Metro: Last Light geriname našumą ir FPS, geriname grafiką. Metro paskutinė šviesa kabo. Žaidimas užšąla ir užšąla. „Metro last light“ modifikavimo silpniems kompiuteriams problemos sprendimas


Pagaliau pasikvietė ilgai lauktą žaidimo tęsinį Metro paskutinė šviesa . Žaidimas vis dar garsėja savo šaunumu, tačiau kai kurie žaidėjai susidūrė su stabdžiais ir užšalimu žaidime, o tai neabejotinai nėra gerai.
Taigi, kaip anksčiau minėjo kai kurie žaidėjai Paskutinis metrošviesa sulėtėja ir užšąla. Ypač platformų savininkams AMD.
Šis straipsnis padės suprasti ir optimaliai sukonfigūruoti žaidimą patogiam žaidimui.

Taigi peržengkime:

1. Įdiekite naujas vaizdo tvarkykles(NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce tvarkyklės 320.14 beta versija: vairuotojas specialiai skirtas Metro: Last Light


operacinėms sistemoms Windows Vista/7/8 x32 (dydis: 164 MB);
NVIDIA GeForce tvarkyklės 320.14 beta versija operacinėms sistemoms Windows Vista/7/8 x64 (dydis: 211 MB);
NVIDIA GeForce tvarkyklės 320.14 beta versija operacinėms sistemoms Windows XPx32 (dydis: 142 MB)
NVIDIA GeForce tvarkyklės 320.14 beta versija operacinėms sistemoms Windows XP x64 (dydis: 178 MB);

2. Atlaisvinkite kompiuterio resursus

Uždarykite visas trečiųjų šalių programas ir programas. Naršyklė, Skype, GPU ir procesoriaus įsijungikliai ir kt. Iš visų veikiančių procesų palikite tik tai, kas labiausiai reikalinga sistemai.
Geriau įdiegti Razer Game Booster- programa, kuri buvo sukurta norint perjungti kompiuterį iš įprasto darbo į „žaidimų“ režimą, tai yra, vienu pelės paspaudimu galite žaisti galingesnėje sistemoje nei anksčiau, nes kai kurie tokiam žaidimui svarbūs parametrai. veikla bus tiesiog optimizuota.


3. Įdiekite pleistrą 2 atnaujinimas

Štai pakeitimų sąrašas:

Optimizuotas darbas su įranga AMD
Ištaisyta AMD 7xxx vaizdo plokščių šešėlių atvaizdavimo klaida
Ištaisyta problema, kai kai kuriuose televizoriuose žaidimas prasidės tik 3:1 skyra.
Prie user.cfg failo pridėtas nustatymas r_base_fov, jį redaguojant pasikeis žiūrėjimo kampas. Pradėjus žaidimą, šis failas bus rodomas adresu: „%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\“.


4. SweetFX naudojimas

SweetFX nurodo komunalines paslaugas, vadinamas Shader Injector (shader injector), ir leidžia pridėti naujų funkcijų į d3d.dll biblioteką. Visų pirma, jie naudojami diegiant naujus FXAA ir SMAA anti-aliasing metodus žaidimuose (tiesą sakant, vienas iš jų, injectSMAA, yra tai, iš ko „išaugo“ SweetFX). Tačiau ne veltui SweetFX pavadinime yra frazė „Shader Suite“ – ši programa gali padaryti daug daugiau, nei tiesiog pridėti žaidimo naujo tipo anti-aliasing (tiems, kurie domisi techninėmis Subpixel Morphological Antialiasing detalėmis). , arba SMAA, ir jo pranašumus, palyginti su kitais antialiasing tipais, galima rekomenduoti atkreipti dėmesį).

Rekomenduoju įdėti Naujausia versija SweetFX 1.4.
Išpakuotas archyvas turi būti patalpintas šakniniame žaidimo aplanke. Įjungti išjungti tai daroma klavišu F12.
Vaizdas yra aiškesnis ir sodresnis, o kadrai per sekundę tik didėja.












Atsisiuntę ir įdiegę SweetFX iš naujo sukalibruokite monitorių



Ir nustatykite šiuos nustatymus:



Naudojant SweetFX, nustatyti SSAA anti-aliasing kaip ekrano kopijoje, arba rekomenduojama jį išjungti, nes. šie dalykai gali būti nesuderinami.

