Geriau neprisiminti. Užduotis „Geriau neprisiminti“ (DLC Far Harbor) Fallout 4 Far Harbor Dimos prisiminimai

Eikite į DiMA prisiminimus „Atomo vaikams“. Tačiau prieš gaudami prieigą prie prisiminimų, turėsite įgyti kultūrininkų pasitikėjimą. Jie jums duos užduotį „Misty Visions“, kuri yra tas pats ritualas, kurį pamokslininkas minėjo.

Užduotys „Vizijos rūke“

Šią užduotį jums duos Richteris, jūs taip pat galite gauti papildoma užduotis„Eretikas“, kuriam išleistas labai galingas kovos ginklas Judgment of the Atom. Tačiau pirmiausia Richteris nusiųs į radioaktyvų šaltinį, iš kurio reikės prisigerti, kad taptum kultiniu. Artėjant prie žymekliu pažymėtos vietos, radiacijos lygis padidės.

Išgėrę vandens iš šaltinio, radiacijos įtakoje patirsite sąmonės pasikeitimą. Kalno viršūnėje atsiras vaiduokliška figūra. Sekite ją, ji nuves jus tiesiai į Atomo vaikų šventyklą. Prie įėjimo susitvarkykite su ghouls ir naudokite slaptažodį MAMA, kurį rasite įėjimo šone, norėdami atrakinti duris.

Paimk stabą ir grįžk į Richterį. Papasakokite jam apie savo nuotykius, jam jie yra aiškus ženklas, kad Miglos Motina jus priėmė ir dabar jums leista prisijungti prie Atomo vaikų. Taigi, laimėję religinių fanatikų pasitikėjimą, jūs gaunate prieigą prie branduolio ir galite pereiti prie pagrindinės misijos.

Užduotis „Geriau neprisiminti“ (geriausia palikta pamiršta)

Taigi, branduolys dabar yra prieinamas jūsų tyrimams. Pirmiausia pažiūrėkite, ką galite gauti iš vietinių prekybininkų, ir pasikalbėkite su High Confessor Tekt. Beje, savo pamoksle nuodėmklausys išsako Tolimojo uosto sunaikinimo planus. Po pokalbio su Tekt galite patekti į centrą, kuriame saugomi DiMA prisiminimai.

Pakeliui į Core valdymo centrą su prisiminimais apie senąjį sintezatorių sutiksite vieną iš Atomo vaikų, kuris užjaučia savo kaimyną ir iš kurio galite paimti papildomas ieškojimas„Brolio Devino teismas“ (Brolio Devino teismas).

Prieiga prie valdymo centro yra apsaugota apsaugos sistema, kurią turite įveikti. Venkite lazerio spindulių ir būkite atsargūs su aktyvuotais bokšteliais. Naršykite kambarius ir sunaikinkite paslaptis saugančius robotus. Atvykę į kompiuterių salę, įjunkite papildomos galios svirtį ir į terminalą įkelkite Faradėjaus programą. Tada, spręsdami galvosūkius, paeiliui ištraukite vieną atmintį po kitos.

DiMA prisiminimų ištraukimas. 1 galvosūkis:

DiMA prisiminimų ištraukimas. 2 galvosūkis:

DiMA prisiminimų ištraukimas. 3 galvosūkis:

DiMA prisiminimų ištraukimas. 4 galvosūkis:

DiMA prisiminimų ištraukimas. 5 galvosūkis:

Pagrindinis Fallout 4 galvosūkių sprendimo principas Tolimasis uostas Norėdami išgauti prisiminimus, DiMA nukreipia spindulį į atminties ramstį ir atveria kelią klaidoms, kurios paims reikiamą informaciją ir pristatys ją į pradinę vietą. Lygiagrečiai būtina sunaikinti jėgos laukus ir pastatyti apsauginius bokštelius. Išspręsdami visus DiMA atminties paieškos galvosūkius, jūs taip pat esate jūrų pėstininko intelektas. Pagrindinė vertybė šis ieškojimas yra gauta informacija, o Far Harbor likimas priklauso nuo to, kaip ja disponuosite. Tai turėsite išspręsti jau užduotyje „Koks turi būti gyvenimas“.

