Žaidimo veikėjai paliko 4 mirusius. Chetas Faliszekas kartą paminėjo, kad treneris „baisiai nekenčia zombių, ypač raganos“, nors nepaaiškino, kodėl.

Sveiki visi kelių žaidėjų mėgėjai internetiniai šauliai. Šiandien mes jums papasakosime apie bendradarbiaujantį pirmojo asmens šaudyklę su išgyvenimo siaubo elementais – Left 4 Dead 2.

  • Žaidimo siužetas
  • Personažo istorija – Survivors from Left 4 Dead 2
  • Su kokiais zombiais teks susidurti žaidimo herojams?
  • Žaidimo režimai
  • Žaidimo funkcijos – kampanijos
  • Pasiekimų sistema
  • Ginklai Left 4 Dead 2
  • Peržiūros pabaigoje pasirinkome nuorodas, kurias galite atsisiųsti iš „Left 4 Dead 2“ iš torrentų iš oficialių šaltinių.
  • Vaizdo įrašas: „Left 4 Dead 2“ anonsas ir žaidimo eiga

Žaislas buvo išleistas „Microsoft Windows“ ir „Xbox 360“ 2009 m. Nepaisant penkerių metų amžiaus, „Left 4 Dead 2“ yra gana populiarus žaidimas ir vertas kiekvieno žanro gerbėjo dėmesio.

Siužetas banalus. Kaip visada, dėl kažkokio nežinomo viruso, sukeliančio žmonių pasiutligę, Skirtingos rūšys mutacijų, žmoniją apėmė epidemija.

Kažkam pavyko pabėgti ir evakuotis, tačiau keturių laimingųjų grupė arba nespėjo laiku patekti į gelbėjimo sraigtasparnį, arba tiesiog nusprendė mėgautis visais zombių apokalipsės malonumais.

Taigi keturi išgyvenusieji, turintys imunitetą nuo infekcijos, klajoja po zombių pasaulį, tikėdamiesi rasti kelią į išsigelbėjimą. Kas jie tokie?

Veikėjai – „Left 4 Dead“ herojai 2

  1. Treneris(Treneris) – toks sveikas dėdė, 44 metų afroamerikietis, buvęs futbolo rinktinės gynėjas, mokyklos kūno kultūros mokytojas, trumpiau – kūno kultūros mokytojas.
  2. Nikas(Nick) yra 35 metų dėdė, kuris keliavo, užsidirbdamas pragyvenimui žaisdamas kortomis.
  3. Rochelle(Rochelle) – 29 metų juodaodė mergina – žurnalistė, gali tiesiog šokoladuoti.
  4. Ellis(Ellis) – 23 metų vaikinas, prieš apokalipsę dirbantis automobilių remonto dirbtuvėse.

Dievas žino, ko vis dėlto reikia išgyventi ir likti grupėje – tai geriausias variantas susiduria su užkrėstu. Beje, visos kampanijos Left 4 Dead 2 ir žaidimo režimuose, herojai bus žaidžiami kartu.

Užkrėsti žmonės yra zombiai iš Left 4 Dead 2

Dabar laikas pagalvoti apie užkrėstus ar zombius. Juos galima suskirstyti į du tipus:

  1. Dažnas Užkrėstas
  2. Specialiai užsikrėtę

Tarp viso šio grožio galima išskirti retas dažnas užsikrėtęs: klounai ir komandosai. Su jais galėsite susipažinti tik kai kuriose kampanijose.

Kaip elgtis, kad netaptum auka? Keletas patarimų.

  • Saugokitės Spitters gleivių. Kuo ilgiau joje būsite, tuo daugiau žalos padarysite.
  • Brutas gali nukauti visą komandą. Kartą sugriebtas, jis tave muš tol, kol nužudys. Nestovėk ant bedugnės ar tilto krašto, pamatęs bandytoją, pasislėpk.
  • Tankas yra labiausiai išgyvenamas, todėl kai tik jis pasirodys jūsų regėjimo lauke, pasistenkite sutelkti savo ugnies jėgą į jį. Molotovo kokteiliai, dujų balionai ir kanistrai su benzinu yra veiksmingi ginklai prieš tanką.
  • Raganai geriau visai netrukdyti. Vienas prisilietimas prie veikėjo ir jis guls ant žemės.
  • Rūkalius turi ilgą liežuvį, griebia taikinį kelių metrų atstumu ir tempia jį prie savęs. Turėsite 2 sekundes jį nužudyti, kol jis sugriebs jus liežuviu.

Žaidimo režimai Left 4 Dead 2

Kad žaidimas būtų įvairus, kūrėjai mums suteikė kelis žaidimo režimus.

  • Kampanija yra bendradarbiavimo internetinis kampanijos žaidimas.
  • Mutacija yra paskutinis žmogus žemėje, tu tapsi legenda užkrėstam kaip paskutinis žmogus...
  • Realizmas – kai ateina tikra apokalipsė, galima pasikliauti tik savo bendražygiais.
  • Kovokite – žaiskite už išgyvenusius ar užkrėstus zombius internetinio mūšio režimu.
  • Mūšis: realizmas Jūs negalite matyti vienas kito, bet jie mato jus.
  • Survival – Žaisk išgyvenimo režimu – stenkis išgyventi kuo ilgiau.
  • Rinkimas – tai kelių turų konkursinės varžybos.
  • Vienas žaidėjas – žaidimas vienam žaidėjui neprisijungus su kitais žaidėjais, valdomas kompiuteriu.

Verta pabrėžti režimą - kampanijos. Visas žaidimas, siužetas yra sukurtas šiuo režimu. Kampaniją galima žaisti kaip vienas žaidėjas, su robotais komandoje ir bendradarbiavimo režimu.

„Left 4 Dead“ esančios įmonės 2

yra „Left 4 Dead“ žaidimo pagrindas. Kalbant apie kampanijas, žaidime jų yra keletas. Kiekviena akcija suskirstyta į kelias dalis – skyrius. Taigi galite pradėti nuo pradžių arba nuo konkretaus skyriaus.

1 skyrius Negyvas centras

Mūsų herojai pasirodo ant viešbučio stogo – būtent šią akimirką jiems nepavyksta pabėgti sraigtasparniu.

Pabėgę iš degančio viešbučio, jiedu eina į prekybos centrą, tikėdamiesi rasti evakuacijos punktą.

Išgyvenusiųjų toje vietoje nėra, visi darbuotojai žuvo.

Ieškau benzino lenktyniniam automobiliui. Kitas sprendimas – kelias į Naująjį Orleaną.

2 skyrius: Praėjimas

Tuščia eiga pakeltas tiltas užtvėrė kelią mūsų herojams, jie priversti išlipti iš automobilio.

Bandydami prieiti prie tilto ir jį užvesti, keturi drąsūs vyrai nusileidžia į požemį.

Kuro paieška, tilto generatoriaus papildymas.

3 skyrius Tamsus karnavalas

Didelė spūstis, niekaip nepravažiuoti.

Per atrakcionų parką, per zombių minias.

Su vėjeliu važiuojant.

Išgyvenusieji ieško kelio į koncerto vietą.

Labdaros koncertas zombiams. Sraigtasparnio signalas.

4 skyrius Pelkių karštinė

Lentinio tako kiemas

Mūsų herojams toli nuskristi nepavyko. Kaip paaiškėjo, užsikrėtė sraigtasparnio pilotas. Jie ilgai nestovėjo su juo ceremonijoje ir jį nušovė.

Pelkė

Labai šlapia ir daug zombių, nėra ką veikti, reikia judėti toliau.

Lūšnynas

Kitas miestelis pakeliui. Kažkoks vietinis kaimas.

Plantacija

Galiausiai išgyvenusieji suranda plantaciją, su keltininku bendrauja radijo ryšiu.

5 skyrius

Penktosios kampanijos veiksmas vyksta pakrantės mieste. Laive, kuriame buvo išgyvenę žmonės, baigėsi degalai. Nusileidžiame ant žemės, ieškome kuro.

Kelias ėjo per cukraus fabriką. Deja, herojai nerado nei saldumynų, nei cukraus. Tačiau kuro problema buvo išspręsta.

Pripylus kanistrus degalų, mūsų veikėjai grįžta, tuo tarpu orai pablogėja.

Miestas užtvindytas, matyt, vanduo atnešė dar porą šimtų zombių.

Pabėgti iš miesto

Išgyvenusieji, iki juosmens vandenyje, leidžiasi į prieplauką, duodami ženklą, išplaukia valtis.

6 skyrius Parapija

Keltininkas pristato keturis į Naująjį Orleaną ir išplaukia gelbėti kitų žmonių. Dabar užduotis – surasti evakuacijos punktą, kurį organizavo kariškiai.

Neaišku, kodėl patiko parkas zombiams... Pravažiuojame jį, užmušdami porą storulių ir dešimtis 5 Vaikštantys numirėliai. Dar keli šimtai metrų, bėgame per tiltą ir matome kapines.

Čia situacija teisinga. Mirusieji laksto per kriptas, šokinėdami iš vienos į kitą. Vienas nusiminęs, kad iš po žemės nebuvo tų pačių rankų, kaip klasikiniuose siaubo filmuose.

Perbėgę per kapines veikėjai atsidurs gražiame ir jaukiame kvartale, tačiau pačioje pabaigoje jų laukia bėda. Būtina įjungti traktorių, kad jis perkeltų tiltą į priešingą pastato balkoną. Jie ateina...

Didžiulis apgriuvęs tiltas, mūsų herojams reikia bėgti į kitą pusę, kur jų laukia karinis malūnsparnis.

Tai viskas kampanijoms, tiesiogiai susijusioms su Left 4 Dead 2 istorija. Žemiau mes jums pasakysime dar vieną, mūsų nuomone, ne mažiau įdomų, nei aprašyta aukščiau.

Papildoma akcija – „Cold Stream“.

Keturi išgyvenusieji atsidūrė kalnuotoje vietovėje, todėl buvo nuspręsta eiti pasroviui.

Gražūs kraštovaizdžiai ir miško vartai, viename iš jų herojai sutiko zombių minią.

Pasiekę tiltą veikėjai taip pat susiduria su daugybe piktų zombių. (Galbūt kamščiai išvedė žmones iš proto.)

Pravažiuojamas dar vienas siauras upelis ir tam tikra bazė, kurioje išgyvenusiųjų laukia gelbėjimo sraigtasparnis.

Taip pat kampanijos iš pirmosios žaidimo dalies. Kūrėjai ir toliau leidžia įvairius „Left 4 Dead 2“ priedus, priedus ir pataisas.

Oficialiame kūrėjų tinklaraštyje galite rasti Individualizuotos kampanijos:

  • Blogos akys
  • Apvažiavimas priekyje
  • 17 miestas
  • Vienas 4 Devyni
  • Savižudybių žaibas 2
  • Nekenčiu kalnų
  • kraujo pėdsakai
  • Varselona

Pasiekimų sistema

Left 4 Dead 2 turi laimėjimų sistemą, apie 70, tačiau žaidime uždirbti laimėjimai jokiu būdu neturi įtakos žaidimo procesas. Tačiau savo pasiekimus galite stebėti Steam svetainėje.

Liko 4 mirę 2 ginklai

Galiausiai priėjome prie vienos įdomiausių detalių panašūs žaidimai- ginklas.

