Imaginarium suaugęs. Stalo žaidimas „Imaginarium“: taisyklės ir patarimai. Oficialios žaidimo taisyklės

Ką daryti, kai visos temos aptartos, visas maistas suvalgytas ir gėrimai išgerti arba kai vaikai nuobodu ir nežino, ką su savimi daryti? Į pagalbą gali ateiti stalo žaidimai, kur taisyklės paaiškinamos per kelias minutes ir žaidimo procesas gali trukti keletą įdomių valandų, pagyvinant atmosferą ir praskaidrindama laisvalaikį. Vienas iš panašūs žaidimai tiesiog yra „Imaginariumas“.

Bendra informacija apie žaidimą

„Imaginarium“ yra visiškai rusiškas prancūziško žaidimo „Dixit“ (Dixit) analogas, kuris niekada nebuvo išleistas Rusijoje. „Cosmodrom Games“ yra atsakinga už leidybą, o kaina įvairiose parduotuvėse (pavyzdžiui, „Mosigra“) svyruoja nuo 1500 iki 2500 rublių. Kaina taip pat priklauso nuo žaidimo versijų ir žaidimų patirtis visiškai nepriklausoma nuo įsigytos versijos. Bet kurioje iš jo versijų žaidimas gali suteikti žaidėjams ryškių emocijų ir įspūdžių, o praeis daugiau nei tuzinas seansų iki to momento, kai turima įranga gali tapti nuobodi.

Kas įtraukta

Verta apsvarstyti, kas yra dėžutėje su žaidimu. Šis rinkinys gali šiek tiek skirtis įvairiose versijose, tačiau dažniausiai tai susiję su dizainu. Beje, viskas Grafinis dizainasžaidimai, kuriuos nuo nulio sukūrė vietiniai menininkai. Taigi, originalioje versijoje yra:

  1. 98 kortelės su atmosferos piešiniais.
  2. Žaidimo laukas.
  3. Balsavimo kortelės forma.
  4. 7 žaidėjų figūrėlės įvairiaspalvių dramblių pavidalu.
  5. Žaidimo taisyklės rusų kalba.

Atidarius dėžutę ir kruopščiai apgalvojus visus joje esančius elementus, laikas pagaliau išsiaiškinti, kaip žaisti Imaginarium. Taisyklės paprastos ir lengvai suprantamos bet kokio amžiaus žaidėjui.

Žaidimo eiga ir taisyklės

Vienu sakiniu žaidimo esmę galima apibūdinti taip: žaidėjas savo atvaizdams parenka asociacijas ir pagal asociacijas siekia atspėti kitų žaidėjų kortas. Skamba paprastai, tačiau verta išsamiau apsvarstyti žaidimo eigą ir visus jo niuansus.

Prieš žaidžiant, reikia paruošti žaidimo kaladę. Žaidime dalyvauja nuo 4 iki 7 žaidėjų, o kiekvienam dalyvių skaičiui kortelių skaičius kaladėje yra skirtingas:

  1. 4 žaidėjai – 96.
  2. 5 žaidėjai – 75.
  3. 6 žaidėjai – 72.
  4. 7 žaidėjai – 98.

Tada kiekvienas dalyvis pasirenka sau spalvą, kurią atitinka žetonai ir figūra. Po to visas figūras reikia sudėti į startinį debesį, o kiekvienam dalyviui išdalinamos 6 kortos. Kiekviename posūkyje vienas iš dalyvių prisiima lyderio vaidmenį. Šeimininkas pasirenka vieną iš savo 6 kortelių, padeda ją užversta žemyn (nerodydamas paveikslėlio kitiems) ir susieja su ja.

Asociacija gali būti bet kas – žodis, sakinys, eilėraštis, citata ar net garsas. Kiti žaidėjai pasirenka vieną iš savo paveikslėlių, kurie geriausiai atitinka lyderio asociaciją, ir sudeda jį į bendrą krūvą. Tada vedėjas jį sumaišo ir išdėlioja kortas eilės tvarka, atvaizdu aukštyn. Dabar kiekvienas iš dalyvių turi atspėti lyderio pasirinkimą.

