Kaip surinkti kraują skyrime. Kur rasti Falmerį Skyrime. Grįžkite į Septimijų

Gimę iš Padomajaus kraujo, Daedric Lords turi neribotą galią savo lėktuvuose, išsibarsčiusiuose Obivione. Tačiau Nirne – mirtingųjų žemėje – jų galimybės daug ribotos. Todėl, norėdami pasiekti savo tikslus, jie turi sudaryti sandorius su mirtingaisiais, žadėdami atlygį už jų prašymų įvykdymą. Labai didelis atlygis. Ir dažnai labai pavojinga.

Hermėjus Mora: Anapus įprasto

Klausytojas: Urag gro-Shub arba Septimius Segonius
Sąlygos gauti: perskaitykite knygą „Apmąstymai apie senuosius ritinius“ ir pasikalbėkite su Urag gro-Shub apie Seniūno ritinį. Arba pasikalbėkite su Septimijumi Segoniu.
Atlygis: Oghma Infinium

Galite sužinoti apie Septimijų iš Urago per pagrindinę užduotį arba galite jį rasti patys. Abiem atvejais galite pradėti šią užduotį.

Paklauskite Uragos apie bepročio užrašus
Perskaitę knygą „Apmąstymai apie senųjų ritinius“, pasikalbėkite apie tai su Urag gro-Shub. Jis jums pasakys, kur rasti autorių.

Raskite Septimijų Segonijų
Siųsti į Septimijaus Segonijaus paštą, kuris yra į šiaurę nuo Vinterholdo koledžo.

Pasikalbėk su Septimijumi. Jis duos patarimų, ką daryti, ir suteiks reikalingų daiktų darbui su Dwemer mechanizmais.

Rašyti žodyną
Keliaukite į Alftnado Dwemer griuvėsius, esančius į pietvakarius nuo Vinterholdo.

Nusileisk gilyn į griuvėsius. Ten rasite tokį įrenginį:

Suaktyvinkite jį ir aplink jį esančios grindys pavirs laiptais. Eikite žemyn į juodosios ribos vietą.
Pasiekę juodąją ribą sekite žymeklį iki Mzark Tower vietos. Bokšto viršuje rasite didelį Dwemer įrenginį. Eikite į valdymo skydelį. Padėkite kubą ant žodyno stovo.

Dabar pažiūrėkite į skydelį:

Paspauskite taip: 4 kartus mygtuką Nr. 3, 2 kartus mygtuką Nr. 2 ir vieną kartą mygtuką Nr. 1.
Su kiekvienu paspaudimu Dwarven įrenginys pasikeis ir galiausiai atrodys taip:

Paimkite kubą ir senovinį ritinį. Jei tuo pačiu metu vykdėte užduotį " senovės žinios“, tada atliksite ją ir atidarysite užduotį „Alduino prakeiksmas“.

Duokite žodyną Septimiui
Grįžkite į Septimijų ir duok jam kubą. Jis jums pasakys, kad Hermėjus Mora tarnauja, ir duos tolesnių nurodymų.

Gauk kraujo
Septimijus duos jums esencijos ekstraktorių ir paprašys surasti elfų kraują: Dunmerio, Altmerio, Bosmerio, Falmerio ir Orko.
Norėdami tai padaryti, turite nužudyti atitinkamų rasių atstovus. Tada suaktyvinkite lavoną ir pasirodžiusiame lange pasirinkite „rinkti kraują“. Gana lengva rasti visus bet kuriuose Dwemerio griuvėsiuose su nesąžiningais.
Kai išeisite iš urvo, Hermėjus Mora kalbės su jumis.

Atnešk kraujo Septimijui
Kai surinksite visų priemonių kraują, nuneškite jį į Septimijų. Jis susileis kraują. Sek jį. Patekę į salę, rasite knygą, ir Septimijus mirs.

Surinkite Oghma Infinium
Paimk knygą ir išeik. Prie išėjimo į jus atsisuks Hermėjus Mora. Dabar esate jo knygos savininkas. perskaitykite, kad įgytumėte +5 visiems vagies įgūdžiams (šešėlinis kelias), kovos įgūdžiams (jėgos kelias) arba magiškiems įgūdžiams (stebuklingasis kelias).

