Korsarai prie kiekvieno derva kur parduoti. Korsarai: Kiekvienam savo (2012). Galvos skausmas niekšams. Kur išsinuomoti sandėliavimo patalpas

Vos per kelias sekundes ramus vėjelis pavirsta destruktyviu šurmuliu. Giedras dangus tampa baisus dėl daugybės debesų. Plyčia lietus ir žaibai. Staiga iš už horizonto ant suplyšusių burių pasirodo šiurpinantis siaubas, košmaras ant bangų. Jis atneša mirtį visoms gyvoms būtybėms. Tai laivas vaiduoklis.

Tuščiuose apleistos šventyklos labirintuose yra daugybė baisių sargybinių, kuriuos iškviečia piktas mirties dievas Yum Simil. Galingas senovinis artefaktas turi būti grąžintas į Negyvąją karalystę. Tada Karibų archipelagas atsikratys piktųjų dvasių, kurios nori karo.

  • Mistinė makro užduotis užtruks mažiausiai 6 žaidimo valandas;
  • Naujausias unikalus karinis galeonas – 1 klasės laivas;
  • Naujas unikalus artimojo kovos ginklas – katana;
  • Naujas unikalus šaunamieji ginklai- dvigubo šūvio pistoletas;
  • Nauja unikalūs šarvai- Lamport kostiumas.

Nebijokite negyvųjų. Drąsieji gali įveikti viską! Turėsite rasti tris artefaktus ir grąžinti nefrito kaukolę į savo vietą.

Dėmesio! Šis ieškojimas Galima tik įsigyjant DLC iš Steam parduotuvės!

Sąlygos norint gauti užduotį: Dutch Gambit turi būti sėkmingai atliktas. Jei baigėte olandų gambitą naudodami GVIK slapta organizacija, tada reikia parduoti kaukolę portugalams. Turi praeiti laikas – maždaug 4 mėnesiai po Gambit užbaigimo. Žaidimo versija yra 1.1.3 ir naujesnė. Priešingu atveju galite patirti įvairių nesklandumų.

Apdovanojimas: „Flying Heart War Galleon“, „Double Shot“ pistoletas, „Lamport“ kostiumas, „Shaman Potion“, „Katana“.

Kaip galiu gauti užduotį? Yra trys būdai tai padaryti:

  1. Įsigykite keistą amuletą iš elgetos mieste
  2. Išimkite keistą amuletą nuo džiunglėse nužudyto indėno kūno
  3. Nutraukto laivo kapitono kajutėje raskite keistą amuletą krūtinėje.

Norėdami pradėti korsarų praėjimą: Kiekvienam savo - Kaleuche viename profilyje galite bet kokiu būdu gauti „Keistąjį amuletą“. Tai vis tiek pateks į tavo rankas.


Taigi, jūsų rankose yra „Keistas amuletas“. Reikia išsiaiškinti, koks jo tikslas. Kas gali duoti užuominą? Natūralu, kad švyturio prižiūrėtojai. Jie taip pat gali duoti amuletų užsakymus. Aplankykite tris švyturius – Santjago, Gvadelupos, Kartachenos. Vienas prižiūrėtojas bet kokiu atveju papasakos, kaip amuletas atsirado Karibuose ir kad Charlesas yra jau trečias asmuo, kuris parodo šį daiktą.

Tačiau tik vienas žmogus gali žinoti, kaip naudotis amuletu. Tai karibų indėnų šamanas. Gentis gyvena Dominikoje. Neglostyk savęs, indė su niekuo nekalba. Kad jis pradėtų su jumis bendrauti, jis turi pateikti pasiūlymą. Jis priima tik šaunamuosius ginklus. Tai ne paprastas pistoletas, o tikra muškieta ar jūrinis karabinas.

Kai gausi ką nors naudingo, eik į Dominiką. Džiunglių gilumoje raskite karibų kaimą. Vienuose namuose rasite šamaną, pasikalbėkite su juo. Kai jis atpažins savo amuletą, ieškokite kitų dviejų. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche.

Nemanykite, kad jums bus lengva! Vos įžengus į salos akvatoriją prasidės stipri audra. Laivas vaiduoklis skubės link jūsų laivo! Beje, jis nešaudys. Kai tik jūsų laivai priartės, vaiduoklis pradės lipti. Turite susitvarkyti su griaučiais vaiduoklio ketvirtiniame denyje ir eiti į kapitono kajutę.

Kaleuche kapitono kajutėje


Nemėginkite mušti negyvojo kapitono. Jam viskas rūpi! Po kurio laiko jis sustos ir pradės kalbėti. Kapitonas sakys, kad jis ir jo komanda yra nemirtingi. Jis užpuolė, nes jam reikia keisto amuleto, kurį jūs turite.

Na, vėl pradėk su juo kovoti. Dėl to jūs nukrisite be sąmonės. Atsigaukite į Dominikos pakrantę. Kalbant apie sveikatą, ji yra nepalankioje padėtyje. Prie jūsų pribėgs jūreivis iš jūsų laivo arba mergina, jei jums pavyko pereiti Piratų sagą. Iš pokalbio sužinosite, kad jūsų komanda sugebėjo ištraukti jūsų kūną iš laivo. Bet jūsų laivas buvo nuskandintas tik vienu salve.

Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Beje, jūreiviai taip pat spėjo iš kabinos paimti tavo krūtinę, tad smulkmenos liko nepažeistos. Pasikalbėkite, grįžkite pas šamaną ir sužinokite, kaip Kaleuche atsirado Karibų jūroje, kodėl jam reikia amuletų ir kaip galite su juo kovoti.

Kalbant apie kovą, tai nėra sunku - reikia rasti du trūkstamus amuletus, taip pat nefrito Yum Simil kaukolę. Dabar jis yra su Joaquim Merriman. Na, teks pasiimti. Bet pirmiausia turite rasti likusius amuletus prieš negyvą kapitoną. Šamanas patars surasti greitą laivą, kuris išplauks iš Kaleuche.

Užuomina: tokie laivai kaip Mirage, Meifeng, Valkyrie gali pabėgti nuo laivo vaiduoklio. Tačiau jums jų gaila arba dėl kokių nors priežasčių negalėsite į juos patekti. Atkreipkite dėmesį į mažų klasių laivus, bet ne prekybinius.

Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo - Kaleuche. Grįžkite pas švyturio prižiūrėtoją, kuris jums papasakojo apie amuletą. Paklauskite jo apie kitus du amuletus. O tiksliau – kam jie gali priklausyti.

Taigi, jums reikia medžiotojo iš Belizo, Ferguso Hooperio, Jacko-Jacksono iš Barbadoso. Apie jį žinoma tik tiek, kad jo laivas vadinamas „pusiau moteris-pusiau paukštis“. Tiesą sakant, pavadinimas yra "Harpy"!

Barbadosas

Turėtumėte paklausti uosto administracijos apie Jack-Jackson. Paklaustas, kaip vadinasi jo xebec, atsakykite „Harpija“. Jums bus pasakyta, kad šis kapitonas dabar tarnauja olandams Vakarų Indijos kompanija. Štai kur reikia jo ieškoti. Eikite į Curacao. GVIK biure tas, kuris parduoda komercines licencijas, sužinos, kad jūsų Džeksonas vykdo reguliarius skrydžius tarp Port Royal ir Phillipsburg. Ieškoti norimą laivąšiuo maršrutu nusiųskite valtį į Xebec.

Sužinosite, kad Džeksonas laiko amuletą Barbadoso švyturio skrynioje. Štai kodėl negyvasis kapitonas negalėjo jo gauti! Tačiau Džeksonas negali vykti į Barbadosą su tavimi. Jis turi kontraktą. Todėl Korsarų perėjimui: Kiekvienam savo - Kaleuche, pirkite iš jo skrynios raktą. Tai kainuoja 500 dublonų. Grįžkite į Barbadosą, nusileiskite prie švyturio. Krūtinėje rasite keistą amuletą, taip pat dviejų šūvių pistoletą ir kitų smulkmenų. Perduokite amuletą šamanui, nes „Kaleuche“ dabar jūsų medžioja.