Tam ir skirti balsavimo žetonai. Ant stalo esančios kortelės sunumeruotos iš kairės į dešinę. Dalyviai pasirenka atvaizdą, kurį, jų nuomone, sukūrė vedėjas, ir padeda atitinkamą žetoną ant stalo, skaičiumi žemyn. Šeimininkas nebalsuoja, o likusieji negali balsuoti už savo versiją. Kai visi balsuoja, vedėjas paskelbia savo kortelės numerį.

Taškai skaičiuojami pagal balsus. Jei visi atspėjo vedėjo paveikslą, tai jo figūra atsitraukia trimis žingsniais. Jei niekas neatspėjo teisingai – du žingsniai atgal. Bet kuriuo kitu atveju lyderio ir jo kortą atspėjusiųjų figūros juda trimis žingsniais į priekį. Kiekvienas dalyvis, įskaitant lyderį, gauna po vieną tašką už kiekvieną žetoną savo kortelėje.

Dabar sužaistos kortos išmetamos ir kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną kortelę. Raundas baigiasi ir kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę tampa lyderiu. Specialūs laukai su užduotimis padeda paįvairinti procesą.

Sesija baigiasi, kai baigiasi kaladė ir kortelės, arba galite baigti žaidimą, jei kieno nors dramblys patenka į paskutinį debesį.

Versijos ir papildymai

Stalo žaidimas yra kelių variantų. Jos skiriasi skirtingu kortelių rinkiniu, dizainu ir pasikeitusiomis taisyklėmis. Versijų sąrašas yra toks:

  1. „Imaginarium Soyuzmultfilm“. Tai kolekcinis leidimas su šiek tiek pakeistomis taisyklėmis ir garsios kino studijos stiliaus dizainu.
  2. „Imaginariumo vaikystė“. Vaikiškoje versijoje taisyklės yra specialiai supaprastintos, o grafika daroma akcentuojant temas, kurios gali būti įdomesnės vaikams.
  3. „Imaginarium 3D“. Apima specialius akinius ir stereoskopinius vaizdus.

Taip pat galima įsigyti papildomų kortelių rinkinių:

  1. Ariadnė.
  2. Pandora.
  3. Chimera (vienintelis rinkinys su 18+ limitu).
  4. Odisėja.

Taip pat yra lengvesnė, kelių žaidimo versija. Jame yra žaidimo laukas, figūrėlės ir žetonai.

Deja, Imaginarium negalima žaisti internete. Kaip ir Dixit atveju, internete tiesiog nėra šių žaidimų versijų, nebent reikia ieškoti kokių nors kopijų. Bet jei kaina neatrodo per daug humaniška, kai kuriose svetainėse galite rasti archyvų su žaidimo šaltiniais, kad vėliau galėtumėte atsispausdinti patys.

Dėmesio, tik ŠIANDIEN!

Kiekvienas žaidėjas pasirenka dramblį ir rinkinį balsavimo kortelių, kurios yra tokios pat spalvos kaip ir dramblys. Yra septynios balsavimo kortelės. Jums reikės tiek kortelių, kiek žmogus žaidžia. Jei žaidžia 6 žmonės, kortelės su numeriu 7 nereikia.

Žaidimo progresas

Visų žaidėjų drambliai dedami žaidimo lauko pradžioje. Kala su iliustracinėmis kortomis yra sumaišoma ir kiekvienam žaidėjui rankoje suteikiamos 6 kortos. Kiekviename posūkyje vienas iš žaidėjų savo ruožtu tampa lyderiu. Šeimininkas vienoje iš savo kortelių sukuria asociaciją, tai garsiai ištaria ir paslėptą kortelę užversta žemyn padeda ant stalo. Likę žaidėjai tarp savo kortelių ieško vieno piešinio, kuris, jų nuomone, geriausiai atitinka paslėptą frazę, ir padeda ją užversti ant stalo.