Nedaug žmonių žino, kaip ir kur Skyrim rasti elfą, nes jie yra gana nepastebimi ir greiti, todėl, kad jums būtų lengviau juos rasti, padėsime išsiaiškinti visą reikalingą informaciją! Elfai kilę iš tų pačių protėvių kaip ir žmonės. Tai apie apie elnofey. Jų fiziologiniai skirtumai nuo žmonių yra labai maži. Pirmas dalykas, kuris krenta į akis, kai žiūri į juos, yra jų smailios ausys. Tačiau tai nėra pagrindinis jų skirtumas nuo kitų rasių. Šios lenktynės tikri šimtamečiai jie gyvena iki trijų šimtų metų.

Medienos elfai iš tikrųjų gyvena Valenvude (Vakaruose), tačiau dėl tam tikrų priežasčių dauguma jų persikelia į Skyrim platybes. Jie yra susiję su tamsiaisiais ir aukštaisiais elfais, kurie gyventi harmonijoje su gamta, jų skirtumas tas, kad jie yra labai greiti. Jų gebėjimai puikiai tinka tokioms profesijoms kaip: vagis, žudikas, lankininkas, tako ieškotojas, nes jie yra gana vikrūs ir geba susilieti su gamta.

Kaip ir kur rasti elfą Skyrime

Labai dažnai, kai žaidėjas eina per Skyrim siužetą, jam gali kilti logiškas klausimas, bet kur galiu rasti šiuos elfus? Priklausomai nuo to, kuri iš rasių dalyvauja, galite ilgai ieškoti tinkamo elfo.

  1. Saloje gyvena aukštieji elfai Summerset. Ši graži sala yra netoli Tamrielio. Pietvakarių link.
  2. „Medžio elfuose“ tai yra miestas valendmedis, kuri taip pat yra vienoje iš salų, pietvakariuose.
  3. Tamsieji elfai gyvena Morrowindas, kuris taip pat yra Tamrielyje, jo šiaurės rytinėje dalyje.
  4. Jei norite rasti vieną iš Aukštųjų elfų, jums reikia Falmerio, kuris gyvena Dwemerio griuvėsiai.
  5. Daugiau šių būtybių galima nesunkiai rasti stovyklos teritorijoje. Tylūs mėnuliai. Tai yra šiaurės vakarų kryptis nuo Whiterun.

Kur rasti elfų kraują

Paprastai poreikis rasti elfą atsiranda tada, kai reikia atlikti vieną iš žaidimo užduočių, kurią reikia atlikti gauti kraujo iš kiekvienos lenktynės. Kad galėtumėte atlikti šią užduotį, turėsite susirasti Tamsųjį Elfą Pilkojoje zonoje Vindhelme arba Vienatvėje, jei jums skubiai reikia Aukštojo elfo, tuomet jį galite rasti ten. O jei jums reikia, pavyzdžiui, medžio elfo, drąsiai eikite į Riverwood kaimą, esantį netoli lentpjūvės.

Tiesą sakant, klausimas, kur rasti elfą Skyrime, yra gana universalus, nes jie dažnai keičia savo buveinę ir stengiasi nepritraukti į save daug dėmesio. Tačiau tikimės, kad šis trumpas vadovas jums labai padėjo!

Septimijus Segonius yra savo poste ir tuoj pat pasiruošęs mums tokius duoti įdomi užduotis. Turėsite apsilankyti jo poste, kad gautumėte dalykų, kuriuos turėsite rasti, sąrašą.

Ištrauka prasideda tuo, kad žaidėjo prašoma surasti senovinį ritinį, kuris buvo pamestas prieš daugelį amžių. Laikui bėgant atsiranda ištisos legendos, naudojant šį stebuklingą ritinį kaip tam tikrą paslėptą relikviją, prieinamą tik keletui išrinktųjų. Pati užduotis Skyrim yra labai įdomi ir įdomi. Paieškoję senovinio ritinio, turėsite užpildyti Septimijaus žodyną, o tada jį jam duoti. Gavęs atitinkamą laišką, žaidėjas turi ieškoti įvairių būtybių kraujo, susijusių su ritiniuose nurodytomis formulėmis. Tik radus visus elementus ateis ramybė ir gerovė.

Quest Beyond the Ordinary ištrauka Skyrime dar skirstoma į keletą įdomesnių etapų. Surinkęs visus orko kraujo elementus, Falmeris, aukštasis elfas, Falmeris ir Bosmeris, pavyzdžiai vėl atiduodami Septimiui, kuris tuoj pat imasi naujo užduoties etapo sudarymo. Knyga, kuri guli prie dėžutės, bus atiduota žaidėjui, iš karto galėsite nupiešti daug įdomi informacija. Paskutinis užduoties etapas – pagrindinis veikėjas pagaliau pats nuspręs, ar nori susisiekti su Hermeusu Moru, kuriam laikui tapdamas jo pasiuntiniu. Taip pat yra quest klaida, kuri buvo ankstesnėse žaidimo versijose, kai žaidėjas tiesiog negalėjo pateikti Septimius visų surinktų pavyzdžių.