DX10

Metro – paskutinė šviesa.rar 199.33K standartinis iš anksto nustatytas
Metro – paskutinė šviesa (Vibrant).rar 199,33K ryškus, turtingas presas

Atsisiųskite „Metro: Last Light“ („SweetFX v1.4“) optimaliam pritaikymui DX11

„Metro“ žaidimų serijos protėvis, išleistas 2010 m., žaidėjų įsiminė ne tik dėl savo nuopelnų žaidimo eiga, bet ir išskirtinis grafinis apvalkalas. Sąlygiškai vietiniai kūrėjai iš Ukrainos startuolio 4A Games, turėdami palyginti nedidelį biudžetą, jie sukūrė savo 4A variklį, kuris savo laikui turėjo puikias technines galimybes. „DirectX 11“ palaikančios aparatinės įrangos savininkai, kuriuose veikia „Metro 2033“, galėtų pasinaudoti visais šios API privalumais – pirmiausia aparatūros teseliacija. Dėl to „Metro 2033“, kaip ir tokie ilgaamžiai kaip „Crysis Warhead“, užėmė vietą tarp visų naujų vaizdo adapterių, kurie gimė nuo paties žaidimo išleidimo, etalonų. Tačiau, kaip ir „Crysis“ atveju, ilgaamžiškumo priežastis slypi ne tik ir ne tiek „Metro 2033“ grožybėse, kiek tame, kad net 2013-ųjų vaizdo plokštėse su maksimaliais nustatymais žaidimas beviltiškai lėtėja. Toks griežtas našumo kriterijus puikiai parodo ekstremalių kelių GPU konfigūracijų, kurios pagaliau leidžia Metro 2033 pasiekti priimtiną kadrų dažnį, galią. Na, o apžvalgose apie vieno procesoriaus, nors ir aukščiausios klasės, vaizdo adapterius, Metro 2033 rodo, kad lustų gamintojai dar turi kur augti.

Apskritai, grafinio variklio optimizavimas buvo vienas iš pagrindinių „Metro 2033“ tęsinio reikalavimų. Dėl to, susidūrę su „Metro: Last Light“, gavome žaidimą, kuris pranoksta savo pirmtaką vizualiais pranašumais ir efektyvesnis. naudoja GPU skaičiavimo galią. Nors atnaujintas 4A variklis savo arsenale vis dar turi variantą, kuris gali ant kelių priversti galingiausius GPU, apie kurį bus kalbama vėliau.

Mes neturime pilnas sąrašas tie kodo pakeitimai, dėl kurių Metro: Last Light padidino našumą, tačiau yra žinomos kai kurios įdomios variklio funkcijos, viena iš kurių yra srautinės tekstūros (streaming Textures). Dėl to, kad tekstūros į vaizdo plokštės kadrų buferį įkeliamos pagal poreikį, pavyko sumažinti jos apimties reikalavimus. Žaidimas, net esant maksimaliems nustatymams ir 2560 x 1440 raiška, yra patenkintas 2 GB vaizdo atminties. Dar viena detalė apie „Metro: LL“ variklį yra ta, kad faktinio grafikos atvaizdavimo, fizinių efektų taikymo ir garso apdorojimo užduotys dinamiškai priskiriamos laisvoms procesoriaus gijomis, užuot visada skiriant grafikai pirmą giją, fizikai antrą, o garsą trečią.

⇡ Metro: paskutinės šviesos grafikos nustatymai

Grafinės parinktys Metro: LL nėra turtingos. Kūrėjai išgelbėjo žaidėją nuo pasirinkimo tarp „DirectX“ versijų: pagal numatytuosius nustatymus žaidimas veikia „DirectX 11“, tačiau yra pasirengęs grįžti į DX10 ar net DX9, jei aparatinėje įrangoje nebus rastas DX11 palaikymas. Ryškiausias skirtumas yra tas, kad „DirectX 10“ neturi teseliacijos, o DX9 neturi „Object Motion Blur“. Be to, „DirectX 11“ žaidimas yra tiesiog greitesnis nei jo pirmtakuose.

Pažvelkime į keletą nustatymų, kuriuos reikia pakeisti.

⇡Super-sampling anti-aliasing

Originaliame „Metro 2033“ buvo naudojamas viso ekrano daugialypės atrankos anti-aliasing (MSAA). Iš pradžių pristatytas kaip daug išteklių reikalaujančio supersampling (SSAA) alternatyva, MSAA išpopuliarėjo DirectX 8 ir DX9 eroje, tačiau kartu su moderniais atidėto atvaizdavimo varikliais sukelia daug didesnį našumą nei anksčiau. Todėl kaip alternatyvą „Metro 2033“ naudoja taip vadinamą Adaptive Anti-Aliasing (AAA) – savotišką FXAA technologiją, kuri yra greitas papildomo apdorojimo filtras, kuris išlygina „kopėčias“ ties daugiakampių ribomis.

