Žaidimo auksinis kompasas ištrauka ant psp katės pelės. Žaidimo golden compass ištrauka ant psp kačių pelių Žaidimo auksinis kompasas.

Žaidimo „Golden Compass“ ištrauka „Auksinis kompasas“.

Negalima sakyti, kad filmas „Auksinis kompasas“ pasirodė esąs labai sėkmingas. Tačiau į šį projektą buvo investuota daug pinigų, todėl, remiantis filmu (ir knyga – pirminiu šaltiniu), Žaidimas auksinis kompasas (Auksinis kompasas). tai Auksinis kompasas Auksinis kompasas padėti keliauti patogiai Virtualus pasaulis kompiuterinis žaidimas.

auksinio kompaso apžvalga
Mūsų dienos

Pasirodai kažkur Tundroje, žiema. Jūs žaidžiate kaip Lyra ir Yorick. Eikite tiesiai, prieš uolą, paspauskite E mygtuką, kad peršoktumėte jį, tada pasukite į kairę ir bėkite į laivą, užlipkite ant jo ir vėl šokite (E klavišas). Peršokdami sekite kelią į dešinę. Tada seks scena, pamatysite tik 3 vilkus. Peršok ir pradėkite juos drėkinti. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite. Tada vėl, kaip volelis, apie ledą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelite, kai pradedate bėgioti, ir Jorikas jį sulaužo. Taip darote kiekvieną kartą.

Po to, kai sulaužysite ledo luitus ir šiek tiek pajudėsite į priekį, jus užpuls 6 vilkai. Žudyti juos. Jei jie tave sugaus, jokių problemų. Toliau, kaip juos užpildyti, pamatysite augalus, jie papildys jūsų gyvenimą. Tada bėgame į priekį, atsistojame priešais skardį ir šokame. Pasirodo, leidžiamės žemyn kaip laiptais. Toliau viskas ta pačia dvasia, kol pasieksi urvą, į kurį įkrisi. Principas jame – kojos rankose ir bėgimas. Tiltas sugrius už tavęs, tad bėk greičiau. Taip pat bus kliūčių. Kai išlipsite iš olos, priešais jus pasirodys Joriko šarvai. Paimk juos.

Bėkite toliau, kol pasieksite laivą. Pasibaigus scenai, kairėje, aukštai, stovės ledo luitas. Prieikite prie jo ir paspauskite veiksmą (E) ir paspauskite klavišus pagal ženklus (A,W,D,S), kiekviena raidė reiškia rodyklę. Numušę bloką, eikite į laivą. Ten Jorikas turės išmesti tave ant stiebo. Dabar žaidimas skirtas Lyrai. Teks balansuoti ant stiebų. Taigi judėkite į priekį.

Mes tęsiame Auksinis kompasas Auksinis kompasas. Bėgame į kraštą, ten paimame lemūro esenciją savo demonui. Mes šokinėjame per skardį naudodami lemūrą. Šok-griebk-šok. Judame į priekį. Pakeliui renkame Lyrai drąsos žiedus. Pasiekę ledo luitus, pradedame ant jų šokinėti, 4-ajame bloke turėsite sustoti ir numušti viršūnę sniego gniūžtėmis, nusitaikyti tiesiai į raudoną tašką viduryje ir vėl į priekį. Po to susitiksite su samojedu, paspausite ekrane pasirodančias rodykles (mūsų atveju – klavišus, kaip tuo atveju, kai Jorickas išmetė ledo lytį) ir taip išvengsite samojedo. Išėję iš urvo, paimkite vanago esmę, todėl peršokę tiltą tiesiog šokinėkite ir palaikykite dešinįjį spustelėjimą ir pirmyn. Taigi įveiksite nulaužtą tiltą. Judėdami į priekį, paimsite katės esmę. Toliau eikite pagal principą kaip su meška ant ledo tilto. Tik dabar su kate, kuo greičiau, tuo geriau. Po to atsidursite samojedų kaime. Dabar žaidi kaip Jorickas. Nužudyk visus vilkus ir samojedus. Po to sulaužykite šamano trobelę ir pribaikite jį.

auksinio kompaso apžvalga
Prieš du mėnesius

Pasirodome Lyros kambaryje. Eik prie lango, jis bus užrakintas. Tada eik į priešingą spintą. Viršuje bus stiklainis su rutuliais. Norėdami jį numušti, eikite prie naktinio staliuko ir paimkite knygą. Toliau, kai numušame, prieiname ir paimame juos. Po to vėl prie lango, šį kartą reikia rakto, jis guli ant lentynos šalia lovos. Imk ir lipk pro langą. Ten balansavimo principas kaip ant stiebo, kiekvieną spindulį aplenkęs rinksi daiktus. Kai atsidarys langai, geriau šiek tiek palaukti. Jūs negalite šaudyti. Toliau bėgame pas tavo draugą ir spjaudome kaulus į mokytoją, kuris praeina apačioje. Po to bėgame į priekį. Ten sutiksite dar du personažus. Katės ir pelės žaidimas. Mano patarimas tau. Suskaičiavus iki 20, naudokite kiekvieną kartą trumpiausias kelias, užlipkite pirmąja platforma, šokite iki atbrailos, tada lipkite į viršų ir pagaukite priekinį smūgį. Tada nusileisi žemyn. Paspauskite 2, kad naudotumėte Demon, Lemur Essence. Ir šokinėti prilipęs prie sijų.

Įėję į koridorių, eikite tiesiai į priekį. Bus tarnas. Jums bus paaiškinta, ką turite padaryti. Norėdami papildyti Lyros drąsą (gyvenimą), turite laimėti mini žaidimus. Norėdami pateikti teisingą atsakymą mini žaidimuose, paspauskite atitinkamus klavišus (A, W, D, S). Tada grįžtame prie durų, iš kurių išėjome. Praleidę tarną su vynu, eikite prie durų ir pabandykite jas atidaryti. Toliau bėgame ten, kur yra pirmasis tarnas, bet bėgame pro jį. Dabar bendraujame su mokytoja. Po to bėgame į pradžią, kalbamės su meistru. Tada prie dviejų tarnų, kurie yra prie sienų (kaip prieiti prie užrakintų durų). Po to prieiname prie kito vadovo (jis toliau nei užrakintos durys). Pasikalbėję su juo bėgame pas tarną, kuris laiko butelį. Pamatome, kad virš jo šviečia ąsotis, su užkandžiais bėgame atgal prie stalo, vieną pagauname ir metame į ąsotį. Jam išėjus, einame pas vadybininką ir auginame jį atsakymams. Jam išėjus, bėkite pro užrakintas duris. Apsidairykite salėje. Tada eikite prie stalo ir pažiūrėkite į projektorių. O paskui pasislėpk spintoje. Antrojo etapo pabaiga.

žaidimo apžvalga auksinis kompasas Auksinis kompasas
Londonas
Butas Coulter

Auksinis kompasas Auksinio kompaso apžvalga

Auksinis kompasas (auksinis kompasas)

Auksinis kompasas yra nuotykių žaidimas, paremtas to paties pavadinimo filmu. Pagrindinė veikėja yra maža mergaitė, vardu Lyra, kuri turi palikti koledžą, kad išgelbėtų pagrobtą dėdę Asrielį ir geriausią Roger draugą. Tačiau į kelionę ji nesileis viena – mergaitei į pagalbą ateis demonas Panas ir baltasis lokys Jorekas. Kartu jie turi leistis į epinį nuotykį, kuriame susidurs su pavojingais priešais ir sunkiais išbandymais.

