Ką reikia žinoti apie Nier prieš pradedant žaisti NieR: Automata. NieR: Automata – Secrets of Android buvo sukurta siekiant prižiūrėti naujų užkrėstų žmonių kūnų gamybą

Platinum Games garsėja originalia kovos mechanika, tačiau NieR Automata visko turi išmokti eksperimentuodamas – iš žaidimo buvo sąmoningai atimta visavertė treniruotė. Jei norite sužinoti viską iš karto, tada šį vadovą Tau.

Kovo 17 dieną žaidimas pasirodys ir PC, tad apsispręskime dėl komandų sąrašo, nes kiekvienam viskas bus kitaip.
  • LA – šviesos ataka;
  • HA – sunkus priepuolis;
  • J - šuolis;
  • D - trūkčiojimas;
  • E – pabėgimas nuo smūgio;
  • P – šaudymas iš boto.
AT NieR automatas Daug kas priklauso nuo ginklų pasirinkimo. Tai gali būti lengvas kardas, sunkus kardas, žalvariniai pirštai ar ietis. Meniu rasite ginklų išdėstymą – vienas bus atsakingas už lengvą ataką, kitas už sunkų. Kitaip tariant, prie lengvo puolimo niekas nedraudžia dėti dvirankį kardą, o prie sunkaus – ietį. Be to, „NieR Automata“ visiškai skatina tokius eksperimentus ir leidžia keisti išdėstymą tiesiog derinimo metu. Kuo daugiau išdėstymo vietų atidarysite, tuo daugiau galimybių turėsite nuolatinį puolimą.

Byla prasideda nuo paprasčiausio derinio – LA, LA, LA, LA, LA ant vienos rankos kardo. Tas pats dalykas, bet su skirtingu smūgių skaičiumi, veikia su kitais ginklais. Bet kuriuo metu vienas iš LA, pradedant antruoju, gali būti pakeistas HA. Poveikis priklauso nuo ginklo išdėstymo – dviejų rankų kardas smogs vertikaliai iš viršaus, o ietis įsmeigs į žemę ir leis atakuoti ratu. Eksperimentuokite su įvairiais variantais, prisimindami, kad daugumą jų reikės taikyti atsižvelgiant į situaciją. Pavyzdžiui, ietis bus veiksminga per atstumą ir kartu su sunkiu kardu, tačiau apsuptas priešų greitai atsitrenksite į nugarą.

Nepaisant visų paslapčių, žaidimas vis tiek kažko moko. Venkite smūgių. Gerai pastatytas brūkšnys prieš atsitrenkiant į priešą sukels vengimo animaciją ir jau leis tęsti situaciją į kažką įdomaus.

  • E, LA – išmeta į orą (paleidimo priemonė);
  • E, HA – nepertraukiamas horizontalus puolimas;
  • E, P – šūvis iš arti.
Pažvelkime į šiek tiek daugiau neakivaizdžių dalykų, kurie jums padės žaidime.
  • Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad nėra kito būdo pasiekti paleidimo priemonę, tačiau J + HA leidžia tai padaryti. Svarbiausia greitai ir laiku paspausti HA po šuolio.
  • HA taip pat leidžia numušti priešą ant žemės tiesiai po savimi, jei tai atliekama ore.
  • Dar vieną naudinga paslaptis– J,D+HA. Tai labai greitas oru skraidantis sunkus ataka, kuri nukeliauja nemažą atstumą.
  • Dauguma ginklų taip pat turi įkraunamą HA. Taigi su sunkiu kardu galima išbarstyti stambių priešininkų grupę, su lengvu – mažesnius, o su ietimi – nueiti nemažą atstumą ir atlikti kelis labai greitus smūgius.
  • Sudėtingesnis mechanizmas yra atšaukti įkrautą ataką į greitą brūkšnį su ataka aplink jus, jums tereikia iškart po įkrovimo, o tada - lengvas smūgis.
  • Taip pat yra lengvo įkrovimo ataka, ji praverčia, kai trūksta erdvės manevruoti.
  • Dažnai oro kombinacijos metu priešas tolsta nuo jūsų arba yra tiesiog šiek tiek toliau. Trūkčiojimas šiuo atveju ne visada gelbsti, jūsų robotas ateina į pagalbą. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai J+P. Greitai pastebėsite, kaip tai naudinga.
  • Žinoma, ore reikia naudoti lengvas atakas, pats pirmasis HA nutrauks derinį ir nuleis heroję ant žemės stipriu smūgiu priešui.
  • Botas taip pat naudingas dideliais atstumais, kai padėti J, J- 2B paims jį ir pradės plūduriuoti.
  • Ore galima atlikti porą smūgių, bet be to, kaip išsklaidyti muses, jos nieko nesugeba. Turėkite omenyje, tik tuo atveju.
  • Kartais pravartu išlaikyti varžovus per atstumą. Dažniausiai tai pasiekiama naudojant J,D+LA(HA). 2B atliks porą oro smūgių ir paleis ginklą į priešą. Tai jį atstums, o pradinės atakos kažkaip leis pradėti derinį.
  • Didelės žalos patyrę priešai kurį laiką guli ant žemės, padengti kibirkštimis. Jei prieisite prie jų ir paspausite veiksmo mygtuką, 2B atliks mirtiną ataką ir gaus vertingą grobį.

