Ff 7 išsamios paslaptys. Kaip nugalėti smaragdinį ginklą „Final Fantasy VII“. Ginklai ir gynyba

Įsigiję bagį iš Dio Auksinėje lėkštėje galėsite kirsti upę Junon srityje ir pasiekti urvą šiaurėje. Urve pamatysite miegantį senuką. Kai kalbėsite su juo, jis pradės murmėti apie jūsų mūšių ar medžiagų skaičių. Jis pabus tik tada, kai paskutiniai 2 skaitmenys jūsų mūšių skaitiklyje bus vienodi. Jei jie yra lyginiai skaičiai, gausite BOLT RING , o jei nelyginiai - MYTHRIL .

Kai įsigysite Tiny Bronco Rocket Town, galėsite patekti į kitą svarbų veikėją – ginklų pardavėją. Jo namai yra atskira vieta pasaulio žemėlapyje, esanti pusiasalyje į šiaurės rytus nuo Gongagos ir į pietryčius nuo Gold Saucer. Pasikalbėkite su juo ir duokite MYTHRIL. Jis leis atidaryti arba didelę skrynią prie durų, arba seifą antrame aukšte, vieną iš dviejų. Skrynioje yra AUKSINĖ RANKĖ, o seife – DIDYSIS EVANGELIJA (paskutinė Aerith riba).

KONDORO FORTAS

Mako reaktorius yra Junono teritorijoje, netoli nuo kurios ilgą laiką kovojo Shinra kariai ir Kondoro fortą saugantys žmonės. Shinra pasiuntė karius pulti fortą, kad atimtų iš reaktoriaus retas medžiagas, o gynėjai neketina jiems to leisti, manydami, kad Shinros projektai kelia grėsmę reto gyvūno ir jo palikuonių gyvybei. Jei norite prisijungti prie forto gynėjų ir gauti vertingų dalykų, pirmyn - į kalną. Pasikalbėkite su sargybiniu ir įeikite. Dabar pasikalbėk su senuku ir eik į viršų. Čia pabendraukite su senolio sūnumi ir jis jums paaiškins visas žaidimo taisykles.

Jūsų užduotis paprasta. Pasamdome būrį ir pastatome juos ("") ant kalno viršūnės. Jūs laimėsite, jei visiškai sunaikinsite priešą arba nužudysite jo vadą. Už tai vaikinas padovanos iš mūšio lauko surinktus daiktus. Jei priešas įsiveržs į jus, turėsite kovoti su Cmd. Grandhorn. Už tai taip pat gaukite ką nors vertingo.

Priešų skaičius didėja su kiekvienu mūšiu, tačiau strategija išlieka ta pati. Padėkite kovotojų ir puolėjų eilę pačioje savo teritorijos apačioje ir pridėkite prie jų 1–2 remontininkus. Pradėkite mūšį ("") ir sumažinkite mūšio greitį ("") iki minimumo. Nusiųskite visus savo kovotojus žemyn nuo kalno į du praėjimus, iš kurių išnyra priešai. Ten pat traukite remontininkus. Kai kariuomenė bus dislokuota, padidinkite mūšio greitį („“) iki maksimalaus ir stebėkite, kaip vyksta mūšis.

Nepamirškite su remontininkų pagalba išgydyti nukentėjusius karius. Po pergalės už kiekvieną išgyvenusį kareivį gausite tam tikrą sumą Gil. Žaidimo metu apsilankius forte, jums bus prieinami nauji daiktai. Turite aplankyti Fort Condor paskutinį kartą, kol pasieksite kraterį antrajame diske.

VINCENTAS VALENTINAS

Rūsyje už užrakintų Shinra dvaro durų Nibelheime, miega Vincento karste. Po namus išsibarsčiusiuose laiškuose minimas seifas ir yra užuominų apie šifrą. Iš viso yra 4 patarimai:

1. Skrynioje antrame aukšte (dešinėje 36).
2. Didžiajame kambaryje, dešiniajame dvaro pirmojo aukšto kampe, už pianino (kairėje 10).
3. Kėdė antrame aukšte. Priešais jį yra slaptas praėjimas (dešinėje 59).
4. Rašoma nematomu rašalu ant raidės (dešinėje 97).

Eik į seifą antrame aukšte. Seifas turi būti atidarytas per 20 sekundžių, niekada nepraleidžiant reikiamo numerio. Po to teks kautis su bosu.

PARAŠAS NUMERIS– Bosas turi labai galingą puolimą, tiek fizinį, tiek magišką. Gera naudoti nuo pat pradžių "Laikas + viskas". Taip pat naudoti "Paralyžius" ir "Sustabdyti". Pradėkite nuo puolimo Choco/Mog ir pulti su limitu Iris "Ronas blogis". Tada užmesk save "Paskubėjimas" ir smogė bosui paprastomis fizinėmis atakomis. Po kurio laiko bosas pasikeis. Jei jūsų paskutinis išpuolis prieš bosą buvo fizinis, tada jis turės apsaugą nuo fizinių išpuolių, jei magiškas, tada bosas nepaisys magijos. Naudokite dar kartą Choco/Mog ir "Ronas blogis". Laimėk Cosmo atmintį.

Seife rasite Basement Key, taip pat materiją Odiną. Dabar eik į rūsį į kriptą. Eik prie karsto ir pažadink Vincentą "a. Pakalbėk su juo apie Sephirotą" ir jis grįš į karstą. Pasikalbėk su juo dar kartą. Kai paliksite dvarą, Vincentas prisijungs prie jūsų kaip visateisis partijos narys.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie galima rasti bet kuriame pasaulio žemėlapio miške (ypač masyvuose tarp Fort Condor ir Junon). Šiek tiek paklaidžiokite ir turėsite kovoti su paslaptingosios nindzės priešu. Po pergalės atsidursite proskynoje su taupymo tašku. Jokiu būdu netaupykite! Turite pasikalbėti su Yuffie ir įtikinti jį prisijungti prie jūsų. Teisingi atsakymai į Yuffie komentarus:

"Dar vieną kartą, eime dar kartą!"- "Nedomina"
"Tu labai manęs bijai, ane!?"- "...Suakmenėjęs"
„Aš tikrai išeisiu! TIKRAI!"- "Palaukite sekundę!"
– Ar nori, kad eičiau su tavimi?- "...Teisingai"
"Gerai! Aš eisiu su tavimi!"- "...Skubėkim"

WUTAI

Kai Yuffie prisijungs prie jūsų, galėsite atlikti kitą užduotį. Eikite į Wutai miestelį, esantį pietiniame rytinio žemyno pakraštyje. Nusileiskite pietiniame pusiasalyje ir eikite į kalnus. Netrukus Yuffie pasiūlys sustoti, o ji ims ir pabėgs su visais tavo reikalais. Pereikite į kitą kalno pusę ir eikite į Wutai.

Įėję į miestą pamatysite Yuffie. Ji taip pat tave pastebės ir pabėgs. Pasikalbėkite su žmogumi kairėje miesto pusėje. Tada eikite į kitą ekraną ir įeikite į namą dešinėje. Atsipalaiduokite ir ieškokite MAGIC SHURIKEN ir HAIRPIN. Eik į tolimiausią kambarį ir pasikalbėk su vyru. Yuffie ateis ir, pakalbėjusi, vėl pabėgs. Išeikite iš namų ir eikite į barą „Vėžlių rojus" kairėje miesto pusėje. Pasikalbėkite su ten esančiais turkais. Išeikite ir eikite į daiktų parduotuvę kairėje miesto pusėje. Pabandykite paimti iš skrynios „ABSORB materia“. Atsiras Yuffie, trenks tau tiesiai prieš nosį ir išnyks.
Eikite į seno žmogaus namą, esantį dešinėje miesto pusėje. Išnagrinėkite sienų apdailą, Yuffie iššoks iš ten ir pabėgs.

Grįžkite į užkandinę ir apžiūrėkite vazą prie įėjimo. Yuffie pagaliau bus sugauta! Ji parveš tave į savo namus. Namuose sekite paskui ją laiptais žemyn. Kalbėkite, eikite prie sienos su svirtimis ir pasukite bet kurią iš jų. Ant tavęs nukris narvas. Yuffie vėl pasislėps. Paspauskite kitą svirtį ir narvas išnyks. Eikite pro vartus kairėje ir paspauskite gongas. Atsidarys praėjimas. Įeiti. Čia rasite Yuffie ir Elena "y. Paimkite iš skrynios SWIFT BOLT ir ELIXIR. Dabar lipkite laiptais ir atsidurkite kambaryje su aukuru. Turėsite kautis su sargybiniais. Po to eikite į miesto aikštė. Čia pasikalbėkite su turkais, o tada eikite į miesto šiaurės rytus. Ten yra takas, vedantis į kalnus, prie akmeninių dievų statulų. Išsišakojime eikite į šiaurę ir netrukus ateisi į urvą. Pasikalbėkite su Rude ir eikite į vidų. Paimkite ginklą. Tada išeikite ir eikite į pietus iki Don Korneo Pasiruoškite mūšiui.

RAPPS- Didžiulis skraidantis žvėris. Mėgsta atakuoti fizinėmis technikomis ir panaudojimu Aero3, kuris pašalina iš veikėjo 1500 AG. Jūsų herojai turėtų turėti stipriausius ginklus ir šarvus, turinčius didžiausią magišką pasipriešinimą. Aprenk stipriausią personažą Įniršio žiedas. Kiekvieną kartą, kai viršininkas užpuola Aero3, atsakykite X-Potion(arba Fenikso žemynas + X-Rotion). Taip pat labai greitai sukaupsite limitus, kuriuos reikia nedelsiant pradėti veikti. Už bosą jie duos PEACE RING.

Po mūšio Yuffie atiduos jums visą grobį ir galiausiai prisijungs prie vakarėlio iki pat žaidimo pabaigos.

WUTAI: baras „Turtle's Paradise“

"Turtle Paradise" yra garsus baras iš Wutai. Jo savininkas siūlo prizą kiekvienam, kuris randa 6 skrajutes, išsibarsčiusias visame pasaulyje. Ir jie yra šiose vietose:

Nr.1 - eikite į namą pietryčiuose. Užlipkite į antrą aukštą (vyras žiūri televizorių) ir perskaitykite skelbimą ant sienos.

Nr.2 - skelbimas kabo 1 aukšte, ant sienos prie lifto. Turėtumėte jį perskaityti per vieną iš dviejų apsilankymų Shinra būstinėje.

Nr.3 – šis skelbimas kabo kairėje nuo įėjimo į prekių parduotuvę.

Nr.4 - susiraskite ginklų parduotuvę su Tigerlily Arms Shop iškaba - kairėje ant sienos kabo reklama.

Nr.5 – eikite į Shildra Inn, antras aukštas. Pranešimas kabo prie durų.

Nr.6 – Eikite į Yuffie namus ir žemiausiame aukšte suraskite ritinėlį ant sienos dešinėje.

Kai tik perskaitysite visus 6 skelbimus, grįžkite į „Vėžlių rojų“ ir pasikalbėkite su savininku prie prekystalio.Kaip atlygį už jūsų darbą, jis jums išduos: GALIOS ŠALTINIS, SAUGOS ŠALTINIS, MAGIJOS ŠALTINIS, PROTO ŠALTINIS, GREITIS. ŠALTINIS, SĖKMĖS ŠALTINIS ir MEGALIKSYRAS.

WUTAI: Penkių galingų dievų pagoda

Tolimiausioje Wutai miesto dalyje yra Penkių galingų dievų pagoda. Kiekvienas karys turi kovoti su penkiais dievais, kad įrodytų savo įgūdžius.

Yuffie turi būti jūsų komandoje. Eikite į pagodą ir pasikalbėkite su meistru kiekviename aukšte, kad pradėtumėte kovą.

(Pastaba: jei jau atlikote ankstesnes užduotis šiame mieste, galite užlipti laiptais kačių namelyje (po Yuffie namu) ir į krūtinę pasiimti HP ABSORB materia. Taip pat galite pasižvalgyti į ginklų parduotuvę (tarp seno vyro namą ir „Vėžlio rojų“) ir nusipirkite MURASAME už 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE už 5800 Gil, GRANDININIS PJŪKLAS už 6300 Gil, AURORA ROD už 5800 Gil, GOLD Barrette už 6000 Gil, 6BL SLASH M-, 6500 Gil. TELEFONAS už 5500 Gil, SHORT BARREL už 6400 gil Būtinai nusipirkite RAZOR RING Yuffie).

Visi dievai yra silpni prieš Lėtas ir Sustabdyti. Įrengti medžiagą mirties smūgis, NUO priešpriešinis puolimas ir Priešo įgūdžiai su galimybe Magiškas plaktukas, baltas vėjas ir Didysis sargybinis. Dievai taip pat silpni prieš materiją nuodai. Ir nepamirškite apsirengti Plius Medžiaga.

Pradėkite kiekvieną mūšį su Big Guard, kad galėtumėte naudoti sau skubėti, Barjeras ir MBarjeras. Tada perkelkite visus priešo MP sau, naudodami Magiškas plaktukas. Kiekvienas išpuolis prieš jus baigsis jūsų „Slow“ ir „Stop“ atsakomuoju puolimu. Jei norite, galite nunuodyti priešininką Biografija ir išgydyti su White Wind arba X-Potion. Užbaikite kovą fizinėmis atakomis.

GORKII – M gali panaudoti magiją Demi2. Gera gynyba nuo jos. Gravitacija + elementas.
Dievas taip pat gali nusimesti ant savęs Atspindėti. Jei taip atsitiks, praleiskite MP nutekėjimo veiksmą ir pereikite tiesiai prie fizinių atakų. Už pergalę duos X-POTION.

SUKRAKTI- Kaip priedą prie pagrindinės taktikos galite naudoti Dazeris užšaldymui. Už pergalę bus suteiktas TURBO ETHER .

Čechovas- Mėgsta naudoti atakas, kurios paralyžiuoja. Norėdami to išvengti, aprūpinkite savo personažus Džemas Ringas. Laimėję gaukite ledo žiedą.

STANIV- boso puolimas Karo šauksmas nustato statusą Liūdesys. Įrengti ant savęs Taikos žiedas jei neturi ką išgydyti ( Hiper) yra valstybė. Gaukite ELIXIR už pergalę.

GODO- Jis turi tris veidus, kurių kiekvienas turi skirtingą kovos stilių. Galima naudoti raudoną veidą Trine Enemy Skill ir Žvėries kardas, kuris pašalina pakankamai didelį HP kiekį. Baltos spalvos naudojimas Bio2, Demi3 ir magija, kuri sumažina jūsų HP. Taikomas geltonas veidas miegas ir Išgydyti 2(dažnai).
Neblogai įrengti galvos juosta. Naudokite Didysis sargybinis(sargiui), baltas vėjas(skirtas HP atkūrimui ir nuodų gydymui) arba X-Potion, Magic Hammer. Naudokite ribas kuo dažniau. Kovos pabaigoje sulėtinkite GODO su Slow ir užbaikite jį. Už pergalę gaukite Yuffie 4 lygio limitą – VISAS KŪRYBA. Po kovos taip pat gaukite LEVIATHAN materiją iš Godo.

DATOS

Iš viso yra keturi pasimatymų variantai – pagal galimų pasirinktų skaičių. Tai Aeris, Tifa, Yuffie ir... Barret. Kas lemia tos ar kitos datos gavimą? Pasirodo, kiekvienam iš keturių kandidatų yra paslėpti nuo žaidėjo parametrai, sąlyginai vadinami Meilės taškais (LP) - toliau LP lygiu taip pat vadinsiu „nuomonę“ apie Debesį arba „domėjimąsi“ juo. Žaidimo eigoje, priklausomai nuo jūsų elgesio, LP lygis keisis.

Paprasčiausias pavyzdys: praėjus kuriam laikui nuo žaidimo pradžios pasirenkate, ar nupirktą gėlę dovanosite Tifai, ar Barret dukrai Marlenei. Padovanojus gėlę Tifai, padidėja pasimatymo su ja šansai, o Marlenai – pasimatymo su Barret tikimybe. Kalbant apie LP, tai atrodo taip, kad atitinkamai Tifa arba Barret „nuomonė“ pridedama 5 vienetais. Tačiau atminkite: jūsų veiksmai gali ne tik padidinti kandidatų „susidomėjimą“, bet ir jį sumažinti. Dėl to antrą kartą pasakojime priėjus prie „Auksinės lėkštės“, tai čia ir atsitiks. Kuris iš galimų kandidatų turi aukštesnį LP lygį – tai bus data.

Pagrindinis variantas, kurį greičiausiai pamatysite žaidime, yra labai romantiškas pasimatymas su Aeris. Galų gale, ji buvo ta, kuri jam atnešė pusę žaidimo, Cloudas ją nuoširdžiai įsimylėjo, o atsižvelgiant į tai, kaip vyksta istorija, galbūt Aerith turi daugiau teisių į savo paskutinį pasimatymą nei bet kuris kitas kandidatas.

Pasimatymas su Tifa daug liūdnesnis. „Būti vaikystės draugais sunku, Debesėli...“ Jei pasimatymas Aeris išnaudoja meilės temą, tai pažintis su Tifa yra gryna psichoanalizė, šiek tiek pagilinanti siužetą. Tikimybė sulaukti pasimatymo su Tifa taip pat labai didelė.

Trečias variantas – pasimatymas su Yuffie. Na, tiesą sakant, trečioji jūsų komandos mergina taip pat nusipelno didelės ir tyros meilės – nieko blogo negalvokite, jai dar maža – šešiolikos metų. Tačiau, atsižvelgiant į temperamentą, be bučinio neapsieis.

Ir galiausiai, Barrettas. Barret pasimatymų variante (bent jau angliškuose variantuose) nėra tiek juodo humoro ir gėjų pokštų, kokių čia nesunkiai galima tikėtis, tai tik nekalta, bet itin juokinga kitų trijų variantų parodija. Apskritai pažiūrėkite patys ir juokkitės.

Dėmesio! Kai kuriais atvejais, kai veiksmas, susijęs su LP keitimu, yra grįžtamasis, pavyzdžiui, kai jūsų prašoma suformuoti kovinę trejetą – tik pirmasis jūsų pasirinkimas turi įtakos LP! Tai yra, jei pirmiausia įtraukėte Aeris į komandą, o paskui persigalvojote ir pakeitėte ją Yuffie, tik Aeris eis į LP.

Pradinės LP vertės:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30LP
Yuffie-10LP
Barret - 0 LP

Akivaizdu, kad didžiausia pradinė tikimybė susitikti su Aerith ir mažiausia, žinoma, su Barret.

1. Kaip bebūtų keista, ar Debesė perka gėlę iš Aerio ar ne, jos susidomėjimui niekaip neįtakoja. Verslas yra verslas. Tačiau vėlesnis gėlės pristatymas keičia Tifos ar Barret susidomėjimą (žr. toliau). Norėdami nusipirkti gėlę, pirmiausia turite pasakyti Aeriui. "nieko", tada "Aš nematau čia jokių gėlių".

2. Traukinyje, pokalbyje su Jessie (reikia kalbėti du kartus), pasirinkite parinktį "Aš to laukiu" sumažina Tifos palūkanas (-3). Parinktis Vis tiek ačiū jo nekeičia.

3. Septinto dangaus bare iš Aerith pirktą gėlę galima padovanoti arba Tifai, arba Marlenei (Barret įvaikintai dukrai). Viskas savaime suprantama: padovanojus gėlę Tifai, didėja jos susidomėjimas (+5), dovanojant Marlene – padaugėja Baret nuomonės (taip pat +5). Jei nori Tifos, padovanok jai gėlę. Jei nenori, neduok.

4. Kai Baretas ir jo komanda nusileidžia į rūsį, Cloud yra vienas bare su Tifa. Pasikalbėk su ja, ji tau pasiūlys atsigerti. Sutinku ( "Duok man ką nors sunkaus") ir jos susidomėjimas augs (+5)...

5. Toliau Tifa kaltina Debesį pamiršus savo vaikystės draugą (t.y. ją). Keista, bet aštresnė Kaip tu gali taip pasakyti!? padidina Tifos susidomėjimą (+5). "...atsiprašau" tai visai nekeičia.

6. Ryte, besiruošiant operacijai, galima pasikalbėti su Tifa. Ji klausia Debesėlio: kaip miegojai? Nemiga? Atsakymas – Šalia tavęs, kas ne?, natūralu, ženkliai padidina susidomėjimą Tifa (+5). Neaišku kodėl, bet Bareto knarkimas mane išlaikė padidina Barreto nuomonę (+5). Apie šį pasirinkimą galima pasakyti tą patį, kaip ir apie pasirinkimą – kam dovanoti gėlę.

7. Po to, Baret prašymu, Cloud paskaita apie materiją (galite jos atsisakyti - "Tu nesupranti"), kaip bebūtų keista, NEĮTAKA jo nuomonės.

8. Traukinyje, kai įjungta signalizacija ir automatika uždaro duris, reikia bėgti paskui Tifą ir Baretą. Jei turėsi laiko, ABEJU nuomonė padidės (sako, geras vyrukas, pats susitvarkė, +5 Tifa, +5 Barret).

9. Po kovos su Air Buster Debesis kabo ant skardžio virš bedugnės. Pasirinkimas "Būk stiprus" padidina Baret nuomonę (+2) ir neturi įtakos Tifos nuomonei, pasirinkimui "Nežinau, ar galiu palaukti" pakelia Tifos nuomonę (+1) ir sumažina Barreto nuomonę (-3).

10. Kad ir kaip būtų keista, dialogas su Aeris bažnyčioje visiškai neįtakoja jos nuomonės (tai nepaisant viso šiurkštumo, kurį jai galima pasakyti). Tačiau tolesnis elgesys gelbėjant ją nuo Reno ir karo policijos yra labai svarbus: Debesis turi mesti ant jų statines. Teisinga seka: statinė kairėje, tolimoji statinė viduryje, statinė dešinėje. Jei praleidote statinę ir Aeris turi kovoti su policininkais, jos nuomonė nukris (-1) už kiekvieną kovą. Jei Debesis paprašys Aeris kovoti su MP, jos nuomonė sumažėja vienu (-1) už kiekvieną kovą, tiek pat (-1 už kiekvieną kovą), jei jis liepia bėgti (Bėk!) ir ji turi kovoti su policininkais. Išmeskite NETEISINGĄ statinę – jos nuomonė vėl sumažės (-3 už kiekvieną iš trijų statinių, daugiausiai -9). Bet jei viską padarysite teisingai, jos nuomonė padidės (tik +1 už barelį, iš viso +3). Pradinė Aerith nuomonė apie Debesį yra labai aukšta, aukštesnė nei Tifos ar Barreto, todėl jei tikrai norite jį tinkamai išlepinti, tai jūsų šansas.

11. Kai Aeris klausia Cloud apie Tifą, ar Tifa yra tavo mergina? - atsakykite „taip“ ir Aerith nuomonė nukris (-5). Be to, Tifos nuomonė niekaip nesikeičia, nes ji negirdi šio dialogo. Atitinkamai, neigiamas atsakymas šiek tiek padidina Aerith susidomėjimą (+1).

12. Kai Cloud ir Aerith pasiekia žaidimų aikštelę 6 sektoriuje, jums suteikiama galimybė parsivežti Aerith namo ( Paimk ją namo) arba ne ( „Eiti į 7 sektorių“). Nesijaudink, tau nereikės niekur eiti. Jei norėsite ją pasiimti su savimi į 7 sektorių, jos nuomonė padidės (+1). Jeigu tu to nenori, tai nepasikeis.

13. Apsilankymas Don Corneo – čia viskas gana sudėtinga. Taigi, jei Donas pasirinko Tifą, Debesis pirmiausia eina į Aerith rūsį. Reakcija "Mes turime padėti Tifai!" sumažina (-3) Aerith nuomonę (vėlgi niekaip neįtakoja Tifos nuomonės), kitas variantas yra Ar tau viskas gerai? iškelia (+3) savo nuomonę. Eilėraštis, jei Donas pasirinko Aerį, pareiškimas, padarytas prieš Tifą "Mes turime padėti Aeriui!" DIDINA (+3) Tifos nuomonę. Ir atvirkščiai, susirūpinimas jos gerove mažėja (-3). Matote, čia Tifos ir Aerito charakterių skirtumas ypač ryškus: Tifai labiau rūpi Debesio asmenybė, charakteris. Jos susidomėjimas Debesu auga, jei jis pasirodo esąs stiprus, stiprios valios žmogus. Tačiau Aeris labiau rūpi Debesio jausmai jai. Ir galiausiai, jei Corneo pasirinko Debesį, pokalbyje su juo galite paminėti Barret vardą ir taip žymiai padidinti Barret nuomonę (+5) – būtent pasirinkdami parinktis "Am..." ir "Taip, jo vardas Baretas". Um. Donai, bet kas apie tai papasakojo pačiam Baretui? Kitos nuostabios lovos savybės neturi įtakos niekieno nuomonei. Taigi, ką dabar daryti su visu tuo? Jei siekiate pasimatymo su Barret, apginkluokite Debesį iki galo, kad Donas pasirinktų jį. Jei tau reikia Yuffie, nesivargink apsirengti, kad Donas pasirinktų Tifą ir, beje, pasistenk sumušti Aeris protą prašydamas tavęs padėti Tifai. Aeris vis dar turi labai aukštą nuomonę apie Cloudą, jei vejatės Yuffie, turėtumėte jį nuleisti. Jei jums reikia Aeris ar Tifa, darykite kaip norite, žaidime bus daug daugiau progų gerokai pakeisti savo nuomonę.

14. Kai visi trys atsiduria kanalizacijoje po Dono dvaru, Debesis turi atgaivinti savo palydovus. Pirmiausia reikia atsinešti sau tą, su kuriuo reikia pasimatymo: su Tifa - taip Tifu (+3), su Aerith - taip Aerith (+3). Jei jums reikia pasimatymo su Yuffie ar Barret, pirmiausia kelkite Tifą.

15. Toliau, Aerith namuose, Marlene klausia, ar Aerith myli Debesį, ar ne. Viskas savaime aišku: atsakymas "Nežinau" kelia (+3) Tifos nuomonę ir mažina (-3) Aerith nuomonę, atsako "Tikėkimės" turi priešingą efektą: Aeris (+3), Tifa (-3).

16. Išsaugoję Aerithą iš laboratorijos ir įtraukę Raudonąjį XIII į komandą, turite nuspręsti, kas kovos su HO512 kartu su Cloud ir Red XIII, o kas saugos Aerith. Čia vėl viskas įdomu. Galimybė, kuri išsiunčia Tifą iš mūšio - " Tifa, aš tavęs tikiuosi! NEMOKAMA jos nuomonė (-2), ir dėl geros priežasties – Tifa nori kautis. Variantas, kuris siunčia Aerį Barret į gynybą, PADIDINA jo nuomonę (+2) – jo požiūriu, tai labai kilnus ir prasmingas poelgis.

17. Po mūšio būrys padalinamas į dvi dalis. Kiekvienas, kurį įtrauksite į trejetuką, padidins savo nuomonę apie jus (+2). Tiems, kurie neįtraukti, bus sumažinta (-2). Tai yra, įjunkite Barret - Barret nuomonė padidės, Aerith - jos nuomonė padidės, Tifa - viskas atitinkamai. Jei norite ką nors atgrasyti nuo pasimatymo, vietoj to įjunkite Raudoną XIII, kuriai visos šios datos yra lygiagrečios ir statmenos. Jei jums reikia pasimatymo su Yuffie, geriau pasiimkite Barret ir Red.

18. Debesis ir Tifa kalėjimo kameroje. Kai kalbama, Tifa klausia, ar Debesis gali išeiti iš čia. Palik tai man padidina savo nuomonę (+1), "Kažkaip sunku" nuleidžia (-1). BET! Čia šuo yra palaidotas. Juk su Tifa gali kalbėtis tiek kartų, kiek nori. Atitinkamai, jos nuomonė apie Debesį gali būti išpūsta iki neįtikėtino aukščio arba, atvirkščiai, nuleisti žemiau cokolio. Ką reikėtų vartoti. Tačiau net jei ir padarėte vieną ar kitą, vis tiek bus daug galimybių pakeisti poziciją žaidime.

19. Sėdėdamas toje pačioje kameroje gali pasiteirauti, kaip sekasi kaimynams. Pirmo paklausto žmogaus nuomonė padidės (+3). Antrojo nuomonė - nusileis (-1). Trečiojo nuomonė – nepasikeis. Tai gi taip. Jei mums reikia Aeris, tęskite tokia tvarka: Aeris, Barret, Red XIII. Jei Barret yra priešingai: Barret, Aeris, Red XIII. Jei mums reikia Tifos ar Yuffie: Red XIII, Aeris, Barret.

20. Palikęs Midgarą, vėl turėsi išskaidyti būrį. Į trijulę įtrauktųjų nuomonė kils (+1), neįtrauktų – kris (-1), kaip ir ankstesniame „Shin-Ra“ štabo skilime. Tačiau atminkite, kad vėliau Kalme bus keletas įvykių, kurie turės įtakos datai ir neigiamai (žr. toliau). Taigi žiūrėk. Jei tau reikia Barreto, pasiimk jį su Red. Jei Yuffie - imk Tifa ir Aeris.

21. Kalme galite paveikti savo kompanionus kalbėdami su kai kuriais vietiniais. Pirma, moteris kalba apie mako energijos patogumą (mako energija yra patogi). Teigiamas atsakymas sumažina jūsų draugų nuomonę apie jus (-1 Tifa ir Aeris, -2 Barret), neigiamas "Tu esi pilnas" didėja (+1/+1/+2). Antroji – mergina, kuri tiki, kad senasis gyvenimas buvo geresnis. Panašiai teigiamas atsakymas merginai ( "Taip galbūt") padidina (+1/+1/+2) jūsų draugų nuomonę, neigiamą ( "Negali būti") sumažina (-1/-1/-2). Į būrį neįtrauktų kovotojų nuomonė nesikeičia, nes šių dviejų pokalbių jie negirdi.

22. Kaip bebūtų keista, Cloudo atsakymai į Tifos ir Barret pastabas Kalmos prisiminimų sesijos metu neturi jokios įtakos jų jausmams apie jį.

23. Tačiau pasibaigus prisiminimui, kai Barretas bando išeiti iš kambario, pasakykite jam "Luktelk". Atsakant į Bareto šauksmą "Sephiroth neturi būti įleistas į Pažadėtąją žemę!" variantas "Gražu, tiesiog gražu" padidina savo nuomonę (+3). Parinktis Ar tai viskas? nuleidžia (-1). Renkantis Teisingai jo nuomonė niekada nepasikeis.

24. Pirmasis apsilankymas Fort Condor yra labai svarbus LP lygiui. Forto vadovas yra apleistas senis su kepure, sėdintis prie stalo pagrindinio urvo centre. Pasikalbėkite su juo, susitarkite išklausyti jo istoriją ( spėju, kad taip). Be to, kai jis papasakos apie savo aplinkybes, sutikite padėti Kondorams ( Gerai). Net jei dabar neturite lėšų samdyti kareivius forte ir dabar visai nesiruošiate kariauti, jūsų sutikimas duos nemažą pliusą visų veikėjų LP, net ir Yuffie, kurio greičiausiai neturite. dar neturiu. Nepriklausomai nuo jų buvimo trijulė, Aeris ir Tifa gaus (+6 LP), Yuffie – (+4), o Barret – (+10). Manau, kad jums reikia tai padaryti bet kuriuo atveju, nesvarbu, kam jums reikia: papildomi taškai Yuffie ir Barret nepakenks, o Tifa ir Aerith vis tiek gali būti numušti.

25. Susitinkant su Yuffie (ir ją nugalėjus) seka dialogas, ko pasekoje Yuffie arba pabėgs, arba prisijungs prie komandos. Teisingi atsakymai į Yuffie pastabas yra gerai žinomi:

"Nedomina. »
„...suakmenėjęs. »
"Palaukite sekundę! »
"Teisingai."
Paskubėkim.

Kiekvienas teisingas atsakymas padidina Yuffie nuomonę apie Debesį (+2 už kiekvieną – iš viso +10). Tačiau neteisingi atsakymai nieko nedaro – tiesiog pabėga jauna nindzė ir tu turi vėl ją sugauti. Tačiau kitą kartą fiksuojant dialogas bus toks pat. Galite pasinaudoti šia galimybe, vėl ir vėl gaudydami Yuffie ir pakeldami jos nuomonę keturiais teisingais atsakymais 8, atstumdami ją neteisingu penktadaliu. Anksčiau ar vėliau šią nuomonę nustumia iki lubų – kur kas aukštesnę nei kitų kandidatų. Tačiau nepersistenkite, vis tiek turėsite galimybę pakeisti jos nuomonę.

26. Krovininiame laive pasikalbėkite su Yuffie. Ji serga jūros liga ir prašo tavęs raminamųjų – raminamųjų. Jei jos atsisakysite (arba tiesiog neturite šių raminamųjų priemonių) – jos nuomonė nukris (-2). Duoti – kilti (+4).

27. Toje pačioje vietoje, krovininiame laive „Sin-Ra“ reikėtų pasikalbėti ir su Aeris. Ji galvoja apie „Highwind“ dirižablią, kurį matėte Junoje, ir prašo kada nors ją pavėžėti – jei tik turėsite galimybę. Teigiamas atsakymas "Aš tave kada nors pasiimsiu" padidina jos susidomėjimą (+2), neigiamas "Aš ne..."- nuleidžia (-2).

