Žaidimo praėjimas metalo pavara solid v ground. Papildomos misijos „Deja Vu

Norėdami laisvalaikį užimti kažkuo tikrai įdomaus, palyda, tiesiog pasirinkite keletą geras žaidimas. Tačiau čia ir slypi problema. Žiniasklaidos erdvė vartotojams siūlo per daug įvairių pramogų, tarp kurių itin sunku išsirinkti vieną. Kad nebūtų suklaidintas ir pasirinktumėte vertą produktą, pirmiausia turėtumėte žiūrėti apžvalgą.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes– žaidimas, 2014 metais išleistas beveik visose žaidimų platformose, sugebėjo sulaukti didelio populiarumo tarp vartotojų. Tačiau kokie yra pagrindiniai jo pranašumai ir trūkumai? Koks skirtumas Šis žaidimas iš visų kitų projektų?

Viena dalyvių pusė vis kalba apie įdomų vykdymo procesą, šaunius personažus, o kita pusė žaidėjų tikina, kad šis prologas yra apgailėtina parodija kokybiškas žaidimas. Kas teisus?

Apie žaidimą

Šis projektas buvo išleistas 2014 m. ir užėmė lyderio poziciją tarp kitų panašių trečiojo asmens veiksmo žaidimų. Ši dalis yra prologas, tačiau savo grafikos, vykdymo kokybės ir Techninės specifikacijos gali būti vertinamas kaip visavertis nepriklausomas žaidimas – taip teigia patys kūrėjai. Ši franšizė kritikus džiugina jau visą dešimtmetį žaidimų pramonė, ir paprasti vartotojai su nuolatinėmis naujovėmis, tobulu žaidimo dizainu ir Virtualus pasaulis kuri stebina savo tikroviškumu. Tuo pat metu išleistas prologas suklaidino dalyvius ir visus žaidėjus suskirstė į dvi dideles grupes: vertinančius projektą ir įžvelgusius jame teigiamų aspektų, ir tuos, kurie šį „atsitraukimą“ laiko nevykusiu eksperimentu. Kiekviena iš šių grupių turi savo teisingumo įrodymų.

Viena misija

Visas žaidimas yra viena misija, ir norint gauti atlygį, ty užbaigti ištrauką, prireiks daugiausia apie 90 minučių kruopštaus susikaupimo. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes yra vienas karo veiksmas, vykstantis lietingą vakarą konkrečioje bazėje. Žaidimo dalyvis atlieka didžiojo boso, kapitono gyvatės, vaidmenį. Jo įvaizdis sukelia baimę priešuose ir išvaizda iš karto sako, kad su juo juokaujama blogai. Jis protingas, piktas, moka apgalvoti žingsnius ir reikalauti iš kitų visko, ko reikia misijai įvykdyti. Jo užduotis – išgelbėti šioje bazėje esančius įkaitus, sužinoti jiems reikalingą informaciją ir pakeliui atlikti keletą vietų. Žaidime jie pateikiami kaip karinės operacijos reidų ir puolimų pavidalu.

Skirtingos oro sąlygos, paros metas ir ginkluoti visų lygių „proto“ priešai daro šią ištrauką įdomią ir įdomią. „Metal Gear Solid V: Ground Zeroes“ iš esmės yra slaptas veiksmo žaidimas arba, kaip sako daugelis žaidėjų, gera smėlio dėžė, verta karinių operacijų ir specialiųjų operacijų gerbėjų dėmesio. Tai visiškai patvirtina ir patys kūrėjai: jie nekalba apie aukštus žaidimo standartus ir nelaiko jo meno kūriniu. Kokybiškas prologas su savais „išryškintais momentais“ – šis posakis labiau tinka šiam projektui apibūdinti.

Žaidimo ypatybės

Vienintelis dalykas, į kurį svarbu atkreipti dėmesį, yra pati „stealth“ reikšmė šiame žaidime. Viskas gana savavališka, nes veikėjas praktiškai nemeta šešėlio ir net tamsioje tamsoje juos galima aptikti nenaudojant žibintuvėlių ir specialios įrangos. Pačios kliūtys, atsirandančios mūšio metu, ne visada apsaugo. Trūksta krintančių kūnų garsų, kai veikėjas jų nemato. Tačiau visi šie nedideli trūkumai yra gana pakenčiami, taip sakant, žaidimo smulkmena. Bet konkretų sumišimą sukelia karinis pastiprinimas, atsirandantis „iš oro“, o tai labai apsunkina praėjimą.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nereiškia begalinio personažo išlyginimo. Čia to visai nereikia, nes net ginklų arsenalas labiau primena „išgyvenimo rinkinį“: pistoletą su duslintuvu, raminamąjį aparatą ir granatos. Na, bet tik tuo atveju, atkreipiame dėmesį, kad kapitonas Snake'as puikiai mojuoja kumščiais, kuriuos naudoja tardymo metu norėdamas sužinoti reikiamą informaciją. Tai pagreitina praėjimą. „Ground Zeroes“ turi daug „nereikalingų“ pokalbių, kurie niekur neveda. Net ir labai įsigilinus į visus šiuos dialogus, gali netyčia norėti miego – jie labai nuobodūs ir neįdomūs.

Kartais atrodo, kad kapitonas Gyvatė turi pilną akį skirtingos sistemos sekimas. Tai visiškas melas. Jei pasigilinsite į pačią Big Boss akies praradimo istoriją, apskritai galite susipainioti visame siužete. Čia kūrėjai aiškiai apsiskaičiavo ir vietoj turtingų, motyvuojančių dialogų tiesiog išmetė „teksto juodraštį“.

Dalyvių nuomonė

Internete sklando legendos apie itin greitą žaidimo misijos įvykdymą. Tai pasaka! Tai užtruks mažiausiai 30 minučių. „Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes“ turi daug siužetų, kurių negalite praleisti, o iš viso jas užbaigti užtrunka apie 8 minutes. Labai tinka prologui!

Apskritai, žaidimas nėra blogas, tik todėl, kad yra įdomus Perėjimas per metalą Gear Solid 5: Ground Zeroes. Neįmanoma visiškai įveikti prologo per 10 minučių, nes bandydami pereiti iš vienos žaidimo dalies į kitą, vis tiek turite praleisti laiką „sunaikindami“ priešo bazę ir išlaisvindami savo vaikinus iš įkaitų.

