Backgammon stalo žaidimas kaip žaisti. Valgymas ir šaškių įvedimas į žaidimą. Ar yra skirtumas tarp ilgo ir trumpo nardai

Backgammon yra gana senovinis žaidimas, tačiau nepaisant to, susidomėjimas juo neišnyksta iki šių dienų. Šiuo metu yra išrasta daug nardų atmainų, kurių kiekviena turi savo judesių taisykles, pradinę šaškių padėtį ir kitas savybes, tačiau populiariausios yra ilgos ir trumpos.

Yra žaidimo „backgammon“ taisyklės, kurios yra bendros visiems šio žaidimo tipams:

Žaidėjai eina pakaitomis, o pirmasis ėjimas nustatomas metant vieną kauliuką (daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas eina pirmas). Skirtinguose nardų žaidimo tipuose ir taisyklėse šaškių judėjimo kryptis gali skirtis, tačiau jos tiksliai juda ratu ir tik viena kryptimi.

Reikia mesti kauliuką laisva vieta ant lentos vienoje jos pusėje. Jei bent vienas kauliukas išskrenda iš aikštelės, meta į kitą pusę, guli netolygiai arba remiasi į šaškę, tai metimas yra negaliojantis ir turi būti kartojamas.

Prieš kiekvieną ėjimą metami du kauliukai, kiekvienam ėjimui galima atlikti nuo vieno iki keturių šaškės ėjimų. Kiekviename iš jų žaidėjas gali perkelti savo spalvos šaškę taškų skaičiumi, lygiu taškams ant vieno kauliuko.

Galite perkelti arba dvi skirtingas šaškes, arba vieną. Kai ant kauliuko atsiranda dublis, kritę taškai padvigubinami ir žaidėjas gali atlikti 4 ėjimus.

Draudžiamų šaškių judesių įsiminimas taip pat padės taisyklingai žaisti nardą. Žaidėjas negali judėti, jei taškų skaičius ant kauliuko neleidžia jam perkelti šaškės į užimtą arba tuščią tašką. Tokiu atveju judesį reikia praleisti. Bet kai gali padaryti bent vieną judesį, negali jo atsisakyti, net jei tai nenaudinga.

Kai judėjimo metu visos žaidėjo šaškės užima savo namus, tada su kiekvienu sekančiu ėjimu jos gali būti dedamos už lentos lauko. Tai, kaip ir pradinį šaškių išdėstymą, lemia pasirinkto nardų tipo taisyklės.

Viso žaidimo esmė yra judinti šaškes aplink visą lauką ratu, tada grąžinti jas į savo namus ir padėti į žaidimo lauką prieš varžovą.

Šiame žaidime lygiųjų nėra. Kas pirmasis užbaigia ratą, yra nugalėtojas.

Žinant Bendrosios taisyklėsžaidimus yra daug lengviau suprasti, kaip žaisti bet kokios veislės nardus. O žaisti jas ne tik smagu, bet ir naudinga, nes jo metu lavinate savo matematinius gebėjimus ir ištvermę. Be to, nardai, kaip ir daugelis kitų stalo žaidimų, gali suburti nedidelę komandą ar suteikti daug įdomių šeimos vakarų.

Taip pat siūlome trumpą vaizdo pamoką apie žaidimus nardai:

Tūkstančiai žmonių mūsų planetoje yra priklausomi nuo nardų, kurie angliškai kalbančiose šalyse vadinami nardai. Ši senovinė rytietiška pramoga užima aukščiausias reitingų vietas stalo pramogos. Pradedantieji mano, kad pergalė ar pralaimėjimas priklauso nuo ypatingo kauliuko – atlyginimo – metimo. Gauni daug taškų – laimi, kelis – pralaimi. Ne kiekvienas, nors kartą gyvenime žaidęs, žino: žaidžiant nardą yra paslapčių, kurias įvaldę, nuskinsite nugalėtojo laurus jų nenusiimdami.

Backgammon taktika

Žinoma, visi žino nardų pagrindus, bet jei ne, tada čia Pagrindiniai klausimai. Kiekvienas dalyvis ant savo lentos dalies (namyje) padeda 15 šaškių. Pagrindinė užduotis yra padaryti ratą aplink žaidimo lauką ir pašalinti žetonus iš lauko greičiau nei priešas. Skylių, į kurias perkeliama šaškė, skaičius nustatomas metant užtaisą.