28. O ten laive galima pasikalbėti su Tifa, kuri kalba apie karą. Teigiamas atsakymas "Taip..." kelia savo nuomonę (+2), neigiama "Nežinau"- nuleidžia (-2).

29. Daugybė dialogų ir būrio perskirstymas Kosta Del Sol ir Mt. Corel niekaip neįtakoja niekieno nuomonės. Epizodas su jaunikliais lizde, kaip bebūtų keista, taip pat niekam neįtakoja.

30. Auksinėje lėkštėje reikia išsirinkti sau vienintelį kompanioną – jo nuomonė apie tave padidės (+3). Pasirinkite, kurią merginą norite, arba Raudoną XIII, jei norite Barret.

31. Corel kalėjime, kai Cloud ir Barret eina susitikti su Dyne, pasirinkite trečią kovotoją, su kuriuo norite susitikti (+3 Tifai, +2 Yuffie ir net +10 Aerithui!). Jei jums reikia Barret, įdėkite Kite Shih arba Red XIII trečią vietą.

32. Gongagoje jūs (jei norite) pasikalbėsite su Zacho tėvais. Čia yra galimybė paveikti Tifos ir Aerio nuomonę. Kai kalbatės su Zacko tėvais, Tifa ir Aeris (jei jie abu yra su jumis) sutrikę išbėga į lauką. Taip pat išeikite į lauką ir pasikalbėkite su jais – šį kartą kalbėjimosi tvarka su jais nėra svarbi. Kai kalbate su Tifa, abi parinktys ( „Man tiesiog pasisekė“, „Aš sunkiai dirbau“) taip pat padidinkite jos nuomonę apie jus (+1). Kalbant su Aeris, galimybė Vargšelis duos mažesnį padidėjimą (+1) ir " ...pavydus....piktas"- didelis (+2). Gali spjauti ir išeiti išvis su niekuo nekalbėdama, bet tai duos tau (-1) iš kiekvienos merginos, panašiai, jei su kokia nors nepasikalbėsi, jos nuomonė apie tave taip pat sumažės vienu.

33. Įvykiai Cosmo Canyon ir Rocket Launcher Pad neturi įtakos niekieno požiūriui į jus.

34. Subquest užbaigimas su materijos vagyste Wutai mieste suteikia gana didelę premiją Yuffie labui - (+10). Atrodo, kad beveik neįmanoma susitikti su Yuffie neužbaigus šios papildomos užduoties, todėl jei jums jos reikia, būtinai tai padarykite. Bet jei vejatės Barret, likite atokiai nuo Utai iki pasimatymo.

Na, tai viskas. Kai pagal siužetą grįšite prie Auksinės lėkštės, štai kur ji ateis. Mėgaukitės pasimatymu.

Pasimatymas su Yuffie:

1. Nepirkite gėlės iš Aeris.
– Nekantriai laukiu.
3. Nekalbėk su Tifa prie baro, eik tiesiai pas Baret į rūsį. Kai Tifa pati su jumis kalba, atsakykite jai "...Atsiprašau." Nekalbėk su ja ryte.
4. Traukinyje aliarmo metu niekur neskubėkite ir leiskite save sugauti vagone.
5. Po mūšio su „Air Buster“ atsakykite .
6. Bažnyčioje, kai Aeris pabėga nuo kareivių, kaskart paprašykite jos palaukti, bet kaskart išmeskite ne tą statinę.
7. Kai Aeris klausia Cloud "Ar Tifa tavo mergina?", atsakykite "taip, tai tiesa".
8. Kalbėdami žaidimų aikštelėje pasirinkite „Parsivesk ją namo“
9. Nepersistenkite su puošyba, apsiribokite suknele ir peruku. Tegul Donas Korneo pasirenka Tifą. Aeris sako: "Mes turime padėti Tifai!"
10. Kanalizacijoje pirmiausia pasikalbėkite su Tifa.
11. Marlena atsako į klausimą apie Aerithą "Nežinau".
12. Sin-Ra pastate, rinkdamiesi, ką siųsti apsaugoti Aeris, pasirinkite Tifa ( Tifa, aš tavęs tikiuosi!).
13. Po mūšio suformuokite komandą tokiu būdu: Cloud, Barret ir Red XIII.
14. Kameroje pasikalbėkite su Tifa ir atsakykite jai "Kažkaip sunku". Kartokite tol, kol nusibosta.
15. Kalbėkitės su savo kaimynais tokia tvarka: Raudonasis XIII, tada Aeris ir galiausiai Barret.
16. Pabėgę iš Midgaro, surinkite būrį tokiu būdu: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. Kalme pasikalbėkite su moterimi, kalbančia apie Mako, ir merginą, trokštančią savo senojo gyvenimo. Pirmąjį atsakymą pateikite teigiamai, o antrąjį neigiamai ( "Negali būti).
18. Po atminties seanso pasakykite Barret "Palauk akimirką" "Ar tai viskas?".
19. Sutikite padėti Kondoro forto gyventojams.
20. Pagauk Yuffie, atsakykite į keturis klausimus teisingai ir į penktą neteisingai. Kartokite tol, kol nusibosta.
21. Krovininiame laive duokite Yuffie Tranquilizer. Pasakyk Aerith "Aš ne...", Tife "Nežinau".
22. Pasiimk Yuffie su savimi į Gold Saucer.
23. Korelio kalėjime, eidami ieškoti Deano, sudarykite tokią komandą: Cloud, Barret ir Yuffie.
24. Gongagoje pasiimk su savimi Tifą ir Aerithą, pasikalbėk su Zacko tėvais ir išeik iš miesto nesikalbėdamas nei su Tifa, nei su Aerith.
25. Užbaikite Wutai subquest.

Pasimatymas su Barrettu:

1. Įsigykite gėlę iš Aerith.
2. Kalbėdamas su Jessie traukinyje, atsakykite – Nekantriai laukiu.
3. Padovanok gėlę Marlenai.
4. Nekalbėk su Tifa prie baro, eik tiesiai pas Baret į rūsį. Kai Tifa pati su jumis kalba, atsakykite jai "...Atsiprašau." Ryte pasikalbėk su ja ir pasakyk Bareto knarkimas mane išlaikė.
5. Traukinyje aliarmo metu niekur neskubėkite ir leiskite save sugauti automobilyje.
6. Po mūšio su Air Buster, atsakykite "Nežinau, ar galiu palaukti".
7. Bažnyčioje, kai Aeris pabėga nuo kareivių, kiekvieną kartą paprašykite jos palaukti, bet kiekvieną kartą meskite ne tą statinę.
8. Kai Aeris klausia Debesės „Ar Tifa tavo mergina?“, atsakykite "Taip, tai tiesa".
9. Kalbėdami žaidimų aikštelėje pasirinkite „Parsivesk ją namo“.
10. Prieš eidami į Don Korneo, aprūpinkite Debesį pilnai, kad donas pasirinktų jį. Kalbėdami su Don, pasirinkite "Am..." ir "Taip, jo vardas Baretas".
11. Kanalizacijoje pirmiausia pasikalbėkite su Tifa.
12. Marlena atsako į klausimą apie Aerithą "Nežinau".
13. Sin-Ra pastate, pasirinkdami, ką siųsti apsaugoti Aeris, pasirinkite Tifa ( Tifa, aš tavęs tikiuosi!).
14. Po kovos suformuokite komandą tokiu būdu: Cloud, Barret ir Red XIII.
15. Kameroje pasikalbėkite su Tifa ir atsakykite jai Kažkaip sunku. Kartokite tol, kol nusibosta.
16. Kalbėkitės su savo kaimynais tokia tvarka: Barret, Aeris, Red XIII.
17. Pabėgę iš Midgaro, surinkite būrį tokiu būdu: Cloud, Barret, Red XIII.
18. Kalme pasikalbėkite su moterimi, kalbančia apie Mako, ir merginą, trokštančią savo senojo gyvenimo. Pirmajam atsakykite neigiamai, o antrajam – teigiamai („Taip, galbūt“).
19. Po atminties seanso pasakykite Barret "Palauk akimirką" "Gražu, tiesiog gražu".
20. Sutikite padėti Kondoro forto gyventojams.
21. Nedarykite klaidų užfiksuodami Yuffie. Arba visai nepagauni. Sugauti po pasimatymo.
22. Krovininiame laive pasikalbėkite su Yuffie, bet atsisakykite jai duoti raminamųjų. Pasakyk Aerith "Aš ne...", Tife "Nežinau".
23. Pasiimkite Raudonąją XIII su savimi į Gold Saucer.
24. Korelio kalėjime, eidami ieškoti Deano, sudarykite tokią komandą: Cloud, Barret ir Red XIII (arba Cait Sith)
25. Gongagoje pasiimk su savimi Tifą ir Aerithą, pasikalbėk su Zacko tėvais ir išeik iš miesto nekalbėdamas nei su Tifa, nei su Aerith.
26. Nedarykite Wutai subquest. Padarykite tai po pasimatymo.

Pastaba: Net ir po pasimatymo momento LP ir toliau daro įtaką siužetui. Šiaip ar taip, paskutinė antrojo disko scena, kai Debesis lieka vienas su Tifa, turi mažiausiai dvi skirtingų variantų. Tačiau jie skiriasi tik dialogais, labiau - Debesėlio pastabomis. Kai Tifa LP viršija 30, Cloud aiškiai rodo jausmus Tifai ir kalba apie Tifą ir jų bendrą ateitį. Kai Tifos LP yra mažiau nei 30, Cloud yra labai bukas ir šaltas ir kalba tik apie savo ateitį.

CD2

GINKLŲ IR TIFA RIBA

Kai Debesis grįš iš Lifestream, už vartų Midgare galėsite sutikti vyrą, kuris pametė raktą. Jis sako, kad jį pametė kasant. Skriskite „Highwind“ į Bone Village. Pasikalbėkite su vaikinu palapinėje ir pradėkite ieškoti lobio. Yra trys vietos, kur galima rasti 5 SEKTORIAUS RAKTĄ. Kur radote Mėnulio arfą, laiptų viršuje ir netoli sudužusio lėktuvo nosies.

Suradę raktą, grįžkite į Midgarą ir eikite į 5 sektoriaus lūšnyną. Eikite į prekių parduotuvę Wall Market. Ištirkite pardavimo automatą ir gaukite PREMIUM HEART (geriausias Tifos ginklas). Tada apsilankykite ginklų parduotuvėje ir pasikalbėkite su asmeniu, kuris pardavė jums baterijas. Šį kartą jis jums parduos SNEAK GLOVE už 129 000 Gil. Tai būtinas losjonas vogti daiktus. Nešvaistykite jai pinigų.

Dabar galite skristi į Nibelheimą, nepamiršdami pasiimti Tifą į vakarėlį. Eikite į jos namus ir grokite pianinu. Turite groti šią melodiją: "kryžius", "kvadratas", "trikampis", "L1 / R1 + trikampis", "L1 / R1 + kvadratas", "kryžius", "kvadratas", "trikampis", "L1". / R1 + kryžius, apskritimas, kryžius, kvadratas, kryžius. Tifa surenka užrašus ir randa laišką iš Zangano, kuriame yra FINAL HEAVEN (4-oji Tifos riba).

URVAS PRIE KRIKIKIO

Vakarinio žemyno centre yra krioklys prie ežero, apsupto kalnų. Čia galite patekti povandeniniu laivu arba šokoladiniu laivu. Kai turėsite Shinra Sub, išplaukite į šiaurės vakarus nuo dokų iki Junon, iki upės tarp Korelio ir Šiaurės Korelio, įtekančios į jūrą. Pasinerkite ir nuplaukite į pietus iki tunelio galo. Plūduriuokite ten.

Aplankykite Waterfall Cave su Vincentu vakarėlyje iki 2 disko pabaigos ir ten sutiksite Lukreciją (buvusį Shinra mokslininką, Vincento meilužį ir Sephiroth motiną). Sužinokite apie Vincento, Lukretijos ir Hojo meilės trikampį ir aplinkybes, lėmusias Vincento genetinius pokyčius. Grįžę čia su Vincentu 3 diske rasite DEATH PENALTY (geriausias Vincento ginklas) ir CHAOS (4 lygio Vincento riba).

Sudaužytas lėktuvas GELNIKA

Gelnika – lėktuvas, nukritęs jūroje, gabendamas galingiausią Shinros ginklą. Kai gausite povandeninį laivą, galėsite prie jo prieiti ir ten pasigrobti.

Paėmę povandeninį laivą, išplaukite į vakarus iki pietinės įlankos tarp Gold Saucer ir Costa del Sol, pasinerkite ir eikite į laivą. Pirmame skyriuje atidarykite skrynią kairėje ir paimkite HEAVEN "S CLOUD. Dabar eikite pro tolimesnes duris į kitą kambarį. Čia rasite MEGALIXIR. Paimkite ESCORT GUARD ant laiptų. Kairiajame kampe paimkite CONFORMER (Geriausias Yuffie ginklas), o dešiniajame kampe DOUBLE matter CUT Grįžkite į pirmą įlanką ir eikite į kairę, jei pateksite čia prieš nusileisdami parašiutu į Midgarą, kad sustabdytumėte Hojo, čia susidursite su turkais.

RENO & RUDE- Nuo jų magiškų išpuolių išgelbės Tetra Elemental ir Minerva Band Su Žaibas + elementas, o prieš Sumaištį tiks juostele arba Mystif + pridėtas efektas ir ypač Perbraukite visus arba Dvigubas pjūvis. Apsirenk save Pavogti medžiagą o jei yra, Sneak pirštinės pavogti TOUPH RING iš Reno ir ZIEDRICHĄ iš Rudės. Pradėkite kovą su Didysis sargybinis ir Regen.

Po mūšio eikite pro tolimesnes duris ir pasiimkite MEGALIXIR į krovinių skyrių. Paimkite SPIRIT LANCE viršutinėje krūtinėje ir HADES Materia šalia sraigtasparnio. Iš netoliese esančių skrynių pasiskolinkite OUTSIDER ir HIGHWIND (4 lygio riba sėklai).

SENOVĖS MIŠKAS

Senovės miškas yra plokščiakalnyje į pietryčius nuo Cosmo kanjono. Jį galima pasiekti išnešus visureigį chocobo arba įėjus į mišką po kovos su Ultimate Weapon. Miškas tiesiog prigrūstas įvairiausių galvosūkių ir jį praeiti bus gana sunku.

Surinkite muses pirmoje srityje ir paleiskite jas šalia didelės gėlės. Paimkite vieną musę ir pamaitinkite ją mėsėdžiu augalu, tada greitai paimkite antrą musę ir, užšokę ant pirmojo augalo, pamaitinkite antrą, tada paimkite antrą musę ir užmeskite ant trečio augalo. Dabar galite perkelti prisotintus augalus į kitą pusę. Čia atsargiai paimkite SUPERSHOT ST nuo raudonosios lelijos burnos. Dabar eikite į dešinę, į tarpeklį. Paimkite SPRING GUN CLIP ir eikite į kitą sritį. Paimkite varlę ir naudokite vynmedį, kad patektumėte į atbrailą. Eikite kuo toliau į dešinę ir pamaitinkite varlę augalui. Šokite į dešinę ir saugiai pravažiuosite mėsėdžius augalus. Eikite į dešinę, paimkite varlę ir pamaitinkite ją kairiuoju augalu. Dabar atsistokite ant jo ir palaukite, kol jis jus išmes ant atbrailos su lizdu. Paimkite širšių lizdą, nušokkite žemyn ir pamaitinkite kairėje pusėje esančiam geidžiam augalui. Imkis SLASH-ALL reikalo. Paimkite varlę dar kartą, pamaitinkite augalą dešinėje ir laukite pristatymo į kitą vietą.

Pamaitinkite augalus dar 2 varlėmis ir užlipkite vynmedžiu. Dabar eikite žemyn kairiąja medžio puse ir pasiimkite MINERVA BAND. Grįžkite ir lipkite į dešinę. Eikite į TYPOON MATERIA.
Lipkite žemyn ir pamaitinkite varlę tinkamam augalui. Šokite prie atbrailos ir paimkite lizdą. Šokite žemyn ir meskite lizdą į milžinišką augalą. Paimkite kitą varlę ir pamaitinkite ja kairėje pusėje esantį augalą, tada šokite į priešingą daubos pusę. Eikite į kairę, paimkite varlę ir paleiskite ją priešais tuščiavidurį medį, o tada pagaukite didelę varlę, kuri iššoks iš ten. Dabar judėkite į dešinę ir meskite varlę prie augalo, kad galėtumėte judėti toliau. Vėl paimkite varlę ir pamaitinkite dešiniausiu augalu. Palaukite, kol būsite perkeltas į dešinę. Eikite į kitą sritį. Atidarykite čia dvi skrynias ir jose rasite APOKALIPSĘ ir ELIXYRĄ. Dabar galite palikti senovės mišką.

WUTAI: Ugnies urvas

„Golden Saucer“ yra didelis pramogų parkas, esantis Korelio dykumos širdyje. Čia galite įsigyti retų daiktų ir medžiagų, kurių niekur kitur nerasite. Vienintelis būdas čia patekti yra pakabinamas tramvajus, kuris išvyksta iš North Corel stoties.

Pirmiausia reikia nusipirkti bilietą kasoje. Jei planuojate tapti nuolatiniu „Gold Saucer“ žaidėju, prasminga nusipirkti visą gyvenimą trunkantį bilietą už 30 000 Gil (Auksinis BILIETAS). Vienkartinis bilietas kainuoja tik 3000 Gil. Kiekvieną kartą atėjus į lėkštę, yra galimybė sutikti žmogų, kuris iškeičia Gil į GP (100 prieš 1). Ankstyvajame žaidime tai tikriausiai yra geriausias būdas sukaupti pakankamai GP per trumpą laiką.

Auksinę lėkštę sudaro keli žaidimų paviljonai:

AUKSO VARTAI – vieta, iš kurios galite patekti į Auksinės lėkštės lankytinas vietas. Pavyzdžiui, apsilankykite „Ghost“ viešbutyje arba pasivažinėkite gondola po parką.

WONDER SQUARE – salė, kurioje gausu lošimo automatų. Žaisdami daugumą čia pateiktų žaidimų, galėsite laimėti nedidelę GP sumą. Pirmame aukšte užsidirbtą GP galima iškeisti į įvairius daiktus.

Potion - 1 GP
Eteris - 20 GP
X-Potion – 80 GP
Turbo eteris - 100 GP
Auksinis bilietas – 300 GP
Carob Nut - 500 GP
Gil Plus Materia* – 1000 GP
EXP Plus Materia* – 2000 GP

* - pradedant nuo antrojo disko.

Lošimo automatai:

RANKŲ IMTYNĖS MEGA SUMO (100Gil) – Kovok su „ranka“ greitai paspausdami „“. Laimėjęs Sumo imtynininką gaus 1GP, o laimėjęs imtynininką – 2GP.

WONDER Catcher (100 milijardų) –Žaiskite ruletę ir galite laimėti GP ar Potion.

SUPER DUK (200 Gil) – Tai yra krepšinis. Už pataikymą į žiedą gausite 1 GP. Dešimt smūgių iš eilės ir jūs padvigubinate savo laimėjimą! Praleiskite ir pasilikite su 1GP. Turėdami tinkamus įgūdžius, galite laimėti nemažą sumą GP.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil)- Paprastas laimės ratas.

3D BATTLER (200 milijardų)- Kova su holografiniu žmogumi. Laimi tas, kuris pirmasis pasiekia 10 smūgių. Kuo ilgiau truksite, tuo daugiau sulauksite GP.

MOG NAMAS (100 milijardų) – Mogas gyvena Mogo miške ant Mogo kalno. Pamaitinkite jį („“) Kupo riešutais (priklausomai nuo jo reakcijos). Suvalgęs 5 riešutus, jis apsidžiaugs ir pašoks. Kitą dieną pamaitinkite jį dar 3 riešutais ir baigsite šį žaidimą. Po pergalės pasikalbėkite su suglumusiu žaidėju šalia ir jis jums duos 30 GP.

G-BIKE (200Gil)- Arkadinis žaidimas, pagrįstas jūsų pabėgimu nuo Shinra karių iš Midgaro motociklu. Laimėkite bent 10 000 taškų ir gaukite 10GP (SPEED SOURCE kaip premiją už pirmą laimėjimą).

SNIEGO LENTA (200 Gil) – Negalėsite žaisti šio žaidimo, kol neužbaigsite žaidimo etapo nuo Icicle Inn iki Great Glacier. Arkadinėje versijoje yra 3 pasirinkimai: "pradedantysis", "ekspertas" ir "visiškas trūkčiojimas" ;).
Už kiekvieną sprogusį balioną gausite taškų (raudonas - 1, mėlynas - 3, žalias - 5). Leisdamiesi žemyn naudokite "", kad pagerintumėte manevringumą. Ateik kuo greičiau ir atrakink kitą lygį. Už trasos įveikimą "pradedančiųjų" lygiu duos 30GP + SAFETY BIT, "ekspertui" - 100 GP + VISOS MEDŽIAGOS, "išprotėjusiems" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE.

TORPEDO ATTACK (200 Gil) –Šį žaidimą galite žaisti tik baigę povandeninį reaktorių. Jūsų užduotis yra sunaikinti priešo laivyną. Jums bus duota pasirinkti iš 5 misijų. Misijos nėra ypač sunkios ir jūs turėtumėte jas atlikti be jokių problemų. Už kiekvieną misiją jums bus suteikta 20 GP, taip pat: už "Povandeninio Mako reaktoriaus mūšį" - INK , "Level 1" - T/S BOMB , "Level 2" - DRAGON FNG , "Level 3" - DRAGON SCALES , „4 lygis – KATILAS.

SPEED SQUARE – čia teks šaudyti į įvairius priešais besiveržiančius objektus. Svarbiausia nepraleisti geltonos plytos ant skardžio (200), didelio NSO (1000) ir nematomo taikinio pačioje pabaigoje (200). Surinkę ne mažiau kaip 3000 taškų gausite 1/35 SOLDIER , SUPER SWEEPER ir MASAMUNE BLADE. Jei 1 diske surinksite 5000 taškų, gausite UMBRELLA (ginklas Irisui), o 2 ir vėlesniame diske - FLAYER (ginklas Sidui).

Mūšio aikštė – tai pelningiausia daiktų prasme ir pati įdomiausia vieta visoje Auksinėje lėkštėje. Kovok su priešininkais ir uždirbk BP gali būti iškeistas ([prieš 1 disko pabaigą]/[po 1 disko]/[2 diske ir vėliau]) į:

Potion /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Šrapnelis /[-]/[-] BP
- Eteris /[-]/[-] BP
-Gerinimo priemonė[-]//BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury Ring /[-]/[-] BP
- „Enemy Lure Materia“ // BP
- Paukščio sparnas [-]//[-] BP
- S-minas [-]//[-] BP
- Dešinė ranka [-]/[-]/ BP
- Pre-Emptive Materia // BP
– Reigano žalieji [-]/[-]/BP
- Speed ​​​​Plus Materia // BP
- Stardust [-]/[-]/ BP
- čempiono diržas // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

Dešinėje esančioje kasoje nusipirkite bilietą už 10 GP ir įeikite į areną. Po kiekvieno mūšio turėsite pasirinkimą: tęsti mūšį arba išeiti iš žaidimo. Jei nuspręsite išvykti, išeisite su uždirbtu BP, o jei pasiliksite ir pralaimėsite mūšį, prarasite visus anksčiau uždirbtus BP.

Dalyvaudami mūšiuose arenoje negalėsite tobulinti savo medžiagos. Čia pagrindinė užduotis yra pačiu teisingiausiu būdu aprūpinti save medžiaga, kad būtumėte mažiau jautrūs atakoms, turinčioms įtakos būsenos pokyčiams. Neblogai įsijungti Hades + pridėtas efektasį savo ginklą, naudok Mega Viskas ir pilnai įrengtas Priešo įgūdžiai reikalas. Pačiame pirmajame raunde pravartu užmesti save skubėti ir greitai sunaikinti visus priešus, tk. pagreičio efektas išlieka vėlesniuose mūšio raundus. Visą sukauptą BP (maksimali suma – 65 000) galite išleisti tik neišeidami iš šio kambario. Jei eisite į kitą vietą, prarasite visą BP.

Pirmą kartą laimėję visas 8 kovas, pasikalbėkite su moterimi ir ji padovanos SPRINT SHOES.
Išgydę Debesį, galėsite dalyvauti „Ypatingame mūšyje“. Bet prieš tai įsigykite Omnislash ir W-Summon Materia, įsigykite Ultima Weapon ir sukaupkite bent 64 000 BP, tada galėsite konkuruoti. Pirmą kartą laimėk visas 8 kovas iš eilės ir Dio padovanos FINAL ATTACK medžiagą.

ČOKOBO AIKŠTAS – Pirmą kartą apsilankę „Auksinėje lėkštėje“ galite lenktyniauti tik „B“ arba „C“ klasės šokoladukais. Statykite už tuos dalyvius, kurie, jūsų nuomone, turėtų laimėti arba kokia tvarka jie turėtų ateiti į finišą ir jūs galite laimėti tam tikrą BP sumą.

Kai gausite savo šokoladuką, galėsite lenktyniauti tiesiogiai kaip žokėjus. Tai atneš daug didesnį pelną sėkmingo paaukštinimo atveju. Jūs pradedate nuo "C" klasės. Laimėję tris lenktynes ​​savo klasėje, būsite pakelti į aukštesnę klasę. Be „Golden Chocobo“ pasiekti „S“ klasę beveik neįmanoma.

Prieš pradėdami lenktynes ​​paspauskite Pasirinkti ir įveskite rankinį valdymą. Varžybų metu nuolat laikykite nuspaudę R1 ir R2 mygtukus, kad padidintumėte chocobo ištvermės lygį, o L1 + L2 – kad padidintumėte greitį. Pirmą kartą laimėję 10 lenktynių iš eilės „S“ klasėje, gausite SPRINT BALYNUS , BRANGIUS LAIKRODŽIUS , CAT "S BELL , CHOCOBRACELET , COUNTER ATTACK MATERIA . Taip pat galite laimėti COUNTER MATERIA , ENEMY AWAY MATERIA , SNEAK ATTAK MEDŽIAGA ir MAGIC COUNTER MEDIA

CD3

ČOKOBŲ VEISMAS

Pagrindinis viso chocobo veisimo proceso tikslas yra gauti auksinį šokoladą. Viską darysime etapais.

1. Eikite į chocobo fermą ir išsinuomokite šešis kioskus už 60 000 Gil. Turėsite susieti skirtingų spalvų ir lyčių Chocobos, kad galiausiai gautumėte auksinį šokoladą. Atsiminkite, kad tam, kad tėvas Chocobos veistųsi, turite kovoti nuo 3 iki 10 mūšių, o naujagimių chocobų atveju – nuo ​​3 iki 18 kovų.

2. Naudokite Choco Lure, kad sugautumėte du gerus šokoladinius (patinas ir patelė) ir du didžiuosius šokoladukus (patinas ir patelė). Pažvelkite į žemėlapį ir sužinokite, kur jie gyvena. Good Chocobos yra suporuotas su SPENCER šalia Gold Saucer, o Great Chocobos tikrai bus suporuotas su SPIRAL šalia Mideel.

3. Dabar lenktyniauk su Chocobo aukso lėkštėje (Chocobo aikštėje). Tai suteiks jums daugiau galimybių išneršti tokios spalvos Chocobo, kokios mes norime.

4. Suporuokite gerus ir didingus chocobos su karobų riešutais, kuriuos galima pavogti iš Vlakorados (rastas netoli Bone Village tamsioje žolėje). Jums reikės trijų riešutų. Sutaupyti. Dabar turėtumėte gauti vieną mėlyną ir vieną žalią Chocobo, bet priešingos lyties.

5. Lenktynės su šiais Chocobos (Idealiu atveju būtų gerai, kad jie pakiltų iki „A“ klasės, bet tai nėra būtina). Taip pat su jais dalyvaukite 3–18 mūšių. Po to galėsite juos susieti su Carob Nut – jūsų užduotis yra gauti Black Chocobo.

6. Dabar pagauk Wonderful Chocobo (žr. žemėlapį), kuris neršia šalia Varveklio, suporuotas su JUMPING. Turite įsigyti priešingos lyties Chocobo nei juodasis šokoladas.

7. Lenktyniauti ir atvesti abu į A klasę, taip pat dalyvauti mūšiuose 3-18 kartų. Dabar pavogkite Zeio riešutą iš Goblinų saloje (žr. žemėlapį).

8. Suporuokite juodąjį šokoladą ir nuostabųjį šokoladą su šiuo riešutu, kad gautumėte auksinį šokoladą.

URVAS SU MATERIJA

Tyrinėdami pasaulį galite rasti 4 paslaptingus urvus. Jie yra atokiausiose vietose, kurių neįmanoma pasiekti įprastomis priemonėmis. Į šiuos Materia urvus gali patekti tik specialios chocobos veislės.

North Corel Area Materia urvas –Šis urvas yra Šiaurės Korelio šiaurėje. Ten galite patekti su mėlynu, juodu arba auksiniu šokoladu. Pasodinkite chocobo į Highwind ir skriskite į žole apaugusį plotą netoli Corel ir Mt.Corel. Užlipkite ant šokolado ir pereikite upę į urvą. Palieskite ten esantį kristalą ir gaukite HPMP Materia.

Wutai Area Materia urvas– Šis urvas yra kalnuose, vedančiuose į Wutai kaimą. Jis gali būti infiltruotas su žaliu, juodu arba auksiniu šokoladu. Viduje palieskite geltono švytėjimo šaltinį ir gaukite MIME medžiagą.

Mideel Area Materia urvas- Šis urvas yra pačioje šiauriausioje saloje, kilusioje iš Mideelio miesto. Čia galite patekti su mėlynu, juodu arba auksiniu Chocobo. Viduje palieskite daiktą, kuris atrodo kaip piramidė, ir gaukite QUADRA MAGIC materiją.

Apvalios salos Materijos urvas– Tai toliausiai iš visų urvų. Jis nematomas žemėlapyje ir pasiekiamas tik važiuojant „Golden Chocobo“. Važiuokite juo į šiaurės rytų žemėlapio kampą ir rasite nedidelę salą su urvu. Palieskite kristalo vidų, kad gautumėte aukščiausią iškvietimą materiją KNIGHTS OF ROUND.

SMARALDO GINKLAS

Emerald Weapon galima rasti po vandeniu netoli Junon. Tai didelis žalias monstras, plūduriuojantis aplink povandeninį kanjoną. Galite su juo kovoti, jei taranuosite jį povandeniniu laivu.

Šiam mūšiui pageidautina gauti reikalą po vandeniu iš keliautojo Kalmoje. Norėdami tai padaryti, povandeniniame reaktoriuje suraskite priešą, vardu Ghost Ship, ir paverskite jį (Morph) vadovo daiktu, kurį pakeisite į materiją. po vandeniu Kalmoje. Aprūpinkite šia medžiaga bet kurį veikėją, kuris dalyvaus mūšyje. Be šios medžiagos kova su Emerald Weapon apsiriboja 20 minučių laikmačiu, po kurio herojai nuskęs.

Kad mūšis būtų sėkmingas, jūsų personažai turi būti bent 70 lygio, o HP – 9 999 (pakėlimas naudojant HP Plus Materia). Reikalinga tokia įranga:


Galutinė ataka (Master) (1)
Phoenix (meistras arba beveik meistras) (1)
„HP Plus“ (pakanka 9 999 AG) (3)
Mimas (meistras) (3)
W-Summon (meisteris) (1)
MP Plus (pakanka 999 MP) (2)
Laikas (pakanka, kad gautumėte „Skubą“) (2)
Visi (pagrindiniai) (2)

Geriausia veikėjus aprūpinti taip:

1 veikėjas: Tai jūsų pagrindinis kovotojas. Jis turi būti aprūpintas geriausiais ginklais ir šarvais.
Aprūpink jį medžiaga . Taip pat būtinai dėvėkite audinį. HP Plus. Įdėkite medžiagą į kitą lizdą mimika. MP Plus + MP Plus reikalas leis jums nesijaudinti dėl skambinimo KOTR.

2 veikėjas: Pagrindinis 1 simbolio palaikymas. Jis turėtų prikelti visą vakarėlį, jei Emeraldas tave nužudys. Viskas, ko jam reikia, yra materija mimika kartu su paskutinė ataka ir Feniksas. Jam taip pat reikia materijos. MP plius. Aprūpinkite jį daugiau medžiagos Visas + laikas jei kas nors negerai.

3 veikėjas: Personažas, kuris turėtų padėti pirmiesiems dviems. Duok jam reikalo mimika ir HP Plus. Taip pat galite jį aprūpinti medžiaga Laikas + viskas.

Bosas: SMARALDO GINKLAS

HP: 1 900 000
EXP: 50 000
AP: 50 000

Jei pirmasis posūkis buvo 2–3 simboliai, meskite skubėti visai partijai Laikas + viskas). Jei tai 1 simbolis, naudokite W-Summon + Knights Of The Round. Kitame žingsnyje naudokite mimika ir KOTR X 2. Kitas vėl mimika sukurti materijos metimų grandinę KOTR. Kai tik ėjimas grįš į 1 simbolį, naudokite dar kartą mimika. Jei bosas vieną po kito nužudo visą jūsų vakarėlį, nesijaudinkite, 2 veikėjas vėl ją atkurs paskutinė ataka ir Feniksas.
Po atgimimo veikėjas turės pirmuosius ėjimus 2 arba 3. Nebereikia naudoti materijos mimika, nes pradedi skambinti Feniksas vietoj KOTR. Kai tik 1 veikėjas pasisuks, skambinkite W-Summon + Knights Of The Round. Ir vėl pakartokite atakų grandinę. Po 20 minučių bosas išmes atgal plekšnes.

