SSRS stalo žaidimų taisyklių sezonai. Iš ciklo „SSRS“. stalo žaidimai vaikams. Praeitis ir dabartis

2014 m. sausio 23 d

Kartais norisi prisiminti, kaip mes užaugome, ką žaidėme, kokius žaislus turėjome. Ypač dabar, kai turime savo vaikų.
Deja, man pačiam iš vaikystės žaidimų praktiškai nieko neliko, bet prisiminimai išsaugoti. Ir šiek tiek pasivaikščiojus po internetą, jie tapo paveikslėliais.))

Mano asmeninėje žaidimų bibliotekoje turbūt daugiausia buvo mozaikų. Net 3 vnt!
Porą jų radau internete.

mozaikos

Čia lygiai toks pat, geltonoje dėžutėje, su gvazdikų elementais.

Dėžutė užsidarė labai sandariai ir atidarius dalis drožlių tikrai subyrėtų. Ir beje, bjauriai dygliavosi, jei išsibarstė ant grindų... O surinkus raštą lauke nebuvo įmanoma jo palikti dėžėje ir išimti. Teko jį išardyti, nes dėžutė neužsidarė ((Ir pamenu, mane kankino mintis: kodėl elementams aštuoni skyriai, o tik šešios spalvos? Kartais pagalvodavau, kad mano dėžutėje tai santuoka))

Buvo ir tokia geometrinė mozaika, su įvairių formų elementais.

Mano mėgstamiausia buvo dėlionių dėžutė iš VDR. Deja, neradau lygiai tokios pat dėžutės vaizdo, bet radau panašią.

Dėžutėje buvo 4 paveikslėliai iš skirtingų pasakų. Pas mane buvo: Brėmeno miesto muzikantai, Rosočka ir Beljanočka, Ganzas ir žąsis ir kas dar... nepamenu.

Dėlionė

Man labai patiko dėlionės. Gal dėl to, kad juos būtų galima žaisti vienus?
Garsiausias ir daugelio dėlionių mėgstamas.

Prisimenu, kad pats susitaupiau pinigų ir nusipirkau šį žaidimą.
Mažoje dėžutėje, kuri nesunkiai telpa į kišenę, yra 15 kvadratinių žetonų, kurių serijos numeriai nuo 1 iki 15. Lustai dedami į dėžutę atsitiktine tvarka. Liko vienas laisvas laukas, kurį naudojant reikia surikiuoti visus žetonus didėjančia tvarka.

Pitagoras

Tai absoliutus dabar gerai žinomos tangramos analogas. Bet SSRS sąmokslo tikslu, matyt, daugeliui žaidimų buvo suteikti kiti pavadinimai)) Neturėjau žaidimo instrukcijos, nežinojau, kad iš elementų reikia sudėti skirtingas figūras, todėl tiesiog sudėkite visus elementus į dėžę greičiui.

4x4

Dar vienas mėgstamiausias galvosūkis, taip pat pirktas pats.
Dėžutėje yra 16 žetonų, po 4 kiekvienos spalvos. Traškučiai į dėžutę dedami atsitiktinai. Po to kiekviename kampe reikia surinkti tos pačios spalvos drožles, perkeliant drožles į laikinas vietas tarp kampų. Norėdami apsunkinti procesą, buvo speciali pertvarų lazda, kuri užblokavo vieną iš 4 praėjimų tarp kvadratų. Su skaidiniu surinkti žetonų buvo beveik neįmanoma.))

Rubiko kubas

Bene populiariausias to meto galvosūkis. Iš karto prisipažinsiu, kad nežinojau, kaip jį surinkti. Visas rinkimas baigėsi lipdukų klijavimu, kad gautųsi vienspalviai veidai)) Tačiau daugelis pažįstamų įsigijo apkūnius sąsiuvinius, kuriuose buvo nupieštos diagramos ir kubo rinkimo formulės. Ir kubas buvo surinktas per kelias minutes!

Rubiko gyvatė

Tai mano mėgstamiausia.)) Dabar net dukrai nusipirkau ir su malonumu sėdėjau ir rinkau figūrėles, prisimindama savo vaikystę.

Bokštas

Tai cilindrinis bokštas su besisukančiais lygiais, užpildytais įvairiaspalviais rutuliais su viena tuščia ląstele. Esmė yra naudoti tuščią langelį, kad vertikaliai surinktumėte tos pačios spalvos kamuoliukus.
Žaidėme paeiliui kieme, sėdėdami ant suoliuko. Ir tada aš gavau tokį bokštą raktų pakabuko pavidalu.

labirintai

Buvo daug įvairių. Esmė yra nuvaryti kamuolį į labirinto centrą. Kai kurie labirintai turėjo kelis kamuoliukus. Įgūdžių viršūnė buvo įmušti visus kamuoliukus į centrą.

Klasikiniai žaidimai

Tai, žinoma, yra loto, domino, šaškės ir šachmatai.
Kažkodėl dabar loto-domino šaškės skamba nuobodžiai... O anksčiau jos buvo pačios mylimiausios šeimos žaidimai. Tai šeima.

Eidami pas močiutę žaidėme loto didelė kompanija arba kaime, prie žibalinės viryklės ar žvakių šviesoje. Ir visi kartu žaidė: ir mes, ir tėvai, ir seneliai.

Vakarais su tėčiu žaisdavome šaškėmis.
Kampuose – su seneliu.
O mes su broliu vaidinome Čapajevą.

O taip! Daugiau kortelių! Bet su kortomis – kita istorija, su jomis yra daug žaidimų, tarp jų ir vaikiškų.

Konstruktoriai

Architektas

Buvo plastikiniai konstruktoriai, iš kurių buvo galima statyti „standartinius namus“. Komplekte buvo lubos, plokštės su langų blokais ir durų angos. Apskritai, kokie namai buvo SSRS, tokius buvo galima pastatyti su dizainerio pagalba.))

automobiliai

Su broliu turėjome konstruktorių, kuriame buvo galima surinkti įvairius automobilius. Buvo kelios ratų bazės, įvairaus ilgio ir pločio blokai, skaidrūs blokai – langai, durys automobiliams. Tai buvo hitas.))



Metalinis konstruktorius

Kiekvienas turėjo turėti vieną! Tai, ką iš jo galima surinkti, atrodė tiesiog nerealu... Sako, buvo panašių komplektų su įvairiomis pavaromis ir varikliais, iš jų buvo galima surinkti pilnaverčius mechanizmus. Štai kur erdvė berniukams!

Vairavimo žaidimas

Vienas is labiausiai populiarūs žaidimai. Dabar jis išleidžiamas. Ir daugelis, aš žinau, svajoja gauti jį savo vaikams))
Žaidimas yra besisukantis diskas, vaizduojantis kilpinį kelią, kuriuo juda mažas automobilis su magnetu ant pilvo.
Žaidimo tikslas – išlaikyti automobilį griežtai važiuojamojoje dalyje, tilpti į posūkius ir pravažiuoti po tiltais. Išorinį kelio žiedą įvaldyti lengviau, vidinį – daug sunkiau.
Įgudimo viršūne buvo laikoma važiuoti visu greičiu per aptvertą teritoriją kelio kampe, neatsitrenkiant į užtvarą.
Bet žaidimas nesunkiai pametė užvedimo raktelius (tada reikėjo tiesiogiai jungti laidus), arba patį aparatą (tada buvo naudojami įvairūs kiti metaliniai daiktai, pvz., sąvaržėlės ar monetos), arba sugedo variklis (tada reikėjo pasukti kelias pas ką nors vieną) ... Tačiau, nepaisant to, daugelis vaikų apie tai svajojo.

Sportas stalo žaidimai

Ledo ritulys

Stalo ritulys buvo labai populiarus tarp berniukų, greičiausiai todėl, kad ledo ritulys buvo labai populiarus SSRS apskritai.))
Žaidimo aikštelėje yra ledo ritulininkų figūros, kurias valdo žaidėjai. Du žaidėjai, dvi ledo ritulio komandos. Viena maža guminė poveržlė.
Rungtynės buvo surengtos beveik kaip tikros. Daugelis meistrų žinojo kai kurias žaidimo gudrybes: keitė žaidėjus, lankstė lazdas, kad geriau valdytų ritulius, o ypač gudruoliai keitė ledo ritulininkų spyruokles į tvirtesnes, kad smūgis būtų stipresnis.
Taip pat buvo stalo futbolas.

Krepšinis

Krepšinyje žaidėjų aikštelėje nebuvo. O pati aikštelė buvo uždengta plastikiniu kupolu, kad kamuolys nenuskristų iš aikštelės. Žaidimo metu vaikai dažnai būdavo taip nunešami, kad mušdavo visus mygtukus iš eilės, nekreipdami dėmesio, kur tiksliai nukrito kamuolys.

linksma karuselė

Tai ne kas kita, kaip tikras ruletės ratas. Rinkinyje buvo žaidimo laukas, žetonai, ruletės kamuoliukas. Viskas tikra. Būtent iš šio žaidimo sužinojau pagrindines taisykles, kaip atlikti statymus kazino.))
Šiuo metu su azartinių lošimų vyksta aktyvi kova, o vaikystėje šį žaidimą žaidėme su draugais.

mikroprocesoriniai žaidimai

Be jų – niekur! Man atrodo, kad nėra nei vieno vaiko, kurio vaikystė krito į 80–90-uosius, kuris valandų valandas nedingtų už vieno iš šių žaislų.

