Aprašymas, „Stalkerio“ („Pareiga. Karo filosofija“) ištrauka. Pasažo skola. Karo filosofija Stalker apokalipsė 3 kur rasti naktinę žvaigždę

Žaidimas prasideda kariniame kontrolės punkte, Kordone. Kalbamės su priešais esančiais kariškiais, paskui su Bergeriu, stovinčiu šalia plaktuko, kuris mus pasamdys į misiją. Po to einame į Anikanovą (stovintį antro aukšto balkone), kuris mus sraigtasparniu nusiųs į Pripyatą.

Raskite grupės paiešką + sprendimų grupę

Pripjate randame grupę Kultūros rūmų bazėje. Jie yra čia. Beje, patariu knaisiotis šalia konstrukcijos, kuri atrodo kaip antena Pripyat skambutyje. Mes kalbamės su Slavenu, jis yra rūsyje.

Jis sako, kad nepasitiki Bergeriu, ir prašo apie tai paklausti grupės, mes kalbamės su visa grupe paeiliui, vėl su Slavenu. Grupė visiškai palaiko Slaven. Toliau turime eiti į barą. Einame į perėjimą prie radaro. Pakeliui sutinkame Svobodovtsy. Radare stebime mūšį, bet nesusitinkame, einame į perėjimą į kariuomenės sandėlius, Monolitus ir kitus neutralius persekiotojus. Einame į kariuomenės sandėlius.

Nuvežkite pacientą pas gydytoją

Armijos sandėliuose Kepurė prašo mūsų ateiti ir padaryti jam paslaugą. Jis pasakys, kad svobodoviai netyčia nušovė persekiotoją ir paprašys nuvežti sužeistąjį pas gydytoją bazėje.

Gerai, mes nuvežame sužeistąjį pas daktarą Lektorą į Liberty bazę. Kalbamės su lektore.

Eime pas Luką. Jis nepatenkintas, kad jo kovotojai dėl „Paieškų“ įsivėlė į konfliktą „Radare“. Po pokalbio su Lukašu vėl kalbamės su lektoriumi. Jis paprašys mūsų pacientui insulino, sakydamas, kad Sidorovičius gali turėti insulino. Eime į barą.

Smūgis į barmeną

Einame į barą, prie įėjimo mūsų laukia staigmena - visi daiktai turi būti palikti Žorikui (kitaip į barą neįleis). Kalbamės su barmenu, kuris skundžiasi trimis banditais, stovinčiais galiniame kambaryje.

Bandom pasikalbėti su medžiotojais ir štai antra staigmena - gaudom į veidą, o mes tik peilį prieš 3 kamienus, reikia parodyti išradingumo stebuklus arba pasitelkti karinį gudrumą (kiekvienas pats sprendžia, kurį, barmenas parduoda granatą)
Po šių žudynių pasikalbame su Barmenu, pasiimame daiktus iš dėžės prie įėjimo ir einame į angarą, prie kurio įėjimo mus pasitiks Ivancovas, kuris galiausiai nusiųs į Voroniną.

Darbas Voroninui

Vykstame į Voroniną. Jis taip pat nėra patenkintas situacija „Radar“ ir tuo, kad Nemetsas turėjo reikalų su „Svoboda“. Voroninas suteikia pagrindiniam veikėjui pasirinkimą: arba eiti pareigas, arba dirbti jam, likdamas vienam. Čia kiekvienas pats nusprendžia ką daryti, jis neturės stiprios įtakos siužetui, bet įėjimo atveju nedidelė premija ir + vienas ieškojimas. Po to Voroninas siunčia mus į barą pas pulkininką Pantserį, iš kurio gausime pirmąją užduotį.

Pasikalbėję su Panzer, pasikalbame su Grisha Budulai ir gauname dar vieną užduotį ieškoti įrankių (jei įsiskolinote), kaip atlygį Budulay sutaisys daiktus nemokamai. Jei reikia šovinių, kreipiamės į stalkerį, stovintį prie prekystalio

Pirma užduotis + Insulinas pjaustymui + Sutartis + įrankiai Budulams

Mūsų tikslas yra išsiaiškinti, kaip viskas yra Tamsiajame slėnyje. Aš einu į sąvartyną. Kalbamės su meistru Kiribai, jis perspės, kad sendaikčių turguje atsisėdo snaiperis. Patariu jį išimti ir pasiimti SVD. Įeiname į Tamsųjį slėnį.
Prie įėjimo matome Zonos veteranų grupės kovotojus. Kalbamės su Vepru.

Jis prašo mūsų pasikalbėti su grupės vadovu. Štai ko mums reikia. Bėgame tiesiai į pastatą, esantį virš laboratorijos. Ten randame banditą Liutį, pasikalbame su juo. Nusileidžiame į laboratoriją x-18, nusileidžiame į žemesnes pakopos, užmušame poltergeistą, pasiimame įrankių dėžę ir randame užrakintas duris. Štai ir viskas, eikime į lauką. Jei neįtraukėte į skolą x-18, nėra ką daryti. Dabar apie įdarą. Mes kalbamės su stalkeriu, stovinčiu ant durų, einame į antrą aukštą, kalbamės su Besyak, Shulgi oda iš Call of Pripyat.

Pokalbio metu keičiamasi informacija, be to, Besyak prašo surasti jam vadovą, kuris galėtų nuvežti jo grupę į stotį. Dabar eikime į gamyklą.

Ten turime pasikalbėti su banditų lyderiu Bormanu Nojumi iš Pripjato skambučio, kuris bus įsikūręs toje vietoje, kur Borovas buvo Černobylio šešėlyje. Pasikalbėjus su juo, mūsų kelias atsidurs fermoje.Ten, viename iš pastatų, randame šio posto viršininką Kovalą, su kuriuo pasikalbėjus bus baigta pirmoji mūsų ieškojimo dalis. Eime į Kordoną. Tyliai praeiname pro ATP, neliesdami banditų. Einame pas Sidorovičių insulino.

Jo bunkeryje bus trys medžiotojai. Mes juos nužudome. Sidorovičius sako, kad mes jį išgelbėjome, o kai paprašysime insulino, pasakys, kad ir medžiotojai atėjo insulino ir duoda mums insulino suvyniotą į receptą (būtinai perskaitykite). Atėjo laikas aptarti verslą su Bergeriu. Jis duoda mums vardus, iš kurių vienas priklauso mūsų pacientui, ir duoda mums avansą. Po to Anikanovas vėl kviečia mus pas save. Pakalbėję su juo grįžtame į Barą. Taip, reikia bėgti, pakeliui nieko įdomaus nebus. Bet Lukašas susisieks su mumis Bare. Insulino užduotis nepavyko.

Dabar visą gautą informaciją sujungsime į Panzerį.Jis stovi ten, kur buvo banditai. Kai mes jam pasakysime apie tai, kas vyksta tamsiame slėnyje, jis duos mums užduotį „Pasiduok radarui“.

Po to, kai pasikalbėsime su Gena-Hakker ir sužinosime iš jo informaciją apie kitą asmenį, kurio Bergeris ieško.

Kelionė į radarą

Kariuomenės sandėliuose einame į laisvės bazę pas lektorių. Bet tas ne vietoje, tai dabar einame pas Lukašą. Praneša, kad gydytojas ir pacientas dingo, niekas nieko nežino. Apie Lukaszą taip pat nėra informacijos. Beje, Lukašas jums padovanos tris artefaktus: „Crystal“, „ Mamos karoliukai“, „Nakties žvaigždė“. Taigi, eikime į radarą.
Čia prasidės pirmieji masiniai susišaudymai žaidime. Kažkodėl visi „Radare“ nusiteikę prieš vokietį, todėl jūs turite kovoti iki šakutės.

Prie išsišakojimo sukame atgal ir grįžtame į Panzerį. Įėję į juostą matome pranešimą į bendrą tinklą nuo savęs. Pranešame Panzeriui, užduotys baigtos, gauname naują.

Vadovas veteranams

Einame į „Agroprom“, įeiname į tyrimų instituto pastatą. Trečiame aukšte randame pulkininką Romą, jis siunčia mus pas praporščiką Patsiuką, kuris duos mums Piloto vietą degtinės buteliui.

Pasirodo, pilotas nusileido į požemį, kad surastų Streloko slėptuvę. Einame į nusileidimą į požemius.

Mes leidžiamės po žeme. Girdime kažkokius balsus ir ekrane matome raudoną užrašą „neuroparalyžinės dujos“. Išlipame iš žemės ir grįžtame į Patsyuk. Jis nukreips mus pas OZK meistrą Polizschuką. Meistras yra už pastato šalia metro 2033 vagono.

