame eiti su mumis, nepaisant to, kad jis atsisako, jis vis tiek prisijungia prie mūsų (jo galima pamatyti stovykloje). Išvažiuojame per Imperial Highway, ir šis ieškojimas baigtas. Tai baigia mūsų nuotykius Lotheringo vietoje. Kai tik išvažiuojame per Imperial Highway, mums parodomas sapnas
kuriame jie rodo Archdemoną ir jo kariuomenę, mes atsibundame stovykloje ir gauname užduotį „Burtavimas“. Norėdami užbaigti šią užduotį, tiesiog prieikite prie Bodano ir Sandelio, pasikalbėkite su jais ir paprašykite „magijos“.
Užduotis baigta. Atlygis – galimybė į ginklus įterpti įvairių runų.

Dabar noriu šiek tiek pakalbėti apie palydovus, rekomenduoju palaikyti geri santykiai(50+). Tokiu atveju palydovai jumis pasitikės ir papildomų užduočių. Apie juos pakalbėsiu šiek tiek vėliau.
Pastaba: patariu maksimaliai išplėsti įgūdžių juostą ir pritvirtinti užraktu iš apačios kairėje, tai reikia padaryti taip, kad mūšio įkarštyje „neišmestumėte“ burtų ar kompresų iš juostos. .

Taigi, paliekant stovyklą, prieš mus atsiveria 5 naujos vietos: Denerim, Radcliffe, Orzammar, prieplauka prie Kalenhado ežero ir Bresilijos miško pakraštys.

Dabar turime pasirinkimą, kur eiti. Man taip atrodė geriausia apžvalga susideda iš: Radcliffe, Mages bokšto, Denerimo, Breciliano miško ir galiausiai - Orzammaro galų. Tai yra mano asmeninė nuomonė ir ji gali skirtis nuo jūsų.

Atvykę į Radcliffe sutinkame patrulį Thomasą, kuris pasakoja apie kaime nutikusią tragediją.
Sutinkame jam padėti ir jis nuveža mus pas Baną Teganą, kuris liko su savo pavaldiniais, kad apsaugotų kaimą nuo tamsos būtybių. Ir mes turime jam padėti. Po pokalbio suaktyvinama užduotis „Apgultas kaimas“. Šią užduotį galima papildyti įvairiais papildomais šaltiniais. Pavyzdžiui, sandėlyje raskite statines naftos,
smuklėje priversti Lloydą (smuklininką) eiti į mūšio lauką, „pakelti nuotaiką“ milicijai, priversti tą patį Loidą duoti jiems nemokamų gėrimų, įtikinti Dviną įeiti į mūšio lauką, pasikalbėti su kalviu apie ginklus (Quest). „Paklydęs pilyje“), paprašykite gerbiamos Motinos, kad palaimintų kareivius.

Na, manau, nereikia aiškinti kodėl, nes puikiai suprantate, kad radę šiuos šaltinius palengvinsite savo likimą naktį (per būtybių puolimą).

Norint pasiekti Dvino vietą, būtina patobulinti įtikinėjimo įgūdžius. Arba galite derėtis su juo duodami 1 auksą. Įtikinėjimas (2 lygis) taip pat reikalingas norint gauti sero Perto palaiminimą iš gerbiamos motinos Hanos.

Beje, patariu neišmesti tokių dalykų kaip: granatų ( brangakmenis), gyvūnų nuodai, meilės laiškai (visa tai pravers Denerime), gyvybės akmuo 2 vnt. (palik, Orzamarr pravers).

Be viso to, nepamirškite nunešti dėžutės į Jetta (Quest "Will") tik tuo atveju, jei neatidarėte dėžutės. Jokio atlygio. Taip pat bažnyčioje galite rasti merginą vardu Caitlin, ji prašo surasti savo brolį.Norėdami jį surasti, tiesiog eikite į jos namus ir įeikite į mažą kambarį su spinta, prasidės vaizdo įrašas, kuriame brolis išeis. Už šią užduotį galite gauti arba negauti atlygį. Norėdami gauti atlygį, galite tiesiog įbauginti berniuką arba įtikinti jį (reikalingas įtikinimo įgūdis) Apdovanojimas - Žalias kardas. Jei nenorite atlygio, tiesiog nusiųskite jį atgal savo seseriai. Užduotis baigta.

Pastaba: jei kelis kartus paprašysite savo mabario paieškoti ko nors įdomaus, jis gali atnešti pyragą (dovaną), dirbinį iš kodekso, medžio gabalą (darbuotoją), susivėlusį siūlų rutulį (dovaną), vyno ( dovana) ir kt. Tai yra, laikas nuo laiko paprašykite šuns ko nors ieškoti.

Na, o dabar, kai įvykdėte visas instrukcijas, galite likti laukti saulėlydžio...

Taip prasidėjo didžioji dalis monstrų. Jei praneštumėte serui Pertui apie naftos statines, gautumėte kažką panašaus:

Mes kovojame su šia banga, o prie mūsų pribėga milicija ir prašo padėti jo būriui apačioje, prie bažnyčios. Mes einame ten dėl šio žmogaus, kovojame su monstrais. Užduotis baigta.

Po to seka vaizdo įrašas, kuriame Bunn mini visus kritusius ir kt.

Dabar kaime atsirado Blackstone savanoriai ir pamokslininkų taryba.

Ten galima rasti tokių užduočių. Lenta: Karavano likimas, Broliai ir sūnūs, Odos storis, Paskutinė viltis, Nenumatytos pasekmės (pasirodo baigus Magų ratą). Savanoriai: „Jei netepsite, neisite“.

Turime užduotį „Earl of Radcliffe“. Einame į malūną, kur mūsų lauks Bannas Teganas, pasikalbame su juo ir prie mūsų pribėga Erlessa Isolde, kuri paprašo Tegano eiti su ja (vieną), paleisk jį ir jis duoda mums raktą nuo slaptas praėjimas malūne.

Atsiduriame požemyje, kur mus pasitinka pora tamsos būtybių. Greitai juos nužudome, einame šiek tiek toliau ir prasideda dialogas tarp mūsų būrio ir kalinio, kraujo mago – Jovano. Išleidžiame jį į laisvę, tai gali būti mums naudinga ateityje. Einame toliau, kylame į apatinį aukštą. Išvalome kambarius nuo piktųjų dvasių, lavonų ir kitų nešvarumų, renkame viską, kas naudinga ir vertinga. Nepamirškite surinkti lavonų tulžies, jos jums reikia „Odos storio“ užduočiai. Čia yra kalvio dukters Vallenos vieta, skirta paieškai „Pasiklydę pilyje“. Grįžę į kaimą eikite pas Oveną už atlygį.
Po to nusileidžiame į rūsį, o per jį išeiname į kiemą, kur mūsų laukia nedidelė tamsos būtybių armija, tačiau savo užduotį galime supaprastinti atidarę vartus ir įleisdami serą Pertą bei jo padėjėjus.
Nugalėję pabaisas, kreipiamės į serą Pertą ir prašome, kad jis atvyktų su mumis. Pasirodome pagrindinėje salėje, kur mūsų laukia Connoras (grafo Eimono sūnus), Izolda ir berniuką užvaldžiusio demono valdomas Banas Teganas. Mes „nužudome“ visus kambaryje esančius priešiškus dalinius ir kalbamės su Izolda. Ji prašo mūsų išgelbėti jos sūnų nuo jame apsigyvenusio demono. Ir tada ateina Jovanas (jei jo nenužudėte ar nepalikote narve), jis siūlo savo problemos sprendimą: atimkite Izoldos gyvybę egzorcizmo ritualui. Šis kelias yra trumpiausias, bet Alisteras (-30) labai susiraukęs dėl to, todėl geriausia eiti ilgesniu keliu iki Mago bokšto. Arba galite tiesiog nužudyti Connorą pakildami į antrą aukštą.

Pastaba: viename iš kambarių
Tavęs lauks padarai, nužudyk juos ir iš vieno iš jų paimk raktą, po to eik į antrą aukštą, o ten su šiuo raktu galėsi atidaryti skliautą.

Nes sparčiuosius klavišus Nereikia aiškinti, nusprendžiau nueiti ilgą kelią ir nuėjau į Magų bokštą, kad paprašyčiau jų pagalbos dėl nuosavybės. Bet prieš išvykdamas nuėjau į stovyklą ir pasikalbėjau su Stanu, o jis papasakojo savo istoriją. Dienoraštyje. užduotyse atsirado rubrika „Draugai“. Jau minėjau tai aukščiau, bet dabar noriu jums papasakoti šiek tiek daugiau.

Baigti bendražygių užduotis (Stenas) - Turime nuvykti į Kalenhadą (Šalia magų bokšto), kad surastume ten marodierius, kuris greičiausiai pavogė Qunari kardą.
Pakalbėję su juo sužinome, kad jis pardavė jį Farinui, pirkliui iš Orzammaro. Einame į Orzammarą, randame Fariną (jis stovi „centrinėje“ aikštėje)
kalbamės su juo, su siaubu jis pasakoja, kad pardavė kardą kitam nykštukui, būtent Dvinui (tam pačiam iš Radklifo). Sekame iki Radcliffe, surandame Dviną (jei jis nežuvo mūšio metu), pasikalbame su juo, jis duoda mums krūtinės raktą. Mes jį atrakiname ir voila, užduotis baigta. Atlygis: Stenas +13, Steno kardas ir brangenybės. Palaipsniui papasakosiu apie visus bendražygių ieškojimus.

Be to, Kalenhade yra magų bendruomenės pasiuntinys, pasikalbėkite su juo ir sutikite padėti bei raskite krepšyje:
Na, o dabar tęsiu užduotį „Earl of Radcliffe“. Atvykome į Calenhadą, bet negalime patekti į bokštą dėl keisto įvykio. Bet kadangi mums reikia ten patekti, kreipiamės į Carrollą. Pasikalbėję su juo, galite gauti leidimą į bokštą.

Magų ratas

Patekę į bokštą, iš vyresniojo tamplieriaus Gregoro lūpų sužinome, kad bokštą užėmė apsėstieji. Ir mums įsakyta juos visus sunaikinti. Kai tik eisime šiek tiek toliau į bokštą, durys bus užsandarintos už mūsų, taip apsisaugodami, templieriai užrakino mus spąstuose. Pakeliui galite rasti tokių vietų

Suraskite juos visus ir užduotis „Ribos sergėtojas“ bus atnaujinta. Taip pat nepamirškite vaikščioti su Tab klavišu, galbūt rasite ką nors įdomaus

Ir dar šiek tiek pasivaikščioję randame būrį magų vadovaujamų Wynn, su kuriais galėtume susitikti dar Ostagare.
Ji gali tapti mūsų sąjungininke, jei sutiksime jai padėti, o ne nužudyti. Burtininkė tampa mūsų nauja palydove. Nuėmę užtvarą, pravažiuojame šiek tiek į priekį ir susiduriame su trejetu apsėstųjų, juos nužudome. Dabar ieškome suplyšusios knygos (nepakeičiamas mygtukas Tab). Ir mes gauname užduotį „Science of Summoning“. Šią užduotį galima atlikti dabar, nepaliekant vietos. Taigi, turime paskambinti keturioms būtybėms. Norėdami paskambinti, turite atlikti ritualus. Jie yra čia:

Pirmojo iškvietimas: šaukimo šriftas – dvasinių figūrų katalogas – palieskite skambučio vietą. Iškviestas padaras yra Kiaulė.
Pavojaus jis nekelia, kratos metu galima rasti granatą.

Antrojo iškvietimas: iškvietimo šriftas – neįprasta Rodercomo profesija – Maguso Gorvišo statula – Palieskite skambučio vietą. Iškviestas padaras yra Artful Trickster.
Nekelia jokio pavojaus. Tiesiog dvasia.

Trečiojo iškvietimas: šaukimo šriftas – didžiausias Elvorno bestiarys – vieta stalams raižyti – Spiritorum Etherialis – mago Gorvišo statula – pradedančiojo amuletas – palieskite šaukimo vietą. Iškviestas – „Shadow Rip“ (stiprus priešas)
. Atlygis nuo jo – elektrifikuotos pirštinės (pirštinės).

Manoma, kad užduotis baigta, tačiau galite pastebėti, kad yra vieta ir ketvirtojo kvietimui.

Ketvirtojo iškvietimas: šaukimo šriftas – dvasinis vadovas – Roderkomo neįprasta profesija – Mago Gorvišo statula – Didysis Elvoro bestiarys – Stalo drožybos vieta – Spiritorum Etherialis – Maga Gorvišo statula – Pradedančiojo amuletas – Palieskite iškvietimo vietą. Iškviestas padaras yra Earl Forshadow.
Dėmesio! Norėdami gauti atlygį už Earlo iškvietimą, turite ką nors iš jo pavogti. Dvasia palaikoma apie 5 sekundes, tad paskubėk! Atlygis – tekstas iš kodekso.

Renginio užduočių elementai: mistinė galios vieta, mokslo iškvietimas, mokinių užrašai

Na, o dabar judame toliau į bokštą. Kylame į vyresniųjų magų kambarius, valome juos nuo pabaisų. Lygiagrečiai nepamirškite patikrinti skrynios ir knygų krūvos, visada gali būti kažkas įdomaus. Šiame aukšte iš užduočių galite rasti: meilės laišką ir Banastor ritinį, stiklinę filakteriją (kodeksą), mažą dažytą dėžutę, juodą grimuarą (dovana Morriganui), studento raštelį.

Atskirai noriu papasakoti apie stiklines filakterijas. Žaidime iš viso yra 6 tokios filakterijos: 1 Mago bokšte, 2 Orzammare, 1 Denerime ir 2 Brecilian Forest. Jei pasigilinsite į istoriją, tai greičiausiai tai yra prakeiktųjų sielos, kurios yra užantspauduotos ypač stipria magija, ką liudija kruvini pirštų atspaudai kiekvieno straipsnio pabaigoje.

Išvalę vyresniųjų magų kambarius, kylame į Didžiąją salę, vėl išvalome juos nuo demonų. Ir čia randame paskutinę studento raštelį, kuriame pasakojama apie kažkokį ritualą (Quest "Ribo sergėtojas"), norint atlikti šį ritualą, pakanka: paliesti tris statulas, kurios yra poilsio kambaryje. , lietimo tvarka yra (3, 1, 2), tada palieskite statulą, esančią šio aukšto centre. Quest atnaujinamas. Nusileidžiame į pirmą aukštą ir „atidarome“ duris
ir vietoj atidarymo pasirodo tai:
Mes jį nužudome ir gauname Yusario kardą ir kai kuriuos kitus dalykus (atsitiktinis pasirinkimas). Užduotis „Ribo sergėtojas“ baigta.

Grįžtame į viršų.

Didžiojoje salėje yra šie užduočių elementai: Banastor ritinys, suplėšyti puslapiai (5 vnt.)

Jei surinkote visus puslapius, pasirodo užduotis „Penki puslapiai – keturi magai“.

Pakylame į ketvirtą aukštą (tamplierių kambariai). Vėl nuvalome grindis, susirenkame reikalingus (jausrus, daiktus) ir einame į centrą, ten mūsų laukia dykinėjimo demonas,
bet mes nekovosime, nes jis mus užliūliuoja ir siunčia į Šešėlį. Ir čia, kalbant apie mane, prasideda pati įdomiausia žaidimo dalis. Čia galime išbandyti save pelės, dvasios, ugnies stichijos ir akmens golemo vaidmenyje. Bet apie tai vėliau. O dabar turime užduotį „Paklydę sapnuose“.

Taigi, pasirodome Šešėlyje, praeiname šiek tiek ir randame Dunkaną, tą, kuris mirė Ostagare.
Bet tai tik vaiduoklis, mes jam sakome, kad jis netikras, ir jis mus puola.

Pastaba: klajodami šešėliai gali atskleisti tokius dalykus.
Kol kas jie yra nenaudingi, bet kai įgausite dvasios formą, tada grįžkite ir suaktyvinkite šias vietas. Jie nuolat padidins vieną iš statistinių duomenų.

Nužudžius Dunkaną ir jo karius, prieš mus iškyla pjedestalas, su kuriuo galime keliauti į Šešėlius. Prieiname prie pjedestalo, „apžiūrime“ ir priešais mus pasirodo tokia kortelė:
Įeiname į mums prieinamą vietą (šiuo metu ji yra tik viena) ir ten pamatome Nialą, magą, kuris bandė išgelbėti Magų ratą. Iš pokalbio su juo galima suprasti, kad jis prarado bet kokią viltį išsigelbėti. Bet jis mums sako, kad ištrūkti galima tik nužudę kiekvieno rato demonus, o paskui ir patį dykinėjimo demoną.