Belizas

Į Belizą sužinosite, kad jūsų medžiotojas atvyks ne anksčiau kaip po trijų dienų. Be to, tai bus laikotarpiu nuo 18 iki 21 val. Palauk. Jis gali pasirodyti per savaitę. Paklauskite apskritai apie amuletą.

Jis mielai būtų davęs amuletą, bet tik jį apiplėšė vietiniai banditai. Trumpai tariant, amuletas buvo pavogtas kartu su kitais Hooperio daiktais. Eik pas kalėjimo komendantą, bet ten nieko nesužinosi, išskyrus tai, kad banditai turi padėjėjų mieste. Baltą turėsime priimti patys.

Gėda namuose. Taigi viename rasite įtartiną tipą. Nužudyk jį, apžiūrėk kūną ir rask įdomų užrašą. Palaukite iki vidurnakčio, pūskite į džiungles. Kitoje vietoje už miesto vartų sutiksite banditus. Duok raštelį, gauk kvietimą į bylą. Tai prekybininko apiplėšimas.

Dėl Korsarų perėjimo: Kiekvienam savo - Kaleuche, jūs turite susitarti ir padėti. Kito dialogo metu gausite dar vieną kvietimą į bylą. Tai baigsis per tris dienas. Taip pat sužinosite, kad gauja yra netoliese, oloje. Kitą dieną, taip pat vidurnaktį, eik į urvą, ten bus talpyklos. Raskite amuletą, Lamporto kostiumą ir kitas šiukšles. Tave suras du banditai. Turėsite juos nužudyti ir eiti pas šamaną, pakeliui bėgdami nuo Kaleuche.

Užuomina: jei perduosite du banditus komendantui, po trijų dienų gausite atlygį už piktadarių gaudymą.

nefrito kaukolė

Taigi, jums reikia per Yum Simil. AT Šis momentas jis yra su Joaquim Merriman. Pūskite į Vilemstadą. Ten portugalai išsinuomojo kambarį. Niekur prieplaukoje neskubėkite. Prie jūsų pribėgs vienuolis ir pasakys, kad Merriman dingo. Taip pat dingo ir namo, kuriame nuomojosi namą, savininkas. Be to, naktimis ten nutinka keisti dalykai. Tačiau kariai nieko nerado.

Natūralu, kad jūs turite išsiaiškinti, kas yra kas. Korsarų perėjimas: Kiekvienam savo – tęsia Kaleuche. Atėjus vidurnakčiui, eikite į namą priešais gyvenamąją vietą. Reikia pakilti į antrą aukštą. Vienuolis neapgavo! Virš krūtinės prie lovos kils gana tiršti dūmai. Po to kambaryje atsiras griaučiai, laikantys kirvį! Kai bendrauji su nemirėliais, apieškok lavoną. Jūs suprasite, kad tai yra namų šeimininkė. Taip, juk Merriman yra labai pavojingas tipas!

Eik į bažnyčią, pasikalbėk su kunigais. Iš jo sužinosite, kad Joakimas yra buvęs didikas. Dabar tai baisi ragana. Havanoje buvo pastebėtas miestiečių dingimas, taip pat negyvųjų išpuoliai. Na, eik į Kubą. Čia jūs turite eiti į bažnyčią. Iš vietinio vienuolio sužinosite, kad džiunglėse urve yra visokių negyvėlių. Perėjimą į šią vietą saugo muškietininkas.

Pūskite į džiungles. Vietoje priešais urvą pasikalbėkite su muškietininku. Jis jus perleis. Tolesniam korsarų praėjimui: Kiekvienam savo - Kaleuche reikia nužudyti visus skeletus tiek prie įėjimo, tiek pačiame urve. Kai tik paskutinis urvo skeletas nukris ant grindų, iš jos kampo ims plūsti dūmai. Čia ateina Chavinavi. Tie, kurie seka Richardą Gambitą, iš karto atpažins padarą. Nužudyk jį, grįžk pas vienuolį. Jis išreiškia dėkingumą. Visa tai puiku, bet jūs vis dar neradote Merriman. Beje, jis kažkur šalia!

Mieste jo niekas nematė. Teks jo ieškoti. Kapinėse laikykitės prižiūrėtojo. Paspauskite jį, tada sužinosite, kad Joakimas sėdi kriptoje ir ramiai vagia lavonus iš kapinių. Paimkite raktą, smūgiuokite už kaukolės. Eik į kriptą, eik pro karstus, eik pro duris.

Jūs atsidūrėte oloje su daugybe grotų. Visur, kur reikia išvalyti skeletus, suraskite Merrimaną. Jį rasite kambaryje su sostu. Kalbėkitės su juo, stebėkite, kaip iš žmogaus virsta bjauriu nemirėliu. Iš pradžių kovokite su iškviestu chavinavi, paskui nuo kario jaguaro ir prie jo prisijungusio Joaquim. Kai Marrimanas kris, chavinavi mirs pats. Ieškokite portugalų lavono. Paimkite iš jo nefrito kaukolę. Nepamirškite apieškoti ir urvo, paimkite Velykų skrynią. Tęskite Korsarų ištrauką: Kiekvienam savo - Kaleuche.


Laikas vykti į Dominiką. Dabar yra keistas dalykas – jei amuletai taip patraukė laivą-vaiduoklį, tai nefrito kaukolė jam visai neįdomi. Kai ateini pas šamaną, klausyk pasakojimo. Reikia atidžiai klausytis, nes tai svarbu! Tada paimkite du amuletus. Nepriklausomai nuo to, ar amuletai dėvėti, ar ne, jie tinka tik mėnesį. Šiuo laikotarpiu turite rasti salą su Yum Simil šventykla. Palikite kaukolę ten.

Užuomina: jei baigėte Piratų sagą, tada salos koordinates sužinosite iš Nathaniel Hawke. Na, jei ne, tada jums reikia garsaus Bermudų trikampio centro. Jos viršūnės – Sint Martenas, Antigva, Šv.Kristoforas. Pasiruoškite rimtiems mūšiams tiek sausumoje, tiek jūroje.

Taigi, jūs radote Hael Roa. Ant jo turite palikti Yum Simil kaukolę. Eikite į salos gilumą, kur matosi šventykla. Užlipk į viršų, įeik. Kai pasieksite tris praėjimus, turite pasirinkti vidurinį. Lipkite laiptais aukštyn. Toliau reikia naršyti pagal ženklą „kaukolė-saulė“. Sutelkite dėmesį į saulę, pakeliui žudydami skeletus, taip pat chaviniečius. Kai praeinant Korsarui: Kiekvienam savo - Kaleuche, atidarykite duris, pateksite į kambarį, kuriame yra teleportai. Eikite į dešinę. Tada bus tik vienas kelias. Visi teleportai yra teisingi. Įėję į paskutinę teleportą, atsidursite šventovėje. Ten prie jūsų prieis Chavinavi vadas.


Užuomina: vadovas pradės jus bombarduoti klausimais. Atsakymai į juos buvo šamano istorijoje, kurios reikėjo atidžiai klausytis! Jei atsakymai neteisingi, bent vienas iš jų, tada vadovas jus užpuls. Jei nepadarysite klaidų, gausite kario leopardo odą.


Pokalbio su vadovu pabaigoje eikite prie statulos kitoje šventovės pusėje. Nuleiskite nefrito kaukolę. Išėjus iš šventyklos reikia eiti prie jūros. Akvatorijoje jūsų jau laukia karinis galeonas „Skrajoja širdis“. Jame jau yra mirtina komanda, vadovaujama kapitono. Paimkite buvusį vaiduoklį į laivą, nupjaukite visus, kurie pagauna. Pakeliui reikia ieškoti skeletų, kuriuose gali būti įdomių amuletų. Kajutėje vyks mūšis su kapitonu. Po – pokalbis. Pokalbio pabaigoje nužudykite jį. Pašalinkite pirmąjį keistą amuletą nuo kūno. Vienoje iš skrynių rasite kataną. Kitas turės 5000 dublonų. Jūs negalite jų atimti, todėl nesistenkite veltui.


