Ar šaškės gali judėti atgal? Šaškių taisyklės, kaip muša karalienė – patarėjas. Lenta žaisti rusiškomis šaškėmis

Kaip žaisti rusiškomis šaškėmis?

1.1. Šaškių lenta

Šaškių lenta susideda iš 64 vienodų kvadratų, pakaitomis šviesių (baltų) ir tamsių (šviesiai rudų) laukelių.

Žaidimas žaidžiamas tik tamsiuose laukuose. Šaškių lenta yra tarp partnerių taip, kad žaidėjo kairėje būtų tamsus kampinis laukas.

Oficialiose varžybose turi būti naudojama lenta, atitinkanti šiuos reikalavimus:

Žaidimo paviršius turi būti nuo 40 iki 45 cm;

Lentos paviršius neturi būti blizgus, turi būti matinis;

Šviesių ir tamsių laukų kaitaliojimas turi būti ryškus, jų spalva neturi būti pernelyg blyški ir neturi susilieti su šaškių spalva.

1.2. Šaškių lentos įstrižainių pavadinimas

paveikslėlį

Įstriža laukų eilė nuo vieno lentos krašto iki kito sudaro įstrižainę.

Įstrižainės, kurios vienu galu remiasi į apatinį lentos kraštą (lentą), laikomos apatinėmis įstrižainėmis, o į viršutinį kraštą – viršutinėmis įstrižainėmis.

Didžiausia iš įstrižainių, susidedanti iš 8 juodų laukų ir kertanti lentą iš kairės į dešinę, vadinama didžiuoju keliu.

Dvi įstrižainės (po 6 laukus), esančios abiejose pagrindinio kelio pusėse, ir dvi įstrižainės (po 3 laukus), jungiančios pirmąsias, bet galuose sudarančios trišakį. Didelės trišakio įstrižainės atitinkamai vadinamos apatiniu ir viršutiniu trišakiu, mažos – apatiniu ir viršutiniu trišakiu.

Dvi įstrižainės, kertančios didelį kelią, ir trišakis (kiekvienas po 7 laukus) sudaro dublį. Jie vadinami apatiniais ir viršutiniais dvyniais.

Dvi įstrižainės, einančios po dvigubo (po 5 nulius), kartu su jas galuose jungiančiomis įstrižainėmis (po 4 laukus) sudaro staktą. Atitinkamai, jie vadinami apatiniu ir viršutiniu sąnariu, apatiniu ir viršutiniu sąnariu.

1.3. Šaškės

Prieš žaidimo pradžią partneriams suteikiama 12 šaškių (plokščių, apvali forma): vienas - baltas, kitas - juodas. Šaškės dedamos ant juodų pirmųjų trijų horizontalių eilučių laukelių kiekvienoje pusėje.

Šaškės turi atitikti šiuos reikalavimus:

Visos šaškės turi būti vienodos formos ir vienodo dydžio;

Jų skersmuo turi būti 5-10 mm mažesnis už lentos lauką;

Šaškės storis turi būti lygus 1/4 arba 1/5 jo skersmens;

Visos baltos ir juodos šaškės turi būti atitinkamai tos pačios spalvos;

Jie neturi būti blizgūs, o jų spalva neturi susilieti su šaškių lentos laukeliais.

1.4. Šaškių ir karalių judesiai

1.4.1. Judėjimas žaidime – tai šaškės judėjimas iš vieno lentos lauko į kitą. Pirmąjį ėjimą visada atlieka baltasis žaidėjas. Partneriai paeiliui daro po vieną judesį, kol žaidimas nesibaigs.

1.4.2. Šaškės skirstomos į paprastas ir damines, tačiau pradinėje padėtyje visos šaškės yra paprastos.

1.4.3. Paprastas juda tik į priekį į gretimą lauką įstrižai.

1.4.4. Jei žaidimo metu šaškė pasiekia vieną iš paskutinės, aštuntos (skaičiuojant nuo savęs) horizontalios eilės laukelių, ji virsta karaliumi, įgyjančiu naujas teises. Kiekvienoje pusėje vienu metu gali būti keli karaliai. Karaliai nurodomi dvigubomis šaškėmis, t.y. padėtas vienas ant kito.

1.4.5. Karalius, skirtingai nei paprastas, juda į bet kurį iš laisvų langelių įstrižai bet kuria kryptimi (ir pirmyn, ir atgal), tačiau, kaip ir paprastas, gali stovėti tik laukuose, kuriuose nėra kitų šaškių, o ji ne. gal peršok jos šaškes.

1.4.6. Judėjimas laikomas atliktu, jei žaidėjas, perkėlęs šaškę ar karalių iš vieno lauko į kitą, atima nuo jo ranką.

1.4.7. Jei žaidėjas, kuris yra šalia ėjimo, paliečia savo šaškę, kurią galima perkelti, jis turi ją perkelti. Jei jis paliečia du ar daugiau, jis turi eiti pirmiausia paliesdamas šaškę, jei įmanomas judesys ar gaudymas. Palietus savo šaškę, kuri pagal žaidimo taisykles neturi galimo ėjimo, nesukelia jokių pasekmių, o žaidėjas gali laisvai atlikti bet kokį galimą judesį.