Nuodugnų taisyklių išmanymą vargu ar galima pavadinti gudrumu. Tai veikiau nekintama tiesa. Todėl, jei vis dar turite žinių spragų, nedelsdami užpildykite žinių trūkumą. Tai galima padaryti mūsų svetainėje, kur taisyklės parašytos prieinama ir suprantama kalba. Juk nežinant teorijos meistriškumo nepasieksi.

Nardų žaidimo paslaptys

Trumpai tariant, žinomų nardų rūšių paslaptys yra tokios: gerai apgalvokite kiekvieną žingsnį, kitaip vargu ar jis bus sėkmingas. Renginių raida priklauso nuo pradinių žetonų judesių, nesvarbu, ar tai būtų ilgas ar trumpas nardai. Nors nuo to, ar sėkmingas kauliukų metimas, priklauso ir kovos baigtis, taktiškai teisinga skaičiuoti judesius ir nuspėti priešininko elgesį.

Žaidimo „backgammon“ taktika yra tokia: vieną šaškę iškeliame iš savo galvos, antrą – iš kitos duobutės ir taip lėtai judame link varžovo galvos. Kai kurie patyrusių žaidėjų Rekomenduojama pasirinkti vieną iš galimų strategijų:

  • bet kokiomis priemonėmis stenkitės judėti į priekį;
  • laikykite gynybą iki paskutinio.

Čia nėra jokios paslapties, viskas paaiškinama logiškai: jei dažniau pasirodo žaidimai su daugiau taškų, judėkite į priekį. Jei su mažyliu, ginkitės. Žaidžiant nardus, taktika skirsis priklausomai nuo situacijos; visų derinių iš anksto nuspėti negalima, nėra žaidimų, kuriuose laimi.

Logiškai mąstant, kai prie lentos sėdi du to paties lygio varžovai, jie turi vienodą galimybę laimėti. Tada, norėdami laimėti, laikykitės šios taktikos žaisdami ilgą nardą: neleiskite varžovui pelnyti taškų ir nepraraskite taškų patys. Kad varžovas nepelntų taškų, sukurkite tokias pozicijas, kuriose jis negalės judėti ir bus priverstas praleisti ėjimus. Tuo pačiu metu namuose atsargiai pastatykite šaškes ir iš anksto apgalvokite derinius, kad neprarastumėte taškų.

Taktika žaidžiant ilgą nardą

Pagrindinė teisingos taktikos paslaptis – numatyti situaciją, o ne tik matyti, kas vyksta žaidimo aikštelėje prieš akis. Kitaip tariant, apskaičiuokite galimas judesių pasekmes. Matematiškai nusiteikę nardai pasiskaičiavo ir išsiaiškino, kad norėdami patekti į norimą duobutę, pasistenkite prieš ją atsistoti 5-6 duobutes. Dažniausiai bendras skaičius yra toks pat taškų. Šis mažas triukas padės laimėti net pradedančiajam.

Kokios dar žinomos ilgųjų nardų žaidimo paslaptys? Uždarykite savo varžovui skyles, į kurias jis gali patekti, nes jau žinome, kad dažniausiai statymai metant duoda 5-6 taškus. Naudok tai taktinė technika prieš varžovą.

Prie nardų paslapčių taip pat priskiriama tvoros statyba. Tvora vadinama mūšio dalyvio žetonais, išdėstytais nuo trijų iki šešių langelių iš eilės. Teisingai pastatę tvorą, sukurkite laimėjimo derinys. Esmė ta, kad priešininkui trūks ėjimų, bet jūs turėsite galimybę atlikti gerą, gerai apgalvotą ėjimą. Jei negąsdinate priešininko 3 žetonų tvorele, tada, kai iš eilės yra 4, 5 ar 6 žetonai, tai yra beveik laimi derinys.

