Drakono amžiaus ribos apsauga neveikia. DUK apie žaidimo eigą. Kokie yra kiekvienos Dragon Age: Origins rasės ypatybių pranašumai

Kaip visada žaidimo siužete, yra užduočių, kurias būtina atlikti, ir papildomų misijų. Pradėkime nuo istorijos misijų.

Nutrūkęs ratas.

Prie įėjimo į Bokštą jūsų lauks riteris vadas Gregoras, kuris papasakos apie bėdas Bokšte, dėl kurių nei magai, nei tamplieriai negali prisijungti prie jūsų mūšyje. Bokštas buvo pripildytas demonų, o tamplieriai nežino, ar bokšte liko gyvas kas nors iš magų, o jei liko gyvas, ar jie pavojingi visuomenei? Kad nerizikuotų, jie paprašė leidimo tiesiog sunaikinti visus ten esančius. Jūs ir būrys gausite leidimą ten nuvykti ir išsiaiškinti, kas negerai, tačiau nepamirškite, kad už jūsų durys bus uždarytos ir negalėsite grįžti, kol situacija neišsispręs. Taigi, prieš eidami ten, apsirūpinkite viskuo, ko reikia.

Beveik iš karto įžengę į bokštą sutiksite būrį magų, vadovaujamų Wynn. Pokalbyje su ja galite pasirinkti du siužeto vystymo variantus: arba sutinkate padėti magai, arba atsisakote. Pirmuoju atveju Wynn prisijungs prie jūsų grupės, antruoju ji bus prieš jus. Jūs turite pasirinkti ir nuspręsti, Wynn yra naudingas draugas, kaip grupės gydytojas ir buferis.

Jūsų užduotis yra patekti į ketvirtą bokšto aukštą. Pakeliui, antrame aukšte, susidursite su Humble Owain, kuris papasakos apie magą Niallą, kuris pasiėmė apsaugą nuo kraujo magijos – Andralos Litaniją ir išėjo išgelbėti rato. Eikite toliau į ketvirtą aukštą. Sutiksite kraujo magus, demonus, apsėstuosius, kurie po mirties sprogsta ir padaro didžiulę gaisro žalą. Kai pagaliau pasieksite ketvirtą aukštą, susitiksite su dykinėjimo demonu, pabendravęs su juo bet kokiu atveju pateksite į Šešėlį, iš kurio išeitį teks ieškoti vienam.

Pasiklydę sapnuose

Čia pirmas dalykas, kurį turite padaryti, yra susidoroti su Duncano iliuzija ir dviem globėjais. Atsirado šešėlių pjedestalas, suaktyvinkite jį. Matote tik vieną laisvą vietą, eikite ten. Jus pasitiks Niall, iš jo sužinosite, kad demoną saugo kažkokie burtai, o norint juos pašalinti, reikia nugalėti stiprius demonus, o prie jų patekti neįmanoma.

Po pokalbio eikite į šešėlių portalą. Ten kovoję su Fury Demon gausite pelės formą. Pasinaudokite tuoj pat, įbėkite į skylę šone, turite bėgti per portalus ir pakeliui atsikratyti demonų. Galų gale grįšite pas Niallą, kuris pasveikins jus su pažanga ir pasiųs ieškoti daugiau miegančių, kad iš jų pasisemtų naujų formų. Būnant pelės pavidalu, patariu lipti į visas pakeliui pasitaikančias skylutes, gali būti skrynios ir statulėlės, kuriomis galite padidinti savo parametrus.

Dabar, kai suaktyvinate šešėlių pjedestalį, turite penkias naujas vietas. Demonų, kuriuos reikia nugalėti, norint prasiskverbti į tuščiosios eigos demoną, vieta: pirmykštis šešėlis, degantis bokštas, tamplierių košmaras, tamsiųjų pėstininkų invazija, sudužęs ratas. Jūsų kompanionai yra teritorijose, vadinamose Nightmare Dream, ir jums reikės juos išlaisvinti vėliau, kol galėsite.

Norėdami gauti kitą formą, pirmiausia turite eiti į Darkspawn Invasion arba Burning Tower, kur galite gauti formą naudodami tik pelės formą. Eikite į tamplieriaus košmarą paskutinis, ten negalėsite nužudyti demono, jei neturėsite visų keturių formų.

Pirmiausia pasivaikščiokime Degantis bokštas. Turime eiti į antrą aukštą, nuspręsti, kaip ten pateksite, galite naudoti pelę per audines arba tiesiog eiti pro duris, bet tokiu atveju muštynių neišvengsite. Kai pasieksite antrą aukštą, eikite į šiaurės rytus, kol rasite pelės skylę. Per ją pateksite į salę, kur susitiksite su Įniršio Demonu ir Degančiu Tamplieriumi. Po pergalės gausite naują formą – Degantį žmogų. Tai leidžia jums pereiti per ugnį be pasekmių. Nors čia nėra ką veikti, galite eiti į tamsos būtybių invaziją.

Kartą įėjus Darkspawn invazija, eik į šiaurę. Jei pirmiausia nuėjote į „Burning Tower“ ir gavote „Burning Man“ formą, tada eikite tiesiai į priekį, naudodami ją pagal poreikį. Jei atėjote čia prieš bokštą, naudokite pelės formą, kad patektumėte į reikiamą kambarį. Čia pamatysite templierių, kovojančių su gorlocais. Atsikratę gorlocų, gausite Dvasios pavidalą iš šventyklos. Dabar eikime prie Sudužęs ratas.

Dvasios pavidalu galite vaikščioti pro vaiduoklių duris, naudoti naudingus burtus. Sudaužytame rate apeikite ratu (todėl ir ratu), kol pasieksite laiptus, vedančius į antrą aukštą. Degančio žmogaus forma jums bus labai naudinga, nes nuo ugnies apsaugantys gėrimai čia nepadės, ugnis pridaro per daug žalos degančiam bokštui. Pakeliui susidursite su magais, kurie bandys atsikratyti jūsų buvimo, naudos lyriumą, nes yra kur jo gauti. Pasiekę antrą aukštą, pasiruoškite mūšiui su keliais priešininkais vienu metu, įskaitant du golemus. Lengva nebus, bet laimėję gausite galutinę formą – Golemo formą, su kuria galėsite atverti masyvias duris. Dabar, turėdami visas turimas formas, galite patekti į tuščiosios eigos demoną per keturis demonus, blokuojančius kelią. Naudokite trumpesnis kelias- Lipkite laiptais, pereikite per priešininkų minias ir eikite į pietinį kambarį. Yra pirmasis demonų bosas Slaverenas. Atsikratę jo, naudokite pjedestalą ir skriskite kur nors kitur, galite pas Niallą.