Tačiau MSAA kaip visavertis anti-aliasing metodas Metro: LL buvo atmestas seno draugo - SSAA - naudai. Supersampling esmė ta, kad vaizdas atvaizduojamas daugiau didelės raiškos(pvz., dvigubai didesnis iš abiejų pusių esant SSAA 4x) ir tada pakeista iki ekrano skiriamosios gebos. Dėl to iš visų gauname aukščiausios kokybės rezultatą galimybės išlyginimas. Našumas yra didžiulis, tačiau MSAA derinant su atidėtu atvaizdavimu nėra ko prarasti. SSAA režimai galimi nuo 2x iki 4x. Ir nepaisant to, ar įjungtas supersampling, Metro: LL visada turi AAA metodą. Tik kartu su SSAA, pastarojo trūkumas yra ne toks ryškus – nedidelis viso vaizdo susiliejimas, nes AAA taikoma dar prieš didinant didelės raiškos vaizdą.

⇡ Teseliacija

Tesellation visur naudojama Metro: Last Light, padidinant gamtos objektų, interjero daiktų ir personažų geometrijos detales. Galimi trys teseliacijos režimai: normalus, aukštas ir labai aukštas. Aukštas, palyginti su Normal, prideda daugiau detalių, labai aukštas padidina atstumą nuo požiūrio taško, kuriame teseliacija išjungiama, nuo dešimties iki penkiolikos metrų, o atstumą, kuriame detalės nukrenta, nuo septynių iki dešimties.

Funkcijas, panašias į teseliaciją, atlieka Parallax Occlusion Mapping (POM) – technologija, kuri negeneruoja papildomos geometrijos, o formuoja sienų ir kitų tinkamų paviršių reljefo iliuziją, kuri stipriai išryškėja esant tiesioginiam žiūrėjimo kampui, tačiau prarandama. nagrinėjant paviršių aštriu kampu. Be to, POM sukurta virtuali geometrija, skirtingai nei tikroji geometrija, gauta teseliacijos būdu, nesąveikauja su šviesomis ir dinaminiais šešėliais. Nors ir palankiai vertinamas POM metodas, naudojamas Metro: LL, reikia pasakyti, kad jis palaiko pasislinkusių tekstūros dalių savaiminį šešėliavimą (Self-Shadowing), o tai prisideda prie to, kad tuose objektuose, kuriuose teseliacija nesukeltų vizualinės kokybės šuolis, reljefas atrodo labai autentiškas.

Teseliacija išjungta

Teseliacija įjungta

Teseliacija išjungta

Teseliacija įjungta

Teseliacija išjungta

Teseliacija įjungta

⇡ Išplėstinė PhysX

Kaip ir Metro 2033, jo tęsinys kuriant fizinius efektus remiasi NVIDIA PhysX technologija. Išplėstinė PhysX parinktis įgalina aparatinę PhysX skambučių apdorojimą GPU, be kurio žaidimas praranda kai kurias įspūdingas funkcijas. Labiausiai pastebimas aparatinės įrangos PhysX poveikis yra sunaikinimo vizualizacija. Sulaužytų daiktų gabalai išsisklaido tikroviškiau, o vėliau visiškai sąveikauja su supančiu pasauliu: nukritę lieka savo vietoje ir juda, kai veikia nauja jėga. Be aparatinės įrangos PhysX, sunaikinimas yra iš anksto nustatytas, o fragmentai palaipsniui išnyksta.

Dėl Advanced PhysX sprogimai taip pat atrodo tikroviškiau. Priklausomai nuo atstumo iki sprogimo centro, jo galios ir medžiagų savybių, objektai patiria daugiau ar mažiau stiprų sunaikinimą ir judėjimą. Dideli dalelių, tokių kaip dūmai ir rūkas, kiekiai elgiasi tikroviškai ir sąveikauja su sprogimais ar tiesiog žaidėjo judėjimu. „PhysX“ techninės įrangos palaikymas taip pat leidžia manipuliuoti audinio geometrija.

⇡ Iš anksto nustatyti režimai

Metro: Last Light sujungia daugybę grafikos nustatymų pagal vieną „kokybės“ nustatymą, kuris svyruoja nuo žemos iki labai aukštos. Ekrano kopijose parodytas kumuliacinis režimų keitimo efektas, o tada atskirai pažiūrėsime, kokį poveikį turi kiekvienas iš nustatymų.