Šį projektą išbandę žaidėjai įvertino „Metal Gear Solid V: Ground Zeroes“ grafiką ir garso takelį. Ištrauka, nors ir greita, jaudinanti: yra apie ką pagalvoti ir net pradėti nuo tos pačios misijos. Kartais pirmą kartą sunku įsivaizduoti, kas slypi už tvoros, o kapitonas Snake'as įveikiamas greičiau, nei gali smogti priešininkui. Rinkdamiesi žaidimą, kuriame galite tapti karo didvyriu, žinokite, kad šis prologas tikrai tiks: siužetas, grafika ir pati sąsaja pradžiugins kiekvieną dalyvį.

Vienintelis dalykas, kuris labai nustelbia situaciją, yra laikas atlikti misiją. Žaidimo eiga, kurią sukelia puiki aplinka, aukštos kokybės grafika, Holivudo sprogimai – visa tai baigiasi per greitai. Norėčiau pamatyti šiek tiek daugiau, turėti keletą įmantrių nukrypimų. Dalyviai pastebi, kad siužetas pernelyg linijinis: viskas aišku nuo pat pradžių.

Atsisakėme vertinti dėl paprastos ir akivaizdžios priežasties: tai nėra baigtas žaidimas. Vertinti jį atskirai – tai lyg kiekvienam lygiui skirti atskirą įvertinimą. Tai nėra pilnas leidimas, bet ir ne tik „demo versija“. Tai yra treniruočių aikštelė, „smėlio dėžė“ tikrąja to žodžio prasme. Galite jį paleisti per porą valandų, bet tada greičiausiai nepamatysite nė trečdalio to, kas jame yra. Tačiau jei esate pasirengęs iš žaidimo išspausti maksimumą, neįsižeiskite: jau dabar Ground Zeroes yra beveik „paskutinis iš mohikanų“, tikras slaptas veiksmo žaidimas, vertas savo pirmtakų ir lengvai įveikiantis konkurentus.

„Ground Zeroes“ negali būti vadinamas atskiru žaidimu. Iš jo negalima tikėtis nepriklausomos istorijos, didžiulio pasaulio ir kitų „visaverčių“ žaidimų komponentų. Bet jūs galite jį nusipirkti dabar, kad pamatytumėte ateities šešėlį. Ar tai gerai ar ne? Ar ji verta savo pinigų? Mes pasistengsime jums padėti apsispręsti. Nors neįvertinome „Ground Zeroes“, tai nesutrukdė mums atidžiai pažvelgti į viską, kas yra šlykštus „The“ prologas. Fantominis skausmas toks tolimas ir toks paslaptingas.

Paimk mano pinigus!

Jūs visi ne kartą girdėjote pagrindinį priekaištą dėl Ground Zeroes: jis siaubingai trumpas. Tai negalėjo būti ilgas, nes tai tik prologas, kaip Tanker Incident iš ir Virtuous Mission iš . Iš karto pažymėkime e: siužetinės užduoties ištrauka vidutiniškai užtrunka valandą ar dvi, tačiau per tą laiką turėsite laiko aplankyti šnipų rojų. Gražesnio, malonesnio vairuoti ir taktiškai įvairesnio slapto veiksmo filmo gamtoje tiesiog nėra.

Prologo finalas gali šokiruoti tiek tuo, kas vyksta ekrane, tiek staigiu užbaigimu. "Ką? Viskas?! Aš noriu daugiau! Nenorėtų. Visi nori! Čia ir slypi pagrindiniai spąstai: prologas – tai galimybė pasikasyti dantis, kažkaip praskaidrinti lūkesčius dėl pilno Metal Gear Solid V. Tai vienas beprotiškiausių reklaminių triukų, kokius pramonė kada nors išdrįso: gerbėjams buvo pasiūlyta įsigyti. demonstracinė versija ir pavyko palikti daugelis iš jų yra patenkinti. Hideo Kojima yra gudrus ir sudėtingas, kaip ir jo idėjos.

Ištikimas misijai

Nepaisant menkos pagrindinės užduoties trukmės, mažieji Ground Zeroes nedrįsta įvardinti kalbos. Po to pabaigos titrus pateksite į pagrindinį meniu, o kairėje pusėje esančiame kampe pasirodo eigos indikatorius. Aštuoni procentai. Ir šios figūros nenukrito nuo lubų: be pagrindinės misijos, žaidimas turi nemažai šalutinių misijų. Jie atidaromi užbaigus istoriją ir leidžia pamatyti tą pačią vietą skirtingu oru ir skirtingu paros metu. Šalutinės užduotys yra pritaikytos skirtingiems žaidimo stiliams, ir tai padeda įvertinti viską, ką gali Ground Zeroes. Vienoje užduotyje jūsų bus paprašyta surasti ir apklausti informatorių, kita - išgelbėti labai svarbų asmenį, trečioje - pašalinti du ypač pavojingi kariai, ant kito - susprogdinti priešlėktuvinius kulkosvaidžius.

Kaip ir kur sugauti šnipą, priklauso nuo jūsų. Jau misijos pradžioje Kaz išmes porą variantų.

Ground Zeroes nuolat sugalvoja kokių nors būdų, kaip apsunkinti jūsų gyvenimą. Pavyzdžiui, pašalintini taikiniai nestovi vietoje, o nespėjus jų identifikuoti, žemėlapyje pažymėta zona praras prasmę – teks ją susekti patiems. Griovimo misijoje kareiviai iš pradžių yra aukštoje parengtyje, o misija su informatoriumi... apskritai joje yra ypač bjauri dovana.

Žinoma, staigmenos gali būti ir malonios. Pavyzdžiui, misijoje su tuo pačiu informatoriumi Snake'as randa juostą, kurioje nušviečia vieno iš pagrindinių MGS V veikėjų praeitį. Jei juos apklaussite prieš nužudydami du užsakytus jūrų pėstininkus, galite išgirsti kažką intriguojančio. Ir jūs niekada neatspėsite, kokį svarbų žmogų turime ištraukti iš pragaro.

Vienoms misijoms reikia slaptumo, kitoms tikslumo, kitoms nieko nereikia – daryk ką nori. Taip ir tiesiog istorijos misija traukia žaisti vėl ir vėl, tyrinėdamas galimus maršrutus ir taktiką. Pagrindinė prologo užduotis yra išgelbėti du belaisvius, tačiau be jų Gyvatė gali išgelbėti ir kitus iš pragaro. Be to, galima rasti ir surinkti garso kasetes ir devynias XOF emblemas, kurias savininkai išmetė iš sraigtasparnio – jie suteiks prieigą prie papildomos misijos: „Sony“ gerbėjams ir „Microsoft“ konsolių rėmėjams.