Pastaba: Lyrium venos atkuria gyvybę ir ištvermę

Pakeliui stengiamės nepamiršti ir vadinamųjų spiritinių durų
Kol kas jie mums nieko reikšmingo, bet kai įgauname dvasios pavidalą, verta prie jų sugrįžti. Pirmoje šešėlinėje vietoje yra 2 durys. Įeinant į portalą
mus užpuls demonas, mes jį nužudysime, taip išgelbėdami pelę
kas suteiks mums jos jėgų. Po to galėsime lįsti į duobes, šis įgūdis būtinas. Perėję ratą ir įgiję pelės sugebėjimus, vėl sukame į pjedestalą ir šį kartą jau turime daug didesnį judėjimo pasirinkimą

Seka, kuria geriausia aplankyti „svajones“:

Darkspawn invazija. Čia mes gauname Dvasios formą. Norėdami jį gauti, turite atlikti šiuos veiksmus: Nuskaitykite nurodytas skyles tokia seka:

Mes žudome visus tamsos padarus, kalbame su šventyklininku ir voila, įgavome dvasios pavidalą

Degantis bokštas čia gauname Ragos (ugnies) galią.
Norėdami jį gauti, turite: lipti laiptais,
įlįsti į skylę
ir nužudyk demoną su tamplieriumi.
Ragos formos dėka mes tampame nepažeidžiami ugnies.

Išsibarstę magai. Čia mes gauname golemo galią. Norint jį gauti, reikia: išvalyti vietą, lipti laiptais
padėk miegančiajam kovoti su golemais ir bažnytininkais ir voila, tu esi golemas.

Na, o dabar, kai gavome visas formas, laikas nužudyti demonus. Ir pageidautina pradėti nuo pat pradžių, tai yra, nuo Pirmapradžio Šešėlio. Patartina apvažiuoti visas vietas antrą kartą, kad nepraleistumėte jokios premijos.

Pastaba: Premijų geriausia ieškoti tada, kai jau esate įvaldę visas keturias formas.

Premijos vieta:

Dabar, kai nužudei visus demonus, vietoj įprastų mėlynų „dėmių“ jų vietoje bus ženklai

Pačiame centre jūsų laukia tuščiosios eigos demonas, bet jūs neturėtumėte ten eiti. Pirmiausia „aplankykite“ 3 likusias „dėmes“. Štai kur yra mūsų sąjungininkai. Išleisdami juos priverčiame juos „pabusti“ ir jie palieka Šešėlių pasaulį.
Išlaisvinus visus sąjungininkus, žemėlapis turėtų atrodyti maždaug taip

Na, dabar mes iš tikrųjų einame į Šešėlio „širdį“, Šventųjų Šventąją. Ir tada mes nužudome šį niekšą su visu būriu. Nužudymo patarimai: pirmąjį įsikūnijimą geriausia smogti golemo pavidalu (pleištu išmušamas pleištas), antrasis įsikūnijimas geriausiai tinka dvasios pavidalu (ugnis nemėgsta ledo), trečiasis įsikūnijimas yra vėl golemas, ketvirtasis ir penktasis įsikūnijimas vėl geriausiai tinka golemo forma. Po žmogžudystės pasirodo Niall ir prašo iš jo lavono paimti Adralla Lataniją. Jis pats negali to padaryti, nes per ilgai buvo šešėlyje ir jo kūnas nebegali judėti. Tai užbaigia „Lost in Dreams“ užduotį. „Pabundame“ ​​ir atsiduriame toje pačioje vietoje, kur buvome užmigdyti, iš Niall kūno paimame Latania. Patyrinėkime kitą aukštą. Nuėję į grindų galą randame užtvaroje esantį templierį.
Kalbamės su juo, jei nuspręsite išgelbėti magai, tada nieko neatsitiks, jei pokalbyje nusprendėte sunaikinti visus magai, tada Wynn užpuls jus. Po dialogo kylame į Kankinimų salę. O čia mūsų laukia Uldredas ir jo „kompanija“. Dėmesio! Naudokite Latanijos ritinį šalia šių žmonių.
Jei jie visi mirs, jūs negausite magų palaikymo.

Jei nepavyko išgelbėti bent vieno mago, vietoj stebukladarių kovoje su mėšlungiu jų vietą užims tamplieriai. Tačiau atminkite, kad jei visi magai mirs, Earl of Radcliffe ieškojimas turės būti užbaigtas nužudžius Izoldą arba Konorą. Todėl geriau išlaikyti magus gyvus. Taigi, grįžtame į Radcliffe, bet pakeliui mus užpuola būrys plėšikų, vadovaujamų Beiha Joam, jei surinkote visus suplėšytus lapus Magų bokšte ir turite užduotį „Penki puslapiai – keturi magai“, tada šis susirėmimas bus jo pabaiga.
Atlygis yra viskas, ką turi Beiha. Be to, pakeliui gali įvykti dar vienas ieškojimo susitikimas („Nenumatytos pasekmės“). Nužudome aferisto užgaidą ir užduotis baigta. Jokio apdovanojimo

Na, o dabar, kai atvykome į Radklifą, einame į pilį ir matome tokį vaizdą (jei išgelbėjai magai, jei ne, pamatysi tą patį vaizdą, kurį palikai išeidamas :))

Pasikalbame su Irvingu ir jis pradeda ritualą. Tačiau į šešėlį gali patekti tik magai, todėl mums suteikiamas pasirinkimas: Morriganas (jei komandoje), Wynn (jei komandoje), Irvingas arba Jovanas. Geriau nesiųsti Jovano į Šešėlį, nes jis yra gana silpnas ir mažai žino, bet jei mes jį siunčiame, tai suteikiame jam viltį išsigelbėti. Po to, kai įžengėme į šešėlį, turime surasti Connorą, suradę visus „Connors“ kovosime su Desire demonais.
Jokios specialios taktikos jį nužudyti nereikia, bet kai ji sukuria dublikatus, reikia kuo greičiau surasti tikrąjį (klonai miršta vienu smūgiu), kitaip ji atkurs savo gyvybę. Ją nužudžius mums bus parodytas vaizdo įrašas, kuris nevaidina vaidmens. Po jo atsiduriame Eimono kambaryje ir štai naujas ieškojimas„Šventųjų pelenų urna“. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į Denerim. Bet prieš išvykdami eikite į savo stovyklą. Alisteras prieis prie jūsų ir padėkos už grafo šeimos išgelbėjimą. Po to duokite Morriganui juodąjį grimuarą, kurį radote Magų bokšte, ir gaukite užduotį Grimoire Flemeth. Mergina padėkos ir paprašys ateiti vėliau, bet kol kas atsisės to mokytis. Pakeliui galite susidurti su „ieškojimų susirėmimais“, tokiais kaip „Klaidingi liudytojai“.

O kol vykstame į Denerimą, įvyksta toks „ieškojimo susirėmimas“. Prie mūsų pribėga mergina ir prašo pagalbos.
Tačiau ši pagalba yra ne kas kita, kaip spąstai
Zevrano būrio sunaikinimo taktika: tegul plėšikas nuginkluoja spąstus ir pašalina plėšikus iš dešiniojo flango, padedamas Winn, užburia Žemės drebėjimą, bet tik taip, kad tai nepakenktų mūsų pačių kariams. Visų pirma, mes stengiamės pašalinti magą ir Zevraną, nes jie yra pavojingiausi priešai. Į tanką siunčiame Alistairą arba Staną. Nužudžius magą ir Zevraną, jokių sunkumų neturėtų kilti, tegul Alistair Stan eina į kairįjį flangą per centrą, o su magais įveikiame likusius plėšikus iš viršaus. Nugalėjus paskutinį plėšiką, prasidės dialogas, kuriame Zevarnas pasiūlys jums savo pagalbą arba jūs galite jį nužudyti.

Pastaba: norėdami išvengti problemų ateityje, palaikykite gerus santykius su Zevranu.

Nusprendžiau priimti Zevraną į savo gretas. Dabar galite ieškoti skryniose, dėžėse ir panašiai, viename iš langelių radau laišką ir taip suaktyvinau užduotį „Raudonosios Dženios draugai". Per Magų ratą aš parašiau keletą užduočių elementų ir vieną iš Jie, maža nudažyta dėžutė, yra sąlyga, norint įvykdyti minėtą užduotį. Tęsiame kelią į Denerimą.

Jei turite gerus santykius su Alistair, atvykęs į Denerimą jis paprašys jūsų aplankyti jo seserį Goldanną.
Tai dar vienas iš „Draugų“ užduočių ir vadinasi „Aleisterio šeima“. Ši užduotis yra labai greita ir paprasta, Denerime yra namas. Eikime prie to.
Norėdami užbaigti užduotį, jums tereikia ateiti į namus, pasikalbėti su Goldanna, bet kokiu atveju ji atmes Alistair, net jei jai bus pasiūlyta 15 auksinių pinigų. Užduotis baigta. Denerime taip pat yra pamokslininkų lenta,
magų bendruomenės ryšininkas
ir Blackstone ryšininkas.

Įveskite užduotį „Red Jenny's Friends“ šiuo adresu:

Atlygis – 3 auksiniai. Taip pat galite susitikti su seru Henriu

Jis pasiūlys tau dvikovą, tariamai už karaliaus Kailano nužudymą. Bet jūs galite įtikinti jį, kad jis klysta ir kad pilkieji prižiūrėtojai buvo apšmeižti (tam reikia įgūdžių „Įtikinėjimo 3 lygis“). Arba galite susitarti su juo dvikovoje ir tiesiog jį nužudyti. Bet bus naudingiau, jei jis liks gyvas. O kokia tiksliai bus esmė, sužinosite vėliau.

Smuklėje „Įkandęs bajoras“, prašydamas smuklininko pagalbos „ne visai legaliais“ reikalais. Naujos užduotys atsiras, kai bus baigtos senosios. Taigi, „Paslaugos besidomintiems“:

1) „Neužbaigtas susirašinėjimas“ – sakiau aukščiau, kad šių laiškų nereikėtų išmesti. Surinkę 12 vnt, grąžinkite smuklininkui. Atlygis - 6 auksiniai.

2) „Problemų sprendimas“ – surinkite 3 lavonus (vietos: sandėlis ir užkampis prekybos rajone, viešnamis „Perlas“) ir įmeskite į šulinį prie bažnyčios.
Atlygis - 2 auksiniai

3)" Diplomatiniai poreikiai“- vėl pasakiau, kad nereikėtų išmesti gyvūnų nuodų. Jį taip pat galima nusipirkti iš Varathorn (Brecilijos miško) neribotais kiekiais. Norėdami atlikti šią užduotį, jums reikia 15 porcijų šios medžiagos. Atnešk juos smuklininkui. Atlygis - 2 auksiniai.

4) „Nėra nuolaidų“ – reikia rodykle signalizuoti Brecilijos miške nurodytoje vietoje ir nužudyti užpuolikus. (žr. Les Brecilian). Atlygis - 2 auksiniai

5) „Klaidingi liudytojai“ – nužudykite 3 liudininkus. Pirmasis yra Denerime. Tedos įdomybės, antras prie Calenhad ežero prieplaukoje, trečias Šalčio kalnuose centrinė aikštė“. Grįžtame į smuklę. Atlygis - 3 auksiniai

6) "Kad nebūtų susekti" - atsineškite 10 granatų. Apie tai irgi kalbėjau vadovo pradžioje, kad geriau jų neparduoti ir neišmesti. Atlygis - 1 auksas

7) „Grynieji pinigai“ – „pelnytą mokėjimą“ reikia perkelti į 3 talpyklas. Pirmasis Denerime turgaus aikštėje, antrasis „Sugadintoje princesėje“, smuklėje prie Kalenhado ežero, trečiasis – Redklifo prieplaukoje, o ketvirtasis – Frost Mountains, „centrinėje aikštėje“. Tačiau paskutinis perkėlimas buvo sprogstamasis. Dabar, kai išsiaiškinote, koks „staigmena“ slypi „lentoje“, galite neutralizuoti spąstus. Jei juos neutralizavote, gausite 3 aukso ir 98 sidabro atlygį, jei palikote juos „įkrautus“, grįžę smuklininkui - 3 auksinus.

8) „Sunkios priemonės“ – reikia nužudyti K. Norėdami tai padaryti, tiesiog eikite „pasivaikščioti“ po Denerimą. Vyks ieškojimų susirėmimas
Nužudome visus ir iš asistento kūno paimame prieglobsčio žemėlapį K. Atsiranda nauja vieta. Eime ten. Nužudome K. ir grįžtame už 10 auksinų atlygį. Atliekant šią užduotį, baigiasi visos „suinteresuotųjų šalių“ paieškos.

Taip pat Denerime galite suklupti ant Cowdry's Rogue,
patartina sutikti apiplėšti namus, nes tai atneša gerą pelną, tačiau už arbatpinigius teks mokėti. Pirmas patarimas (kainuoja 1 auksą) Rob Lady Sophie kambarys. 2 arbatpinigiai (kainavo 4 auksinus) - sandėlis, bet jis nebus tuščias, bus nemažas skaičius Howe'o smogikų. Trečias patarimas, kaip sakant, nėra tikslus, bet nemokamas. O jo sprendimas prieinamas tik Rūmų kvartale.

Taip pat galite rasti seržantą Keelone,
kuris taip pat duos mums 2 užduotis ir visiškai nemokamai. „Perlas ir kiaulės“ 1. viešnamyje, kad sumuštų perlą, bet ne nužudytų ten apsigyvenusius plėšikus. Atlygis - 2 auksiniai.

„Kruvinieji irklai“ 2. išvalykite smukles nuo „Kruvinųjų irklų“. Atsikratyti jų galite dviem būdais: taikiais ir grubiais. Apdovanokite 3 auksus (bet kokiu atveju)

Turgaus aikštėje yra ir kažkoks meistras Ignacas.
Pirmą kartą pabendravus su juo nieko negali įtarti, tačiau susisiekus antrą kartą ir pasirinkus repliką „Nesakiau, kad esu globėjas“ supranti, kad jis kažką slepia. Priešais jį, ant sienos, kabo ieškomas Gray Warden plakatas. Prisiminkite ten esančią frazę „grifai vėl pakils“. Kai apžiūrėjome plakatą, prie mūsų pribėga pasiuntinys ir duoda mums raštelį.
Pasirodo užduotis „Varnų išbandymas“. Einame į „Įkandusį bajorą“ ir ten, pirmame kambaryje, mūsų laukia meistras Ignacijus ir pora smogikų. Jie mums siūlo stoti į Varnų tarnybą. Siūlyčiau priimti šį pasiūlymą. Taigi, 1-oji varnų užduotis yra nužudyti Pedaną, jis yra Pearl viešnamyje. Mes einame ten, tuo pačiu metu ten ir galėsime užbaigti seržanto Kilouno užduotį, nuraminti plėšikus. Įbauginame plėšikus iš Baltųjų sakalų būrio. Užpakalinėje viešnamio patalpoje mūsų laukia tikslas, kurį norėdami pasiekti, tariame kodinę frazę (grifai vėl pakils). Na, dabar mes nužudome Pedaną,
priimti jo įsakymus. Ir atgal prie Killone ir Ignacio. Tačiau pakeliui vyksta susirėmimas, kurio metu Killone padėkoja mums už tai, ką padarėme, bet tada pasirodo gaujos lyderis ir prasideda muštynės.
Mes nugalime visus priešus ir Kiloun apdovanoja mus 2 auksais. Užduotis baigta.

Atvykę į turgavietę vėl galite susisiekti su Kylonu ir gauti nurodymą panaikinti "Kruvinuosius irklus", kurie apsigyveno "Bitten Nobleman" smuklėje. Mes einame į smuklę ir išvarome juos jėga arba žodžiu. Grįžkime į Killonę. Užduotis baigta. Dabar galite tęsti mūsų „skrydžius“ į „Ravens“. Grįžtame pas Ignacą, bet atlygio negauname, o gauname tik 2 naujas sutartis dėl nužudymo:

1) „Auditorija su ambasadoriumi“ - jei dar nepradėjote praeiti pro Orzammarą, tada užduotis dar nebus baigta, nes tikslas yra būti karališkuosiuose rūmuose po pilimi. Užduotis bus pasiekiama, kai atliksite užduotis Orzammar.