Ilga nardų taktika žaidžiant kompiuteriu

Žaidžiant ilgus nardus su robotu, taktika išlieka ta pati. Ginamės arba atakuojame, atsižvelgdami į situaciją aikštėje ir tai, kokia laiminga jūsų diena šiandien. Internetinis nardai taip pat reikalauja, kad žaidėjas turėtų loginį mąstymą ir bent jau pagrindinius matematinius gebėjimus. Norėdami laimėti, žaiskite šimtus žaidimų. Tai kaip sporte – kuo daugiau treniruojiesi, tuo arčiau pergalės.

Išnaudokite nardų paslaptis žaisdami su robotu ar žmogumi LuckForFree Free Club. Taip pat kiekvienas ras mūsų svetainėje populiariausi žaidimai: kortų žaidimai, šachmatai, šaškės, domino, ruletė ir kt.

BANDOMASIS ŽAIDIMAS
be registracijos

Lentos nustatymas nardai, šaškėmis ir kauliukais žaisti

Ilgieji nardai, pagal žaidimo taisykles, žaidžiami ant lentos, susidedančios iš 24 taškų (duobučių). Lenta tradiciškai padalyta į dvi lygias dalis specialia lenta (juoste), kurios kiekvienoje trumpoje pusėje yra po šešias skylutes šaškėms.

1 pav. Pradinis šaškių įdėjimas stalo žaidimas nardai

Pagal nardų žaidimo taisykles kiekvienas žaidėjas turi 15 tos pačios spalvos šaškių. Iš pradžių visos juodos šaškės dedamos į duobutę Nr. 1 (žr. 1 pav.), o baltos šaškės dedamos į 13 duobutę. 1 ir 13 duobutės atitinkamai vadinamos – Juodojo galva ir Baltojo galva. Žaidžiant ilgą nardą, tikslas yra atnešti visas šaškes į savo namus prieš varžovą ir nuimti jas nuo lentos prieš tai padarant antrajam žaidėjui. Namai juodaodžiams yra taškai, sunumeruoti nuo 19 iki 24 (žr. 1 pav.), Baltiesiems namai yra skylės, numeruotos nuo 7 iki 12.

Backgammon žaidimo pradžia

Backgammon žaidimas prasideda nuosekliu kauliukų metimu. Kubeliai ar kauliukai metami taip, kad jie abu įkristų į vieną žaidimo lentos pusę ir tvirtai gulėtų ant krašto. Jei kauliukai išsisklaido abiejose lentos pusėse, jei bent vienas iš jų nukrenta nuo lentos arba bent vienas iš jų stovi kreivai, atsiremdamas į lentą ar šaškę, metimas kartojamas.

Pirmojo ėjimo teisė ilguose narduose žaidžiama taip: žaidėjai meta po vieną kauliuką, pirmas eis daugiausiai taškų sumetęs žaidėjas. Esant po lygiai taškų, bandoma pakartoti. Jei pasibaigus pirmam žaidimui žaidžiamas antras žaidimas, jį pradeda žaidėjas, laimėjęs pirmąjį partiją.

Žaidimo pradžioje užfiksuojamos naudingos pozicijos. Nuo galvos vienu judesiu galite nuimti tik viena šaškė(išskyrus pirmąjį ėjimą 3:3, 4:4 ir 6:6). Norint užimti pelningas pozicijas, užtikrinančias būsimus judesius, geriau išnaudoti kiekvieną žingsnį. Jei pirmo ėjimo metu atsiranda deriniai 3:3, 4:4 ir 6:6, reikia nuimti nuo galvos dvi šaškes, nes Viso ėjimo vienas atlikti nepavyks – trukdys priešininko galva.

Backgammon žaidimo tikslas

Ilgojo nardo žaidime žaidėjas turi pereiti visą ratą su visomis šaškėmis (prieš laikrodžio rodyklę), su jomis įeiti į namą ir išmesti jas anksčiau nei priešininkas. Paskutinis kėlinys laikomas kiekvieno žaidėjo namais žaidimo laukas, pradedant nuo ląstelės 18 ląstelių atstumu nuo galvos.