Štai jis atšaldo sielą „Kaleuche“ ... mūsų!

Ar manote, kad Korsaro ištrauka: Kiekvienam savo - Kaleuche baigta? To ten nebuvo! Reikia grįžti pas šamaną, duoti jam amuletus. Gausite užduotį – pristatyti 15 Mangarų. Iš jų jis paruoš jums gėrimą. Galite atnešti jam viską iš karto. Gali, kiek randi – penkiese. Dėl to gausite tris gėrimus: ištvermės gėrimą, reakcijos gėrimą ir jūsų pasirinktą gėrimą. Kai tik gausite mikstūrą, atsisveikinkite su šamanu, kuris eis suvokti savo protėvių išminties.

Korsarai Kiekvienam savo Gyvenviečių užfiksavimas
Anksčiau ar vėliau herojus turės susidurti su būtinybe užfiksuoti kokią nors gyvenvietę. Uostamiesčius saugo fortas, o kartais ir karo laivai, kurie atakos metu gali būti uoste. Džiunglėse esančiose gyvenvietėse ir kalėjimuose nėra fortų, o užfiksuoti juos galima tik iš sausumos. Fortai skiriasi išvaizda, turi skirtingą skaičių pabūklų (be to, skirtingų tipų) ir skirtingą garnizonų skaičių. Beveik kiekvienas fortas yra ginkluotas tolimojo nuotolio ir galingais tvirtovės 48 svarų pabūklais, daugeliu atžvilgių pranašesniais už stipriausius laivų ginklai. Paprastai jie šaudo bombomis ir yra palaikomi 42 svarų pabūklų ir 36 svarų kulverinių baterijų, kurios neleidžia jiems priartėti prie įtvirtinimų.
Korsarai Kiekvienam savo Forto pralaimėjimas ir mūšis gyvenvietėje
AT jūrų mūšis Jūs turite sunaikinti daugumą forto patrankų. Sunaikintinų ginklų skaičius priklauso nuo žaidimo sudėtingumo. Kai tik tai įvyks, šalia mini žemėlapio pasirodys greito veiksmo piktograma „Nusileidimas“, kuri nuves jus į antrąjį etapą – mūšį pačiame forte su garnizono liekanomis. Be patrankų sunaikinimo, galite bombarduoti fortą grapesshot, kad sumažintumėte karių skaičių garnizone. Sunaikinus patrankas, gynėjai pasitrauks gilyn į įtvirtinimus, o šūviai šūviais taps nenaudingi.
Korsarai Kiekvienam savo Ypač vertingos medžiagos savo laivui tobulinti laivų statyklose
Kai kuriose laivų statyklose dialogo meniu galite pasirinkti konkretų laivo atnaujinimą, skirtą dviguboms ir specialioms prekėms. Labai sunku gauti šiuos daiktus, bet jūs galite juos rasti piratų laivai, triumuose. Šiuos daiktus reikia imtis nedelsiant, jokios naudos negalima palyginti su šių daiktų pasiekimais. Ypač vertingas medžiagas galite laikyti sandėlyje ant kranto. Vertingi daiktai laivo triume yra pačiame apačioje, pro juos negalima žiūrėti, parduoti parduotuvėje negalima, galima tik išmesti už borto. Radiniai piratų laivuose priklauso nuo jūsų sėkmės parametro. Laive įsigytą daiktą galite laikyti „sąžiningai“, tai, ką personažas nešiojasi, reikia laikyti kapitono kajutėje skryniose.
laivo šilkas - skirtas padidinti laivo greitį ir važiavimo kampą, papildomi trys mazgai mūšyje suteiks pranašumą mūšyje. Liono audimo manufaktūrų šedevras – tankus šilkinis burių audinys. Neįtikėtinai tvirta medžiaga, lengva ir kvėpuojanti, greitai sugeria drėgmę ir dar greičiau džiūsta, išlaiko formą ir yra atspari tempimui. Su visais privalumais šilko audinys turi reikšmingą trūkumą – saulės spinduliai jį veikia destruktyviai. Svoris 2 c, pakuotė 1 vnt.
Virvės- sukurta siekiant padidinti manevringumą ir sumažinti minimalų įgulos dydį. Tvirtos virvės iš kanapių pluošto, kurios praktiškai nenusidėvi nuo sąlyčio su jūros druska, geriausia medžiaga laivų įrangai. Garsiausios ir geidžiamiausios bet kokio profilio jūreivių lynai gaminami kanapių verpimo manufaktūrose tolimoje Rusijoje. Svoris 1 c, pakuotė 1 vnt. Jei atnešite bent vieną peiliuką, kurio paprašė Fadey, tada jis jums parduos 50 ritinių šio gaminio kiekvieną mėnesį 20 d., vienos ritės kaina yra 10 dublonų, iš viso 50 ritinių 500 dublonų.
Lignum vitae- medis, specialiai sukurtas laivo denio rekonstrukcijai, siekiant padidinti laivo skaitinį pajėgumą. Kieta, tanki ir atspari, neskalstanti mediena, pati sunkiausia rinkoje, lengvai skęsta. Atraminė dalis yra atspari dėvėjimuisi, tačiau sunkiai apdirbama, pasižymi savaiminio tepimo savybėmis (ypač vandenyje). Bowout laivo elementų iš viso nereikia keisti, nepaisant atšiaurių eksploatavimo jūroje sąlygų. Svoris 7 c, pakuotė 1 vnt.
dervos- padeda sustiprinti laivo odą, padidina jūsų laivo gyvybės rezervą. Natūrali asfalto derva – klampus pilkai juodas bitumo, smulkaus molio ir sūraus vandens mišinys – garsiausias, jei ne pats gražiausias Trinidado orientyras. Šios dervos ir iš jų esanti derva naudojami laivo korpusui impregnuoti. Manoma, kad jie savo kokybe gerokai pranašesni už analogus, kuriuos laivų statytojams tiekia Šiaurės Europos šalys. Svoris 1 c, pakuotė 1 vnt.
Korsarai Kiekvienam savo tobulėjimą laivų statykloje
Jamaikos salos Port Royale - padidinti laivo greitį arba kurso kampą (laivo šilkas, dublonai)
Sent Kristoforo sala, Kapstervilio gyvenvietė - manevringumo padidėjimas arba minimalaus įgulos skaičiaus sumažinimas (lynai, dublonai)
- padidintas korpuso stiprumas (derva, dublonai)
Kiurasao sala, Vilemstado gyvenvietė - padidinta erdvė įgulai (backout, dublonai)
Ispanijos kolonijose laivų statyklos taip pat atlieka patobulinimus, pavyzdžiui: Kubos sala, Havanos gyvenvietė
Korsarai Kiekvienam savo Santykių su tautomis gerinimas
Jei turite problemų su Didžiosios Britanijos valdžia ir jūsų galvai yra tik vienas atlygis - Fadey. Gvadelupos sala Fadey namas palei gatvę, paruoškite dublonus ir pasislėpkite nuo akių porą savaičių, smuklės, viešnamiai yra jūsų vieta kitas dvi savaites. Po poros savaičių jūsų reputacija pasikeis į priešišką. Vėl prieiname prie Fadey, jis prašo dublonų ir palauk porą savaičių. Likite nakvoti tavernoje, kol požiūris pasikeis į neutralų, Fadey atliko savo darbą. Mokėjimas Fadey priklauso nuo to, koks blogas jūsų požiūris. Nepamirškite savo laivo įgulos, maisto ir romo.
Jei turite problemų su Ispanijos valdžia, Martinikos salos Šv. Pjero bažnyčioje visada galite užmegzti ryšius su abato Benoit valdžia už tam tikrą sumą dublonų, pašalinti priešiškumą per porą savaičių.
Korsarai Kiekvienam savo sandėliai
Kapstervilio sala, Sent Kristoforo gyvenvietė, Kiurasao sala, Vilemstado gyvenvietė, Jamaikos sala, Port Royal gyvenvietė, Havanos gyvenvietė Kubos sala.