  • Kelių rūšių šautuvai
  • Šautuvai ir automatai
  • Kelių rūšių pistoletai
  • Kulkosvaidis 2 vnt
  • Granatų svaidiklis ir kulkosvaidis M60

Mesti ginklai

  • vamzdinė bomba
  • Molotovo kokteilis
  • „Fat Man“ gleivių kolba

Lyginant su pirmąja Left 4 Dead dalimi, naujojoje yra ginklus tobulinančių daiktų – lazeriniai taikikliai ir 2 tipų šoviniai (sprogstamosios ir padegamosios).

Keptuvė, beisbolo lazda, lazda!, ugnies kirvis, policijos lazda, golfo lazda, grandininis pjūklas, gitara, mačetė, padangų geležis.

Taip pat rasta pora stacionarių kulkosvaidžių.

Iš kitų daiktų atsirado skardinės su benzinu, dujomis ir kitais degiais balionais – visa tai galima pasiimti su savimi ir bet kur susprogdinti.

Kalbant apie gydymą ir keletą papildomų taškų:

  • pirmosios pagalbos vaistinėlės
  • skausmo tabletes
  • Vienkartiniai defibriliatoriai
  • Švirkštai su adrenalinu

Visus aukščiau išvardintus daiktus galite naudoti sau arba perduoti draugui.

Parsisiųsti žaidimą Left 4 Dead 2

Parsisiųsti žaidimą iš torrento:

Parsisiųsti žaidimą per steam

Rekomenduojame pirkti ir atsisiųsti left 4 dead 2 per Steam. Apžvalgos paskelbimo metu (2014-06-20) - "Steam" taikoma 50% nuolaida, dabar galite įsigyti "Left 4 dead 2" už pusę kainos - 249 rubliai.

Žaidimo anonsas, Left 4 Dead žaidimo eiga

Na, o jei abejojate, ar žaidimas vertas jūsų pinigų ar laiko, peržiūrėkite anonsą ir žaidimo eigą iš Left 4 dead 2.

Vaizdo įrašas: žaidimo anonsas

Tam tikrais taškais zombių, bėgančių prieš jus, skaičius pradeda mažėti, bandydami atsispirti miniai, jūs pradedate atsitiktinai spustelėti visų tipų ginklus ir spustelėti pelę.

Vaizdo įrašas: žaidimo eiga

Žaidimo atmosfera ir grafika nuostabi, kažkodėl priminė seną gerą absoliutus blogis, tas pats, kuris buvo pirmajame „PlayStation“.

Kraujo jūra, skirtingomis kryptimis lekiantys mėsos gabalėliai, nežmoniškas ūžesys, riksmai ir dejonės. Ar keturi išgyvenusieji gali eiti į išganymą?

Zombių franšizės gerbėjai nekantriai laukia „Left 4 Dead 4“ pasirodymo. Ši apžvalga nepaprastai įdomi dėl neįprasto žaidimo, plačių galimybių, daugybės žemėlapių, veikėjų variacijų ir kitų naujovių ankstesnėse dalyse. Žaidimas per trumpą laiką tapo kultiniu ir sulaukė dešimčių tūkstančių gerbėjų visame pasaulyje.

Interneto kovose žaidėjai kasdien susirenka įvairiose internetinių žaidimų svetainėse. Left four Dead 2 gavo daugybę apdovanojimų ir pagyrimų. Iš vietinio žurnalo „Igromania“ ji gavo „Geriausio metų šaulio“ titulą.

Bendras aprašymas

Nepaisant to, kad nėra net trečios dalies, internete jau užvirė karštos diskusijos dėl Left 4 Dead 4 naujovių. Apžvalga ankstesnės dalys leis gana tiksliai suprasti šios franšizės atmosferą. Pasak siužeto, žmonių pasaulis buvo sunaikintas dėl tam tikro viruso poveikio, kuris beveik visus gyventojus pavertė zombiais. Tačiau tai tarsi lieka užkulisiuose, o tai suteikia žaidėjui galimybę iškart pasinerti į išlikimo kovos pakilimus ir nuosmukius postapokaliptiniame pasaulyje. Visos dekoracijos parinktos itin įdomiai – Holivudo siaubo filmų dvasia. Pramogų parkas, pelkė su retais pastatais, sugriauta gamykla ir t. t. yra mėgstamiausios kovos su zombiais vietos.

Žaidimas aiškiai parodo, kad išgyveno nedidelis skaičius žmonių, kurie desperatiškai kovoja už egzistavimą. Tačiau tik keturi iš jų yra sklypo centre. Ta pati koncepcija bus ir Left 4 Dead 4. Veikėjų apžvalga gali būti susijusi tik su jų išvaizda (oda) ir linijomis. Apskritai jų įgūdžiai nesiskiria ir fizinio skirtumo nėra. Trapi mergina Rochelle su lengvu kulkosvaidžiu susidoroja ne prasčiau nei atletiškoji Ellis. Tačiau būtent personažų spalva suteikia žaidimui ypatingo žavesio. Nuolatiniai pagrindinių veikėjų pokštai, taip pat ironija to, kas vyksta, neišvengiamai įtraukia žaidėją. Todėl visi labai domisi, kas bus naujieji „Left 4 Dead 4“ veikėjai.Peržiūrėjus ankstesnes dalis paaiškėja, kad iš pirmo žvilgsnio jie visi skirtingi, tačiau turi vieną bendrą bruožą – gyvenimo geismą.

Personažo pasirinkimas

Galite žaisti kaip bet kuris iš keturių žaidimo personažų. Iš čia ir kalambūras pavadinime – angliškai skaičius keturi skamba „už“, kaip ir prielinksnis „už“. Tai yra, pavadinimą galima perskaityti ir kaip „Liko keturi mirusieji“, ir kaip „Liko mirčiai“. Grupės vadovas yra Treneris – keturiasdešimtmetis tamsiaodis antsvorio turintis vyras. Jis labai malonus ir drąsus. Kartais jis skundžiasi keliu, kurį susižalojo jaunystėje žaisdamas amerikietišką futbolą. Jis rūpinasi visais grupės nariais ir gailisi kiekvieno netekties.

Elisas yra jaunas vaikinas, kuris prieš užsikrėtęs dirbo automobilių mechaniku. Jis yra paprastas ir naivus, sunkiais laikais mėgsta pasakoti begalę istorijų apie draugus. Jį nuolat įžeidžia Nikas – vidutinio amžiaus valkata. Jis mėgsta alkoholį, merginas ir pinigus. Kazino žaidimas atvedė jį į Savanos miestą, kur sutiko pasaulio pabaigą. Vienintelė mergina – trisdešimtmetė tamsiaodė žurnalistė Rochelle. Ji linksma ir žvali, nuoširdžiai užjaučia visus išgyvenusius.

Vieno žaidėjo kampanijos „Left 4 Dead 2“ metu galite pasirinkti bet kurį personažą (čia trumpai apžvelgėme pagrindinius veikėjus). Renkantis atsitiktinį simbolį, kompiuteris atsitiktinai nustatys, kam perduosite žemėlapį. Didžiausias žaidimo privalumas – galimybė žaisti internete. Vienoje komandoje misijas gali atlikti daugiausia keturi žmonės, o tai kartais kelia susidomėjimą.

Žaidimo funkcijos

Visiškai atnaujintas žaidimo būdas laukia Left 4 Dead 3. Apžvalga turėtų prasidėti nuo to, kad ji iš esmės nesiskirs nuo ankstesnių dalių. Be to, kampanijos misijos suskirstytos į kelis žemėlapius. Kiekviena kortelė turi savo plakatą (didvyrių atvaizdus su ironišku užrašu) ir bendrą palydą. Pavyzdžiui, akcijoje „Karnavalas“ visas žemėlapis yra pramogų parkas. Kampanija suskirstyta į kelis lygius (dažniausiai nuo trijų iki šešių). Kiekvieno lygio pabaigoje yra vadinamoji „prieglauda“ – kambarys, kurį pasiekę žaidėjai gali pereiti į kitą lygį. Kambaryje yra daug ginklų, amunicijos, mėtymo ginklų, vaistų.

Norėdami patekti į prieglaudą, turite pereiti visą žemėlapį, pakeliui kovoti su zombiais ir atlikti kai kurias užduotis. Pavyzdžiui, pelkėje būtina kirsti rezervuarą. Pavieniai zombiai randami beveik kiekviename žingsnyje. Sunaikinti juos nėra sunku, nes dažniausiai jie tiesiog stovi vietoje. Tikrasis pavojus – užsikrėtusiųjų invazijos „bangos“. Tada didžiulės minios monstrų bėga iš visur ir puola žaidėjus. Be bangų, kurias numato žaidimo siužetas, yra ir žaidėjo išprovokuotų bangų. Pavyzdžiui, įlipus į automobilį, gali įsijungti signalizacija, kurios garsas privers minią.

Ginklas

Kiekvienas žaidėjas gali turėti vieną pagrindinį ir vieną antrinį ginklą. Pagrindiniai – įvairių tipų kulkosvaidžiai, kulkosvaidžiai, snaiperiniai šautuvai, granatsvaidis ir kulkosvaidis. Antrinis gali būti pistoletas su begaline amunicija ir briaunuotais ginklais. Būtent tai yra pagrindinė Left 4 Dead 2 naujovė. Ginklų apžvalga yra meniu.

Tai laužtuvas, beisbolo ir kriketo lazda. Taip pat yra keletas egzotiškų ginklų, tokių kaip gitara ar keptuvė. Melee ginklų buvimas suteikia žaidimui ypatingą polėkį. Sunaikinti zombių galvas elektrine gitara yra kiekvieno šios temos gerbėjo svajonė.

Taip pat yra specialus antrinis ginklas – grandininis pjūklas. Ji itin efektyvi kovoje su zombių minia. Tačiau jį paleisti užtruks šiek tiek laiko, o degalų tiekimas nėra neribotas. Yra atskiras lizdas metamiems ginklams. Tai gali būti dinamitas, storojo žmogaus vėmalai. Kokteilis yra labai veiksmingas prieš viršininkus ir blokuojant praėjimus. Tačiau tai taip pat gali sudeginti jūsų sąjungininkus ir padaryti jiems didelę žalą. Po metimo visi zombiai iš zonos bėga prie dinamito ir susigrūdo, kol sprogsta, žudo visus. Naudingas dalykas kritinėse situacijose. Vėmalai naudojami zombių dėmesiui patraukti. Jei pataikysite kitus užsikrėtusius, jie pradės pulti vienas kitą. Kiekvienas veikėjas vienu metu gali turėti tik vieną metamą ginklą.

Žaidimo Left 4 Dead 2: Zombies apžvalga

Užkrėstieji yra pagrindinis žaidėjo taikinys. Jie užpildo beveik visą lygį. Zombiai juda lėtai arba stovi vietoje. Bet jei jie pastebi žaidėją, jie pradeda greitai bėgti link jo. Per bangas zombiai bėga vienu metu ir dideliais kiekiais. Norėdami nužudyti įprastą užsikrėtusįjį, turite padaryti tris šūvius iš automatinio ginklo, keturis iš pistoleto, vieną iš šautuvo ir snaiperio šautuvas. Jei pataikoma į galvą, užkrėstasis miršta iš karto, nepriklausomai nuo ginklo tipo. Taip pat galite sunaikinti zombius su artimojo kovos ginklais. Tai geriausia išeitis, jei jus supa minia. Nes šaudydami į daugybę zombių greitai išnaudosite visus šovinius. O perkrovimo metu priešai turės laiko jums padaryti didžiulę žalą. Artimai kovai geriausia tinka katana. Pralaužti per minią į pastogę – laužas.