Ateityje daugybę pleistrų pavyko teisingai pašalinti Ši problema kartą ir amžinai. Išsamus aprašymas pradedančiajam pirmą kartą važiuojančiam per Skyrim tai užtruks šiek tiek mažiau nei valandą, bet ieškojimas to vertas, nes įdomus pats savaime, net nesusikoncentruojant į galutinį nuotykio tikslą. Vykdant užduotį „Senovės žinios“ šią užduotį galima automatiškai pridėti prie veikėjo, verta kartais perskaityti dienoraštį su užduočių sąrašu.


    Įspėjimas prisijungęs 81

    Įspėjimas: include(mml.php): nepavyko atidaryti srauto: tokio failo ar katalogo nėra /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php prisijungęs 81

    Įspėjimas: include(): Nepavyko atidaryti „mml.php“, kad būtų galima įtraukti (include_path=".:") į /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php prisijungęs 81

Jei atliksite visas Daedros princų užduotis, tikrai sutiksite Hermaeus Mora. Šis veikėjas įgauna nesuprantamos substancijos – šlykštosios bedugnės – išvaizdą. Skyrime galite sutikti jį vykdydami užduotį „Anapus įprasto“. Kaip imtis ir atlikti šią užduotį, bus aptarta nedidelė apžvalga.

Nuotykių pradžia

Norėdami suaktyvinti užduotį „Beyond the Ordinary“, eikite į Septimijaus Segono postą. Ši vieta yra į šiaurę nuo Vinterholdo koledžo. Čia taip pat galite patekti važiuodami siužetas pavedimo metu Vyresnysis Scroll».

Urvo viduje sutiksite pašėlusį magą, kuris tyrinėja nesuprantamą Dwemerio kubą. Septimijus paprašys jūsų padėti jam atidaryti objektą. Taip prasidės misija „Anapus įprastos“, kurios pabaigoje Skyrime sutiksite šlykštią bedugnę.

Užduočių ištrauka

Paimkite „Tunement Orb“ ir „Empty Dictionary“ iš Septimius ir eikite į Dwemer Alftand griuvėsius. Ši vieta yra į pietvakarius nuo Vinterholdo. Į urvą pateksite pro įėjimą, paslėptą po sniegu bokšto apačioje. Prie jo veda virvinis tiltas, tad sutelkite dėmesį į šį objektą.

Pats Alftandas nėra saugus, nes šią vietą pasirinko Falmeris. Be to, vietoje daug Dwemer spąstų, sferų, vorų. Tačiau čia yra iš ko pasipelnyti, todėl nepamirškite pasižvalgyti po apylinkes ieškant skrynių. Požemio pabaigoje susidursite su Šimtininku.

Nugalėję priešą, paimkite raktą nuo jo kūno ir eikite į liftą. Netoli jo pamatysite du besiginčijančius veikėjus. Su jais teks „susitvarkyti“, tad nedvejok ir pulk pirmas. Ištirkite kūnus, nes jie turi tikrai unikalių dalykų. Suaktyvinkite Dwemer mechanizmą ir keliaukite į Blackreach.

Jūsų kelias driekiasi iki Mzarko bokšto, tačiau pakeliui į jį yra daug įdomių ir pavojingų dalykų, todėl jei neprieštaraujate naujiems nuotykiams, būtinai apžiūrėkite apylinkes. Kambario viduje rasite Oculatorium. Užlipkite prie valdymo pulto ir padėkite tuščią žodyną ant stovo. Po to atsidarys du dešinieji mygtukai. Spustelėkite dešinįjį ir trečiasis bus aktyvuotas. Sąveikaukite su juo tol, kol šviesa iš lęšių bus nukreipta į sferą. Atsidarys ketvirtasis mygtukas, jį suaktyvinsite ir paimsite Elder Scroll bei užpildytą žodyną.

Užduočių užbaigimas

Grįžkite į Septimijų. Beprotis paprašys tavęs surasti visokio elfų kraujo ir duos tau ištraukiklį. Prie išėjimo iš olos pirmą kartą Skyrime sutiksite šlykštią bedugnę. Pasikalbėkite su veikėju ir eikite ieškoti kraujo. Alftande galite pasiimti visus mėginius vienu metu. Norėdami tai padaryti, turėtumėte rasti prarastą Sulos Trebatius ekspediciją.