žemasNormalusaukštasLabai aukštai
aplinkos okliuzija Apytikslis Apytikslis Iš anksto apskaičiuota + SSAO Iš anksto apskaičiuota + SSAO
Analitinis anti-aliasing Įjungtas Įjungtas Įjungtas Įjungtas
iškilimų žemėlapių sudarymas Grubus Grubus tikslumas tikslumas
Detalių tekstūravimas Išjungta Įjungtas Įjungtas Įjungtas
Geometrinė detalė žemas Normalus aukštas Labai aukštai
Vaizdo apdorojimas Normalus Normalus Pilnas Pilnas
Šviesos ir medžiagos sąveika Normalus Normalus Normalus Pilnas
judesio suliejimas Išjungta Išjungta fotoaparatas Kamera + objektai
Paralakso kartografavimas Išjungta Išjungta Įjungtas Įjungta + POM
Šešėlių filtravimas Greitas Normalus Laba kokybė Laba kokybė
Šešėlių raiška 2,35 Mpx 4,19 Mpx 6,55 Mpx 9,43 Mpx
Odos šešėliavimas Išjungta Išjungta Paprasta Požeminis sklaidymas
Minkštos dalelės Išjungta Išjungta Įjungtas Įjungtas
Tūrinis tekstūravimas Išjungta Išjungta mažas tikslumas Visa kokybė + saulės šachtai

aplinkos okliuzija

Ambient Occlusion – efektas, sukuriantis papildomus šešėlius daugiakampių sandūroje: įvairiausių kampų, nišų ir kt. Žemiausios kokybės nustatymuose Metro: LL naudoja greitą „apytikslį“ AO algoritmą, dėl kurio, tiesa, žaidimas atrodo per tamsus. Pažangesnė versija sujungia iš anksto pateiktus šešėlius su interaktyviu dinaminiu komponentu.

aplinkos okliuzija

iškilimų žemėlapių sudarymas

Senas geras „Bump Mapping“ buvo palaikomas vaizdo plokštėmis nuo „DirectX 6“ laikų, o „Metro: LL“ vis dar naudojamas įsivaizduojamam reljefui kurti tose vietose, kur tikroviškesnės technologijos nėra pateisinamos. Yra „pagrindinė“ ir „tiksli“ algoritmo versija.

Detalių tekstūravimas

Tekstūros Metro: LL skiriamoji geba yra 2048x2048. O kai įjungta parinktis Išsamios tekstūros, ant objektų, esančių šalia matymo taško, uždedama papildoma, detalesnė tos pačios skiriamosios gebos tekstūra.

Detalių tekstūravimas išjungtas

Detalių tekstūravimas įjungtas

Geometrinė detalė

Šio parametro išsamaus komentaro nereikia. Kuo jis aukštesnis, tuo detaliau atrodo žaidimo objektai.

Vaizdo apdorojimas

Metro: LL turi daug papildomo apdorojimo efektų, naudojant aukštos kokybės išankstinius nustatymus jie yra visiškai aktyvuoti.. Žymiausi yra HDR, „Bloom“ ir, žinoma, „Depth of Field“. Pastarasis nebesukelia tokio dramatiško našumo kritimo, kaip pirmame serijos žaidime.

Nakties šviesos efektas („Blue Shift“) ir „Bloom“ iš mėnulio disko

Šviesos sąveika

Kaip rodo parinkties pavadinimas, ji valdo šešėlius, kurie yra susiję su paviršių, pagamintų iš įvairių savybių medžiagų, apšvietimu. Atitinkamai, pilnos sąveikos lygyje šviesos žaismas ant objektų atrodo patikimesnis.

Šviesos sąveika: normali

Šviesos sąveika: pilna

judesio suliejimas

Esant žemos grafikos kokybės nustatymui, judančių objektų suliejimas yra visiškai išjungtas. Kai kokybės vertė yra Aukšta, visas vaizdas yra neryškus, o esant labai aukštai objektai yra neryškūs, atsižvelgiant į tai, kas tiksliai kadre juda žiūrėjimo taško atžvilgiu ir kokiu greičiu. Pavyzdžiui, pro šalį lekiančio tunelio sienos yra neryškios, o rankinis automobilis, kuris nejuda pagrindinio veikėjo atžvilgiu, atrodo aiškiai.

Diferencijuota judesio suliejimo programa

Paralakso kartografavimas

Net ir įjungus teseliaciją, kai kuriuose paviršiuose naudojamas aukščiau aprašytas Parallax Occlusion Mapping (POM).

Šešėlių filtravimas

Nustatymas, valdantis šešėlių apdorojimą: minkštinimas, artefaktų pašalinimas. Leidžia tris pozicijas: „greitas“, „normalus“ ir „aukštos kokybės“ filtravimas.

Šešėlių raiška

Atsižvelgiant į šio nustatymo būseną, taikomi skirtingų detalių šviesos žemėlapiai. Praktiškai tai pasireiškia tuo, kiek objekto metamas šešėlis yra panašus į jo kontūrus. Tačiau nepaisant žemėlapių skiriamosios gebos, variklis visada sukuria sudėtingos struktūros šešėlius (ryškiausia dalis ir pusiausvyra).