Šis puslapis pristato Bendra informacija pagal žaidimą Auksinis kompasas (auksinis kompasas). Kai bus prieinama informacija apie projektą, šiame puslapyje bus naujienų, vaizdo įrašų, ekrano kopijų, tapetų, meno kūrinių, interviu su kūrėjais, straipsnių, peržiūrų, apžvalgų, patarimų ir daug daugiau. Galbūt jūs užklydote į šį puslapį, nes norite atsisiųsti „The Golden Compass“ torrentą be registracijos arba atsisiųsti „The Golden Compass“ nemokamai dideliu greičiu. Portale Gamer-Info pateikiama informacija apie žaidimus ir nuorodos į nemokamą atsisiuntimą The Golden Compass (Auksinis kompasas), kurias galite rasti kituose šaltiniuose. Padėkite kitiems sužinoti daugiau apie projektą, palikite atsiliepimą apie „The Golden Compass“, įvertinkite jį arba tiesiog pasidalykite žaidimo puslapiu socialiniuose tinkluose.

Jei mūsų portale radote klaidą „Auksinio kompaso“ aprašyme ar išleidimo datos, naudokite specialią funkciją (šauktukas puslapio dešinėje), kad išsiųstumėte pranešimą portalo redaktoriui. Visas paraiškas peržiūri redaktoriai ir artimiausiu metu duomenų bazėje bus atlikti reikiami koregavimai.

Duomenų bazėje pateikiamus „Auksinio kompaso“ anonsus galima nemokamai parsisiųsti dideliu greičiu tiesioginėmis nuorodomis. Nuorodos į nemokamus vaizdo įrašų atsisiuntimus atsiranda po registracijos.

Taip pat galite rasti praėjimas Auksinis kompasas (Golden Compass), kuris padės sutaupyti jūsų nervus ir laiką ieškant tinkamo jungiklio ar rakto, paslėpto vietų gilumoje. Ištrauka taip pat bus naudinga tiems, kurie mėgsta išsiaiškinti visas paslaptis ir rinkti pasiekimus. Jei žaidimas yra anglų kalba, o jūs nekalbate gerai, tada jums reikės galimybės atsisiųsti The Golden Compass crack (Golden Compass) nemokamai ir be registracijos. Kai kurių žaidimų rusifikatoriuose yra rusų balso vaidinimas, tačiau daugeliu atvejų tai tik subtitrai. Mūsų portalo puslapiuose taip pat yra kodai Žaidimas Auksinis kompasas (Auksinis kompasas), padedantis įveikti net sunkiausius viršininkus.

Jei kyla problemų paleidžiant arba normaliai darbas The Auksinis kompasas (Auksinis kompasas) kompiuteryje, siūlome susipažinti su galimi variantai iškilusių problemų sprendimus specialiame vadove.

Auksinis kompasas (PS2)

Sistemos reikalavimai:

Žaidimas Auksinis kompasas (PS2)

„Golden Compass“ (PS2) – „Golden Compass“ (PS2) žaidimą galima nusipirkti, atsisiųsti arba peržiūrėti mūsų svetainėje. Žaidimo „The Golden Compass“ (PS2) apžvalgos skelbiamos moderatoriui patvirtinus. Be to, mūsų svetainėje yra Apgaulės kodai„Golden Compass“ (PS2), „Auksinis kompasas“ (PS2), Sistemos reikalavimai„Auksiniam kompasui“ (PS2).

Nuostabūs „Auksinio kompaso“ nuotykiai sukurti pagal „New Line Cinema“ to paties pavadinimo filmą, žinomą iš „Žiedų valdovo“ trilogijos. O filmas savo ruožtu sukurtas pagal F. Pullman romaną „Tamsiosios medžiagos“. Atsidarys prieš jus nuostabus pasaulis, kur šaltais debesimis skraido raganos, savo karalystes saugo šarvuoti lokiai, o piktadariai grobia vaikus ir išsiunčia į ledines dykvietes. Tokioje neįtikėtinoje aplinkoje mažylė Lyra turi atlikti savo nepaprastai svarbią misiją.

Jos dėdė lordas Asrielis buvo pagrobtas, geriausias draugas Roger taip pat dingo, o dabar ji turi palikti koledžą, kad išgelbėtų juos abu. Per klajones prie merginos ir jos „prijaukintojo“ demono Pano prisijungia milžiniškas baltasis lokys Iorek. Kartu jie suranda paslaptingą auksinį kompasą - keistas prietaisas, nurodant kelią į priekį. Epiniai nuotykiai, kupini nuostabių atradimų, pavojingų priešų ir sunkių iššūkių, nuves jus į nenuspėjamą ir įsimintiną pabaigą.

  • Kino istorija. „Auksinis kompasas“ yra oficialus projektas, paremtas būsimu „New Line Cinema“ kino hitu. Nuostabi ir jaudinanti istorija, neįtikėtini nuotykiai ir tikros magijos atmosfera, karaliaujanti ekrane, buvo ne tik išsaugota, bet ir gauta tolimesnis vystymasžaidime.
  • pažįstami herojai. Tituliniame vaidmenyje – ryškūs filmo personažai: mergina Lyra ir baltasis lokys Iorek. Kad išvengtų savo priešų, jaunoji nuotykių ieškotoja pasitelkia savo gudrumą ir išradingumą, tačiau kai susidūrimo išvengti nepavyksta, į mūšį stoja nenugalimas Jorekas.

Danganronpa

Vardas: Danganronpa: Kibou no Gakuen į Zetsubou no Koukousei
Rusiškas pavadinimas: Danganronpa: Vilties akademija ir beviltiški studentai
Programuotojas: spiglys
Leidėjas: spiglys
Išleidimo data: 2011
Žanras: Veiksmo, nuotykių, vizualinis romanas
Kalba: LIT
Vaizdo formatas: ISO
Firmware: Visi CFW
Archyvo dydis: 646,68 Mb

apibūdinimas: Vieną dieną į akademiją ateina Makoto Naegi. Žengdamas per slenkstį jis praranda sąmonę ir netrukus pabunda tuščioje klasėje su lentomis užkaltais langais. Ant stalo yra užrašas: „Netrukus prasidės pamokos! Susibūrimas sporto salėje. Piešti? Slaptas perėjimo apeigas? Tačiau salėje Makoto atranda keturiolika paauglių, lygiai taip pat sutrikusių kaip ir jis. Čia visi yra visuomenės grietinėlė, kiekvienas yra savo amato meistras. Direktorius, meškiukas Monokuma, praneša nemaloniausią žinią: studentai likusioms dienoms uždaryti Akademijoje, o vienintelis būdas išeiti – ką nors nužudyti. Šokas, panika. Bandymai iškviesti policiją ar susisiekti su tėvais yra bergždi. "Kodėl visa tai?" – klausia sumišę herojai. "Aš noriu, kad jūs. “, – atsako sadistinis lokys ir dingsta. Šlykšti rugsėjo pirmoji, sutikite.

„LocoRoco 2“ (2008 / PSP / RUS)

Vardas: LocoRoco 2
Žanrai: veiksmas
Sąsajos kalba: Rusų kalba (pilna europietiška žaidimo versija)
Išleidimo metai: 2008
Programuotojas: SCEE
Leidėjas: SCEE
Failo dydis: 1,06 GB
Failo formatas: ISO
Platforma: PSP

Linksmi "burbuliukai" LocoRoco grįžta! Tačiau piktoji Moja vėl neleidžia jiems mėgautis ramybe ir ramybe. Kaip sutaupyti nuostabiai spalvingas pasaulis ir nugalėti užpuolikus? Žinoma, su jūsų pagalba: sumaniai valdydami linksmas sferines būtybes, nuvesite juos į pergalę ir susidorosite su visais priešais. Kad vaikai judėtų, reikia sukti jų pasaulį įvairiomis kryptimis – toks neįprastas valdymas daro LocoRoco visatą unikalią.