Su juo kalbamės, kostiumą jis jau atidavė šalia stovinčiam praporščikui Bemotei. Kalbamės su leitenantu.

Jis prašo užstato. Mes paliekame egzoskeletą. Dabar eikime po žeme. Einame į pilotą Strelkos talpykloje.

Guli sužeistas ant lovos, duodame pirmosios pagalbos vaistinėlę, po to prašo atnešti dujokaukę. Mes paliekame Strelkos talpyklą, einame į dešinę iki laiptų, lipame ant jų, matome plyšį su siena dešinėje, lipame ten. Matome krūvą akmenų, už jų guli kuprinė.

Ieškome, pasiimame dujokaukę, grįžtame į Pilotą. Vokietį vieną išsiunčia į lauką, susitaręs susitikti sąvartyne prie sendaikčių turgaus. Išlipame, einame pas praporščiką Bezmaterny pasiimti mūsų įkeitimo ir atiduoti jam kostiumą. Po to girdime pokalbį tarp dviejų persekiojančių PDA. Informuojame Patsyuką apie karinio pogrindžio žūtį. Jis prašo mūsų vadui apie tai nesakyti. Po to reikia eiti į kitą pastatą, kur mes su premjeru išgelbėjome Molą nuo kariuomenės. Ten, trečiame aukšte, bus Grishka-Shark, iš jo sužinosime, ką jis čia veikia, po to, kai pasikalbėsime su prekeiviu.

Pastarasis pasakoja girdėjęs šūvius iš pelkės pusės. Bėgame į pelkę ir automobilyje randame sužeistą Šakalą.

Pasikalbame su juo, išimame snaiperį, duodame jam pirmosios pagalbos vaistinėlę ir tęsiame pokalbį. Pasirodo, jis užsitempė apokalipses ant uodegos, todėl turime su jomis susidoroti, Bet net ir išžudęs visas apokalipses Šakalas nesusimąsto. Prie priekabos bus išbarstyti medžiotojų lavonai, juos apieškokite ir ten raskite Prytky PDA. Priekaboje ilsėsis pats savininkas. (tai vienas iš trijų persekiotojų, kurių ieško Bergeris). Einame į Sąvartyną, einame į sendaikčių turgų, iš Piloto sužinome, kas atsitiko „Agroprom“ požemyje.

Nuvedę jį prie perėjimo į Tamsųjį slėnį ir patys einame. Pasirodome TD, bėgame su pilotu į Besyak. Mes gauname pinigų iš Besyak, kalbamės su pilotu, duodame jam 5000. Taigi veteranai važiuoja į centrą. Mes einame į sąvartyną ir gauname gegužės dieną iš Bemotės. Įdomu, ką jis pamiršo sąvartyne? Persikeliame į apleistos technikos kapines. Bemotė prašo padėti jam nušauti banditus. Čia yra du būdai: 1 - padėti ir gauti kulkosvaidį ir pasivyti Panzer + šiek tiek pagalbos iš Motherless žaidimo pabaigoje, 2 - išsiųsti jam nafig. Išnagrinėję šį reikalą, grįžtame į Barą prie Panzer ir sujungiame su juo visą gautą informaciją. Misija baigta. Ir po to „Panzer“ vėl siunčia mus į „Shark“ grupę. Iš jo sužinome, kad mums einant Rubikas ir Šakalas mus paliko, ir ne be Ryklio pagalbos.Ieškome žemiau gulinčio Šakalo ir Rubiko lavonų. Ir ne veltui Šakalas turi PDA, kurį paimsime „kaip prisiminimui“. Grįžtame į Panzerį ir paaiškiname jam situaciją. Dabar nuo informacijos rinkimo pereiname prie veiksmų. Turime pašalinti ryklį ir susidoroti su Bormannu (brolių lyderiu). Be to, už tai mums duodamas „Exhaust and a Glock“ su segtuku 31 raundui.

Papildoma + incidentas + turistai + įniršis

Einame į Sąvartyną, gauname balso pranešimą iš Anikanovo: Bergeris turi problemų.
Taigi, pirmas dalykas, kurį turime, yra ryklys. Na, pereikime prie Agroprom. Einame į Shark, bet pamatome, kad jis paėmė grupę ir išėjo. Gerai, kitas klausimas yra Bormannas. Vykstame į Bormanną, bet tai ir pėdsakas atšalo. Einame į pastatą, esantį aukščiau x18, pažiūrėkime, ar nėra Fierce. Jo irgi nėra.
Einame į Kordoną, kalbamės su Anikanovu. Slaven buvo čia ir bandė nužudyti Bergerį. Galiausiai liko paskutinis. Užduotis baigta. Vykstame į pradedančiųjų kaimą. Vilkas išėjo, o jo vietoje – Gidas, kuris prašo vokiečio surasti nuo Gido pabėgusius turistus. Be to, jie neperėjo tilto. Einame į karinį postą po tiltu ir neperėję pylimo sukame į dešinę ir lekiame. Dėl to mažajame žemėlapyje pamatysite keletą geltonų taškų. Tai bus turistai, iš kurių turėsite nukreipti teisingu keliu. Po pokalbio su pagrindine užduotis baigta.
Grįžtame į Barą. Netoli perėjimo Dump – Bar išgirstame kažkokią įtartiną žinutę iš bandito, prašančio krikštatėvio leisti pajausti saldumynus. Grįžtame į Kordoną.
Kordonu einame į vietą, kur palikome turistus. Surandame jų šaltus kūnus, apieškome merginą, gauname užduotį „Rage“. Einame į ATP, nubaudžiame banditus ir vykstame į pradedančiųjų kaimą ir pasakojame Gidui apie jo Turistų likimą. Dabar prie baro. Bare kalbamės su Slavenu, jis siunčia vokietį į... po velnių, vokietis taip pat daro, o po to pranešame apie situaciją Panzeriui. Su Barmenu kalbamės apie pas jį atėjusius medžiotojus.

Mokslininkai pasitiki

Persikeliame į Jantarą. Laukinėje teritorijoje, šiek tiek paėję per vietą, išgirsite balso pranešimą, tikrai nespėjote, bet esmė ta, kad kažkoks viršininkas sulaikė lokį ir laukia ryklio. Judame link Jantaro, pakeliui randame būrelį medžiotojų. Kalbamės su viršininku, prašome Ryklio, medžiotojas sako, kad tuoj bus. Na, mes šokinėjame per raudoną šiukšliadėžę, einame į jų stovyklą ir randame Lokį. Jis mums daug ką pasakys, skaitykite patys. Na, išvedame būrelį medžiotojų ir „pasiūlome“ Meškiukui eiti į Radarą, po kurio jis vokietį išmuša. Ateiname į protą priekaboje po žeme. Išvežame minią zombių, einame į radarą.
Einame į bunkerį, kalbamės su daktaru Bryku, jis ir jo žmonės nori, kad vokietis parodytų, koks jis šaltakraujiškas. Norėdami tai padaryti, turite atsinešti keletą daiktų iš x-16 laboratorijos, kad įrodytumėte, jog mes ten buvome. Mes pereiname į laboratoriją (zombių neutralūs?). Jeigu mums reikia Vintorez, tai nusileidę vieną lifto šachtą elektros skydelyje randame tai, ko ieškome.

Ant pačio skydo bus vienas iš 10. Tiesą sakant, mums reikia tik to, kurį mums padovanos Seryoga Pinochet (jis pasirodys, kai paimsime nešiojamąjį kompiuterį) (daiktus galima rinkti ir taip, pažiūrėkite kur jų autorius pasislėpė). Kalbamės su Pinochetu, jis įsitraukia į partnerius ir duoda mums reikalingą prietaisą, kaip įrodymą, kad yra x-16. Išeiname iš laboratorijos, grįžtame į bunkerį, aptariame detales su Bryku, duodame jam prietaisą ir išeiname į gatvę, kur mūsų jau laukia Pinochetas ir Burlejevas.

