Apvalus šokių žaidimas burn burn clear. „Mobiliųjų žaidimų mugė“. Atviro renginio scenarijus. Mobilusis žaidimas „Surask draugą“

Rusų liaudiški žaidimai vaikams visada buvo populiarūs tarp mažų, dailių gudrybių. Žaidimai buvo žaidžiami nuo seno ir šiandien žaidžiama su mamomis, ir su močiutėmis, ir su draugais, ir masinėse šventėse, linksmuose renginiuose, liaudies šventėse.

"pyragas"

Vaikai stovi dviejose eilėse vienas priešais kitą. „Pyragą“ vaizduojantis dalyvis sėdi tarp gretų. Visi dainuoja:

Taip, jis aukštas

Taip, jis platus

Taip, jis minkštas

Supjaustykite ir valgykite.

Dainuojant ištarus žodžius „aukštaprotis“ jie pakelia rankas į viršų, „plačiai“ – skleidžiasi į šalis, „minkštas“ – glosto į pilvą.

Iš karto po žodžių „Supjaustyk ir suvalgyk“ po vieną dalyvį iš kiekvienos eilutės bėga prie „pyrago“. Kas pirmiausia paliečia „pyragą“, nuveda jį į savo komandą, o pralaimėtojui belieka pavaizduoti „pyragą“. Laimi daugiausiai pyragų surinkusi grupė.

Žaidimas „Gaidžių kautynės“

Žaidėjai, stovėdami ant vienos kojos, stumia vienas kitą pečiais, bandydami priversti vienas kitą atsistoti ant abiejų kojų.

Žaidimas „Trauk virvę“

Ant grindų dedami 2 lankai ir nuo vieno iki kito vidurio traukiama virvė. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į 2 komandas. Į lankus įeina po vieną žmogų iš kiekvienos komandos. Gavę signalą, jie bėga ir keičiasi vietomis. Pirmasis, kuris įbėga į priešininko lanką ir ištraukia virvę iš kito lanko, laikomas nugalėtoju. Po pirmos poros bėga antra, trečia ir taip iki paskutinės.

Žaidimas „Viščiukai ir gaidžiai“

Trys poros vieną minutę renka ant grindų išbarstytus grūdus (pupeles, žirnius, moliūgų sėklas). Laimi tie, kurie surenka daugiausiai.

Žaidimas "Burners"

Žaidėjai išsirikiuoja poromis vienas po kito – į koloną. Vaikai laikosi už rankų ir pakelia jas, suformuodami „vartus“. Paskutinė pora praeina „po vartais“ ir atsistoja priekyje, o po jos – kita pora. "Kalbėtojas" stovi priekyje, 5-6 žingsniai nuo pirmosios poros, nugara į juos. Visi dalyviai dainuoja arba sako:

deginti, degti ryškiai,

Kad neišeitų!

Pažiūrėk į dangų

Paukščiai skrenda

Skamba varpai:

Ding dong, ding dong

Greitai išeik!

Dainos pabaigoje du vaikinai, būdami priekyje, išsisklaido į skirtingas puses, likusieji vieningai šaukia:

Vienas, du, negirdėk,

Ir bėk kaip ugnis!

„Degantis“ bando pasivyti bėgančius. Jeigu žaidėjams pavyksta paimti vienas kito rankas, kol vieną iš jų nepagauna „degantis“, tada jie atsistoja prieš koloną, o „degantis“ vėl gaudo, t.y. "degantis". O jei „degantis“ pagauna vieną iš bėgančių, tada jis atsikelia kartu su juo, o žaidėjas, likęs be poros, važiuoja.

Žaidimas "Ringer"

Vaikai stovi ratu. Vairuotoją parenka skaičiavimo kambarys. Jis vaikšto aplinkui ir sako:

Dili don, dili don

Atspėk, iš kur ateina skambutis.

Likę žaidėjai šoka vietoje. Išgirdęs žodį „skambėti“, vairuotojas atsisuka į šalia stovintį žaidėją ir tris kartus suplodamas rankomis nusilenkia. Žaidėjas taip pat tris kartus suploja rankomis, nusilenkia ir atsistoja už vairuotojo. Dabar jiedu vaikšto ratu sakydami:

Dili don, dili don

Atspėk, iš kur ateina skambutis.

Išgirdęs žodį „skambėti“, vairuotojas vėl ploja ir nusilenkia, kviesdamas kitą žaidėją prisijungti prie žaidimo. Taigi žaidimas tęsiasi tol, kol už vairuotojo lieka 4-6 žmonės. Po to rate likę vaikai ploja, o vadovas ir jo pasirinkti žaidėjai šoka. Pasibaigus muzikai, vairuotojas ir kiti žaidėjai turėtų stovėti poromis. Kas neturėjo pakankamai porų, tampa lyderiu.

Žaidimas „Antis-žąsis“

Vaikai stovi ratu, susidėję rankas už nugaros. Atrenkamas vairuotojas, jam į rankas paduoda mažą kamuoliuką. Vairuotojas yra už rato. Į žodžius: „Ančiukas, antis, antis! - kurį ištaria vairuotojas, jis eina pro vaikus, stovinčius nugara į jį. Į žodį „Žąsis! - įdeda kamuolį vienam iš žaidimo dalyvių į rankas. Po to vairuotojas ir vaikas su kamuoliu rankose nukrypsta į skirtingas puses. Jie eina žingsniais, o susitikimo metu vienas kitam sako: „Labas rytas“ arba „Laba diena“, „Labas vakaras“, linkteli galvomis ir tęsia „taką“ iki vietos, iš kurios pradėjo judėti. Laimi tas, kuris ateina pirmas. Jūs turite vaikščioti žingsnis po žingsnio. Laimėtojas tampa lyderiu.

Žaidimas "Mes juokingi vaikinai"

Pasirinkta spąstai. Jis atsuka nugarą žaidėjams. Vaikai pribėga prie spąstų su žodžiais: „Esame linksmi vaikinai, mėgstame bėgioti ir žaisti, bet pabandykite mus sugauti. Vienas, du, trys (plokite rankomis) – pagauk! Pasibaigus tekstui, spąstai pasiveja vaikus.

Žaidimas su saule.

Apskritimo centre yra „saulė“ (ant vaiko galvos uždedama kepurė su saulės atvaizdu). Vaikai vieningai sako:

Deg, saule, šviesiau -

Vasara bus karštesnė

O žiema šiltesnė

O pavasaris saldesnis.

Vaikai šoka apvalų šokį. 3-ioje eilutėje jie priartėja prie „saulės“, susiaurindami ratą, nusilenkdami, 4-oje eilutėje jie tolsta, išplėsdami ratą. Į žodį "Aš degau!" – „Saulė“ pasiveja vaikus.

Žaidimas su nosine.

Maslenitsa žaidžia su vaikais. Vaikai eina susikibę už rankų ratu, Maslenitsa juda link jų vidiniu ratu. Dumbimas:

O aš Maslenitsa

Aš ne podukra

Aš vaikštau su nosine

Aš ateisiu pas tave dabar.

Vaikai sustoja, o Maslenitsa, stovėdamas tarp dviejų vaikų, sako:

Ant peties yra skara

Kas bėgs greičiau?

Vaikai, tarp kurių Maslenitsa sustojo, bėga aplink ratą (išorinį), grįžta į savo vietas, paima šaliką. Laimi tas, kuris greičiau nubėga į Maslenicą.

Žaidimas "Spąstai"

Vaikai ir bufai (atkreipkite dėmesį į vieną iš bufonų, kuris dėvi ožkos kepurę).

pilka ožka,

uodega balta,

Mes tave girtuoksime

Mes jus pamaitinsime

Tu mūsų neužmušk

Ir žaisti Lovishka.

Po žodžių, skirtų „ožiui“, vaikai išsisklaido, o „ožiukas“ bando juos suvaržyti.

Karuselės žaidimas.

Tęsiame linksmybes

Svoris bėga ant karuselės.

Prie treniruotės tvirtinamos juostelės. Vaikai paima juostelę viena ranka ir pirmiausia eina viena kryptimi, o paskui, keisdami ranką, kita. Lanką laiko suaugęs žmogus. Galite „važiuoti“ karusele po tradiciniu tekstu:

Vos, vos, vos, vos

Karuselės sukasi

Ir tada, tada, tada

Visi bėga, bėga, bėga.

Tylėk, tylėk, neskubėk

Sustabdykite karuselę.

Vienas-du, vienas-du

Ir taip žaidimas prasidėjo.

Žaidimas "Zhmurki"

Šok-šok, šuoli-šok,

Zuikis užšoko ant kelmo,

Jis garsiai muša būgną

Kviečia visus suvaidinti aklą žmogų.

Žaidžiamas žaidimas „Žmurki“.

Žaidimo progresas. Žaidėjui užrišamos akys, paimamas nuo žaidėjų į šoną ir kelis kartus apsisukamas. Tada jie kalba su juo:

Katė, katė, ant ko tu stovi?

Prie puodo.

Kas yra puode?

Gaudyk peles, o ne mus!

Po šių žodžių žaidimo dalyviai išsisklaido, o aklas aklas juos pagauna.

Žaidimas „Eik į vartus“

Žaidimo progresas. Pavasaris veda visus suaugusius ir vaikus į aštuntuką už savęs (judesys „siūlas ir adata“). Muzikai pasibaigus, Pavasaris ranka rodo į bet kurią vaikų ir suaugusiųjų porą. Jie atsisuka vienas į kitą ir susikimba rankomis, „apykaklės“ įvaizdžiu. Likę vaikai, vedami Pavasario, įeina į šiuos vartus. Vaikas lieka „vartų“ viduje. Žaidimas tęsiamas tol, kol pagaunami 4-5 vaikai. Jie šoka pagal šokio melodiją, o kiti vaikai linksmai ploja rankomis.

Ožkos žaidimas.

Žaidimo progresas. Apskritimo, kuriame stovi vaikai, centre yra „ožka“. Vaikai dainuoja lopšelio eilės žodžius ir atlieka judesius pagal tekstą.

Ožka išėjo pasivaikščioti,

Ištieskite kojas.

Ožka beldžiasi kojomis

Rėkia kaip ožka:

"Būk-e-e, be-e!"

Vaikai juda į apskritimo centrą ir atgal. Vaikai stovi ratu, o „ožka“ beldžiasi „kanopomis“ ir rodo „ragus“. „Ožka“ rėkia ir pasiveja vaikus, kurie išsibarsto.

Žaisti su gaidžiu.

Žaidimo progresas. Vaikai stovi vienas priešais kitą. Centre – vaikas gaidžio kepure. Tariamas lopšelio eilėraščio tekstas, atliekami judesiai.

Ruh-tuh-tuh-tuh!

Po kiemą vaikšto gaidys.

Pats - su spurtais,

Uodega - su raštais!

Stovi po langu

Klykia per visą kiemą

Kas išgirs

Tas ritmas!

Ku-ka-re-ku!

Vaikai vaikšto ratu, aukštai iškeldami per kelius sulenktas kojas ir plasnodami sparnais. „Gaidys“ taip pat eina ratu, bet priešinga kryptimi. Vaikai apsisuka į veidą ratu ir toliau mojuoja „sparnais“. „Gaidys“ sustoja apskritimo centre, plaka „sparnais“ ir verkia. Vaikai išsisklaido, „gaidys“ bando juos pasivyti.

Žaidimas "Žiedas"

Visi žaidėjai išsirikiuoja. Buffonas rankose turi žiedą, kurį paslepia delnuose ir tada bando tyliai perduoti vienam iš vaikinų, sakydamas:

Aš laidoju auksą

Aš laidojau gryną sidabrą!

Aukštame bokšte

Atspėk, atspėk mergina.

Spėk, spėk, raudona!

Tas, kuris stovi paskutinis, ieško žiedo, o bufas sako: „Atspėk, atspėk, kas turi žiedą, grynas sidabras“. Jei dalyvis atspėjo, kas turi žiedą, jis tampa lyderiu.

Žaidimas „Prie meškos miške“

Išrenkamas vairuotojas – „meška“. Jis yra tam tikru atstumu nuo kitų žaidimo dalyvių. Vaikai taria tekstą, artėdami prie „meškos“.

Prie meškos lanko

Grybai, aš imu uogas,

Meška nemiega

Viskas ant mūsų urzgia.

Pasibaigus tekstui, vaikai išsisklaido, juos pasiveja „meška“.

Žaidimo metu taip pat gali būti naudojami šie žodžiai:

Prie meškos miške

Grybavau ir uogau.

Meška nemiega

Visi žiūri į mus

Ir tada kaip riaumoja

Ir jis bėgs paskui mus!

Ir uogas imame

Ir meškos neduodame

Einame į mišką su klubu,

Spardyk lokiui į nugarą!