Po kovos gaukite EARTH HARP. Dabar eikite į Kalmą ir išsikeiskite su senu vyru viename iš namų į MASTER MAGIC MATERIA, MASTER COMMAND MATERIA ir MASTER SUMMON MATERIA.

RUBINIS GINKLAS

„Ruby Weapon“ turi mažiau sveikatos nei „Emerald“, tačiau yra mažiau nuspėjamas ir turi gudresnę strategiją. Jį galite rasti dykumoje prie „Golden Saucer“.

Skamba keistai, bet prieš mūšį reikia nužudyti du veikėjus. Jei mūšio pradžioje partijoje yra tik vienas herojus, Ruby negalės naudoti savo parašų atakų. Įdėkite šį personažą juostele, kad nepatirtų įvairių atakų, kurios keičia veikėjo statusą. Taip pat turėtumėte turėti maksimalų AG ir nemažą MP kiekį (~ 600).

Kovai reikia:

Komandų skaitiklis (pagrindinis) (1)
Mimas (meistras) (1)
Raundo riteriai (meistras) (1)
HP Absorb (Master) (1)
„HP Plus“ (pakanka, kad HP būtų 9 999) (1)
MP Plus (pakanka 999 MP) (1)

ĮSPĖJIMAS: Svarbu Komandų skaitiklis tai ne tas pats kaip KONTRAPUTA. Komandų skaitiklis Tai MĖLYNAS dalykas.

1 veikėjas: Tai vienintelis herojus mūšyje, ir mes viską suverčiame jam.

Bosas: RUBINĖS GINKLAS
AG: 1 550 000
EXP: 45 000
AP: 50 000

Pradėkite mūšį mesdami Riteriai ant rato ant Ruby WEAPON. Bosas kontratakuos, o jūs, savo ruožtu, taip pat kontratakuosite dėka Mime + komandų skaitiklis. Bet... Jūs kontratakuojate Knights Of The Round!!!
Taip, jūs pasieksite 100 000 AG ir atgausite gyvenimą tiek pat, HP Absorbentas.

Už pergalę duos DYKUMOS ROŽĖ. Iškeiskite dykumos rožę su Kalmo senoliu į auksinį šokoladą.

Pirmiausia reikia sukčiauti, kad Bonesas kaime rastų W-medžiagos elementą, kuris yra \\ kaip kaukolė, padedantis žemę. pasakykite darbuotojui, kad norite rasti \ Nusiųskite kasėją į viršutinę kaimo pusę, apatiniame kairiajame mažos palapinės kampe. (tai gali užtrukti) bet kuriame mūšyje eikite į komandą W -Item ir pasirinkite elementą, kurį norite kopijuoti (turite turėti bent du). tada pasirinkite simbolį. tada dar kartą pasirinkite tą patį elementą, bet įtraukę dabartinį ratą, norėdami pasirinkti simbolį, paspauskite mygtuką X. Elementas turėtų būti padidintas vienu. pakartokite pagal poreikį! Apgaudinėjimas Jei laikote L1 + L2 + R2 + R1 chocobo lenktynėse, ištvermė nesumažės.

Visiškas sveikatos atkūrimas

Turite atkurti materiją regeneravimo burtais. Atlikite regeneravimo burtą ir laukite kito savo turo su tuo pačiu personažu. Atlikite dar vieną burtą ir prieš pat antrąjį burtą suaktyvina atidarytos CD durelės. Visi žaidimai sustos, bet jūsų sveikata ir toliau augs, kol ji bus viršyta.

Kaip gauti juostelę Cliff mieste

Kambaryje esantys gėjai, ieties nešamas vaikas, eina į pirmojo tilto vidurį ir iš karto į dešinę juodo šešėlio ant sienos kryptimi pateksite per olos sienas į kambarį, kuriame yra krūtų juostos.

prakeiktas žiedas

Mideelio mieste prieš „Lifestream“ sprogimą jums gali kilti klausimas, kokios yra užrakintos durys „Wepons Store“ gale. Norėdami sužinoti tikrąjį sandorį, eikite į priešais stovinčio seno namą. Ieškokite srities tiesiai už jos ir išgirsite spragtelėjimą. Patikrinkite sritį spragtelėdami ir rasite senąjį raktą. Panaudokite raktą ant užrakintų durų ir raktas subyrės, o durys būtų ne kas kita, o nutapytas vaizdas! bėda, prisipažink savininkui ir gausi naują prekę, prakeiktus žiedus.

Neribotas juostelių skaičius

Eikite į urvą, kuriame kovojate su Sephiroth, o keliaudami per jį eikite į sritį, kur yra materijos skydas, o kai kovojate su Tonberiu (mažas vaikinas su žibintu), nuimkite visą jo gyvybę ir naudokite komandą „morph“ tada jis taps juosta.

Tetra Elementals

Norėdami skristi į pietus nuo Cosmo Canyon, turėsite naudoti dirižablią ir rasite nedidelę salą, kurios nėra žemėlapyje. Nusileiskite saloje ir vaikščiokite po mažą dykumą, kol susimušite su mažu kaktusu. Kovok su juo ir pakeisk jį, ir jis pavirs Vėjo stichija!

Kaip gauti Yuffie

Miške rasite Yuffie Tada kovosite su ja. Jis tiks kaip nindzių paslaptis. Nugalėję ją būsite žemėlapyje, kuris išsaugos tašką. Netaupykite, nes tai paims jūsų medžiagą. Ji tau paskambins dar kartą. Atsakymas neįdomus, suakmenėjęs, palauk sekundę, Taip, paskubėkim.

„Cloud“ greičiausias būdas pasiekti paskutinę ribą

Eikite į Gold Saucer. Eikite į mūšio aikštę. Tada aprūpinkite „Materia“ mėgdžioti Yuffie. Tik jei ji žino Limit Break, kuris pasiekia priešo paskirstymo laiką. Kai jai sunku ir ji gali pasinaudoti pertraukų riba. Panaudoję, naudokite imitacijai. Tada ji tai daro dar kartą.

W – medžiagos komandos

W taškas

Gauti W elementą lengviau nei kaip jį įdėti. Kai šokate parašiutu mideel eikite ŽEMYN, o ne aukštyn. Tai užtrunka daug laiko, bet manau, kad tai lengviau nei Diggin.

Eikite į visagalį urvą, kuriame kovosite su Sefirotu, o kai pateksite į išsišakojimą kelyje į kairę, kai atsidursite kitoje šakoje aukštyn, ir eikite į vietą, kurioje turėtumėte kovoti su Seferotu, bet eikite pro jį ir įeikite į kitame kambaryje ar zonoje, kol pamatysite, kaip kamuolys iššoka aukštyn ir žemyn virš uolos ar žemės. Eikite į jį ir pradėkite kartoti paspausdami Circle. Tęskite tai, kol gausite.

W skambutis

Eikite ten, kur gaunate paskutinės pertraukos limito Couds (auksinę plokštelę) ir eikite į Mūšio aikštę. Dabar įsitikinkite, kad turite daug bendrosios praktikos gydytojų. sakyčiau, gal apie 200 300. Dabar kovok, kol turėsi 36 tūkstančius BP, eik į prizų automatą ir eik į kitą prizų puslapį, eik į apačią ir gauk W skambutį. Dabar nužudyk ką nori.

Lengvi pinigai

Pirma, gaukite 1000 GP (ne GIL) ir įsigykite Materia Gil Plus Surprisingly Square, įvaldę Materia go Crashed Gelinka (gavę Submarine) ir kovokite su nežinomomis būtybėmis, gausite apie 100 000 Gil. už nužudymą.

Sith Cait Ultimate Weapon

Sankt Peterburgo korporacijos pastate (paskutinį kartą), 65 aukšte, šalia Sveikatos SPA yra persirengimo kambarys. Ieškokite kiekvienos spintelės (jūs kartais daiktą!). Raskite tokį, kuriame yra megafonas (matyt, Reeve'o persirengimo kambaryje). Debesis pasakys \getHP Shout!

Gaukite St. Petersburg 26 Huge Materia ir Bahamut ZERO

ĮSPĖJIMAS: žaidimų spoileris

2 diske, kai būsite Sankt Peterburge 26, eikite į viršų, kur yra saugoma ta didžiulė medžiaga, ir įmuškite apskritimą, kvadratą, X, X ir gausite didžiulę medžiagą. Tada aplankykite Bugenhageną Cosmo kanjone ir jis leis jums saugoti visą didžiulę medžiagą savo tyrimų laboratorijoje ir eikite prie didžiulės medžiagos, kurią gavote iš „Rocket“, pasirinkite [Look Closely] ir gausite Bahamut griežčiausia forma, Bahamut. NULIS.

Gaukite „Flying Tiny Broncos“.

Visų pirma, jūs turite gauti „Super Sweeper Slump Game“ elementą „Golden Plate“. PASTABA: tai turite padaryti prieš prarasdami debesį RIBOTAM LAIKUI! duok Super Sweeper senoliui, sėdinčiam prie stalo. Tada jis jums duos mažytį Bronco. PASTABA: TINY BRONCO NESKRISK!

Galutinio ginklo gavimas

Debesis: Kai pateksite į 3 diską, pamatysite ežere plūduriuojantį geriausią ginklą, todėl po mūšio sekite jį ir kuo daugiau raminsite jį, tuo greičiau jis sustos, tada pataikę į jį gausite geriausią debesies ginklą Ultima Weapon. .

Lengva patirtis

Turite gauti 2000 GP (ne Gil), tada gausite prekę, kuri kainuoja 2000 GP, iš ponios Staigmenų aikštėje ir įgysite patirties. Be to, svarbu jį įvaldyti ir kovoti su nežinomais padarais sudužo gelinka.

Paimk Vincentą

Kad Vincentas vyktų į Sankt Peterburgo dvarą, atidarykite seifą naudodami šį kombinaciją 36 Kairė Dešinė 10 Dešinė 59 Dešinė 97. Vincentas yra karsto kambaryje.

4 lygio limito pertrauka

*Pastaba: elementą, kuris suteikia ketvirto lygio pertraukos ribą, galite naudoti tik tada, kai gausite 1–3 lygio pertraukų ribą.

Debesis: Omnislash

Gaukite 32 000 mūšio taškų Gold Saucer mūšio zonoje, tada iškeiskite jį į mašiną. Tai verta, nes jis padaro daugiau žalos nei „Knights Of Round“, kai naudojamas aukšto lygio Ultima ginkluose.

Barret: Nelaimės

Kai Meteoras buvo iškviestas, eikite į Šiaurę ir Korelis pasikalbėkite su moterimi, kurios vyras mirė. Ją galima rasti pirmoje trobelėje antrame mieste.

Raudonasis XIII: Atminties kosmosas

Nugalėk užmirštą monstrų skaičių, rastą seife Shinra dvare.

Tifa: Galutinis dangus

Į Nibelheimą su Tifa vakarėlyje. Tada paleiskite šias natas savo kambario pianinu paspausdami X, kvadratas, trikampis, R1 + trikampis, R1 + kvadratas, kryžius, kvadratas, trikampis, R1 + X , apskritimas, X, kvadratas, trikampis.

Aeris: Didžioji evangelija

Susirask miegantį vyrą pirmame žemyne, galiu pasakyti, kiek kovų turėjai. Jis yra oloje netoli Kondoro forto, kitapus upės. Norint pasiekti šią vietą, reikalingas bagis (keltuvas iš Kosta del Sol). Jį radę, išeikite į lauką ir tęskite muštynes, kol paskutiniai du jūsų kovos sumos skaitmenys bus vienodi (pvz., 688133). Grįžęs gali gauti šiek tiek mitrilo. Eikite į parduotuvę šalia Gongagos ir pasikalbėkite su viduje esančiu žmogumi. Jis jums pasiūlys mažą arba didelę dėžutę. Pasirinkite mažą langą ir žiūrėkite į langą, esantį viršuje.

Yuffie: Visa kūryba

Laimėk visas kovas Wutei pagodoje.

Sidas: stiprus vėjas

Rasta Gelinkoje (Sankt Peterburgo nuolauža).

Vincentas: Chaosas

Naudodami povandeninį laivą arba auksinį šokoladą, eikite į apvalų ežerą antroje 3 disko saloje. Vincentas turi tik vieną pertrauką kiekviename lygyje.

Įsigykite visų geriausią ginklą

Kiekvienas veikėjas turi geriausią ginklą, kuris yra geriausias.

*PASTABA: nėra augimo.

Rasta nužudžius didžiausią ginklą (ne Mideelyje).

Rasta prieš Hojo kovą prie Mako patrankos. Pastaba: Barret turi būti jūsų vakarėlyje, kad galėtų pasirodyti.

Aeris
Rasta
Už ketvirtų durų yra Laikrodžių kambarys Senųjų šventykloje.

Naudokite klavišą, kad pasiektumėte 5 sektorių. Įeikite į sienų rinką ir naudokite sulaužytų daiktų mašinas.

Rado sudaužytą Shinra lėktuvo vandenyną.

Nuvažiuokite Bugenhagen į senovinį miestą, tada grįžkite į Cosmo Canyon optiniame diske 3 su Raudonuoju XIII savo vakarėliu. Jis gaus ginklą iš Bugenhageno.

Po to, kai buvo paleista raketa Kosmoso mieste, keletą kartų kalbėjomės su „Out-of-Store Man“.

Kate Sith

Kai būsite Midgare antrą kartą, eikite į Sankt Peterburgo bokštą. Eikite į 64 aukštą ir įeikite į rūbinę. Suraskite vieną iš spintelių, esančių trečioje eilėje kairėje pusėje.

Vincentas

Gavęs Chocobo auksą ar povandeninius laivus raskite urvą už krioklio žemyno viduryje. Vincentas turėtų būti jūsų vakarėlyje.

Auksinis šokoladas

Norėdami pagerinti "Golden Chocobo", turėsite veisti įvairius kitus žmones, kad gautumėte norimą produktą. Pirmiausia jums reikia Chocobo masalo, kad juos gaudytumėte. Kai turėsite, išsinuomokite šešias Chocobo ūkio palapines. Kiekvienas prekystalis atleis jums 10 000 Gil, todėl būkite pasirengę pakloti daug pinigų. Dabar pirmieji du Chocobos, kurių jums reikia, yra bėgiojanti patelė ir vaikštanti patinėlis. Vaikščiojantį patiną galima rasti netoli Auksinės lėkštės, o bėgiojančią patelę yra į vakarus nuo Mideelio. Užfiksuokite du iš jų ir grįžkite pažiūrėti, ką pagavote. Choco Billy įvertins kiekvieną, kurį atnešite. Įsitikinkite, kad gausite \bėgančių moterų. Tai geras laikas išsaugoti žaidimą. Nueikite į lygumas po kaimelio kaulais ir pavogkite karobą iš Vlakoradų riešutų (reikia 3 karobų riešutų). Dabar grįžkite ir sumuškite juos du, naudodami Carob. naudokite tuos pačius du! bet turite duoti jiems šiek tiek laiko po sėkmingas poravimas. Kai būsite žalias ir mėlynas šokoladas, pamaitinkite kiekvieną iš jų po 10 žaliųjų sylkių (žr. „Chocobo Sage“) ir eikite į Auksinę lėkštę į lenktynes. Pradiniai Chocobos, kuriuos gausite, bus C klasės ir turės būti patobulinta A klasėje (Patarimas: lenktynėse laikykite nuspaudę R1+R2, kad išlaikytumėte Chocobo ištvermę.) Grįžkite į fermą ir suporuokite juos kartu su kitu karobų riešutu, kad gautumėte juodąjį šokoladą. Šiaurės žemynas ir ieškokite takelius į Vakarų Krantą.Čia rasite Dashing Chocobo.Įsitikinkite, kad jis priklauso „lyčiai“, nepaisant jūsų juodojo Ch. ocobo yra. Maitinkite šiuos naujausius kiekvienos rasės Chocobos 10 Sylkis Greens ir abu juos aukščiausios klasės. Šiuo metu jums reikia eiti į salą, esančią į šiaurės rytus nuo Chocobo ūkio. Turėsite kovoti su goblinais, kad gautumėte Zeio riešutą. Jei pasiseks, kada! ir naudokite jį suporuoti Dashing ir Black Chocobo, gausite Gold Chocobo! Chocobo suteiks jums prieigą prie bet kurios vietos, į kurią norite patekti žemėlapyje.

Nutrenk smaragdo ir rubino ginklą

Jei susidūrėte su sunkumais įveikti ginklą smaragdą ir negalite gauti žaidimo „Knights of the Round“, apsvarstykite galimybę naudoti šį įrangos metodą. Pirmosios trys gravitacinės medžiagos, po vieną kiekvienam veikėjui, antra, jei įmanoma, kiekvienam veikėjui aprūpinti mimikos medžiagą.

Šalia vieno simbolio įrenkite ir W-Magic Matter, ir Quadra Magic Matter, sujungtus su gravitacinės materijos simboliais. Visų medžiagų registravimas į kitų materijų simbolius. Gerai. Dabar, kai einate į mūšį, jums tereikia naudoti bet kokį Emerald Weapon Lyties lygį ir jis automatiškai padaro 9999 AG žalą su kiekvienu smūgiu, bet pasibaigus jo HP bus mažesnis ir pora smūgių vidutiniškai. galingas burtas ir jis mirė. Voila! Norėdami tai padaryti, jums reikia „Knights Of The Round“ bent 3 lygių. Feniksas iškviečia bent 3 lygius. Apsaugokite mažiausiai 2 lygius. Galutinė ataka iš bet kokio lygio. Apie 3 įsisavintus HP ir MP pliusus (gali prireikti daugiau). 3 priešo įgūdžiai su baltojo vėjo pamokomis (norėdami išmokti baltojo vėjo, eikite į žolėtą Džunono zoną, kol kovojate su dideliu žaliu padaru su sparnais. Manipuliuokite su juo ir naudokite Baltąjį vėją savo pusėje).

Taip pat reikia MP ir HP, kad įsisavintumėte ir MIME komandas. Įsitikinkite, kad NEREIKIA P-item, w-magic ir i-call materias. Duokite visas HP premijas, kol pasieks 9999 AG. Tada darykite tą patį su MP pliusais

Kol pasieks 999. Aprūpinkite Cloud Ultima ginklu ir duokite jam kitą reikalą.

Derinkite Nights Of The Round su MP Absorb. Duok jam Finiksą su Final Attack. Duok jam mimiką su HP absorbcija. Įsitikinkite, kad šias medžiagas Ultima rankenoje įrengsite tik tada, kai jas įvaldysite. Suteik jam skydą ir priešo įgūdžius. Suteikite kitiems partijos nariams kitų priešo įgūdžių. Įsitikinkite, kad debesyje yra priedas, kuris jį apsaugotų

Iš Varlė ir Mažas.

Prieš kovodami su Ruby, įsitraukite į kovą ir užmuškite savo draugo vakarėlio narius. Dabar eik per Ruby. Pradėkite naudodami skydą debesyse. Neleiskite, kad debesys atgaivintų likusius.

Dabar yra Debesis, kuriuo galima naudotis Raundo riteriais ir tiesiog laikyti jį tol, kol Mimic Weapon Ruby jus nužudys. Kai grįšite į gyvenimą, kartokite procesą, kol laimėsite.

PASTABA: Nepaisant to, nenaudokite pertraukų limitų ar įprastų Ruby atakų. Jei debesis tampa rupūžė, naudokite baltą vėją, kad jį išgydytumėte.

atkurti trūkstamus elementus

Ar gavai ką nors svarbaus? Nebijok. Kai pateksite į 3 diską, galėsite atkurti bet kokią informaciją, kasdami ją kaimo kauluose.

Įveskite Midgarą

Į Midgarą galima grįžti išėjus (neįskaitant parašiuto). 3 diske grįžkite į Midgarą ir pasikalbėkite su už tvoros stovinčiu vyru. Jis sako, kad jo raktas ne vietoje ir kad jis tikriausiai ką tik išėjo į kasinėjimų vietą.

Norėdami rasti raktą, eikite į Bones kaimą ir pasakykite vedliui, kad norite ieškoti įprastų lobių. Padėkite kelis darbuotojus viršuje priešais palapinę ir sukelkite sprogimą. Jie parodys vietą ant žemės, kad ten kastųsi nakčiai.

Ryte atidarykite lobių skrynią ir turėtumėte turėti 5 sektoriaus lūšnynų raktą. Dabar grįžkite į Midgarą ir eikite pro vartus. Grįžkite į sieninį turgų ir eikite į parduotuvę, kurioje anksčiau buvo sugedęs daiktų aparatas (kuris šovė į jus), ir pabandykite juo naudotis dabar. Jūs gausite geriausią ginklą Tifoje.

Lenktynių trofėjus

Lenktyniaudami su S klase su Gold Saucer, pastebėsite didelį ilgesį daiktų, kurių galbūt niekada negausite. Na, jūs galite gauti juos visus iš karto! eilėje! \ daug S klasėje anksčiau! \ tada duok jums po vieną iš kiekvienos prekės, įskaitant Bella Coveted for Cats! Tačiau šis triukas veikia tik vieną kartą.

užkirsti kelią atvirkštiniams išpuoliams

Jei jūsų kova sekundę prasideda nuo \R1, atleiskite juos. Tai apvers jus, kol jūsų priešininkai nebus nušauti.

Morph Enemies Easy

Kad būtų lengviau sutvarkyti priešus, yra W - Magic Materia , Gravity Materia + \ Materia . Pakvieskite kitą asmenį. Pagalvokite apie vakarėlį, ty asmenį, turintį W-Magic, kuris du kartus naudotų Demi 3 jūsų vakarėlyje. Jis atsispindės ir šešis kartus pataikys į priešą jo nenužudydamas, tačiau labai sumažins šį HP. Šiuo metu galite lengvai jį pakeisti.

Ribotas nemirtingumas

Prijunkite Phoenix Summon ir Final Matter Attack į bet kurį susietą lizdą. Kai jūsų šalis mirs, ilgaamžiškumas bus visiškai atkurtas. Tai palengvina Ruby, Emerald ir Sephiroth nužudymą, tiesiog įsitikinkite, kad turite pakankamai Mindpoints, kad galėtumėte naudoti Summon Phoenix.

Norėdami daugiau smūgiuoti, prie to paties ginklo pridėkite galutinį puolimą / apskritojo stalo riterį. Tada, kai miršti, prisikeliate ir stipriai atsimušate.

PASTABA: Šis metodas yra ribotas, nes Phoenix Materia galite naudoti tik 5 kartus.

Riterių apskritasis stalas

Važiuokite Golden Chocobo šiaurės rytų žemėlapio pusėje. Ten rasite paslėptą salą oloje. Įeikite į urvą ir pasikalbėkite su raudonąja šviesa, kad gautumėte \

Didžiulė medžiaga

Norėdami gauti didžiulę medžiagą „Rocket City“, kaip slaptažodį paspauskite apskritimą, kvadratą, X, X.

Yra keturios didžiulės medžiagos, kurios gali atkurti kitas medžiagas, jei atitinkate reikalavimus.

Mėlyna – turite turėti Bahamut ir Bahamut Neo. Paimkite juos iš Cosmo Canyon ir pasikalbėkite su „Huge Blue Materia“ ir gausite Bahamut Eishiki (Nulis).

Geltona – Master Steal, Throw, Mime, Manipulate, Morph, Mortal Strike ir Sense Materias, tada pasikalbėkite su Yellow Huge Materia, kad gautumėte Master Command Materia.

Raudona – turi turėti visas 16 iškviečiamųjų medžiagų iki meistro lygio, tada pasikalbėkite su raudona didžiule medžiaga, kad gautumėte Master Summoning materia.

Green – visi turi 21 Magic Materia vienam meistriškumo lygiui, tada pasikalbėkite su Green Huge Huge Materia ir gausite Master Magic Materia.

Gain Breaks Ultimate Easy

Įprastu naudojimu\ jūsų limito matuoklis yra greitesnis, todėl galite daugiau naudoti senus metodus. Taip yra todėl, kad vienas iš būdų gauti pertraukų limitą yra naudoti senus metodus.

ĮSPĖJIMAS: naudojate\ pakeitimus \ pataikymo rodikliuose.

Kitas būdas sumažinti limitą yra nugalėti dideles priešų grupes. Išbandykite tai: palikdami Nibelio kalnus ir eidami į Rocket City, išeidami iš kalnų turėtumėte pamatyti miškų grupę. Pabandykite ten kovoti, nes kartais ten kovojate su didelėmis priešų grupėmis. Pavyzdžiui, šešių\u00BB\u00BB\u00BB ir vieno Valron\u00AB\u00ab\u003e\u003e\u003e\u003e grupė padeda gauti ir jūsų limito metodus.

Greitas medžiagos lygio padidinimas

Šį apgauti galima tik trečiajame diske. Pirmiausia eikite į Šiaurės urvą ir ieškokite kurmių pavidalo būtybių su žvaigžde virš galvų, taip pat laikančių peilį ir žibintą. Pavogė iš jų eliksyrą ir tada pabėgo. Po to ieškokite šių mažų plūduriuojančių kranto būtybių. Jie sakys: \ Duok jiems vieną. Tada nužudyk jį. Kiekvienas nužudytas gaus 1000 AP. Jūs negalite jų nužudyti, jei duosite imeliksyrą.

Lengvi pinigai, A.P., Patirtis, G.P.

Eikite į dykumą už auksinės lėkštės ir eikite laiku. Anksčiau ar vėliau pasirodys mažas kaktuso žmogus. Neįmanoma nugalėti jo magija ar ginklais, bet jį galima nugalėti iškviečiant Chocobos ar Mogus. Jei pavyks jį nužudyti, jis kainuos 10 000 Gil!

Norėdami gauti geriausių rezultatų, eikite į Mideel (salą į pietus) ir ieškokite Sea Worms. Kiekvienas laimėtas daiktas vertas 1300 EXP, 200 AP ir 5000 Gil! Norėdami atlikti šį triuką, jums reikia vairasvirtės valdiklio su skubotais nustatymais ir prieiga prie auksinio cimbolo.

Eikite į Stebuklų aikštę ir iki rankų lenkimo žaidimo. Apvyniokite guminę juostą aplink vairasvirtę taip, kad būtų traukiama į viršutinę kairiąją įstrižainę, kad debesis nuolat eitų į šiltą imtynių mašiną, bet ne į GP prekiaujančią merginą. Dabar įjunkite greitą mygtuką „O“. Cloud dabar nuolatos iššūkį ir įveiks kovinį žaidimą. Lėtai, bet užtikrintai, jūsų šeimos gydytojas augs. Tai užtruks šiek tiek laiko, todėl tikriausiai geriausia šią funkciją įdiegti prieš pat miegą naktį ir palikti ją įjungtą, kol miegate. Iki ryto turėtumėte turėti daug bendrosios praktikos gydytojų, kad nusipirktumėte auksinius leidimus ir dvi slaptąsias medžiagas: XP Plus ir Gil Plus. Apgavikas! Štai būdas gauti du labai naudingus priedus.

Kaspinas: Norėdami gauti juostelę, turite įeiti į kraterį ir vaikščioti aplinkui, kol kovojate su meistru Tonberry (kurmio būtybė turi besisukančią geltoną žvaigždę virš galvos.) Užpulkite ją keletą kartų ir tada pertvarkykite. Jis pavirs į juostą.

Tetra-Elemental: Pietvakarių žemyno pietuose dykumoje yra nedidelė sala. Nusileisk ten su Highwind arba auksiniu šokoladu. Vaikščiokite smėliu, kol kovojate su mažu kaktuso žmogumi. Morfas tampa tikru tetraelementu. Pastaba: man pasisekė geriau susitvarkyti su Yuffie vien todėl, kad kiekvieną kartą matydama padaro 9999 AG žalą. Tai gali būti kitoks jūsų atvejis, bet paprastai Yuffie yra geriausias Morferis.

Nugalėk Sephiroth Gelbėtoją

Šiai kovai jums reikės: Knights of the Round, Zero Bahumut ir bet kokios kitos darbotvarkės. Cure 3, Wall, \ ir mažiausiai trys Megaexlir.

Pradėkite liedami sieną iš savo pusės, tada meskite DeBarrier, kad į sieną paimtumėte Sephirothą. Kai tai bus padaryta, meskite į jį viską, ką turite, naudokite „Mime“, kad padarytumėte rimtą žalą. Kovos metu Sephirothas levituosis aukščiau, signalizuodamas, kad jis ruošiasi „Super Nova“ žaidimui.

Jei jūsų energija viršija 1500, jums turėtų būti viskas gerai, saugokitės jo beširdžio angelo, kuris jūsų neužmuš, bet sumažins jūsų sveikatą iki 1. Tada naudokite Megaexlirs. Saugokitės ištvermės ir Sephiroth neturėtų būti sunku įveikti.

Šokobo gudrybės

Lenktyniaudami su Chocobo laikydami L1 + L2 + R1 + R2 padidinsite greitį. Norėdami padidinti jų ištvermę, laikykite nuspaudę R1 + R2.

Renkantis „Chocobo“ pagal rasę, paspauskite L1 , L2, R1, R2 arba bet kurią kryptį, kad galėtumėte slinkti, priartinti ir pasukti žiūrimą „chocobo“.

Išmeskite bet kokį burtą tris kartus

Norėdami mesti tris magiškus burtus per vieną raundą, pirmiausia aprūpinkite ką nors Magic Materia +\ Jums taip pat reikės Materia Barrier su Reflection Spell pamokomis. Kai įeisite į mūšį, meskite Reflect visai partijai (savo partijai). Tada atlikite magišką burtą, kuris buvo prijungtas prie jūsų pusės. Net jei vieną kartą išliesite burtą, jis atsispindės ir tris kartus bus grąžintas priešui! Eilinio deputato kaina. Dar geriau yra tai, kad jei turite W-Magic , galite atlikti šį burtą du kartus arba du skirtingus burtus (abu turi būti sujungti \times! Norėdami patekti į Senovės mišką į 3 diską, tiesiog važiuokite į kalną juodu, auksiniu arba žaliu Chocobo .

Alternatyvus nuotraukų išsaugojimas

Išsaugotas žaidimo vaizdas keičiasi priklausomai nuo to, kuriame lizde yra išsaugotas žaidimas. Čia yra visas sąrašas:

1 FAILAS: DEBESIS

2 FAILAS: BARRET

3 FAILAI: Aeris

4 FAILAI: Kate Sithov

5 FAILAS: RAUDONA XIII

6 FAILAS: CID

7 FAILAS: TIFA

9 FAILAI: Yuffie

10 failas: Rufus

11 FAILAS: Tseng

12 byla: PRISICILLA

13 failas: GRUBUS

14 failas: Dain

15 byla: Sephiroth

Beta medžiaga

Kai pirmą kartą įeisite į Chocobo Ranch, turite sugauti Chocobo, kad išvengtumėte Midgarsormo. Na, aš sugalvojau, kaip gauti galingą Beta burtą prieš antrąjį diską. Turite turėti Materia Enemy įgūdžius, Fire Materia ir bet kokią elementariąją medžiagą, aprūpintą vienam asmeniui.

ĮSITIKINK, KAD PASKUTINIEJI DU YRA ANT JŪSŲ ŠARVŲ! Jūs laikote šį personažą išgydytą, kol Midgarsorm išduos Beta, jūs turėtumėte išgyventi burtą. Tada tiesiog užbaik jį. Nuimti nėra lengva, bet jei tai padarysite teisingai, būsite nusiteikę ilgam.

Pirmasis skambutis

Norėdami gauti pirmąjį skambutį į žaidimą, pirmą kartą eikite į Chocobo rnach ir pasikalbėkite su Chocobo. Vienas iš atsakymų inicijuos nedidelį šokoladinį šokį ir tada gausite šaukimą.

Saugus Nibelheime

Dauguma žmonių, bandydami atidaryti seifą, pamiršta, kad tai tarsi tikra kodinė spyna...todėl įvesdami numerį turite eiti daugiau nei viena kryptimi. Be to, jei būsite pakankamai greiti, pritrūksite laiko, jei bandysite kitą derinį. Kodas:

Dešinė 36, kairė 10, dešinė 59, dešinė 97

Tai reiškia, kad laikote dešinę ir slinkite per skaičius, tada laikysite kairę, kol pasieksite 10, tada laikykite dešinėn virš paskutinių dviejų skaičių. Nepamirškite paspausti išvesties, kad patikrintumėte kiekvieną įrašą. Kai atsidaro seifas, iššoka Summon Materia (One) ir jus užpuola didelis nerangus (Kaip jis telpa į šį mažą seifą?)

Šį bosą galima pašalinti tik užpuolus ir naudojant Ultimate Breaks. Taip pat tinkami naudoti 2 lygio magiškieji burtai (ugnis, ledas, apšvietimas). Išgydyk save ir naudok Summon Materia (pvz., Choco/Mog) ir laimėsi akimirksniu. Be fizinių atakų, viskas, ką šis vaikinas gali padaryti, tai naudoti Bolt 2 burtą, tačiau tai padaro tik 400–500 taškų vienam veikėjui, todėl nerimauti neverta. Retais atvejais jis pataiko dvikumščiu plaktuku į vieną veikėją, tačiau vidutiniškai padaro 2200 žalos, todėl prieš bandydami su juo kovoti įdėkite keletą Phoenix Downs. Jei nupūsite jo raudoną pusę (kuri naudoja magiją), jo fizinės atakos tampa agresyvesnės, todėl pakelkite savo HP. Panašiai, jei jo purpurinė pusė bus sunaikinta pirmiausia, Forgotten Number naudos daugiau vidutinio lygio burtų, kaip ir Quake 2, prieš jūsų partiją. Šį bosą galima nužudyti nemirštant nė vienos jo dalies (apsvaiginant jį naudojant \u00AB Choco / Mog burtą).