Ekspedicija

Kalbamės su Burlejevu, tada su Pinochetu ir judame į priekį. Bėgame paskui Burlejevą ir Pinočetą, pakeliui saugome juos nuo snorkų. Tada Burlejevas dingsta. Jei nubėgsite toliau į kampą, kuriame jis dingo, bus nematomas praėjimas į Radarą. Eikime toliau.
Pasirodome radare su Pinochetu, bėgame paskui jį. Jis sustoja ir atsisėda prie malūnsparnio, o mes einame į Burlejevą. Tai mūsų požiūriu tampa priešu. Mes nužudome, apieškome jį ir siunčiame Pinochetą į Panzerį. Ir mes turime vaikščioti x10. Einame pro skylę tvoroje, pakeliui užmušame Monolitus, einame į x-10. Mažame žemėlapyje matome 3 taškus. Žiūrime į PDA – tai vilkas, šaulys ir vaiduoklis. Einame prie smegenų degiklio jungiklio, kalbamės su Streloku. Jie ieško kelio į Mirusį miestą. Pokalbio metu vokietis turi keletą spėjimų, ir mes turime grįžti į Jantarą. Kombinuotas analizatorius. Laboratoriją paliekame į gatvę. Toliau prie pagrindinių laboratorijų komplekso vartų, nuo jų pasukame į dešinę ir einame į Jantarą. Vykstame į mokslininkų bunkerį, bet matome, kad kol vokiečio nebuvo, mokslininkai susirinko ir išmetė. Na, po velnių, mes einame į Barą pas Panzerį ir gauname iš jo barti. Pasirodo, mums reikėjo profesoriaus Fomino, o ne Bryko ir Burlejevo. Panzeris jau išsiuntė Pinochetą į misiją, o mes einame į budėjimo bazę ir atiduodame profesoriui Remezovui sujungtą analizatorių ir psi šalmą. Iš jo sužinojome, kad Fominas turėtų būti „Yantar“. Štai ir mes.

Profesorius Fominas

Einame prie x-16 komplekso vartų, nuo jų į dešinę iki ekskavatoriaus. Profesorius lįs į griovį tarp vamzdžių. Ieškome ir grįžtame į DT. Po praėjimo su kepimu mūsų lauks senas draugas Shark su savo vaikinais. Išimame visus nafigus ir apieškome Ryklį.Grįžtame į Barą, pranešame Pantseriui. Jis siunčia mus ieškoti ugniažolės artefakto Remezovui. Jis davė šią užduotį, nes šis įprastas artefaktas zonoje nebebuvo rastas, o įtarimai tenka Lenka-Razor gaujai.

Artefaktas „Firefly“

Pravažiuojame į Sąvartyną, su anomalijomis einame į tunelį. Mes svaidome varžtus, pasiekiame tunelio galą, matome geeko lavoną, jis turės Firefly. Grįžtame į barą, atiduodame artefaktą Remezovui. Jis mums papasakos, kad „ugniasparnis“ buvo pradėtas vartoti kaip narkotikas. Kalbamės su Panzeriu, jis duoda užduotį ieškoti Lenka-Razors grupės. Arba mes juos rasime, arba „pareiga“ susitvarkys su jais.

Tinginių skustuvo grupė

Užduoties aprašyme nurodoma, ko verta ieškoti Pripjate ir stotyje 1. Einame į Pripjatą, bėgame į pastatą, kuriame žaidimo pradžioje buvo paieškos grupė. Bus 3 monolitai, kalbamės su Deimosu. Jis pasirodo kaip „monolito“ globėjas, o vokietis tarsi per jį užmezga neutralius santykius su Monolitu. Tada einame į 1 stotį. Einame į priekį palei vietą, matome karinį postą, kalbamės su Kuznecovu. Pasiūlo, kad buvo „Paieška“, ir parodo adresą 9 val. Einame į perėjimą į sarkofagą, matome dar vieną kariuomenės patikros punktą. Kalbamės su Jaroslavkinu, sužinome, kad „Paieška“ vyko į sarkofagą ir perėjimo tašką į 2 stotį. Taip pat, kad Pinočetas yra pietiniame kontrolės punkte. Bėgame ten. Matome kariuomenės patikros postą. Kalbamės su Pinochetu (leitenantu Černenka), jis užsimena, kad Agropromo požemiuose medžioja „Razor“ gauja ir tarsi užsimena, kad „Zonos veteranai“ čia važiavo pro „monstrus“. Einame į Sarkofagą. Pravažiuojame vietą, kol sutinkame Slaveną su jo grupe. Iš Slaven sužinome apie perėjimo iš 2 stoties į Mirusį miestą koordinates ir kad Nimble gali mums padėti su kostiumu saugiam judėjimui per Agroprom požemius. Iš 2-osios stoties į Mirusį miestą iš karto pateksime ne, būsime perkelti į Jantarą. Bet iš Jantaro, ko gero, iki Kordono vis tiek bus kažkaip greičiau nei iš Černobylio!? Taigi einame į 2 stotį perėjime nuo 1 stoties. Bus ir greičiau, ir saugiau. Paliekame Sarkofagą, apsisukame prie didžiųjų vartų ir einame į 2 stotį ir einame prie šiaurės rytų vartų. Įvažiuojame į juos, sukame į kairę, einame. Pakeliui randame „monstrą“ ir kelis veteranų lavonus, taip pat kulkosvaidį. Einame dar toliau, randame dar vieną „monstrą“, apsuptą veteranų ir banditų lavonų. Matome priešais vartus, įeiname į juos, praeiname.
Pasirodome „Yantar“ ir einame į mokslininkų bunkerį. Remezovas persikėlė ten su savo kolega. Kalbamės su Remezovu, gauname užduotį surasti tam tikrą biologinį objektą, kuris gąsdina mokslininkus. Žinoma, sutinkame padėti. Greitai bėgame į x-16, perbėgame per jį, tunelyje sutinkame geeką su siurbliu. Mes jį pašaliname, ieškome, grįžtame pas Remezovą. (Asmeniškai aš praskridau pro šią užduotį, pasiūlė bendražygiai)
Pravažiuojame į Kordoną (ten toks perėjimas, nebukai). Dabar mes sprendžiame bylas su Shustry. Mes jam pasakojame apie kostiumą su apsauga, jis mainais prašo 3 artefaktus: “ auksinė žuvelė“, „Mėnulio šviesa“, „Nakties žvaigždė“. Gauname kostiumą iš „Shustroy“, pamatėme jį „Agroprom“, leidžiamės po žeme. Einame į šaulio slėptuvę, prie įėjimo į ją matome 3 lavonus. Ieškome Lenka-Razor lavono, nepavyksta atlikti užduoties. Pakeliui į barą sąvartyne matome Anikanovą, geriantį degtinę su savo grupe. Dar kartą einame į Panzerį, kuris, kaip paaiškėjo, davė įsakymą išspręsti Lenya-Razor. Vokietis pasižymėjo ne geriausiais geriausia nuomone, ir jis atsisako toliau dirbti „Panzer“. Tas pats, savo ruožtu, dalijasi informacija: į Mirusį miestą galite patekti per erdvinė anomalija, kuris yra už koduotų durų ties x-10, o be to, netrukus turėtų vykti grupė, kuri atidarys duris. Kalbamės su Lenya-Hacker.

Dirba Lukaszui

Atsisakę dirbti „Duty“, su Lukašu galime pasidalinti daugybe informacijos. Mes einame į Svobodos bazę, pasakome Lukašui viską, ką žinome, įskaitant tai, kad Lektoras pabėgo su Rezanny savo noru. Gauname 500 000. Einame į radarą ir į laboratoriją x-10.

X - 10

Einame į PDA pažymėtą tašką, stovime, laukiame. Yra du istorijos keliai:
1. neatlikti užduoties ir pamatyti galutinius kreditus.
2. išjunkite žibintuvėlį, nieko nelaikykite rankose. Po kurio laiko pasirodys mūsų seni draugai, atidarys duris, o mes tiesiog turime juos sekti.

Miręs miestas

Pasirodome Mirusiame mieste, kalbamės su Vilku, jis pasakys, kad jie su Vaiduokliu ir Šauliu surišo visą grupę prie išėjimo. Bėgame paskui vilką. Kalbamės su Streloku, tada paeiliui apklausiame Lektorą, Rezanny ir Burlejevą. Vėl kalbamės su Streloku, Burlejevas ir 2 jo draugai pradeda į mus šaudyti. Susitvarkome su jais, tęsiame pokalbį su Streloku. Visi, išskyrus Rezanny, išeina, mes kalbamės su Gosha, išimame Kalašą iš dėžutės, atiduodame jam ir bėgame su juo iki vietos krašto. Mes kalbame su Rezanu ir gauname užduotį.

Žvalgybos tarnyba

Bėgame į žemėlapyje pažymėtus taškus. Pirmajame vyks apokalipsės, ūkyje - Zonos veteranai (jeigu tu padėjai bemočiutei, jis tau pritaikys kasetes). Tada bus pastatas su banditais, vadovaujamais Bormanno ir Lenino aikštės. Grįžtame į Rezaną. Mes kalbamės su juo, siunčiame jį į Pripjatą ieškoti, o mes patys prisijungsime prie apokalipsės.