Vykdytojas surenka kortas, sumaišo jas ir atsitiktine tvarka išdėlioja ant stalo, atverstą į viršų. Kairėje esanti kortelė laikoma 1 kortele, kita - 2 ir pan. Kur tavo kairė, o kur tavo dešinė – tu pats sprendi.

Atspėti lyderio kortą

Pagrindinė žaidėjų užduotis – atspėti, kurią iš ant stalo išdėliotų kortelių pasirinko vedėjas ir už tai balsuoti. Kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną balsavimo kortelę su norimu skaičiumi ir padeda ją užversti žemyn. Vedėja nebalsuoja ir nekomentuoja ant stalo išdėliotų paveikslėlių. Jūs negalite balsuoti už savo nuotrauką. Visiems apsisprendus ir balsavus, atverčiamos balsavimo kortelės ir skaičiuojami taškai.

Taškais

  1. Jei visi žaidėjai atspėjo lyderio kortą, jis grįžta 3 ėjimus atgal, o likusieji stovi vietoje.
  2. Jei niekas neatspėjo lyderio kortos, lyderis grįžta 2 ėjimus atgal. Plius taškus gauna tie žaidėjai, kurių kortas atspėjo.
  3. Visais kitais atvejais visi teisingai atspėję kortą žaidėjai gauna 3 taškus. Už kiekvieną atspėjusį žaidėją lyderis gauna 3 taškus plius vieną tašką. Visi žaidėjai gauna vieną tašką už kiekvieną žaidėją, atspėjusį savo paveikslėlį.

Žaidėjai perkelia savo figūras žaidimo lauke žingsnių skaičiumi, atitinkančiu laimėtų taškų skaičių. Kiekvienas žaidėjas paima vieną kortelę iš kaladės. Kitas eilės žaidėjas tampa lyderiu.

žaidimas baigtas

Žaidimas baigiasi, kai baigiasi kortos žaidėjų rankose. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų ir pažengė toliausiai.

Visa dėžutė kūrybinių asociacijų!

Geresnio žaidimo nerasite. Juk ji moko gerumo ir kūrybiškumo. Žaidimas nenumato jokių griežtų ir greitų taisyklių. Jie yra, bet jie yra kūrybiškesni nei kitų žaidimų taisyklės. Jūsų vaizduotė mėgausis žaidimo procesu iki galo, ir jūs atrasite naujas pasaulis asociacijos.
Stalo žaidimas Imaginarium - nuostabus žaidimas ieškoti asociacijų, kurios turėtų kilti pamačius neįprastus paveikslus. Juos kuria kūrybingi menininkai, įteikę tiek daug prasmės, kad kartais sunku atspėti, ką jie norėjo pasakyti.

Asociacijos ir vaizduotė! Pagalba intuicijai!

Žaidimo tikslas – iš išdėliotų kortelių atspėti kiek įmanoma daugiau tų, apie kurias sugalvojo vedėjas, ir gauti neblogą taškų skaičių. Kuris iš žaidėjų sėkmingai susidorojo su užduotimi, tampa pagrindiniu nugalėtoju.

Kam fantazuoti ir įsivaizduoti?

Šeimininkas paima kortą iš kaladės ir, parodęs visus fantazijos ir vaizduotės įgūdžius, sugalvoja jai asociaciją. Be to, net jūsų vaikas ar draugas negalėjo greitai atspėti, kitaip visa žaidimo esmė dingsta. Tuo tarpu kiti žaidėjai turi atspėti ir atspėti, kokią asociaciją turite omenyje. Jie turi laiko pagalvoti ir tada balsuoti už tai, kas, jų nuomone, labiausiai tinka. Tai tarsi slapta bendraminčių draugija, bet taip žavi...

Visus žavi asociacijos!