Visi žino „Na, palauk!“: nespalvotas LCD ekranas, kuriame vilkas gaudo kiaušinius. Pirmasis žaidimas buvo išleistas 1984 m. pabaigoje. Sovietmečio elektroniniai žaislai nebuvo pigus malonumas, toks žaidimas kainavo 25 rublius. Palyginimui, duonos kepalas kainavo 20 kapeikų, o 1 kg mėsos – 2-4 rublius.
Žaidimas buvo nukopijuotas iš užsienio kolegų, tik veikėjai buvo pakeisti labiau pažįstamais. Tiesą sakant, tokių žaidimų buvo daugiau nei tuzinas: „Linksmasis virėjas“, „Autoslalomas“, „Vandenyno paslaptys“. Turėjau tokį „kosmoso tiltą“.

Dažnai jais keisdavomės su draugais.
Čia galite skaityti ir pamatyti skirtingi variantai"Elektronika". Ir susirask tą, kurį turėjai.

Vaikščiotojai

Žinoma, buvo daug RPG žaidimų, su žetonais ir kauliukai. Tokie žaidimai dažnai buvo spausdinami ant vaikiškų žurnalų, tokių kaip „Juokingi paveikslėliai“, lapeliuose. Ir dabar daugelis vaikiškų žurnalų atnaujino šią tradiciją.

Čia galite atsisiųsti ir atsispausdinti keletą to meto vaikštynių.
Mes su broliu turėjome žaidybinį vaikštynę „Kondeika“. Tėtis atnešė mums iš darbo. Tiksliau, jis atnešė taisykles. Lauką nubraižėme peizažo lape ir dėl patikimumo įklijavome į dėžutę iš „Linksmos karuselės“. Ir jie žaidė daug ir ilgai.)))

O mūsų vaikystės ekskursijos pabaigoje norėčiau parodyti dar kelis žaislus, kurie buvo rasti internete ir mano atmintyje:

Vaikiška kino kamera

Buvo keletas mikrofilmų. Įkeliate filmą, pasukate rankenėlę ir žiūrite animacinį filmuką.

Siuvinėjimo rinkinys

Rinkinyje buvo kartoninė knyga su siuvinėjimo raštais ir spalvotais siūlais.
Aš turėjau vieną. Beveik visas nuotraukas išsiuvinėjau.

Loom

Kai buvau vaikas, jis buvo didesnis. Čia buvo aiškiai galima suprasti, kaip pinti materiją ir kokį darbą tai kainuoja. Dėl to man pavyko padaryti tik vieną nedidelį kilimėlį Lėlių namelis. Ištraukti pagrindinius siūlus buvo nepaprastai sunki užduotis ...

Šiandienos epizodas bus skirtas stalo žaidimams. Būtent šie žaidimai sovietmečiu pakeitė kompiuterinių pramogų trūkumą. Dabar, žiūrint į juos iš savo amžiaus aukščio, darosi visiškai nesuprantama, kaip toks techninis primityvas galėjo su didele jėga panardinti žaidėjus į patį žaidimo procesą.
Kiekvienas sovietinis vaikas turėjo bent 3–4 įvairiausių formatų stalo žaidimus. Bet ir to pakako, kad ilgai jaudintumėtės ir ištisais jardais varžytųsi dėl pagrindinio šios temos čempiono titulo.
Man sunku perteikti visą aistrų, kylančių aplink tokius žaidimus, intensyvumą. Žaisdami žaidimus šaukėme, ginčydavomės, mušdavomės, draugaudavome, bardavomės, juokdavomės ir visa tai vienu metu.

Paprastai žaidimuose dalyvavo du ar daugiau žaidėjų, o tai prisidėjo prie kolektyvinio bendravimo plėtros. Tarkime, darželyje dar reikėjo užsitarnauti bendraamžių pagarbą, bet kai tik kas ten nutempė stalo žaidimą iš neįprastų kategorijos, visa grupė iš karto įstrigo ilgam.

Puikus tokio žaidimo pavyzdys buvo Hippos. Žaidimą mūsų pramonė negailestingai atplėšė nuo Amerikos. Faktas yra tas, kad po daugelio metų buvau nustebęs, kai radau šį žaidimą viename iš filmų, kuriame amerikiečių moksleiviai buvo aistringai į jį įtraukti.
Žaidimo prasmė labai paprasta.
Žaidime dalyvauja 4 žmonės, į aikštės vidurį pilama krūva kamuoliukų, o kad begemotai pradėtų rutuliukus ėsti, užteko paspausti svirtelę ant nugaros. Kuo daugiau rutuliukų suvalgysite, tuo geriau.
Apskritai tą dieną darželyje prasidėjo masinė isterija, kiekvienas norėjo ją žaisti, o dėl teisės suktis kilo rimtos kovos. Iš esmės, žinoma, tarp berniukų, nes mergaitės galėjo teisingai sutraukti pynę, taip pašalindamos konkurenciją. Pirmos dienos rezultatas – krūva nubrozdinimų ir nosies lūžių. Ir vis dėlto visi buvo be galo laimingi. Tikėkite ar ne, vasaros atostogų liko tik savaitė, o tai buvo labai ilgas laikas iki begemoto žaidimo. Pasirodžius žaidimui, darželis niekas nenorėjo išeiti.
Tada kažkokio stebuklo dėka radau šį žaidimą „vaikų pasaulio“ lentynose, po kelių masinių smegenų priepuolių senelis atsisakė ir nusipirko.
Dėžutę su žaidimu iškilmingai išnešiau į kiemą, už tai turėjo padėkoti draugų tėvai, vos nenakvojome kieme - taip ir kovojome.

Štai tikrosios šio sovietinės gamybos stebuklo nuotraukos:

Vienas epinių ir neabejotinai legendinių mūsų vaikystės žaidimų buvo elektroninis baterijomis maitinamas žaidimas „Už vairo“.
Tai buvo interaktyvus automobilio simuliatorius. Tiesą sakant, šiuolaikinių kompiuterinių lenktynių prototipas tik super tikra 3-d versija.
Tai buvo žiedinė platforma, imituojanti greitkelio dalį, kurią skiria kliūtys tiltų pavidalu. Priekinis žaidimo skydelis imitavo automobilio valdiklius. Beveik tikras vairas, prietaisų skydelis ir užvedimas raktu! Mažas plastikinis automobilis buvo valdomas magnetu, prijungtu prie vairo, greitis didinamas pavarų dėžę imituojančia svirtimi. Žaidimo tikslas buvo sumaniai vairuoti automobilį, norint prasibrauti siaurais tiltų perėjimais.
Žaidimas buvo toks populiarus, kad norinčių tokiu būdu važiuoti susidarė didžiulės eilės. Pamenu, močiutė man nupirko tą patį žaidimą, bet mums keliaujant su ja atostogauti į kaimą, mašina buvo negailestingai pamesta.. Bijau, kad nesugebėsiu aprašyti visos šios dramos masto . Teko pritaikyti silpną visko, kas galėtų priminti silpną rašomosios mašinėlės atvaizdą, imitaciją. Tačiau po savaitės įvyko stebuklas, tas pats autobuso vairuotojas privažiavo prie namo ir atidavė automobilį. Pasirodo, jis ją rado tarp keleivių sėdynių, paklausė vietinių, kur gyvena jos močiutė ir atvežė. Ir tai tiesa, jei atvirai, tada aš sunkiai tikėjau tuo, kas vyksta, ir tvirtai tikėjau komunizmo pergale visoje žemėje.
Vienintelis žaidimo trūkumas buvo baterijos, jos baisiai greitai baigėsi pedantišku žiaurumu, traumuojančiu vaiko psichiką. Tačiau vaikų entuziazmas tuo nesibaigė. Berniukai iš karto buvo suskirstyti į tuos, kurie suka ratą rankomis ir valdo mašiną.

Dar vienas iš legendiniai žaidimai ant to meto baterijų buvo žaidimas pavadinimu MOTOTRACK. Jis buvo gana brangus (apie 25 rublius) ir buvo eksploatuojamas tik namuose.
Tai buvo vingiuotas takelis, einantis dalimis, kurio pagrindinis komponentas buvo judantis keltuvas. Išilgai trasos buvo paleisti keturi plastmasiniai motociklininkai su riedučiais, kurie dėl inercijos ir ypatingo trasos nuolydžio nuriedėjo iki keltuvo, kuris tarsi eskalatorius iškėlė į naują trasos ratą. Užbaigus apskritimą, buvo suaktyvintas skaitiklis, matuojantis galutinių apskritimų skaičių. Natūralu, kad laimi tas, kuris bėga greičiau. Žaidimas suteikė nuostabų proceso automatizavimą ir įdomų paties takelio surinkimą.
Trasą būtų galima dar praplėsti antra motociklų trasa.
Pats žaidimas dalyviams paliko neišdildomą įspūdį. žaidimo eiga, ir sukėlė nuoširdų pavydą tarp tų, kuriems pasisekė būti šio stebuklo savininkais. Turėjau 3 tokius žaidimus, žinoma ne iš eilės, bet kadangi kelio dalys ir pats keltuvas liko, nes išsikrovus akumuliatoriams ir žaidimui pabodus, keltuvas buvo išardytas atsarginėms dalims. Natūralu, kad nors ir grįžo atgal, kažkodėl nedirbo. Deja, didžiuliuose tinklo plotuose radau tik vieną šio stebuklo nuotrauką.