1.4.8. Jei žaidėjas, atlikdamas ėjimą, savo šaškę ar karalių perkėlė į kitą lauką, bet neatėmė nuo jo rankos, jis turi teisę perkelti šią šaškę ar karalių į bet kurį kitą jam įmanomą lauką.

1.4.9. Jei žaidėjas nori pataisyti vieną ar daugiau šaškių, jis pirmiausia turi aiškiai pranešti savo varžovui: „taiso“. Šaškes galima taisyti tik tada, kai ateina jų eilė judėti.

1.5 Priėmimas

1.5.1. Jei paprasta tikrintuvas yra toje pačioje įstrižainėje šalia priešininko šaškės, už kurios yra laisvas laukas, jis turi būti perkeltas per šią šaškę į laisvą lauką. Tokiu atveju priešininko šaškė pašalinama nuo lentos.

1.5.2. Jei karalius yra toje pačioje įstrižainėje šalia priešininko šaškės arba nutolusi nuo jos, už kurios yra vienas ar keli laisvi langeliai, jis turi būti perkeltas per šią šaškę į bet kurį laisvą langelį. Tokiu atveju priešininko šaškė pašalinama nuo lentos.

1.5.3. Užfiksuoti priešininko šaškę yra privaloma ir atliekama tiek pirmyn, tiek atgal. Užfiksavimas skaičiuojamas kaip vienas sužaistas judesys. Šaškes imti draudžiama.

1.5.4. Gaudymas turi būti aiškiai pažymėtas ir atliekamas tam tikra tvarka. Jis laikomas baigtu nuėmus priešininko šaškę nuo lentos.

1.5.5. Jei gaudymo šaške metu jis vėl atsiduria toje pačioje įstrižainėje šalia kito priešininko šaškės, už kurios yra laisvas laukas, jis turi būti perkeltas per antrą, trečią ir pan. tikrintuvas.

1.5.6. Jei karaliaus gaudymo metu ji vėl atsiduria toje pačioje įstrižainėje šalia priešininko šaškės arba atstumu nuo jos, už kurios yra vienas ar keli laisvi langeliai, karalius būtinai turi būti perkeltas per antrąjį, trečia ir kt. šaškė ir užimti bet kurį laisvą lauką toje pačioje įstrižainėje už paskutinio užfiksuoto tikrintuvo.

1.5.7. Užbaigus fiksavimą pagal pastraipas. 1.5.5. ir 1.5.6. tada pagautos priešininko šaškės nuimamos nuo lentos tokia tvarka, kokia buvo gaudytos. Tai vadinama nuosekliu ėmimu.

1.5.8. Paeiliui gaudant šaškes ar karalius draudžiama perleisti prieš savo.

1.5.9. Paeiliui gaudant, leidžiama kelis kartus pereiti per tą patį lauką, tačiau draudžiama šaškę ar karalių per tą patį priešininko šaškę (karalių) perleisti daugiau nei vieną kartą.

1.5.10. Paėmimas turi būti aiškiai pažymėtas, tikrinimas po šaškės, uždedant gaudymo langelį ant gaudymo kvadrato, o tada ant galutinio langelio.

1.5.11. Iš eilės gaudymas laikomas baigtu, jei žaidėjas šaškės ar karaliaus judesio pabaigoje atitraukė nuo jo ranką.

1.5.12. Užfiksuotos šaškės gali būti pašalintos iš lentos tik užbaigus nuoseklų gaudymą ir ta pačia tvarka, kuria jie buvo užfiksuoti.

1.5.13. Paimtų šaškių pašalinimas nuo lentos laikomas baigtu, kai žaidėjas pašalina paskutinį paimtą šaškę.

1.5.14. Jei galima gaudyti dviem ar daugiau krypčių su karaliumi ar šaške, pasirinkimas, neatsižvelgiant į pašalintų šaškių skaičių ar kokybę (karališkas ar paprastas), priklauso ėmėjui.

1.5.15. Jei paprasta, pagauta, pasiekia paskutinę (aštuntą nuo savęs) horizontalią eilę ir jai suteikiama galimybė toliau gaudyti šaškes, tada ji privalo tęsti kovą tuo pačiu ėjimu, bet jau kaip karalius.

1.5.16. Jei paprastoji pasiekia paskutinę horizontalią eilę neužfiksavusi ir po to jai suteikiama galimybė kautis, tai ji turi mušti (jei tokia galimybė išlieka) tik kitu ėjimu kaip karalius.