Stalo žaidimas Imaginarium yra magiškai asociatyvus žaidimas, skirtas pažadinti kiekvieno žaidėjo vaizduotę ir kūrybiškumą. Kiekvienas nuo 3 iki 7 žaidėjų gali sugalvoti, taip pat atspėti asociacijas. Ir net tie, kurie mano, kad turi problemų su vaizduote arba jos visai neturi. Tai netiesa. Ją tiesiog reikia vystyti...
Žaidimas skirtas vyresniems nei 12 metų vaikams ir suaugusiems tėvams, kurie nenori paskęsti kasdienių problemų pasaulyje. Imaginariumas visiškai panardins jus į neįprastą atmosferą ir suteiks jums tikrų džiaugsmo emocijų.

„Imaginarium“ žaidimas yra kūrybingas visiems!

Tai stebuklingai visiškai atima bendravimo barjerus, lavina tave kaip asmenybę, ir tu pažvelgsi į pasaulį kitomis akimis – kupiną grožio... Imaginariumas moko geriau suprasti aplinkinius ir siekti galimybės atspėti kieno nors mintis ir veiksmus. Žaidimas Imaginarium – geriausia dovana, iš kurios iš išorės sklinda teigiama energija, o dėžutės viduje slypi gili ir graži asociacijų prasmė. Ji bus puiki šeimos žaidimas, nustebins kiekvieną bet kokioje šventėje. Ji beribė, kaip ir visos asociacijos dėžutėje.
Tai daugiau nei žaidimas – tai gražus žaidimo menas kartu su kūrybiškumu.

Kaip žaisti?

  • Prieš startą kiekvienas žaidėjas išsirenka tam tikros spalvos dramblį, atitinkantį balsavimo kortelę. Visi drambliai dedami į žaidimo lauką ties starto ženklu. Kala su paveikslėliais sumaišoma ir kiekvienam išdalinama po 6 kortas.
  • Kiekvienas žaidėjas žaidimo metu bent kartą tampa lyderiu. Jis turi susieti vieną iš savo kortelių. Tada jis garsiai ją ištaria savo varžovams, taip padėdamas šią kortelę užversta žemyn.
  • Likę žaidėjai turi atspėti vedėjo sudarytą kortelę. Norėdami tai padaryti, šeimininkas paima kortelę ir sumaišo ją su kitų žaidėjų kortomis ir apverčia aukštyn kojomis. Toliau žaidėjai balsuoja ir išdėlioja balsavimo kortelę su norimu numeriu, kad ją matytų visi.
  • Po to skaičiuojami taškai. Ir pagal surinktus taškus žaidėjai žengia į priekį žaidimo laukas. Laimi žaidėjas, pasiekęs galutinį ženklą.

Kas yra dėžutėje?

  • žaidimo laukas;
  • 98 paveikslėlių kortelės;
  • 49 balsavimo kortelės 7 žaidėjams;
  • 7 traškučiai skraidančių dramblių pavidalu;
  • žaidimo taisykles.

Jei pabodo dalykėliai ar tiesiog pagaliau norisi nuo jų pabėgti, atkreipkite dėmesį į stalo žaidimus iš kategorijos

Galbūt vienas gražiausių ir įkvepiančių žaidimų. Dalyviai ilgam panirę į nuostabių iliustracijų apmąstymus, rėkia, stebisi ir aikčioja. Kartais jie taip įsitraukia, kad pamiršta laikytis taisyklių, tačiau jos gana paprastos ir paaiškinamos 1-2 judesiais.

Žaidimo tikslas

Aplenk varžovus ir surink daugiausiai taškų, linksminkitės ir geriau pažinkite savo draugus.

Žaidimo aprašymas

Rinkinyje yra 98 kortelės, tačiau jų skaičius gali būti padidintas dėl papildomų rinkinių:

Žaidimo aikštelė turi originalų dizainą. Rinkinyje taip pat yra 7 spalvoti žetonai ir 49 derančių spalvų žetonai. Nuo 4 iki 7 vyresni nei 16 metų žmonės vienu metu gali pažvelgti į paveikslų pasaulį ir pasinerti į oponentų mintis.

Treniruotės

Pradėkite žaidimą malonia procedūra – išsirinkite sau originalų lustą, taip pat tinkamos spalvos žetonų rinkinį. Jų skaičius atitinka dalyvių skaičių. Nustatykite figūras į pradžią.