Visi ginklų deriniai

  • Lengvas kardas + lengvas kardas
  • Lengvas kardas + sunkus kardas- keli greiti smūgiai su paskutiniu vertikaliu smūgiu atstumia priešą.
  • Lengvas kardas + ietis- keli greiti smūgiai ir brūkšnys su ieties pasukimu.
  • Lengvas kardas + žalvariniai pirštai- du smūgiai ir šūvis atmuša priešą.
  • sunkus kardas + sunkus kardas- du smūgiai, viršutinis padaro daug žalos dviem kardais iš karto.
  • Sunkus kardas + ietis- žiedinė ataka su sukimu ant ieties.
  • Sunkus kardas + žalvariniai pirštai- 2B kaip beisbolas išleis į orą žalvario pirštines.
  • Ietis + ietis- du smūgiai trūktelėjimu, antrasis – dviem ietimis.
  • Ietis + žalvariniai pirštai- keli smūgiai, paskutinis numeta priešą toli.
  • Žalvariniai pirštai + Žalvariniai pirštai- keli greiti smūgiai, jokių efektų.

Atvirkštiniai deriniai turi tą patį poveikį.

M4A2E4 – amerikietiškas vidutinis bakas V lygis. Automobilis nėra pumpuojamas ir priklauso aukščiausios klasės transporto priemonių kategorijai. Iš karto pastebime, kad technika yra labai sunki. Turėdamas gerą sandorį ir sumanias rankas, M4A2E4 Sherman gali atnešti labai geras pajamas: iki pusės milijono sidabro per vieną žaidimo sesiją.

Sutikite, kad tai tik puikus rodiklis 5 lygio automobiliui. Tačiau pradedantiesiems tokių rezultatų vargu ar pavyks: žemėlapių ir elementarios žaidimų mechanikos nežinojimas „amerikietį“ paverčia tiesiog smagiu žaislu, padedančiu atnaujinti savo tautos tankų įgulas. Norėdami geriau suprasti stipriąsias ir silpnosios pusės technologiją, atkreipiame jūsų dėmesį į M4A2E4 vadovą, kuris padės suprasti visas šio aukščiausios kokybės bako žaidimo subtilybes.

M4A2E4 sherman veikimo charakteristikos

Pradėkime nuo to, kad bakas M4A2E4 turi labai vidutinę saugos ribą, palyginti su klasės draugais: 480 vienetų. Tuo pačiu metu pagrindinės konfigūracijos apžvalga yra 370 metrų. Reikėtų paaiškinti, kad įdiegę modulius ir siurbdami įgulą galite padidinti šią vertę iki 430 m, kuris yra neabejotinas vidutinio bako pranašumas.

Mašinos masė yra 31 tona, o variklio galia yra 420 arklių. Dėl to svorio ir traukos jėgos santykis yra apie 13 litrų. su. už toną. Ką tai duoda? Tankas gavo puikų maksimalų greitį: „amerikietis“ gali įsibėgėti 52 km/val. Dėl manevringumo taip pat nėra komentarų: važiuoklė sukasi dideliu greičiu 43,8 laipsniai per sek. Vienintelis trūkumas yra dinamika. M4A2E4 Sherman įsibėgėja labai stipriai, praranda greitį įkopdamas ir į sudėtingą žemę.

Pereikime prie ginklų. Iš karto pastebime, kad šiuo atžvilgiu m4a2e4 atrodo nepriimtinas. Taigi, mes esame ginkluoti 75 mm pistoletas M3, galintis prasiskverbti vos 92 milimetrų šarvus šarvus pradurtu sviediniu.

Įkeliant subkalibrą, ši vertė padidėja iki 127 mm, abiem atvejais bus padaryta vienkartinė žala 110 vienetų. Ką tai sako? Šarvus pradurti apvalkalai bus nenaudingi net daugumai klasiokų, šaudymas auksu ne visada yra ekonomiškas: aukščiausios kokybės transporto priemonėms tai yra tikras būdas išeiti iš kovos su minuso sidabro likučiu. Todėl lieka vilties dėl sausumos minų: skverbtis 38 mm, o vidutinė žala 175 vnt.

Teigiamos ginklo savybės yra puikus šaudymo greitis: 15 šovinių per minutę. Atsižvelgiant į alfastriką, tai pateikia teorinį DPM 1700 vienetų. Tačiau tai labai apytiksliai rodikliai, nes šaudant BB labai dažnai pasigirs įžeidžianti frazė „Nepersilaužė“. Maišymo laikas yra gana priimtinas - 2,1 sek, o ginklas turi tiesiog bauginantį stabilizavimą ir tikslumą. Atitinkamai, žaisdami ant šio tanko turėtumėte nedelsdami pamiršti apie nuotolinius susirėmimus ir įspūdingą priešo užbaigimą kelyje.

