Kaip išversti žaidimą alien rage. Alien Rage apžvalga: dešimtmečiu vėlai. Alien Rage grafika

Žanras: FPS

Programuotojas: C.I. žaidimai

Leidėjas: C.I. žaidimai

Išleidimo data: 2013 metai

Platformos: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Sistemos reikalavimai: OS Windows XP/Vista/7/8; 2,8 GHz Pentium IV arba bet koks dviejų branduolių procesorius; 2 GB RAM; vaizdo plokštė su 512 MB savo vaizdo atmintimi; garso plokštė, suderinamas su DirectX 9.0; 5 GB vietos standžiajame diske

Įvertinimas: 6.5

ateivis Pyktis tapo vienu pirmųjų CITY Interactive projektų, su kuriuo studija bandė pasiekti rimtą pasaulinį lygį. Pavadinimas pasikeitė – dabar įmonė vadinasi CI Games. Senieji serialai užmiršti, patinka ir, atnaujintoje oficialioje svetainėje apie jas neužsimenama nei vienu žodžiu. Parduodamas šaulys ateivis Pyktis, kuris, pasak kūrėjų, yra pagamintas pagal hardcore klasikinio FPS nurodymus.

Klasika

Teisybės dėlei reikia pasakyti ateivis Pyktis tikrai skiriasi nuo ankstesnių CITY Interactive biudžetinių šaudyklių. Jie sugriežtino grafiką – žaidimas atrodo beveik ne prasčiau nei to meto AAA lygio projektai. Žaidimo eiga, iš tikrųjų, pridūrė kietumą. Siužetas yra griežtai pagal klasiką, kietas žemietis-specialiosios pajėgos priešinasi agresyvių ateivių legionams (artimiausi giminaičiai - ir). Jie netingėjo susikurti įvairaus tipo priešus, užsisakė puikų garso takelį, susuko daugiau ar mažiau padorų siužetą, žingsnis po žingsnio atskleisdami dviejų rasių konflikto užkulisius. Apskritai, visos krūvos vaikiškų ligų kūrėjai ateivis Pyktisįveikė – jau neblogai, šito iš jų nesitikėjome. Tačiau daugelis kitų problemų liko neišspręstos.

Ir problemos ateivis Pyktis yra paslėpti detalėse. Kūrėjai buvo pakankamai sumanūs, kad neplėštų visko iš senų žaidimų – vaizdas, kaip jau minėjome, šiuolaikinio lygio, akį džiugina nuolatiniai sprogimai ir į visas puses skraidantys priešų kūnai – išardymas įgyvendintas labai kompetentingai. Tačiau „CI Games“ nesivargino, kad vietos būtų įdomios.

Visas šurmulys prasidėjo po to, kai žmonės ant mažo asteroido atrado elementą prometį – neįtikėtino kiekio energijos šaltinį. Tada ant to paties asteroido pasirodė militarizuotos Voro civilizacijos atstovai. Iš pradžių abi rasės kažkaip sutarė kartu, atskirai išgaudamos prometį. Bet tada kažkas atsitiko, ir „Vorai“ išžudė visus žmones, buvusius ant asteroido – ir karius, ir mokslininkus. Čia įsijungia mūsų pagrindinis veikėjas, kuris išmetamas į asteroidą su užduotimi išsiaiškinti – kas po velnių atsitiko, kodėl drebantis pasaulis žlugo...

Nesitikėkite didelio masto mūšių geriausios tradicijos klasikinį FPS, žaisime už tikrą Supermeną, vieni sunaikinantį priešo karių minią. Žaidimas paprastas kaip lazda ir atitinkamai nuobodus - skubėkite koridoriais ir šaudykite. Tuo pačiu metu į priekį lipa dešimtys vorų, o mūsų banditas, už nieką, atrodė, kad išėjo iš pasaulio, iš tikrųjų vaikinas yra gana silpnas - trys ar keturi ateiviai kovotojai jau sukuria rimtą problemą. jam. Tai reiškia, kad hardcore, kaip buvo žadėta, išlieka, bet ką daryti, jei žaidimas labai greitai nusibosta?

Antroji problema yra vieta. Kokia nauda iš šiuolaikinės grafikos, jei visą žaidimą praleidžiate klajodami po urvus, užpildytus aukštųjų technologijų įranga? Vėlgi, pirmieji 2–3 iš 14 lygių atrodo įdomiai. Su smalsumu žiūrite į tunelius ir liftus, iškaltus tiesiai uoloje, tiltus, nesuprantamus mechanizmus. Jautiesi kaip klasikiniame mokslinės fantastikos filme, a la "Ateiviai" arba "kažkas". Tačiau praeina aštuoni lygiai – ir toks jausmas, kad vis dar klaidžioji per patį pirmąjį lygį, nes peizažas visiškai nesikeičia. Čia jūs suprantate, kad įprotis yra antra prigimtis, o kai kurie kūrėjai tikriausiai negali to padaryti kitaip – ​​jie tiesiog žino, kaip judėti mažiausio pasipriešinimo keliu.