Atidarykite žemėlapį ir pereikite prie Gvadelupos krantų. Numetę inkarą, eikite į Fadey namą, kuris bus nurodytas to paties pavadinimo ženklu. Pasikalbėkite su vyru, kurį radote viduje, ir pasakykite jam, kad Michelis jus atsiuntė. Tačiau jis neturės pinigų ir apdovanos jus kardu. Nepamirškite jo paklausti apie jus dominančius klausimus. Tada eik į kalėjimą ir pasikalbėk su komendantu. Norėdami aplankyti indėną, turite gauti leidimą.

Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo ir eikite į kamerą pasikalbėti su kaliniu. Tada grįžkite pas komendantą ir sužinokite iš jo, ko reikia, kad jis būtų paleistas. Pasirodo, tik tam tikro Fadey sutikimas. Galite eiti pas jį ir pabendrauti. Pokalbio pabaigoje jis pareikalaus 150 auks. Tačiau nereikėtų iš karto sutikti su šia suma, nes tada jis ją išmes iki 100. Galite nueiti pas skolintoją ir nusipirkti iš jo keletą Brangūs akmenys. Tačiau jums neužteks poros, todėl eikite į laivą ir pradėkite kelionę į Martinikos salą, kad gautumėte dar du trūkstamus dublonus.

Tačiau per daug stengtis nereikia, nes kalinio dar nepavyks išlaisvinti, todėl nusileidę saloje galite susirasti Michelį ir su juo pasikalbėti. Pasirodo, Fadey jums nedavė senojo kardo originalo. Jis taip pat pažymi, kad jums reikia iš jo paimti užduotį. Dabar korsarų ištraukoje: kiekvienam savo eikite į smuklę ir pasikalbėkite su užeigos savininku, kad padėtų surinkti naują komandą. Tada grįžkite į Gvadelupą ir suraskite gudrųjį Fadey, kad grąžintumėte jam 100 aukso.

Po to galite duoti komendantui kvitą ir paleisti iš nelaisvės raudonodę Tichingitą. Kalbėkitės su juo ir įtikinkite jį prisijungti prie jūsų komandos. Nueik į bažnyčią ir pasikalbėk su kunigu, pasirodo, kad jį apvogė. Galite pasiūlyti savo paslaugas. Dabar žaidimo Corsairs ištraukoje: kiekvienas turi atlikti savo užduotį. Taigi eikite į smuklę ir paklauskite jos savininko apie bažnyčios apiplėšimą. Jis nieko nežino.

Eik prie stalo ir pasikalbėk su gana girtu vyru. Pasirodo, tai padarė vietinė vagių gauja, kuri slepiasi džiunglėse. Perkelk ten. Kai tik pasieksite išsišakojimą, pirmiausia pasukite į kairę, o paskui į dešinę. Būkite atsargūs, nes tankmėje sutiksite tris. Prieikite prie jų ir pasikalbėkite. Jie pasiūlys pavogtas prekes nusipirkti už nedidelę sumą.

Karibų manieros

Kai tik išauš aušra, eikite į parduotuvę ir pasikalbėkite su Gerardu Lecroix. Po to apsilankykite tavernoje ir pamiegokite. Grįžkite į parduotuvę ir pasikalbėkite su Gerardu, kad gautumėte iš jo užduotį – nugabenti krovinį į Port o Prenso uostą, esantį Hispaniola saloje. Atidarykite žemėlapį ir pradėkite buriuoti.

Prisišvartavęs – į džiungles. Kai pasieksite išsišakojimą, pasukite į dešinę ir eikite link forto. Ten sutiksite komendantą, prieisite ir pasikalbėsite su juo. Kai tik uždirbsite 5000 aukso, galėsite imtis kitos užduoties. Jį sudaro 15 pabūklų pervežimas į Porto Belo, kur yra Florianui Choquetui priklausanti fregata. Verta paminėti, kad tai yra netoli Pietų Meino salos.

Būkite atsargūs, nes pakeliui jus užpuls vienas iš ispanų gaudytojų. Leiskite jam nugrimzti į dugną ir toliau plaukti. Kadangi uostas, į kurį vykstate, priklauso prancūzams, jums reikia nuo jo šiek tiek pajudėti į vakarus. Aistroms nurimus, lėtai prisiartinkite prie kovotojo. Po pokalbio su kapitonu sutikite padėti jam žvalgybos operacijoje. Dabar galite eiti į „Mosquitos“. Kai tik nusileisite, laukite tamsos. Eikite į miestą ir judėkite link laivų statyklos.

Kai Korsarų perėjoje: Kiekvienam savo atsiduriate prie tilto, vedančio į laivų statyklą, tada pažiūrėkite į smuklę. Ieškokite čia žmogaus, kuris būtų pasiruošęs jus pavaišinti gėrimu. Tada paklausk jo apie naujienos kurie įvyko rajone. Pasirodo, čia neseniai buvo sučiuptas šnipas. Tada jis paprašys jūsų surasti elgetą. Palaukite ryto ir eikite į miestą jo ieškoti. Suradę elgetą, pasiūlykite užsidirbti pinigų išsiaiškindami ką nors jums. Tada eikite į prieplauką ir laukite, kol jis sužinos gautą informaciją.

Išklausę jo, grįžkite į laivą ir eikite į kursą į laivą „Inspirational“, kad viską papasakotumėte kapitonui Šokui. Taip pat pasiimkite iš jo dar vieną užduotį – įsėsti į laivą „Pueblo“, gabenantį paraką į Alakantaros krantus.

Patariu eiti kursą palei Meino pakrantę, kur jį sutiksite. Tolesnėje žaidimo „Korsairai“ dalyje: kiekvienam savo, turėtumėte perimti laivą ir eiti į Gvadelupą. Išlipkite į krantą ir eikite į vietinę parduotuvę. Ieškokite joje prekybininko, iš kurio galėtumėte gauti sąžiningai uždirbtus pinigus. Tada galite pradėti gabenti prekes, kurias turite paimti iš vietinių parduotuvių savininkų.

Nesąžiningas konkurentas

Įėję į parduotuvę, eikite pas prekybininką ir pasiimkite iš jo užduotį – atnešti Robe Dumas iš smuklės. Sutikite ir eikite į pramogų įstaigą. Ten ieškokite vyro, apsirengusio kauke ir skrybėle. Po pokalbio su juo grįžkite į parduotuvę ir perteikite pokalbio esmę. Pristatę laišką nurodytu adresu gausite nedidelį atlygį.

Kai tik jis pasiūlo susirasti Larai konkurentą ir priversti jį uždaryti parduotuvę, kurioje prekiauja kontrabanda. Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: Kiekvienam savo ir grįžkite į taverną pasakyti jai, kad ieškote pigių produktų. Iš karto gausite pasiūlymą susitikti, susitarti ir vykti į nurodytą pastatą. Palaukite jo ir eikite į pastatą. Po to jis turi būti informuotas, kad už durų jau laukia karių būrys. Norėdamas pabėgti, jis tau pasiūlys 10 000 aukso kyšį. Paimk ją.

Kai kontrabandininkas pasislėps, užeikite į parduotuvę ir pasakykite pardavėjui, kad konkurento nebėra, už tai gausite dar vieną 15 000 pesų atlygį.

džiunglių mergina

Šį personažą galite sutikti Gvadelupoje. Ji pabėgs nuo trijų banditų ir paprašys jūsų pagalbos. Po to, kai parvešite merginą namo į Bas-Teretą. Pasirodo, jos tėvas, vienos iš vietinių parduotuvių savininkas, nori ją vesti už pinigų skolintoją. Tačiau jos širdis priklauso kažkam kitam. Verta paminėti, kad jei pristatysite mergaitę nurodytu adresu, jos tėvas jus apdovanos 7500 aukso.