Jūs ne tik gaunate daiktą iš boso, kai jį nugalėsite (tai yra „Red 13“ vadovas 4 lygio „Ultimate Break“, „Cosmo Memory“), bet ir seife yra auksinis raktas, kurį galite paimti (raktas į Rūsys). Nepamirškite pasiimti su Red Materia! kodas vis dar neveikia? Seifo spyna atrodo kaip tikra kombinuota spyna. Taigi, sulaukę 36-erių, galite ant jo nusileisti arba užlipti, bet negalite paspausti 37-erių ir eiti atgal. Tai taip pat taikoma pakrantės numeriams; negalite eiti toliau nei norite. Jei turite (ty einate į 09 bandydami patekti į 10), turėsite pradėti iš naujo.

miegantis žmogus

Gaukite kuo daugiau mūšio pergalių. Norėdami pamatyti, kiek laimėjote, įeikite į Highwind arba važiuokite Green, Blue, Black arba Gold Chocobo šiek tiek toliau į pietus ir šiek tiek į rytus nuo Midgar City, kur rasite kalnų apsuptą urvą su netoliese esančia upe. Viduje esantis vaikinas, kuris (dažniausiai) pasakys, kiek laimėjimų iki šiol gavote. Paskutiniai du skaitmenys turi būti vienodi (100 , 111 , 255, 733 ir kt.)

Jei turite teisingą laimėjimų skaičių, pasikalbėkite su miegančiu žmogumi. Jis mėtysis, o tada duos jums daiktą (Mitrilą). Tada įeikite į namą pusiasalyje prie Auksinės lėkštės (turėtumėte tai atpažinti, nes viduje pilna ginklų). Pasikalbėkite su vyru namuose ir, kai jis jums duos pasirinkimą, pasirinkite geriausią variantą. Prarasite Mythril, bet dabar galite pasirinkti: atidaryti ilgą medinę lovos skrynią, kad gautumėte auksinę rankinę, arba ištraukos pabaigoje apžiūrėti viršutiniame aukšte esantį metalinį dangtelį, kad gautumėte „Aerith's Level 4 Ultimate“ vadovą. Pertrauka.

Atminkite, kad jis gali duoti jums daiktą (ledo žiedą arba varžto žiedą), o ne Mythril. Nesijaudinkite – tiesiog gaukite dar vieną laimėjimų rinkinį po paskutinių dviejų rungtynių numerių ir bandykite dar kartą. Galite ir toliau uždirbti iš jo daugiau Mythril tol, kol atiduosite reikiamą gabalą ginklanešiui šalia Auksinės lėkštės.

keiskite Gilį į GP

Kai atvyksite į Auksinę lėkštę, šalia ekrano užpakalinės dalies (paskutinis išsaugojimo taškas) stovės žmogus, kuris pasirodo maždaug 1/60 to laiko. Jei pasikalbėsi su juo, jis tau parduos vieną AG už 100 Gil. Iš jo galite nusipirkti iki 100 GP.

Lengviausias būdas jį rasti yra įeiti į lėkštę ir išeiti, tada vėl įeiti, bet geriau turėti Auksinį bilietą arba daug atsarginių gilių, kitaip! Aeris Reborn 1 veiksmas: Crystal, išskyrus atvejus, kai galite sukurti išsaugojimo tašką.

2 veiksmas: eikite į bažnyčią Midgare, kur nukrito debesis.

4 veiksmas: išsaugokite žaidimus.

5 veiksmas: patikrinkite grotuvo registrą ir pamatysite „Black Aeris“.

Originalus žaidimo tekstas anglų kalba

Pasikartojantys elementai

Visų pirma, norint atlikti šį apgaulę, reikia turėti W elementą, randamą Bone Village, kuris yra šalia žemėlapio „šiaurės ašigalio“ (atrodo kaip ant žemės guli karvės kaukolė. Pasakykite darbuotojui, kad norite surask „įprastą lobį“. Nusiųskite kasėjus į viršutinę kaimo pusę, apatiniame kairiajame mažos palapinės kampe. (tai gali užtrukti) bet kurio mūšio viduje, eikite į komandą W-Item ir pasirinkite elementas, kurį norite kopijuoti (turite turėti bent du). Tada pasirinkite simbolį. Tada dar kartą pasirinkite tą patį elementą, bet norėdami pasirinkti simbolį paspausdami apskritimo mygtuką, paspauskite mygtuką X. Elementas turėjo padidėti vienu .pakartokite, jei reikia!

Apgauti

Jei šokolado lenktynėse laikysite L1+L2+R2+R1, jūsų ištvermė nesumažės.

Visiškas sveikatos atkūrimas

Turite turėti Restore Materia With regen spell. Išmesk regeno burtą ir n Palaukite kito raundo su tuo pačiu personažu. Atlikite dar vieną burtą ir prieš įsijungiant antrajam burtui atidarykite kompaktinio disko dureles. Visas žaidimas sustos, bet jūsų sveikata ir toliau gerės, kol ji bus išnaudota.

Kaip gauti juostelę Gaea's Cliff

Kambaryje, kuriame laikomas ietis, eikite į pirmojo tilto vidurį ir eikite tiesiai link juodo šešėlio prie sienos, pro sieną oloje pateksite į kambarį, kuriame yra skrynia su juostele viduje.

Prakeiktas žiedas

Mideel mieste, prieš sprogstant Lifestream, galite susimąstyti apie tas užrakintas duris Wepons Shop gale. Norėdami sužinoti tikrąjį sandorį, eikite į namą su senuoliu, stovinčiu priekyje. Ieškokite tiesiai už jo esančioje zonoje ir turėtumėte išgirsti spragtelėjimą. Apžiūrėkite plotą su spragtelėjimu ir rasite seną raktą. Panaudokite raktą ant užrakintų durų ir raktas subyrės, o durys bus ne kas kita, o nupieštas vaizdas! Dėl savo bėdų kreipkitės į savininką ir gausite naujieną – Prakeiktą žiedą.

Neribotas juostelių skaičius

Eikite į olą, kur kovojate su Sephiroth, o keliaudami per jį eikite į vietovę, kurioje yra skydo medžiaga, o kai kovojate su Tonberry (mažu vaikinu su žibintu), nuimkite visą savo gyvenimą ir tada naudokite morph komandą. jis taps kaspinu.

Tetra Elementals

Norėdami skristi į pietus nuo Cosmo Canyon, turėsite naudoti dirižablią ir rasite nedidelę salą, kuri nėra parodyta žemėlapyje. Nusileiskite saloje ir vaikščiokite mažoje dykumoje, kol pateksite į mūšį su mažu kaktusu. Kovok jį ir morfuok, ir jis pasisuks į Tetra elementas!

Kaip gauti Yuffie

Į miškas tu surasi Yuffie Tada tu kovosi su ja. Tai pasirodys kaip paslaptinga nindzė. Nugalėję ją būsite žemėlapyje, kuriame yra išsaugojimo taškas. Netaupykite, kitaip ji paims jūsų medžiagą. Ji vėl jums iššūkį. Atsakyk nesidomėjęs, suakmenėjęs, palauk, tiesa, paskubėkime toliau.

Greičiausias būdas pertraukti debesų paskutinę ribą

Pirmiausia eikite į Auksinę lėkštę. Eikite į mūšio aikštę. Tada aprūpinkite Yuffie mimikos medžiagą. Tik tuo atveju, jei ji žino ribą, kuri daug kartų smogia priešui. Kai ji kovoja ir gali pasinaudoti limito pertrauka, naudokite ją. Po naudojimo naudokite mimiką. Tada ji tai daro dar kartą.

W-komandos medžiaga

w prekė
Norėdami gauti W elementą lengviau, nei jūs jį įdėjote. Kai šokate parašiutu į mideel, eikite žemyn, o ne AUKŠTYN. Tai užtrunka ilgai, bet manau, kad tai lengviau, nei to ieškoti.

w-magija
Eikite į šiaurinį urvą, kur kovojate su Sephiroth, o kai pasieksite kelio išsišakojimą, eikite į kairę, kai prie kito išsišakojimo eikite į viršų ir eikite į vietą, kur tu esi turėtų kovoti su Seferotu, bet eikite pro jį ir į kitą kambarį arba zoną, kol pamatysite kamuolį, plūduriuojantį aukštyn ir žemyn virš uolos ar žemės. Pereikite prie jo ir pradėkite kartoti švelniai spausdami Circle. darykite tai, kol gausite.

W-šaukimas
Eikite ten, kur gausite Couds Final limit break (Auksinė lėkštė) ir eikite į mūšio aikštę. Dabar įsitikinkite, kad turite daug bendrosios praktikos gydytojų. sakyčiau apie 200 gal 300. Dabar kovok, kol turėsi 36 tūkstančius BP, eik į prizų automatą ir eik į kitą prizų puslapį, eik į apačią ir gauk W-summon. Dabar žudyk ką tik nori.

lengvi pinigai

Pirma, gaukite 1000 GP (ne gil) ir nusipirkite gil Plus materia stebuklų aikštėje, įvaldę materiją, eikite į sudužusią gelinką (gavę povandeninį laivą) ir kovokite su nežinomomis būtybėmis gausite apie 100 000 gilų. už nužudymą.

Cait Sith galutinis ginklas

„Shinra Corporation“ pastate (paskutinį kartą), 65 aukšte, šalia „Health Spa“ yra rūbinė. Ieškokite kiekvienos spintelės (kartais gaunate daiktą!). Suraskite tą, kuriame yra megafonas (matyt, Reeve'o spintelė). Debesis pasakys „Whats this...a megaphone?“ ir gausite HP Shout!

Įsigykite „The Shinra 26"s Huge Materia ir Bahamut ZERO

ĮSPĖJIMAS: žaidimo spoileris
2 diske, kai esate Shinra 26, užlipkite ten, kur yra saugoma didžiulė medžiaga, ir įmuškite apskritimą, kvadratą, X, X ir gausite „Huge Materia“. Tada eikite į Bugenhageną Cosmo kanjone ir jis leis jums laikyti visą didžiulę medžiagą savo tyrimų laboratorijoje ir eikite prie didžiulės medžiagos, kurią gavote iš raketos, pasirinkite ir gausite stipriausią Bahamuto formą Bahamut ZERO.

Gaukite „Flying Tiny Bronco“.

Pirmiausia turite gauti „Super Sweeper“ daiktą iš „Rollercoaster“ žaidimo „Gold Saucer“. PASTABA: TAI PRIVALOTE DARYTI PRIEŠ PRARASTI DEBESIS RIBOTAM LAIKUI! Eikite į Kondoro fortą ir atiduokite „Super Sweeper“ senoliui, sėdinčiam prie stalo. Tada jis jums duos mažytį Bronco. PASTABA: MAŽAS BRONKAS SKREIA!!!

Gauti Ultimate ginklus

Debesis: Kai pateksite į 3 diską, pamatysite geriausią ginklą, plūduriuojantį ežere, taigi po mūšio jį raminsite paskui jį ir kuo daugiau jo raminsite, tuo greičiau jis sustos, o kai jį nugalėsite, gausite geriausią debesies ginklą , Ultima ginklas.

Lengva patirtis

Turite gauti 2 000 GP (ne gil), tada gausite daiktą, kurio vertė 2 000 GP, iš ponios stebuklų aikštėje ir gausite Exp. Plus materia įvaldyti ir kovoti su Nežinomomis būtybėmis sudužusioje gelinkoje.

Paimk Vincentą

Kad Vincentas eitų į Shinra Mansion, atidarykite seifą naudodami šį derinį Dešinė 36 Kairė 10 Dešinė 59 Dešinė 97. Vincentas yra karsto kambaryje.

4 lygio limito pertrauka

*PASTABA: elementą, kuris suteikia ketvirto lygio ribą, galite naudoti tik tada, kai gaunate 1–3 lygio ribą.

Debesis: Omnislash
Gaukite 32 000 mūšio taškų Mūšio aikštėje prie Aukso lėkštės, tada pakeiskite juos prie mašinos. Tai verta gauti, nes jis padaro daugiau žalos nei „Knights Of The Round“, kai naudojamas aukšto lygio su Ultima ginklu.

Barretas: Katastrofa
Kai Meteoras bus iškviestas, eikite į Šiaurės Korelį ir pasikalbėkite su moterimi, kurios vyras mirė. Ją galima rasti pirmoje trobelėje antrame miestelio aukšte.

Raudona XIII: „Cosmo Memory“.
Nugalėk pabaisą Lost Number, rastą seife Shinra dvare.

Tifa: Galutinis dangus
Eikite į Nibelheimą su Tifa vakarėlyje. Tada grokite šias natas pianinu jos kambaryje paspausdami X, kvadratas, trikampis, R1 + trikampis, R1 + kvadratas, X, kvadratas, trikampis, R1 + X, apskritimas, X, kvadratas, trikampis.

Aeris: Didžioji evangelija
Raskite miegantį vyrą pirmame žemyne, kuris gali pasakyti, kiek kovų patyrėte. Jis yra oloje netoli Kondoro forto, kitapus upės. Norint pasiekti tą vietą, reikia važiuoti vežimėliu (pavažiuoti iš Kosta Del Solo). Suradę jį, eikite į lauką ir dalyvaukite muštynėse, kol paskutiniai du jūsų kovų skaičiaus skaitmenys bus vienodi (pvz., 688 133). Grįžkite į gegužę, kad gautumėte mitrilio. Eikite į ginklų parduotuvę netoli Gongagos ir pasikalbėkite su viduje esančiu vyru. Jis jums pasiūlys mažą arba didelę dėžutę. Pasirinkite mažą langelį, tada pažiūrėkite į langelį, esantį viršuje.

Yuffie: Visa kūryba
Laimėk visas kovas Wutei pagodoje.

Cid: stiprus vėjas
Rasta Gelinkoje (nuskendusiame Shinra lėktuve).

Vincentas: Chaosas
Naudodami povandeninį laivą arba Gold Chocobo eikite į apskritą ežerą antroje 3 disko saloje. Vincentas turi tik vieną pertrauką kiekviename lygyje.

Visų geriausių ginklų gavimas

Kiekvienas veikėjas turi geriausią ginklą.

*PASTABA: neturi augimo.

debesis
Surastas nužudžius Ultimate Weapon (ne Mideelyje).

barretas
Rasta prieš kovojant su Hojo ant Mako patrankos. Pastaba: Barret turi būti jūsų vakarėlyje, kad jis atsirastų.

Aeris
Rasta už keturių durų Senųjų šventyklos laikrodžių kambaryje.

Tifa
Naudokite klavišą, kad pasiektumėte 5 sektorių. Eikite į Wall Market ir naudokite sugadintų prekių aparatą.

Yuffie
Rasta numuštame Shinra lėktuve vandenyne.

Raudonasis XIII
Nuvažiuokite į Bugenhageną į senovinį miestą, tada grįžkite į Cosmo Canyon 3 diske su Raudonuoju XIII savo vakarėliu. Jis ginklą gaus iš Bugenhageno.

cid
Paleidę raketą Rocket Town, kelis kartus pasikalbėkite su žmogumi prie prekių parduotuvės.

Cait Sith
Kai būsite Midgare antrą kartą, eikite į Shinra bokštą. Eikite į 64 aukštą ir įeikite į persirengimo kambarį. Surask vieną iš spintelių trečioji eilutę kairėje pusėje.

Vincentas
Įsigiję „Gold Chocobo“ arba „Povandeninį laivą“, raskite urvą už krioklio žemyno viduryje. Vincentas turi būti tavo vakarėlyje.

Auksinis Chocobo

Norėdami užauginti auksinį šokoladuką, turėsite veisti įvairius kitus, kad gautumėte norimą produktą. Norėdami juos užfiksuoti, pirmiausia jums reikės „Chocobo“ masalo. Kai turėsite, išsinuomokite šešis „Chocobo Farm“ kioskus. Kiekviename kioske jums kainuos 10 000 gilų, todėl būkite pasirengę pakloti daug pinigų. Dabar pirmieji du Chocobos, kurių jums reikia, yra Bėganti patelė ir Vaikščiojantis patinas. Vaikščiojantį patiną galima rasti prie Auksinės lėkštės, o Bėgančią patelę – į vakarus nuo Mideelio. Užfiksuokite du iš jų ir grįžkite pažiūrėti, ką pagavote. Choco Billy įvertins kiekvieną jūsų atvežtą. Įsitikinkite, kad gausite „gerą“ vaikštantį patiną ir „puikią“ bėgiojančią patelę. Tai geras laikas. Išsaugokite savo žaidimą. Eikite į lygumas, esančias žemiau Bone Village, ir pavogkite karobų riešutų iš Vlakoradų" (reikia 3 karobų riešutų). Dabar grįžkite ir suporuokite šiuos du naudodami Carob Nut. Tęskite nustatymą iš naujo, kol sugalvosite priešingos lyties žalią ir mėlyną šokoladą (tiks bet kuris derinys). Galite naudoti tuos pačius du! Geltonieji Chocobos vėl veisiasi, tačiau po sėkmingo poravimosi turėsite duoti jiems šiek tiek laiko. Kai turėsite žalią ir mėlyną šokoladą, pamaitinkite kiekvieną iš jų po 10 žalumynų (žr. Chocobo Sage) ir eikite į Auksinę lėkštę lenktyniauti. Visi pradiniai Chocobos, kuriuos gausite, bus C klasės ir turės būti perkelti į A klasę (Patarimas: lenktyniaujant laikykite nuspaudę R1 + R2, kad išlaikytumėte Chocobos ištvermę). Dar kartą grįžkite į fermą ir suporuokite juos su kitu Carob Nut, kad gautumėte juodąjį šokoladą. Nueikite į apsnigtą Šiaurės žemyną ir vakariniame krante ieškokite pėdsakų. Čia rasite Dashing Chocobo. Įsitikinkite, kad jis patenka į „nuostabią“ kvotą ir yra priešingos lyties, kad ir koks būtų jūsų juodasis šokoladas. Pamaitinkite šiuos naujausius „Chocobos 10 Sylkis Greens“ ir lenktyniauk su jais iki A klasės. Šiuo metu turėsite nuvykti į salą, esančią į šiaurės rytus nuo Chocobo ūkio. Norėdami gauti Zeio riešutą, turėsite kovoti su goblinais. Su bet kokia sėkme, kada! Jei grįšite ir naudosite jį suporuodami „Dashing“ ir „Black Chocobos“, gausite auksinį šokoladą!! „Gold Chocobo“ suteikia prieigą prie bet kurios vietos, į kurią norite patekti žemėlapyje.

Įveik smaragdo ir rubino ginklą

Jei susiduriate su sunkumais įveikti smaragdinį ginklą ir negalite gauti Raundo riterių, apsvarstykite galimybę naudoti šį metodą. Pirmiausia pasirūpinkite trimis gravitacinėmis medžiagomis, po vieną kiekvienam veikėjui, antra, jei įmanoma, kiekvienam veikėjui įrenkite mime medžiagą.
Šalia vieno veikėjo aprūpinkite abu W-Magic materia ir quadra magic materia prisijungė prie simbolių gravitacijos materia. Prijunkite visą materiją prie kitų veikėjų materia. GERAI. Dabar, kai einate į mūšį, viskas, ką darote, tai naudojate bet kokio lygio demi su Emerald ginklu ir jis automatiškai padaro 9999 AG žalą su kiekvienu smūgiu, bet pabaiga jo HP sumažės ir pora smūgių su vidutiniškai galingu iškvietimo burtu ir viskas. Voila!

Tam jums reikės „Knights Of The Round“ su mažiausiai 3 lygiais. Phoenix šaukimas su mažiausiai 3 lygiais. Skydas su mažiausiai 2 lygiais. Galutinė ataka bet kokiu lygiu. Apie 3 įsisavintus HP ir MP pliusus (gali prireikti daugiau). 3 išmokti priešo įgūdžiai su baltuoju vėju (norėdami išmokti baltojo vėjo, eikite į žolėtą Džunono zoną, kol kovosite su dideliu žaliu padaru su sparnais. Manipuliuokite su juo ir leiskite jam naudoti Baltąjį vėją savo vakarėlyje).

Taip pat reikia MP ir HP absorbcijos ir MIME komandos. Įsitikinkite, kad NĖRA W-item, w-magic ir w-summon medžiagų. Suteikite visiems HP pliusus, kol jis pasieks 9 999 AG. Tada darykite tą patį su MP pliusais
kol pasieks 999. Aprūpink Debesį Ultima ginklu ir duok jam tokią materiją.

Sujunkite naktis su MP absorbcija. Duok jam Finiksą su Final Attack. Duok jam mimos su HP sugerti. Įsitikinkite, kad šias medžiagas naudojate „Ultima Weapon“ tik tuo atveju, jei jos įvaldytos. Suteikite jam skydą ir priešo įgūdžius. Suteikite savo kitiems partijos nariams kitų priešo įgūdžių. Įsitikinkite, kad Cloud turi priedą, kuris jį apsaugotų
iš Frog and Small.

Prieš kovodami su Ruby, įsitraukite į mūšį ir paprašykite Cloud nužudyti kitus jūsų partijos narius. Dabar eik paskui Ruby. Pradėkite naudodami skydą debesyje. NEREIKITE, kad debesis atgaivintų likusius.

Dabar leiskite „Cloud“ naudoti „Knights of the Round“ ir tiesiog mėgdžiokite tai, kol Rubino ginklas jus nužudys. Kai grįšite į gyvenimą, kartokite procesą, kol laimėsite.

PASTABA: Kad ir kaip būtų, nenaudokite jokių apribojimų pertraukų ar reguliarių Ruby atakų. Jei Debesis tampa rupūže, naudokite baltą vėją, kad jį išgydytumėte.

Atkurti trūkstamus elementus

Ar praleidote ką nors svarbaus? Nebijok. Kai pateksite į 3 diską, galite susigrąžinti bet ką, kasdami jį Kaulų kaime.

Dar kartą įeikite į Midgarą

Išėjus į Midgarą galima grįžti (neįskaitant parašiutu). 3 diske grįžkite į Midgarą ir pasikalbėkite su už tvoros stovinčiu vyru. Jis sako, kad pametė savo raktą ir kad jis tikriausiai grįžo į kasimo vietą, kurią ką tik paliko.

Norėdami rasti raktą, eikite į Bone Village ir pasakykite meistrui, kad norite ieškoti Normalaus lobio. Padėkite kai kuriuos darbuotojus viršuje priešais palapinę ir paleiskite sprogimą. Jie parodys vietą ant žemės, todėl leiskite jiems kasti ten per naktį.

Ryte atidarykite lobių skrynią ir turėsite raktą į 5 sektoriaus lūšnynus. Dabar grįžkite į Midgarą ir eikite pro vartus. Grįžkite į „Wall Market“ ir eikite į parduotuvę, kurioje anksčiau buvo sugedęs prekių aparatas (tas, kuris šaudė į jus), ir pabandykite jį naudoti dabar. Jūs gausite geriausią Tifos ginklą.

Lenktynių trofėjus

Lenktyniaudami S klasėje „Gold Saucer“ pastebėsite daug įdomių daiktų, kurių, atrodo, niekada negalėsite gauti. Na, galite gauti juos visus iš karto! Tiesiog laimėkite 15–20 lenktynių iš eilės! Ester pasakys „aš“ Dar niekada nemačiau, kad kas nors būtų laimėjęs tiek daug S klasėje! Tada ji jums padovanos po vieną iš kiekvieno daikto, įskaitant trokštamą Katės varpelį! Tačiau šis triukas veikia tik vieną kartą.

Užkirsti kelią nugaros priepuoliams

Jei jūsų mūšis prasideda „atgal ataka“, kurį laiką palaikykite L1 ir R1, tada atleiskite juos. Tai apvers jus, kol jūsų priešininkai nesulauks šūvio.

Morph Enemies Easy

Jei norite lengvai pakeisti priešus, turėkite W-Magic Materia, Gravity Materia + "All" Materia ir Morph Materia. Paprašykite, kad kas nors kitas parodytų „Reflect“ vakarėlyje, tada paprašykite, kad asmuo, turintis W-Magic, du kartus naudotų „Demi 3“ jūsų vakarėlyje. Jis atsispindės ir pataikys į priešą šešis kartus jo nenužudydamas, tačiau labai sumažins jo AG. Šiuo metu galite lengvai jį pakeisti.

Ribotas nemirtingumas

Prijunkite Phoenix Summon ir Final Attack medžiagas bet kuriame susietame lizde. Kai jūsų vakarėlis mirs, „Hitpoints“ bus visiškai atkurti. Dėl to Ruby, Emerald ir Sephiroth nužudymas yra paprastas, tiesiog įsitikinkite, kad turite pakankamai Mindpoints, kad galėtumėte naudoti Phoenix Summon.

Norėdami gauti daugiau smūgių, prie to paties ginklo pridėkite galutinį puolimą / apskritojo stalo riterį. Tada, kai mirsi, tu prisikelsi ir stipriai atsitrenksi.

PASTABA: Šis metodas yra ribotas, nes Phoenix materia galite naudoti tik 5 kartus.

Apskritojo stalo riteriai

Važiuokite „Golden Chocobo“ į šiaurės rytinę žemėlapio dalį. Ten „rasite paslėptą salą su urvu. Įeikite į urvą ir pasikalbėkite su raudona šviesa, kad gautumėte „Apvalaus stalo naktų“ burtą.

Didžiulė medžiaga

Norėdami gauti didžiulę medžiagą Rocket Town, paspauskite apskritimą, kvadratą, X, X kaip prieigos kodą.

Yra keturios didžiulės medžiagos, kurios gali atkurti kitas medžiagas, jei atitinkate reikalavimus.

Mėlyna – turite turėti Bahamut ir Bahamut Neo. Nuneškite juos į Cosmo Canyon ir pasikalbėkite su Blue Huge Materia ir gausite Bahamut Eishiki (Nulis).

Geltona – įvaldykite vagystę, metimą, mimavimą, manipuliavimą, morfavimą, mirties smūgį ir jutimo medžiagas, tada kalbėkite su geltona didžiule medžiaga, kad gautumėte pagrindinę komandą.

Raudona – turi turėti visas 16 šaukiamųjų medžiagų pagrindiniame lygyje, tada pasikalbėkite su raudona didžiule medžiaga, kad gautumėte pagrindinę šaukimo medžiagą.

Žalia – turėkite visą 21 magišką medžiagą meistro lygiu, tada pasikalbėkite su žalia didžiule medžiaga ir gausite Master Magic materia.

Gain Limit lengvai nutrūksta

Įprastoje būsenoje naudokite „Hyper“. Tai leis jūsų limito matuokliui greičiau pakilti, todėl galėsite daugiau naudoti senus metodus. Taip yra dėl to, kad vienas iš būdų, kaip sumažinti limitą, yra naudoti senus metodus.

ĮSPĖJIMAS: kai naudojate „Hyper“, jūsų būsena pasikeičia į „Fury“, o tai sumažins jūsų pataikymo rodiklį.

Kitas būdas gauti pertraukas yra nugalėti dideles priešų grupes. Išbandykite tai: palikdami Nibelio kalnus ir eidami į Rocket Town, palikdami kalnus turėtumėte pamatyti miškų grupę. Pabandykite ten kovoti, nes kartais ten kovojate su didelėmis priešų grupėmis. Pavyzdžiui, šešių „baterijos dangtelių“ arba kartais penkių „akumuliatoriaus dangtelių“ ir vieno „Valron“ grupė. Tai taip pat gali padėti įgyti apribojimų metodus.

Greitas medžiagų lygio pakėlimas

Šį apgauti galima tik trečiajame diske. Pirmiausia eikite į Šiaurinį urvą ir ieškokite kurmių būtybių su žvaigžde virš galvų, taip pat laikančių peilį ir žibintą. Pavogti iš jų eliksyrą ir tada pabėgti. Po to ieškokite šių mažų būtybių plūduriuojančiame puode. Jie pasakys "Duok" elikserį". Duok jiems vieną. Tada nužudyk. Kiekvienas nužudytas gaus 1000 AP. Negalite jų nužudyti, nebent duosite elikserio.

Lengvi pinigai, AP, patirtis ir GP

Eikite į dykumą už auksinės lėkštės ir kurį laiką pasivaikščiokite. Anksčiau ar vėliau pasirodys mažas kaktuso žmogus. Negalite jo nugalėti magija ar ginklais, bet jį galite nugalėti iškvietę Chocobos arba Mogs. Jei pavyks jį nužudyti, jis vertas 10 000 gilų!

Norėdami gauti geresnių rezultatų, eikite į Mideel rajoną (salą, esančią pietūs) ir ieškokite Sea Worms. Kiekvienas, kurį nugalėsite, yra vertas 1300 EXP, 200 AP ir 5000 gilų!

Norėdami atlikti šį triuką, jums reikia vairasvirtės valdiklio su greito uždegimo nustatymais ir prieigos prie auksinės lėkštės.

Eikite į Wonder Square ir iki rankų lenkimo žaidimo. Apvyniokite vairasvirtę gumine juostele, kad ji būtų patraukta į viršutinę kairiąją įstrižainę, kad Debesis nuolat įeitų į rankų lenkimo mašiną, bet ne į GP prekiaujančią merginą. Dabar įjunkite greitą mygtuką „O“ . Cloud dabar nuolatos ims iššūkį ir įveiks imtynių žaidimą. Lėtai, bet užtikrintai, jūsų bendrosios praktikos gydytojas padaugės. Tai užtruks šiek tiek laiko, todėl tikriausiai geriausia tai nustatyti prieš pat einant miegoti naktį ir palikti. miegoti. Iki ryto turėtumėte turėti daug GP, kad nusipirktumėte „Gold Pass“ ir dvi slaptąsias medžiagas: XP-Plus ir Gil-Plus. Apgavikas!

Lengvi priedai

Štai būdas gauti du labai naudingus priedus.

Kaspinas: Norėdami gauti juostelę, turite įeiti į kraterį ir vaikščioti aplinkui, kol kovosite su Meistru Tonberry (kurmiu su besisukančia geltona žvaigžde virš galvos). Kelis kartus užpulkite jį ir tada perverskite jį. Jis pavirs juostele.

Tetra-Elemental: Pietuose po Vakarų žemynu yra nedidelė dykumos sala. Nusileiskite ten su „Highwind“ arba su auksiniu šokoladu. Vaikščiokite smėliu, kol kovosite su mažu kaktuso žmogumi. Morph jis tampa tetraelementu. Pastaba: man pasisekė geriau susitvarkyti su Yuffie, nes kiekvieną kartą žiūrėkite 9999 AG žalą. Jums gali būti kitoks atvejis, bet Yuffie paprastai yra geriausia gudruolė.

Nugalėti Gelbėtoją Sephirotą

Šiai kovai jums reikės: Knights of the Round, Zero Bahumut ir bet kokio kito šaukimo. Cure 3, Wall, "Mime", DeBarrier, Remedies ir mažiausiai trys Megaexlir.

Pradėkite užmesdami sieną ant savo vakarėlio, tada meskite DeBarrier, kad atimtumėte Sephiroth sieną. Tai atlikę meskite į jį viską, ką turite, naudokite „Mime“, kad padarytumėte didelę žalą. Kovos metu Sephirothas pakils aukščiau, signalizuodamas, kad ruošiasi mesti Super Nova.

Jei jūsų energija viršija 1500, jums turėtų būti viskas gerai, saugokitės jo beširdžio angelo, kuris jūsų neužmuš, bet sumažins jūsų sveikatą iki 1. Tada naudokite Megaexlirs. Išlaikykite ištvermę ir Sephiroth neturėtų būti sunku įveikti.

Šokobo gudrybės

Lenktyniaudami su šokoladu laikykite nuspaudę L1 + L2 + R1 + R2, kad padidintumėte greitį. Norėdami padidinti jų ištvermę, laikykite nuspaudę R1 + R2.

Renkantis šokoladuką lenktynėms, paspauskite L1, L2, R1, R2 arba bet kurią kryptį, kad peržiūrėtumėte, keistumėte mastelį ir pasuktumėte chocobo.

Išmeskite bet kokį burtą tris kartus

Norėdami mesti tris magiškus burtus per vieną raundą, pirmiausia ką nors aprūpinkite Magic Materia + „Visa“ palaikymo medžiaga. Jums taip pat reikės „Barrier Materia“ su „Reflect“ burto išmokimu. Kai įeisite į mūšį, meskite „Reflect“ visai partijai (savo partijai). Tada paleiskite magišką burtą, susietą su „Visa“ medžiaga JŪSŲ vakarėlyje. Net jei Vieną kartą užkeipėte, tai atsispindės ir sugrąžinsite priešui tris kartus pataikius!Ir už tą pačią įprastų MP kainą. Dar geriau yra tai, kad jei turite „W-Magic“, tą burtą galite atlikti du kartus arba du skirtingus burtus (abu turi būti prijungti prie „All“ Materia), pataikydami šešis kartus!

senovinis miškas

Norėdami patekti į Senovinį mišką prieš 3 diską, tiesiog važiuokite į kalną su juodu, auksiniu arba žaliu šokoladu.