Lavonų vakarėlis, padengtas krauju. Pasikartojanti baimė

Vardas: Lavonų vakarėlis, padengtas krauju. Pasikartojanti baimė
Programuotojas: Komanda GrisGris, 5pb.
Leidėjas: JP: 5 pb., NA, EU: XSEED Games
Išleidimo metai: JP: 2010, NA, ES: 2011
Žanras: Išgyvenimo siaubas, nuotykiai
Kalba: LIT
Vaizdo formatas: CSO
Firmware: Visi CFW
Archyvo dydis: 472,15 Mb

apibūdinimas: Сorpse Party BloodCovered (PC) - perdirbinys originalus žaidimas, išleistas 1996 m. Į 2008 m. išleistą atnaujintą žaidimą buvo įtraukti keli nauji personažai: Morishige Sakutoro, Shichido Yui, Shinohara Seiko, Suzumoto Mayu ir Byakudan studentai. 2010 m. žaidimas buvo perkeltas į PSP kaip Corpse Party Blood Covered. Pakartotinė baimė, kur buvo pakeistos veikėjų odos, pridėta CG, o personažus įgarsino profesionalūs aktoriai. Tuo pačiu metu žaidimo eiga labai nepasikeitė. Žaidimą sukūrė GrisGris komanda, o 5pb veikė kaip PSP prievado asistentas, kuris išleido žaidimą. 2011 m. Xseed Games išleido žaidimą Anglų kalba Amerikoje ir Europoje. 2013 m. birželio 20 d. TAGteam išvertė žaidimą į rusų kalbą.

Diabolikas: Pirmoji nuodėmė

Vardas: Diabolik: Pirmoji nuodėmė
Programuotojas: Juodųjų pupelių žaidimai
Leidėjas: Juodųjų pupelių žaidimai
Išleidimo data: 2009
Žanras: Veiksmas, nuotykiai
Kalba: LIT
Vaizdo formatas: ISO
Firmware: Visi CFW
Archyvo dydis: 1,2 Gb

apibūdinimas: Tai puikus pastaraisiais metais reto slapto nuotykių žanro pavyzdys, kuris sugėrė visus privalomus Holivudo blokbasterio atributus – svaiginančius triukus ir gaudynes brangiuose automobiliuose, įspūdingas muštynes ​​ir vagystes naudojant pažangiausias technologijas. Nepriekaištingo stiliaus komiksų apie šnipus ir drąsius nusikaltimus žaidime susipina dvikovų dinamika ir įtemptos ramybės akimirkos, kai herojus sėlina nematomą šešėlį už nieko neįtariančių priešų nugarų. Apgalvotas iki smulkmenų, siužetas vystosi visiškai nenuspėjamai, žavėdamas po savęs ir pripildydamas žaidimą gyvybės bei tikroviškumo.

Dvyniai Rue: sąmokslas dėl Barako

Vardas: Dvyniai Rue: sąmokslas dėl Barako
Išleidimo metai: 2012
Tipas: naminis alus
Kalba: LIT
Firmware: Visi CFW
Failo dydis: 402,31 Mb

apibūdinimas: Pasakojimas apie ištikimybę, išdavystę ir prarastos praeities paieškas. Azraelis One, buvęs mafijos veikėjas, o dabar įstatymus gerbiantis pilietis, nusileidžia Barako planetoje tirti. Čia jis turėjo susitikti su draugais, tačiau jo tyrimas pasisuka netikėta linkme. Azraelis patenka į rimtą bėdą: norėdamas gauti reikiamos informacijos, jis nenoriai yra priverstas sudaryti sandorį su vietine mafija – borekudanu.

Geronimo Stilton: Sugrįžimas į fantazijos karalystę

Vardas: Geronimo Stilton: Sugrįžimas į fantazijos karalystę
Programuotojas: Virtualūs žaislai
Leidėjas: SCEA
Išleidimo metai: 2012
Žanras: Nuotykis
Kalba: ENG (MULTI 5)
Vaizdo formatas: ISO
Firmware: Visi PRO
Archyvo dydis: 699,68 Mb

apibūdinimas: kartu su bebaimiu reporteriu eikite ieškoti laimės pažado. Žaiskite kaip populiarios knygų serijos herojus šiame spalvingame ir priklausomybę sukeliančiame PSP nuotykių žaidime. Raskite naujų draugų ir padėkite elfų karalienei surasti neįtikėtiną lobį. išnarplioti sudėtingi galvosūkiai, tyrinėti Fantastinės karalystės kampelius ir bendrauti su nuostabios pasakos veikėjais.

Persijos princas: apreiškimai

Vardas: Persijos princas: apreiškimai
Programuotojas: Pipeworks Software Inc.
Leidėjas: UbiSoft
Išleidimo data: 2005
Žanras: Veiksmo nuotykis
Kalba: LIT [Port iš kompiuterio, 2016 12 03]
Vaizdo formatas: ISO
Firmware: Visi CFW
Archyvo dydis: 385,82 Mb

apibūdinimas: Šis žaidimas yra princo nuotykių „Prince of Persia: The Sands of Time“ tęsinys. Šioje dalyje princas atsiduria Dahakos, nemirtingo Likimo įsikūnijimo, aukos amplua, siekdamas atpildo jaunajam persui. Princui lemta greita mirtis ir jis stoja į kovą su likimu. Kelionės metu jis atsiduria užkrėstoje prakeiktos salos širdyje, pilyje, kurioje sutelktos visos žmonių baimės. Tik veidas karališkas kraujas, be to, turėdamas puikų ginklų, kovos technikų ir kombinacijų arsenalą, galės sulaužyti piktąjį burtą ir, pakeisdamas savo likimą, išlaisvinti žmoniją. Nauji lygiai, nauji priešai ir naujos paslaptys. Verta pamatyti, verta žaisti!

didžioji vagystė Automobilis: Chinatown Wars

Pasirodymas kinų kalba

Išleidimo data: 22.01.10
Žanras: Veiksmas/Nuotykis
Programuotojas:„Rockstar Leeds“.
Leidėjas: Rockstar žaidimai
Kelių žaidėjų: Ad hoc | Infrastruktūra
Leidinio tipas: VISAS PRAŠYMAS
Firmware: 5.00-M33,5.03-GEN,5.50-GEN
Vaizdo tipas: CSO
Daugiakalbis: LIT
Yra rusų kalba: Taip
Vertimo tipas: tekstą

Hun Lee tėvas buvo nužudytas, o dabar sūnus turi atlikti paprastą, apskritai, misiją - pristatyti senovinį kardą dėdei Kenny. Ašmenys taps simboliu, kad Hong Li šeima vis dar kontroliuoja Triad gangsterius Liberty City. Išlepintas turtuolis nesitikėjo kliūčių jo kelyje, tačiau viskas klostėsi ne taip, kaip jis tikėjosi. Hunas buvo apiplėštas ir paliktas mirčiai. Tačiau jis išgyveno ir dega keršto troškimu. Kartu su juo įveiksite visus pragaro ratus mirtiname ir žiauriame mieste Žemėje - Liberty City.

Keliaudami po miestą ir bendraudami su įvairiais žmonėmis, dėlionę po gabalėlio dėliosite į vieną paveikslėlį. Palaipsniui prieš jus atsivers visa tiesa apie grandiozinį sąmokslą Triadoje, ir jūs galėsite nubausti savo nusikaltėlius. Didysis Automobilio vagystė: „Chinatown Wars“ sukurtas nešiojamoms konsolėms, tačiau „Liberty City“ ir jame besiskleidžianti kriminalinė drama žaidime vaizduojama tokiu pat gilumu, kaip ir kituose serialo epizoduose.