Žaidimas " jūrų mūšis»

Kai man buvo 5 metai, tuo metu su mama gyvenome Mečnikovo gatvėje. Šalia manęs gyveno kaimynas, gerokai vyresnis už mane, jam buvo 12 metų. Tuo metu dažnai užsukdavau pas jį pasižiūrėti, kokių įdomių žaislų turi. Tuo metu buvo mada alaus kamštelių su piešiniais iš importinių butelių, jis turėjo gana didelę per mūšius laimėtų retenybių kolekciją. Be to, ant sienos jis turėjo nespalvotas nuotraukas iš tokių grupių kaip Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys ir kt. albumų. Tiesą sakant, dėl savo jauno amžiaus nelabai supratau, kas gero tose nuotraukose, kuriose vaizduojamos kaukolės ir mirusieji, tačiau, būdamas stipriu vyresnio bendražygio autoritetu, iškart supratau, kad tai labai šaunu.
Labiausiai mane domino jo kariai, vaizduojantys neandertaliečius ir vikingus, taip pat kareivių gamybos iš spalvotos vielos technologija. Ir tada vieną dieną, savo nelaimei, pavargęs klausytis mano begalinės kalbos, jis netyčia iš spintos paėmė apdulkėjusią dėžutę su žaidimu ir parodė man.
Tada ir padėjau ragelį. Žaidimas man atrodė nerealiai šaunus, šauniausias dalykas, kurį buvau matęs anksčiau.
Žaidimas buvo platforma, imituojanti jūros zoną, su karinio jūrų laivyno ginklų bokštais, išdėstytais vienas priešais kitą, panašiai kaip stovinčius laivuose.

Išilgai platformos kraštų buvo sumontuoti laivų modeliai, kuriuos reikėjo numušti į pabūklus įtaisytais plieniniais rutuliais. Patrankoje buvo įmontuotas gudrus mažų veidrodžių periskopas, todėl taikymas buvo atliktas tiksliai į jį. Laimėjo tas, kuris greitai išmušė priešo eskadrilę. Kuo tikslesnis smūgis, tuo daugiau ništjakovų. Apskritai po to, ką pamačiau, labai blogai miegojau, sapnavau žaidimą ir laivus. Nuo kitos dienos jam kaip peiliu į gerklę lipau su prašymu duoti žaidimą.
Po savaitės jis vis tiek pasidavė ir mano laimei nebuvo ribų.

Stalo žaidimas "Krepšinis"

Mano nuomone, sukurti tokį krepšinio žaidimų simuliatorių galėjo tik sovietų inžinieriai. Ji buvo žiauri kaip ir visi sovietiniai žaislai, be to, tokį žaidimą buvo galima lengvai nužudyti vietoje. Matyt, jis buvo sukurtas tikintis sėkmingai panaudoti karo veiksmų metu, kaip alternatyvus ginklas.
Pagrindinis su šiuo žaidimu susijęs prisiminimas yra nuospaudos ant pirštų, kad ir kaip juokingai tai skambėtų.
Žaidimo prasmė buvo paprasta, kaip ir viskas SSRS. Kamuolys buvo plastikinis stalo teniso kamuolys. Spyruoklių svirčių pagalba buvo daromi smūgiai į rutulį. Pagrindinis tikslas buvo mesti kamuolį į krepšį.
Prisimenu, kaip piešė turnyro lenteles kiemo varžyboms. Finale, kaip taisyklė, buvo sunkiausia žaisti, nes nuo skausmo skaudėjo pirštus ir jie nebepakluso savo rankoms. Buvo daug įspūdžių!
Pagrindiniai trūkumai buvo kukurūzai, lūžtantis rutulys ir laikui bėgant susilpnėjusios spyruoklės.

Dar vienas rečiausių žaidimų tuo metu buvo „Jaunojo chemiko“ rinkinys.Pamenu, kaip rūpestingi giminaičiai jį padovanojo 5 klasėje.
Toks rinkinys buvo absoliučiai visų įnirtingo pavydo objektas, nes jame buvo pakankamai vertingų tuo metu cheminių medžiagų. Jei neklystu, šios uždelsto veikimo bombos gamintojai buvo Čekoslovakija.
Galbūt tokiu būdu mūsų valstybė norėjo įskiepyti moksleiviams meilę chemijai.
Bet man atrodo, kad tai tik paskatino susidomėjimą sprogstamąja veikla.
Iš pradžių nuoširdžiai bandžiau atlikti pačius paprasčiausius eksperimentus, aprašytus kruopščiai įdėtoje knygelėje, kol kaimyninio namo vaikas sužinojo apie mano lobį. Žinoma, jo tėvai buvo chemikai, jis puikiai išmanė visus reagentus.
Vis stebiuosi, kaip nesudeginome namo, bet aplinkiniai namai daugiau nei nukentėjo nuo mūsų bendrų eksperimentų.
Ypatingu triumfu tapo lėtųjų sprogmenų padėjimas viename artimiausio daugiaaukščio namo rūsių. Kai jis sprogo, nuodėmingai maniau, kad namas išgyveno paskutines valandas. Tačiau vietoj sunaikintų sienų akiniai tiesiog išskrido kartu su ten gyvenančiomis katėmis. Pasislėpę kaip partizanai ant neoficialaus stebėjimo posto stogo, tik vakare nusprendėme išeiti į kiemą ir sąžiningu žvilgsniu pabandėme padaryti nuostabą dėl to, kas įvyko.
O rinkinys, beje, buvo tikrai geras, krūva kolbų, spiritinė lempa ant sauso spirito, įvairūs vamzdeliai ir t.t.

alternatyva CHEMIST-Junior elektrikui

Stalo žaidimas „Futbolas“. SSRS laikais futbolas buvo daug populiaresnis nei mūsų laikais, matyt, daugiausia dėl to, kad tais laikais mūsų futbolininkai vis tiek kažką laimėjo. Todėl to paties pavadinimo stalo žaidimas mus itin pamėgo. Žaidimo prasmė labai paprasta, vietoj kamuolio buvo naudojamas metalinis rutulys, kuris buvo perduodamas tarp žaidėjų ir tada kalamas į vartus.
Kiekviena šalis paeiliui kontroliuoja beveik visus žaidėjus. Žaidimas buvo išleistas dviem versijomis, pirmoji su spyruokle ir mygtukais. Mygtukas buvo patogesnis, nes leido žaisti nuotoliniu būdu.
Pasaulio čempionato metu buvo surengtos specialios kovos. Įsiliejo rimtos aistros, o gimnazistai nenusileido žaisti.

Tikras žaislas su spyruokliniu valdymu:

Valdymas mygtuku:

O štai dar vienas futbolas ant baterijų. Tiesą sakant, aš niekada tokio nemačiau, todėl nežinau, kaip su tuo susitvarkyti.

Kitas ryškiausių to meto žaidimų buvo žaidimas „Sraigtasparnis“.
Valdymo pulto pagalba buvo imituojamas žaislinio malūnsparnio modelio skrydis su privalomu nusileidimu. Įgūdis buvo tikslus sraigtasparnio nusileidimas.
Deja, tokio žaidimo neturėjau ir tik su pavydu jį žaidžiau viename iš namų namuose. Įspūdžiai buvo kosminiai.

šaunus žaislas

Štai keletas merginų mėgstamiausių žaidimų


Stalo žaidimai mūsų šalyje buvo populiarūs ir valdant karaliams, ir valdant generaliniams sekretoriams.Bet jei valdant karaliams žaidimai tebuvo žaidimai, priemonė praleisti laiką, tai m. sovietiniai laikaižaidimai pradėjo nešti ir edukacinį bei propagandinį krūvį. Bet pažvelkime į sovietinius stalo žaidimus išsamiau ...

„Skrydis Maskva-Kinija“. (1925 m.) 10-ajame dešimtmetyje ir Pirmojo pasaulinio karo metais mūsų šalyje buvo gaminami orlaiviai, tačiau mūsų šalis nebuvo įtraukta į elitinį pirmaujančių aviacijos galių klubą. Kodėl? Na, pavyzdžiui, čia yra viena iš priežasčių – visi žino, kad lėktuvas be variklio neskraido, o variklių gamyba carinėje Rusijoje buvo užuomazgos. O svarbiausią „smulkmeną“ rusiškiems orlaiviams teko įsigyti užsienyje. Naujoji valdžia nusprendė padaryti galą technologiniam atsilikimui. Šūkis „pasivyk ir aplenk“ pradėtas vartoti dvidešimtojo dešimtmečio pabaigoje – industrializacijos eroje. Tačiau akcinė bendrovė „Dobrolet“ (Rusijos Savanoriškojo oro laivyno akcinė bendrovė) atsirado jau 1923 m.

Draugijos steigėjų tikslas buvo skatinti vidaus civilinės aviacijos – keleivinės, pašto, krovininės – plėtrą. Draugija gyvuoja 7 metus. Per šį laiką „Dobrolet“ lėktuvai nuskrido beveik 10 milijonų kilometrų, pervežė 47 tūkstančius keleivių ir 408 tonas krovinių (labai geras rezultatas dvidešimtojo dešimtmečio aviakompanijai), „Dobrolet“ savo veiklą reklamavo ir stalo žaidimų pagalba. Žaidimas „Skrydis Maskva-Kinija" itin paprastas – mesdami kauliukus žaidėjai turi kuo greičiau pasiekti Pekiną, pakildami iš Maskvos aerodromo. „Elektrifikacija" (1928) „Komunizmas yra sovietų valdžia plius visos elektrifikacija šalis“, – sakė V.I.Leninas. Pirmojo šalies vadovo Tarybos žodžiai nesiskyrė nuo darbų 1920 metų vasarį buvo priimtas GOELRO planas (Valstybinis Rusijos elektrifikavimo planas). Šio plano rezultatas buvo plačiai reklamuojamos „Iljičiaus lemputės“, kurios užsiliepsnojo net atokiausiuose mūsų didžiulės šalies kaimuose. Žinoma, „visos šalies elektrifikacija“ neatsispindėjo stalo žaidimuose.