Tavo tarp nepažįstamų žmonių

Einam pas Bormanną, jis duos vokišką berilį kaip apokalipsėse. Drabužius paliekame dėžėje prie Bormanno, einame į pastatą su apokalipsėmis. Lipame laiptais aukštyn, viename iš apokalipsės kambarių randame pavadinimu „IX numeris“. Vokietis apsimeta zombiu, jam duodama užduotis.

Check + Work for the Apocalypse

Pravažiuojame žemėlapyje pažymėtus taškus. Šalia vieno iš jų bus Meškos ir kontrolieriaus lavonai. Grįžtame į „IX numerį“, kuris mus pasiųs į apokalipsės stovyklą. Ten bendraujame su „skaičiumi XIV“, jis paduoda liepsnosvaidį ir siunčia naikinti geikus. Atlikę užduotį grįžtame prie „numerio XIV“, įsako niekur neiti iš stovyklos. „Rukimosi“ procese užklystame už pasislėpusių Ryklių medžiotojų. Pranešame „numeriui XIV“, gauname 2000 FN ir įsakymą sunaikinti medžiotojus. Baigę einame apžiūrėti apylinkių. Mes kalbamės su Besyak, jis „išmeta“ idėją. Grįžtame prie „numerio XIV“, nuo jo prie „numerio IX“, Aa, savo ruožtu, prie „numerio X“ Pastate, kuriame yra „numeris X“ yra remontininkas (nemokamas remontas)

Geek medžioklė

„Skaičius X“ suteikia užduotį surasti ir sunaikinti 4 geikus.
Jei eini iš kairės į dešinę.
1. Už medinio namo Ryabko g. 99 (yra kitas panašus namas, bet ten be motinos) stovi mūrinis vieno aukšto apgriuvęs namas.
2. Už tilto
3. Antrą pamerkę pakelėje, einame į išsišakojimą, pasukame į dešinę, pirma bus medinis namas, paskui geležiniai garažai, kitas mūrinis namas, ten apsigyveno 3 niekšai
4. Einame pro geležinius garažus į 5 aukštą, prie kurio mums reikia yra ZiL, 1 įėjimas.
Liepsnosvaidis ir kulkosvaidis jums padės.

Bėglys + Černobylis 2 + gedimas

Sunaikinus 4 geikus, išgirstame pranešimą, kad kažkas pabėgo ir turi būti sunaikinti.
Eidami link tilto, kur buvo užpildytas 2-asis geekas, ten sutinkame profesorių Monsą.
Mes su juo kalbamės. 2 dialogo pabaigoje siužeto raida:
1. Paleidžiame Monsą, o patys einame į Besyak ir nukopijuojame PDA turinį, tada nešiojame į "numerį X", pranešame apie bėglį, jis duoda užduotį surasti perkraustymo metu pamestą atmintinę (kur ieškoti žymės, pažiūrėti po laiptais).Nešame kopijuoti Besyak ir vėl į "numerį X".Pakalbėjimas su juo nieko gero neatneš.
2. Valim Monsa. Mes einame į Besyak ir nukopijuojame PDA turinį, tada nešiojame jį
„Skaičius X“, jis siunčia į Černobylio atominę elektrinę, kad surastų ir aplenktų sunkvežimį.
Išvykstame į Černobylį 2. Snaiperiai sėdėjo ant stogų, „mes snapų nespaudžiame“.
Vykstame į Černobylį 1, su Jaroslavkinu kalbamės apie ZIL. ZiL pasiekiame vartus su perėjimu į Černobylį2. Mus užpuls patefonai, tau padės kulkosvaidis (pataikėm į uodegos rotorių). Atvežame ZIL į MG. „Skaičius X“ praneša, kad mokykloje buvo pastebėtas žiūronas, ir siunčiamas ištirti. Einame į mokyklą pas Bormaną, nuo jo „numeris X“ po pokalbio, su kuriuo atsiduriame kalėjime.

Išsivadavimas

Pastebime, kad viskas iš mūsų atimta ir Lapė sėdi su mumis. Laukiame mūšio pradžios MG, paimame peilį iš lapės ir, pagerinę momentą, nužudome sargybinį ir bendromis pastangomis išvalome MG nuo Apokalipsės (galite pasiimti ginklus nužudytuosius, arba galite prisiminti dėžutę mokykloje). Iš Slaveno sužinome, kad Bergeris bando pabėgti, o Shell jo laukia pasaloje. Panzer praneša, kad Bergeriui pavyko pabėgti į Černobylį2, mes ten vykstame sunkvežimiu.

Persekiojimas ir finalas

Pasiviję Bergerį bendraujame, o tada įjungiame instaliaciją (automatiškai), įbėgs žiurkės ir įkandin Berger and Co.
Važiuojame į Černobylį1, kalbamės su Slavenu. Pabaiga.

Šios dienos straipsnis skirtas istorijų trilogijai S.T.A.L.K.E.R.: Apokalipsė. Ši modifikacija patiko daugeliui šio žanro gerbėjų. Ir tikrai norėčiau, kad tokie sėkmingi modeliai pasirodytų dažniau. Juk aukščiausia ne tik žaidimo kokybė, bet ir siužetas. Stalker apokalipsės žygis tikriausiai dar ilgai įsimins su neapsakomais pojūčiais žaidimo metu, nes siužeto stiliumi jis gerokai skiriasi nuo kitų modifikacijų.

Kiekviena trilogija turi savo unikalų ir vingiuotą siužetą. Ir kiekvienas yra originalus savo stiliumi ir žanru, bet vis tiek susijęs vienas su kitu.
Visos trilogijos veiksmas vyksta pasibaigus visiems S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat įvykiams. Žaidimo „Stalker Apocalypse“ ištrauka trunka šiek tiek laiko ir turi tris modifikavimo dalis.

Ištrauka prasideda maisto pristatymo ieškojimu. „Stalker“ trilogijos apokalipsė, pirmosios dalies ištrauka prasideda atvykus į stovyklos mokslininkus, kur kariškiai patenka į pasalą. Čia ir prasideda ryšys. siužetas, a Pagrindinis veikėjasŠaulys tampa tyrėju ir tiria labai keistą grupę dėl slapto įrenginio, galinčio nukreipti emisijas ir panaudoti energiją slaptam galingam ginklui. Per derybas dėl siužeto įvykių Strelokas sujungia kariuomenę ir persekiotojus, kad šturmuotų Černobylio atominę elektrinę – slaptos grupės bazę. Operacijos metu Gunslingeris įsiskverbia į monolito valdymo bunkerį, kur susitinka su savo klonu. Tai prieštarauja paaiškinimui. Ir čia baigiasi pirmosios trilogijos dalies veiksmas, o tai suteikia 100% priežastį tęsti, nes daug kas neatskleidžiama ir nesuprantama. Daugelis pradėjo ieškoti stalkerių apokalipsės paieškos antrosios dalies ištraukai.

O po šešių mėnesių buvo išleista antroji Apokalipsės dalis „Paieška“. Įvykiai žaidėją nukelia į siužetą prieš dvi savaites po Černobylio atominės elektrinės šturmo. Jau čia herojus leidžiasi ieškoti radijo siųstuvo. Draugai mirė, o užsienio kariškis medžioja pagrindinį veikėją. Sarkofage herojus patenka į erdvinę anomaliją, susiduria su tuo, kas keista ir nesuprantama. Tam buvo priskirtas net NATO karių puolimas. Visa herojaus grupė miršta, tačiau vėliau paaiškėja, kad jie jau seniai mirę. Ir herojus nesupranta, kaip tai atsitiko. Bandydamas išsiaiškinti, kas atsitiko, herojus suranda visus bėdų kaltininkus ir randa būdų, kaip išspręsti problemą, kaip laiku grįžti draugų mirties metu. Žaidimo „Stalker Apocalypse“ 2 dalis grąžina herojų atgal, bet su šalutiniais poveikiais. Be to, visi mirusieji pasirodo esantys gyvi, ir jie imasi kitos užduoties. Čia ir baigiasi antroji dalis.

Žaidimo stalker apocalypse 3 dalis taip pat labai įdomi ir jaudinanti. Trečioji dalis „Karo filosofija“ iškelia grupės narį slapyvardžiu German. Stalkerio apokalipsės karo filosofijoje grupė imasi dingusio žmogaus ieškoti už pinigus, tačiau vėliau apsiverčia ir pačiam pagrindiniam veikėjui tenka pereiti spygliuotą zonos kelią. Finale Nemetsas vejasi grupę sunkvežimiu ir yra apdovanotas konteineriu. Tai tampa paskutiniu „Stalker“ apokalipsės ištrauka. Na, o kas yra konteineryje, bus žinoma kitoje modifikacijoje.