Išimkite papildomas korteles iš kaladės. Jei žaidžiate:

  • 4-2 vnt
  • 5-23 vnt
  • 6-26 vnt
  • 7-0 vnt

Sumaišykite kaladę ir kiekvienam žaidėjui duokite po 6 kortas. Pasirinkite lyderį konkrečiam raundui. Ši funkcija bus perkelta žaidimo metu.

Žaidimo progresas

Vedėjas apžiūri korteles. Iš jų jis pasirenka tą, kuri jam sukėlė įdomiausią asociaciją (sunkią, bet pageidautina suprantamą bent vienam žaidėjui). Jis išsako savo mintis. Be to, tik fantazija riboja frazės pasirinkimą. Tiesą sakant, galite daryti bet ką: dainuoti, skaityti poeziją, leisti garsus, iškraipyti žodžius ir dar daugiau.

Po jo pasirodymo šeimininkas įdeda kortą į centrą. Dalyviai tarp savo paveikslėlių suranda tą, kuris ryškiau nei kiti iliustruoja skambėjusią asociaciją, ir nusiunčia ant stalo. Kai visi pasirenka savo pasirinkimą, šeimininkas sumaišo kortas, tada padeda jas užverstas.

Dalyviai atidžiai apžiūri visas nuotraukas, stengdamiesi atkreipti dėmesį į tą, kurią paskelbė šeimininkas. Vyksta slaptas balsavimas. Visi žaidėjai (išskyrus lyderį) pasirenka žetoną su skaičiumi, bet nerodo jo kitiems. Pagal komandą lėkštės apverčiamos. Skaičiuojami taškai.

Taškų skaičiaus nustatymas

Judantys žaidėjai

Jei žaidėjas atspėjo lyderio kortelę, jis perkelia 3 langelius.

Jei vienas iš priešininkų pažymėjo kurio nors dalyvio kortelę, pastarasis praeina atitinkamą žingsnių skaičių, nepaisant to, ar rado lyderio paveikslą.

Pagrindinis judesys

Jei lyderio asociaciją atspėjo vienas ar daugiau žaidėjų, jis perkelia 3 langelius plius po vieną kiekvienam dalyviui.

Jei visi žaidėjai atspėjo lyderio kortą arba, atvirkščiai, niekas, jo žetonas lieka vietoje.

Teisė atstovauti asociacijai suteikiama pagal laikrodžio rodyklę.

Specialūs ženklai aikštelėje

Šie pavadinimai įveda tam tikrus laisvo fantazijos skrydžio apribojimus, numuša aroganciją ir verčia žaidėjus judėti ir, žinoma, juoktis. Taigi asociacija turėtų.

« Imajinarium“ yra gana paprasta, bet nepaisant to, labai jaudinantis žaidimas, kuriame reikia sugalvoti asociacijų su vaizdais iš dėžutės, gana neįprastai nupieštų. Dėl šios asociacijos visus vaizdus piešė įkyrūs menininkai, galbūt net su tam tikrais nukrypimais - nuo paprasčiausių, pavyzdžiui, „draugystės“, „vasaros“, „neįveikiamumo“, iki pačių nenuspėjamiausių ir beprotiškiausių, stiliumi „ Taip ir turėjo būti padaryta“, „Kur juoktis?“, „Chuck-chak! Bėk greičiau! “, Jų gali būti tik krūva.

Žaidimo Imaginarium aprašymas


Išėmiau nuotrauką iš dėžutės, sugalvojau asociaciją: kas toliau?

Dabar paimkite šią kortelę ir padėkite ją užversta žemyn ant stalo. Kitų žaidėjų užduotis – tarp savo kortų surasti tą, kuri bus panašesnė į šią asociaciją nei kiti, ir pastatyti ją šalia. Tada visos šios ant stalo esančios kortos sumaišomos.

Aš spėjau! Žaidimo prasmė yra ta, kad kiekvienas žaidėjas atspėtų, ką aš dedu?

Neatspėjo! Jei taip būtų, jums tereikia sugalvoti paprastą asociaciją, kad laimėtumėte žaidimą. Norint čia laimėti, būtina, kad bent vienas iš žaidėjų, bet daugiausia geriausias variantas bus, jei visi, išskyrus vieną, atspės, kokia tai korta.


Kaip turėtų būti kuriamos asociacijos?

Jei turite galimybę, tuomet pageidautina apsunkinti ir neišduoti prasmės, tai yra, pabandyti kažkaip užmaskuoti savo mintį. Tačiau tai turi būti daroma atsargiai ir aiškiai, kad kai kuriuos būtų galima supainioti ir išskirti nuomones. laikui bėgant išmokys jus teisingai atspėti, kad laimėtumėte! Atsipalaidavęs iškart pajusite kūrybiškumo antplūdį ir pamažu išmoksite suprasti kitų žaidėjų mintis ir net emocijas.

Kaip šitas??

yra vienas „bendriškiausių“ žaidimų, kuris tikrai padeda žmonėms panaikinti sienas ir bendrauti su susidomėjimu. Per asociacijas bandysite išsiaiškinti asmeniškiausias varžovo mintis, stengsitės geriau jį suprasti ir geriau nulemti kitų žaidėjų minčių grandinę. Turiu pasakyti, kad šis dalykas yra ne tik nuoširdus, bet ir neabejotinas mėgstamiausias tarp žaidimų, susijusių su santykių plėtra.

Kas gali padovanoti „žaidimą“?

  • Galite tiesiog neštis namo, pasirinkę tikrai nesuklysite.
  • Puikiai tinka vakaro žaidimui su draugais.
  • Kiekvienas žmogus, kažkaip susijęs su kūryba, tai įvertins oriai.
  • Ar rengi vakarėlį? Pasiimk žinai ką su savimi 🙂


Kas yra žaidimo dėžutėje?

Laukas taškų skaičiavimui (patogumui jis atspausdintas tiesiai ant dėžutės).
98 didelės kortelės su vaizdais.
49 kortelės, kuriomis žaidėjai balsuos, 7 vnt.
7 skraidantys drambliai drožlių pavidalu, skirti judėti lauke (yra dviejų tipų, priklausomai nuo leidimo, plastikinis ir medinis).
Kompetentingai išverstas į rusų taisykles.

Ar turėčiau nusipirkti „Imaginarium“?

Be jokios abejonės, nes šis stalo žaidimas tinkamai papildys jūsų lentynas žaidimais. Tokių asociacijų žaidimų, kaip šis, yra nemažai, juolab kad žaidimas sukurtas labai kokybiškai ir unikaliai. Dėžutė su žaidimu padės praskaidrinti ne vieną dieną draugų kompanijoje ir, svarbiausia, padės geriau suprasti draugus bei užmegzti tinkamą bendravimą.

Imaginariumo kortelės

Atskirai verta paminėti korteles. Toliau tekste bus pasakojimas apie kortas, bet dabar norėčiau pasakyti keletą žodžių. Kiekviena kortelė yra atskirai nupieštas paveikslėlis. Prie kiekvienos rinkinio iliustracijos dirbo daugiau nei šimtas skirtingų menininkų ir iliustratorių. Kortelių vaizdai kartais priverčia susimąstyti ir pasinerti į fantazijų ir svajonių pasaulį. Gražiai sukurtos kiekvienos nuotraukos savybės byloja apie paties žaidimo kokybę. Kai jie patenka į tavo rankas, norisi jais grožėtis ir grožėtis!

Imaginarium žaidimo taisyklės

Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti dramblį ir keletą kortelių, kurios turi būti tokios pat spalvos kaip dramblys. Pagal žaidimo taisykles yra septynios balsavimo kortelės. Paprastai žaidimui reikia tiek kortelių, kiek žmogus dalyvauja žaidime. Pavyzdžiui, jei žaidžiate su septyniais žaidėjais, 6 kortelė jums nebus naudinga.

