Šaškių žaidimas. Žaidimo klasikinėmis rusiškomis šaškėmis taisyklės. Kaip karalius pjauna šaškėse

Šaškių žaidimo taisyklės. Atsakymas į klausimą: "ar įmanoma atsimušti"

Pradedančiajam dažnai iškyla klausimas: grįžti negali, o kaip dėl kovos taisyklių? Ar šaškėse galima valgyti atbulomis? Taip tu gali! Tačiau ne visos šaškių žaidimo taisyklės tai leidžia. Sužinoti daugiau!

Šaškės yra žaidimas, kuris visada buvo populiarus. Šaškių tipo žaidimų yra daugybė atmainų, kai kurie iš jų visiškai skiriasi nuo mums įprastų. Taisyklės ten yra ypatingos ir gana sudėtingos. Mums taip pat įdomu klasikinis žaidimas ir jo veislės. Gana dažnas pradedančiųjų nerimą keliantis klausimas, ar šaškėse galima valgyti atgal?

Paaiškinkime pagrindines taisykles: paprastas tikrintuvas, padaręs vieną tylų judesį (vieną langelį), gali judėti tik į priekį. Tačiau kartais žaidimo lentoje būna tokia situacija, kai gali įveikti priešininko figūrą, bet reikia pataikyti atgal (t.y. peršokti žaidimo elementas kitas žaidėjas).

Norėdami pagaliau išsiaiškinti, ar įmanoma atsimušti, pateiksime pagrindinių tipų suvestinę lentelę klasikinė versija(įstrižas judesys).

PERŽIŪRĖTI Lentos dydis Atgaukite paprasta skraidanti karalienė
rusai8x8TaipTaip
Tarptautinė10x10TaipTaip
Brazilijos8x8TaipTaip
italų8x8NrNr
kanadietis12x12TaipTaip
vokiečių10x10TaipTaip
ispanų8x8NrTaip
portugalų8x8NrTaip
Anglų8x8NrNr
Šaškės baseine8x8TaipTaip
80 ląstelių10x8TaipTaip
Atiduoti8x8TaipTaip

Galite pasirinkti bet kokią veislę ir laikytis jums tinkamų taisyklių. Todėl šią pramogą mėgsta visi – susidomėjimas niekada neišblėsta. Jei jums patinka nuspręsti loginės užduotys- tai tau!

Taigi nepatyręs šaškininkas dvejoja: ar galima kapoti atgal, kai pagrindinė taisyklė – į priekį ir tik į priekį? Atsakymas yra taip, bet su tam tikromis išlygomis. Kaip žinote, šis žaidimas yra mėgstamas visame pasaulyje. Šaškių žaidimo atmainos skiriasi savo taisyklėmis (nors ir nežymiai). Kiekviena žaidėjų pora pati nusprendžia, laikytis nustatytų taisyklių ar ne. Žinoma, jei tai ne turnyras, kur viskas griežta.

Labiausiai paplitę tipai

Rusijos šaškės išpopuliarėjo mūsų šalyje. Būtent ją mūsų tėvai mėgo žaisti per pertraukas sovietinėje mokykloje. Taip, rusiškose šaškėse galite sumažinti ir valgyti bet kokį šaškių skaičių į visas puses. Rusijoje yra tam tikrų regioninių skirtumų. Pavyzdžiui, Stavropolyje buvo pridėta galimybė judėti priešininko šaškėmis, o šiaurinėse pagavus karalius nenuimamas nuo lentos, o tampa paprasta figūra.

Tarptautinės šaškės – pavadinimas kalba pats už save. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad žaidimas žaidžiamas ant šimto langelių dydžio lentos, o figūrėlės išsirikiuoja į keturias eilutes. Lenta yra didelė, tačiau tai padidina galimų ėjimų skaičių. Leidžiamas smūgis atgal (tačiau paprastas judesys vis tiek yra į priekį). Taip pat yra dar vienas svarbus skirtumas: pirmajame bet kuri figūrėlė, pasiekusi paaukštinimo kvadratą (paskutinę priešingą lentos eilę), tampa dama. Tarptautinėse – ne priešininko šaškių valgymo procese.

Daugelis pasaulio šalių turi savo taisykles. Taigi, yra Brazilijos, Italijos, Kanados, Vokietijos, Ispanijos, Portugalijos, Turkijos ir Senegalo rūšys. Skirtumai, beje, nedideli. Išskyrus turkų ir senegalo. Čia figūros juda ne įstrižai, o trimis kryptimis tiesiai. Bet ne visur yra galimybė įveikti priešininko šaškes judant atbulomis.

Taip pat žinoma anglų kalba – checkers (Checkers). Neleidžiama mušti figūrų, kurios yra atsilikusios žaidimo aikštelėje. Ir karalius gali perkelti tik vieną kvadratą į visas puses. Itališkoje atmainoje karalius taip pat pereina į vieną kvadratą, o paprastos šaškės negali įveikti karaliaus.

Pulo žaidimas (Pool Checkers), kaip ir šaškės, yra populiarus JAV. Galite pjaustyti atgal, ponia taip pat laisvai juda.

Šaškių tipo žaidimas yra lanksti sistema. įsimylėjėliai proto sportas išrado keletą originalių žaidimų tipų:

  • dovanos - čia galioja rusiško tipo taisyklės, tad nekyla klausimų, ar šaškėse galima valgyti atbulomis. Reikia! Pagrindinis dalykas šiame žaidime yra pasiduoti priešininkui, leisti sumušti ar užrakinti visas savo figūras;
  • Samojedai – figūrėlės valgomos nepriklausomai nuo spalvos (t.y. reikia nugalėti ir savąsias);
  • dvipusis – žaidėjai atlieka du ėjimus;
  • įstrižainė - pradinis išdėstymas skiriasi;
  • žaidimas ant aštuoniasdešimties langelių lentos – gali smogti atgal, kaip pas rusus.

Taip pat ir kitų veislių, kurios suteikia didžiulę erdvę loginiams tyrimams.

Šaškės – tai žaidimas, kuris lavina atidumą, ugdo atkaklumą ir susitelkimą į pergalę. Manoma, kad tinkamas amžius mokytis vyresnioji grupė darželis. Būtent sulaukus 4 - 5 metų verta lavinti vaikus, ugdyti juose vizualiai vaizduotę ir nuspėjamąją proto funkciją, pratinti prie loginio mąstymo. Šiame straipsnyje pakalbėkime apie tai, kaip išmokyti vaiką žaisti šaškėmis nuo nulio.

Iš šio straipsnio sužinosite

Žaidimo privalumai

Psichologai nustatė faktą, kad vaikai nuo 5 metų įvaldo ir aktyviai naudoja asociatyviąją seką „mintis – žodis“ arba „mintis – veiksmas“. Būtent darželio amžius laikomas tinkamiausiu norint pradėti laipsnišką šaškių žaidimo taisyklių tyrimą.

Šis proto žaidimas stimuliuoja psichinis vystymasis, dėmesingumas, tikslingumas. Po metų treniruočių susikaupęs susikaupimas ir užsispyrimas padės pasiekti puikių sėkmių mokykloje. O gebėjimas skaičiuoti situaciją keliais žingsniais į priekį, priimti svarbius sprendimus ir prisiimti už juos atsakomybę – savybės, kurios labai pravers suaugus.

Jei jūsų vaikas vis dar yra ikimokyklinukas, galite išmokyti jį žaisti savarankiškai, tam reikia turėti pradinių įgūdžių arba žiūrėti mokomuosius vaizdo įrašus internete. Jei vaikas jaunesnis mokyklinio amžiaus, o jūs pats esate pradedantysis šiuo klausimu, tuomet galite jį atiduoti mokyklos būreliui, kuriame mokymas vyksta skirtingais metodais, priklausomai nuo jauno šaškininko pasirengimo lygio.