Žaidimas "Senelis Mazai"

Žaidimo progresas. Žaidėjai pasirenka senelį Mažų. Likę dalyviai susitaria, kokie judesiai, rodantys darbą (pavyzdžiui: sėja, pjūtis, šienavimas ir pan.) ar kitokio pobūdžio veiklą (slidinėjimas, čiuožimas, žaidimas sniego gniūžtėmis ir pan.), jam bus rodomi. Jie ateina pas senelį Mazay ir dainuoja.

Sveiki, seneli Mazai,

Išlipk iš dėžės!

Kur buvome – nesakysime

O ką mes padarėme – parodysime!

Po šių laimikių kiekvienas judesiais vaizduoja darbą, dėl kurio susitarė. Jei Mazay atspėja teisingai, vaikai išsisklaido ir jis juos sugauna. Kas buvo pagautas pirmas. Jis tampa naujuoju seneliu Mazai, ir žaidimas kartojasi. Jei neatspėja, parodo jam kitą darbą.

Užuot dainavęs, gali skambėti toks dialogas:

Sveikas seneli!

Sveiki vaikai! Kur buvai?

Darbe.

Ką jie darė?

Po šių žodžių vaikai atlieka judesius.

Žaidimas "Zhmurki su varpeliu"

Žaidimo progresas. Burtų būdu (skaičiuojant) jie pasirenka „aklo aklą žmogų“ ir žaidėją, kurio jis ieškos. „Žmurkai“ užrišamos akys, o kitam vaikui įteikiamas varpelis. Žaidimo dalyviai sustoja ratu. „Žmurka“ turi sugauti vairuotoją varpeliu. Tada parenkama nauja žaidėjų pora. "Zhmurok" gali būti keli. Vaikai, stovintys ratu, įspėja „aklųjų mėgėją“ nesusitikti žodžiais: „Ugnis! Ugnis!"

Apvalus šokių žaidimas „Aš vaikštau su šleifu“

Žaidimo progresas. Vaikai stovi ratu, nukreipti į centrą. Vienas vaikas yra lyderis. Rankose jis turi „suvarstį“ (tai gali būti atlasinė juostelė arba austi įstrižiniai nėriniai su prisiūtais storais popieriaus lapais. Giedant pirmajai eilutei, vadovas eina „aštuoniukas“ (aplenkdamas kiekvieną vaiką) ir nusilenkia. iki paskutinio eilėraščio žodžio tam, prieš kurį sustoja.

Aš vaikštau su žole

Aš einu su žalia.

Nežinau kur

Loach įdėti

Prasidėjus 2 eilutei, po vadovo seka vaikas, kuriam vadovas nusilenkė.

Padėk tau

Padėk tau

Padėk tau

Ant dešiniojo peties.

Trečioje eilutėje judesiai kartojami.

Ir iš dešinės

Ir iš dešinės

Ir iš dešinės

Padėkite ant kairės.

Dainos pabaigoje jau keturi vaikšto su „loachu“. Tada "loach" dedamas į apskritimo centrą. Keturi vaikai šoka linksmą šokį, atlikdami bet kokius šokio judesius. Pasibaigus muzikai, vaikai bando paimti „lochą“. Vikriausias tampa lyderiu, o žaidimas kartojamas.

Žaidimas „Linksmi muzikantai“.

Žaidimo progresas. Į bet kurią dviejų dalių melodiją vaikai, stovėdami ratu, groja muzikos instrumentais (barškučiais, rumbomis, varpeliais ir kt.). Petruška stovi apskritimo centre ir vadovauja. Pasibaigus pirmajai daliai vaikai, pasidėję įrankius ant grindų, lengvai bėga ratu. Petražolė stovi bendrame rate ir bėga kartu su vaikais. Pasibaigus muzikai, grotuvai greitai išardo instrumentus. Dirigentu tampa tas, kuris instrumento negavo.

Žaidimas „Aušra-Aušra“

Žaidimo progresas. Išrenkami du lyderiai. Ir vairuotojai, ir žaidėjai sustoja ratu, rankose laiko juostelę (kaspinėliai tvirtinami karuselėje pagal žaidėjų skaičių). Visi vaikšto ir dainuoja.

Zarya-zaryanitsa, Raudonoji mergelė,

Ėjo per lauką

Numetė raktus

auksiniai raktai,

Dažytos juostelės.

Vienas, du, trys - ne varna,

Ir bėk kaip ugnis!

Išgirdę paskutinius vairuotojo žodžius, jie bėga į skirtingas puses. Kas pirmas paima išlaisvintą juostelę, yra nugalėtojas, o likęs pasirenka kitą partnerį.

„Dvigubi degikliai“.

Dalyviai tampa poromis kolonoje. Jei žaidžia daug degiklių, tuomet galite tapti poromis dviejose kolonose (viena prieš kitą) 15-20 m atstumu. Prieš kolonas stovi du „degikliai“ – kiekvienas nugara į savo koloną. . Su žodžiais „... skamba varpai“ paskutinė pora kiekvienoje stulpelyje atskiria rankas ir bėga link priešingos komandos žaidėjų, bandydama su jais suformuoti naujas poras. „Degininkai“ gaudo bet kurį iš bėgikų. Likę be poros tampa naujais „degikliais“.

„Blind Man's Buff“ Vanya ir „Manya“.

Parenkami du vairuotojai (mergina ir vaikinas) ir vienas iš jų paskiriamas plonu balsu „Manya“, o antrasis – „Vanya“, kalbantis bosu (norėdamas sukurti linksmesnę atmosferą, vaikinas gali bus padaryta „Manya“, o mergina „Vanya“). Vairuotojai užrištomis akimis, kartais sukasi aplink save.

Likę žaidėjai sudaro ratą aplink lyderius ir laikosi rankomis. „Vanya“ atimama iš „Manijos“ ir pasiūloma ją surasti.

Ištiesęs rankas "Vanya" pradeda ieškoti ir skambina: "Kur tu, Manya?" „Aš čia“, – atsako „Manya“, bet pati, pajutusi jo artėjimą, pabėga. „Vanya“ gali paimti vieną iš „Manya“ žaidėjų. Tokiu atveju jam paaiškinama klaida. Tuo pačiu metu žaidėjai neleidžia „Manai“ išeiti iš rato ir į ką nors atsitrenkti. Kai „Vanya“ suranda „Maniją“, jie pakeičiami nauja vairuotojų pora.

Vaikai, stovintys ratu, neturėtų pasakyti vairuotojams, kur kas nors yra.

Norint pagauti Manyą, pakanka paliesti ją ranka, jos negriebiant ir nelaikant.

Jei „Vanya“ ilgą laiką negali sugauti „Manijos“, turėtumėte pasiūlyti jiems pasikeisti vaidmenimis arba užleisti vietą naujai norinčių žmonių porai.

"Žemė - vanduo - dangus"

(arba "Žvėris - žuvis - paukštis")

Žaidėjai turi žinoti žuvų, paukščių, gyvūnų pavadinimus, kad žaidimas būtų linksmesnis ir aktyvesnis. Pirmoje ir antroje vardo versijose spėjamas atitikimas: dangus – paukščiai, vanduo – žuvis ir kt. Visi vaikai kviečiami dalyvauti žaidime. Žaidėjai sėdi arba stovi ratu, nukreiptu į centrą. Apskritimo viduryje – lyderis su kamuoliuku (geriausia įdaryti).

Lyderis ištaria vieną iš žaidimo pavadinimo žodžių ir iškart meta kamuolį į bet kurio žaidėjo rankas. Jis pagauna kamuolį, įvardija atitinkamą gyvūną, pavyzdžiui, lapę ar lokį su žodžiu „žvėris“ („žemė“), ir grąžina kamuolį lyderiui. Jei žaidimo dalyvis nespėjo įvardyti arba neteisingai pavadino gyvūną, nesugebėjo pagauti kamuolio, jis gauna baudos tašką arba dovanoja fantomą (bet kokį smulkų daiktą).

Šeimininkas meta kamuolį naujiems žaidėjams, stengdamasis išlaikyti visus ant kojų, laukdamas kamuolio ir būtinybės greitai pavadinti tinkamą gyvūną. Kamuoliuką galima mesti du kartus tam pačiam žaidėjui. Kai susikaupia būrys dalyvių su baudos taškais, žaidimas nutraukiamas žaisti pralaimėjimus, o turintiems baudos taškus skiriama smagi grupinė užduotis: dainuoti, šokti, vaizduoti pantomimą ir kt. Tada žaidimas tęsiamas su nauju šeimininku.

Šeimininkas gali mesti kamuolį tik pasakęs žodį „žemė“ ar dar ką nors.

Jūs negalite kartoti gyvūnų vardų.

"Sugedęs telefonas"

(Senasis žaidimo pavadinimas yra Rumors)

Žaidime dalyvauja 8-10 žmonių. Vaikai sėdi eilėje arba puslankiu. Vienas iš jų išrenkamas lyderiu. Jis pirmas atsisėda ir sugalvoja žodžius ar frazę. Šią frazę laidų vedėjas šnabžda kaimyniniam žaidėjui į ausį. Jis tai, ką išgirdo, perduoda kitam eilės tvarka ir pan. Būtina frazę perduoti į ausį, kad kiti negirdėtų. Kalbėkite aiškiai, tyčia neiškraipydami žodžių. Tas, kuris tai pažeidžia, atsisėda paskutinis iš eilės.

Tada lyderis prieina prie paskutinio žaidėjo eilėje ir prašo ištarti tai, kas jam buvo įteikta. Beveik visada keičiama pradinė frazė, nes žaidėjas ne visada gali gerai išgirsti žodį ir pakeisti jį panašiu garsu. Norėdami sužinoti, kas pirmasis iškraipė frazę, jų prašoma pakartoti tai, ką išgirdo ne tik paskutinis iš eilės, bet ir antrasis iš krašto. Pirmasis, kuris iškraipo žodį, persodinamas į eilutės pabaigą. Šeimininkas sėdi į laisvą vietą. Naujasis vadovas yra tas, kuris buvo eilės pradžioje. Jei frazė ar žodis atkuriamas be klaidų, buvęs žaidėjas išlieka lyderiu.

"Trečias yra papildomas su šukute"

Žaidėjai susirenka nedidelėje aikštelėje arba salėje. Pasirinkite du lyderius. Likusieji sudaro ratą poromis: vienas prieš kitą. Vienas vairuotojas pabėga nuo antrojo ir gali aplenkti bet kurią porą. Už nugaros stovintis pasirodo esąs perteklinis ir turi bėgti nuo antrojo vairuotojo.

Antrieji rankoje turi diržą ar diržą (arba iš skarelės, skarelės susuktą žnyplę). Antrasis vairuotojas bėga aplink žaidėjus, bandydamas sugnybti (užkloti) pirmąjį vairuotoją diržu, kol jis nepasiekia kažkieno poros. Jei pavyksta, jis meta diržą aukštyn ir pabėga. Sūdytas dabar turi pasivyti ir pasūdyti. Leidžiamas tik vienas lengvas smūgis diržu.

Kad žaidimas būtų įdomus, vairuotojai retkarčiais naudoja netikėtus triukus. Pavyzdžiui, antrasis bėgantis vairuotojas gali ramiai perleisti diržą stovinčiam, o pats toliau vejasi pirmąjį. Vos pribėgęs prie žaidėjo, laikančio diržą, jis triumfuojančiai „užkloja“ vairuotoją diržu. Tada jis meta diržą ir pabėga, tapdamas nauju pirmuoju vairuotoju. Pirmasis virsta antruoju ir turi, pasiėmęs diržą, pasivyti pabėgančius. Buvęs antrasis vairuotojas tampa likusia nepilna pora.

Žaidimas baigiasi susitarimu.

Vairuotojai neturėtų bėgti iš rato ar kirsti jį, mažindami atstumą. Vengėjas gali judėti į priekį bet kurią stovinčią porą.

"Auksiniai vartai"

Iš žaidimo dalyvių atrenkami du. Jie bus „saulė“ ir „mėnulis“ („mėnulis“). Tada „saulė“ ir „mėnulis“ susiduria vienas su kitu, susikibę rankomis ir pakelkite jas, tarsi sudarydami vartus. Likę žaidėjai susikimba rankomis ir eina pro „vartus“ virvelėje. Tuo pačiu metu žaidėjai dainuoja savo mėgstamas dainas. Kai paskutinis ateina pro „vartus“, jie „užsidaro“. Auka tyliai klausiama, į kurią pusę jis norėtų pastoti: už „mėnulio“ ar „saulės“. Žaidėjas pasirenka ir atsistoja už atitinkamo žaidėjo. Likusieji vėl eina pro „vartus“, o žaidimas tęsiasi iki paskutinio. Kai visi pasiskirsto, grupės surengia virvės traukimą. Jungo variantas: vaikai, vaizduojantys „vartus“, sako:

Auksiniai vartai

Ne visada praleista:

Atsisveikinimas pirmą kartą

Antrą kartą draudžiama

Ir jau trečią kartą

Mes jūsų nepasiilgsime!