Užbaigti „Fallout“ apžvalga 4

-





Jums pavyko išsiaiškinti, kad pirmieji DiMA prisiminimai pateko į Atomo vaikų rankas, nes DiMA kadaise jiems padovanojo savo buvusius namus – povandeninių laivų bazę. Būtina išsiaiškinti, kas slypi tuose prisiminimuose, o tam teks geriau pažinti Atomo vaikus.

Šerdis, kaip Atomo vaikai vadino povandeninio laivo baze, yra į pietvakarius nuo Far Harbor ir Acadia. Kelias ten bus sunkus ir nesaugus, jūsų lauks pelkės, miškai ir akmenuotos vietovės, bet mes mėgstame nuotykius, ar ne?! Be to, pakeliui galite atlikti kai kurias užduotis, gautas iš Far Harbor gyventojų (užduotys „Life on the Edge“) arba „Synths of Acadia“ (užduotis „Acadian Ideals“).

Pakeliui taip pat galite užklysti į įdomias vietas, tokias kaip „Horizon Flight 1207“, kur gyvena smalsus Far Harbor gyventojas.

Čia gyvena supermutantas, vardu Eriksonas, jis yra draugiškas, stebėtinai, žinoma, jei nepasiryšite jo pulti. Jis lėktuvo katastrofos vietoje pasistatė sau stovyklą, o dabar, nors ir nelabai sėkmingai, užsiima prekyba, taip pat dresuoja laukinius šunis ir juos parduoda. Po trumpo pokalbio iš jo galite įsigyti sarginį šunį už 250 kap. Jis gali pasirinkti mutantinį skaliką ir vilkus.

Jo trobelėje negali nieko imti, tik pavogti, žinoma, jei tu jo nenužudai. Bet šiaip čia yra kažkas įdomaus. Nulaužę terminalą (vidutinio lygio) lėktuvo viduje pateksite į kabiną, kur yra raudona pramoninė dėžė su amunicija, ginklais ir šarvais.

Nepamirškite, kas yra Atomo vaikai – radiaciją garbinanti sekta, todėl apsirūpinkite vaistais ir radiacine apsauga. Pakeliui į branduolį galite susidurti su legendiniu rūku, todėl būkite budrūs.

Prie pat įėjimo į branduolį pamatysite kalto Atomo parankinio žudynes. Pasikalbėkite su didžiuoju uolusiu Richteriu, kuris įvykdė egzekuciją, ir pasakykite, kad norite prisijungti prie Atomo vaikų. Sprendimą, kas vertas patekti į šeimą, priima Atomas. Turite pereiti ceremoniją ir įrodyti savo tikėjimą Jo akyse. Sutikite įvykdyti Atomo valią ir suaktyvinsite užduotį „Misty Visiions“, kurią įveikę galėsite patekti į branduolį be jokių problemų iš Atomo vaikų. Taip pat, prisijungus prie šeimos, jums suaktyvėja užduotis „Taip nori atomas“, kurios tikslas – padėti kitiems Atom šeimos nariams.

Viduje „Core“ yra medinių namelių ir praėjimų kompleksas, pastatytas aplink povandeninio laivo bazę. Laive rasite Grand Confessor Tekt, Atomo vaikų lyderį. Po pokalbio su juo, o tai, tiesą sakant, neprivaloma, galite susidaryti savo pirminę nuomonę apie šią sektą ir požiūrį į kitus salos gyventojus, taip pat paklausti apie ankstesnį nuodėmklausį ir jo dingimą, apie vieno žmogaus nužudymą. misionierius Far Harbore ir nesvarbu, ar jie kuria Atomo vaikų rūką, ar ne. Jei norite, netgi galite paprašyti prieigos prie DiMA prisiminimų. Didžiajam išpažintojui tai yra Atomo gailestingumo ženklas. Vienintelė sąlyga yra ta, kad viską, ką rasite, reikia nedelsiant pristatyti „Tact“.