Patarimas tėvams: šeimos vakaro susibūrimus prie televizoriaus pakeiskite šaškių žaidimu, tai gerai atsilieps šeimos sanglaudai, pasitikėjimui vienas kitu. Galbūt tai taps gera namų tradicija.

Žaidimo taisyklės

Pasaulyje yra keletas žaidimo variantų – turkiški, angliški, itališki juodraščiai. Jie skiriasi spalvų palete, judesių parinktimis, laukų skaičiumi ir atitinkamai figūrų skaičiumi. Mes analizuosime klasikines rusų šaškes. Kad vaikui būtų lengviau prisiminti taisykles, su juo galite išmokti trumpų juokingų eilėraščių.

Šaškių lenta rusiškajai žaidimo versijai susideda iš 64 ląstelių, dažytos juodai baltai, šaškės taip pat turi juodą ir baltą spalvas. Prieš dvikovos pradžią visos figūros išdėliotos į tris apatines eiles tamsiame fone.

Visi žaidimo judesiai atliekami tik tamsiame fone:

Šaškės lėtai, bet tiksliai

Jie vaikšto tik juodomis ląstelėmis!

  • Pirmojo žingsnio pranašumas visada priklauso balti gabaliukai:

„Galite drąsiai pradėti kovą

Pirmas žingsnis visada skirtas baltiesiems!

„Visi žino: ir seni, ir jauni,

Šaške mušėme į priekį – atgal!

  • Su šia figūrų padėtimi eikite kita kryptimi draudžiama, net jei pakeičiate save hitu:

„Tikriausiai šaškėms nepasisekė,

Šaškės juda tik Į priekį!


„Priešininko šaškė iš karto mirs,

Jei jūsiškis peršoks jį!


„Laukai staiga baigsis,

Iš karto šaškė taps karaliene!

„Kad jūsų ponia nebūtų sugauta,

Perkelkite jį per visą įstrižainę!

  1. Nužudyk moterį tinkamoje padėtyje, gali bet kokia forma.
  2. Žaidėjas, kuris laimi pirmasis nužudęs visas priešininko šaškes:

„Žaidimo tikslas yra įveikti „priešus“

Ir taip, kad jie nejudėtų!

Patarimas tėvams: jei jums sunku paaiškinti taisykles vaikui, tuomet pasinaudokite internetiniais mokymo kursais, kur ekspertai duoda ne tik žaidimo instrukcijas, bet ir vykdo internetines konsultacijas tėvams.

Kaip mokyti

Pirmoji pamoka turėtų prasidėti įvadu į žaidimo laukas. Tegul vaikas pirmiausia savarankiškai pabando teisingai išdėstyti figūras, jei nepavyksta, ateik į pagalbą. Paaiškinkite, kad vidurys turi likti laisvas kovai, tada eikite tiesiai į žaidimą.

Į pastabą! Pabandykite žaisti su mažiau šaškių. Pirmajame treniruočių žaidime jų skaičius gali būti sumažintas iki 8. Tai leis geriau susipažinti su taisyklėmis ir panaudoti daugiau pratimų.

Kai pasieksite tašką, kai priešininko figūros yra viena šalia kitos, o ląstelės už nugaros tuščios, paaiškinkite, kad, kaip ir bet kuriame mūšyje, laikas nužudyti priešininką. Pirmas tai padaro tas, kurio eilė eiti.

Galite grįžti atgal tuo atveju, kai galite suvalgyti kažkieno šaškę. Kai vienas iš jūsų pateks į priešingą lentos pusę, apverskite figūrą – dabar tai karalius. Siekiant didesnio aiškumo, ant moters galite priklijuoti spalvotą apskritimą ar paveikslėlį, parodantį jos reikšmę ir gebėjimą vaikščioti taip, kaip nori: ant bet kokio skaičiaus langelių tiek pirmyn, tiek atgal.

Dažniausiai vaikas būna taip nuneštas ir susikaupęs, kad nemato visos situacijos, nepastebi pavojų, kuriuos jam ruošia priešas, nesuvokia viso žaidimo dinamikos. Svarbus įgūdis, kurio privalai išmokyti jauną žaidėją – apskaičiuoti savo ir kitų judesius, numatyti galimas situacijas.

žiūrėk naudingi patarimaipapildomo ugdymo mokytoja Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Kad ir kaip paradoksaliai tai skambėtų, bet mokymasis turėtų vykti žaidimo forma. Įprastas taisyklių skaitymas neduos jokio rezultato. Paverskite visas figūras kariais ir praktikuokite ateivių gaudymo strategiją arba karūnuokite verčiausius riterius. Kasdien sugalvokite naujų istorijų, kurių dalyviais taps jūsų pažįstami, draugai, mėgstami animacinių filmų ar pasakų personažai.
  • Neleiskite kūdikiui pervargti. Kad ir koks įdomus būtų jūsų vakarėlis, būtina daryti pertraukėles kūno kultūros minutei, užkąsti ar trumpam pasivaikščioti. Taip ne tik išsaugosite savo sveikatą, bet ir neleisite žaidimui tapti nuobodu ir neįdomu.
  • Pagirkite, padrąsinkite savo vaiką, nurodo sėkmingiausius derinius, įkvepia pergalėms ir naujiems pasiekimams. Nebarkite, jei vaikas ko nors nesuprato ar padarė neteisingą žingsnį, būkite kantrūs. Parodykite savo vaikui įdomų ir suprantamą vaizdo įrašą su puikiais seneliais.
  • Nepasiduokite! Jei vaikas visą laiką laimi dėl to, kad sėkmingai viską „sutvarkei“, tada tokiam žaidimui nebus prasmės. Pakanka tik retkarčiais duoti jam įspūdį, kad jis pasitikėtų savo jėgomis. Žinoma, netektis nuliūdins kūdikį, gali net pasirodyti ašaros, tačiau tai pasitarnaus kaip paskata kitoms pergalėms. Tiesiog paaiškinkite, kad nėra gėdinga ir nebaisu prarasti, gėda nieko nebandyti, bet baisu nebandyti kitą kartą padaryti geriau.
  • Kai rusiškų šaškių žaidimas yra suprantamas ir prieinamas, galite žaisti " Atiduoti», « Chapaeva», « kampus“. Šios šaškių rūšys yra ne mažiau įdomios ir įdomios. Kai įvaldysite šias pramogas, atėjo laikas.

Džentelmenų taisyklės

Ponų taisyklių buvimas yra Turkijos juodraščių bruožas. Tačiau jų naudojimas rusiškoje žaidimo versijoje yra ne tik tinkamas, bet ir gana pagrįstas.

  • Kaip pagarbos vienas kitam ženklą, žaidimo pradžioje ir pabaigoje varžovai spaudžia rankas. Taigi žaidimo pradžioje tai prisideda prie draugiškos nuotaikos, o pabaigoje, nepaisant to, kad yra nugalėtojas ir pralaimėtojas, įtampa atslūgsta.
  • Atitraukti žaidimo partnerio dėmesį, raginti griežtai draudžiama. Sukčiavimas, kaip ir bet koks sukčiavimas, padorioje visuomenėje nėra labai vertinamas.
  • Žaisti tyliai, saikingai, nemėtant figūrų, perstatant jas be per didelio triukšmo – išauklėto žmogaus požymiai.
  • Juoktis iš priešininko netekties yra nepriimtina. Pagarba žmogui bet kokioje situacijoje yra kilnumo ženklas.