Norint užbaigti Ground Zeroes šimtu procentų, prireiks viso vakaro – o gal ir daugiau nei vieno. Jame yra daugiau nei pakankamai turinio, kad pateisintų kainą. Gaila, kad daugelis žmonių tai pamiršta, kai skundžiasi trukme. Prieš tai vis dar nesate vienkartinis bėgimo šaudyklės – galite ir turėtumėte eksperimentuoti su Metal Gear Solid.

Kas trumpesnis?

Žmonės, susipažinę su serija, žino, kad bet koks Metal Gear Solid... yra trumpas. Pavyzdžiui, MGS 3 aukščiausias įvertinimas suteikiamas, jei žaidimą užbaigiate maksimaliu sunkumu be pavojaus signalų, nežudydami, nepažeisdami – ir greičiau nei per penkias valandas. Kodėl tokia trukmė niekada niekam netrukdė? Tik nedaugelis žmonių tai pastebėjo.

Pirma, „Metal Gear Solid“ nėra greitas maistas, juo reikia skanauti. Tada tai trunka vidutiniškai penkiolika valandų. Ir, antra, norėdami pasiekti rekordinį rezultatą, pirmiausia turite ištirti kiekvieną žaidimo pikselį. Ar kas nors iš tikrųjų mano, kad galite tiesiog susėsti prie „Ground Zeroes“ – ir pirmą kartą, nepaleidę iš naujo ir nežiūrėdami kitų žmonių apžvalgų, perbėgsite tai per liūdnai pagarsėjusias dešimt minučių? Ir ar reikia tai daryti?

Iš naujo apibrėžtas taktinis šnipinėjimas

Kas galėjo pagalvoti, kad vieną dieną tai pamatysime MGS. Tačiau APC padaro jus visų dėmesio centru, o blaivūs šūviai iš beatatrankinio ginklo yra laiko klausimas.

Pagrindas, ant kurio laikomi nelaisvėje Chico ir Pazas, yra nedidelis, tačiau apėjus jį su vietomis iš ankstesnių dalių, klaustrofobiją galima gydyti. Žaidėjai patyrė kažką panašaus, kai pirmą kartą paleido Metal Gear Solid 3, kuris sukūrė žavią atvirų erdvių iliuziją. “ Ši vieta didžiulė!“ – tardymo metu mums pasakojo Grozny Grado tvirtovės kareivis. Bet Volgino tvirtovė tikro patrulių knibždančios karinės bazės jausmo nesukėlė – geležis to neleido. Tačiau įsiskverbimas į priešo stovyklą yra bet kurios serijos dalies kertinis akmuo.

Ir tik dabar turime tikrą „smėlio dėžę“, kurioje norisi eksperimentuoti vėl ir vėl, kur tikrai jautiesi atsidūręs didžiulės saugomos teritorijos viduryje, širšių lizdo širdyje. Ir tai tik kalinių stovykla – o koks pojūčių skirtumas! Visur stovi bokštai su prožektoriais, kiekviename kampe patruliuoja sargybiniai, keliais važinėja džipai ir sunkvežimiai.

Tardyti priešus dabar kaip niekad naudinga, tačiau dėl tam tikrų priežasčių jų linijos nėra išsakytos. Primena, tik vietoj aštuonių bitų triukšmo – smaugtos dejonės. Tačiau vargšo bičiulio bendražygiai yra vadinami ant kojų.

O kur anksčiau žaidėjas matė tik kliūtis, Ground Zeroes suteikia pajėgumus. Transportas gali būti gaudytas, užminuotas, naudojamas įsliūkinti į norimą zoną, pabėgti. Jei lipate į bokštą ir pašalinsite kareivį, galėsite valdyti prožektorių – tai leidžia ir pažymėti priešus, ir nukreipti nekenčiamą šviesą kur nors į dangų. Patys priešai gali būti naudojami kaip masalas, kaip informacijos šaltinis ir netgi kaip ginklas: pavyzdžiui, galite pastatyti kūną ant kelio, kad sustabdytumėte patrulinį automobilį, o jei sugautumėte priešą klasikiniu CQC, „Snake“ gali ir išvilioti informaciją, ir priversti kalinį skambinti artimiausiems bendražygiams. Informacija iš tardymų dabar tikrai naudinga: taip sužinosite, kur saugomi ginklai, reikmenys, įkaitai ir net XOF emblemos. Na, niekas nesivargina užminuoti kūnų – tereikia rasti sprogmenų.

Žinoma, mes galime laisvai pereiti žaidimą be jokio kontakto su varžovais ir net čia yra vietos tyrinėjimams. Į kiekvieną tašką galima prasiskverbti įvairiais būdais: važiuoti sunkvežimio gale, šliaužti per drenažo sistemą, užlipti ant stogo – ir taip toliau. Jei kariai trukdo, gali būti atitraukti, jei kameros – surasti ir nupjauti generatorių.

žavesio atvira kortelė yra tai, kad net gudrybės iš ankstesnių serialo dalių suvokiamos naujai.

Kad pabrėžtų tamsų MGS V toną, Kojima atėmė iš mūsų daug žaislų – arba tiesiog nusprendė sutaupyti pagrindiniam žaidimui. Jokio radaro, jokios dėžės, jokios kamufliažo. Kaip sakė Ocelotas priekaba iš E3, Gyvatė turės artimai susidraugauti su žiūronais. Jei anksčiau nebuvo prasmės juo naudotis, tai dabar tai yra pagrindinis mūsų išgyvenimo įrankis: žiūrėdamas į priešus, pagrindinis veikėjas gali prisiminti jų buvimo vietą ir net „matyti pro sienas“, vos sustojęs ir susikaupęs. Kaip bebūtų keista, čia ši smulkmena visai neerzina, vietinėmis sąlygomis tai neduoda didelio pranašumo.

Nauja tendencija negalėjo nepaveikti inventoriaus: nebegalite nešiotis visų po ranka pasitaikančių ginklų – turite pasirinkti. Šioje Ground Zeroes primena nešiojamąjį ir MGS: Peace Walker, kur prieš kiekvieną misiją rinkdavomės ginklų ir dalykėlių ribotą kiekį – ir iki užduoties pabaigos arba su jais šokome, arba keitėme į rastus.