Gaskono našta. Tęsinys

Dabar turėtumėte grįžti į Martinikos salą aplankyti Michelio, kuris šiuo metu yra kalėjime. Po to, kai pabendrausite su juo, jis pasiūlys jums pasirinkti iš kelių renginių vystymo variantų:
- tapti Vakarų Indijos bendrovės, įsikūrusios Kiurasao saloje, nariu;
- tapti Britanijos laivyno nariu;
- tapti nežinomos organizacijos, esančios Barbadose, nariu.

Nyderlandų Vakarų Indijos kompanija

Pradėkite tai pereiti siužetasžaidimo Korsarai ištraukoje: Kiekvienam savo, vyksta į Curacao. Išmeskite inkarą netoli kranto ir pateikite į vietą, kur yra GVIK būstinė. Juos galite atpažinti pagal stačiakampę plokštelę su atitinkamu užrašu. Būtinai praneškite jiems, kad norite jiems dirbti. Tada užlipkite į antrą aukštą ir suraskite Lucas Rodenburgas. Pasikalbėję su juo, atlikite pirmąją užduotį.

Pirma užduotis. Palydėti Baltazarą

Gavę nustatymus, eikite į Willemstad uosto direkciją, kur turėsite susirasti ir pabendrauti su Ridderbock Balttazar. Tada vėl galite eiti į atvirą jūrą, bet labai atsargiai, nes nuožmioji dabar pradės jus aplenkti. Kadangi jo valdomas gana galingas laivas, beveik neįmanoma išeiti.

Aš patariu jums išgyventi šį mūšį žaidime „Korsai“: kiekvienam savo eikite į fortą ir atsisėskite ten, nes tai yra labiausiai geriausia pozicija iš visų. Atmušę priešo puolimą, eikite į Šv. Martyno salą ir raskite mieste Baltazarą. Po to būsite apdovanoti ir galėsite saugiai grįžti į Kiurasao. Nusileisti ant kranto ir nuvykti į GVIK rezidenciją ir pranešti apie užduoties atlikimą Rodenburgui.

Antra užduotis. Slaptas Acevedo laiškas

Dabar turėsite aplankyti Kubą ir susirasti Don Simono Santjage, kad paduotų jam keletą dokumentų. Beje, šis asmuo užima svarbias pareigas banke. Pradėkite kelionę į Kubą ir stenkitės nepakliūti į ispanus. Patariu prisitvirtinti dešinėje kyšulio pusėje, o tada palaipsniui pereiti prie įlankos, vadinamos Anna Maria.

Išlipę į krantą, tęskite žaidimo Korsarai: kiekvienam savo ir eikite prie miesto vartų. Verta žinoti, kad apie 00:00 pro jas praeiti nereikia, nes ten yra sargas. Kai tik ateis rytas, eikite į banką, esantį alėjoje priešais rezidenciją. Surask Simoną ir pasikalbėk su juo. Tada jis pasiūlys tau grįžti rytoj. Dabar būkite pasiruošę tam, kad vos peržengę banko slenkstį iš karto būsite priblokšti.

Atmerkę akis pamatysite oponentus, bet neturėtumėte iš karto jiems visko pasakoti. Palaukite, kol vadovas išeis. Dabar esate saugomas. Kai tik vienas iš jų paliks savo postą, greitai pribėgkite prie krūtinės ir išimkite iš jos harpūną. Tada panaudokite jį priešui ir išeikite iš kambario.

Žengę kelis žingsnius, suklupsite prieš Veroną, taip pat panaudosite jam harpūną ir nusileisite žemyn. Atsidūrę pirmame aukšte suraskite ten skrynią ir pasiimkite visus daiktus, kurie buvo iš jūsų anksčiau atimti. Galite išeiti iš pastato ir eiti į banką.

Suraskite Simoną ir pasiimkite grįžtamąjį pranešimą. Jis jums pasakys, kad kažkas tikrai turi mirti. Galite išeiti iš miesto ir lipti į laivą. Įlipę į laivą, nuvykite į Kiurasao salą.

Trečia užduotis. fleetwood

Po to, kai vėl atsidursite Rodenburge žaidimo „Korsairai“ ištraukoje: kiekvienam savo, būsite suglumę dėl to, kad jis išleis jus savaitei. Tuo tarpu galite susitvarkyti su prekių pristatymu parduotuvėms ar uostui. Po poilsio grįžkite į Rodenburgą ir atlikite kitą užduotį. Tada eikite į uosto direkciją ir atiduokite savo laivą. Verta paminėti, kad tai bus visiškai nemokama.

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Vienai OS versijai reikia maždaug 3–5 žmonių: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (versija 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Bendra diskusija ir trumpi klausimai
Vyresnysis buvo protingas. Jauniausias sūnus ir taip, ir taip. Iš esmės jis buvo idiotas.


Oho, drąsūs jūreiviai ir nuotykių ieškotojai! Sveiki atvykę į mūsų mažąją taverną pasaulio gale! Griebkite puslitrį pasirinkto romo ir įsijauskite patogiai. Turime ilgą ir malonų vakarą uosto moterų kompanijoje, azartinių lošimų, taip pat neįtikėtinos istorijos apie nuotykius, kurie laukia mūsų, paprastų korsarų, pakeliui į legendinius lobius! Negailėkite žodžių! Pasidalinkite savo patirtimi su žalių kajučių berniukais, kurie dar nepajuto prakaito ir parako kvapo! Tie, kurie dar nepažino gaivaus jūros vėjo džiaugsmo po ilgos ramybės! Padėkite man išsirinkti laivą kelionės po pasaulį arba pasakykite man keletą gudrybių, kurios padės jaunam korsarui tapti jūros legenda. Atsipalaiduokite, linksminkitės ir prisiminkite: juk papūga gyva!


Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu GG praranda savo laivą. Turite žaisti pakartotinai, mojuoti žaidimu, paliekant pagrindinį laivą padėtą ​​uoste, o užduočiai - plaukti kokiu nors tartanu ar luggeriu.
Palyginti su kitomis dalimis, žaidėjas yra labai susietas su laiku. Jam beveik nebelieka laiko užsiimti piratavimu, prekyba ir šalutiniais ieškojimais savo malonumui. Užduočių atlikimo sėkmė kurį laiką priklauso nuo banalios sėkmės pučiant pučiam vėjui, be to, atsiranda klaida naudojant komandą „plaukti į...“ užtrunka daug trumpiau nei nuplaukti į tą patį pasaulio žemėlapio tašką.
Vienintelis dalykas, kuris džiugino šiame žaidime, yra prekyba. Tai tikrai tapo tikrai užsidirbti pinigų.

Neseniai ištryniau šį žaidimą, nors irgi žaidžiau kelis mėnesius, paskui jį apleidau, nepatiko per daug nerimtas fechtavimosi niveliavimas, kuris kartu su kitais persiškais įgūdžiais auga labai lėtai, todėl asmeniniai sugebėjimai uždirbami mažiau. dažnai.


Tačiau su laivo įgūdžiais yra sunkiau. Vis dar naudoju šturmanų įgūdžius. Laimei, kvestų pareigūnai turi aukštą įgūdžių lygį.

Apskritai žaidimas yra nerealiai sunkus. Užduočių laiko ribos yra per griežtos, priešininkai iš pradžių yra pamišę (tik su fortų pagalba jis galėjo įkalti), o nuo pat pirmųjų minučių išėjimo į atvirą jūrą žaidimo pradžioje iškart susitinkate su ištisomis eskadrilėmis. priešas. Natūralus alavas. Be to, mane siutina tai, kad žaidimo pradžioje (kol neįgysite vėliavų iškėlimo įgūdžių ar neįsigysite Vakarų Indijos bendrovės patento) neįmanoma atlikti misijų, skirtų keleiviams ir laivams pristatyti į Ispanijos pakrantę. Ir beveik visi iš pradžių sutikti veikėjai (bent jau mano atveju) prašo išskirtinai Ispanijos kolonijų. Tačiau istorija užsitęsė. Siužetas geras, palyginus su senomis dalimis.