„Vartai“ užsidaro ties paskutiniu žodžiu ir „pagauna“ juose pasilikusį. Kad nepagautų, vaikštantys nevalingai pagreitina žingsnius, kartais pereina prie bėgimo, o tie, kurie gaudo, savo ruožtu keičia rečitatyvo greitį. Žaidimas tampa mobilesnis ir linksmesnis. Tai taip pat baigiasi virvės traukimu.

Kitas žaidimo variantas yra tas, kad „vartai“ yra 2 poros. Žaidėjai, kurie juos pavaizdavo, rimą taria tuo pačiu metu (derinama). Pagautieji nesirenka, kur stovėti, o iš karto įtraukiami į juos pagavusių „vartų“ komandą. Vaizduojantys vartai varžosi, kas sugaus daugiausiai žaidėjų. Varžybos baigiasi traukimu.

"Spąstai"

Iš žaidėjų atrenkami keli „spąstai“ (po 2 žmones). Stovėdami poromis vienas priešais kitą, jie pakelia uždaras rankas, suformuodami apykaklę arba „spąstus“, pro kuriuos susikibę už rankų bėga likę žaidėjai.

„Spąstai“ sudaro ratą ir yra atviri, kol groja muzika (arba skamba tamburinas). Gavus signalą (švilpukas, stiprus trenksmas, muzikos sustojimas), „spąstai“ uždaromi, t.y. rankos nuleidžiamos, sulaikant pakliuvusius tarp rankų.

Pagautieji susikimba rankomis su „spąstų“ dalyviais, suformuodami 3-4 žmonių ratą. Jie vėl pakelia rankas, o likusių žaidėjų grandinė vėl eina ratu, eidama per „spąstus“. Jie užsidaro vėl ir vėl, kol lieka tik 2-3 sugauti greičiausi ir vikriausi.

Žaidimas kartojamas 2-3 kartus.

"Paštas"

(„Iš kur ir kur?“)

Dalyvauja bet koks žaidėjų skaičius. Kiekvienas žaidėjas sugalvoja ir garsiai įvardija miestą. Likusieji turi prisiminti – kas turi kokį miestą.

Pradėti žaidimą gali visi norintys imituodami pašto varpo garsus: „Ding-ding-ding!“. Kažkas iš karto klausia: „Kas važiuoja? - "Paštas". — Iš kur ir kur? – „Nuo Maskvos iki Paryžiaus“ (vardyti tik žaidėjų pasirinktus miestus). Atsako tas, kuris pasirinko Maskvą, o kitas būtinai kalbės tas, kurio miestas yra Paryžius:

Ką jie veikia Maskvoje?

Visi vaikšto, kasa bulves“, – gali atsakyti „atvykęs iš Maskvos“.

Iš karto visi žaidėjai, išskyrus „atvykusius“, pradeda vaizduoti, kaip jie kasa bulves „Maskvoje“. Užduotys turėtų būti juokingos ir, jei įmanoma, sunkiai atliekamos, nes iš tų, kurie negali to pavaizduoti, „atvykimas“ paima fantomą (bet kokį daiktą) ir sulenkia jį visų akivaizdoje.

Dabar tas, kuris pasirinko Paryžių, sako "ding, ding!" ir tt Žaidimas tęsiasi. Pabaigoje žaidžiami pralaimėjimai.

"Du šalnos"

Iš žaidėjų jie pasirenka vairuotojus – du Frostus. Jie eina į kambario vidurį. Žaidimo dalyviai iš vienos salės pusės, ant kurios susirenka pradžioje, turi perbėgti į kitą pusę. Tai atsitinka po kito dialogo. Ginklai, du „Šalčiai“ kreipiasi į publiką:

Mes esame du jauni broliai, du „Frost Removed“.

Šerkšnas, raudona nosis, skelbia vienas.

Aš esu Šerkšnas, Mėlyna nosimi, - pasirodo kitas ir su pasityčiomis grasinimu balse klausia: - Na, o kuris iš jūsų nuspręs eiti keliu?

Vaikai choru atsako:

Mes nebijome grėsmių ir nebijome šalčio!

Po ištartų žodžių vaikai puola bėgti į kitą salės pusę. Jei to padaryti neišdrįs nė vienas žaidėjas, „Frosts“ skelbia, kad visi, kurie nepabėgs į „trijų“ skaičių, taps pralaimėtojais – bus „užšaldyti“. Frosts parašė: "Vienas, du, trys!" Visi puola bėgti per salę, o „Šerkšniai“ bando pačiupinėti (paliesti) vaikus rankomis. Sūdytas žmogus turi sustoti, sustingti nejudėdamas, tarsi „sušalęs“. Jį gali „atšaldyti“ kiti, dar nesūdyti žaidėjai, paliesdami ranka. Tada jis bėga kartu su visais į priešingą salės sieną, kur Šalčiai nebeturi teisės bėgti.

Žaidimo pradžioje galima susitarti, kad „sušalę“ vairuotojai nuvežami į savo „ledo rūmus“, kur jų nepavyks išgelbėti, kol nepasikeis vairuotojai.

– Aš laidoju auksą.

Vaikai sėdi ratu ant grindų, sukryžiavę kojas, rankas už nugaros. Vienas iš žaidėjų įdedamas į rankas daiktą, kurį turi rasti pagal rimą pasirinktas vairuotojas. Tuo pačiu metu žaidimo dalyviai tyliai dainuoja pažįstamą dainą, jei vairuotojas tolsta nuo objekto, o garsiai, jei prie jo artėja. Vietoj dainos galite naudoti sakinį:

Aš laidoju auksą

Laidoju gryną sidabrą

Aukštame bokšte.

Spėk, spėk, raudona,

Ėjimas per lauką

Nupink pynę Rusui,

pirmiausia šilkas,

Aukso pynimas.

Vietoj sakinio vienas iš žaidėjų gali skambinti varpeliu.

"Nesąmonė".

Parenkamas vairuotojas, kuris pasitraukia į šalį. Žaidimo dalyviai galvoja apie bet kokius objektus (kiekvienas savo). Atvažiuoja vairuotojas ir užduoda dalyviams klausimus, į kuriuos atsakydami žaidėjai turi įvardyti numatomą objektą.

Žaidėjas, kurio atsakymas labiau nei kiti priartėjo prie užduoto klausimo, tampa lyderiu.

"Žmurki".

Vairuotojas – aklas – tampa centre. Jie uždengia jam akis ir kelis kartus apverčia. Vyksta dialogas tarp aklo ir žaidėjų:

Kur tu stovi?

Ant tilto.

Ką parduodi?

Ieškokite mūsų trejus metus.

Dalyviai išsiskirsto po kambarį, neregys eina jų ieškoti. Žaidimo metu dalyviai neturėtų palikti savo vietų. Jiems leidžiama pritūpti, nukrypti, klūpėti. Jei vairuotojas randa ir atspėja vaiką, jam perkelia aklo aklo vaidmenį.

„Žmurki atvirkščiai“.

Išrenkamas aklas. Tačiau jis nėra užrištomis akimis. Jis sėdi priešais didelį baltą ekraną. Žibintuvėlis sumontuotas nedideliu atstumu nuo ekrano. Žaidėjai pereina tarp žibinto ir ekrano, o neregio aklas žaidimo dalyvius turėtų atpažinti iš šešėlių. Žaidėjai, norėdami suklaidinti vairuotoją, gali apsivilkti bet kokias aprangos detales. Kiekvienam neteisingai pavadintam žaidėjui vairuotojas suteikia fantomą.

Žaidimas "Žiedas, žiedas"

Vadovas parenkamas skaičiuojant rimą.

Vaikai sėdi ant suoliuko, sulenkia rankas. Du lieka stovėti. Vienas iš jų (pranešėjas) turi žiedą. Visi pradeda tarti tekstą ir purtyti delnus, sulenktus į ritmą. Vairuotojas su žiedu delnuose pakaitomis prieina prie kiekvieno iš sėdinčiųjų ir vieno nepastebėtas žiedą nuleidžia. Antrasis stovintis turi atspėti, kieno delnuose yra žiedas. Jei atspėja teisingai, sėdi vietoje to, kuris turėjo žiedą. Jei ne, visi sutartinai sako: „Vienas, du, trys, žiedelis, bėk.“ Vaikas bėga su žiedu. Tas, kuris atspėjo, skuba paskui. Žaidėjai sako:

Žiedas, žiedas, ritinys verandoje,

Per lauką, per pievą, grįžk, sukdamas ratą!

Žaidimo variantasšiek tiek kitu pavadinimu "Žieduose" siūlo G. Naumenko.

Vaikai sėdi iš eilės ir sulenkia delnus „valtyje“. Vairuotojas įkiša delnus į kiekvieno žaidimo dalyvio delnus. Vienam iš jų jis turi tyliai palikti „žiedą“ – žiedą, akmenuką, riešutėlį, kuris įspraustas tarp delnų. Tuo pačiu jis sako:

Einu palei suolą

Aš laidojau auksinį žiedą -

Motinos teremoke,

Po tėvo pilimi.

Jūs negalite atspėti, negalite atspėti!

Negaliu tau pasakyti, negaliu tau pasakyti!

Sėdintys atsako:

Jau seniai domėjomės

Mes ilgai ieškojome žiedo -

Visi už stiprių užraktų,

Už ąžuolinių durų.

Tada vienas iš žaidėjų bando atspėti, kas paslepia žiedą. Jam sakoma:

Iš raudonos verandos nuriedėjo žiedas -

Per tvartus, per narvus, per tvartus, per praėjimus.

Rask auksinį žiedą!

Jei jis randa, kas paslėpė žiedą, jie kartu su juo bėga įvairiomis kryptimis, laksto po parduotuvę. Kas pirmas atsisės laisva vieta, tas vairuotojas. Jis vėl paslepia žiedą.

„Medenė“.

Ariamoje žemėje vaikšto genys,

Ieškau kviečių grūdo

Neradau ir plaktuku kalės:

Belsk, belskis, belskis, belskis!

Jie išsirenka genį, prieina prie medžio ir dainuoja.

Dnygė paima lazdą ir skaičiuoja sau,

Beldžiasi į medieną iš anksto nustatytą skaičių kartų.

Žaidėjas, atspėjęs teisingą skaičių

Pučia, tiek daug kartų bėgiodamas aplink medį,

Ir tampa nauju geniu.

„Aušra-žaibas“.

Aušra-žaibas, raudona mergelė.

Ėjo per lauką, numetė raktus.

Raktai auksiniai, kaspinėliai mėlyni.

Vienas, du – ne varna, o bėga kaip ugnis.

Vaikai laiko „karuselę“ už kaspinėlių, vaikšto ratu ir dainuoja.

Vairuotojas išeina už rato, paliečia paskutiniais žodžiais

Vienas iš žaidėjų. Jie išsisklaido į skirtingas puses, kas

Pirmasis paims juostą. Pralaimėtojas tampa lyderiu.

"Auksiniai vartai".

Auksiniai vartai, užeikite, ponai!

Pirmą kartą atleidžiama, antrą kartą draudžiama,

Ir trečią kartą mes jūsų nepasiilgsime.

Du lyderiai daro vartus. Viena yra „sidabrinė lėkštė“,

kitas – „pilamas obuolys“. Visi eina pro vartus, su paskutiniais

žodžiu, vartai nuleidžiami, sulaikant vieną iš žaidėjų.

Žaidėjas: - "Auksiniai vartai, paleisk mane".

Atsakymas: - „Mes leidžiame visus, bet paliekame jus. Ką renkiesi

Pilantis obuolys ar sidabrinė lėkštė?

Žaidėjas pereina į pasirinktą pusę.

Taigi vaikai yra suskirstyti į dvi komandas, tada jie traukia virvę.

"Dirželis".

Slepiu, slepiu dirželį

Po viburnum krūmu

O kas užmigs aušrą,

Togo ritmas.

Vairuotojas su dirželiu apeina ratą, vaikams užmerktos akys.

Paskutiniu žodžiu uždeda diržą kam nors už nugaros.

Jis bėga paskui vairuotoją, bandydamas pasivyti ir lengvai jį trenkti

Dirželis. Vairuotojas bando užimti paskui jį bėgančiojo vietą.

– Sėskis, Jaša.

Išrinktas Yasha. Jis stovi centre, jam užrištos akys.

Visi eina ratu ir dainuoja.

