Skyrim burtai yra naikinimo meistrai. Skyrime naikinimo magija. Išsprendžiame antsvorio problemas

Apibūdinimas:

Į naikinimo mokyklą prideda naujų magijos rūšių: vandens, žemės ir vėjo. Kiekviena nauja rūšis ne tik kenkia sveikatai, bet ir turi unikalų šalutinį poveikį.
Vandens burtai sustabdo priešo magijos ir ištvermės atsinaujinimą kelioms sekundėms, žemės burtai sustabdo sveikatos atsinaujinimą ir gali apsvaiginti priešą, o vėjo kerai gali numušti priešą.
Modifikacijoje yra 30 naujų burtų, įskaitant 24 naikinimo burtus, 6 užkeikimo burtus, 9 privilegijas, 3 ginklo užkeikimus ir 3 šarvų kerus. Pridėta naujų priešų, besispecializuojančių naujose magijos rūšyse.
Versija su Dragonborn DLC Pridėtas pelenų apsiausto burtas, pakeisiantis vanilinį viesulo apsiaustą, taip pat naujos drakono kunigo kaukės kiekvienam elementui, kurią galima rasti skrynioje Severino dvaro pagrindiniame miegamajame Raven Rock.

Visi daiktai ir burtai yra išlyginti taip, kad žemo lygio veikėjas negalėtų gauti aukšto lygio daikto arba panaudoti sudėtingą burtą be puikių žinių apie naikinimo mokyklą. Viskas taip pat kaip ir su vanilės burtais.

Modifikacijos versijoje nepridedant privilegijų burtų galią galima padidinti naudojant vanilės privilegijas. Žemės, vandens ir vėjo kerus sustiprina atitinkamai Empowered Flame, Empowered Frost ir Empowered Lightning privilegijos.

Pridėtas rasinis pasipriešinimas naujoms magijos rūšims: argonai turi 50% atsparumą vandens magijai, o orkai - 50% atsparumą žemės magijai.
Pridėta žemės ir vėjo atsparumo kerai.

Ypatumai:

Žemės magijos burtai:
. Smulkintas akmuo – tai akmenų ir purvo pluoštas.
. Akmens užtaisas – nušauna nedidelį akmenėlį.
. Žemės rune – sprogimas, pažeidžiantis akmenis.
. Stalagmitas – uolienos spygliai, kurie išdygsta iš žemės ir daro žalą 10 pėdų spinduliu. taip pat gali būti naudojamas siekiant apsunkinti varžovų žengimą į priekį kelioms sekundėms.
. Akmens apsiaustas – aplink ratuką besisukantis dulkių ir akmenų apsiaustas.
. Riedulys – iššauna didelį akmenį.
. Žemės siena – sukuria aštrių akmenų barjerą.
. Žemės drebėjimas – žemė dreba 20 sekundžių, numušdama priešus 40 pėdų spinduliu.

Vandens magijos burtai:
. Turbulentinė srovė yra galinga vandens srovė.
. Vandens kamuolys – paleidžia mažą vandens kamuoliuką.
. Vandens rune yra vandenį spjaudantis sprogimas.
. Geizeris – Sukuria vandens geizerį tikslinėje vietoje, padarydamas žalą visiems 15 pėdų spinduliu.
. Lietpaltis – ratuką apjuosia apsauga nuo lietaus.
. Banga – iššauna didelį vandens kamuoliuką.
. Vandens siena – sukuria vandens barjerą, kuris daro žalą.
. Cunamis – sukelia didžiulę bangą.

Vėjo magijos burtai:
. Škvalas yra galinga oro srovė.
. Zefyras – aštrus vėjo gūsis.
. Vėjo rune – oro sprogimas.
. Tornadas – iškviečia viesulą, kuris smogia į kelis priešus, tačiau juda lėtai ir yra ribotas.
. Whirlwind Cloak – apsupa ratuką oro sūkuryje.
. Audra – sukelia stiprų vėjo gūsį.
. Vėjo siena – sukuria žalingą destruktyvaus vėjo barjerą.
. Ciklonas – iškviečia didelį tornadą, kuris turi 80% galimybę numušti priešus 15 pėdų atstumu.

Raganavimo burtai:
. Pakvieskite Žemę Atronachą
. Iškvieskite Vėjo Atronachą
. Iškvieskite vandens Atronachą
. Summon Ground Thrall
. „Wind Thrall Challenge“.
. „Water Thral Challenge“.

Naikinimo įgūdžių privilegijos:
. Žemės siena – Žemės burtai padaro 25/50% daugiau žalos.
. Storm Wave – vandens burtai padaro 25/50% daugiau žalos.
. Įgalintas vėjas – vėjo kerai padaro 25/50% daugiau žalos.
. Armor Destroyer – Žemės burtų žala sumažina taikinių atsparumą fizinei žalai, kai jų sveikata silpna.
. Nuskęsti – vandens burtai priverčia nuskęsti priešą, jei jo sveikata labai silpna.
. Force of the Storm – vėjo kerai visada atmuša priešą, jei jo sveikata silpna.

Užburti įgūdžių privilegijos:
. „Earth Enchanter“ – Žemės kerai ant ginklų ir šarvų yra 25% galingesni.
. Vandens kerėtojas – vandens kerai ant ginklų ir šarvų yra 25% galingesni.
. Wind Enchanter – Vėjo kerai ant ginklų ir šarvų yra 25% galingesni.

Įvairių būtybių tvirtumas ir silpnumas naujoms magijos rūšims:
. Atsparumas vandeniui: argonai, purvo krabai, žudikės.
. Atsparumas žemei: orkai, troliai, spriganai.
. Atsparumas vėjui: nykštukų automatai, mamutai.
. Silpnumas vandeniui: Dwarven automatai, Dremora, pelenų vorai.
. Silpnumas prie žemės: vorai, chorai.

Montavimas:

Yra trys modifikacijos versijos:

- Pilnas: Versija, kuriai prideda privilegijų ir reikia įdiegti Dragonborn DLC.
Atsisiųskite iš pagrindinės nuorodos žemiau.

- Be privilegijų: tiems, kurie nenori pokyčių privilegijų medyje. PARSISIŲSTI

- Be privilegijų ir be Dragonborn DLC palaikymo: prideda tik burtus.
Privilegijos ir drakono kunigo kaukės nepridedamos. PARSISIŲSTI

Įdėkite aplanką Data iš pasirinkto archyvo į aplanką su įdiegtu žaidimu.

Raganos yra pragmatiški žmonės. Jie mėgsta viską daryti ramiai ir saikingai. Bėgti, šokinėti, sėlinti, išsisukinėti ir smūgiuoti – visas šis šurmulys ne jiems. Pastebėję priešą, jie mieliau jį nužudo be nereikalingų gestų, nesiblaškydami nuo aplinkos tyrinėjimo, ieškodami ko nors vertingo. Degina ir degina, ant išdegintos žemės palieka tik saujas pelenų – taip jie elgiasi su tais, kurie stoja jiems kelyje.

Kaip visada TES serijoje, magas gali būti bet kas. Niekas nedraudžia mesti ugnies kamuolius ir tuo pačiu vaikščioti su sunkiais šarvais. Bet čia noriu kalbėti apie žaidimą kaip gryną magą, kuris nenešioja šarvų ir nenaudoja kitų ginklų, išskyrus magiją.

Nepaisant to, kad žaidimo eiga Skyrim tapo daug įdomesnė, įskaitant burtininko žaidimą, pati magija žaidime yra gana primityvi. Tikiuosi, kad ateityje bus daugiau įdomių ir naudingų burtų. Tačiau net ir turėdami tai, ką turite, galite daug pasiekti. Gerai pumpuojamas magas yra vaikščiojantis priešlėktuvinis ginklas, liejantis begalinę ugnies ir žaibo srovę ant kiekvieno. Toks magas gali sunaikinti bet kurį priešininką neišleisdamas nė vieno gydomojo gėrimo ar manos buteliuko.

Noriu pakalbėti apie kelis būdus, kaip pasiekti didelę galią žaidžiant magu.

Iš esmės jūs galite žaisti kaip magas su bet kuria klase, bet Aukštasis elfas ir bretonai čia turi tam tikrų pranašumų. Elfas turi galimybę kartą per dieną minutei įjungti greitą manos regeneraciją, kuri padeda, kai reikia burti ypač riebius priešus. Bet vis tiek rekomenduočiau žaisti kaip bretoną. Pirma, tinkamai sukaupus manos kiekio klausimas greitai taps nereikšmingas, antra, bretonas turi natūralų atsparumą magijai, kuris padės jam išgyventi kovą su magais.

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

1. Begalinė Mana

Žaidime už maną atsakingi 2 parametrai: regeneracijos kiekis ir greitis. Iš pradžių gali atrodyti, kad naudinga padidinti manos regeneracijos greitį (atkūrimo mokykloje netgi yra atitinkamų privilegijų), ypač kai susiduriate su daiktais, kurie padidina regeneracijos greitį 100% ar daugiau. Tačiau praktiškai viskas nėra taip gražu. Patarčiau šį parametrą išvis pamiršti, nes mūšyje pasibaigus manai jokia regeneracija neišgelbės. Tiesą sakant, jis yra toks silpnas, kad skirtumas tarp 100% regeneracijos ir 300% yra beveik nepastebimas.

Todėl, kai pamatysite daiktus + 100% mana regeneracijai, per daug nelepinkite savęs. Daug naudingesnės bus savybės, mažinančios burtų kainą. Tiesą sakant, tai yra vienas iš pagrindinių mago galios raktų - kerėjimas.

Siekdami galingesnių naikinimo burtų, anksčiau ar vėliau pasieksite lubas, kai tiesiog neturite pakankamai manos nužudyti stiprų priešą. Nors tau bus sugriauta visa sveikata per 1-2 atakas. Dėl to turėsite iškirpti ratus aplink stulpus, nuolat gelbėti butelius. Ne per daug epinis, ar ne?