Vorų pyktis

Gerbkite ir pagirkite CI Games bent jau už tai, kad jie sunkiai dirbo su varžovais – jie tikrai pasirodė labai skirtingi. Eiliniai kareiviai niurzgia automatiniais pliūpsniais, o diversantai, kurie gali tapti nematomi, sparčiai veržiasi iš rankų į rankas. Laikui bėgant į mūšį stoja snaiperiai ir sunkiai ginkluoti granatsvaidžiai, o į areną kas kelių lygių bosai – didžiulės šarvuotos būtybės, turinčios milžinišką gyvybinės energijos atsargą. Deja, kova su jais yra standartinis ištvermės išbandymas, atsisėsk už priedangos ir šaudyk bosą, tiek. Tačiau ištvermės išbandymas yra didelė istorijos kampanijos dalis. ateivis Pyktis.

Trumpalaikes pramogas, drebinančias įprastą žaidimo eigą, galima suskaičiuoti ant vienos rankos pirštų. Visų pirma, tai futuristinis ginklas. Yra daug ginklų, tiek antžeminių, tiek ateivių, ir kiekvienas „vamzdis“ turi alternatyvų šaudymo režimą. Šiek tiek atskiedžia standartinį šaudymo bėgio pritraukimą. Ginkluotas kulkosvaidžiu, mūsų herojus važiuoja vežimu per šachtą, kurioje buvo iškasamas prometis. Čia taip pat daug priešų, todėl reikia šaudyti į viską, kas juda.

Apskritai, tuo atveju ateivis Pyktis gavome standartinę B klasės šaudyklą, pagamintą amatininkų kūrėjų. Nuobodus žaidimas, nė viena nauja idėja keturiolikai misijų – visa tai ateivis Pyktis. Ir vis dėlto tai jau daug geriau nei tai siaubo, kurį CITY Interactive išleido. Džiaugiuosi, kad kūrėjai pamažu tobulėja.

Išleidimo data: 2013 m. rugsėjo 25 d
Žanras: Veiksmas, 3D, 1-as asmuo
Programuotojas: Miestas Interaktyvus
Leidėjas: Miestas Interaktyvus
Leidinio tipas: Perpakuoti (licencijos)
Platforma: PC
Sąsajos kalba: Rusų anglų
Balso kalba: Anglų
Tablėtė: Pasiūta iš (3DM.v 1.0.9084u2)

Alien Rage Unlimited yra naujausias mokslinės fantastikos žaidimas, kuriame jūs turite kovoti pirmuoju asmeniu kaip elitinio būrio dalis, kurios misija yra kovoti su ateiviais. Šis žaidimas buvo sukurta atnaujintame Unreal Engine 3 ir yra daugiaplatformė.
Žaidimas vyksta ant tam tikro asteroido „Deimos 875“, ant kurio kosminė žvalgyba iš Žemės atranda vertingiausią energijos šaltinį „Prometėjas“. Todėl iškart po šio šaltinio atradimo žmonės pradeda aktyviai jį plėtoti. Tačiau netrukus pasirodė kitas pretendentas į šios geidžiamos fosilijos smulkmeną, būtent Vorus. Šis ateivis protinga rasė taip pat domėjosi „Prometėjo“ tyrinėjimu ir gamyba. Iš pradžių dvi nepanašios rasės taikiai sugyveno ir nesikišo į viena kitos reikalus, tačiau netrukus Vorus užpuolė asteroidų gavybos taškus žemiečių žaliavoms gauti.

Dėl to iš Žemės buvo išsiųstas greitojo reagavimo naikintuvų būrys išvalyti asteroidą nuo ateivių agresoriaus. Todėl žaidėjas turės priprasti prie tokio super kovotojo vaidmens ir sunaikinti visus priešus savo kelyje sunkiųjų ginklų pagalba ir demonstruodamas puikų įgūdžius.

Žaidimą sudaro 14 lygių, taip pat kovos su aštuoniais dideliais ateivių bosais. Žaidėjas yra ginkluotas 10 skirtingų tipų ginklų, kurie gali atlikti dviejų skirtingų tipų ugnį. Ištrauka yra gana linijinė su klasikiniu žaidimu.

Ką jau kalbėti apie kelių žaidėjų režimą Alien Rage-Unlimited, tada verta pasakyti, kad jis pasirodė gana kuklus, nes kūrėjai neįvedė bendradarbiavimo režimo, todėl tiesiog sukūrė du atskirus internetinius režimus: „Deathmatch“ ir „Team Deathmatch“, kuriuose vyksta tinklo mūšiai, tokie kaip „2 ant 2“, „4 po 4 „ir“ 8 iš 8“, kuriuose nereikia demonstruoti specialaus taktikos, pakanka turėti aukštas lygisįgūdžių. Šis žaidimas panašus į Unreal Tournament.