Veikia kaip zombiai paprasti žmonės. Tik kelios dešimtys užsikrėtusiųjų „odų“. Tai skirtingos lyties ir amžiaus žmonės skirtingais drabužiais. Kai kurie turi didžiules išpūtusias akis, o kai kurie vaikšto kruvinais veidais. Žinoma, ši įvairovė lemia unikalią atmosferą, kurią sukuria Left 4 Dead žaidimas.

Retai užsikrėtę

Be įprastų zombių, „Left 4 Dead“ taip pat yra retai užkrėstų. Įvairių žurnalų žaidimo apžvalga pažymėjo šį reikšmingą naujosios dalies skirtumą. Jie pateikiami su kiekviena kortele ir turi tam tikrų ypatingų funkcijų. Reti zombiai, tokie kaip darbuotojas, CDC pareigūnas, klounas ir kritęs išgyvenęs žmogus, patiria standartinę žalą. Tačiau kai kurie iš jų yra atsparūs ugniai ir granatų garsui. Tik akcijoje „Tamsus karnavalas“ sutinkamas klounas gali privilioti kitus zombius savo girgždančių batų garsu. Todėl žaidėjas turi jį kuo greičiau sunaikinti. Purvo žmonės randami žemėlapiuose, kur yra pelkėta vietovė. Jie iššoka iš pelkės ir puola išgyvenusius, purvo purvu į veidą. Kad išvengtumėte aklumo, turėtumėte turėti artimojo kovos ginklą ir nepriartėti prie vandens. Atkakliausi yra užkrėsti komandosai. Jie dėvi apsauginį kostiumą ir šalmą. Jų neįmanoma sunaikinti šūviais į kūno priekį. Todėl reikia apeiti užsikrėtusįjį ir nušauti jam į nugarą. Tai padaryti gana sunku, nes specialiosios pajėgos juda itin greitai.

Labai užkrėstas

Pavojingiausi užsikrėtusiųjų tipai yra Specialieji. Iš viso „Left 4 Dead“ yra aštuoni jų tipai. Internetinėje šaudyklėje žaidėjas gali žaisti kaip bet kuris iš jų. Iš viso žemėlapyje pateikti keli ypatingi zombiai, kurie atgimsta praėjus kelioms minutėms po mirties. Medžiotojas yra vienas judresnių viršininkų.

Jis juda tik šliauždamas ir labai greitai gali lipti sienomis. Jo pagrindinė ataka yra šuolis. Iš toli, su būdingu garsu, jis užšoka ant išgyvenusio žmogaus ir jį numuša. Po to jis mušė žaidėją iki mirties. Norėdami jį iš naujo nustatyti, turite nužudyti zombius arba smogti užpakaliuku. Tuo pačiu metu pats užpultas personažas gali atlikti artimojo smūgio smūgį šokdamas.

Specialus užkrėstas rūkalius puola iš tolo liežuviu. Jei jam pavyks užkabinti žaidėją, pastarasis praras kontrolę ir kabės tol, kol numirs arba kol sąjungininkai nušaus zombio liežuvį. Kitas užkrėstasis yra storas žmogus. Jis juda labai lėtai ir turi žemiausią sveikatos baseiną. Paspaudus į didžiulį pilvą, jis sprogsta ir iškart miršta. Pagrindinis „Fat Man“ gebėjimas yra išspjauti tam tikrą medžiagą, kuri, patekusi į žaidėją, apsunkina jo matomumą ir pritraukia prie jo būrį zombių. Geriausias būdas su tuo susitvarkyti yra taiklus šūvis iš toli. Jei Užkrėstasis priartėja prie jūsų, prieš šūvį turėtumėte jį atstumti, kitaip sprogimo padarysite žalos.

Kaip ir Storasis žmogus, Spiteris taip pat vemia specialia medžiaga. Ji gali nušauti į nuodingą skystį keliasdešimt metrų. Po dviejų sekundžių uždelsimo ant rūgšties stovintys veikėjai patiria didžiulę žalą. Nužudžius šią Labai užkrėstą, jos mirties vietoje atsiranda rūgšties bala.

Likę 4 2 pridėjo naujų viršininkų – Jockey ir the Brute. Pirmasis bėga greitai ir gali užlipti ant išgyvenusio asmens nugaros. Po to jis gali traukti personažą bet kuria kryptimi. Jį numušti itin sunku, nes kyla pavojus pataikyti į žaidėją. Jei ant jūsų užšoko Jockey, turėtumėte pabandyti eiti ta pačia kryptimi, kur jis jus tempia, tada yra galimybė kurį laiką kontroliuoti situaciją. Panašiai išjungia grotuvą ir Thug. Šis aukštas bosas didžiuliu greičiu gali nubėgti iki artimiausios kliūties. Jei šio bėgimo metu jam trukdys išgyvenęs žmogus, jis patirs didžiulę žalą. Thug nepaleis žaidėjo, kol jis jo nenužudys.

Pati pavojingiausia

Stipriausiai užsikrėtę yra Tankas ir Ragana.

Jų skaičius labai ribotas. Ragana yra labai spalvingas personažas, kurį prisimena visi žaidėjai. Išoriškai ji atrodo kaip nuoga moteris ilgais plaukais, sušiurusia oda, nagais ir degančiomis akimis. Ji dažniausiai sėdi ramiai ir skleidžia kauksmą. Ragana niekada nepuola tik išgyvenusiųjų. Bet jei ilgą laiką nukreipiate šviesą į ją arba stovite šalia, ji įnirsta. Po to Ragana bėga link vieno žaidėjo ir numuša jį pirmu smūgiu. Tada muša nagais. Jei žaidėjui laiku nesuteikiama pagalba, jis mirs per kelias sekundes. Geriausia raganą padegti. Jei Molotovo kokteilių nėra, tuomet veiksmingiausi bus kovos ginklai.

Tankas

Tačiau pavojingiausias vis tiek yra Tankas.

Jis turi daugybę gyvybių, ir jį nužudyti labai sunku. Bakas yra kelis kartus didesnis nei bet kuris kitas bosas. Jis gali lipti sienomis ir šokti toli. Tankas juda gana greitai ir sunaikina viską, kas yra jo kelyje. Tarp jo arsenale turimų sugebėjimų yra automobilio ar šiukšliadėžės išmetimas. Prieš pasirodant tankui sujudina visus aplinkinius objektus ir skamba atitinkama muzika. Norint kovoti su šiuo lyderiu, reikės visų veikėjų dalyvavimo. Geriausias būdas laimėti yra jį padegti. Lengviausia tai padaryti su Molotovo kokteiliu. Bet jam nesant tinka ir susprogdintas kanistras. Tankas pirmą kartą turėjo 3000 gyvybių Left 4 Dead 2 (beta). Žaidėjų atsiliepimų peržiūra privertė kūrėjus pailginti tanko tarnavimo laiką, atsižvelgiant į sudėtingumo lygį. Bosas gali numušti žaidėją dviem ar trimis smūgiais. Todėl, be šaudymo, turėtumėte ir vikriai judėti. Nepamirškite, kad bakas ramiai praeina pro sienas, jas tiesiog sulaužydamas.

Left 4 Dead 2: Fatal sugrįžimas. Apžvalga

Viena įsimintiniausių kampanijų – Fatal return. Tai yra premijos lygis, kurio nėra originalus žaidimas. Skirtumai matomi nuo pirmųjų minučių. Visi žaidėjai yra apsirengę specialiais kareiviškais drabužiais, o pokalbiai ir individualios linijos išlieka tos pačios („Ei, Nikai, kodėl tu dėvi baltą kostiumą?“). Ši kampanija labai įdomu, nes sujungia daugybę vietų su įvairių tipų zombiais. Jei pradžioje žaidėjams reikia prasiskverbti per tankmę, savo arsenale turint tik mačetę, tai pabaigoje bus mūšis kapinėse. Paskutiniuose lygiuose lyja ir yra daugybė raganų.

44 metų afroamerikietis yra kilęs iš Savanos. Kadaise jis buvo perspektyvus savo koledžo futbolo komandos gynėjas, tačiau kelio trauma baigė jo karjerą. Dabar jis dirba mokyklos kūno kultūros mokytoju ir jau toli nuo fizinės formos idealo, ypač dėl meilės šokoladui. Visi pažįstami ir draugai jį vadina Treneriu, ir jis yra pripratęs. Todėl susitikdamas su kitais Išgyvenusiais jis nepradėjo skelbti savo tikrojo vardo, o pasiūlė kreiptis į jį jo slapyvardžiu. Nepaisant nuostabios išvaizdos, treneris yra labai geraširdis ir draugiškas. Jis yra katalikas ir mėgsta retkarčiais pacituoti Bibliją. Treneris yra vyriausias iš keturių pagrindinių veikėjų, todėl būtent jis laikomas neformaliu lyderiu naujų draugų kompanijoje. Jis, kaip ir Ellis, yra „Midnight Riders“ ir lenktynių gerbėjas.
Trenerio išvaizda nukopijuota iš Darnell Rice, o jį įgarsino Chadas Colmanas (lokalizacijoje iš Akella - Vladimiras Antonikas).

Paprasta, bet protinga 23 metų mergina iš Savanos. Jis dirba autoservise ir mėgsta leisti laiką su draugais. Kaip ir treneris, jis yra „Midnight Riders“ ir lenktynių gerbėjas. Kai atėjo zombių apokalipsė, Elisas visai nebijojo, o priešingai, gerai apsiginklavęs, nuėjo įrodyti Užkrėstiesiems, kad jie turėtų jo bijoti. Elisas mėgsta komentuoti viską, kas vyksta aplink jį, ir dažnai kitiems Išgyvenusiems pasakoja juokingas istorijas apie savo draugą Keitą. Nepaisant to, jis yra adekvatiausias pašnekovas iš keturių. Elisas yra labai geraširdis ir naivus vaikinas, todėl Nikas dažnai iš jo šaiposi. Sutikęs Zoją kampanijoje „Perėjimas“, Elisas ją labai įsimylėjo, o tai taip pat buvo Nicko pašaipų priežastis.
Elliso išvaizda nukopijuota iš Jesse McKinney, o jį įgarsino Ericas Ladinas (lokalizacijoje iš Akella - Aleksandras Komlevas).

Aistringas kortų lošėjas ir sumanus sukčius. Jam 35 metai, jis dėvi brangų baltą kostiumą ir mėgo gražų gyvenimą. Iki zombių apokalipsės pradžios Nickas keliavo iš miesto į miestą ir užsidirbo pragyvenimui žaisdamas kortomis vietiniuose kazino. Savana buvo tik laikina Niko gyvenimo stotelė, tačiau epidemijos protrūkis sujaukė visus jo planus. Nikas taip pat labai nerimauja dėl savo žmonos Amandos mirties, kurią Nikas netrukus sutiks vestuvine suknele vilkinčios raganos pavidalu. Dabar jis, naujų pažįstamų kompanijoje, bando rasti išeitį iš šios situacijos. Nikas nėra pats maloniausias tipas, jam patinka ciniškai pasisakyti ir šmaikštauti kitiems išgyvenusiems žmonėms, ypač paprastam Ellisui. Tačiau Nickas komandoje dažnai veikia kaip proto balsas.
Niko išvaizda nukopijuota iš Teymur Gazi, o jį įgarsino Hugh Dillon (lokalizacija iš Akella - Denis Yuchenkov).