Enchantment su visišku siurbimu leis mums bet kurias 2 magijos mokyklas padaryti visiškai nemokamas. Norėdami tai padaryti, turite atnaujinti kerą iki 100, atnaujinti visas privilegijas, kad padidintumėte pritaikytų efektų galią (5 vienetai) ir 1 privilegiją, kuri leidžia vienu metu pritaikyti 2 efektus vienam elementui (tai yra paskutinis, norint jį atidaryti, prieš jį reikės atidaryti dar 2, iš viso aštuoni). Sujungę su Greater Soul Gem, galėsite pritaikyti 2 įgūdžių tobulinimo efektus vienam daiktui, sutaupydami po 25% manos burtams.

Žaidimas turi tam tikrų apribojimų, gana juokingas. Ne visus efektus galima pritaikyti viskam. Pavyzdžiui, efektas „padidinti įgūdžius: sunaikinimas“ gali būti išlietas tik ant drabužių, galvos apdangalo, karolių ir žiedo. Matyt, tai daroma tam, kad per anksti negautumėte begalinės manos. Kai gausite pirmąsias 5 privilegijas ir užkeikimus iki 100, užteks keturių daiktų, kad viena magijos, pavyzdžiui, naikinimo, mokykla taptų visiškai nemokama.

Su paskutine privilegija galite padaryti 2 mokyklas nemokamomis, bet patarčiau vieną padaryti nemokamai – sunaikinimas, o dvi – 50 proc. Pavyzdžiui, iliuzija ir raganavimas. Taip sutaupysite patirties taškų ir mažiau investuosite į privilegijas, kad sumažintumėte burtų kainą.

Kaip sužavėti daiktus

Norėdami sužavėti daiktus, jums reikės sielos brangakmenio, stalo su pentagrama (galima turėti kolegijose, teismo magai, fortuose ir dažnai randama nekromantų buveinėse) ir ištirtų efektų. Norint pritaikyti elementui efektą, pirmiausia reikia jį ištirti. Norėdami tai padaryti, suraskite elementą su reikiamu efektu, eikite į burtininko lentelę, atidarykite skyrių „pašalinti žavesį“ ir pasirinkite šį elementą iš sąrašo. Elementas sunaikinamas, o jo poveikis pasirodo jūsų užkeikimų sąraše. Nesvarbu, koks stiprus poveikis buvo daiktui, užburiant bus atsižvelgiama tik į jūsų parametrus ir sielos brangakmenio dydį. Jei daiktas vienu metu turi 2 efektus, tada savo užkeikimų sąraše turėsite vieną užkerėjimą su dviem efektais iš karto, o jų stiprumas bus daug silpnesnis nei taikant kiekvieną iš šių efektų atskirai.

Apie sielos brangakmenius

Patys didžiausi yra didieji. Tačiau svarbiausia yra ne akmens dydis, o sielos dydis šiame akmenyje. Jei didžiajame akmenyje yra mažytė siela, kerėjimo efektas bus tinkamas. Puikių sielos akmenų galima nusipirkti iš magų (skiltyje „Įvairūs“). Jų galima rasti kai kuriose vietose. Dwemer Centurions dažnai nukrenta jau įkrautas puiki siela akmenys.

Įkraunant tuščius sielos brangakmenius

Jei turite tuščią sielos brangakmenį, turite jį įkrauti. Tai galima padaryti naudojant sielos gaudymo burtą: meskite priešą, nužudykite per minutę ir nužudytojo siela pasiims mažiausią sielos brangakmenį, kuriame telpa. Kuo šaunesnė minia, tuo daugiau sielos. Didžiuosius sielos brangakmenius galima užpildyti mamutais.

Kadangi „Soul Trap“ burtai veikia tik iš arti, tai gali sukelti tam tikrų sunkumų, jei priešininkas yra stiprus (pavyzdžiui, milžinas). Čia gali padėti paralyžiaus burtai. Taip pat naudokite iškviestas būtybes arba pasamdykite didelius vyrukus, kad atitrauktumėte priešininkų dėmesį į save.

Taip pat galite užfiksuoti sielas ginklais, užburtais sieloms užfiksuoti. Arba iškviesto ginklo pagalba, jei turite atitinkamą privilegiją. Bet jei žaidžiate gryną magą, tai šis ginklas ne jums.

Galite užfiksuoti tik būtybių sielas. Norint užfiksuoti žmonių sielas, prireiks juodųjų sielos akmenų (tarp jų ir akmuo „Juodoji Azuros žvaigždė“, kurį galima pildyti be galo, duoda ieškojimas netoli Azuros šventovės, kalnuose netoli nuo Vinterholdo). Bet kuri žmogaus siela laikoma didele.

Greitai išsilyginantis žavesys

Norėdami greitai pakilti į aukštą lygį, jums reikės krūvos įkrautų brangakmenių (nesvarbu, kurie iš jų, sielos dydis neturi įtakos patirties taškams) ir krūvos daiktų. Tada jūs tiesiog užburiate viską iš eilės ir parduodate susidariusias stebuklingas šiukšles. Iš pradžių užteks 2–3 užkeikimų vienam įgūdžių lygiui. Pabaigoje apie 7-8 užkeikimus kiekviename lygyje. Jei turite daug pinigų, kai kuriuos akmenis galite nusipirkti iš magų iš karto įkrauti. Dwemer mašinos dažnai susiduria su jau įkrautais akmenimis. Be to, burti visų rūšių krabus ir vilkus, kad užpildytumėte tuščius. Patariu užburti tik įprastą įrangą, o ne šarvus, ir tai daryti magų kolegijoje. Yra daug magų, kurie paskui viską pirks iš jūsų ir šarvų neperka, tik paprastus daiktus. Be to, juos lengviau nešiotis ir nesunku / pigu gauti. Tiesiog nuimkite pirštines, batus ir kepures nuo lavonų ne daugiau kaip 1 svorį. Pora reidų prieš banditus kokiame nors forte ar oloje suteiks jums daug medžiagos. Pilna jo ir ant priešų, ir šalia esančių spintelių ir komodų lentynose. Taip pat galite pasižvalgyti į drabužių butiką Solitude ir ten nusipirkti visų pigiausių drabužių, jų yra daug.

Jei vis tiek turite pakankamai manos ir radote užburtų daiktų, nėra prasmės specialiai vargti. Tik po kelių reidų urvuose paimkite visus surinktus įrankius su akmenimis, užkerėkite ir parduokite.

Alchemijos įgalinimas

Naudodami alchemiją galite sukurti gėrimus, kurie dar labiau sustiprins jūsų užkeikimus. Nors kerėjimo pagalba galite sukurti daiktus, kurie turi įtakos jūsų sukurtų eliksyrų stiprumui. Tie. pvz., pasigaminkite gėrimą „užkerėjimas 10% stipresnis 60-iesiems“, išgerkite jį ir sukurkite daiktą su efektu „27% stipresnis gėrimas“, aprūpinkite jį ir pasigaminkite kitą, galingesnį gėrimą. Ir taip toliau. Eliksyrų pagalba galite padidinti žavesį daugiausia apie 30% (ačiū Gorinbl4 už informaciją).

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

2. Sunaikinimas

Daugumai magų tai yra pagrindinė mokykla. Norėdami išlyginti naikinimo mokyklą, naudokite stipriausius turimus burtus ir tada ji vystysis pakankamai greitai. Ugnies kamuoliai ir deginimas turi gerą poveikį siurbimui. Runos taip pat atrodo gerai.

Nėra prasmės leisti pinigų šiam įgūdžiui ugdyti padedant mokytojus, bet kokiu atveju jis nuolat auga. Be to, jei nuolat naudosi destrukciją, tai labiausiai pakels tavo lygį, o pasikėlus iki 100 lygio augimas sulėtės.

Apie „sienos“ burtus

Kai kur adepto lygyje jau galimi burtai „liepsnos siena“, „griaustinio siena“ ir „šalčio siena“. Išoriškai tai yra maždaug tokia pati kaip pradinė „liepsna“, „kibirkštis“, „šaltis“ - elementų srautas iš rankų. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad tos pačios „liepsnos sienos“ pagalba galima užkurti ugnį. Jiems reikia pulti ne patį priešą, o po juo. Tada grindys užsidegs ir savaime sugadins priešą (apie 10 sekundžių). Tam, beje, užtenka panaudoti cast'us iš vienos rankos, jei neturite begalinės manos, pataupykite. Atrodo šauniai, jei norite, galite užpildyti visą kambarį ugnimi (ledu, žaibais), kad priešai neturėtų kur stoti. Arba nutieskite taką siauroje perėjoje, kad priešams nebūtų nuobodu pakeliui pas jus. Tačiau praktiškai šie burtai nėra tokie naudingi. Jie žudo ilgą laiką ir yra veiksmingi daugiausia prieš silpnus priešus. Stiprų priešą galite įveikti „liepsnos siena“, išskyrus tuos atvejus, kai jis yra kvailas: kartais kieti priešai gali prilipti vienoje vietoje ir būti buki. Tada bus galima kas 10 sekundžių iššokti iš už kampo padegti grindis po kojomis ir laukti, kol jos pagaliau iškeps. Tačiau tai nėra pati veiksmingiausia taktika. Tačiau, jei leidžia reljefas, galite bėgti aplink stulpą nuo priešų, padegdami žemę po savimi. Kiekvienas turi savo džiaugsmų.

Kiekvienas elementas turi savo pagrindinius burtus ir keletą konkrečių privalumų bei trūkumų:

Ugnis

Prie ugnies yra ugnies kamuolys ir deginimas. Kamuolys susiduria su mobilių priešų grupe atvirose erdvėse. Pagrindinis jo pranašumas yra greičio ir atakos srities derinys.