Vertikalios deklinacijos kampai čia paprastai yra amerikietiški: 10 laipsnių žemyn, todėl m4a2e4 gali teisingai naudoti žaidimų vietų reljefą.

„Amerikietis“ turi daug problemų, kurias reikia išspręsti bet kokiomis žaidimo priemonėmis. Atsižvelgiant į tai, kad kalbame apie vidutinės klasės baką, kurio pagrindinė užduotis yra atnešti pelną savininkui, ginklą ir žiūrėjimo spindulį būtinai reikia atnaujinti. Žala ir gebėjimas blizgėti yra pagrindiniai sėkmingo ūkininkavimo komponentai.

  • Rammer- padidiname ugnies greitį iki pamatinių verčių.
  • Vėdinimas- mes gauname kompleksinį visų pagrindinių savybių padidėjimą.
  • nušvitimas- padidinkite žiūrėjimo spindulį, kad įsitikintumėte, jog priešas yra per daug eksponuojamas.

Arba ventiliaciją galima pakeisti nukreipimo stabilizatoriumi, kad iš dalies kompensuotų statinės „kreivumą“ ir padidėtų šaudymo efektyvumas judant ir dideliais atstumais. Be to, galite įdiegti suskaidymą apsaugantį pamušalą, kad sumažintumėte tikimybę, kad bus padaryta kritinė žala dėl artilerijos smūgių.

Antras svarbus veiksnys, leidžiantis padidinti M4A2E4 Sherman kovines savybes, yra tanklaivių įgūdžių tobulinimas. Beje, po transporto priemonės šarvais patalpinti 5 žmonės, tad galėsite atnaujinti visus savo vystymo šakos ST ekipažus. Dėl patogus žaidimas, patariame išmokti privilegijas tokia tvarka:

Be to, nepamirškite atsisiųsti siūlomų eksploatacinių medžiagų, kurios padės išlaikyti palyginti nedidelę saugumo ribą mūšyje. Todėl būtinai su savimi turėkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, remonto vaistinėlę ir gesintuvą. Beje, nerekomenduojama gesinimo medžiagos keisti kolos dėžute: amerikiečiui yra gana didelė variklio gaisro tikimybė, o toks gaisras gali tapti mirtinas.

Kalbant apie saugumą, M4A2E4 bakas atrodo labai įdomiai. Stipriausia dalis yra priekinė korpuso projekcija. Žaidimo technikos aprašymas rodo, kad čia yra net 65 milimetrai šarvų. Tačiau teisinga NLD šarvų plokščių padėtis sumažina apie 150 mm.

Viršutinė priekinė dalis yra labiau pažeidžiama: čia šarvų vertės svyruoja nuo 67 iki 116 mm. Bokštelio priekį apsaugo 75 mm storio plokštė, tačiau atsižvelgiant į racionalius kampus ir ginklo mantiją, galima gauti rikošetų ir neprasiskverbimo. Iš karto padarysime išlygą, kad neverta tikėtis tiek daug ir neapgalvotų tankinimo su bokštu.

Šonai ir laivagalis atrodo liūdnai. Čia yra tik 38 milimetrai šarvų, šoniniai ekranai, suteikiantys papildomą apsaugą, nepateikiami. Todėl jokiuose mūšiuose nereikia bandyti tankuoti deimantu ir pasukti į priešininkų pusę.

Palyginimui: 1-ojo lygio MS-1 sovietinio tanko šarvų skverbtis yra 52 milimetrai. Todėl net ir šis vaikas, jei nori, neblogai meta didžiulį „amerikietišką“ skausmo tašką. Vienintelė paguoda: M4A2E4 yra naudos gavėjas, todėl jam nereikės susitikti su „septynetais“. Pagrindiniai priešininkai – klasės draugai ir žemiau lygio įranga.

Kaip žaisti M4A2E4?

Taktika žaisti su M4A2E4 Sherman tikrai patiks tankistams, kurie mėgsta dinamiką ir jaudulį. Faktas yra tas, kad tanko efektyvumas pasireiškia tik artimu ir vidutiniu atstumu, todėl norint ūkininkauti, neišvengiamai turėsite priartėti prie priešo.

Apskritai čia naudojama žaidimo pasalos taktika. Mūšio pradžioje žiūrima į palankią padėtį potencialiai pavojinga kryptimi (geriausia tankiame krūme) ir atliekame pasyvios šviesos funkciją. Žaisti visavertį ugniagesį nepavyks dėl prastos dinamikos: tankas įsibėgėja labai lėtai, o aktyvios šviesos metu numušus vikšrą, amerikietis nebegalės išeiti iš apšaudymo.