Modifikacija neabejotinai surinko gerbėjų armiją. Trilogija baigėsi, bet bus daugiau.

Visi „Stalker“ trilogijos gerbėjai žino, kad šie žaidimai yra atvirojo kodo, todėl žaidėjai gali laisvai modifikuoti patį žaidimą ir pritaikyti jį pagal savo skonį. Kažkas tai daro savo malonumui, o kažkas tai daro pasauliniu mastu, o tai lemia tai, kad žiniatinklyje atsiranda visaverčių vartotojo modifikacijų. Jie gali būti labai skirtingi - nuo tų, kuriuose tiesiog pridedami nauji ginklai arba keičiama grafika į gerąją pusę, ir baigiant tais, kurie visiškai pakeičia siužetą, prideda visiškai naujas vietas, dešimtis užduočių ir daug daugiau, taip visiškai pakeisdami ištrauką. „Stalkeris“. "Pareiga. Karo filosofija“ yra vienas populiariausių pasaulinių žaidimo modifikacijų, o tai yra paskutinė visos modifikacijų trilogijos epizodas. Čia galite atlikti keletą dešimčių istorijos užduočių, kurios bus atskiestos šalutiniais uždaviniais. Atkreipiame dėmesį, kad ši modifikacija idealiai tinka tiems, kurie nelabai mėgsta veiksmo, nes bus minimalus filmavimų skaičius – visas dėmesys bus skiriamas siužetui, o tai labai pakeis „Stalkerio“ pasažą. "Pareiga. „Karo filosofija“ yra puikus priedas, kurį turėtų išbandyti visi, kuriems patiko originali trilogija.

Grupinė paieška

Kaip prasideda „Stalkerio“ ištrauka? "Pareiga. Karo filosofija“, kaip jau minėta, yra modifikacija su minimaliu veiksmo kiekiu, todėl turėsite užduočių daugiausia galvoti, bėgti, kalbėtis ir ieškoti. Taigi, jūs pradedate nuo Cordon, kur jums reikia rasti Bergerį - jis duos jums užduotį, kuri gali būti paskirta kaip pirmoji žaidime. Turite rasti grupę žmonių, kurie dingo Zonoje. Eikite pas patikros punkto vadovą, kuris jus nusiųs į sraigtasparnį, skrendantį į Pripyatą. Atvykę pamatysite, kad grupė yra Kultūros rūmų pastate – eikite ten, ir viskas pasirodys tiesa. Grupė turi lyderį, vardu Slaven – pasikalbėkite su juo, o paskui su likusiais grupės nariais, kad išgirstumėte jų nuomonę. Po to grįžkite pas Lukašą ir sužinokite apie jo sprendimą dėl įsakymo. Štai ir viskas, pirmoji užduotis pasirodė gana paprasta. Gera pradžia sėkmingai pradėti „Stalkerio“ ištrauką. "Pareiga. Tačiau karo filosofija yra gilesnė modifikacija, nei būtų galima pagalvoti iš pradžių. Taigi žaiskite toliau – ir įsitikinkite patys.

serga

Laikas pereiti prie žaidimo „Stalker: Duty“ siužeto. Karo filosofija “- ištrauka pamažu pasisuks, tad ruoškis nuostabiai pramogai. Nueikite į kariuomenės sandėlį, kur rasite kapitoną – jis paprašys palydėti svarbų ligonį į vietą, kur įsikūrusi „Laisvės“ grupė. Eikite ten ir perduokite pacientą gydytojui Lektoriui. Po to jums paskambins Lukašas, kuris išreikš nepasitenkinimą tuo, kad nepavyko įtikinti rastos grupės laikytis įsakymo. Staiga jus vėl sutrikdo Lektorius, kuris reikalauja surasti pacientui insulino, kitaip jis gali mirti. Žaidimo „Stalkeris: skola“ ištrauka. Karo filosofija dažnai pareikalaus greitai reaguoti ir priimti sunkius sprendimus, todėl būkite pasiruošę.

Medžiotojai prie baro

Ką žaidėjas gali pasiūlyti tolesniam modifikavimui „Stalker Apocalypse: Duty. Karo filosofija? Žaidimo eiga tampa vis įdomesnė - dabar reikia eiti į barą, palikus visus ginklus prie įėjimo. Įėję iš Barmeno sužinosite, kad užpakaliniame kambaryje yra trys medžiotojai, kurie yra daugiau nei rimti. Geriau pataupyk čia, nes lengva nebus. Faktas yra tas, kad jei nuspręsite pasikalbėti su medžiotojais, jie jus apsvaigins ir nužudys. Jūs negalite jiems atsispirti, nes visa jūsų įranga yra prie įėjimo. Atitinkamai, reikia ieškoti kitų variantų. Logiškiausia yra prieiti prie Yermol ir slapta nusipirkti iš jo granatą. Šią granatą reikia mesti į galinį kambarį, o po sprogimo pribaigti išlikusius medžiotojus peiliu, jei kas nors dar gyvas. Dabar galite laisvai kalbėtis su Barmenu ir gauti reikiamą informaciją, pasiimti savo daiktus ir eiti toliau. Žaidime „Stalkeris: skola. Karo filosofija“ apžvalga (1 dalis) kai kuriose vietose gali būti panaši į originalą (pavyzdžiui, nerštas pačioje pradžioje, nors turi logišką paaiškinimą, kurį supranti pokalbyje su Lukašu), tačiau palaipsniui žaidimas virsta visaverčiu nepriklausomu projektu.

Voroninas ir pareiga

Praeidami pro angarą susitiksite su skolininkais, kurie nukreips jus pas savo vadą Voroniną. Verta priminti, kad „Stalker Apokalipsė“ yra trilogija „Skola. Karo filosofija“, kurios ištrauka dabar svarstoma, yra paskutinė jos dalis, todėl kai kurie punktai jums gali būti neaiškūs, jei nežaidėte pirmų dviejų dalių. Dėl šios priežasties rekomenduojama pirmiausia pereiti pirmąjį ir antrąjį Apokalipsės epizodus, o tada pereiti prie šio. Taigi, jūs einate į Voroniną, kuris, kaip ir Lukašas, rodo didelį nepasitenkinimą ir susirūpinimą dėl to, kas įvyko radare. Ir jums pateikiamas pasirinkimas, kuris iš tikrųjų neturi ypatingų alternatyvų. Galite arba įeiti į pareigas ir dirbti Voroninui, arba atsisakyti, likti laisvu Stalkeriu, bet vis tiek dirbti Voroninui. Esant vienodiems dalykams, įsitraukimas į Skolą turi reikšmingų pranašumų, tačiau niekas čia negali priversti jūsų pasirinkti tą ar kitą – be to, čia nėra teisingo sprendimo, jie tiesiog skiriasi. Nepriklausomai nuo to, kurį pasirinksite, Voroninas siunčia jus į Panzerį ir Grišą, kurie jums pateikia dvi pirmąsias užduotis. Būtent iš čia pasirodė žaidimas „Stalker: Duty. Karo filosofija“ apžvalga. 3 dalis, žinoma, tęsiasi jau gana seniai, bet nuo šios akimirkos tampi Pareigos dalimi, o siužetas tikrai susisuka taip, kad galiausiai nustebsi.

Įrankiai

Dabar jūs turite išnarplioti gana įspūdingą raizginį, kurio metu jūsų personažas parodys save toli gražu ne iš geriausios pusės, tačiau pagrindiniai veikėjai ne visada turi būti geri, tiesa? Tas pats pasakytina ir apie žaidimą „Stalker. Černobylio šešėlis: skola. Karo filosofija - šio projekto ištrauka pačioje pradžioje skyrėsi nuo originalo, o jau iš pokalbio su grupe pirmoje „Radaro“ užduotyje galėjote suprasti, kad jūsų herojus nėra vienas kilniausių. Taigi, jums reikia išsiaiškinti, kas vyksta Tamsaus slėnio teritorijoje - tam turėsite patekti per šiukšles, kur snaiperis saugo praėjimą, rinkdamas grobį iš savo aukų. Turėtumėte jį kuo greičiau pašalinti – taip užsitikrinate praėjimą sau ir gaunate snaiperio šautuvas. Tamsiame slėnyje sutiksite pažįstamą Šerną, kuris paprašys pasikalbėti su jų grupės, vadinamos Slėnio veteranais, lyderiu. Eikite į pastatą, kuriame rasite Fierce'ą – pasikalbėkite su juo, tada eikite į laboratoriją ir suraskite įrankius, kurių Griša tavęs paprašė. Viena iš skolos užduočių beveik baigta. Bet tai dar ne viskas, ką galite pasiūlyti žaidime „Stalker: Duty. Karo filosofija“ apžvalga. Visų įvykių aprašymas gali jus nustebinti, tačiau pats žaidimas yra daug įspūdingesnis.