Svarbios sąlygos

  • Paprasta- įprasta šaškė, kuri nėra karalienė.
  • šoninis tikrintuvas- figūra, esanti žaidimo lauko pakraštyje.
  • ponios laukas- paskutinė, 8-oji žaidimo lauko eilutė.
  • karalius– figūra, pasiekusi damų lauką.
  • Judėti arba ramiai judėti- šaškės figūrėlės judėjimas iš vienos ląstelės į kitą.
  • šoko insultas- ėjimas, kurio metu užfiksuojama priešininko šaškė.
  • auka- paprastos šaškės padėjimas taip, kad priešininkas galėtų ją nužudyti.
  • Mainai Judėjimas, kurio metu abu žaidėjai praranda tiek pat figūrų.
  • pravažiavimo tikrintuvas- šaškė, kuri kitu ėjimu užims karalienės vietą.
  • Proveržis- technikų derinys, suteikiantis galimybę pereiti prie karalių.
  • Stabligė- karalienės pralaimėjimas lemia ėjimo tvarką.
  • Sietas- toks figūrų išdėstymas, kuriame laisvi laukai kaitaliojasi su užimtais per vieną.
  • Užrakinimas- šaškė yra tokioje padėtyje, kad yra uždengta priešininko figūromis ir neturi ėjimo.

SVARBU! *kopijuodami straipsnio medžiagą būtinai nurodykite aktyvią nuorodą į pirmąjį

Šaškės, sporto šaka, stalo žaidimas tarp dviejų priešininkų su specialiais apvaliais žetonais (dar vadinamais šaškėmis) lentoje, padalintoje į kvadratus-laukelius, pakaitomis nuspalvintomis tamsiomis ir šviesiomis spalvomis. Žaidimo tikslas – paimti visas priešininko šaškes arba sukurti tokią poziciją, kurioje likusios lentoje šaškės neturės galimybės judėti.

Yra daug (nacionalinių) šaškių žaidimo atmainų, kurios viena nuo kitos skiriasi dydžiu (ląstelių-laukelių skaičiumi), rečiau – lentos forma, naudojamų žetonų skaičiumi ir pradiniu jų išdėstymu, judėjimo ir fiksavimo taisyklės ir tt Dažniausi žaidimai yra 64 ir 100 langelių .

Be „klasikinių“ šaškių varžybų akis į akį, turnyrai vyksta korespondenciniame žaidime (korespondencija, el. paštu, telefonu), žaibiškuose ir greituose šaškiuose, šaškių kompozicijų rengime ir sprendime.

64 langelių šaškės

Taisyklės

Bendrosios nuostatos. Lenta, figūros. Šaškės žaidžiamos ant kvadratinės lentos, suskirstytos į dviejų kontrastingų spalvų kvadratus, pakaitomis viena su kita visomis kryptimis. Lenta žaidimo metu yra išdėstyta taip, kad kairiajame kampe arčiausiai žaidėjo esantis kvadratas būtų juodos (tamsios) spalvos. Varžovai turi vienodą žetonų skaičių: vienas turi baltą (šviesų), kitą juodą (tamsią). Prieš žaidimo pradžią žetonai dedami keliomis eilėmis ant priešingų horizontalių lentos linijų tamsiuose laukuose (tai vadinama pradiniu išdėstymu).

Judėti, užfiksuoti, paprastos šaškės ir karalienės. Baltas pradeda žaidimą. Varžovai paeiliui atlieka judesius, perkeldami vieną ar kitą savo figūrą įstrižai į neužimtą tamsų lauką. Žaidimo eigoje galite įveikti arba paimti (t.y. nuimti nuo lentos) kaimynystėje esantį priešininko žetoną, „iššokti“ į laisvą lauką už jo (yra situacijų, kai vienas iš žaidėjų gali paimkite kelias priešininko šaškes iš karto, paeiliui peršokdami jas).

Pasiekusi paskutinę horizontalę priešingoje lentos pusėje, paprasta šaškė virsta karaliumi, o tai kai kuriuose žaidimo variantuose (pavyzdžiui, rusiškose šaškėse) suteikia jai pranašumų prieš įprastas šaškės judėjimo aplink lentą. ir užfiksuoti. (Priklausomai nuo to, ar yra / nėra tokio pranašumo karalienėms, kai kurios klasifikacijos visus šaškių žaidimus skirsto į dvi dideles grupes: atitinkamai „ilgas“ ir „trumpas“ šaškės). Žaidėjas gali perkelti neribotą skaičių šaškių į karalius.

Nugalėtojo nustatymas. Žaidimą laimi tas, kuris sugeba įveikti visas priešininko šaškes arba atima galimybę atlikti ėjimą („juos“) iš kitų žmonių, likusių lentoje, žetonų. Jei nė vienam iš varžovų to nepavyksta pasiekti (lentoje yra lygiosios), skelbiamos lygiosios. Žaidimo rezultatas gali būti nustatytas ir „anksti“ – jei vienas iš varžovų pasiduoda nebaigęs partijos arba abu susitaria dėl lygiųjų. Be to, sportininkui įskaitomas nuostolis uždelsus žaisti žaidimui skirtą laiką, taip pat jam žaidimo (varžybų) metu padarius tam tikrus techninius ar drausmės pažeidimus. Lygiosios taip pat gali būti paskelbtos situacijoje, kai po tam tikro ėjimų skaičiaus materialioji jėgų pusiausvyra lentoje nepasikeičia (leistinų ėjimų skaičių šiuo atveju lemia figūrų skaičius ir kokybė lenta), tas pats žaidimas kartojamas 3 ar daugiau kartų. žaidimo situacija(tuo pačiu metu kitas ėjimas bus skirtas tai pačiai pusei kiekvieną kartą), pabaigoje "trys karaliai (turintys ilgą įstrižainę) prieš vieną" negali sunaikinti jo 15 ėjimų ir pan.

(Esant dabartiniam šaškių žaidimo teorijos išsivystymo lygiui, meistrų kovos menai dažnai baigiasi lygiosiomis. Siekiant išvengti per didelio lygiųjų skaičiaus, varžybų organizatoriai kartais jas rengia kitokiu nei klasikinio formatu. Pavyzdžiui, Amerikos šaškių šaškių nacionaliniai ir pasaulio čempionatai skirstomi į du tipus: su vakarėliais, žaidžiamais pagal įprastas taisykles ir su nustatyto modelio atidarymu, kai iš anksto nustatomi pirmieji trys žaidimo ėjimai. .)

Laikas. Nustatyta pagal konkurso taisykles.

Rusijos šaškių varžybose dažniausiai naudojamos šios sistemos:

45 minutės per žaidimą kiekvienam varžovui (mikromačuose su klasikiniu atidarymu);

1 valanda per žaidimą kiekvienam dalyviui (jaunimo varžybose ir pan.);

1 valanda 10 min. už pirmuosius 35 judesius plius 15 min. (varžybose su pirmųjų ėjimų lygiosiomis).

Įprasta (arba klasikinė) laiko kontrolė tarptautiniuose šaškuose yra 2 valandos pirmiems 50 ėjimų plius 1 valanda kiekvienam sekančiam 25 ėjimams (žaidimai paprastai trunka ne ilgiau kaip 75 ėjimus ir vidutiniškai trunka 4–6 valandas). Pakartotiniai žaidimai žaidžiami su trumpa laiko kontrole: 20 min. vienai daliai pridedant 10 sek. už kiekvieną judesį. Kitas etapas: kontrolė – 10 min. vienai daliai plius 5 sek. kelyje. Jei tokiu atveju nepavyksta nustatyti nugalėtojo, naujieji reglamentai numato žaidimą su 10 minučių kontrole plius 5 sekundes. sankaupa už atliktą ėjimą, jei jis baigiasi lygiosiomis - dar vienas žaidimas su likusiu laiku ir pan. - į „produktyvų“ rezultatą.

Žaibiniame (žaibiniame) žaidime kiekvienam varžovui skiriama 3–5 minutės visam žaidimui, varžybose. greitas žaidimas, - atitinkamai nuo 10 iki 30 min.