Tuo pačiu metu nepamirškite, kad M4A2E4 yra vidutinis bakas su geromis greičio charakteristikomis. Todėl periodiškai keičiame poziciją, nepamirštame mesti žalos į nuneštų priešininkų laivagalį ir šonus. Šiems tikslams į mūšį galite paimti mažiausiai 30 sprogstamųjų medžiagų: 90 sviedinių amunicijos krovinio dydis leidžia tai padaryti. Sėkmingas smūgis su mina ant kartoninės lentos gali atnešti apie 200 žalos kiaulės bankui, o tai jau yra geros prielaidos ūkininkavimui. Be to, tokie sviediniai padės išgyventi kovose su lengvai šarvuotais, bet greitai šauniais priešininkais. Visų pirma, susitikęs vienas prieš vieną su T67, Shermanas negalės jo fiziškai nušauti šarvus pradurtais sviediniais, tačiau sausumos minos suteikia daug šansų laimėti.

Svarbu suprasti, kad būtina visais būdais stengtis išvengti dvikovų: M4A2E4 Sherman negali lygiai taip pat prekiauti žala su priešu. Pagal apibrėžimą tai yra tanko žiurkė, kuri turėtų stipriai įkąsti ir greitai pasislėpti.

Ar turėčiau nusipirkti M4A2E4?

Norėdami gauti išsamų vaizdą, padarykime išvadas apie m4a2e4 sherman. Lyginamąją savybių apžvalgą pradėkime nuo saldumynų.

Taigi, teigiamų akimirkų yra:

  • Greitis. Čia „amerikietis“ gali konkuruoti su šviesa Sovietų tankas T-50. Tuo pačiu metu automobilis sukasi gana sparčiai, sklandžiai juda per pelkes dėl padidėjusių vikšrų vikšrų dydžio.
  • peržiūros spindulys. Tai gera alternatyva atvirai silpniems ginklams. Tiesą sakant, jūs negalite šaudyti iš viso, įgydami patirties ir sidabro už aptiktus priešus bei sugadindami šviesą.
  • Sumažintas kovos lygis. Bakas neatsiras atsitiktinai su 7 lygio transporto priemonėmis.
  • Priekinė rezervacija. Turėdami šarvus pradurtus apvalkalus, klasės draugai negalės pramušti M4A2E4 į kaktą. Tačiau priekinis rezervavimas nebežaidžia prieš auksą.
  • Stabilus efektyvumo padidėjimas. Norint žymiai padidinti WIN8 našumą, reikia iššauti tik 7 efektyvius šūvius. Atsižvelgdami į gerą ugnies greitį, galite padidinti savo asmeninę statistiką pirmosiomis mūšio minutėmis.

trūkumai yra laikomi:

  • Tvirtas siluetas, dėl kurio sunku pasislėpti krūmuose.
  • Ginkluotė: nuožulnus pistoletas su mažu šarvų įsiskverbimu negali būti laikomas aukščiausios kokybės transporto priemonių pranašumu.
  • Trūksta šarvų laivagalyje ir šonuose: bet kuri minos žala yra didžiausia ir gali sukelti mirtinų pasekmių. Beje, M4A2E4 kakta neblogai atlaiko tokius smūgius net iš artilerijos.
  • Dažnas kritinis amunicijos stovo ir variklio pažeidimas.

Atsižvelgiant į tai, kad mūsų peržiūros auka buvo aukščiausios kokybės bakas, pasakykime keletą žodžių apie jo ūkininkavimo sugebėjimus. Keista, bet iš savo lygio įrangos M4A2E4 Sherman savininkui atneša didžiausias pajamas.

Turi kelios galūnės. Tuo pačiu metu nebus sunku gauti labiausiai paplitusią pabaigą, jei bus sudėtinga pereiti visą žaidimą ( istorijos misijos). Bet jei norite sužinoti visą siužetą ir jo galimybes, tuomet turite žaisti toliau ir net dažnai nepavyksta atlikti užduočių aš.

Iš viso žaidime yra 26 pabaigos.

Žemiau pateikiame sąrašą visos esamos NieR Automata galūnės ir papasakosiu išsamiai kaip juos gauti, kuris herojus ir kuriame skyriuje / misijoje. Spoileriai kiek įmanoma paslėpti.

Šiam žaidimui nėra lokalizacijos, todėl pavadinimų neversime. „NieR Automata“ yra neįtikėtinai daug galūnių, o tai reiškia, kad galite gauti atskirą bendrą laimėjimą / trofėjų. Transcendentinė būtybė". Be to, už keturis pagrindinius užbaigimus įteikiamas trofėjus, o visos kitos baigtys siunčiamos į bendrą pasiekimą.

NieR Automata Kaip gauti visas galūnes 26 vnt

Pabaiga A: gėlės mašinoms

Pasiekę galite gauti „One Battle Ends“ trofėjų . Tiesiog pirmą kartą įveik žaidimą ir viską užbaig istorijos misijos. Negalite praleisti šios pabaigos.

Pabaiga B: arba nebūti

Pasiekę galite gauti „A New Battle Begins“ trofėjų. Atsisiųskite išvalytą išsaugojimo failą ir vėl žaiskite žaidimą iki pabaigos A, ty atlikdami visas istorijos misijas.