Žaidimai kiekvienam skoniui

  • tsy73
  • 27-08-2012, 13:25

Nuostabūs „Auksinio kompaso“ nuotykiai yra paremti to paties pavadinimo kino teatro „New Line Cinema“, geriausiai žinomo dėl „Žiedų valdovo“ trilogijos, filmo. O filmas savo ruožtu sukurtas pagal F. Pullman romaną „Tamsiosios medžiagos“. Prieš jus atsivers nuostabus pasaulis, kuriame šaltais debesimis skraido raganos, savo karalystes saugo šarvuoti lokiai, o piktadariai grobia vaikus ir išsiunčia į ledines dykvietes. Tokioje neįtikėtinoje aplinkoje mažylė Lyra turi atlikti savo nepaprastai svarbią misiją. Vardas: Auksinis kompasas
Išleidimo metai: 2007 m
Žanras: Nuotykis
Kūrėjas: Shiny Entertainment
Leidėjas: SEGA
Sąsajos kalba: rusų
Platforma: PSP
Failo formatas: ISO
Sistemos reikalavimai: 5.00M33 ir daugiau
Dydis: 1,08 GB

Jos dėdė lordas Asrielis buvo pagrobtas, jos geriausias draugas Rodžeris taip pat dingo, o dabar ji turi palikti koledžą, kad išgelbėtų juos abu. Per klajones prie merginos ir jos „prijaukintojo“ demono Pano prisijungia milžiniškas baltasis lokys Iorek. Kartu jie suranda paslaptingą auksinį kompasą – keistą įrenginį, nurodantį kelią į priekį. Epiniai nuotykiai, kupini nuostabių atradimų, pavojingų priešų ir sunkių iššūkių, nuves jus prie nenuspėjamos pabaigos, kuri išliks atmintyje ilgam.

Kino istorija. „Auksinis kompasas“ yra oficialus projektas, paremtas būsimu „New Line Cinema“ kino hitu. Nuostabi ir jaudinanti istorija, neįtikėtini nuotykiai ir ekrane karaliaujanti tikros magijos atmosfera buvo ne tik išsaugota, bet ir toliau tobulinama žaidime.

pažįstami herojai. Vaidina – ryškūs filmo personažai: mergina Lyra ir baltasis lokys Iorek. Kad išvengtų savo priešų, jaunoji nuotykių ieškotoja pasitelkia savo gudrumą ir išradingumą, tačiau kai susidūrimo išvengti nepavyksta, į mūšį stoja nenugalimas Jorekas.

Pasakų vaizdai. Jums duris atvers didingas ir grandiozinis Jordano koledžas, ankštas ir šurmuliuojantis Trollesand miesto uostas bei niūri tyrimų stotis Bolvangare. Tačiau sąrašas tuo nesibaigia – žaidimas praplečia geografines filmo ribas ir kviečia visus keliauti po nežinomus kraštus.

Rankinis demonas yra geriausias tavo draugas! Mielas ir juokingas Panas pasiruošęs padėti jaunam keliautojui, atsidūrusiam sunkioje situacijoje. Jis meistriškai persikūnija į kitas būtybes, kurios pravers dar ne kartą sprendžiant galvosūkius ir įveikiant kliūtis.

Auksinis pagalbininkas. Kompasas bus geriausias Lyros ir jos draugų vadovas. Būtent jis nurodys teisingą kryptį, pasiūlys mįslės sprendimą ir padės tyrinėti jį supantį pasaulį.

Išradingumas svarbiausia. Norėdama gauti informacijos apie pavojingas kelio atkarpas ir atskleisti paslapčių, trukdančių tolesnei pažangai, raizginį, Lyra turės dalyvauti įdomių mini žaidimų serijoje. Ji negali to padaryti be jūsų pagalbos!

Žaidimo auksinis kompasas perėjimas ant psp katės ir pelės

6.60 PRO-B9 programinė įranga, skirta PSP
Paskutinį kartą Šis momentas PSP programinės aparatinės įrangos versija. Šią versiją galima įdiegti bet kurioje konsolėje (PSP 100x, 200x, 300x, psp go), nepaisant to.

6.35 PRO-B5 programinė įranga, skirta PSP
6.35 PRO-B yra naujausia virtuali PSP programinė įranga, sukurta pirmiausia PSP GO, PSP-3008 ir 200X su pagrindine plokšte.

HEN 6.31 ir 6.35 programinei įrangai
Dabar bet kuris PSP savininkas turi galimybę paleisti PSP žaidimai ir homebrew programas absoliučiai bet kuriame PSP, įskaitant PSP GO ir PSP.

Firmware 5.50Gen D3 Final, skirta.
Pasirinktinė programinė įranga 5.50GEN-D3 – nauja versija modifikuota programinė įranga, kurios laukė milijonai PSP savininkų visame pasaulyje. Pagrindinė paskata už

„Quake“ arenos pasažas
„Quake“ arenos pasažas – Galutinė versija populiarus šaulys, skirtas PSP, pilnavertis Quake 3 prievadas, pagrįstas modifikuotu žaidimu.

Mortal Kombat 2
„Mortal Kombat 2“ yra žiauriausios ir kruviniausios kovos kovos menų istorijoje, kurių išskirtinis bruožas vienu metu buvo ypatingi užbaigimo judesiai.

CS SOURCE Nešiojami
CS SOURCE Portable yra tikras skaitiklis smūgio šaltinis, bet tik 2D, kol žaidimas vis dar įdomus ir neprarado savo pagrindinio.

Brangakmenių saugotojas
Bejeweled Keeper yra spalvingas namų gamybos žaidimas, skirtas PSP. Pagrindinė šio gražuolio užduotis loginis žaidimas yra rasti tris ar daugiau tokių pačių.

3D kenkėjų portalas
„Vermine Portal 3D“ yra ryškus PSP apvalkalas, kuris veikia absoliučiai bet kurioje programinėje įrangoje, net ir oficialioje. Visapusiškam Vermine veikimui .

CheMaxFC
„CheMaxFC“ yra nuostabi programa, kurią turėtų turėti kiekvienas žaidėjas, joje yra įvairių konsolių, įskaitant, kodų duomenų bazė.

JPCSP v0.6
JPCSP v0.6 yra naujausia ir naujausia versija PSP emuliatorius PC. AT paskutiniais laikais Emuliatorius aktyviai tobulinamas, bet iki.

PSP žemėlapiai v2.2
PSP Maps v2.2 – gerai žinomos programos analogas Google Žemė, su kuria bet kuris PSP savininkas galės keliauti po pasaulį ir pažvelgti į bet kurį.

Žaidimų eiga

Pagrindinis meniu

Populiarus turinys

Šiandienai:

Žaidimo ištrauka: Ašarų akmuo (rusų k.)

Peržiūra: Ašarų akmuo

Anglų kalba – žaidimo pavadinimas: Ašaros akmuo

Sekite mokymo programą.
Paimkite PEILĮ ir Pjūklą (A).
Naudokite peilį kairėje ir paimkite APVALIĄ GUMĄ.
Naudokite aukščiau esančios šakos pjūklą ir paimkite šaką (C).
Uždėkite šaką ir ROUND BAND ant Magic Mixer apatiniame dešiniajame kampe.

Spustelėkite mygtuką Mix, kad gautumėte SLINGSHOT (D).
Naudokite timpa ant vyro šalia durų (E).
Eikite į kitą sceną pro duris (F).