Varžybų nuostatai. Pagal vedimo formą šaškių varžybos skirstomos į čempionatus, čempionatus, turnyrus, rungtis ir rungtynes-turnyrus. Jie gali būti asmeniniai, komandiniai ir asmeninės komandos.

Varžybų sistemos yra kelios: žiedinės (dalyviai pakaitomis susitinka – viename ar keliuose ratuose), olimpinės (arba su pašalinimu: pralaimėjus susitikimą sportininkas (komanda) pašalinamas iš kovos), „šveicariškas“ (t.y. su. atrankiniai burtų keliu: priklausomai nuo dalyvių skaičiaus, nustatomas tam tikras turų skaičius), „Skheveningen“ (vienos komandos / grupės dalyviai pakaitomis žaidžia su kitos komandos / grupės atstovais) ir mišrią (skirtinguose varžybų etapuose yra naudojamas skirtingos sistemos). Pietų Amerikoje varžybos (Brazilijos šaškuose) vyksta pagal „balų sistemą“, panašią į tą, kuri buvo priimta Formulės I lenktynėse: dalyviai gauna tam tikrą taškų skaičių, priklausomai nuo konkretaus etapo rezultatų, kurie vėliau sumuojami.

Varžybų dalyviai skirstomi į kelias amžiaus kategorijas: iki 12 metų (berniukai ir mergaitės), 12-13 metų (jaunesni vaikinai / mergaitės), 14-15 (berniukai), 16-17 (vyresni vaikinai), 18-19 (jaunesni), ne vyresnis nei 23 metų (jaunimas), 23 metų ir vyresnis (suaugusiems). Taip pat vyksta veteranų varžybos.

Šaškių žaidimo veislės.

Rusijos šaškės. Žaidimas žaidžiamas ant 64 langelių (8 × 8) lentos su ta pačia žyma kaip ir šachmatuose (jei norite įrašyti ėjimus ar pozicijas, langeliai horizontaliai žymimi lotyniškomis raidėmis nuo „a“ iki „h“, vertikaliai – skaičiais nuo 1 iki 8 , atgalinis skaičiavimas prasideda apatiniame kairiajame kampe - diagramoje - lentos). Žaidėjai turi 12 šaškių, kurie žaidimo pradžioje užima pirmąsias tris eilutes kiekvienoje pusėje.

Paprasta šaškė gali pereiti į vieną lauką – tik įstrižai į priekį (kairėn arba dešinėn), o mušti – tiek pirmyn, tiek atgal. Karalienė juda (ir muša) bet kuria kryptimi įstrižai iki bet kokio skaičiaus laisvų langelių. Jei karalius pasirodė dėl tylaus judesio (ty nepaėmus kieno nors kito žetono), ji turi teisę mušti ne anksčiau kaip kitą žingsnį. Jei jis pasirodė smūgio metu (judesys su gaudymu), tada - jei yra tokia galimybė - plaka tuo pačiu judesiu jau kaip karalius. Pagal Rusijos šaškių taisykles, karalienė privalo paimti kažkieno šaškę – neatsižvelgiant į tuščių langelių skaičių prieš jį. Turi pasiimti gretimą priešo lustą ir įprastą šaškę. Esant situacijai, kai galimi keli paėmimo variantai, žaidėjas gali pasirinkti bet kurį iš jų savo nuožiūra.

Paimtą šaškę (šaškes) nuo lentos galima nuimti tik ėjimo pabaigoje, kiekvieną iš jų galima peršokti tik vieną kartą. (Situacija, kai šaškei (karaliui) trukdo toliau eiti šaškė, kuri jau buvo numušta šiuo ėjimu, bet dar nepašalinta nuo lentos priešininko šaškės (arba jūs turite ją pereiti dar kartą), vadinama Turkiškas smūgis.)

Be klasikinių rusų šaškių varžybų, taip pat vyksta vadinamieji turnyrai su atrankine lote: su oficialiai patvirtintu pradinių dviejų ar trijų ėjimų sąrašu. Kitas variantas – „skraidančios šaškės“, kai žaidimo pradžioje po vieną žetoną iš kiekvienos pusės užima skirtingą nuo tradicinės lentos poziciją. Prieš žaidimo pradžią varžovai burtų keliu nustato atidarymo arba starto pozicijos numerį. (Tokios varžybos, kaip ir 80 langelių šaškes, kurios kažkada egzistavo oficialios disciplinos range, yra skirtos tradiciniams rusiškiems šaškiams išgelbėti nuo jo numatytos „nutrauktos mirties“: dėl to, kad žaidimo teorija vystant jas pasiekė kritinę ribą).

Tarptautiniai (100 langelių) juodraščiai. Dažniausias šaškių žaidimas. Iš pradžių ji buvo žinoma kaip „prancūziškos šaškės“. Be Prancūzijos, jis buvo auginamas daugiausia kitose prancūziškai kalbančiose šalyse (Belgijoje, Šveicarijoje, Kanadoje ir kai kuriose Afrikos valstybėse), taip pat Olandijoje ir Lenkijoje (vienas iš užsienyje priimtų žaidimo pavadinimų yra „Lenkiškos šaškės“. “), tačiau laikui bėgant sulaukė pasaulinio pripažinimo – ir dabartinio pavadinimo.

Jie žaidžia tarptautinėmis šaškėmis ant 10 × 10 lentos su skaitmenine žyma (iš kairės į dešinę ir iš viršaus į apačią – tai yra ta pačia tvarka, kaip skaitome teksto eilutes – visi tamsūs laukai sutartinai žymimi eilės skaičiais iš nuo 1 iki 50). Pradiniame išdėstyme 20 vienetų užima keturias eilutes priešingose ​​lentos pusėse.

Judėjimai atliekami taip pat, kaip ir rusiškose šaškėse, tačiau gaudymo taisyklėse yra trys esminių skirtumų, dėl kurių, kartu su daugiau šaškių ir lentos dydžio, tarptautinės šaškės tampa sudėtingesnės, turtingesnės ir įvairesnės, kalbant apie žaidimo kombinacijomis galimybes:

Karalius, atsiradęs dėl smūgio, turi teisę mušti kaip karalius tik kitu žingsniu;

Jei po smūgio paprastas šaškė pasiekia paskutinę horizontalę ir gali smogti toliau kaip paprasta šaškutė, ji turi tai padaryti, bet judesio pabaigoje jis lieka paprastas;

Su keliais galimybės gaudymus, žaidėjas turi pasirinkti tą, kurio rezultatas bus didžiausias priešininko šaškių skaičius (daugumos taisyklė).

Kai kurios kitos žaidimo parinktys. Yra kelios dešimtys šaškių veislių – tiek sportinių, tiek „buitinių“, kurios žaidžiamos išskirtinai laisvalaikiu. Dažnai šie žaidimai turi „nacionalinės spalvos“ pavadinimus, tačiau tuo pat metu jie gali būti aktyviai auginami toli už savo istorinės tėvynės sienų (pavyzdžiui, ispaniškos šaškės žaidžiamos Pietų Amerikos ir Šiaurės Afrikos šalyse, iš čia ir kitas jų pavadinimas : Alžyro).

Brazilijos ir Kanados šaškėse žaidžiama pagal tarptautinių šaškių taisykles, tačiau atitinkamai ant lentų 8 × 8 ir 12 × 12 ir su skirtingu šaškių skaičiumi (12 brazilų ir 30 kanadiečių).

Nemažai šaškių žaidimų savo esme yra artimi rusiškiems ar tarptautiniams šaškams ir nuo jų skiriasi tik kai kuriomis judėjimo ir gaudymo taisyklių savybėmis. Itin populiarus šaškių žaidimas JAV naudoja tą pačią lentą kaip ir rusiškos šaškės. Pradinis figūrų išdėstymas panašus. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad paprastas šaškė gali atakuoti tik į priekį, o karalius gali judėti ir atakuoti tik vieną kvadratą (bet kuria kryptimi).