Eikite į Ghost Door šalia Niall, ten yra demonas Yovena su dviem minionais. Geriau iš pradžių susitvarkyti su pačia demone, panaudoti Dvasios „triuškinantį požemį“, o tada susitvarkyti su jos padėjėjais. Dabar į portalą ir į jau pažįstamą „Tamsos būtybių invaziją“.

Atvykę atsidursite pažįstamame kambaryje. Pralaužk duris ir pasiruošk kovai su didele harlockų ir genlockų armija. Ten taip pat bus stebimi keli emisarai. Po mūšio pamatysite didžiules duris, už kurių yra šios srities bosas. Golemu išdaužykite duris ir atsikratykite Utkielio Smulkintojo, kuris tiek išvaizda, tiek įpročiais atrodo kaip ogra. Atitinkamai, jūs galite elgtis su juo taip pat.

Degančiame bokšte bosas yra šiauriausiame kambaryje. Ragosas neturėtų tau kelti daug rūpesčių. Dabar, norint patekti į paskutinį viršininką, reikia pereiti Tamplieriaus košmaras.

Pasirodžius saloje, pirmiausia bėkite pas pietinę audinę. Per ją pateksite į antrąją salą, kurioje šiaurės vakarų žemėlapio pusėje rasite Vaiduoklių duris. Per ją pateksite į trečią salą. Čia eikite į patį paskutinį kambarį ir įeikite į šešėlių portalą vakarinėje sienoje. Čia yra ketvirtoji sala. Kelyje salose susidurs priešininkai, todėl jūs turite jų atsikratyti. Ketvirtoje saloje eikite per kambarius, kol pasieksite tamplieriaus lavoną. Netoliese yra demonas Vereville, kuris suskubs įgauti pelės pavidalą ir pabėgs nuo jūsų. Sek paskui ją.

Mūšyje su Vereville naudokite Dvasios arba Degančio žmogaus formą, jie yra atsparesni magijai. Nugalėjus demoną, atsivers kelias į tuščiosios eigos demoną.

Čia patariu pirmiausia paleisti savo palydovus, jie labai padės kovoje su demonu. Kaip jau minėta, jūsų kompanionai yra vietose, vadinamose Nightmare Dream. Norėdami juos išlaisvinti, pasinaudokite savo įtikinėjimo dovana, įtikinkite, kad viskas, ką jie mato, yra ne tikrovė, o šešėlio sukurta iliuzija. Kai kurie patys tai pagalvos, jums tereikia padėti jiems kovoje su demonais.

Dabar galite kovoti su dykinėjimo demonu. Pasiruoškite įtemptai kovai, turėsite panaudoti nemažai mikstūrų, kad jį nugalėtumėte. Demonas mūšio metu įgauna keturias formas, pakeisdamas formą visiškai atkuria savo sveikatą. Anksčiau ar vėliau galėsite jį nugalėti, po to Niall paprašys jūsų pašalinti iš jo kūno tą pačią Andralos litaniją – apsaugą nuo kraujo magijos. Būsite nugabenti į Magų bokštą ir nebegalėsite naudoti užduočių metu išmoktų formų.

Kankinimų kambarys.

Su Litanija, paimta iš Niall kūno, eik į viršutinį aukštą. Ten tu turi kovoti su Uldredu. Prieš laiptus turėsite apsispręsti: susitiksite su tamplieriumi Cullenu, kuris turi atsakyti, ar sutinkate su jo nuomone, kad reikia nužudyti visus magai, ar nesutinkate ir bandote išgelbėti tuos, kurie yra ne vėlu taupyti. Jei nuspręsite sunaikinti Wynną, atsigręžkite prieš jus. Galima sakyti, kad dar negalite apsispręsti, kad jums reikia geriau pažinti situaciją. Po pokalbio eikite į viršų.

Viršuje susitiksite su viso to kaltininku – Uldredu. Nesvarbu, apie ką kalbėtumėte ir kaip jūsų pokalbis baigtųsi, vis tiek turite su juo kovoti. Patariu ant „karštojo“ klavišo uždėti Andrallos litaniją. Mūšio pradžioje Uldredas pavirs demonu su galinga apsauga. Taip pat mūšio metu jis bandys išlikusius magai paversti demono apsėstais, tam jums reikės litanijos. Kiek magų pavyks išsaugoti, tiek daug padės jums paskutinėje kovoje. Jei neturite laiko ką nors išgelbėti, ateis šventyklininkai. Pasibaigus kovai, grįžkite pas Gregorą su Kalenu arba Irvingu, kad gautumėte pažadą atsiųsti pagalbą kovai su archdemonu.

Dabar pakalbėkime apie papildomos misijos in drakono amžius: Ištakos – Magų bokštas.

Kvietimo mokslas

Pirmame aukšte, bibliotekoje, galite rasti knygą, su kuria galite išmokti iškviesti būtybes iš Šešėlio. Jei nuspręsite tai padaryti patys, aš pasistengsiu jums padėti. Jei staiga, ką nors suaktyvinus, į jus trenkia žaibas, vadinasi, kažką paspaudėte ne taip. Apsvarstykite būtybių iškvietimo tvarką.


Pirmas skambutis:

Iškvietimo pjedestalas.

Dvasių tūris.

Pirmoji liepsna.


Antras skambutis:

Iškvietimo pjedestalas.

Mago Gorvišo statula.

Antroji liepsna.


Trečias skambutis:

Iškvietimo pjedestalas.

Didysis Elvoros bestiarys.

Spiritorum Etherialis knyga.

Mago Gorvišo statula.

Akolito filakterija.

Trečioji liepsna.


Po trečio skambučio pasiruoškite tam, kad jūsų pašautas žvėris užpuls.


Yra ir ketvirtas skambutis. Pakartokite aktyvavimą dar kartą tokia tvarka, kaip aprašyta aukščiau, tada suaktyvinkite ketvirtąją liepsną, kad iškviestumėte ketvirtąją dvasią. Jis labai greitai dings, kišenėje turi knygą, kuri duos dar vieną įrašą kodekse. Jį reikia pavogti.


Ketvirtasis šaukimas:

Iškvietimo pjedestalas.

Dvasių tūris.

Knyga Neįprastas Rodecorno skambutis.

Mago Gorvišo statula.

Didysis Elvoros bestiarys.

Lentelė pirmajame bibliotekos skyriuje.

Spiritorum Etherialis knyga.

Mago Gorvišo statula.

Akolito filakterija.

Ketvirta liepsna.

Ribos sergėtojas.