Negalite įlipti į automobilį be rakto.
Paimkite reples (G) ir LAIDĄ (H) ir įdėkite juos į Magic Mixer.
Jūs gausite LOCKPICK.
Naudokite LOCKPICK ant durų (J).
Paimkite KAČIŲ MAISTO ir perskaitykite raidę kairėje (K).

Norėdami grįžti į paskutinę sceną, spustelėkite atgalinį mygtuką.

Naudokite CAT FOOD ant lėkštutės (L).
Katė pasitrauks; paimkite ATSUKTĮ (M).
Naudokitės ATsuktuku ant durų ir paimkite RAKTĄ (N).
Grįžti į automobilio įvykio vietą.

Naudokite automobilio raktą.

Spustelėkite vyrą (A).
Surinkite daiktus ant žemės.
KEY, STONE BALL ir PALETTE pažymėti raudonai.
Eikite į kitą sceną, už namo (B).

Surinkite insekticidą ir PLAKTUJĄ.
Atidarykite sunkvežimio dureles (C).
Naudokite akmenį (D) dešinėje svarstyklių pusėje.
Išimkite BATERIJĄ iš po svarstyklių.
Įeikite į namą pro langą (F).

Pasikalbėkite su moterimi kambaryje (G).
Paimkite DUONĄ (žalią).
Vabzdžiams (raudonai) naudokite INSEKTICIDĄ.

Dar kartą pasikalbėkite su moterimi ir ji jums duos kompasą.
Paimkite KOMPASĄ (H).
Prieš išeidami iš įvykio vietos, dar kartą pasikalbėkite su moterimi.
Spustelėkite norėdami grįžti.

Paimkite STONE BALL ir COWBAR.
Pasikalbėkite su priešais jus esančiu žmogumi (J).
Spustelėkite statulos galvą fone (K).

Paimkite ventiliatorių.
Grįžkite pas moterį kambaryje.

Duok vėduoklę moteriai (L) ir paimk GELEŽINĮ KUMULĮ galą, kur ji stovėjo.

Grįžkite į pirmąją sceną.
Padėkite BATTERY ant radijo (M).
Dabar galite įeiti į namą dešinėje (N).

Namuose pasiimkite SŪRIO GRATĄ ir DROBĘ (žalią).
Spustelėkite krepšelį, kad galėtumėte žaisti mini žaidimą (P).
Įdėkite DUONĄ ir GROT į „Magic Mixer“, kad susidarytų TRUKMĖLIAI.
Įdėkite CANVAS ir PALETTE į Magic Mixer, kad sukurtumėte FAKE (O).

Spustelėkite bet kurį brangakmenį, kad pamatytumėte spalvą, o tada ant kito, kad surastumėte porą.
Pažiūrėkite į gėlių vietos ekrano kopiją.

Grįžkite į moters namus ir padėkite FAKE ant paveikslo (Q).
Taip prasidės kitas mini žaidimas.

Raskite 10 skirtumų tarp dviejų paveikslėlių.

Grįžkite pas vyrą kelyje.
Spustelėkite sritį dešinėje (R).

Naudokite plaktuką ant sienos (S).
Elnias paliks įvykio vietą, o kampe galėsite pasiimti GELEŽINĮ KUMULĮ.
Norėdami pasukti dekoraciją, naudokite laužtuvą (T).
Išeikite iš šios srities į ankstesnę sceną.

Pažiūrėkite į gėlių krepšelį ant medžio, kad galėtumėte žaisti mini žaidimą (U).
Padėkite visus apskritimus tinkamose vietose.
Vėl pasikalbėk su vyru (V).
Paimkite didintuvą kelyje.

Grįžkite į pirmąją sceną ir fone naudokite didintuvą ant lentos.

Paimkite GELEŽINĮ KUMULĮ ir duokite žiogui DUONOS KRUMULIAUS.
Žiogas jums padovanos MAGIŠKĮ BUTELĮ.

Vėl grįžkite į kelią ir pripildykite MAGIŠKĮ BUTELĮ vandens iš gėlių krepšelio (Y).
Spustelėkite akmeninės statulos galvą (Z).

Ant statulos naudokite MAGIC WATER.
Įdėkite geležinius rutulius iš savo inventoriaus į lizdus tinkama tvarka.

Paimkite PEILĮ ir RAUDONĄ KUBĄ (raudoną).
Eikite palei sieną (A).

Paimkite RAUDONĄ KUBĄ šalia medžio kamieno.
Naudokite PEILĮ, esantį ant KREPŠE, ir paimkite KRISTOLŲ KUMULĮ (B).
Eikite taku pro medį link baseino (C).

Paimkite BITE ir kitą RAUDONĄ KUBĄ ir grįžkite į pirmąją sceną.

Nuimkite LANTERN kairėje pusėje.
Spustelėkite dešinėje esantį stulpą, kad patektumėte į būrėjos trobelę (raudona).

Paimkite RAUDONĄ KUBĄ ekrano apačioje.
Įeikite į būrėjos trobelę.

Pasikalbėkite su būrėja ir padovanokite jai KRISTOLŲ KUMULĮ (D).
Paimk RECEPTĄ nuo jos stalo (E).
Dar kartą pasikalbėkite su būrėja, kad sužinotumėte, jog ji ieško savo katės.
Išeik iš trobelės.

Spustelėkite sritį (raudona), kad patektumėte į stotį.

Raskite visus elementus srityje (raudona).
Trūksta vienos prekės.
Išeikite iš vietos, kad jį surastumėte.

Norėdami patekti į naują zoną, naudokite žibintą, esantį namelio dešinėje.

Teritorijoje yra keturios įpjovos, dėl kurių dar nieko negalite padaryti.
Naudokite MAGIC BUTELĮ ant sausų gėlių dešinėje (G).
Imk GĖLES.
Įdėkite BITE ir gėles į stebuklingą maišytuvą, kad gautumėte MEDUS (H).

Grįžkite į stotį ir įdėkite medų į dubenį ekrano viduryje.
Paimkite MAGIC ELIXYRĄ.

Eik į baseiną pro medį.
Norėdami patekti į baseiną, naudokite MAGIC ELIXIR.

Paimkite SHELL, FISH ir RED CUBE.
Įdėkite SHELL ir KNIFE į Magic Mixer, kad gautumėte PEARL.
Spustelėkite sritį (raudona) (H).

Spustelėkite vieną dėlionės dalį, o tada kitą, kad jas pakeistumėte.
Norėdami užbaigti galvosūkį, naudokite raudonų kvadratų ir apskritimo kraštus.

Grįžkite į baseino viršų ir padėkite FISH ant krūmo dešinėje.
Paimk JUODĄ KATINĄ.

Grįžkite pas būrėją ir padovanokite jai JUODĄ KATINĄ (I).
Ji jums padovanos paskutinį RAUDONĄ KUBĄ (J).
Paimkite kubą ir spustelėkite galvosūkį trobelės dešinėje.

Įdėkite PERLUS ir kubelius į tinkamas vietas.
PEARL yra viršutiniame dešiniajame kampe, kubeliai taip pat, kaip ką tik išspręstame galvosūkyje:
1 aukštyn į dešinę, 3 žemyn į kairę ir 2 žemyn į dešinę.

Grįžkite į pirmąją sceną ir naudokite LANTERN ant skeleto (K).
Surinkite galvosūkį.

Eikite pro medį į baseiną.
Spustelėkite lentą (žalia).

Perkelkite dėlionės dalis į tinkamas vietas.

Paimkite LEVER ir grįžkite į medžio sceną.
Padėkite SVIRTĮ ant medžio šono ir patraukite.