Elektrifikaciją galėjo žaisti nuo dviejų iki keturių žaidėjų. Jis siūlo žaidėjams dideles ir mažas korteles su paveikslėliais. Yra tik keturi dideli – kaimas, miestas, aulas, uostas. Šios kortos dalijamos žaidėjams – tai daiktai, kuriuos jie turi įelektrinti.Mažosios kortos sumaišomos ir išdalinamos žaidėjams. Žaidėjai traukia kortas iš savo kaimynų ir atideda suporuotas nuotraukas. Pabaigoje jiems reikėtų palikti nesuporuotus paveikslėlius su elektros lemputėmis.Pagal tokių kortų skaičių žaidimo lauke, atviri apskritimais uždaryti laukai - elektrifikuoti objektai. Tas, kuris pirmas elektrifikavo savo žaidimo lauko dalį, tapo nugalėtoju.„Duokime žaliavas gamykloms“ (1930) 1930 – Pirmasis penkerių metų planas įsibėgėja, industrializacija įsibėgėjo, šalyje statomos milžiniškos gamyklos, didžiuliai pramonės rajonai. Žinoma, stalo žaidimų gamintojai negalėjo ignoruoti industrializacijos temos.


Žaidime „Duokime žaliavas gamykloms“ žaidėjai, norėdami judėti, turėjo ridenti kauliukus. žaidimo laukas ir surinkti įvairius antrinius daiktus, kurie bus perdirbami žaidimų gamyklose. Žinoma, laimi tas, kuris gamykloms davė daugiau žaliavos.„Leninas važiuoja į Smolną“ (1970) O dabar nuo 20–30-ųjų – greitai grįžkime į „išsivysčiusio socializmo“ erą. 1970 metų balandį mūsų šalis šventė šimtąsias pasaulio proletariato lyderio V. I. Lenino gimimo metines. Nuo šio festivalio neatsilikti negalėjo ir žurnalas vaikams „Juokingi paveikslėliai". Žurnalo puslapiuose „jubiliejiniame" balandžio mėnesio numeryje buvo išspausdintas žaidimas „Leninas iškeliauja į Smolną". Žaidimas buvo klasikinis „labirintas“ – žaidėjai turėjo praleisti Iljičių istorinę naktį iš spalio 24 į 25 d., pagal senąjį stilių, iš saugių namų Smolne.


Naktinis Petrogradas apstu pavojų – patrulių, raitųjų junkerių. Tačiau daugeliui žaidėjų pasivaikščiojimas po naktinį ikirevoliucinį Sankt Peterburgą atrodė nuobodus ir beveik iš karto atsirado šio žaidimo „daugiažaidynės versija“. Jau buvo keli žaidėjai ir Leninai, o žaidėjas, kurio Leninas Smolną pasiekė pirmasis, laimėjo.Stalo žaidimai pirmaisiais sovietų valdžios gyvavimo dešimtmečiais buvo ir propagandos priemonė, ir savotiškas pasirengimas prie šaukimo. Ir tame nėra nieko blogo. Dvidešimtajame dešimtmetyje mūsų šalis ruošėsi atremti naują intervenciją (diplomatinių santykių su Anglija nutraukimas, Curzono ultimatumas, „karinis pavojaus signalas“). Pasaulinis karas neišvengiama (užteko perskaityti tangentiškai du šimtus puslapių Versalio sutarties teksto ar perskaityti jos santrauką laikraščiuose). Taigi stacionarinė karinė-patriotinė propaganda, skirta būsimiems kariams ir vadams, buvo visai neperteklinė.Nereikėtų stebėtis, kokia „karo žaidimų“ (karo žaidimų ar tiesiog stalo strategijų) gausa mūsų šalyje pasirodė dvidešimtajame dešimtmetyje. ir trisdešimtmečiai. Prie šių žaidimų taisyklių ilgai neužsibūsime – „karo žaidimas“ yra „karinis žaidimas“. Pažvelkime į nuskaitytas žaidimų dėžutes.
















Stalo žaidimai buvo populiarūs ir carinėje Rusijoje, ir Sovietų Sąjungoje. Daugelis žaidimų pasirodė ilgaamžiai – pasikeitus valdžiai ir politinei santvarkai, pasikeitė tik pavadinimas ir dizainas, o „žaidimo eiga“ liko nepakitusi. Tačiau 1985 metais mūsų šalyje vėl pasikeitė valdžia ir taip. prasidėjo vadinamoji „perestroika“. Kartu su partijos ir valdžios politika keitėsi ir stalo žaidimai. Taigi, perestroikos eros žaidimai. „Užburta šalis“ 1970 m. amerikiečiai Gary'is Gygaxas ir Dave'as Arnesonas išleido pirmąjį stalo žaidimą iš nesibaigiančios Dungeon & Dragons serijos (arba trumpiau D&D – Dungeons and Dragons). Žaidėjai pateko į herojiškos fantazijos pasaulį, priprato prie galingų karių, išmintingų magų, nemirtingų elfų ir kitų tuo metu populiarių knygų apie kardo ir magijos valdomus pasaulius herojų vaidmenų.


Užkoduotas šalies žemėlapis Sovietų Sąjungoje toks istorinis įvykis kaip D&D gimimas liko nepastebėtas. Stalo vaidmenų žaidimai mūsų šalyje nebuvo populiarūs (nuo vaidmenų žaidimas išskyrus tai, kad pas mus buvo populiarus lauko žaidimas „Zarnitsa“ pionierių stovyklose). Šio nepopuliarumo priežastis paprasta – visiškas stalinių vaidmenų žaidimų nebuvimas.Su kažkuo panašaus į D&D mūsų šalies gyventojai galėjo susipažinti tik 1990 m., kai kooperatyvas „Rudens“ išleido stalo žaidimą „Užburta šalis“ 40 000 egzempliorių tiražu. . Žaidimas buvo laisvas variantas pačių pirmųjų ir paprasčiausių „Dungeons and Dragons“ versijų tema.

Yra žaidimo laukas su vietomis, yra lyderio knyga su Išsamus aprašymas apie tai, kas laukia žaidėjų šiose vietose, yra personažai, kuriuos žaidėjai gali žaisti, yra kortos su monstrais ir jų "taktinėmis ir techninėmis charakteristikomis" ir, galiausiai, yra kauliukai, su kuriais buvo sprendžiami žaidimo kovų rezultatai. Žaidimas akimirksniu įgijo „kulto“ statusą – kelionė per „Užburtą žemę“ nusinešė labai daug. Kaip ir daugelis kitų dalykų paskutiniais SSRS gyvavimo metais, žaidimas priklausė „deficito“ kategorijai (tuo metu trūko ne tik stalo žaidimų, bet ir daugelio maisto produktų). susipažinę su juo pažodžiui padarė savo žaidimo versijas „ant kelių“. Daugiausia „Užburtosios šalies“ dėka Rusijoje gimė vaidmenų judėjimas. oligarchas (šis žaidimas buvo ypač aktualus būtent trečiojo dešimtmečio pradžioje, per didžiausią krizę pasaulio ekonomikos istorijoje – Amerikoje , turtingiausia pasaulio šalis, milijonai žmonių liko be pragyvenimo). Bet mūsų šalyje buvo socialistinė planinė ekonomika, krizės mūsų niekaip nepalietė, bet Monopolis niekaip neatitiko „bendrojo partijos linija“. Pirmasis sovietinis stalinis ekonominis simuliatorius buvo Konversija.


Paskutiniaisiais Sovietų Sąjungos gyvavimo metais žodis „atsivertimas“ buvo labai populiarus. Išvertus iš lotynų kalbos, tai reiškia „atsivertimas“ arba „transformacija.“ Pirmiausia tuo metu buvo kalbama apie konversiją karinėje pramonėje – karinių gamyklų pavertimą gamyklomis, gaminančiomis grynai taikius produktus. Ir tada mes turime daug raketų, lėktuvų ir tankų, bet, pavyzdžiui, buitinės technikos mažai. Nekalbėkime apie tai, kaip buvo atlikta ši konversija - tai atskiro itin politizuoto straipsnio tema, pakalbėkime apie žaidimas Iš pirmo žvilgsnio į žaidimo dėžutę tampa aišku dar viena žodžio „konversija“ reikšmė. Taip, visiems aišku Mes kalbame apie rublio konvertuojamumą.Sovietų Sąjungos istorijoje egzistavo konvertuojama valiuta – červoneciai, padengti auksu (o červonecų kursas tarptautinėse valiutų biržose kartais beveik pasivijo Didžiosios Britanijos svaro sterlingų kursą). Bet tuo metu, kai buvo išleista „Konversija“, šalyje buvo vienas piniginis vienetas - rublis, kuris tuo metu buvo vadinamas „mediniu“, nes už mūsų šalies ribų už rublius nieko nebuvo įmanoma nusipirkti. , mes nekalbėsime apie tai, gerai ar blogai, kai nacionalinė valiuta yra konvertuojama ir gali būti lengvai išimama užsienyje. Pakalbėkime apie žaidimą.