Kelias į fermą

Dabar laikas pasirūpinti Panzerio misija – reikia jam gauti daug informacijos. Pirmiausia eikite į degalinę, kur turėsite gauti reikiamą informaciją iš Besyak. Po to eikite į gamyklą, kur jūsų laukia Bormanas ir dar vienas dialogas su reikiama informacija. Na, tada eikite į fermą, kur rasite Kovalą ir gausite dar daugiau informacijos, kuri rimtai paskatins jus „Panzer“ užduotyje.

insulino

Dabar jums reikia grįžti į Kordoną, nes ten gyvena Sidorovičius, iš kurio galite gauti insulino pacientui. Ateik pas jį ir pamatysi dar tris, kuriuos Sidorovičius vadina savo kolegomis. Bet matai, kad taip toli gražu – nužudyk visus tris, nes tai yra medžiotojai, kurie kitaip tave užmuš. Po to gaukite Sidorovičiaus paaiškinimus ir išgerkite insulino (būtent jam atėjo medžiotojai). Na, dabar jums reikia pasikalbėti su Bergeriu, kad gautumėte visus trūkstamus Panzer duomenis. Grįžkite į Barą, kur jūsų lauks Lukašas, kuris praneš, kad pacientas dingo, todėl jūsų ieškojimas žlugs. Nenusiminkite – tai siužeto nesėkmė, jo nepavyks sėkmingai užbaigti. Po šių naujienų grįžkite į Panzerį ir pasakykite jam visą informaciją, kurią gavote, kad užbaigtumėte užduotį.

Radaras

Panzeris, žinoma, nesiunčia tavęs ilsėtis, o duoda naują užduotį – skristi į radarą, kad patikrintų ten situaciją. Tačiau pirmiausia turėtumėte pasikonsultuoti su lektoriumi, kad sužinotumėte, kas atsitiko pacientui. Tačiau pasirodo, kad Lektoras dingo kartu su ligoniu, o apie juos abu neturi jokios informacijos, net Lukašas. Na, nėra prasmės kažko laukti – eik į radarą, kaip tau liepė Panzeris. Tačiau būkite pasiruošę, kad šios misijos metu situacija žaidime pasikeis ir nebus to atsipalaidavusio nekenksmingo klajonių, kalbų ir ieškojimų. Panašu, kad visa Zona nusprendė pulti tavo herojų, tad šaudyk kuo puikiausiai atgal ir prasiveržk iki sankryžos, iš kurios galėsi gauti kuo tikslesnę informaciją apie situaciją. Po to apsisukite ir eikite tuo pačiu keliu atgal, kad sulauktumėte minimalaus pasipriešinimo. Nueikite į barą ir praneškite apie tai, ką matote, Panzeriui, kuris iš karto duos jums naują užduotį – tikrai, nė minutės poilsio.

Kaukė

Turite eiti į Agroprom ir ten rasti Patsyuk, kuris už nedidelį atlygį jums pasakys, kur galite rasti Pilotą. Jis nusileido po žeme, kad surastų Strelkos slėptuvę, kurios jie ieškojo labai ilgai. Eikite paskui jį, tačiau, paėję šiek tiek po žeme, pamatysite pranešimą, kad į tunelius buvo paleistos nervinės dujos. Greitai grįžkite ir eikite ieškoti dujokaukės. Nueik pas Patsyuką, kuris pasakys, kad kostiumą galima rasti pas Poliščuką – susirask jį ir sužinok, kad vienas iš zonos veteranų jau turi dujokaukę. Eikite į tai ir susitarkite dėl dujokaukės pasiskolinimo – palikite savo egzoskeletą kaip užstatą. Nusileiskite po žeme, eikite į Strelkos slėptuvę - ten rasite sužeistą pilotą.

Dujokaukė pilotui

Dabar reikia iškelti pilotą į paviršių, bet to padaryti neįmanoma, nes tuneliai užpildyti dujomis. Tačiau Pilotas jums sako, kad turi savo talpyklą, kurioje galite rasti dujokaukę. Atidžiai klausykite instrukcijų, išlipkite į paviršių ir darykite tiksliai taip, kaip liepė Pilotas – tada rasite kuprinę, kurioje bus dujokaukė. Nuneškite jį pilotui ir iškelkite jį į paviršių. Atėjo laikas atsiimti savo pažadą iš veterano ir papasakoti Patsyuk apie tai, ką matėte po žeme, ir apie nelaimingą jo žmonių likimą.

Tolesnis praėjimas

Natūralu, kad žaidimas tuo nesibaigia – jūsų laukia dar daug nuotykių, kurie sukels neįtikėtinai jaudinančią ir labai netikėtą pabaigą. Be to, priklausomai nuo jūsų sprendimų metu žaidimo eiga pabaigos gali būti skirtingos.

"Pareiga. Karo filosofija" - modas, palikęs didžiulį pėdsaką tokio istorijoje kultinis žaidimas kaip S.T.A.L.K.E.R. Jis užima savo atskirą pjedestalą dėl didžiulio žaidimo pasaulio apimties ir išsamaus siužeto tyrimo. Taip pat norėčiau pasakyti, kad šaudymo ir kitokio veiksmo gerbėjai greičiausiai bus nusiminę, nes šis mod, pirmiausia orientuotas į siužetinės linijos vingius ir visišką pasinėrimą į pagrindinio veikėjo problemas.

Pati istorija yra „Apokalipsės“ siužeto tęsinys, tačiau jei nevaidinote ankstesnės dalies, tai nesukels daug diskomforto, nes serialas yra visiškai nepriklausomas. Ištrauka "Stalkeris: pareiga. Karo filosofija" yra gana didelė, todėl pasiruoškite, kad laiškų bus daug, nes jis bus kuo išsamesnis.

Stalkeris: skola. Karo filosofija – pradžia

Kaip jau galima spėti, pradedame bunkeryje netoli Kordono. Mes kalbamės su kariu, o tada su Bergeriu gauname užduotį ir einame pas viršininką, kuris įmes mus į Pripyatą.

Pradedame nuo poilsio centro (kultūros namų) paieškos, pastatas nemažas, žemėlapyje jį rasti nebus problemų, bet tik tuo atveju pridėsime ekrano kopiją. Ten randame reikiamą grupę ir dabar procedūra yra kuo paprastesnė. Mes kalbamės su Slaven, tada su kiekvienu grupės asmeniu ir vėl su Slaven. Suprantame, kad su Bergeriu niekas nenori turėti reikalų, todėl viską teks spręsti patiems. O dabar einame ten, kur galima rasti informacijos: pirkti, pavogti, išmušti ar parduoti – į barą. Tačiau tai gana nuobodus kelias, todėl pridėkime šiek tiek susidomėjimo.

Geriausias praėjimo variantas yra eiti į radarą, kuriame neršto vieta nepasikeitė nuo pradinės, tačiau tai nesvarbu. Reikia pasikalbėti su Lukošu ir eiti į kariuomenės sandėlius. Tada surasime kapitoną, kuriam reikia mūsų pagalbos. Tai padeda pacientui pasiekti gydytoją, esantį Laisvės bazėje. Čia nėra nieko sunkaus; pasiekiame vietą, kalbamės su selektoriumi, ir tai užbaigia užduotį. Šuo tuoj pat paima kitą, tai yra surasti insuliną pacientui, esančiam Sidorovičiaus bare. Taigi mūsų kelionė į tokius tolimus atstumus nebus be priežasties.

Stalkeris: Karo pareigos filosofija – problemos su barmenu

Norėdami patekti į barą, turite palikti visus savo daiktus Žorikui, kito kelio nėra. Neskubėkite pradėti pokalbio su barmenu, nes jam užtenka sunkių problemų su trimis medžiotojais, kurie pokalbio metu jus tiesiog apsvaigins, o paskui atsikratys, tad reikia įjungti nedidelę gudrybę. Mes iš karto gauname F1 Jermolovo granatą, mestą į šią trejybę, o jei ten liko gyvas žmogus, jį pribaigiame peiliu. Tik paskutinis žingsnis – pasikalbėti su barmenu ir atitinkamai pasiimti daiktus išėjus iš baro. Dali, einame link Andoros, ten jau susitinkame su būriu, kuris nukreips tave į Voroniną.