Aloha visiems svetainės lankytojams. Šiandien aš jums papasakosiu apie puikų senosios mokyklos šaulį. Apskritai viso žaidimo apibūdinimui užtenka vieno sakinio. Svetimas įniršis yra tūkstantis tūkstantis, bang-bang, bang. Bet kadangi tai yra apžvalga, reikia viską sudėti į lentynas ir raustis po šio žaidimo spinteles dėl skeletų. Taigi eikime.

Sklypas

Pradėkime nuo silpniausios žaidimo dalies – istorijos. Siužetas čia sukurtas tokiu stiliumi: jei tik būtų. Tai yra, visiškai banaliai nulaužtas. Pavyzdžiui, istorijos pradžia: žmonės, ieškantys prometio (tai yra vietinis išteklius), apiplėšė galaktikos grindis ir galiausiai iškasė jį ant asteroido, pasiklydusio... ak, atsiprašau... atokioje vietoje. mūsų Paukščių Tako. Natūralu, kad šis prometis buvo reikalingas ne tik mums. Ateiviai ateina. Iš pradžių viskas gerai, bet paskui dėl vieno incidento viskas apsivertė. Aš nekalbėsiu apie incidentą, jūs patys sužinosite, jei žaisite šį žaidimą.

Beje, teks pasimokyti iš vieno mokslininko garso įrašų. Šiuos įrašus randame visur, kur tik galime. Beveik kiekviename lygyje yra trys garso įrašai, kuriuos galima rasti netikėčiausiose vietose.

Trumpai tariant, visi asteroide buvę žmonės greitai buvo išsiųsti į kitą egzistencijos plotmę, o visą išteklių gavybą sutriuškino Voras. Natūralu, kad žmonėms tai nepatiko, ir mūsų pagrindinis veikėjas Džekas buvo išsiųstas kartu su komanda. dirbtinis intelektas moteris, dar žinoma kaip SUZI iš masinis efektas, bet vadink ją tik Iris ir pilotu vardu Rey. Galite ilgai klausytis jų juokingų susirėmimų. Na, tiesiai Joker ir EDI per ME2, golly. O atvykus į vietą prasideda MĖSOS. Pagal geriausias senosios mokyklos šaulių tradicijas.

Siužetas, žinoma, banalus, bet jo buvimas džiugina. Iš žaidimo istorijos neturėtumėte tikėtis jokių siužeto vingių. Nors ne. Yra vienas posūkis... ne, daugiau posūkis. Asteroide yra nedidelis galingiausių ateivių laivų parkas, kurie akivaizdžiai nėra draugiški. Natūralu, kad turime susprogdinti šį laivyną. O pakeliui sunaikink ateivių minias. Vienas, beje. Senoji mokykla apskritai.

Iš viso žaidimas turi keturiolika lygių, kurių kiekvienas labai skiriasi nuo kito. Peizažas dažnai keičiasi. Dažnai mes patys jas keičiame naudodami prometį, kuris turi didžiulę sprogstamąją galią. Ypač paskutiniame lygyje. Nužudęs paskutinį bosą.

Grafika ir garsas

Žaidimas buvo sukurtas senu Unreal Engine 3. Tačiau šis senukas yra labai aktyvus ir neketina išeiti į pensiją. To visiškai pakanka, kad suprastumėte, jog Alien Rage vaizdas yra geras. Ginklų tekstūros atrodo puikiai, sprogimai ir aplinka, kurią sunaikina tie patys sprogimai, atrodo puikiai. Negalime spręsti apie veikėjų veido išraiškas, nes veikėjas, kurį matome, yra tik vienas. Mūsų pagrindinis veikėjas. O mes jį matome tik iškarpytų scenų metu. Ir jie iš esmės yra prieš lygio pabaigą arba viršininko pasirodymą.

Žaidime nėra rusų balso. Tik subtitrai, tik hardcore! Bet dažniausiai viskas gerai. Sprogimai, šūviai ir žudikas „FUCK YOU!!!“ Džekai yra gražiai padaryti.

Na, o dabar pereisime prie geriausios žaidimo dalies. Žaidimo eiga. Desertui, taip sakant.

"Bet iš kur lipate, svetimi veidai!?" (Su)

Tai, kas kūrėjams tikrai pasisekė, yra žaidimo eiga. Skirtingai nei dauguma šiuolaikiniai šauliaižaidimas tikrai sunkus. Priešai, net esant lengviausiam sunkumo lygiui, yra greiti, protingi ir labai pavojingi. Ir jų didžiulis skaičius apsunkina reikalą. Tačiau skirtingai nuo naujojo XCOM, kuriame priešų minios gana vargino, čia jie daro žaidimą įdomesnį. Be to, netrukdo nuolatiniai mūšiai. Gal todėl, kad susišaudymo tempas tiesiog beprotiškas?