Nuo pirmo iki trečio aukšto bokšte galima rasti mokinių užrašus, iš kurių aiškėja, kad bokšte slypi paslaptis. Turite surinkti visus užrašus, kai tai padarysite, žurnalas bus atnaujintas. Dabar eikite į trečią aukštą į Didžiąją salę. Čia reikia suaktyvinti statulas, tokia tvarka: kairė, dešinė, vidurinė, tada suaktyvinkite statulą su skydu prie laiptų. Dabar pirmame aukšte, į kambarį su magais ir eik prie durų į rūsį. Čia turėsite nužudyti Sargą, po kurio mirties nukris geras dviejų rankų ginklas.

Studentų užrašų vieta:

Pirmame aukšte du miegamieji tarp durų į šventyklininkus ir magų kambario, vienas miegamajame už durų, vedančių į antrą aukštą.

Antrame aukšte, vienas kambaryje, esančiame į šiaurę nuo laiptų, vedančių į pirmą aukštą, antrasis kambaryje su kraujo magais.

Trečiame aukšte kambaryje su trimis statulomis.

Red Jenny draugai

Po susitikimo su Zevranu ant nužudytojo mago kūno buvo galima rasti raštelį, kuriame paminėta Raudonoji Dženė, ir raštuotą dėžutę. Jį rasite Irvingo biure. Skrynią galima nunešti į Denerimo turgaus rajoną ir už ją gauti atlygį. Kas yra šiame karste ir kodėl bei kam to reikia – liks paslaptimi.

Penki puslapiai, keturi magai.

Trečiame aukšte galite rasti penkis puslapius su įrašais apie magai, kuriuos apgavo piktadarys, vardu Beya Jom. Sutikę jį savo kelionių metu, nužudykite jį ir taip atlikite šį užduotį.

Nesąžiningi:
Žudikas– pakankamai pagarbiai moko Zevranas. Galite nusipirkti knygą Elfinage.
Dvikovininkas- moko Izabelė (piratų laivo kapitonė) yra Denerimo viešnamyje.
Bardas Leliana moko pakankamai pagarbiai. Knygą galite nusipirkti Denerime.
Kelio ieškiklis- pirktas bazinėje stovykloje.

Magi:
Mūšio Magas- per siekį nužudyti vilkolakį elfų griuvėsiuose. surask amuletą, eik pro jį lengvas ieškojimas ir jūs turite specialistą.
dvasinis gydytojas Wynn moko su pakankamai pagarba. Parduodama Denerim's Mage Shop.
Vilkolakis Morriganas moko pakankamai pagarbiai. Galima nusipirkti iš Varathorn (iš Dalish).
Kraujo Magas- išgelbėjęs Radcliffe'ą nuo užpuolimo pilis, pilyje per mūšį šešėlyje su demonu, pasikalbėk su demonu ir jis išmokys.

Kariai:
Riteris- radęs Pelenų Urną, Earlas Eamonas pasiūlys atlygį, dalį šio ypatingojo riterio atlygio.
Berserk- moko Oghrenas, jei yra pakankamai pagarbos. Antrasis variantas – pirkti iš gnomo Denerime.
Smulkintuvas- moko Kolgrimas (tai tarsi fanatikų lyderis) vykdant užduotį „Šventųjų pelenų urna“
Tamplierius Alisteras moko pakankamai pagarbiai. Galima nusipirkti bazinėje stovykloje.

Personažai grupei: kur gauti, mėgstamos dovanos

Alisteras - prisijungs prie Ostagaro || figūrėlės, runų akmenys, Dankano skydas ir mamos amuletas
Morriganas- prisijungs po Ostagar || papuošalai, kvailas Flemetas (pasako, kaip ją nužudyti)
Karo šuo Mabari - Lotheringe, jei atlikote užduotį Ostagare || kaulų
Leliana- Lotheringe || Andrastės simboliai, sidabrinis kardas
Stan - Lotheringe || portretai, totemas ir tavo kardas
Zevran - po Lotheringo, atsitiktinis susitikimas prisijungus prie Dalish elfų, nykštukų ar magų || aukso ir sidabro strypai, pirštinės ir batai
Oghrenas- po Lotheringo, Orzammare || nykštukas mėgsta gerti =))
Wynn- po Lotheringo, apskritimo bokšte || spausdinti leidimai
Sheila- (be žaidimo) po Lothering atlikite užduotį iš aukščiausios kokybės turinio || brangakmeniai
Loghain McTeer - Denerime || kortelės

Kur rasti?... Prekės

Runos (didmeistris) . Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Denerim turgus, Cezaris po Landsmeet (didmeistris Dweomer Rune)
. Denerim turgus, Gorimas, po Landsmeet (didžiojo meistro sidabro rune)
. Denerimo turgus, Tedos stebuklai po Landsmeeto (Grandmaster Flame Rune)
. Denerimo turgus, Tedos stebuklai po Landsmeeto (didžiojo meistro paralyžiaus rune)
. Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
. Vakarėlių stovykla, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Stovykla, Boddan Feddic
. Vakarėlių stovykla, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Stovykla, Boddan Feddic
. Vakarėlių stovykla, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Stovykla, Boddan Feddik
. Redcliffe, Owen (didmeistris Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Knygos (pridėkite įgūdžių, gebėjimų ar savybių taškų) Circle Tower, Quartermaster (stebuklingo vystymosi knyga)
Dalish stovykla, Varathorn (įgūdžių ir įvairių dalykų knyga)
Dališo stovykla, Varathorn (Mirties laivo knyga)
Denerimo turgaus kvartalas, Tedos stebuklai po žemių susibūrimo (stebuklingos raidos knyga)
Elfinage, Alarito parduotuvė (įgūdžių ir įvairių knygų)
Slėptuvė, kaimo parduotuvė (Didžioji mirties laivo knyga)
Orzammar Commons, Garin (Fizinio augimo knyga)
Commons of Orzammar, Legnar (Mirties laivo tomas)
Stovykla, Boddan Feddic (Magiško vystymosi knyga)
Stovykla, Boddan Feddic (Fizinio vystymosi knyga)
Chance Encounter, Gnome Trader (įgūdžiai ir įvairi knyga)

Kuprinės (padidinkite atsargas) Apskritimo bokštas, kvartalas
Dališo stovykla, Varathorn
Denerimo turgaus rajonas, degantis po žemių surinkimo
Ostagaras, kvartalas
Stovykla, Boddan Feddic

Begalinės prekės iš prekybininkų Elfų šaknis, mirties šaknis ir gyvūnų nuodai – Varathornas iš Dališo stovyklos (Brecilijos miško pakraštyje).
Lyrium Dust - Quartermaster in the Circle Tower.
Sugadintas reagentas – Bodan Feddic stovykloje ir Alimaras Alimaro turguje Dust City (Orzammar).
Trigger - Alimar Alimaro turguje Dust City (Orzammar).
Buteliukai – Figoras Figoro gėrybėse bendruose pastatuose (Orzammaras), smuklininkas iš įkandusio bajoro (Denerim) ir Bodanas Feddicas stovykloje.
Distiliavimo reagentas ir koncentruojantis reagentas – užeigos šeimininkas iš Bitten Nobleman (Denerim) ir Bodan Feddic stovykloje.
Gyvybės akmenys ir bedugnės grybai - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Rašybos deriniai

Riebalų deginimas (Grease Fire)
„Grease + Fireball“ arba „Hellfire“ arba „Flameburst“ padegtas įrenginys

Gaisro gesinimas (liepsnos gesintuvas)
Grease Fire + Blizzard

Šimtmečio audra
Spell Might + Blizzard + Tempest

skilimas
Taikinys, užšaldytas Petrify arba Winter's Grasp arba Cone of Cold + Weapon Crit arba Crushing Prison arba Stonefist (ne visada įtraukiamas į kodeksą)

Elektrinis sprogimas (paralyžiaus sprogimas)
Rune of Repulsion (Glyph of Repulsion) prieš Rune of Repulsis (Glyph of Paralysis), tvarka nesvarbu.