Pabaiga C: beprasmis kodas

Pabaigą galima gauti tik trečiąja ištraukos pradžia arba tiesiogiai pasirinkus paskutinį mūšį 17-09 skyrius. Prieš paskutinę boso kovą pasirinkite A2 . Kovok ir žiūrėk kreditus. Jų metu, prašydami Pod (Pod), atsisakykite. Pasiekę galite gauti Gražaus pasaulio trofėjų.

Pabaiga D: vaikystės pabaiga

Kaip ir ankstesniu atveju, pabaigą galite gauti trečiojo žaidimo metu. Prieš paskutinę boso kovą šį kartą pasirinkite 9S . Po kovos rasite daug teksto (ne kreditų), kurio metu galėsite pasirinkti du variantus: „Eisiu su tavimi“ arba „aš pasiliksiu“. Pasirinkus bet kurį iš jų, bus D galūnė. Pasiekę galite gauti laimėjimą / trofėjų, dėl kurio išvykstate nauja Pasaulis.

Pabaiga E: Jorhos pabaiga

Vėlgi, pabaigą galite gauti trečiame bėgime. Pasirinkite A2, kad kovotumėte su galutiniu bosu.. Tada laukite kreditų ir, kai pasirodys klausimai, atsakykite „Taip“. Tada eikite per mini žaidimą ir pabaiga bus jūsų.

Pabaiga H: kalnas per aukštas

7-1 skyrius, bet koks herojus . Kai Galijotas bus Kopijuotajame mieste, bėk į pragarą. Misija žlugs, o pabaiga priklauso jums. Taip pat galite neiti į miesto griuvėsius, o eiti į atrakcionų parką.

Pabaiga aš: ne aš komandoje

8-1 skyrius, herojus 2B. Jį galite gauti pirmojo žaidimo metu. Nugalėję bosą Copied City (Adam), palikite 9S.

Pabaiga J: blogas [J] nuosprendis

Skyrius 09-01-3 Herojus 2B . Nužudyk pastorių, robotą, kuris nori sudaryti taiką. Ateik ir pulk.

Pabaiga K: aji wo Kutta

6-17 skyrius, bet koks herojus . Dabar reikia padaryti papildoma misija už Jackass dykumoje. Iš jos gausite žinutę su istorija apie žuvį. Eikite į dykumos stovyklą ir gauti skumbrės prekę. Valgyk žuvį.

Kitas variantas – žvejoti užtvindyto miesto baseine.

Pabaiga L: Vienišas vilkas

10-2 skyrius, bet koks herojus. Bėk nuo viršininko orbos paprastai misija 10-01_3 atsisakyti gelbėti pabėgėlių stovyklą (pabėgėlių stovyklą).

Pabaiga M: pertrauka ti[M]e

14-03 skyrius, herojus A2. Neik į Pascal's Village, kai jis yra užpultas. Bėk į kitą pusę.

Pabaiga N: Nieko kaimas

7-02 skyrius, bet koks herojus. Sunaikink visus automobilius Pascal's Village Pascal's Village

Pabaiga O: tik tu ir aš

11-4 skyrius, herojus 2B. Per mūšį mieste su Contaminated YoRHa turėsite žaisti kaip 9S. Tiesiog bėkite iš mūšio taško ir nekovokite.

Pabaiga P: sugadinimas [P]

11-06 skyrius mirti nuo viruso žaisdamas as 2B.

Pabaiga K: [K]abejotini veiksmai

11-7 skyrius, Hero 9S . Kai 2B užsikrėtė, persikelkite į kitą vietą ir jai nepadėkite.

Pabaiga R: mave[R]ick

Skyrius 14-05 Hero A2 . Atakuokite taikius Paskalio robotus apleistoje gamykloje.

Pabaiga S: miesto e[S] kyšulys

17-01 skyrius, herojus 9S. Jūs turite nulaužti bokštą ir kovoti su priešų bangomis. Taip pat turėsite kompanionų Devolą ir Popolą. Kai tik jie pasirodys, bėkite nuo jų.

Pabaiga T: mirtina klaida

Bet kokia galva, bet koks herojus . Pašalinkite OS lustą. Tai viskas, daugiau nieko nereikia. Norėdami tai padaryti, eikite į Įgūdžiai, pasirinkite Plug-in Chips, tada Destroy Chip, tada All Chips ir sąraše pasirinkite OS Chip.

Pabaiga U: debUnked

1-10 skyrius, bet koks herojus. Bunkeryje suaktyvinkite savęs naikinimo funkciją 2B. Tačiau tai galite padaryti bet kurioje sklypo vietoje, kai turite galimybę aplankyti bunkerį.

Pabaiga V: neapgalvota drąsaLabai

17-1 skyrius, Hero 9S . Tai užtruks trečią žaidimo paleidimą. Turite nulaužti bokštą, o kompanionai Devola ir Popola ateis pas jus. Nedaryk to. Tiesiog kovok su priešų bangomis, kol jos pasibaigs arba tiesiog stovėk prie bokšto ir po kurio laiko pabaiga pasiteisins.