Sėdėk, sėdėk, Yasha po riešutmedžio krūmu,

Graužk, grausk, Yasha, karšti riešutai,

Čokas, skrodas, paršelis.

Kelkis Yasha - kvailys!

Kur tavo nuotaka ir kuo ji apsirengusi?

Koks jos vardas ir iš kur ji bus atvežta?

Yasha šiuo metu sukasi vietoje, pabaigoje

Eina atsitiktinai, išsirenka ką nors ir veda

Vidurio. Reikia išsiaiškinti, kas yra priešais jį, pavadinti jį.

Žaidėjai išsirikiuoja į dvi kolonas, susikibę rankomis poromis. Priekyje yra vairuotojas. Berniukai vieningai sako:

Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų.
Pažiūrėk į dangų
Paukščiai skrenda
Skamba varpai!
Vienas, du, trys - bėk!

Po žodžio „bėk! » paskutinėje poroje stovintys vaikai nuleidžia rankas ir bėga į kolonos pradžią: vienas į dešinę, kitas į kairę kolonos. Vairuotojas bando sugauti vieną iš vaikinų, nespėjęs vėl susikibti rankomis su savo partneriu. Jei vairuotojas sugeba tai padaryti, jis susikimba rankomis su pagautu ir atsistoja priešais koloną. Likęs be poros tampa lyderiu. Dėl padidinimo motorinė veikla galite suskirstyti vaikus į dvi komandas.

Degiklis pasiveja bėgančius žaidėjus tik tada, kai jie prabėga pro jį. Jis neturi teisės žvelgti atgal ir pamatyti, kuri pora ruošiasi bėgti pro jį. Priešingu atveju pora, pasiruošusi bėgti, gali pakeisti eilę su kita pora arba vietas vienas kitam.
Niekas neturėtų pradėti bėgti, kol nebuvo ištartas paskutinis žodis.
Degiklis gali deginti bėgikus tik tol, kol jie susijungs rankomis.
Maždaug penkiolika ar dvidešimt metrų prieš degiklį iš anksto pažymėta vieta, į kurią bėgiojanti pora neturėtų vėl susikibti rankomis.
Žaidėjai gali susitarti, kad degiklis nevyktų nė vieno bėgiko, o visada vaikinas ir, pasivijęs jį, gali poruotis su mergina, o pagautas eina „deginti“ – arba atvirkščiai.



Tikslas: mokyti vaikus bėgti poromis greičiu, pradėti bėgti tik po žodžių pabaigos. Ugdyti vaikų judėjimo greitį, miklumą.

Žaidimo eiga:

Vaikai išsirikiuoja poromis. Prieš koloną 2-3 žingsnių atstumu nubrėžiama linija. Loviška parenkama pagal skaičiavimo rimą. Jis stovi ant linijos nugara į likusius vaikus. Visi stovintys poromis sako:

„Degink, degink šviesiai,

kad neišeitų.

Pažiūrėk į dangų, paukščiai skrenda

Skamba varpai.

Vienas, du, trys – bėk!

Pasibaigus žodžiams, paskutinėje poroje stovintys vaikai bėga palei koloną (vienas dešinėje, kitas kairėje, bandydami sugriebti už rankų. Spąstai bando pagauti vieną iš poros ir susikabinti rankomis su juo). .

Jei gaudytojui tai pavyko, jis su pagautuoju sudaro naują porą ir atsistoja priešais koloną, o likęs be poros tampa spąstais. Jei Trapas nepagauna, jis lieka tame pačiame vaidmenyje.

Tariant žodžius, Spąstai nežiūri atgal, galite pagauti prieš žaidėjams susikibus rankomis.

Lauko žaidimas „Spąstai“ (su kaspinėliais)

Tikslas: išmokyti vaikus bėgti į visas puses, nesitrenkiant vienas į kitą, greitai veikti pagal signalą. Ugdykite orientaciją erdvėje, gebėjimą keisti kryptį.

Žaidimo eiga:

Vaikai statomi ratu, kiekvienas turi spalvotą juostelę, įsegamą diržo gale. Lovishka stovi apskritimo centre. Mokytojui gavus signalą: "Vienas, du, trys - gaudyk!" vaikai laksto po žaidimų aikštelę. Spąstai bando traukti juostelę. Ant signalo: "Vienas, du, trys ratu, bėkite greitai - visi vaikai yra pastatyti ratu". Suskaičiavus sugautus, žaidimas kartojamas.

2 variantas

Lovishka centre nubrėžtas apskritimas. Gavę signalą „Vienas, du, trys gaudo“, vaikai bėga ratu, o Spąstai bando paimti juostą.

Mobilusis žaidimas "Šerkšnas - raudona nosis"

Tikslas: mokyti vaikus bėgti palaidus iš vienos aikštelės pusės į kitą, išsisukti nuo spąstų, veikti pagal signalą, išlaikyti nejudrią laikyseną. Ugdykite ištvermę, dėmesį. Bėgimui sutvirtinti blauzdos užlaida, šoninis šuolis.

Žaidimo eiga:

Priešingose ​​aikštelės pusėse nurodyti du namai, viename iš jų yra žaidėjai. Svetainės viduryje vadovas atsigręžia į juos - Šerkšnas – raudonas nosis, jis sako:

„Esu šerkšnas – raudona nosis.

Kuris iš jūsų nuspręs

Išeiti į kelią?

Vaikai atsako choru:

Po to jie bėga per aikštelę į kitą namą, juos pasiveja šaltis ir bando užšaldyti. Sušalę sustoja toje vietoje, kur juos aplenkė šaltukas, ir taip stovi iki bėgimo pabaigos. Šaltis skaičiuoja kiek žaidėjų spėjo sušalti vienu metu, atsižvelgiama į tai, kad sušalusiais laikomi ir tie žaidėjai, kurie išbėgo iš namų prieš signalą arba liko po signalo.



2 variantas.

Žaidimas vyksta taip pat, kaip ir ankstesnis, tačiau yra dvi šalnos (šalčio raudona nosis ir šerkšno mėlyna nosis). Stovėdami žaidimų aikštelės viduryje veidu į vaikus, jie sako:

Mes esame du jauni broliai, aš esu Frost-Blue Nose.

Du tolimi šalčiai, kuris iš jūsų nuspręs

Aš esu šerkšno raudonumo nosis, eiti keliu?

Po atsakymo:

„Mes nebijome grėsmių ir nebijome šalčio“

visi vaikai bėga į kitus namus, ir abu šalčiai bando juos sušalti.

Mobilus žaidimas „Aitvaras ir vištos mama“

Tikslas: išmokyti vaikus judėti stulpelyje, tvirtai laikantis vienas kito, nenulaužiant sankabos. Ugdykite gebėjimą veikti sutartinai, miklumą.

Žaidimo eiga:

Žaidime dalyvauja 8-10 vaikų, vienas iš žaidėjų parenkamas aitvaru, kitas – vištos mama. Likę vaikai yra vištos, jie stovi už vištos, formuodami koloną. Visi laikosi vienas kito. Šalia yra aitvarų lizdas. Gavęs signalą, jis išskrenda iš lizdo ir bando sugauti paskutinį kolonos jauniklį. Vištos motinėlė, ištiesdama rankas į šonus, neleidžia aitvarui sugriebti vištos. Visos vištos seka aitvaro judesius ir greitai juda paskui vištą. Pagautas jauniklis eina į aitvaro lizdą.

2 variantas.

Jei yra daug vaikų, galite žaisti dviejose grupėse.

Mobilusis žaidimas "Paints"

Tikslas: mokyti vaikus bėgti, stengiantis nepasivyti, šokinėti ant vienos kojos, nusileidžiant ant pusiau sulenktos kojos piršto. Ugdykite vikrumą, judėjimo greitį, gebėjimą keisti kryptį bėgant.

Žaidimo eiga:

Žaidimo dalyviai išsirenka savininką ir du pirkėjus. Likę žaidėjai yra dažai. Kiekvienas dažas sugalvoja sau spalvą ir tyliai ją vadina savininkui. Kai visi dažai išsirinko sau spalvą ir įvardija savininką, jis pasikviečia vieną iš pirkėjų. Pirkėjas beldžiasi:



Čia! Čia!

Klientas.

Kodėl atėjai?

Dėl dažų.

Kam?

Dėl mėlynos spalvos.

Jei nėra mėlynų dažų, savininkas sako: „Eik mėlynu taku, surask mėlynus batus, avėk ir parnešk! jei pirkėjas atspėjo dažų spalvą, tai dažus pasiima sau. Yra antras pirkėjas, pokalbis su savininku kartojasi. Ir taip jie ateina paeiliui ir išardo dažus. Laimi daugiausiai dažų surinkęs pirkėjas. Savininkas gali sugalvoti sunkesnę užduotį, pavyzdžiui: šokinėti ant vienos kojos raudonu kilimu.

2 variantas:

Pokalbis kartojamas, jei pirkėjas atspėjo dažus, pardavėjas pasako kiek kainuoja ir pirkėjas tiek kartų pliaukšteli pardavėjui į ištiestą delną. Paskutiniu pliaukštelėjimu dažus vaizduojantis vaikas pabėga, o pirkėjas jį pasiveja ir, pagavęs, nuveža į sutartą vietą.

Liaudies žaidimai ikimokyklinukams

RUSIŲ LIAUDIES ŽAIDIMŲ ISTORIJA

Kiekvienos tautos kultūra apima jos sukurtus žaidimus.
Šie žaidimai šimtmečius lydi vaikų ir suaugusiųjų kasdienybę, ugdo gyvybines savybes: ištvermę, jėgą, miklumą, greitį, skiepija sąžiningumą, teisingumą ir orumą.
Rusų liaudies žaidimai turi tūkstančius metų istoriją:
jie buvo saugomi iki šių dienų nuo seniausių laikų, perduodami iš kartos į kartą, įtraukiant geriausias nacionalines tradicijas.
Žaidimai, be liaudies tradicijų išsaugojimo, daro didelę įtaką jaunimo charakterio, valios ugdymui, domėjimui tautodaile, lavina kūno kultūrą.

AIŠKINAMASIS PASTABA

Liaudies žaidimas – tai žaidimas, įgyvendinamas savanoriškumo, spontaniškumo principais ypatingomis rezervacijos sąlygomis, populiarus ir plačiai paplitęs tam tikru istoriniu visuomenės raidos momentu ir atspindintis jos ypatybes, keičiantis įvairioms įtakoms: socialinei ir politinei, ekonominis, nacionalinis. Liaudies žaidimas, būdamas liaudies kultūros reiškiniu, gali būti viena iš priemonių vyresniems vaikams supažindinti su liaudies tradicijomis, o tai savo ruožtu yra svarbiausias dvasingumo ugdymo aspektas, formuojantis visuotinių vertybių sistemą; esamoje situacijoje bendruomenės vystymas kreipimasis į liaudies kilmę, į praeitį yra labai savalaikis.
Liaudies žaidimas skatinamas vyresniems vaikams ikimokyklinio amžiaus būtinų moralinių savybių ugdymas visada siejamas su savybėmis, susijusiomis su fiziniais, psichiniais, darbo ir kitais kultūros aspektais. Vyresnių ikimokyklinio amžiaus vaikų bendravimo kultūrai formuoti gali būti naudojami įvairūs žaidimai. Taigi, įtraukdamas liaudišką žaidimą į ugdymo procesą, pedagogas nepastebimai, kryptingai įveda vaikus į liaudies kultūros pasaulį, mokydamas vaikus bendravimo kultūros.
Liaudies žaidimo, kaip edukacinės priemonės, ypatumas yra tas, kad jis įtrauktas kaip pagrindinis liaudies tradicijų komponentas: šeima, darbas, šeima, šventiniai žaidimai ir kt. Tai leidžia suaugusiajam neįkyriai, kryptingai supažindinti vaikus su liaudies kultūros, etikos, žmonių santykių pasauliu. Ne atsitiktinai žaidimų patirtis Vyresniojo ikimokyklinio amžiaus vaikai tikrai apima įvairius liaudiškus pokštus, žaidimų skaičiavimo eilėraščius, liaudiškus mobiliuosius, komiksus ir kitus žaidimus su bendraamžiais ir suaugusiais.
Liaudies žaidimai lauke veikia valios ugdymą, dorovinius jausmus, lavina intelektą, reakcijos greitį, stiprina vaiką fiziškai. Per žaidimą ugdomas atsakomybės prieš komandą jausmas, gebėjimas veikti komandoje. Tuo pačiu žaidimo spontaniškumas, didaktinių užduočių trūkumas daro šiuos žaidimus patrauklius „šviežius“ vaikams. Matyt, toks plačiai paplitęs liaudiškų lauko žaidimų naudojimas užtikrina jų saugumą ir perdavimą iš kartos į kartą.
AT liaudies žaidimai daug humoro, pokštų, konkurencinio entuziazmo; judesiai tikslūs ir figūratyvūs, dažnai lydimi netikėtų linksmų akimirkų, viliojantys ir mylimi vaikų, skaičiuojantys eilėraščius, piešinius, darželius. Jie išlaiko savo meninį žavesį, estetinę vertę ir sudaro vertingiausią, nepaneigiamą žaidimų folklorą.
Pagrindinė sėkmingo liaudiškų lauko žaidimų įdiegimo į ikimokyklinukų gyvenimą sąlyga visada buvo ir išlieka gilios žinios ir sklandumas plataus žaidimų repertuaro, taip pat pedagoginio vadovavimo metodika. Pedagogas, kūrybiškai naudodamas žaidimą kaip emociškai vaizdingą vaikų poveikio priemonę, žadina susidomėjimą, vaizduotę, siekia aktyvios pilnatvės. žaidimo veiksmai. Liaudies žaidimai derinami su kitomis edukacinėmis priemonėmis yra pagrindas Pradinis etapas harmoningai išsivysčiusios asmenybės formavimas, derinant dvasinius turtus, moralinį grynumą ir fizinį tobulumą. Tai yra mano darbo temos aktualumas.