Prieš didelius priešininkus geriau naudoti deginimą, nes jis yra galingesnis.

Žaibas

Žaibas turi grandininį žaibą ir žaibo išlydį. Grandininis žaibas vienu metu gali atakuoti du netoliese esančius priešus: atšoka nuo pirmojo iki antrojo. Malonu žiūrėti, kaip ji išsklaido silpnus priešus. Be to, rikošetas kartais atskleidžia tuos priešus, kurių nepastebėjai, o tai gali išgelbėti neapsaugoto mago gyvybę. Puikiai veikia kartu su Storm Atronach. Kol jūsų nah kovoja, galite saugiai nusprogdinti jį grandininiu žaibu iš už kampo, kuris rikošetu sukels priešus. Žaibas naha yra atsparus žaibai, bet kiti iškviesti padarai ar komandos draugai nukentės nuo jūsų kerų. Turėkite tai omenyje, kai atakuojate netoli sąjungininkų.

Žaibo išlydis yra galingesnis ir nerikošetas.

Pagrindiniai žaibo pranašumai yra atakos greitis, geras nuotolis ir efektyvumas prieš magus. Kadangi, be žalos, žaibas pažeidžia priešo maną. Be to, žaidime yra nedaug priešų, kurie turi atsparumą elektrai. Tačiau mana išleidžiama šiek tiek daugiau nei šaltis ar ugnis.

Šalta

Šaltis turi ledo audrą ir ledo ietį. „Ice Lance“ iš esmės yra „Incinerate“ analogas, su tuo, kad šaltis papildomai kenkia priešo ištvermei ir jį šiek tiek sulėtina. Dėl to šalčio elementas gali būti labai populiarus, nes yra daugiau naudos nei ugnis. Tačiau labai daug priešininkų yra atsparūs šalčiui. Pavyzdžiui, Dwemer mašinos, mano nuomone, apskritai yra abejingos šalčiui, o ghouls, atrodo, nėra jam labai jautrūs.

Įdomiausia šaltyje – ledo audra. Burtas turi gana mažą greitį, bet neblogą žalą, puola plotą ir gali būti atakuojamas per sienas ir kliūtis. Puikiai veikia siaurame praėjime, kai priešai išsirikiuoja ir vienu salve galima pereiti visus iš karto.

Taip pat yra prielaida (netikrino), kad ledo smaigalys yra gana naudingas burtas, nes žala labiau panaši į fizinį (varveklio metimą). Galbūt nuo magų, kurie yra silpnai apsaugoti nuo fizinės žalos, smaigalys bus veiksmingas. Bent jau mirusįjį, prisimenu, jis visai nusižudė.

Meistras burtai

Kiekviena mokykla taip pat turi savo meistriškus burtus. Naikinimo mokykloje tai yra audra (atitinkamai ugnies, šalčio ir žaibo). Norėdami gauti tokius burtus, turite atlikti užduotį magų kolegijoje iš šios mokyklos mokytojo (jie išduodami pasiekus 90–100 įgūdžių lygį, priklausomai nuo mokyklos). Pagrindiniai burtai sukuriami per 5 sekundes ir tuo metu jūs turite būti nejudėti, o tai riboja jų naudojimą, nes mažai žmonių leis silpnam burtininkui lėtai burti priešų apsuptyje. Taigi čia jūs turite arba pasikviesti būtybes, kad blaškytųsi, užburti iš nematomumo arba atspėti akimirką. Tačiau apskritai šie burtai nėra tokie reikalingi. Stipriems varžovams jie daug rūpesčių nesudarys. O silpnieji greičiau įmuša eiliniais burtais.

Naudingos privilegijos

Naudingiausios privilegijos yra metimas dviem rankomis ir po jo esanti privilegija šakoje, skirta apsvaiginti priešą. Naudojant burtus, šaunančius vienu mauku, priešas apsvaiginamas 2-3 sekundes. Taigi, jūs galite nužudyti absoliučiai bet kurį priešą, jei pulsite jį tam tikru dažnumu (ir jei manoje nėra jokių apribojimų dėl užkeikimų ar eliksyrų). Tik nepulkite jo nuolat, o tik tuo metu, kai jis susiprotės. Tada jis paprasčiausiai net negalės tau atsakyti. Veikia visiems, įskaitant drakonus.

Žinoma, privalumai rašybos galiai padidinti yra naudingi.

Kalbant apie paskutines privilegijas elementariems medžiams, nesu tikras dėl jų naudingumo.

Ugnis sukelia baimę priešuose, kai liko nedaug gyvybių. Aš nesiėmiau, nes neturiu noro vaikytis nebaigtų priešų, be to, jie tada gali susigrąžinti sveikatą ir grįžti su nauju entuziazmu.

Šaltis sušaldo silpnus sveikatos priešus. Yra privilegijų ir daugiau naudingų.

Žaibas virsta sauja pelenų.

Pasiėmiau paskutinę žaibišką privilegiją (iširti), bet kurį laiką gailėjausi (vėliau pripratau). Tikėjausi, kad tai leis greičiau nužudyti priešininkus, bet praktiškai nieko panašaus nepastebėjau. Privilegija naudinga prieš nekromantus, kad jie neprikeltų žuvusių bendražygių – saujos pelenų prikelti neįmanoma. Tačiau prikelti irgi nepavyks, tad jei tau reikia ištikimo ir paklusnaus nekromanto, tai nužudyk jį kitaip (IMHO, nelabai prasminga gaivinti kitus padarus, jie per kvaili, ir yra bent kiek naudos iš magų, ypač iš stipriųjų). Dar viena dezintegracijos premija – nėra erzinančių drakonų skeletų.

Jei greitai išsiurbsite kerėjimą, galite sutaupyti nuo privilegijų, kad sumažintumėte burtų kainą.

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

3. Raganavimas

Užkeikimas leidžia iškviesti ginklus ir būtybes, o tai suteikia daugiau taktinių galimybių žaidžiant kaip magas. Ir žaidimo pradžioje tai yra gera pagalba.

Nes Mes kalbame apie gryną magą, aš nenagrinėsiu ginklų kvietimo, nes manau, kad ši šaka burtininkui nereikalinga. Palieskime tik būtybių iškvietimą.

ugnies augintinis

Iš pradžių tai labai naudingas žvėris požemiams valyti. Tiesą sakant, tai yra kasykla. Praėjus kelioms sekundėms po skambučio, jis sprogsta ir padaro nedidelę žalą priešui. Tačiau sprogimas gali pakenkti ir jums, todėl taikos metu neskambinkite, iškviesti padarai turi įprotį likti šalia savo šeimininko.

Patogu, kad ugnies augintinis pats puola į priešus vos juos pastebėjęs, tad jei jus slegia ypač įnirtinga minia, galite tiesiog atsistoti šalia perėjos už kampo ir nusiųsti savo geluonį į priešą. Laimei, jis neišleidžia daug manos.

Atronachai

Atronachus gerai naudoti prieš magus. Sukurkite Nakhs pagal priešo mago naudojamą elementą, tada jis neturės šansų mūšyje. Ypač gerai, jei pavyksta burtininką kur nors išspausti, tada tavo nahas jį daužys nagais. Ledo nahų pagalba vis tiek galite užkimšti praėjimus. Tiesa, kartais žaidimas būna bagis ir sukuria ledą ne priešais tave, o už tavęs. Taigi, užuot uždaręs jus nuo priešo, jis nutraukia jūsų grįžimo kelią. Bet jei galite, galite lėtai mesti ledo audras per savo naha, o priešas nesėkmingai bando išsirinkti šį gremėzdišką ledo luitą.

Atgaivinimas

Zombis. Kvailos kvailos būtybės. Jie visada užstringa netikėtai, kartais praėjime, todėl jums sunku apsivilkti taip greitai, kaip taktiškai galite atsitraukti, kai susitiksite su kokiu nors sėbru. Jie dažnai subyra į dulkes, nespėję pasiekti priešo. Arba jie ateina tada, kai jau baigei su visais. Jie skleidžia erzinančius garsus. Po mirties ar pasibaigus galiojimo laikui, animaciniai padarai subyra į dulkes ir jų nebegalima prikelti (nebent yra „negyvos traukos“ burtai, bet daugiau apie tai žemiau). Nematau prasmės ką nors gaivinti, išskyrus magus: jie pataiko per atstumą, gana vikrūs, mažiau kvaili už kitus, gali prisišaukti būtybes.

Yra „vaiduoklio“ burtai, leidžiantys atgaivinti bet ką (net ir triušius), tačiau yra lygio riba. Pavyzdžiui, draugo karo vadas negali būti atgaivintas, daugiausiai draugo budelis.

Gaila, tu negali atgaivinti arklių. Pirma, kažkaip neprotinga, o antra - tai labai patogu. Nepaisant to, mago žaidimas turėtų būti įdomus ir įvairus, o ne tik šaulys.

Dremora lordas

Man tai patinka labiausiai. Atrodo šauniai ir gerai kovoje. Ir taip, jis yra linksmas vaikinas. Labai patogu statyti ant lankininkų, ypač jei jų nematote tamsoje. Jūs tiesiog paskambinkite Dremora lankininkui matomoje vietoje ir laukite. Įžeidinėdamas Dremoros lordas išsiima savo dviejų rankų sviestinį peilį ir nupučia kiekvieną karį į pragarą, tuo pačiu paaiškindamas jam, kuo jis blogesnis už jį. Jis netgi gali numušti draugo karo vadą ar paprastą drakoną vienas prieš vieną. Tačiau ne visada, bet dviem bandymais jis tikrai užges. Tačiau prieš magus tai nėra labai veiksminga.