Visas inventorius buvo pakabintas ant strėlių: viršuje dideli vamzdžiai, apačioje pistoletas, dešinėje mėtomi ginklai (granatos, tuščios dėtuvės priešams atitraukti), kairėje... na, kol kas tik naktinio matymo prietaisas. Jei laikote norimą rodyklę, galite saugiai pasirinkti norimą daiktą su pagaliuku. Tokia naujovė gali ką nors nuvilti, bet iš tikrųjų tai daug patogiau.

Nepriklausomai nuo naujovių kokybės, kažkas bus nepatenkintas. Negalite rasti gerbėjų, kurie šaukia: „Kur mano senoji sąsaja?! Kur mano dėžutė?! Noriu pasislėpti dėžėje!“ Tačiau MGS esmė vargu ar yra liūdnai pagarsėjusioje dėžutėje. Jei ji pasirodo filme „Fantominis skausmas“, akivaizdu, kad ne ankstesnėje formoje. O taip dar geriau: Ground Zeroes atmosfera leidžia suprasti, kad pokštai baigėsi.

Tikra sau

Žinoma, negalima sakyti, kad žaidimas visiškai prarado savo ironiją. Prietaisas ant Gyvatės diržo vienareikšmiškai vadinamas iDroid, o viena iš šalutinių misijų tęsia temą "Kojima, kaminandesu". Be to, „Ground Zeroes“ yra pilnas velykinių kiaušinių ir absurdiškų situacijų – daugiausia papildomų užduočių. Jamais vu turi sunaikinti monstrišką kūno grobikai išgelbėti pasaulį nuo jų invazijos. Mainais jis gaus surinktus XOF skiriamuosius ženklus.



Grįžęs į sraigtasparnį, Raidenas išmes kardą ir pasirinks standartiškesnį ginklą. Žaidimas atperka šią nuodėmę linksmu delyru, kuriam istorijos misijoje nėra vietos.

Savo ruožtu Déjà vu leidžia serialo gerbėjams prisiminti praeitį: visa bazė paverčiama teatru, kad būtų atkurtos scenos iš originalo. Sudarius visas „paslaptingų nuotraukų“ scenas, galite atidaryti specialią viktoriną apie MGS siužeto žinias. Kaip atlygį galite stilizuoti žaidimą po pirmojo MGS arba atidaryti kostiumą pilkoji lapė. Jei patyrinėtumėte vietą Déjà vu, serialo gerbėjams galite rasti daug kitų juokelių, nesvarbu, ar tai minų laukas (gerbėjų skambutis garantuotas), užimtas tualeto kioskas (sprendžiant iš garsų, Akiba vis dar yra ta pati ) arba kaliniai, mirštantys nuo FoxDie – ir tai toli Ne viskas. Déjà vu yra tiek daug velykinių kiaušinių, kad XOF emblemų paieška atsiperka šimteriopai.



Senis Frankas Yeageris, pravarde Pilka Lapė, vis tiek nesulauks savo atšakos – kūrėjai renkasi madingesnes kibernindzes. Belieka tikėtis, kad ateityje situacija pasikeis. Papildomos misijos metu ant vamzdžio galite rasti šautuvą su specialiu žibintuvėliu, o tekstūros su serijos žaidimų logotipais yra išsklaidytos visoje vietoje. Kaip tai susiję? Sužinokite patys!

Bet šiaip tendencija akivaizdi – vargu ar „The Phantom Pain“ turėsime daug priežasčių juoktis, o „Ground Zeroes“ iš anksto parodo, kam ruoštis. Gyvatė randa Čiką narve su varžtais įsuktais į kojas, bet Pazo likimas pagaliau iškerta žemę iš po kojų. Kai Kojima alegorijomis ir metaforomis apibūdindavo tikrąjį karo veidą, dabar – nuogos detalės. Kaip ir visa kita žaidime, MGS karo tema perkeliama į naują lygį.

Balso kaita verčia vesti paralelę su pastaruoju. Bet jei Blacklist ausys kraujavo nuo naujo Samo balso, tai Kieferis Sutherlandas puikiai įsiliejo į MGS V atmosferą. Su visa pagarba Davidui Hayteriui, to negalima paneigti.

Ištikimi savo idealams

O serialo evoliucija negali nedžiuginti – kad ir kiek pokyčių žaidėjas matytų, Kojimos rašysena yra neabejotinai atpažįstama. Tai vis dar tas pats „Metal Gear“, kuris su amžiumi tik gražėja. Naujos kartos grafika užburia, dabar Snake valdyti malonu, priešai tapo išmintingesni, o regėjimas pastebimai pagerėjo.

IDroid yra stebėtinai naudingas dalykas. Navigatorius ir garso grotuvas viename buteliuke. Tačiau atminkite, kad kai naudojate šį technologijos stebuklą, laikas nesustoja. Įsitikinkite, kad jūsų nerandate.

Žinoma, norint pastebėti AI gebėjimus, reikia žaisti toliau aukštas lygis sunkumų. Joks slapčiantis kostiumas jums nepadės, net naktį Gyvatė matoma iš įspūdingo atstumo. Nuviliančių žanro tendencijų fone tai tik balzamas sielai. Vėl pereiti prie bėgimo kainuoja brangiau, net jei liūtis prislopina žingsnius, o naktis slepiasi nuo pašalinių akių.

Nors ji dengia reguliariai: išėjus į šviesą ar pradėjus „dieninę“ užduotį, skirtumas pastebimas akimirksniu – Big Boss virsta papuošta Kalėdų eglute, kuri matoma beveik per visą lygį. Ir nors agresyvus perdavimo būdas dabar yra tinkama alternatyva slaptumui, geriau nesikišti, kitaip eglutę akimirksniu nukirs automatiniai sprogimai.

Tai, žinoma, turi keletą įspėjimų. Pirma, rekomenduojama žaisti tik „Hard“. Jei iš pradžių pakanka įprasto sunkumo (be to, per pirmąjį praėjimą nėra pasirinkimo), tada jūs paaštrėsite, ir to nepakaks. Antra, jei randamas „Ground Zeroes“, tai suteikia kelioms sekundėms pranašumą: laikas sulėtėja ir priešas gali būti pašalintas jam nesukeliant triukšmo. Jei jums atrodo, kad šis elementas apgaudinėja, išjunkite jį nustatymuose.