Šaškių judėjimas stalo žaidime ilgas nardas

Stalo žaidime ilgas nardas žaidėjas meta du kauliukus vienu metu. Po metimo žaidėjas bet kurią savo šaškę perkelia tiek langelių, kiek išmestas vieno kauliuko skaičius, o po to bet kurią šaškę - tiek langelių, kiek išmesta kito kauliuko išmestas skaičius. Tai yra, jei vienas kauliukas meta „tris“, o kitas – „penkis“, atitinkamai vieną iš savo šaškių galite perkelti trimis laukeliais, o kitus penkis. Šiuo atveju galite perkelti vieną tikrintuvą aštuonis langelius. Kurį žingsnį atlikti pirmiausia, ar ištrauktas skaičius didesnis, ar mažesnis, nesvarbu. Tokiu atveju iš galvos galite paimti tik vieną šaškę.

Pirmasis metimas stalo žaidime „backgammon“ suteikia žaidėjams išimtį iš aukščiau pateiktos taisyklės. Jei viena šaškė, kurią vienintelę galima nuimti nuo galvos, nepraeina, tuomet galima nuimti antrą. Tokių metimų žaidėjui yra tik trys: šeši-šeši, keturi-keturi, trys-trys. Esant tokiai situacijai, stalo žaidime ilgas nardas neįmanoma sužaisti viso ėjimo su viena šaške, nes trukdo ant galvos stovinčios priešo šaškės. Jei atsiranda viena iš šių kombinacijų, žaidėjas gali nuimti nuo galvos dvi šaškes.

Stalo žaidime „ilgas nardas“ negalite perkelti dviejų šaškių pagal kvadratų skaičių, nurodytą vienu kauliuku, o vėliau pagal kito kauliuko nurodytą langelių skaičių. Tai yra, jei metimas yra penkis ar keturis, jūs negalite iš pradžių eiti su viena šaške už du, paskui su kita - už tris (tai yra, atsiimti penketą dviem šaškėmis), o tada žaisti keturių taip pat. Jei abu kauliukai rodo vienodą taškų skaičių (dublis, jackpot), tai taškų skaičius padvigubinamas, t.y. Žaidėjas žaidžia taip, lyg būtų išmetęs 4 kauliukus ir gali atlikti 4 ėjimus iš vieno kauliuko išmestų laukelių skaičiaus.

Stalo žaidime „long backgammon“ viename lauke galite įdėti savavališką skaičių šaškių. Negalite dėti šaškės į kvadratą, kurį užima priešo šaškė. Jei šaškė patenka į užimtą aikštę, sakoma, kad ji „nejuda“. Jei priešo šaškės užima šešis langelius priešais šaškę, tada ji užrakinta. Stalo žaidime ilgas nardas nedraudžiama statyti blokų iš 6 šaškių, tačiau negalima užrakinti visų penkiolikos priešininko šaškių. Yra taisyklių variantas: Turite teisę statyti šešių šaškių tvorą tik tuo atveju, jei į namus įžengė bent viena priešo šaškė.


2 pav. Ilguose narduose „bėgantis“ ėjimas nelaikomas klaida, nes tai daroma žaidėjo eilės metu ir netrukdo jo priešininkui

Stalo žaidime ilgas nardas, jei žaidėjas negali atlikti nė vieno judesio už taškų skaičių, kurį išmetė ant kauliuko (šaškės „neeina“), tada žaidėjo išmesti taškai dingsta, o šaškės nejuda. visi. Jei žaidėjas turi galimybę atlikti pilną ėjimą, jis neturi teisės jo trumpinti, net jei tai atitinka jo interesus. Tai yra, jei žaidėjui pelningiau padaryti „trejetą“, bet metimas yra „šešis“ ir yra galimybė eiti „šešis“, tada jis turėtų eiti „šešis“. Jei žaidžiant ilgąjį nardą iškrenta akmuo, leidžiantis žaidėjui atlikti tik vieną judesį ir bet kurį iš dviejų, žaidėjas turi pasirinkti didesnį. Mažesni taškai prarandami. Pastaba: terminas „akmuo“ narduose gali reikšti kauliuką, taip pat taškų, išmestų ant dviejų kauliukų, derinį. Pavyzdžiui, „keturi-trys“ akmuo.