Darbo tikslas: supažindinantis vaikus su Rusijos tautų liaudies kultūra.
Naudojant liaudies žaidimus darbe, būtina vienu metu įgyvendinti šias užduotis:
Supažindinti su liaudies šventėmis, įtrauktomis į rusų liaudies kalendorių; su jų atsiradimo istorija; ugdyti norą perimti ir išsaugoti liaudies tradicijas.
Lavinti judesių koordinaciją, raumenų tonusą, meninius įgūdžius.
Skatinti iniciatyvumo, organizacinių ir kūrybinių gebėjimų ugdymą.
Gana žinomas posakis: jei nori pažinti žmonių sielą, atidžiau pažiūrėk, kaip ir su kuo žaidžia jų vaikai. Žaidimas lydi žmogų nuo lopšio. Mokslininkai jau seniai pastebėjo, kad būtent vaikiški žaidimai padeda vizualizuoti siaubingą senovę. Daug kas, kas buvo būdinga kasdienybei, bėgant amžiams išnyko, tačiau kažkas išliko tik vaikų žaidimuose.


AKTUALUMAS
Liaudies žaidimai – natūralus vaiko gyvenimo palydovas, džiugių emocijų šaltinis, turintis didelę ugdomąją galią. Deja, liaudiški žaidimai beveik išnyko, todėl mokytojo užduotis – paversti tokio pobūdžio veiklą vaikų gyvenimo dalimi.
Praktinė šios kartotekos reikšmė slypi tame, kad ji sudaro sąlygas liaudiškų žaidimų atgimimui, padeda įprasminti ir naudingai vaikų laisvalaikį.


TIKSLAS: supažindinti vaikus su liaudies kultūra ir Rusijos tautų kultūra.
UŽDUOTYS:
1. Pristatyti liaudies šventes, įtrauktas į rusų liaudies kalendorių; su jų atsiradimo istorija; ugdyti norą perimti ir išsaugoti liaudies tradicijas.
2. Lavinti judesių koordinaciją, raumenų tonusą, meninius įgūdžius.
3. Skatinti iniciatyvumo, organizacinių ir kūrybinių gebėjimų ugdymą.

Pas močiutės malaniją.
Vaikai šoka apvalų šokį sakydami:
„Malanijoje, pas seną moterį,
Gyveno mažoje trobelėje
septyni sūnūs,
septynios dukros,
Viskas be antakių
Su tokiomis nosimis
(gestu)
Su šiomis barzdomis
Jie visi sėdėjo
Nieko nevalgė
Jie tai padarė taip…“
(atkurti lyderio parodytus veiksmus)

Palapinė.
Žaidimo dalyviai suskirstyti į 3-4 pogrupius. Kiekvienas pogrupis svetainės kampuose sudaro apskritimą. Kiekvieno apskritimo centre dedama kėdė, ant kurios pakabinama skarelė su raštais. Vaikai susikimba rankomis, vaikšto ratu aplink kėdes, dainuoja ir sako:
Mes juokingi vaikinai.
Susirinkime visi į ratą
Žaiskime ir šokkime
Ir skubėti į pievą.
Pasibaigus dainavimui, vaikai perkuriami į vieną bendrą būrelį. Laikydami rankas, jie juda ratu. Pasibaigus muzikai (arba gavus signalą „Statome palapinę“), vaikai greitai pribėga prie kėdžių, paima šalikus ir palapinės (stogo) pavidalu užsitraukia ant galvos. Laimi ta grupė, kuri pirmoji pastato palapinę.

Sodininkas.
Didelio apskritimo centre įdedamas „kelmas“ (aukšta kėdutė), ratu – kaiščiai (arba žaislai, žymintys daržoves). Visi žaidėjai stovi aplink ratą. „Sodininkas“ sėdi ant kelmo ir „linksmina kaiščius“, sakydamas:
Sėdžiu ant kelmo
Aš linksminu mažus kaiščius,
Miestu sode.
Žodžiams pasibaigus, žaidėjai bando greitai įbėgti į sodą ir nunešti kaiščius („daržoves“). „Sodininko“ paliestas vaikas išeina iš žaidimo. Laimi tas, kuris surenka daugiausiai kaiščių.

Sukite karavaną.
Jie užriša akis vienam iš vaikų, tada kelis kartus pasuka aplink ašį ir, toliau sukdami, dainuoja:
Susukite batoną
Apsisuk, ateik
Į mišką - curolesu,
Lipsiu į sodą
Nutrauksiu pynimą
Iškasiu keteras.
Kalbėk, aklas
Kur eiti?
„Aklas“ turi atspėti ir įvardyti vietą, kur pasuka galvą. Pavyzdžiui, prie sienos, prie lango ir pan. Jei jis atspėja teisingai, jo vietą užima kitas dalyvis.

Gandrai ir varlės.
Vaikai skirstomi į dvi grupes: „gandras“ ir „varles“ – ir yra priešingose ​​žaidimų aikštelės pusėse. Gandrai stovi ant vienos kojos, o varlės šokinėja prie jų su žodžiais:
Tu stovi ant vienos kojos
Jūs žiūrite į pelkę
Ir mes linksminamės, šokinėjame,
Pagauk – o mus, mano drauge!
Gandrai vejasi varles. Kitą kartą vaikai pasikeičia vaidmenimis.

Drake'as.
Žaidėjai išsirikiuoja į ratą, pasirenka „drake“ ir „antis“. Vaikai vaikšto ratu, susikibę už rankų ir dainuoja:
Drake'as vijosi antį
Jauna antis važiavo:
„Eik, anti, namo,
Eik, pilka, namo!
Drake eina apskritimo viduje pagal laikrodžio rodyklę, o Duck – aplink apskritimą prieš laikrodžio rodyklę. Baigdamas dainavimą, drake pagauna antį kaip žaidimą katės ir pelės“. Sugavęs „Anį“, Dreikas veda ją į ratą ir pabučiuoja į skruostą.

Degti ryškiai.
Vaikai stovi ratu ir laikosi už rankų. Viduryje vaikas su nosine rankoje (vadovas). Pirmiausia vaikai eina ratu į dešinę, o vairuotojas mojuoja nosine. Tada vaikai sustoja ir ploja rankomis. Vairuotojas juda šuoliais apskritimo viduje. Pasibaigus muzikai, jie sustoja ir atsisuka į du vaikus, stovinčius ratu. Tada choristai dainuoja rimą:
Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų.
Vienas du trys!
Į žodžius „Vienas, du, trys“ vaikai tris kartus suploja rankomis, o vadovas tris kartus mojuoja nosine. Po to du vaikinai, prieš kuriuos sustojo vairuotojas, atsuka vienas kitam nugaras ir apibėga ratą. Visi stengiasi bėgti pirmas, paimti iš vairuotojo nosinę ir pakelti.
Žaidimas kartojamas.

Degi, degink ryškiai. (2)
Vaikai išsirikiuoja poromis. Vairuotojas eina į priekį. Jam neleidžiama žiūrėti atgal. Visi dainuoja:
Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų.
Pažiūrėk į dangų
Paukščiai skrenda, varpai skamba!
Kai daina baigiasi, paskutinės poros vaikai išsiskiria ir laksto aplink tuos, kurie yra poroje (vienas kairėje, kitas dešinėje). Jie bando patraukti rankas priešais. Vairuotojas savo ruožtu bando sugauti vieną iš bėgančių. Pagautas tampa pirmosios poros vairuotoju, o likęs be poros – naujuoju vairuotoju. Jei bėgikų porai pavyksta prisijungti, kol vairuotojas nespėja ką nors sugauti, tada ši pora patenka į priekį, žaidimas tęsiamas su ankstesniu vairuotoju.

Varna.
Vaikai stovi ratu. Iš anksto pasirenkamas vienas vaikas – varnas. (jis stovi ratu su visais).
O vaikinai, ta-ra-ra!
Ant kalno yra kalnas
(vaikai eina į apskritimo centrą trupmeniniais žingsniais)
Ir ant to kalno yra ąžuolas,
Ir ant ąžuolo piltuvo.
(tuo pačiu žingsniu vaikai grįžta atgal, plečia ratą ir palieka „varną“ centre)
Varnas raudonais batais
Su paauksuotais auskarais.
(varnas šoka, vaikai kartoja jo judesius)
Juodas varnas ant ąžuolo
Jis groja trimitu.
Pasuktas vamzdis,
paauksuotas,
Vamzdis geras
Daina sudėtinga.
Dainai pasibaigus „varnas“ išbėga iš rato, visi užsimerkia. Varnas bėga aplink ratą, paliečia kažkieno nugarą, o jis pats tampa ratu. Prasidėjus dainai, paliestas vaikas tampa varnu.

Dažai.
Žaidėjai pasirenka savininką, o pirkėją – savybę. Visa kita – dažai. Kiekvienas dažas sugalvoja sau spalvą ir, kad pirkėjai negirdėtų, iškviečia ją savininkui. Tada savininkas pakviečia pirkėją. Prieina velnias, beldžiasi į žemę lazda ir kalba su šeimininku:
- Knock, knock!
- Kas atėjo?
- Aš esu velnias su ragais, su karštomis slenksčiomis,
Nukrito iš dangaus, įkrito į puodą!
-Kodėl atėjai?
- Dėl dažų.
- Kam?
- Už raudoną.
Jei nėra raudonų dažų, savininkas sako:
- Nėra tokio. Grįžk namo. Savo kreivės kelyje.
Jei yra dažų, savininkas sako:
Ant raudono kilimo šokinėkite ant vienos kojos
Raskite raudonus batus.
Dėvėkite, nešiokite
Ir atnešk atgal!
Šiuo metu raudoni dažai nubėga. Ir velnias bando ją pasivyti.

Fontanelle.
Vaikinai apsikabina vienas kitą už diržo ir atsistoja vienu kartu palei šaltinio upelį. Visi dainuoja:
Šriftas išsiliejo
Auksinis ragas. U-u!
Raktas išsiliejo
Baltas sniegas. Oho!
Ant samanų, ant pelkių,
Ant supuvusių denių. Oho!
Tada jie bando peršokti per upelį šonu, neliesdami vandens. Bet tuo pačiu visi kišasi į savo kaimyną. Kas paliečia vandenį, išeina iš žaidimo.

Rokai skraido.
Vaikai tampa ratu. Vienas ateina į vidurį ir dainuoja:
Rokai skraido
Jie trimituoja visoje Rusijoje:
-Gu-gu-gu-
Atnešame pavasarį!

Jis pakelia rankas į viršų, parodydamas, kaip skrenda bokštai.
Skristi! Skristi! vaikai šaukia ir pakelia rankas
Skrenda gervės
Jie šaukia visoje Rusijoje.
Gu-gu-gu!
Niekas negali mūsų pasivyti!
Skristi! Skristi! vaikai šaukia ir pakelia rankas.
Paršeliai skraido
Juostos cypia.
Oink oink oink
Pavargome nuo mūsų tvarte!
Jie skrenda, le ... - kai kurie vaikai daro klaidas ir pakelia rankas aukštyn. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo. Tada galite pavadinti kitus paukščius ir gyvūnus.