Košmaras (Košmaras)
Miegas + Siaubas

Uždegti (smūgio banga)
Jėgos laukas + triuškinantis kalėjimas

Išplėstinė reanimacija
Spell Might + Animate Dead

Garų debesis (patobulintas nutekėjimas)
Pažeidžiamumas Hex + Drain Life arba Drain Mana

Entropinė mirtis
Death Hex + Death Cloud

Kaip pravažiuoti TILTĄ?

1 - pirmasis partneris dedamas ant numerio 1
2 - antrasis partneris dedamas ant numerio 2
3 - trečiasis partneris dedamas ant numerio 3
4 - Išleiskite GG ant tilto iki galo
5 – Nuveskite partijos narį iš 2 punkto į 5 tašką
6 – Nuveskite komandos draugą iš 1 taško į 6 tašką
7 - Praleiskite GG toliau palei tiltą į priekį
8 - Nuveskite komandos draugą iš 3 taško į 8 tašką
9 – Nuveskite partijos narį iš 5 punkto į 9 tašką
10 - Išleisk GG iki galo

Juggernaut rinkinys

1 prekė: Elfų griuvėsių apatinis lygis (įėjimas per vilkolakio griuvėsius). Atlikite durų atidarymo ritualą (yra FAK "e") ir dalis rinkinio gulės kape.
2 prekė: Antkapis rytiniame Brecilijos miške, pravažiavus stebuklingą užtvarą, pakeliui į vilkolakio griuvėsius.
3 daiktai: Antkapis Vakarų Brecilijos miške, netoli tos vietos, kur sutikote Ogres.
4 prekė: Antkapinis paminklas Brecilijos miške (kai tik paliksite Dalish stovyklą, kur yra poetinis ąžuolas)

Wade'o drakono odos šarvai

1. Ateik čia (Drakono urvas, kuriame sėdi fanatikai)


2. Nužudyk Kolgrimą ir pagrobk jo ragą.
3. Bėgame į kalno viršūnę ir pučiame.
4. Nužudyk aukštąjį drakoną ir paimk dar 1 odą.
5. Einame į Denerimą pas kalvį ir duodame 3 skinus (idealiu atveju geriau mokėti, nes paskutiniai šarvai bus geriau).
6. Išeiname iš miesto ir įeiname.
7. Atimame šarvus.
8. Pakartokite (mokėkite šiek tiek daugiau) ir atiduokite paskutines 3 įprastas skinas.
9. Vėl išeiname ir įeiname.
10. Paimame ir atiduodame aukščiausio drakono odą.
11. Voila! Turite lengvų, sunkių arba masyvių (jie leis jums pasirinkti) Wade's Dragon Skin Armor rinkinį.

Įsigykite geriausias stebuklingas pirštines ir vieną geriausių vienarankių kardų

1. Suraskite nuotykių ieškotojo lavoną griuvėsių šventykloje, atliekant Urn of Ashes užduotį (pietvakarių koridorius).
2. Raskite nuotykių ieškotojo lavoną Brecilijos žemutiniuose griuvėsiuose (pietinis kambarys su ugnies spąstais).
3. Orzammare eik į taverną ir pasikalbėk su nuotykių ieškotoju.
4. Grįžkite į Denerim ir eikite į Dirty Back Alley.
5. Atidarykite duris kairėje, pasikalbėkite su vyru ir nužudykite Galahag už savo atlygį.

Kaip atidaryti dureles su ąsočiu (Brecilijos miško griuvėsiuose)

Paimkite ir supilkite vandenį į ąsotį
Padėkite ant altoriaus
Melskis
Išgerkite gurkšnį vandens
Paimkite ir supilkite likusį į fontaną. (Norėdami užbaigti, turite rasti pastabą apie ritualą)

Quest - Summoning Sciences (tas, kuris yra mago bokšte)

Bibliotekoje raskite vieną ar abi knygos puses, tada pradėkite skambinti. Pirmieji trys raginimai elgtis pagal kodeksą. Ketvirtajame šaukime yra visų trijų pamokų seka (išskyrus liepsnos iškvietimą) ir baigiasi „Ketvirtosios iškvietimas“ prie kabinetų. Atsiras Arl Foreshadow, kurį galima apiplėšti ir gauti pastabą už kodeksą.

Pirmasis skambutis: skambučio šriftas, dvasinių figūrų katalogas, pirmojo skambutis.
Antrasis iškvietimas: Iškvietimo šriftas, Rodercomo neįprasta profesija, Magas Gorvish, Summoning Second.
Trečiasis šaukimas: šaukimo šriftas, Didysis Elvorno bestiarys, stalo raižinių vieta, Spiritorum Eterialis, Magas Gorvish, Pradedančiojo amuletas, Trečiojo iškvietimas.
Ketvirtasis iškvietimas: iškvietimo šriftas, dvasinis vadovas, Roderkomo neįprasta profesija, magas Gorvishas, ​​Didysis Elvorno bestiarys, stalo raižybos vieta, Spiritorum Etherialis, Magas Gorvish, pradedančiųjų amuletas, ketvirtojo iškvietimas, iškvietimas iš kišenvagių.

Kaip iškviesti Vault drakoną į kovą?

Galite jam paskambinti tik tuo atveju, jei atsisakėte išniekinti Urną pelenais. Tada Kolgrimas užpuls tave ir ant jo kūno bus rastas Kolgrimo ragas. Atidarykite inventorių ir naudokite šį daiktą toje vietoje, kur buvo drakonas (prie išėjimo iš sugriautos šventyklos).Taip pat pSugadintas ir formaliai prisijungęs prie kulto Kolgrimas vis tiek gali būti užpultas.

Kokios yra kiekvienos „Dragon Age: Origins“ lenktynės statistikos premijos?