Meistras burtai

Meistro lygio burtai leidžia iškviesti būtybes be laiko apribojimų. Prieš stiprius priešininkus jie nėra ypač stiprūs, bet gali blaškyti dėmesį, ypač naudingi, kai priešai tave pastebi anksčiau nei tu. Dažniausiai jūsų vergas tuoj pat juos užpuls ir nukreips dėmesį į save, suteikdamas jums laiko atskleisti savo stebuklingas rankas ir patręšti priešininkus.

Iki šiol man teko susidurti tik su Nakhs (griaustinio griaustinio, ugnies slenksčio, ledo slenksčio) ir atgaivinimo (mirusio slenksčio).

Negyvas tralas tinka tik žmonėms (ir kitoms rasėms), o ne pabaisoms ir žvėrims (o aš labai norėjau naminio lokio ar voro). Bet po mirties jūsų vergas nesubyrės į dulkes ir gali būti vėl atgaivintas (ir naudojamas kaip vežimėlis daiktams).

Papildomai: norint atgaivinti, geriau susirasti stiprią mobą ir užmesti ant jos aušintuvą ginklus ir drabužius (nors pasitaiko gedimas ir greitos kelionės metu šarvai pasikeičia į pradinius). Ačiū už informaciją Soth!

Taip pat girdėjau, kad yra tam tikras Šešėlis, skambinamas 60 sekundžių, bet visiškai nepažeidžiamas. Ir labai tikiuosi, kad galėsite nuolat skambinti į Dremora. Jei ne, aš labai laukiu modifikacijos, kuri tai ištaisys.

Naudingi burtai

Netgi pasitelkę burtų burtus galite išvaryti ir sugauti iškviestas priešo būtybes. Bet, tiesą sakant, aukštesniuose žaidimo lygiuose jie nereikalingi. Be to, šie burtai veikia tik iš arti.

Naudingos privilegijos

Pirma, tai yra dviejų rankų liejimas, kuris iškviečia būtybes ilgesniam laikui. Priešingu atveju jūs tiesiog nedvejosite skambinti tai pačiai Dremora.

Antroji – „suporuotos sielos“ – paskutinė privilegija. Norėdami jį ištirti, turėsite užpildyti bent vieną iš šakų: nekromantiją arba atronachą. Mano pasirinkimas – atronachai. Jie yra naudingesni. O nekromantija labiau primena pramogą, tam nereikia siurbti.

Raganavimą puikiai pumpuoja sielų gaudymas (galite net burti lavonus) ir, žinoma, būtybių iškvietimas. Be to, jūs gaunate patirties, kai jūsų padarai yra kovos būsenoje. Galima susirasti vietą, kur koks agresyvus žvėris sėdi narve, pasikviesti kokį nachą ir, pavyzdžiui, nueiti užkąsti, ar dūmų pertraukėlė (kas ką turi). Arba galite užpulti savo naha, kad jis taptų agresyvus jūsų atžvilgiu, ir bėgti nuo jo (geriau imti ledinį, per atstumą jis nepavojingas). Ir jūs negalite nerimauti ir naudoti būtybių pagal paskirtį, o pats įgūdis pamažu išsiurbs. Pavyzdžiui, aš baigiau paskutinius 10 raganavimo lygių, patikėdamas visą Dremora išmontavimą, tai pasirodė gana greitai. Ir jis padarė, beje, neblogai.

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

4. Keisti

Pakeitime yra keletas labai naudingų burtų, kurie gali nulemti mūšio baigtį.

Ąžuolo/geležies/juodmedžio oda

Apsauginiai burtai, kurie gali padaryti mažą neapsaugotą magas šiek tiek neapsaugotą. Žinoma, jų negalima lyginti su tikrais šarvais, tačiau kartais magiška apsauga leidžia burtininkui išgyventi priešo ataką, o tai taip pat nėra mažai. Galų gale, jei priešui nepavyko nužudyti mago pirmą kartą, antros galimybės gali ir nebūti. Tačiau kartais net ir su šia apsauga gali būti nužudytas vienu smūgiu.

Gyvybės/mirties aptikimas

Labai naudingas dalykas, nes leidžia magai pastebėti priešus anksčiau, nei jie jį nepastebi. Ženkliai sumažina netikėtumų skaičių ir netikėtų susitikimų nosis į nosį. Mirties aptikimo pagalba, pavyzdžiui, galima pastebėti dar nepabudusias drauges, į jų kelią pakišti runas, aptikus pasalą kviesti į pagalbą būtybes.

Paralyžius

Kovos su daugybe priešininkų paverčia kūdikių mušimu. Ypač naudinga prieš magus. Jūs paralyžiuojate priešą, padegite po juo grindis ir eikite valyti skrynias, kol jis perdegs. Veikia net milžinams ir draugo karo vadams. Tačiau jis nebeveikia šaltesnių būtybių. Drakonai, atrodo, taip pat nesiima (tiesą pasakius, aš to nebandžiau). Patogu sugauti stiprių priešininkų sielas į akmenis.

vandens kvėpavimas

Retai naudinga, bet kartais leidžia rasti po vandeniu paslėptas skrynias, kurias sunku pasiekti be povandeninio kvėpavimo. Bet jei žaidime būtų spąstų, kurie užrakintų jus po vandeniu, kvėpavimas vandeniu negalėtų jums padėti. Plaukiant vandenyje neįmanoma burti.

Masinis paralyžius

Tiesą pasakius, manęs nesužavėjo. Jis yra silpnesnis nei įprastas paralyžius, esant aukštam lygiui, jis nenaudingas. Lieta 5 sekundes ir reikalauja nejudrumo.

drakono šukra

Meistro burtai. Sukuria magišką skydą, kuris sugeria 80% visos žalos prieš jus. Trunka 90 sekundžių (jei su visomis privilegijomis).

Naudingos privilegijos

Dvigubas liejimas pailgina burtus, o tai patogu. Apsauga trunka ilgiau, paralyžius – ilgiau.

Mage Armor (3 lygiai) - padidina magiškos apsaugos efektyvumą 2-3 kartus (priklausomai nuo privilegijos lygio). Be šios privilegijos, IMHO, „odos“ burtai paprastai yra nenaudingi. Tačiau yra svarbi sąlyga – negalima nešioti šarvų, kitaip jie neveikia. Nepamirškite nusiauti batų ir pirštinių, jei jie turi šarvų klasę.

Atronachas yra labai naudingas dalykas kovoje su magais, 30% priešo magijos absorbuojama į jūsų maną.

Magiška gynyba (3 lygiai) – atspindi nuo 10 iki 30% magiškų atakų (priklausomai nuo privilegijos lygio). Atrodo naudingas dalykas, bet visiškai be jo išsiverčiau, užteko atronacho ir bretoniško imuniteto. Jei magai tave stipriai spaudžia – pumpuok, gal padės.

Keisti įgūdžius labai gerai skatina gyvybės aptikimas. Eikite į perpildytą vietą ir nuolat burtis.

Galite sutaupyti pinigų pakeitimui, jei pusę taškų skirsite sveikatai - tada jūsų magas nemirs nuo vieno aukšto lygio priešų atakos.

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

5. Iliuzijos

Galbūt čia yra patys įdomiausi burtai. Jų nedaug, bet, deja, nėra nieko geresnio. Taigi laukiame DLC, modifikacijų ir vilties.

Pasiutligė

Puikus dalykas, leidžiantis supriešinti priešus vienas prieš kitą. Jis veikia zonoje, todėl geriau šaudyti į kojas, su viena salve galima užkabinti kelis iš karto, stovint krūvoje. Po to jie pradės veržtis į visus iš eilės. Įskaitant tave, todėl reikia protingai pasirinkti poziciją ir auką. Pasistenkite, kad vienas iš jo sąjungininkų būtų šalia NPC matymo lauke, kad jis pirmas jį pastebėtų. Ir gerai, kai turi galimybę greitai pasislėpti. Tam galite naudoti nematomumą.

Nematomumas/Nutildyti pėdsakai

Nematomumas čia labai trumpas, tik 30 sekundžių, bet tai geriau nei nieko. Ir skirtingai nei eliksyrai, jis yra begalinis. Nematomumas nukrenta, kai sąveikaujate su aplinka (įskaitant judėjimą iš vienos vietos į kitą, net į urvą, kur nėra durų, todėl prieš įeinant nėra prasmės burti). Jei esate pastebėtas, galite pasislėpti nematomumo pagalba, tačiau jie iš karto jūsų nepames iš akių, todėl judėkite, ypač jei priešas gali pulti iš toli.

Kitas burtų panaudojimo būdas yra galimybė atlikti pagrindinius burtus, kuriems reikia 5 sekundes išlikti nejudantis. Žinoma, ilgainiui tapsite matomi, bet tik po to, kai burtai suveikė.

Gali būti naudojama kaip alternatyva aptikti gyvenimo pokyčius mokykloje. Įėjome, pažiūrėjome, jei buvo kas, grįžome atgal ir susiruošėme (privalumas, kad tuo pačiu gali sužinoti, kam turi prieštarauti).

Ir vis dėlto, jei žaidžiate kaip magas, greičiausiai jūsų slaptumas nėra perkrautas, todėl be duslių žingsnių nematomumas bus nenaudingas, priešai puikiai vadovaujasi klausa. Taigi nepamirškite prislopinti savo žingsnių.

Atrodo, kad žalos padarymas nepašalina nematomumo. Bent jau spąstai jo tiksliai nepašalina.

Beje, mano nuomone, nematomumas veikia net ir prieš nemirėlius (be privilegijos, leidžiančios paveikti nemirėlius).

sedacija

Burtai, kurie ramina priešininkus. Kartais jie gali būti naudingi. Pavyzdžiui, aš kažkaip netyčia atsitrenkiau į savo arklį ir jis ant manęs supyko. Nuraminau jį burtu, kitaip būčiau turėjęs jį nužudyti. Taip pat galite nuraminti sargybinius, kurie bando priversti jus atsakyti. Na, apskritai, puikus pasirinkimas pacifistams. Jūs negalite nieko nužudyti, o tik nusiraminti ir judėti toliau.