29 metų juodaodė mergina iš Klivlando. Meilė bendravimui nulėmė jos tolesnį likimą – ji nuėjo į žurnalistiką. Už sėkmę Rochelle buvo paaukštinta ir išsiųsta į Savaną parašyti straipsnio apie keistenybes, kurios prasidėjo mieste. Protrūkis Atlantoje suteikė jai galimybę parengti gerą ataskaitą ir ji nuvyko į evakuacijos centrą, kad nušviestų įvykius, tačiau besiskleidžiantis chaosas sujaukė visus jos planus. Nepaisant to, Rochelle nėra tas žmogus, kuris pasiduos ir lauks mirties. Ji rado ginklą ir susivienijo su kitais išgyvenusiais. Rochelle yra garsiųjų gerbėjų muzikinė grupė Depeche Mode. Nepaisant to, kad Rochelle, kaip ir Pranciškus, nekenčia daugybės dalykų šiame pasaulyje, ji yra labai draugiška ir miela.
Rochelle išvaizda nukopijuota iš Shanola Hampton, o įgarsino Rochelle Aytes (lokalizacija iš Akella - Elena Chebaturkina).

William „Bill“ Overbeck yra vienas iš keturių „Left 4 Dead“ išgyvenusiųjų. Vietnamo karo veteranas, tarnavęs JAV armijos specialiosiose pajėgose ir vienas iš vyresniųjų karių. Paprastai matoma iš puolimo šautuvas(kuris atrodo kaip M16, kuris į Tikras gyvenimas naudojo JAV kariuomenė Vietname), kuris greičiausiai yra jo gyvenimo dalis. Jis dažnai matomas su užsidegusia cigarete burnoje, kuri užgęsta jam mirus.

Billas buvo nužudytas prieš „Left 4 Dead 2“ įvykius, bet per (kanoninius) „The Sacrifice“ įvykius. Pastarajame jis paaukojo savo gyvybę, kad išgelbėtų kitus tris Išgyvenusius. Pasak komikso, Billas žuvo po to, kai jį užpuolė keli tankai, kai finale nuėjo suaktyvinti įstrigusį pakeliamą tiltą, kad išgelbėtų visą Survivor komandą nuo užkrėstųjų atakos.
Billo veido bruožai buvo paimti iš Bernardo Fokit, o personažą įgarsino Jimas Frenchas (rusiškoje versijoje Valerijus Storožikas).

Pranciškus yra vienas iš keturių „Left 4 Dead“ išgyvenusiųjų. Jis yra stiprus ir stiprios valios baikeris su tatuiruotėmis, dengiančiais rankas ir kaklą. Jo tatuiruotės parodo jo narystę Pragaro legione, kurio pavadinimą galėjo įkvėpti realus Hells Angels klubas. Oficialiuose vaizduose jis dažniausiai matomas valdantis pompinį šautuvą arba automatinį šautuvą.

Pranciškus kartu su Zoe ir Louis pasirodo „Left 4 Dead 2“ atsisiunčiamoje „Aukos“ kampanijoje, kurioje su jais susiduria „Survivors of Left 4 Dead 2“. Nickas ir Francis ginčijasi vienas su kitu dėl savo sunkios prigimties, nors Rochelle atrodė keistai patrauklus jam .
Pranciškaus veido bruožai buvo paimti iš Taylor Knox ir įgarsino Vince'as Valenzuela (rusiškoje versijoje Vsevolodas Kuznecovas).

Luisas yra vienas iš keturių „Left 4 Dead“ išgyvenusių žmonių. Jo pradinė koncepcija buvo paimta iš vietinio elektronikos mažmeninės prekybos tinklo vadovo padėjėjo, tačiau žaidime jis nėra „Franklin Brothers“ jaunesnysis analitikas Filadelfijoje įsikūrusiame IT skyriuje iki antros dienos po protrūkio. Oficialioje žiniasklaidoje jis dažniausiai buvo matomas besisukantį automatą arba du pistoletus. Luisas kartu su Zoe ir Francis pasirodo „Left 4 Dead 2“ pereinamojo laikotarpio kampanijoje, kai jie susitinka su „Left 4 Dead 2“ išgyvenusiais žmonėmis. Filme „The Sacrifice“ Louis susižeidė kairę koją po to, kai susidūrė su ragana jachtoje, kurią Pranciškus pasiūlė apžiūrėti. . Dėl šios priežasties kampanijos finale jis naudoja stacionarų sunkųjį kulkosvaidį. Be to, komiksuose „Auka“ Louisui įkando ranka užsikrėtęs žmogus. Ranką skaudėjo pakankamai stipriai, kad iš jos imtų kraujas. Tačiau jis lieka neužkrėstas, nors virusas gali būti perduodamas per seiles, oro lašeliais ar kitais būdais. Louis buvo visiškai imunitetas arba nešiotojas. Vėliau komikse „Auka“ paaiškėja, kad Luisas iš tikrųjų yra viruso, galinčio užkrėsti žmones, kurie nėra apsaugoti, nešiotojas.
Louis veido bruožai paimti iš Seano Bennetto, o jį įgarsina grafas Aleksandras (rusiškoje versijoje Vladislavas Koppas).

Zoey yra viena iš keturių „Left 4 Dead“ išgyvenusiųjų. Jos pradinė išvaizda pagrįsta Alecia Glidewell, kuri dirbo su Valve portale, kurdama personažą Chell. Oficialioje medžiagoje veikėjas laiko dvigubus pistoletus.

Zoe kartu su Louisu ir Francis pasirodo Left 4 Dead 2 kampanijoje „Aukojimas“, kur susiduria su Survivors of Left 4 Dead 2. Skirtingai nei jos pozicijoje Left 4 Dead, ji dažnai palūžta ir supyksta. Zoya turi 2 prototipus Sonya Kinski ir Jekaterina Kharlamova. Galbūt dėl ​​to, kad jai sunku išgyventi Billo mirtį.
Zoe veido bruožai buvo paimti iš Sonia Kinski; įgarsino Janas Tayloras (rusiškoje versijoje – Olga Zvereva).

spjaudytojas

Spitter yra Special Infected, kuris pirmą kartą pasirodė Left 4 Dead 2 kaip žaidžiamas personažas filme „Kovok ir rinkk“. Dėl mutacijos Spitter skrandis pradėjo gaminti ėsdinančią rūgštį. Bet kuris išgyvenęs asmuo, kuris išliks rūgštyje pakankamai ilgai, patirs 76 žalą be kitų užkrėstų ar normalių zombių pagalbos. Po mirties Spitter paliks nedidelę dumblų balą, kuri yra perpus mažesnė, bet padaro tokią pat žalą, lyg užkrėstasis būtų užpuolęs dar gyvas. Apatinis žandikaulis, skruostai, nosis ir lūpos yra stipriai pažeisti rūgšties, o tai rodo, kad Spitter išspjauna ne visas gleives. Pailgas kaklas, suglebusi krūtinė ir patinęs pilvas greičiausiai buvo naudojami gleivėms laikyti ir gaminti. Pailgas kaklas leidžia Spitter spjaudyti toli ir tiksliai. Jos apdegusi oda ir gremėzdiška eisena gali būti viruso poveikio, nes rūgštis ėsdina jos jungiamuosius audinius. Turi 100 sveikatos taškų. Pagrindinio sugebėjimo atvėsimo laikas yra 20 sekundžių. Rūgštinės balos žala 76 taškai, nepadarę žalos kitiems užsikrėtusiems. Sugeba spjauti šuoliu, kitaip nei Storasis žmogus. Spitter, nepaisant jos silpnos sveikatos, yra pavojinga, ypač jei ji padeda kitiems užsikrėtusiems – pavyzdžiui, žvėreliui, kuris vairuoja auką, arba žokėjui, kuris išgyvenusįjį gali paversti rūgštimi. Akivaizdu, kad infekcija šiek tiek padidino skrandį, bet sunaikino kitus svarbius organus, išskyrus plaučius. Galbūt tai yra nuolatinio užkimimo cypimo priežastis. Vadinasi – Spitter turi nuolat išskirti rūgštį (panašiai kaip seiles), taip pat yra prielaida, kad rūgštis kaupiasi plaučiuose.

Žokėjus – žokėjai šoka ant išgyvenusių žmonių galvos. Taigi jis pradeda daryti žalą, subraižydamas Išgyventojo veidą ir kontroliuoti jo judesius. Valve teigė, kad Jockey ir Spitter „dirbo kartu“. Žokėjus taip pat gali nukreipti išgyvenusįjį į ugnį ar net raganas. Virusas pavertė Jockey siaubingą būtybę su stipriai raumeningomis rankomis ir nugara, priversdamas jį judėti susikūpręs, o tai netrukdo greitai judėti. Dar vienas išskirtinis Žokėjo bruožas – pailgi pirštai ir nervingas juokas, kuris jam užšokus ant Survivor perauga į isterišką juoką. Žaidime jis yra apsirengęs baltais suplėšytais marškinėliais ir mėlynais bokseriais. Lūpų ir veido oda stipriai ištempta ir praktiškai priglunda prie jo kaukolės. Pagrindinis Jockey gebėjimas yra užšokti ant vieno iš išgyvenusių asmenų nugaros ir iš dalies valdyti jo judesius. Dėl šio įgūdžio Jockey gali nuvesti savo auką į rūgšties balą, nustumti jį prieš Raganą, surengti momentinį Išgyvenusio nužudymą dalyvaujant Brute ir pan. Antrinė Jockey ataka yra smūgis nagais.

Įkroviklis yra didelis užkrėstas, beveik tokio aukščio kaip bakas ir jo pločio. Skirtingai nei tankas, Thug kojos gali išlaikyti visą jo svorį, todėl jis dažniausiai stovi vertikaliai. Jo beplaukė oda yra sodriai žalsvai pilka, jis dėvi kruviną džinsinį kombinezoną su nuplėštu peties dirželiu, o ant dešinės kojos – žalius sportbačius. Brute yra vienas iš nedaugelio užkrėstųjų, dėvinčių bet kokią avalynę. Pagrindinis „Thug“ sugebėjimas yra bėgimo puolimas su aukos gaudymu. Ištiesęs hipertrofuotą ranką Užkrėstasis puola į Išgyvenusiųjų grupę, sugriebia vieną iš jų ir pradeda varyti į žemę. Jei kiti išgyvenusieji trukdė banditams, jie bus išmesti nuo smūgio įvairiomis kryptimis, kaip kėgliai. Antrinė, bet ne mažiau pavojinga Ūkininko ataka – smūgis didele ranka. Jame yra 600 sveikatos taškų. Numetus Thug padaroma 10 žalos taškų, vėliau - 15. Pagrindinio sugebėjimo atvėsimo laikas yra 15 sekundžių. Mušant nukentėjusįjį darbingumas neatsistato, užsikrėtusieji turi tik tris funkcines galūnes - dešinę ranką ir kojas, kairė ranka atrofavosi ir yra praktiškai nenaudinga. Galbūt iš jo buvo išspaustos visos sultys, kad padidėtų mušančiojo avino dešinė ranka.Brute pasiekia Tanko aukštį.