Žaidimo laukas Tai ne Monopolio klonas, o visiškai nepriklausomas žaidimas. Žaidžia keli žmonės. Vienas iš žaidėjų prisiima bankininko pareigas – paskirsto pradinį kapitalą likusiems žaidėjams.Bankininko pareiga žaidimo taisyklėse vadinama „savanoriška ir nesuinteresuota“. Bet pagal tas pačias taisykles bankininkas žaidime nėra visiškai nesuinteresuotas – bet kurio ėjimo metu jis gali suteikti paskolą bet kuriam žaidėjui už prievartines palūkanas – paėmė 100 tūkst., kitu ėjimu grąžino 150 tūkst. Pradinis kapitalas gali išleisti žaliavų pirkimui, gamykloms, transporto lėšoms. O ateityje užsiimti prekių gamyba, žaliavų gavyba ar žaliavų ar prekių transportavimu. Viskas, kas pagaminta ar išgaunama iš žemės, gali būti parduodama arba vidaus rinkoje už rublius, arba užsienio rinkoje už dolerius (taip pat buvo galimybė pakeisti rublius į dolerius pagal žaidimo kursą). Kiekvieno ėjimo metu žaidėjas turi atlikti vieną iš veiksmų – pirkti, parduoti, išsiųsti prekes klientui, paimti paskolą. Ar Rusijos oligarchai, kurie nuolat patenka į žurnalo „Forbes“ milijardierių sąrašą, žaidė „Conversion“, nėra tiksliai žinoma.


Taip žaidime atrodo SSRS vidaus rinka


O štai kaip žaidime atrodo Amerikos rinka, kur galima ateiti su savo produktu „Glasnost“ Galbūt tai pirmas atvejis, kai mūsų šalyje publikuojamas „licencijuotas“ ir „lokalizuotas“ žaidimas. Net jei ne kompiuterinis, o stalinis (pati idėja Kompiuteriniai žaidimai Yra keletas autorių teisių turėtojų, kurie nori šiek tiek pinigų, o mūsų šalies piliečiams devintojo dešimtmečio pabaigoje būtų atrodę juokingi).

Stalo žaidimas „Glasnost“ buvo išleistas Amerikoje 1989 m. Tuo metu Amerikoje buvo populiaru viskas, kas susiję su Sovietų Sąjunga, negalima teigti, kad „sovietinė“ tema anksčiau nepasitaikydavo amerikiečių stalo žaidimuose, filmuose, animaciniuose filmuose, komiksuose. Tačiau Šaltojo karo metais, amerikiečių požiūriu, sovietų rusai buvo žvėriški piktadariai, negailestingi kraujo ištroškę agresoriai, svajojantys apie dominavimą pasaulyje ir masines nepagrįstas represijas. „Perestroikos“ metais trumpam, t. rusų įvaizdis Amerikos masinėje kultūroje pakeitė „poliškumą“. Jei 1984 metais amerikiečių kino platinimo hitu tapo filmas „Raudonoji aušra“ apie drąsius amerikiečių paauglius, suorganizavusius partizanų būrį sovietų įsibrovėlių užimtoje teritorijoje, tai 1988 metais „Raudonoji karštis“ tapo kino hitu, filmu, kuriame įvaizdis buvo grynai teigiamas. sovietų policininką ekrane įkūnijo pats Arnoldas Schwarzeneggeris.


Glasnost žaidimas buvo skirtas tik taikių politinių ir ekonominių santykių tarp dviejų supervalstybių užmezgimui, žaidėjams teko priprasti prie Sovietų Sąjungos ir JAV lyderių vaidmenų, vesti politinius debatus, sudaryti ekonominius sandorius. Politiniams ir ekonominiams žaidimo aspektams įtakos turėjo kortos su naujienomis apie tai, kas vyksta pasaulyje, Sovietų Sąjungoje ir Amerikoje. pozicijos po kitos, kaip tai Gorbačiovas padarė „negrožinišką literatūrą“.Žaidimas buvo greitai išverstas į rusų kalbą ir išleistas mūsų šalyje dideliu tiražu. Dabar šis žaidimas jau seniai ir tvirtai užmirštas abiejose Atlanto pusėse – Sovietų Sąjunga nustojo egzistuoti, o stalo žaidimai apie ją tapo nebeaktualūs. Ir galiausiai: Tarybinių stalo žaidimų ir įvairių metų dizainerių nuotraukų rinkinys























































Stalo žaidimai mūsų šalyje buvo populiarūs ir valdant carams, ir valdant generaliniams sekretoriams. Bet jei valdant carams žaidimai tebuvo žaidimai, laiko praleidimo priemonė, tai sovietmečiu žaidimai pradėjo nešti švietėjišką ir propagandinį krūvį. Bet pažvelkime į sovietinius stalo žaidimus išsamiau ...

„Skrydis Maskva-Kinija“. (1925 m.)

10-ajame dešimtmetyje ir Pirmojo pasaulinio karo metais mūsų šalyje buvo gaminami orlaiviai, tačiau mūsų šalis nebuvo įtraukta į elitinį pirmaujančių aviacijos galių klubą. Kodėl? Na, pavyzdžiui, čia yra viena iš priežasčių – visi žino, kad lėktuvas be variklio neskraido, o variklių gamyba carinėje Rusijoje buvo užuomazgos. O svarbiausią „smulkmeną“ Rusijos lėktuvams teko įsigyti užsienyje.
Naujoji valdžia nusprendė padaryti galą technologiniam atsilikimui. Šūkis „pasivyk ir aplenk“ pradėtas vartoti dvidešimtojo dešimtmečio pabaigoje – industrializacijos eroje. Tačiau akcinė bendrovė „Dobrolet“ (Rusijos Savanoriškojo oro laivyno akcinė bendrovė) atsirado jau 1923 m.

Draugijos steigėjų tikslas buvo skatinti vidaus civilinės aviacijos – keleivinės, pašto, krovininės – plėtrą. Draugija gyvuoja 7 metus. Per šį laiką „Dobrolet“ lėktuvai nuskrido beveik 10 milijonų kilometrų, pervežė 47 tūkstančius keleivių ir 408 tonas krovinių (labai geras rezultatas dvidešimtojo dešimtmečio aviakompanijai).
Savo veiklą „Dobrolet“ reklamavo ir stalo žaidimų pagalba. Žaidimas „Skrydis Maskva-Kinija“ itin paprastas – mesdami kauliukus žaidėjai turi kuo greičiau pasiekti Pekiną, pakildami iš Maskvos aerodromo.

„Elektrifikacija“ (1928 m.)

„Komunizmas yra sovietų valdžia ir visos šalies elektrifikacija“, – sakė V. I. Leninas. Pirmojo šalies vadovo Tarybos žodžiai nesiskyrė nuo darbų.
1920 metų vasarį buvo priimtas GOELRO planas (Valstybinis Rusijos elektrifikavimo planas). Šio plano rezultatas buvo plačiai reklamuojamos „Iljičiaus lemputės“, kurios užsiliepsnojo net atokiausiuose mūsų didžiulės šalies kaimuose. Žinoma, „visos šalies elektrifikacija“ neatsispindėjo stalo žaidimuose.

Elektrifikaciją galėjo žaisti nuo dviejų iki keturių žaidėjų. Jis siūlo žaidėjams dideles ir mažas korteles su paveikslėliais. Yra tik keturi dideli – kaimas, miestas, aulas, uostas. Šios kortelės yra padalintos tarp žaidėjų – tai yra objektai, kuriuos jie turi įelektrinti.
Mažos kortos sumaišomos ir išdalinamos žaidėjams. Žaidėjai traukia kortas iš savo kaimynų ir atideda suporuotas nuotraukas. Galų gale jie turėtų likti su neprilygstamais elektros lempučių paveikslėliais.
Pagal tokių kortų skaičių žaidimo lauke atidaromi apskritimais uždaryti laukai – elektrifikuoti objektai. Tas, kuris pirmas įelektrino savo žaidimo lauko dalį, buvo nugalėtojas.

„Duokime žaliavas gamykloms“ (1930)

1930 m. – Pirmasis penkerių metų planas įsibėgėjo, industrializacija įsibėgėjo, šalyje statomos milžiniškos gamyklos, didžiuliai pramoniniai regionai kyla tiesiogine prasme nuo nulio. Žinoma, stalo žaidimų gamintojai negalėjo ignoruoti industrializacijos temos.


Žaidime „Duokime žaliavas gamykloms“ žaidėjai turėjo ridenti kauliukus, kad galėtų judėti žaidimo aikštelėje ir rinkti įvairias perdirbamas medžiagas, kurios bus apdorojamos žaidimų gamyklose. Žinoma, laimėjo tas, kuris gamykloms davė daugiau žaliavos.

"Leninas eina į Smolną" (1970)

O dabar, nuo 20-30 metų, greitai pereikime į „išsivysčiusio socializmo“ erą. 1970 metų balandį mūsų šalis šventė šimtąsias pasaulio proletariato lyderio V. I. Lenino gimimo metines. Nuo šio festivalio neatsilikti negalėjo ir žurnalas vaikams „Veselye Kartinki“.
Žurnalo puslapiuose „jubiliejiniame“ balandžio mėnesio numeryje buvo paskelbtas žaidimas „Leninas važiuoja į Smolną“. Žaidimas buvo klasikinis „labirintas“ – žaidėjai turėjo praleisti Iljičių istorinę naktį iš spalio 24 į 25 d., pagal senąjį stilių, iš saugių namų Smolne.