2) „Samdinių medžioklė“ – pasaulio žemėlapyje atsiveria nauja vieta. Einame ten, užmušame visus samdinius. Mes grįžtame. Apdovanojimas: „Rough Gut Gauntlets“.

Pastaba: galite pavogti tiarą iš Hybren (dovana)

Na, o kol dar esame Denerime, verta atlikti užduotis iš Pamokslininkų tarybos, Teisingumo užpakalinėse alėjose, Trūksta veiksmų, Fazzilo prašymo, Loghaino puolimo.

1) „Teisingumas užpakalinėse gatvėse“ – šią užduotį atlikti nesunku, Denerimo žemėlapyje atsiranda 3 vietos. Mes juos „aplankome“. Grįžtame pas pamokslininką pamokslininką ir gauname 1 aukso atlygį.

2) „Trūksta“ – šios užduotys šiuo metu negali būti užbaigtos, nes „dingusioji“ yra požemyje. Kai atvyksime, papasakosiu daugiau.

3) „Fazzilo įsakymai“ – reikia susirasti sekstantą. Šiame etape taip pat neįmanoma atlikti šios užduoties, nes sekstantas yra Elfinage.

4) „Loghain Offensive“ - kai tik ėmėmės šios užduoties, pilietinio karo vieta pasirodė pasaulio žemėlapyje. Mes sekame ten. Nužudome visus Loghaino karius, grįžtame už 1 aukso atlygį.

Pastaba: klaidžiodami po Denerimą galite susidurti su „patruliais“
kurie nori tave nužudyti už kokią nors vagystę. Kovoje su jais verta laikytis tokios paprastos taktikos kaip su visa komanda bėgti į šaulių pakylą.
Dėl to jūsų priešininkui bus sunkiau jus nužudyti, nes jie tiesiog negalės įveikti.

„Purviname kampelyje“ galite rasti kaip tik tokias duris.
Tai ieškojimo vieta. Tai ieškojimo vieta. Ir jis atsidarys, kai sugriautos šventyklos vietoje rasite vieno nuotykių ieškotojo dienoraštį,
tada antrasis – Breciliano griuvėsiuose
o trečdalis – užeigos smuklėje Orzammare.
Taip pat pirmame užkampyje yra durys iš kvesto „Kraujas įspėja“ ir mergina, kuriai reikia įteikti laišką apie vyro mirtį (savanorių užduotis „Laidotuvės“)

„Tamsiojoje alėjoje“ yra dar vienos durys „Blood Warns“ užduočiai + gaubtuotas pasiuntinys Blackstone užduočiai „Jei netepsi, neisi“.

„Uosto kieme“ galime rasti sero Frydeno kūną, kuris prašo sunaikinti kraujo magus. Nuo tos akimirkos Denerimo žemėlapyje atsiranda kita vieta – „Apleistas namas“. Taip pat yra pasiuntinys su gobtuvu ir durys,
kuris nuves mus į dezertyrą iš savanorių paieškos „Pareigos pažeidimas“

Na, o dabar nusprendžiau nueiti „pasitikrinti“ apleisto namo gyventojus. Atvykę pamatysime, kad ten tik vienas kambarys, bet verta stumdytis knygų lentyna, nes prieš mus atsivers didelis kambarys, kurį turime ištirti. Čia mus pasitiks pora priešų, mes juos užmušame, paimame nuo kraujo mago lavono durų raktą, atrakiname duris ir judame toliau.

Pastaba: kadangi namuose pilna priešų, geriau juos žudyti nedidelėmis grupėmis. Norėdami tai padaryti, verta naudoti kažką panašaus į šią taktiką.
Atminkite, kad vilioja 1 asmenį, o ne būrį.

Štai kas mūsų laukia šio namo gale
čia pageidautina imobilizuoti magą, kol susidorojate su kareiviais. Geriausias būdas tai padaryti yra jėgos lauko burtai. Susitvarkome su visais ir užduotis „Paskutinis prašymas“ baigtas. Atlygis yra viskas, ką turi priešai.

Na, o kad ne kartą negrįžčiau prie savanorių ir magų bendruomenės temos, nusprendžiau padaryti visas sąrašas užduotys ir jų įvykdymas. Taigi: „Blackstone savanoriai“:

„Nukrapšt statinės dugną“, „Pareigos pažeidimas“, „Jei netepsi - neisi“, „Laidotuvės“, „Atsargų papildymas“, „Jeigu pakeitimas“

1) „Nubraukite statinės dugną“ – ši užduotis gali būti neįvykdyta, jei neįvykdėte mano prašymo Lotheringe (žr. aukščiau). Norėdami jį užpildyti, turite pateikti 3 raides. 1-as laiškas vyrui bažnyčioje (Lothering), 2-as laiškas Radcliffe yra namas, kuris iškyla virš visų kitų (jį galima nesunkiai rasti, jei užeisite į malūną) einame į namą ten ir antrasis asmuo . Patartina kuo greičiau perduoti laišką antrajam asmeniui, nes po kurio laiko durys gali paslaptingai dingti. Trečiasis laiškas turi būti duotas Elfinage esančiam asmeniui, bet kadangi prieiga prie jo kurį laiką buvo uždaryta, užduotis turės palaukti. Atlygis – 50 sidabro.

2) „Pareigos pažeidimas“ – norint įvykdyti šią užduotį, reikia „aplankyti“ prieplauką prie Kalenhado ežero, Šalčio kalnus ir Denerimą. Atlygis – 2 auksai

3) „Jei netepsite, neisite“ - norėdami atlikti šią užduotį, turite duoti 5 laiškus žmonėms su gaubtais. Visi jie yra Denerime. Vienas yra turgavietėje, antrasis yra Pearl viešnamyje, trečias yra antrame kampe, ketvirtas yra uosto kampe, o penktas yra Elfinage. Atlygis 50 sidabro

4) "Laidotuvės" - duoti 4 laiškus mirusiųjų žmonoms. Du Denerime: 1-as turgavietėje, 2-as Dirty Stub. Kitas yra Radcliffe bažnyčioje, o paskutinis - Pampered Princess Tavern (Lake Calenhad prieplauka). Atlygis - 1 auksas

5) „Papildymas“ – nuneškite savanoriams 20 gydomųjų kompresų. Už 20 bet kokių gydomųjų kompresų duokite 3 aukso 98 sidabro.

6) „Valdžios pasikeitimas“ – reikia nužudyti Taorano tėvą, kad jis galėtų pakilti į savanorių „sostą“. Jį randame Denerime, turgaus aikštėje.
Pasikalbėję su juo sužinome, kad Taoranas nori sugadinti įsakymą ir prašo mūsų nužudyti savo sūnų. Galime nužudyti Relnorą ir paprašyti atlygio (jei tai padarėte, atlygis yra 4 auksai) arba nužudyti Taoraną. Dėmesio! Taoranas yra Loteringe, kurį užfiksuoja tamsos padarai, todėl „atrodykite“ vietose, esančiose netoli Loteringo (Hidina Flemeth Radcliffe). Per klajones turėtų įvykti ieškojimų susirėmimas. Ir čia turime 2 įvykių raidos variantus: arba įbauginkite jį ir jis duos mums 3 auksus ir užduotis bus baigta, arba nužudykite jį ir grįžę pas savanorius gausime 4 auksinius.

„Magų bendruomenė“:

Magų bendruomenės užduotys: galios vietos, įspėjimas apie atleidimą, tavo brolio žudikas, perspėja kraujas, įvykdomas teisingumas, tylos dovana, ar matei mane?, Banastoriaus ritiniai, grybų magija“, „Klaidingi liudytojai“, „Apsaugokite Bendruomenė“, „Sunaikinti bendruomenę“.

Visų užduočių įvykdymas:

1) „Jėgos vietos“ – yra keturios jėgos vietos (Denerimas, Brecilijos miškas, Gilūs keliai, Magų ratas). Juos rasti gana lengva. Magų rate, toje pačioje vietoje, kur ir ieškojimas „Šaukimo mokslas“. Brecilijos miškas – antkapis, šalia Didžiojo ąžuolo krašto, Denerimas – Elfinage, prie senovinio medžio, Gilūs keliai – altorius Ortano taigoje. Atlygis - 2 auksiniai

2) „Įspėjimas apie atleidimą“ – susiraskite tris mokinius. Quest taip pat lengvas. Du mokiniai yra Denerime, vienas turgaus aikštėje, kitas Tedos įdomybėse, vienas Orzammare yra pagrindinėje aikštėje. Atlygis - 1 auksas.

3) "Tavo brolio žudikas" - nužudykite malefikarų (apostatų) gaują Brecilijos miške. Jie yra Vakarų Brecilijos vietoje, prie vieno iš antkapių. Atlygis - 1 auksas.

4) "Kraujas įspėja" - pažymėkite 4 namus krauju. 2 iš šių namų yra tiesiai turgaus aikštėje. Trečias – „nešvarioje alėjoje“, o ketvirtasis – Denerimo „tamsiojoje alėjoje“. Atlygis - 1 auksas

5) „Tebūnie teisingumas“ „Tylos dovana“ – šios užduotys turi 3 užbaigimus. 1-as (nepalankus) Duokite reikiamas 10 lyrio porcijų riterio vadui Tavišui. Jis mums padėkos ir ieškojimas baigtas. 2. (naudinga) Pristatykite 10 lyrių riterio vadui Harritui, Radcliffe. Vadas stovi prie malūno. 3 (pelningiausia) duoti lyriumą abiejose vietose Atlygis - 50 sidabro (jei duodate lyrą Radcliffe) ir 1 auksą, jei Denerime.

6) "Ar matei mane?" - Turime surasti Renoldą. Čia turėtų įvykti „ieškojimo susirėmimas“, kuriame bus Renoldo lavonas ir jį nužudęs apsėstasis. Atlygis – 50 sidabro.

7) „The Scrolls of Banastor“ – ši užduotis yra labai ilga, nes ji negali būti įvykdyta iš karto. Turite rasti 5 ritinius. 2 Magų bokšte, 1 Vilkolakių guolyje (Brecilijos miškas) ir 2 Andraste šventykloje (vieta atsidarys, kai tęsite šventųjų pelenų urnos užduotį). Atlygis - 1 auksas

8) „Grybų magija“ – atneškite 10 ryšulių gilių grybų. Atlygis - 1 auksas.

9) „Klaidingi liudininkai“ – informacijai perimti. Šią užduotį taip pat išsprendžia „ieškojimo susirėmimas“ pakeliui, kuriame galite susidurti su nuotykių ieškotoju. Pasikalbėkite su juo ir įtikinkite jį įbauginti, kad jis suteiktų jums informaciją. Grįžti į kontaktą. Atlygis - 1 auksas.

10) "Apsaugoti bendruomenę" "Sunaikinti bendruomenę" yra paskutinis Magų draugijos uždavinys. Turime pasikalbėti su Harritu iš Redcliffe (jei norime išgelbėti) ir su Tavishu iš Denerimo (jei sunaikinsime). Jei pasakėte Tavish, nieko negausite ir užduotis bus baigta. Turite stoti už bendruomenę PRIEŠ Alistairo Anoros karūnavimą, nes po jos Redklifą užpuls tamsos padarai. Atlygis gynybos atveju yra 2 auksai.

Na, o dabar, kai visos įmanomos Denerim užduotys baigtos, galite tęsti su Earl of Redcliffe ir Urn of Sacred Ashes. Norėdami tai padaryti, turite aplankyti brolį Genitivi Denenrime, tai iš tikrųjų yra jo namai.
Namuose susitinkame su Veilonu, Genitivi padėjėju. Jis pasakoja, kad jo brolis nuvyko į viešbutį netoli Kalenhado ežero. Bet ar tiesa, kad galite tai patikrinti patys? paprastu būdu- Tiesiog eik į galinį kambarį. Prasidės dialogas, kuriame Waylonas paprašys mūsų ten neiti. Bet ištverkite ir įeikite. Asistentas tuoj užpuls tave, būtų dėl ko, nes tame kambaryje guli tikrojo Veilono lavonas. Tačiau nusprendžiau eiti klaidingu keliu. Pakeliui į Kalenhadą mane užpuolė tamsos padarai, po mūšio su jais Wynn trumpam prarado sąmonę. Atvykęs į Kalenhadą, nuėjau į smuklę ir pasikalbėjau su smuklės savininku.
Pakalbėję su juo galite pastebėti, kad jis nervinasi ir kažko nebaigia. Iš jo pasakojimo sužinosite, kad Genitivi brolio nėra šioje vietoje. Vos išėjus iš smuklės, grupelė kultūrininkų užpuolė mane.
Kai aš nužudžiau užpuolikus, užduotis buvo atnaujinta ir pasakyta, kad verta dar kartą „pakalbėti“ su Waylonu. Ir nuvažiavau į Denerimą, bet prieš tai paverčiau stovykla. Wynn papasakojo savo istoriją. Dar šiek tiek pabendravus su ja, man pavyko ir gauti iš jos „Draugų" užduotį „Wynn's Regrets". Pakeliui įvyko dar vienas susirėmimas, kuriame Wynn gyvenanti dvasia parodė savo sugebėjimus.
Gavome gebėjimą „Dvasinis indas“. Šis gebėjimas atkuria šiek tiek gyvybės ir manos, suteikia papildomos magijos galios ir manos regeneracijos bei meta Dezorientacijos burtą visiems netoliese esantiems priešams. Šiame burte yra ir trūkumų: ilgas atvėsimas (įkrovimas), kai tik baigsis gebėjimas, Wynn bus apsvaigintas ir gaus baudą už puolimą, gynybą ir judėjimą. Atvykęs į Denerimą, vėl grįžau į Veiloną. Jis buvo gana nustebęs, kad aš grįžau ir bandė mane nužudyti, bet deja.
O dabar, kai nužudžiau pseudo – Veiloną. Nuėjau į galinį kambarį, kur radau tikrąją brolio Genitivi vietą ir tikrojo Veilono lavoną. Na, o dabar eikime į „Skliauto“ (ši vieta atsidaro paėmus iš krūtinės Genitivi dienoraštį).

Patarimas: prieš eidami į Sanctuary nusipirkite kuo daugiau kompresų. Nes kova su drakonais nėra pokštas.

Atvykęs į Skliautą, pradėjau dairytis po apylinkes, bet mane iškart sustabdė sargybinis.
Jis uždraudė kraustytis į kaimą, bet tu nepaisei šio draudimo, judėk toliau. Pasikalbėkite su berniuku ir kai jis papasakos apie savo "talismaną", kuris yra piršto falanga, ir suprasite, kad kaime gyvena bepročiai. „Kaimiečių namuose“ taip pat galima rasti argumentą, patvirtinantį šią teoriją (jo namuose taip pat yra meilės laiškas). Vos išėjus iš namų jus užpuls nedidelė sėlių – sektantų – kariuomenė.
Mes juos nužudome ir judame toliau.

Pastaba: kaimo parduotuvėje yra geležinė skrynia, atidarykite ją ir gaukite gražų prizą.