„Stalker“: „Pareigos karo filosofija“ – Voroninas

Iš ankstesnio dialogo su Luku turėtumėte žinoti, kad jis yra labai nepatenkintas situacija, susidariusia „Radare“, nes jo vaikinai pateko į bėdą dėl paieškos būrio. Laimingo atsitikimo dėka Voroninas taip pat nepatenkintas esama situacija, taip pat turi tam tikrų priekaištų mums, nes bendradarbiavome su laisve, čia pirmas pasirinkimas, kurį žaidėjas turi padaryti, yra stoti į pareigas arba likti. tas pats vienišas, bet ir jam dirba. Tiesą sakant, geriausias pasirinkimas yra prisijungti prie šio būrio, nes prisijungimas neturi jokių trūkumų. Tačiau net jei esate laisvės mylėtojas, bendradarbiavimas bus geras sprendimas, turintis įtakos siužetui. Norėdami gauti pirmąją Voronino užduotį, eikite į Panzerį, kuris taip pat yra pulkininkas. Kad toli nenueitų, taip pat kalbamės su Griša dėl papildomos užduoties.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War – insulinas ir kitos užduotys

Dabar reikia atlikti 3 užduotis su viena žygiuojančia. Pirmiausia pažvelkime į informaciją apie tamsus slėnis, todėl pirmiausia einame į sąvartyną. Ten mūsų lauks išprotėjęs snaiperis, todėl atsargiai jį pašaliname ir pasiimame Dragunovo šautuvą. Eidami į TD susitiksime su „Zonos veteranais“, po to reikia pasikalbėti su Vepru. Jis nukreips į grupės lyderį, kuris iš esmės mus domina. Fierce yra virš laboratorijos esančiame pastate, kuris yra tiesiai iš mūsų vietos. Po pokalbio su juo reikia nusileisti į x-18 laboratoriją. Pagrindinis priešas bus poltergeistas, esantis žemesnėse pakopose. Nužudę, surenkame dėžę įrankių ir randame užrakintas duris, tai tiek, čia daugiau nėra ko pasipelnyti.

Toliau judame link degalinės. Pasikalbame su stalkeriu, kuris stovi virš durų, po to kylame į antrą aukštą ir pradedame dialogą su Besyak. Dialogo metu mainais dalinatės informacija, jis jums pasakys, ką žino, be to, gaus papildomas ieškojimas su konduktoriaus paieška, kad grupė būtų nugabenta į stotį. Dabar mes pakeliui į gamyklą. Pagrindinė užduotis yra surasti banditų vadą Bormaną, kaip gairę, jis bus Borovo vietoje nuo Černobylio šešėlio. Pasibaigus dialogui su juo, vykstame į fermą. Jis yra šalia perėjimo į kordoninį tamsų slėnį. Apieškome visus pastatus, viename iš jų randame Kovalį, kuris yra ir patikros punkto viršininkas. Norėdami užbaigti pirmąją užduoties dalį, turite su juo pasikalbėti.

Dabar reikia eiti į kordoną. Jau laukia pasalos su medžiotojų ir šunų gauja, kuri turi būti išnaikinta iki paskutinio. Judame link autotransporto įmonės, bet tuo pačiu turime tai daryti slaptu režimu, neliečiant banditų. Dabar užduotis yra surasti Sidorovičių ir atimti jam insuliną. Kai Sidorovičius duos insulino, jis mums pasakys, kad 3 vaikinai bunkeryje yra jo kolegos, juos reikia sunaikinti. Kai visi amžinai užmigo, vėl kalbamės su Sidorovičiumi, kuris praneš, kad jiems taip pat reikia insulino. Dabar verta išsiaiškinti situaciją su Bergeriu. Pasikalbėjęs jis pradės surašyti vardus ir, atsitiktinai, vienas iš šio sąrašo yra mūsų pacientas, už kurį gauname avansą. Tada vėl skambutis iš patikros punkto, o pasikalbėjus su viršininku reikia grįžti į barą. Atstumas, kurį reikia įveikti, yra gana didelis ir tuo pačiu nereikėtų tikėtis jokių susirėmimų.

Mums įėjus į barą, Lukašas susisiekia su mumis, o tai, manau, daugelį išgąsdins. Pasirodo, kad užduotis su insulinu nepavyko ir dabar turime rasti Panzerį, kad galėtume sujungti visą turimą informaciją. Pasikalbėkite su įsilaužėliu, sužinome keletą duomenų apie kitą asmenį, kurių Bergeriui reikia.


„Stalker: Duty Philosophy of War“ užduotis radare

Užduotis reikia paimti iš Panzer ir perkelti į laisvės bazę pas Lektorą per kariuomenės sandėlius. Ten jūs tai sužinosite Šis momentas jo nėra, ką Lukašui reikia pasakyti. Iš dialogo sužinosite, kad gydytojas ir pacientas dingo. Niekas nieko nežino, o Lukašas neturi ką ypatingo pasakyti, todėl einame į radarą. Šiuo metu prisimenu, kad žaidimas turi ir veiksmo, nes patenkame į susišaudymą, kuriame dalyvauja daug dalyvių. Deja, visi nusiteikę prieš jus, todėl per švino kibirus laužome iki šakutės. Vos atvykę grįžtame į Panzerį, patekę į barą siunčiama bendra žinutė. Po ataskaitos užduotis laikoma atlikta ir imamės naujos.

Veteranų ieškojimas

Užduotis yra gana didelė, todėl pasiruoškite praleisti daug laiko. Pirmiausia reikia nueiti į tyrimų institutą „Agroprom“ ir ten rasti Romą 2 aukšte. Perėjus į praporščiką, inventoriuje turėtų būti butelis degtinės, o kyšio pagalba sužinome informaciją apie Pilotą. Tada jums reikia eiti po žeme pilotui, kuris norėjo išbandyti savo laimę ir rasti talpyklą. Po kelių sekundžių pamatome raudoną užrašą ir išgirstame balsus, iškart susigrupuojame ir skubame atgal. Toliau pas praporščiką ir OZK meistrą. Norėdami jį rasti, išeiname iš pastato, jis bus šalia automobilio. Meistras jau atidavė kostiumą veteranui, todėl kalbamės su pastaruoju ir paliekame egzaminą kaip užstatą.

Grįžtame atgal ir randame Pilotą, kuris kraujuoja ir negali gyventi be dujokaukės, kurią turime gauti. Iš karto išėję iš talpyklos sukame į dešinę, kol atsitrenkiame į laiptus, kylame aukštyn ir šiek tiek dešiniau matome sienos plyšį, į kurią reikia lipti. Už akmenų krūvos guli kuprinė su dujokauke, paimame ir grįžtame pas draugą. Šiuo metu su juo kalbėtis nepavyks, nes susitikimas perkeliamas į sąvartyną. Dabar reikia grąžinti kostiumą ir pasiimti skeletą. Toliau siužetą perkelia pokalbis, kuris pagauna mūsų PDA, sunku ką nors suprasti, bet girdimi aiškūs šaukiniai Ryklys ir Šakalas. Dabar tai nėra taip svarbu, reikia grįžti pas praporščiką ir pasakyti visą gautą informaciją.

Tolesnė įvykių raida yra savavališka, tačiau geriausia eiti į pastatą, kuriame Kurmis buvo išgelbėtas nuo Černobylio šešėlio. Užlipę į trečią aukštą sutiksime tuomet kalbėjusį Šarką. Su juo reikia persimesti porą frazių ir pradėti dialogą su prekeiviu, kuris papasakos apie šūvį iš pelkės pusės. Mes baigiame verslą šioje vietoje ir einame į šias pelkes. Bus vežimas, kuriame guli antrasis pokalbio dalyvis – Šakalas. Aišku, kad reikia pasikalbėti, o tada pašalinti snaiperį ir duoti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Iš dialogo suprantame, kad Apokalipsės grupė seka jį ir dabar turime priversti juos užmigti amžinai. Bet mums padeda ir Šakalas – melstis. Pavertę visus negyvais kūnais, grįžtame prie Šakalo ir matome, kad jis pasimetęs visuomenei. Apskritime yra daug lavonų, kurių reikia ieškoti, norint rasti PDA, kurio savininkas vadinamas Quick, o jei prisimenate Bergerio pavardžių sąrašą, paaiškėja, kad tai yra vienas iš jo ieškomų persekiotojų. Jo kūnas ramiai guli priekaboje.