Norėdami pasiekti DiMA atmintį, turite patekti į pagrindinį valdymo centrą, kuris yra pačiame aukščiausiame lygyje. Metaliniais laiptais užlipkite į patį viršų. Jei prie įėjimo pasikalbėsite su uolumu, sužinosite, kad daugelis jau bandė įsiskverbti į paslaptis, bet nepavyko, tačiau aktyvavo prieškarinę gynybos sistemą, apie kurią perspėjo DiMA.

Pats pirmasis koridorius jums taps kliūčių ruožu nuo judančių lazerinių gaudyklių, į kurias pataikę vienu metu į jus šaus keturi bokšteliai. Nepamirškite surinkti amunicijos iš stelažų koridoriaus pradžioje ir pabaigoje.

Toliau judėkite į priekį koridoriais ir perėjimais, periodiškai naikindami Mister Brave modelio bokštelius, protektorius ir robotus. Atidžiai apsidairykite, nes šen bei ten yra išmėtytos šovinių dėžės, o prie laiptų, vedančių į viršų, rasite dėžę su sprogmenimis. Kai pasieksite valdymo centro terminalą, jus pasitiks stipresnė apsauga – tuo pačiu metu puolimo ginklas, protektorius ir bokšteliai. Jas sunaikinę, terminalu atidarykite duris, o pažiūrėkite į šalia durų esančią skrynią, kurioje rasite šovinių, šarvų ir ginklų.

Už durų yra tas pats terminalas, į kurį reikia įdėti Faraday programą ir ištraukti prisiminimus, bet pirmiausia įjunkite papildomą maitinimą. Jungiklis yra sienoje, esančioje už terminalo.

Būkite pasirengę tam, kad vos įjungus maitinimą jus užpuls legendinis šturmo ginklas – gana stiprus priešininkas.

  • Sutaupykite prieš įjungdami maitinimą mirties atveju.
  • Iš anksto išsklaidykite porą minų prieš neatidaromas metalines duris, iš kurių pasirodys šturmo pistoletas.
  • Kovoje su Assaultron svarbiausia neleisti jam iš galvos iššauti energijos spindulio, nes jis beveik iš karto jus nužudys. Arba pabandykite to išvengti.
  • Negrįskite į kampą, nes Assaultron nuolat puls jus artimoje kovoje. Judėkite ir stenkitės išlaikyti jį per atstumą, kad būtų erdvės manevruoti.
  • Pasirinkite stipresnius ginklus ir stipresnius šarvus.
  • Nepamirškite apie sveikatos lygį – jei reikia, atkurkite jį.

Išskleiskite DiMA prisiminimus

Prieškario apsaugos sistema baigėsi, laikas pereiti prie DiMA prisiminimų išgavimo. Norėdami tai padaryti, eikite į terminalą ir naudokite Faradėjaus programą. Terminale yra 5 atmintis, kurių kiekvieną reikia gauti atskirai ir eilės tvarka. Viena ištraukta atmintis atrakins dar vieną ar dvi.

Kokia prasmė išgauti DiMA prisiminimus? Jūs dalyvaujate DiMA ilgalaikės atminties modeliavime, kurį jis mato sėdėdamas savo kėdėje Acadia mieste. Dabar susiduriate su ankstyva sintezės technologija. Geltona stulpelis tolumoje yra ilgalaikės atminties sektorius ir jūsų tikslas, bet jūs negalite patys išgauti prisiminimų. Faraday programa, kurią atsisiuntėte į terminalą, jums padės. Programą modeliavime atstovauja indeksuotojai, mažos draugiškos klaidos. Jie turi tik vieną užduotį - patekti į geltoną stulpelį, atsisiųsti atmintį ir grąžinti ją į prieigos tašką (mėlyną stulpelį). Turite padėti jiems saugiai nuvykti ir grįžti. Jei jums reikia išeiti iš modeliavimo, galite tai padaryti bet kuriuo metu, visa eiga liks išsaugota.