Įėję į bažnyčią, pradėkite dialogą, kuriame miglotai paaiškinama „Skliauto“ paslaptis. Po šio dialogo Eirikas ir jo sargybiniai mus puls. Ant kūno galite rasti kulto medalioną, paimkite. Dabar atidarykite plytų sieną. Genitivi ten gulės ant grindų. Pasikalbėkite su juo ir jis jums pasakys, kaip patekti į šventyklą. Po to galite jį išsiųsti atgal į Denerimą arba pasiimti su savimi. Kokį sprendimą priimsite, nesvarbu. Nusprendžiau pasiimti su savimi brolį. Jis man pasakė, kad šventykloje gali būti spąstų. Na, dabar aš einu tyrinėti. Šventyklos salėje kairėje matosi kambarėlis, įeiname ten, nužudome visus, kurie yra, ir paimame laišką nuo nuotykių ieškotojo lavono, taip pat paimame visus naudingus daiktus iš lavonų, dėžių, ir tt Šiame kambaryje yra 2 „quest“ daiktai: dagtis ir užantspauduotas laiškas. Tada einame į pietrytinius kambarius, iš Quest elementų yra: Banastor's scroll, senoviniai šifruoti ritinėliai (pasirodo užduotis "Pamirštos eilutės"). Tada einame į sektantų kambarius, pakeliui nužudydami visus priešus. Šiuose kambariuose yra užduoties elementas - Banastor's Scroll. Viename iš šių kambarių rasite raktą į pietryčių kambarius. Pasiimame, ir visą skrynios turinį (nebūtina), ir einame į tuos (pietryčių) kambarius. Atidarome spyną ir gauname raktą nuo pagrindinės salės. Mes praeiname, pakeliui, užmušdami visas dvasias ir panašiai. Dabar turime pasirinkimą eiti į kairę arba į dešinę. Kur eiti, nesvarbu, nes vis tiek šie keliai veda į vieną tašką. Jei ėjote į kairę, tai viename iš kambarių yra 4 skrynios
bet jei norite gauti dalykų, atidarykite tinkamą. Visa kita slepia dulkių dvasias. Jei nuspręsite eiti į dešinę, ypatingų netikėtumų ten nėra. Užlipę laiptais atsiduriame urvų vietoje. Išvalome koridorius ir einame į tunelius. Čia prasideda fantazija. Kai tik nuginkluosime 1 spąstus, mus užpuls 3 drakono jaunikliai iš užpakalio ir priekio. Praėję urvą, atsiduriame kambaryje, kuris yra miegamojo ir laboratorijos mišinys. Čia mus „pasitinka“ būrys pamišusių sektantų ir drakono vaikų. Mes juos nužudome ir judame toliau. Mes vėl suklumpame prieš būrį fanatikų ir drakonų. Nužudę juos, matome keliuose išsišakojimą. Jei eisite į dešinę, tada rasite kažką panašaus į žvėryną, bet tada jie suras jus kaip vakarienę 3 drakonus (jau ne vaikus). Jei juos nužudysite, galėsite juos nulupti. Pasirodys užduotis „Dragonscale Armor“. Jei nuėjote į kairę, tada, nužudžius tris priešus, vėl jūsų laukia šakutė. Ar nemanote, kad tai šiek tiek monotoniška? Jei eisite į kairę, tuomet užklupsite Andrastės kulto pasekėjus, vadovaujamus Kolgrimo. Jei ėjote tiesiai, tada įkrisite į mėsmalę. Ir šią mėsmalę sudarysite iš jūsų, drakonų (su kitokiu kostiumu) ir krūvos sektantų. Praėję jį, atsidursite drakonų auginimo laboratorijoje. Nėra nieko įdomaus, išskyrus kodą Nr. Dabar grįžkime prie Kolgrimo.

Kalbamės su juo, jis pasiūlys mums padėti su jo prašymu sunaikinti Andrastės urną, atsisakymo atveju užpuls jus. Jei nužudei Kolgrimą, tada iš jo lavono galite paimti „Kolgrimo ragą“. Su juo galite iškviesti Aukščiausiąjį drakoną, tie, kurie buvo prieš jį, jam net neprilygsta. Bet paskambinti jam galima tik nuvykus į Kalno viršūnę. Kai tik pasieksime Kalno viršūnę, mums parodys vaizdo įrašą ir pristatysime tą labai aukštą drakoną
kurį galime nužudyti. Tačiau drakono mirtis nėra būtina sąlyga norint užbaigti šventųjų pelenų urnos užduotį. O norint jį užbaigti, reikia nueiti į „Testą“ arba kaip jis dar vadinamas „Pirštine“.Mus pasitinka globėjas
Kalbamės su juo ir prašome eiti. Jis atsako, kad „Pirštinės“ testą išlaikęs vienintelis. Išlaikome testą, jį sudaro kelios dalys, būtent keturios:

1) Reikia įminti mįsles. Prieš mus yra 8 žmonės, tiksliau, dvasios.
Kiekvienas iš jų turi savo istoriją-paslaptį. Pradedame spėlioti. Atsakymai: Brona – Svajonės, Elisha – Melodija, Ledi Vasilijus – Apie kerštą, Thane’as Šartanas – Apie namą, Generolas Maferatas – Apie pavydą, Mokinys Havardas – Apie kalnus, Mokinys Katair – Badas, Archonas Hessarian – Užuojauta.

2) Susitikimas su tais, kuriuos praradome arba prieš kuriuos buvome kalti, šiuo atveju tai yra Shianni. Pasikalbėję su jais gausime Reflection amuletą.

3) Kova su dubliukais, kitaip tariant, su klonais. Nužudome klonus ir judame toliau.

4) Bridge, aš pastebėjau, kad tai yra viena iš sunkiausių žaidimo vietų%

1) Palydėkite herojų į 2 platformą:
Ant akmenų dedame herojus, kurie aktyvuoja 1 platformą kairėje, 2 kairėje ir 1 + 2 dešinėje = ​​Aktyvuojamos pirmosios 2 platformos, perkelkite herojų į 2-ą.
2) Palydėkite herojų į 3 platformą:
Herojus, kuris laikė 1-ąją platformą kairėje, perkeliamas į 2-ąją platformą dešinėje.
Herojus, kuris laikė 1+2 platformas dešinėje, perkeliamas į 2+3 platformas taip pat dešinėje.
Herojus, turintis 2-ąją platformą dešinėje, perkeliamas į 3-ią platformą kairėje.
= 2 ir 3 platformos yra materializuotos, mes perkeliame herojų į 3-ią.
3) Perkeliame herojų į 4-ą (paskutinį):
Manau, visi jau suprato principą,
Herojus, kuris laikė 2-ąją platformą kairėje, perkeliamas į 3-iąją dešinėje.
Herojus, kuris laikė 2+3 platformą dešinėje, perkeliamas į 3+4 dešinėje.
Herojus, laikantis 3-iąją platformą dešinėje, perkeliamas į 4-ąją kairėje pusėje.
= Materializuojasi 3 ir 4 platformos, pravažiuojame tiltą ir
Voila, rodomas visas – galite juo vadovautis visiems.

O dabar einame iki galo ir čia matome altorių.Nusirengiame priešais altorių ir einame per liepsnas. Prie mūsų ateina Globėjas ir praneša apie apsivalymo pabaigą. Prieiname prie Urnos ir pasiimame žiupsnelį pelenų ir išeiname. Pasiekęs Kalno viršūnę nusprendžiau mesti iššūkį Drakonui. Aš papūtiau ragą...
Na, negaliu tiksliai patarti dėl žudymo, bet pasakysiu, kad drakonai yra labai pažeidžiami šalčio ir atsparūs ugniai. Taigi išvadas darykite patys. Taigi, su sielvartu per pusę, aš nužudžiau drakoną.
Jo „viduje“ rasite daug įvairių dalykų.
Paėmę drakono svarstykles suaktyvinsite kitą užduotį, kuri yra „Dragonscale Armor“. Šiek tiek aukščiau paminėjau Dragonscale Armor užduotį. Norėdami atlikti abi šias užduotis, turite eiti pas kalvį Vane'ą Denerime. Užduotys baigtos. Atlygis – šarvai. Na, o dabar, kai turime pranašės Andrastės pelenus, galime nuvykti į Radklifo pilį išgelbėti Eamoną ir pagaliau užbaigti Earl Radcliffe užduotį. Ten atvykę užsukame į Teganą. Mes išgydome arlą ir jis pasiūlo surinkti kariuomenę, kad pasipriešintų Loghainui Žemės ralyje. Kalbant apie Jovaną (primenu, kad tai kraujo magas, nunuodijęs grafą), jis buvo išsiųstas į Magų bokštą. Dabar turime naują užduotį „Sukelti armiją“. Dabar, kai pagaliau įvykdžiau visas Redklifo užduotis, galiu vykti į Brecilijos mišką.

Miškas Brecilianas

Kai pateksime į Dalish stovyklą, mus pasitiks sargybinis Mitra. Paprašykite jos nuvesti jus pas viršininką dėl svarbios užduoties. Ji nuves tave pas Zathrianą. Savo ruožtu jis sakys, kad dabar negali padėti Pilkiesiems prižiūrėtojams, nes jo stovykla išgyvena sunkius laikus. geresni laikai Ir viskas dėl vilkolakių prakeiksmo. Jis prašo mūsų atnešti jam Vilkolakių vado Pamišusios Ilties širdį. Pasirodo užduotis "Žvėries prigimtis". Bet kadangi kaime yra daugiau užduočių, aš jas įvykdysiu. O užduotys Dalish stovykloje yra: „Kammeno vargas“, „Retas geležies žievė“, „Prakeiktas“, „Eloros tulžis“.

1) „Kameno kalnas“ – norėdami gauti užduotį, pasikalbėkite su Kammenu. Jį liūdina tai, kad mergina nenori už jo tekėti, nes jis dar nėra medžiotojas. Ši užduotis turi keletą žingsnių. Norėdami įvykdyti abi šias užduotis, turite turėti įtikinėjimo įgūdžius, viršijančius 2 lygio įgūdžius. Taigi, jūs turite arba įtikinti jo merginą ištekėti už jo, nepaisant to, kad jis dar nėra medžiotojas. Arba įtikinkite Kammeną atnešti jam kailius ir taip padaryti jį medžiotoju. Apdovanojimas: Iloren Saga knyga.

2) „Retas geležies žievė“ – šią užduotį galima paimti iš Varathorno, kalvio. Jis prašo paimti gabalėlį geležies žievės. Jį surasti labai lengva. Einame į Vakarų Brecilianą, ten bus nuvirtęs medis.
Nuimame žievę, grįžtame į Varathorną. Atlygį galite pasirinkti patys - lankas (Wolfboy, labai geras) / šarvai (Varathorn's Armor, puikūs šarvai), jei atsisakėte dovanos, jis jums padovanos amuletą (Varathorno amuletą). Kalbant apie mane, geriausia pasiimti šarvus.

3) „Prakeikimo galioje“ – užduotis paimta iš Atraso. Jis prašo surasti jo žmoną Danielą. Nors Zathrianas jam pasakė, kad ji mirė, Atras vis tiek prašo dar kartą patikrinti. Einame į Rytų mišką. Čia susitinkame Daniela
ji prašo mūsų duoti Atrai šaliką ir pranešti, kad ji mirusi. Praneškime apie tai, ar sakome, kad ji vilkolakė, ar kad ji mirė. Užduotis baigta. Apdovanojimas: Athras Amuletas.

4) „Galla Elora“ – užduotį perimame iš Eloros, vyresniojo piemens. Užduotis galima atlikti dviem būdais. 1-a, jei turite bent antro lygio „Išgyvenimo“ įgūdį, tai ištyrę tulžį suprasite, kad nieko blogo. Jei neturite tokių įgūdžių, galite ją nužudyti. Atlygis skiriamas tik nužudžius galius – galų ragus.

Pastaba: stovykloje yra daug statulų, apžiūrėkite jas, kad gautumėte kodekso įrašus. Čia taip pat yra meilės laiškas.

Visos stovyklos užduotys įvykdytos, išskyrus vieną, net dvi. Aukščiau paminėjau Wynn užduotį „Wynn's Regret“. Norėdami tęsti jo įgyvendinimą, turite pasikalbėti su pasakotoju Sareliu. Jis pasakė, kad gydytojas Aneirinas gyvena miške. Eikime jo ieškoti. Pakeliui žudomi vilkolakiai, vilkai, lokiai ir visi kelyje sutikti priešai. Vakariniame miške galite užklysti į vietą, pažymėtą rodykle (su sąlyga, kad smuklėje „Bitten bajoras“ atlikote užduotį „Klausimas apie atleidimą“).
Reikia iššauti signalinę rodyklę. Kai tai padarome, prie mūsų pribėga samdinių gauja ir nori mus nužudyti, mes nužudome juos visus, paimame laišką iš samdinio kūno ir einame toliau ieškoti Vino mokinio. Taip pat galite sutikti būrį vilkolakių, vadovaujamų bėgiko.
Galite su jais taikiai pasikalbėti arba tiesiog susimušti. Bet jei juos nugalėsite, tiesiog prasidės vaizdo įrašas, kuriame vilkolakiai pabėgs. Taip pat pakeliui galite rasti Deyganą
atveskite jį į protą ir pasikalbėkite su jais, jam praradus sąmonę galite jį nužudyti arba nuvežti į stovyklą. Kadangi žudyti nebus prasmės, geriau jį nuvežti į stovyklą. Bus rodoma scena, kurioje Mitra padėkos jums, kad jį išgelbėjote. Užduotys „Sužeistas miške“ iškart pasirodys ir bus nedelsiant baigtos. Vėliau galite kreiptis į Deyganą ir paprašyti atlygio. Apdovanojimas yra safyras. Na, o dabar tęsiame studento paieškas. Taip pat galite užklysti į Didįjį ąžuolą, silvanas.
Jis prašo jūsų padėti surasti savo gilę. Sutinkame, nes užmušus šį medį nebus nei gero, nei blogo. Tačiau už jos – nedidelė stovykla. Atvykę ten, pradėsite užmigti. Na, o jei nuspręsite išvykti, tada nerimauti nebus dėl ko. Bet jei užmigote, tada vienas iš jūsų pabus ir pamatys, kad visi likusieji yra „mirę“, o po stovyklą klaidžioja agresyvi dvasia.
Jei nužudysi vaiduoklį, gausi prizą, jis bus atsiradusioje krūtinėje. Taip pat galite užkliūti ant antkapių,
kol kas jie neturi jokios vertės. Ir taip Rytų Brecilijoje radau Aneuriną
po pokalbio su juo Wynn suprato, kad jis seniai jai atleido ir ji pagaliau nusiramino. Užduotis baigta. Atlygis - Wynn +4, Aneirin amuletas. Dabar jis (Aneurinas) gali išgydyti mūsų žaizdas. Perėjus pro arką matosi atsiskyrėlio „atvykimas“, tai vagis pavogė gilę.
Kalbamės su juo, atsakome į klausimus ir užduodame juos ir jam. Tada bus galimybė apsikeisti daiktais. Ir tarp daiktų bus gilė. Pakeičiame, grįžtame prie Ąžuolo, jis mums duoda Medžio žievės lazdą. Kurių pagalba bus galima pereiti užtvarą.
Taip pat yra ir kitų pokyčių. Galite susitarti su Atsiskyrėliu ir nužudyti Ąžuolą. Jei taip padarėte, tada grįžkite pas Atsiskyrėlį ir jis padarys jums „pasirengimą“, su kuriuo galėsite pereiti užtvarą. Visi šie procesai, susiję su praėjimu per užtvarą, yra paieškos „Žvėries prigimtis“ dalis. Pravažiuojame užtvarą. Bėgikas pasitinka mus už jo. Pasikalbėjęs su mumis jis nusprendžia mus išvaryti.
Kai tik jį nugalime, pasirodo vaizdo įrašas, kuriame rodomas Pašėlusios Ilties pasirodymas.

Pastaba: Klaidžiojant po griuvėsius gali atsirasti slaptų durų.
Juose jūsų lauks ne tik monstrai, bet ir papildomas atlygis (meilės laiškai ir kt.)