1.6. Šaškių žymėjimas ir žaidimo žymėjimas

1.6.1. Languotas užrašas yra sistema simboliai lentų laukai. Aštuonios lentos horizontalės pažymėtos skaičiais nuo 1 iki 8, aštuonios vertikalios - mažomis lotyniškomis raidėmis nuo "a" iki "h" (a, b, c, d, e, f, g, h) arba rusiškai. - „a“, „be“, „tse“, „de“, „e“, „ef“, „tas pats“, „pelenas“). Raidė „a“ žymi kairiausią vertikalę nuo baltojo grotuvo šono (dešinę vertikalią nuo juodo grotuvo šono). Pirmas rangas yra arčiausiai baltojo žaidėjo esantis rangas.

Kiekvienas lentos laukas yra žymimas priklausomai nuo to, kurioje vertikalioje ir kurioje horizontalioje vietoje yra, t.y. kiekvienas laukas identifikuojamas raidės ir skaičiaus deriniu, rodančiu vertikalias ir horizontalias eilutes, kurių sankirtoje yra laukas.

1.6.2. Žymėjimo naudojimas leidžia fiksuoti ir visas partijas, ir atskiras pozicijas, pavyzdžiui, šaškių išdėstymas žaidimo pradžioje rašomas taip: Balta: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2 ( 12); juoda: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Norėdami įrašyti ėjimą, šaškės arba karaliai pirmiausia nurodo lauką, ant kurio stovėjo šaškė ar karalius, tada uždėkite brūkšnį ir užrašykite lauką, ant kurio jis yra, pavyzdžiui: a3-b4. Įrašant gaudymą (mūšį), vietoj brūkšnio dedamas dvitaškis.

Paimant kelias šaškes vienu ėjimu, ėjimas fiksuojamas taip: pirmiausia užfiksuojamas laukas, nuo kurio šaškė pradėjo savo ėjimą, tada uždedamas dvitaškis ir nurodomas laukas, ant kurio stovėjo po mūšio.

Jei reikia pažymėti gaudymo kryptį, tada užfiksavus lauką, nuo kurio prasidėjo mūšis, nuosekliai įrašomas laukų, kuriuose įvyko krypties pasikeitimas, žymėjimas. Tarp atskirų laukų pavadinimų dedamas dvitaškis.

1.7. Žaidimo tikslas

Kiekvienos iš šalių galutinis tikslas yra laimėti arba lygiosios, priklausomai nuo užduočių, kurias žaidėjas išsikelia sau šiame žaidime.

1.8. Partijos pergalė

1.8.1. Žaidimą laimi tas, kuris pirmasis pasiekia poziciją, kurioje jo priešininkas:

Pripažinęs savo pareigas prarastomis, paskelbė, kad pasiduoda;

Nesugebės atlikti kito judesio;

Neturi šaškių;

Nespėjo atlikti nustatyto ėjimų skaičiaus per tam tikrą laiką.

1.9. Pieškite pabaigas

1.9.1. Laikoma, kad žaidimas baigiasi lygiosiomis šiais atvejais:

Bendru oponentų susitarimu (vienas iš dalyvių pasiūlo lygiąsias, o kitas priima šį pasiūlymą);

Jei neįmanoma laimėti nė vieno iš oponentų;

Jei dalyvis, žaidimo pabaigoje turėdamas tris (ar daugiau) karalius prieš vieną priešininko karalių, nepaima priešininko karaliaus savo 15-uoju ėjimu (skaičiuojant nuo jėgų pusiausvyros nustatymo momento);

Jei pozicijoje, kurioje abu oponentai turi karalius, jėgų pusiausvyra nepasikeitė (t. y. nebuvo gaudoma ir nė vienas paprastas šaškė netapo karaliumi):

* 2 ir 3 figūrų pabaigoje - 5 judesiai,
* 4 ir 5 figūrų pabaigoje - 30 judesių,
* 6 ir 7 figūrų galūnėse – 60 judesių.

Jei dalyvis, žaidimo pabaigoje turėdamas tris karalius, du karalius ir pirminį, karalių ir du pirminius, tris pirminius prieš vienišą karalienę, esančią aukštame kelyje, negalės pasiekti laimėtos pozicijos su savo 5-uoju judėti;

Jei per 15 ėjimų žaidėjai ėjo tik su karaliais, nejudindami paprastų šaškių ir neatlikdami gaudynių;

Jei tris (ar daugiau) kartų pakartojama ta pati padėtis (tas pats šaškių išdėstymas), ir ėjimo eiga kiekvieną kartą bus į tą pačią pusę.