Alternatyvus Išsaugoti paveikslėlius

Išsaugoto žaidimo paveikslėlis keičiasi priklausomai nuo to, kuriame lizde yra išsaugotas žaidimas. Štai visas sąrašas:

1 FAILAS: DEBESIS
2 FAILAS: BARRET
3 FAILAS: AERIS
4 FAILAS: CAIT SITH
5 FAILAS: RAUDONA XIII
6 FAILAS: CID
7 FAILAS: TIFA
8 FAILAS: VINCENTAS
9 FAILAS: YUFFIE
10 FAILAS: RUFUS
11 FAILAS: TSENG
12 FAILAS: PRISICILLA
13 FAILAS: GRUBUS
14 FAILAS: DAIN
15 FAILAS: SEPHIROTH

Beta medžiaga

Kai pirmą kartą einate į Chocobo rančą, turite sugauti chocobo, kad išvengtumėte Midgarsormo. Na, aš sugalvojau būdą, kaip gauti galingą Beta burtą prieš antrąjį diską. Jums reikia priešo įgūdžių medžiagos, ugnies medžiagos ir bet kokios elementarios medžiagos, aprūpintos vienam asmeniui.

ĮSITIKINK, KAD PASKUTINIEJI DU YRA ANT JŪSŲ ŠARVŲ!

Jei išlaikysite šį personažą išgydytą, kol Midgarsorm išmes beta versiją, TURI sugebėti išgyventi burtą. Tada tiesiog užbaik jį. Tai sudėtinga padaryti, bet jei tai padarysite teisingai, būsite nusiteikę ILGAI.

Pirmasis šaukimas

Norėdami gauti pirmąjį šaukimą žaidime, pirmą kartą eikite į Chocobo rnach ir pasikalbėkite su Chocobo. Vienas iš atsakymų inicijuoja nedidelį šokoladinį šokį, o tada jūs gaunate kvietimą.

Seifas Nibelheime

Dauguma žmonių, bandydami atidaryti seifą, pamiršta, kad jis "kaip tikras kombinuotas užraktas... todėl įvesdami skaičius turite eiti daugiau nei viena kryptimi. Be to, jei nesate pakankamai greiti, jūs" Pritrūks laiko, jei išbandysite kitą derinį.

Iš dešinės į 36, iš kairės į 10, iš dešinės į 59, iš dešinės į 97

Tai reiškia, kad laikote dešinę ir slinkite per skaičius, tada laikykite kairėje, kol pasieksite 10, tada laikykite dešinę, kol pasieksite du paskutinius skaičius. Nepamirškite paspausti O, kad patikrintumėte kiekvieną įėjimą. Kai seifas atsidaro, iššoka Summon Materia (Odin) ir jus užpuola didelis kvailys (kaip" jis tilpo į tą mažą seifą?)

Šis bosas gali būti pašalintas tiesiog atakuojant ir naudojant Limit Breaks. Taip pat galima naudoti 2 lygio magiškus burtus (ugnis, ledas, apšvietimas). Išgydyk save ir naudok Summon Materia (pvz., Choco/Mog) ir tu laimėsi akimirksniu. Be fizinių išpuolių, šis vaikinas tikrai gali panaudoti burtą Bolt 2, bet jis surenka tik 400–500 taškų. žala vienam veikėjui, todėl nėra ko jaudintis. Vis dėlto retai jis smogia dvikumščiu kūju vienam veikėjui, kuris vidutiniškai padaro 2200 žalos taškų, todėl prieš bandydami su juo susidoroti, surinkite keletą Phoenix Downs. Jei nupučiate jo raudoną pusę (tą, kuri naudoja magiją), jo fizinės atakos tampa agresyvesnės, todėl pakelkite savo HP. Panašiai, jei jo purpurinė pusė bus sunaikinta pirmoji, prarastas skaičius naudos daugiau vidutinio lygio burtų, pvz., Quake 2, prieš jūsų partiją. Šį bosą galima nužudyti nemirštant nė vienai jo daliai (apsvaiginant jį naudojant burtažodį „Choco/Mog“).

Ne tik gausite daiktą iš viršininko, kai jį įveiksite (tai yra „Red 13“ 4 lygio limito pertraukos, „Cosmo Memory“ vadovas), bet ir seife yra auksinis raktas, kurį galite paimti. (Raktas į rūsį.) Nepamirškite pasiimti Raudonosios medžiagos!

Ar kodas vis tiek neveikė? Atminkite, kad seifo „s užraktas“ yra kaip tikra kombinuota spyna. Taigi, kai jums sukako 36 metai, galite ant jo nusileisti arba prie jo prilįsti, bet negalite paspausti 37 ir grįžti atgal. Tai taikoma likusieji skaitmenys; jūs negalite eiti toliau nei norimas skaičius. Jei tai padarysite (t. y. einate į 09 bandydami pasiekti 10), turėsite pradėti viską iš naujo.

Miegantis žmogus

Kovodami mūšius gaukite tiek daug laimėjimų. Norėdami pamatyti, kiek laimėjote, sėskite į „Highwind“ arba važiuokite „Green“, „Blue“, „Black“ arba „Gold Chocobo“ automobiliu kiek į pietus ir šiek tiek į rytus nuo Midgar City, kur rasite urvą, apsuptą kalnų. netoliese yra upė. Urvo viduje yra miegantis žmogus, kuris (dažniausiai) pasako, kiek laimėjimų iki šiol gavote. Paskutiniai du skaitmenys turi būti vienodi (100, 111, 255, 733 ir tt)

Kai turėsite reikiamą pergalių skaičių, pasikalbėkite su miegančiu žmogumi. Jis „mėtys ir apvers, tada duos jums daiktą (Mitrilą). Tada eikite į namą pusiasalyje prie Auksinės lėkštės (turėtumėte jį atpažinti, nes jo viduje pilna ginklų). Pasikalbėkite su namuose esančiu vyru ir, kai jis jums duos pasirinkimą, pasirinkite geriausią variantą. „Prarasite Mythril“, bet dabar turite pasirinkimą: atidaryti ilgą medinę skrynią prie lovos, kad gautumėte auksinį rankeną, arba apžiūrėti metalinį dangtį viršutiniame aukšte tako gale, kad gautumėte „Aeris“ vadovą. s 4 lygio limito pertrauka.

Atkreipkite dėmesį, kad jis gali duoti jums daiktą (ledo žiedą arba varžto žiedą), o ne Mythril. Nesijaudinkite – tiesiog gaukite dar vieną laimėjimų rinkinį, kai paskutiniai du skaičiai sutampa, ir bandykite dar kartą. Galite ir toliau uždirbti iš jo daugiau Mythril tol, kol atiduosite turimą gabalą ginklanešiui šalia Aukso lėkštės.

Keiskite Gil į GP

Kai atvyksite į Auksinę lėkštę, šalia ekrano galo (praėjus Išsaugojimo taškui) stovės žmogus, kuris ten pasirodo maždaug 1/60 laiko. Jei pasikalbėsi su juo, jis tau parduos vieną GP už 100 gil. Iš jo galite nusipirkti iki 100 GP.

Paprastas būdas jį rasti – įeiti į lėkštę ir išeiti, tada vėl įeiti, bet geriau turėk Auksinį bilietą arba daug atsarginių gilių!

Aeris Reborn

1 veiksmas: gaukite išsaugojimo kristalą, kuriame galėsite sukurti išsaugojimo tašką.
2 veiksmas: eikite į bažnyčią Midgare, kur nukrito Debesis.
3 veiksmas: naudokite saugojimo tašką sugadintų gėlių vietoje (dėme, kur krito debesys).
4 veiksmas: išsaugokite žaidimą.
5 veiksmas: patikrinkite savo žaidėjų sąrašą ir pamatysite Black Aeris.

Žaidimo pradžioje turite tris Potion, Phoenix Down ir E ten. Taip pat negalėsite aprūpinti materia, kol nepasieksite „Lavinos bazės“.

Traukiniui sustojus, apžiūrėkite netoliese esančio kareivio kūną ir išgerkite du Potionus. Tada judėkite į šiaurę. Tave užpuola du kareiviai. Susitvarkykite su jais kardu (už pergalę galite gauti Potion) ir pasukite į kairę. Pasikalbėkite su savo bendražygiais (Bigsu, Wedge'u ir Jessie) ir prisistatykite (Cloud). Tada sekite Barret iki šiaurės vakarų durų ir netrukus pateksite į elektrinę.

Pasikalbėkite su Barret (jis prisijungs prie jūsų), o tada pasikalbėkite su likusiais Avalanche. Šio pokalbio rezultatas bus užrakintų durų atidarymas. Atidarę antras duris, pasukite į dešinę ir paimkite Phoenix Down į krūtinę. Tada grįžkite į pagrindinį praėjimą, įeikite į liftą (pirmiausia turite pasikalbėti su Jessie) ir paspauskite mygtuką.

Jūs esate žemesniame lygyje. Sekite Jessie žemyn laiptais. Kai ji sustos, ieškokite Potion netoliese (dėl garų sunku pamatyti). Tada nusileiskite netoliese esančiais laiptais ir išsaugokite „Save Point“.

Dabar turite 10 minučių išeiti iš gamyklos. Grįžk tuo pačiu keliu, kuriuo atėjai. Grįždami išsaugokite ir padėkite Jessie išlaisvinti koją, kitaip Biggsas neišleis jūsų į paviršių. Pasiekę duris pasikalbėkite su komanda ir išbėgkite iš reaktoriaus, kuris jau pradėjo sprogti...


midgar

Dabar esate už sunaikinto reaktoriaus ribų. Prisijunkite prie sukilėlių komandos ir pasikalbėkite su Barret. Tada bėkite laiptais aukštyn. Aikštėje sutiksite Irisą, iš kurios galėsite nusipirkti gėlę.

Važiuokite į pietus (nepamirškite pakeliui prie fontano pasiimti Potion) ir netrukus pateksite į miesto aikštę. Čia jūs turite kautis su Shinra korporacijos kariais, po kurių Debesis puikiai užšoka ant pravažiuojančio traukinio stogo ir patenka į Avalanche komandą.

Pasikalbėkite su visais ir eikite į kitą vagoną, palaukite, kol atvyks traukinys (galite pasikalbėti su Jessie, kuri parodys Midgaro planą ir paaiškins jo struktūrą).


Bazinė lavina

Pasikalbėkite su Barret ir bėkite paskui kitus miesto link. Eikite į kairę į „Seventh Heaven“ juostą. Čia susipažinsite su Tifa ir Marlene (Bareto dukra). Bet kuriai iš jų galite padovanoti anksčiau įsigytą gėlę. Pasikalbėk su Tifa. Nusileiskite slaptuoju liftu ir paklauskite Barreto apie atlyginimą. Grįžkite į viršų ir gaukite 1500 Gil.

Pailsėję eikite į viršų ir pasikalbėkite su Tifa ir Barret. Prieš išvykdami išmokykite Barretą naudotis materija (jums pačiam taip pat nepakenks klausytis). Už tai jis suteiks jums atkūrimo reikalą. Išėję iš pastato eikite į pietus iki dviejų parduotuvių. Kairėje jie parduoda materiją, o dešinėje - ginklus. Šalia ginklų parduotuvės yra Beginners Hall. Visa materija guli ten, o Eteris yra krūtinėje. Dabar galite eiti į traukinį, nepamiršdami pakeliui pažvelgti į „Save Point“.

Mako reaktorius Nr. 5

Pasikalbėk su Tifa. Suskambės sirena. Bėk į kitą mašiną. Pasikalbėkite su ten esančiu senoliu ir jis jums duos „Phoenix Down“. Trečiame automobilyje pasikalbėk su šalia esančiu vaikinu, pasiimk Hi-Potion. Atminkite, kad kiekvienam traukinio vagonui turite 10 sekundžių.

Kai pasieksite paskutinį automobilį, vėl pasikalbėkite su Tifa, kad išvengtumėte šio nesvetingo traukinio.

Atsidursite geležinkelio tunelyje. Eik į pietus. Ten, prie saugomo išėjimo, galite šiek tiek patobulinti savo komandą (naudokite Lighting kartu su All - visi mirs nuo vieno varžto). Po siurbimo pasukite atgal ir vadovaukitės šiaurės kryptimi, kol pasieksite šviesos jutiklius. Čia nusileiskite pro liuką kairėje (paimkite Etherį) ir, pasiekę kitas kopėčias, vėl nusileiskite žemyn.

Eikite į kairę ir lipkite į kitus laiptus. Paimkite Potion ir vėl nusileiskite kairiaisiais laiptais, kad pasiektumėte kambarį, kuriame galėsite surinkti palapinę ir atkurti MP bei HP išsaugojimo taške.

Lipkite Biggs saugomais laiptais ir atsidursite reaktoriuje. Ar prisimeni vietą? Nuleidę vamzdžius, eikite į reaktorių ir padėkite bombą. Dabar grįžkite į liftą ir važiuokite į viršutinį aukštą. Paimkite eterį į krūtinę ir eikite į kairę iki valdymo skydelio. Čia reikia vienu metu paspausti mygtuką su Barret ir Tifa (naudokite apskritimą).

Užlipę ant T formos tilto pateksite į pasalą ir susitiksite su Shinra prezidentu. Po pokalbio prezidentas išskris, o jums teks kautis su bosu.

Miesto lūšnynai

Jūs esate bažnyčioje. Susipažinkite – Iris. Ji prašo tavęs būti jos asmens sargybiniu. Jūs sutinkate. Reno įeis su trimis kareiviais, pasikalbės su juo ir grįš pas Irisą. Kitame ekrane bėkite laiptais aukštyn, kol Iris nukris prie kareivių. Dabar galite pasirinkti iš trijų variantų: „Kovok“, „Bėk“ ir „Palauk minutę“.

Galite pasirinkti pirmą variantą ir tada Iris kovos su kareiviais, arba galite pasirinkti trečią variantą, tada turėsite mesti tris statines iš keturių ant kareivių (pirmiausia stumkite kairę, tada tolimąją centrinę ir galiausiai cilindro dešinėje, apskritai nelieskite centrinės cilindro, esančio arčiausiai ekrano). Po to išlipkite ant bažnyčios stogo ir nusileiskite į Save Point.

Eikite į šiaurės vakarus į miestą. Įeikite į namą pietryčiuose. Ant sienos kairėje yra Vėžlių rojaus skrajutė Nr. 1. Vaikinas ant lovos kalba per miegus – jei su juo pasikalbėsite, išgirsite apie talpyklą ir apžiūrėsite komodą, rasite apgailėtinas namo savininko 5 Gil santaupas. Palikite juos talpykloje – jei nepaimsite, tada grįžę į tą pačią vietą gausite Turbo Ether.

Dabar atėjo laikas eiti į Iris namą, esantį viršutinėje miesto dalyje.Šalia namo sode, pasiimkite dengiamąjį audinį ir eterį. Namuose pasikalbėk su Iris mama ir eik miegoti. Pabudę naktį, pasiimkite Potion ir Phoenix Down į kambarį. Lėtai nusileisk žemyn, kad nepažadintum Iris.

Išeikite iš miesto ir eikite į kairę iki sienos plyšio. Iris ten tavęs lauks. Kitame ekrane pakilkite aukštyn ir po kurio laiko pasieksite žaidimų aikštelę. Čia Iris paliks jus, o jūs turėtumėte eiti toliau į rytus, o tada į šiaurę, kad pasiektumėte Wall Market.

Turgus už sienos

Iris vėl prisijungs prie jūsų. Viršutiniame dešiniajame turgaus kampe yra „Save Point“. Žemiau, kairėje, yra užeiga, kurioje galite pailsėti už 10 Gil. Dešinėje nuo jo yra įėjimas į vietinį viešnamį. Centriniame pastate nėra nieko įdomaus. Virš jos yra vaistinė. Į šiaurę nuo vaistinės yra baras. Ir galiausiai, ateljė viršuje kairėje, o viršuje dešinėje yra stiklo dirbinių parduotuvė. Takas prie studijos veda į kitą miesto dalį. Yra sporto salė, restoranas ir ginklų parduotuvė. Šiaurėje yra didelis pastatas – Korneo dvaras.

Jūsų tikslas čia yra nukniaukti į Corneo dvarą, kuriame yra Tifa. Norėdami tai padaryti, Debesė turės apsirengti moterimi, kitaip jūsų tiesiog neįleis į namus.

1) Nueik į viešnamį ir pasikalbėk su vyruku, kuris prie durų šnekučiuojasi. Pokalbyje su juo pasirinkite pirmąjį variantą, kad paklaustumėte apie Tifą.

2) Eikite į pastatą miesto gale (Corneo dvarą) ir pasikalbėkite su vaikinu šalia durų. Iris pasiūlys Debesiui persirengti moteriškais drabužiais, kad galėtų įlįsti į dvarą.

3) Grįžkite į pirmąjį ekraną ir eikite į studiją pasikalbėti su pardavėja.

4) Dabar eikite į barą antrame ekrane ir pasikalbėkite su vienišu žmogumi prie durų. Pokalbyje su juo pasirinkite „minkštas ir blizgantis“. Po pokalbio grįžkite į studiją.

5) Vyras iš viešbučio jau už prekystalio. Pasikalbėkite su juo ir jis jums padovanos šilko suknelę. Dabar jau turi suknelę, dabar būtų malonu gauti peruką.

Eiti į sporto salę. Kalbėkitės su treneriu, stebinčiu du žaidėjus ringe. Norėdami gauti peruką, turite laimėti pritūpimų konkursą. Jums reikia pakaitomis spausti „kvadratinį“, „X“ ir „O“ ir laimėsite (gausite peruką „Blonde Wig“). Dabar galite eiti į studiją ir persirengti. Bet jei norite dar labiau įtikti Don Korneo, tęskime.

6) Eikite į virtuvės reikmenų parduotuvę. Pokalbyje yra vaikinas, su kuriuo galite du kartus pasirinkti aukščiausią atsakymą (negalėsite su juo susikalbėti, jei bendrautumėte su sargybiniais prie pastato šiaurėje). Dabar eikite į viešbutį ir sumokėkite 10 Gil už naktį. Naktį mašinoje nusipirkite smulkmeną, kurios jis norėjo už 200 Gil. Ryte grįžkite į stalo reikmenų parduotuvę ir pasikalbėkite su vaikinu, kad paimtumėte Diamond Teary.

7) Eik į barą. Atsisėskite į tuščią vietą ir užsisakykite „Šiandien specialų“ ir tada atsakykite „viskas buvo gerai“, gaukite vaistinės kuponą. Dabar eikite į vaistinę ir iškeiskite kuponą į „Digestive“. Eikite į restoraną ir eikite į tualetą. Yra mergina, kuri pakeis jus Digestive Sexy Cologne.

8) Pasikalbėkite su vyru baltais marškiniais šalia „Honey Bee Inn“ pirmame ekrane, kad gautumėte nario kortelę (jis jums jos neduos, jei nesikalbėjote su sargybiniais prie Corneo dvaro durų ).

Ateikite į „Honey Bee Inn“. Eikite į viršutines kairiąsias duris ir du kartus pasirinkite viršutinį elementą. Viduje pasikalbėkite su Ghost Cloud šalia akmens. Atkurti visus HP ir MP. Pasikalbėkite su Mickey ir pasirinkite vidurinį pokalbio elementą. Tada pasikalbėk su mergina ir ji tau duos apatinio trikotažo.

Pasikeisk drabužius ateljė ir eik į Corneo dvarą. Pasikalbėkite su liokaju prie prekystalio ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Eikite į praėjimą kairėje. Jūs pateksite į požemį, kur sutiksite Tifą ir rasite Eterį. Kai jums paskambins, eikite prie centrinių durų.

Viduje Don Corneo palies „kiekvieną“ iš jūsų ir pasirinks... Debesį! (jei viską padarėte tiksliai taip, kaip aprašyta aukščiau).

Atsidursite Corneo kambaryje. Po lova paimkite Hyperį ir pasikalbėkite su juo. Jūsų draugai įsilaužs ir jam grasins. Corneo užduos jums klausimą. Pasirinkite bet kurią parinktį. Nepriklausomai nuo atsakymo, pro paslėptą liuką grindyse įkrisite į kanalizaciją.


kolekcininkai

Jūs patekote į kanalizaciją. Pasikalbėkite su Tifa arba Iris, tada lipkite laiptais ir eikite į priekį, nepamiršdami pakeliui pasiimti Potion. Čia jus sutiks viršininkas...


Po kovos pakilkite laiptais į dešinįjį ekrano kampą. Paimkite Steal Materia ir šokite į liuką.

Čia nusileisk laiptais, o paskui griuvėsiais. Kitame ekrane lipkite laiptais aukštyn ir atsidursite traukinio kapinėse. Netoliese yra išsaugojimo taškas. Pasiimkite Hi-Potion netoliese esančiame automobilyje. Kitas Hi-Potion yra ant kito automobilio stogo. Tada šokite į šiaurę iki traukinio vagono už Echo Screen. Eikite į rytus, tada į pietus ir įlipkite į artimiausią vagoną, kad gautumėte Potion. Lipkite laiptais, eikite į šiaurę ir vėl nusileiskite. Vėl eikite į šiaurę per vagoną, išeikite į kairę ir suraskite Potion. Tada eikite į šiaurę ir įeikite į kitą ekraną. Šioje srityje galite pavogti „Smaugių štabą“ iš priešo Eligoro (padvigubina Iris puolimo galią).

Apeikite traukinį ir pasiimkite Potion. Dabar kairėje, degalų bako viduje, už eterio.
Eikite į šiaurę ir įeikite į traukinį dešinėje. Perkelkite stovintį vagoną skersai bėgių. Užlipkite ant šio vagono stogo, kad gautumėte „Hi-Potion“. Tada atlikite tas pačias manipuliacijas su antruoju automobiliu. Kelias aiškus. Užlipkite ant automobilio stogo ir pereikite prie platformos.

Bosas: RENO
LV: 17
AG: 1000
MP: 0
Silpnumas: nėra

Reno bet kurį personažą gali „supakuoti“ į piramidę, išversdamas jį iš kovos. Tokiu atveju tiesiog užpulkite ją kitu personažu ir burtai išnyks.
Iš magijos naudokite ugnį, ledą ir apšvietimą. Taip pat nepamirškite pasinaudoti savo ribomis. Neblogai pačioje kovos pradžioje panaudoti voratinklį, kuris du kartus pristabdys Reno. Po mūšio gaukite eterį.

Į dangų

Po jūsų kovos su Reno Tsengas pagrobs Irisą. Tačiau nėra laiko jos gelbėti, nes atrama tuoj sprogs. Jūs esate žaidimų aikštelėje. Pasikalbėję su bendražygiais, eikite šiek tiek žemiau, o kai pasirodys Tifa su Barret, grįžkite į Sense Materia. Galite eiti į Wall Market į virtuvės reikmenų parduotuvę. Dabar ten galite nusipirkti daiktų.

Grįžkite į Lūšnynus ir eikite į Iris namus. Pasikalbėkite su jos mama Elmyra. Grįžkite į Wall Market, bet dabar į ginklų parduotuvę ir nusipirkite tris baterijas iš vyro kairėje. Dabar eikite į šiaurinę turgaus dalį prie sienos, kur laksto vaikai. Lipkite į „Auksinį blizgantį vilties indą“.

Įdėkite pirmąjį akumuliatorių į lėktuvo variklį ir, sraigtui kelis kartus apsisukus, eikite juo toliau. Antroji baterija bus reikalinga norint pakelti barjerą. Kitame ekrane turite peršokti ant siūbuojančio sijos (norėdami šokinėti naudokite „apskritimo“ mygtuką). Tada eikite aukštyn ir žemyn, kad naudotumėte trečią bateriją, kad gautumėte eterį. Dabar eikite link didelio vamzdžio, vedančio į Shinra būstinę.


Shinra būstinė


Išsaugoti, kad išsaugotumėte tašką. Yra du būdai pakilti į viršų: arba lipti laiptais, arba įeiti pro priekines duris ir pakilti liftu („kick some Shinra butt“ – kaip pasakytų Barret). Jei nuspręsite lipti laiptais, nepamirškite pasiimti eliksyro vienoje iš platformų.

Nesvarbu, kuriuo keliu pasirinksite, galiausiai pasieksite 59 aukštą. Eikite į pietryčius ir susitvarkykite su trimis sargybiniais, kad gautumėte Keycard 60. Įeikite į liftą ir eikite į 60 aukštą.

Čia turite vesti visą komandą nuo vienų durų prie kitų, užmaskuodami juos už statulų nuo sargybinių.

61 aukšte prieikite prie vyro, kuris stovi į pietus nuo laiptų. Jis informuos jus apie Iris ir duos Keycard 62, jei į jo klausimą atsakysite „...“.

62 aukšte eikite į kairę kambarį ir pasikalbėkite su meru Domino. Jei atspėsite slaptažodį, jis jums duos Keycard 65. Tai lengva atspėti iš paprasto variantų sąrašo. Jei pirmą kartą atspėsite teisingai, gausite elementarią materiją.

63 aukštas – Skliautas. Čia reikia atidaryti tris duris, kad gautumėte tris daiktus.

Taigi: suaktyvinkite kompiuterį, tada eikite į ekrano viršų ir atidarykite pačias dešines duris, dabar eikite į dešinę ir atidarykite kairiąsias duris, tada į dešinę ir į pietus ir įeikite į kambarį, kuriame pasiimsite kuponą. Dabar eikite per ventiliacijos sistemą į kambarį su B kuponu. Ir galiausiai įeikite pro duris, atidarykite duris kairėje, eikite į šiaurę ir įeikite į kambarį, kuriame guli C kuponas.

Dabar grįžkite į kompiuterį. Keisti kuponus:
A kuponas ant pakabuko žvaigždės
B kuponas keturiuose lizduose
C kuponas visais klausimais.

64 aukšte galite pailsėti, sutaupyti „Save Point“ ir pasiimti „Phoenix Down“, „Ether“, „M-phone“ („HP Shout“) dėžėse. Tada trypčiojame į 65 aukštą. Čia reikia paimti 5 maketavimo dalis iš skirtingų skrynių ir įterpti į miesto maketą, kuris yra salės centre (viską įdėkite prieš laikrodžio rodyklę).

Viršutinis – kairysis kambarys: apatinė krūtinės dalis
Viršutinis - kairysis kambarys: viršutinė krūtinės dalis
Apatinis – kairysis kambarys: krūtinė kairėje
Apatinis – kairysis kambarys: viršutinė krūtinės ląsta
Viršutinis - dešinysis kambarys: krūtinė
Vidurinis – dešinysis kambarys: gaukite Keycard 66

66 aukšte eikite į tualetą ir lipkite į ventiliacijos vamzdžius. Šliaužkite į priekį, pasiklausykite, apie ką šneka Shinra bosai, ir grįžkite atgal. Sekite Hojo į 67 aukštą. Sekite jį į pietvakarius.

Čia, mūšiuose su kareiviu, galite pavogti iš jų Hardedge (ginklas debesiui), o mūšyje su Moth Slashes - anglies apyrankes (šarvus).

Visiems išėjus, eikite į viršų, pasiimkite Poison Materia ir išsaugokite „Save Point“. Kairėje esančiu liftu pakilkite į kitą aukštą. Ten pamatysite Irisą ir raudoną žvėrį (Raudonasis XIII), uždarytus kažkokiame tanke. Išlaisvinkite juos ir pasikalbėkite su Hojo. Palikite Tifą prižiūrėti Irisą, o jūs pasiliksite kovoti su bosu.


Po kovos pasiimk priešo įgūdžių medžiagą ir pasikalbėk su žmogumi pilku paltu. Jis duos Keycard 68. Eikite į 66 aukštą ir įeikite į liftą. Rude ateis ir nuves jus pas Šinros prezidentą, o tada būsite nuvežtas į kalėjimą 67 aukšte.

Pasikalbėkite su visais ir eikite miegoti. Ryte pabudęs pamatysi, kad kameros durys atidarytos.

Išeik ir paimk raktus iš sargybos. Tada grįžk ir pasikalbėk su Tifa. Laisvas Barret ir Raudonasis XIII.

Liftu pakilkite į kitą aukštą. Dar kartą pasikalbėkite su Raudonuoju XIII. Paimkite Potion porą ir lipkite laiptais į 69 aukštą.

Išsaugoti, kad išsaugotumėte tašką. Dabar lipkite bet kuriais violetiniais laiptais į prezidento kabinetą. Pasikalbėkite su Palmeriu ir išeikite pro šiaurines duris. Ten pasikalbėkite su Rufu (prezidento sūnumi). Debesis pasiliks išsiaiškinti reikalų su Rufu, o likusius išsiųsti žemyn.

Su komanda, kurią sudaro Red XIII, Barret ir Iris, eikite į netoliese esantį liftą. Bosas tavęs čia laukia...


Po to bosas virsta...


Dabar scena persijungs į debesį. Aprūpinkite debesį medžiaga ir užpulkite Rufą.


Nusileiskite į žemiau esantį aukštą, kur tavęs jau laukia Tifa. Po pokalbio jūs ir visa jūsų komanda paliksite dangoraižį motociklu ir sunkvežimiu.

Išgelbėjimas!

Naudokite valdiklį dviračiui valdyti ir spardytis. Smūgiuokite priešo motociklininkus kairiuoju (kvadratu) ir dešiniuoju (apskritimu), kad apsaugotumėte savo draugus sunkvežimyje. Kai pateksite į aklavietę, turėsite kovoti su viršininku. Jūsų ir jūsų draugų HP kiekis priklausys nuo to, kaip gerai kovojote lenktynių metu ir kiek energijos liko po jų.


Kalmo / Šokobo ūkis

Eikite į šiaurės rytus iki Kalmo miesto, esančio netoli Midgaro. Lipkite į tris namus kairėje. Raskite eterį (2) ir Peacemaker (ginklas dar nerastam Vincentui). Kitame ekrane patraukite apsaugos šaltinį.

Dabar eikite į keliautojo namus pietrytinėje miesto dalyje ir ten nuveskite Eterį. Iš mieste esančių parduotuvių verta nueiti į prekių parduotuvę ir įsigyti „Earth and Heal matter“.

Na, o dabar eik į viešbutį, kur tavęs laukia draugai. Debesis pradeda prisiminti savo praeitį...

Jūs esate sunkvežimyje, kurį vairuoja Shinra kareivis. Pasikalbėkite su kareiviu ir Sephiroth. Sunkvežimį netrukus sustabdys drakonas. Teks kovoti. Po to atsidursite Nibelheime, Debesio gimtajame mieste. Pasikalbėkite su Sephiroth ir sargybiniais ir eikite į šiaurę. Pasivaikščiokite po miestą, klaidžiokite po namus, grokite pianinu Tifos namuose (didelis pastatas pietrytinėje miesto dalyje) ir eikite į viešbutį antrame aukšte. Pokalbyje su Sephiroth pasirinkite antrąjį variantą.

Ryte vėl pasikalbėkite su Sephiroth, nusifotografuokite prisiminimui ir eikite į miestą. Eikite į tiltą, pasikalbėkite su Tifa. Kai tiltas sugrius, dar kartą pasikalbėkite su ja, o paskui sekite Sephirotą į olą. Pereikite į šiaurę ir pasiekite Jenovos gamyklą. Viduje pasikalbėkite su Sephiroth ir užduokite jam keletą klausimų. Po to galite sutaupyti. Dabar atsidursite dvare miesto pakraštyje. Užlipkite į antrą aukštą ir eikite į kambarį dešinėje. Leiskitės žemyn sraigtiniais laiptais ir eikite į biblioteką, pasikalbėkite su Sephiroth. Pabudę grįžkite į biblioteką. Po kito pokalbio su Sephiroth išeikite iš namų. Miestas liepsnoja! Eikite į Jenovos gamyklą. Žiūrėkite, kaip kovoja Tifa ir Sephiroth. Tada pasikalbėkite su Tifa ir nuveskite ją į šalį. Dabar lipkite laiptais į Sephiroth. Šiuo metu prisiminimai nutrūksta ir vėl atsiduri Kalme...

Herojai nusprendžia sekti Sephiroth pėdomis, o Barretas suteiks Cloudui PHS (Party Hensei Sistem), leidžiančią pakeisti komandos sudėtį pasaulio žemėlapyje. Palikite miestą ir eikite į rytus į Chocobo Farm (pasaulio žemėlapyje patobulinkite savo komandą iki 18 lygio). Pasikalbėkite su artimiausiu Chocobo. Po jo šokio pasakykite „Wark“ ir už tai gausite „Choco/Mog materia“.

Pasikalbėkite su Choco Billy (vyru su kepure) stovykloje už aptvaro. Pokalbyje pasirinkite 1-ąjį atsakymą, tada 4-ąjį ir vėl 1-ąjį. Jei turite 2000 Gill (ir turėtumėte juos turėti!), tada jis jums parduos Chocobo Lure materia.

Išeikite iš ūkio ir eikite „Chocobo“ pėdsakais, pirmiausia apsivilkę „Chocobo Lure“ audinį. Kai įsiveliate į kovą, tarp užpuolikų ieškokite Chocobo. Nužudyk kitus priešus, bet palik Chocobo gyvą ir galėsi juo važiuoti po kovos. Kai važiuoji su šokoladu, niekas negali tavęs užpulti.

Važiuokite į pietvakarius nuo ūkio ir eikite į urvą per pelkę. Pelkėje tave užpuls milžiniška gyvatė. Galite saugiai apeiti jį ir iš karto nuvykti į Mitrilo kasyklą, arba galite stoti į kovą.

Mano / Junon

Įėję į Mythril Mine, eikite į rytus ir kitame ekrane rasite eterį ir palapinę skrynioje. Dabar lipkite į vynmedį vakarinėje to paties ekrano dalyje, kad paimtumėte Long Range materia. Grįžkite į pirmąjį ekraną ir eikite į kairę. Pereikite į pietryčius, kad surastumėte proto šaltinį, o dabar eikite į vakarus ir į kitą ekraną.