Griuvėsiuose mus gali pulti įvairios būtybės – nuo ​​mirusiųjų ir vorų iki drakonų. Ir jei, leisdamiesi žemyn vienais iš laiptų, išgirsite riaumojimą, žinokite, kad kitame kambaryje jūsų laukia drakonas. Dėmesio! Drakono kambaryje yra spąstai.
Kai nužudysite drakoną, nepamirškite pasiimti savo prizo, jis bus drakonų minių krūvoje.
Nusileidę į žemesnį griuvėsių lygį galite pastebėti bėgantį berniuką vaiduoklį, bet vis tiek negalėsite jo pasivyti, tad judėkite pirmyn. Pašalinę visas savo kelyje esančias kliūtis, pateksite į kambarį, kuriame klajoja tas pats berniukas.
Bet turiu jus perspėti, kad po pokalbio su juo mirusiųjų minia jus tuoj užpuls. Juos nutraukus galima apžiūrėti aplinkinius objektus. Dešiniajame kambaryje yra sarkofagas. Galite paimti į jį planšetinį kompiuterį ir pasirodys nauja užduotis - „Elfų ritualas“. Šis ieškojimas vyksta griuvėsiuose, bet apie tai pakalbėsiu šiek tiek vėliau. Ištyrę visus kambarius, galite judėti toliau. Čia, šiame kambaryje
kur stovi veikėjas, galima rasti amuletą, jis vaizduoja įkalinto mago sielą, kuri nori rasti ramybę. Tai yra užduotis, vadinama „Wizard Warrior“. Ši užduotis užbaigiama vienu dialogu. Taigi kaip suskaidyti išmesti ir pan. amuleto negalite, tada turite 2 būdus: 1. padėti sielai; 2 palikite amuletą. Jei padėjote sielai, tuomet turite pasirinkimą, prašyti atlygio ar ne. Jei paprašėte atlygio, gausite naują specializaciją - Battlemage. Užduotis baigta. Na, o dabar toliau klaidžiokime po griuvėsius. Taip pat šiuose griuvėsiuose yra 2 stiklinės filakterijos, čia yra vienos iš jų vieta:
Taip pat griuvėsiuose galite suklupti tokį vaizdą.
Ši vieta yra Elfų ritualo ieškojimo užbaigimas. Turime atidaryti metalines duris. Norėdami tai padaryti, prieiname prie fontano - paimkite ąsotį - užpildykite jį vandeniu. Tada einame prie altoriaus, dabar pasirenkame tokius veiksmus: Padėkite ąsotį ant altoriaus - Apžiūrėkite molinį ąsotį ant altoriaus - Išgerkite gurkšnį. Po to jus užpuls demonai vaiduokliai.
Po to, kai nugalėjome vaiduoklius, durys turėjo atsidaryti, jei taip neatsitiko, nesijaudinkite, užduotis dar nebaigta. Norėdami jį užbaigti, jums reikia: Paimti ąsotį nuo altoriaus - vėl užpildyti - eiti prie altoriaus - padėti ąsotį - nusilenkti - išgerti vieną gurkšnį - grįžti prie fontano - išmesti vandenį. Mums bus pranešta, kad ąsotis sulūžo, bet durelės atsidarė. Tai užbaigia elfų ritualo užduotį. Kambaryje, kuris buvo už durų, yra moters vaiduoklis, ji, deja, kalba elfiškai ir mes nieko nesuprantame. Po pokalbio su ja, kad ir ką pasirinktume, ji ir pora vaiduoklių mus užpuola.
Dabar, kai su jais visas susitvarkėme, verta pažvelgti į elfų laidojimo kamerą. Ten rasite Juggernaut lėkštinius šarvus, kai tik jį paimsite, pasirodys nauja užduotis „Mage's Treasure“. Ši užduotis užbaigiama „kapų apiplėšimu“. Aukščiau kalbėjau apie antkapius, kurie tuo metu neturėjo jokios vertės, bet dabar, priartėjus prie antkapio, galima prisikviesti Prisikėlusįjį ir porą paprastų skeletų. Kiekvienas prisikėlęs turės vieną šarvą. Nužudę juos visus (tris), atliksite šią užduotį ir gausite atlygį – Juggernaut Complete Set. Šis rinkinys yra vienas geriausių žaidime. Visos antkapių vietos žemėlapyje pažymėtos kryžiumi. Na, toliau klaidžiosiu po griuvėsius. Štai šis kambarys
Pirmiausia rekomenduočiau pereiti kaip nesąžiningam (vienam).
Manau, kad ši ekrano kopija, nors ir ne visos čia pateiktos spąstai, padės padaryti išvadas. Neutralizavę spąstus, galite saugiai įeiti į kambarį su visu būriu. Šiame spąstų kambaryje taip pat yra nuotykių ieškotojo lavonas,
kurią paieškoję gausite įrašą kodekse. Šis įrašas yra reikšmingas Stebuklingos trobos atidarymui Denerime. Mes einame šiek tiek toliau, o automatinis išsaugojimas prasideda priešais duris (jei jis aktyvus). Iš to galite suprasti, kad yra kažkas agresyviai sureguliuota. Vos įžengus į salę mus užpuls skeletų būrys. Mes juos nužudome ir leidžiamės laiptais žemyn.
Dėmesio! Kuo greičiau nužudykite paslaptingą siaubą, kad ir ko prireiktų daugiau mirusiųjų. Jei nepavyko jo nužudyti prieš skambutį, mano patarimas jį nužudyti būtų toks: pirmiausia pasirūpink paprastais skeletais, paralyžiuokite, užšaldykite Spell Horror, kad jis negalėtų pajudėti. Iš salės ir kairiojo kambario paimame viską, kas naudinga, ir einame į dešinę, ten nužudome tris skeletus. Prieš mus yra įėjimas į Vilkolakių guolį.
Dabar mus jau puola ne mirusieji, o vilkolakiai. Šiek tiek pasivaikščioję užklystame į būrį vilkolakių, vadovaujamų Vartininko.
Jis siūlo mums taikos derybas. Jei sutikote, būsite nugabenti tiesiai į Mad Fang, jei atsisakėte, tada apie 20 vilkolakių puola jus iš visų pusių (iš viso). Einame į Pamišusią Iltį, kuri pasirodė esanti dvasios mergaitė. Pakalbėję su ja gauname keletą renginių variantų.
Taigi, mes turime 3 variantus: arba nužudyti Mad Fang,
arba pradėti derybas ir „nužudyti“ Zathrianą,
Arba nužudyk visus elfus.
Iš karto pasakysiu, kad nužudyti Pašėlę Iltį ar elfus yra naudingesni dalykai. Jei nuspręsite derėtis, turėsite grįžti pas Zathrianą. Taip pat galite grįžti į kambarį, kuriame susitikome su Vartų sargu, dešinėje yra dar 2 maži kambariai, juose yra Banastor ritinys ir stiklinė filakterija. Dabar eikime paskui Zathrianą. Kaip bebūtų keista, kažkodėl jis atsidūrė griuvėsiuose.
Įtikiname jį ateiti su mumis. Šiek tiek pakalbėję galite atlikti šiuos veiksmus: nužudykite Mad Fang su Zathrian, nužudykite Zathrianą. Taigi, jei nuspręsite stoti į Iltį, turėsite nužudyti Zathrianą, o po to jis pats pašalins prakeikimą ir taip nužudys save ir Pašėlusį Iltį.
Tokiu atveju atlygio negauname. Jei sutikome nužudyti Pamišusią Iltį, tai kaip atlygį gauname visus daiktus iš nužudytųjų + stovykloje atlygį iš Zatriano (Grifono snapas, kirvis). Jei nuspręsite nužudyti elfus, atlygis taip pat bus už nužudytųjų kūnus. Dėmesio! Tai, ką darysite, lems jūsų kariuomenę ateityje. Jei nužudei elfus, vietoj jų kare su Pestilence bus vilkolakiai ir atvirkščiai. Tai užbaigia „Žvėries prigimties“ užduotį. Na, aš padariau taip, kaip man atrodo humaniškiausia, nusprendžiau išvaduoti vilkolakius nuo prakeiksmo.

Na, o dabar, kai visos užduotys baigtos, turite grįžti į Dalish stovyklą, kad pasirašytumėte sutartį. Bet prieš tai noriu pasakyti, kad užduotį „Tavo brolio žudikas“, tiems, kurie neprisimena, tai yra Magų draugijos užduotis, dabar galima užbaigti.
Taip pat nepamirškite atlikti užduoties „Mage's Treasure“. Visas komplektas atrodo taip:
Na, o dabar, kai jau išspręsti visi niuansai, galite grįžti prie pagrindinių žaidimo užduočių. Kadangi užsitikrinome Radcliffe, Mage Tower ir Dalish elfų palaikymą, mums belieka paskutinė kelionės kryptis – Orzammaras. Bet kadangi mes atlikome kai kurias užduotis Brecilijos miške ("Tavo brolio žudikas", "Nėra nuolaidų", "Banastor's Scrolls"), verta grįžti į Denerimą už atlygį. Bet kai tik spustelėsime, jis pateks į Denerimą (ar kitą tašką), nes čia prasideda scena, kurioje rodomas Archdemonas. Tada mus stovykloje užpuola nedidelis būrelis rėkiančių.

Atvykę į Denerimą galite pastebėti, kad sesuo Justine žemėlapyje buvo pažymėta užduoties užbaigimo piktograma.
Ir šios užduoties pavadinimas yra „Pamirštos eilutės“ (su sąlyga, kad jas radote sugriuvusioje šventykloje). Pasikalbame su ja, duodame ritinius ir gauname 7 aukso 50 sidabro atlygį. Užduotis baigta. Taip pat nepamirškite nueiti į Wade's kalvą (jei dar to nepadarėte) ir atlikti užduotis „Dragonscale Armor“ ir „Armor of drakono žvynai» (Atlikę šią užduotį, jums suteikiama galimybė pasirinkti, kokius šarvus pasigaminti. Kitaip nei mano brolis, aš žaidžiu kaip karė ir pasirinkau „Dragon Plate“ – puikų šarvus). Be to, jei kreipsitės į seržantą Kilouną, jis gali nemokamai apdovanoti keturiais aukso gabalais. Aplankykite brolį Genitivi ir jis jums padovanos Dweomer Craftsman Rune. Dabar eikite į Orzammarą arba pirmąją jo vietą, Frost Mountains. Kai tik ten atvyksime, mus užpuls samdytų žudikų gauja. Susitvarkome su jais ir artėjame prie vartų. Pasirodo, ne mums vieniems reikia publikos su Nykštukų karaliumi.
Galime ir išvaryti juos, ir nužudyti. Atvykę į Orzammarą sužinojome, kad dabar vyksta rinkimai. Yra 2 pagrindiniai kandidatai: princas Bellenas ir lordas Haromontas. Turime padėti kažkam VIENAM iš jų. Iš to išplaukia, kad antrojo pakalikai mums trukdys. Taip pat Orzammare yra tokių užduočių: „Ieškoti vyriausiojo Bandeloro“, „Dulinas Forinderis“, „Vartag Gavorn“, „Motinos viltis“, „Gilių kelių daina“, „Paklydusi Naga“, „Neįtikėtinas mokslininkas“, „Raktas“. į miestą"

1) "Meisterio Bandeloro paieška" - einame į Deimantų sales, einame į Tarybos salę. Atidarome duris į susitikimą. Užduotis baigta. Jokio atlygio.

2) Dulin Forinder "- jį galima pamatyti Haroumont namuose (Deimantinės salės), tai yra namo savininko atstovas. Jis prašo mūsų jam padėti. Dėmesio! Mes galime padėti tik vienam. Jis nori, kad pasirodytume „Trials“, nes princas Belenas įtikino „Haromont“ kovotojus nekonkuruoti. Jokio atlygio.

3) „Vartag Gavorn“ – jį sutiksite Tarybos salėje, tai princo Beleno atstovas. Jis prašo mūsų jam padėti. Norėdami tai padaryti, tokiems žmonėms turite pervesti 2 kvitus: Lady Days (Deimantinės salės) ir Lord Helmi (Bendruomenės salės, smuklė "Prie barų"). Bet jei nueisite į globėjus ir pasikalbėsite su kronikininku, jis pasakys, kad šie popieriai yra netikri. Perduodame popierius abiem (padedame Lady Days). Užduotis baigta. Jokio apdovanojimo

4) „Motinos viltis“ – užduotį imame iš Fildos (bendruomenės salės). Ši užduotis baigta giliuose keliuose.

5) „Giliųjų kelių daina“ – užduotį perimame iš brolio Berkelio (Bendrosios salės). Jis nori atidaryti bažnyčią, bet prižiūrėtojai jam neleidžia. Šiai užduočiai reikalingas 3 ar aukštesnis įtikinėjimo lygis. Einame pas globėjus (Deimantines sales), kalbamės su Metraštininku.
Įtikiname jį bažnyčios nauda, ​​grįžtame prie Berkelio. Jokio apdovanojimo

6) „Dingusi naga“ – užduotį perimame iš nagų mušėjo Bemoros. Reikia susirasti visas nagas. Žemėlapyje parodyta visų Nagų vieta.
Už kiekvieną nagą jie duoda 12 sidabro. (Nepamirškite, kad galite duoti nagą Lilianai)

Pastaba: kai atiduosite nagą, jums bus pranešta, kad užduotis baigta, tačiau tai reiškia, kad perdavėte tik vieną nagą. Atiduok visus kitus.

7) „Precedento neturintis mokslininkas“ – šalia įėjimo galime sutikti Dafnę, iš kurios perimame šį užduotį. Ji nori studijuoti Magų rate, bet visi jos bandymai ten patekti buvo nesėkmingi ir ji prašo jūsų jai padėti. Ši užduotis turi 2 sprendimus: 1. Eikite į Magų ratą ir pasikalbėkite su Pirmuoju Enchanteriu Irvingu, kad jį priimtumėte; 2, papasakokite tėvui apie jos ketinimus („Ginklininkas Janar“). Jei užduotį atlikote pirmuoju būdu, gausite runą arba lyrio dulkes, jei antruoju - nieko.

8) „Miesto raktas“ – Herojų salėje, prie įėjimo į Orzammarą, galėjai rasti sargybinio pranešimą. Užduotis nėra aktyvuota, norint ją suaktyvinti, reikia surinkti visus įrašus apie Orzammar. Juos rasti gana paprasta, tiesiog paleiskite paspaudę Tab klavišą. Tada eikite į Tarybos salę, ten atsiras talpykla. Atlygis – raktas į miestą (daiktą).

Pastaba: Bandymų salėje yra kambarys su ginklininku. Jis rengia slaptas muštynes. Laimėk 5 iš šių dvikovų ir gauk kario žiedą.

Grįžę iš Deimantinių salių galite pastebėti tokį vaizdą:
Palaukite, kol jie pasikalbės, ir sekite juos. Šie banditai yra Chartijos, kurią kontroliuoja tam tikra Jarvia, atstovai. Bandytojai gali būti įbauginti arba gali būti nužudyti. Čia geriau gąsdinti, nes jei juos nužudysi, pirklys nenorės su tavimi prekiauti. Tavernoje „Prie tavernų“ galite rasti Ogriną, tai mūsų būsimas palydovas.
Jei pradėjote ieškoti princo Beleno, Lady Days, viena iš „apgautų“, suteiks jums leidimą į Giliuosius kelius. Žinoma, galite tai gauti vėliau, bet geriau tai padaryti dabar. Turime ten nuvykti, kad surastume tėvą, šią moterį, nes ji pati negali priimti sprendimų. Einame į paieškas. Susirandame pirmoje kryžkelėje ir grįžtame atgal. Užduotis baigta. Bet jūs galite eiti šiek tiek kitaip. Jei po pokalbio su Vartag gavote dokumentus, bet nusprendėte padėti Doolinui ir laimėjote Haroumont bandymus. Tada vėl galėsite stoti į Beleną ir turėsite užduotį „Išdavystė iš vidaus“. Norėdami užbaigti šią užduotį, turite atlikti viską taip pat, kaip ir Doolino užduotyse. Taigi, pokalbio su Harrowmontu, jis paprašė mūsų nužudyti Chartijos vadovą Jarviją. Bet kadangi esame šnipai, pranešame apie tai Vartagui. Jis prašo mūsų padaryti tą patį, ką Harrowmont, bet taip pat pasodinti ant jos keletą dokumentų, kurie bus įrodymas prieš varžovą. Dabar einame į Dusty City ir einame į Alimaro parduotuvę. Mes jo prašome, sumokėkite pinigų arba nužudykite, surengiame Nadeždos apklausą
tada einame į vargšų trobelę, esančią tame pačiame mieste. Kai atvažiavome anksčiau, ten nieko nebuvo, o dabar ten yra būrys banditų.
Juos nutraukę, gauname raktą piršto falangos pavidalu. Išeiname iš lūšnos ir einame pro šias „duris“.
Atvykę į Jarvijos guolį, galime užklysti už vartų sargo. Kad ir kokį slaptažodį pasakysime, jis bus neteisingas.. Urvuose yra daug priešų, bet norint prie jų patekti, pirmiausia reikėtų plėšiką leisti į žvalgybą, kad pašalintų kliūtis.
Atminkite, kad Stealth turi būti aktyvus. Kambaryje, esančiame už šių banditų, rasite Jammerio dienoraštį ir gausite Jammer's Cache užduotį. Ši užduotis bus baigta, kai klaidžiosite po guolį. Norint ją užbaigti, reikia susirasti jo draugų skrynias ir ten nunešti pigiausius daiktus. Į skrynias (talpyklas) reikia pasiimti šiuos daiktus: Kankos talpyklą - sidabrinį žiedą, Jammero talpyklą - geležinį rašymo peilį, Piqué talpyklą - granato dekoraciją Jei suklydote, tai gerai, tik gausite šiek tiek elektros šokas. Čia yra žemėlapis su visų skrynių vieta:

Surinkę visus 3 daiktus, jie pavirs Jammer's Key. Klaidžiodami tuneliais galime užklysti į kambarį
kuris tarnauja kaip kalėjimas, mes pertraukiame visus ten ir paleidžiame nykštuką, raktas yra pas kalėjimo prižiūrėtoją. Kalinys nevaidina jokio vaidmens. Įėję šiek tiek giliau į urvus, rasite Jammero talpyklą,
atidarę jį gausite atlygį. Užduotis baigta. Tunelio gale mūsų laukia Jarvia ir jos gauja.