1.9.2. Lygiosios pripažinimo procedūra pasikartojant pozicijai:

Jei žaidėjas atlieka ėjimą, dėl kurio pozicija pakartojama trečią ar daugiau kartų, tada jo partneris turi teisę prieš darydamas kitą ėjimą pareikšti varžybų teisėjui, kad jis nutraukia žaidimą ir jį pripažino. kaip lygiosios;

Jei vienas iš žaidėjų nori atlikti ėjimą, dėl kurio pozicija bus pakartota trečią (ar daugiau) kartą, tada nepadaręs šio ėjimo lentoje, jis turi tai užsirašyti ant formos ir pasakyti teisėjui sustabdyti žaidimą ir pripažinti jį lygiosiomis. Jei vis dėlto bus atliktas kitas ėjimas, teisė reikalauti lygiųjų šio dalyvio prarandama ir vėl atkuriama kitą kartą pakartojus tą pačią poziciją;

Nebūtina, kad pozicijos kartojimas sektųsi vienas po kito;

Taip pat galite reikalauti lygiųjų, jei pozicija pakartojama tris kartus skirtingais žaidimo momentais, t. y. po bet kokio ėjimų skaičiaus, bet ta pačia ėjimų tvarka;

Teiginio apie žaidimo pripažinimą lygiosiomis dėl trigubo pozicijos pakartojimo teisingumą varžybų teisėjas tikrina pagal šį pareiškimą pareiškusio varžovo laiką. Jei patikrinimo metu nustatoma, kad trigubo pasikartojimo nebuvo, pareiškėjo įrašytas ėjimas laikomas atliktu ir žaidimas tęsiamas.

Jei patikros metu pasibaigia dalyvio, siekiančio pripažinti lygiąsias dėl žaidimo rezultatas, laikas, tačiau nustatoma, kad padėtis pasikartoja tris kartus, žaidimas pripažįstamas pasibaigusiu lygiosiomis. ; jei pareigos tris kartus nebuvo kartojamos, tai pretendentui, kurio laikas baigėsi patikrinimo metu, įskaitomas pralaimėjimas.

1.9.3. Dalyvis gali pasiūlyti lygiąsias tuo metu, kai ką tik perkėlė šaškę ar karalių. Pasiūlęs lygiąsias, jis paleidžia savo partnerio laikrodį. Lygimo pasiūlymas ir atsakymas į jį turi būti išreikšti trumpa forma: „Siūlau burti“, „Sutinku“, „Nesutinku“ ir nėra nulemti jokių sąlygų. Pastarasis gali priimti pasiūlymą arba jį atmesti žodžiu arba atsakydamas.

1.9.4. Jei žaidėjas pasiūlo lygiąsias, kol tiksi jo partnerio laikrodis ir svarsto savo ėjimą, pastarasis gali priimti arba atmesti jo pasiūlymą. Todėl žaidėjas, siūlantis lygiąsias, turi būti arbitro įspėtas.

1.9.5. Jei žaidėjas pasiūlo lygiąsias, kol veikia jo laikrodis, partneris gali priimti pasiūlymą, jį atmesti arba atidėti savo sprendimą, kol pamatys žaidėjo ėjimą.

1.9.6. Jei lošimo pasiūlymas nepriimamas, tas pats dalyvis gali pasiūlyti antrą lošimą tik tada, kai kitas dalyvis pasinaudoja savo teise.

1. Žaidimą žaidžia du asmenys ant šaškių lentos, suskirstytos į 64 baltai ir juodai nudažytus langelius, kurių vienam žaidėjui priklauso 12 baltų šaškių, o kitam žaidėjui – 12 juodų šaškių.

2. Lenta tarp žaidėjų dedama taip, kad pagrindinis kelias eitų nuo žaidėjo iš kairės į dešinę.

3. Šaškės iš abiejų pusių dedamos į juodus langelius pirmose trijose žaidėjo eilėse.

4. Ėjimus pakaitomis atlieka žaidėjai.

5. Judėjimu laikomas šaškės perkėlimas į priekį į gretimą juodą kvadratą, taip pat priešo šaškių gaudymas.

6. Jei gretimą langelį užima priešas, tarkime, juodas šaškes, o po jo einantis juodas langelis yra laisvas, tai juodoji šaškė „muša“, t.y., balta šaškė peršoka už jos esančią juodąją, laisva juodoji. už jo esantis kvadratas, o juoda šaškė „valgyk“ – pašalinta iš lentos.

7. Vienu metu „muša“ tiek šaškių, kiek jų yra pakeliui aukščiau nurodytomis sąlygomis.

8. Jei galima vienu metu gaudyti priešininko šaškes dviem kryptimis, pasirinkimas, nepriklausomai nuo skaičiaus, yra ėmėjo nuožiūra.

9. Fiksuojant šaškės nuo lentos nuimamos tik ėjimo pabaigoje.

10. Negalima ėjimo metu paimti šaškę du kartus vienu ėjimu (perbraukti ją smogiku).

11. Jei vieno iš žaidėjų šaškė žaidimo metu prasiskverbia iki paskutinės eilės, tada ji virsta karaliumi.


12. Jeigu paprastas šaškės gaudydamas priešininko šaškes tampa karaliumi ir po to vėl atveria galimybę įveikti priešo šaškes, tai toks gaudymas yra privalomas (skirtingai nuo lenkų šaškių).