Be to, kūrėjai nuėjo per toli su užduotimis, kurių metu GG praranda savo laivą. Turite žaisti pakartotinai, mojuoti žaidimu, paliekant pagrindinį laivą padėtą ​​uoste, o užduočiai - plaukti kokiu nors tartanu ar luggeriu.

Taip, man irgi nepatinka. Žinau, kad žaidimo eigoje taip turėtų būti. Tame pačiame Kaleuche, mano nuomone, viskas remiasi tuo. Bet dar nesusitiko. Dar nežinau, ar kiekvienas Luger pareigūnas turės pirkti, kad juos išlaikytų. Mat iš ištraukos mačiau, kad tik vienas iš jų išgyveno. Turiu omenyje Mariją arba Rumbą, priklausomai nuo to, ką imsi. Ir taip, gaila, kad abiejų negalima paimti.

Man patiko žaidimas, ypač istorija. Jis negirtinas. Tiek daug ištraukos variantų, tiesiog viskas apgalvota iki smulkmenų. Rašytojai tikrai puikiai padirbėjo, ypač kai vien per dialogą apdovanojo visus NPC tikru, gyvu charakteriu. Manau, net Stanislavskis nebūtų radęs kuo skųstis.
Ryškios, dinamiškos kovos, kurios net žaidimo pabaigoje verčia įsitempti ir prakaituoti. Nors pradedančiajam (kaip, pavyzdžiui, aš, anksčiau žaidusi tik pirmuosius Corsairs), žaidimas atrodys per sunkus net ir lengvu lygiu. Tačiau prisitaikyti galima, tik reikia skirti daugiau laiko praėjimui.
Tačiau tai neapsiėjo be minusų. Storm variklis yra gudrus ir negailestingas, visada pradeda sugesti pačiu svarbiausiu momentu. Nors, kaip bebūtų keista, avarijas patyriau rečiau nei kiti.

Asmeniniai įgūdžiai pakankamai greitai išlavinami. Apskritai fechtavimas gali būti patobulintas kvailai eidamas sausuma į Ispanijos fortą (o kilmingieji hidalgai elgiasi su personažu ne geriau nei nešališku gabalėliu) ir pakeliui nukertant viską ir visus. Pora realaus laiko laikrodžių ir jau šimtas. Su tokiais dalykais pas piratus geriau neiti.

Prisimenu, senesnėse versijose tai buvo tikrai įmanoma. Naujausioje versijoje jie nutraukė tokią nemokamą paslaugą. Įgūdžiai pumpuojami, bet labai lėtai, tik užduočių metu patirtis lašėja.

Tiesą sakant, yra galimybė imtis abiejų, nors ir ne amžinai, ir net tada su apribojimais.

Nėra nieko sudėtingo, tiesiog pakartokite visą Piratų sagą.

Spoileris

norint pasiimti Mariją į antrą vizitą į OS, reikia įsitikinti, kad čigonės pranašystė, apie kurią Helen pasakoja, neišsipildo. Tai yra, reikia arba negrąžinti krūtinės su dublonais, arba pavadinti Heleną jos įtėvio MacArthur, o ne Sharpe vardu. Tokiu atveju Marija sutinka lipti į laivą ir abi merginos keliaus su GG laive iki Sagos pabaigos. Ellen išeina pabaigoje. Natūralu, kad jūs negalėsite pasirinkti iš dviejų, tik Marija.

Asmeniškai man teigiamo šioje dalyje daug daugiau nei neigiamo. Kiekviename žaidimo aspekte matomas kūrėjų darbas, ko negalima pasakyti apie daugelį AAA projektų, kuriuos skatina komercija, o ne idėja. Vienintelis dalykas, kurį reikia kritikuoti, yra variklis, kuris, deja, ne visada gali normaliai veikti XP + sistemose.

Tvoros siurbimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei GG nuolat yra jūroje, jūros įgūdžiai svyruos. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai atliekant užduotį, nesvarbu, ar tai būtų generatorius / sklypas / šonas, sūpynės greičiau.


Būtent dėl ​​to Nemokamas žaidimas laiko yra labai mažai, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo etapą (jei šie pesai nėra renkami atliekant užduotį " olandų gambitas“, bet per prekybą ir piratavimą).

Teisingai, yra labai mažai laiko laisvam žaidimui, išskyrus galbūt tik milijono pesų surinkimo stadiją (jei renkate šiuos pesus ne per Olandijos Gambit užduotį, o per prekybą ir piratavimą).

Trys mėnesiai surinkti vieną milijoną pesų yra susitarimas, kurį galima pažeisti kelis kartus. Be to, įveikę Piratų sagą, galite laisvai žaisti mažiausiai dešimt žaidimo metų, o tai niekaip neturės įtakos siužetui. Kiek dar nemokamai?
Jei, pavyzdžiui, paimtume standartinę sistemą iš GPC, kur GG iš karto po respawn įsitraukia į nemokamą žaidimą – žinoma, skirtumų yra, bet ne tokie kritiški, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Taip. Tiesą sakant, tai visiškai neperspektyvu. Kaip zombis. Atrodo, kad juda, bet kas velniai žino, kada nuo jo kas nors nukris.

Tvoros siurbimo greitis tiesiogiai priklauso nuo žaidimo stiliaus. Logiška manyti, kad jei GG nuolat yra jūroje, jūros įgūdžiai svyruos. Kalbant apie mane, ši sistema yra gana suprantama ir žaidžiama. Norėčiau pridurti, kad įgūdžiai atliekant užduotį, nesvarbu, ar tai būtų generatorius / sklypas / šonas, sūpynės greičiau.

Sistema turi ne tik teisę į gyvybę. Taigi ji yra visiškai nuostabi! Ji yra logiška ir nuosekli. Tiesiog darydami tai, ką turite daryti, padidinate įgūdžius. Tiesa viduje paskutiniais laikais Man labiau patinka čigonų pagalba. Nes kai kurių įgūdžių aš vis dar nesuprantu, kaip jie pumpuojami. Pavyzdžiui, tas pats slaptumas. O kai kurioms užduotims šis slaptas įgūdis yra būtinas.

Palyginti su kitomis dalimis, atsirado istorijos užduočių, kurias reikia atlikti laiku, tačiau tai nereiškia, kad tarp šių užduočių negalite pasirinkti tinkamo momento laisvam žaidimui.

Gali. Bet labai sunku būti sąžiningam. Ir siužetas nepaleidžia.

Tai va, fechtavimas kažkada gražiai siūbavo įlaipinimo mūšiuose su kapitonais ir priešo komanda, bet dabar tam reikia taupyti/užsikrauti generuoti dvikovos ieškojimus miestuose ir medžioti vietinius banditus, o fechtavimas vos auga.

Čia fechtavimasis tobulėja greičiau nei kiti įgūdžiai. Be to, vietiniai banditai nėra taip retai sutinkami. Taip, ir aš dažnai bandau įlipti į priešo laivą, nei užtvindyti. Na, o per slaptus vizitus Ispanijos kolonijose tiesiog negaliu atsispirti, kad neįeičiau į gyvenvietę ir išmuščiau porą kilmingų konkistadorų. Dėl to mano kalavijavimas ir šaudymo įgūdžiai yra visiškai patobulinti. Tačiau su visa kita viskas ne taip rožinė. Kai kurie net nepaaugo iki 50 proc.