Patarimai, kaip nužudyti Jarvia: Kadangi Jarvia yra nesąžininga, ji gali pasislėpti net kovos metu, todėl verta apsisaugoti. Patartina naudoti miego burtą ir sugauti kuo daugiau priešų. Jei Jarvia taip pat sugauta, tada jai taip pat turėtų būti užkeiktas siaubo burtas. Tada kodekse turėsite naują derinį „Košmaro sapnas“. Dėmesio, visur, kur yra statinės, yra spąstai, kurie sprogę ilgam numuša. Na, dabar, kai ją nužudei, apieškok šį kambarį, čia yra meilės laiškas. Jūs tikriausiai radote skrynią, vadinamą Jarvia asmeniniais daiktais. Jis pasiekiamas tik tuo atveju, jei atliekate užduotį „Išdavystė iš vidaus“. Bet čia jūs susiduriate su pasirinkimu: arba investuoti dokumentus (padėkite Belenui) arba ne (padėkite Harrowmont). Įsidėjau dokumentus ir išėjau pro duris. Tačiau šis išėjimas veda ne į Dulkių miestą, o į Janaros ginklų salę! Na, o dabar eikime į Vartagą. Jis nuveda mus pas princą (Beleną), kuris savo ruožtu prašo surasti Tobuląjį Brancą, nuėjusį į Gilius kelius. Turime užduotis „Tuštumos priekalas“ ir „Pati tobulybė“. Taip pat galite aktyvuoti šią užduotį ("Pats tobulumas") antrą kartą, jei taip pat vykstate į Harrowmont.

Pastaba: dabar viskas Karališkieji rūmai atvira, galime užbaigti Varnų audienciją su ambasadoriumi. Karališkuosiuose rūmuose taip pat yra stiklinė filakterija.

Viename iš kambarių galite rasti ledi Brodens, kuri buvo apsinuodijusi. Žolininkas žino priešnuodžio receptą, bet pats jo pasigaminti nemoka. Pasirodo užduotis „Outlandish Remedies“. Norėdami ją atlikti, jums reikia 4-ojo (paskutinio) lygio „Žolininko“ įgūdžių. Žygio pradžioje minėjau, kad jums reikės 2 gyvybės akmenų, šiam ieškojimui jie reikalingi. Išverdame priešnuodį, duodame aukai ir ieškojimas baigtas, už tai atlygio nėra. Dėmesio! Sosto salėje galbūt pastebėjote, kad jei „apžiūri“ karališkąjį sostą, pasirodo užrašas: „Nieko neįvyko“. Čia jau reikia bėgti ir „apžiūrėti“ sostą. Tada atsiras žaibo laukas ir iš jo išeis Drakonas.
Iš jo galite gauti gražų kardą „Ageless“. O kai sakau gražus, tai nė trupučio neperdedu, nes prieš tamsos padarus tai kone panacėja Na, o dabar eikime į Giliuosius kelius. Kai tik prie jų prisiartinsime, prasidės dialogas, kuriame Oghrenas pasiūlys mums savo pagalbą. Sutinkame ir judame toliau. Visų pirma, einame į Aedukan teigą, kur radome Lady Days tėvą. Šiame žemėlapyje:
pažymėjo vietą, kur yra kruvinas maišas, paimk.

Pastaba: Žymose galite rasti daug „Sustered Stones“
jei ieškai juose kažko ypatingo, vadinasi, paprasčiausiai švaistote savo laiką, nes juose negali būti nieko kito, išskyrus sustingusį žaibą, ugnies krištolą, dvasinį akmenį ar ledo uolą.

Jis taip pat yra kitose žymose ir mums jos prireiks atliekant užduotį. Šis taigis neturi nieko ypatingo, išskyrus tai, kas išdėstyta aukščiau, todėl aš einu į Caridina Crossing. Tyrinėdami šią kryžkelę, galite rasti tokių įdomių dalykų kaip: Globėjų kronikos, maišeliai su galūnėmis, kuriuos rinkdami aktyvuojame užduotį „Į gabalus“. Jo įgyvendinimas mūsų laukia kitoje žymoje, bet kol kas toliau klaidžiokime po šią.

Taip pat čia galite rasti kodą „Free Prospectors“, kuris surinkus visus kodus duos mums užduotį. Žemėlapyje pažymėti visi „šakasių“ įrašai:

Suradę paskutinį kodą, jūsų žemėlapyje atsiras ženklas su talpykla (rodyklė žemėlapyje). Už šią užduotį būsite apdovanoti kai kuriais daiktais.

Kitame tarpeklyje sutiksite grupę genlockų, nužudysite juos ir apieškosite genlocko pasiuntinio lavoną. Ant jo rasite žemininko kardo rankeną. Tai dalis kardo, kurį turime surinkti. Netoli vakarinės vietos galima rasti sarkofagą su „žvalgytojų“ įėjimu, kuris „pasikvies“ Deephunter Matriarch (bosą) ir būrį Deephunters. Norint juos nužudyti, nereikia specialios taktikos. Taip pat čia, kryžkelėje, yra paskutinė filakterija. Na, o dabar, kai viskas šioje vietoje buvo rasta ir nužudyta, galite apsinuodyti toliau, iki Ortano uodegos. Pačioje šios vietos pradžioje atrandi, kad kažkas jau nužudė tamsos būtybes. Turėtume tai išnagrinėti. Kadangi vorų anksčiau nematėme, iš to išplaukia, kad būtent jie nužudė Moro būtybes. Čia šioje vietoje
galite rasti kario kapą, kuris leis mums patekti į kodeksą apie žemės kardą. Eidami toliau, suklumpame į visiškai naujus priešus, tokius kaip golemai ir protėvių dvasios. Nužudę visus priešus, galite pastebėti ranką,
kuris valgo tamsos būtybių liekanas. Būtent šio nykštuko ji paprašė surasti Fieldą (ieškojimas „Motinos viltis“) Kai tik mes prie jo prisiartiname, jis pabėga nuo mūsų, bet sustoja ištraukoje, kai vėl prieiname prie jo, prasideda trumpas dialogas, po kurio mes yra užpulti vorų. Nužudę juos visus, sekite Ranką. Paėję kelis žingsnius randame urvą, kuris, nors ir primityvus, bet vis dar įrengtas. Dabar kalbamės su Rooku, iš jo pasakojimo galima suprasti, kad jį paveikė nešvarumai, kitaip tariant, jis išprotėjo. Kai paminėjau jo mamą, jis paprašė pasakyti, kad jis mirė, kad jos nenuliūdinčiau. Sutikau, bet čia gali pasielgti kitaip: gali jį nužudyti arba pasakyti mamai tiesą. Jei jį nužudysite, gausite tik nuodus ir nieko vertingo. Taip pat jo oloje yra vaza, paieškokite, paimkite arbatpinigių. Kai tik jį paimsite, gausite „Glorious Grounder“ užduotį, jei rasite rankeną ir kario kapą. Šioje tajų kalboje taip pat verta atlikti užduotis „Į gabalus“ ir „Prarasti įrašai“ (jei aktyvavote šias užduotis). Taip pat ant altoriaus yra Mistinė jėgos vieta. Šis altorius yra užduoties „Į gabalus“ pabaiga. Norėdami jį užbaigti, turite įdėti visas kūno dalis ant altoriaus, pasirodys demonas.
O dabar turime pasirinkimą: reikalauti atlygio už išlaisvinimą (duos 25 auks.) arba jį nužudyti. Jei jį nužudei, negausi jokio atlygio. Užduotis baigta. Na, o dabar tęskime kelionę per teigu.

Praėję pro urvą, užklysite į nedidelį būrį vorų, kuriems vadovauja genlocko emisaras. Nužudę juos, galite pamatyti Brancos dienoraštį ("Tuštumos priekalas"), bet jus iškart užpuola Užkrėstoji vorų karalienė.
Mes ją nužudome, tai padaryti nesunku, todėl nereikia jokios ypatingos taktikos. Dabar paskaitykime Tobulosios dienoraštį, iš kurio paaiškėjo, kad ji nukeliavo į Mirusius griovius. Atvykus į šią vietą prasidės vaizdo įrašas, kuriame mums bus parodyta Moro armija ir pats Archdemonas.
Na, o dabar judame į priekį, bet nespėjus nueiti net 20 žingsnių, prieš mus atsiskleidžia tamsos būtybių ir nykštukų grupės kova.
Mes padedame jiems atsikratyti keistuolių. Pokalbis su šių nykštukų lyderiu Kardeliu nieko neduoda. Pravažiuojame tiltu, pakeliui nužudydami visus priešo pakalikus. Pravažiavę tiltą, pamatysime didelius vartus ir tamsos būtybių armiją su Ogre priešakyje. Mes juos sunaikiname ir judame toliau. Viename iš kambarių rasite legiono batus. Kai tik juos paimsime, gausime įrašą į kodeksą apie mirusiųjų kastą. Negyvuose grioviuose galite surinkti visus šarvus, aš jums papasakosiu apie jų „atsargines dalis“, kai mes progresuosime. Čia šioje vietoje
Legiono batai yra viršutiniame kambaryje.
rasime legiono globėjų ir pirštinių įrašą. Eikime toliau ir, sutikę grupę genlockų, pamatysime bosą,
nužudydami, mes gauname paskutinę ašmenų dalį iš užduoties "Glorious Grounder". Bet kai gavome, ašmenys „nesusirinko“, reikia visas jo dalis nunešti į kapą, į Ortan teig. Einame ten, prieiname prie kapo (prie to, prie kurio priėjome anksčiau) ir vietoj „Explore“ piktogramos atsiranda „Gamybos“ piktograma. Tiesą sakant, buvau nusivylęs gautu kardu. Užduotis baigta, grįžtame į Dead Moats. Gilinamės į senos pilies ar forto griuvėsius. Ir taip suklupome gengar lokų grupę, kuriai vadovauja Tuštumos priekalo meistras.
Mes juos nužudome. Žmogžudystės patarimai: kadangi priešas mus pranoksta, verta juos vilioti nedidelėmis grupėmis, tam tereikia „pasirodyti“ ir grįžti į pasalą. Reikia „pasirodyti“ vienam, o ne būryje. Na, o tada, kaip įprasta, iš pradžių žudome šiukšles, paskui stipriąsias, o galiausiai – pagrindinę. Na, o dabar eikime toliau. Po kelių posūkių randame Hespitą
kuris kalba labai keistas eilutes. Pokalbio su mumis laukas, ji pabėga, bet mes neturime kito pasirinkimo, kaip tęsti kelionę. Kai tik išeisime iš urvo, mus užpuls 2 ogres. Čia taip pat yra užrakintos durys, jas galėsite atidaryti kiek vėliau. Toje pačioje salėje yra praėjimas, vedantis į Legiono šventyklą. Pakeliui čia galite rasti šarvų dalių, jei ne, tai čia yra žemėlapis su dalių vieta:
Šventykloje randame relikviją, kuri yra įrašas iš kodekso. Dabar einame prie altoriaus ir pasiimame raktą sau, ir „Negyvosios pilies“ užduotis bus aktyvuota. Dabar palieskite relikviją, nes išprovokuosite tuščios veislės vaiduoklio pasirodymą ir likusių dvasių agresiją. Užmušę dvasias, einame atidaryti durų, kurios buvo uždarytos. O nuėję kelis žingsnius pamatysime sarkofagą („Negyvoji pilis“), iš ten atimame amuletą ir ieškojimas atnaujinamas. Bet mes tęsiame kelią, bet prieš tai bus išsaugotas geriausias (ne greitas išsaugojimas, o „ilgas“), nes įėjus į kitą „kambarį“ pasirodys bosas ir žaidimas automatiškai išsisaugos.
Būtent tai yra viršininkas. Žmogžudystės patarimai: Tiesą sakant, man „Uterus“ yra vienas galingiausių žaidimo bosų. Na, galiu duoti tokį patarimą, kad zoniniai burtai (Miegas, Žemės drebėjimas ir t.t.) šiam monstrui neveikia. Jei vieną iš jūsų sąjungininkų į orą pakėlė Motina, kuo greičiau išveskite savo bendražygiui jėgos lauko burtą, kad galėtumėte išgelbėti jo gyvybę neišleisdami manos gydymui. Taip pat tokiu būdu galite išgelbėti sąjungininkus, kuriuos suspaudžia priešai ir čiuptuvai, nes taikinių priešininkai nesikeičia. Taip pat galite naudoti kombinuotą burtažodį „Burning Fat“ („Purvas“ + bet koks uždegantis burtažodis). Kadangi čiuptuvai žūva, jus taip pat užpuls šalutiniai priešai (harlokai, rėkėjai), turėkite tai omenyje mūšio metu, kad tai nebūtų jūsų staigmena. Na, o dabar, kai pagaliau sunaikinome šį padarą, galime keliauti į naują vietą „Tuštumos priekalas“. Atvykę ten, praeiname pro siaurą urvą ir jie pakeičia mūsų kompanioną – vietoj vienos iš kompanijos įdeda Ogreną. Po to prasideda dialogas su Branca, kurios mes ieškojome.
Ji tapo apsėsta, kad nori priekalo. Ir ultimatumo forma prašo jį gauti. Mes darome tai, ką ji sako, ir judame toliau, žudome viską, kas juda.

Pastaba: Lyrium venos atkuria ir gyvybę, ir maną.

Ir štai ateiname į kambarį su nuodais.
Iš karto pasakysiu, kad pro šią patalpą galima praeiti tik žiauria jėga. Na, o kadangi dujos mums trukdo, tai galima išjungti vožtuvais, kurie yra kambario šone. golemus galima po vieną įvilioti į urvą ir ten nužudyti. Jie geriausiai tinka magijai, o ne žiauriai jėgai. Praėję pro šią patalpą pateksite į kitą, ne mažiau pavojingą. Jis taip pat užpildytas golemais, tačiau yra ir spąstų.
Yra tik 4 golemai ir 2 spąstai. Einame toliau ir čia mūsų laukia sunkiausia užduotis – nužudyti šią statulą.
Kaip ją nužudyti: kiekvieną kartą, kai ji išleidžia 4 dvasias, nužudykite jas po vieną ir iškart po nužudymo palieskite priekalą, prie kurio buvo dvasia.
Atlikite procedūrą 8 kartus ir mėnulis subyrės. Jums gali prireikti mažiau „procedūrų“, jei nužudysite 2, 3, 4 dvasias. Iš viso į mėnulio šviesą reikia „pamušti“ 8 kartus. Judame toliau ir čia matome Tobuląjį Karidiną ir jo nedidelę golemų armiją.
Jis mums pasako baisią paslaptį apie priekalą ir prašo jį sunaikinti, o štai mes turime pasirinkimą – arba nužudyti Brancą ir sunaikinti priekalą, arba nužudyti Karidiną ir išgelbėti, sunaikinti priekalą. Tavo pasirinkimas. Patarimai, kaip nužudyti CaridinBranką: jei matote, kad Karidinas yra šiek tiek sulinkęs ir jūsų nepuola, tada geriau šiek tiek pasitraukti atgal, jis užburs. Branca taip pat turi unikalų gebėjimą kurti iliuzijas. Pirmiausia kalbame apie golemus, o tada pereiname prie lyderių. Jei nužudėte Karidiną, o Branca nesunaikino priekalo (o norint įtikinti ją sunaikinti priekalą, jums reikia 4 lygio įtikinėjimo įgūdžių), tada vietoj nykštukų golemai kovos su Mora, jei ji jį sunaikins, tada jie eis į mūšio nykštukus. Su Karidinu galimas tik antrasis variantas. Nusprendžiau nužudyti Branką. Po jos mirties Karidinas padarė karūną būsimam karaliui,
o pats įšoko į verdančią lavą. Tame pačiame kambaryje kaip ir priekalas yra Golemo įrašų knyga, nukopijuokite tekstą ir paklauskite Ogryn apie šiuos įrašus ir gausite Golemo įrašų užduotį. Na, o dabar einame į Tarybos salę įteikti karūnos būsimam sosto įpėdiniui. Aš pasirinkau Beleną (jei pasirinksi Harrowmontą, Belenas ir jo žmonės tave užpuls). Pirmasis Beleno įsakymas buvo... Harrowmont'o egzekucija. Na, apskritai, užduotys „Tuštumos priekalas“ ir „Pats tobulumas“ baigtos. Dabar galite eiti ir atlikti šalutinius uždavinius. Vos išėjus iš Valdovų rūmų, Jus pasitiks Mirusiųjų legiono vadas Kardelis ir padėkos už pagalbą renkantis karalių. Ten einame į kronikas, perduodame Lost Records užduotį Ortai, pabėgusiai į Tarybos salę, kad užbaigtų Mirusiosios pilies užduotį, perskaitytų atsiminimus, ši užduotis neapdovanojama, o Golem Records užduotį užbaigiame kalbėdami su kronikininkas. Atlygis už Golem Records užduotį yra Master Rune: Vigor. Einame į Ortą salėje ir reikalaujame atlygio, atlygis 5 auksinukai. Taip pat įjungiame užduotį „Motinos viltis“, kad ir ką sakytume, Rukos skydą gausime. Užduotis baigta. Dabar tau reikia eiti į Radklifą susitikti su Eimonu. Kadangi žaidimas beveik baigtas, galite atlikti savo bendražygių užduotis. Stovykloje galite atsipalaiduoti. Jei turite santykius su Ogrinu virš 35 metų, tada po pokalbio su juo jis papasakos apie savo "merginą" ir mes gausime užduotį "Senoji Ogrino mylimoji". Norėdami jį užbaigti, turite eiti į Calenhad. Filza, Ogrino mergina dirba išlepintoje princesėje, mes jai sakome, kad Ogrinas pasikeitė, tada liepiame jam pasikalbėti su ja, tada visą laiką šnabždamės jam į ausį ir galiausiai meluojame, kad karalienė mūsų laukia. . Užduotis baigta. Quest Morrigan "Grimoire Flemeth" - mes einame į Flemeth's Hut, be Morrigan (quest sąlyga) ir derasi su Flemeth arba ją nužudome. Jei pasirinkote jos nužudymo kelią, tada ji virsta drakonu.
Žmogžudystės patarimai: kaip ir High Dragon – ledas, ledas, ledas ir dar daugiau ledo. Ją nužudę paimame nuo kūno raktą, trobelėje atidarome skrynią, paimame knygą ir atiduodame Morriganui.Užduotis baigta. (Kalbant apie mane, Flemetas buvo daug stipresnis už Aukštąjį drakoną ir Archdemoną)