Medžiotojas yra judrus ir greitas Užkrėstas žmogus, galintis šokti toli iš sėdimos padėties ir skrydžio metu atsimušti į sienas. Atakuoja skrendant į Survivor ir numušant jį, po to jis pradeda rimtus sužalojimus nagais. Sėkmingai šokant iš didelio aukščio ant „Survivor“ varžybiniais režimais, jis padaro papildomos žalos (iki 25 taškų). Medžiotojo buvimas lengvai atpažįstamas iš urzgimo ir skvarbių riksmų, kuriuos jis skleidžia ruošdamasis šokinėti iš sėdimos padėties, ir pagal garsų riksmą, kurį jis skleidžia šokinėjant. Hanteris bėga visiškai tyliai. Vienintelis būdas Išgyvenusiam pabėgti yra jo bendražygių pagalba (kurie nužudys Medžiotoją arba atstums jį užpakaliu). Be to, medžiotojas gali spėti smogti užpakaliuku šuolio metu ir taip jį kelioms sekundėms dezorientuoti. Sveikata – 250 vnt. Medžiotojo gebėjimų pasikrovimo laikas: 1 sekundė – ruošiantis šuoliui, 0,1 sekundės – tarp šuolių. Antroje dalyje išgyvenusieji pirmoje kampanijoje, pirmame lygyje, vadina medžiotoją džemperiu (angl. Jumper)

Rūkalius

Rūkalius – Specialus Užkrėstas 30-40 metrų liežuviu, kuriuo jis gali nutempti išgyvenusius, numušančius juos žemyn ir uždusinti. Išgyvenusieji gali nušauti savo liežuvius, kad apsaugotų vienas kitą, tačiau, jei Rūkalius nebus nužudytas, jo liežuvis greitai ataugs, o atsinaujinimo greitis priklausys nuo rūkaliaus atakos sėkmės. Jei liežuvio priepuolis buvo švaistomas, regeneracija yra žymiai greitesnė. Išgyvenęs, kurį rūkalius sugriebia, kai kuriais atvejais puolimo metu gali išsilaisvinti: jis gali spėti smogti Rūkaliui užpakaliu ir taip nutraukti puolimą arba bandyti nušauti Rūkalį savarankiškai, nes pirmąsias sekundes įsipainiojus į liežuvį žaidėjas vis dar sugeba nušauti. Kai Rūkalius miršta, jo kūnas skleidžia dūmus, kurie užtemdo išgyvenusiųjų regėjimą, sutrikdo jų orientaciją, todėl jie negali tinkamai matyti priešų. Kai Rūkalius sugriebia išgyvenusįjį, partneris gali šaudyti į liežuvį, taip išlaisvindamas išgyvenusįjį. Jei išgyvenusį rūkaliaus dūmą užpuola dažnas užkrėstasis, rūkalius pelno taškus, kaip ir storas žmogus. Rūkalius išduoda savo aukštą ūgį, viršijantį įprastų užsikrėtusių žmonių ūgį, taip pat apie jį nuolat besisukantį geltonai žalių sporų debesį. Rūkalius skleidžia kosulio ir švokštimo garsus. Skirtingai nei pirmoje dalyje, Rūkaliaus liežuvis nupjaunamas savaime, jei jam pavyksta pakabinti Išgyvenėją virš bedugnės. Rūkančiojo sveikata - 250 vnt. Rūkančiojo sugebėjimų atšalimo laikas: 3 sekundės - po nepataikymo, 15 sekundžių - po smūgio. Žaidžiant varžybiniais režimais, rūkaliaus liežuvis padaro žalą traukdamas auką, o kooperaciniame režime žala padaroma tik uždusus.

„Boomer“ yra didžiulis, riebus, pūslėtas Užkrėstas, užpildytas nežinoma medžiaga (greičiausiai žarnyno ekskrementais). Skleidžia garsius burbuliuojančius garsus. Storas vyras gali vemti trumpą atstumą. Kai jo vėmalas patenka į Survivor, jis veikia kaip feromonas „Common Infected“ ir priverčia juos sutelkti savo puolimą į tą žaidėją, todėl žaidėjas negali aiškiai matyti. Storas žaidėjas renka taškus už visas dažniausiai užkrėstų atakas prieš tą žaidėją. Fatty vėmimas taip pat neleidžia žaidėjams pamatyti savo bendražygių siluetų, įskaitant tuos, kuriuos užpuolė Special Infected. Be to, žuvęs jis sprogsta ir apipurškia savo medžiaga ant šalia esančių žmonių, numušdamas medžiotojus, rūkalius nuo aukų, dezorientuodamas tankus, laužydamas duris ir išmesdamas į šalis nedidelius judančius daiktus (pavyzdžiui, kanistrus ir cilindrus). Be to, įvykus sprogimui, „Fat Man“ gali įjungti signalizaciją netoliese esančiame automobilyje. Storulis yra lėčiausias iš visų užsikrėtusiųjų. „Left 4 Dead 2“ yra moteriškas „Fat Man“ („Spitter“) variantas, kurį lengva atpažinti pagal išskirtinį girgždantį garsą. Sveikata – 50 vnt. „Fat Man“ sugebėjimų perkrovimo laikas yra 30 sekundžių.

Tankas yra didžiulis, raumeningas Užkrėstas niokojančia galia. Geba pralaužti betonines sienas, mėtyti automobilius, šiukšliadėžes ir kitus aplinkos objektus. Tanką išlygina direktorius, ir paprastai Tankas neveikia tol, kol nepastebi Išgyvenusiųjų. Tyli Tankas skleidžia švokštimą ir žemą urzgimą; po pabudimo - garsus riaumojimas ir riaumojimas, be to, pabudus Tankui, pradeda groti būdinga muzika. Tanko artėjimas taip pat rodo objektų ir žemės drebėjimą, kaip ir nedidelio žemės drebėjimo metu. Tanko sveikata kooperatyviniai režimai priklauso nuo sudėtingumo lygio: lengvas - 5000 vienetų, normalus - 6000, meistras ir ekspertas - 10 000. Varžybiniais režimais Tankas turi 8000 sveikatos vienetų. Žaidėjai negali patys pasirinkti Tanko; jis atsitiktinai suteikiamas vienam iš Užkrėstų žaidėjų (dažniausiai turinčiam daugiausiai balų). Kai žaidėjas tampa Tanku, pasirodo kontrolinis indikatorius, kuris mažėja, jei žaidėjas nemato Išgyvenusiųjų (kontrolė neatimama, jei išgyvenusieji yra prieglaudoje). Kai žaidėjas atsitrenkia į Survivor, valdymas atkuriamas. Kai tik Tanko žaidėjas praranda kontrolę, kontrolė pereina kitam žaidėjui. Jei šis žaidėjas praranda kontrolę, Tanko valdymas perduodamas botui. Boto valdomas bakas turi galimybę perlipti bet kokias kliūtis, ne tik specialias kopėčias, skirtas Užkrėstiesiems. Jei bakas užsidega, jis pradeda greitai prarasti sveikatą. Tuo pačiu metu žaidėjo kontrolinė lemputė dingsta ir jis valdo Tanką tol, kol jis miršta. Degantį Tanką galima užgesinti ir vandenyje, tuomet bus atkurtas kontrolinis indikatorius jį valdančiam žaidėjui. Eksperto sudėtingumo lygyje degantis bakas veikia pastebimai greičiau nei nedegantis. Left 4 Dead 2 yra tanko (Thug) pakaitalas. Tanko sugebėjimų atšalimo laikas: letenos smūgis - 1,5 sekundės, akmens metimas - 5 sekundės.

Ragana yra viena pavojingiausių užsikrėtusiųjų. Ji sėdi vienoje vietoje ir kaukia, nieko neliesdama. Bet jei jai trukdysite (ilgai stovėti šalia, apšviesti žibintuvėliu ar nušauti), ji persekios ją sutrikdžiusį Išgyvenėją, pargrius jį ir pradės kapoti nagais. Jos verksmas ir verksmas girdisi iš tolo. Bendradarbiavimo režimuose eksperto sudėtingumo lygiu ir realistiniu režimu bet kokiu sudėtingumo lygiu, išskyrus lengvą, ragana vienu smūgiu nužudo išgyvenusįjį. Raganos sveikata yra 1000 vienetų, sunkumo lygis turi įtakos tik sugertos žalos dydžiui šaudant į visas kūno vietas, išskyrus galvą. Visų tipų šautuvai padaro papildomą žalą ragana, kai šaudoma iš taško (neveikia tikrovišku režimu), todėl ją galima nužudyti vienu šūviu iš tuščio nuotolio esant bet kokiam sudėtingumo lygiui. Pataikius į galvą medžiokliniu šautuvu, Ragana bus apsvaigusi tris sekundes, jei jos niekas netrukdys; jei padegsite raganą, ji bėgs šiek tiek lėčiau, o pakeliui į nusikaltėlį bus įtraukta į durų staktas ir kliūtis, suteikiant laiko pabėgti ar nužudyti; tačiau jei padegsite raganą taip, kad ji nematytų agresoriaus (iššaukite kanistrą per sieną arba išmeskite Molotovą ir tuoj pat pabėgsite už kampo), tada ji panikuosis ir be tikslo lakstys po teritoriją, kol perdegs. . Left 4 Dead 2 galite sutikti klajojančių raganų (taip pat pavadinimu „Vaikštančios raganos“), skirtingai nei pirmoje dalyje, jos nesėdi vietoje, o klaidžioja po nedidelį plotą, jei lygis nevyksta naktį.

Retai užsikrėtę

CEDA mokslininkai (angl. Infected CEDA Workers), su cheminės apsaugos kostiumais, apsaugančiais juos nuo ugnies. Kai kurie iš jų ant diržų nešiojasi stiklainius su storojo žmogaus gleivių mėginiais, kuriuos vėliau galima pasiimti. Rasta Dead Center, Sacrifice ir No Mercy kampanijose.

Užkrėstas klounas, savo girgždančiais batais patraukiantis įprastų užsikrėtusiųjų dėmesį ir vedantis juos kartu. Rasta Tamsaus karnavalo kampanijoje.

Purvas vyrai, purvu aptaškantys žaidėjo ekraną. Jie gali judėti keturiomis. Rasta Pelkių karštinės kampanijoje.
Darbuotojai (angl. Worker Infected), dėvintys apsauginį šalmą, dėl kurio negirdi bombos tiksėjimo. Rasta „Siaubingos liūties“, „Aukos“ ir „No Mercy“ kampanijose.

Specialiosios pajėgos (angl. Riot Infected), apsirengusios šarvais ir apsauginiais šalmais, kurie apsaugo nuo pažeidimų priekyje, bet palieka pažeidžiamą nugarą. Kai kurie nešiojasi gumines lazdas. Rasta akcijoje „Ateina“.

Jimmy Gibbsas jaunesnysis. (angl. Jimmy Gibbs Junior) – geriausias automobilių lenktynininkas, pasak Eliso. Kaip ir dauguma žmonių, jis buvo užsikrėtęs, o dabar su penkių procentų tikimybe jį galima rasti Atrium žemėlapyje šalia pjedestalo su automobiliu. Šis Infected yra labai pavojingas, turi 1000 sveikatos, atsparus ugniai, nereaguoja į granatų garsą ir Fatty gleivių garus, o užpultas aptaško žaidėjo ekraną alyva kaip Mudslicker. Jei jį nužudysite, vienas iš išgyvenusiųjų pasakys frazę „Atsiprašau, Jimmy, bet mums reikia tavo automobilio“. Nepaisant sveikatos fondo, šis užkrėstasis miršta nuo vieno artimojo smūgio.