Perkelkite kodų masyvus, kad sukurtumėte kelią indeksuotojams

Pradedantiesiems turite kodo matricas, kompiuterinės programos sudedamąsias dalis. Jie yra lengvesni ir šiek tiek švyti. Jais galite užpildyti skyles, kurios blokuoja „klaidų“ kelią.

Kad būtų lengviau atlikti užduotį, naudodami raktą išsaugokite kodų blokus dirbtuvėse. Tai leis jums paimti kelis blokus vienu metu ir nebėgti pirmyn ir atgal kiekvienam iš jų.

Persiųsti dekoderio relę į užkardą

Taip pat susitvarkysite su apsaugos sistema. Raudona permatomų blokų siena yra ugniasienė, blokuojanti kelią jums ir indeksuotojams į atminties sektorių. Norint apeiti užkardą, tai yra sunaikinti sieną, reikia nukreipti žalią dekoderio spindulį į užkardos tarpą, į bloką, kuris skiriasi nuo kitų raudonos sienos blokų.

Dekoderio kartotuvas yra blokas, kurio viduje yra daugiakampis. Jis padeda nukreipti dekoderio spindulį per priešo užkardas, atspindėdamas jį. Pasirinkite bloką naudodami [E] arba , tada pasukite jį pele arba fiziškai perkelkite ir padėkite teisinga kryptimi tais pačiais pasirinktais klavišais.

Sukurkite ir pastatykite apsauginius konstruktorius, kad padengtumėte indeksuotojus

Kai tik „blakės“ pateks į geltoną ilgalaikės atminties stulpelį, įsijungs priešo apsaugos sistema. Turite greitai sudėti apsaugines konstrukcijas, kurias jau turite savo dirbtuvėse, kurių kiekis yra 5 vnt. Išvaizda ir veikimu jie primena bokštelius – tai jūsų „ginklas“, apsaugantis indeksuotojus nuo priešo apsaugos sistemos priešprieša.

Keliose vietose pastatykite gynybines konstrukcijas, dažniausiai prie geltonojo ir mėlynojo stulpo. Bet jei šios vietos yra apsaugotos kodų masyvų sienomis, tada atvirose vietose indeksuotojų kelyje.

Tada belieka tik laukti, kol indeksuotojai pradės veikti iš ilgalaikės atminties sektoriaus į prieigos tašką. Kiekviena „klaida“ turi 20% atminties, todėl prieigos tašką turi pasiekti 5 klaidos. Jei indeksuotojas yra pažeistas, jis nemiršta, o tik praranda dalį atminties. Todėl „klaidos“ veiks pirmyn ir atgal, kol išgaus 100% atminties. Kai failas bus visiškai išskleistas, išeikite iš modeliavimo paspausdami klavišą.

Ištraukite atmintį 0V-9AX0

Pirmajame prisiminime DiMA kalba apie santykius su Far Harboro gyventojais, kad jie prastėja ir nebevaldomi. Tačiau jis mato išeitį – užtenka bent vienam iš gyventojų stoti į sintezatorių pusę. DiMA padarė kažką nepriimtino, apie ką niekas neturėtų žinoti. Prie bylos pridėtos medicinos laboratorijos, esančios limonado gamyklos „Vim!“ rūsyje, koordinatės.

Ištraukite atmintį 0J-2NN8

Antrame prisiminime DiMA kalba apie rakto, kuris gali iššauti povandeniniame laive saugomą branduolinę raketą, radimą. Jis nebenori meluoti išpažintojui Martinui ir Atomo vaikams, todėl nusprendė tai pamiršti. Jis negali leisti, kad žmonės, kurie pirmieji jį priėmė tokį, koks jis yra, žūtų. Pridedamos viešbučio „Grand Harbor“ koordinatės, kur yra seifas, ir kodas: 485130, kurio greičiausiai prireiks norint jį atidaryti.