Pabaiga W: Broken Wings

Skyrius 01-03_2, herojus 2B. Misijos metu, kai 2B skrenda į apleistą gamyklą ir po kovos su Galijotu palieka 9S ramybėje, turite jį apsaugoti nuo robotų. Nevykdykite misijos, mirškite, leiskite jiems nužudyti 9S.

Pabaiga X: laikas pabendrauti[X]

11-06 skyrius, herojus A2. 2B bus užkrėstas virusu ir bus užpultas netoli miesto. Tada jūs turite žaisti A2 ir padėti 2B. Nedaryk to.

Baigiasi Y: mūšis galva[Y]

6-17 skyrius, bet koks herojus . Tegul Emilis suaktyvina savęs naikinimą misijos „Emilio pasiryžimas“ metu. Svarbu: visi ginklai turi būti atnaujinti iki 4 lygio . .

Pabaiga Z: per daug uolus

14-1 skyrius, herojus A2. Kai pirmą kartą susitiksite su Pascaliu, jums bus pasiūlytas pasirinkimas: palikti jį gyvą arba leisti jam susinaikinti. Pasirinkite sunaikinimą.

Kaip šiandien pasibaigusios didžiausios žaidimų parodos dalis E3 2016 m bendrovė Square Enix pristatė nemažai naujos medžiagos apie būsimą vaidmenų žaidimasPlatinumGames- dėl Playstation 4. Kūrėjai parodė nauja priekaba, koncepcijos meną, ekrano kopijas, vedė žaidimo demonstracines versijas ir atskleidė kitas projekto detales.

Taigi, šiandien projekto prodiuseris Josuke Saito kartu su jos plėtros lyderiais Taro Yoko ir Takahisa Taura daug dalinosi nauja informacija apie žaidimą. Toliau galite perskaityti ištraukas su pagrindine pavadinimo informacija.

Bendra informacija apie žaidimą ir jo kūrimo eigą:

Istorijos siužetas – staigus nežemiškų įsibrovėlių – kovinių mašinų – įsiveržimas į Žemę. Atsižvelgdama į šią neįveikiamą grėsmę, žmonija palieka planetą, apsigyvena Mėnulyje ir ten įrengia savo prieglobstį. Laikui bėgant žmonės pradeda rinkti kariuomenę, susidedančią iš androidų, skirtų atmušti priešo mašinų minią, tačiau jos sugeba tik sulėtinti priešo veržimąsi. Kad pakeistų mūšio bangą, žmonija kuria naujos rūšies kovinius androidus – būrį YoRHa kuriai priklauso pagrindiniai veikėjai NieR: Automatas.

Tačiau, pasak kūrėjų, žaidimas yra ne tik apie karą. "Automatinis"- turtingas žaidimas, jame daug vyksta, ir Taro Yoko Norėčiau, kad žaidėjai ištraukos pabaigoje suprastų, kas vyksta žaidime.

Remiantis apklausos, atliktos per specialų koncertą, skirtą 6-osioms serijos metinėms, rezultatais, žaidėjai buvo labai patenkinti muzikiniu žaidimo komponentu.

Pasak kūrėjų, dauguma žaidimų mechanika su kovomis susiję yra pasirengę ir toliau dirba su jais, siekdami padaryti juos dar įdomesnius ir „smagesnius“. Šiuo metu studija taip pat dirba RPG- elementai ir siužeto ekrano užsklandos. Nors NieR: Automatas sukurtas sienose PlatinumGames, žaidimas bus RPG-elementai, sako kūrėjai. Tarp jų: NPC-personažai, šalutiniai ieškojimai, daiktų pardavimas ir pirkimas, ginklų atnaujinimas ir pan.

Kalbant apie ginklus, patvirtinti tipai yra kardai, dviejų rankų kardai, taip pat specialios kovinės pirštinės, pateiktos kai kuriose toliau pateiktose ekrano kopijose. Mus lydintis skraidantis robotas Pod bus atsakingi už atakas per atstumą, o eidami į istoriją, mes patys galėsime išmokti naujų judesių ir smūgių.

Žaidimas vyksta Žemėje tolimoje ateityje, todėl žaidėjai žaidimo eigoje dažnai susidurs su griuvėsiais, kurie buvo „absorbuoti“ aplinką. Išlikusiems pastatams didelę įtaką padarė gamta – dauguma jų apaugę lapija.

Pasak kūrėjų, in NieR: Automatasžaidėjų laukia daugybė skirtingų vietų, kuriuos jie gali ištirti. Be neapsieisite skirtingos rūšies atbrailos, kuriomis žaidėjai gali lipti. Kiekviena vieta gali pasigirti ne mažiau įvairiais priešais,įskaitant skrendančius. Pranešama, kad išvaizda sutikti priešininkai bus tam tikru būdu „pririšti“ prie tam tikros srities ir atspindės jos ypatybes. Pavyzdžiui, dykumose priešai iššoks tiesiai iš po smėlio.

Aukščiau / žemiau parodytas koncepcijos menas yra menininkų darbas PlatinumGames. Vystymosi lyderiai NieR: Automatas atkreipkite dėmesį, kad jų komanda sunkiai dirbo, kad paverstų juos realybe pačiame žaidime.