13. Karalienė turi teisę persikelti per visą juodų langelių eilės ilgį į bet kurią vietą, kurioje nėra šaškių.

14. Jis „muša“ priešo šaškę, jei tiesiai už jo lieka laisvas juodas kvadratas. Jis atsitrenkia per visą juodų kvadratų eilės ilgį bet kokiu atstumu nuo savęs.

15. Tiek paprasta šaškė, tiek dama turi „pataikyti“, jei pasitaiko galimybė.

16. Ir paprastasis, ir karalius „muša“ priešo šaškes tiek pirmyn, tiek atgal.

17. Žaidimą laimi tas, kuris arba paima visas priešininko šaškes, arba atima iš jo galimybę atlikti bet kokius ėjimus, užrakindamas ant lentos likusias šaškes.

18. Jei abi pusės negali laimėti žaidimo, žaidimas laikomas lygiuoju.

19. Kai tie patys judesiai kartojami tris kartus tiesiai iš vienos pusės, oponentui suteikiama teisė pripažinti partiją lygiosiomis.

20. Kai trys damos kovoja prieš vieną, laimėti suteikiama ne daugiau kaip 15 ėjimų.

21. Jei yra viena ar daugiau šaškių su vienu karaliumi, laimėti leidžiama atlikti ne daugiau kaip 30 ėjimų, kol nepasikeis jėgų santykis.

22. Jei paskutiniais dviem atvejais nepavyksta laimėti, žaidimas laikomas lygiuoju.

24. Norėdami įrašyti langelio judesį, pirmiausia pažymėkite langelį, ant kurio ji stovėjo, naudodami šį langelį atitinkantį skaičių ir raidę, įdėkite brūkšnelį ir tokiu pat būdu priskirkite langelio, ant kurio stovi, pavadinimą.

25. Jei reikia nurodyti šaškės nuėmimą nuo lentos, tai tarp langelio, nuo kurio prasideda judėjimas, pavadinimo ir langelio, ant kurio uždedama šaškė po mūšio, pavadinimo vietoj to dedamas dvitaškis. brūkšnys (kartais ženklas X).

26. Kovojant su šaškių eile nurodoma tik kovos pradžia ir pabaiga, praleidžiant tarpinius langelius.

Šaškės yra gana paprastas žaidimas dviem taisyklėmis (rusų šaškėmis). Tuo pačiu, kaip ir šachmatuose, jame aktyviai dalyvauja loginis mąstymas. Išsiaiškinkime, kaip žaisti šaškėmis.

Kaip išmokti žaisti šaškėmis?

Žaidimo pradžia

Norint žaisti šaškėmis, reikia standarto Šachmatų lenta 8 by 8. Jums reikia pasukti lentą taip, kad žaidėjas, žaidžiantis balta spalva, apatiniame kairiajame kampe turėtų juodą langelį. Žaidime dalyvauja tik 32 juodosios ląstelės (laukeliai). Todėl šaškės dedamos tik ant jų. Pradinėje padėtyje šaškės užima tik 3 horizontalius juodus laukus.

Paprastos šaškės

Šaškės skirstomos į dvi kategorijas: paprastas ir karalienes. Karalienė turi dideles galimybes, ji žymima kaip apversta šaškė arba 2 šaškės viena ant kitos. Žaidimo pradžioje visos šaškės yra paprastos. Paprasta dviem būdais: „tyliai judėti“ ir „kovoti“. „Tylus judėjimas“ reiškia paprastą judėjimą į priekį vienu gretimu tuščiu langeliu įstrižai. „Mūšis“ – tai puolimo veiksmo, kurio metu „suvalgote“ priešininko šaškę (nesvarbu: paprastas ar karalius), žymėjimas. Galite „atmušti“. Tokio ėjimo įvykdymo sąlyga yra priešininko šaškės buvimas įstrižai gretimoje langelyje, taip pat tuščias langelis, esantis greta tos pačios įstrižainės. Jei atlikus ėjimą jūsų šaškė turi galimybę suvalgyti dar vieną priešininko šaškę, tuomet reikėtų „pataikyti“ į antrąją šaškę ir taip toliau, kol pasibaigs galimybė atakuoti. Jūs netgi galite įveikti šaškę, kuri nėra toje pačioje įstrižainėje, iš kurios atlikote pirmąjį ėjimą, t.y. bet kuria kryptimi. Svarbiausia yra laikytis aukščiau aprašytų taisyklių. „Sulaužytos“ šaškės ir priešininko karaliai pašalinami nuo lentos.

Kaip vaikšto ponia?