Odos šešėliavimas

Ant aukščiausio lygio kokybę, naudojama gerai žinoma technika, vadinama Subsurface Scattering, kuri veikėjų odą traktuoja kaip permatomą objektą, pro kurį tam tikru mastu prasiskverbia šviesa. Esant žemiems nustatymams, ant odos užtepami paprasti šešėliai arba visiškai išjungiamas bet koks papildomas apdorojimas.

Odos šešėliavimas

Odos šešėliai: išsklaidymas po paviršiumi

Minkštos dalelės

Nesant aparatinės įrangos PhysX, vietoj tikrų dalelių trimatėje erdvėje variklis dažnai sukuria ugnies ir dūmų efektus iš daugybės ekrane esančių rastrų. Naudojant minkštųjų dalelių funkciją, 3D geometrijos rastriniai efektai atrodo natūraliau.

Tūrinis tekstūravimas

Kai kurioms dalelių matricoms, kurias žaidėjas stebės iš arti, 4A variklis naudoja tūrines tekstūras. Lygiai taip pat susidaro dulkėtame ore matomi saulės spinduliai.

Tūrinis tekstūravimas

„Optimizavimas ir vaizdas“

„Optimizavimas ir vaizdas“
„Metro: Last Light“ kūrėjai kalbėjo apie žaidimo veikimą konsolėse ir asmeniniame kompiuteryje
„Metro: Last Light“ grafika bus lygiavertė pirmtakui, tačiau žaidimas veiks net ir lėtesniuose kompiuteriuose. Pristatęs žaidimą E3, THQ Huw Beynon sakė, kad demonstracinė versija buvo paleista „gana kukliuose asmeniniuose kompiuteriuose“, nes 4A Games komanda sugebėjo programuoti.

« Vaikinai iš 4A yra keisti, techno-magai, ir mus labai suintrigavo jų darbas.».

Beynonas taip pat kalbėjo apie konsolines žaidimo versijas.

« Variklis buvo sukurtas norint sukurti kelių platformų žaidimą" jis sako. “ Todėl kiekvieną kartą konsolės yra vienodos kiekviename atskirame etape. Labai didžiuojamės tuo, ką sugebėjome gauti iš 360 ir PS3. Manome, kad jie abu bus puikūs. Destrukcija, apšvietimas, visa tai puikiai atrodo ir ant konsolių.».

« Šį kartą galėsite išvysti dar didesnę destrukciją ir dar įspūdingesnius apšvietimo efektus nei anksčiau. Ir į Paskutinis žaidimas buvo sunaikinimų, tačiau jie nebuvo naudojami žaidime Beynon tęsia. “ Dabar žaidime bus daug daugiau naikinimo, fizikos ir aplinkos objektų».

Tačiau magiškos THQ ir 4A galios nėra neribotos. Jie pripažino, kad kompiuterių savininkams būtų naudinga iš konsolių naudotojų.

« Akivaizdu, kad jei namuose turite naujausią kompiuterį, jis veiks geriau nei konsolės.“, – prisipažino Beynonas.

Yra daug būdų, kaip pagerinti žaidimų našumą silpnas kompiuteris. Tada apžvelgsime juos eilės tvarka nuo lengvų iki sudėtingų ir pasakysime, ką daryti, jei Metro: Last Light sulėtės.

Paprastas Metro stabdžių sprendimas: Vilties spindulys

  1. Atsisiųskite ir paleiskite visame pasaulyje žinomą CCleaner(atsisiųsti iš tiesioginės nuorodos) – tai programa, kuri išvalys Jūsų kompiuterį nuo nereikalingų šiukšlių, ko pasekoje po pirmo perkrovimo sistema veiks greičiau;
  2. Atnaujinkite visas sistemos tvarkykles naudodami programą Tvarkyklės naujintuvas(atsisiųsti per tiesioginę nuorodą) – per 5 minutes nuskaitys jūsų kompiuterį ir atnaujins visas tvarkykles į naujausią versiją;
  3. Įdiekite programą WinOptimizer(atsisiųskite iš tiesioginės nuorodos) ir įjunkite jame žaidimo režimą, kuris užbaigs nenaudingus foninius procesus žaidimo paleidimo metu ir padidins žaidimo našumą.

Atlaisvinkite vietos diske

Prieš pradėdami aktyvius veiksmus, turite įsitikinti, kad kompiuteryje yra bent 10–15 GB laisva vieta kietajame diske, kuriame Operacinė sistema.