Personažai:

Kai žaidžiate kaip pagrindinis „Android“, 2B(kairėje), jūsų palydovai yra kontroliuojami AI Jūs negalite jų kontroliuoti savo nuožiūra. Tačiau tam tikromis aplinkybėmis jie vis tiek bus jūsų kontroliuojami.

9S(dešinėje) ir 2B Jie nėra artimi draugai, greičiau geri pažįstami. 2B- kovoti su Android, 9S- „Android“ su nuskaitymo įgūdžiais, teikiančiais palaikymą. Vairuojant jų elgesys kiek skiriasi vienas nuo kito. Tačiau abiejų herojų valdymo išdėstymas yra maždaug toks pat.

A2(centre) – Android prototipas. Jos santykiai su kitais atsiskleis istorijai įsibėgėjus. Taip pat bus atskleista jos suplyšusių drabužių priežastis.

Tvarstis ant akių 2B iš tikrųjų yra taškai. Pasak kūrėjų, jų pagalba androidai gali pamatyti daug įvairių dalykų. Kodėl jų trūksta A2 Tas pats bus pasakyta jums progresuojant žaidime. Paklaustas, ar galėtume žaisti A2, kūrėjai dar nepateikė atsakymo.

Pirmojo NieR poveikis:

Kūrėjai teigia, kad atmosfera NieR: Automatas vaidina labai svarbų vaidmenį, įskaitant visos franšizės plėtrą. Kūrėjai teigia, kad jų komanda ketina tai ne tik įgyvendinti pirmojo žaidimo lygiu su atnaujintu apšvietimu, faktūromis ir kitais elementais, bet ir pranokti. Pažymima, kad studija padarė daug darbo, kad žaidime jaustųsi pirmojo dvasia Nier.

Kontrolė:

Kaip sako kūrėjai, įlipti NieR: Automatas gana paprasta, ir žaidėjams neturėtų kilti problemų ją įvaldyti. Jei jie vis tiek susidurs su tam tikrais sunkumais, jie galės tinkinti valdymo išdėstymą ir savarankiškai priskirti mygtukus žaidimų pultelyje.

Vienos rūšies ginklai priskiriami „trikampiui“ ir „kvadratui“. Taip pat turite papildomą ginklų rinkinį, kurį galite laisvai perjungti.

Mygtukas R2 atsakingas už vengimą. Su dešine lazda galite šokinėti ar išsisukti bet kuria kryptimi. Dodge su tobulu laiku, jūs gaunate vadinamąjį „tobulą vengimą“. Atlikę šį triuką, galėsite atlikti specialią ataką.

Skirtingai nuo pirmojo Nier, tęsinyje žaidėjai turės galimybę „pataisyti“ priešus. Be to, užfiksavęs tam tikrą priešą, jūsų skraidantis robotas automatiškai pradės į jį šaudyti. Taip pat pažymima, kad keista kamera iš originalus žaidimas grįš į NieR: Automatas.

Priešai:

Priklausomai nuo priešų, su kuriais žaidėjai susidurs kelyje, pastarieji turės pakeisti savo strategiją ir kovos taktiką.Įdomu tai, kad dauguma varžovų žaidime turi galvą apvali forma, sako kūrėjai.

Taigi, kai kurie priešai priklauso unikalūs ginklai. Kaip jie juda ir kaip jūs turite juos nugalėti, priklauso nuo jų naudojamų ginklų. Kai kurie priešai turi skydą, su kuriuo jie nukreipia atakas. Tokiu atveju pirmiausia reikėtų sunaikinti skydą ir tik tada su jais kovoti kaip su kitais priešininkais.

Žaidėjas taip pat susidurs su didžiuliais priešais, apsirengusiais storais šarvais. Jie labai stiprūs, bet turi ir savo silpnos vietos- galite juos sunaikinti, numušdami jų šarvus po gabalo. Kai kurie priešai nori paleisti kulkų antplūdį prieš žaidėjus, laikydami juos toliau nuo jų. Todėl prieš smūgiuodamas žaidėjas turės priartėti prie priešininko, išvengdamas kulkų krušos.

PlatinumGames ir Square Enix skirtas vienu metu išleisti NieR: Automatas visuose pasaulio regionuose 2017 metų pradžioje.

Ne kiekvieną dieną turite galimybę tyrinėti tokį neįtikėtiną žaidimų pasaulį kaip Niere. Išleidus Nier: Automata PS4, tiek naujokai, tiek originalaus žaidimo gerbėjai bus supažindinti su šia turtinga visata.

Nebūtina žaisti ankstesnių serijos dalių, kad galėtumėte mėgautis robotų ir robotų kovomis automate. Tačiau kai kurie klausimai kyla savaime: „Kur dingo žmonės?“, „Kodėl mašinos valdo Žemę?“, „Kas atidavė kardą šiai lėlių gotų mergaitei užrištomis akimis?