Čekijos šaškėse paprasta šaške taip pat galima pataikyti tik į priekį, tuo tarpu reikia paimti maksimalų įmanomą priešo žetonų skaičių, jei yra keli „mušimo“ variantai, žaidėjas pasirenka bet kurį iš jų, bet jei pataikyti galima su ir paprastą šaškę, ir karalių, reikia nugalėti tikrai damą.

8x8 lenta – bet pasukta 90 laipsnių kampu (palyginti su įprasta mūsų padėtimi) – taip pat naudojama Italijos šaškėse. Paprasta šaškė negali atmušti (taip pat ir karaliaus), o karalius gali perkelti tik vieną langelį. Žaidėjas privalo įveikti maksimalų skaičių kitų žmonių šaškių, o esant kiekybiškai vienodoms gaudymo galimybėms, jis turi pasirinkti ėjimą, leidžiantį įveikti didžiausią skaičių karalių.

JAV ir nemažai kitų šalių itin paplitusio pulo žaidimo taisyklės labai panašios į rusiškas šaškes, pagrindinis skirtumas tas, kad paprasta šaškė, mūšio metu pasiekusi paskutinę horizontalę, nevirsta karalius.

Yra nemažai šaškių žaidimų, kurie turi reikšmingesnių skirtumų nuo „klasikinių“ šaškių: naudojamų figūrėlių skaičiumi, pradiniu jų išdėstymu, žaidimo taisyklėmis ir pan. 2 ir 3 horizontalių eilių („lady laukai“) likti laisvas). Šaškės slenka vienu langeliu į priekį (vertikaliai) arba į šoną (horizontaliai), bet ne įstrižai. Tomis pačiomis kryptimis jie ima priešo šaškes. Paprastas tikrintuvas negali pajudėti (atsimušti) atgal. Karaliai eina bet kuria kryptimi – pirmyn ir atgal – į bet kokį laukų skaičių. Fiksuoti yra privaloma – galioja daugumos taisyklė.

Fryzų (arba vokiečių) šaškėse žaidžiama ant 100 kvadratų lentos pagal taisykles, kurios daugeliu atžvilgių panašios į tarptautines, tačiau jas imti galima ne tik įstrižai, bet ir vertikaliai bei horizontaliai. Jūs negalite judinti to paties karaliaus daugiau nei tris kartus iš eilės (nebent daromas šoko ėjimas, taip pat išskyrus situacijas, kai žaidėjui ant lentos neliko kitų šaškių, išskyrus šį karalių). Jei varžovai atliko 25 ėjimus su karaliais iš eilės ir nepaėmė nė vienos užsienio šaškės, žaidimas baigiasi lygiosiomis.

Senajame rusiškame stulpų šaškių (bokštų) žaidime visi žetonai lieka ant lentos iki žaidimo pabaigos: sumušta šaškė dedama po tešla. Žaidimo metu suformuoti bokštai juda po visą lentą, „paklusdami“ viršutinei šaškei. Bokštas gali atitekti karaliams (į jį virsta tik viršutinė šaškė). Užfiksavus bokštą, viršutinė šaškė nuo jo pašalinama: anksčiau po juo buvusi šaškė dabar tampa pagrindine šiame bokšte.

Šiauriniuose šaškiuose, skirtingai nei tradiciniuose rusuose, paėmus kažkieno karalių, jis nenuimamas nuo lentos, o pakeičiamas paprasta šaške. Pagal Stavropolio šaškių taisykles galima žaisti ir už varžovą, o samojedų šaškėse galima (ir reikia) įveikti kitą šaškę, nepriklausomai nuo jos spalvos, t.y. tiek savo, tiek kažkieno kito.

Dviejų ėjimų šaškėse priešininkai atlieka 2 ėjimus iš eilės (tai suteikia baltui rimtą pranašumą), o įstrižai nuo klasikinių rusų skiriasi pradiniu figūrų išdėstymu: išsirikiuoja priešinguose lentos kampuose. tamsūs kvadratai trimis eilėmis, kad pirmoje (nuo kampo) eilėje būtų 2 šaškės, antroje - 4 ir trečioje - 6.

Pskovo ir Novgorodo šaškėse žaidimas žaidžiamas ant šešiakampės (6 anglies) lentos. Tuo pačiu metu Novgorodo šaškės nuo Pskovo šaškių skiriasi ne tik pradiniu figūrų išdėstymu ir jų skaičiumi (atitinkamai 8 šaškės ant mažos lentos ir 15 ant didelės lentos novgorodiškiams ir 13 ir 24 Pskovo šaškėse), bet ir tuo, kad trys varžovai.

Nevos šaškių žaidime (žaidžiama ant specialios lentos) vienu metu dalyvauja 4 žmonės, kurių kiekvienas turi po 6 šaškes (skirtingų spalvų).

Kai kurie šaškių žaidimai iš esmės skiriasi nuo pripažintų „sportinių“ žaidimo esme ir tikslu. Taigi, dovanodami turite atsisakyti visų savo šaškių (arba įsitikinkite, kad likusios lentoje yra užrakintos). Žaidimo kampuose esmė – bandyti greičiau nei priešininkas perkelti visus savo žetonus, išrikiuotus į kvadratą kampe, į priešingą kampą, paeiliui perkeliant šaškes į artimiausias tuščias langelius arba „peršokant“ kaimyniniai žetonai, jei už jų yra laisvas laukas (šaškės šiame žaidime Nr.).

Go-ban žaidime oponentai, turėdami rankose 12 šaškių, deda jas paeiliui (po vieną) į bet kurį lentos lauką, bandydami įdėti 5 savo žetonus iš eilės tiesia linija (horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai) – ir neleiskite to daryti priešininkui. Sudėję visas šaškes ant lentos, jie perkelia jas paeiliui (bet kuria kryptimi, bet tik į gretimą langelį, kuriame nėra kitos šaškės), siekdami to paties tikslo. Kiekviena sėkminga kombinacija (5 šaškės iš eilės) atneša žaidėjui tašką. Pirmasis asmuo, surinkęs 10 taškų, laimi žaidimą.

Baltarusijos šaškės yra viena iš „šachmatų ir šaškių“ žaidimo atmainų. Kiekvienas žaidėjas, be 12 šaškių, esančių juoduose langeliuose ir judančių kaip paprastose šaškėse, turi 12 pėstininkų, kurie juda pagal šachmatų taisykles (t.y. į priekį), tačiau jie negali pataikyti, o tik prisideda prie kitų žmonių šaškių sunaikinimo (užrakinimo) ir ginant savuosius.

Kai kurie šaškių žaidimai pavadinti jų kūrėjų vardais. Pavyzdžiui, „Lasker“ šaškės, kurias 1910-aisiais išrado pasaulio šachmatų čempionas, remdamasis Rusijos ramsčių šaškėmis. Žaidimas žaidžiamas ant 7×7 lentos ant baltų laukelių (tokios lentos kampinės ląstelės yra baltos). Wigmano šaškėse varžovai turi po 24 figūras, išdėstytas trimis eilėmis juodai baltuose laukuose ir judančias įstrižai. Tiesą sakant, ant lentos vienu metu žaidžiami du žaidimai: juoduose ir baltuose laukuose. Šiuo atveju galioja dvigubo ėjimo taisyklė: žaidėjas gali judėti du kartus su ta pačia šaške arba atlikti du ėjimus iš eilės su skirtingais žetonais.