Paprastai tai yra "C" diskas. Ši minimali marža reikalinga, kad sistema be problemų galėtų sukurti Metro: Last Light laikinas failų saugyklas, talpyklas ir pan.

Ir įsitikinkite, kad kietajame diske turite pakankamai vietos, kad žaidimas tinkamai veiktų.


Išjungti nereikalingas programas

Kiekviena OS veikianti programa užima tam tikrą procentą laisvosios kreipties atmintis ir įkelia procesorių. Tai lengva patikrinti, tiesiog atidarykite užduočių tvarkyklę naudodami Ctrl + Alt + Del spartųjį klavišą:

Jei kompiuteryje neįdiegtas galingiausias procesorius, o RAM yra mažesnė nei 8-16 GB, tada prieš paleisdami Metro: Last Light, turite išjungti nereikalingas programas. Pavyzdžiui, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome ir pan.

Išjungti perdangas

Tai apie apie tas programas, kurios gali rodyti savo sąsają žaidimo viršuje. Dažnai tokie yra kompiuteryje - Fraps, Steam, Origin ir pan. Net kai perdanga paslėpta, ją apdoroja kompiuteris, sumažindamas FPS „Metro: Last Light“.

Todėl visos perdangos turi būti išjungtos. Beveik visada tai galima padaryti programos nustatymuose jos nepašalinus. Pavyzdžiui, „Steam“ perdanga lengvai išjungiama per meniu:

Atnaujinkite vaizdo plokštės tvarkykles, atsisiųskite Metro: Last Light tvarkykles

Nepriklausomai nuo to, kuri vaizdo plokštė yra sistemos bloke, jos tvarkyklės turi būti nuolat atnaujinamos. Todėl prieš paleisdami Metro: Ray of Hope turėtumėte apsilankyti gamintojo svetainėje ir patikrinti, ar nėra naujų tvarkyklių:

Įdiegę tvarkyklę, turėtumėte iš naujo paleisti kompiuterį, kad išvengtumėte gedimų. Taip pat verta atsižvelgti į tai, kad daugeliui senesnių vaizdo plokščių naujų tvarkyklių nebėra.

Kai kuriems žaidimams vaizdo plokščių gamintojai išleidžia specialiai optimizuotas tvarkykles. Tokių ieškokite naujienų skiltyje apie Metro: Paskutinė šviesa – apie juos dažniausiai rašome. Taip pat galite pasižiūrėti vaizdo plokščių gamintojų svetainę.

Pakeiskite maitinimo parinktis

Pagal numatytuosius nustatymus kompiuteris yra nustatytas subalansuoto maitinimo režimu, kuris, o kai kuriuose nešiojamuosiuose kompiuteriuose, siekiant pailginti veikimo laiką, netgi nustatytas taupyti energiją.

Tai neleidžia kompiuteriui išnaudoti viso savo potencialo Metro: Ray of Hope, todėl pirmiausia reikia atidaryti valdymo skydelį, kurį galima rasti naudojant paiešką. Po to, kai turėsite atlikti šiuos veiksmus:

  • Pasirinkite peržiūros režimą „Mažosios piktogramos“;
  • Spustelėkite „Maitinimas“;
  • Ekrane raskite parinktį „Energijos vartojimo plano nustatymas“, spustelėkite ją;
  • Spustelėkite „Keisti išplėstinius maitinimo nustatymus“;
  • Atsidariusiame lange raskite išskleidžiamąjį sąrašą;
  • Iš sąrašo pasirinkite „Aukštas našumas“;
  • Spustelėkite mygtuką „Taikyti“, tada spustelėkite „Gerai“.

Įgalinkite „Nvidia“ našumo režimą

Įdiegę „Nvidia“ vaizdo plokštės tvarkyklę, galite paspartinti „Metro: Last Light“ naudodami našumo režimą. Tai šiek tiek supaprastins žaidimo grafiką, bet padidins FPS. Atminkite, kad šis metodas galimas tik tuo atveju, jei turite vaizdo plokštę su „Nvidia“ lustu. Štai kaip tai padaryti:

  • Apatiniame dešiniajame ekrano kampe, dėkle, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite piktogramą NVIDIA Settings;
  • Dešinėje atsidariusiame lange pasirinkite skirtuką „3D nustatymai“;
  • Spustelėkite parinktį „Koreguoti vaizdo nustatymus su peržiūra“;
  • Dešinėje pažymėkite langelį šalia „Tinkinti nustatymai, pabrėždami:“;
  • Perkelkite „slankiklį“, esantį žemiau, į kairiausią padėtį „Performance“;
  • Spustelėkite žemiau esantį mygtuką „Taikyti“.