Norėdami gauti atsakymus į šiuos klausimus ir geriau suprasti žaidimo pasaulio pabaigos priežastis, turite pažvelgti į bendrą NieR įvykių laiko juostą. O kad viskas būtų lengviau, išanalizavome žaidimų vadovus, trumpas istorijas ir net Yoko Taro teatro produkciją, kad surinktume svarbiausius „Automatos“ istorijos įvykius.

1. Nier prasideda kaip alternatyvi visiškai kitokio fantastinio nuotykių žaidimo pabaiga

Grįžkime į 2003 metus (tiek Niero visatoje, tiek mūsų pasaulyje).

Net serialo gerbėjai gali nežinoti, kad Nier pasaulis yra PlayStation 2 žaidimo Drakengard atšaka. Buvo labai daug skirtingų pabaigų, o penktoji iš jų paskatino Nier istorijos pradžią.

Pagal Drakengardo siužetą, milžiniška karalienė žvėrys laiku persikėlė į šiuolaikinį Tokiją, kur su ja susidorojo ugnimi alsuojanti žaidimo herojė. Deja, pabaisos mirtis sukėlė naujos mirtinos ligos epidemiją tarp žmonių.

2. Fantastiškos būtybės, persikėlusios į Tokiją, mirtis sukėlė viruso epidemiją, paverčiančią žmones berserkeriais


Iš Shinjuku miesto kilęs vadinamasis „baltojo chlorinimo sindromas“ plito siaubingu greičiu ir niokojo viską aplinkui. Dauguma užsikrėtusiųjų pamažu virto druska, o dalis – agresyviais bepročiais. Iki 2009 metų šalis tapo karo zona tarp neužkrėstų žmonių ir nesustabdomos beprotiškos minios, vadinamos Legionu.

Japonijos vyriausybei nepavykus suvaldyti protrūkio, šalį apėmė pandemija. Viso pasaulio mokslininkai buvo bejėgiai prieš ligą, ir tada buvo sukurtas kitas daug žadantis planas.

Buvo sukurti 3 androidai, skirti prižiūrėti naujų užkrėstų žmonių kūnų gamybą


Geštalto projekto esmė buvo perkelti žmonių sielas iš užkrėstų kūnų į naujus sveikus klonus. Natūralu, kad projekto įgyvendinimas pareikalavo šiek tiek laiko, todėl jo įgyvendinimas buvo patikėtas dirbtiniam intelektui – androidams.

Liga pradėjo blėsti tik po šimtų metų. Žmogaus klonų, vadinamųjų „kopijų“ (replikantų) kūrimas buvo sėkmingas, tačiau kažkuriuo momentu jie staiga (ir, deja, tikriems žmonėms) įgijo gebėjimą jausti.

4. Po tūkstančių metų žmonija pagaliau išmirė – apie tai pasakoja žaidimas Nier


Dabar pasaulį visiškai apgyvendino dirbtiniai žmonių dubliai su naujomis asmenybėmis ir sielomis. Būtent šiuo metu (apie 3361 m.) vyksta originalaus Nier žaidimo įvykiai.

Kaip ir Drakengardas, žaidimas turėjo keturias pabaigas, o „Automata“ yra ketvirtosios iš jų (pabaiga D) tęsinys. Pagrindinis žaidimo veikėjas Nier pradeda trukdyti projektui „Gestalt“ ir pasmerkia žmones išnykimui


Tai buvo žmonijos nuosmukio pradžia, tačiau kai kuriose pasaulio vietose dirbtinis intelektas androidai vis dar valdė, saujelė iečių gyveno toliau.

5. Po aštuonių tūkstančių metų Žemę užvaldė ateivių mašinos, o žmonija smogė jiems atgal.


Dar po aštuonių tūkstančių metų reikalai nė kiek nepagerėjo. Tarsi problemų būtų negana, Žemę užvaldė vadinamosios „mašininės gyvybės formos“, o žmonių rasės likučiai nusprendė, kad jiems jau gana. Žmonės prisiglaudė Mėnulyje, iš kur į planetą buvo išsiųstos kovinių androidų komandos, kad sustabdytų invaziją.

6. Androidų komandos, įskaitant jus, kovoja su užpuolikais – čia prasideda Nier: Automata įvykiai


Taigi mes pasiekėme „dabartinį“ laiką. 11941 metais į Žemę siunčiama kita androidų komanda (vadinama YoRHa), tarp jos narių yra du žaidimo Nier veikėjai: Automata – 2 tipo „B“ įrenginys ir 9 tipo „S“ įrenginys (arba 2B ir 9S). Mes prisijungiame prie jų kelyje į pagrindinį tikslą – mašinų gyvybės formų sunaikinimą ir galios planetoje grąžinimą žmonėms.

Tai viskas! Kelionė po Nier: Automata pasaulį baigėsi. Norėdami sužinoti istorijos tęsinį... tiesiog pradėkite žaisti.

(O, beveik pamiršau pagrindinį klausimą: akių raištis iš tikrųjų yra specialus taktinis skydelis. O kaip manote apie mažą juodą suknelę?)