Naktinis Petrogradas apstu pavojų – patrulių, raitųjų junkerių. Tačiau daugeliui žaidėjų pasivaikščiojimas po naktinį priešrevoliucinį Sankt Peterburgą atrodė nuobodus ir beveik iš karto pasirodė šio žaidimo „daugiažaidynės versija“. Jau buvo keli žaidėjai ir Leninai, o žaidėjas, kurio Leninas pirmasis pasiekė Smolną, laimėjo.
Stalo žaidimai pirmaisiais sovietų valdžios gyvavimo dešimtmečiais buvo ir propagandos, ir savotiška pasirengimo prie šaukimo priemonė. Ir tame nėra nieko blogo. 1920-aisiais mūsų šalis ruošėsi atremti naują intervenciją (diplomatinių santykių su Anglija nutraukimas, Curzono ultimatumas, „karinis pavojaus signalas“).
Po 1933 m. sausio 30 d. nereikėjo būti dideliu regėju ar genialiu analitiku, kad atspėtų, jog naujas pasaulinis karas neišvengiamas (pakako liestine perskaityti du šimtus puslapių Versalio sutarties teksto arba perskaityti jos santrauką laikraščiuose). Taigi, darbalaukio karinė-patriotinė propaganda, skirta būsimiems kariams ir vadams, visai nebuvo nereikalinga.
Nereikėtų stebėtis „karo žaidimų“ (karo žaidimų ar tiesiog stalo strategijų) gausa, kuri mūsų šalyje pasirodė dvidešimtajame ir trečiajame dešimtmetyje. Prie šių žaidimų taisyklių ilgai nesigilinsime – „karinis žaidimas“ yra „karinis žaidimas“. Pažvelkime į nuskaitytas žaidimų dėžutes.
















Stalo žaidimai buvo populiarūs ir carinėje Rusijoje, ir Sovietų Sąjungoje. Daugelis žaidimų pasirodė ilgaamžiai - pasikeitus valdžiai ir politinei sistemai, pasikeitė tik pavadinimas ir dizainas, o „žaidimo eiga“ liko nepakitusi.
Tačiau 1985 m. mūsų šalyje vėl pasikeitė valdžia ir prasidėjo vadinamoji „perestroika“. Kartu su partijos ir valdžios politika keitėsi ir stalo žaidimai. Taigi, perestroikos eros žaidimai.

„Užburta šalis“

1970 m. amerikiečiai Gary Gygaxas ir Dave'as Arnesonas išleido pirmąjį stalo žaidimą iš nesibaigiančios Dungeon & Dragons serijos (arba sutrumpintai D&D – Dungeons and Dragons).
Žaidėjai pateko į herojiškos fantazijos pasaulį, priprato prie galingų karių, išmintingų magų, nemirtingų elfų ir kitų tuo metu populiarių knygų apie kardo ir magijos valdomus pasaulius herojų.


Užkoduotas šalies žemėlapis
Sovietų Sąjungoje toks istorinis įvykis kaip D&D gimimas liko nepastebėtas. Staliniai vaidmenų žaidimai mūsų šalyje nebuvo populiarūs (iš vaidmenų žaidimų pas mus buvo populiarus tik lauko žaidimas „Zarnitsa“ pionierių stovyklose). Šio nepopuliarumo priežastis paprasta – visiškai nebuvimas stalinių vaidmenų žaidimų.
Su kažkuo panašaus į D&D mūsų šalies piliečiai galėjo susipažinti tik 1990 m., kai kooperatyvas „Rudens“ išleido stalo žaidimą „Užburta šalis“ 40 000 egzempliorių tiražu. Žaidimas buvo laisvas variantas pačių pirmųjų ir paprasčiausių „Dungeons and Dragons“ versijų tema.

Yra žaidimo laukas su vietomis, yra lyderio knyga su išsamiu aprašymu, kas laukia žaidėjų šiose vietose, yra personažai, kuriuos žaidėjai gali žaisti, yra kortos su monstrais ir jų "taktinėmis ir techninėmis charakteristikomis" ir galiausiai. , yra kauliukai, kurių pagalba buvo sprendžiami žaidimo kovų rezultatai.
Žaidimas akimirksniu įgavo „kulto“ statusą – kelionės per „Užburtą žemę“ sužavėjo ne vieną. Kaip ir daugelis kitų dalykų paskutiniais SSRS gyvavimo metais, žaidimas priklausė „deficito“ kategorijai (tuo metu trūko ne tik stalo žaidimų, bet ir daugybės maisto produktų).
Tačiau tie, kurie su juo susipažino, tiesiogine prasme sukūrė savo žaidimo versijas „ant kelių“. Daugiausia „Užburtosios šalies“ dėka Rusijoje gimė vaidmenų judėjimas.

Konversija

Garsusis „Monopolis“, sukurtas Amerikoje Didžiosios depresijos įkarštyje, akimirksniu tapo bestseleriu visame pasaulyje.
Visgi šio žaidimo pagalba kiekvienas galėjo pasijusti magnatu ar oligarchu (šis žaidimas buvo ypač aktualus būtent trečiojo dešimtmečio pradžioje, per didžiausią krizę pasaulio ekonomikos istorijoje – turtingiausioje Amerikoje milijonai žmonių liko be pragyvenimo šaltinio).
Bet mūsų šalyje buvo socialistinė planinė ekonomika, krizės mūsų niekaip nepalietė, bet Monopolis niekaip neatitiko „bendros partijos linijos“. Pirmasis sovietinis stalinis ekonominis simuliatorius buvo Konversija.


Paskutiniaisiais Sovietų Sąjungos gyvavimo metais žodis „atsivertimas“ buvo labai populiarus. Išvertus iš lotynų kalbos, tai reiškia „atsivertimas“ arba „transformacija“.
Visų pirma, tuo metu buvo kalbama apie konversiją karinėje pramonėje – karinių gamyklų pavertimą gamyklomis, kurios gamina grynai taikius produktus. Ir tada turime daug raketų, lėktuvų ir tankų, bet, pavyzdžiui, buitinės technikos mažai.
Nekalbėkime apie tai, kaip buvo atliktas šis konvertavimas – tai atskiro itin politizuoto straipsnio tema, pakalbėkime apie žaidimą.
Pirmą kartą pažvelgus į žaidimo dėžutę, aiškėja kita žodžio „konversija“ reikšmė. Taip, visiems aišku, kad kalbame apie rublio konvertuojamumą.
Sovietų Sąjungos istorijoje egzistavo konvertuojama valiuta – červoneciai, padengti auksu (o červonecų kursas tarptautinėse valiutų biržose kartais beveik pasivijo Didžiosios Britanijos svaro sterlingų kursą). Bet tuo metu, kai buvo išleistas „Konversija“, šalyje buvo vienas piniginis vienetas – rublis, kuris tuo metu buvo vadinamas „mediniu“, nes už mūsų šalies ribų už rublius nebuvo įmanoma nieko nusipirkti.
Ne, vėlgi nekalbėsime apie tai, gerai ar blogai, kai nacionalinė valiuta yra konvertuojama ir lengvai pervedama į užsienį. Pakalbėkime apie žaidimą.


žaidimo laukas
Tai ne Monopolio klonas, o visiškai nepriklausomas žaidimas. Žaidžia keli žmonės. Vienas iš žaidėjų imasi bankininko pareigų – paskirsto pradinį kapitalą likusiems žaidėjams.
Bankininko pareiga žaidimo taisyklėse vadinama „savanoriška ir nesuinteresuota“. Tačiau pagal tas pačias taisykles bankininkas žaidime nėra visiškai nesuinteresuotas - bet kurio ėjimo metu jis gali suteikti paskolą bet kuriam žaidėjui už prievartines palūkanas - jis paėmė 100 tūkst., Kitu ėjimu grąžino 150 tūkst.
Pradinį kapitalą galima išleisti žaliavų, gamyklų, transporto priemonių pirkimui. O ateityje užsiimti prekių gamyba, žaliavų gavyba ar žaliavų ar prekių transportavimu. Viskas, kas pagaminta ar išgaunama iš žemės, gali būti parduodama arba vidaus rinkoje už rublius, arba užsienio rinkoje už dolerius (taip pat buvo galimybė iškeisti rublius į dolerius pagal žaidimo kursą).
Kiekvieno iš ėjimų metu žaidėjas turi atlikti vieną iš veiksmų – pirkti, parduoti, išsiųsti klientui krovinį, paimti paskolą. Ar Rusijos oligarchai, kurie nuolat patenka į žurnalo „Forbes“ milijardierių sąrašą, žaidė „Conversion“, nėra tiksliai žinoma.


Taip žaidime atrodo SSRS vidaus rinka


O štai kaip žaidime atrodo Amerikos rinka, kur galima ateiti su savo prekėmis

"Viešumas"

Galbūt tai pirmas kartas, kai mūsų šalyje išleistas „licencijuotas“ ir „lokalizuotas“ žaidimas. Net jei ne kompiuterinis, o stalinis (pati mintis, kad kompiuteriniai žaidimai turi kažkokius autorių teisių turėtojus, kurie nori šiek tiek pinigų, devintojo dešimtmečio pabaigoje mūsų šalies piliečiams būtų atrodė tiesiog juokinga).