Pasikalbėkite su nykštuku prie stalo (A).
Paimkite monetą kairėje.
Išeikite iš kambario į galinį kiemą (B).

Paimkite monetą dešinėje (C).
Naudokite monetą ant fontano (D).
Surinkite ĮRANKIŲ RINKINĮ prie fontano (E).
Grįžkite į pirmą kambarį.

Duokite ĮRANKIŲ RINKINĮ nykštukui valdymo skydelyje (F).
Paimkite PROJEKTĄ iš jo vietos jam išvykus.
Spustelėkite monitorius (G).

Uždėkite saugiklius (žalius) ant ekrano apačioje esančio skydo.
Bandote įjungti vaizdo ekranus ir raudoną mygtuką.
Vaizdo įrašo ekrane kairėje bus rodomas vaizdas.
Spustelėkite didelį raudoną mygtuką, kad perkeltumėte apsaugos padėtį (H).

Eikite į fontano sceną ir lipkite laiptais dešinėje.

Atkreipkite dėmesį į kambario numerį: 223.
Paimkite dešinėje esantį RAKTĄ ir naudokite jį ant paukščio narvelio.
Paimkite PAPŪGĄ, KAŠETĮ ir MONETĄ.
Grįžkite į ankstesnę sceną.

Įdėkite monetas į fontaną.
Paimkite VORĄ ​​ir kiaušinį.
Grįžkite dar viena scena.

Naudokite PARROT telefone šalia durų.
Paimkite ašmenis į kairę nuo papūgos.
Pakelkite ragelį ir įveskite numerį 223 (I).

Grįžkite į fontano sceną ir lipkite laiptais dešinėje.

Paimk porą.
Naudokitės plakate esančiu peiliuku ir paimkite SEED (J).
Naudokite SCOOP ant žemės žemiau (K) ir paimkite monetą ir žemę.
Sujunkite žemę ir SĖKLĄ „Magic Mixer“, kad gautumėte augalą (L).

Grįžkite prie fontano ir įdėkite paskutinę monetą į jį.
Grįžkite į pirmąją sceną ir spustelėkite lentelę su monitoriais.
Norėdami perkelti apsaugą, dar kartą spustelėkite signalo mygtuką.

Grįžkite į 223 kambarį, fontano dešinėje.
Spustelėkite paveikslą ant sienos.
Pridėkite KRIAUŠĘ, KIAUŠINIUS, lėkštę ir VORĄ ​​į tinkamas vaizdo vietas.
Jūs gausite PASAUGO ŽEMĖLAPĮ.

Grįžkite prie fontano ir naudokite PASSAGE MAP, esančią šalia durų esančioje skylėje (M).
Spustelėkite visas lemputes, kad jos atitiktų šabloną žemėlapyje, kol lemputė taps žalia.
Išeik iš pilies ir eik pro duris.

Įdėkite augalą į vazoną su žeme (N) ir naudokite MAGIC BUTELĮ ant augalo (O).
Spustelėkite viršuje esantį mygtuką (P).

Šio mini žaidimo tikslas yra užpildyti visas erdves tik turimomis detalėmis.
Prie kiekvienos rūšies gabalo yra skaičius, nurodantis, kiek tos rūšies gaminių turite sandėlyje.
Grįžkite į ankstesnę sceną ir įeikite į liftą.

Surinkite ŽALIĄ ir MĖLYNĄ ARBĄ.
Eikite link namų.

Surinkite SPALVOTUS RUTULIUS ir 2 MONETAS.
Vėl eikite į priekį.

Surinkite SPALVOTUS RUTULIUS aplink dirižablią.
Surinkite GRAIKIŠKĄ ant šakos dešinėje.
Grįžkite į pirmąją sceną.

Padėkite GRAIKIŠKĄ į dešinę nuo voverės ant medžio.
Įeikite į tuščiavidurį medį.

Naudokite MAGIC BUTELĮ, esantį ant karūnėlės viduryje (A).
Surinkite DU RAUDONUS KAMULIUS karūnoje ir 2 MONETAS kairėje.
Paimkite adatas.
Grįžti į namus.

Spustelėkite namo duris.

Išspręskite mini žaidimą įvesdami tinkamą derinį.
Kiekviena raidė turi mygtukų raštą.
Spustelėkite mygtukus, esančius šalia raidės „O“, ir spustelėkite beldimo mygtuką durų viduryje.
Padarykite tai dar tris kartus su raidėmis „P“, „E“ ir „N“ ir durys atsidarys.
Įeikite į namą.

Pasikalbėkite su moterimi (B).
Surinkite RAUDONĄ ir MĖLYNĄ KUMULĮ bei ŽIRKLES.
Naudokite SĄRAŠĄ (C) ant dėžutės lovos kampe.
Spustelėkite papuošalų dėžutę.

Surinkite visus sąraše esančius elementus (žalia spalva).
Įrenginį gausite sandėlyje.
Jūs dar negalite paimti šaliko.
Palikite sceną ir eikite į pirmąją vietą.

Naudokite žirkles ant avių (D) ir surinkite vilną (E).
Sujunkite vilną ir žirkles „Magic Mixer“, kad gautumėte skarelę (F).
Grįžkite į papuošalų dėžutę.

Naudokite virvę ant DĖŽĖS ir paimkite ją.
Paimkite SIMBOLĮ po DĖŽELIS.

Dėžutę atiduokite moteriai ir paimkite RAKTĄ (G).

Išeikite iš namų ir naudokite RAKTĄ ant spintelės (H).
Spustelėkite spintelę, kad ją peržiūrėtumėte.

Perkelkite mašinos dalis į tinkamas padėtis.

Išeik iš spintos ir eik į dirižablią.
Naudokite SIMBOLIUS ant teleskopo ir pažiūrėkite į jį (I).

Spustelėkite vieną skyrių, o paskui kitą, kad juos pakeistumėte.
Jūs gausite kodą EW 5263.

Grįžkite į spintelę ir įdėkite visus spalvotus rutulius į atitinkamas skylutes.
Paimkite BIOKURO KANISTERĄ.

Eikite į dirižablią ir naudokite BIOKURĄ ant vamzdžio laivo šone (J).
Pažvelkite į dėlionę laivo viršuje (K).

Šis galvosūkis susideda iš dviejų dalių. Norėdami jį išspręsti, turite įvesti teisingus skaičius.
Yra mygtukas #2, įdėkite 2 MONETAS į reikiamus lizdus.
Įveskite kodą, kurį matėte teleskopu 5263.

Teisingas apatinių skaičių kodas turi būti prijungtas iš ekrano viršaus į apačią.

Surinkite nagus ir išeikite iš scenos į dešinę.

Pasikalbėkite su violončelininku ir grįžkite į pirmąją sceną (A).
Eikite į kairę pro dirižablią (B).

Surinkite ŠUNŲ ŽAISLĄ šalia šulinio.

Grįžkite pas violončelininką ir padovanokite jam ŠUNS ŽAISLĄ (C).
Paimk RANKAS nuo LAIKRODŽIO, kurį jis tau duoda.
Grįžkite į įvykio vietą kairėje nuo šulinio ir eikite į priekį.

Pasikalbėkite su žmogumi priešais statulą (D).
Jis paprašys jūsų surasti jo karūną.

Grįžkite į ankstesnę sceną ir padidinkite langelį sienoje (E).
Atkurti vaizdą.

Grįžkite prie statulos ir priartinkite prie statulos pagrindo (F).

Raskite visas statulos dalis (raudona).
Gaunate DALIŲ MAIŠELĮ.