Su surinktu krauju grįžkite pas pašėlusį magą ir atiduokite Ekstraktorių. Personažas atidarys Dwemerio galvosūkį ir pabėgs į kubą. Viduje guli senovinė knyga – Oghma Infinium. Vietoj dievo širdies Septimijus suras mirtį, nes vos įėjus į kambarį personažas dings ryškioje šviesos blykste. Po to šlykšti Skyrim bedugnė kalbės su jumis.

Apdovanojimai

Jis pasiūlys perskaityti knygą ir pasirinkti kelią, kuris kai kuriuos įgūdžius papildys 5 vienetais. Tai bus atlygis už atliktą užduotį iš šlykščios bedugnės Skyrime. Ką Daedra atsakys, priklauso nuo to, kokius įgūdžius norite siurbti:

  • „Jėgos kelias“ plėtoja kalvystę, taiklumą, blokavimą, vienarankius ir dvirankius ginklus ir sunkūs šarvai.
  • „Šešėlio kelias“ padidins užrakinimo įgūdžius, lengvi šarvai, Stealth, kišenvagis, alchemija ir kalba.
  • „Magijos kelias“ skatina iliuzijos, burtų, naikinimo, atkūrimo, keitimo, kerėjimo įgūdžius.

Atkreipkite dėmesį, kad neįmanoma pakelti įgūdžių virš 100 vienetų. Taigi rinkitės tuos įgūdžius, kurių turite mažiau.

Klaidos „Skyrim“: šlykšti bedugnė nekalba

Žaidime yra klaidų, susijusių su užduoties „Anapus įprasto“ ištrauka. Ir dažnai žaidėjai susiduria su tuo, kad įvyksta klaida – Septimijus stovi šalia knygos ir nekalba. Atitinkamai su „Skyrim“ esančia šlykščia bedugne taip pat negalite bendrauti pabaigoje ir užduotis nesibaigia. Tokiu atveju pabandykite Segoną nužudyti pats.

Jei tai nepadeda, įkelkite ankstesnį išsaugojimą. Po to išjunkite visas aktyvias užduotis ir liepkite partneriui, jei jis yra, palaukti prie durų. Neskubėkite eiti į vidų prieš Septimijų, bet leiskite personažui 2-3 sekundes pabūti kambaryje vienam. Šių veiksmų pakaks, kad ištaisytumėte klaidą, ir jūs atliksite užduotį.

Toli į šiaurę nuo Vinterholdo koledžo yra nedidelis urvas, vadinamas Septimijaus Segonijaus postu. Septimijus Segonijus gyvena viduje, tyrinėja keistą didelį Dwemerio objektą. Jis tvirtina, kad viduje yra „Dievo širdis“, „tavęs ir manęs širdis“.

Septimijus prašo žaidėjo padėti jam pamatyti pro kubo sienas. Norėdami tai padaryti, jis nori panaudoti Elder Scroll galią. Tačiau jis nežino, kaip naudotis Elder Scroll. Norėdami jam padėti, turite nuvykti į Alftando Dwemerio griuvėsius ir užpildyti žodyną.

Po ilgo dialogo Segonius pateiks du elementus:

Derinimo sfera (jūs išlaikysite)

Tuščias žodynas

Pastaba:eidami į Alftandą, neturėtumėte imti su savimi nekromantiją (gaivinimo burtus) naudojančio palydovo, kad jis nesugadintų lavonų, o jie liktų nepažeisti savo vietose. Tai jums bus naudinga tolesnėje „Kruvinojo derliaus“ dalyje, skaitykite toliau.

Alftandas

Šioje vietoje gyvena Falmeris, taip pat keletas Dwemer kūrinių, įskaitant šimtininkus. Pravažiavę šiuos griuvėsius, naudodami žymeklį žemėlapyje galėsite keliauti į Blackreach – didžiulę urvą po Alftandu.

Čia galite rasti liftą, kuris padės greitai įeiti/išlipti iš Blackreach. Sekite užduočių žymeklį per juodąją ribą, kol pasieksite požeminį liftą, vedantį į urvo lubas.

Blackreach galima pasiekti per tris Dwemer vietas: Alftand, Mzinchaleft, Ralbadhar, todėl nebūtina ten vykti per Alftandą, kaip sako Septimijus Segonius. Visais trimis atvejais įėjimą atidaro sfera, kurią ji duoda, ir neįmanoma patekti į Limitą prieš prasidedant užduočiai „Anapus įprasto“.

Lipkite sraigtiniais laiptais į Dwarven Machine Control and Dictionary Stand. Įdiekite žodyną jo vietoje.