Nenuostabu, kad toks stalo žaidimas kaip šaškės yra pelnytai laikomas paprasčiausiu ir logiškiausiu pasaulyje, nes norint suprasti, ką kaip karalienė pjausto šaškėse arba daromi įvairūs judesiai ir tai bus visai nesunku. Kodėl taip? Nes visa tokios pramogos idėja paremta gana paprasta, tačiau daug pastangų reikalaujančia strategija, kuri savo ruožtu reikalauja, kad abu priešininkai sugebėtų teisingai suformuoti savo judesius. Bet, kad ir ką sakytume, stipriausia žaidimo figūra, be jokios abejonės, yra karalius, nes jis savo galimybėmis stipriai skiriasi nuo kitų figūrų ir šaškes supjausto visai kitaip, tapdamas geru varžovų jėgos pranašumu. .

Kaip karalius pjausto šaškes ir kuo tai skiriasi?

Norint susikurti sau karalienę, kaip galima spėti, jai reikia patekti į tolimiausią priešininko pusės kraštą, ir ši taisyklė galioja nepriklausomai nuo žaidimo ypatybių. Tačiau pačios ponios galimybės gali ryškiai skirtis! Ryškiausi pavyzdžiai gali būti rusiškos ir turkiškos šaškės, kur pirmuoju atveju karalius gali judėti beveik bet kokiu atstumu įstrižai, o antruoju net tiesia linija. Štai kodėl, visų pirma, visada reikia tiksliai pasižiūrėti, kokiomis taisyklėmis bus žaidžiamas žaidimas ir kaip karalienė pjausto šaškėse, nes skirtumai gali būti tiesiog kardinalūs. Tačiau verta suprasti problemą išsamiau, o kadangi rusiškos šaškės mūsų rajone yra populiariausios, jų taisyklės dažniausiai taikomos konkrečiai.

Kaip dama vaikšto ir pjausto rusiškomis šaškėmis?

Kadangi karalius šaškėse pjauna tik įstrižai, jo galimybės išlieka pakankamai ribotos, tačiau galimybė judėti bet kuria kryptimi praplečia galimų taikinių sąrašą. Tai ypač naudinga rusiškoje versijoje stalo žaidimas, nes šaškių karalius pjauna ne 1 artimiausią langelį, o kelias iš karto.

Todėl, jei įstrižai yra pasiekiamas taikinys, šaškių karalius jį nupjauna lengvai, nepaisydamas atstumo. Tačiau prieš žengiant tokį žingsnį svarbu atsižvelgti į tai, kad sėkmingai aprėptų figūrų vis tiek neįmanoma įveikti. Savaip tai yra stiprus žaidimo eigos supaprastinimas, todėl šie žaidimai bus ypač įdomūs tiems, kurie yra pripratę prie šio stiliaus. Taigi ponia pjausto tik šaškes Rusiški variantaižaidimus ir tarptautinius, o kiti veikia kitaip.

Kokios sistemos dažniausiai randamos internete?

Jei atsisėdote žaisti savo kompiuteryje, pirmiausia turite iš karto perskaityti konkrečios pasirinktos parinkties taisykles. Reikalas tas, kad jie, be jokios abejonės, skirsis, jei nebus postscript (rusiški juodraščiai), todėl neturėtumėte sutelkti dėmesio tik į karalienę, tinkamai nesuvokdami jos savybių.

Kadangi pagal standartinę sistemą šaškėse karalius išpjauna tik 1 kvadratą, tai labai apsunkina jo naudojimą, nors ir palieka tam tikrų pranašumų. Todėl žaidėjas negali jo peršokti jokiu atstumu įstrižai, taip pat yra priverstas kurti savo spąstus su aukšto lygio taktika. Todėl, jei žaisite pagal tokias taisykles, tikrai rasite naudingos medžiagos, kaip pagauti karalių šaškėse su trimis karaliais, nes bloga strategija tik užtemps turnyrą be pergalingos pabaigos.

Kad ir kaip ten būtų, tai yra pagrindiniai variantai, kaip karalius pjausto šaškėse, taigi jūsų mokymuisi žaidimo eiga verta atkreipti dėmesį būtent į šį tipą. Ir, galiausiai, bus naudinga pamatyti, kuri aiškiai parodys visas tokio vaikštynės savybes ir leis jums jį kuo puikiausiai įvaldyti.

Žaidimo ingredientai:

1. Žaidimų lenta 64 (8x8) langeliai. Dviejų kontrastingų spalvų ląstelės, esančios įstrižai. Žaidimo langelių žymėjimas yra raidinis ir skaitmeninis (kaip šachmatų lentoje).

2. Dviejų skirtingų spalvų šaškės, po 12.


Žaidimo tikslas:


Taisyklės:

Žaidimo laukas (lenta) išdėstytas taip, kad kampinis tamsus laukas būtų kairėje žaidėjo pusėje (schema Nr. 1).



1 diagrama

2 diagrama


Žaidėjų spalvų pasirinkimas nustatomas burtų keliu arba susitarus. Šaškės dedamos į tris arčiausiai žaidėjo esančias eilutes ant tamsių langelių, kaip parodyta paveikslėlyje. Pirmojo ėjimo teisė dažniausiai priklauso žaidėjui, kuris žaidžia balta (šviesia) spalva. Priešininkai ėjimus atlieka paeiliui.

Jei paprastas tikrintuvas pasiekė paskutinę horizontalę, jis tampa „karaliu“ ir nurodomas apvertimu (Diagrama Nr. 3). Karalienė gali pereiti įstrižai iki bet kokio skaičiaus laisvų langelių.


3 diagrama

Šaškių paėmimas oponentas daromas perkeliant savąjį per jį tuo atveju, jei jis yra įstrižoje langelyje, esančiame greta paprastos šaškės ir už jo yra laisvas laukas (2 diagrama). Jei po šio ėjimo atsiranda tęsinys kitų priešininko šaškių gaudymui, ėjimas tęsiamas. Priešininko šaškė (-ės) pašalinamos nuo lentos. Priešininko šaškės gaudymas gali būti atliekamas tiek pirmyn, tiek atgal, ir yra privalomas, jei prieš žaidimo pradžią nebuvo susitarta pakeisti šią taisyklę.


Šios žaidimo taisyklės rusiškose šaškėse yra standartinės, tačiau gali būti keičiamos bendru žaidėjų susitarimu.


Tarptautiniai (šimto langelių) juodraščiai.

Žaidimo taisyklės tarptautinėse (šimto langelių) šaškėse yra labai panašios į Rusijos šaškes, tačiau vis dėlto skiriasi.


Žaidimo ingredientai:

1. Žaidimų lenta 100 (10x10) langelių. Dviejų kontrastingų spalvų ląstelės, dažniausiai baltos ir tamsios (pilkos arba rudos), esančios įstrižai. Visi tamsūs (juodieji) laukeliai turi tam tikrus skaičius – nuo ​​1 iki 50.

2. Dviejų skirtingų spalvų šaškės, po 20 vnt.


Žaidimo tikslas:

Laimėk žaidimą – kai varžovui nebelieka nei vienos šaškės, priešininko šaškės blokuojamos arba varžovas anksčiau laiko pripažįsta pralaimėjimą.

Jei nė vienam iš žaidimo dalyvių laimėti neįmanoma, žaidimas laikomas baigtu lygiosiomis.


Taisyklės:

Žaidimą žaidžia 2 žaidėjai. Žaidėjai yra priešingose ​​lentos pusėse.



Žaidėjų spalvų pasirinkimas nustatomas burtų keliu arba susitarus. Šaškės dedamos į keturias arčiausiai žaidėjo esančias eilutes tamsiose langeliuose, kaip parodyta paveikslėlyje. Pirmojo ėjimo teisė dažniausiai priklauso žaidėjui, kuris žaidžia balta (šviesia) spalva. Priešininkai ėjimus atlieka paeiliui. Judėjimas laikomas atliktu, jei žaidėjas atleidžia ranką pajudinęs šaškę. Jei žaidėjas paliečia šaškę, jis turi su ja atlikti ėjimą. Jei kuris nors iš varžovų nori pataisyti šaškes, jis privalo įspėti iš anksto.