Padidinkite statulos viršų (G) ir padėkite visas MAIŠELIO dalis tinkamose vietose.
Dar kartą pasikalbėkite su vyru (I) ir įeikite pro duris kairėje pusėje (J).

Pasikalbėkite su moterimi namuose (K) ir padėkite sūrį ant pelės skylutės (L).
Paimkite KUJU (M).
Ant statinės naudokite PLAKTUĮ; paimkite žiebtuvėlį (N).
Ant ŽVAKĖS (O) naudokite žiebtuvėlį ir pradurkite Balionas su ADAGA prie žvakės (P).
Jūs gaunate RAKTĄ.
Skaitykite laikraštį su informacija apie istoriją (žalia).

Paimkite DOOR KEY šalia violončelininko ir naudokite jį (Q).
Jūs pateksite į tamsų požeminį kambarį.

Paimkite raidę "O" kairėje.
Naudokite žiebtuvėlį ant žibinto (R).
Pasukite du ratus ir nustatykite laiką iki 4:45, kaip parodyta plakate (S).
Laikrodžio ciferblatas yra apverstas, todėl laikas atrodys kaip 7:15.

Išeikite iš šios scenos ir grįžkite į pirmąją vietą.
Eikite į bažnyčią (T).

Pasikalbėkite su vienuoliu (U) ir gausite SĄRAŠĄ (V).
Spustelėkite seną spintelę prie sienos (W).
Spustelėkite mygtukus tinkama tvarka, kad atidarytumėte spintelę.
Kiekvienas kvadratas turi skaičių, atitinkantį jų paspaudimo tvarką.
Paimkite O ir varpelio gabalėlį nuo stalo.

Lipkite laiptais į palėpę.
Paimk kirtiklį.
Naudokite SĄRAŠĄ, esantį šiukšlių krūvoje kairiajame kampe.

Pirmoji šio mini žaidimo dalis yra surinkti visus reikiamus daiktus, tokius kaip laiškas ir antspaudas.
Tada suraskite visas sidabrines krucifikso dalis (raudona).
Tada suraskite visą raudoną brangakmenių(žalias).
Naudokite žiebtuvėlį popieriaus kampe viršuje.

Pasikalbėkite su vienuoliu, kad padovanotumėte jam kryžių (X).
Viršuje kairėje paimkite raidę „O“.

Grįžkite į violončelininko sceną ir 3 kartus panaudokite kirtiklį ant akmens.
Paimkite varpelio gabalėlį.

Eikite prie šulinio ir naudokite kirtiklį ant šulinį dengiančio akmens.
Praeiti dar kartą.

Surinkite lentas ant žemės (raudona).
Sujunkite lentas ir vinis, kad padarytumėte KOPĖČIAS (Y).
Naudokite KOPĖČIAS šulinio viršuje (Z).

Pakeiskite visus „O“ frazėje „OPEN THE BOX“.
Naudokite MAGIC BUTELĮ ant seno akmens dėžutėje.
Paimkite varpelio gabalėlį.

Pasaulyje yra žaislų, kuriuos nepatyrę žaidėjai perka iš smalsumo, paleidžia tik vieną kartą ir po to gailisi išleistų pinigų bent mėnesį. Per pusvalandį trukusios pažinties „oficialus projektas pagal blokbasterį“ sugeba parodyti savo supuvusią šypseną visoje savo šlovėje. Tikriausiai prisimenate interaktyvius „Žmogaus-voro“ ir, pavyzdžiui, „Piratų“ įsikūnijimus karibų“, negailestingai naikinantis nervų sistema. Kaip ir tikėtasi, naujai atrasta auksinis kompasas» ( Auksinis kompasas) tęsė nusistovėjusias anaiptol ne šlovingas tradicijas.

Apsaugota, meška!

Vargšas Jorikas!

Jei po kitos knygos apie Harį Poterį šluotų ir apvalių akinių pardavimas smarkiai išauga, tai kiekvienas naujas Philipo Pullmano romanas iš ciklo „Dark Materials“ smarkiai padidina kačiukų, šuniukų ir kitų naminių gyvūnų paklausą. Juk pasaulis, kuriame karaliauja Magisteriumas, o demonų gyvūnai su savo šeimininkais yra sujungti nematoma gija, yra beveik tikras. Abejonės, ar „Amerikietiško pyrago“ režisierius Chrisas Weitzas gali filmuoti tituluoto literatūros kūrinio ekranizaciją su dvigubu dugnu, kankino iki pat premjeros. Ir dėl geros priežasties: gauto filmo negalima pavadinti kino šedevru. Kaip ir „Narnijos kronikos“, juosta neišsiskiria tolygia režisūra ir veiksmo mastu, tačiau vis tiek žavi kažkokia stebuklinga pasakų atmosfera. Stebuklai ir nuotykiai apgaubia aistringus spragėsių mėgėjus nuo pirmųjų kadrų. Lydinčios kompiuterinės pramogos iš kadaise šlovingos studijos netruko laukti. Blizganti pramoga(legendinio Worm Jim kūrėjai, kurie sužlugdė save vidutiniais projektais Įeikite į Matricą ir Neo kelias).

„Auksinio kompaso“ siužetas beveik pažodžiui pakartoja to paties pavadinimo juostos scenarijų, šiek tiek papildydamas pažįstamą istoriją. Paralelinis pasaulis. Įvykių centre – vienuolikmetė Oksfordo studentė Lyra Belacqua su savo demonu Panteleimonu. Kiek vėliau prie jos prisijungia Jorikas, tiesiogine to žodžio prasme šarvuotas baltasis lokys, kalbėdamas garbingojo Gandalfo Iano McKelleno balsu. Komplekte yra šalmas, šarvai ir dvi poros didžiulių ilčių.

Merginai teks išnarplioti sudėtingą intrigą, o plokščiakojui žinduoliui teks pralaužti ne vieną Magisteriumo kaukolę, kuri gudrumu privertė sunkiai dirbti už pusę kibiro viskio per dieną. Tiesa, Shiny nedrįso pažvelgti į kraują ir smegenis, besidriekiančius per giedrą baltą sniegą. ESRV projektui suteikė 10+ įvertinimą, kad jis tinka vaikams.

Kadangi kalbame apie dvasinį žaidimo komponentą, pakalbėkime apie estetiką. Variklis sukuria gana gražų vaizdą. Žinoma, po visokių „Krizių“ ir „BioShockų“ keturių branduolių aukščiausios klasės sistemų savininkai turi visas teises įžūliai suraukti nosį, reikšti niekinamą „Fi!“, Tačiau paprastesnių prašymų publika valgo kartu. trenksmas už ausų ir nesiskundžia. Kai dizaineriai pabunda, prieš mus atsiveria vešlūs kraštovaizdžiai ir dailiai pritaikyti lygiai. Meškiukas Jorikas padengtas pūkuotu kailiu, gražus vanduo trykšta už čigonų laivo borto. Idilę gadina humanoidiniai padarai su supuvusiais makaronais ant galvų, beprasmėmis akimis ir blyškia oda, miglotai panašios į pagrindinius filmo veikėjus. Žodžiai čia pertekliniai - dėmesys iškalbingoms ekrano kopijoms.

Tačiau garsas, be pasirinkimų ir abejonių, yra nuostabus. Nieko keisto, nes garso takelį parašė Oskaro nominantas Alejandra Desplathom. Nors auksinės statulėlės už neseniai pasirodžiusią „Karalienę“ maestro negavo, tai jo talento nė kiek negaili.