Viskas gana paprasta:

Žmogus:+1 jėga, +1 judrumas, +1 magija, +1 gudrumas.

Elfas:+2 Magija, +2 Valios jėga.

Nykštukas:+1 jėga, +1 judrumas, +1 sudėtis, 10 % tikimybė atsispirti priešiškai magijai.

Tiesą sakant, lenktynėsdrakonasAmžius: Ištakosnelabai svarbu. Taigi imk tai, kas tau patinka.

Kaip vyksta charakterio ugdymas?

Bet kuri klasė įgyja lygius su tuo pačiu greitį ir gauk e t tie patys akiniai.
- Kompanionai įgyti patirties maždaug tokiu pat greičiu kaip Pagrindinis veikėjas. Bet jei pasiimsite juos su savimi. Jei jie liks stovykloje, jie bus automatiškai pakelti į kitą lygį, jei nuo jų atsiskirsite daugiau nei vienu rangu. Taip jie visada atsiliks vienu lygiu nuo jūsų.
- Kiekvienas lygis
herojus įgyja 1 įgūdžių tašką ir 3 atributikos taškus.
- Kariai ir magai kas 3 lygius gauna įgūdžių tašką,
plėšikai – kas 2 lygius.
– Specializacijos balai suteikiami 7 ir 14 lygiuose.

Kaip padaryti įspūdingus apdailos smūgius, kurie buvo rodomi reklamose?

Bet jokiu būdu, visa tai yra surašyta ir parodyta griežtai tam tikromis akimirkomisžaidimus.
Bet galiu duoti vieną nedidelį patarimą, kai superbosas (Oranžinė slapyvardis) turi mažai gyvybės, nenaudokite jokių įgūdžių, taip pat lankų ir kitų nuotolinių ginklų, nes scenarijus paleidžiamas „laisvoje“ kovoje ir naudojant artimą kovą, ir kai scenarijus užima savo vietą įgūdžius, nėra būtinų sąlygų "mirtinam" scenarijui įvykdyti.

Kaip sulaužyti spynas?

Man neužtenka gyvybės gėrimų. Ką daryti?

Užuot juos pirkę, atlikite šiuos veiksmus:

Pirkite daugiau kolbų ir elfo šaknų iš bet kurio prekybininko.

Išmokite įgūdį „Žolininkas“ (arba pasiimkite Morriganą su savimi / bet kurį kitą, turintį atitinkamų įgūdžių).

Padaryti kompresus. To užteks ilgam. Jei reikia, pakartokite.

Problemų gali kilti vėliau, kai mažų kompresų neužtenka. Tada jums reikia toliau mokytis žolininkystės, nusipirkti sublimacinių reagentų ir kitų ingredientų, reikalingų galingesniems kompresams sukurti. Tą patį galima padaryti ir su mana potionais.

PS. Mano nuomone, kompresai reikalingi iki mago bokšto arba (žaidžiant žaidimą) iki 7 lygio mago, nes „Dvasinio gydytojo“ specializacija, ypač vėlesniuose išsivystymo lygiuose (kai magas turi labai aukštą „magijos“ rodiklį ) kompresai tampa visiškai nereikalingi (išskyrus keletą ypač karštų taškų žaidimo pabaigoje).

Ką daryti su stebuklingomis runomis?

Išvykdami iš Lothering, susidursite su dviem nykštukais, kuriuos užpuolė tamsieji nertai. Po priešų žudynių seks trumpas dialogas, po kurio paaiškės, kad vaikinai – pirkliai. Nuo šiol jie keliaus su tavo stovykla. Tuo pačiu metu vienas nykštukas (Bodanas) tiesiog prekiauja, o jo įvaikintas sūnus tų pačių runų pagalba gali užburti jūsų ginklus. Bet tam jums reikia dalykų su specialiais lizdais.

Korkari Wilds yra užduotis: „Misionierius“. Kaip tai padaryti?

Pagal įkalčius reikia surasti krūtinę.Galima rasti be užuominų, tiesiog atidžiai tyrinėdamas vietovę. Norima krūtinėesančiospietinėje vietovės dalyje - į ją veda akmenų takasn. Saugomas vilkų gaujos. Prie krūtinės stovės dvi statulos.

Korcari laukuose yra testamento ieškojimas. Kaip tai padaryti?

Jums reikia pasiimti daiktus iš stovyklos (esančios ugnyje) slėptuvės vakaruoseLaukinis Korcariir nuneškite į Džetą Redklife. Talpykla pasirodo tik po to, kaip tai prasidedapratimas.

Šventųjų pelenų urna

Brolio namas Denerim (brolis) Genitivi
Padėjėjas, vardu Weylon, pasakys, kad Genitivi paskutinį kartą buvo matytas Kalenhado ežere (Kalenhado ežere). Galimi šie keliai:
- sugauti Weyloną meluojant, jei greito proto atributas yra pakankamai aukštas (Weylon atakuoja);
- pabandykite atidaryti Genitivi miegamojo duris ir primygtinai reikalauti (Weylon puola);
- nueik pas išlepusią princesę prie Kalenhado ežero, paklausk užeigos savininko, patek į pasalą prie išėjimo ir grįžk į Veiloną (jis puola).
Atlikus paiešką miegamajame, atsiras „Genitivi“ tyrimas ir atrakinsite naują vietą žemėlapyje – Haveno kaimą.
Prieglobstis
Pasikalbėję su tėvu Eiriku Haven Chantry, nepamirškite pasiimti Kultisto medalio – tai raktas į griuvusią šventyklą. Šiaurės rytiniame kambario kampe taip pat galite atidaryti slaptas duris ir rasti Genitivi.

Sugriauta šventykla
Puošnioje skrynioje paslėptas pietryčių kambario raktas. Pagrindinių durų raktas yra užrakintame pietryčių kambaryje. Šalia pagrindinės esančios durys atidaromos uždegus stebuklingą krosnelę.
Be to, visose skryniose, išskyrus užrakintą, nėra nieko naudingo, tačiau bandant jas atidaryti sukelia pelenų siaubą.

Wyrmling Lair / Dragon LairPuiki proga pasiimti drakono žvynus. Dešiniosios tunelio atšakos yra neprivalomos.
Kolgrimas pasiūlys išniekinti Šventųjų pelenų urną drakono krauju. Jei sutiksite, jis suteiks kraujo indą. Priešingu atveju turėtumėte nužudyti Kolgrimą (Kolgrimą) ir pasiimti ragą (Kolgrimo ragas) arba padirbti konsolinėje versijoje nuo jo kūno.

Kalno viršūnė
Jei naudojate Kolgrimo ragą, galite iškviesti puikų drakoną.