Stalo žaidimas „Glasnost“ buvo išleistas Amerikoje 1989 m. Tuo metu Amerikoje buvo populiaru viskas, kas susiję su Sovietų Sąjunga.
Negalima teigti, kad „sovietinė“ tema anksčiau nebuvo kilusi Amerikos stalo žaidimuose, filmuose, animaciniuose filmuose ir komiksuose. Tačiau Šaltojo karo metais, amerikiečių požiūriu, sovietiniai rusai buvo žvėriški piktadariai, negailestingi kraujo ištroškę agresoriai, svajojantys apie pasaulio viešpatavimą ir masines nepagrįstas represijas.
„Perestroikos“ metais rusų įvaizdis Amerikos populiariojoje kultūroje trumpam pakeitė „poliškumą“. Jei 1984 metais amerikiečių filmų platinimo hitu tapo filmas „Raudonoji aušra“ apie drąsius amerikiečių paauglius, suorganizavusius partizanų būrį sovietų įsibrovėlių okupuotoje teritorijoje, tai 1988-aisiais – „Raudonoji karštis“ – filmas, kurio įvaizdis buvo grynai teigiamas. Sovietinį policininką ekrane įkūnijo pats Arnoldas Schwarzeneggeris.


Glasnost žaidimas buvo skirtas tik taikių politinių ir ekonominių santykių tarp dviejų supervalstybių užmezgimui.
Žaidėjai turėjo priprasti prie Sovietų Sąjungos ir JAV lyderių vaidmenų, vesti politinius debatus, sudaryti ekonominius sandorius. Politiniams ir ekonominiams žaidimo aspektams įtakos turėjo kortelės su naujienomis apie tai, kas vyksta pasaulyje, Sovietų Sąjungoje ir Amerikoje.
Žaidėjai turėjo galimybę tikrai užmegzti lygiavertes partnerystes tarp Amerikos ir mūsų šalies, neužleisdami vienos pozicijos po kitos, kaip tai padarė „nežaidžiantis“ Gorbačiovas.
Žaidimas buvo greitai išverstas į rusų kalbą ir mūsų šalyje išleistas dideliais kiekiais. Dabar šis žaidimas jau seniai ir tvirtai užmirštas abiejose Atlanto pusėse – Sovietų Sąjunga nustojo egzistavusi, o stalo žaidimai apie ją tapo nebeaktualūs.
Ir galiausiai: sovietinių stalo žaidimų ir įvairių metų dizainerių nuotraukų pasirinkimas























































Stalo žaidimai mūsų šalyje buvo populiarūs ir valdant carams, ir valdant generaliniams sekretoriams. Bet jei valdant carams žaidimai tebuvo žaidimai, laiko praleidimo priemonė, tai sovietmečiu žaidimai pradėjo nešti švietėjišką ir propagandinį krūvį.
Bet pažvelkime į sovietinius stalo žaidimus išsamiau ...

„Skrydis Maskva-Kinija“. (1925 m.)
10-ajame dešimtmetyje ir Pirmojo pasaulinio karo metais mūsų šalyje buvo gaminami orlaiviai, tačiau mūsų šalis nebuvo įtraukta į elitinį pirmaujančių aviacijos galių klubą. Kodėl? Na, pavyzdžiui, čia yra viena iš priežasčių – visi žino, kad lėktuvas be variklio neskraido, o variklių gamyba carinėje Rusijoje buvo užuomazgos. O svarbiausią „smulkmeną“ Rusijos lėktuvams teko įsigyti užsienyje.
Naujoji valdžia nusprendė padaryti galą technologiniam atsilikimui. Šūkis „pasivyk ir aplenk“ pradėtas vartoti dvidešimtojo dešimtmečio pabaigoje – industrializacijos eroje. Tačiau akcinė bendrovė „Dobrolet“ (Rusijos Savanoriškojo oro laivyno akcinė bendrovė) atsirado jau 1923 m.

Draugijos steigėjų tikslas buvo skatinti vidaus civilinės aviacijos – keleivinės, pašto, krovininės – plėtrą. Draugija gyvuoja 7 metus. Per šį laiką „Dobrolet“ lėktuvai nuskrido beveik 10 milijonų kilometrų, pervežė 47 tūkstančius keleivių ir 408 tonas krovinių (labai geras rezultatas dvidešimtojo dešimtmečio aviakompanijai).
Savo veiklą „Dobrolet“ reklamavo ir stalo žaidimų pagalba. Žaidimas „Skrydis Maskva-Kinija“ itin paprastas – mesdami kauliukus žaidėjai turi kuo greičiau pasiekti Pekiną, pakildami iš Maskvos aerodromo.
„Elektrifikacija“ (1928 m.)
„Komunizmas yra sovietų valdžia ir visos šalies elektrifikacija“, – sakė V. I. Leninas. Pirmojo šalies vadovo Tarybos žodžiai nesiskyrė nuo darbų.
1920 metų vasarį buvo priimtas GOELRO planas (Valstybinis Rusijos elektrifikavimo planas). Šio plano rezultatas buvo plačiai reklamuojamos „Iljičiaus lemputės“, kurios užsiliepsnojo net atokiausiuose mūsų didžiulės šalies kaimuose. Žinoma, „visos šalies elektrifikacija“ neatsispindėjo stalo žaidimuose.

Elektrifikaciją galėjo žaisti nuo dviejų iki keturių žaidėjų. Jis siūlo žaidėjams dideles ir mažas korteles su paveikslėliais. Yra tik keturi dideli – kaimas, miestas, aulas, uostas. Šios kortelės yra padalintos tarp žaidėjų – tai yra objektai, kuriuos jie turi įelektrinti.
Mažos kortos sumaišomos ir išdalinamos žaidėjams. Žaidėjai traukia kortas iš savo kaimynų ir atideda suporuotas nuotraukas. Galų gale jie turėtų likti su neprilygstamais elektros lempučių paveikslėliais.
Pagal tokių kortų skaičių žaidimo lauke atidaromi apskritimais uždaryti laukai – elektrifikuoti objektai. Tas, kuris pirmas įelektrino savo žaidimo lauko dalį, buvo nugalėtojas.
„Duokime žaliavas gamykloms“ (1930)
1930 m. – Pirmasis penkerių metų planas įsibėgėjo, industrializacija įsibėgėjo, šalyje statomos milžiniškos gamyklos, didžiuliai pramoniniai regionai kyla tiesiogine prasme nuo nulio. Žinoma, stalo žaidimų gamintojai negalėjo ignoruoti industrializacijos temos.


Žaidime „Duokime žaliavas gamykloms“ žaidėjai turėjo ridenti kauliukus, kad galėtų judėti žaidimo aikštelėje ir rinkti įvairias perdirbamas medžiagas, kurios bus apdorojamos žaidimų gamyklose. Žinoma, laimėjo tas, kuris gamykloms davė daugiau žaliavos.
"Leninas eina į Smolną" (1970)
O dabar, nuo 20-30 metų, greitai pereikime į „išsivysčiusio socializmo“ erą. 1970 metų balandį mūsų šalis šventė šimtąsias pasaulio proletariato lyderio V. I. Lenino gimimo metines. Nuo šio festivalio neatsilikti negalėjo ir žurnalas vaikams „Veselye Kartinki“.
Žurnalo puslapiuose „jubiliejiniame“ balandžio mėnesio numeryje buvo paskelbtas žaidimas „Leninas važiuoja į Smolną“. Žaidimas buvo klasikinis „labirintas“ – žaidėjai turėjo praleisti Iljičių istorinę naktį iš spalio 24 į 25 d., pagal senąjį stilių, iš saugių namų Smolne.


Naktinis Petrogradas apstu pavojų – patrulių, raitųjų junkerių. Tačiau daugeliui žaidėjų pasivaikščiojimas po naktinį priešrevoliucinį Sankt Peterburgą atrodė nuobodus ir beveik iš karto pasirodė šio žaidimo „daugiažaidynės versija“. Jau buvo keli žaidėjai ir Leninai, o žaidėjas, kurio Leninas pirmasis pasiekė Smolną, laimėjo.
Stalo žaidimai pirmaisiais sovietų valdžios gyvavimo dešimtmečiais buvo ir propagandos, ir savotiška pasirengimo prie šaukimo priemonė. Ir tame nėra nieko blogo. 1920-aisiais mūsų šalis ruošėsi atremti naują intervenciją (diplomatinių santykių su Anglija nutraukimas, Curzono ultimatumas, „karinis pavojaus signalas“).
Po 1933 m. sausio 30 d. nereikėjo būti dideliu regėju ar genialiu analitiku, kad atspėtų, jog naujas pasaulinis karas neišvengiamas (pakako liestine perskaityti du šimtus puslapių Versalio sutarties teksto arba perskaityti jos santrauką laikraščiuose). Taigi, darbalaukio karinė-patriotinė propaganda, skirta būsimiems kariams ir vadams, visai nebuvo nereikalinga.
Nereikėtų stebėtis „karo žaidimų“ (karo žaidimų ar tiesiog stalo strategijų) gausa, kuri mūsų šalyje pasirodė dvidešimtajame ir trečiajame dešimtmetyje. Prie šių žaidimų taisyklių ilgai nesigilinsime – „karinis žaidimas“ yra „karinis žaidimas“. Pažvelkime į nuskaitytas žaidimų dėžutes.
