Dabar reikia grįžti į sendaikčių turgų, kuris yra sąvartyne. Informaciją apie Tyrimų instituto požemį gauname iš Piloto. Tolesnė lydinčioji misija TD. Vos atvykę į vietą, apsinuodijame Besyak, kuris mums duoda pinigų. Pelnytus 5000 atiduodame bendražygiui.Sužinome, kad veteranai važiuoja į centrą. Vėlgi, į seną gerą Sąvartyną, kur gausime SOS iš Motinos, į šį pagalbos prašymą atsakome eidami į kapines, kur „Černobylio šešėlis“ buvo koncentracijos stovykla. Mūsų draugo užduotis yra gana paprasta, nušauti visus priešus. Čia galite sutikti arba atsisakyti, bet geriau padėti, tam yra dvi priežastys: atlygis kulkosvaidžio pavidalu ir susitikimas su šiuo „kultūriniu“ žaidimo pabaigoje. Norint atlikti užduotį, reikia grįžti pas Panzerį, kuris uoliai mūsų laukia prie baro.

Iš to paties veikėjo gauname kitą užduotį, jums reikia susitikti su Rykliu. Ir, kaip paaiškėja, pastarasis nusprendė, kad Rubikas ir Šakalas jau nugyveno per ilgai ir laikas tai baigti. Tačiau jūs neturėtumėte išeiti, jums reikia ieškoti lavonų, kurie neskuba ir laukia mūsų žemiau, kad gautumėte Šakalo PDA. Mes apie viską pranešame Panzeriui, o jis duoda vienintelę užduotį - pašalinti Ryklį ir įsitikinti, kad jis išvyksta į paskutinę kelionę su Bormannu. Mūsų nuostabūs draugai - išmetimas ir glockas mums padės tai padaryti.

Turistai ir susiję ieškojimai

Sąvartyne iš Anisimovo sužinome, kad Bergeris turi tam tikrų problemų. Šiuo metu pirmenybė teikiama „Sharks“ ir „Borman“. Pirmasis nebus vietoje, o antrasis taip pat. Bet vis tiek verta aplankyti šias vietas. Kalbant apie Bergerį, Slavenas bandė jį nužudyti, bet aš negaliu, nes jis išėjo. Užduotis baigta, kai nuvykstame į Pradinuką į kaimą. Vilką pakeičia Gidas, nuo kurio pabėgo turistai, ir prašo jūsų padėti. Eina po tiltu iki posto pas karius, žiūri į radarą ir mato geltonus taškelius – turistus. Kalbamės su pagrindiniu ir užbaigiame užduotį. Vykstame į barą, bet perimame žinią krikštatėviui, grįžtame į Kordoną į vietą, kur ilsėjosi turistai, jie mirę – gauni užduotį „fury“ (būtinai apieškok merginą). ATP užmušame visus banditus ir einame pas Dirigentą visko papasakoti. Bare susitinkame Slaveną, pasikalbame su Panzeriu, o paskui su barmenu.


Mokslininkai

Einame link Jantaro, DT gauname pranešimą apie lokį ir ryklį. Einame toliau, būrelis medžiotojų, kalbamės su viršininku ir laukiame Ryklio. Mes žudome medžiotojus ir kalbamės su lokiu, kuris mus nupjauna. Atsibundame šalia zombių, kuriuos užmušame ir einame į radarą.

Einame į bunkerį ir kalbamės su gydytoju. Norėdami įrodyti, einame į x-10. Tiesą sakant, nereikia lakstyti po visą laboratoriją ir ieškoti daiktų, pakeliame nešiojamąjį kompiuterį ir pasirodo stalkeris, imame jį kaip partnerį ir pasiimame jo daiktą. Gydytojui atiduodame paskutinius, jis tiki gatvėje. Ten kalbamės su Burlejevu ir Pinochetu. Judame paskui juos ir saugome juos, pakeliui Burlejevas dings už kampo, einame ten, nes yra perėjimas prie radaro. Pinochetas sustoja, einame pas Burlejevą, žudome ir ieškome, pasikalbame su Pinočetu ir siunčiame į barą. Stumdome x-10, ten žemėlapyje pamatysime Vilką, Rodyklę ir Vaiduoklį. Išjunkite smegenų degiklį ir pasikalbėkite su Strelok. Eikime į Jantarą. Einame į bunkerį, suprantame, kad mokslininkų nėra, grįžtame į Panzerį. Einame į bazę atiduoti Remezovui šalmo. Ir vėl į Jantarą.

Prie vartų x-16 į dešinę, žemėlapyje bus lavono žymė, ieškome, grįžtame atgal. Kelyje pastebime Ryklį, tiesiog užmušame jį granata ir einame į Panzerį. Gauname užduotį ieškoti artefakto. Su šia užduotimi problemų nekils, viskas žemėlapyje. Paieškoję sužinome, kad tai naujas vaistas, taip pat būtina sunaikinti Sloth Razors.


Einame į Pripjatą prie pastato, kuriame pradžioje buvo „paieška“. Kalbamės su monolito prižiūrėtoju. Toliau einame į 1 stotį, pirmame patikros punkte kalbamės su pagrindiniu, tada einame į perėjimą į sarkofagą, antrąjį, kalbamės su pagrindiniu ir einame į pietinis patikros punktas už Pinochetą.

Prie patikros posto susitinkame kariškius ir pabendravę su Pinochetu suprantame, kad skustuvai yra žemės ūkio pramonės požemiuose. Prie kordono reikia iš Shustroy pasiimti kostiumą. Einame į sarkofagą. Eidami per vietą sutinkame Slaveną, kuris pateikia informaciją apie 2 stotį ir mirusį miestą. Eikime į stotį 2 per perėją iš stoties 1. Paliekame sarkofagą ir einame prie didžiųjų vartų ir einame į stotį 2. Pravažiuojame pro šiaurės rytų vartus, pakeliui sutinkame kelis karo veteranų lavonus ir kulkosvaidį. Toliau – dar viena Veteranų lavonų krūva kartu su banditais. Tada mes einame pro vartus, esančius tiesiai priešais jus, taigi, pasirodo, kad jie yra Yantar. Vykstame į mokslininkų bunkerį, kuriame įsikūręs Remezovas, kuris prašo susidoroti su objektu.

Važiuojam į laboratoriją, ten yra vaikinas su pompa, susitvarkome su juo ir grįžtame pas gydytoją. Toliau į Cordoną per perėjimą į Shustrom kostiumą. Barterį sudaro 3 artefaktai, jei jo neturite, galite sukurti modifikaciją (kurį reikia atsisiųsti atskirai, vadinamą "spawner") arba eiti jų ieškoti. Gauname kostiumą ir požemyje. Vykstame į Strelkų slėptuvę, apieškome lavonus ir neįvykdome užduoties. Einame į Panzerį, ginčijamės su juo ir gauname informaciją apie anomaliją, kuri padės patekti į Mirusį miestą.

Dabar mes nedirbame skoloje. Einame pas Lukašą ir pasakojame viską, ką žinome. Toliau į radarą ir x-10. Artėjame prie ženklo žemėlapyje, išjungiame žibintuvėlį ir išimame ginklą. Vilkas ir kiti atsiranda, MG mes kalbamės su pastaruoju ir sekame jį. Kalbamės su visais, nužudome Burlejevą ir vėl kalbamės su Streloku. Iš dėžutės paimame AK-47 ir pasivijame Rezany, kad gautume užduotį.

Bėgame į tašką, vyksta mūšis su apokalipse, ir čia padės bemotė. Mes atliekame užduotį ir Rezany eina į Pripyat, mes esame apokalipsėje. Pasikalbame su Bormanu, nusirengiame visus drabužius ir einame į pastatą pas zombius. Pakylame, pamatome vieną ir imamės užduoties. Einame į tašką, matome lavonus ir grįžtame. Imame užduotį ir liepsnosvaidį, užmušame geikus. Grįžtame, vaikštome po stovyklą ir randame ryklių žmones, juos sujungiame. Bėgame tarp „skaičių“ ir pabaigoje iš „X“ gauname užduotį.

Žudome geikus, užduoties aprašyme nesunku juos rasti, viskas pasakyta. Gauname pranešimą ir einame į tašką žemėlapyje. Mes nužudome gydytoją, paimame PDA, nukopijuojame informaciją iš Besyak, duodame PDA Bergeriui.

Mes einame į "flash drive", kuris yra po laiptais šalia antrųjų durų, atiduodame Bergeriui.


Bergeris sužino, kad mokykloje kažkas yra, einame pas Bormanną, kuris mus išmuša. Dėl išdavystės mus pasiunčia į kalėjimą, kur kalbamės su Lape. Išgirdę riksmus, pasikalbame su Lape ir gauname iš jo peilį. Mes valome pastatą ir kalbamės su Slavenu, tada su Panzeriu ir po Bergeriu. Po dialogų įsijungs psi instaliacija, mes slepiame ir stebime Bergerio mirtį. „Hummer“ einame į Černobylio atominę elektrinę. Tai užbaigia "Stalker: Duty. Philosophy of War" apžvalgą.