žiedas.
Šeimininkas paima žiedą į rankas. Visi kiti dalyviai sėdi ant suoliuko, sulenkia rankas kaip valtis ir padeda jas ant kelių. Šeimininkas apeina vaikus ir įkiša delnus į kiekvieną iš jų, o jis sako:
Aš einu palei kalną, aš nešu žiedą! Spėkite – vaikinai, kur auksas krito?
Vienam iš žaidėjų šeimininkas nepastebimai įdeda žiedą į rankas. Tada jis pasitraukia kelis žingsnius nuo parduotuvės ir sugieda žodžius:
Žiedas, žiedas,
Išeik į verandą!
Kas nusileis iš prieangio
Jis suras žiedą!
Žaidėjo, turinčio žiedą rankose, užduotis – nušokti nuo suolo ir pabėgti, o šalia sėdintys vaikai turi atspėti, kas jį turi paslėpti, ir stengtis, kad šis žaidėjas nepatektų, laikydami jį rankomis. Jei žaidėjui su žiedu nepavyksta pabėgti, jis grąžina žiedą lyderiui. O jei pavyksta pabėgti, jis tampa naujuoju lyderiu ir tęsia žaidimą.

Varnas (2).
Varnas ir Kiškis yra atrinkti. Likę vaikai yra triušiai. Jie priglunda prie Kiškio, išsitempia į ilgą grandinę ir sako:
Apeiname Varną
Vežame tris grūdus.
Kas turi du, kas vieną
O Varnas – nieko!
Varnas sėdi ant žemės ir renka jį pagaliuku. Kiškis prieina prie jo ir klausia:
Varna, Varna, ką tu darai?
- Kasu duobę, - atsako Varnas.
- Kam tau reikia skylės?
– Ieškau pinigų.
- Kam tau reikia pinigų?
- Nupirksiu sičiką.
-Kam tau reikia sietelio?
- Pasiūti maišelį.
Kam tau reikia krepšio?
- Įdėkite akmenukų.
- Kam tau reikalingi akmenukai?
- Mesti į savo vaikus!
Ką mano vaikai tau padarė?
- Jie įbėgo į mano sodą
Jie tempė spindulį ir mačiką!
Ir ropė, taip, mėta -
Nusimink kulnus!
Kar-r-r!- šaukia varnas ir puola prie triušių, o kiškis saugo. Kiškis, kurį varnas ištraukia iš grandinės ir tampa naujuoju varnu.

Kopūstas.
Nubraižytas ratas – sodas. Į rato vidurį žaidėjai pasideda kepures, diržus, šalikus, nurodydami kopūstą.Visi žaidimo dalyviai atsistoja už rato, o vienas iš šeimininko pasirinktų vaikinų atsisėda prie kopūsto. Savininkas, rodydamas įsivaizduojamo kūrinio judesius, dainuoja:
Sėdžiu ant akmens
Kreidelių smeigtukai linksmina / 2 kartus
Aš aptveriu savo miestą,
Kad kopūstai nebūtų pavogti,
Į sodą neįbėgo
vilkas ir lapė,
Bebras ir kiaunė
Zainka ūsuota
Meška stora.
Vaikinai bando greitai įbėgti į sodą, pagriebti „kopūstą“ ir pabėgti. Kurį Kozlikas paliečia ranka sode, jis žaidime nebedalyvauja. Daugiausiai „kopūstų“ iš sodo išnešęs žaidėjas skelbiamas nugalėtoju.

Vilkas ir avys.
Žaidėjai pasirenka vilką ir piemenį, visi kiti – avis. Piemuo stovi vidury pievos su lazda rankose. Aplink jį ganosi avys. Vilkas slepiasi už medžio. Ganytojas dainuoja:
Pravažiuoju, ganau avis prie upės
Vilkas už kalno, pilkas už stataus.
Ir dieną naktį jis slankioja, ieškodamas mano avių.
Ir aš nebijau vilko. Aš apsiginsiu su savo tėvu,
Kovosiu kelmu.
— Eisiu, miegosiu! - sako piemuo, atsigula ir apsimeta, kad avies nėra, ir dainuoja:
Praeinu, praeinu iki vakaro,
Ir nėra ko važiuoti namo!
Pilkasis vilkas atėjo
Mano ėriukai susiduria?
Ir aš užmigau ir dvasios nenumalšinau!
Piemuo pradeda ieškoti avių, beldžiasi į žemę lazda ir sako: „Čia vilko pėdsakas, čia avių pėdsakas...“
Prieina prie vilko ir klausia:
- Vilkai, ar matei mano aveles?
-Kas jie tokie?
- Baltieji.
- Bėgo baltu taku. (avys šviesiais plaukais bėga nuo vilko pas piemenį) Tada vilkas sako „Bėk juodu taku“, o ėriukai tamsiais plaukais pabėga.

Baba Yaga.
Pagal skaičiavimo eilėraštį pasirenkama Baba Yaga. Tada ant žemės nubrėžiamas apskritimas. Baba Yaga paima šaką – pomelą ir atsistoja apskritimo centre. Vaikinai laksto ir erzina:
Močiutė Yozhka - kaulinė koja,
Ji nukrito nuo viryklės ir susilaužė koją.
Ir tada jis sako:
-Man skauda koją.
Ji išėjo į gatvę
Susmulkino vištieną.
Nuėjo į turgų
Susmulkino samovarą.
Nuėjo į pievelę
Išgąsdino zuikį.
Baba Yaga šoka iš apskritimo ant vienos kojos ir bando paliesti vaikinus savo šluota.

bitės.
Išrenkamas dalyvis – vaizduojantis gėlę. Likę vaikinai yra suskirstyti į 2 grupes – sargybinius ir bites. Sargybiniai, susikibę už rankų, vaikšto aplink gėlę ir dainuoja:
Pavasario bitės
Auksiniai sparnai
ko tu sėdi?
Ar skrendate į lauką?
Al plaka tave lietumi,
Ar tave kepina saulė?
Skristi per aukštus kalnus
Žaliems miškams.
Apvalioje pievoje
Ant žydros gėlės.
Bitės bando įbėgti į ratą, o budėtojai, pakeldami arba nuleisdami rankas, joms trukdo. Vos vienai iš bičių pavyksta patekti į ratą ir paliesti gėlę, sargybiniai, negalėdami gėlės išgelbėti, išsisklaido. Bitės bėga iš paskos, bandydamos įgelti ir dūzgti ausyse.

Auksiniai vartai.
Viena žaidėjų pora sujungia rankas ir pakelia jas į viršų, sudarydama vartus. Likę žaidimo dalyviai, susikibę už rankų, grandine praeina pro vartus ir dainuoja:
Mama pavasaris ateina
Atidarykite vartus.
Atėjo kovo pirmoji -
Jis atvežė visus vaikus.
Ir tada balandžio mėn
Jis atidarė langą ir duris.
Ir kaip atėjo gegužė -
Kiek tu nori dabar vaikščioti!
Kelis kartus visus aplenkę, vartus formuojantys žaidėjai klausia kiekvieno, kurią pusę jis pasirenka – dešinę ar kairę.
Suskirstyti į 2 komandas, jie visi sudaro naujas poras ir, susikibę už rankų, pakeldami jas aukštyn, stovi iš eilės už vartų. Vienas iš žaidėjų, neturintis poros, įeina pro vartus ir jam dainuoja:
Motina Pavasaris vaikšto
Per laukus, miškus vieni
Atsisveikinimas pirmą kartą
Kitas laikas draudžiamas
Ir trečią kartą mes jūsų nepasiilgsime!
Tada jis rankos kraštu atskiria stovinčių porų rankas. susibūrusios 2 komandos matuoja jėgas – tempia virvę.

Dygnis.
Žaidėjai išsirenka dalyvį, atstovaujantį geniui. Likę žaidėjai prieina prie medžio su dzenu ir dainuoja:
Ariamoje žemėje vaikšto genys,
Ieškau kviečių grūdo
Neradau ir plaktuku kalės
Miške pasigirsta beldimas.
Knock-knock!
Po to genys paima pagaliuką ir, pats skaičiuodamas, pabeldžia į medieną numatytą skaičių kartų. Kuris iš žaidėjų pirmas teisingai įvardins numerį ir tiek kartų apbėgs aplink medį, tampa nauju geniu ir žaidimas kartojamas.

Zarya - Zaryanica.
Vienas iš vaikinų laiko stulpą su kaspinėliais, pritvirtintais prie rato. Kiekvienas žaidėjas paima juostą. Vienas iš žaidėjų yra vairuotojas. Jis yra už rato ribų. Vaikai eina ratu ir dainuoja dainą:
Aušra - Aušra, raudonoji mergele,
Ėjo per lauką, numetė raktus.
Raktai auksiniai, kaspinėliai mėlyni.
Vienas, du – negirdi
Ir bėk kaip ugnis!
Paskutiniais žaidimo choro žodžiais vadovas paliečia vieną iš žaidėjų, jis meta juostą, jiedu bėga į skirtingas puses ir apibėga ratą. Kas pirmas sugriebia kairįjį kaspiną, laimės, o pralaimėtojas tampa lyderiu. Žaidimas kartojamas.

Yerykališe.
Nubraižytas apskritimas. Erykalishche parenkamas pagal skaičiavimo rimą. Jis dėvi baisaus monstro kaukę. Jis tampa ratu. Likusieji laksto ir dainuoja:
Ekologinis stebuklas, stebuklas - Yudo,
Jūros įlanka – Erikališčė!
Ekologinis stebuklas, stebuklas - Yudo,
Nuo kalno ąžuolo - luoša bjaurybė!
Staiga Erykalische atstovaujantis žaidėjas iššoka iš rato ir, užšokęs ant vienos kojos, pagauna aplink bėgiojančius vaikus. Ką pagauna, tą ratu paima į nelaisvę ir ilsisi. Tada jį vėl erzina, o Yerykalische kartu su nelaisvu žaidėju šokinėja ant vienos kojos, gaudydami likusią. Žaidimas tęsiasi tol, kol Erykalishe ir jo padėjėjai sugaus visus vaikus.

Senelis Mazai.
Žaidėjai pasirenka senelį Mažų. Likę dalyviai susitaria, kokius judesius, reiškiančius darbą, jam parodys (kūlimas, derliaus nuėmimas ir pan.), prieina pas senelį Mazay ir dainuoja:
Sveiki, seneli Mazai,
Išlipk iš dėžės!
Kur buvome – nesakysime
O ką mes padarėme – parodysime!
Po šių žodžių kiekvienas judesiais vaizduoja kūrinį, dėl kurio susitarė. Jei senelis Mazay teisingai atspėja, vaikai išsisklaido ir jis juos pagauna. Kas pirmas pagauna, tampa naujuoju seneliu Mazai ir žaidimas kartojamas. Jei neatspėja, jam parodomas kitas darbas.

Vagis yra žvirblis.
Išrenkamas sodininkas ir žvirblis. Likę žaidėjai sudaro ratą ir laikosi rankomis. Sodininkas eina į apvalaus šokio vidurį, žvirblis lieka už rato ribų. Vaikai šoka apvalų šokį, o sodininkas dainuoja:
Ei, vagis - žvirblis,
Negraužk mano kanapių
Ne mano, ne tavo, ne tavo kaimyno.
Aš už tas kanapes
Sulaužysiu tau koją.
Sodininkas bėga gaudyti žvirblio. Vaikai įleidžia žvirblį į ratą ir išleidžia, o sodininkas gali pagauti tik už rato ribų. Kol visi dainuoja:
Mūsų žvirblis
Pilku paltu
Neeina į atvirą lauką,
Kanapės nesikandžioja
Driftingas po kiemą
Surenka trupinius.
Sugavęs žvirblį, sodininkas su juo keičiasi vietomis arba parenkamas naujas sodininkas ir žvirblis, o žaidimas kartojamas.

Pelėda.
Vienas iš žaidėjų vaizduoja pelėdą, likusieji – peles. Pelėda šaukia: "Rytas!" ir tada pelės pradeda bėgti, šokinėti. Pelėda šaukia „Diena“, pelės vis juda. Pelėda Zetem sako: "Vakaras!", Tada pelės pradeda vaikščioti aplink ją ir dainuoti:
O, tu pelėda,
auksine galva,
Kad tu nemiegi naktimis
Ar jūs visi žiūrite į mus?
Pelėda sako „naktis“. Nuo šio žodžio pelės akimirksniu sušąla. Pelėda prieina prie kiekvieno iš žaidėjų ir įvairūs judesiai ir linksmomis grimasomis bando jį prajuokinti. Kiekvienas, kuris juokiasi ar daro bet kokius judesius, išeina iš žaidimo. Kas nesijuokia, tas lieka žaidime.