Šaškių išmetimas stalo žaidime ilgas nardas


3 pav. Juodu gavo 4:2. Jie meta dvi šaškes

Stalo žaidime ilgas nardas šaškių metimo terminas reiškia ėjimus taip, kad šaškė atsidurtų už lentos ribų. Tradiciškai patarimus dėl šaškių metimo galima suskirstyti į 3 dalis: pozicijų užfiksavimas ketvirtajame kėlinyje, taisyklingas šaškių įdėjimas į metimo zoną ir realus šaškių metimas. Žaidėjas gali pradėti mesti šaškes tik tada, kai visos jo šaškės pasiekia namus. Šaškių išėmimo iš namų procese žaidėjas turi teisę savo nuožiūra panaudoti ant kauliuko nukritusius taškus: gali žaisti šaškę namuose arba išmesti. Šaškes galima mesti tik iš laukelių, atitinkančių ant kauliuko išmestus taškus. Pavyzdžiui, jei metimas yra 6:3, žaidėjas nuo lentos gali nuimti vieną šaškę iš 6 lauko ir vieną šaškę iš 3 lauko. Stalo žaidime „long backgammon“, šalinant šaškes iš savo namų, šaškes leidžiama pašalinti iš žemiausios kategorijos laukelių, jei aukščiausios kategorijos laukeliuose nėra šaškių. Pavyzdžiui, jei kauliukų metimas yra 6:5, o 6 ir 5 laukeliuose nėra šaškių, žaidėjas gali iš namų išnešti dvi šaškes iš eilės, ketvirto lauko, jei ten nėra šaškių. , tada nuo trečios, jei ten irgi nėra šaškių - iš antros ir t.t.

Rezultatai stalo žaidime ilgi nardai

Lygiosios nardų žaidime nėra. Jei vienas žaidėjas išmeta visas savo šaškes, antrasis laikomas pralaimėjusiu, net jei kitas metimas taip pat gali išmesti visas savo šaškes. Backgammon žaidimas baigiasi.

„tvorų“ statyba ir įsilaužimas

„Tvora“ yra vieno iš žaidėjų šaškės, išsirikiavusios iš eilės. Jeigu pavyko pastatyti tvorą iš 6 ar daugiau skiedrų, tai tai jau tvirta tvora, nes peršokti per ją neįmanoma.

Judesių trūkumas

Bet kuriuo žaidimo momentu galime pasiekti skirtingą judesių skaičių kiekvienam iš 6 kauliuko skaičių. Būna atvejų, kai su 6:6 dubliu pasiekiame, tarkime, tik du ėjimus, o ne keturis (pavyzdžiui, per pirmąjį ėjimą), ir atsiranda ėjimų praradimas. Efektyvus savo ir priešininko „ėjimų deficito“ panaudojimas yra vienas sunkiausių ilgajame nardame ir yra aukščiausio meistriškumo požymis.

Pradedantysis, bandantis suprasti nardai, dažnai nesuvokia, kad yra du žaidimo variantai: ilgi nardai ir trumpi nardai. Tačiau pradedančiajam žaidėjui bus sunku išmokti nardai iš karto iš abiejų žaidimų, nes žaidėjas supainios vieno žaidimo taisykles su kito žaidimo taisyklėmis. Todėl geriau iš pradžių išmokti žaisti vieną žaidimą, o tada pereiti prie kito. O pradedančiajam lengviau pradėti nuo ilgųjų nardų žaidimo, nes šis žaidimas yra šiek tiek lengviau suprantamas nei trumpųjų nardai.

Norėdami pradėti žaisti ilgą nardą, turite teisingai sudėti šaškes. Kiekvienas žaidėjas deda penkiolika šaškių. Žaidėjas, žaidžiantis su baltomis šaškėmis, įdeda savo šaškes į dvidešimt ketvirtą duobutę. Jis turėtų būti viršutiniame dešiniajame lentos kampe nuo grotuvo. Žaidėjas, žaidžiantis juodomis šaškėmis, įdeda jas į dvyliktą duobutę. Antrojo žaidėjo atžvilgiu dvylika duobutės taip pat yra viršutiniame dešiniajame lentos kampe.

Tada žaidėjai paeiliui meta kauliukai ir perkelkite savo šaškes išilgai lentos skylių prieš laikrodžio rodyklę. Žaidžiant ilgą nardą baltųjų šaškių žaidėjui esmė yra įvesti visas savo šaškes į lauką, kuriame yra nuo vienos iki šešių duobučių, ir nuimti jas nuo lentos. Žaidėjui su juodomis šaškėmis žaidimo esmė yra padaryti tą patį, tačiau jo šaškės turi atsidurti duobučių diapazone nuo trylikos iki aštuoniolikos, kad jos būtų pašalintos iš lentos.