Kovos sistema tapo daug gilesnė: vangūs ir nerangūs smūgiai jau praeitis, atsirado madingų atakų iš už priedangos. Galimybė išsklaidyti bent penkis kareivius vienu metu praėjo iš Peace Walker. Animacija techniniu požiūriu gali sukelti tam tikros kritikos, tačiau šuolis į priekį vis tiek daromas šuoliais ir ribomis. Panašu, kad po metų CQC sistemą išvysime visoje savo šlovėje.

Priešininkai pasirodė ne tik regintys, bet ir įtikimi. Patruliai naktinį lietų kosti, čiaudi ir žiovauja, o dieną gali sau leisti pasiimti cigaretę. Jie žiūri į skirtingas puses, mirksi, iš jų plepėjimo gali išmokti ką nors naudingo, o pokalbiai per radiją niekur nedingo. Apskritai sargybiniai elgiasi įtikinamai – iki tiek, kad jei vieną iš jų nušausite raminamuoju preparatu, auka iškart subraižys tą vietą, kur pataikėte.

Po pirmųjų žaidimo demonstracijų daugelis buvo suglumę dėl galimybės judėti bazėje antžeminėmis transporto priemonėmis ir iškviesti sraigtasparnį. Juk čia turime priešo bazę – ji per daug pritraukia dėmesį. Na, o jei Gyvatė ant sunkvežimio matoma tik iš arti, tai džipas tokių nuolaidų neduoda, o sraigtasparnių nusileidimo zonos yra ribojamos ir pažymėtos žemėlapyje skirtingomis spalvomis, priklausomai nuo šalia esančių priešininkų skaičiaus. Jei norite iškviesti sraigtasparnį į pavojingą zoną, būkite malonūs ir pirmiausia ją išvalykite – kitaip jis gali būti numuštas.

Ko gero, idėją apie sraigtasparnį Kojima turėjo jau seniai. MGS: Peace Walker galite klausytis linksmo Snake'o ir Millerio ginčo dėl Fultono atkūrimo sistemos (mažo kamuoliuko, su kuriuo mes siuntėme žmones į dangų) naudojimo tikslingumą. Snake buvo sraigtasparnio rėmėjas.

Kaip slaptas veiksmo filmas „Ground Zeroes“ yra nuostabus, tačiau įveiktų akimirkų fone jie pradeda traukti akį silpnos vietos. Pavyzdžiui, yra didelių problemų su krauju. Atrodo puikiai: jei šauni į priešą, drabužiai permirkę raudonai, veidas, jei pataikyta, aptaškytas (vis dėlto mėsos ir suskaldymo čia nėra). Bet jei paslėpsite kūną ir atkreipsite priešo dėmesį į kruviną balą, jis jo nepamatys net dieną. Savaime suprantama, nereikia bijoti žengti į šią balą – Snake nepalieka kruvinų dėmių, nors jau pirmajame Metal Gear Solid priešininkai pastebėjo mūsų pėdsakus sniege.

Kitas trūkumas yra klausa. Aišku, džiaugiuosi, kad į patrulį greitai prisėlini tik pliaupiant – giedras oras ar stogas virš galvos priverčia sulėtinti greitį. Tačiau niekas netrukdo šliaužti ant pilvo net per metrą nuo priešo nugaros – jie negirdės.

Na, ir dar vienas dalykas: jei prisėlini priešą ir nukreipsi ginklą iš arti, jis „pasiduos“ senamadiškai. Tada jį galima tardyti, priversti gultis, o tada... ramiai judėti toliau. Jis tiesiog gulės ramiai. Koks paklusnus!

Vienaip ar kitaip, „The Phantom Pain“ pasirodys tik kitais metais. Kūrėjai dar turi daug laiko, kad sąveika su pasauliu būtų nepriekaištinga, ir labai tikiuosi, kad Kojima ir jo komanda jį panaudos ir tam.

Gebėjimas žaisti mirusį iš mūsų buvo atimtas, bet Snake išmoko voliotis ant žemės. Nelabai patogu atlikti, bet nauda didžiulė.

Ištikimas iki galo

Metal Gear Solid visada sutelkė dėmesį į sudėtingą ir gilų pasakojimą. Jei manote, kad dviejų pilnaverčių iškarpytų scenų neužtenka ir prologas nešviečia siužetu, tai Ground Zeroes ir čia turi antrą dugną. Čia galima pasiklausyti ne vieną dešimtį garso kasečių su Pazo dienoraščiais, kelis Chico įrašus, herojų pokalbius apie situaciją MSF bazėje. Daugelis kasečių ateina pas jus tik dėl žaidimo paslaugų, o tai suteikia dar vieną paskatą jį paleisti ir studijuoti.

Žinoma, norint tikrai panardinti, būtina žinoti bent jau „Peace Walker“ įvykius: nors čia pateikiamas trumpas „fonas“, jis neleis pajusti „Ground Zeroes“. Ir yra į ką prasiskverbti. Garso kasetės jau geros, tačiau paties žaidimo įvykiai žaidėjo abejingo nepaliks. Su paprasta sąlyga: jūs turite žinoti, kas yra visi šie žmonės.

Kodekas buvo supaprastintas: dabar pokalbis iškviečiamas paspaudus vieną mygtuką. Be to, visaverčiai dialogai liko tik „iDroid“ kasetėse. Įtariame, kad „The Phantom Pain“ bus galima atidėti kodeko mygtuką, kad būtų galima susisiekti su norimu veikėju.

MGS niekada nebuvo nuolaidus naujokams: beveik neįmanoma suvokti bet kokio rinkinio dramatizmo, nežinant, kas nutiko ankstesniuose. Daugeliui Rusijos žaidėjų tai yra rimta kliūtis - serialas ne tik niekada nebuvo palankus asmeniniam kompiuteriui, bet ir nenumatė oficialaus vertimo. Galbūt kažkas apsidžiaugė sužinojęs, kad 1C išleis Ground Zeroes su rusiškais subtitrais. Tikrai, gera priežastis prisijungti.

Taigi čia yra išmokti angliškai. Geri lokalizatoriai šį kartą išsiskyrė ne tik sukčiavimu su kainos etikete (60 dolerių vietoj 30), bet ir nepaprastai bjauriu vertimu. Žaisti „Ground Zeroes“ su rusiškais subtitrais neįmanoma – nebent norisi juoktis. Vardai sugadinami kaip nori (pavyzdžiui, šifras gali būti ir šifras, ir saugotojas, ir bet kas kitas), sakinių reikšmė iškraipoma, visur kyšo mašininio vertimo krumpliaračiai. Jau paleidžiant būsite paprašyti „neišjungti sistemos“, „paspausti pradžios mygtuką“, o pačiame žaidime būna taip, kad nesupranti, kokią ereziją nešioja veikėjai. Tai gali būti pamoka leidėjams ir kūrėjams, tačiau tokiu greičiu „The Phantom Pain“ gali patekti į lentynas su tokiu pavadinimu kaip „Metal Gear Solid: Phantom Pain“.