Čia susidursite su „turkais“: Rude, Elena ir Tseng. Po pokalbio eikite į šiaurę, pasiimkite Elixir ir Hi-Potion. Grįžkite į susitikimo su turkais vietą, užlipkite ant vynmedžio ir išeikite į pasaulio žemėlapį.

Netoliese yra uola, kurios viršuje yra didžiulė paukščio statula. Tai Kondoro fortas. Įveskite jį ir pasirinkite antrą parinktį kalbėdami su viduje esančiu asmeniu. Užlipkite lynu ir atsidursite mažame miestelyje. Jame yra „Save Point“, daiktų parduotuvė, miegamasis ir drabužių parduotuvė. Čia galite žaisti mini žaidimą, ginantį Fort Condor nuo Shinra armijos puolimo, tačiau šis žaidimas pareikalaus tam tikrų pinigų investicijų. Jei laimėsite dabar, laimėsite ginklą Raudonajam XIII – „Magic Comb“. Ateityje už sėkmingą Kondoro forto gynybą bus skiriami kiti apdovanojimai.

Eikite į šiaurės vakarus per mišką iki Junon Town. Mieste pasikalbėkite su gyventojais ir nusileiskite laiptais į paplūdimį. Čia mergina Priscilla žaidžia su delfinu. Netrukus pasirodys viršininkas.


Po kovos turėsi atgaivinti Riscilą.Tada eik į namą šalia įėjimo į miestą.Pasilik ten nakčiai.

Ryte eikite į namą laiptų viršuje, prieš kurį susirinko jūsų draugai. Dėkinga Priscilla suteiks jums Šivos materijos. Sekite ją į krantą, kalbėkite, Barretas ateis, pokalbyje su mergina pasirinkite vidurinį atsakymą. Dabar jūsų tikslas yra patekti į Junoną, o tam reikia, kad delfinas mestų jus ant elektrinio bokšto.

Kontrolė:

"" - plaukti
"" - delfinas išmeta tave į orą.

Eksperimentuokite patys.

Atsidūrę viršuje, eikite į kairę ir pamatysite „Highwind“ lėktuvo vaizdą. Eikite į pietus į pastatą, eikite į rūbinę ir persirenkite. Įeis kareiviai ir kapitonas. Repetuokite paradą ir eikite į lauką.

Prisijunkite prie žygiuojančių kareivių grupės ir sekite juos į paradą. Parodykite savo kario guolį. Už tai galite gauti:

01%-21% – granata
22–39 % – gėrimas (6)
39–50 % – eteris (6)
51%-99% - 5000 Gil

Po to grįšite į rūbinę. Yra laiko pasivaikščioti po miestą. Susidursite su Rude ginklų parduotuvėje, bet kareivio pavidalu jis jūsų neatpažins. Eik pro trečiąsias duris ir pasikalbėk su sargybiniais, esančiais kambario gale, tada nusileisk į apatinį kambarį ir kampe paimk Enemy Skill Materia. Antrame to paties pastato aukšte rasite 1/35 kareivis ir proto šaltinis. Netoliese esančiame kambaryje su katėmis pasiimkite Sėkmės šaltinį. Trečiame aukšte - Maitinimo šaltinis ir Apsaugos šaltinis.

Kitame miesto ekrane vėl susidursite su Heideggeriu ir Rufusu ir turėsite parodyti viską, ką kapitonas taip ilgai jums kala.

Priklausomai nuo jūsų įgūdžių, Heideggeris jums suteiks:

000-050 – Sidabriniai akiniai
060-090 – HP Plus
100–200 – „Force Stealer“ (ginklas debesiui)

Kai visi išsiskirstys, Raudonasis XIII pasikalbės su jumis, o jūs prisijungsite prie savo draugų išplaukiančiame laive.


Shinra Freighter

Paimkite eterį į krūtinę ir pasiimkite visą reikalą šalia jo. Jei jau turite Yuffie savo komandoje, galite pasiimti šią medžiagą šiek tiek vėliau.

Pasikalbėkite su visais įgulos nariais ir eikite į denį, kur vėl kalbėsitės su visais. Grįžkite žemyn ir pasikalbėkite su Iris, tada eikite į denį ir eikite į kairę. Pasikalbėk su Barret. Suskambės sirena.

Dabar eik į viršutinis denis ir suformuoti kovinę komandą. Tada nusileiskite į triumą ir eikite prie anksčiau užrakintų durų. Sephiroth jus ten pasitiks ir...

Kosta del Sol / Naujasis žemynas

Po mūšio pasiimkite Ifrit raudoną audinį ir palaukite, kol valtis prisišvartuotų. Kalbėkitės su žmonėmis, tada lipkite laiptais. Įeikite į namą su ženklu „Costa Del Sol“ (galite nusipirkti vėliau už 300 000). Nusileiskite į rūsį ir gaukite ugnies žiedą, maitinimo šaltinį ir variklio pavarą (Tifos ginklą). Jei nusileisite į paplūdimį, ten sutiksite Hojo (mokslininką iš Shinra būstinės). Galite su juo pabendrauti.

Palikite miestą ir eikite į kalnus per tiltą. Įeikite į urvą. Pasikalbėkite su vyru ant kalvos ir eikite į šiaurę. Pasiekę sunaikintą Mako elektrinę, eikite į priekį palei pabėgius. Pakeliui rasite W-Machinegun, Turbo Ether ir Transform materiją. Pabėgiai vietomis sulūžę, galite nukristi. Krisdami paspauskite ir . Jei nusileisite kairėje pusėje, rasite Wizard Staff, jei dešinėje – Star Pendant. Paskutiniame išsišakojime eikite viršutiniu keliu, įeikite į kabiną ir pasukite jungiklį, tada grįžkite atgal. Jei išgirsite paukščių giedojimą, galite užlipti ant uolos ir paimti iš lizdo 10 Phoenix Down, bet teks kovoti ir su jauniklių motina – Cokatolis. Tai nėra sunki kova. Be to, ant žemiausių pabėgių, kertančių vienas kitą, eikite į dešinę pusę ir pasiimkite maitinimo šaltinį , proto šaltinį ir palapinę .

Dabar eikite prie nuleisto tilto ir eikite per jį į kitą ekraną. Galiausiai pasieksite Šiaurės Korelį.

Auksinė lėkštė / kalėjimas

Šis purvinas miestelis yra Barretto gimtasis miestas. Apsilankykite parduotuvėse, nusipirkite ginklų.

Išeikite per dešinįjį išėjimą, palikite kalnus ir atneškite savo pinigus iki 30 000 lygumoje ir pakilkite į 24–25 lygį. Tada grįžkite į miestą ir eikite į platformą, įlipkite į monorailą ir eikite į Auksinę lėkštę.

Pirkite amžinąjį bilietą kasoje už 30 000 Gil. Eikite į centrinę salę ir šokite į Wonder Square teleporterį. Čia norėdami prisijungti prie savo vakarėlio naujas herojus- Cait Sith.

Dabar eikite į Mūšio aikštę. Akivaizdu, kad neseniai čia įvyko žudynės, nes lavonai išmėtyti visur. Jūs būsite apkaltintas šiuo pasipiktinimu ir tuoj pat įmestas į Dykumos kalėjimą Auksinės lėkštės papėdėje.

Čia sutiksite Baretą. Pakalbėję su juo, pasikalbėkite su likusiais šios vietos nuolatiniais lankytojais (japoniškoje FFVII versijoje čia tektų kovoti su Test Zero bosu).

Bosas: DYNE
Lv: 2
AG: 1200
MP: 20
Silpnumas: nėra

Lengviausias būdas jį nužudyti – leisti jam įveikti jus, kad padidintumėte savo limitą. Naudokite Restore materia, kad atkurtumėte gyvenimą, tada naudokite Big Shot limitą. Taip pat galite iškviesti Šivą arba Ifritą. Už pergalę gausite sidabrinę rankinę.

Po Dyne mirties atsidursite sunkvežimyje. Pasikalbėkite su p. Caun ir jis pakvies jus tapti Chocobo žokeju. Lifte pasirinkite viršutinę parinktį, jei norite klausytis lenktynių paskaitos, arba apatinę, jei norite praleisti paskaitą. Kambaryje pasiimkite Ramuch Materia ir pasikalbėkite su rožine mergina (Ester), kad pradėtumėte lenktynes.

Chocobo valdymas:

"" - greičio padidėjimas
"" - greičio mažinimas
"" - pagreitis
„Pasirinkti“ – perjungimas tarp automatinio ir rankinio valdymo.
„+“ – laikant šiuos mygtukus lenktynių metu, palaipsniui atkuriate pagreičio skalę.

Taip pat galite laimėti naudodami automatinį valdymą. Rankiniu režimu lenktynių metu laikykite nuspaudę „+“, kad atkurtumėte pagreičio juostą, ir „+“, kad padidintumėte „Chocobo“ greitį.

Po pergalės jūsų lauks prizas – bagio automobilis.

Buggy valdymas:

"" - įlipkite į automobilį
"" - lipk iš automobilio
"" - Pagrindinis meniu
„Select/Start“ – kameros pasukimas
„/“ – pakeisti rodinio vaizdą

Važiuokite į pietus per upę ir pasiekite Gongagos kaimą.


Gongaga/Cosmo kanjonas

Miestelyje sutiksite savo senus pažįstamus – turkus Reno ir Rude.


Eikite į šiaurės rytus ir tada į šiaurę iki sunaikinto reaktoriaus. Atsiras Scarlet ir Tseng, kalbės apie „didžiulę“ materiją (daugiau apie tai sužinokite 2 diske) ir išnyks. Ištirkite šią sritį ir toje vietoje, kur stovėjo Scarlet, pasiimkite Titan Materia. Tada grįžkite į pirmąjį ekraną ir eikite į kairę. Antrame ekrane paimkite Deathblow Materia ir eikite šiauriniu keliu į Gongaga.

Mieste eikite į apatinį dešinįjį namą ir pasikalbėkite su jo gyventojais. Paimkite X-Potion viešbutyje ir White M-phone seno žmogaus namuose. Išėjimas į pasaulio žemėlapį.

Eikite į pietvakarius, tada prie upės ir per kalnus į Cosmo kanjoną. Netoli miesto suges jūsų automobilis.

Žmogus prie vartų pasikalbės su Raudonuoju XIII (jei jis yra jūsų komandoje). Raudonąjį XIII vietiniai vadina „Nanaki“. Po to pasikalbėkite su laiptus saugančiu vyru ir pokalbyje pasirinkite antrąjį variantą. Nepraleiskite „Save Point“ „Tigerlily“ ginklų parduotuvėje. Prekių parduotuvėje kambario gale yra praėjimas, užtvertas virve. Bet jei apsilankysite čia 2 ar 3 diske, ištrauka bus nemokama. O ten slypi Eliksyras, Magic Source ir FullCure materija.

Eikite į observatoriją, kur susidursite su Raudonuoju XIII ir Bugenhagenu. Pasikalbėkite su Raudonuoju XIII ir suraskite ką nors iš komandos. Po to suformuokite grupę ir grįžkite į Bugenhageną. Užlipkite ir žiūrėkite FMV ekrano užsklandą.

Eikite į didįjį laužą prie įėjimo į miestą. Jūsų draugai jau čia. Pasikalbėkite su kiekvienu iš jų ir dar kartą susisiekite su Raudonuoju XIII. Bugenhagenas ateis ir jūs suformuosite naują grupę.

Sekite Bugenhageną iki uždarų durų virš ginklų parduotuvės ir pasikalbėkite su juo. Tada pasirinkite 1 parinktį. Jis atidarys duris. Leiskitės į kasyklą ir eikite į kairę.

Kitoje srityje į dešinę ir į praėjimą. Pasirodžiusiame pasirinkime pasirinkite viršutinę parinktį ir eikite į kairę. Tada eikite į pietus per skylę ir paimkite Added Effect medžiagą dešinėje. Grįžkite atgal ir palei tako kraštą, eikite į dešinę, į kairę, žemyn laiptais į skrynią su eteriu. Grįžkite į laiptus ir eikite į kairę, žemyn iki krūtinės su Black M-phone. Dabar kilkite atgal laiptais ir aukštyn-kairėn, kad paliktumėte šią sritį.

Čia bus 5 leidimai. Eikite į 4 iš kairės. Kai paliesite tinklą, turėsite kovoti su milžinišku voru (Stinger).

Eikite šiauriniu keliu iki krūtinės su X-Potion viduje. Grįžkite atgal ir eikite į 2-ą ištrauką kairėje. Nužudyk vorą ir leiskis žemyn. Laikykitės dešinės pusės ir nepastebimu keliu pasieksite kitą skrynią su Fairy Ring. Grįžkite į vietą, kur nužudėte vorą, eikite į šiaurę į kitą tinklą. Už jo yra išėjimas, bet kairėje yra paslėptas praėjimas į skrynią su Turbo Ether.

Viršininkas laukia tavęs kitame urve.


Paimkite Gravitacijos materiją, likusią nugalėto monstro vietoje, ir išeikite po Bugenhageno. Stebėkite sceną ir išeikite iš miesto.


Sephiroth sugrįžimas

Sėskite į bagį ir važiuokite į šiaurę, tada pervažiuokite brastą į kitą upės pusę ir toliau į mažą Nibelheimo miestelį.

Pirmiausia aplankykite viešbutį. Pasikalbėkite su „vyrais juodais drabužiais“ ir gaukite sėkmės šaltinį. Taip pat galite gauti Eliksyro iš juodai apsirengusių vyrų prekių parduotuvėje ir antrą Sėkmės šaltinį namuose į pietryčius.

Namas rytuose priklauso Tifai. Jei kalbėsite su vyrais juodai, gausite „Platinum Fist“ ir „Turbo Ether“.

Dabar eikite į dvarą miesto gale. Kairėje nuo įėjimo yra popieriaus lapas, kurį paliko Shinra darbuotojai. Jame yra užuomina į namuose esančio seifo kodą. Namuose eikite į dešinę ir pamatysite tarpą laiptuose. Tai durys, vedančios į žemiau esantį kambarį. Ten rasite Silver M-phone.

Grįžkite atgal ir įeikite į duris į šiaurę, tiesiai po laiptais. Gretimame kambaryje ir į dešinę iki krūtinės su Twin Viper. Eikite laiptais aukštyn ir į kairę. Apvaliame kambaryje pasiimkite priešo paleidimo priemonę. Šiauriniame kambaryje yra seifas. Galite atidaryti: dešinėje - 36, kairėje - 10, dešinėje - 59, dešinėje - 97.

Nesvarbu, ar atidarėte seifą, ar ne, eikite į dešinįjį valdos sparną. Jei pakilsite aukštyn, rasite skrynią su Magijos šaltiniu. Įeikite į žemiau esantį kambarį ir apžiūrėkite sieną. Atsidarys slaptas praėjimas. Apačioje galite atidaryti dureles, jei turite auksinį seifo raktą. Eikite į biblioteką, pasikalbėkite su Sephiroth ir pasiimkite „Destruct materia“, kurią jis numetė.

Išeikite iš dvaro ir palikite miestą per šiaurinį išėjimą. Eikite taku į kalnus, išsišakojime pasukite į šiaurę ir pasiimkite Rune Blade. Dabar grįžkite atgal ir eikite pagrindiniu keliu. Netoli tilto, kitoje išsišakojime, galima kopti į kalnus ir pasiimti Platinum Barrette. Įeikite į urvą šalia tilto. Praeikite vamzdžiu Nr. 2 ir atsidursite ant atbrailos, kur rasite Powersoul. Tada šokite žemyn ir eikite prie vamzdžio Nr. 4. Raskite viską. Lipkite žemyn, išsaugokite išsaugojimo tašką ir užpulkite didelį žalią vorą.


Paimkite reikalą, paliktą po skaitiklio viršininko, ir eikite į pasaulio žemėlapį per praėjimą, kurį anksčiau saugojo voras.


raketų miestelis

Eikite į pietvakarius, tada į šiaurę (apvažiuokite kalną). Priekyje pamatysite Rocket Town. Tolimiausiame name dešinėje rasite maitinimo šaltinį. Pasikalbėkite su senuku šalia namo ir kartu su juo pažiūrėkite į raketą, už kurią jis jums duos Yoshiyuki – ginklą Debesiui. Įeikite į seno žmogaus dešinėje esantį namą (tai yra Šeros ir Sido namas).

Bosas: PALMERIS
LV: 38
AG: 6000
MP: 240

Bosas naudoja Mako Gun su Fire 2, Ice 2 ir Bolt 2 efektu. Įtraukite Iris į vakarėlį (su jos Gydomuoju vėju) arba naudokite Restore visą laiką. Dar geriau, pabandykite paralyžiuoti Iris Seal Evil arba Choco/Mog bosą su materija ir pribaigti jį be jokių problemų. Už bosą jie duos Edincoat.

Po kovos išskrisite ant Tiny Bronco, kuris atsitrenks į vandenį. Lėktuvu galite plaukti sekliame vandenyje ir kirsti upes.

Orlaivio valdymas:

"" - palikite lėktuvą
"" - įeikite į lėktuvą
„Select/Start“ – pasaulio žemėlapis
„/“ – kameros pasukimas
„/“ – pakeisti rodinio vaizdą

Dabar galite atlikti keletą šalutinių mini užduočių. Galite uždirbti 4-ąją Iris limitą, susirasti Yuffie, rasti gerų daiktų aplink Wutai, apsilankyti Bone Village ir įsigyti Kjata materia arba galite tęsti žaidimą toliau.

Išdavystė

Grįžkite į Gold Saucer dykumą ir išeikite į pietinį upės krantą. Eikite į pietryčius iki kalvio namų. Paklauskite jo apie Keystone. Dabar eikite į North Corel ir iš ten į Gold Saucer. Eikite į Mūšio aikštę ir tiesiai į Dio's Show Room. Čia apžiūrėkite blizgantį daiktą ant stendo – tai Keystone. Dio įeis ir pasiūlys jums kautis arenoje mainais į akmenį. Debesis kovos vienas. Laikykitės už 2-3 kovas ir savo akmenį, o jei pavyks laimėti visas kovas, tai be akmens gausite Protect Vest ir Choco Feather.

Eikite į stotį, bet negalėsite išeiti, nes. sugedo transportas, ir jūs būsite priversti čia likti. Eikite į „Ghost Hotel“. Kalbėkitės su draugais ir tada Debesis bus savo kambaryje. Iris (o gal Tifa, Yaffe ar net Barret) ateis pas jus į pasimatymą. Pirmiausia eikite į Renginių aikštę. Nes būsite 100-asis, apsilankęs šioje vietoje, būsite pakviesti dalyvauti teatro spektaklyje. Po to pasivažinėkite gondola Round Square. Kai jūsų bendrakeleivis pažiūrės pro langą, padarykite tą patį (mygtukas "") – pamatysite keletą gražių ekrano užsklandų.

Grįžkite į Stoties aikštę. Pamatyk Cait Sith bėgančią su tavo akmeniu. Aš turėsiu bėgti paskui jį. Arba galite iš karto eiti į Chocobo aikštę, kur Cait Sith mesti akmenį Tsengui, kuris atvyko sraigtasparniu. Dabar viskas aišku: Cait Sith yra Shinra Corporation šnipas. Bet vėl teks pasiimti su savimi į kelionę, nes. Midgare jis laiko įkaite Marlene, Barretto dukrą. Vėl atsidursite viešbutyje „Vaiduoklis“. Paimkite eliksyrą ir išeikite iš kambario. Suburkite komandą ir palikite „Auksinę lėkštę“, nes. kelias atstatytas. Grįžę į Šiaurės Korelį, eikite į Tiny Bronco ir eikite į Senųjų šventyklą (saloje į pietus nuo Junon Town).


Senovės šventykla

Šventykloje sutiksite Sephiroth gerai sumuštą Tsengą. Tseng duos jums Keystone. Padėkite akmenį ant altoriaus ir būsite nuteleportuoti į labirintą.

Eikite aukštyn, tada į kairę ir nusileiskite laiptais į žemesnį lygį. Eikite į perėją aukščiau, į dešinę ir žemyn vynmedžiu. Duobėje rasite Tridentą. Tada į dešinę, žemyn laiptais, apsisukite ir lipkite siena naudodamiesi vynmedžiais. Eikite laiptais aukštyn. Vėl palei vynmedį iki platformos. Čia paimkite proto šaltinį, nusileiskite laiptais, tada įeikite pro duris kairėje ir suraskite skrynią su sidabriniu šautuvu ir senuku. Pasikalbėkite su senoliu du kartus ir jis jums pasiūlys:

* Pirkite daiktus iš jo
* Maksimaliai atkurkite HP ir MP
* Išsaugokite žaidimą
* Nieko

Lauke vėl lipkite laiptais aukštyn ir žemyn vynmedžiu, bet šį kartą eikite žemyn ir į kairę. Čia rasite „Turbo Ether“. Eik žemyn laiptais. Pereikite į pietvakarius ir žemyn vynmedžiu. Imk Rocket Punch. Dabar nusileiskite laiptais ir į šiaurės rytus palei taką iki kito vynmedžio. Užlipkite juo ir tada laiptais. Per skliautą į rytus ir žemyn laiptais, tada aukštyn artimiausiu vynmedžiu. Likite po laiptais ir pasiimkite Luck Plus Materia.

Dabar grįžkite atgal (į dešinę, žemyn vynmedžiu, aukštyn laiptais, žemyn ir per arką į vietą, kur stovėjo senis, bet virš vynmedžių). Į rytus iki tako pabaigos, vėl į pietus ir rytus ir eikite pro duris. Čia daug riedančių riedulių. Reikia tupėti po riedančiais rieduliais ir taip pasiekti tako galą. Rieduliai išnyks ir galėsite saugiai grįžti atgal ir paimti Morph materia. Tada bus rodomas ekranas ir galėsite grįžti.

Čia vėl jūsų laukia senukas, kuris pasiūlys savo pagalbą. Leiskitės laiptais žemyn ir atsidursite didžiuliame kambaryje su laikrodžio ciferblatu ir dvylika išėjimų. Norint atidaryti tą ar kitą ištrauką, būtina išversti rodykles. Štai kas yra kiekviename leidime:

Aš - Dėžutė su monstrais. Už juos nieko nebus duota.
II – praėjimas nusėtas akmenimis.
III - Dėžutė su monstrais. Už juos nieko nebus duota.
IV - Dėžė su geriausiais Iris ginklais - Princess Guard
V – vėl pakyla į dėžę su juostele
VI – skaitykite toliau
VII – Cait Sith ginklų dėžė – trimito apvalkalas
VIII - Dėžė su megaliksiru.
IX – praėjimas nusėtas akmenimis.
X – Štai iš kur tu atėjai.
XI – dar vienas uždaras praėjimas.
XII – Kol kas uždara patalpa.

Jei stovi ant valandos ar minutės rodyklės, tai kitas, apeidamas ratą, būtinai įmuš tave į duobę. Žemiau yra skrynia, kai bandysite ją atidaryti, jus užpuls SENOVĖS DRAKONAS. Po mūšio krūtinėje rasite Nail Bat – galingiausią debesies ginklą pirmame diske.

Išeikite iš kambario ir grįšite į vietą, kurioje auga vijokliai ir laiptai. Eikite prie ciferblato.

VI praėjimas – eikite čia, aplankę visus kitus kambarius. Senį teks gaudyti bėgdamas iš paskos per praėjimus. Apačioje krūtinėje yra darbo pirštinės. Pagavę senuką, gelbėkite, atkurkite gyvybes ir eikite pro viršuje atidarytas duris. Pasukite į dešinę. Po kelių scenų turėsite kovoti su bosu.

Paimkite Bahamut materia. Eikite į dešinę ir palieskite Black Materia. Išgelbėk ir gydyk su senuku. Grįžkite į laikrodžio kambarį. Eikite į XII ištrauką viršininkui.


Toliau bus scenos. Po to atsidursite „Gongaga Town Inn“ su Barret ir Tifa. Išeik į lauką. Iditol iki Tiny Bronco, stovinčio pietinėje pakrantėje. Šiuo metu Iris paliks jūsų vakarėlį likusiai žaidimo daliai. Jūs praradote visus jos daiktus ir materiją. Dabar turite eiti į mišką, kurį matėte Debesio sapnuose. Bet pirmiausia įeikite į Tiny Bronco.

Kaulų kaimas / Miegantis miškas

Eikite į Šiaurės žemyną. Dešinėje žemyno pusėje yra kalnų apsuptas miškas, kurio viduryje guli gyvūno kaukolė. Nueikite į jį ir toliau pamatysite knibždančius archeologus. Pirmiausia lipkite laiptais į Miegantįjį mišką. Eikite į antrą ekraną. Sustokite ir kairėje pamatysite plūduriuojančią raudoną medžiagą. Turite apskaičiuoti jos skrydžio trajektoriją ir perimti. Tai Kjatos reikalas.

Grįžti pas archeologus. Turite paprašyti archeologų iškasti Mėnulio arfą, kad galėtumėte pereiti Miegantįjį mišką. Pasikalbėkite su vyru prie įėjimo į namą ir pasirinkite aukščiausią pokalbio parinktį. Reikės suorganizuoti 4 lobių ieškotojus. Mėnulio arfa yra ant viršutinės platformos, šiek tiek į vakarus ir šiek tiek į pietus nuo palapinės.

Radę daiktą, įeikite į mišką. Antroje srityje ekrano spalva pasikeis ir miškas baigsis. Atsidursite uolėtoje vietovėje. Pirmiausia eikite per medžio kamieną iki Vandens žiedo. Tada eikite į šiaurę ir eikite keliu į pasaulio žemėlapį. Bėk į rytus.


Pamiršta sostinė

Sankryžoje pasukite į kairę. Eikite į namą su Save Point, pasiimkite Magic Source antrame aukšte. Išeikite pro kitas duris ir eikite į šiaurės rytus. Nusileiskite laiptais ir pasiimkite Aurora Armlet. Grįžkite į sankryžą ir pasirinkite vidurinį kelią.

Įeikite į pastatą ir paimkite kometą Materia iš viršaus. Vėl grįžkite į sankryžą ir eikite teisingu keliu.

Eikite į dešinę, tada į šiaurę ir įeikite į pastatą, kur antrame aukšte galite gauti Guard Source. Netoliese esančiame name pasiimkite Elixir. Eikite į viršų, pasiimkite Enemy Skill Materia už lovos ir eikite miegoti. Naktį pabudę grįžkite į sankryžą ir pasirinkite vidurinį kelią. Pastate nusileiskite laiptais. Lipkite stulpais prie Iriso. Paleiskite ją ir atgaivinkite. Šiuo metu pasirodys Sephiroth, kuris nužudys Irisą ir paleis prieš jus kitą monstrą.

Urvas

Pradėsite netoli pastato į rytus nuo senovės miesto. Jei pasirinksite eiti į dešinę, būsite užpultas ir pamatysite Sephiroth vaiduoklį, paliekantį senovės miestą. Eikite į šiaurę ir sekite jį rytiniu keliu.

Kitoje srityje apeikite spygliuką ir iš dėžės paimkite Viper Halberd (Sido ginklą). Užlipkite sraigtiniais laiptais ir įeikite į urvą. Užlipkite į antrąją uolos skylę, šokite į kairę ir vėl pakilkite dviem skrydžiais. Paimkite varžto rankenėlę. Dabar eikite žemyn, šokite į dešinę, tada grįžkite į tarpą už HypnoCrown .

Užlipkite dviem skrydžiais ir paimkite Megalixir dešinėje, tada eikite į kairę. Kilkite laiptais kairėje pusėje ir paimkite žemiau esančią „Magic Plus Materia“. Ir galiausiai užlipkite į patį viršų ir išeikite iš ekrano dešinėje. Prieš išeidami į šiaurės vakarus, paimkite langelyje esantį maitinimo šaltinį.

Lauke, eik į rytus. Pasivaikščioję paplūdimiu pasukite į vakarus ir eikite į Icicle Inn.


Viešbutis "Varveklis"

Eikite į šiaurę pas vyrą violetiniais drabužiais, stovintį prie medžių. Pokalbyje su juo pasirinkite aukščiausią parinktį. Elena pasirodys su dviem ją lydinčiais kariais. Ji bandys tave smogti. Norėdami išvengti jos smūgio, paspauskite vairasvirtę dešinėn arba kairėn, kai pamatysite skaidrų pranešimų laukelį. Bet kuriuo atveju visai nesvarbu, ar tai galiausiai tave užklups, ar ne.

Po to eikite į įėjimą į šią vietą ir eikite į tinkamą namą. Šoniniame kambaryje pamatysite berniuką, katę ir snieglentę. Pasikalbėkite su berniuku ir galėsite pasiimti jo snieglentę. Dabar eikite į viešbutį, eikite į viršų ir pasiimkite X-Potion šalia kairiojo lango. Dabar eikite į pastatą dešinėje kaimo pusėje. Šoniniame kambaryje pasiimkite Hero Drink ir Vaccine, o pagrindiniame kambaryje paimkite žemėlapį nuo sienos. Prieš išvykdami iš miesto, galite įsigyti ginklų, „Hi-Potion“, „Tent“. Dabar eikite pro vyrą, vilkintį purpurine spalva, ir čiuožiate snieglente nuo kalno!

Snieglentės valdymo mygtukai:
Kvadratas – sulėtinti
Kryžius – šuolis
Pradėti – pauzė
L1/R1 – greitas posūkis į kairę arba į dešinę.
Žemyn – sulėtinti

Pakeliui galite rinkti balionus arba atsitrenkti į įvairias kliūtis. Yra 4 takai, kuriais galite eiti. Du kartus pasukau kairiuoju taku ir atsidūriau apsnigtame miške. Kur eiti? Galite naudoti savo žemėlapį (kvadratą) ir pagal jį naršyti. Galiausiai turite patekti į tašką, pažymėtą raudona varnele žemėlapyje. Kad ši vieta būtų lengviau praeiti, pabandysiu išsamiau aprašyti visas vietas žemėlapyje.

ĮĖJIMAS (atrodo kaip kvadratas ekrano viduryje) – Važiuodami į pietus iš čia pateksite į pasaulio žemėlapį. Jei grįšite į Icicle Inn, vėl turėsite sėsti ant snieglentės.

URVAS KALNE (mažas urvas į dešinę nuo ĮĖJIMO) - Nieko įdomaus čia nėra. Čia taip pat galite patekti, jei eisite į dešinę nuo EŽERO URVO.

MIŠKAS (miškas Y formos take) – Proto šaltinį rasite čia.

LĖKTUVAS (lėktuvas į kairę nuo miško) – čia nieko įdomaus.

URVAS EŽEROJE (urvas ežero centre) - Užšalusio ežero paviršiuje, netoli kranto, galite rasti Potion. Tada eikite į kairę ir kitame ekrane lipkite per ledo lytis į urvą ir ten paimkite saugos įtaisą.

VIENIŠAS MEDIS (pušis aukščiau ir į dešinę nuo URVO EŽEJE) – čia nieko nėra.

LEDO RIEDŪNAI (ŠR, į kairę ir žemiau AKMENS VEIDO) - Įeikite į urvą, paimkite Eliksyrą šiaurės vakaruose ir išeikite per kitą įėjimą.

RIVER LOG (tiesiog virš ežero) - Nieko įdomaus nėra.

VEIDAS NUO AKMENS (į kairę nuo raudonos varnelės žemėlapyje) – Nieko įdomaus.

EŽERAS (į rytus ir į pietus nuo raudonos varnelės žemėlapyje) – čia reikia ranka paliesti vandenį tvenkinyje. Eikite į kairįjį krantą ir pasirodžius pasirinkimo meniu pasirinkite viršutinę parinktį.

KALNŲ KRYŽKELĖS (kalno viršūnė į rytus nuo EŽERO) – sankryžoje eikite į viršutinį dešinįjį ekrano kampą, kad išeitumėte iš žemėlapio. Kitoje srityje eikite aukštyn ir į kairę. Kai ekranas kartojasi, ekrano pradžioje ieškokite „Blue Materia“ (pridėtas pjūvis).

Apskritai, jei viską padarysite greitai, tikslą pasieksite be problemų, o ne kur nors sušalsite.

Jei čiuoždami snieglente 2 kartus pasukote į kairę ir atsidūrėte miške, tada eikite į dešinę iki URVA EŽE, vėl į dešinę pro URVĄ KALNE ir į KALNO VEREVOTAĮ, iš kurios galite patekti į EŽERAS, o tada, eidami į kairę, eikite į snieguotą lygumą. Taigi, rinkdami visus daiktus, kuo greičiau praeisite šią sritį.


Pasiklydo sniege

Jei nualpsite:
Jūs atsibundate seno vyro, vardu Holzoffas, namuose. Užlipk ir pasikalbėk su senuku. Pokalbyje du kartus pasirinkite svarbiausią atsakymą. Kitą rytą išsaugokite „Save Point“. Išeik iš lūšnos. Jūsų draugai jau jūsų laukia. Sukurkite naują partiją ir eikite į pietus.

Jei nenualpote:
Per snieguotą vietovę eikite į trobą (į šiaurę). Ten sutiksite atsiskyrėlį, vardu Holzoffas. Pokalbyje du kartus pasirinkite svarbiausią atsakymą. Kitą rytą išeikite iš namų ir sukurkite naują partiją.

Jei nebenorite tyrinėti sniegyno, galite pereiti prie kito skyriaus. Juk čia visada galima sugrįžti.