Tyli.
Žaidėjai išsirenka lyderį, susėda aplink jį ir dainuoja:
Arkliai, arkliai, mano arkliai
Sėdėjome balkone
Jie gėrė arbatą, plovė puodelius,
Turkiškai jie sakė:
- Chab - chalyabi, chab - chalyabi.
Atvažiavo kranai
Ir jie mums pasakė: „Sušalkite!
Kas pirmas mirs
Jis gaus guzelį į kaktą.
Nejuokink, nekalbėk
Ir būk kareivis!
Vos sugiedojus paskutinį žodį, visi nutyla. Vairuotojas stengiasi kiekvieną iš vaikų prajuokinti – judesiais, juokingomis grimasomis. Jei vienas iš žaidėjų juokiasi ar pasako žodį, jis suteikia vairuotojui fantomą. Žaidimo pabaigoje kiekvienas iš dalyvių išperka savo fantomą: vairuotojo prašymu atlieka įvairius veiksmus (dainuoja, skaito eilėraštį ...)
Žmurki.

Žaidėjai išsirenka katę reprezentuojantį dalyvį, užriša jam akis nosine – jis yra aklųjų mėgėjas, atneša prie durų ir dainuoja:
Ateik, kate, prie slenksčio,
Kur grietinė ir varškė!
Apsisuk penkis kartus
Gaudyk peles, o ne mus!
Po šių žodžių visi išsisklaido, o katė jų ieško. Vaikai išsisukinėja, tupi, vaikšto keturiomis (tačiau negalima pasislėpti ar nubėgti labai toli!). Jei katė priartėja prie kokio nors objekto, į kurį galima nukentėti, jie jį įspėja sakydami: „UGNIS! . Kai aklas katinas pagauna vieną iš vaikų, jis užima jo vietą ir žaidimas kartojamas.

Malūnas.
Žaidėjai sustoja ratu, kiekvienas dalyvis, nepalikdamas savo vietos, sukasi. Kol visi dainuoja:
Bėk ant seklumos, paleisk malūną,
Šlifuokliai sukasi!
Meli, meli eik miegoti
Ir užpildykite maišus!
Prie paskutinio dainos žodžio visi turėtų sustoti ir sustoti. Kas nukrenta ar nespėja sustoti, palieka žaidimą, likusieji kartoja dainą ir vėl ratu. Ištvermingiausi lieka rate. jis laimi.
Ledas.
Jie žaidžia žiemą. Vaikai stovi ratu. Vairuotojas išeina viduryje. Jis šokinėja ant vienos kojos, o kita stumia priešais ledo lytį. Jie dainuoja jam:
Kapitonas, kapitonas
Nedaužykite kojų ledu
Kreivi batai!
Turite suraizgytą nosį
sijos galvutė,
Užpakalinė dėžutė!
Į tai vairuotojas atsako:
Šokau taku ant vienos kojos,
Senuose batuose
Ant kelmų, ant iškilimų,
Per kalvas, per kalvas.
Oho! Pagal audines!
Paskutiniais žodžiais vairuotojas bando gauti ledo lytį žaidėjams po kojomis. Vaikai šokinėja aukštyn ir žemyn ledu. Kas paliečia ledą, tampa nauju lyderiu ir tęsia žaidimą.

Podkidy.
Vienas iš žaidėjų paima kamuolį ir dainuoja:
Olya, Kolya, žalias ąžuolas
Balta pakalnutė, pilkas zuikis
Mesk!
Su žodžiu "Pamesk!" sunkiai meta kamuolį aukštyn. Kuris iš žaidėjų pirmas jį paima skrydžio metu, jis dainuoja tą patį žaidimo refreną ir meta kamuolį į viršų.

Churilki.
Žaidėjai pasirenka du. Vienam užrišamos akys nosine, kitam įteikiami varpeliai. Tada jie šoka aplink juos apvalų šokį:
Tryntsy - Bryntsy varpai,
Paauksuoti galai.
Kas groja varpais -
To aklo mėgėjo nepagaus!
Po šių žodžių žaidėjas su varpeliais pradeda juos skambinti ir vaikščioti ratu, o aklo neregys bando jį sugauti. Kai tik aklas aklas jį pagauna, juos pakeičia kiti žaidėjai, o žaidimas tęsiasi.

Žiedas.
Vaikai sėdi iš eilės ir sulenkia delnus kaip valtis. Vairuotojas įkiša delnus į kiekvieno žaidimo dalyvio delnus. Vienam iš jų jis turi tyliai palikti „žiedą“ – žiedą, akmenuką, riešutėlį, kuris įspraustas tarp delnų. Dainuojant:
Einu palei suolą
Aš laidojau auksinį žiedą -
Motinos teremoke,
Po tėvo pilimi.
Jūs negalite atspėti, negalite atspėti!
Negaliu tau pasakyti, negaliu tau pasakyti!
Sėdintys atsako:
Jau seniai domėjomės
Mes ilgai ieškojome žiedo -
Visi už stiprių užraktų,
Už ąžuolinių durų.
Tada vienas iš žaidėjų bando atspėti, kas paslepia žiedą. Jie jam sako: „Iš raudonos verandos išriedėjo žiedas - per tvartus, per narvus, per tvartus, per koridorius. Rask auksinį žiedą! Jei randa, su tuo, kuris turėjo žiedą, laksto po parduotuvę. Jie bėga skirtingomis kryptimis. Kas bėga pirmas, tampa lyderiu.

Larkas.
Danguje dainavo lerikas,
Jis paskambino varpeliu.
linksmintis tyloje,
Paslėpė dainą žolėje.
Vaikai stovi ratu ir dainuoja. Larkas – vedantis vaikas su varpeliu juda šuoliais apskritimo viduje. Pasibaigus dainai, jis sustoja ir padeda skambutį ant grindų tarp dviejų vaikų. Šie vaikai atsuka vienas kitam nugaras. Visi sako: „Kas ras dainą, džiaugsis visus metus“. Jiedu bėga aplink ratą, juda priešingomis kryptimis. Kas pirmas paima varpą, tampa Larka. Žaidimas kartojamas.

Susukite batoną
Jie užmerkia akis vienam iš vaikų, kelis kartus apsisuka ir dainuoja:
Susukite batoną
Apsisuk, ateik
Į mišką-kuroles.
Lipsiu į sodą
Nutrauksiu pynimą
Iškasiu keteras.
Kalbėk, aklas
Kur eiti?
Vaikas turi atspėti ir įvardinti vietą, kur pasuka galvą. Jei jis atspėja teisingai, jo vietą užima kitas dalyvis.

Barinas
Vaikai sėdi ratu. Apskritimo viduje yra dvi kėdės, atlošusios viena į kitą. Jie išsirenka meistrą-meisterį, jis eina rato viduje.
Vaikai.
Džentelmenas vaikšto apvaliu šokiu,
Meistras ieško merginos.
(Meistras paima vieną iš merginų už rankos ir veda į ratą)
Vaikai. Rasta!
Barinas. Ar mano mergina gera?
Vaikai. Geras, darbštus, gražus. Atsisėskite (Meistras ir mergina sėdi ant kėdžių atlošę vienas į kitą.) Vienas, du, trys! (Skaičiuojant „trys“ šeimininkas ir mergina pasuka galvą, jei pasisuka į vieną pusę, šeimininkas ir mergina tampa pora, jei skiriasi, vadinasi nesiseka)

Sveiki, senelis Prokopas!
Vaikai stovi ratu. Jie pasirenka senelį Prokopą, jis stovi apskritimo centre.
Vaikai. Sveiki, senelis Prokopas! (Jie eina į apskritimo centrą, nusilenkia) Ar žirniai dar neprinokę? (Grįžti į pradinę padėtį) O! Oi! Oi! Oi! Skanūs saldūs žirneliai! (ritmiškai trypti)
Senelis Prokopas. Ne, neprinokę, tik pasodinti, reikia lietaus.
Vaikai. Lietus, lietų lietus, bus šlovingas derlius (pakelkite ir nuleiskite rankas, imituojančias lietaus sroveles) Sveiki, seneli Prokop! (Eik į apskritimo centrą, nusilenk) Ar tavo žirniai sunokę? (Grįžti į pradinę padėtį) O! Oi! Oi! Oi! Skanūs saldūs žirneliai! (ritmiškai trypti).
Senelis Prokopas. Ne, neprinokę, tik supilti. Šiluma, saulė.
Vaikai. Saulė raudona, sušildyk, bus šlovingas derlius! (abiem rankomis nupieškite saulę į orą.) Sveiki, seneli Prokopai! (eikite į apskritimo centrą, nusilenkite) Ar žirniai dar neprinoko? (grįžta į pradinę padėtį) O! Oi! Oi! Oi! Skanūs saldūs žirneliai! (ritmiškai trypti)
Senelis Prokopas. Prinokęs! Pats laikas melstis! (eina vienas prie kito, imituodami žirnelių kulimą) Kūlė!
Visi bėga, senelis Prokopas pasiveja.

Auksas
Vaikai sustoja ratu, vienas vaikas tupi per vidurį ir užsimerkia. Vaikai ištiesia vieną ranką į centrą, atidarydami delną, o vadovas su žodžiais:
Skraidė žąsys-gulbės
Jie prarado auksą
Ir vaikinai pabėgo
Ir rinkti auksą
Vienam iš vaikų į rankas įteikiamas „auksas“. Vaikai suspaudžia ranką į kumštį ir greitai ją apverčia. Apskritimo centre sėdintis žmogus atsistoja ir bando atspėti, kieno rankoje yra „auksas“. Visi garsiai skaičiuoja iki trijų. Jei vairuotojas neteisingai atspėjo, tada vaikas su žodžiais „Čia yra auksas! pabėga, o jis jį pasiveja.
IŠVESTIS:
Liaudies žaidimai daug moko vaikus, prisideda prie vikrumo, judėjimo greičio, tikslumo ugdymo. Jie mokomi būti protingi. Žinoma, šie žaidimai yra nacionalinis turtas, ir svarbu, kad ikimokyklinukai juos žinotų ir mylėtų.


DEGIKLIAMS

Kodėl aš pradedu nuo degiklių? Galbūt todėl, kad tai vienas seniausių ir labiausiai paplitusių žaidimų Rusijoje. Anksčiau degikliai buvo žaidžiami ir kaimuose, ir miestuose, žaisdavo visi – nuo ​​vaikų iki suaugusio jaunimo.
Ir net Puškinas, mano mėgstamiausias poetas, mini degiklius „Jaunoji valstietė“ ir Eugenijus Oneginas. Kodėl jis pats negalėjo jų žaisti?
Prieš pradėdamas aprašyti šį žaidimą, norėčiau supažindinti jus su tuo, ką apie degiklius, o iš tikrųjų apie rusų liaudies žaidimus parašė vienas iš Puškino amžininkų.
„...mūsų močiutės parūpino savo vaikams patį linksmiausią, mieliausią žaidimą - Degiklius, kad jie galėtų blaškytis per pievą su draugais ir bičiuliais... Visoje Didžiojoje Rusijoje jie teikia pirmenybę šiam žaidimui. Mūsų giminaičius – nuo ​​kaimelio iki bojaro – taip pat linksmina Degikliai.
Šiuolaikiniame gyvenime dažnai girdime, kaip rusiški žaidimai vadinami valstiečių žaidimais, būtent tie žaidimai, kurie sename gyvenime linksmino rusus, mūsų protėvius, tėvus ir motinas... Veltui įsivaizduosime, kad senasis rusų gyvenimas egzistavo be paguodos: tada pramogų vis tiek buvo daugiau, o, be to, viešų pramogų. Tiesa, tuomet dar nebuvo teatrų; bet už tai visa aikštė, nusėta žmonių, buvo laisva pramogoms, pramogoms, malonumui; už tai ištisi kiemai prisipildė linksmų žaidėjų... Aikštėse linksminosi visų klasių žmonės; vyko įmantrūs, platūs žaidimai... Visi linksminosi, visi gyveno atskirai, rusiškai.
Beje, net karaliai kartais linksmindavosi su degikliais. Gavrila Romanovičius Deržavinas aprašo, kaip kartą Carskoje Selo Jekaterinos II valstybės sekretorius jam pasakė: „Imperatorienė yra kažkas nuobodu, o dvariškiai nepradeda jokių žaidimų, galbūt, brolau, eikime ir užkurkime degiklius“. Ir kaip jis vijosi didįjį kunigaikštį Aleksandrą Pavlovičių ir „pasivijęs jį slidžioje pievoje, pasvirusioje link tvenkinio, nukrito ir taip trenkėsi į žemę, kad išbalo kaip negyvas“. Tai tas pats poetas Deržavinas, kurį, būdamas giliai senas, taip sujaudino jauno Puškino eilėraščiai.
Savarankiškai pridursiu, kad dar mano vaikystėje degikliai buvo labai paplitę, ypač kaimuose. Ir niekas šio žaidimo nelaikė senu, juo labiau pamirštu.
Dabar jie retai žaidžia degiklius, tik kai kurie lyderiai pionierių stovyklose pradeda šį žaidimą.
O kodėl mes patys nežaidžiame degiklių, tiesiog kieme? Tai taip paprasta!
Daugelis iš jūsų gali pasakyti, kad net jūsų tėvai neprisimena tokio žaidimo ir nėra kam jūsų išmokyti. Aš žinau. Štai kodėl aš ėmiau parašyti šią knygą jums. Tikrai, degikliai to verti, kad vėl taptų vienu iš mūsų mėgstamiausių žaidimų!
Šio žaidimo išmokau kaime, kai man nebuvo nė dešimties metų. Ir štai mes, toks kūdikis, žaidžiame degiklius su dideliais vaikinais.
Žaidimas labai paprastas ir nelabai varginantis. Todėl degiklius galima žaisti po kitų, sunkių ir intensyvių žaidimų, arba susirinkus tokiai kompanijai, kur daug merginų.
Mažiausias žaidėjų skaičius – devyni žmonės, tai yra keturios poros ir vienas „degiklis“. Trimis poromis žaisti nebeįdomu. Na, geriausia, kai yra nuo šešių iki dešimties porų, tai yra nuo 13 iki 21 žmogaus, įskaitant degiklį. Kaip pastebėjote, dalyvių skaičius visada turėtų būti nelyginis. Daugiau nei dešimt porų taip pat nebus taip smagu žaisti, nes kiekvienai porai savo eilės teks laukti gana ilgai.
Bet apskritai, žinoma, jei jūsų daug ir visi labai nori paleisti degiklius, tuomet galite pasidalyti į du žaidimus, tiesiog atsitraukite, kad netrukdytumėte vienas kitam.
Pageidautina, kad kiekvieną porą sudarytų berniukas ir mergaitė, tada žaidimas bus įdomesnis. Na, o jei iš pradžių poroje yra, pavyzdžiui, du berniukai, tai neilgam, nes žaidimo metu poros nuolat maišosi. Nepatariu skaičiuoti, kad nustatytumėte degiklį - ceremonija pasirodys per ilga. Geriau kas nors savo noru „sudegs“ arba, kraštutiniu atveju, važiuos kas paskutinis.
Suradę degiklį, visi likusieji susiima už rankų poromis ir išsirikiuoja vienas po kito vieno žingsnio atstumu.
Degiklis stovi priekyje, du ar trys žingsniai nuo pirmosios poros, nugara į juos. Kai jis atsisėda, jam nebeleidžiama atsigręžti ar apsidairyti.
Žaidimas prasideda tuo, kad visi yra kartu, chore jie dainuoja šią dainą degikliui:
Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų.
Pažiūrėk į dangų
Paukščiai skrenda
Skamba varpai!
Jei kas nežino, koks šios dainos motyvas, paklauskite savo senelių, jie tikriausiai yra susipažinę.
Žodžiu „pažiūrėk į dangų - paukščiai skraido, skamba varpai“, degiklis turi žiūrėti į dangų, apsimesdamas, kad tikrai tiki šia pasaka apie paukščius su varpais.