Tada turite paleisti Metro: Ray of Hope ir įsitikinti, kad viskas rodoma teisingai. Jei kyla problemų, vietoj „Pasirinktiniai nustatymai, pabrėždami:“ pasirinkite „Nustatymai pagal 3D programą“.

Išjungti „Windows“ efektus

Jei „Metro: Last Light“ veikia ne viso ekrano režimu, o lange, įskaitant be rėmelio, galite padidinti FPS išjungę „Windows“ efektus. Norėdami tai padaryti, turite atlikti šiuos veiksmus:

  • Atidarykite „Explorer“;
  • Atsidariusiame lange eikite į skirtuką „Vizualiniai efektai“;
  • Pažymėkite laukelį šalia parinkties „Užtikrinti geriausią našumą“.

Jei reikia, už paskutinis žingsnis galite pasirinkti parinktį „Specialieji efektai“. Tokiu atveju galite savarankiškai pasirinkti, kuriuos efektus palikti, o kuriuos išjungti.

Padidinkite ieškos failą, jei nepakanka RAM „Metro: Ray of Hope“.

Norėdami kompensuoti RAM trūkumą, galite padidinti ieškos failą. Tai leis sistemai saugoti kai kuriuos reikiamus Metro: Last Light duomenis tiesiai standžiajame diske. Štai ką daryti:

  • Atidarykite „Explorer“;
  • Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite spustelėkite „Šis kompiuteris“ (arba „Mano kompiuteris“);
  • Kontekstiniame meniu spustelėkite „Ypatybės“;
  • Atsidariusiame lange kairėje spustelėkite „Išplėstiniai sistemos nustatymai“;
  • Atsidariusiame lange eikite į skirtuką „Išplėstinė“;
  • Skiltyje „Našumas“ spustelėkite mygtuką „Nustatymai ...“;
  • Atsidariusiame lange eikite į skirtuką „Išplėstinė“;
  • Atžymėkite parinktį „Automatiškai pasirinkti puslapių failo dydį“ (jei yra);
  • Pažymėkite langelį šalia parinkties „Nurodykite dydį“;
  • Teksto laukuose „Pradinis dydis (MB):“ ir „Maksimalus dydis (MB):“ nurodykite megabaitais reikšmę, lygią pusei RAM kiekio.

Pavyzdžiui, jei sisteminiame bloke yra įdiegta 4 GB talpos „stick“, tai yra 4192 MB, aukščiau esančiuose laukeliuose reikia įvesti skaičių 2048. Apsikeitimo failą galite padidinti, bet tai nepadidins. .

Reikėtų suprasti, kad apsikeitimo failas yra veiksmingas tik tada, kai sistemoje nėra pakankamai RAM. Jei kompiuteryje yra 8-16 GB, tai puslapių failas praktiškai nenaudojamas. O naudojant SSD diską kaip sistemos diską, ieškos failo buvimas gali netgi sulėtėti Metro pasirodymas: Paskutinė šviesa, todėl be proto nenustatykite mainų failo į didelę reikšmę.

Dar labiau pabloginkite grafiką Metro: Last Light (bulvių režimas) – išjunkite anti-aliasing ir pan.

Jei Metro: Ray of Hope paleidžiamas, bet labai sulėtėja, prieš pradėdami visas procedūras, per žaidimo nustatymus turėtumėte sumažinti grafiką iki minimumo. Jei tai nepadeda, tuomet teks kreiptis pagalbos trečiųjų šalių programos Norėdami nustatyti vaizdo plokštę:

  • vaizdo plokštėms iš Nvidia;
  • AMD vaizdo plokštėms.

Atsisiuntę programą paleiskite ją. NVIDIA Inspector atveju turite paleisti nvidiaProfileInspector.exe, o ne nvidiaInspector.exe. Viršuje esančioje eilutėje „Profiliai:“ galite pasirinkti bet kurį žaidimą, kurį palaiko „Nvidia“ tvarkyklės.

Visi galimi nustatymai pateikti žemiau. Jų yra daug, bet norint pabloginti žaidimo grafiką iki „bulvės“, visiškai užtenka vos kelių, kurie yra „Antialiasing“ skiltyje.

Didžiausias našumo padidėjimas gaunamas pakeitus šiuos du parametrus:

  • Tekstūros filtravimas – LOD poslinkis;
  • Antialiasing – Transparency Supersampling.

Kiekvienas iš šių nustatymų turi skirtingos reikšmės. Kai kurie iš jų gali padaryti vaizdą „Metro: Last Light“ nevirškinamą, todėl turėtumėte išbandyti įvairius verčių derinius, kurie suteikia daugiau ar mažiau toleruojamą vaizdą.