Žaidimo pradžioje visos priešininko šaškės yra paprastos. Paprastas šaškes galima perkelti tik įstrižai į gretimą laisvą langelį.

Šaškių paėmimas

Siekiant aiškumo, toliau pateikiami iliustruojantys pavyzdžiai:



6 diagrama

Karalius 10 gali paimti vieną šaškę, stovėdamas 46 langelyje.

Paprasta šaškė 36, pašalina 3 priešininko šaškes, stovi 29 langelyje.

Todėl fiksavimą turi atlikti tikrintuvas 36.

7 diagrama

Baltasis turi 2 variantus, kaip pagauti priešininko šaškes:

Karalius 45 gali paimti 2 paprastas šaškes ir karalių, stovintį 16 langelyje;

Naudodami paprastą šaškę 26, galite paimti karalių ir 2 paprastas šaškes.

Visuose variantuose kokybė ir kiekis yra vienodi, todėl žaidėjas gaudymą atlieka remdamasis taktinėmis nuostatomis.



Šios žaidimo taisyklės tarptautinėse (šimto langelių) šaškėse yra standartinės, tačiau gali būti keičiamos bendru žaidėjų susitarimu.


Daugiau išsamias taisykles, oficialių varžybų metu galite sužinoti „Šaškių“ sporto taisyklių kodekse, patvirtintame Rusijos sporto ir turizmo ministerijos 2010 m. gegužės 12 d. įsakymu Nr. 481.


Brazilijos šaškės.

Braziliškos šaškės žaidžiamos ant 8x8 lentos pagal tarptautinių šaškių taisykles.


Žaidimo ingredientai:

1. Žaidimų lenta 64 (8x8) langeliai. Dviejų kontrastingų spalvų ląstelės, dažniausiai baltos ir tamsios (pilkos arba rudos), esančios įstrižai. Visi tamsūs (juodieji) laukeliai turi tam tikrus skaičius – nuo ​​1 iki 32.

2. Dviejų skirtingų spalvų šaškės, po 12 vnt.


Žaidimo tikslas:

Laimėk žaidimą – kai varžovui nebelieka nei vienos šaškės, priešininko šaškės blokuojamos arba varžovas anksčiau laiko pripažįsta pralaimėjimą.

Jei nė vienam iš žaidimo dalyvių laimėti neįmanoma, žaidimas laikomas baigtu lygiosiomis.


Taisyklės:

Žaidimą žaidžia 2 žaidėjai. Žaidėjai yra priešingose ​​lentos pusėse.

Žaidimo laukas (lenta) yra išdėstytas taip, kad kampinis tamsus laukas būtų kairėje žaidėjo pusėje.

Žaidėjų spalvų pasirinkimas nustatomas burtų keliu arba susitarus. Šaškės dedamos į tris arčiausiai žaidėjo esančias eilutes ant tamsių langelių. Pirmojo ėjimo teisė dažniausiai priklauso žaidėjui, kuris žaidžia balta (šviesia) spalva. Priešininkai ėjimus atlieka paeiliui.

Žaidimo pradžioje visos priešininko šaškės yra paprastos. Paprastas šaškes galima perkelti tik įstrižai į gretimą laisvą langelį.

Jei paprastas tikrintuvas pasiekė paskutinę horizontalę, jis tampa „karaliu“ ir nurodomas apvertimu. Karalienė gali pereiti įstrižai iki bet kokio skaičiaus laisvų langelių.

Judėjimas laikomas atliktu, jei žaidėjas atleidžia ranką pajudinęs šaškę. Jei žaidėjas paliečia šaškę, jis turi su ja atlikti ėjimą. Jei kuris nors iš varžovų nori pataisyti šaškes, jis privalo įspėti iš anksto.

Šaškių paėmimas oponentas daromas perkeliant savąjį per jį tuo atveju, jei jis yra įstrižoje langelyje greta paprastos šaškės ir už jo yra laisvas laukas. Jei po šio ėjimo yra fiksavimo tęsinys, ėjimas tęsiamas, pasirenkant variantą pagal „daugumos taisyklę“, t.y. paėmus didžiausią priešininko šaškių skaičių, tokiu atveju karalius nesinaudoja jokiais pranašumais ir neprideda žaidėjui jokių papildomų įsipareigojimų.

Priešininko šaškės gaudymas gali būti atliekamas tiek pirmyn, tiek atgal, ir yra privalomas, jei prieš žaidimo pradžią nebuvo susitarta pakeisti šią taisyklę. Priešininko šaškė (-ės) pašalinamos nuo lentos.

Jei paprastas šaškes gaudydamas priešininko šaškes pasiekia paskutinės horizontalės lauką ir jam suteikiama galimybė toliau gaudyti karalienę pagal mūšio taisykles, tada ji virsta karaliumi, sustojančiu lauke. paskutinė eilutė. Pagal karalienės taisykles ji įgyja teisę gaudyti tik nuo kito ėjimo.

Anglų juodraščiai (amerikietiškai, šaškės)

Žaidimo ingredientai:


Žaidimo tikslas:

Laimėk žaidimą – kai varžovui nebelieka nei vienos šaškės, priešininko šaškės blokuojamos arba varžovas anksčiau laiko pripažįsta pralaimėjimą.

Jei nė vienam iš žaidimo dalyvių laimėti neįmanoma, žaidimas laikomas baigtu lygiosiomis.


Taisyklės:

Žaidimą žaidžia 2 žaidėjai. Žaidėjai yra priešingose ​​lentos pusėse.

Žaidimo pradžioje visos priešininko šaškės yra paprastos. Paprastas šaškes galima perkelti tik įstrižai į gretimą laisvą langelį.

Jei paprastas tikrintuvas pasiekė paskutinę horizontalę, jis tampa „karaliu“ ir nurodomas apvertimu. Karalienė gali pajudinti vieną kvadratą įstrižai pirmyn arba atgal

Judėjimas laikomas atliktu, jei žaidėjas atleidžia ranką pajudinęs šaškę. Jei žaidėjas paliečia šaškę, jis turi su ja atlikti ėjimą. Jei kuris nors iš varžovų nori pataisyti šaškes, jis privalo įspėti iš anksto.

Šaškių paėmimas oponentas daromas perkeliant savąjį per jį tuo atveju, jei jis yra įstrižoje langelyje greta paprastos šaškės ir už jo yra laisvas laukas. Užfiksuoti priešininko šaškę paprasta šaške galima tik į priekį. Karalius, paimtas į nelaisvę, juda tik per vieną lauką bet kuria kryptimi, o ne į jokį įstrižinį lauką, kaip rusiškuose ar tarptautiniuose skersiniuose. Pagauti priešininko šaškę yra privaloma, tačiau jei yra keli „mūšio“ tęsiniai, pasirenkamas bet kuris taktiškai tikslingiausias ( pagrindinis kriterijus- trūksta tolesnių fiksavimo tęsinių).

Jei paprastas šaškes gaudydamas priešininko šaškes pasiekia paskutinės horizontalės lauką ir jam suteikiama galimybė toliau gaudyti karalienę pagal mūšio taisykles, tada ji virsta karaliumi, sustojančiu lauke. paskutinė eilutė. Pagal karalienės taisykles ji įgyja teisę gaudyti tik nuo kito ėjimo.

Baseinas

Žaidimo taisyklės Poole labai panašios į rusiškas šaškes, tačiau vis dėlto skiriasi.


Žaidimo ingredientai:

1. Žaidimų lenta 64 (8x8) langeliai. Dviejų kontrastingų spalvų ląstelės, dažniausiai baltos ir tamsios (pilkos arba rudos), esančios įstrižai.

2. Dviejų skirtingų spalvų šaškės, po 12.


Žaidimo tikslas:

Laimėk žaidimą – kai varžovui nebelieka nei vienos šaškės, priešininko šaškės blokuojamos arba varžovas anksčiau laiko pripažįsta pralaimėjimą.