Pirmojo ėjimo žaidime nustatymas

Pirmiausia turite nuspręsti, kas pirmas pradės žaidimą. Čia praverčia balsavimo kortelės. Visi dalyviai paima savo balsavimo korteles, atsargiai jas išmaišo ir atsitiktine tvarka ištraukia vieną. Didžiausias skaičius kortelėje nulems pirmojo ėjimo teisę. Praktiškai niekas neriboja jūsų pasirinkti kitą tikras būdas pradžios apibrėžimai. Taip pat tinka akmuo, žirklės, popierius :). Tada žaidimas tęsiasi pagal laikrodžio rodyklę nuo pradedančio žaidėjo.

Žaidimo progresas

  • Kiekvienas žaidėjas paima savo vyskupą ir padeda jį į 1 žaidimo lauko sritį.
  • Kalenė su iliustracijomis kruopščiai sumaišoma ir iš ten kiekvienam žaidėjui priskiriamos 6 kortos.
  • Žaidėjas, kuris eina pirmas, sugalvoja asociaciją ir ją ištaria.
  • Pagal žaidimo taisykles kiekvienam ėjimui vadovauja kitas dalyvis. Šeimininkas, remdamasis bet kokia savo kortelių nuotrauka, sukuria asociaciją, garsiai ištaria šią asociaciją kitiems dalyviams ir padeda ant stalo užverstą kortelę.

Atspėti lyderio kortą

Pagrindinis dalyvių tikslas – atspėti, kurią iš visų ant stalo padėtų kortelių atspėjo vedėjas, ir už tai balsuoti. Visi dalyviai išsirenka vieną balsavimo kortelę su reikiamu skaičiumi ir padeda ją užversti žemyn (skaičius turi sutapti su ta kortele, apie kurią jie pagalvojo). Vedėjas balsavime nedalyvauja ir neturi teisės komentuoti ant stalo išdėliotų paveikslėlių. Draudžiama balsuoti už nuotrauką, kurią pats paskelbėte. Kai visi žaidėjai priima galutinį sprendimą, balsavimo kortelės apverčiamos ir balai skaičiuojami.

Taškais

  • Pagal taisykles, jei visi žaidėjai atspėjo lyderio kortą, jis perkelia savo vyskupą 3 ėjimus atgal (arba į pradžią, į 1 laukelį, jei dar nenubėgo toliau nei 3 laukelis), o kiti dalyviai lieka vieta.
  • Tuo atveju, jei niekas negalėjo atspėti lyderio kortos, lyderis pasitraukia 2 ėjimus atgal. Be to, žaidėjams, kurių kortos yra atspėjusios, lojami taškai.
  • Bet kurioje kitoje situacijoje visiems žaidėjams, kurie teisingai atspėjo kortelę, pridedami 3 taškai. Į lyderio sąskaitą pridedami 3 taškai ir taškas kiekvienam tai atspėjusiam dalyviui.
  • Kiekvienas žaidėjas gauna vieną tašką už kitą žaidėją, kuris pasirinko jo paveikslėlį.

Žaidėjai pajudina savo dramblius žaidimo aikštelėje taškų skaičiumi, kuris priklauso nuo taškų, gautų paskutiniame ture.

Pilną taisyklių versiją galima parsisiųsti

Imaginarium – žaidimas įmonei

Stalo žaidimas, kuriame žaidėjas pats sugalvoja asociacijas įvairiems paveikslėliams, tuo pačiu bandydamas atskleisti kitų žaidėjų asociacijas. Tikslas ir visa žaidimo esmė yra išsiaiškinti, kaip galvojo kiti žaidėjai, kai kūrė asociacijas. Ji puikiai tinka įmonei, dėl originalaus požiūrio į iliustracijas išpopuliarėjo tarp daugybės žmonių.

Pamačiau šviesą 2011 m.

Žaidimo mechanika žaidime:

  • Balsas
  • Asociacijos
  • Vienalaikiai veiksmai

Papildymai:

Ariadnė

Pandora

Chimera

Imaginariumo vaikystė

Leidėjai:

Rusija – Stupid Casual

Kas jus įkvėpė kurti?