„RadeonMod“ atveju viskas yra taip pat: reikia rasti nustatymus, atsakingus už tekstūrų rodymą, ir juos sumažinti, kol žaidimo FPS tampa pakankamai aukštas.

Kaip peršokti vaizdo plokštę Metro: Ray of Hope

Viskas, kas susiję su „overclocking“, yra skirta našumui didinti, tačiau tai gana plačios temos, kurias sunku apibūdinti trumpai. Be to, tai visada rizikingas verslas. Jei taip, mes jus perspėjome.

Norėdami gauti didesnį FPS „Metro: Last Light“, pirmiausia galite pabandyti peršokti savo vaizdo plokštę. Lengviausias būdas tai padaryti yra naudoti grafikos plokštės gamintojo integruotas programinės įrangos funkcijas.

Pavyzdžiui, kai kurios GIGABYTE vaizdo plokštės yra su Graphics Engine programa, kuri turi keletą paruoštų įsijungimo profilių. Tai leidžia iš vaizdo plokštės išspausti 5-10 papildomų kadrų per sekundę.

Jei nėra gamintojo programos, visada galite ją naudoti vieno langelio sprendimas- . Tai vienas iš geriausios programosįsijungimui, jis turi daug skirtingų nustatymų.

Bet čia jūs turite viską sukonfigūruoti rankiniu būdu. Visų pirma, turėtumėte padidinti paties vaizdo lusto („Core Clock“) ir vaizdo plokštės atminties („Memory Clock“) dažnį. Kairėje yra bazinės šių parametrų reikšmės. Temperatūros ir įtampos padidėjimas rodomas dešinėje - šios charakteristikos leidžia stebėti vaizdo plokštės "sveikatą".

Didėjant dažniui, vaizdo plokštė įkaista. Jei temperatūra pakyla virš 85 laipsnių, padidinkite ventiliatoriaus greitį („Ventiliatoriaus greitis“). Jei temperatūra pakyla iki 100 laipsnių, reikia nedelsiant sustabdyti įsijungimą, kitaip lustas gali ištirpti. Galingam "overclocking" reikalauja vandens aušinimo, todėl neturėtumėte padidinti dažnio daugiau nei 10%.

overclock procesorius

Nors „įsijungti“ vaizdo plokštę yra gana įmanoma „Windows“, norėdami pagerinti procesoriaus našumą ir taip padidinti „Metro: Ray of Hope“ greitį, turėsite pereiti į BIOS.

Žaidėjų procesoriaus „įjungimas“ paprastai apima procesoriaus daugiklio (Core Ratio) padidinimą. Tai galima padaryti ne kiekviename procesoriuje, o tik ten, kur šis daugiklis yra atrakintas. Paprastai tokie procesoriai žymimi ypatingu būdu. Pavyzdžiui, „Intel“ naudoja „K“ ir „X“ ženklus. Tai yra, pavyzdžiui, „i7-4790“ negalima perkrauti naudojant daugiklį, tačiau „i7-4790K“ gali.

Bet kaip sužinoti tikslų procesoriaus modelio pavadinimą? Lengviausias būdas yra naudoti programą. Paleidę jį, turite atidaryti skirtuką „CPU“ ir pažvelgti į pačią pirmąją eilutę - „Vardas“. Tai yra procesoriaus pavadinimas. Beje, toje pačioje vietoje matosi iš paties daugiklio. Jis yra skiltyje „Laikrodžiai“, eilutėje „Daugiklis“. Jei procesorius palaiko „overclocking“, šį daugiklį galima pakeisti.

Norėdami pakeisti pagrindinį santykį, pirmiausia turite patekti į BIOS apvalkalą. Norėdami tai padaryti, kompiuterio paleidimo metu (prieš windows ekranas).

Derinys gali skirtis priklausomai nuo pagrindinės plokštės. Dažnai BIOS galima iškviesti naudojant klavišą "F8" arba "Del". BIOS ekrane turite rasti skyrių, skirtą procesoriui. Čia taip pat viskas yra sudėtinga, nes BIOS turi daug apvalkalų. Beveik kiekvienas pagrindinių plokščių gamintojas naudoja savo, todėl nežinodamas anglų kalbos rasti tinkamą vietą nėra lengva.

Daugiklį reikia keisti palaipsniui, didinant jį 2. Po kiekvieno pakeitimo reikėtų iš naujo paleisti kompiuterį ir atidžiai patikrinti procesoriaus veikimą bei temperatūrą. Jei žaidimo metu jis pakyla virš 80 laipsnių, nedelsdami išjunkite „Metro: Last Light“, iš naujo paleiskite kompiuterį, eikite į BIOS ir sumažinkite „Core Ratio“ reikšmę. Priešingu atveju procesorius gali perdegti.