Jei nė vienam iš žaidimo dalyvių laimėti neįmanoma, žaidimas laikomas baigtu lygiosiomis.


Taisyklės:

Žaidimą žaidžia 2 žaidėjai. Žaidėjai yra priešingose ​​lentos pusėse.

Žaidimo laukas (lenta) yra išdėstytas taip, kad kampinis tamsus langelis būtų kairėje žaidėjo pusėje.

Žaidėjų spalvų pasirinkimas nustatomas burtų keliu arba susitarus. Šaškės dedamos į tris arčiausiai žaidėjo esančias eilutes ant tamsių langelių. Pirmojo ėjimo teisė dažniausiai priklauso žaidėjui, kuris žaidžia baltomis (šviesiomis) šaškėmis. Priešininkai ėjimus atlieka paeiliui.

Žaidimo pradžioje visos priešininko šaškės yra paprastos. Paprastas šaškes galima perkelti tik įstrižai į gretimą laisvą langelį.

Jei paprastas tikrintuvas pasiekė paskutinę horizontalę, jis tampa „karaliu“ ir nurodomas apvertimu. Karalienė gali pereiti įstrižai iki bet kokio skaičiaus laisvų langelių.

Judėjimas laikomas atliktu, jei žaidėjas atleidžia ranką pajudinęs šaškę. Jei žaidėjas paliečia šaškę, jis turi su ja atlikti ėjimą. Jei kuris nors iš varžovų nori pataisyti šaškes, jis privalo įspėti iš anksto.

Šaškių paėmimas oponentas daromas perkeliant savąjį per jį tuo atveju, jei jis yra įstrižoje langelyje greta paprastos šaškės ir už jo yra laisvas laukas. Užfiksuoti priešininko šaškę paprasta šaške galima tik į priekį. Priešininko šaškių gaudymas karalienės gali būti vykdomas per bet kokį įstrižainių langelių skaičių, jei už „aukos“ yra laisvos vietos. Jei jis vėl atsiduria toje pačioje įstrižainėje šalia priešininko šaškės arba toliau nuo jos, už kurios yra vienas ar daugiau laisvų langelių, karalius turi toliau gaudyti kitus ir užimti bet kurį laisvą kvadratą toje pačioje įstrižainėje už paskutinio. užfiksuotas šaškės.

Priešininko šaškės paėmimas yra privalomas, tačiau jei yra keli „mūšio“ tęsiniai, pasirenkamas bet kuris taktiškai tikslingiausias (pagrindinis kriterijus – tolesnių tęsinių nebuvimas gaudimams).

Jei paprastas šaškes gaudydamas priešininko šaškes pasiekia paskutinės horizontalės lauką ir jam suteikiama galimybė jį nukelti toliau, tada šaškė tęsia „kovą“, likdama paprasta.

Italijos šaškės

Žaidimo taisyklės itališkose šaškėse yra panašios į šaškių, tačiau vis dėlto skiriasi.

Žaidėjų spalvų pasirinkimas nustatomas burtų keliu arba susitarus. Šaškės dedamos į tris arčiausiai žaidėjo esančias eilutes ant tamsių langelių. Pirmojo ėjimo teisė dažniausiai priklauso žaidėjui, kuris žaidžia juodomis (tamsiomis) šaškėmis. Priešininkai ėjimus atlieka paeiliui.

Žaidimo pradžioje visos priešininko šaškės yra paprastos. Paprastas šaškes galima perkelti tik įstrižai į gretimą laisvą langelį.

Jei paprastas tikrintuvas pasiekė paskutinę horizontalę, jis tampa „karaliu“ ir nurodomas apvertimu. Karalienė turi teisę perkelti vieną kvadratą įstrižai pirmyn arba atgal.

Judėjimas laikomas atliktu, jei žaidėjas atleidžia ranką pajudinęs šaškę. Jei žaidėjas paliečia šaškę, jis turi su ja atlikti ėjimą. Jei kuris nors iš varžovų nori pataisyti šaškes, jis privalo įspėti iš anksto.

Šaškių paėmimas oponentas daromas perkeliant savąjį per jį tuo atveju, jei jis yra įstrižoje langelyje greta paprastos šaškės ir už jo yra laisvas laukas. Užfiksuoti priešininko šaškę paprasta šaške galima tik į priekį. Paprastam šaškiui draudžiama „pataikyti“ į karalių. Karalius, paimtas į nelaisvę, juda tik per vieną lauką bet kuria kryptimi, o ne į jokį įstrižinį lauką, kaip rusiškuose ar tarptautiniuose skersiniuose. Priešininko šaškės paėmimas yra privalomas, tačiau jei yra keli „mūšio“ tęsiniai, parinktis pasirenkama pagal „daugumos taisyklę“, t.y. paėmus didžiausią priešininko šaškių skaičių, tokiu atveju karalius nesinaudoja jokiais pranašumais ir neprideda žaidėjui jokių papildomų įsipareigojimų.

Jei paprastas šaškes gaudydamas priešininko šaškes pasiekia paskutinės horizontalės lauką ir jam suteikiama galimybė toliau gaudyti karalienę pagal mūšio taisykles, tada ji virsta karaliumi, sustojančiu lauke. paskutinė eilutė. Pagal karalienės taisykles ji įgyja teisę gaudyti tik nuo kito ėjimo.

Žaidimo pradžioje visos priešininko šaškės yra paprastos. Paprastas šaškes galima perkelti tik įstrižai į gretimą laisvą langelį.

Jei paprastas tikrintuvas pasiekė paskutinę horizontalę, jis tampa „karaliu“ ir nurodomas apvertimu. Karalienė gali pereiti įstrižai iki bet kokio skaičiaus laisvų langelių.

Šaškių paėmimas oponentas daromas perkeliant savąjį per jį tuo atveju, jei jis yra įstrižoje langelyje greta paprastos šaškės ir už jo yra laisvas laukas. Jei po šio ėjimo atsiranda tęsinys kitų priešininko šaškių gaudymui, ėjimas tęsiamas. Priešininko šaškė (-ės) pašalinamos nuo lentos. Priešininko šaškės gaudymas gali būti atliekamas tiek pirmyn, tiek atgal, ir yra privalomas, jei prieš žaidimo pradžią nebuvo susitarta pakeisti šią taisyklę.

Priešininko šaškių gaudymas karalienės gali būti vykdomas per bet kokį įstrižainių langelių skaičių, jei už „aukos“ yra laisvos vietos. Jei jis vėl atsiduria toje pačioje įstrižainėje šalia priešininko šaškės arba toliau nuo jos, už kurios yra vienas ar daugiau laisvų langelių, karalius turi toliau gaudyti kitus ir užimti bet kurį laisvą kvadratą toje pačioje įstrižainėje už paskutinio. užfiksuotas šaškės.

Priešininko šaškės paėmimas yra privalomas, tačiau jei yra keli „mūšio“ tęsiniai, parinktis pasirenkama pagal „daugumos taisyklę“, t.y. užfiksuojant daugiausiai priešininko šaškių

Tais atvejais, kai paprastas šaškės pagautas pasiekia paskutinę horizontalią eilę ir jai suteikiama galimybė tęsti šaškių gaudymą, tada jis privalo tęsti kovą tuo pačiu ėjimu, bet jau kaip karalius.

Tais atvejais, kai šaškė be gaudymo pasiekia paskutinę horizontalę ir po to jai suteikiama galimybė kautis, tada ji turi mušti, su sąlyga, kad šią galimybę išsaugo tik kitas karaliaus ėjimas.

Sulaužytos šaškės pašalinamos nuo lentos tik ėjimo pabaigoje, kartojamas „peršokimas“. sumuštos šaškės draudžiama.