Ištraukite atmintį 0H-3X0P

Iš trečiosios DiMA atminties sužinosite apie atsarginį planą, susijusį su Far Harbor gyventojais. Jei jie sužinotų tiesą (greičiausiai atmintyje Nr. 1) arba taptų ksenofobiški, DiMA sukūrė programą, skirtą išjungti turbiną, kuri maitina Far Harbor rūko kondensatorius. Jei išjungsite turbiną, rūkas kartu su jame esančiomis būtybėmis prasiskverbs į miestą. Bet DiMA serga nuo vieno muilo, todėl jis ištrynė šią atmintį ir paslėpė programos kopiją - jei jam dar prireiktų. Prie įrašo pridedamos išjungimo programos vietos ir vėjo jėgainės biuro pastato, kuriame yra turbina, koordinatės.

Ištraukite atmintį 0Z-7A4K

Ištraukite atmintį 0Y-8K7D

Penktojoje DiMA atmintyje yra informacija apie šiuolaikinių kovinių šarvų modelių koordinates, kurie bombų kritimo dieną buvo gabenami į bazę. Jei konteineriai išlieka sandarūs, tada šarvai turi būti puikios būklės ir galite juos rasti bei naudoti pagal paskirtį. DiMA to nereikia, jis pasiliko šią atmintį bet kuriuo atveju. Išklausę šią atmintį, aktyvuosite užduotį iš skilties „Įvairūs“ – „Rasti konteinerį su jūriniais koviniais šarvais“.

Dimo prisiminimuose pavyko rasti informacijos apie paslaptis, išsibarsčiusias visoje saloje. Reikia juos atidaryti. Visi išgauti prisiminimai bus įrašyti į holotapetą, todėl galėsite bet kada vėl jų klausytis. Tačiau prieš išvykdami iš branduolio būtinai gerai apsižvalgykite čia.

Pirmoje lentynoje prie įėjimo rasite du branduolinius blokus galios šarvai. Užlipkite ant medinės rampos, esančios priešais sieną nuo įėjimo į Šerdį, ir pereikite per visas trobeles, taip pažindami pagrindinę Atomo vaikų šeimos dalį. Pačiame pirmame pastate sutiksite seserį Mei. Galite su ja derėtis, pavyzdžiui, ji turi unikalų daiktą - Reconnaissance Armor jūrų pėstininkai už dešinę ranką, o jei pasiūlysi jai pagalbą, iš jos gausi užduotį „Pkalbimas“.

Pagalba: Marine Recon Armor for Arms

Atsparumas pažeidimams: 24

Atsparumas energijos žalai: 24

Atsparumas radiacinei žalai: 10

Svoris: 14

Kaina: 17810

Įdiegta:

  • Jūrų puolimo šarvai

Dešinės rankos funkcija: Padidina judėjimo greitį 10%.

Kairiosios rankos funkcija: Trumpai sulėtina kovos laiką, jei jūsų sveikata mažesnė nei 20%.

Eidami toliau sutiksite Archemistę, kuri prireikus gali jus išgydyti, taip pat galite nusipirkti iš jos vaistų. Jos kambaryje galima rasti stimuliatorių. Jei lipsite laiptais, tada viršutiniame pastate sutiksite Kane'ą, ginklų ir amunicijos pardavėją. Jis taip pat turi keletą unikalių daiktų- Radžio karabinas "Kiloton" ir "Marine Recon" šarvai kairiajai rankai (skaitykite žinyną aukščiau). Taip pat jo ir gretimuose kambariuose galite rasti amunicijos.

Pagalba: Radžio karabinas "Kiloton"

Žala: 49

Radiacinė žala: 50

Šaudmenys: Kasetės.45

Ugnies greitis: 40

Diapazonas: 203

Tikslumas: 96

Svoris: 16,1

Kaina: 1047

Įdiegta:

  • grūdintas imtuvas
  • ilga statinė
  • Pilnas namelis
  • personalo parduotuvė
  • Vidutinė apimtis
  • Nėra pripučiamo antgalio

Ypatumas: Smūgio metu kulkos sprogsta ir padaro 15 nuostolių rajone.

O dabar galite ieškoti DiMA paslapčių.

Raskite slaptą medicinos kompleksą DiMA

Pirmajame DiMA prisiminime sužinojome apie slaptą medicinos įstaigą, kurioje jis darė tai, apie ką Far Harbor žmonės neturėjo žinoti. Koordinatės nurodo Wim! Lemonade Factory, kuri yra į pietus nuo Core. Eikite į jį, bet saugokitės supermutantų pakeliui – gamykloje jų knibždėte knibžda.