Gauntlet
Galvosūkiai
Dešinėje ir aplinkui:
- Ealisay: melodija
- Ledi Vasilija: kerštas
- Mokinys Havardas: kalnai
- Mokinys Cathaire: badas
- Brona: Svajonės
- Thane'as Shartanas: Namai
– Generolas Maferathas: Pavydas
– Archonas Hesaranas: Gailestingumas

Vaiduoklis iš praeities
Nepriklausomai nuo atsakymų, vaiduoklis leis jums judėti toliau. Kas tai bus, priklauso nuo kilmės.

vaiduoklių tiltas
Aprašyta pastraipoje

„Dragon Age: Origins“ magų bokštas yra vienas iš etapų, kurį turėsite atlikti. Tada galite laimėti ir sustabdyti marą. Atvykimas į vietą Pagrindinis veikėjas sužino, kad viskas klostosi labai blogai. Ratas užpildytas apsėstais magais, kurie žudo ir paverčia visus kitus. Taigi pagalbos iš jų ar tamplierių pusės laukti neverta.

Bokštas

Būsite įleisti į bokštą, bet prieš tai geriau apsilankyti pas kvartalą, nes daugiau prekeivių nebus ir kova su apsėstaisiais tikriausiai užsitęs.

Wynn vadovaujama magų grupė laukia žaidėjos už durų, ir jūs turite dvi galimybes – palaikyti ją ir priimti į grupę kaip vakarėlio narę arba atmesti ir nužudyti vietoje.

Tada žaidėjas turės ilgą kelionę nuo grindų iki aukšto, tuo pačiu atlikdamas tai Papildomos užduotys Kaip . Pačiame paskutiniame aukšte tavęs jau laukia Dykumos demonas, kuris pradės dialogą ir, nepaisant tavo pasirinkimo, pasiųs pagrindinį veikėją į šešėlį.

Šešėlis

Jūs atsibundate vienas, o netikras Dankanas bando teisti jūsų herojų, kad jo neišgelbėjo. Nužudome du pilkuosius globėjus ir einame ant pjedestalo.

Čia jus pasitiks tam tikras Niall, kuris papasakos apie reikalų būklę, po kurio turėtumėte eiti toliau per portalą į Fury Demoną ir jį nužudyti. Po to mes įgauname pelės išvaizdą, pasineriame į šalia esančią duobę, apsukame ratą, kad išbandytume sugebėjimus ir grįžtame pas Niallą.

Degantis bokštas

Suaktyvinkite naują pjedestalą ir eikite į Burning Tower ir Darkfiend Invasion vietas. Degančiame bokšte einame į antrą aukštą ir per audines keliaujame į koridorių su degančiomis linijomis - einame tiesiai ir per kitą skylę patenkame į Degantį tamplierių, kurį nužudę gausite ugningą formą. Išlipame ir einame į Invaziją.

Tamsos invazija

Čia reikia judėti griežtai į šiaurę „Burning One“ pavidalu, arba jei dar nepaėmėte, tada išilgai skylių - vienaip ar kitaip, žaidėjas ateis į „Sleeper“. Po pergalės jis suteiks naują pavidalą – Dvasią. Po to galėsite saugiai susidoroti su „Ghost Doors“ skirtingose ​​​​vietose.

Magų kova

Kita vieta, į kurią atvyksite. Judame ratu į antrą aukštą, žudome burtininkus ir nepamirštame lyrio, taip pat ir sveikatingumo mikstūrų. Viršuje jūsų laukia keli priešininkai vienu metu ir dar vienas Miegantis, kuris po mirties suteikia paskutinę formą – golemo formą.

Geriausias galimas pasirinkimas būtų nuvalyti bokštą iki galo ir pabaigoje užmušus bosą, aktyvuoti kitą pjedestalą, kad iškart judėtumėte ten, kur reikia.

Finalinis etapas

Grįžę pas Niallą, netoliese randame vaiduokliškas duris ir einame ten sunaikinti bosą Jeveną. Tada einame į Invaziją ir ten randame duris, kurias galima sunaikinti golemo pavidalu – už jų bus kitas bosas. Taip pat reikia susidoroti su Ragosu Degančiame bokšte.

Šiame etape žaidėjas gali keliauti tik per keturias košmaro salas iš eilės, kol sutiksite Vereville - iš pradžių ji pabėgs, bet jums tereikia įgauti pelės formą ir sekti.

Po mūšio su keturių salų bosu jums atsivers kelias į tuščiosios eigos demoną. Jei neišgelbėjote savo palydovų pakeliui, laikas grįžti pas juos, nes mūšis bus tikrai sunkus. Įtikinkite juos, kad aplinkinis pasaulis yra nerealus ir tada viskas vyks taip, kaip turėtų.

Iš viso demonas įgaus 4 skirtingas formas ir kiekvieną kartą jo gyvenimas bus papildytas, po kurio prasidės dialogas su Niall, kurio metu jis pasiūlys paimti Litany iš nugalėto priešo kūno, kad apsisaugotų nuo. kraujo magija.

Bokštas

tu grįžai į realus pasaulis Ir tada yra dar vienas mūšis – finalinis. Ant laiptų prieš mūšį su Uldretu yra Kallenas, pokalbyje, su kuriuo galite stoti į tamplierių pusę ir susitarti pribaigti visus magai arba atmesti jo pasiūlymą. Yra ir trečias, neutralus variantas.

Dabar lipame laiptais ir patenkame į mūšį, bandydami panaudoti litaniją kiekvieną kartą, kai demonas vėl bando ką nors atversti. Tai užbaigia „Dragon Age: Origins Towers of Mages“ ištrauką.

Kaip visada žaidimo siužete, yra užduočių, kurias būtina atlikti, ir papildomų misijų. Pradėkime nuo istorijos misijų.

Nutrūkęs ratas.

Prie įėjimo į Bokštą jūsų lauks riteris vadas Gregoras, kuris papasakos apie bėdas Bokšte, dėl kurių nei magai, nei tamplieriai negali prisijungti prie jūsų mūšyje. Bokštas buvo pripildytas demonų, o tamplieriai nežino, ar bokšte liko gyvas kas nors iš magų, o jei liko gyvas, ar jie pavojingi visuomenei? Kad nerizikuotų, jie paprašė leidimo tiesiog sunaikinti visus ten esančius. Jūs ir būrys gausite leidimą ten nuvykti ir išsiaiškinti, kas negerai, tačiau nepamirškite, kad už jūsų durys bus uždarytos ir negalėsite grįžti, kol situacija neišsispręs. Taigi, prieš eidami ten, apsirūpinkite viskuo, ko reikia.

Beveik iš karto įžengę į bokštą sutiksite būrį magų, vadovaujamų Wynn. Pokalbyje su ja galite pasirinkti du siužeto vystymo variantus: arba sutinkate padėti magai, arba atsisakote. Pirmuoju atveju Wynn prisijungs prie jūsų grupės, antruoju ji bus prieš jus. Jūs turite pasirinkti ir nuspręsti, Wynn yra naudingas draugas, kaip grupės gydytojas ir buferis.