Be to, yra daugybė vorų rūšių. Padalinkime juos į dvi grupes. Pirmoji grupė – tie, kurie susitinka labai dažnai. Eiliniai kariai, kurie pavojingi tik tada, kai jų daug, granatsvaidžiai (pavojingi niekšai, juos užmušus sprogsta), stogs su šautuvais, galinčiais apsvaiginti elektros užtaisu, stribai artimai kovai, snaiperiai (iššauna per sekundės dalį ). Antroji grupė yra tie, kurie susitinka nuo žaidimo vidurio iki pabaigos. Tai sargybiniai (Keistuoliai, kaip mane sugavote! Niekšai su sprogdintojais!), stambūs šarvuoti robotai, sprogstantys vorai ir užkandžiui didžiuliai robotai mech, kuriais leis mums važiuoti. Ir, vos nepamiršau, banditai, kurie vaikšto su miniguns ir linksmai lieja ugnį ant tavęs ir vores su reaktyviniais paketais. Pirmiausia nuleiskite juos, kitaip jie skris jums į nugarą ir šaudys mūsų pagrindiniam veikėjui į pakaušį. Iš lūpų į lūpas, jie mane apgavo.

Beje, kartais pasitaiko ir neagresyvių vorų. Galite juos nušauti arba eiti pro juos.

Apskritai priešai neleis nuobodžiauti, o bosai – visai kita istorija. Iš viso jų yra aštuoni. Ir maždaug pusė jų yra skirtingi to paties boso variantai. Tai yra, didžiulis robotas, ginkluotas iminiganiniais raketų paleidimo įrenginiais. Kita pusė originali. Didžiulis ir beveik nenužudomas voras. Didelis protožnetas, atsiprašau, ne protožnecas, bet labai panašus į jį subjektas, kurį reikia nuleisti ant kailio. Keistuolis, su trimis apsaugos sluoksniais, su krūva raketų paleidimo ant pečių ir plazminiais krienais ant rankų. Na, o nuobodžiauti neleidžia remonto krano pagalba remontuojamas robotas ir jo palaikymo grupė skraidančių mechų akivaizdoje.

Turime paimti visas šias temas iš įspūdingo arsenalo. Yra dviejų tipų kulkosvaidžiai ir šautuvai. Antžeminė ir ateivių versija. Tačiau pageidautina svetima versija, nes jos nereikia perkrauti, kai baigiasi kasetės. Tačiau jis perkaista ir negali fotografuoti kelias sekundes. Yra žemiškas automatas, kurio beveik nereikia. Snaiperio šautuvas(mano mėgstamiausias ginklas), galingiausia žaidimo rankinė patranka. „Blaster of the Guard“, kuris sulėtina priešus ir leidžia priartėti ir nupūsti voro galvą. Iš tolo tai neveiks, nes žala dideliais atstumais nuo šio ginklo yra nedidelė. Taip pat yra mini ginklas, granatsvaidis ir, žinoma, pistoletas. Pistoletas, beje, gavęs atnaujinimą: „Mega Pistol“, virsta žudymo mašina. Sumuša visus keliais šūviais. Kiekvienas ginklas turi alternatyvų šaudymo režimą. Na, o ten iš granatsvaidžio šaudyti ar spardyti visus aplinkinius elektros iškrova.

O dabar apie patobulinimus. Už priešų žudymą gausite taškų. Ir jei kovoje demonstruojate ypatingą išradingumą, pavyzdžiui, šaudote į galvą visus iš eilės, numušate kovoje ar susprogdinate visus iš eilės, gausite premijas. Kai surinksite pakankamai taškų, atnaujinimai atrakinami. Vienu metu galima naudoti tik tris iš dvylikos atnaujinimų. Mažai? Gal būt. Taip, ir beveik visų jų nereikia, išskyrus „Mega Pistol“ ir porą kitų. Beje, kaip ir garso įrašuose, kartais būna žali trikampiai. Tai yra premijos, kurios suteikia papildomų taškų.

Beje, dauguma slėptuvių, išskyrus monolitinius statinius, gali būti susprogdintos velniop.

Apskritai, jei ne žaidimo eiga, žaidimas būtų buvęs nelabai geras. Ginčai tiesiog užtęsia žaidimą. Tačiau viso žaidimo metu jums nesuteikiama pasirinkimo laisvė. Jums tiesiog pasakoma, kur eiti ar ką daryti. Apskritai, AlienRage yra sušiktas old school koridoriaus šaudyklė. Beje, visus lygius galima atkurti ir visi patobulinimai yra išsaugoti.