Jūs esate didelėje snieguotoje lygumoje. Naudodami "apskritimą" galite įdėti raudonas juostas, kad galėtumėte sekti savo padėtį (nes jūsų padėtis keičiasi, kai vėjas keičia kryptį). Eikite į šiaurę nuo EŽERO ir pasieksite urvą, kuriame yra VISOS materijos.

Jei eisite į rytus, pasieksite kitą urvą. Viduje pasikalbėkite su panele ir prasidės muštynės (bet tik tuo atveju, jei palietėte ežero vandenį).


Po pergalės nepamirškite pasiimti likusių jos reikalų Aleksandro.


Krateris / Pavojingas labirintas

Iškeliavę per apsnigtą lygumą, grįžkite į senolio namus ir sutaupykite. Dabar eikite į šiaurę į ledinį kalną. Kopiant į kalną visada reikia palaikyti kūno temperatūrą 27-38 laipsnių ribose (tik greitai paspauskite „kvadratą“). Jei temperatūra nukris žemiau 27 laipsnių, jūs automatiškai grįšite į Holzoff namus. Padidinti temperatūrą galima tik būnant ant vienos iš uolos atbrailų. Būk atsargus.

Taigi, lipame aukštyn, kol pasiekiame įėjimą į urvą, nepamirštant palaikyti pakankamo aukščio kūno temperatūros. Viduje eikite per dvi arkas ir įeikite į kitą urvą. Čia lipkite laiptais ir išeikite į pietinę perėją. Gretimoje srityje eikite į dešinę ir gale rasite juostelę. Grįžkite atgal ir eikite į šiaurę, tada į vakarus ir išeikite. Pereikite ledo tiltą trečiajame urve ir paspauskite SELECT mygtuką, kad pasiektumėte viršūnę. Viršuje apžiūrėkite riedulį ir, kai pasirinksite, spustelėkite viršutinį atsakymo variantą. Riedulys nuriedės žemyn ir išvalys praėjimą.

Grįžkite į kitą urvą (kur paėmėte juostelę) ir pasiimkite Javelin šiaurės rytuose. Grįžkite į urvą su rieduliu, kuris anksčiau užtvėrė praėjimą, ir eikite į šiaurę, kol pasieksite kitą išėjimą. Jis veda į viršutinį taką, esantį aukščiau, kur paėmėte Javelin. Netrukus būsi lauke.

Vėl lipkite į sieną. Pakeliui turėsite pasirinkimą: judėti aukštyn arba į dešinę. Pasirinkite aukščiausią variantą ir netrukus pasiekite atbrailą. Lipkite aukštyn ir vėl turėsite pasirinkimą: į dešinę arba žemyn. Pasirinkite aukščiausią parinktį ir pasieksite kitą atbrailą. Tada vėl lipkite aukštyn, ant kitos atbrailos į kairę ir vėl aukštyn, kol pasieksite antrą urvą.

Šis urvas tiesiog nusagstytas įvairiais praėjimais. Išsaugoti, kad išsaugotumėte tašką. Eikite į dešinįjį kambario kampą ir pasiimkite Elixir, tada eikite į šiaurę iki išėjimo. Išorėje judėkite į šiaurę, tada į pietus ir rytus.

Kitoje srityje tyrinėkite urvą ir dešinėje raskite Fire Armlet. Šiame urve yra 4 dideli stalaktitai. Reikia juos visus nušauti. Kiekvieną stalaktitą saugo keli šikšnosparniai.


Numušę paskutinį varveklą, paimkite Megalixir kairėje pusėje. Grįžkite atgal į trasą. Prieš bandant išeiti, pasirodys pasirinkimo parinktis. Pasirinkite apatinę parinktį ir pateksite į žemiau esantį urvą. Čia reikia numušti 3 varveklius, kad pasiektumėte išėjimą. Jei numušsite visus 4, viršutiniame kairiajame urvo kampe galite gauti greičio šaltinį. Po to šokinėkite per uolas iki išėjimo ir eikite vingiuotu keliu į žemiau esantį urvą, nepamiršdami pakeliui pagriebti Enhance Sword.

Sekite taku ir eikite į lauką. Lipkite į uolą į dešinę. Rinkdamiesi taką pasirinkite apatinį variantą ir lipkite į dešinę. Pasiekę atbrailą, pakelkite kūno temperatūrą ir lipkite į kairę. Atsiras kitas pasirinkimas. Paspauskite viršutinę parinktį ir eikite aukštyn. Ir tada įeikite į paskutinį urvą. Išsaugokite, atkurkite HP ir MP gerdami iš žėrinčio šaltinio.

Galva dešinėn. Čia pamatysite vieną iš tų būtybių, panašių į tai, ką matėte Nibelheime. Tačiau prieš jums galint geriau į tai pažvelgti, viršininkas jus užpuola.

Jei mūšio metu esate gerai sumuštas, galite grįžti į rezervuarą ir atkurti jėgas. Tada nusileisk ir išeik į lauką. Užlipkite aukštyn ir eikite palei kraterį. Kitame ekrane Tifa pasikalbės su jumis, jei ji yra jūsų vakarėlyje, o jei ne, ji pasirodys ir reikalaus, kad įtrauktumėte ją į vakarėlį. Po to eikite į kairę. Leiskitės žemyn šlaitu ir eikite į kairę, pasiimkite raudoną Neo Bahamut audinį, tada nusileiskite į išsaugojimo tašką ir išsaugokite.

Dabar grįžkite į viršų ir vėl eikite į kairę. Pasiekite pirmąjį energijos barjerą. Praeikite, kai jis nusilpsta. Kitame ekrane sekite kelią ir nepamirškite pakeliui pasiimti Kaiser Knuckle. Kitame ekrane pamatysite antrą barjerą. Už skydo tavęs jau laukia Sephirothas, kuris prieš tave išleis savo antrąją Jenovos versiją.

Įsigiję Black Materia, atiduokite ją Barret arba Red XIII (priklausomai nuo to, kas prašo). Tada pasikalbėk su Tifa. Po to eikite į šiaurę. Pakeliui pasiimkite MP Turbo, išsaugokite „Save Point“ ir taip pat pasiimkite „Poison Ring“. Kai įveiksite trečiąjį ir paskutinįjį barjerą, visa grupė bus nugabenta iki įėjimo į Nibelheimą.

Čia turėsite išklausyti daugybę skirtingų dialogų apie debesį. Pasikalbėkite su Tifa, kai atgausite kontrolę, pasikalbėkite su Sephiroth, tada vėl pasikalbėkite su Tifa ir galėsite žiūrėti sceną. Viso to rezultatas bus tas, kad Debesis išnyks, o likusieji partijos nariai taps Šinros kaliniais.


Junon atakuojamas!

Jūs esate įkalintas Junon Town. Kai Tifa pasikalbės su Barret, pasirodys Rufusas ir Heideggeris. Kai kontrolė pereis Barret, eikite į Tifą su sargybiniais, vedančiais ją į egzekuciją (išskyrus Save Point pakeliui).

Kai Tifa bus įmestas į dujų kamerą, nužudykite du kareivius, užtraukite kameros duris, pasikalbėkite su Cait Sith ir bėkite prie išėjimo. Eik žemyn keliu. Išėjimas į paviršių į oro uostą. Eikite į platformą centre ir apžiūrėkite geltoną langelį, kad pakiltumėte į viršų. Sekite lėktuvą ir į dešinę.

Valdymas pereis Tifai. Turite pasiimti raktą nuo grindų, kad ją išlaisvintumėte. Norėdami tai padaryti, paspauskite mygtukus tokia tvarka: „kryžius“, „kryžius“, „trikampis“, „kryžius + trikampis“, „trikampis + apskritimas“, „apskritimas“ (arba „kryžius“, „kryžius“, „trikampis“). ", " kryžius + trikampis", "trikampis + kvadratas", "kvadratas"). Svarbiausia neskubėti ir viskas pasiteisins. Norėdami išjungti dujas, apžiūrėkite kambario galą kairėje kėdės pusėje.

Išlipk pro sienos tarpą, nusileisk ir bėk į šiaurę. Užlipkite ant patrankos vamzdžio ir bėkite į viršų. Skarlet čia tave aplenks. Pliaukštelėkite jai į veidą („ratas“). Po 5–6 pliaukštelėjimų ji nukris žemyn, o Barret jus išgelbės „Highwind“.

Eik į kajutę ir pasikalbėk su Sidu. Tada su Raudonuoju XIII ir vėl su Sidu. Tada pasikalbėkite su lėktuvo pilotu. Tada eikite į kambarį pavadinimu „Operacijos“ ir pasikalbėkite su ten esančiu vyru. Galėsite suformuoti naują komandą, kuriai vadovaus Tifa. Grįžk. Pasikalbėkite su vyru prie dešiniojo vairo, pasirinkite viršutinę parinktį ir galėsite valdyti Highwind.

Dabar pats laikas imtis įvairių naujų užduočių ir užbaigti tuos, kurie nebuvo atlikti pirmajame diske (žr. svetainės skyrių „Užduotys“). Tik dabar jūs negalėsite prasiskverbti į Auksinę lėkštę. Bet tai galima padaryti šiek tiek vėliau.


Kur yra Cloud? / North Corel Express

Įsitraukite į „Highwind“ ir eikite į pietinį žemyną. Raskite mišką su nedideliu kaimeliu netoliese. Tai Mideelis. Įeiti. Parduotuvėse yra gerų prekių, galima gerai perpildyti.

Tada eikite į ginklų parduotuvę ir apžiūrėkite galines duris. Lauke užlipkite laiptais ir už namo, kur galėsite nusipirkti aksesuarų, išgirsite garsą. Jei paspausite "apskritimą", norėdami apžiūrėti grindis, rasite raktą. Eikite į ginklų parduotuvę ir prie užrakintų durų. Kai pasirodys langas, pasirinkite viršutinę parinktį. Kai parduotuvės savininkas užduoda klausimą, pasirinkite apatinę parinktį ir jis jums duos prakeikimo žiedą.

Mieste yra vaikas, kuris laksto po parduotuves ir viską perka. Galite pasikalbėti su juo bet kurioje parduotuvėje. Jei turite Mimett Greens, galite pamaitinti baltąjį šokoladinį kūdikį, tada subraižyti šokoladuką už ausies, kad gautumėte Contain materia.

Pasiekus aikštę Tifa paglostys katę ir išgirs pokalbį, kad į ligoninę išvežtas svetimas žmogus. Tai ne kas kitas, o Debesis, išgyvenęs kraterio sprogimą. Bet jis akivaizdžiai nepanašus į save.
Šiuo metu Cait Sith jums praneš, kad Shinra medžioja didžiulę medžiagą, su kuria jie nori sunaikinti meteorą, kol jis pasiekia Žemę. Barret nerimauja, kad Shinra yra pasirengusi nužudyti visus, kurie jai trukdo. Dėl to Tifa lieka su sergančiu Debesu, o Sidas tampa grupės lyderiu.

Eikite į „Operacijų kambarį“ ir suformuokite naują komandą. Grįžkite į Mideel ir eikite į namą miesto centre. Ten pamatysi senuką ir katę, o Eliksyras bus ant lovos. Imk ir pabandyk išeiti iš namų. Bet staiga katė išprotėja! ir nenorės tavęs išleisti. Atsiras pasirinkimo meniu. Pasirinkite geriausią variantą ir prisipažinkite, ką padarėte. Vyras tau atleis ir paleis (arba pasirink apatinį variantą ir tada Sidas bandys atsisakyti, o senis praneš, kad Eliksyras negeras (tai netiesa)). Apskritai, bet kokiu atveju, jūs liksite su Elixir.

Dabar galite palikti miestą ir įlipti į „Highwind“.
Kitas dalykas, kurį turėtumėte padaryti, tai sustabdyti traukinį, kuriame yra didžiulė medžiaga. Skriskite „Highwind“ į Nort Corel, tada važiuokite geležinkeliu iki Mako reaktoriaus. Eikite į stotį ir išmuškite du sargybinius, tada lipkite į traukinį ir vykite išvykusį traukinį. Paspauskite „aukštyn“ ir „trikampis“, kad aplenktumėte kompoziciją. Turite 10 minučių viskam. Turite pervažiuoti keturis automobilius, pakeliui užmušdami monstrus ir, pasiekę lokomotyvą, sustabdyti traukinį.

Norėdami sustabdyti lokomotyvą, paspauskite: "aukštyn + trikampis", "žemyn + kryžius", "žemyn + kryžius" arba: "žemyn + kryžius", "žemyn + kryžius", "žemyn + kryžius"

Traukinys turėtų sustoti už kelių metrų nuo miesto. Gausite Huge Materia ir Ultima Materia dovanų nuo vaiko. Tada eikite į namą, esantį žemiau užeigos, ir ponia duos jums pertraukų vadovą (4 lygio riba Barret).

Kondoro fortas

Įlipkite į Highwind ir skriskite į Fort Condor. Įeikite ir užlipkite į bokšto viršūnę. Pasikalbėkite su vyru, esančiu kambaryje su užrakintomis durimis. Pokalbio metu pasirinkite vidurinį atsakymą ir pradėkite žaisti (kovos taktiką skaitykite skiltyje „Užduotys“). Kai laimi mūšį, gali atidaryti užrakintas duris. Ant stogo pasiimkite „Phoenix“ ir, jei kalbėsite su žmogumi, sėdinčiu prie stalo (didele kepure), gaukite iš jo „Huge Materia“.


Debesio galvoje

Grįžkite į Mideelį. Kai kalbėsite su Tifa, ekranas pradės drebėti. Išeikite iš namų ir jus užpuls didžiulis juodas drakonas, antrasis iš keturių ginklų.



Tada jūs (Tifa) atsidursite Lifestream, kur sužinosite keletą detalių iš Cloudo gyvenimo. Pasikalbėkite su Cloudu viršuje, prisiminkite jo atvykimą į Nibelheimą, tada pasikalbėkite su Cloudu kairėje. Kai valdymas grįš į Tifą, pasikalbėkite su herojumi šalia Child Cloud. Paklausk pastarojo, pažiūrėk pro langą, pasikalbėk su Debesio šešėliu, o paskui su „tikruoju“ debesiu. Galiausiai, paskutinį kartą pasikalbėkite su juo ir grįžkite į realų pasaulį.


100 lygų po vandeniu

Lėktuve sukurkite naują komandą. Dabar galite įsigyti anksčiau neprieinamų prekių iš „Mideel“ ir įsigyti „Contain Materia“ iš „White Chocobo“, jei dar to nepadarėte. Taip pat dabar galite aplankyti Auksinę lėkštę.

Eikite į Junon Town ir ieškokite trečiosios didžiulės medžiagos. Eikite į miesto centrą ir pagrindiniu keliu. Eikite tol, kol pasieksite metro, kur kapitonas moko savo karius. Toliau eikite keliu, kol pamatysite duris, pažymėtas "1" prie kairiosios sienos. Įeikite ir atsidursite lifte, kuriame teks kautis su sargybiniais. Lipkite į viršų ir vėl kovokite su daugybe kareivių. Nekreipkite dėmesio į šunį ir eikite žemyn šlaitu, o tada pro duris. Kitoje vietoje lipkite laiptais žemyn, kol pasieksite kitas duris. Vėl pakilkite laiptais, sutaupykite „Save Point“ ir eikite į antrą liftą. Jei eisite į šiaurę iki antrojo ekrano ir kovosite su atsitiktiniais priešais, baigsite kovą su laivu vaiduokliu. Užveskite ant jo „Morph“ ir gaukite vadovą, kurio jums prireiks vėliau.

Eikite į šiaurę, kol pasieksite povandeninį tunelį, iš kurio lengvai pasieksite Mako gamyklą. Viduje apžiūrėkite raudoną lempą tolimoje sienoje, išeikite ir atsidursite didžiuliame povandeniniame doke. Išsaugokite Save Point ir eikite į šiaurę į kambarį su kareiviais. Teks šiek tiek pakovoti, o tada pamatysite, kaip į povandeninį laivą pakraunama „Red Huge Materia“. Čia taip pat dalyvauja Reno, kuris paskirs jums kitą viršininką.


Eikite į kairę ir pasiimkite mūšio trimitą. Grįžkite, eikite į dešinę ir bėkite palei prieplauką pilkojo povandeninio laivo link. Paimkite Scimitar ant laiptų ir Leviatano svarstykles šalia jo. Lipkite laiptais, kovokite su kareiviais, išgelbėkite ir eikite į kabiną. Čia sutiksite du sargybinius ir kapitoną. Iš jo galite pavogti gerus šarvus – Shinra Alpha. Ištirkite vietą, kur buvo kapitonas. Atsiras pasirinkimas, pasirinkite viršutinę parinktį, kad pamatytumėte valties valdiklių aprašymą. Apatinė parinktis paleidžia valtį ir įeisite į mini žaidimą.

Valties valdymas:

„Kvadrat“ – torpedos paleidimas
"Kryžius" - atgal
"Trikampis" - į priekį
„R1“ – perjunkite didelį vaizdą ir vaizdą iš akių
"R2" - perjunkite skirtingą žiūrėjimo kampą
"Pradėti" - rodo valdymo ekraną

Žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo povandeninį laivą (raudoną) per tam skirtą laiką (10 minučių).

Grįžkite į Junon Town ir eikite į vietą, kur šuo užstoja jums kelią. Susitvarkykite su sargybiniais, ištirkite šunį ir galėsite įlipti į raudoną povandeninį laivą. Sumušk kapitoną su jūreiviais, ir turėsi naują valtį.


Povandeninis nuotykis

Povandeninio laivo valdymas:

„Kryžius“ – nardymas/paviršius
„Apskritimas“ – į priekį
„L1/R1“ – pasukite į kairę/dešinę

Jei nuskandinote raudoną valtį, nuplaukite į mažų salelių grandinę į pietryčius nuo kalvio namo (vaikino, gyvenusio netoli Auksinės lėkštės). Pasinerkite ir rasite raudoną povandeninį laivą. Palieskite jį ir gaukite „Huge Materia“.

Tada grįžkite į Junon Town ir atlikite užduotį, susijusią su paieška GELNIKA plokštumos viduje (antrojo disko skyrių skaitykite „Užduotys“).

Po to plaukti į šiaurinį žemyną. Padėkite savo povandeninį laivą kuo arčiau žalio pietvakarinio šiaurinio žemyno galo ir pasinerkite gilyn. Į rytus nuo jūsų yra mažas urvas. Įplaukite į tunelį ir jo gale palieskite Key to Ancients.

Ir galiausiai nuplaukite į Wutai, kad užbaigtumėte šios vietos užduotį (antrojo disko skyrių skaitykite „Užduotys“).


Sido raketa

Eikite į Rocket Town (netoli Golden Saucer). Eikite link raketos, pakeliui kovodami su kareiviais. Raketos viršuje jūs turite kovoti su ...


Įeikite į raketą, laimėkite kovą ir paspauskite „ratą“, kad atidarytumėte šiaurines duris. Sidas pasikalbės su darbuotojais. Paleidę raketą, eikite tiesiai į kitą kambarį ir lipkite laiptais.

Naršykite „Huge Materia“ ir pasirodžiusiame meniu pasirinkite svarbiausią atsakymą. Dabar reikia teisingai paspausti atitinkamų pranešimų mygtukus:

1 - ratas
2 - kvadratas
3 - kryžius
4 - kryžius

Po to galite pasiimti „Huge Materia“. Grįžkite prie įėjimo ir nusileiskite laiptais. Vyks renginių ciklas. Patikrinkite FMV ir būsite Highwind, o meteoras dar arčiau planetos.


Grįžkite į Dire Capital/Midgar in Siege

Skriskite „Highwind“ į Cosmo Canyon. Eikite į observatoriją ir pasikalbėkite su Bugenhagenu. Jūsų draugai ateis ir jūs pakalbėsite apie Sephiroth ir Aeris. Tada eikite į viršų ir prieikite prie kiekvienos iš 4 didžiulių medžiagų. Pasirinkite apatinę parinktį šalia materijos ir grįžkite į Highwind. Skriskite atgal į Šiaurės žemyną, konkrečiai į Forgotten Capital. Sankryžoje eikite į kairę, į vietą su mėlynu kristalu, kuri anksčiau nebuvo pasiekiama. Eikite į viršų, o tada lipkite laiptais į krištolą. Bugenhagenas su tavimi pasikalbės. Kadangi jau turite Senovės raktą, Bugenhagenas jį naudoja kriokliui sukurti.

Krioklyje pasirodys rainelė. Palikite Forgotten Capital ir eikite į Midgar City, nes jį užpuolė milžiniškas monstras. Kai tik viršininkas pasieks krantą, užpulkite jį.



Tada sesuo Ray sunaikins deimantinį ginklą ir kraterį supantį skydą. Šiuo žaidimo momentu, jei grįšite į ežerą netoli Junon Town, ten suklupsite į Ultimate Weapon. Galite su juo kovoti, trenkdami jį į „Highwind“. Po mūšio jis nuskris nuo tavęs. Turėsite skristi iš paskos ir kovoti, kol galiausiai jis sustos netoli Cosmo kanjono. Kai jį sunaikinsite, gaukite Ultima Weapon.

Tuo tarpu Hojo nori vėl panaudoti seserį Ray, net negarantuodamas šio žingsnio pasekmių. Turėsite grįžti į Midgar City ir jį sustabdyti. Su parašiutu į miestą. Eik paskui Cait Sith, išgelbėk, pasikalbėk su įgula ir lipk pro liuką. Eikite koridoriumi ir žemyn. Užlipkite į kitą perėją ir pasiekę sieną eikite į dešinę, kad gautumėte Elixir, tada į kairę į Megalixir.

Grįžkite į vietą su laiptais. Nusileiskite laiptais į ilgą perėją. Pirmiausia eikite į rytus, o paskui į šiaurę, kol pasieksite kitus laiptus. Užlipkite ant jo ir galėsite paimti Aegis apyrankę. Sukite atgal į ilgą perėją ir eikite į dešinę. Pasieksite žemesnį kelią. Eikite į kairę, šokite ant vamzdžio ir lipkite laiptais. Kai pasieksite kitas kopėčias, pakilkite jomis. Kelią pasieksite šiek tiek žemiau, nei buvote anksčiau. Sekite juo, kol pasieksite rampą. Sekite jį į naują sritį. Paimkite Starlight Horn čia ir eikite į dešinę, pasiimkite Eliksyrą netoli laiptų. Nusileiskite laiptais ir eikite į rampą numeriu 42. Kitame gale - į kairę ir lipkite laiptais aukštyn. Viršuje kairėje pasirinkite Max Ray. Nusileiskite ant platformos ir lipkite laiptais į kairę. Viršuje yra išsaugojimo taškas. Eikite į dešinę ir atsidursite metro. Lipkite žemyn ir eikite į pietus. Po kelių ekranų vienoje iš šakių turėtumėte rasti maitinimo šaltinį. Kitoje kelio išsišakojime rasite Sargybos šaltinį. Kitoje šakoje raskite Magic Source ir Mind Source. Kai pasieksite aklavietę, išsaugokite „Save Point“ ir paimkite „W-Item“ medžiagą dešinėje.

Dabar grįžkite į laiptus. Eikite į šiaurę ir susidursite su turkais. Jei jau atlikote Yaffi gelbėjimo užduotį (išgelbėjote Eleną iš Corneo Vutajuje), tuomet turėsite galimybę su jais kovoti arba išsiskirstyti ramybėje, bet jei ne, beliks tik kovoti.


Po mūšio eikite į šiaurę. Sankryžoje vėl pasukite į šiaurę. Jei Sidas nedalyvaus vakarėlyje, sutiksite jį čia. Eikite į dešinę ir sankryžoje pasukite į kairę. Pabaigoje lipkite laiptais į Shinra būstinę. Lipkite laiptais ir ieškokite durų, pavadintų „Priedai“. Šalia esančiame kambaryje galite pasiimti „Master Fist“ ir „Pile Banger“. Tada pakilkite į 64 aukštą ir ieškokite spintelės (į šiaurę nuo lifto) su HP Shout (geriausias Cait Sith ginklas). Jei perkate vandenį iš 64 aukšte esančio pardavimo automato, galite įsigyti „Speed ​​​​Source“ ir „Mind Source“. Ant grindų, kur sprendėte galvosūkius, rasite Grow Lance ir Behimoth Horn.

Grįžkite į požemį. Eikite į pietus ir kitą vietą kairėje. Jūs būsite viršuje. Eikite į pagrindinę gatvę ir eikite į šiaurę. Atsiras didžiulis metalinis monstras, kurį valdys Heideggeris ir Scarlet. Teks vėl kovoti.


Bėk į šiaurę. Gaukite „Elixir“ ir „Mystile“, išsaugokite „Save Point“, tada kilkite laiptais. Jei turite Barretą vakarėlyje, tuomet rasite geriausią jo ginklą – Missing Score. Kai pakilsite, eikite į dešinę. Hojo užpuls jus, kai tik bandysite su juo pasikalbėti.

Bosas: HOJO
LV: 50 AG: 13000 MP: 250 Silpnumas: nėra
Bosas: HELLETIC HOJO
LV: 55 AG: 26000 MP: 200 Silpnumas: nėra
Bosas: GYVENIMO FORMA HOJO-NA
LV: ?? HP: ???? MP: ???? Silpnumas: nėra

Nesiblaškykite mažų pabaisų, bet iškart paspauskite HOJO. Antroje reinkarnacijoje atakuokite kūną nesiblaškydami rankomis. Kaspinas ir Barjeras labai padeda jo atakoms. Paskutinėje formoje turėsite mesti „Skubą“ sau. Atakuodami naudokite geriausias atakas ir galingiausius šaukimus. Už pergalę jie duos energijos šaltinį.


Nužudę bosą, grįšite į Highwind. Scena su Tifa ir Cloud bus grojama ir tuo baigsis antrasis diskas.

Šiaurinis urvas / Paskutinis žingsnis

Pradedate nuo Highwind denio. Jei norite atlikti užduotis šiame diske, eikite į kabiną, pasikalbėkite su inžinieriumi netoli Seed ir pasirinkite viršutinę parinktį, kad galėtumėte valdyti Highwind. Beje, dabar jame sumontuoti reaktyviniai varikliai. Prieš skrendant į kraterį, taip pat būtų naudinga pasiimti geriausią ginklą Redui. Skriskite į Cosmo Canyon, pakilkite į antrą observatorijos aukštą (raudona turėtų būti jūsų vakarėlyje) ir pasikalbėkite su Bugenhagen. Po to eikite į laužą ir pasikalbėkite su žmonėmis. Dabar jūsų inventoriuje yra ribotas mėnulis.

Skriskite į Šiaurės kraterį ir nusileiskite Highwind. Išeik į denį ir nusileisk lynų kopėčiomis. Eikite į pietvakarius. Kitame ekrane galėsite pasirinkti grįžti atgal (apatinė parinktis) arba tęsti nuokalnę (viršutinė parinktis). Nueikite žemyn ir suraskite „Save Crystal“ (jo jums prireiks vėliau, kad padarytumėte išsaugojimo tašką). Kitas jūsų radinys bus apsaugos šaltinis.

Kitame ekrane galite kopti į sidabrines kalno dalis (paspauskite šalia jų esantį apskritimą). Eikite į dešinę ir kriskite žemyn. Paimkite gvardijos šaltinį čia. Kitoje skrynioje paimkite proto šaltinį. Užlipkite ant atbrailos į kairę. Eikite iki galo į kairę ir užlipkite dar dviem atbrailomis, o tada tiesiai už Magiškojo šaltinio. Vėl judėkite į kairę, prieikite prie kitos atbrailos, tada į dešinę ir lipkite aukštyn. Daugiau į dešinę ir aukštyn nuo didelio atbrailos, tada į kairę ir paimkite Elixir. Iki kitos atbrailos, į kairę ir aukštyn sidabrine dalimi. Paimkite maitinimo šaltinį. Jei eisite į dešinę, rasite HP Absorb. Galiausiai šokite žemyn, eikite į dešinę ir lipkite į pačią viršūnę.

Eikite į pietus, tada į dešinę, kol nukrisite lygiu. Tada eikite į kairę ir pasiimkite proto šaltinį. Eikite į atbrailos kraštą ir paspauskite "apskritimą", kad pereitumėte prie MP Plus. Dabar į kairę, kol nusileisite žemyn. Eik į dešinę. Gerkite Megalixir. Grįžk ir eik į kairę. Nusileiskite į žemesnį lygį. Bėkite į dešinę ir paimkite Hero Drink nuo krūtinės. Dabar į kairę ir paimkite Guard Source. Grįžkite ir pakilkite į ekrano viršų.

Bėkite dešinėn, kol nusileisite, tada vėl dešinėn ir vėl žemyn, ir įeikite į urvą. Per jį į kitą urvą. Kairėn ir žemyn. Eikite į kairę, kol nukrisite, vėl į dešinę ir vėl žemyn.
Čia lipkite žemyn dviem stalaktitais, kad patektumėte į urvą su draugais. Kiekvienas jūsų paklaus, kokiu keliu turėtų eiti toliau. Sudarykite grupę, kuri vyktų su jumis. Eik kaip tik nori. Daugiau žr. aprašyme KAIRIS KELIAS arba DEŠINIS KELIAS, priklausomai nuo to, kur ėjote. Kai pasieksite ROLL PLACE, galėsite grįžti ir tyrinėti kitas vietas.

TINKAMAS BŪDAS.

Jūs būsite ant uolos. Sekite taku iki galo, tada šokite žemyn. Dešinėje paimkite Mystile. Paimkite Eliksyrą kairėje. Toliau eikite taku, kol pasieksite plačią sritį. Čia šiaurėje galite pasiimti greičio šaltinį, o pietuose - Tetra Elemental. Grįžkite į pagrindinį kelią ir eikite į rytus, tada į šiaurę. Čia kelias išsišakoja į šiaurę ir vakarus. Eik į vakarus ir gauk Megalixir iš krūtinės. Važiuokite į šiaurę, nepamirškite pakeliui pasiimti Megaliksiro ir netrukus pasieksite kaulinį tiltą. Eikite žemyn ir pasiekite RIEDIMO VIETĄ.

KAIRIS KELIAS.

Šiuo metu jūsų bendražygiai paklaus jūsų, kokiu maršrutu čia pasirinkti. Eikite aukštyn arba žemyn keliu (aprašyme VIRŠUS ir APAČIAS).

Nusileiskite į atskirą zoną ir bėkite į dešinę. Kai nėra kur judėti, paspauskite aukštyn ir pereikite į kitą sritį. Čia iditol į dešinę ir paimkite Magic Source. Dabar grįžkite į pirmąją sritį ir eikite į kairę, o tada į šiaurę. Kai pasieksite kraštą, Debesis šoks ant netoliese esančių uolų. Eikite keliu į šiaurę, Debesis pasiners į vandenį ir išplauks kitoje pusėje. Dabar į kairę, o paskui į šiaurę, ir galėsite paimti Remedy. Dabar į dešinę, bet viršuje (į rytus ir tada į šiaurę), kad pasiektumėte naują žaidimų aikštelę.
Eikite į dešinę ir atsiimkite Hero Drink. Eikite viršutiniu taku, tada bėkite į kairę. Šiek tiek į šiaurę galite rasti vakciną. Eikite į dešinę ir užkopkite į kalno viršūnę, kur rasite skydo materiją. Eikite į kairę ir eikite žemyn. Žemiau rasite imperatoriškąją gvardiją. Dabar pasinerkite į vandenį ir paviršių iš kitos pusės. Eikite į pietus, o tada į rytus, kad pasiektumėte kitą sritį.

Eikite į kairę, tada šiek tiek į ekrano centrą, tada į šiaurę. Čia pasirodys meniu, paspauskite "apskritimą" ir gausite W-Magic medžiagą. Dabar galite leistis žemyn (į pietus, o tada į rytus). Naršykite tamsią sritį čia ir gaukite Counter Materia. Dabar eikite į vakarus, o tada į šiaurę, kad pasiektumėte urvo įėjimą. Atvyksite į PASIĖMIMO VIETĄ.

Nusileiskite žemyn ir paimkite vaistą į krūtinę. Eikite į dešinę ir pasiimkite Eliksyrą. Grįžkite atgal ir eikite į atbrailą. Šokinėkite prie krūtinės su X-Potion. Tada eikite į pietryčius. Kitame ekrane šokinėkite žemyn ir eikite į kairę iki skrynios su Turbo Ether. Tada eikite keliu į rytus ir šiaurę. Raskite vakciną čia. Dabar eikite į vakarus, tada eikite keliu į pietus. Kai pasieksite ekrano apačią, eikite į pietus.

Šioje srityje pirmiausia eikite į dešinę, spustelėkite žemyn ir šokite ant atbrailos. Žemiau yra dar viena briauna su X-Potion. Eikite į kairę per akmeninį tiltą, eikite žemyn ir eikite į dešinę. Čia eikite per akmenukus į kairę iki Turbo Ether. Jei einate į kairę, tada šokite žemyn. Netoliese kamuolys sklando ore. Peršok nuo mažos atbrailos į didžiąją, o kai būsi šalia kamuolio, atsiras meniu. Paspauskite "apskritimą" ir galėsite paimti kamuolį, o tai yra ne kas kita, kaip Mega All. Gavę reikalą ir atsidūrę ant didelės atbrailos, eikite į kitą jos galą. Čia paimkite „Speed ​​​​Plus“ šaltinį. Dabar eikite į pietus ir nusileiskite į apatinį kelią. Vėl į pietus ir pasieksite REDĖJIMO TAŠKĄ.