Skatinimas

Matyt, taip siekiama padidinti sąjungininkų efektyvumą. Kadangi visada einu vienas (magui sunku palaikyti, su jo šluojančia magija), negaliu įvertinti, kiek tai naudinga. Tačiau teoriškai burtai gali būti naudingi pumpuojant. Tai nėra neigiama, ir tikėtina, kad praeiviai nespardys jums ragų, jei šiek tiek pralinksminsite. Ir jie jaučiasi gerai, o tu patiri. Bet tai tik teorija, aš to nebandžiau praktiškai.

Baimė

Forumuose sutikau, kad šio burtažodžio pagalba galima gerai įveikti bosus ir stiprias minias. Esmė ta, kad, nors baimė kabo ant NPC, jis atsikratys nuo jūsų. Atsižvelgiant į pažangų žaidimo AI, jis greičiausiai atsitrenks į sieną ir lengvai žengs, o jūs galite nebaudžiamai lyti ugnimi ir žaibais.

Masiniai burtai

Aš jų dar neturiu. Kaip suprantu, galima visus masiškai nuraminti arba supriešinti. Greičiausiai masinis variantas veiks silpniau nei įprastas, bet pasitaikius progai tikrai pasistengsiu sutvarkyti stendą kokio miesto centre).

Naudingos privilegijos

Pirmas dvigubas metimas – padidina burtų galią. Tie. jei pasiutligė neveikia viena ranka, tai beveik neabejotinai veiks ir dviem. Atrodo, kad tai padvigubina galią.

Tylus rašybos perdavimas yra naudinga privilegija, kai paslėptas žaidimas. Dėl tylių žudynių ir nepastebimo nematomumo išplėtimo.

O aukščiausia privilegija – leidžia paveikti iliuziją net mirusiesiems (tikrai magija!)

Dėl greitas siurbimas iliuzijos įgūdis, galite nuolat užburti duslius žingsnius ir nematomumą. Nepriklausomai nuo to, ar šalia jūsų yra kažkas, ar ne, įgūdžiai bus išpūsti.

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

6. Atsigavimas

IMHO, pati nenaudingiausia mokykla. Tie. gydytojai tikrai pravers, bet nematau prasmės investuoti patirties taškų į mago pasveikimą. Puikiai veikia taip, kaip yra. Ten investavau keletą taškų, bet galiausiai dėl to gailėjausi. Be jų buvo lengva išsiversti. Vienintelis privalumas, kuris man atrodo naudingas, yra pabėgimas nuo mirties. Jie leis jums išvengti nereikalingos mirties, jei staiga pražiopsosite. Smulkmena, bet gražu. Bet apskritai nematau tam reikalo. Amuletai praktiškai nenaudingi. Jie suvalgo daug manos ir yra lengvai pralaužiami stipriais išpuoliais. Taigi galite sutaupyti pinigų restauravimui.

Papildoma: palatos gali padėti nuo drakono liepsnos. Ačiū GaimerX už informaciją. Manau, kad jei atsigavimas bus nemokamas, aukšto lygio kerai gali tapti neįveikiama gynyba. Tiesa, aš dažniausiai labai greitai užmušu visus priešininkus dvirankiu gipsu, kai kuriais atvejais pasikviečiu Dremorą, jie puikiai visus išpjauna ir atitraukia.

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

7. Sprendžiame antsvorio problemas

Magai paprastai neperpumpuoja jėgos, todėl su savimi nešiojasi tik ribotą skaičių daiktų. Iš esmės jiems nereikia daug. Jie neturi nei šarvų, nei ginklų, parduodami tik šlamštą. Tačiau kartais nutinka taip, kad šalia, atrodo, yra vertingų daiktų, kuriuos galima įsidėti į kišenę, bet nėra kur. Asmeniškai aš sau sukūriau keletą taisyklių, kaip sumažinti tokių hemorojų iki minimumo. Viską vertinu pagal svorio/kainos santykį. Jei jis yra mažesnis nei 1/100, tada daiktas patenka į sąvartyną (žaidimo pradžioje, jei jis yra mažesnis nei 1/50). Išimtis yra tada, kai šalia yra prekeivis ir šiukšles galima greitai nuskusti.

Pavyzdžiui, tie patys drakono gabalėliai. Magui jų juk nereikia, o tų pačių kaulų santykis 15/500, t.y. tik 1/33. Nepaisant to, kad prekybininkai jums mokės dar mažiau. Daug geriau rinkti kai kuriuos žiedus su karoliais ir lengvais užburtais daiktais. Tai tik teigiamai veikia gerovę, nes mažiau laiko praleidžiate lakstydami aplink prekybininkus ir daugiau laiko užsidirbate lobiams)

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

8. Apie parduodamus burtus

Būna, kad niekas neturi gerų burtų, nors lygis lyg ir normalus. Šiuo atžvilgiu žaidimas turi tam tikrą idiotišką atsitiktinumą. Atsižvelgiant į menką burtų pasirinkimą, tai žaidimui sukelia tik susierzinimą. Pavyzdžiui, tas pats griaustinis atronachas pas mane pasirodė jau arčiau šimto lygio, ir ne iš pirklio, o rado jį kažkokiame požemyje. Ir tik tada pasirodė prekyboje, kai velnio nebereikia.

Forume sutikau rekomendacijas, kad jei išsaugosite pardavėjo akivaizdoje, išeikite iš žaidimo į darbalaukį ir vėl eikite, tada pasirodys nauji burtai. Kažkas sakė, kad to pakanka, bet jie taip pat sakė, kad tai veikia tik tada, kai sutaupote prieš įeidami į kambarį su prekybininku ir prieš pirmą kartą kreipdamiesi į jį (pirmą kartą per 48 valandas, tai yra laikas asortimento ir pinigų atnaujinimas). Nežinau, ar tai veikia, ar ne, kas nori - pabandykite.

Žaisti kaip magas: kelias į valdžią


Žaisti kaip magas: kelias į valdžią

9. Žaisk savo malonumui!

Čia aprašytas metodas nėra vienintelis teisingas. Kiekvienas gali turėti savo efektyvią strategiją ir savo žaidimo stilių. Jei turite įdomių siurbimo idėjų, drąsiai eksperimentuokite. Visada galite sutaupyti, išleisti privilegiją ir patikrinti, kas pasikeitė. Jei jums tai nepatinka, tiesiog grįžkite atgal. Sėkmės!

Kaip priskirti sparčiuosius klavišus

Tiems, kurie dar nežino, žaidime galite priskirti sparčiuosius klavišus, o tai labai svarbu magas. Jie tai padarė šiek tiek kreivai, klavišus galite priskirti tik per parankinių meniu: pridėti elementą / rašybą / galimybę prie mėgstamiausių (pagal numatytuosius nustatymus mygtukas „F“, kuris taip pat atsakingas už fotoaparato keitimą), atidaryti mėgstamiausius (pagal numatytasis, "Q"), perkelkite pelę į norimą elementą sąraše ir paspauskite klavišą nuo 1 iki 8. Atlikta.


Versija: 2.07.43
Kalba: rusų
Vertimas: Vartotojas

apibūdinimas

Originaliame „Skyrime“, palyginti su kariais, magai atrodo gana apgailėtinai. Jei siurbimo kalvystės, alchemijos ir kerėjimo pagalba galite pasiekti didžiulę ginklo žalą, tai su magija viskas yra daug blogiau, maksimalus, kurį galima pasiekti, yra burtų liejimas dviem rankomis ir tokiais sugebėjimais kaip „Papildyta liepsna“. Ir tai jau nekalbant apie paprastai pernelyg didelę žalą, padarytą slaptais išpuoliais iš lanko ar durklų. Be to, daugelis burtų patinka stebuklingi šarvai turi juokingą trukmę, todėl juos reikia nuolat atnaujinti. Šis modifikavimas padidina burtų galią ir (arba) trukmę, kai tobulėjate magijos mokyklose (pradedantysis – mokinys – įgudęs – ekspertas – meistras), taip pat atlieka įvairius esamų burtų patobulinimus. Modifikacija veikia ne tik su standartiniais burtais, bet ir su beveik visais burtais iš trečiųjų šalių modifikacijų.