Beprotybės stebuklai

Nuoširdus susitikimas su mažo polinkio Danieliu Craigu, gresiantis kažkur į priekį, vargu ar yra svarus argumentas pirkti „The Golden Compass“, o tai reiškia, logiškai mąstant, žaidimo eiga turės būti repo. Deja ir ak, bet po ilgų valandų išbandymų per pasakų pasaulį, nusivylimas žaidimo eiga tik stiprėja. Gana dažnai chroniškos konsolinės ligos: patikros punktai, paklydusios kameros ir daugybė kitų bjaurybių.

Kai tik žaidėjas turės laiko paspausti mygtuką " Naujas žaidimas“, jis yra įmestas į paprasto, bet vis tiek veiksmo epicentrą. Nerangus Jorickas, nedvejodamas, palikęs vieną, išblaško ištisas begalines vilkų bandas kampuose (arogantiškas respawn), mažina alternatyvaus Šiaurės ašigalio populiaciją, grėsmingai urzgia ir grakščiai šokinėja per skylę po skylės. Vėliau įvykiai nukeliami prieš du mėnesius, o trapi Lyra yra mūsų žinioje. Su siaubu sužinome, kad kaprizingas melagis (kažkodėl būtent taip mums tai pristatė kūrėjai) visiškai nemoka kovoti. Žaidimo eiga apgaudinėja ausis ir nuslysta iki paprastos akrobatikos ir nesibaigiančių nuobodžių mini žaidimų. Sporto pratimai susideda iš šokinėjimo iš platformos į platformą (manome, kad kūrėjai apie tai net negirdėjo Mario), vaikščiojimas ant skersinių ir piruetų su tinginiu (žaidime Panteleimonas turi keturias hipostazes) vietoj daktaro Indianos Džounso botago. Apie tai, kad plevėsa Lyra atsikelia su kate ir paukščiu, apskritai geriau nežinoti. Šeškas patyrė mažiausiai kančių – jis tiesiog veikia kaip nešiojamas aplinkos skaitytuvas, kaip Jade fotoaparatas iš Už gėrio ir blogio. Lygis laive mums siūlo kažką panašaus į slaptą, bet, patikėkite, šliaužioti po denį ir mėtyti sniego gniūžtes į Magisteriumo parankinius visai nėra smagu. Pereina kelis lygius – mergina ir lokys susiranda vienas kitą. Ir vėl veiksmas naudojant net tris triukus. Musės, sėdinčios monitoriuje – ir miršta iš nuobodulio!

Daugelį žaidimų dialogų nuolat pertraukia linksmybės, pavyzdžiui, paprasčiausių derinių bakstelėjimas ir žalių kamuoliukų medžioklė. Arba kūrėjai tikrai mano, kad vaikų mąstymas toks primityvus, arba tiesiog nusprendė apgauti. Dirbtinis žaidimo delsimas iš pradžių vargina, o vėliau tiesiog erzina.

Padirbėjimas su altiometru (Auksinis kompasas) įneša į žaidimą bent šiek tiek azarto. Mums duota mįslė ir raktiniai žodžiai. Kiekviena iš trijų įrenginio rodyklių turi būti nustatyta pagal užuominą atitinkantį simbolį. Pavyzdžiui, gyvatė reiškia gudrumą, o gaublys asocijuojasi su politika. Jei viskas bus padaryta teisingai, prietaisas pateiks atsakymą. Mūsų jaunoji herojė simbolių prasmę suvokia tyrinėdama aplinką demono pagalba. Iš pradžių kompasas tikrai sužavi – ieškojimų mėgėjai a la Myst bus laimingas. Tačiau net ir šis ryškus spindulys greitai išnyksta. Taip yra dėl paprastumo ir pakartotinio galvosūkių su altiometru naudojimo.

* * *

Galutinis rezultatas yra kvailas žaidimas. Jokio papildomo meno, jokių interviu su aktoriais, jokia filmo kūrimo medžiaga nėra verta šlovingai švaistomo laiko. Kam kankinti save žaidimo parodija, jei po poros mėnesių brangių gerbėjų gėrybių galima rasti oficialiame DVD. Žaisk geriau Raganius“ arba Nerealus turnyras 3. Arba dar kažkas – tikrai puikūs žaidimai dabar netrūksta.

P.S. O jei 2007-aisiais neįvykdėte plano dėl perkeltų močiučių per kelią ir pamiršote priešais namą pakabinti paukščių namelį, nenustebkite po medžiu dėžėje su Auksiniu kompasu.

Tiesą pasakius, knygos neskaičiau, o filmo šiuo metu kasoje nėra, todėl patikrinti to, kas vyksta ekrane tikrumą, galima tik ištraukomis iš „gyvo kino“ periodiškai perpjautų. ekrano užsklandos. Tačiau čia nėra ko skųstis, oficialus žaidimas nieko kito nereikia tikėtis. Užtenka prisiminti arba. Tačiau čia slypi dar viena, ne tokia teigiama tokių žaidimų savybė: kaip taisyklė, vienintelis rimtas kūrėjų keliamas tikslas yra atitinkamai padidinti filmo bilietą per žaidimą ir atvirkščiai. Bet kuriuo atveju toks tikslas visada stovi prieš leidėjo rinkodaros specialistus, ir kūrėjams nereikia su jais ginčytis. Griežti terminai ir laisvės stoka kūrybai – tai pats minimumas bėdų, kurios gresia pastarajam. Tačiau nieko nepadarysi, rinka jau seniai suskaidyta į aiškų pasirinkimą, kur kraštutinumai yra „puikus ir nesuprastas kūrinys“ ir „kramtomoji guma atsitiktiniams, kurie išgirdo skambėjimą“.

Su visa tai vis dar yra „gerų idėjų“. Taip, kūrėjai buvo per tingūs, kad nustatytų kelių puslapių dialogus su atsakymų parinktimis - tokiame žaidime tai nenaudinga. Vietoj to yra mini žaidimai dešimčiai sekundžių. Laimėjome – ištariame teisingą pastabą. Kompasas taip pat labai įdomus, jis taip pat yra „dalykas, kuris atsako į bet kurį klausimą“. Jo naudojimo principo neaprašysiu, integruotas mokymasis jau gana įkyrus. Gaila, kad žaidimas per daug draugiškas – užuominos pasklidusios. Tačiau daug įdomiau pačiam atsirinkti simbolius, ieškant logikos – ir ji yra!

Išsaugojimą pabrėšiu atskiroje pastraipoje. Ne, aš puikiai suprantu, kad žaidime, skirtame SNES ar net PlayStation, reikėjo sutaupyti vietos. Bet dabar! .. Ponai, kūrėjai, pasakykite man nuoširdžiai, ar kada nors pagalvojote, kad žaidimas vis dar skirtas vaikams? Ar žinote, ką vidutinė mama pasakys vidutiniam vaikui, kai pakvies jį pietų, ir jis „baigs lygį“ dar dvidešimt minučių, nes išėjus iš žaidimo lygis teks baigti nuo pat pradžių?

Galiausiai, tiesą sakant, apie licenciją. Nepaisant neaiškiai pateikto siužeto, atmosfera yra ir netgi sugeba prilipti prie gyvųjų. Tačiau, kaip pasisekė, kūrėjų nuopelnas čia visai ne. Pagauna visatos atmosfera, bet ne bandymas įtraukti mus į tai, kas vyksta.

AT Auksinis kompasas tikrai galite žaisti, o smulkūs nemalonumai nesugadina atmosferos.

Argumentai "už": įdomi idėja ir geras kompaso įgyvendinimas; muštynės, kuriose dalyvauja šarvuoti lokiai; atmosfera.
Suvart: vidutinė grafika; pritvirtintos ausys, kyšančios iš visur; žaidimo paprastumas apskritai.