Pasiekti paskutinį priešo lauką galite pasiekti karaliaus lygį. Yra 2 karaliaus judesių tipai. Pirmasis tipas yra „tylus judėjimas“. Tai judėjimas bet kuria kryptimi įstrižai į bet kokį laukų skaičių. Antrasis judėjimo tipas yra „mūšis“. Karalienė gali peršokti paprastą šaškę arba priešininko karalių. Jie gali būti bet kuria kryptimi nuo smogiančio karaliaus įstrižai. Tokiu atveju reikia laikytis taisyklės, kad už užpulto priešininko šaškės turi likti tuščias laukas. Jei po atakuoto priešininko šaškės yra keli langeliai, tai mušantis karalius gali užimti bet kurį iš jų. Mūšis, kaip ir paprastos šaškės puolime, tęsiasi tol, kol yra galimybė „pataikyti“ į priešininko šaškes. Jei iš laisvo lauko galite tęsti kovą ta pačia kryptimi arba jai statmenai, tuomet turite tęsti ataką bet kuria iš jūsų pasirinktų krypčių tol, kol išnyks galimybė atakuoti.

Žaidimo tikslas

Kaip taisyklingai žaisti šaškėmis? Jei žaidimo konfigūracija yra tokia, kad galite atlikti keletą „tylių“ judesių variantų, tačiau „kovoti“ nėra galimybės, tuomet pasirenkate bet kurią „tylaus judėjimo“ kryptį. Jei situacija yra tokia, kad reikia „įveikti“ priešą ir tuo pat metu vyksta „tyli judesiai“, tuomet būtinai turite pasirinkti pirmąjį variantą (tai taisyklė). Jei buvo nepaisoma, tada reikia „praeiti“, jei įmanoma, su tuo pačiu tikrintuvu. Žaidimo tikslas – „įveikti“ visas priešininko šaškes. Taip pat priešininko šaškės gali būti „užrakintos“. Tai reiškia, kad jie nėra mušami, bet negali atlikti ėjimo (analogiškai šachmatų „aklavietėje“). Lygiosios šaškėse. Žaidimo apribojimas yra tokia taisyklė: „priešininko šaškė muša tik vieną kartą“ – į tai svarbu atsižvelgti ilgose kombinacijose.

Yra toks žaidimas kaip „Kiniškos šaškės“. Mes jums pasakysime, kaip taisyklingai žaisti kiniškomis šaškėmis. „Lenta“ yra šešiakampė žvaigždė, ant kurios yra nuo 6 iki 10 žetonų. Žaidimas skirtas 2-6 žmonėms. Žaidimo tikslas taip pat yra perkelti savo figūras į priešingą žvaigždės galą. Žaidėjas, turintis ryškiausius žetonus, pradeda ėjimą, tada jie juda pagal laikrodžio rodyklę. Vienu judesiu viena figūra juda bet kuria kryptimi. Galite peršokti kitų žmonių žetonus, jei už jų yra tuščia vieta. O jei už šito laisva vieta vis dar yra žetonas, kuris nėra tiesioje linijoje, palyginti su ankstesniu ėjimu, tada peršokti jį tuo pačiu ėjimu. Laimi tas, kuris pirmasis pasiekia priešingą žvaigždės galą. Tada paskirstomas antrasis ir t.t. vietos.

Pasilinksmink!

Šaškės yra vienas populiariausių stalo žaidimų vaikams ir suaugusiems. Tačiau tik nedaugelis moka taisyklingai žaisti šaškėmis, laikydamiesi visų taisyklių. Ir dar mažiau žmonių susimąsto apie tai, kad yra paruoštų strategijų, padedančių laimėti šiame dvejeto žaidime.

Tuo pačiu metu šaškės yra veiksmingos vystymosi būdas ir vaiko ugdymas. Jie skatina logiką strateginis mąstymas, atkaklumas, ištvermė.

Kodėl svarbu išmokyti jaunąją kartą to smagumo?

Tai strateginis žaidimas moko skaičiuoti į priekį, apgalvoti savo veiksmus, analizuoti priešo žingsnius. Kaip tai atrodo? Kurti tikrą verslą, tiek didelį, tiek mažą. Dabar gyvename nišinės prekybos ir asmeninio prekės ženklo epochoje, kai norint užsidirbti pragyvenimui labai svarbu „išsigarsinti“.

O vaikas nesimoko per ilgas paskaitas, moralizuodamas ar net kažkieno patirtį. Ne, vaikas mokosi tada, kai jam įdomu. O įdomu, kai yra polėkis, žaidimas, judesys ir ritmas.

Taip pat galite parodyti pagrindus naudodami ikimokyklinio amžiaus pagal kūdikio prašymą. Svarbu ne primygtinai reikalauti ar priversti, ne šimtu procentų laikytis taisyklių ir užpildyti jaunąjį žaidėją žaidimo pradžioje, o atvirai parodyti, kaip jaudinančiai ir azartiškai karalienė vaikšto per visą aikštę arba figūra „peršoka“. jo galva". Kaip mažiau kūdikio, tuo daugiau žaidimo akimirkų reikės įtraukti. Ir pridėkite mažiau vertinimo ir suaugusiųjų ironijos.

Kas turėtų išmokyti vaiką žaisti šaškėmis? Idealiu atveju mama ar tėtis. Arba močiutė ir senelis. Ypač jei suaugusieji parodo savo žaidimo pavyzdį, o tada įtrauks kūdikį į procesą.