Fallen Survivor – užkrėstas, aprūpintas karine amunicija. Jis nešiojasi su savimi įvairių daiktų, kuris gali būti naudingas išgyvenusiems (pirmosios pagalbos vaistinėlė, molotovas, granata ar tabletės). Kai užpuolamas kritęs išgyvenęs žmogus, jie pradeda bėgti. Šis užkrėstas turi 1000 sveikatos ir nereaguoja į granatos garsą ir Fat Man gleivių garus. Nepaisant didžiulio sveikatos fondo, šis Užkrėstasis miršta nuo vieno artimojo smūgio. Jis taip pat gali būti nužudytas vienu šūviu iš M60 arba panaudoti sprogstamuosius šovinius. Retais atvejais Kritęs išgyvenęs žmogus gali būti nužudytas taikliu šūviu į galvą. Šie užkrėstieji randami kirtimo kampanijoje.

Džordžija buvo tik dar viena stotelė šio drifterio gyvenime. Bet kokiu atveju ten būtų daug geriau nei kitame pigiame bare. Pajutęs lengvą gaudymą, Nickas iš pokerio žaidimų vietiniuose kazino ištraukė viską, ką galėjo. Jis neplanavo savo likusio gyvenimo praleisti Savanoje, tačiau į jo planus įsikišo zombikalipsė, o dabar kas žino, kaip jis čia užstrigs?

Nickas yra vienas iš keturių „Survivors“ filme „Left 4 Dead 2“, kurį įgarsino Hugh Dillon. Pilnas vardas – Nikolajus, 35 m. Jis yra aistringas lošėjas ir aptakus sukčius, dėvintis brangų kostiumą. Nikas prisijungė prie trejeto ieškodamas išsigelbėjimo, bet vis dar negali pats nuspręsti, ar jais pasitikėti (tai prieštarauja jo instinktams), ir nuolat lygina juos su Bailiu, Dansu ir Patyrusiu (originale - su komedijos veikėjais Trys šlaitai). Nepaisant zombokalipsės, jis nuolat bando rasti naudos iš to, kas nutiko, tačiau laikui bėgant pradeda vis labiau vertinti savo partnerius.

Daugelis žaidėjų Niką mato kaip verslininko Louiso analogą iš originalaus 4;

Kai Nickas sako "Shoot me again I'm not dead yet", eilutė yra nuoroda į Metallica "Shoot Me Again", kurioje pagrindinis dainininkas Jamesas Hetfieldas dainuoja: "Shoot me again I ain't dead yet";

Kai Nikas sako: Ar tu tikrai nušaus vaikiną su 10 000 USD kostiumu? Nagi!“ („Ar tikrai nušausi vaikiną su 10 000 USD kostiumu? Nagi!“), ši eilutė yra nuoroda į personažą George'ą Oscarą Bluthą iš amerikiečių serialo „Arrested Development“, kuris nuolat gyrėsi Didelė jo kostiumo kaina. Pavyzdžiui: „Taip, ar 25 000 USD kainuojantis kostiumas vaikinas nešis didelius svorius? Nagi!";

Nikas labai panašus į veikėją Tomą Vercetti iš „Grand Theft Auto: Vice City“, kuris savo ruožtu buvo paremtas Alo Pacino Tony Montana iš „Scarface“;

Kaip ir Zoey ir Louis, Nikas visuose kampanijos plakatuose stovi šalia Rochelle;

Pagal žaidimo anonsą ir žaidimo eigą mėgstamiausias Niko artimojo kovos ginklas yra keptuvė;

Nickas yra vienintelis išgyvenęs Left 4 Dead 2, kurio išvaizda nepasikeitė nuo pat pradžių.

Elisas yra paprastas, bet nekvailas vaikinas, mėgstantis alų ir kibti automobilius. Draugai jį tiesiog vadina Al.

Dauguma pyko į kelnes šioje zombialipsėje. Bet ne Elisas – jo nesunaikinamumas nekelia abejonių, kaip ir tai, kad jam 23 metai ir jis yra visiškai apsaugotas. Galima sakyti, kad Savanos sūnus gerbia mamą, myli darbą ir džiaugiasi tuo, ką turi. Ir jis pakankamai drąsus parodyti, kam čia reikia bijoti – jo ar užsikrėtusio.

Daugelis žaidėjų Ellisą laiko baikerio Franciso analogu iš pradinio ketverto. Kaip ir Pranciškus, jis komentuoja viską, kas vyksta. Be to, jis turi tatuiruotę ant dešinės rankos. Tačiau charakteriu jis daug panašesnis į Louisą;

Dizaineriai keitėsi kelis kartus išvaizda Ellis, pradedant žalia kepure ir mėlynais džinsais, baigiant balta ir mėlyna NASCAR kepure bei mechaniko darbo kelnėmis su įrankių diržu. E3 rodomoje anonse jis vilkėjo marškinėlius su dviem sukryžiuotomis vėliavėlėmis ir užrašu „J.B. Autoservice“ po ja, matyt, jo darbo marškinėliai. Dar vienus geltonus marškinėlius galima pamatyti kampanijos „Dark Carnival“ kine, o kelnes vėl pakeitė džinsai. Naujausiuose klipuose buvo matyti, kad Ellis vilki „Bull-Shifters“ marškinėlius. Sprendžiant iš demonstracinės versijos, ši Ellis versija yra paskutinė;

Priekaboje Elisas užsidėjo didžiulį kiekį ginklų, kurių negalite nešiotis su savimi žaidime;

Anonse Ellis buvo visų ten rodomų Specialiųjų užkrėstųjų taikinys;

Ellis ir Rochelle yra vieninteliai išgyvenę „Left 4 Dead 2“, kurių versijos rodomos ekrano kopijose ar vaizdo įrašuose, bet ne plakatuose. Elliso atveju tai yra ankstyvos ekrano nuotraukos, kuriose jis dėvi baltus marškinėlius, žalią kepuraitę ir džinsus.

Buvęs vidurinės mokyklos futbolo treneris, kuris po profesionalios kelio traumos metė mokytojauti. Po to treneris ėmėsi lengvesnio sporto ir tapo suglebusiu kūno rengybos treneriu. Zombokalipsė privertė jį rūpintis savo sveikata, o ne mokiniais. Kilusi iš Savanos, Džordžijos valstijoje, ji turi įgūdžių bendrauti su vaikais ir jų tėvais. Jį įgarsino „The Wire“ aktorius.

Chetas Faliszekas kartą paminėjo, kad treneris „baisiai nekenčia zombių, ypač raganos“, tačiau nepaaiškino, kodėl.

Daugelis žaidėjų mato trenerį kaip Bilą iš pradinio 4;

Pagal abiejų veikėjų istorijas, tiek Bilas, tiek treneris patyrė kelio traumą;

Treneris labai panašus į dėdę Filą – serialo „Šviežias Bel-Airo princas“ personažą;

Buvęs treneris turi nedidelį dikcijos trūkumą, ypač pastebimas ryjant R ir G. Galbūt taip yra dėl pietiečio akcento;

Treneris religingas, tai, kas vyksta, komentuoja remdamasis Biblija. Pirmajame žaidimo anonse taip pat buvo paminėta, kad paskutinį kartą, kai jis matė savo močiutę, ji paklausė, ar jis vis dar meldžiasi;

Jo žodžiai – „Jei eičiau per mirties šešėlio slėnį“ – citata iš Biblijos (Ps 22,4);

Pradiniai trenerio eskizai buvo parodyti PC Gamer žurnale, įskaitant: liesą trenerį, baltąjį trenerį, trenerį, naudojantį futbolo trinkeles kaip šarvus. Jis taip pat laikė lanką ir strėles;

Gali būti, kad mėgstamiausias trenerio ginklas bus AK-47. ant dviejų kampanijos plakatų jis laiko būtent šį ginklą.

Rochelle yra iš Klivlando, 26 metų. Ji mėgsta bendravimą, todėl įstojo į žurnalistiką. Draugai ją vadina Ro. Už jos sėkmę ji buvo paaukštinta ir išsiųsta į Savaną, pirmosios kampanijos rajoną, parašyti straipsnio apie keistus dalykus, kurie pradėjo dėtis mieste.

Protrūkis Atlantoje suteikė jai galimybę aktyviau plėtoti savo karjerą. Ji buvo išsiųsta į evakuacijos centrą nušviesti įvykių, tačiau besiskleidžiantis chaosas sujaukė visus planus. Nepaisant to, Rochelle nėra tas žmogus, kuris susitaikys ir lauks mirties. Ji rado ginklą ir susivienijo su kitais išgyvenusiais. Ant jos marškinėlių yra „Depeche Mode“ logotipas.

Rochelle įgarsina Rochelle Aytes.

Daugelis žaidėjų mato Rochelle kaip Zoya analogą iš pradinio ketverto;

Žaidimo dizaineriai kelis kartus keitė jo išvaizdą. Priekaboje ji vilkėjo oranžinius marškinėlius, bet dabar yra rausvos spalvos. Jos plaukai pakeitė spalvą iš rudos į juodą, o pati mergina tapo kiek trumpesnė. Be to, jos šukuosena tapo šiek tiek trumpesnė, anksčiau jos plaukai buvo surinkti į ilgą uodegą, o dabar į tvarkingą kuodelį;

Rochelle turi nedidelį prancūzišką akcentą, kuris gali turėti tam tikrą ryšį su „Parapijos“ kampanija;

Kaip ir Zoe ir Louis, Rochelle stovi šalia Nicko visuose žaidimo kampanijos plakatuose;

„Mirties parduotuvės“ kampanijos plakate Rochelle dviejose rankose laiko grandininį pjūklą ir kataną. Žaidime to nebus, anot Cheto Faližeko, galimybė vienu metu naudoti du ginklus buvo pašalinta po kelių bandymų.

Užkrėstas

banditas

Brutas yra užkrėstas žmogus, kuris sunaikina viską savo kelyje. Užpuolus jis skleidžia garsą, panašų į asilo šauksmą. Jo tikslas – išbarstyti Išgyvenusiųjų grupes siaurose vietose. Judėdamas „Survivors“ greičiu, jis gali akimirksniu trumpam įsibėgėti. Tačiau paspartinęs Brutas lėtai juda ir sukasi. Jis nėra toks stiprus kaip tankas, bet vis tiek gali padaryti maždaug pusę tanko žalos, kai yra padidinta. Be to, Brutas nėra labai manevringas, todėl jį lengva išsisukti.

Sugriebdamas Survivor į savo didžiulę ranką, jis padaro 15 taškų žalos už vieną smūgį. Užfiksuojama su sąlyga, kad Survivor buvo prispaustas prie sienos ar kito „kieto“ paviršiaus. Išoriškai Brute yra didelis užkrėstas, pasiekiantis tanko aukštį, bet dvigubai platesnis. Mutacija jį paveikė gana keistai: viena ranka patrigubėjo ir virto savotišku griebtuvu; kitas buvo sumažintas iki absoliučiai nenaudingo proceso. „Brute“ yra apsirengęs mėlynais pietų Amerikos ūkininkų kombinezonais.