Jūsų užduotis yra patekti į ketvirtą bokšto aukštą. Pakeliui, antrame aukšte, susidursite su Humble Owain, kuris papasakos apie magą Niallą, kuris pasiėmė apsaugą nuo kraujo magijos – Andralos Litaniją ir išėjo išgelbėti rato. Eikite toliau į ketvirtą aukštą. Sutiksite kraujo magus, demonus, apsėstuosius, kurie po mirties sprogsta ir padaro didžiulę gaisro žalą. Kai pagaliau pasieksite ketvirtą aukštą, susitiksite su dykinėjimo demonu, pabendravęs su juo bet kokiu atveju pateksite į Šešėlį, iš kurio išeitį teks ieškoti vienam.

Pasiklydę sapnuose

Čia pirmas dalykas, kurį turite padaryti, yra susidoroti su Duncano iliuzija ir dviem globėjais. Atsirado šešėlių pjedestalas, suaktyvinkite jį. Matote tik vieną laisvą vietą, eikite ten. Jus pasitiks Niall, iš jo sužinosite, kad demoną saugo kažkokie burtai, o norint juos pašalinti, reikia nugalėti stiprius demonus, o prie jų patekti neįmanoma.

Po pokalbio eikite į šešėlių portalą. Ten kovoję su Fury Demon gausite pelės formą. Pasinaudokite tuoj pat, įbėkite į skylę šone, turite bėgti per portalus ir pakeliui atsikratyti demonų. Galų gale grįšite pas Niallą, kuris pasveikins jus su pažanga ir pasiųs ieškoti daugiau miegančių, kad iš jų pasisemtų naujų formų. Būnant pelės pavidalu, patariu lipti į visas pakeliui pasitaikančias skylutes, gali būti skrynios ir statulėlės, kuriomis galite padidinti savo parametrus.

Dabar, kai suaktyvinate šešėlių pjedestalį, turite penkias naujas vietas. Demonų, kuriuos reikia nugalėti, norint prasiskverbti į tuščiosios eigos demoną, vieta: pirmykštis šešėlis, degantis bokštas, tamplierių košmaras, tamsiųjų pėstininkų invazija, sudužęs ratas. Jūsų kompanionai yra teritorijose, vadinamose Nightmare Dream, ir jums reikės juos išlaisvinti vėliau, kol galėsite.

Norėdami gauti kitą formą, pirmiausia turite eiti į Darkspawn Invasion arba Burning Tower, kur galite gauti formą naudodami tik pelės formą. Eikite į tamplieriaus košmarą paskutinis, ten negalėsite nužudyti demono, jei neturėsite visų keturių formų.

Pirmiausia pasivaikščiokime Degantis bokštas. Turime eiti į antrą aukštą, nuspręsti, kaip ten pateksite, galite naudoti pelę per audines arba tiesiog eiti pro duris, bet tokiu atveju muštynių neišvengsite. Kai pasieksite antrą aukštą, eikite į šiaurės rytus, kol rasite pelės skylę. Per ją pateksite į salę, kur susitiksite su Įniršio Demonu ir Degančiu Tamplieriumi. Po pergalės gausite naują formą – Degantį žmogų. Tai leidžia jums pereiti per ugnį be pasekmių. Nors čia nėra ką veikti, galite eiti į tamsos būtybių invaziją.

Kartą įėjus Darkspawn invazija, eik į šiaurę. Jei pirmiausia nuėjote į „Burning Tower“ ir gavote „Burning Man“ formą, tada eikite tiesiai į priekį, naudodami ją pagal poreikį. Jei atėjote čia prieš bokštą, naudokite pelės formą, kad patektumėte į reikiamą kambarį. Čia pamatysite templierių, kovojančių su gorlocais. Atsikratę gorlocų, gausite Dvasios pavidalą iš šventyklos. Dabar eikime prie Sudužęs ratas.

Dvasios pavidalu galite vaikščioti pro vaiduoklių duris, naudoti naudingus burtus. Sudaužytame rate apeikite ratu (todėl ir ratu), kol pasieksite laiptus, vedančius į antrą aukštą. Degančio žmogaus forma jums bus labai naudinga, nes nuo ugnies apsaugantys gėrimai čia nepadės, ugnis pridaro per daug žalos degančiam bokštui. Pakeliui susidursite su magais, kurie bandys atsikratyti jūsų buvimo, naudos lyriumą, nes yra kur jo gauti. Pasiekę antrą aukštą, pasiruoškite mūšiui su keliais priešininkais vienu metu, įskaitant du golemus. Lengva nebus, bet laimėję gausite galutinę formą – Golemo formą, su kuria galėsite atverti masyvias duris. Dabar, turėdami visas turimas formas, galite patekti į tuščiosios eigos demoną per keturis demonus, blokuojančius kelią. Naudokitės trumpu keliu – lipkite laiptais, pereikite per priešininkų minias ir eikite į pietinį kambarį. Yra pirmasis demonų bosas Slaverenas. Atsikratę jo, naudokite pjedestalą ir skriskite kur nors kitur, galite pas Niallą.

Eikite į Ghost Door šalia Niall, ten yra demonas Yovena su dviem minionais. Geriau iš pradžių susitvarkyti su pačia demone, panaudoti Dvasios „triuškinantį požemį“, o tada susitvarkyti su jos padėjėjais. Dabar į portalą ir į jau pažįstamą „Tamsos būtybių invaziją“.

Atvykę atsidursite pažįstamame kambaryje. Pralaužk duris ir pasiruošk kovai su didele harlockų ir genlockų armija. Ten taip pat bus stebimi keli emisarai. Po mūšio pamatysite didžiules duris, už kurių yra šios srities bosas. Golemu išdaužykite duris ir atsikratykite Utkielio Smulkintojo, kuris tiek išvaizda, tiek įpročiais atrodo kaip ogra. Atitinkamai, jūs galite elgtis su juo taip pat.

Degančiame bokšte bosas yra šiauriausiame kambaryje. Ragosas neturėtų tau kelti daug rūpesčių. Dabar, norint patekti į paskutinį viršininką, reikia pereiti Tamplieriaus košmaras.

Pasirodžius saloje, pirmiausia bėkite pas pietinę audinę. Per ją pateksite į antrąją salą, kurioje šiaurės vakarų žemėlapio pusėje rasite Vaiduoklių duris. Per ją pateksite į trečią salą. Čia eikite į patį paskutinį kambarį ir įeikite į šešėlių portalą vakarinėje sienoje. Čia yra ketvirtoji sala. Kelyje salose susidurs priešininkai, todėl jūs turite jų atsikratyti. Ketvirtoje saloje eikite per kambarius, kol pasieksite tamplieriaus lavoną. Netoliese yra demonas Vereville, kuris suskubs įgauti pelės pavidalą ir pabėgs nuo jūsų. Sek paskui ją.