Pirmuoju ėjimu leidžiama perkelti dvi šaškes iš pradinės duobutės, tačiau tik su sąlyga, kad antrą kartą pajudinti viena šaške visiškai neįmanoma. Tai atsitinka retai. Visiems vėlesniems ėjimams galite naudoti tik vieną šaškę iš pradinės duobutės kiekvienam ėjimui, o antrąjį ėjimą galite atlikti tuo pačiu ar kitu šaške. Judėdami ratu nuo pradinės duobės iki galutinio duobučių diapazono, galite dėti šaškes į duobutes, kuriose jau yra jūsų šaškės, bet negalite jų dėti ten, kur yra priešininko šaškės ar šaškės.

Su nebuvimu galimi variantaižaidėjas praleidžia savo eilę. Kai šaškės pasiekia galutinį skylių diapazoną, turite jas pašalinti nuo lentos. Tai yra, meskite kauliuką ir pašalinkite šaškes su šiais skylių numeriais. Jei skylėse su šiais skaičiais nėra šaškių, galite jas perkelti į priekį iki nupieštų skylių skaičiaus. Jei nėra kur perkelti, tada šaškės pašalinamos iš lentos iš skylių, kurių eilės reikšmės yra mažesnės. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmasis pašalina visas savo šaškes nuo žaidimo lentos. Instrukcijos „Backgammon žaidimo taisyklės pradedantiesiems“ bus naudingos visiems, norintiems įvaldyti šį įdomų žaidimą.

Backgammon egzistuoja dviejų tipų – ilgųjų ir trumpųjų. Vakarų šalyse populiariausias yra trumpasis nardas, kuris taip pat žaidžiamas daugumoje turnyrų ir yra pagrindas žaisti nardai internete. Pagrindinis skirtumas tarp trumpųjų ir ilgųjų nardų žaidimo yra pradinis žaidimo žetonų išdėstymas ant lentos ir sulaužytų žetonų piešimas. Norėdami pradėti žaidimą, kiekvienas žaidėjas paeiliui meta kauliuką. Šis ritinys nustato, kas eina pirmas ir su kokiais skaičiais bus atliktas ėjimas. Jei ant kauliuko atsiranda tos pačios reikšmės, jos metamos iki skirtingos reikšmės. Pagal tai, kas rodoma ant kauliuko, žaidėjas perkelia žetonus aplink lentą. Tada, norėdamas atlikti ėjimą, kiekvienas žaidėjas meta abu kauliukus. Primename, kiek taškų žaidėjas pajudės į priekį, bendras ant dviejų kauliukų išmestas skaičius. kad žetonai iš didelės vertės taškų pereina į žemesnės vertės taškus.

Pradedant nuo kiekvieno žaidėjo namo, taškai numeruojami kiekvienam asmeniui. Namai yra paskutinis žaidėjo kėlinys, kuris prasideda nuo taško, kai žaidimo pradžioje yra 5 žetonai. tolimiausias taškas yra dvidešimt ketvirtas, kuris taip pat yra pirmasis priešui. Šio tipo narduose kiekvienas žaidėjas turi lygiai 15 žetonų. Žaidimui prasidėjus, jie išsidėsto tokia tvarka: dvi šaškės 24 taške, penkios 13 taške, trys taške Nr. 8 ir penkios taške Nr. 6.

Žaidimo tikslas trumpuose narduose yra toks pat kaip ir ilgųjų nardų – pašalinti visas šaškes nuo lentos, pakaitomis perkeliant jas tarp taškų į namus. Atitinkamai, žaidimą laimi tas, kuris pirmasis pašalina visas šaškes iš žaidimo. Kad būtų aiškiau atskirtas trumpas ir ilgas nardas, pateikiame pagrindines trumpųjų nardų žaidimo taisykles.

1. Žaidime šaškė gali užpildyti tik atvirą tašką – tą, kuriame nėra dviejų ar daugiau priešininko figūrų.