Pliusai, minusai ir rezultatas

privalumus

  • Žaidimo eiga!
  • Grafika ir garsas
  • Priešai
  • ginklai

Minusai

  • Sklypas
  • Dalis viršininkų

Alien Rage yra puikus šaulys. Kelis vakarus galite žaisti. Žaidime taip pat yra kelių žaidėjų režimas, bet aš jo nežaidžiau. Neturėjau laiko.

Dėkojame, kad perskaitėte šį tekstą. Sveiki visi, žaisk gerus žaidimus.

Norėčiau žaisti rusišką ruletę su „City Interactive“! Nes kai kalbama apie šaunamieji ginklai– šie lenkų piktžodžiautojai labai nuspėjami. Tik kas ketvirtas jų projektas šaudo, o likusieji neveikia ir patenka į „klasikinio lenkiško šaudymo“ kategoriją. Ir tai jau diagnozė, nuo kurios kvėpuoja beviltiškumas, kaip iš mažo aklo kačiuko, kurį paliko mamos, be to, serga vėžiu ir pamažu geria prie šiukšlių, praradusi visą turtą lošimo automatai. Skirtumas tas, kad kačiuko tikrai gaila, bet lenkų šaudyklių nelabai (iš „nelabai“ reikėtų suprasti „tegul dega pragare“). Jokių šansų. Tikėtis tokio projekto sėkmės yra kvailiau, nei tikėti, kad sena karvė padės auksinį kiaušinį. Inkrustuota deimantais. Tačiau lenkų leidėjas išskėstomis rankomis kantriai atsiklaupė už karvės. Tačiau vietoj norimų papuošalų – karvės pyragas. Neišmeskite – geriau parduoti naudojant uždraustą techniką. Žinodami, kad žaidėjai yra garbės žmonės ir metro visada užleidžia vietą merginoms, seneliams ir kačiukams, lenkai savo bedvasį projektą atidavė kaip grynaveislį retro. O juk daugelį suviliojo šie pilki šonkauliai ir hipsteriškos manieros!


kažkieno skausmas


Kaip sakoma, juos pasitinka drabužiai, o ryte išlydi: aišku, žinoma, perskambinsiu pats. Taigi, Alien Rage stebėtinai gerai atrodo mažo biudžeto lenkų šaudyklėms. Efektų gausa, ore skraidančios smulkios šiukšlės, šviesos atspindžiai iš pradžių maloniai kutena regos nervą. Tačiau kalbant apie šaudymą, kutenimas virsta bjauria akupunktūra. Visas žaidimas yra maratonas per tos pačios rūšies patalpas, lydimas nesibaigiančio ateivių šaudymo. Nors dažnai atrodo, kad pagrindiniai veikėjai, dalijantys visiems uodegą ir karčius, čia jie, o ne tu.


Iš viso


Kaip šalininkas, kad daiktai būtų vadinami tinkamais vardais, verčiau AR sudėtingumo režimus pervadinčiau į Asilas, Visas asiles ir Neįvesk: Giant Smothering Ass Kills. Neprotingas priešas kyla tiesiai iš oro, atkakliai veržiasi su kalnų avių bandos užsispyrimu ir kategoriškai nenori praleisti. Nei siena, nei gelžbetoninė pastogė neišgelbėja žaidėjo nuo įniršusio priešo – jis iškart persijungia į alternatyvų šaudymo režimą ir nesustodamas šaudo į mus iš granatsvaidžio, todėl pastogė arba subyra, arba užmuša mūsų silpną herojų. sprogstamoji banga. Herojaus, kaip savotiško galingo sprendėjo, atėjusio nuraminti svetimų įžūlių žmonių, įvaizdis akimirksniu žlunga, ir tai jo stipriai nemotyvuoja kovoti toliau. Ypač su storaodžiais viršininkais: užsitęsusios muštynės su jais gali net sukelti nervų priepuolį, infarktą ar nervinį tiką, nes hamoverio reiškinys pasitaiko taip pat dažnai, kaip ir ginklo perkrovimas. Hardcore? Tai galbūt puikus žodis apibūdinti tai, kas vyksta žaidime, jei sinonimų žodyne jis yra priešais „nesubalansuotas šūdas“.


Pykčio valdymas


Kūrėjai pateisina, anot jų, monotonišką žaidimą, minimalų siužetą ir absurdišką sudėtingumą – visa tai rafinuota senoji mokykla, perėjusi per tris retro filtrus... ir per save. Taip, šiame straipsnyje yra per daug galutinių žmogaus gyvenimo produktų, bet, kaip sakoma, žodžių iš dainos neišmesite. Tačiau kūrėjai turėjo būti išmesti į kosmosą be skafandro, kad galėtų pasislėpti už jausmų tiems, kurie jaučia nostalgiją trečiajam „Quake“ ir „Anrial“. Tačiau senbuviai irgi nėra kvailiai – jie sugeba atskirti netikrą. Ypač kai pirmosios pagalbos vaistinėlės nėra išbarstytos po lygius, nes Alien Rage Her Majesty regeneracija valdo pasirodymą, jokiu būdu nesusidorodama su priešų agresyvumu.


Įprastuose šaudykluose dažniausiai iš karto supranti, kokią taktiką geriau naudoti: smagu žengti į priekį, ar gali sėdėti prieglaudose ir po vieną išsiimti blokgalves. Bet ko lenkai nori iš žaidėjo, aš niekada nespėjau per visą žaidimą. Bandymai atlikti lėtą ir išmatuotą praėjimą paprastai baigiasi taikliu granatsvaidžio smūgiu į jus, o išėjimas į lauką prilygsta savižudybei, nes priešas yra neįtikėtinai tikslus. Dėl to „Alien Rage“ ištrauka yra panaši į BDSM, nors BDSM gerbėjams rekomenduojame senoviniu būdu plakti save botagu – bent jau tai nėra toks iškrypimas.

Sprogstamoji prigimtis


Visą išorinį grožį, kurį prie dirbtinio gyvybę palaikančio aparato prijungtas senukas Unreal Engine 3 taip stengiasi iš savęs išspausti, žudo menkas klonų lygių dizainas. Monotoniški koridoriai, kambariai su kompiuteriais – jei būtų banalybę matuojantis prietaisas, tai jo rodyklė išdaužtų apsauginį stiklą. Siekdamas sprogimų gausos, kiekvieną lygį niūriai prikimšdavo raudonų statinių. Dėl to ugnies pliūpsniai, „bumai“, skraidančių ateivių vaizdas kažkodėl labiau džiugina ne tave, o už ekrano kelių žaidėjų komentatorių, pakviestą pasilikti ir nusišnekėti single. Apie tinklo režimą nieko nesakysiu, nes paprasčiausiai pritrūko žodžių „banalus“ ir „feces“ sinonimų, bet kartotis nenoriu. Aš ne Aien Rage.


Savamokslis svetima kalba


Drąsiai nekreipdamas dėmesio į savo maištingą skrandį, pasiekiau pabaigos titrus, bet niekada nesuprato, kam buvo sukurtas Alien Rage. Galų gale, žaidimas skatina nieko praeiti. Naujos nuobodaus siužeto dalys daugiausia pateikiamos per audiologus, išsibarsčiusius aplinkui. Stacionarus. Ženkite du žingsnius atgal ir viską praleisite, nors dar kvailiau stovėti kaip stulpas penkias minutes ragaujant nežemišką kliedesį, kurį pagimdė koks nors heroino narkomanas, scenarijaus autorius pasiekęs tokiais būdais, dėl kurių jie eina. pragaras.


Didžiausia ironija ta, kad Alien Rage aprūpinta labai padoria šaudymo mechanika: tai yra, čia puikiai perteikiamas pats šaudymo jausmas. Tačiau bjaurus sudėtingumo disbalansas, monotoniškas procesas ir primityvi architektūra paneigia bet kokius pranašumus. Ne kiekviena „Al Qaeda“ surengs tokį teroristinį išpuolį.


Verdiktas


Pasislėpę už tariamai senosios mokyklos žaidimo ir technologinio paveikslo, lenkai meistriškai plečiasi. Iš pradžių „Alien Rage“ tikrai atrodo kaip biudžetinis, bet gražus veiksmo filmas su sultingais specialiaisiais efektais. Tačiau kai tik ateina pirmasis susišaudymas, statistai ima tvarkyti chaosą filmavimo aikštelėje, pagrindinio vaidmens atlikėjas atsisako vaidinti, reikalaudamas nedelsiant padidinti honorarą, o režisierius visiškai pasikaro. Taigi ateivių farsas su farso elementais nusipelno tik ksenofobijos iš jūsų.


Galutinis įvertinimas: 5 taškai iš 10!

Paprastas kaip Kalašnikovo automatas. Ant kosmoso gelmėse skrendančio asteroido buvo rasta vertinga medžiaga, kuri tinka... Ne taip svarbu, galų gale, kam tiksliai: mes tiesiog turime fantastišką šaudyklę, o tai reiškia, kad negalime apsieiti be. vertinga medžiaga. Paskubomis naujai atrastai medžiagai sugalvojusi skambų pavadinimą „prometis“, be galo apsidžiaugusi žmonija stato ciklopinio dydžio gamyklą jos gamybai. Tačiau čia ir nepasisekė: prometiu netikėtai susidomėjo piktieji ateiviai – vorai, kaip įprasta, yra technologiškai pažangesni už žmones, todėl žemiškąją kariuomenę gerai pamušdavo. Visiems, kas daugiau ar mažiau išmano žanro kanonus, problemos sprendimas akivaizdus: kur žlugo visa armija, reikia vieno kosminio jūrų pėstininko, kuris įžūlius nepažįstamus žmones nušluostys į dulkes.