Stalo žaidimai buvo populiarūs ir carinėje Rusijoje, ir Sovietų Sąjungoje. Daugelis žaidimų pasirodė ilgaamžiai - pasikeitus valdžiai ir politinei sistemai, pasikeitė tik pavadinimas ir dizainas, o „žaidimo eiga“ liko nepakitusi.
Tačiau 1985 m. mūsų šalyje vėl pasikeitė valdžia ir prasidėjo vadinamoji „perestroika“. Kartu su partijos ir valdžios politika keitėsi ir stalo žaidimai. Taigi, perestroikos eros žaidimai.
„Užburta šalis“
1970 m. amerikiečiai Gary Gygaxas ir Dave'as Arnesonas išleido pirmąjį stalo žaidimą iš nesibaigiančios Dungeon & Dragons serijos (arba sutrumpintai D&D – Dungeons and Dragons).
Žaidėjai pateko į herojiškos fantazijos pasaulį, priprato prie galingų karių, išmintingų magų, nemirtingų elfų ir kitų tuo metu populiarių knygų apie kardo ir magijos valdomus pasaulius herojų.


Užkoduotas šalies žemėlapis
Sovietų Sąjungoje toks istorinis įvykis kaip D&D gimimas liko nepastebėtas. Staliniai vaidmenų žaidimai mūsų šalyje nebuvo populiarūs (iš vaidmenų žaidimų pas mus buvo populiarus tik lauko žaidimas „Zarnitsa“ pionierių stovyklose). Šio nepopuliarumo priežastis paprasta – visiškai nebuvimas stalinių vaidmenų žaidimų.
Su kažkuo panašaus į D&D mūsų šalies piliečiai galėjo susipažinti tik 1990 m., kai kooperatyvas „Rudens“ išleido stalo žaidimą „Užburta šalis“ 40 000 egzempliorių tiražu. Žaidimas buvo laisvas variantas pačių pirmųjų ir paprasčiausių „Dungeons and Dragons“ versijų tema.

Yra žaidimo laukas su vietomis, yra lyderio knyga su išsamiu aprašymu, kas laukia žaidėjų šiose vietose, yra personažai, kuriuos žaidėjai gali žaisti, yra kortos su monstrais ir jų "taktinėmis ir techninėmis charakteristikomis" ir galiausiai. , yra kauliukai, kurių pagalba buvo sprendžiami žaidimo kovų rezultatai.
Žaidimas akimirksniu įgavo „kulto“ statusą – kelionės per „Užburtą žemę“ sužavėjo ne vieną. Kaip ir daugelis kitų dalykų paskutiniais SSRS gyvavimo metais, žaidimas priklausė „deficito“ kategorijai (tuo metu trūko ne tik stalo žaidimų, bet ir daugybės maisto produktų).
Tačiau tie, kurie su juo susipažino, tiesiogine prasme sukūrė savo žaidimo versijas „ant kelių“. Daugiausia „Užburtosios šalies“ dėka Rusijoje gimė vaidmenų judėjimas.
Konversija
Garsusis „Monopolis“, sukurtas Amerikoje Didžiosios depresijos įkarštyje, akimirksniu tapo bestseleriu visame pasaulyje.
Visgi šio žaidimo pagalba kiekvienas galėjo pasijusti magnatu ar oligarchu (šis žaidimas buvo ypač aktualus būtent trečiojo dešimtmečio pradžioje, per didžiausią krizę pasaulio ekonomikos istorijoje – turtingiausioje Amerikoje milijonai žmonių liko be pragyvenimo šaltinio).
Bet mūsų šalyje buvo socialistinė planinė ekonomika, krizės mūsų niekaip nepalietė, bet Monopolis niekaip neatitiko „bendros partijos linijos“. Pirmasis sovietinis stalinis ekonominis simuliatorius buvo Konversija.


Paskutiniaisiais Sovietų Sąjungos gyvavimo metais žodis „atsivertimas“ buvo labai populiarus. Išvertus iš lotynų kalbos, tai reiškia „atsivertimas“ arba „transformacija“.
Visų pirma, tuo metu buvo kalbama apie konversiją karinėje pramonėje – karinių gamyklų pavertimą gamyklomis, kurios gamina grynai taikius produktus. Ir tada turime daug raketų, lėktuvų ir tankų, bet, pavyzdžiui, buitinės technikos mažai.
Nekalbėkime apie tai, kaip buvo atliktas šis konvertavimas – tai atskiro itin politizuoto straipsnio tema, pakalbėkime apie žaidimą.
Pirmą kartą pažvelgus į žaidimo dėžutę, aiškėja kita žodžio „konversija“ reikšmė. Taip, visiems aišku, kad kalbame apie rublio konvertuojamumą.
Sovietų Sąjungos istorijoje egzistavo konvertuojama valiuta – červoneciai, padengti auksu (o červonecų kursas tarptautinėse valiutų biržose kartais beveik pasivijo Didžiosios Britanijos svaro sterlingų kursą). Bet tuo metu, kai buvo išleistas „Konversija“, šalyje buvo vienas piniginis vienetas – rublis, kuris tuo metu buvo vadinamas „mediniu“, nes už mūsų šalies ribų už rublius nebuvo įmanoma nieko nusipirkti.
Ne, vėlgi nekalbėsime apie tai, gerai ar blogai, kai nacionalinė valiuta yra konvertuojama ir lengvai pervedama į užsienį. Pakalbėkime apie žaidimą.


žaidimo laukas
Tai ne Monopolio klonas, o visiškai nepriklausomas žaidimas. Žaidžia keli žmonės. Vienas iš žaidėjų imasi bankininko pareigų – paskirsto pradinį kapitalą likusiems žaidėjams.
Bankininko pareiga žaidimo taisyklėse vadinama „savanoriška ir nesuinteresuota“. Tačiau pagal tas pačias taisykles bankininkas žaidime nėra visiškai nesuinteresuotas - bet kurio ėjimo metu jis gali suteikti paskolą bet kuriam žaidėjui už prievartines palūkanas - jis paėmė 100 tūkst., Kitu ėjimu grąžino 150 tūkst.
Pradinį kapitalą galima išleisti žaliavų, gamyklų, transporto priemonių pirkimui. O ateityje užsiimti prekių gamyba, žaliavų gavyba ar žaliavų ar prekių transportavimu. Viskas, kas pagaminta ar išgaunama iš žemės, gali būti parduodama arba vidaus rinkoje už rublius, arba užsienio rinkoje už dolerius (taip pat buvo galimybė iškeisti rublius į dolerius pagal žaidimo kursą).
Kiekvieno iš ėjimų metu žaidėjas turi atlikti vieną iš veiksmų – pirkti, parduoti, išsiųsti klientui krovinį, paimti paskolą. Ar Rusijos oligarchai, kurie nuolat patenka į žurnalo „Forbes“ milijardierių sąrašą, žaidė „Conversion“, nėra tiksliai žinoma.


Taip žaidime atrodo SSRS vidaus rinka


O štai kaip žaidime atrodo Amerikos rinka, kur galima ateiti su savo prekėmis
"Viešumas"
Galbūt tai pirmas kartas, kai mūsų šalyje išleistas „licencijuotas“ ir „lokalizuotas“ žaidimas. Net jei ne kompiuterinis, o stalinis (pati mintis, kad kompiuteriniai žaidimai turi kažkokius autorių teisių turėtojus, kurie nori šiek tiek pinigų, devintojo dešimtmečio pabaigoje mūsų šalies piliečiams būtų atrodė tiesiog juokinga).

Stalo žaidimas „Glasnost“ buvo išleistas Amerikoje 1989 m. Tuo metu Amerikoje buvo populiaru viskas, kas susiję su Sovietų Sąjunga.
Negalima teigti, kad „sovietinė“ tema anksčiau nebuvo kilusi Amerikos stalo žaidimuose, filmuose, animaciniuose filmuose ir komiksuose. Tačiau Šaltojo karo metais, amerikiečių požiūriu, sovietiniai rusai buvo žvėriški piktadariai, negailestingi kraujo ištroškę agresoriai, svajojantys apie pasaulio viešpatavimą ir masines nepagrįstas represijas.
„Perestroikos“ metais rusų įvaizdis Amerikos populiariojoje kultūroje trumpam pakeitė „poliškumą“. Jei 1984 metais amerikiečių filmų platinimo hitu tapo filmas „Raudonoji aušra“ apie drąsius amerikiečių paauglius, suorganizavusius partizanų būrį sovietų įsibrovėlių okupuotoje teritorijoje, tai 1988-aisiais – „Raudonoji karštis“ – filmas, kurio įvaizdis buvo grynai teigiamas. Sovietinį policininką ekrane įkūnijo pats Arnoldas Schwarzeneggeris.


Glasnost žaidimas buvo skirtas tik taikių politinių ir ekonominių santykių tarp dviejų supervalstybių užmezgimui.
Žaidėjai turėjo priprasti prie Sovietų Sąjungos ir JAV lyderių vaidmenų, vesti politinius debatus, sudaryti ekonominius sandorius. Politiniams ir ekonominiams žaidimo aspektams įtakos turėjo kortelės su naujienomis apie tai, kas vyksta pasaulyje, Sovietų Sąjungoje ir Amerikoje.
Žaidėjai turėjo galimybę tikrai užmegzti lygiavertes partnerystes tarp Amerikos ir mūsų šalies, neužleisdami vienos pozicijos po kitos, kaip tai padarė „nežaidžiantis“ Gorbačiovas.
Žaidimas buvo greitai išverstas į rusų kalbą ir mūsų šalyje išleistas dideliais kiekiais. Dabar šis žaidimas jau seniai ir tvirtai užmirštas abiejose Atlanto pusėse – Sovietų Sąjunga nustojo egzistavusi, o stalo žaidimai apie ją tapo nebeaktualūs.
Ir galiausiai: sovietinių stalo žaidimų ir įvairių metų dizainerių nuotraukų pasirinkimas