Ankstyvajame koncepcijos mene brutas vaizduojamas kaip didelis zombis su labai maža galva ir rankomis, panašiai į tiranozauro reksą;

Iš pradžių Brute'as akimirksniu sustojo užfiksavęs Survivor;

„Comic Con“ metu Brute skambėjo kaip zombiai iš Ravenholmo. Be to, kai kurie jo riksmai yra zombių, nešančių nuodingus galvos krabus iš Half-Life 2, remiksai;

Brute turi keisčiausius garsus žaidime. Kai kuriuos riksmus galima išgirsti kaip „Nešaudyk manęs!“ („Nešaudyk!“);

„Mėsos plaktuko“ pasiekimo paveiksle mutavusios Bruto rankos yra apverstos;

Kol menininkai sprendė dėl Thug išvaizdos, jis važiavo modifikuotu Hunter modeliu.

spjaudytojas

Spiteris, kurį išgyvenę žmonės vadina „ilgakakliu daiktu“, atpažįstamas iš būdingo sauso ir skvarbaus kosulio, po kurio jis išspjauna tarsi mutavusios skrandžio rūgšties gumulėlį, kuris virsta didele rūgšties bala. jis atsitrenkia į žemę. Jo žala didėja kas sekundę. Panaši rūgšties bala, tik mažesnė, išsilieja iš nužudyto Spiterio kūno.

Bet kuris išgyvenęs, patekęs į rūgšties baseiną, pradeda prarasti sveikatą, priversdamas juos palikti teritoriją. Kas, žinoma, žaidžia užkrėstiesiems – išgyvenusieji nebegali statyti užtvarų kai kuriuose siauruose praėjimuose ar kurčiųjų kambariuose. Spiteris dažnai lyginamas su storu žmogumi, nes abu yra labiau kovinė atrama nei puolantis vienetas. Skirtingai nuo storojo žmogaus, jos išskyros (rūgšties gumulas) atsimuša į sienas, o tai gali padėti Užkrėstiesiems pasiekti giliai įsisenėjusius priešininkus.

Anksčiau buvo aptarta, kad Spitter yra moteriška Storojo žmogaus versija. Viruso įtakoje kaklas pailgėjo, o skrandis pradėjo gaminti rūgštį, kuri savo ruožtu pakeitė hormonus, kurie traukia paprastus užsikrėtusius. Tačiau ši versija buvo atmesta pasirodžius vaizdo įrašams su storąja moterimi;

Spitter yra pirmasis vaidinamas moters personažas;

Rūgštis nekenkia kitiems Infekuotiems.;

Gali būti, kad Spitterio sugebėjimai kilę iš mutavusios rėmens formos;

Pirmoje žaidimo dalyje, ligoninėje, viename iš rentgeno nuotraukų matyti pailgas kaklas. Gali būti, kad šis pacientas buvo užsikrėtęs Spitter virusu.

Žokėjus

Jockey yra mažas užkrėstas kuprotas, kuris užšoka išgyvenusiems ant nugaros ir griebia juos už galvos. Virusas Jockey pavertė stipriai raumeningu padaru nugaroje ir kaklelyje, priversdamas jį judėti kaip beždžionė voras. Tai taip pat palengvina pailginti rankų ir kojų pirštai. Ištemptos lūpos ir veido oda tvirtai priglunda prie kaukolės. Jis vilki baltus marškinėlius ir mėlynus bokserinius šortus. Bėgdamas jis skleidžia neryškų murmėjimą, panašų į beždžionės verksmą, virstantį isterišku juoku, kai šokinėja ant Survivor.

Žokėjus gali šokti didelius atstumus, bet ne taip toli, kaip medžiotojas. Būdamas „Survivor“, jis gali nukreipti jį bet kuria kryptimi. Jockey žala nedidelė. Žaidėjas gali silpnai priešintis, sulėtindamas judesį. „Valve“ minėjo, kad „Jockey“ geriausiai veikia kartu su „Spitter“, sukeldamas „Survivors“ į rūgštį. Lygiai taip pat galite priversti Išgyvenusįjį eiti į ugnį arba pastūmėti jį prieš Raganą.

Tai pirmasis užkrėstasis, kuris gali bet kada atsikabinti nuo išgyvenusio;

Ankstyvosiose vystymosi stadijose Jockey vilkėjo ryškius marškinėlius;

Jockey buvo pirmasis, kuris buvo parodytas žaidimo vaizdo įraše;

Jockey šiuo metu yra mažiausias iš Užkrėstųjų;

Žokėjus daugeliu atžvilgių panašus į „Fleaman“ iš Castlevania vaizdo žaidimų serijos. Abu yra maži, abu šokinėja kaip beždžionė ir abu gali valdyti žaidėjus;

Žaidėjo užpultas žaidėjas aplink save mato žalią šviesą. Greičiausiai tai yra užuomina į pasipriešinimo galimybę.

Klajojanti ragana

Dienos metu išgyvenusieji gali susidurti su klajojančia ragana (taip pat žinoma kaip vaikščiojanti ragana arba dienos ragana), kuri puola taip pat, kaip ir pirmoje dalyje, bet užuot sėdėjusi ir laukusi, kol koks nors smalsus išgyvenęs žmogus jai nušvies šviesą. veido žibintuvėlis, ji klaidžioja po apylinkes. Saulės šviesa keistai paveikė Raganos kūną, o dabar jos nebekankina skausmas, leidžiantis vaikščioti po apylinkes. Nepaisant to, ją galima atpažinti pagal būdingą tylų verkšlenimą ir garsą nauja muzika. Yra nuomonė, kad Ragana tiesiog bando rasti tamsią vietą, nes. jos akys užmerktos. Tai paaiškina, kodėl ji puola Išgyvenusius žibintuvėliais. Klajojančią raganą sunku apeiti, todėl nauji išgyvenę asmenys verčiami imtis kraštutinių priemonių. Gali būti, kad išgyvenę asmenys iš pirmosios dalies žinojo apie tokį elgesį ir todėl keliavo naktį.

Susidūrusi su Survivoru, Ragana išskleidė rankas į šalis ir po poros sekundžių puola prie jo. Atrodo, kad Raganai reikia šiek tiek pakenkti, kol ji skubės pas „tikslųjį“ šaulį. Į kelis pistoleto šūvius ji reaguoja stipriu riksmu, po kurio nusiramina ir toliau keliauja. Po saulėlydžio klajojanti ragana vėl atsisėda ir pradeda verkti, laukdama Išgyvenusiųjų. Naktį Ragana Left 4 Dead 2 yra daug mažiau agresyvi, net palyginti su pirmąja žaidimo dalimi. Žaidėjas gali saugiai stovėti šalia Raganos, kol ji neužsvies ant jos žibintuvėliu.

Pasak „Game Informer Magazine“, žaidėjas gali lengvai nuplėšti raganos galvą nuo jos liemens vienu kirviu ar katanos smūgiu, nukreipdamas į pakaušį.

Ragana ir medžiotojas yra vieninteliai, kurie nepateikti Zombių išgyvenimo vadovo anonse;

Remiantis interviu su Chetu Falitzeku, ragana aiškiai mėgsta cukraus kvapą, o tai paaiškina, kad lietaus kampanijoje yra daug raganų.

Ginklas

Pirmo lygio ginklas

Paprastas ginklas, kuris yra prieinamas žaidėjams įmonės pradžioje.

Kulkosvaidis MAC-10 su duslintuvu

Amunicija parduotuvėje: 50

Bendra amunicija: 650

Vienu šūviu padaryta žala: 25

Žala per sekundę: 416,67

Žala vienam žurnalui: 1250

Tikslumas: prasčiausias iš 1 pakopos automatų

Kulkosvaidis UZI

Amunicija parduotuvėje: 50

Bendra amunicija: 650

Žala vienam šūviui: 20

Ugnies greitis: 1000 šovinių per minutę

Žala per sekundę: 316,67

Žala vienam žurnalui: 950

Tikslumas: geriausi iš 1 pakopos automatų

Šautuvas

Raundai parduotuvėje: 8

Bendra amunicija: 56

Vienam šūviui padaryta žala: 250 (10 granulių po 25 žalą)

Žala per sekundę: 287

Žala vienam žurnalui: 2000

Tikslumas: prasčiausi iš 1 pakopos šautuvų

Chromuotas šautuvas

Raundai parduotuvėje: 8

Bendra amunicija: 56

Vienam šūviui padaryta žala: 248 (8 granulės po 31 žalą)

Šaudymo greitis: 69 šūviai per minutę

Žala per sekundę: 285

Žala vienam žurnalui: 1984 m

Tikslumas: geriausias su 1 pakopos šautuvais

medžioklinis šautuvas

Šoviniai parduotuvėje: 15

Bendra amunicija: 150

Žala vienam šūviui: 90

Žala per sekundę: 360

Žala vienam žurnalui: 1350

Tikslumas: prilygsta kariniam snaiperio šautuvui

Antro lygio ginklas

Automatinis šautuvas

Turai parduotuvėje: 10

Iš viso šovinių: 90

Vienam šūviui padaryta žala: 253 (11 granulių po 23 žalą)

Žala per sekundę: 840

Žala vienam žurnalui: 2530 Lt

Tikslumas: prasčiausias 2 pakopos šautuvams

SPAS karinis šautuvas

Turai parduotuvėje: 10

Iš viso šovinių: 90

Vienam šūviui padaryta žala: 252 (9 granulės po 28 žalą)

Ugnies greitis: 200 šovinių per minutę

Žala per sekundę: 836

Žala vienam žurnalui: 2520

Tikslumas: geriausias su 2 pakopos šautuvais

SCAR karinis šautuvas

Amunicija parduotuvėje: 60

Bendra amunicija: 360

Žala vienam šūviui: 44

Šaudymo greitis: 486 šūviai per minutę

Žala per sekundę: 356

Žala vienam žurnalui: 2640

Tikslumas: geriausias su 2 pakopos šautuvais

AK 47

Šoviniai parduotuvėje: 40

Iš viso šovinių: 280

Žala vienam šūviui: 58

Ugnies greitis: 460 šovinių per minutę

Žala per sekundę: 444

Žala vienam žurnalui: 2320

Tikslumas: prasčiausias tarp 2 pakopos šautuvų

M-16 puolimo šautuvas

Amunicija parduotuvėje: 50

Bendra amunicija: 360

Žala per šūvį: 33

Šaudymo greitis: 685 šūviai per minutę

Žala per sekundę: 376

Žala vienam žurnalui: 1650

Tikslumas: vidutinis tarp 2 pakopos šautuvų

Karinis snaiperio šautuvas

Šoviniai parduotuvėje: 30

Iš viso šovinių: 180

Žala vienam šūviui: 90

Šaudymo greitis: 240 šovinių per minutę

Žala per sekundę: 360

Žala vienam žurnalui: 2700 Lt

Tikslumas: toks pat kaip medžioklinio šautuvo

granatsvaidis

Parduotuvėje esantys šoviniai: 1

Iš viso šovinių: 30

Žala vienam šūviui: 400

Šaudymo greitis: 16 šūvių per minutę

Žala per sekundę: 106,7

Žala vienam žurnalui: 12 000

Pistoletai

P220 pistoletas

Kasečių parduotuvėje: 15 (30)

Bendras šovinys: begalinis

Vienu šūviu padaryta žala: 36

Ugnies greitis: 300 (600) šovinių per minutę

„Left 4 Dead 2“ istorija paremta daugybe detalių ir tuo pačiu neatitikimų, kurie verčia ieškoti atsakymų lygiuose ir veikėjų frazėse. Jei sujungsite skirtingas dalis, siužeto ratas užsidaro tuo pačiu, bet leidžia pažvelgti į visą žaidimą kitu kampu.