Mūšyje su Vereville naudokite Dvasios arba Degančio žmogaus formą, jie yra atsparesni magijai. Nugalėjus demoną, atsivers kelias į tuščiosios eigos demoną.

Čia patariu pirmiausia paleisti savo palydovus, jie labai padės kovoje su demonu. Kaip jau minėta, jūsų kompanionai yra vietose, vadinamose Nightmare Dream. Norėdami juos išlaisvinti, pasinaudokite savo įtikinėjimo dovana, įtikinkite, kad viskas, ką jie mato, yra ne tikrovė, o šešėlio sukurta iliuzija. Kai kurie patys tai pagalvos, jums tereikia padėti jiems kovoje su demonais.

Dabar galite kovoti su dykinėjimo demonu. Pasiruoškite įtemptai kovai, turėsite panaudoti nemažai mikstūrų, kad jį nugalėtumėte. Demonas mūšio metu įgauna keturias formas, pakeisdamas formą visiškai atkuria savo sveikatą. Anksčiau ar vėliau galėsite jį nugalėti, po to Niall paprašys jūsų pašalinti iš jo kūno tą pačią Andralos litaniją – apsaugą nuo kraujo magijos. Būsite nugabenti į Magų bokštą ir nebegalėsite naudoti užduočių metu išmoktų formų.

Kankinimų kambarys.

Su Litanija, paimta iš Niall kūno, eik į viršutinį aukštą. Ten tu turi kovoti su Uldredu. Prieš laiptus turėsite apsispręsti: susitiksite su tamplieriumi Cullenu, kuris turi atsakyti, ar sutinkate su jo nuomone, kad reikia nužudyti visus magai, ar nesutinkate ir bandote išgelbėti tuos, kurie yra ne vėlu taupyti. Jei nuspręsite sunaikinti Wynną, atsigręžkite prieš jus. Galima sakyti, kad dar negalite apsispręsti, kad jums reikia geriau pažinti situaciją. Po pokalbio eikite į viršų.

Viršuje susitiksite su viso to kaltininku – Uldredu. Nesvarbu, apie ką kalbėtumėte ir kaip jūsų pokalbis baigtųsi, vis tiek turite su juo kovoti. Patariu ant „karštojo“ klavišo uždėti Andrallos litaniją. Mūšio pradžioje Uldredas pavirs demonu su galinga apsauga. Taip pat mūšio metu jis bandys išlikusius magai paversti demono apsėstais, tam jums reikės litanijos. Kiek magų pavyks išsaugoti, tiek daug padės jums paskutinėje kovoje. Jei neturite laiko ką nors išgelbėti, ateis šventyklininkai. Pasibaigus kovai, grįžkite pas Gregorą su Kalenu arba Irvingu, kad gautumėte pažadą atsiųsti pagalbą kovai su archdemonu.

Dabar pakalbėkime apie papildomas „Dragon Age: Origins – Tower of Mages“ misijas.

Kvietimo mokslas

Pirmame aukšte, bibliotekoje, galite rasti knygą, su kuria galite išmokti iškviesti būtybes iš Šešėlio. Jei nuspręsite tai padaryti patys, aš pasistengsiu jums padėti. Jei staiga, ką nors suaktyvinus, į jus trenkia žaibas, vadinasi, kažką paspaudėte ne taip. Apsvarstykite būtybių iškvietimo tvarką.


Pirmas skambutis:

Iškvietimo pjedestalas.

Dvasių tūris.

Pirmoji liepsna.


Antras skambutis:

Iškvietimo pjedestalas.

Mago Gorvišo statula.

Antroji liepsna.


Trečias skambutis:

Iškvietimo pjedestalas.

Didysis Elvoros bestiarys.

Spiritorum Etherialis knyga.

Mago Gorvišo statula.

Akolito filakterija.

Trečioji liepsna.


Po trečio skambučio pasiruoškite tam, kad jūsų pašautas žvėris užpuls.


Yra ir ketvirtas skambutis. Pakartokite aktyvavimą dar kartą tokia tvarka, kaip aprašyta aukščiau, tada suaktyvinkite ketvirtąją liepsną, kad iškviestumėte ketvirtąją dvasią. Jis labai greitai dings, kišenėje turi knygą, kuri duos dar vieną įrašą kodekse. Jį reikia pavogti.


Ketvirtasis šaukimas:

Iškvietimo pjedestalas.

Dvasių tūris.

Knyga Neįprastas Rodecorno skambutis.

Mago Gorvišo statula.

Didysis Elvoros bestiarys.

Lentelė pirmajame bibliotekos skyriuje.

Spiritorum Etherialis knyga.

Mago Gorvišo statula.

Akolito filakterija.

Ketvirta liepsna.

Ribos sergėtojas.

Nuo pirmo iki trečio aukšto bokšte galima rasti mokinių užrašus, iš kurių aiškėja, kad bokšte slypi paslaptis. Turite surinkti visus užrašus, kai tai padarysite, žurnalas bus atnaujintas. Dabar eikite į trečią aukštą į Didžiąją salę. Čia reikia suaktyvinti statulas, tokia tvarka: kairė, dešinė, vidurinė, tada suaktyvinkite statulą su skydu prie laiptų. Dabar pirmame aukšte, į kambarį su magais ir eik prie durų į rūsį. Čia turėsite nužudyti Sargą, po kurio mirties nukris geras dviejų rankų ginklas.

Studentų užrašų vieta:

Pirmame aukšte du miegamieji tarp durų į šventyklininkus ir magų kambario, vienas miegamajame už durų, vedančių į antrą aukštą.

Antrame aukšte, vienas kambaryje, esančiame į šiaurę nuo laiptų, vedančių į pirmą aukštą, antrasis kambaryje su kraujo magais.

Trečiame aukšte kambaryje su trimis statulomis.

Red Jenny draugai

Po susitikimo su Zevranu ant nužudytojo mago kūno buvo galima rasti raštelį, kuriame paminėta Raudonoji Dženė, ir raštuotą dėžutę. Jį rasite Irvingo biure. Skrynią galima nunešti į Denerimo turgaus rajoną ir už ją gauti atlygį. Kas yra šiame karste ir kodėl bei kam to reikia – liks paslaptimi.

Penki puslapiai, keturi magai.

Trečiame aukšte galite rasti penkis puslapius su įrašais apie magai, kuriuos apgavo piktadarys, vardu Beya Jom. Sutikę jį savo kelionių metu, nužudykite jį ir taip atlikite šį užduotį.