Zevranas neturi „Comrades“ užduočių. Lelianos užduotis galima atlikti tik tuo atveju, jei turite labai gerus santykius su ja, 75 metų ir vyresniais. Klajonių metu vyks ieškojimų susirėmimas, kurio metu mus užpuola samdomi žudikai. Nužudžius juos, prasideda dialogas ir reidų vadas pasakoja, kas yra kas. Pasirodo, Leliana neturi tokios be nuodėmės praeities. Išvykstame į Denerimą, ten atsiras nauja vieta – Marjolay namai. Mes su ja kalbamės ir turime 2 variantus: arba nužudyti ją, arba paleisti. Tai priklauso nuo jūsų. Aš ją paleidau. Atlygis – Bow Marjoline (bet kokiu atveju). Tai vienas geriausių lankų žaidime. Na, o dabar eikime į Radklifą pasikalbėti su grafu apie mūsų situaciją. Pasiūlo važiuoti į Denerimą, sutinkame. Po to seka vaizdo įrašas, pasakojantis apie Fereldeno sostinės ypatybes, o jo pabaigoje prie mūsų prieina pats Teyrnas Loghainas.
Dabar mes esame dvare. Viename iš kambarių yra meilės laiškas. Turime naują užduotį, pavadintą „Žemių rinkimas“. Norint jį užbaigti, reikia eiti į grafo kambarį, bet vos tik ten įžengsime, prasidės dialogas, kuriame pagalbos prašo Loghaino dukters Anoros tarnaitė.
Negalime atsisakyti ir turime užduotį „Išgelbėti karalienę“. Galite palikti šią užduotį kol kas ir pereiti prie šalutinių užduočių, pavyzdžiui, „Ambasadoriaus auditorija“. Atlygis už šią užduotį yra arbaletas su pagerintu sukibimu. Dabar kalbamės su Ignaciu. Jis duoda mums naują įsakymą – „Atpirkimas“. Žemėlapyje pažymėtoje vietoje reikia surengti pasalą, einame ten. Bet pakeliui įvyko susirėmimas, kurio metu Talliesenas sutinka mus,
Jei turite labai gerus santykius su Zevranu, jis jums pasakė, kad tai jo draugas žudikas. Ir čia ateina lūžis Zevrano gyvenime. Jei su juo santykiai, kartoju, labai geri, tai gali įtikinti, kad tau neprieštarautų, jei santykiai, švelniai tariant, nelabai geri, tada jis prisijungs prie Taleseno ir užpuls tave. Mes nužudome Taleseną ir jo būrį, po to Zevranas mums padėkoja ir dabar galime jį paleisti arba palikti. Einame toliau, atvykę į išpirkos vietą, pamatysime nedidelį varnų ir sargybinių būrį, vadovaujamą kapitono Čeiso.
Mes juos nužudome ir už atlygį grįžtame pas įkandusį bajorą, o raudonosios Jenny Seekers (pirštinės) tarnauja kaip atlygis. Dabar kalbamės su Ignaciu. Šis pokalbis bus paskutinis, nes galite jį nužudyti savo nuožiūra arba paleisti. Aš nepatarčiau jo nužudyti dėl šios paprastos priežasties. kad iš to būtų mažai naudos, be to, dingtų ir pirklys Cezaris. Palikite jį gyvą ir jis pasakys gerą žodį už jus Cezariui. Be to, nepamirškite Cowdry's Rogue, pasikalbėkite su juo ir jis jums duos paskutinį arbatpinigių, vertų 10 auksų. Kai tik sumokėsite, jūsų Denerim žemėlapyje atsiras nauja vieta. Prieš išvažiuodami apsirūpinkite gydomųjų kompresų, lyrio mikstūrų atsargomis, kai tik viskas bus padaryta, einame ten. Atvykę į dvarą atrandame. kad jis tuščias. bet kai tik pasieksime vietą, kur slypi lobiai, užduotis bus atnaujinta ir mes būsime įstrigę.
Nužudyk visus užpuolikus ir grįžk į Cowdry. Įsilaužėlis užjaučia jūsų nesėkmę ir grąžina pinigus, bet pažada, kad užstatas, kurį „apsiplėšėme“, sumokės, o kol kas išvyksta. Na, o dabar tęsiu užduotį „Išgelbėk karalienę“. Išvykstame į „grafo Denerimo dvarą“. Atvykę prieiname prie Erlin – tarnaitės, kuri parodo mums slaptą kelią. Norėdami praeiti nepatraukdami dėmesio, turite eiti už kampo, aktyvuoti „Stealth“ ir judėti toliau su vienu plėšiku
ir taip einame iki galo, bus daugiau kliūčių. Jei paliktam jūsų būriui pasirodė sargybinis, tuomet galite jį nužudyti, pavojaus signalo nekelsite, svarbiausia nepakliūti į sargybinį balkone. Na, o dabar, kai sargyba baigs ir mūsų plėšikas perėjo per sodą, Erlinas prieina prie mūsų ir sako, kad jis atitrauks sargybinius.
Mes naudojame tai ir patenkame į namus. Dabar turime tyliai prieiti prie Anoros.Galite su visais ramiai pasikalbėti ir taip pat ramiai patraukti akį. Na, o dabar atvykę į Anorą matome, kad pilis nėra paprasta
Todėl turime surasti Earl Howe ir priversti jį pašalinti užtvarą. Mes judame toliau. Apžiūrėjusi visus kambarius aptikau vieną labai įdomų radinį.
Atsiprašau, bet negaliu atsakyti į tavo klausimą: „Ką ji veikia?“. Dėmesio! Netrukdykite šio sargo, nes jis yra kapitonas, ir tuoj pat sukels pavojaus signalą. Na, o dabar eikime toliau. Kiek toliau aptikau labai naudingą kambarėlį.
Viską pasiėmusi nuėjau toliau ir vėl malonus radinys - skrynia su dokumentais, juos išsirenkame ir einame į kitą kambarį ir matome tokį vaizdą.
Tačiau neišsigąskite, sargybinio kaklą susuko mūsų, tarkime, kolega – Pilkasis prižiūrėtojas vardu Riordanas. Jis padėkojo, kad mus išgelbėjo, ir paprašė popierių, kuriuos radome skrynioje. Po pokalbio jis išėjo, tik pasakė, kad pamatė Howe'ą požemiuose.Mes nusileidžiame į požemius ir ten mus pasitinka vartų sargas. Kad ir kokį atsakymą duotume, jis vis tiek mus užpuls. Toliau valome praėjimus ir kambarius nuo priešų. Viename iš kambarių galėjai rasti lentyną, ant kurios kankinamas žmogus
Paleiskite jį. Pasirodo, tai ne koks vargšas, o grafo Dragon Peako sūnus. Paprašykite jo pasisakyti prieš Loghainą žemių susirinkime. Po pokalbio jūsų laukia užduotis „Bajoras kankinant“. Norėdami užbaigti šią užduotį, turėsite apsilankyti Bitten Noble tavernoje ir pasikalbėti su Sieghardu. Einame toliau, o kitame kambaryje mūsų laukia dar vienas radinys. Trūksta to paties pavadinimo užduotyje. Mes jį išleidžiame, užduotis atnaujinama. Jei nužudėte jį, užduotis bus baigta ir negausite jokio atlygio. Eikime toliau. Ir galiausiai randame Earl Howe
Mes jį nužudome. Pasirenkame visus daiktus, tada apžiūrime toliau esančias kalėjimo kameras. Ten galime rasti dingusį templierį Irmirinką, kuris prašo duoti seseriai amuletą. Sutinkame, nes jo sesuo yra viena iš bannų ir jos balsas gali tapti lemiamu žemių asamblėjoje, o mes turime užduotį „Paklydęs tamplierius“. Dabar eikime iš kalėjimo. Ir vėl pas Anorą. Dėmesio! Jei nenorite kelti pavojaus signalo, pasinaudokite slaptumo įgūdžiu ir eikite su vienu žmogumi. Po to, kai su ja pasikalbėjome, turime ją išvesti iš dvaro. Tačiau tai padaryti nėra taip paprasta.
Čia turime 2 įvykių raidos variantus: 1-asis priimti mūšį, 2-asis pasiduoti. Nusprendžiau ją nužudyti kartu su būriu. Patarimai dėl nužudymo: Patartina Couthren vesti į siaurą koridorių kartu su jos sargybiniais, kurie kovoja arti, kad apsisaugotų nuo strėlių krušos. Dabar aš rekomenduočiau naudoti Fire Hell ir Blizzard burtus lankininkams (užfiksuokite visą būrį). O Couldry bus galima nužudyti tiesiog nepaleidus jos nuo ledo. Vasaros kardą (vasaros kardą) galima pašalinti iš jos kūno. Kol tu kovojai, Anora pabėgo, bet nesijaudink, ji jau Eimono dvare. Jei nuspręsite pasiduoti, sėsite į kalėjimą. Jūs gausite užduotį „Nelaisvėje“. Turime išeiti iš kalėjimo. Turime 2 variantus: 1. bandyti pabėgti patys, 2 laukti pagalbos iš bet kurių 2 sąjungininkų (neprivaloma). Kaip iš jo išeiti (pagal pirmąjį variantą): pasikalbėkite su sargybiniu. Jei jūsų personažas moteriškas, tuomet galite pakviesti jį „pasilinksminti“ arba sugriebti per grotas. Jei nuspręsite pasilinksminti, galite paprašyti jo nusirengti ir pargriauti, arba praslysti pro jį ir uždaryti, arba tiesiog pargriauti. Paliekame kamerą ir paleidžiame kaimyną. Einame prie išėjimo iš kambario ir atidarome jį skrynioje – taip susigrąžinsime visą įrangą. Tada einame toliau, užmušame mabarį ir kareivį. Kitas yra kambarys su atidarytos durys, einame ten ir ten ant prekystalio kabo sargybinių uniforma. Mes ją aprengiame. Tada einame į pareigūnų arsenalą ir sakome sargybai, kad atėjome jį pakeisti.
Dabar, kai jis išėjo, mes einame į pulkininko kabinetą, o jis mus išsiunčia į sandėliuką padėti dviem bobams. Mes einame pas juos, tada mums reikia eiti su jais į ginklų arsenalą ir grįžti pas pulkininką. Tada mums belieka pasakyti: „Taip, pone! ir mes esame per žingsnį nuo laisvės. Einame pas apsaugininkus, kurie prašo slaptažodžio ir visu greičiu į priekį! Mes laisvi. Jei Alistair yra su jumis, tada jums bus užduotas kitas klausimas, į kurį atsakymas yra „Garbė“. Einame pas apsaugininkus, kurie prašo slaptažodžio ir visu greičiu į priekį! Mes laisvi. Kaip išeiti iš kalėjimo – antrasis variantas: patartina pasirinkti vieną iš gudrių personažų (Leliana Zevran) ir tanką ar gydytoją. Dabar prieiname prie sargybinių ir suteikiame žodį tam, kuris turi daugiau gudrumo. Tada mums bus atidarytos durys, bet yra dar viena kliūtis
vėl gudriai pasikalbame su ja ir ji išeina. Arba galite paleisti sviedinį su katapulta, ir jis pasitrauks. Na, tada reikia prasiveržti per jėgą. Gelbėti kalinius. Na, o dabar grįžtame į Eimoną, kalbamės su juo ir Anora. Pasirodo užduotis "Neramumai Elfinage". Dabar Elfinage vieta mums prieinama. Tačiau pirmiausia užbaikite užduotis „A Noble Under Torture“ ir „The Missing Templar“. Už užduotį „Nobleman Under Torture“ galite gauti 40 aukso arba 50 aukso atlygį, jei patobulinote „Įtikinėjimo“ įgūdžius. Užduotį „Paklydęs tamplierius“ gauname 2 aukso gabalus ir „Žiūri jūrą“ amuletą. Taip pat nepamirškite apie dingusį asmenį. Atlygis - 1 auksas. Nepamirškite „Nuostabiosios trobos“ tamsioje Denerimo alėjoje. Eik ten ir nužudyk Gakskangą.
Atimame iš jo atlygį ir užduotis „Išsilaisvinti“ baigta. Na, o dabar eikime į Elfinage. Iš karto priešais mus yra pasiuntinys su gaubtu ir užverbuotas užduotys „Nubraukite statinės dugną“. Įeiname į savo namus ir kalbamės su broliu Soriu. Jis sako, kad po mūsų išvykimo grafas Howe'as pradėjo vietinių elfų žudynes. Maža to, vietovėje pasirodė keistas maras. Čia taip pat yra elgeta, geriau jam neduoti pinigų, nes vėliau jis atsives visą gaują tų pačių „veteranų“.
Na, o dabar eikime toliau. Prie medžio matome minią žmonių ir mūsų seserį Shianni. Ji pasakoja apie keistą gydymą, po kurio niekas negrįžo. Dabar reikia pasikalbėti su sargybiniais ir „gydytojais“. Ir čia galime pasirinkti, kaip patekti į kambarį: arba apsimesti sergančiais, arba visus nužudyti. Ką darysi, nesvarbu, nes patekęs į prieglaudą greitai būsi užpultas. Mes nužudome visus viduje ir perskaitome užrašą, užduotis atnaujinama. Tada atidarome duris ir ten randame elfus sumuštus, bet visai sveikus
mums pasakojama, kad tėvas prieš kelias valandas buvo išvežtas slaptu praėjimu. Tada grįžtame į Shianni. Ji nukreipia mus į juostas arba „Apartamentus“. Ten galime rasti Fazzilo sekstantą iš užduoties Fazzil's Request. Einame prie išėjimo ir mus pasitinka būrys plėšikų. Mes juos nužudome ir judame toliau. Sandėlyje mūsų laukia stipresnis priešas. Mes galime ją įbauginti, bet galime ir nužudyti. Rekomenduoju antrąjį variantą, nes iš jo galima gauti labai gerą lanką (Bow of the Golden Sun). Judame toliau, užmušdami visus po ranka papuolusius priešus ir galiausiai pasiekiame kambarį su pagrindiniu vergų prekeiviu – magas Kaladriu. Kad išvengtume kovos, galime susitarti, kad jis mums duos dokumentus prieš Loghainą už 100 auksinų. Yra ir tokių galimybių, bet joms reikia 4 lygio „įtikinėjimo“ įgūdžio: įtikinti, kad dokumentus atiduotų nemokamai, ir kad jis nusiplautų, pasiimdamas viską su savimi; atidavė viską ir paliko viską ir pabėgo; paliko dokumentus ir elfus ir pabėgo; Nužudyk jį. Pasirinkau nužudymo variantą, šiam variantui įtikinėjimo įgūdžių nereikia. Mes jį nugalime, ir jis prašo jo pasigailėjimo,
bet nusprendžiau baigti. Dabar kalbamės su tėčiu ir jis mums įteikia mamos durklą – „Iltį“. Nepamirškite paimti dokumentų iš nužudyto mago kūno. Na, dabar mes einame į Shianni. Kadangi užduotis beveik baigta, galite atlikti ir 1 šalutinis ieškojimasšią vietą. Jis paimtas iš sero Otto ir vadinamas „Blogiu“. Einame prie išėjimo iš Elfinage, bet dabar galima ištirti kraujo balą ir negyvą šunį.
Grįžtame pas Otto ir pasakojame apie rastus įkalčius, o jis kartu su mumis vyksta į „Prieglaudą“, kol šios durys dar nebuvo prieinamos. Matome, kad pastatas yra, švelniai tariant, netvarka. Judame toliau, pakeliui užmušdami visus neramius. Ir mes pasiekiame demoną, užmušame jį ir einame toliau. O pačiame šios prieglaudos gale mūsų laukia demonas. Pasirodo, jį nužudyti lengva, net įtartinai lengva. Bet kai tik seras Otto pradėjo švęsti pergalę,
pasirodė tikras demonas ir jį nužudė. Mes „atkeršijame“ Otto ir ieškojimas „Blogis“ baigtas. Jokio atlygio. Taip pat yra skrynia, kurios angoje rasite amuletą, kai tik jį paimsite, pasirodys užduotis „Girdėti balsus“. Norėdami užbaigti šią užduotį, nuneškite ją į Pašėlusį elgetą. Užduotis baigta, be atlygio. Na, o dabar grįžtame į Eamoną, kad užbaigtume užduotį „Neramumai Elfinage“. Tada einame į Gathering of Lands (atidarysime naują vietą) Atvykę ten susitinkame Couthren (jei nenužudėte jos anksčiau) Galite ją nužudyti dabar arba galite tiesiog įtikinti, kad paleistų jus (reikalingas įtikinėjimo lygis 4) Nužudę ją, galite paimti iš jos kūno Vasaros kardą. Na, o dabar įeiname į Aktų salę. Dabar iš mūsų žodžių praktiškai nėra prasmės, viską lemia mūsų veiksmai, kuriuos padarėme praeityje. Jei Taryba mums priešinosi, tada bus žiaurios grumtynės, jei taryba balsavo už mus, tai pasibaigus šioms deryboms Loghainas pasiūlys mums dvikovą, kas kovos? - Tu nuspręsk. Tada, kai nugalėsi jį dvikovoje, turėsi pasirinkimą – arba nužudyti, arba padaryti Pilkas prižiūrėtojas. Antrasis variantas Alistair nepritars, todėl aš nužudžiau Loghainą,
jis taip pat bus prieš tai, kad Anora sės į sostą. Jei pasodinsime ją į sostą, ji įsakys įvykdyti mirties bausmę Alisterui. Arba yra kitas variantas, bet tam reikia 4 įtikinėjimo įgūdžių lygio, o ši galimybė yra susituokti su Anora ir Alistair. Visi tam pritars, išskyrus Alistairą. Na, o dabar, kai išspręsti visi politiniai konfliktai, gauname „Lemiamo mūšio“ užduotį. Norėdami užbaigti šią užduotį, turite nuvykti į Radcliffe. BET kai paliksime dvarą, pamatysime, kad „Slick“ Couldrey grįžo į seną vietą. Jis mums duoda arbatpinigių toje pačioje valdoje, bet jau siūlo įeiti ne per rūsį, o per stogą. Šiame sparne, į kurį atvykome, kiekvieną praėjimą saugo spąstai, todėl būkite atsargūs. Kad gautume tai, ko mums reikia, Andrastės ašaros liejasi čia:
Tačiau būkite atsargūs, nelipkite ant spąstų kambaryje, kitaip jie atgaivins šiuos vaikinus.
Ar jis tau ką nors primena? Na, o dabar, kai ašarojame, einame pas Vizlį. Nesvarbu, kaip ašaras į bažnyčią pristatysime asmeniškai ar per Cowdry, bet atlygis mūsų laukia vienas – 10 auksinių. Užduotis „Nusikaltimų banga“ baigta. Na, o dabar, kai mūsų dienoraštis, esantis skirtuke Dabartinės užduotys, atrodo taip
galite eiti į Redklifą. Atvykę pamatome, kad kaimas ne pačios geriausios būklės – tamsos padarai užpuolė kaimą. Jų bus daug, bet nesijaudinkite – jie visi miršta per vieną ar du smūgius, nepriklausomai nuo jūsų jėgos, tik priešai geltonais vardais bus vienodi. Atvykę į pilį taip pat pastebime, kad ją taip pat puola padarai. Mes juos visus pertraukiame ir kreipiamės į pasiuntinį, kad mus įleistų. Mes kalbamės su Eamonu ir esame išsiųsti ilsėtis. Reikia pasikalbėti su Riordanu, jis yra antrame aukšte. Po pokalbio su Pilkuoju prižiūrėtoju tampa aišku, kad tas, kuris nužudys Archdemoną, taip pat mirs. Na, dabar turime eiti į savo kambarį ir pailsėti. Vos įėję į kambarį pamatysime Morriganą. Ji žino apie Pilkųjų prižiūrėtojų likimą po Archdemono nužudymo ir siūlo mums atlikti tam tikrą ritualą.
Jei sutinkame, lovos scena prasideda tarp jūsų (jei jūsų personažas yra vyras) arba Alistair Loghain (jei moteris) ir Morrigan. Atsisakymo atveju Morriganas paliks jūsų komandą. Nusprendžiau šio ritualo neatlikti. (Ir aš padariau, nors buvo gaila Alistero)