I. Burtų tobulinimas augant meistriškumui

  1. Visi magijos mokyklų meistriškumo gebėjimai („Pradedantysis“, „Mokinys“, „Adept“, „Ekspertas“, „Meistras“) suteikia papildomą efektą, tobulinantį visus šios mokyklos burtus. Keitimui, kerėjimui ir iliuzijai kiekvienas šios šakos gebėjimas padidina burtų trukmę 15%, o sunaikinimui ir atkūrimui - burtų galią, taip pat 15%. Premijos sukraunamos viena ant kitos, todėl pasirinkus „Meistro“ gebėjimą, šios mokyklos burtai trunka 2 kartus ilgiau arba tampa 2 kartus stipresni (1,15 5 \u003d 2,01).
  2. Naikinimo mokyklos gebėjimai „Sustiprintas šerkšnas“, „Sustiprinta liepsna“, „Sustiprintas žaibas“ padidina atitinkamo tipo burtų žalą 15% (taigi, iš viso antrame šio gebėjimo lygyje - 30%), taip pat padidinkite atitinkamo elemento atsparumą 15%. Be to, šie sugebėjimai nebeveikia ginklų užkeikimų, nes įprastinių ginklų žalą jau galima išpumpuoti iki milžiniškų verčių.
  3. Pradinis apsiausto burtų diapazonas buvo sumažintas nuo 10' (3,1 m) iki 8' (2,4 m), tačiau žala ir spindulys dabar didėja, kai įgyjami meistriškumo gebėjimai (1 punktas) ir elementų žalos sustiprinimo gebėjimai (2 punktas).
  4. Paralyžiaus trukmė sutrumpėjo nuo 10s iki 7s, masinio paralyžiaus - nuo 15s iki 10s. Tai daroma tam, kad jie netaptų per stiprūs, nes. jų trukmė didėja įgyjant naujų meistriškumo gebėjimų (1 punktas).
  5. Ir jei manote, kad tai nesąžininga, tada burtas „Masinis paralyžius“ atrakinamas, kad būtų galima mesti dviem rankomis. Magijos kaina didžiulė, bet trukmė taip pat puiki.
  6. Iliuzijos mokyklos gebėjimas „Baimės mokslas“ dabar neturi įtakos ugnies burtų žalai - ištaisyti klaidą originaliame „Skyrim“ (ji taip pat buvo ištaisyta).
  7. „Restoration Necromage“ gebėjimas nebepastiprina burtų, kuriuos metate savo personažui, jei jis yra vampyras. Tai taip pat klaida, dėl kurios žaidėjai vampyrai buvo nepaprastai galingi, ir taip pat buvo ištaisyta .
  8. Kitas pataisymas – runų pažeidimams dabar įtakos turi elementinės žalos stiprinimo gebėjimai (2 punktas).
  9. Chain Lightning burtai dabar yra patikimesni (dažniau meta į netoliese esančius priešus) ir veikia tik priešus (anksčiau tai buvo itin pavojingas burtas ta prasme, kad nuolat gaudydavo komandos draugus, sargybinius ir kitus pašalinius asmenis). Sprogimas iš burtažodžio „Ugnies kamuolys“ dabar padaro žalą visiems sunaikinimo spinduliu, įskaitant. už kliūčių. Ledo audra taip pat nepaiso kliūčių.

II. „Magic Armor“ atnaujinimas

Magiški šarvų burtai originalus žaidimas yra gana silpni ir tarnauja per ilgai, todėl paprastai lengviau ir patogiau dėvėti tik šarvus. Modifikacija bando tai išspręsti – magas neprivalo dėvėti šarvų!

  1. Didėjant pokyčių mokyklos įgūdžiams, didėja ir magiškų šarvų lygis, ir burtų trukmė. Toks (toks) magiškus šarvus sulygina su įprastais, bent jau lengvaisiais šarvais.
  2. Kiekvienas pokyčių mokyklos „Magic Armor“ gebėjimo lygis padidina šarvų klasę 50 taškų. (6 % atsparumas pažeidimams), iki 150 iš viso trečiame lygyje. Natūralu, kad nereikia dėvėti jokių įprastų šarvų, tik drabužius.
  3. „Dragon Skin“ sukurtas kaip įprastas magiškas šarvų burtas, suteikiantis (bazinė vertė) 150 žalos. šarvai 60 sek.

Taigi, turėdami visus tris „Magic Armor“ gebėjimo lygius, pokyčių mokyklos „Master“ gebėjimus, jūs gaunate iki 150 vienetų. šarvų įvertinimas („pasyvus“) ir dar iki 450 iš Dragonskin, iš viso iki 600. arba 72% fizinio pasipriešinimo, kuris yra labai artimas maksimaliam šarvų įvertinimui (625, 80%). Palyginti su Dragonskin iš originalaus žaidimo, jūs gaunate 8% mažiau atsparumo fiziniams pažeidimams, bet 6 kartus ilgesnę trukmę ir beveik 2 kartus mažiau magicka (originale Dragonskin atsparumas 80% fizinei žalai nėra blogas, bet 45 sekundės veiksmo yra visiškai nieko, ypač turint omenyje laiką, kurio reikia šiam burtui, ir magijos kainą).

III. Dviejų rankų rašybos tobulinimas

  1. Originale, kai mesti dviem rankomis, burtai yra mažiau veiksmingi dėl santykio (jėgos / magijos suvartojimo): burtai yra 2,2 karto stipresni, bet reikalauja 2,5 karto daugiau magijos. Dabar viskas sąžininga – ir magijos suvartojimas, ir jėgos yra 2,5 karto daugiau nei skaitant viena ranka.
  2. Su naikinimo mokyklos „Shockwave“ galimybėmis galimybė sutramdyti priešą pataikius dabar yra 33%, o ne 100%, nes tai beveik apgaulė – tiesiog užburkite drabužius už nulinį magicka suvartojimą naikinimo burtams ir nebaudžiamai. Matyt, tokiu būdu „Pavėsinė“ bandė kompensuoti bendrą magų silpnumą žaidime.

IV. „Magic“ apdailininko atnaujinimas

Naikinimo mokyklos gebėjimai „Blaze“, „Deep Freeze“ ir „Disintegrate“ nėra labai naudingi originaliame žaidime, nes jie žudo priešus, kurių ir taip liko neilgai. Better Magic pakeičia šių gebėjimų poveikį, kad atrodytų kaip kažkas panašaus į kritinę galimybę.

  1. Blaze and Deep Freeze: vietoj garantuoto priešų, kurių sveikata mažesnė nei 20 %, žudymas dabar yra 20 % tikimybė nužudyti priešus, kurių sveikata nesiekia 50 %. Gali netgi pakeisti kovos bangą. Neveikia priešams, atspariems paralyžiui ar baimės kerams. .
  2. „Išskaidymas“: anksčiau elektros burtai garantuotai pavers jau beveik nužudytus priešus pelenų krūvomis (kas nekromantams labai nepatogu), dabar efektas veikia tik 15%, bet priešams, kurių sveikata mažesnė nei 50%. . Kai kurie priešai negali būti suskaidyti.
  3. „Blaze“, „Deep Freeze“ ir „Deintegrate“ nebeveikia esant silpniems (pradinio lygio) nuolatiniams burtams (Blaze, Frostbite, Sparks), apsiaustams ir elementarioms sienoms („Ugnies siena“, „Šalčio siena“, „Perkūno siena“). ), nes tai tiesiog nesąžininga – galimybė suaktyvinti momentinį nužudymą būtų per didelė, užtektų tik numušti priešą iki pusės sveikatos, o tada pereiti prie pradedančiojo burtažodžio su maža magicka kaina.
  4. Tačiau burtams „Ugnies audra“ ir „Pūga“ apdailos efektas suveikia visada, o ne su 20% tikimybe. Tai nėra apgaulė, nes vis tiek reikia atitinkamų sugebėjimų, taip pat pirmiausia reikia numušti priešą iki pusės jo sveikatos. Burtai „Perkūnija su žaibais“ tikimybė baigtis yra ne 100, o 40%, tačiau atsižvelgiant į jo veikimo tęstinumą, jis veikia gana greitai. Taip pat ištaisyta klaida, kai dezintegracija veikė net neturint atitinkamo žaibo griaustinio burto gebėjimo, taip pat priešams, kurie buvo jam atsparūs, pavyzdžiui, drakonams.

V. Meistro lygio burtų tobulinimas

Originale daugelis „meistro“ burtų (kuriuos galima gauti po atitinkamų užduočių pasiekus 90 magijos mokyklos lygį) nėra labai naudingi, nes. jų galia nėra verta didelių magiškų išlaidų ir ilgo skaitymo laiko.

  1. Burtams „Ugnies audra“, „Sniego audra“ ir „Perkūnija su žaibu“ atrakinamas liejimas dviem rankomis, magijos suvartojimas didžiulis, tačiau galia irgi įspūdinga. Teoriškai šiuo atveju Shockwave gebėjimo efektas turėtų veikti, tačiau iš tikrųjų jis veikia tik „Lightning Thunder“.
  2. Sumažino „Firestorm“ ir „Snowstorm“ burtų magicka kainą, nes originale jų poveikis tiesiog nebuvo vertas tiek magicka kainos (žala per sekundę ir žala už magicka). „Magicka“ kaina „Firestorm“ sumažėjo 28%, o „Blizzard“ - 5%. Kartu su galimybe juos skaityti dviem rankomis, tai daro juos gana galingus ir naudingus, nors ir ne visose situacijose. Šiek tiek pailgėjo ir šių burtų trukmė.
  3. Firestorm dabar nepaiso kliūčių. Vargu ar tai galima pavadinti sukčiavimu, nes šis burtas užtrunka labai ilgai ir reikalauja daug magijos. Originale buvo labai reta situacija, kai šis burtas buvo naudingas, nes, atsižvelgiant į palyginti nedidelį veiksmo spindulį, pirmiausia reikėjo patekti į priešų minią, paprašyti jų netrukdyti, o tada burti ilgai, ilgai. Arba darykite tai nematomoje būsenoje. Ir abiem atvejais tikėkitės, kad tai nužudys visus, kitaip turėsite bėgti nuo neužbaigtų priešų, kurie yra vos už kelių metrų aplink jus.
  4. Audros trukmė pailgėjo nuo 10 iki 15 sekundžių. Originale šis burtas buvo per daug neveiksmingas dėl ilgo metimo ir palyginti mažos žalos.
  5. Visus Illusion Master lygio burtus (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) dabar galima mesti dviem rankomis. Anksčiau, esant aukštam žaidėjų lygiui, beveik visi iliuzijų burtai tapdavo praktiškai nenaudingi, nes dauguma priešų buvo per aukšto lygio ir tiesiog nepateko į jų poveikį. Dabar galima išgąsdinti, supykdyti ir nuraminti beveik visus priešus (išskyrus tuos, kurie iš pradžių neturi imuniteto), net esant 80 lygiui.
  6. Burtas „Call to Arms“ taip pat taiko tą patį poveikį kaip ir ralio burtas visiems paveiktiems taikiniams. Iš pradžių „Call to Arms“ tik padidino kovinius įgūdžius, ištvermę ir sveikatą, o dabar „paskatina“ taikinį, t. burtų taikinys nebepabėgs iš mūšio lauko.
  7. Dead Thrall veikia su taikiniais iki 99 lygio, bet vis tiek tik su žmonėmis / Mer / Khajiit / Argonians ir kai kuriomis Daedra. Originale maksimalus pakeltų smūgių lygis yra 46, todėl šis burtas buvo mažai naudingas esant aukštam žaidėjo lygiui, ypač jei yra modifikacijų, kurios apsunkina priešus, pvz., Skyrim Immersive Creatures, Organizuoti banditai Skyrim arba Skyrim aukšto lygio priešuose.