Ir šiuo metu paskutinė pora jau paruošta.
Kai tik daina baigiasi, jie atskiria rankas ir stačia galva puola bėgti pirmyn, vienas į dešinę, kitas į kairę nuo poromis stovinčių žaidėjų.
Bėgikų užduotis yra, prabėgus pro degiklį, vėl susikibti rankomis priešais jį. Galima ne priekyje, o šone, tokiu atveju vienam iš poros reikia suspėti išbėgti priešais degiklį ir paduoti ranką kitam. Negalite prisijungti tik už nugaros. Ir tu negali bėgti atgal.
Jei bėgikams vėl pavyksta sugriebti už rankų, jie ramiai žengia atgal ir žengia žingsnį priekyje pirmąją porą.
O degiklis turėtų pabandyti sugauti vieną iš bėgančių. Turėkite omenyje, kad tam jis turi ne tik gaudyti, bet ir neleisti jiems pabėgti, kad jie negalėtų paspausti vienas kitam rankos. Degiklis tikrai neturi gaudyti, užtenka nudažyti, tai yra paliesti bėgiką ranka. Jei jam pavyksta, jis sudaro naują porą su pagautąja, ir jos lenkia kitas poras.
O nepagautas lieka be poros ir turi „sudegti“. Daina jam jau dainuojama, ir vėl paskutinė pora bėga.
Bet jei degiklis nieko nepagavo, jis vėl užima vietą dviem ar trim žingsniais į priekį ir bando sugauti vieną iš kitos poros.
Žaidimas gali tęstis tol, kol norite, bet negalite jo užbaigti, kol visos poros nepaleido bent vieną kartą.
Atkreipiu dėmesį į tai, kad renkantis vietą žaidimui reikia žiūrėti taip, kad būtų daugiau vietos bėgti į priekį. Be to, vieta turi būti kuo lygesnė, be iškilimų, akmenų, aukštos žolės ir panašių nepatogumų. Paskutinės poros pabėga, atsiduria priekyje ir visas žaidimas savaime juda į priekį. Todėl, jei neturite daug vietos, po kiekvieno brūkšnio visos poros turėtų atsitraukti.
Ir paskutinė pastaba: sugautas negali ištrūkti iš degiklio.
Na, apie taisykles, atrodo, viskas.
Dabar papasakosiu keletą savo pastebėjimų ir patirties žaidžiant degiklius, tačiau tai susiję su tuo laiku, kai man jau buvo keturiolika ar penkiolika metų.
Koks yra geriausias būdas bėgti poromis? Nebūtina iš karto skubėti stačia galva, kaip aprašiau anksčiau. Kai kurie, priešingai, žingsniu prieina prie degiklio, negirdimai šliaužia aukštyn ir tik tada, mirktelėdami vienas kitam, įleidžiami į visas pečių ašmenis! Tai suklaidina degiklį, ir jis kartais vėluoja persekioti. Be to, degiklis neturi teisės suktis atgal ar pajudėti iš savo vietos, kol bėgikai jo nepasivijo. Tačiau atminkite, kad bėgikai neturėtų apsisukti ir bėgti atgal. Ir nebėk toli į šoną, nėra kam ištiesti rankos...
Ir mes turėjome dar vieną triuką. Kai darai prielaidą, kad degiklis nori tave pagauti, o tau to visai nereikia, prieš bėgiojant reikia pasikeisti vietomis su partneriu. Štai tada degiklis iškart puola į dešinę, o tu – į kairę! Kol jis skuba ir suvokia, kas yra kas, jūs jau turėsite laiko patraukti už rankų.
Tačiau persirikiuoti ištisomis poromis – arčiau ar toliau – neleidžiama. Kaip tu atsikėlei iš pradžių ir kaip bėgai – tokia tvarka ir laikykis visą žaidimą.
Ir atminkite, kad degikliuose svarbiausia ne pabėgti nuo degiklio, o vėl susiporuoti. Ir tada jie išsibarsto toli, pamiršdami apie savo porą, tada duoda daug laiko ir galimybių degikliui pasivyti. Todėl nė akimirkai nepameskite iš akių savo partnerio ar partnerio, stengdamiesi kuo greičiau „pagauti“ rankomis.
Bėgdami stebėkite savo kojas, kad nesukluptumėte. Čia įžeidžia ne tik tai, kad pateko į degiklio rankas, bet ir apmaudu, kad visi juoksis.
Nenustebkite, bet kartais nutinka taip, kad degiklis tik apsimeta, kad bando ką nors sugauti, iš pradžių puola pas vieną, paskui pas kitą bėgiką, ir viskas nepavyksta. Jis yra gudrus, jis tik laukia, kol pabėgs pora, kurioje atsidurtų kažkas, kurį jis labai nori pagauti. Štai tada jis gaudo iš visų jėgų, bet tada gali stovėti poromis, susikibęs už rankų su patinkančiu.
Kai kurie iš šių apgavikų netgi sąmoningai atsistoja už jį dominančios poros, kad įeitų į žaidimą tiesiog prieš juos. O kai ateina eilė bėgti, jis stengiasi įsitikinti, kad ir pats turi galimybę susideginti. O paskui gaudo ką nori.
Taip pat atsitinka, kad kažkas tarsi atsitiktinai nori pasiduoti degikliui, o jis paims ir pagaus kitą ...
Apskritai šis žaidimas turi daug įvairiausių galimybių ir netikėtumų, todėl jis ir įdomus.


Bet turiu pasakyti, kad kartais degikliui būna sunku. Kitą kartą bėgs daug porų, bet jam vis nepavyksta nieko pagauti! Vargšas degiklis nekvėpuoja, laksto, kol susiras sau draugą. Taigi čia negalima žiovauti! Nenuostabu, kad senais laikais buvo manoma, kad „deginimas yra sunki padėtis“.
Gerai, jei kas nors spėja jam pasiduoti tarsi atsitiktinai. Dabar jau nebestebinu, kad mums nebuvo sunku žaisti su dideliais vaikinais, ilgą laiką niekada nedegėme. Taip, ir jums naudinga žinoti, kad kuo dažniau keičiasi degikliai, taigi, pokyčiai vyksta poromis, tuo didesnis susidomėjimas žaidimu. Todėl galiu patarti: kai kartu žaidžia dideli ir maži, geri bėgikai ir nesvarbūs bėgikai, tuomet susitarkite, kad degintis galite ne daugiau kaip penkis kartus. Nepavyko sugauti nė vieno iš penktos poros, pasirinkti bet kurią iš jų ir stoti į eilę. Tegul likusi dalis sudega.
Na, o pabaigai, vyresniems skaitytojams, papasakosiu, kaip senais laikais suaugę berniukai ir mergaitės žaisdavo degiklius. Aš pats, aišku, taip nežaidžiau, todėl čia pateiksiu aprašymą taip, kaip yra vienoje senoje knygoje.
„... Poras dažniausiai sudaro džentelmenas ir dama. Visada dega džentelmenas, kuris bėgdamas pagauna tik damą ...
Dega, dega, kelmas! sako degiklis.
kam tu degate? - klausia paskutinės poros dama.
Tau, siela, graži mergina!
Ar tu myli?
Myliu.
Ar pirksi?
Aš pirksiu.
Pirk, – sako ponia ir, išsiskyrusi su porele, bėga pirmyn.
Čia degintojo rūpestis yra atgauti ponią iš džentelmeno, kuris buvo su ja suporuotas. O tas, kuris liko be poros, turėtų pasigauti sau naują damą arba pabandyti susigrąžinti tą, su kuria buvo anksčiau.
Čia, matyt, galioja ir visos tos taisyklės ir gudrybės, apie kurias jau kalbėjau aprašydamas mūsų vaikiškus degiklius.

Degikliai – labai senovinis žaidimas. Todėl norėčiau bent trumpai papasakoti apie jo kilmę.
Praėjusio amžiaus Rusijos istorikai degiklius tiesiogiai susiejo su pagonių slavų papročiais.
Kiekvienais metais ilgiausią vasaros saulėgrįžos dieną – birželio 23 d. – slavai švęsdavo Jarilos (o vėliau – Kupalos) šventę, skirtą Saulei. Iki vakaro mūsų tolimi protėviai - slavai susibūrė upių pakrantėse, kūreno laužus nakties žaidimams, šokinėjo per ugnį ir maudėsi, „kad tyrai pasitiktų kylančią žvaigždę“. Tą pačią naktį įvyko merginų „pagrobimas“.
Seniausioje mūsų kronikoje – „Pasakojimas apie praėjusius metus, iš kur atsirado rusų žemė“ – apie tai sakoma taip: „Aš atrodau kaip žaidimai, šokiai ir visi demoniški žaidimai, ir ta mano umykovha. žmona“. Istorikas S. M. Solovjovas priduria: „Degiklio žaismas geriausiai primena šitą žioplinį“.
Kaip suprantate, šie žodžiai reiškia senesnio tipo degiklius, kur vaikinas gali pagauti tik merginą.
O iš kur kilo paties žaidimo pavadinimas – degikliai?
Rusų istorikas, žinomas liaudies pasakų rinkėjas A. N. Afanasjevas apie tai rašo:
„Epine liaudies dainų kalba... dainuojama:
Ne ugnis dega, ne sakai užverda,
Deganti-verdanti uoli širdis
raudonai mergaitei...
Degikliai prasideda prasidėjus pavasariui, kai garsėjo deivė Lada, kai pati gamta įeina į derlingą sąjungą su griaustinio dievu, o žemė paimama į savo rūšį. Akivaizdu, kad šis žaidimas priklauso giliai senovei "...
Na, o kaip neįsivaizduojamame praėjusių amžių tolumoje aplankėte savo sielos kampelį, pajutote savo protėvius?
Dabar grįžkime į ne tokį tolimą laiką ir pereikime prie kito žaidimo.
Medžiaga nukopijuota iš svetainės.