Jei tai neįmanoma arba suaugusiesiems neužtenka kantrybės, galite nusiųsti vaiką į specializuotą studiją. Tačiau toks požiūris panašus į rusišką ruletę – viskas priklauso nuo mokytojo ir komandos.

Kokios yra šaškių rūšys?

Tiesą sakant, yra daug žaidimų su šaškėmis. Populiariausi iš jų:

Tuo pačiu metu, norėdami pasilinksminti su mažiausiais vaikais, galite sugalvoti savo „vaikiškas“ taisykles.

Kaip teisingai žaisti rusišką versiją?

Jie žaidžia standartiniame klasikiniame lauke su 8x8 langeliais. Dviems žaidėjams naudojamos 24 detalės - 12 baltų ir 12 juodų. Prieš pradėdami žaidimą, turite teisingai padėti lentą. Prieš dalyvį, kuris sau pasirinko baltas šaškes, apatiniame kairiajame kampe turi būti kvadratas balta spalva. Kūriniai išdėstyti naudojant tik tamsius lentos laukus.

Žaidimo tikslas – „išmušti“ visas varžovo figūras arba blokuoti tolimesnį jų ėjimą.

Žaidimo eiga:

Dažnai kyla klausimas: ar yra atmušimas su paprasta šaške, jei tai nėra „karalius“? Tiesą sakant, tikslaus atsakymo nėra. Kai kurios žaidimo versijos rusiškoje versijoje apima „kovą atgal“, kitos – ne. Vaikams geriau pradėti žaisti laikantis minimalių paprastų taisyklių ir neapsunkinti jų nereikalingomis sutartimis. Jas įvaldę galite šiek tiek apsunkinti taisykles arba išmokti kitų žaidimo variantų.

Šaškės „anglų kalba“

Žaidimo taisyklės angliškoje versijoje labai panašios į rusiškas, tačiau yra konservatyvesnės. Taip pat žaidėjai deda figūrėles ant lentos su 24 langeliais – 12 juodų ir baltų šaškių. Skirtumas tas, kad juodieji juda pirmiausia. Neleidžiama kovoti atgal. „Karalius“ gali būti atmuštas tik viena ląstele.

Angliška versija puikiai tinka mokyti vaikus. Juk taisyklės paprastos, lengvai įsimenamos.

Kampų žaidimas

Žaidimas vyksta ant klasikinės lentos, 8x8 langelių dydžio. Dalyviams suteikiami 9 žetonai. Jie turi būti išdėstyti 3x3 kvadratu. Figūros gali būti perkeltos į gretimus langelius vertikaliai arba horizontaliai. Be to, galite peršokti priešininko šaškes, kurios yra laisvuose laukuose ir už jų esančios ląstelės yra laisvos.

Pagrindinis žaidimo tikslas yra paimkite tuščius kampus priešas.

Mokant vaikus klasikinės šaškės galite išmokti žaisti šį žaidimą. Svarbu, kad vaikas išmoktų dviejų visiškai skirtingų žaidimų taisyklių skirtumą.

Žaidimas baseine (baseinas)

Pulo žaidimas labai panašus į rusišką versiją, tačiau yra tam tikrų skirtumų. Norėdami žaisti, jums reikia 64 langelių lentos (tai yra 8x8). Paprastai langeliai ant lentos piešiami dviem kontrastingomis spalvomis – juoda, tamsiai pilka arba ruda ir balta, šviesiai pilka arba smėlio spalvos.

Taip pat reikia dviejų spalvų figūrėlių: 12 šviesių ir 12 tamsių.

Pagrindinis pulo žaidimo tikslas yra išmušti visas šaškes priešininką arba blokuoti visus įmanomus judesius. Be to, žaidimas laikomas baigtu, jei vienas iš oponentų pasidavė arba žaidėjai paskelbė „lygiąsias“.

Žaidimo eiga:

Šiame populiariame stalo žaidimas dviem žaidėjams Pietų Europoje buvo žaidžiamas dar viduramžiais, bet, matyt, buvo pasiskolintas iš daug senesnių Viduriniuose Rytuose paplitusių žaidimų.

Kiekvienas žaidėjas bando „paimti“ (paimti ir nuimti nuo lentos) savo priešininko šaškes arba užrakinti jas, kad jos negalėtų pajudėti.

Lenta.
Šaškėmis žaidžiama ant kvadratinės lentos, kurios kraštinė yra nuo 37 iki 41 cm, pagaminta iš medžio, plastiko ar kartono. Jis padalintas į 64 kvadratus, po aštuonis kiekvienoje pusėje.

Šviesūs kvadratai kaitaliojami su tamsiais (dažniausiai juodos ir baltos spalvos, kartais juodos ir raudonos arba raudonos ir baltos spalvos). Žaidimas žaidžiamas tik vienos spalvos langeliuose – dažniausiai tamsiuose.