Norėdami iššifruoti kodą, paspauskite antrą mygtuką dešinėje; Atsidarys žodynas ir užsidegs trečias mygtukas dešinėje. Spauskite jį tol, kol šviesa iš viršutinių lęšių bus nukreipta į sferą. Ketvirtasis mygtukas užsidegs. Spustelėkite jį ir paimkite slinktį. Nepamirškite pasiimti užpildyto žodyno. Kai turėsite ir slinktį, ir žodyną, grįžkite į Septimijų jo įraše.

Dedrikas Nežinomo princas

Kai grįšite į urvą, pasikalbėkite su Septimijumi. Jis perskaitys žodyną ir pasakys, kad jį naudojo ieškodamas Daedriko žinių princo Hermėjaus Moros. Jis paprašys jūsų išgauti visų rūšių elfų kraują, naudodamas Ekstraktorių, kurį jis jums duos. Eikite į išėjimą iš olos. Pamatysite bjaurią bedugnę, su kuria turėsite pasikalbėti. Pradėkite pokalbį ir galiausiai sužinosite, kad balsas, sklindantis iš bedugnės, yra Hermėjaus Moros balsas. Jis tvirtina, kad Septimijus yra geras pasekėjas, bet jo protas jau sugadintas ir ydingas. Jis norės su jumis pasikalbėti, kai atliksite Septimijaus užduotį.

kruvinas derlius

Altmerio, Bosmerio, Dunmerio, Falmerio ir Orsimerio kraujo mėginius galima paimti iš neišnykstančių Sulos Trebatius ekspedicijos narių kūnų Alftande. Tai ypač patogu, jei monstrai neatsirado po pirmo ėjimo pro griuvėsius. Eikite į Alftandą ir pro duris įeikite į Animatoriumą (yra ir liftas, kuriuo taip pat galite patekti į animatoriją, jums jo nereikia) eikite koridoriumi ir atsitrenksite į grotas - yra praėjimas (tu pamatykite kraujo dėmę ant grindų už jo) suraskite Endrasto (medžio elfo) kūną toliau siauroje spragoje tarp vamzdžių. Eikite toliau į didelį kambarį su spiraliniais nusileidimais, nusileiskite į kambarį su dideliu stalu ir iš žemiau esančio balkono pamatysite kraują ant akmenų, iššokkite iš ten esančio balkono, ten rasite Yag gra-Gortvogo kūną, orkas. Nusileiskite į kambarį su liftu į Alftandą – Ledinius griuvėsius, suraskite Vali kūną ant kankinimo stalo (kurio ne visada galima rasti) ir netoliese esantį Falmerio lavoną. Dark Elf Blood galima gauti iš Evergreen Grove, į šiaurės vakarus nuo Falkreath. Bosmerio (Gatnoro) lavoną galima rasti Krištoliniame urve.

Grįžkite į Septimijų

Paėmę įvairius kraujo mėginius, grįžkite į Septimijaus Segonijaus postą. Duok kraujo Septimui ir lauk. Paprastu judesiu jis įves į save elfų rasių kraują, po kurio kažkaip prieš jį atsivers Dwemerio dėlionė, kurią jis bandė atverti daug daug metų. Sekite jį viduje. Didžiajai Septimijaus nuostabai, kubo viduje saugoma ne „Dievo širdis“ – tai viltis gauti, kurią jis išgyveno, o neįprasta sena knyga. Jo nuostabą greitai nutraukia šviesos blyksnis, kuriame Septimijus Segonijus dingsta, tapęs nebereikalingas Hermėjus Morai.

Septimijus prisipildo elfų kraujoKnyga ant pjedestalo yra Ogma Infinium. Iš pokalbio su Daedra Lordu sužinosite, kad jis čia buvo užantspauduotas dėl pavojingo turinio, kuris gali išplisti mirtingajame pasaulyje. Hermėjus Mora norėjo atšaukti knygos įkalinimą.

Ant Šis momentas užduotis bus baigta. Perskaitę knygą atrasite paslėptų žinių ir galėsite rinktis iš 3 skirtingų kelių – magija, šešėlis ar kardas, o priklausomai nuo pasirinkimo gauti +5 nuolatinius taškus iš šių įgūdžių:

Jėgos kelias:šaudymas,sunkieji šarvai,viena ranka ginklai,kalvystė,dviejų rankų ginklai,blokavimas

Šešėlių kelias: alchemija, lengvi šarvai, įsilaužimas, kišenvagystės, iškalba, slaptumas

Magijos kelias: keisti, burtai, naikinimas, iliuzija, atkūrimas, kerėjimas