Atėjo aušra... Visos pajėgos metamos į Denerimą, kad sunaikintų Archdemoną ir jo kariuomenę. Atvykę į Denerimą pastebime, kad jį užima tamsos padarai. Mes žudome visą blogį, kuris tik trukdo. Po to mes kalbamės su Riordanu. Jis kviečia mus pasiimti ką nors iš savo komandos. Kam paimti – asmeninis reikalas. Tegul jėga būna su jumis! Ir štai ateina ta akimirka, kuri man labiausiai nepatinka – tai išsiskyrimas su bendražygiais. Bet dabar ne apie tai. Turime nužudyti du „Darkspawn“ generolus. Vienas jų yra prekybos rajone, antrasis – Elfinage. Einame į prekybos zoną. Kai ten pateksime, pasirodysime nauja galimybė- kariuomenės valdymas. Galime pasirinkti, kam kreiptis pagalbos. Šių karių gretos priklauso nuo jūsų veiksmų praeityje. Vietoj magų galėtų būti tamplieriai, vietoj elfų – vilkolakiai, vietoj nykštukų – golemai. Na, o dabar pradėkime naikinti būtybes. Generolai savo išvaizda nedaug skiriasi nuo paprastų tamsiųjų žuvų. Mes nužudome juos ir einame į Elfinage, kur matome, kad Shianni vadovavo gynybiniam būriui, nors iš jo mažai naudos. Mes prašome jos bėgti, o patys einame gintis nuo tamsos būtybių. Pasirodo užduotis „Elfinažo apsauga“. Norėdami tai užbaigti, tereikia vienu metu nužudyti visas tamsos būtybes ir generolą. Grįžtame į Shianni ir ji mums įteikia saulėtekio žiedą. Užduotis baigta. Na, dabar mes einame palei tiltą į kitą vietą, bet kai tik artėjame prie išėjimo, prasideda scena, kurioje Archdemonas sunaikina tiltą, taip nutraukdamas mums kelią atgal. Pakeliui turime užduotį, kurioje žaidžiame ne už savo sargybą, o už tuos, kuriuos palikome saugoti vartus, ir turime užduotį „Laikyk vartus“. Jums tereikia laikyti vartus, kad bent 1 sargybinis liktų gyvas. Tai padaryti labai paprasta, todėl po mūšio pasikalbėkite su pasiuntiniu ir užduotis bus baigta. Tada mums rodomas vaizdo įrašas, kuriame Riordanas bandė nužudyti Archdemoną, deja, jam nepavyko ir jis nukrito iš paukščio skrydžio. Na, o dabar esame priversti įsiveržti į fortą. Iš karto rekomenduoju nužudyti emisarus, nes jie tikrai gali sugadinti mūsų gyvenimą. Na, pagaliau pasiekėme fortą. Tačiau atvykę ten pamatome, kad ir ten ne viskas tobula. Patarimas tas pats, kaip ir anksčiau, pirmiausia atsikratykite emisarų ir drakonų kalinio, o tada pereikite prie kitų. Na, o dabar pats fortas. Čia priešininkai nebemirs nuo pirmo smūgio, todėl neatsipalaiduokite. Forte mus pasitiks magas kūrėjas Genlockas. Pravažiuojame toliau, užmušdami visus savo kelyje, o dabar pasiekiame kambarį, kuris, pabėgus iš kalėjimo, vadinosi Sandėliu. Ten, niekur nieko, mūsų laukia Sandelis. Einame į antrą aukštą. Yra labai įdomus kambarys su krūva priešų, juos nugalėsite be ypatingų išlaidų tokiu būdu: į kambarį įeina plėšikas, turintis aktyvų sugebėjimą „Stealth“, o tada pasitelkęs magą „apšaudo“ kambarį masėmis. magijos, tokios kaip: „Ugninė gehena“, „Pūga“, „Audra“ ir kt. Kitame kambaryje mūsų laukia staigmena, iš žemės ropščiasi samdomų tamsos būtybių žudikų mini gildija. Pravažiuojame toliau ir bus 2 ogres ir emisaras. Mes juos nužudome ir mes beveik ant stogo.

Pastaba: Dešiniajame kambaryje yra 2 skrynios, pilnos kompresų ir lyrio gėrimų.

Kylame ant stogo, kur mūsų laukia paskutinis priešas. Nužudymo patarimai: Archdemonas iš prigimties yra drakonas, o tai reiškia, kad jis bijo ledo. Net nebandykite naudoti masinių burtų („Audra“, „Sniego audra“ ir pan.), nes jis karts nuo karto skrenda į skirtingas „arenos“ vietas. Kai pašalini apie 50% jo gyvenimo, jis „išskrenda, bet žada grįžti“, jo vietoje atsiranda tamsos padarai. Taip pat galima šaudyti su balista.

Ir kai arkidemonas nugalėtas, Alisteras ateina prie mūsų ir pasiūlo nužudyti arkidemoną, taip paaukodamas save dėl mūsų. Bet aš atsisakiau, nes šaliai, kad ir ką sakytume, reikia karaliaus, todėl pats jį nužudžiau

Ačiū visiems, kurie perskaitė mano apžvalgą. Tikiuosi, kad jums patiko ir kažkaip padėjote, bandžiau perpasakoti galimus rezultatus, bet jei ką nors praleidau, atsiprašau.

Sukurta 2010 m. rugpjūčio 18 d
Lieknas Frankas x1 Nesąžiningas 3 reitingas Quest mūšis melagingi liudytojai.
Thug asmens sargybinis x2 Karys 2 reitingas
Dykumos Sammaelis (Sammaelis dykuma) x1 Karys 3 reitingas Quest mūšis Pareigos pažeidimas.
Užburtas banditas (Shady Thug) x2 Karys 2 reitingas
Kultūros lyderis x1 Karys 3 reitingas Pasirenkama užduočių mūšis Šventų pelenų urna.
Kultinis Reaveris x2 Karys 2 reitingas
Kultinis lankininkas x2 Nesąžiningas 2 reitingas


„Quest“ magų bendruomenė (galima pasiimti prie Calenhad ežero). gautas iš kontakto Krebulašo runos, reikia aplankyti keturias galios vietas: vakarų Brecilian (antkapis), Orzammare (Ortan teig, Atskyrimo altorius), Denerime (Elfinage, medis), Magų bokšte (studentų kambariai, centrinis kambarys).

Rezultatas:


Mages Quest bendruomenė (prieinama Calenhad ežere arba Redcliffe). Pasaulio žemėlapyje (Location Wooded Valley) turite susitikti su nuotykių ieškotojų lyderiu ir įtikinti arba priversti jį neinformuoti apie magą.

Rezultatas:
žiedas Raudonasis žiurkės antspaudas, jei nužudysite nuotykių ieškotoją;
175 XP ir 2 auksinės monetos už užduotį.


„Quest“ magų bendruomenė (galima pasiimti prie Calenhad ežero). Reikia duoti tris Pranešimai apie atleidimą. Mokiniai yra Denerime (Thedas Curiosities turgus ir parduotuvė) ir Orzammar Frost kalnuose.

Rezultatas:


„Quest“ magų bendruomenė (galima pasiimti prie Calenhad ežero). Jums reikia sunaikinti keturis maleficarus rytinėje Breciliano dalyje (vietos šiaurėje).

Rezultatas:
pirštines Juodų rankų pirštinės vienas iš malefikarų;
175 XP, 2 auksinės monetos už užduotį.


Mages Quest bendruomenė (prieinama Calenhad ežere arba Redcliffe). Tereikia atnešti dešimt gilių grybų.

Rezultatas:
175 XP ir 1 auksinė moneta už užduotį.


Asmeninis Oghreno ieškojimas. Jei pakalbėtum su Ogrenu apie jo praeitį, jis prisipažįsta, kad pasiilgo savo buvusios draugės Felzi. Susitikimas su Felzi vyks Kalenhado ežero tavernoje. Galite pasiruošti iš anksto, kalbėdami su Felzi be Oghren. Jei norite, galite palaikyti Oghreną jo susitikimo su Felzi metu, šnabždėdami jam atsakymus ir sutaikyti jį su buvusia mergina.

Rezultatas:
250 XP už užduoties atlikimą.


Asmeninis Stano ieškojimas. Jei santykiai su Stanu geri, jis gali kalbėti apie kardo praradimą. Turite pasikalbėti su Marauderiu prie Kalenhado ežero. Tada paklauskite Farino Frostback kalnuose, kam jis pardavė kardą. Viename iš Redcliffe kaimo namų reikia įtikinti Dviną duoti kardą, tada atiduoti kardą Stzn.

Rezultatas:
125 XP už pokalbį su plėšiku;
125 xp ir dviem rankomis Stano kardas už užduoties įvykdymą.


Trečias ieškojimas besidomintiems iš D. (šios serijos užduotys pateikiamos Denerim tavernoje). Būtina sunaikinti tris melagingus liudininkus: Kalenhado ežere, Denerime („Tedos stebuklai“), Orzammaro Šalčio kalnuose.

Rezultatas:
6 auksinės monetos už užduotį.


Blackstone savanorių ieškojimas (gali būti vykdomas Lothering, Redcliffe arba Denerim). Reikia pasiimti pavogtą Gildijos reikmenys trys dezertyrai - Frost kalnuose, Kalenhado ežere, Denerime (Uosto kieme).

Rezultatas:
žiedas šalčio streikas su dezertyru Frost kalnuose;
175 XP ir 2 auksinės monetos už užduotį.


Quest besidomintiems iš R. (šios serijos ieškojimai pateikiami Denerimo smuklėje). Reikia surinkti dvylika meilės laiškų. Laiškų vietos: Dališo stovykla, Brecilijos griuvėsiai (viršutinis lygis), Orzammaras (Charterijos slėptuvė ir karališkieji rūmai), Calenhad ežeras (smuklė), Mago bokštas (vyresniųjų magų kambariai), Denerimas (grafo Eimono dvaras, „Perlas“, kalvė), kaimas Redcliffe (malūnas), Redcliffe pilis (rūsys), Vault kaimas (namas).

Rezultatas:
125 XP ir 6 auksinės monetos už užduotį.


„Blackstone“ savanorių ieškojimas (prieinamas Denerime). Našlėms reikia padovanoti keturias laidotuves. Jie yra Redcliffe (bažnyčioje), Calenhad ežere (smuklė), Denerime (prekybininkų rajonas ir purvinas kampas).

Rezultatas:
175 XP ir 1 auksinė moneta už užduotį.


Trečias ieškojimas besidomintiems iš K. (šios serijos užduotys pateikiamos Denerimo smuklėje). Reikia pasiimti keturis „maišelius“ į vadinamąjį Pervedimai(paslaptys). Vietos: Denerim turgaus kvartalas, Calenhad ežero taverna, Frostback kalnų perėja, Redcliffe kaimas. Paskutinis maišelis sprogs įdėjus.

Rezultatas:
175 XP ir 3 auksinės ir 98 sidabrinės monetos už užduotį.