„Valve“ sugebėjo įgyvendinti idėją nuo pirmosios dalies, suteikdama „Left 4 Dead 2“ nuoseklią istoriją. Originaliame žaidime buvo tik užuominos, kad kampanijos buvo susijusios viena su kita, o oficiali siužetinė linija buvo tokia:

Kampanija Jokio Gailestingumo: Pradinis taškas yra gyvenamojo namo stogas. Ištraukimo vieta yra Gailestingumo ligoninės stogas. Pasibaigus šiai kampanijai, Survivorus paėmė sraigtasparnis, tačiau kiek vėliau paaiškėjo, kad pilotas buvo užsikrėtęs, ir visi keturi atsidūrė netoli Riversaido miesto (akcija Crash Course).

Kampanija avarijos kursas: Atspirties taškas – automobilių stovėjimo aikštelė darbo kvartale. Evakuacijos vieta yra autobusų stotis. Judėdami per miestelį, išgyvenusieji patraukė į autobusų parką, iš kurio išvyko šarvuotu furgonu, po kurio laiko atvyko į numatytą tikslą – Riversaidą (akcija Death Toll).

Kampanija Žuvusių sąrašas: Pradinis taškas yra greitkelis priešais miestą. Evakuacijos vieta yra upės pakrantė. Perėjimą užtvėrė nuvirtęs medis, daug automobilių ir apgriuvęs tiltas, todėl išgyvenusieji buvo priversti į miestą patekti pėsčiomis. Pabaigoje herojai evakuojami nedideliu žvejų laivu, o paskui įlaipinami didysis miestas su nuosavu oro uostu („Dead Air“ kampanija)

Kampanija negyvas oras: Galima daryti prielaidą, kad keltui nieko neatsitiko, o Jackas Slateris ir jo žmona Amanda toliau evakavo Išgyvenusius iš kitų palei upę esančių gyvenviečių. Kaip minėta pirmiau, Billui, Louisui, Francisui ir Zojai reikėjo patekti į oro uostą. Atspirties taškas – šiltnamis ant gyvenamojo namo stogo. Evakuacijos vieta yra oro uostas. Atskirai nuo likusių kampanijų yra „Blood Harvest“, kuri neturi jokio ryšio su kitomis kampanijomis.

Paklauskite, kam išvardinti visas kampanijas iš pirmosios dalies? Viskas paprasta – „Left 4 Dead 2“ siužetinė linija daugeliu detalių primena savo pirmtaką, nors ir turi griežtą seką. Trenerio, Rochelle, Eliso ir Nicko kelią galima lengvai atsekti:

1) Tikėtina, kad pirmasis keturių žmonių susitikimas įvyks ant „The Vannah Hotel“ stogo „Dead Center“ kampanijoje. Į tai byloja įdomios detalės – jei atidarysite bendravimo meniu ir pažvelgsite į kitą veikėją, jis jam paskambins taip, lyg jį matytų pirmą kartą. Pavyzdžiui, kreipdamasis į Niką, Treneris jo nevadina vardu. „Su kostiumu“, „ponas“, bet ne „Nikas“. Kai Išgyvenusieji patenka į liftą, įvyksta Išgyvenusiųjų prisistatymo scena – jie prisistato vienas kitam, tada pradeda vienas kitą vadinti vardu. Vienintelis neatitikimas yra tas, kad įžanginiame vaizdo įraše „Survivors“ keliauja į išgavimo tašką jau susipažinę vienas su kitu. Lipdami į gaisrinę, Nickas ir Coachas apsikeičia pora frazių, o smarkus svečias atlikėjas sugeba subtiliai išdurti geraširdį vyrą: – Kas sugalvojo 25 aukšte įrengti evakuacijos punktą? „Nesijaudink, treneri. Galbūt šis sraigtasparnis pagamintas iš šokolado! Treneris mėgsta šokoladus – apie tai galime sužinoti kiek anksčiau įžanginiame vaizdo įraše, taip pat iš veikėjo aprašymo oficialioje svetainėje. Tačiau jei „Survivors“ nėra pažįstami, kaip Nickas žino apie priklausomybę nuo palydovo? Tačiau neturėtumėte sukti galvos dėl šios problemos – įžanginis vaizdo įrašas yra „iškarpa“ iš visų kampanijų ir siekiama parodyti žaidimą. palankioje šviesoje. Taigi pačioje pradžioje Survivors kratosi parduotuvę, esančią motelyje netoli Whispering Oaks pramogų parko. Greičiausiai vaizdo įrašas buvo paruoštas dar gerokai prieš kūrimo pabaigą ir iš jo neverta spręsti apie siužeto subtilybes.

2) Pasiekę prekybos centrą, herojai prisipildo degalų ir pavagia automobilį, kuriuo tariamai važiavo garsusis Jimmy Gibbsas jaunesnysis. Tačiau įveikę nemažą atstumą greitkeliu jie susiduria su dideliu kamščiu, kuris neleidžia automobiliui važiuoti toliau. Sustojimas greitkelyje dėl to, kad neįmanoma važiuoti toliau, yra dar viena technika iš originalo. „Dark Carnival“ ir „Death Toll“ akcijos prasideda užmiestyje, šalia sugedusio ar tiesiog sustojusio automobilio. Iš tolo pamatę prožektorius, Išgyvenusieji juda link „Whispering Oaks“ pramogų parko, tikėdamiesi ten rasti aktyvų gavybos tašką. Tačiau masinės evakuacijos ten irgi nevyksta – virš atrakcionų parko skrenda tik vienas gelbėtojų sraigtasparnis. Norėdami atkreipti piloto dėmesį, „Survivors“ pradeda parengtą „Midnight Riders“ koncertą ir tiesiai iš tribūnų šoka į atvykstantį transportą.

3) Toliau siužetas pasisuka iš pirmos dalies jau pažįstamu posūkiu – pilotas pasirodo užkrėstas, o sraigtasparnis nukrenta netoli pelkėtos vietos. Išgyvenusieji keliauja į apleistą dvarą ir radijo ryšiu bendrauja su upe kursuojančiu laivu. Tai taip pat yra tiesioginė nuoroda į pirmąją „Death Toll“ kampaniją. Tikėtina, kad Jackas ir Amanda Slateriai – ne vieninteliai, kurie nusprendė plaukioti vandeniu, gabendami žmones į saugias zonas. Atlaikę užkrėstų žmonių apgultį, treneris, Elisas, Rošelė ir Nikas patenka į doką ir užbaigia pabėgimą.

4) Tada išgyvenusieji išlipa į krantą netoli cukraus fabriko „Ducatel Sugar & Co“. siekdamas rasti kuro artimiausiose degalinėse („Ducatel“ taip pat priklauso degalinės – kita didelė organizacija). Pravažiavę gamyklą, jie suranda keletą kanistrų, juos pasiima ir leidžiasi atgal, tačiau šiuo metu prasideda rimta liūtis su perkūnija - potvynis nuplauna kelius ir verčia juos eiti nestandartiniais takais - šokinėti ant namų stogų, dažniau užeiti į patalpas ir pan. Keltą signalizuojantys greito maisto restorano „Burger Tank“ ženklu, Išgyvenusieji sulaiko užkrėstųjų apgultį ir eina į vis dar veikiantį evakuacijos punktą.

5) Parapijos akcija vyksta dienos metu – keltininkas nuleidžia Coachą, Rochelle, Ellis ir Nicką beveik prie pat karantino zonos ribos. Herojai planuoja išeiti iš kordono greitkeliu, tačiau miestas jau pradėtas bombarduoti, o kursas keičiasi link didelio tilto, einančio per upę. Radijo ryšiu susisiekę su kariškiais ir paprašę atidėti tilto griovimą, Išgyvenusieji persikelia į kitą pusę ir įsėda į gelbėtojų transportą. Tai baigiasi Kampanija Parish ir pagrindinė „Left 4 Dead 2“ istorija. Nickas, Ellisas, Coachas ir Rochelle tikriausiai dabar bus nugabenti į saugią vietą, tačiau dar yra daug vietos papildomiems epizodams – paskelbtos kampanijos „The Passing“ aplinka, kur susitiks pirmosios ir antrosios dalių Survivors , vyksta tarp Dead Center ir Dark Carnival įvykių. Ko keltininkas ėjo ieškoti per stiprų lietų? Kur dar Nikas, Treneris, Elisas ir Rošelė ieškojo kuro? Nepaisant užbaigto siužeto, žaidimas paliko daug „uodegų“, leidžiančių pridėti naujų nuotykių. Dabar pereikime prie smulkmenų, kurios, žinoma, čia yra įdomiausios.

Bendras vaizdas: Tiesą sakant, esmė yra net ne siužeto originalumas, o jo pateikimas – pagrindinė ir akivaizdi priežastis, kodėl žaidime vyksta – „zombių virusas“ – tyli, dažnai primenanti CEDA korporaciją, kuri kartu su valdžia organizavo evakuacijos punktus. Išvyniojus tvarkingai susivėlusį kamuoliuką galima prieiti prie paprasčiausios išvados, kuri dvelkia klišėmis: virtuali korporacija CEDA sukūrė tokį pat virtualų zombių virusą, kuris išplito po visas virtualias valstybes. Eksperimento variantas išnyksta: sklidimo plotas per didelis. Panašiai pašalinamas intrigų tarp CEDA ir valdžios klausimas: veikė evakuacijos centrai, o tai patvirtina, pavyzdžiui, antrajame kampanijos „Parapija“ žemėlapyje esančios statybos – didelis filtravimo punktas, vedantis į autobusų depą. Taip pat galima daryti prielaidą, kad iš pradžių evakuacija neturėjo tokio didelio masto – kai kurios vietovės buvo tiesiog karantine.

Safe Room Writings: Kūrėjai teigia, kad yra ryšys tarp užrašų ant seifų kambarių sienų iš pirmosios ir antrosios dalių, tačiau tik viena yra tiesiogiai su tuo susijusi. Išgyvenęs KP, kuris paliko raštelį ant sienos, matyt, sugebėjo išeiti iš miesto pirmoje Left 4 Dead (Dead Air kampanijos) dalyje ir kažkaip atsidūrė pietinėse valstijose, netoli evakuacijos punkto (The Parish). kampanija):

Sienos raštas originalioje Left 4 Dead. Vertimas: „Mark ir Brianna, pasigauk, jei gali – aš tave stebėsiu“. Parašas – „KP“. Įrašas Left 4 Dead 2 (žodis „CEDA“ jam netaikomas). Vertimas: "Gregai, nuėjau į parką į evakuacijos punktą." Netoliese tikrai yra parkas, kurį išgyvenusiems tenka įveikti. Kad ir kas būtų šis KP, jis akivaizdžiai nekeliauja vienas. Tačiau daugiau, susikertančių sienų užrašų Left 4 Dead 2 nepavyko rasti. Pranešimų pobūdis ir stilius skiriasi, nors kartais pasitaiko pažįstamų frazių.

Naudota medžiaga iš svetainės Left4Dead.Wikia.com.