Viešpatie. Kaip serialo gerbėjas, turintis 7 metų (jau dabar tai tapo baisu) patirtį, su susidomėjimu skaitau jūsų įrašus.
Pirmiausia leiskite pasakyti keletą žodžių apie tai, kaip šis žaidimas atsirado. Buvo (tačiau ji vis dar egzistuoja) tokia entuziastingų žaidėjų komanda „Black Mark Studio“, kuri padarė pasaulinę „Dingusių laivų miesto“ (ankstesnio serijos žaidimo) modifikaciją – mod-pack 1.3.2. Nuotykių pasakos. Lygiagrečiai su modifikacija jie padarė gerbėjų sukurtą žaidimo priedą - iš tikrųjų „Kiekvienam savo“. Kai kurios priedo idėjos (pavyzdžiui, sugeneruotos užduotys) buvo išbandytos modifikavimo pakete. Priedas turėjo turėti tris pagrindinius veikėjus (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) su trimis siužetinės linijos sujungti vienas su kitu. Kai Akella, kaip serialo autorių teisių turėtoja, pamatė, koks rezultatas, ji nusprendė paskelbti šį projektą kaip atskirą žaidimą. Taip atsirado „Korsarai: kiekvienam savo“. Pirmojoje žaidimo versijoje istorija skirta tik Charlesui de Maurui, nes nebuvo laiko užbaigti kitų dviejų. Tiesą sakant, visa korsarų bendruomenė laukia, kol likę du GG ir jų eilutės bus įtrauktos į žaidimą. Kol kas kūrėjai išleido du sąlyginai nedidelius DLS („Kaleuche“ ir „Last Lesson“), trečioji jau pakeliui – „Under the Black Flag“.

Štai toks dalykas. Ankstesnis serijos žaidimas „Dingusių laivų miestas“ daugiausia buvo orientuotas į laisvą žaidimą. Tiesą sakant, žaidėjai pakankamai sušalo. KKS kūrėjai nusprendė sutelkti dėmesį į siužetinį komponentą. Tuo pačiu metu freeplay kaip toks niekur nedingo – tarp istorijos užduočių galite linksmintis taip, kaip nori žaidėjas.

Na, ši žaidimo funkcija vėl buvo žinoma GPC

Bet tai nustebino. Manoma, kad KKS nemokamame žaidime akcentuojamas piratavimas ir generuojamos užduotys. Prekyba tapo sunkesnė nei GPC.

Viename iš atnaujinimų buvo nutrauktas kareivių siurbimas forte. Ypač kovos su bukagalviais rėmuose. Kaip paaiškino kūrėjai, herojaus lygiavimas vyksta gerai atliekant šonines ir generuojamas užduotis – ir tai geriau atskleidžia žaidimą nei nesibaigiančios žudynės dėl įgūdžių taškų.

Tiesą sakant, pagrindiniam veikėjui objektyviai nereikia daugumos laivo įgūdžių ir gebėjimų, nes juos dengia samdomi pareigūnai (pagrindinės pareigos yra šturmanas, ginklininkas ir valtininkas). Jums tikrai reikia galimybės iškelti užsienio vėliavas (leidžia įsiskverbti priešų miestai), verta išpūsti navigacinių gebėjimų šaką – paskutinė jo nauda leidžia nepaisyti nereikalingų susirėmimų pasauliniame žemėlapyje.

Kas džiugina – KKS siužetas organiškai susipynęs su, ko gero, visų ankstesnių serijos žaidimų siužetais. Iš antro, trečio ir GIC – tikrai.

Kai tai piratai nuskendo laivai? Tai nėra pelninga

Keista, kodėl. Unikalių prekių sąskaita prekyboje elementariai uždirbamas turtingas kapitalas. Aš kalbu konkrečiai apie laisvą žaidėjo prekybą, o ne apie parduotuvių savininkų užduotis. Prekes vežame ten, kur jos eksportuojamos, ir parduodame ten, kur jos laikomos unikaliomis. O jei dar yra pareigūnas su pumpuota prekyba, tai apskritai viskas super. Prekybą apsunkina tai, kad žaidime yra daug diplomatinių kliūčių.
Pristačius vieną istorijos ieškojimas beveik visais atvejais tuoj pat pateikiama toliau. Ir jei atsižvelgsime į tai, kad užduoties įvykdymą riboja laikas, tada laisvam žaidimui tiesiog nebelieka laiko.

Sveiki visi, esate tinklaraštyje apie fantaziją ir mokslinę fantastiką! Kartais kyla problemų, kurios nėra susijusios su moksline fantastika, bet taip nėra. Šiuose „Korsaruose“ užtenka velniškumo. Visomis prasmėmis.

Paaiškėjo, kad žaidimas buvo sukurtas ankstesnių korsarų varikliu, tai yra tais pačiais barzdotais metais. Jau tada iš jo buvo išspausta viskas, ką sugeba senatvinės relikvijos, todėl paveikslas negali pasigirti niekuo nauju. Nebent kai kurios ekrano užsklandos, simbolių modeliai ir piktogramos buvo perpiešti. Pridėta dar pora vaizdo įrašų.

Tačiau man pakankamai patogu taip žaisti.

Taigi, žaidimas. Personažo pasirinkimo neturime, galime vaidinti tik vieną – prancūzą Šarlį de Maurą. Toliau pasirenkame parametrus, daugiausia dėmesio skiriant tvoroms, sunkiųjų ginklų, pistoletų ir muškietų valdymui arba prekybai ir oratorijai. Mano nuomone, geriau rinktis ką nors iš pirmų dviejų variantų. Apsistojau prie rapyrų ir kardų.

Dėmesio! Jokiu būdu nenustatykite sunkumo aukščiau antrojo lygio! Visi, išskyrus pačius aistringiausius, žaiskite su mažiausiu sunkumu. Mazochistai, pasitikintys savo Dievo pasirinkimu, gali pasirinkti antrąjį sunkumą. AT skirtingos versijosžaidimus, tai arba Boatswain, arba Drąsus privatininkas.

Žaidimas yra beprotiškai sunkus, ir jei jaučiatės užtikrintai dėl „Kapitono“ sunkumo „Paklydusių laivų mieste“, nustatykite čia minimalų sunkumą ir šalia jo esančiame meniu nustatykite visas įmanomas nuolaidas.

Jei žaidėte Admirolą ir buvote daugiau ar mažiau tolerantiškas, galite rizikuoti nustatyti antrąjį sunkumą.

Renkantis daugiau aukštas lygis sunkumų, po kelių valandų išeisite iš žaidimo, keikdami kūrėjus ir visą platųjį pasaulį. aš rimtai.

Ne, bet kokiu atveju keiksite ir šauksite, net ir esant minimaliam sunkumui, bet tada bent jau bus tikimybė, kad neišeisite iš žaidimo, o ieškosite patarimų ir vadovų internete.

Svarbu! Šis žaidimas turi būti baigtas tik su išsamiu vadovu! Taip yra ne tik dėl ypatingo žaidimo sudėtingumo, bet ir dėl klaidų – nežinant, kurioje vietoje yra gaudymas, neturėsite galimybės išvengti lemtingos klaidos. Straipsnio pabaigoje pateiksiu nuorodą į vieną iš jų.

Gerai, sunkumas pasirinktas, viskas nustatyta, eime!

Aš padariau taip: Z - šūvis, Q - aktyvus veiksmo klavišas, C - jėgos smūgis ir atmušimas (vietoj vairo). Taigi žaisti gana paprasta.

Pirmi įspūdžiai

Jie yra puikūs. Detaliai supažindinami su žaidimu, šiek tiek vedami už rankos, kalbame apie pastatus ir žaidimų galimybes. Atrodo, kad žaidimas yra skirtas naujiems žaidėjams, kurie nėra susipažinę su ankstesnės dalys franšizės. Neapsigaukite dėl to!

Pirmas sunkumas yra tas, kad per pastarąjį laiką mūšyje visai pamiršau valdiklius, bet čia niekas neskuba aiškinti, kokius klavišus spausti. Todėl norėdami suprasti streikų, apgaulių ir paraiškų tipus, eikite į „YouTube“ arba į temines svetaines. Tiems, kurie yra susipažinę su ankstyvosiomis dalimis, trumpai paaiškinsiu naujoves:

1) Naujas artimojo kovos ginklų parametras yra pusiausvyra. Tai labai svarbu ir glaudžiai susiję su dviem veiksniais: ginklo tipu (rapyrai, kardai ar plačiakakčiai), svoriu, smūgio tipu.