Atkreipkite dėmesį, kad „Better Magic“ atrakina dviejų rankų liejimą daugeliui burtų, kurie jau atliekami dviem rankomis, pavyzdžiui, „Katavasia“. Norėdami skaityti dviem rankomis, turite laikyti nuspaudę abu pelės mygtukus (kas yra logiška), išoriškai animacija bus lygiai tokia pati, tačiau efektas bus 2,5 karto stipresnis.

Montavimas, išmontavimas

Kaip bebūtų keista, mode nėra scenarijų, jis nekeičia išlygintų sąrašų, todėl jį galima saugiai įdėti esamą žaidimą ir taip pat ištrinti. Niekas nesulaužys. Patartina įdiegti per diegimo programą naudojant bet kurį modų tvarkyklę. Na, jei dėl kokių nors priežasčių norite jį įdiegti rankiniu būdu, turite nukopijuoti atitinkamus ESP failus į duomenų katalogą. Iš viso yra 6 failai:

  • BetterDualCasting.esp – pagerina tik burtų liejimą dviem rankomis (žr. skyrių III aprašymai);
  • BetterMageArmor.esp – tik stebuklingų šarvų patobulinimas (II skyrius);
  • BetterMasterSpells.esp – tobulinkite tik pagrindinio lygio burtus (V skyrius);
  • BetterSpellFinishers.esp – tobulinami tik užbaigimo burtai (IV skyrius);
  • BetterSpellMastery.esp – patobulintas tik rašybos mastelis kiekviename lygyje (I skyrius);
  • BetterMagic_FULL.esp – sujungia visus aukščiau nurodytus failus.

Turite įdiegti BetterMagic_FULL.esp arba bet kurį iš 5 kitų failų, jei jums patinka tik kai kurios šio modo dalys (nėra prasmės dėti visų 5, tada geriau dėti sujungtą). Taip pat archyve iš Stygos / Rusijos katalogo turite nukopijuoti visus failus į katalogą Data / Strings. Tie. todėl Data / Strings turėtų turėti failus Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings ir kt. (tai yra paties žaidimo lokalizacija), taip pat nauji BetterMagic_FULL_Russian.strings failai ir panašiai (tai yra Better Magic mod lokalizacija).

Ir geriau ne kentėti, o naudotis mod manager, kieme vis dar 2014-ieji! Asmeniškai aš rekomenduoju Mod Organizer.

Įkelti užsakymą

Visi „Better Magic“ moduliai turėtų būti dedami po visomis modifikacijomis, turinčiomis įtakos magijai įkėlimo tvarka. ir LOOT žino apie šį modą ir viską surūšiuos teisingai, tačiau turite įsitikinti, kad po Better Magic nėra kitų „stebuklingų“ modifikacijų. Atskirų šio modo modulių tarpusavio tvarka neturi reikšmės.

Suderinamumas

Modifikacija yra suderinama su kitomis modifikacijomis, kurios prideda naujų burtų, pvz., Apokalipsės burtai ir pan., ir turės jiems įtakos, nebent modo autorius užkoduotų burtų stiprumą ar trukmę. „Better Magic“ akivaizdžiai nesuderinama su panašiais magijos atkūrimo modifikacijomis, taip pat pasaulinės modifikacijos kaip SkyRe ar Requiem.

Tikrai būtina įdėti.

Be to, „Better Magic“ autorius siūlo išbandyti „Simple Skyrim Spell Scaling Solution“, šis modas tarsi apverčia magiją: užkeikimai padidina burtų stiprumą arba trukmę, o gėrimai sumažina magijos suvartojimą (originale, atvirkščiai). Gal kam patiks.

Jei žaidžiate mūšio magą, gali praversti Dual Wield Parrying mod, kuris leis blokuoti atakas be skydo (juk kitoje rankoje turite burtą).

Alternatyvos

Tai yra autoriaus rekomendacijos, žemiau išvardyti modai yra gana seni (tačiau kaip ir pati Better Magic) ir jiems, matyt, nėra vertimų.
Įgalinta magija
Subalansuota magija
Įgalinta naikinimo magija (veikia tik naikinimo mokyklą)

Apie vertimą
Apskritai, Better Magic jau turi vertimą oficialiame Nexus puslapyje, bet jis padarytas, matyt, „aklai“: t.y. išversta taip, lyg oficialios žaidimo lokalizacijos nebūtų. Aš, taip sakant, dar kartą išverčiau modą, naudodamas lokalizacijos failus iš rusiškos Skyrim versijos. Taip pat perkėliau keletą nedidelių USKP pataisymų į modą, kad „Better Magic“ jų neperrašytų.

Naikinimo mokyklos magija yra kovos mago raktas (nebent herojus yra raganavimo mokyklos meistras), būtent ji leidžia mums susidoroti su įvairiais elementais. Kiekvienas elementas, be žalos, turi tam tikrą papildomą poveikį. Ugnis – padega priešus, ir jie kurį laiką padaro nedidelę žalą. Šaltis sulėtėja ir atima jėgų rezervą. Elektra nusausina manos priešus. Kiekvienas elementas turi savo šaką privilegijų medyje ir toliau Pradinis etapas mūsų magas turės pasirinkti, kurią šaką vystyti pirmiausia.

Sunaikinimo mokyklos burtai

Rašybos kaina nurodyta už 15 įgūdžių lygį, jokių privilegijų.

vardas Reikalavimai Kaina apibūdinimas
Liepsna 0 Naujokas 13/s Liepsnos srautas, padarantis 8 žalą per sekundę
nušalimas 0 Naujokas 14/s Šalčio srovė, kuri per sekundę padaro 8 žalą sveikatai ir ištvermei
Žiežirbos 0 Naujokas 16/s Elektrinis varžtas, padarantis 8 žalą sveikatai ir magijai per sekundę
ugnies runa 25 Mokinys 207 Runa uždedama ant paviršiaus ir sprogsta, kai artėja priešas, padarydama 50 gaisro žalos.
Frost Rune 25 Mokinys 258 Runa uždedama ant paviršiaus ir sprogsta, kai artėja priešas, padarydama 50 šalčio žalos.
Perkūno rune 25 Mokinys 284 Runa uždedama ant paviršiaus ir sprogsta, kai artėja priešas, padarydama 50 žaibo žalos.
Ugnis 25 Mokinys 36 Liepsnos pliūpsnis, padaręs 25 žalą
ledo smaigalys 25 Mokinys 42 Ledo smaigalys, padarantis 25 šalčio žalą sveikatai ir ištvermei
Žaibas 25 Mokinys 45 Elektrinis varžtas, kuris padaro 25 elektros žalą sveikatai ir pusę magijos žalos
Sudeginti 75 Ekspertas 262 Liepsnos pliūpsnis, padaręs 60 žalos
ledo ietis 75 Ekspertas 282 Ledo pistoletas, padarantis 60 peršalimo žalos sveikatai ir ištvermei
Žaibo išlydis 75 Ekspertas 302 Žaibas padaro 60 elektros žalos sveikatai ir pusę magiškos žalos
Ugnies kamuolys 50 Adept 117 Ugninis sprogimas, padaręs 40 žalos 4,5 m spinduliu
ledo audra 50 Adept 127 Ledo sūkurys per sekundę padaro 40 žalos sveikatai ir ištvermei
žaibo audra 50 Adept 137 Žaibas padaro 40 smūgio žalos sveikatai ir pusę magijos žalos priešui, prieš pereinant prie naujo taikinio
Gaisro audra 100 Meistras 1257 Ugninis sprogimas, kurio galia siekė 100 vienetų, nukreiptas į ratuko vietą. Kuo arčiau taikinys, tuo daugiau žalos
Buranas 100 Meistras 975 Per 10 sekundžių padaro 20 peršalimo žalos taikiniams, taip pat sumažina jų ištvermę
Perkūnija su žaibais 100 Meistras 122/s Padaro 75 elektros žalą per sekundę ir pusę magiškos žalos
Ugnies apsiaustas 50 Adept 254 60 sekundžių priešai, esantys artimojo kovos diapazone, padarys 8 ugnies žalą per sekundę
Šalčio apsiaustas 50 Adept 278 60 sekundžių artimojo kovos diapazone esantys priešai per sekundę padarys 8 šalčio žalą ir tiek pat žalos ištvermei.
Žaibo apsiaustas 50 Adept 326 60 sekundžių netoliese esantys priešai padarys 8 elektros žalą per sekundę ir pusę magijos žalos
liepsnos siena 75 Ekspertas 104/s Mesti ant žemės sukuria ugnies sieną, kuri per sekundę padaro 50 gaisro žalos
Šalčio siena 75 Ekspertas 121/s Užmetus ant žemės susidaro šalčio siena, kuri per sekundę padaro 50 šalčio žalos
griaustinio siena 75 Ekspertas 128/s Mesti ant žemės sukuria žaibo sieną, kuri per sekundę padaro 50 elektros žalos

vardas

Reikalavimas

apibūdinimas

Naujokų naikinimo mokykla

Naujoko lygio naikinimo burtai kainuoja perpus mažiau magicka.

Dvigubas sunaikinimas

20 sunaikinimas,
Naujokų naikinimo mokykla

Buriant naikinimo burtus dviem rankomis, gaunama galingesnė jo versija.