SUSIRINKIMO VIETA

Dešinėje pusėje pasirinkite Sėkmės šaltinį. Sekite keliu, kol sutiksite draugus. Čia surinkite naują partiją, paskirstykite medžiagą visiems veikėjams. Dabar, pasirinkęs aukščiausią atsakymo variantą ir nusileidęs toliau į kraterį, grįžti atgal nebegalėsi. Čia galite sukurti išsaugojimo tašką naudodami anksčiau rastą išsaugojimo kristalą. Nusileidę, tiesiog šokite nuo vienos plūduriuojančios atbrailos prie kitos. Antrame ekrane eikite į centrinę salą, kur jus užpuls galutinė Jenovos forma.

Po kovos galėsite įkurti naują partiją, o tada teks kautis su Sephiroth.

Bosas: BIZZARO SEPHIROTH A
LV: 61 AG: 40000 MP: ?? Silpnumas: nėra
Bosas: BIZZARO SEPHIROTH B
LV: 61 AG: 2000 MP: 200 Silpnumas: nėra
Bosas: BIZZARO SEPHIROTH C
LV: 61 AG: 2000 MP: 1000 Silpnumas: nėra
Bosas: BIZZARO SEPHIROTH D

Bosas: BIZZARO SEPHIROTH E
LV: 61 AG: 4000 MP: 1000 Silpnumas: nėra

Naudokite Haste ir Wall ant savęs (taip pat galite naudoti Regen). Prieš bosą naudokite geriausias ir galingiausias atakas, tokias kaip monetų metimas, ultima ir raundo riteriai. Jei šioje kovoje naudosite kelias komandas, galėsite karts nuo karto jas perjungti ir užbaigti vieną iš viršininko dalių. Pagrindinė užduotis čia yra išimti pirmąją C dalį, kuri gali išgydyti visas kitas dalis.

Galiausiai kovokite su Sephiroth paskutine reinkarnacija.

Paskutinis mūšis su Sephiroth yra labai paprastas. Naudokite savo Omnislash, kai tik pasirodys meniu ("ratas"), o po mūšio galėsite mėgautis paskutine scena. Žaidimas baigtas.

Atnaujinkite savo personažus iki maksimumo. Negana to, nepakenks ir geresnių ginklų bei šarvų įsigijimas. Jums reikės šių medžiagų: Mime (Mim), Final Attack (Final attack), Phoenix iškvietimo ir x2 Attack (Double Attack). Įsitikinkite, kad kiekvienas turi naujausią „Limit Break“, ypač „Cloud's Omnislash“, stipriausią iš visų.

Maksimaliai padidinkite aukščiau išvardytas medžiagas.Šis žingsnis pareikalaus iš jūsų daug laiko ir kantrybės. Geriausia įsigyti Apocalypse Sword for Cloud varlių džiunglėse, nes jis trigubai padidina visų turimų medžiagų patirtį. Turite išpumpuoti visas išvardytas medžiagas ne tik tam, kad atskleistumėte visas jų galimybes, bet ir padarytumėte jų kopijas ir perkeltumėte jas kitiems veikėjams. Tiesiog pumpuokite juos, kol visa medžiaga pasieks maksimalų lygį, sukurkite savo kopiją, tada vėl pumpuokite. Kuo jų daugiau, tuo geriau.

Pasiruoškite pačiai kovai. Prieš puldami bosą įsitikinkite, kad visų simbolių limito juosta yra pilna. Įsitikinkite, kad Cloud, kitas partijos narys ir kažkas rezervate turi „Mime Materia“. Tada aprūpinkite „Final Attack Materia“ kartu su „Phoenix Summon“ – su šiuo deriniu, šio veikėjo mirtis iškvies „Phoenix“, o tai prikels visą grupę. Tai yra raktas į išlikimą, kai Smaragdinis ginklas nusprendžia panaudoti savo blogiausią ataką „Mirtis visiems“.

Mūšio pradžioje užtepkite stebuklingą sieną (Siena) ir Regeną (Regeneracija) visiems grupės nariams. Nenaudokite apribojimų, kol to nepadarėte, tada naudokite Omnislash, debesies limitą. Neleiskite kitiems naudotis savo ribomis. Vietoj to, praleiskite posūkius su jais, kol ateis Debesio eilė, tada naudokite juos mimikos įgūdžius. kartoti šis procesas tiek kartų, kiek galite. „Omnislash“ pataiko 15 kartų, o maksimaliai išnaudojus vieną smūgį padarys 9999 žalą, tai yra beveik 15 000 žalos vienam įgūdžiui.

Didžiausios žalos padarymo paslaptis slypi diapazone ir mime. Kai kuriems labiau patinka „Knights of the Round“ iššūkis, tačiau jei neturite „Golden Chocobo“ ir povandeninio kvėpavimo audinio, kova truks griežtai 20 minučių. Svarbu per trumpą laiką padaryti kuo daugiau žalos, o ilga Stalo riterių animacija veikia prieš jūsų laiko limitą.

Mimas taip pat nemokamai dubliuoja temą. Tai reiškia, kad galite naudoti „Mega Elixir“, kad visiškai išgydytumėte grupę, o tada imituokite ją pakartotiniam naudojimui.

Įsitikinkite, kad partijos narys su Final Attack > Phoenix turi pakankamai MP. Jei jam / jai neužteks manos mirties metu, jie negalės atgaivinti grupės ir jūsų pastangos nueis perniek. Žinokite apie Emerald Weapon MP nutekėjimo atakas ir naudokite atitinkamus elementus.

Jei Debesis miršta, bet kiti nariai išgyvena, išnaudokite savo ribas ir padirbkite jas naudodami mimiją tokiu pačiu būdu. Viso mūšio metu Bosas daug kartų nužudys jūsų personažus, todėl geriau skirkite savo žingsnius puolimui / atsigavimui, o ne prisikėlimui. Palaukite, kol bus suaktyvinta nuoroda Final Attack > Phoenix.

Erdvė. Žvaigždės. Pliki laidai...

Nebūtinai tokia tvarka, bet kūrėjai iš Square Enix jau 16 metų. Galų gale, kam perbraižyti siužetus ir net HD kokybe, kai Iris veidas, esantis virš putojančių elektros laidų, vis dar kelia siaubą ir siaubą 95% žaidimo tikslinės auditorijos?! Mergina, atsisakiusi nusižudyti, priglaudusi galvą prie paviršiaus, ant kurio teka elektros iškrovos, nusprendžia savo klastingą ir žiaurų planą įgyvendinti gatvėje.

GalutinisFantazijaVII:Garai– 100% praėjimas

1 skyrius – Midgaro maištininkai

Vieta visai tinkama: likimo valia galima pažvelgti į goblinų barą, kurio aromatas sklinda už poros mylių Walker Street; eiti į spektaklį „Nemylimi“, kur scenoje per pertrauką atlikti kvapą gniaužiantį veiksmą; na, arba skubėkite į kraštą po kazoku, tikintis, kad metalinė konstrukcija nesugrius susidūrus su elastingais 3 dydžio pomponais, ne mažiau. Vietinė chemijos gamykla nuolat ir kasdien išmeta į atmosferą 15 MPC kenksmingų dujų, todėl Iris turi puikų pasirinkimą. Esant tokiai užkrato įvairovei, mažai tikėtina, kad sulauksime meteoro, pavaizduoto žaidimo logotipe. Beje, paskutinis ponios skaitytas romanas buvo L.N. Tolstojaus „Anna Karenina“... Na, irgi variantas, o Iris nukreipia žingsnius geležinkelio stoties link. Tuo metu ji nežinojo, kaip pasikeis jos gyvenimas.

Šiuo metu traukinys atvyksta į kitą geležinkelio stotį. AT muitinės deklaracija pažymėta: anglis, nafta ir pora vagonų su eliksyrais. Įsivaizduokite Midgaro muitininkų nuostabą, kai vietoj eliksyrų jie rado grupę priešiškų sukilėlių iš Lavinos būrio, vadovaujamo Negro Barreto! Kai sargybiniai baigs, kitas persas, vadinamas buvusiu kariu, išlips iš automobilio ir vogčiomis užlips ant platformos ...

... Truputis istorijos...

Nuostabus žaislas „Final Fantasy VII“ jau nuo 5 kartos bandė palikti savo pėdsaką daugelyje mūsų laikų žaidimų platformų. Be to, „Square Enix“ taip pat nusprendė įamžinti žaidimą su leidimu „Steam“, kur už 1997 m. žaidimą prašoma pasakiškos sumos. Gerai, kad kartais būna nuolaidų. Tačiau tai ne apie burbulą. Jei jau žaidėte šį žaidimą, greičiausiai nieko naujo nesužinosite, be to, kad tai yra 100% žingsnis. Tačiau kartais neįtikėtinai norisi vėl pasinerti į šią ekstravaganciją, emocijų ir įspūdžių sūkurį.

Pagrindinė žaidimo naujovė yra pasiekimai, kuriuos galima išmušti iš „Steam“. Tiesą sakant, ištraukoje turėsime laiko pakalbėti ne tik apie juos, bet ir apie visus šalutinius ieškojimus, įvykius, įvykius, kurie patrauks mūsų herojų dėmesį ir leis jiems įrodyti save bei užsidirbti atlygį (daiktus, limitus ir įranga).

Svarbu (!) : prieš pradėdami žaidimą, nustatymuose būtinai įgalinkite išsaugojimą debesyje (Saving Debesis), jei šį žaidimą įsigijote oficialiai. Jums taip pat reikės profilio square-enix svetainėje, prie kurio galėsite prijungti įsigytą žaidimą ir sekti žaidimo praėjimo eigą, trofėjų rinkimą ir Character Boost cheat aktyvavimą, leidžiantį įsigyti ką nors naudingo nuo pat pradžių. žaidimo. Apie tai pakalbėsime vėliau, nes tai beveik vienintelė reali galimybė iškovoti patį problemiškiausią žaidimo trofėjų.

ŠiaurėMakoReaktorius

Šiame žaidime teks raustis po nejudančius kūnus (nebijokite, jie visi gyvi, tik apsimetinėja) dažniau nei bet kuriame kitame „Final Fantasy“, todėl žengę ant tvirtos žemės pirmiausia apžiūrėkite žuvusio sargybinio kūną du kartus. Padėkite šiuo klausimu 2 Potion.

Pastaba : gudrybė ta, kad nesvarbu, kurį iš dviejų stoties apsaugininkų tikrinate. Bet kokiu atveju iš gulinčių kūnų negausite daugiau nei 2 balų kaupimo principu.

Sekite Barret už kito kampo ir, kol galėsite apsisukti, prasidės kova. Valdymas yra standartinis, jums reikia tik reguliarių atakų, kad susmulkintumėte netinkamus priešininkus. Po mūšio jūs uždirbate EXP, kad pakiltumėte į lygį, AP (naudinga magijai pumpuoti) ir Gil žaidimo valiuta. Dabar bėk į priekį.

[ Trofėjus 01 ]

Ką tik laimėjome savo pirmąjį mūšį, todėl įgyjame trofėjų Laimėjo 1 ŠvMūšis. Iš viso žaidime yra 36 trofėjai ir tikrai pasistengsime juos visus surinkti.

Pastaba : paspauskite pasirinkimo mygtuką (arba kitą klaviatūroje priskirtą mygtuką). Tai leis matyti visus išėjimus/įėjimus į vietą, nes jie bus paryškinti raudonais trikampiais, bet kopėčios, lynai ir pan. švytinčios žalios figūros.

Čia Džesė uždeda ant vartų bombą, kuri padės mums patekti į reaktoriaus centrą atlikti mums dar nežinomos užduoties. Apskritai Džesė į mus žiūri gana skeptiškai, nes buvome kareivis ir mumis negalima pasitikėti. Taip pat nesuvokiama, kaip kariai nusipelnė tokio nepasitikėjimo savo asmenimis. Galbūt tai bus žinoma ateityje. Tiesą sakant, du kartus negalvodami, kažkaip įvardinkite savo personažą, kad mes nuolat nebūtume kišami apie savo ankstesnę tarnybą. Dabar esame su teroristine organizacija „Lavina“. Pasirodo Barretas, jau išvalęs netoliese esančias sritis. Vis dar kasinėjame prie vartų, negalime išlaužti spynos pakeliui į šiaurinį Mako reaktorių. Kai vartai atsidarys, bus dar vienas trumpas CG eskizas apie patekimą į reaktorių. Būtinai kada nors paskambinkite Barretui, kad jis galėtų pasinerti.

Pastaba : Nuo šiol mūšiai taps įprastu dalyku. Patariu nuo jų nebėgti, jei labiau mėgstate pumpuoti persus ir rinkti daiktus.

Apeikite kitą šiukšlių krūvą ir išeikite pro duris šiaurės vakarų kampe. Tiltas veda tiesiai į reaktoriaus širdį. Pleištas budės ir saugos avarinį išėjimą. Įėję į vidų, prieikite prie Barreto. Jis sakys, kad jie vykdo šventą misiją, kuri padarys tašką korporacijai „Shinra“, kuri iš planetos išsiurbia Mako gyvybinę energiją. Tačiau Debesies detalės (tai tikras mūsų vardas) nedomina. Pinigai, kaip sakoma, nekvepia. Barret prisijungs prie Cloud (nusiųskite jį į galinę eilę per meniu ekrano parinktį Užsakymas, nes jis turi patranką, kuri iš galinės eilės gali padaryti žalą, panašią į tai, kas būtų, jei jis stovėtų priekinėje eilėje, ir vaikinas padarys mažiau žalos).

Susmulkinkite su bendražygiais, kad atrakintumėte dar 2 duris ir pasiimtumėte pietinėje šio kambario dalyje FeniksasŽemyn iš bagažinės. Įlipame į liftą ir Džesės prašymu paspaudžiame apatinio aukšto mygtuką. Nusileidimo metu Barretas dar kartą bandys įtikinti Cloudą apie planetos nykimą, tačiau tai mums nerūpi.

Pastaba: Jei šiuo žaidimo metu priešai pakankamai kartų užpuolė Debesį, jis turėjo pasiekti ribą (tai yra galingi metodai prieš vieną ar daugiau priešininkų, išskirtiniai kiekvienam veikėjui). Šiuo metu „Cloud“ ir „Barret“ turi tik pirmąjį ribos lygį. Kiti lygiai atsidarys, jei kuo dažniau naudosite jau atidarytus limitus.

[ Trofėjus 02 ]

Pritaikę pirmąjį limitą gausite trofėjų Drąsesnis. Panašūs veiksmai būtini visiems kitiems veikėjams.

Išlipę iš lifto, nusileiskite laiptais ir eikite pro duris. Peršokę bedugnę, pažiūrėkite į Džesį ir pakartokite jo judesius. Kai jis sustos, apžiūrėkite buteliuką ant metalinės konstrukcijos grindų, kad gautumėte kitą Potion. Tada vėl žemyn į kitą ekraną ir taip iki išsaugojimo taško (čia jos primena žalias piramides su besisukančiais klaustukais). Būtinai išsaugokite 2 skirtingus įrašus, nes tokių taškų buvimas dažnai reiškia susitikimą su rimtu viršininku.

Svarbu (!) : atlikę išsaugojimą, išeikite iš žaidimo bet kokiu patogiu būdu ir prisijunkite prie savo internetinio profilio per žaidimo paleidimo meniu. Prie informacijos apie paskutinę panaudotą partiją bus parinktis charakterisPadidinti. Paspauskite mygtuką, kad suaktyvintumėte šį režimą, ir gausite 49999999 Gil ir maksimalų HP ir MP už visus persus, esančius išsaugojimo paskyroje, kurioje buvo aktyvuotas simbolių stiprinimas. Tai, be abejo, mega apgaulė, bet taip daug lengviau gauti trofėjų, už kurį reikia surinkti 99999999 Gil!

Pastaba : geriausia naudoti šį apgaulę, kai žaidime yra tik 1 simbolis, kad per daug nesupaprastintumėte žaidimo.

Iš taupymo eikite į pietryčius ir pasiimkite reikalą atkurti. Tai yra gydomoji magija, tačiau šiuo metu ji negali būti aprūpinta. Prieikite prie reaktoriaus kelio gale, o Baretas nuspręs palikti mums visą nešvarų bombos įdėjimo darbą, kad, jei ką, mes taip pat patektume į karo teismą. Staiga debesies galvoje pasigirs balsas, kuris įspės apie artėjantį pavojų. Nenuostabu, kad lauke buvo seifas! Ir tai tiesa, kai tik Debesis pastatys bombą, iškart pasirodys reaktoriaus apsauga.

Bosas: Sargybinis skorpionas

HP: 800

PONAS: 0

EXP: 100

AR: 10

Gil: 100

Numetimas: puolimo pistoletas

Pirmasis žaidimo bosas pristatomas milžiniško mechaninio skorpiono pavidalu. Jis gali išgąsdinti, jei nežinote apie jo silpnumą. Reikia žinoti, kad žaidime visi mechaniniai priešai bijo žaibo magijos, todėl veiksmingiausios prieš bosą bus ne Cloud fizinės atakos, o Žaibo magija (apie 100 AG žalos). Baretui belieka pulti iš galinės eilės ir įvykdyti limitą, jei pasitaiko galimybė. Mūšio metu skorpionas pereis į gynybinį režimą. Iš karto sužinosite, kada tai atsitiks, nes priešas pakels uodegą. Šiuo metu nepulkite jo, jei nenorite sulaukti kontratakos prieš kopūstų sriubą. Prieš atakuodamas bosas nuskaito kitą taikinį, kad galėtumėte numatyti jo veiksmus. Paprastai jo atakos neatima daugiau nei 40 AG iš veikėjų, bet uodegos puolimas gali atimti 60-75 AG iš abiejų. Tai viskas.

Po mūšio užpuolimo pistoletą, gautą už boso nugalėjimą, aprūpinkite Barret ir nusiplaukite rankas, kitaip žūsite per sprogimą kartu su reaktoriumi. Jūs turite ne daugiau kaip 10 minučių iki bombos Shandarakh šioje vietoje, nušluostydami ją nuo žemės paviršiaus, ir dažniausiai jums trukdys atsitiktiniai mūšiai. Tiesą sakant, jums reikia grįžti į liftą ir pakeliui būtinai išlaisvinti įstrigusią Jesse koją, kad vaikinas grįžtų sveikas ir sveikas su jumis. Jei tai nebus padaryta, misija žlugs. Jūsų personažai neišleis jūsų iš šio sektoriaus. Tiesą sakant, užtenka 4 minučių.

Pastaba : Jei jaučiate, kad jums pritrūksta laiko, pabėgkite nuo mūšių tuo pačiu metu laikydami vairasvirtės perjungimo svirtis, jei žaidžiate PSX konsolėje.

MidgarasSektorius1

Pažiūrėję spalvingą CG filmą apie didelio masto 1/8 Shin-Ra korporacijos galios sprogimą (baisiausi vyrukai, kurie tiesiog išpumpuoja visus išteklius iš planetos), susikaupiame krūvoje. iš griuvėsių. Kitas sprogimas (šį kartą labai mažas) atvers mums kelią į laisvę. Komanda demoralizuota, tačiau būtina pasiekti susitikimo tašką, kur Debesiui bus sumokėta pinigine išraiška.

Eikite į aikštę į vakarus nuo jūsų ir susidurkite su gėlėmis, pardavinėjančiomis žolelėmis. Reaktoriaus sprogimas sukėlė bendrą paniką, todėl niekas nekreipia dėmesio į gražią merginą. Pokalbis prasidės savaime, o dabar ji jau parodys jums savo verslumo gylį. Neįskriausk merginos gauk gėlių puokštę super akcijoje tik už 1 gil (visada rinkitės pirmąjį atsakymą). Po sandorio dama tuoj dings... Tebūnie taip.

Eikite į pietus ir pateksite į aikštę su laikrodžiu. Apžiūrėkite mėlyną indą, kad jį suimtumėte Potion, po kurio tereikia eiti į pietinę alėją, kur jus sustabdys pora kareivių. Galite su jais kovoti (teks kovoti pakartotinai), o paskutinis puolimas ateina iš abiejų pusių. Turėkite omenyje, kad kai jus puola iš užpakalio, eilės, kuriose yra priešininkai, pasikeičia ir jie gali padaryti daugiau žalos. Ginčai tęsis tol, kol būsime apsupti, o Debesis turės įšokti į po tiltu važiuojantį traukinį mažu CG įdėklu ...

Traukinys

Kaip bebūtų keista, čia yra likę komandos nariai. Metro turėtų nuvežti į sukilėlių bazę, bet pirmiausia turėsime pasiklausyti jaudinančios bendražygių kalbos, kurios aiškiai per anksti aprauda mūsų žmogų. Staigus Debesio pasirodymas šiek tiek pagyvino sceną. Barrettas nemanė, kad mes taip lengvai atsisakysime savo atlygio! Jessie, Wedge ir kiti eis skirtingais keliais. Taip pat reikia pasekti jų pavyzdžiu ir eiti į kitą automobilį. Dispečerės teigimu, traukinys be sustojimo važiuoja į septintą Midgaro sektorių. Mums tai tinka.

[ Pasimatymai 01 ]

Žaidime yra tam tikra užduotis, skirta įvykiui, kuris vyksta pirmojo žaidimo disko pabaigoje. Tai data, kai Cloud kartu su vienu iš 4 kandidatų „Golden Saucer“ (pramogų parke) vyks. Tikrieji kandidatai yra: Iris, Tifa, Yuffie ir Barret. Šiek tiek aplenkiu save, bet pasirinkdamas žaidimo metu darai įtaką kandidato į pasimatymą pasirinkimą.

Numatytosios reikšmės yra šios:

Irisas 50 taškų;

Tifa 30 balų;

Yuffie 10 balų;

Barrettas 0 taškų.

Šie taškai rodo, kad Iris turi didžiausią galimybę (ir ji miršta po nuotykių pirmoje žaidimo pusėje) užimti laisvą vietą stende priešais Debesį. Tačiau žaidimas gali būti toks iškreiptas, kad tik Barretas sutiks su jumis eiti į pasimatymą. Jei tikrai norite pamatyti TAI savo akimis, aš jums parodysiu, kaip tai padaryti.

Jei bandysite pasikalbėti su Jesse, jis užduos jums klausimą. Atsakymų parinktys:

Ačiū vis tiek (niekam jokios baudos ar premijos taškų);

Laukiu (- 3 Tifa taškai).

Tai yra, jei pasirinksite antrąjį variantą, tada tikimybė eiti į pasimatymą su Tifa sumažės 3 taškais: 30 3 = 27 taškai. Apskritai, žinoma, keista, kaip Tifa sužinojo apie šį atsakymą, jei mes net nebūtume su ja susitikę šiuo žaidimo momentu. Atsakydami į klausimus, patys nuspręskite, ką norite matyti su „Cloud“.

Dar kartą pasikalbėkite su Jesse, jis jums pasakys, kad kiekvienas Midgaro sektorius reiškė atskirą miestą, tačiau pavadinimai buvo pamiršti ir galiausiai visiems miestams buvo tiesiog priskirti serijos numeriai, vadinami sektoriais. Iš karto bus parodytas mūsų traukinio maršrutas, apgaubiantis centrinį sektorių, kuris savo ruožtu siekia iki 50 metrų aukščio (keista, nes aukščiausias Midgaro pastatas priklauso korporacijai Shin-Ra ir yra apie 70 aukštų. . .. taigi, tai yra mažiau nei 1 metras viename aukšte?).

Dar kartą pasikalbėkite su savo bendražygiais, o po to Barret pats pasikalbės su jumis. Pasirodo, Midgarą dengia savotiška kupolo užtvara, apsauganti miestą nuo prasiskverbimo iš išorės. Dėl šios priežasties Midgaro gyventojai jau seniai nematė saulės šviesos ar žvaigždžių naktiniame danguje. Skurdas neleidžia jiems išeiti į išorinį pasaulį. Be to, į gimtąjį kraštą juos traukia meilė, kad ir kaip Shin-Ra teršė šią žemę. Aplinkos problemos yra tikrai pasaulinės ir didelio masto, todėl nukentės ne tik Midgaras, bet ir visa planeta.

Sektorius 7 Lūšnynai

Taip... ne šviesios perspektyvos. Vargu ar dauguma gyventojų gyvena lūšnynuose, nes jiems ten patinka... Nepaisant to, paskutinis vidurnakčio greitasis CG filme pristato mūsų veikėjus į paskirties vietą. Įdomu, kodėl „Final Fantasy XIII“ turi tokias nuostabias traukinio puolimo scenas? Kūrėjai mokėsi „Final Fantasy VII“. Pirmas traukinys išvyksta tik 05:04 ryto, todėl konduktorius užblokuos vagono dureles ir neleis patekti į vidų.

Iš stoties yra keli išėjimai, tačiau Barretas neleis jums jokiu naudoti, kol nesužinosite, kad žmonės renkasi vietinėje „Avalanche Squad“ slėptuvėje. Kai visi išsisklaido, reikia eiti į kairę, kad užliptumėte ant sklypo bėgių, arba į dešinę į traukinių kapines (dumblo parką), kur nurašomi visi pasibaigę galiojimo traukiniai. Ten nėra daiktų, tačiau galite kovoti su naujais priešininkais, kad šiek tiek pakiltumėte ir uždirbtumėte papildomų pinigų, kurie pravers pirmoje žaidimų parduotuvėje. Į traukinių kapines grįšime kiek vėliau iš kitos pusės.

Dabar einame į lūšnynus. Į šiaurę nuo jūsų bus laivybos punktas, o į pietus – sargybiniai, išmokyti numušti vietinių gyventojų pasididžiavimą. Apžiūrėkite bokštą, kuris patraukia vietos gyventojo dėmesį, ir sutaupykite. Eikite į pagrindinę miesto dalį, esančią į vakarus nuo jūsų.

Pastaba : Kadangi Cloud yra vienas, prasminga naudoti Character Boost jam dabar, jei nenorite laukti, kol prisijungs persas, kurio nenaudosite taip dažnai kaip Cloud. Dar kartą priminsiu, kad tokie parametrai kaip fizinė jėga, greitis, magija, gynyba, vikrumas ir sėkmė po to nepadidės. Tik HP, MP ir total gil padidės! Tačiau jei Cloud AG padidėjo tik iki 9600 AG, tai tik todėl, kad medžiaga, įdėta į jo šarvus, sumažina AG.

Vietos ore jau sklando gandai apie Mako reaktoriaus sprogimą. Pastatas piečiausioje lūšnyno dalyje teigia esąs parduotuvė, bet ne universalinė parduotuvė. Asortimentas menkas, bet čia galima rasti ką nors įdomaus. Jei norite surinkti visą žaidimo įrangą, būtinai įsigykite „Iron Bangle“. Tai vienintelė vieta, kur jis parduodamas, ir išėjęs iš čia niekada nebegrįši. Trečiame parduotuvės aukšte yra viešbutis. Bet kokiu atveju neturėtumėte čia likti, jums bus leista pailsėti susibūrimo vietoje.

Patekęs į Septintojo rojaus smuklę (matyt, pavadinimas asocijuojasi su Midgaro sektoriumi, kuriame esame), Debesė nebus atimta moteriško dėmesio. Prastas Marlene regėjimas leido jai supainioti Debesį su Barret, o gražuolė Tifa dar geriau taps mūsų būrio nare... Sakyčiau net nare didelėmis krūtinėmis... Prieš iššifruojant paskutinę frazę, mergina atkreipkite dėmesį į gėles, kurias Debesis nupirko iš gėlių mergaitės (ar jūs jas pirkote?).

[Pasimatymas 02]

Padovanok Tifai (+ 5 Tifa taškai);

Duok Marlene (+5 taškai Barret).

Nuspręskite, kam dovanosite gėlių, tada pabandykite išeiti iš baro (prieš tai galite pasikalbėti su visais). Barret įskris į kambarį šaukdamas "Vyras sugrįžo!" ir uždėjo Marleną jam ant pečių. Po lošimo automatu yra slaptas liukas, kuriame vyksta slapti sukilėlių rinkimai. Tifa bus palikta nuo savo aikštelės ir eis už baro. Čia vėl galite su ja pasikalbėti.

[Pasimatymas 03]

Man nesinori (jokių pokyčių);

Duok man ką nors sunkaus (+ 5 Tifa taškai).

Prigėręs Cloud'ą, Tifa aiškiai tikėjosi, kad likusi vakaro dalis bus kitokia, tačiau Cloudui rūpi tik pinigai, kuriuos Barretas jam skolingas už misiją. Lipkite žemyn ir prieikite prie Barreto. Debesis įsitikinęs, kad šį kartą mums pasisekė, nes nepatekome į elitinį Shin-Ra Corporation karių būrį. Priešingu atveju atsiskyrimas jau būtų kitame pasaulyje. Suprantama, tai supyks Baretą, o jo bendražygiai vargiai galės jį nuraminti. Liūdna, kad visa tai vyksta jo dukters akivaizdoje...

Vėl kylame aukštyn, o štai Tifa bandys paveikti jauną neprotingą vaikiną. Prašymas paprastas: prisijunkite prie Avalanche visam laikui. Juk planeta miršta! Ar jis atsisakys padėti savo vaikystės draugui?!

[ Pasimatymai 04 ]

Kaip tu gali taip pasakyti! (+ 5 Tifa taškai);

Atsiprašome... (be pakeitimų).

Pasirinkęs, Tifa herojui primins pažadą, duotą prieš daugelį metų, kai jie dar buvo vaikai. Debesis pažadėjo ateiti ir išgelbėti Tifą, kai jai prireiks garsaus herojaus pagalbos. Užbaigę Tifos ir Cloudo praeities sceną, grįšime į realų laiką, kur Barret jau pasiruošė jaunam vaikinui 1500 gil už misionierišką tarnybą. Tačiau tai yra juokingi pinigai. Kitai misijai (reaktoriaus sprogimas 5-ame sektoriuje) mums prireiks 3000 gilų, bet žiaurus žmogus sutiks tik su 2000 monetų. Apskritai, visus šiuos pinigus jis paima iš Marlene mokslams paliktų atidėjimų. Apskritai, jei mergina dėl to turi žinių spragų, tai dėl visko kaltas Barretas.

Ryte pamatysite, kad Debesis yra tikras mieguistas. Visi jau pakilo. Būtinai pasikalbėkite su Tifa ir atsakykite į klausimą, kaip miegojote, kol grįžote prie istorijos bėgių.

[Pasimatymas 05]

Barret knarkimas mane išlaikė (+ 5 taškai Barretui);

Šalia jūsų, kas ne? (+ 5 Tifa taškai).

Šį kartą Tifa prisijungs prie jūsų mažo būrio, o Barretas paprašys Cloud išmokyti jį naudotis materija. Peržiūrėkite mokymo programą ir suprasite, kad ff7 yra stebuklingi kristalai, kurie įkišti į ginklo ir šarvų lizdus. Būtent materija leidžia veikėjams panaudoti atitinkamo elemento magiją. Visa žaidimo magija yra suskirstyta į keletą tipų (komandos, palaikymas, iškvietimas ir kt.). Materia savo ruožtu padidina lygį, kai surenkamas tam tikras skaičius AP taškų, kurie išduodami už kiekvieną mūšį. Taip nutinka tol, kol išmokstami visi burtai šiuo klausimu, tai yra, kol jis pasiekia meistro lygį. Po to gims naujas šio reikalo gabalas, kurį, jei norite, vėl galėsite pumpuoti. Be to, medžiaga šiek tiek paveikia veikėjų charakteristikas (jėgą, vikrumą, HP ir kt.), kai ją aprūpini herojais.

Svarbu (!) : Medžiagos siurbimas gali būti paspartintas, jei gausite ginklus ar šarvus su lizdais, kurie padidina po mūšio uždirbtą AP 2 ar net 3 kartus! Būk atsargus. Kai kurie įrangos elementai neleidžia jums gauti juose įdiegtos medžiagos AP!

Po to Tifa praneš, kad turėtume pasidomėti ginklų parduotuve (visiškai su ja sutinku). Mūsų laukia įdomūs dalykai. Pirmiausia turėtumėte nusipirkti Tifai tai, ko jai trūksta. Antra, 2-ame aukšte dabar vyksta treniruotės, o treneris pasakys, kaip elgtis mūšiuose „Final Fantasy VII“ pasaulyje, jei žaidi pirmą kartą. Rekomenduoju viską atidžiai perskaityti. Tada imk reikalą Visi vaikinas dešinėje, po kurio jis nusimes nuo krūtinės su eteris.

Svarbu (!) : kartais tenka susidurti su įranga su lizdais, sujungtais dviem. Dažniausiai tai būtina viename tokiame lizde įdiegti „All matter“, o kitame – atakuojančią magiją („Fire / Ice“) arba „gydymą“ („Restore“). Tada burtų poveikis pasklis visiems monstrams ar sąjungininkams. Beje, 3 lygio magija, derinant su All (Ice 3 / Fire 3) materia, mūšio metu atrodo grandioziškiau nei naudojant prieš vieną priešininką.

Vakaruose yra kita parduotuvė. Čia parduodami daiktai ir magija. Akivaizdu, kad jūs neturite ugnies magijos, todėl nusipirkite. Tačiau dar viena „Lightning and Restore“ magija taip pat nepakenks. Ko jums reikia iš daiktų, pamatykite patys. Paprastai aš jų niekada nenaudoju. Įrenkite visas prekes persams ir eikite į geležinkelio stotį. Nepamirškite išsaugoti. Prie traukinio pastebėsite, kad vaikinai mūsų laukė. Jie įbėga į traukinį, o jis pajuda, vesdamas mus istorijos bėgiais.

…Tęsinys…