2. Skaičiai, esantys ant abiejų kauliukų, lemia skirtingi judesiai. Pavyzdžiui, jei žaidėjas metė 3 ir 5, jis gali panaudoti vieną žetoną trims taškams, o kitą penkiems, arba vieną žetoną aštuoniems taškams iš karto.

3. Žaidžiant trumpą nardą, žaidėjas, ant kauliuko gavęs du vienodus skaičius, yra dublis, skaičiai žaidžiami du kartus. Pavyzdžiui, jei gauname 4-4, tai žaidėjas atlieka keturis ėjimus už keturis taškus, o žetonus galima pertvarkyti į kitą kombinaciją – taip, kaip žaidėjas nori.

4. Žaidėjas turi judėti ištraukęs du arba keturis skaičius (jei išmetamas dublis). Jei atsiranda sąlyga, kai galima žaisti vieną skaičių, žaidėjas yra priverstas pasirinkti vieną ir žaisti su juo. Jei kiekvienas iš numerių gali būti žaidžiamas atskirai. bet ne du iš karto, žaidėjas turi atlikti kitą ėjimą. Kai žaidėjas neturi galimybės atlikti ėjimo, jis jį perduoda. Su sąlyga, kad atsiranda dublis, bet neįmanoma įveikti visų keturių ėjimų vienu metu, daroma viskas, kas įmanoma.

Trumpai tariant, nardai, taškas, kuriame yra tik vienas lustas, vadinamas dėmėmis. Ir todėl, kai priešininko figūrėlė sustoja tokiame taške, blotas laikomas uždarytu arba sumuštu. Iš to tampa aišku, kad norint apsaugoti žetonus būtina juos statyti du kartus, o ne po vieną, žinoma, jei tai leidžia situacija. Galimybė padėti dvi žetonus viename taške nustatoma metant kauliuką. Varžovas negalės įveikti dvigubų žetonų ir paimti šio taško savo. Jei kauliukas leidžia jums pereiti į tašką, kurį užima daugiau nei viena priešo figūrėlė, tada figūrėlė nejuda. Bet kai priekyje esančius šešis laukus užima kelios priešo figūros, jūsų figūrėlė užrakinama ir gali judėti tik tada, kai vienas iš laukų yra laisvas. Jūs negalite pataikyti priešininko žetono ir perkelti jo tuo pačiu ėjimu taip, kad jis atsidurtų taške su jūsų žetonu ir padvigubėtų. Bet galima sumušti ir uždengti vieną savo žetoną kito pagalba, pabūti ir pereiti į laisvą tašką, pabūti ir išmesti žetoną. Kai ant juostos yra žetonų, svarbiausia žaidėjo, kurio čekiai jie yra, pareiga yra paleisti juos į priešininko namus. Lustas pradedamas žaisti taške, kuris yra lygus ant kauliuko išmestai vertei. Pavyzdžiui, jei žaidėjas žaidime meta 6 ir 4, jis turi teisę įdėti šaškę į šeštą ar ketvirtą tašką, jei ant jų nėra priešininko figūrų. Jei yra užimti du taškai, atitinkantys skaičius ant kauliuko, žaidėjas yra priverstas praleisti savo eilę.

Jei visų šaškių grąžinti į žaidimą nepavyksta, taškai dingsta. Kai tik visos šaškės vėl atsidurs lentoje, galėsite judėti pagal įprastą tipą, judindami šaškę, kuri, jūsų nuomone, reikalinga. Žetonų išmetimas trumpuose narduose. Kai visi penkiolika žetonų yra namuose, žaidėjas gali pradėti mesti juos iš žaidimo. Norėdami tai padaryti, turite mesti kauliuką, o žetonai perkeliami iš tų taškų, kurie nukrito ant jo, tai yra, jei išriedate 6 ir 3, galite pasiimti žetonus atitinkamai iš šeštojo ir trečiojo taškų. Jei norimame taške nėra šaškių, žetonai išmetami iš taškų, kurių skaičius yra mažesnis nei krito ant kauliuko.

Taisyklės yra gana paprastos ir lengvai įsimenamos. Jei žaidžiate namuose, tai bus tik pramoga jums ir jūsų varžovui, tačiau galite žaisti ir naudodami statymus, kurie jums bus įdomūs ir naudingi.