Naikinimo mokyklos studentas

25 sunaikinimas,
Naujokų naikinimo mokykla

Mokinio lygio naikinimo burtai kainuoja perpus mažiau magicka.

Įgalinta liepsna

Sunaikinimas 30,
Naujokų naikinimo mokykla

Ugnies burtai padaro 25% daugiau žalos

Sunaikinimas 60,
Įgalinta liepsna (1)

Ugnies burtai padaro 50% daugiau žalos

Patobulintas Frost

Sunaikinimas 30,
Naujokų naikinimo mokykla

Peršalimas padaro 25 % daugiau žalos

Sunaikinimas 60,
Patobulintas šalčio režimas (1)

Peršalimas padaro 50% daugiau žalos

Sustiprintas žaibas

Sunaikinimas 30,
Naujokų naikinimo mokykla

Elektros burtai padaro 25% daugiau žalos

Sunaikinimas 60,
Sustiprintas žaibas (1)

Elektros burtai padaro 50% daugiau žalos

šoko banga

Sunaikinimas 40,
Dvigubas sunaikinimas

Dauguma naikinimo burtų, kai jie yra dvejopi, priverčia priešininką prarasti pusiausvyrą.
Neveikia burtai: liepsna, nušalimas, kibirkštys.

Runų meistras

Sunaikinimas 40,
Naikinimo mokyklos studentas

Galite pastatyti runas penkis kartus didesniu atstumu.

Destrukcijos mokyklos adept

Sunaikinimas 50,
Naikinimo mokyklos studentas

Adepto lygio naikinimo burtai kainuoja perpus mažiau magicka.

karšta liepsna

Sunaikinimas 50,
Įgalinta liepsna

Naudojant ugnies burtus, tampa įmanoma priversti priešą bėgti, jei jo sveikata silpna.

Gilus užšalimas

Sunaikinimas 60,
Patobulintas Frost

naudojant šalčio burtus, taikinį galima sušaldyti, jei jo sveikata silpna.

Magija yra neatsiejama Nirno pasaulio dalis, leidžianti valdyti elementus, prisišaukti būtybes, gydyti žaizdas, keisti materiją ir kurti iliuzijas. Visa tai galima studijuoti Skyrime.


Norėdami pamatyti jums prieinamus burtus, paspauskite „Tab“ ir eikite į skyrių „Magic“. Burtai yra supakuoti į mokyklas: pakeitimas, kerėjimas, sunaikinimas, iliuzija ir atkūrimas.

Galite paimti po 2 skirtingus burtus kiekvienoje rankoje ir naudoti juos vienu metu ir paeiliui, arba paimti po vieną burtą į abi rankas ir (kai kiekvienoje iš mokyklų gaukite atitinkamą privilegiją) naudoti patobulintą jo versiją. Galite paimti kardą į vieną ranką, o burtą į kitą.

Aktyvūs efektai

Be burtų, stebuklingame meniu galite pamatyti, kokie aktyvūs efektai jus veikia. Visų pirma žemiau esančioje ekrano kopijoje parodytas „Thief Stone“ aktyvavimo efektas:

Talentai

Norėdami pritaikyti iš anksto pasirinktą talentą, paspauskite klavišą Z. Kiekviena rasė nuo pat pradžių turi savo unikalų talentą, o keliaudami galite įgyti naujų talentų. Vienu metu galima pažymėti tik vieną talentą ir daugeliu atvejų tokius talentus galima panaudoti tik kartą per dieną.

Įgūdžių tobulinimas ir rašybos lygiai

Norėdami padidinti įgūdžius - naudokite atitinkamų mokyklų burtus, bet taip, kad būtų koks nors poveikis. Jei norite pumpuoti naikinimą, tada ugnies metimas į sieną nepadės įgyti įgūdžių, turite panaudoti burtą prieš savo priešininkus.

Bet kokio įgūdžio augimas kažkaip pagerina personažo sugebėjimus. Kuo didesnis slaptumas – kuo tyliau vaikštai, tuo didesnis lanko turėjimas – tuo didesnė lankų žala. Bet kurioje magijos mokykloje įgūdžių augimas turi tą patį pranašumą – burtai kainuoja mažiau magijos. Bet kaip tada padidinti burtų galią?

Pirma, privilegijos. Kaip ir su kitais įgūdžiais, investuodami privilegijas į jus dominančią mokyklą, galite žymiai padidinti burtų efektyvumą... ir sumažinti jų kainą. Pirmas mokyklos privalumas visada yra sumažinti pradedančiųjų burtų kainą. Tada galite investuoti privilegijas, kad sumažintumėte mokinio, adept, eksperto ir meistro lygio burtų kainą. Apie lygius pakalbėsime šiek tiek vėliau.

Antra, nauji burtai. Galite nusipirkti ar rasti burtų, kurie yra stipresni už tuos, kuriuos šiuo metu turite. Burtų knygelės perkamos iš teismo magų ir magų gildijos. Tačiau galingiausi burtai jums nebus parduoti iš karto, tam turite pasiekti atitinkamą įgūdžių lygį.

Iš viso yra 5 burtų lygiai (arba meistriškumo lygiai):

  • Pradedantysis: 0 įgūdžių;
  • Mokinys: 25 įgūdžiai;
  • Adept: 50 įgūdžių;
  • Ekspertas: 75 įgūdžiai;
  • Meistras: 100 įgūdžių.

Naujoko ir mokinio lygio burtus galima įsigyti dar nepasiekus atitinkamo lygio

Norėdami įsigyti patyrusių ir ekspertų lygio burtus, turite pasiekti atitinkamą įgūdžių lygį.

Taip pat galite rasti burtažodžių knygų, klaidžiojančių požemiuose. Atsidarys nauji burtų lygiai, priklausomai nuo jūsų personažo lygio (o jūsų magijos mokyklos įgūdžiai šiuo atveju neturi reikšmės):

  • Pradedantysis: 1 ir aukštesnis lygis;
  • Mokinys: 11 ir aukštesnio lygio;
  • Adept: 23 ir aukštesnis lygis;
  • Ekspertas: 35 ir aukštesnis lygis.

Kai kurių burtų negalima nusipirkti. Galite rasti knygą klaidžiodami po pasaulį (tokios knygos guli tam tikroje vietoje) arba gauti užkeikimą.


Meistro lygio burtai

Norėdami įsigyti meistriškumo lygio burtus, turite atlikti užduotį, kurią paima iš Vinterholdo koledžo atitinkamos mokyklos mokytojo, pasiekus 90 įgūdžių lygį:

  • Iliuzija: Drevis Neloren (Iliuzijos ritualinis burtas);
  • Užkeikimas: Finis Gestor (ritualinis burtažodis);
  • Destrukcija: Faralda (naikinimo ritualinis burtas);
  • Restauracija: Colette Marens (ritualinis atkūrimo burtas);
  • Pokyčiai: Tolfdir (ritualinis pasikeitimo burtas).

Pagrindinio lygio burtai skiriasi nuo žemesnio lygio burtų:

  • Burai paruošti naudojamos abi rankos (todėl negalite įrengti 2 skirtingų burtų).
  • Burdami negalite judėti.
  • Pasirengimas rašybai gali būti nutrauktas.

Burtų įsigijimas

Nedidelę pradinių burtų atsargą galima nusipirkti iš „Rivenwood Merchant“, naujoko ir mokinio lygio burtų galima nusipirkti iš bet kurio teismo mago, o magas taip pat gali parduoti tam tikros mokyklos įgudusius burtus (pasiekęs atitinkamus įgūdžius).

Burtai baigėsi aukštus lygius Pirktas Vinterholdo koledže.

Išsami informacija lentelėje:

Keisti Raganavimas Sunaikinimas Iliuzija Atsigavimas
Rivenwood pirklys ąžuolo oda Augink Zombį nušalimas Aiškiaregystė
Pyktis
Mažas amuletas
Waylandria
(Rifteno teismo magas)
Naujokas
Studentas
įgudęs *
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
Falionas
(Morthal teismo magas)
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
įgudęs *
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
Calcelmo
(Markarto teismo burtininkas)
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
įgudęs *
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
Farengaro slaptoji ugnis
(Vaitruno teismo burtininkas)
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
įgudęs *
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
Madena
(Aušros žvaigždės teismo magas)
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
įgudęs *
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
Vunfertas negyvenamasis
(Vindhelmo teismo magas)
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
įgudęs *
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
Sybil Stentor
(vienatvės teismo magas)
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
Naujokas
Studentas
įgudęs *
Naujokas
Studentas
Nelasar**
(„The Frozen Hearth“ Winterholde)
Naujokas Naujokas
Studentas
Naujokas Naujokas Naujokas
Studentas
Tolfdir
(Vinterholdo koledžas)
Naujokas
Studentas
įgudęs *
Ekspertas *
Meistras *
Finis Gestor
(Vinterholdo koledžas)
Naujokas
Studentas
įgudęs *
Ekspertas *
Meistras *
Faralda
(Vinterholdo koledžas)
Naujokas
Studentas
įgudęs *
Ekspertas *
Meistras *
Enthir
(Vinterholdo koledžas)
Naujokas
Studentas
įgudęs *
Ekspertas *
Drevisas Nelorenas
(Vinterholdo koledžas)
Naujokas
Studentas
įgudęs *
Ekspertas *
Meistras *
Colette Marens
(Vinterholdo koledžas)
Naujokas
Studentas
įgudęs *
Ekspertas *
Meistras *

* Adept ir eksperto lygio burtai perkami tik pasiekus atitinkamą įgūdžių lygį, o meistro lygiui, be įgūdžių lygio, reikia atlikti ir užduotį.

** Suteikia galimybę prekiauti tik gavus užduotį iš Azura.