Gamykla susideda iš kelių pastatų ir turi daug įėjimų (ekrano kopijoje – „Wim!“ būstinės pastatas). Įvedę bet kurį iš jų, atliksite aukščiau paskelbtą užduotį ir suaktyvinama užduotis „Koks turėtų būti gyvenimas“. Beje, būdami gamykloje galite vykdyti šalutinis ieškojimas„Skalbimas“ iš sesers Mei, jei turėtum laiko su ja pabendrauti būdamas branduolyje su Atomo vaikais.

Sužinokite, kur yra raketų paleidimo raktas

Iš antrosios atminties sužinojome apie branduolinės raketos rakto vietą. Jis yra Grand Harbor viešbutyje, kuris yra į pietryčius nuo Core. Būkite atsargūs, kai pateksite į vietą, vėl yra super mutantai ir toli gražu nėra žemiausias lygis. Kai pavyks patekti į vidų, dabartinė užduotis bus atlikta ir prasidės naujas ieškojimas„Žemės valymas“, kuriame ir toliau ieškosite rakto.

Sužinokite kondensatoriaus atjungimo kodą

Trečiojoje DiMA atmintyje buvo programos, kuri išjungia turbiną, kuri maitina rūko kondensatorius Far Harbor, vietos koordinatės. Senasis sintezatorius puikiai jį paslėpė. Jo talpykla yra toli į vakarus nuo branduolio, beveik salos žemėlapio pakraštyje.

Pakeliui ten galite sutikti įvairių būtybių, todėl būkite atsargūs. Bet be to, taip pat galite susidurti su gana įdomiomis talpyklomis.

Pakeliui atsiras nedidelė be pavadinimo vietelė, kuri yra apgriuvęs dvaras su tvartu. Eidami pro šalį išgirsite sprogimus ir šūvius. Tai gaudytojai. Susitvarkyk su jais.

Antrame aukšte esančiame tvarte rasite kažkokio Dylano raštelį, kuriame rašoma, kad jis prekes palaidojo sename kape. Toje pačioje vietoje prie raštelio rasite dėžutę su šoviniais, o kitame kampe – didelis krepšys (pilies lygis sunkus) su dideliu kiekiu kepurėlių, vaistų, amunicijos, ginklų ir šarvai.

Kapas yra tarpe tarp tvarto ir dvaro. Prieikite prie jo ir paspauskite [E], kad atrastumėte palaidotą lobį. Tačiau nepamirškite pasiimti kastuvo tvarte. Jį rasite po laiptais tarp lentynos ir ginklo darbastalio.

man patinka 77

Skiltyje apie klausimą „Dimo atminimas“, kurį uždavė autorius Plaukai geriausias atsakymas yra Tiems, kas nemėgsta mazochizmo – visus DiMA įrašus gauti per dvi minutes:
1. Įjunkite maitinimo jungiklį.
2. Stovėjome priešais terminalą.
3. Suaktyvino pultą, perjungiau į eng. išdėstymas, įveskite eilutę po eilutės, po kiekvienos eilutės įveskite:
nustatymo etapas DLC03MQ04 100
nustatymo etapas DLC03MQ04 150
nustatymas DLC03MQ04 200
nustatymas DLC03MQ04 250
nustatymas DLC03MQ04 300
nustatymas DLC03MQ04 350
nustatymas DLC03MQ04 400
nustatymas DLC03MQ04 450
nustatymas DLC03MQ04 500
nustatymas DLC03MQ04 550
kai vykdoma kiekviena pirmoji eilutė, pasirodo užrašas "įrašyti ... simuliacijos režimas", po kas antros eilutės "įrašas gautas (iššifruotas, atsisiųstas)" - tiksliai nepamenu. Penkios poros linijų – penkios holotapos.
4. Uždarykite konsolę, atidarykite terminalą, matome, kad gauti visi 5 DiMA įrašai.
5. Kiekvieną paeiliui atgaminame, gauname naujas užduotis ir žymeklius.
6. Eikime toliau.
Arsenijus Chludenevas
Mąstytojas
(9149)
Prašau