* * *

Bet kokiu atveju, jei laukiate MGS V, norite į jį pažvelgti bent akies krašteliu ir esate pasirengę susitaikyti su tuo, kad „Ground Zeroes“ nėra savarankiška sunumeruota dalis, o tik ateities dalis. šedevras, jokiu būdu nepraeikite pro šalį. Gavome laimingą bilietą į MGS V parodą – ir ekspozicija užburia. Serialo gerbėjai ir slapti entuziastai čia nužudys daug daugiau darbo valandų, svarbiausia neskubėti per „Ground Zeroes“, kad užbaigtų žaidimų sąraše būtų uždėta papildoma varnelė. Išbandykite visas prologo teikiamas galimybes. To jam ir reikia.

Kuba, 1975 m Operatyvinė Snake pliaupiant lietui, lydima magiškų Joan Baez ir Ennio Morricone dueto garsų, nusileidžia netoli slapto objekto. Jo užduotis – surasti ir išgelbėti du karinėje bazėje įkalintus maištininkus – vaikiną Chico ir didžiaakę merginą Paz, kad nugabentų juos į saugią vietą.

„Ground Zeroes“ yra „Metal Gear Solid V: Phantom Pain“ prologas. Pirmiau minėti įvykiai yra vienos pagrindinės misijos pagrindas. Jei žaidėjas tiksliai žino maršrutą ir teisingą veiksmų algoritmą, Paz ir Chico paieška jam užtruks apie 15 minučių. Tiesa, žaidimo įžanga pastatyta taip gudriai, kad pirmą kartą tai padaryti bus itin sunku.

„Ground Zeroes“, kaip ir anksčiau, galimi du praėjimo būdai: skambant sirenų kaukimui, pirmyn, be ceremonijų šaudydami į sargybinius arba kuo tyliau pašalinkite sargybinius po vieną.

Iš pagrindinio siužeto ištraukos nuolat kažkas blaško. Pavyzdžiui, sėdėdamas pasaloje sargybinių dialogų gali klausytis ne mažiau nei dešimt minučių. Teoriškai per tiek laiko jau galite atlikti misiją! Teks taikyti neeilinį požiūrį į pačią misiją, nes norint nustatyti vieno iš įkaitų buvimo vietą, teks naršyti pagal garso kasetėje įrašytą informaciją.

„Ground Zeroes“ turės apsieiti be daugelio įprastų dalykų ankstesnės dalysžaidimai: kamufliažas, radaras ir kita įranga. Snake gali pasigirti tik naktinio matymo akiniais. Žiūronai bus geriausias žaidėjo asistentas. Jo dėka žemėlapyje galima pažymėti priešininkus, ieškoti užuovėjų, šešėlių, kurie padės pagrindiniam veikėjui nepastebimai judėti po bazę. Likusias detales, tokias kaip praėjimo scenarijus ir jo maršrutas, žaidėjas pasirenka pats, tiesiogine prasme skrydžio metu.

Be žaidimo eigos, „Ground Zeroes“ kūrėjai patobulino žaidimo valdiklius. Dabar Pagrindinis veikėjas moka pats prilipti prie sienų, įsibėgėja bėgdamas, greičiau slepiasi priedangoje. Aptikus sargybinius, laikas sulėtėja, o tai suteikia herojui kelias akimirkas ištaisyti situaciją. Pavyzdžiui, apsvaiginti budintį sargybinį.

Reikia pažymėti, kad visas žaidimas buvo nušautas vienu šūviu, nėra net minimalių pjūvių. Puikiai parinkti rakursai nuostabiai derinami su garso takeliu ne ekrane. Garso takelis tiesiog puikus – naudojant geras ausines, šalia veikėjo girdisi kiekvienas ošimas. Natūralu, kad ir verslui – visi šie garsai labai palengvina orientaciją erdvėje, todėl dabar meniu paslėptas mini žemėlapis tampa nereikalingas.

Iš prologo sunku nuspėti, koks bus „Phantom Pain“. Priešinga ištrauka kelia daug klausimų: ar kūrėjai sugebės harmoningai sujungti visas siužeto gijas į vieną nuoseklią istoriją, kaip veiks idėja atviras pasaulis ar visavertiame žaidime pavyks peržengti įprastą „pasage stealth – walkthrough open“, kuri yra neišvengiama stealth-action žanre?

Žodžiu, „Metal Gear Solid“ gerbėjai gali mėgautis tik prologu, bandydami rasti savyje jėgų laukti „Phantom Pain“ pasirodymo, nes po tokios galingos ir įdomios pradžios kaip „Ground Zeroes“ norisi pasinerti į pilną. - Šiuo metu tobulas žaidimas.

  • Kūrėjas: Kojima Productions
  • Žanras: Stealth / TPS
  • Išleidimo data Rusijoje: 2014 m. gruodžio 18 d
Atlikite visas misijas (įskaitant šalutines ir šalutines) su S įvertinimu.

Darykite viską, kad nežūtumėte ir netrukdytumėte priešui per visą misiją. Žaiskite protingai ir, kai reikia, naudokite Wu Silent Pistol. Neskubėkite ir tiksliai šaudykite į galvą, kad priešas akimirksniu užmigtų.

Galite atlikti visas 6 įprastas sudėtingumo užduotis su S reitingu, kad gautumėte laimėjimą, ir jums nereikės dėl to jaudintis esant sunkiam sunkumui.

Atlikę misiją, būsite nukreipti į rezultatų ekraną. Kai kurie rezultatai bus pateikti čia, atsižvelgiant į jūsų pažangą. Liūto daliai misijų reikės uždirbti 50 000 ar daugiau taškų, kad gautumėte S rangą. Vienintelės išimtys čia yra šalutinis misija „Skautų gelbėjimas“ ir papildoma užduotis Jamevu (ir Deja Vu), nes nė vienas nėra labiau orientuotas į veiksmą (atlikdami užduotis turėsite gauti maždaug 20 000 S reitingo taškų). Už pasikartojančius ištraukas taškai nesumuojami; taškai galioja tik dabartinei ištraukai. Turėkite omenyje šiuos dalykus:

  • Būkite greiti ir efektyvūs. Jei norite pakartoti misiją, prisiminkite taikinių vietas ir užbaikite jas. Nesiblaškykite, laikykitės savo tikslų. Prisiminkite vietas, kur sargybiniai stovi vietoje.
  • Priešo kovos įspėjimas. Jei užmigdote ką nors su Wu Silent Pistol ir kitas patrulis mato, kad jie „miega darbą“, tada jums nereikės dėl to jaudintis, kol nebūsite pastebėtas. Jei ekranas prisipildo balta linija aptikimas, tada automatiškai pereinate į refleksinį režimą ir galite greitai pasirūpinti priešu. Nepereikite į refleksinį režimą per dažnai!
  • Užmušimai atimkite taškus iš galutinio misijos balo. Jei nužudėte sargybinį, gausite 200 taškų mažiau (jei du, tada 400 taškų ir pan.).
  • Gelbėk kalinius. Už kiekvieną išgelbėtą kalinį būsite apdovanoti papildomais 3500 taškų iki galutinio šios misijos balo.
  • Nepameskite sraigtasparnio jam paskambinę. Jei priešai tai pamatys, jie pradės šaudyti. Pasirinkite saugią vietą, kuri būtų izoliuota nuo priešo akių. Aš paprastai jį kviečiu į uolą į rytus-šiaurės rytus nuo narvų, kur randate Chico pagrindinėje misijoje (kur nuvežate jį evakuotis).
  • Jei padarote nedidelę klaidą, pavyzdžiui, iššvaistote vieną raminamąją kasetę, neturėtumėte iš karto pakartoti misijos. Paleiskite iš naujo nuo patikros punktas iš galutinio rezultato atima 300 taškų.
  • Išjunkite refleksą, kad gautumėte premiją iki galutinio rezultato (nebūtina, nes visose misijose gavau S reitingą įprastu sunkumu ir įjungus refleksą). Norėdami gauti premiją, prieš pradėdami misiją turite ją išjungti.

Įvykdykite bet kurią misiją (įskaitant šalutines ar šalutines) su S įvertinimu.

Užduotis – įvykdyti misiją niekada neatskleidžiant savęs ir nieko nenužudant. Maksimalus, kurį galite sumažinti priešą.

Misijos „Ground Zeroes“ įveikimas „S“ reitingu


Misijos „Deja-Vu“ įveikimas „S“ laipsniu


Misijos „Oro gynybos taškų sunaikinimas“ praėjimas su „S“ laipsniu


Misijos „Intelligence Gathering“ įveikimas „S“ laipsniu


Misijos „Skautų gelbėtojai“ praėjimas su „S“ laipsniu


Misijos „Sunaikinti išdavikus“ ištrauka su „S“ laipsniu


Norėdami sužinoti, kaip misija „Zhamevu“ atliekama „S“ laipsniu, žr. pasiekimą „Paslėptas“


Kaip atlikti misiją su priešlėktuviniais pabūklais (Destroy the Anti-Air Emplacements) sunkiais sunkumais, praleidžiant 4-5 minutes, gaunant S rangą ir dedant minimalias pastangas?

susijungimas

Kilmė

Atlikta

Pacifistas

Atlikite šoninę Scout Rescue misiją nežudydami priešų.

Pasirinkite „Hurricane“, kuris iš pradžių yra antriniame ginklo lizde: jis tik išmuša priešus. APC sunaikinimas misijos pabaigoje nelaikomas nužudymu. Persekiotojai džipais (jei sunku pataikyti iš uragano) gali būti pašalinti iš mašinos. Tiesiog šaudykite į džipą, kol jis užsidegs ir užges. Būkite atsargūs, kad nepatrenktumėte vairuotojo.

Skverbtis

Atlikite šoninę „Intelligence Gathering“ misiją sėdėdami sunkvežimio gale.

Norint jį gauti, pakanka paimti plėvelę, o tada palikti bazę sėdint startiniame sunkvežimyje, kuris pats važiuoja į išvažiavimą. Sunkvežimis ne visada išvažiuoja iš bazės iš karto, todėl gali tekti laukti arba bazės viduje, už pagrindinių vartų arba patikros punkte. Galite patys sėsti prie sunkvežimio vairo ir nuvykti į starto vietą.

Evakuacija

AT šalutinė misija„Oro gynybos punktų sunaikinimas“, sraigtasparniu evakuoti visus kalinius.

Tik 4 filmai. Pirmieji 3 yra ten, kur išsaugome Chico. Paskutinėje išsaugome „Paz“. Patartina atlaisvinti nusileidimo vietą priešais vartus, nes sunaikinus oro gynybą bus 3 minutės išvykti.
PS. Norėdami tuo pačiu metu susprogdinti oro gynybą, naudokite „C4“.

Atsiminimai

Atkurti visas scenas papildoma misija„Deja vu“.
Norėdami pradėti šią misiją, turite surinkti visus X.O.F.

Atsakymai į viktoriną misijos pabaigoje

Įprasta (Snake MGS1)
1. Šešėlis Mozė
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Genų terapija
5. 2 aukšto rūsys
6 Frankas Jaegeris
7. Musher
8. 300 kg (650 svarų)
9. Optinis diskas
10. Geriausias dar laukia

Kieta (pilka lapė)
1. Stokholmo sindromas
2. 6 lygis
3 Kiborgas Nindzė
4. KCE Japonija
5. Snaiperis Vilkas
6. Pikseliavimas
7. 0.45
8. Karibu
9. 5
10. Leidžiamojo veiksmo nuoroda
FOXDIE

Atlikite Jamevu šoninę misiją nesukeldami jokių pavojaus signalų.

Jei pavojaus signalas sukeltas, pasirinkite paskutinį „išsaugoti tašką“.

Atrakinta

Atrakinkite visus iššūkius.

Norėdami atrakinti visus iššūkius, kurių jums reikia:

  • atlikti visas užduotis įprastu sunkumu;
  • atlikti visas aukšto sunkumo užduotis;
  • visose užduotyse atlikite pirmąjį įprasto sunkumo testą, tam pažymėkite visus priešus. Norint pažymėti priešą, reikia trumpam pažvelgti į jį iš nedidelio atstumo arba iš toli per žiūronus;
  • visose užduotyse pirmąjį testą atlik aukšto sunkumo (greičio išlaikymo), t.y. tiesiog atlikite užduotį dar kartą.

Dėmesio!

  • Misijai „Skautų gelbėtojai“ 3 ir 4 punktai nereikalingi;
  • Jei nužudysite priešą nepažymėję jo užpildydami 3 punktą, testas laikomas nesėkmingu ir turite pradėti iš naujo. Ekrane pasirodys pranešimas apie tai ir pažymėtų priešų skaitiklis sustos;
  • Norint gauti trofėjų, nebūtina atlikti visų testų, užtenka juos atrakinti. Pagrindiniame meniu yra skiltis su visų neatrakintų kiekvienos užduoties iššūkių sąrašais. Jei iššūkis užrakintas, jo užbaigti negalima, o sąraše vietoje jo pavadinimo bus rodomi klausimai.


Įprastas sunkumas:
  • Žemės nuliai
  • Greitai pažymėkite visus priešus*
  • Greitai pažymėkite visus priešus*
  • Greitai neutralizuokite visus priešus
  • „Intel“ operatyvinis gelbėjimas
  • Greitai neutralizuokite visus priešus
  • Įslaptintas Intel įsigijimas
  • Greitai pažymėkite visus priešus*
  • Greitai neutralizuokite visus priešus
  • Greitai pažymėkite visus priešus*
  • Greitai neutralizuokite visus priešus
  • Deja Vu
  • Greitai pažymėkite visus priešus*
  • Greitai neutralizuokite visus priešus
  • Greitai surinkite visas minas (pakanka surinkti vieną miną, kurioje jos yra). pradžios vieta dešinėje, norėdami jį pasiimti, turite nuskaityti iki jo ir laikyti nuspaudę mygtuką)
  • Greitai sunaikink varnas (pradžios vieta, tiesiog nužudyk vieną, jos skrenda šalia, kartais viena atsisėda ant žemės prie sunkvežimio)
  • Greitai išrinkite durų spynas (atidarykite raudonas duris, kur ginklai ar kitos, kurios atsidaro taip pat, užtenka vienų durų)


Sunkus sunkumas:

  • Žemės nuliai
  • Greitas darbų atlikimas*
  • Greitai nuneškite Pazą į sraigtasparnį*

  • Pašalinkite Renegado grėsmę
  • Greitas darbų atlikimas*
  • Greitas užduočių įvykdymas (slaptas, be žudynių)
  • Greitas užduoties įvykdymas (nenaudokite ginklų)
  • Greitai nužudykite abu taikinius* – turite juos evakuoti gyvus! Ne tik žudyti.
  • „Intel“ operatyvinis gelbėjimas
  • Greitas darbų atlikimas*
  • Greitai sunaikinkite visas Moai akmenines statulas (tai tokios akmeninės galvos)
  • Įslaptintas Intel įsigijimas
  • Greitas darbų atlikimas*
  • Greitas užduočių įvykdymas (slaptas, be žudynių)
  • Greitas užduoties įvykdymas (nenaudokite ginklų)
  • Greitai suraskite antrąją kasetę (jums padės vaizdo įrašų vadovas apie kasetes)
  • Sunaikinkite priešpriešines patalpas
  • Greitas darbų atlikimas*
  • Greitas užduočių įvykdymas (slaptas, be žudynių)
  • Greitas užduoties įvykdymas (nenaudokite ginklų)
  • Greitas medinių stebėjimo bokštų (ant kurių prožektoriai) sunaikinimas
  • Deja Vu
  • Greitas darbų atlikimas*
  • Greitas užduočių įvykdymas (slaptas, be žudynių)
  • Greitas visų antspaudų aptikimas (prekės ženklą galite rasti šarvojimo salėje už raudonų durų pakeliui į vietą, kur buvo laikomas Pazas, su sąlyga, kad eisite iš elektrinės pusės (kur galite išjungti visas šviesas) tereikia pasiimti šalia stovinčią automatinę mašiną ir apšviesti antspaudo žibintuvėlį)
  • Greitas užduoties įvykdymas (nenaudokite ginklų)
  • Greitas FOX logotipų atkūrimas (jų yra tik 2; lengviau rasti bokštą, kuriame prožektorius šviečia ne mėlyna (balta), o raudona spalva, tada šiuo prožektoriumi apšvieskite FOX logotipą (jis bus kitame pastatas, kuriame ginkluotės kambarys yra dešinėje)
  • Greitai sunaikink peles (tiesiog nušaukite vieną)

  • Mišrūs iššūkiai (gali būti atlikti bet kur):
    • Bendri bandymų įrašai
    • Didelio nuotolio šūvis į galvą (mirtinas ginklas)
    • Tolimojo nuotolio šūvis (raminamoji priemonė)
    • Nusiųskite priešą skristi (granatą po kojomis, raketų paleidiklį, susprogdinkite statinę arba galite pabandyti numesti jį nuo uolos)
    • Laikas riedėjo ant ratų (šiek tiek važiuokite bet kokiu transportu)


    * testai, kurie bus automatiškai atidaryti užbaigus misiją.

    P.S. Tai neatrodo labai paprasta, tiesa? Tikrai sunkiau nei atrodo :)
    Atliekant testą "Greitai neutralizuokite visus priešus" - negalite nieko nužudyti, kitaip testas neatsidarys ir jie stovės???(dėka užuominos aukščiau).
    Tas pats pasakytina apie „Greitai pažymėkite visus priešus“, nes. jei ką nors nužudei ir nepažymėjai, tada turėsi pradėti iš naujo. Tačiau čia verta paminėti, kad tai greičiausiai įvyks tik tuo atveju, jei misiją įveiksite kaip Rambo ir ypač naudosite granatas bei raketų paleidimo įrenginį, todėl manau, kad problemų neturėtų kilti ir šis iššūkis atsidarys automatiškai.

    DĖMESIO!
    Jei norite atidaryti įprasto sunkumo testus, kur esate? reikia visiškai užpildyti vieną testą (dažniausiai tai yra priešininkų žymėjimas) ir tik tada atidarysite antrą testą (jo pildyti nebereikia)
    Norėdami atidaryti sunkaus sunkumo testus, kai paprastai neatidarote dviejų testų, o vietoj jų stovi ???, turite visiškai atlikti 1–2 testus (kuriuos jau esate atidarę, vadinasi, misija turės atlikti daugiau nei vieną ar du kartus) ir tada pasirodys likę testai (kurių atlikti taip pat nebūtina)
    Sėkmės!