Šaškės.
Kiekvienas žaidėjas turi 12 šaškių rinkinį – medinius arba plastikinius diskus, kurių skersmuo nuo 3 iki 4 cm, storis apie 1 cm.Vienas komplektas dažniausiai būna baltas, o kitas – raudonas arba juodas.

Žaidimo tikslas.
Žaidėjas siekia paimti visas priešininko šaškes arba išdėstyti savo šaškes taip, kad varžovas negalėtų atlikti nė vieno ėjimo.

Žaidimo pradžia.
Žaidėjai sėdi vienas priešais kitą ir padeda lentą taip, kad žaidimo langeliai būtų pirmosios eilės kairėje pusėje. Burtai traukiami ir nustatoma, kas pirmame žaidime žais tamsiai. Tada žaidėjai vėlesniuose žaidimuose paeiliui žaidžia tamsiai.
Prieš žaidimo pradžią kiekvienas žaidėjas deda savo šaškes ant žaidimo laukelių, esančių trijose arčiausiai jo esančiose eilutėse. Pirmąjį žingsnį žaidime visada atlieka tamsūs žaidėjai.

Juda.
Kiekvienas žaidėjas vienu metu gali atlikti tik vieną ėjimą. Kadangi žaidimas žaidžiamas tik vienos spalvos langeliuose, visi judesiai atliekami įstrižai. Įprastos šaškės (a) gali būti perkeltos tik į priekį; dvigubos šaškės arba karaliai gali būti perkeliami tiek pirmyn, tiek atgal (b). Šaškę galima perkelti tik į laisvą langelį.

„Palietė – eik“.
Išskyrus tuos atvejus, kai žaidėjas pranešė apie norą išdėstyti šaškių išdėstymą langeliuose, jis privalo atlikti ėjimą. perkelkite pirmą paliestą šaškę. Jei žaidėjas pirmą kartą palietė šaškę, kuri negali pajudėti, jis pirmiausia įspėjamas, o jei pažeidimas kartojasi, įskaitomas pralaimėjimas.

Judėjimai ir laiko limitas.
Jei per penkias minutes žaidėjas nepadarė ėjimo. specialiai paskirtas laikmatis turi paskelbti: "Laikas!" Po to žaidimo dalyvis turi atlikti ėjimą per vieną minutę arba pripažinti pralaimėjimą dėl laiko bėdos (daugelyje grandmaster turnyrų žaidėjai privalo atlikti tam tikrą skaičių ėjimų per nustatytą laiką).

Judėjimas neužimant priešininko šaškės.
Išskyrus tuos judesius, kai žaidėjas užfiksuoja priešininko šaškę, jis gali perkelti savo šaškę tik į gretimą žaidimo laukelį.

Judėti sugaudami priešininko šaškę.
Vienas iš žaidimo tikslų – pagauti (pagauti ir pašalinti iš aikštės) priešininko šaškes. Šaškę galima paimti, jei ji yra šalia judančios šaškės esančiame langelyje, o langelis iš karto už jo yra laisvas (1).
Vienu judesiu galite paimti kelias šaškes, jei kiekviena turi laisvą langelį (2).
Kai tik įmanoma, žaidėjas turėtų imti šaškes (net jei tai lemtų jo paties šaškę), o ne atlikti paprastus ėjimus. Jei žaidėjas gali pasirinkti, kiek šaškių jis gali priimti skirtingų variantųėjimus, jis turi teisę pasirinkti paimti mažesnį skaičių (Už), tačiau jei pradėjo ėjimą, leidžiantį paimti daugiau šaškių, jis turi tai tęsti tol, kol paims visas turimas šaškes (36).

Paimamo gabalo neužfiksavimas.
Jei žaidėjas nepaima šaškės, kai jam suteikiama tokia galimybė (1a), tai pagal šiuolaikines turnyro taisykles jo varžovas privalo nurodyti jam klaidą, priversdamas grąžinti šaškę į pradinę vietą ir padaryti judesys su gaudymu (16).
Ši taisyklė pakeitė senąją „fuka“ taisyklę, kai iš žaidėjo buvo atimta šaškė, kuri padarė klaidingą ėjimą neužfiksavusi priešininko šaškės.

Perėjimas prie damų.
Kai šaškė pasiekia paskutinę lentos eilę (žinoma kaip "karūna"), ji tampa karaliumi ir "karūnuojama" uždedant ant viršaus kitą tokios pat spalvos šaškę (2). Šaškę pavertus karaliumi, žaidėjo eilė visada baigiasi.

Lygiosiosįvyksta, kai nė vienas iš žaidėjų nesugeba paimti visų priešininko šaškių arba jų užrakinti (Už, 36). Jei vienas žaidėjas yra geresnėje padėtyje, iš jo gali tekti realizuoti laimėjimą per 40 savo ėjimų, arba įgyti neginčijamą pranašumą prieš varžovą. Jei jam nepavyksta, žaidimas laikomas lygiosiomis.

Na, tai šaškės suaugusiems)))