Rapyrui idealus balansas yra 0,0. Šiuo atveju įtūpstai (numatytasis dešinysis mygtukas pelėms) daro didžiausią žalą. Pjaustymas ir jėgos smūgiai nėra skirti lengviesiems ginklams.

„Sabres“ puikiai veikia, kai balansas yra arčiau 1.0. Jie gali pjauti, durti ir atlikti elektros smūgius. Problema ta, kad nė vienas iš šių kardų neveikia labai gerai. Filme Corsairs: City of the Lost Ships kardas man buvo patogiausias ginklas. Čia jie kažkaip nenaudingi. nepatariu.

Plačiašakiai ir kirviai. Balansas yra arčiau 2,0. Pjaustymas ir jėgos atakos. Jis smogia stipriai, bet sunaudoja daug ištvermės.

Nebuvo įmanoma išsiaiškinti, kaip svoris veikia žalą. Greičiausiai, kaip ir balansas – nei daugiau svorio, tuo stipresnė žala pjaustant ginklus. Tokiu atveju geriau rinktis kuo lengvesnius rapyrus.

2) Pistoletai dabar gali sprogti, kai yra šaudomi. Tai atsitiko man su pistoletais Stroyev ir Dueling. Pasikartojantys šūviai, muškietos ir šautuvai nesprogo.

3) Nauji užtaisų tipai: be kulkų yra šūvių, harpūnų ir vinių. Taip pat yra rankinis skiedinys su granatomis.

Naujas yra geras, bet yra didelis, bet čia. Šūvis pataiko tik į vieną taikinį, taip visiškai nuvertindamas save. Turiu Combat Cartridge šaudymą į minią (nors jei tiki teminiais forumais, tai neturėtų būti), bet žala ten yra juokinga.

Pašalintas „besiblaškymo“ įgūdis, kuris ankstesnėje dalyje buvo baltas. Viena vertus, teisingai – reikalas buvo absoliuti apgaulė, bet kokią dvikovą pavertusi nesąmone, bet kažkaip pripratau. O su ja vietinės kvestų dvikovos taip vienos vietos neišplėštų.

Pirmieji ieškojimai

Pirmosios rimtos problemos, kurias turėsite Gvadelupoje – kai reikės nuvykti į Fadey.

Svarbu! Taip, šios problemos bus pirmosios, tik jei žaisite pagal vadovą. Priešingu atveju būsite įstrigę Martinikoje. Žaisk tik pagal instrukciją!

Vis dar nesuprantu, kaip veikia Fadey užduotys. Jei paimsite juos neteisinga tvarka, lengvai sulaužysite kai kuriuos scenarijus ir jis neduos jums užduoties, apie kurią kalbėjo jūsų brolis.

Jei turite kantrybės susidoroti su visa tai, turite pasirinkti pusę - Olandijos Gambit ieškojimą.

Žaidžiau kaip olandas – yra sudėtingi lygio, reputacijos ir įgūdžių apribojimai. Olandai šiuo klausimu nepretenzingi.

Norint žaisti kaip Anglija, turi būti: teigiama reputacija, lygis žemiau tam tikros vertės (atrodo, skirtingose ​​versijose skiriasi, man buvo mažiau nei 12).

Slapta organizacija: neigiama reputacija, visi ginklai patobulinti iki tam tikro lygio (kažkur apie 30+).

Čia jūsų laukia sunkumai. Ribotos laiko misijos, mintis verčiančios dvikovos ir kt. Bet jei žaidėte ankstesnes dalis, galite visa tai įvaldyti.

Ir aš būsiu vyšnia ant torto.

Užduotys, kurios žlugdo žaidėją

Šis džiaugsmas vadinamas „Piratų saga“. Tai pasaulinė, privaloma ir pagrįsta istorija įdomus ieškojimas. Pagaminta visiškų sadistų.

Pirmas sunkumas yra tas, kad per 16 kalendorinių dienų reikės išgelbėti vieną merginą – Rumbą, ji yra Helen. Tai bus pačioje užduočių eilutės pradžioje. Ir jei jums nepavyks šio gelbėjimo, užpildykite visą eilutę.

Pirmas sunkumas yra tas, kad užduočių žurnale nėra nė žodžio apie terminus.

Antras sunkumas yra tas, kad net pučiant pučiam vėjui neturėsite laiko nuplaukti į Antigvą laiku. Negali būti.

Ką daryti? išeiti į mūšio žemėlapis, ir plaukti juo, periodiškai eidami į pasaulinis žemėlapis norėdami patikrinti kryptį.

Kaip jums patinka šis žaidimo dizainas?

AT " Piratų saga Yra daug daugiau sudėtingų dalykų, bet pereisiu prie kitos absurdo ekstravagancijos:

Du jūrų mūšiai sutartis. Pirmiausia turite susidoroti su korvete ir fregata ant pusės aro (3 klasės laivas). Ir tada įlipkite į sunkią fregatą tame pačiame puse akro. Ir tai tik skarda, net ir antruoju sunkumu.

Tada vis tiek galite sulaužyti scenarijus daugelyje vietų, jei užduotis atliksite neteisinga tvarka ir daug kitų įdomių dalykų.

Įspūdis

Dėl tikrai įdomios siužetinės kompanijos negaliu savęs vadinti žaidimu blogu. Iš jos gavau daug malonumo. Taip, tai buvo šiek tiek iškrypęs malonumas, ypač kol nesugalvojau pasigilinti į vadovą, bet vis tiek.

Didelis, įvairus ir įdomus siužetas. Tai šaunu, ir tai kūrėjams didelė pagarba.

Gera partnerė yra Mary Kasper. Bet jei gyvenime nežaidi pagal instrukcijas, neatspėsi, ką daryti, kad ji prisijungtų prie tavo komandos. Taip, tu gali jos net nesutikti. Nepaisant to, kad Teisingumo salos vieta nėra tokia didelė. Bet painu...

Perdirbtos laivų charakteristikos. Dabar korvetės yra nenaudingi loviai. Priešingu atveju balansas yra geras.

Rezultatas

Jei gerai išmanote žaidimų seriją, turėtumėte apsiginkluoti vadovu ir išsamus aprašymas, ir žaiskite „Korsarai: kiekvienam savo“.

Jei daugiau ar mažiau klaidžiojate Korsaruose, tuomet galite išbandyti savo laimę esant minimaliam sunkumui. Vėlgi su vadovu ir apžvalga. Bet būkite pasirengę kentėti.

Jei anksčiau nežaidėte Corsairs, tada pradėti nuo To Every His Own yra blogesnė idėja. "Miestas dingusių laivų“ vienu metu buvo vadinama labiausiai sunkus žaidimas serialas ir „Kiekvienam savo“ - kas 5 kartus sunkiau ...

Visada būna taip: gera istorija nenori derėti su geru žaidimo dizainu. Beveik visada reikia pasirinkti vieną dalyką, ypač daugiau ar mažiau nepriklausomuose projektuose, kaip šis.

Žaisk savo rizika. Aš išgyvensiu žaidimą iki galo. Dabar inkvizitoriui atnešiau 3 bažnytines relikvijas, padariau ilgą pauzę – kad nuraminčiau nervus.

Naudota apžvalga: „The Beginning of Walkthrough“. toje pačioje svetainėje yra išsamūs vėlesnių užduočių vadovai.

Greitai pasimatysime!

Beje, „The Witcher: Blood and Wine“ paskelbė geriausią 2016 m. RPG 🙂 Taip, priedas. Turiu svetainėje, kas negrojo arba nematė visų pabaigų – rekomenduoju perskaityti. Taip pat yra nuorodų į 2 kitus straipsnius apie „The Witcher“ pasaulį.