Jūrų pėstininkas prieš terorizmą.

Lenkų komanda tikrai yra susipažinusi su kanonais. Visgi, už jų (tada dar kaip „City Interactive“) slypi visa bedugnė niūrių ir monotoniškų šaudyklių, pradedant ir baigiant pastarojo meto dilogija. Nė vienas iš šių projektų nebuvo sėkmingas, tačiau kūrėjai nepasiduoda ir toliau eina įprastu keliu, drąsiai kraudami vienus antspaudus ant kitų. Atrodytų, kad šį kartą viskas turėjo susiklostyti taip, kaip turėtų: yra patikrintas grafinis variklis, futuristiniai ginklai, ateiviai ir daug ryškių „badabum“. Ko dar reikia laimei? O jums tereikia šiek tiek įkvėpimo ir savo idėjų, kurios čia vis dar nepastebimos.



Išgirdus skambųjį „Double Kill“ ar „Triple Kill“, sunku atsikratyti jausmo,
kad monitoriuje yra kitas Nerealus turnyras.

2011 m. kita Lenkijos studija išleido 100% thrash, bet tuo pačiu neįtikėtinai jaudinantį šaudyklę, kurioje nebuvo atviras pasaulis, jokio pažangaus AI – tik minios rėkiančių priešų, beprotiškiausi būdai su jais susidoroti ir daug idiotiško humoro. Ir mini pistoletas. Taigi, – šis, galima sakyti, „kastruotas“. Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad viskas savo vietose, bet tos nepamirštamos visiško chaoso ir linksmo neteisėtumo atmosferos čia nesimato.

Ateivių arsenalas skiriasi tik nuo žemiškojo išvaizda Taip, klipo keisti nereikia. Kaip ir „originale“, kiekvienas ginklas turi alternatyvų šaudymo režimą – pavyzdžiui, šaudo vadinamasis blasteris (iš tikrųjų tik ateivių šautuvas). ugnies kamuolys, išmetantis į orą viską, kas pasitaiko kelyje, ir automatas, galintis elektros iškrova smogti priešams. Tačiau visam tam trūksta kažkokio polėkio. Egzotišku ginklu pretenduojantis ateivių arsenalas nuo antžeminio skiriasi tik išvaizda ir būtinybe keisti klipą. Tarkim voras joninis šautuvas ir antžeminis puolimo šautuvas veikia beveik taip pat, papildomas režimas abu šaudo įprasta granata.



Ginklo įgarsinimas nepasiteisino: vietoj sultingo šūvių griausmo
skleidžia kažkokį apgailėtiną barškėjimą.

Mes kažkur susitikome.

Antrumas pasireiškia net detalėse. Žaidėjas supažindinamas su bylos eiga, kaip įprasta, garso įrašais, kruopščiai išdėliotais netikėčiausiose vietose. Pagrindinis veikėjas puikuojasi storais šarvais, bet tuo pat metu, kaip ir jo broliai, kritę nuo priešo rankų, iš esmės nedėvi šalmo. Akivaizdu, kad turi įtakos nustatyti standartai, pagal kuriuos žemiškų karių kaukolės yra aprūpintos padidintu atsparumu kulkoms.

Mėgėjai žudyti ne tik taip, bet ir „su blyksniu“ bus apdovanoti pagreitintu taškų rinkiniu ir dailiais iššokančiais užrašais, tokiais kaip „Dviguba bėda! arba „Supernova!“. Visa tai taip pat atrodo labai pažįstama, tačiau čia nepavyks suorganizuoti beprotiško derinio, pavyzdžiui, žongliruoti bejėgiais kūnais ar mėtyti juos į mėsėdžių augalų nasrus. Maksimalus įmanomas dalykas yra susprogdinti ką nors į gabalus naudojant sprogstamąsias prometio statines, apdairiai visur išdėstytas būtent šiam tikslui. Patirties taškai, įgyti sunkiai dirbant, naudojami personažui išlyginti. Patobulinimai atsiveria skausmingai lėtai, tačiau pati atnaujinimo sistema įdiegta labai patogiai ir leidžia bet kada perskirstyti premijas, pavyzdžiui, padidinti amuniciją ar padidinti ištvermę.


Visi 14 lygių yra tiesiniai, kaip 7 klasės vidurinės mokyklos algebros lygtys. Jeigu Kulkų audra sėkmingai tai kompensavo fantastiškai gražiais kraštovaizdžiais ir neįprastu, išradingu žaidimu, Alien Rage negali pasiūlyti nė vieno. Visas žaidimas sukurtas niūriomis pilkai mėlynomis spalvomis, dizainas labiau tinkamas ne arkadiniam šaudymui, o siaubui negyva erdvė. Nieko ypatingo nepatraukti į akis: metaliniai laiptai ir praėjimai, akmeniniai tuneliai, kai kurie neaiškūs mechanizmai susilieja į monotonišką maišą.

Ištvermės išbandymas.

Standartinė situacija: siauras tiesus koridorius ir į juos bėga minia priešų, šaudančių iš visų kamienų. Vietos struktūra yra slegianti primityvi. Standartinė situacija: siauras tiesus koridorius ir į juos bėga minia priešų, šaudančių iš visų kamienų. Kartais pasitaiko atvirų salių, kurios užsimena apie galimybę manevruoti, tačiau tai vis tiek nėra prasmės. Apsukrūs ateiviai, su kuriais galima žaisti katę ir pelę, kažkur liko, o vietiniai vorai intelekto prasme labiau panašūs į begalvę kamikadzę. Autorius nežinoma priežastis jie visi labai nori susitikti su žaidėju akis į akį ir veržtis į priekį kaip briedis poravimosi sezono metu, todėl jums nereikės jaudintis dėl priešo buvimo vietos: tiesiog likite ten, kur esate ir ramiai suskaičiuokite iki dešimties, o po to visas minia ateis tavęs aplankyti. Tiesa, kai kurie ypač pažengę egzemplioriai staiga prisimena apie prieglaudų egzistavimą ir skuba pirmyn ir atgal nuo vienos užtvaros prie kitos, sukurdami taktikos vaizdą.


Dėl viso to sudėtingumas yra visiškai juokingas, kaip jau galite atspėti iš pagrindinio meniu - lengvas lygis čia vadinamas „sunkiu“, o įprastas lygis vadinamas „sunkiu“. Kas vyksta kitame, „žiauru“, aš net nenoriu galvoti. Ekraną retkarčiais uždengia granatų sprogimų trukdžiai, vorai veisiasi kaip tarakonai, o herojus įtartinai greitai žūva, nepaisant visų savo šarvų (matyt, ne veltui užsidėjo šalmą). Daugiausia problemų sukelia nematomi priešai, kurie veržiasi neįsivaizduojamu greičiu ir mėgsta pasirodyti tiesiai prieš jūsų nosį, kad galėtų smogti apsvaiginimo nagais. Išnaikinus dešimtis klonuotų humanoidų, pasirodo kitas, tik tris kartus didesnis ir storesnis šarvas, o paprasti minionai materializuojasi iš oro. Labai originalus, švelniai tariant.


Per didžiąsias šventes plikis karys į rankas paima... taip, mini ginklą. Ta pati. Čia kuriam laikui prasideda tikros linksmybės – su šiuo naikinimo ginklu veikėjas kelioms sekundėms virsta berserkeriu, skleidžiančiu įnirtingus mūšio šūksnius lydint švino dušui.

O laimė buvo taip arti, tokia įmanoma.

Tačiau įspūdingų akimirkų jau užtenka: gražiai ūžia sprogimai, šen bei ten detonuoja prometis, ateiviai dosniai aptaško oranžinį kraują ir nuo sėkmingo smūgio subyra į mažus gumuliukus. Ugninga banga ant pusės ekrano, skraidanti visomis kūno kryptimis ir šovusi prieš akis kažkieno nupjautą galvą – dalykų tvarka. Jei priešai nebūtų tokie beviltiškai kvaili, o lygių dizainas būtų šiek tiek įvairesnis, būtų lengva užmerkti akis į visišką projekto idėjų trūkumą, bet - deja, nepavyksta.

Alien Rage nesugeba niekuo nustebinti: viską, kas čia yra, jau matėte ne kartą ir ne du. Svetimas įniršis negali jūsų nustebinti taktiniais susirėmimais, tokiais kaip , ar ypatingais veikėjų sugebėjimais, tokiais kaip , ar adrenalino beprotybe. Tiesą sakant, ji visiškai nesugeba niekuo nustebinti: viską, kas čia yra, jau matėte ne kartą ar du. naujas kūrinys C.I. žaidimai aiškiai pretenduoja į „senosios mokyklos“ titulą paskutiniais laikais madinga, bet iš tikrųjų sukelia maždaug tuos pačius pojūčius, kaip ir skaitant užpernai išleistų žurnalų segtuvą. Net kelių žaidėjų režimas neišgelbėja situacijos, jis yra toks pat nuobodus ir standartinis, kaip ir istorijos kampanija. Du tinklo režimai, normalus ir komandinis „deathmatch“, šiuo metu atrodo labai prastai.


Atvirai kalbant, blogu šauliu vadinti kalba nesiverčia, o tai jau progresas – galų gale techniškai viskas čia įgyvendinama priimtinu lygiu. Vos po poros valandų apšaudymo Voras kyla nenumaldomas noras visiems laikams palikti liūdnai pagarsėjusį asteroidą likimo valiai – tegul ateiviai visą prometį pasiima sau ir daro su juo ką nori. Ir vėl, išgelbėti pasaulį geriau kažkur kitame žaidime.