Tai ilgas ir įdomi istorija- Viskas prasidėjo maždaug prieš porą metų, kai aš susidūriau su Dixit žaidimu. Tiesiog jį įsimylėjau ir jam išspausdinau apie 9 tūkst. Daug žaidžiau, galima sakyti, kol neteko pulso.

Kur tau pavyko iškasti tiek nuotraukų?

Internete jų labai daug ir svarbiausia – visos atrinktos ir atrinktos. Iš esmės šios kortelės buvo iš rusakalbių gyventojų, jiems tikriausiai nepatiko originalių kokybė ir jie nusprendė pasidaryti savo.

Ir supratote, kad norite juos sukurti?

Po kurio laiko pagalvojau ir supratau, kad jei man patinka šios kortelės, tai turi patikti kažkam kitam. Prieš porą metų pradėjome leisti savo papildomas pakuotes per „Triominos“, o vėliau ir kitus tinklus. Tačiau kai tik viskas šiek tiek pagerėjo, supratome, kad kažkaip neteisinga išleisti žaidimo priedą, kuris buvo visiškai ne tavo, ir norėdami išsaugoti savo karmos likučius, nusprendėme sukurti savo. Bet kokiu atveju, mes turėjome šiek tiek kitokią žaidimo mechaniką ir turėjome skirtingą taškų skaičių. O žaidimo taisyklės buvo kitokios. Patikrinę žaidimų išleidimo Rusijoje mechanizmą, supratome, kad čia tai yra daugiau nei įmanoma. Pagrindinis reikalavimas buvo žaidimo išskirtinumas, jei žaidimas unikalus, tai mes esame legalios zonos ribose. Taip istorija prasidėjo.

Kaip pasirinkote atlikėjus?

Man į pagalbą atėjo socialiniai tinklai ir sutelktinio finansavimo pagrindai. Pirmasis setas krito vaikinams iš Leprozorium.ru. Yra gana daug rusų iliustratorių. Mes stengėmės išsirinkti geriausią. Be to, vėlesniems rinkiniams tapo aišku, kad neapsiribosite vienu socialiniu tinklu ir pradėjome ieškoti naujų atlikėjų įvairiose pasaulio vietose. Schema buvo tokia, mes ieškome ir išperkame vaizdų.

Ar žaidimui buvo keliami kortelių reikalavimai?

Ne, gana sunku priversti iliustratorių ištraukti 98 korteles ir mums visiems patikti, kai tai bus padaryta. Situacija buvo tokia, iliustratorius mums parodė savo vaizdų duomenų bazę, kurią, žinoma, buvo pasiruošęs parduoti, ir mes jau gaudavome reikiamą sumą sau. Pavyzdžiui, mums buvo pateikta 600 vaizdų duomenų bazė, todėl iš jų pasirinkome 98.

Tai yra, kai kurie menininkai jau nuo gimimo buvo šiek tiek pamišę ir visa tai nupiešta ne jūsų užsakymu?

Jūs esate visiškai teisus, mes beveik visada tik rinkomės, buvo labai retais atvejais, kai paprašydavome ką nors pridėti ar pašalinti iš iliustratoriaus, bet tai buvo labai retai.

Daugelis žaidėjų, tiksliau, jo kortos atrodo šiek tiek niūrios. Kodėl taip?

Iš pradžių žaidimas buvo sukurtas suaugusiai auditorijai, todėl pridėjome išraiškos ir niūrumo, kaip man atrodo, tai pridėjo savotiško žavesio.

Ar bijai, kad jis bus nukopijuotas?

Visiškai ne, netgi galima sakyti priešingai. Jei šis žaidimų segmentas bus nukopijuotas ir nukopijuotas kokybiškai, tai tik padidins konkurencijos dvasią. Sveika konkurencija skatina pramonės plėtrą. O jei kortelės bus nekokybiškos, tada žaidimo parduoti nebus šansų.