Atlikę šnipo darbą ir įsiskverbę į sintezatorių visuomenę ieškodami „Surask savo vietą“, traukiate Atomo vaikų žemių link, kad pasisemtumėte Dimo ​​prisiminimų. Bet jūs turėtumėte suprasti, kad atvykę į Atomo vaikus nesulauksite jų pasitikėjimo, nes esate jiems svetimas. Norėdami įgyti Atomo vaikų pasitikėjimą, turėsite atlikti „Misty Visions“ užduotį. Tai yra tas pats ritualas, apie kurį jums papasakojo pamokslininkas, kurį sutikote pakeliui į Akadiją.

Užduotys „Vizijos rūke“

Šią misiją galite gauti iš Richterio, galite gauti ir iš jo šalutinė misija Eretikas, kurio pabaigoje gausite neįtikėtinai mirtiną artimojo kovos ginklą „Atomo teismas“, prieš pat pradėdami šią misiją, turėsite nueiti prie radioaktyvaus šaltinio atsigerti vandens iš jo. Taigi jūs formaliai tampate vienu iš Atomo vaikų. Kai artėsite prie pavasario, pastebėsite, kaip didėja radiacijos lygis.

Išgėrę radiacijos šaltinio, pastebėsite, kaip keičiasi jūsų sąmonė veikiant aukštas lygis radiacija. Ant kalno pastebėsite vaiduoklišką figūrą. Jei seksite ją, atsidursite netoli Atomo vaikų šventyklos. Prie įėjimo teks susidurti su vaiduokliais. Norėdami atrakinti duris, turėsite įvesti slaptažodį. Slaptažodis parašytas ant įėjimo šono. Įveskite slaptažodį „MOTINA“ ir įeikite į šventyklą.

Šventykloje rasite stabą. Imk ir grįžk. Grįžęs papasakosi Richteriui, kas tau nutiko per „Iniciaciją“. Richteris manys, kad tai ženklas, kad Miglos Motina tave priėmė. Nuo šiol jūs esate visavertis Atomo vaikas. Dabar šių fanatikų pasitikėjimas buvo laimėtas ir jūs galite netrukdomi žengti į branduolį ir pradėti pagrindinę misiją.

Quest geriausias paliktas pamirštas

Na, dabar jūs turite visišką prieigą prie branduolio, kad galėtumėte jį gerai ištirti. Visų pirma, norint pasipelnyti iš jų įvairių, reikia knaisiotis ieškant prekybininkų naudingų dalykų. Be to, jums reikės pasikalbėti su High Confessor Tekt. Per savo prisipažinimą Tektas atskleis kai kuriuos planus sunaikinti Far Harbor gyvenvietę. Po pokalbio su nuodėmklausiu pateksite į vietą, kur yra Dimos prisiminimai.

Pakeliui į valdymo centrą, kuriame saugomi Dimos prisiminimai, sutiksite vieną iš Atomo vaikų. Galite pasiimti iš jo šoninę užduotį „Brolio Devino išbandymas“.

Nemanykite, kad valdymo centras jus lengvai pasieks. Šiame centre įrengta apsaugos sistema, kurią reikės įveikti. Teks apeiti lazerio spindulius ir bandyti išgyventi praeinant pro suaktyvėjusius bokštelius. Teks atidžiai apžiūrėti centro patalpas, taip pat jas išvalyti nuo apsaugos robotų. Kai pateksite į kompiuterių kambarį, turėsite patraukti papildomos galios svirtį ir įkelti Faradėjaus programą. Toliau, spręsdami galvosūkį, po vieną gausite reikiamas žinias.

Dimos prisiminimų ištrauka. 1 galvosūkis:

DiMA prisiminimų ištraukimas. 2 galvosūkis:

DiMA prisiminimų ištraukimas. 3 galvosūkis:

DiMA prisiminimų ištraukimas. 4 galvosūkis: