Visas „Assassin's Creed II“ aprašymas. Ką galima virti iš kalmarų: greita ir skanu Kaip prasibrauti pro auditorijos šeimos kriptą

Renesansas yra nuostabi era. Čia yra vieta ir slaptiems sąmokslams, ir žiaurioms žmogžudystėms – tikras rojus bet kokiam save gerbiančiam žudikui. Galite tyliai šokinėti ant stogų, savo šešėliu keldami baimę bailiems sargybiniams ir įvykdyti teisingumą juokingiems miesto valdininkams.

Tačiau sąmokslininkų bausmė nėra vienintelė profesionalaus žudiko pramoga. Kiekvienas iš jų svajoja tapti lobių tyrinėtoju ir kolekcionieriumi, kad vėliau su padvigubinta energija išblaškytų visus kelyje esančius priešus. Renesanso Italija yra ideali vieta įgyvendinti šiuos siekius.

  • Talpykla žudikui
  • Kiekvienas žudikas turi žinoti...
  • Cthulhu, štai tu!

„Assassin's Creed 2“ lobiai slypi tiesiogine prasme kiekviename žingsnyje. Jau pačioje žaidimo pradžioje nepatyręs paauglys iš Auditorės šeimos, mūsų vadovaujamas, šoks į balkonus ir išvalys sunkius nuo florinų miesto aukštuomenės kamienus.

Tačiau mums tobulėjant mūsų globotinė auga, paprasti apiplėšimai jam nebeteikia džiaugsmo, o žudiko siela reikalauja tikrų nuotykių, mirtinų spąstų ir tikrai karališkų apdovanojimų. Tyrimų troškulį reikia numalšinti, o jei nepavyksta atrasti visų žaidimo paslapčių, tuomet šis straipsnis skirtas būtent tau. Pradėkime nuo pagrindinio dalyko.

Talpykla žudikui

Kiekvieno kario svajonė yra tapti šaunesniu už kitus. O kai smulki vagystė nebetenkina, reikia pasigilinti ir rasti ką nors vertingo. Mūsų atveju tai bus Altairo (legendinio žudiko) šarvai, užrakinti už šešių spynų viloje Monteriggioni.

Visas spynas galima atidaryti tik kapuose paslėptų antspaudų pagalba. Dabar mes jų ieškosime.

    Novelės paslaptis.Į pirmąją talpyklą pateksime tik siužeto dėka (4 seka, 4 atmintis), o skirtingai nei kiti, pasirinkę atmintį iš „DNR“ skilties, šio testo pakartotinai nebegalėsime.

    Viduje mūsų laukia būrys sargybinių, taip pat poreikis dažnai ir tiksliai šokinėti. Tačiau šis kapas yra siužetas ir įžanginis – nereikėtų tikėtis tikrų sunkumų.

    Pastaboje: kiekviename iš kapų galite rasti dvi slaptas vietas, kuriose paslėptos papildomos skrynios su pinigais.

    Perėjimą galima suskirstyti į du etapus: pirmiausia šokinėjame ant sijų ir traukiame už skirtingų svirčių. Jei norite rasti pirmąją slaptą vietą, šokite žemyn, užuot griebę pirmos juostos, apsisukite, šokite į priekį ir eikite į mažą kambarį dešinėje. Antrasis etapas: sargybinių žudynės ir sąveika su mechanizmais, kurie padės mums pasiekti tikslą. Į antrąją slaptą zoną galima patekti iš karto susipažinus su pirmuoju mechanizmu – tereikia šokti į netoliese esančią nedidelę įdubą.

    Pabaigoje turėsime vytis kurjerį – jei norite, galite jį pasivyti ir nužudyti, kol jis neįspėjo kitų, kad išvengtumėte nereikalingos kovos su sargybiniais. Išgirdę tamplierių pokalbį, ramia širdimi galime eiti į kriptą ir pasiimti pirmąjį antspaudą.

Miesto vadovo kasdienybė

Figūrėlių rinkimas yra žavus verslas
Ne, bet finansiškai nepagrįsta.

Tinkamai tvarkant finansus, pinigų stygiaus problema išnyks jau žaidimo viduryje. Taip yra daugiausia dėl kompetentingo Auditore šeimos vilos Monteriggioni mieste sutvarkymo.

Pagrindinė miesto filantropo taisyklė – kuo daugiau pinigų į miestą investuosite dabar, tuo vėliau bus didesnės pajamos. Todėl visų pirma stenkitės viską kurti ir tobulinti prekybos parduotuvės. Antra pagal svarbą yra miesto atnaujinimai – gręžinio, kasyklų, kareivinių ir kt.

Kurdami atnaujinimus taip pat turėsite galimybę užlipti į vietas, kurios anksčiau buvo nepasiekiamos – kai kurias lobių skrynias galima pasiekti atkūrus šulinį ar kareivines.

Kita vietinė atrakcija, būdinga tik šiai vietovei, yra figūrėlių kolekcija, kurią reikia įstatyti į vilos postamentus. Už kiekvieną pastatytą statulų porą gausite 2000 florinų.

Tai mitas: Tinkle sklando gandai, kad surinkęs visas dvylika figūrėlių, dėdė Mario padovanos Ezio kažkokį lobių žemėlapį, tačiau tai netiesa. Už šių dalykų rinkimą žaidėjas apdovanojamas tik pinigais.

    Katedros paslaptis. Santa Maria del Fiore yra ištisinis ilgas sijų, atbrailų ir sietynų labirintas. Skirtingai nuo ankstesnės šventyklos, katedroje kripta su antspaudu yra viršuje, po pačiu pastato kupolu.

    Prieš šokant į laivą
    formą, eikite į kairę – ten rasite vieną iš slaptų vietų.

    Pirmiausia eik pro duris. Tada reikia judėti ne tik link tikslo žymeklio, bet ir palaipsniui aukštyn, kelias čia ne tiesus, o vienintelis, tik atidžiai apžiūrėti vietą, ar nėra visokių atbrailų ir skersinių.

    Pradžioje šiek tiek pavingiavus ir numetus vienus laiptus žemyn, reikia tęsti kelią į priešingą katedros dalį, šokinėjant ant sietynų. Kai nuleisime antromis kopėčiomis žemyn, kamera užsimins, kad reikia lipti toliau tik aukštyn. Svarbu nesusipainioti – nuo ​​laiptų peršokame į parapetą ir einame juo iš kairės į dešinę, pakeliui šokinėdami prie platformų ir sietynų (nešokti prie kryžiaus prie lango – tai aklavietė) .

    Dabar turime lengvą kelią aukštyn – turėsime šiek tiek lipti sienomis ir atsargiai šokinėti palei sijas. Sunkumų neturėtų kilti, tik atsargiai judėkite – kritimas lemtingas. Prieš šokinėdami ant pakabinamos platformos, pažiūrėkite į kairę ir ieškokite pinigų skrynios. Galite pasukti į kairę ir žemyn, naudodamiesi šuoliu atgal (LMB + tarpo klavišas), kad paimtumėte sietyną, tada pereikite į slaptą sritį.

    Kai pasieksite raudoną sieną su atbrailomis, nusileiskite lygiu žemyn - yra antra slapta zona, pasiimkite pinigus ir lipkite aukštyn, o tada drąsiai šokite į priekį - Ezio užsikabins ant platformos. Paimkite antspaudą ir išeikite iš katedros pro langą.

    Torre Grossa paslaptis. Kita mūsų stotelė – San Germignano, tiksliau, aukščiausias miesto bokštas. Vėl turime keliauti iš apačios į viršų, kovoti su sargybiniais ir klastinga kamera.

    Tai jie vadina koncepcine kamera. Sėkmingai iššokti iš tokios padėties – dar vienas išbandymas!

    Pradžia nuspėjama – judame palei sieną, o tada atidarome duris. Vyno rūsyje užmušame sargybinius ir bėgame į kitą kambario pusę. Čia yra daug nereikalingų spindulių ir platformų, galite rasti tinkamą kelią, sutelkdami dėmesį į žaidimo kameros gudrybes. Jei pastebėjote žiūrėjimo spindulio apribojimą, esate teisingame kelyje.

    Pakilę vienu lygiu, nužudykite lankininką ir lipkite ant šviestuvo; jei dabar šoksite į dešinę į mažą angą, pateksite į slaptą sritį. Einame į biblioteką ir susitvarkome su ginkluotų „skaitytojų“ minia. Ant sienos ir sietynų lipame į aukštesnes pakopos, vengdami lankininkų strėlių. Po pačiomis bibliotekos lubomis yra antroji slaptoji zona.

    Tolesnis kelias tiesus – lipame į bokštą, pakeliui užmušdami vienišus sargybinius. Galų gale su fotoaparatu gali kilti nepatogumų, tačiau tai neturėtų trukdyti mums paimti trečiojo antspaudo.

    Ravaldino paslaptis. Rocca di Ravaldino yra tvirtovė Romanijoje, čia mes ieškosime kito spaudinio savo kolekcijoje. Vieta šlapia, iš pradžių šiek tiek paplaukiojame, o tada šokinėjame naudodami atšokimą. Pirmas sunkumas – vartus blokuojantis mechanizmas. Kai su juo bendrausime, turėsime kelias sekundes prasmukti pro grotas. Patariu judant laikytis dešinės pusės, kitu atveju dėl nepatogios kameros lengvai įstumsite Ezio į sieną, pro tikslinį praėjimą.

    Rocca di Ravaldino. Norėdami patekti į kareivines, šokite ant šio skydo ir dar kartą šuoliuokite atgal.

    Iš karto po to pasukite kampą į kairę – lygis virš pirmosios skrynios su pinigais; Naudokite šuolį atgal, kad patektumėte į slaptą sritį. Tada vėl yra nedidelis plaukimas, kuriame reikia nardyti (palaukite ir laikykite „Space“ ir paspauskite W). Susitvarkome su sargybiniais, randame prie sienos prikaltą skydą ir kylame į viršų.

    Vėl tenka lenktyniauti prieš laikrodį, bet nesunku – traukdami svirtį tiesiog bėgame į priekį palei sijas. Dabar, jei pasuksite į kairę ir atliksite sudėtingus šuolius į šoną, galite patekti į antrą slaptą vietą ir išeiti pro slaptas duris. Jei nenorite, kad jūsų dėmesys blaškytųsi nuo krūtinės, patraukite antrą svirtį ir važiuokite dar kartą. Barake sutriuškink pasipriešinimą ir eik į kriptą (kamera maloniai parodys vietą, kur reikia šokti).

    Galiausiai turime dar vieną laiko bandymą. Kelias nėra tiesus, net fotoaparatas visą laiką provokuos nepatogius judesius ir šuolius. Čia sunku ką nors patarti – reikia tik priprasti prie situacijos ir atsargiai judėti. Atlikę testą iš karto pateksime į kriptą su antspaudu.

Tamplierių paslaptys

Tamplierių slėptuvės yra papildomos išskirtinės vietos, kurias gali naudoti žaidimo „Collector's Edition“ savininkai (viena iš slėptuvių yra DVD dėžutėje). Tiesą sakant, tai yra kapų analogai, tačiau čia labirintai dar įmantresni, šuoliai nelengvi, o pabaigoje vietoje antspaudo mūsų laukia lobis.

Čia jis yra didžiųjų tamplierių seifas.

Iš viso žemėlapyje galima rasti tris prieglaudas; norint juos aplankyti, visai nebūtina pereiti viso žaidimo, jie atsiranda, kai atsiveria naujos sritys. Pirmoji talpykla yra Palazzo Medici(Florencija) – Jums reikia išgelbėti Lorenzo, kurį tamplieriai laiko savo namuose, kuriuose pilna slaptų praėjimų. Dar dvi prieglaudos Venecijoje – viena prieplaukoje, viduje karinio jūrų laivyno arsenalas, antrasis – bažnyčioje Santa Maria dei Frari.

Tai mitas: slėptuvėse taip pat yra dvi slaptos zonos su paslėptais lobiais, tačiau Medičių namuose vienoje iš slaptų vietų yra iš karto dvi skrynios. Tai sukėlė gandą, kad antroji talpykla neegzistuoja.

Išskirtinės vietos apima šeimą Kripto auditorija(jį galima atrakinti kaip turinį „Yuplay“) – daugelio liudininkų teigimu, tai yra pats sunkiausias žaidimo labirintas, pilnas įvairaus sunkumo šuolių su nepatogiais kameros kampais. Deja, jo ištrauka neatspindi jokios siužetinės ar materialinės vertės, tik „sportinį“ interesą.

    San Marco paslaptis. Penktojo antspaudo ieškosime Venecijoje, bet ne iš karto, o kai užbaigsime vieną iš sekų. Įėjimas į kapą yra ant Dožų rūmų stogo, jį surasti nebus sunku.

    Mes patenkame į didžiulę šventyklą - jums nereikia ilgai bėgti ir ieškoti kapo, įėjimas į jį yra apačioje, tačiau jis atsidarys tik tada, kai atliksime keturis bandymus. Užduotis – per skirtą laiką užlipti viršutine rūmų pakopa prie svirties ir ją patraukti. Jei laikmatis baigiasi, svirtis yra paslėpta ir reikia pradėti iš naujo.

    Rūmai suskirstyti į keturis sparnus – kiekvienas iš jų turi po vieną išbandymą. Sunkumas kyla ne dėl abstrakčių šuolių, o ieškant kelio. Prieš įjungiant mechanizmus patarčiau išstudijuoti galimus maršrutus, kuriais judės mūsų herojus.

    Pradėsime nuo šiaurinio iššūkio, kuriame įsijungė Ezio akmens plokštės. Kai užlipsime ant artimiausios atbrailos grindyse, žaidimo kamera maloniai parodys vietą, kur galime užlipti, o tada – svirtį, prie kurios reikia patekti. Šis bėgimas yra lengviausias - palaipsniui kilkite vieninteliu įmanomu keliu aukštyn, bet kai esate tame pačiame lygyje su viršutine pakopa, šokite priešinga kryptimi nei ta, kurioje yra svirtis. Tada judame savotišku statulų ir kryžių taku į kitą pusę, pribėgame prie svirties, lipame dar aukščiau ir užšokame ant jos.

    Einame į rytinį sparną. Įjungę mechanizmą pamatysime, kaip atsiras svirtis dideliame aukštyje prie gerai apšviesto apvalaus lango. Palaipsniui judame aukštyn, atsidūrę viršutinėje platformoje, pamatome, kad tiesioginis kelias nusėtas šiukšlėmis. Turime pereiti į priešingą pusę palei masyvius kabančius kryžius. Bėgame arčiau svirties, lipame per geltoną langą iki pačios ribos, paspaudžiame „Interact“ ir „Go“ klavišus – Ezio atšoks ir pakibs ant svirties.

    Trečiasis testas yra pats bjauriausias ir yra vakaruose - jo kelias nėra akivaizdus ir apima kelis sudėtingus šuolius. Tuo pat metu lipame į centre esančias konstrukcijas ir kovojame su nepatogia kamera, šokame į platformą, esančią po svirtimi. Mes judame į dešinę ir paimame atbrailą, judame ta pačia kryptimi ir darome šuolį į dešinę, sugriebdami tokios pat formos atbrailą. Kylame aukštyn, lipame žiedais beveik iki lubų ir šokame atgal, kad būtume ant sijos. Užšokame ant svirties.

    Paskutinis bėgimas labai trumpas, bet vėl reikia atsargiai šokinėti. Pirmiausia lipame ant mažų platformų kairėje, šokinėjame nuo jų ir čiumpame ant nedidelės atbrailos, atliekame sunkų šuolį į dešinę ir įveikiame patogiai išdėstytų sijų kelią, lipame į viršutinę pakopą. Dabar belieka perlipti pro langą kryžiaus pavidalu iki nesėkmės ir tradiciniu būdu atšokti, kabant ant svirties.

    Čia, kaip ir visur kitur, yra dvi slaptos vietos. Pirmoji sritis yra pietiniame sparne; Prie krūtinės galite patekti naudodami šuolio prisitraukimo techniką (laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ir W, paspauskite tarpo klavišą, tada Shift). Antroji skrynia yra vakariniame sparne, vienoje iš apatinių platformų - ją galite atidaryti nusileidę nuo viršutinių pakopų. Kai bus atlikti visi bandymai, atsivers durys į kriptą, o mums beliks pasiimti antspaudą.

    Mystery Visitazione. Norėdami patekti į paskutinį kapą, pirmiausia turite apibėgti Venecijietį istorijos ieškojimai. Įėjimas į talpyklą yra netoli laivų statyklos, o ši zona iš pradžių uždaryta.

    Visitatione. Norėdami čia patekti, turite užbėgti siena ir šokti atgal.

    Šiame kape mūsų laukia sunkus išbandymas, nors pradžia bėdų nežada. Mes šokame žemyn, užmušame bandytojo sargybinį ir darome nedidelį priverstinį žygį, vejamės išsigandusį kurjerį. Jį galima aplenkti ir nužudyti pačioje maršruto pabaigoje, užšokus ant bėglio iš viršaus.

    Kambaryje priešais didžiąją salę (kur vyksta susidorojimas su sargybiniais) yra slapta zona. Prie krūtinės galite patekti atlikdami sudėtingų šuolių seriją (antrasis slapta vieta jį rasite, jei prie šventyklos esančia svirtimi priartėsite prie mechanizmo ir pasuksite į kairę). Susitvarkę su sargybiniais, einame į vaizdingą povandeninę šventyklą.

    Kapo vieta nustatyta, bet bėda ta, kad įėjimas į šventyklą uždarytas, o norint pasiekti tikslą reikia įjungti mechanizmą (sijos apsisuks ir sukurs savotišką „taką“). kad Ezio galėtų pasiekti visas taikinio svirtis), pavojingai pasivaikščiokite, šokinėdami ant visų rūšių atbrailų ir paeiliui patraukite visas keturias svirtis, taip atidarydami duris į kapą su antspaudu.

    Antra nelaimė – į kai kurias vietas patekti galima tik naudojant specialią klavišų kombinaciją, kurią čia teks išmokti. Laikas yra ribotas, jūs negalite dvejoti, o bet koks neatsargus judesys lems tai, kad žudikas įkris į vandenį ir lenktynes ​​teks pradėti iš naujo.

    Prieš pradedant testą, patarčiau nustatymuose nustatyti valdiklį į "klaviatūra + pelė (du mygtukai)" - bus lengviau. Iš viso maršrute reikia atlikti keturis šuolius. padidėjęs sudėtingumas- atsistumkite nuo sienos ir šokite teisinga kryptimi. Pirmasis iš jų, lengviausias, lenktynių pradžioje: greitai užbėgti siena (W + "Space" + "kairysis pelės mygtukas"), atleiskite visus klavišus ir vienu metu paspauskite klavišų kombinaciją D + "Space" " + LMB, kur D - tai šuolio kryptis. Kai reikia peršokti į kairę, vietoj to paspauskite A.

    Sunkiausias Vizitacijos šuolis yra atsispirti nuo statulos ir pašokti čia pat.

    Svarbu: visi trys klavišai turi būti paspausti aiškiai ir vienu metu – jei paspausite tik D + „Space“, tada Ezio gali šokti atgal (greičiausiai į vandenį) ir testą teks pradėti iš naujo. Teoriškai šuolis galimas ir nespaudžiant pelės, tačiau jis yra patikimesnis.

    Sunkiausias šuolis bus numeris 2: jis yra šalia pirmojo, tačiau tokiu atveju reikia atsispirti ne nuo sienos, o nuo nemalonios apvalios formos akmeninės statulos. Reikia atsargiai įbėgti į jį (geriau per daug neskubėti, nes nuo fotoaparato ir staigaus judesio nesunkiai įkrisite į vandenį) ir šokti į kairę (tai reiškia, kad vietoj D spaudžiame A).

    Likę šuoliai paprasti: trečiasis laukia mūsų po trumpo bėgimo sijomis ir atbrailomis - reikia stumtis į dešinę, o paskutinis bus prie kitos statulos - bėgame prie sienos ir nustumti į kairę. Po to belieka patraukti paskutinę svirtį ir atsidarys šventyklos vartai. Šokame į vandenį, einame į vidų ir pasiimame paskutinį ruonį.

Kai visi antspaudai bus surinkti, mūsų žudikas su pasisekimo jausmu gali grįžti į Auditore vilą ir padėti antspaudus prie kiekvienos statulos. Nauja Ezio įranga ne tik puikiai atrodo, bet ir prideda sveikatos!

Cthulhu skambutis

Pabaisa atrado nuotykius ant savo čiuptuvų, bet jie neleis jums su tuo kovoti.

Žaidimas džiugina paslapčių gausa, tačiau niekas negali palyginti su tuo, kas bus aptariama dabar. Praeinant per vieną iš žudikų kapų, ne tik aplankysite povandeninę šventyklą, bet ir turėsite galimybę pamatyti vieną iš paslaptingų jos gyventojų. Prisimenate „Vizitacijos“ testą su sunkiais šuoliais? Eisime tuoj ten.

Po kovos su sargybiniais atidarykite vartus ir eikite į šventyklą. Įjunkite mechanizmą, bet neskubėkite bėgti į kliūčių ruožą, o iškart eikite prie vandens ir šiek tiek pasilenkite. Dabar tiesiog palaukite ir nekreipkite dėmesio į veikimo laiką.

Po kelių sekundžių prasidės žaidimo vaizdo įrašas, kuriame pamatysime, kaip pro mūsų žudiką po vandens paviršiumi praplaukia didžiulis monstras, savo forma ir išvaizda labai primenantis Cthulhu. Bet tai dar ne viskas! Pasibaigus vaizdo įrašui, eikite prie mechanizmo ir vėl patraukite svirtį, o tada grįžkite į vietą, kurioje ką tik stovėjote, arba eikite palei vandenį.

Jei viskas bus padaryta teisingai, vėl pamatysite sceną, kur didžiulis čiuptuvas išnyra iš vandens ir bando sužeisti Ezio. Tokie monstrai gyvena Venecijos vandenyse...

Pastaboje: paslaptis neveikia švarioje „Akella“ žaidimo versijoje; norėdami žaisti velykinį kiaušinį, pirmiausia turite suaktyvinti žaidimą papildomo turinio.

Kiekvienas žudikas turi žinoti...

    Visos „Tiesos“ mįslės nėra susietos su tam tikrais ženklais ir atveriamos griežta tvarka. Pavyzdžiui, paskutinė, dvidešimtoji mįslė visada bus apie hieroglifus, nesvarbu, kokį ženklą atversite.

    Žaidime esantys kalviai turi gydomųjų savybių. Tuo pačiu metu, kai taisysite savo šarvus, bus atkurtas visas jūsų sveikatos baras.

    Žinoti sudėtingus triukus niekada nėra nereikalinga. Pavyzdžiui, į šį tašką negalima įkopti nepatraukus aukštyn šuoliu.

    Žaidžiant kaip Altair, norint užšokti ant sijos, reikia užlipti ant balkono turėklų, atsistoti tiesiai po juo, paspausti kairįjį pelės mygtuką ir „Space“ – žudikas pagriebs siją, o tada pakils kelias aukštyn. nebus problema.

    Norėdami pamatyti įspūdingesnes scenas, kuriose Ezio žudo priešus, naudokite kontrastikį.

    Negalite pakartoti istorijos misijų, tačiau įspūdingiausius epizodus galite atkurti apsilankę „ypatinguose prisiminimuose“ (jie rodomi žemėlapyje, kai esate priimtas į žudikų tvarką).

    Perėjimą blokuojantys sargybiniai gali būti papirkti. Jums tereikia mesti pinigus, o pagrindinis išleis.

    Išmuštus ginklus galima pasiimti ginklų salėje viloje Monteriggioni. Jei pametęs ginklą mūšyje pasiimsi priešą, po kurio laiko jis nedings, o Ezio pasikabins jį ant diržo.

    Poisoned Blade puikiai tinka situacijose, kai jums reikia nepasiduoti ar ką nors nužudyti nepastebimai. Tiesiog nuodijame vieną iš sargybinių, jis patraukia dėmesį, o tuo tarpu galime ramiai praeiti pro saugomą vietą arba pasiekti norimą tikslą.

    Per karnavalą Venecijoje galima nebaudžiamai vogti pinigus iš praeivių, aliarmo lygis nepadidės, kaip ir žaidimo pradžioje.

Renesansas yra nuostabi era. Čia yra vieta ir slaptiems sąmokslams, ir žiaurioms žmogžudystėms – tikras rojus bet kokiam save gerbiančiam žudikui. Galite tyliai šokinėti ant stogų, savo šešėliu keldami baimę bailiems sargybiniams ir įvykdyti teisingumą juokingiems miesto valdininkams.

Tačiau sąmokslininkų bausmė nėra vienintelė profesionalaus žudiko pramoga. Kiekvienas iš jų svajoja tapti lobių tyrinėtoju ir kolekcionieriumi, kad vėliau su padvigubinta energija išblaškytų visus kelyje esančius priešus. Renesanso Italija yra ideali vieta įgyvendinti šiuos siekius.

Talpykla žudikui Kiekvienas žudikas turėtų žinoti... Cthulhu, čia tu!

„Assassin's Creed 2“ lobiai slypi tiesiogine prasme kiekviename žingsnyje. Jau pačioje žaidimo pradžioje nepatyręs paauglys iš Auditorės šeimos, mūsų vadovaujamas, šoks į balkonus ir išvalys sunkius nuo florinų miesto aukštuomenės kamienus.

Tačiau mums tobulėjant mūsų globotinė auga, paprasti apiplėšimai jam nebeteikia džiaugsmo, o žudiko siela reikalauja tikrų nuotykių, mirtinų spąstų ir tikrai karališkų apdovanojimų. Tyrimų troškulį reikia numalšinti, o jei nepavyksta atrasti visų žaidimo paslapčių, tuomet šis straipsnis skirtas būtent tau. Pradėkime nuo pagrindinio dalyko.

Talpykla žudikui

Kiekvieno kario svajonė yra tapti šaunesniu už kitus. O kai smulki vagystė nebetenkina, reikia pasigilinti ir rasti ką nors vertingo. Mūsų atveju tai bus Altairo (legendinio žudiko) šarvai, užrakinti už šešių spynų viloje Monteriggioni.

Visas spynas galima atidaryti tik kapuose paslėptų antspaudų pagalba. Dabar mes jų ieškosime.

Novelės paslaptis.Į pirmąją talpyklą pateksime tik siužeto dėka (4 seka, 4 atmintis), o skirtingai nei kiti, pasirinkę atmintį iš „DNR“ skilties, šio testo pakartotinai nebegalėsime.

Viduje mūsų laukia būrys sargybinių, taip pat poreikis dažnai ir tiksliai šokinėti. Tačiau šis kapas yra siužetas ir įžanginis – nereikėtų tikėtis tikrų sunkumų.

Pastaboje: kiekviename iš kapų galite rasti dvi slaptas vietas, kuriose paslėptos papildomos skrynios su pinigais.

Perėjimą galima suskirstyti į du etapus: pirmiausia šokinėjame ant sijų ir traukiame už skirtingų svirčių. Jei norite rasti pirmąją slaptą vietą, šokite žemyn, užuot griebę pirmos juostos, apsisukite, šokite į priekį ir eikite į mažą kambarį dešinėje. Antrasis etapas: sargybinių žudynės ir sąveika su mechanizmais, kurie padės mums pasiekti tikslą. Į antrąją slaptą zoną galima patekti iš karto susipažinus su pirmuoju mechanizmu – tereikia šokti į netoliese esančią nedidelę įdubą.

Pabaigoje turėsime vytis kurjerį – jei norite, galite jį pasivyti ir nužudyti, kol jis neįspėjo kitų, kad išvengtumėte nereikalingos kovos su sargybiniais. Išgirdę tamplierių pokalbį, ramia širdimi galime eiti į kriptą ir pasiimti pirmąjį antspaudą.

Miesto vadovo kasdienybė

Figūrėlių rinkimas yra žavus verslas
Ne, bet finansiškai nepagrįsta.

Tinkamai tvarkant finansus, pinigų stygiaus problema išnyks jau žaidimo viduryje. Taip yra daugiausia dėl kompetentingo Auditore šeimos vilos Monteriggioni mieste sutvarkymo.

Pagrindinė miesto filantropo taisyklė – kuo daugiau pinigų į miestą investuosite dabar, tuo vėliau bus didesnės pajamos. Todėl visų pirma stenkitės kurti ir tobulinti visas prekybos parduotuves. Antra pagal svarbą yra miesto atnaujinimai – gręžinio, kasyklų, kareivinių ir kt.

Kurdami atnaujinimus taip pat turėsite galimybę užlipti į vietas, kurios anksčiau buvo nepasiekiamos – kai kurias lobių skrynias galima pasiekti atkūrus šulinį ar kareivines.

Kita vietinė atrakcija, būdinga tik šiai vietovei, yra figūrėlių kolekcija, kurią reikia įstatyti į vilos postamentus. Už kiekvieną pastatytą statulų porą gausite 2000 florinų.

Tai mitas: Tinkle sklando gandai, kad surinkęs visas dvylika figūrėlių, dėdė Mario padovanos Ezio kažkokį lobių žemėlapį, tačiau tai netiesa. Už šių dalykų rinkimą žaidėjas apdovanojamas tik pinigais.

Katedros paslaptis. Santa Maria del Fiore yra ištisinis ilgas sijų, atbrailų ir sietynų labirintas. Skirtingai nuo ankstesnės šventyklos, katedroje kripta su antspaudu yra viršuje, po pačiu pastato kupolu.

Prieš šokant į laivą
formą, eikite į kairę – ten rasite vieną iš slaptų vietų.

Pirmiausia eik pro duris. Tada reikia judėti ne tik link tikslo žymeklio, bet ir palaipsniui aukštyn, kelias čia ne tiesus, o vienintelis, tik atidžiai apžiūrėti vietą, ar nėra visokių atbrailų ir skersinių.

Pradžioje šiek tiek pavingiavus ir numetus vienus laiptus žemyn, reikia tęsti kelią į priešingą katedros dalį, šokinėjant ant sietynų. Kai nuleisime antromis kopėčiomis žemyn, kamera užsimins, kad reikia lipti toliau tik aukštyn. Svarbu nesusipainioti – nuo ​​laiptų peršokame į parapetą ir einame juo iš kairės į dešinę, pakeliui šokinėdami prie platformų ir sietynų (nešokti prie kryžiaus prie lango – tai aklavietė) .

Dabar turime lengvą kelią aukštyn – turėsime šiek tiek lipti sienomis ir atsargiai šokinėti palei sijas. Sunkumų neturėtų kilti, tik atsargiai judėkite – kritimas lemtingas. Prieš šokinėdami ant pakabinamos platformos, pažiūrėkite į kairę ir ieškokite pinigų skrynios. Galite pasukti į kairę ir žemyn, naudodamiesi šuoliu atgal (LMB + tarpo klavišas), kad paimtumėte sietyną, tada pereikite į slaptą sritį.

Kai pasieksite raudoną sieną su atbrailomis, nusileiskite lygiu žemyn - yra antra slapta zona, pasiimkite pinigus ir lipkite aukštyn, o tada drąsiai šokite į priekį - Ezio užsikabins ant platformos. Paimkite antspaudą ir išeikite iš katedros pro langą.

Torre Grossa paslaptis. Kita mūsų stotelė – San Germignano, tiksliau, aukščiausias miesto bokštas. Vėl turime keliauti iš apačios į viršų, kovoti su sargybiniais ir klastinga kamera.

Tai jie vadina koncepcine kamera. Sėkmingai iššokti iš tokios padėties – dar vienas išbandymas!

Pradžia nuspėjama – judame palei sieną, o tada atidarome duris. Vyno rūsyje užmušame sargybinius ir bėgame į kitą kambario pusę. Čia yra daug nereikalingų spindulių ir platformų, galite rasti tinkamą kelią, sutelkdami dėmesį į žaidimo kameros gudrybes. Jei pastebėjote žiūrėjimo spindulio apribojimą, esate teisingame kelyje.

Pakilę vienu lygiu, nužudykite lankininką ir lipkite ant šviestuvo; jei dabar šoksite į dešinę į mažą angą, pateksite į slaptą sritį. Einame į biblioteką ir susitvarkome su ginkluotų „skaitytojų“ minia. Ant sienos ir sietynų lipame į aukštesnes pakopos, vengdami lankininkų strėlių. Po pačiomis bibliotekos lubomis yra antroji slaptoji zona.

Tolesnis kelias tiesus – lipame į bokštą, pakeliui užmušdami vienišus sargybinius. Galų gale su fotoaparatu gali kilti nepatogumų, tačiau tai neturėtų trukdyti mums paimti trečiojo antspaudo.

Ravaldino paslaptis. Rocca di Ravaldino yra tvirtovė Romanijoje, čia mes ieškosime kito spaudinio savo kolekcijoje. Vieta šlapia, iš pradžių šiek tiek paplaukiojame, o tada šokinėjame naudodami atšokimą. Pirmas sunkumas – vartus blokuojantis mechanizmas. Kai su juo bendrausime, turėsime kelias sekundes prasmukti pro grotas. Patariu judant laikytis dešinės pusės, kitu atveju dėl nepatogios kameros lengvai įstumsite Ezio į sieną, pro tikslinį praėjimą.

Rocca di Ravaldino. Norėdami patekti į kareivines, šokite ant šio skydo ir dar kartą šuoliuokite atgal.

Iš karto po to pasukite kampą į kairę – lygis virš pirmosios skrynios su pinigais; Naudokite šuolį atgal, kad patektumėte į slaptą sritį. Tada vėl yra nedidelis plaukimas, kuriame reikia nardyti (palaukite ir laikykite „Space“ ir paspauskite W). Susitvarkome su sargybiniais, randame prie sienos prikaltą skydą ir kylame į viršų.

Vėl tenka lenktyniauti prieš laikrodį, bet nesunku – traukdami svirtį tiesiog bėgame į priekį palei sijas. Dabar, jei pasuksite į kairę ir atliksite sudėtingus šuolius į šoną, galite patekti į antrą slaptą vietą ir išeiti pro slaptas duris. Jei nenorite, kad jūsų dėmesys blaškytųsi nuo krūtinės, patraukite antrą svirtį ir važiuokite dar kartą. Barake sutriuškink pasipriešinimą ir eik į kriptą (kamera maloniai parodys vietą, kur reikia šokti).

Galiausiai turime dar vieną laiko bandymą. Kelias nėra tiesus, net fotoaparatas visą laiką provokuos nepatogius judesius ir šuolius. Čia sunku ką nors patarti – reikia tik priprasti prie situacijos ir atsargiai judėti. Atlikę testą iš karto pateksime į kriptą su antspaudu.

Tamplierių paslaptys

Tamplierių slėptuvės yra papildomos išskirtinės vietos, kurias gali naudoti žaidimo „Collector's Edition“ savininkai (viena iš slėptuvių yra DVD dėžutėje). Tiesą sakant, tai yra kapų analogai, tačiau čia labirintai dar įmantresni, šuoliai nelengvi, o pabaigoje vietoje antspaudo mūsų laukia lobis.

Čia jis yra didžiųjų tamplierių seifas.

Iš viso žemėlapyje galima rasti tris prieglaudas; norint juos aplankyti, visai nebūtina pereiti viso žaidimo, jie atsiranda, kai atsiveria naujos sritys. Pirmoji talpykla yra Palazzo Medici(Florencija) – Jums reikia išgelbėti Lorenzo, kurį tamplieriai laiko savo namuose, kuriuose pilna slaptų praėjimų. Dar dvi prieglaudos Venecijoje – viena prieplaukoje, viduje karinio jūrų laivyno arsenalas, antrasis – bažnyčioje Santa Maria dei Frari.

Tai mitas: slėptuvėse taip pat yra dvi slaptos zonos su paslėptais lobiais, tačiau Medičių namuose vienoje iš slaptų vietų yra iš karto dvi skrynios. Tai sukėlė gandą, kad antroji talpykla neegzistuoja.

Išskirtinės vietos apima šeimą Kripto auditorija(jį galima atrakinti kaip turinį „Yuplay“) – daugelio liudininkų teigimu, tai yra pats sunkiausias žaidimo labirintas, pilnas įvairaus sunkumo šuolių su nepatogiais kameros kampais. Deja, jo ištrauka neatspindi jokios siužetinės ar materialinės vertės, tik „sportinį“ interesą.

San Marco paslaptis. Penktojo antspaudo ieškosime Venecijoje, bet ne iš karto, o kai užbaigsime vieną iš sekų. Įėjimas į kapą yra ant Dožų rūmų stogo, jį surasti nebus sunku.

Mes patenkame į didžiulę šventyklą - jums nereikia ilgai bėgti ir ieškoti kapo, įėjimas į jį yra apačioje, tačiau jis atsidarys tik tada, kai atliksime keturis bandymus. Užduotis – per skirtą laiką užlipti viršutine rūmų pakopa prie svirties ir ją patraukti. Jei laikmatis baigiasi, svirtis yra paslėpta ir reikia pradėti iš naujo.

Rūmai suskirstyti į keturis sparnus – kiekvienas iš jų turi po vieną išbandymą. Sunkumas kyla ne dėl abstrakčių šuolių, o ieškant kelio. Prieš įjungiant mechanizmus patarčiau išstudijuoti galimus maršrutus, kuriais judės mūsų herojus.

Pradėsime nuo šiaurinio iššūkio, kur Ezio suaktyvino akmens plokštes. Kai užlipsime ant artimiausios atbrailos grindyse, žaidimo kamera maloniai parodys vietą, kur galime užlipti, o tada – svirtį, prie kurios reikia patekti. Šis bėgimas yra lengviausias - palaipsniui kilkite vieninteliu įmanomu keliu aukštyn, bet kai esate tame pačiame lygyje su viršutine pakopa, šokite priešinga kryptimi nei ta, kurioje yra svirtis. Tada judame savotišku statulų ir kryžių taku į kitą pusę, pribėgame prie svirties, lipame dar aukščiau ir užšokame ant jos.

Einame į rytinį sparną. Įjungę mechanizmą pamatysime, kaip atsiras svirtis dideliame aukštyje prie gerai apšviesto apvalaus lango. Palaipsniui judame aukštyn, atsidūrę viršutinėje platformoje, pamatome, kad tiesioginis kelias nusėtas šiukšlėmis. Turime pereiti į priešingą pusę palei masyvius kabančius kryžius. Bėgame arčiau svirties, lipame per geltoną langą iki pačios ribos, paspaudžiame „Interact“ ir „Go“ klavišus – Ezio atšoks ir pakibs ant svirties.

Trečiasis testas yra pats bjauriausias ir yra vakaruose - jo kelias nėra akivaizdus ir apima kelis sudėtingus šuolius. Tuo pat metu lipame į centre esančias konstrukcijas ir kovojame su nepatogia kamera, šokame į platformą, esančią po svirtimi. Mes judame į dešinę ir paimame atbrailą, judame ta pačia kryptimi ir darome šuolį į dešinę, sugriebdami tokios pat formos atbrailą. Kylame aukštyn, lipame žiedais beveik iki lubų ir šokame atgal, kad būtume ant sijos. Užšokame ant svirties.

Paskutinis bėgimas labai trumpas, bet vėl reikia atsargiai šokinėti. Pirmiausia lipame ant mažų platformų kairėje, šokinėjame nuo jų ir čiumpame ant nedidelės atbrailos, atliekame sunkų šuolį į dešinę ir įveikiame patogiai išdėstytų sijų kelią, lipame į viršutinę pakopą. Dabar belieka perlipti pro langą kryžiaus pavidalu iki nesėkmės ir tradiciniu būdu atšokti, kabant ant svirties.

Čia, kaip ir visur kitur, yra dvi slaptos vietos. Pirmoji sritis yra pietiniame sparne; Prie krūtinės galite patekti naudodami šuolio prisitraukimo techniką (laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ir W, paspauskite tarpo klavišą, tada Shift). Antroji skrynia yra vakariniame sparne, vienoje iš apatinių platformų - ją galite atidaryti nusileidę nuo viršutinių pakopų. Kai bus atlikti visi bandymai, atsivers durys į kriptą, o mums beliks pasiimti antspaudą.

Mystery Visitazione. Norėdami patekti į paskutinį kapą, pirmiausia turite atlikti Venecijos istorijos užduotis. Įėjimas į talpyklą yra netoli laivų statyklos, o ši zona iš pradžių uždaryta.

Visitatione. Norėdami čia patekti, turite užbėgti siena ir šokti atgal.

Šiame kape mūsų laukia sunkus išbandymas, nors pradžia bėdų nežada. Mes šokame žemyn, užmušame bandytojo sargybinį ir darome nedidelį priverstinį žygį, vejamės išsigandusį kurjerį. Jį galima aplenkti ir nužudyti pačioje maršruto pabaigoje, užšokus ant bėglio iš viršaus.

Kambaryje priešais didžiąją salę (kur vyksta susidorojimas su sargybiniais) yra slapta zona. Prie krūtinės galite patekti atlikdami sudėtingų šuolių seriją (antrąją slaptą vietą rasite, jei prie šventyklos esančia svirtimi priartėsite prie mechanizmo ir pasuksite į kairę). Susitvarkę su sargybiniais, einame į vaizdingą povandeninę šventyklą.

Kapo vieta nustatyta, bet bėda ta, kad įėjimas į šventyklą uždarytas, o norint pasiekti tikslą reikia įjungti mechanizmą (sijos apsisuks ir sukurs savotišką „taką“). kad Ezio galėtų pasiekti visas taikinio svirtis), pavojingai pasivaikščiokite, šokinėdami ant visų rūšių atbrailų ir paeiliui patraukite visas keturias svirtis, taip atidarydami duris į kapą su antspaudu.

Antra nelaimė – į kai kurias vietas patekti galima tik naudojant specialią klavišų kombinaciją, kurią čia teks išmokti. Laikas yra ribotas, jūs negalite dvejoti, o bet koks neatsargus judesys lems tai, kad žudikas įkris į vandenį ir lenktynes ​​teks pradėti iš naujo.

Prieš pradedant testą, patarčiau nustatymuose nustatyti valdiklį į "klaviatūra + pelė (du mygtukai)" - bus lengviau. Iš viso maršrute reikia atlikti keturis padidinto sudėtingumo šuolius - atsitraukti nuo sienos ir šokti tinkama kryptimi. Pirmasis iš jų, lengviausias, lenktynių pradžioje: greitai užbėgti siena (W + "Space" + "kairysis pelės mygtukas"), atleiskite visus klavišus ir vienu metu paspauskite klavišų kombinaciją D + "Space" " + LMB, kur D - tai šuolio kryptis. Kai reikia peršokti į kairę, vietoj to paspauskite A.

Sunkiausias Vizitacijos šuolis yra atsispirti nuo statulos ir pašokti čia pat.

Svarbu: visi trys klavišai turi būti paspausti aiškiai ir vienu metu – jei paspausite tik D + „Space“, tada Ezio gali šokti atgal (greičiausiai į vandenį) ir testą teks pradėti iš naujo. Teoriškai šuolis galimas ir nespaudžiant pelės, tačiau jis yra patikimesnis.

Sunkiausias šuolis bus numeris 2: jis yra šalia pirmojo, tačiau tokiu atveju reikia atsispirti ne nuo sienos, o nuo nemalonios apvalios formos akmeninės statulos. Reikia atsargiai įbėgti į jį (geriau per daug neskubėti, nes nuo fotoaparato ir staigaus judesio nesunkiai įkrisite į vandenį) ir šokti į kairę (tai reiškia, kad vietoj D spaudžiame A).

Likę šuoliai paprasti: trečiasis laukia mūsų po trumpo bėgimo sijomis ir atbrailomis - reikia stumtis į dešinę, o paskutinis bus prie kitos statulos - bėgame prie sienos ir nustumti į kairę. Po to belieka patraukti paskutinę svirtį ir atsidarys šventyklos vartai. Šokame į vandenį, einame į vidų ir pasiimame paskutinį ruonį.

Žaidimas džiugina paslapčių gausa, tačiau niekas negali palyginti su tuo, kas bus aptariama dabar. Praeinant per vieną iš žudikų kapų, ne tik aplankysite povandeninę šventyklą, bet ir turėsite galimybę pamatyti vieną iš paslaptingų jos gyventojų. Prisimenate „Vizitacijos“ testą su sunkiais šuoliais? Eisime tuoj ten.

Po kovos su sargybiniais atidarykite vartus ir eikite į šventyklą. Įjunkite mechanizmą, bet neskubėkite bėgti į kliūčių ruožą, o iškart eikite prie vandens ir šiek tiek pasilenkite. Dabar tiesiog palaukite ir nekreipkite dėmesio į veikimo laiką.

Po kelių sekundžių prasidės žaidimo vaizdo įrašas, kuriame pamatysime, kaip pro mūsų žudiką po vandens paviršiumi praplaukia didžiulis monstras, savo forma ir išvaizda labai primenantis Cthulhu. Bet tai dar ne viskas! Pasibaigus vaizdo įrašui, eikite prie mechanizmo ir vėl patraukite svirtį, o tada grįžkite į vietą, kurioje ką tik stovėjote, arba eikite palei vandenį.

Jei viskas bus padaryta teisingai, vėl pamatysite sceną, kur didžiulis čiuptuvas išnyra iš vandens ir bando sužeisti Ezio. Tokie monstrai gyvena Venecijos vandenyse...

Pastaboje: paslaptis neveikia švarioje „Akella“ žaidimo versijoje; norėdami žaisti velykinį kiaušinį, pirmiausia turite suaktyvinti papildomą žaidimo turinį.

Kiekvienas žudikas turi žinoti...

Visos „Tiesos“ mįslės nėra susietos su tam tikrais ženklais ir atveriamos griežta tvarka. Pavyzdžiui, paskutinė, dvidešimtoji mįslė visada bus apie hieroglifus, nesvarbu, kokį ženklą atversite.

Žaidime esantys kalviai turi gydomųjų savybių. Tuo pačiu metu, kai taisysite savo šarvus, bus atkurtas visas jūsų sveikatos baras.

Žinoti sudėtingus triukus niekada nėra nereikalinga. Pavyzdžiui, į šį tašką negalima įkopti nepatraukus aukštyn šuoliu.

Žaidžiant kaip Altair, norint užšokti ant sijos, reikia užlipti ant balkono turėklų, atsistoti tiesiai po juo, paspausti kairįjį pelės mygtuką ir „Space“ – žudikas pagriebs siją, o tada pakils kelias aukštyn. nebus problema.

Norėdami pamatyti įspūdingesnes scenas, kuriose Ezio žudo priešus, naudokite kontrastikį.

Negalite pakartoti istorijos misijų, tačiau įspūdingiausius epizodus galite atkurti apsilankę „ypatinguose prisiminimuose“ (jie rodomi žemėlapyje, kai esate priimtas į žudikų tvarką).

Perėjimą blokuojantys sargybiniai gali būti papirkti. Jums tereikia mesti pinigus, o pagrindinis išleis.

Išmuštus ginklus galima pasiimti ginklų salėje viloje Monteriggioni. Jei pametęs ginklą mūšyje pasiimsi priešą, po kurio laiko jis nedings, o Ezio pasikabins jį ant diržo.

Poisoned Blade puikiai tinka situacijose, kai jums reikia nepasiduoti ar ką nors nužudyti nepastebimai. Tiesiog nuodijame vieną iš sargybinių, jis patraukia dėmesį, o tuo tarpu galime ramiai praeiti pro saugomą vietą arba pasiekti norimą tikslą.

Per karnavalą Venecijoje galima nebaudžiamai vogti pinigus iš praeivių, aliarmo lygis nepadidės, kaip ir žaidimo pradžioje.

KLAUSIMAS:

Kaip galiu rasti papildomo turinio „Assassin's Creed 2“?

ATSAKYMAS:

Atkreipkite dėmesį, kad šiame straipsnyje yra nedidelių spoilerių.

Papildomi svaidomi peiliai
Prieigą galite gauti iš karto, kai tik įgysite peilių mėtymo įgūdžius (3 seka / 4 atmintis).
Galite nusipirkti maišelį papildomų peilių pas bet kurį siuvėją.
Didelis krepšys dovanojamas nemokamai, jame vietoj 20 peilių galėsite neštis 25.

Altairo kostiumas
Bus pasiekiama užbaigus 1 seką / 10 prisiminimų (kai tik gausite Giovanni kostiumą jo biure).

1. Gaukite kostiumą iš bet kurio siuvėjo.
2. Eikite į Animus darbalaukį (pagrindinį žaidimo meniu).
3. Pasirinkite Inventorius / Įranga.
4. Pasirinkite Altair kostiumą.

Auditorės šeimos kapas
Bus pasiekiama baigus 4-ąją seką.
Kai baigsite 5-osios sekos įkėlimą, galite vykti į Monteriggioni.
Šeimos kapas yra Assassin piktogramos vietoje jūsų žemėlapyje.

Tamplierių slėptuvės – pasiekiamos tik „Deluxe“ versijoje.
Palazzo Medici

Medici rūmų žemėlapį galėsite gauti baigę 4-ą seką / 4-ąjį atminties segmentą (Santa Maria Novella katakombos), kai būsite Florencijoje.

Norėdami atkurti žemėlapį, kai jis baigtas (arba patikrinti, ar jis baigtas), iškvieskite pagrindinį meniu ir pasirinkite „DNR“. Slinkite DNR spiralę į dešinę, kol pamatysite " Slaptos vietos ir pasirinkite Templar Caches - Home Invasion.

Santa Maria dei Frari

Santa Maria dei Frari žemėlapis bus pasiekiamas 7-osios sekos pabaigoje, kai būsite Venecijoje.

Norėdami atkurti žemėlapį, kai jis baigtas (arba patikrinti, ar jis baigtas), iškvieskite pagrindinį meniu ir pasirinkite „DNR“. Slinkite DNR spirale į dešinę, kol pamatysite „Slaptos vietos“ ir pasirinkite „Tamplar Caches – Above Beams, Under Stone“.

Venecijos arsenalas

Žemėlapis bus pasiekiamas 10-osios sekos pabaigoje ir kai būsite Venecijoje.

Norėdami atkurti žemėlapį, kai jis baigtas (arba patikrinti, ar jis baigtas), iškvieskite pagrindinį meniu ir pasirinkite „DNR“. Slinkite DNR spirale į dešinę, kol pamatysite "Slaptos vietos" ir pasirinkite "Templinės talpyklos - Išvytieji».

Forli mūšis (12 seka)
Bus pasiekiama užbaigus pagrindinę siužetą.

Tuštybių laužas (13 seka)
Bus pasiekiama užbaigus 12-ą seką.

Pagrindinė Monteriggioni vilos Auditore paslaptis yra šventovė, kur lengvi ir patvarūs Altair šarvai. Po kurio laiko Mario nuspręs juos parodyti Ezio. Norėdami gauti už grotų saugomą Altair įrangą ir šarvus, turite rasti šešis legendinių žudikų - Kulan-Gala, Dariaus, Wei Yu, Amunet, Iltani ir Leoniaus - antspaudus-raktus, palaidotus Italijoje. Dėdė, kad ir kiek stengėsi, jų rasti nepavyko, tačiau vis tiek nepraranda vilties, nors aktyvių paieškų jau seniai apleido. Žudikų su antspaudais kapų vietos žemėlapyje pažymėtos specialiomis juodomis ikonėlėmis raidės A pavidalu. Piktogramos atsiranda iškart arba apsilankius apžvalgos vietose, pradedant nuo ketvirtos sekos.

Prieš gaudami kiekvieną antspaudą, turite išlaikyti testą, įrodantį jūsų ketinimų rimtumą. Bandymus sudaro kliūčių įveikimas prieš laikrodį arba kelio radimas. Nemalonus siurprizas ruonių medžioklės metu bus fotoaparato elgesys, kuris pasirinks blogus kampus ir žiūrėjimo kampus svarbiausiais momentais, todėl gali atsirasti įžeidžiančių gedimų, kliūčių ir žymėjimo laiko. Kiekviena vieta, be pagrindinio atlygio, slepia vieną ar dvi slaptas sritis, kuriose yra paslėptos lobių skrynios. Jų ieškoti nebūtina, tokiu atveju bus praleistas tik atlygis – keli šimtai auksinių monetų (pakartotinai perduoti žudikų kapus AC2 galima per „Pinigai“ skiltyje „DNR“ pagrindinėje žaidimo meniu). Surinkti ruoniai dedami į Assassin statulų plyšius Sanctuary Villa Monteriggioni rūsyje. Visus ruonius galima rinkti devintąja seka, prieš karnavalą Venecijoje.

Legendiniai žudikai:

  • Mongolas Kulan-Gal– iš lanko nušovė Čingischano arklį.
  • Persas Darius- nužudė Kserksą paslėptu ašmenimis.
  • Kinas Wei Yu– ietimi nužudė pirmąjį Kinijos imperatorių Qin Shi Huangą.
  • Egipto Amunetas- užmušė Kleopatrą su gyvate.
  • Babilono Iltani– apsinuodijo Aleksandras Makedonietis.
  • Romanas Leonijus- dūrė Kaligula durklu.

Assassin's Creed 2 žudikų kapų vieta:

  • Dariaus antspaudas (istorijos misija„Novelės paslaptis“, 4.4 seka):
    • Florencija: Katakombos po Santa Maria Novella katedra to paties pavadinimo kvartale rytinėje miesto dalyje, įėjimas per saugomą kiemą iš rytinės pastato pusės.
  • Iltani antspaudas(užduotis „Katedros paslaptis“):
    • Florencija: Santa Maria del Fiore katedra San Giovanni kvartale centrinėje miesto dalyje, įėjimas prie šiaurinės sienos.
  • Wei Yu antspaudas(užduotis „Torre Grossa paslaptis“):
    • Toskana / San Gimignano: Torre Grossa papėdėje, pietinėje pusėje centrinė aikštė su Santa Maria Assunta bažnyčia.
  • Kulan-Gala antspaudas(užduotis „Ravaldino paslaptis“):
    • Forli: už šiaurinės Rocca di Ravaldino tvirtovės sienos pietvakarinėje miesto dalyje.
  • Amuneto antspaudas(užduotis „San Marco paslaptis“):
    • Venecija [

Įkurta devintajame dešimtmetyje prieš Kristų, Florencija iš nedidelės romėnų gyvenvietės greitai išaugo į triukšmingą turgaus centrą. Įsikūrusi derlingoje žemėje ir prie pagrindinių prekybos kelių tarp Romos ir Šiaurės Italijos, Florencija patyrė sunkų laikotarpį po Romos imperijos žlugimo, kai ostrogotai ir bizantiečiai kovojo dėl regiono kontrolės. Tačiau miestas pradėjo klestėti valdant longobardams VII amžiuje, o po šimtmečio toliau plėtėsi valdant Karoliui Didžiajam.

Iki viduramžių pabaigos Florencija tapo svarbiu prekybos ir bankininkystės centru, visų pirma garsėjančiu savo vilnos gamyba. XIII amžiaus viduryje miestas pradėjo kaldinti savo valiutą – floriną, o daugelis garsių bankininkų Florenciją pradėjo vadinti savo namais. Ekonomikos augimas prisidėjo prie prekybininkų gildijų kūrimo mieste ir didelio imigrantų skaičiaus pritraukimo. XV amžiaus sandūroje Florencija tapo vienu didžiausių ir labiausiai klestinčių Europos miestų.
Florencija buvo daugelio žinomų menininkų, tokių kaip Giotto, Dante ir Donatello, gimtinė, tapusi Italijos renesanso lopšiu. Valdant Medici šeimai, Florencijos kultūra toliau klestėjo, ypač dėl Lorenzo de' Medici, kuris globojo menus, filosofiją ir mokslą. Mikelandželas, Makiavelis, Botičelis, Rafaelis ir Leonardo da Vinci, taip pat garsioji Auditorų šeima tęsė šią tradiciją. Jų dėka miestas pateisino savo gerą vardą iki pat XVI a.

Tačiau netrukus po Lorenzo de' Medici mirties miestą valdė Girolamo Savonarola, kuris panaudojo Edeno gabalėlį, kad palenktų miesto gyventojus savo valiai. Laimei, Ezio Auditore išlaisvino Florencijos piliečius 1498 m., nužudydamas Savonarolą ir atimdamas iš jo obuolį. Nepaisant trumpų sukrėtimų laikotarpių, Florencija išliko vienu iš labiausiai klestinčių miestų Renesanso laikais.

Monteriggioni

Italijos Sienos provincijoje įsikūręs Monteriggioni miestas, įkurtas 1213 m., buvo strategiškai svarbus gynybinis taškas kare prieš Florencijos plėtrą. XIV amžiuje pagrindinis miesto šulinys buvo nusausintas, pagilintas ir aprūpintas spąstais, o tada po tvirtovės žeme buvo paslėpta viena iš Edeno gabalų, žinoma kaip Drobulė.
1454 m. Florencija užpuolė Monteriggioni, bandydama užfiksuoti senovinį artefaktą. Tačiau Mario Auditore, naujasis miesto vadovas ir žudikų brolijos lyderis, sugebėjo atskleisti artėjantį sąmokslą, pasiruošti puolimui ir galiausiai nugalėti priešą. Netrukus po to Monteriggioni mieste jis rado Edeno gabalėlio talpyklą ir nusiuntė ją savo broliui Džovaniui. Kai Mote buvo panaikinta, Mario visiškai sutelkė dėmesį į karą su tamplieriais, palikdamas miestą be priežiūros, dėl ko Monteriggioni smarkiai sumažėjo ir paveikė jo gyventojų gerovę.
Laimei, dėl Ezio Auditore, kuris atvyko į vilą 1476 m. ir investavo didžiulę pinigų sumą, uždirbtą į miesto ekonomiką, Monteriggioni vėl pradėjo klestėti. Nepaisant tamplierių, tokių kaip Cesare Borgia, užpuolimų ir miesto apgulčių, taip pat Mediciams ištikimų sargybinių garnizono išdavystės, Monteriggioni liko valdomas Auditorų šeimos.

Vila Auditore

1290 m. Auditore šeimos protėvis Domenico įsigijo ir atstatė Vilą, apsuptą įtvirtintų miesto sienų. Vila savo gyventojams tarnavo ir kaip namai, ir kaip tvirtovė, ją sudarė daugybė slaptų praėjimų, slaptų kambarių ir treniruočių aikštelių. Ištisas kartas Domenico ir jo palikuonys naudojo Vilą kaip savo būstinę, kurdami planus, kaip kariauti prieš tamplierius. Po šimtmečių, vadovaujant Mario, vilos būklė pablogėjo, tačiau netrukus po Ezio Auditore atvykimo miestas vėl pradėjo klestėti.

ŠEIMOS VAULT AUDITORIJA
Auditore šeimos kripta buvo pastatyta iškart po Vilos ir kadaise tarnavo kaip pabėgimo kelias, kai ją apgulė Borgia armija. Iš karto po Domenico Auditore mirties jis buvo palaidotas kriptoje, o giminės kilmės istorija buvo pavaizduota ant kriptos sienų įrengtose freskose. Keletas Auditorių šeimos narių aplankė kriptą po šimtmečių: Džovanis ir Ezio auditorius, taip pat Desmondas Milesas, kuris turėjo bristi per kriptą, kad surastų kelią į Šventyklą.

Toskana

Vidurio Italijos regionas. Iš šiaurės jį supa kalnai, o didžiąją dalį dengia didžiuliai laukai, kuriuose auginami įvairūs vaisiai, įskaitant vynuoges, kurių dėka Toskanoje gaminami vieni geriausių vynų. Taip pat garsėja neįtikėtinai gražiais kraštovaizdžiais, gana turtinga kūrybinga populiacija ir didele įtaka kultūrai.

Toskanoje yra daug gražių miestų, tokių kaip Florencija ir Siena, ir mažų miestelių, tokių kaip Monteriggioni ir San Gimignano. Ezio Auditore gyveno Florencijoje, kol jo tėvui ir broliams buvo įvykdyta mirties bausmė, o tada buvo priverstas persikelti į Monteriggioni.

Toskana yra Italijos renesanso gimtinė, kurioje gyveno kai kurie įtakingiausi meno ir mokslo veikėjai, tokie kaip Dante, Botticelli, Michelangelo ir Leonardo da Vinci.

San Gimilanas

III amžiuje įkurtas San Gimignano miestas buvo pavadintas šventojo Geminiano vardu, kuris neva sukūrė tirštą rūką, kad išgelbėtų Modenos miestą nuo Atilos. Nuo 10 amžiaus miestas pradėjo augti kaip piligrimų, vykstančių į Romą, poilsio vieta.

1199 m., kai miesto gyventojai praturtėjo, San Gimignano paliko Volteros vyskupų valdžią ir tapo savarankiškas. Norėdami pasipuikuoti savo turtais, miesto gyventojai pastatė aukštus bokštus; viršūnėje San Gimignano turėjo 72 bokštus.

Viskas pasikeitė po 1348 m. maro. Miesto gyventojų drastiškai sumažėjo, o neturėdami pinigų einamajam remontui, pastatai pradėjo griūti. Miesto taryba kreipėsi pagalbos į Florenciją, ir nuo to laiko San Gimignano buvo kontroliuojamas Florencijos.

Romagna

Romagna yra centrinės Intalijos rytuose. Vakarinėje pusėje Romaniją puošia Apeninų kalnai, o rytuose – Adrijos jūra, todėl Romagna buvo viena iš vietų, iš kurios buvo galima patekti į Veneciją. Tarp žinomų Romagnos miestų: Cesena, Ravenna, Forli. Taip pat yra nykštukinė San Marino valstija.

Viduramžiai
Miesto pavadinimas tiesiogiai rodo ryšį su Roma, tačiau Romagna ne itin žvelgė į Šventąjį Sostą, nes buvo savivalda ir nenorėjo su šiuo faktu atsiskirti.

renesansas
1488 m. žudikai užvaldė Edeno obuolį ir vėliau perdavė jį Forli grafienei Katirinai Sforzai. Tačiau tuo metu, kai Auditore kartu su Niccolò Machiavelli sutiko Kateriną prie Forlio sienų, paaiškėjo, kad broliai Orsi užpuolė miestą. Grasindami Katerinos vaikų mirtimi, broliai pareikalavo artefakto – Edeno obuolio. Dėl Ezio veiksmų broliai mirė, o Caterinos vaikai liko nepažeisti, tačiau Ezio buvo sunkiai sužeistas ir Girolamo Savonarola užvaldė obuolį. Vėliau Romagna perėmė Borgia šeima.

Forli

Gyvenvietė šioje vietoje buvo įkurta apie 798 m. pr. Kr. paleolito epochos urviniai žmonės, kurie čia kasė titnagą. Nuo tada Forlis buvo svarbus pramonės centras. Šiuolaikinis pavadinimas kilęs iš Forum Livii – taip romėnai vadino įtvirtintą miestą, pastatytą 188 m.pr.Kr. v Via Emilia – pilna looogų. padėtas šioje vietovėje po galų gentims nuraminti. Po Romos žlugimo miestas pateko į langobardų valdžią, vėliau – bažnyčia, tačiau 889 metais Forli gyventojai paskelbė nepriklausomybę. Tai sukėlė didžiausią Vatikano, kuris kitus 400 metų praleido bandydamas susigrąžinti miestą, nepasitenkinimą.

Be to, Forli kelis šimtmečius turėjo atremti gotų, bizantiečių, lombardų ir frankų puolimus. Daug rūpesčių miesto gyventojams atnešė ir kasmetiniai potvyniai, kol 1050 metais buvo pakeistos aplinkinių upių vagos. XIII amžiaus pabaigoje valdžia Forlyje, kaip ir daugumoje nepriklausomų respublikų, perėjo į diktatorių rankas, o tada Ordelaffi šeima pavergė miestą. Ordelaffy herbe pavaizduotas linksmas liūtas, iškišęs liežuvį, tačiau jie patys buvo visai ne tokie juokingi ir geranoriški.

1480 m., kai Ordelaffi šeima buvo pasinėrusi į tarpusavio nesutarimus, popiežius įsikišo į miesto likimą – atidavė Forlį savo sūnėnui Girolamo Riario. Tačiau pontifiko skaičiavimai nepasitvirtino: Girolamo buvo nužudytas, o jo žmona Caterina Sforza pradėjo valdyti miestą. Ji nuožmiai kovojo su Vatikanu už Forli nepriklausomybę, tačiau galiausiai buvo nugalėta, o miestas vėl pateko į popiežiaus valdžią.

Venecija

Šiaurės Italijoje esanti Venecija buvo pastatyta Adrijos jūros salose. Renesanso laikais miestas buvo La Serenissima Republica di Venezia – Ramiausios Venecijos Respublikos – kultūrinis, politinis ir finansinis centras. Tiek dėl ekonominio dominavimo, tiek dėl didžiulio laivyno Venecija tapo karo tarp tamplierių ir žudikų ordino, kurie kovojo už miesto kontrolę, vieta.
Šeši Venecijos rajonai dažniausiai kūrėsi aplink dideles struktūras, tarnaujančias tam tikram politiniam tikslui. Taigi Castello apygarda, kuri yra didžiausia Venecijoje, buvo sukurta naujakurių, pabėgusių nuo Longbardų invazijos VI amžiaus antroje pusėje. Kita apygarda buvo sukurta, kai tamplieriai atstatė Arsenalą 1320 m. Iki to laiko Venecija išsiplėtė iki Respublikos dydžio ir turėjo didžiulę politinę ir ekonominę įtaką visame pasaulyje.

XIII ir XIV amžiuje Venecija pasiekė savo vystymosi apogėjų. 1309 metais mieste pradėti statyti Palazzo Ducale – politinė miesto „širdis“ ir Venecijos dožų rezidencija. Įsikūrę San Marco rajone, toliau nuo „dvasinės“ San Pietro di Castello bažnyčios įtakos, Palazzo Ducale tapo Dožų nepriklausomybės nuo popiežiaus simboliu. XV amžiuje Dožų rūmai ne kartą tapo žudikų ir tamplierių konfliktų objektu. 1485 metais tamplieriai nunuodijo Dožą Džovanį Mocenigą.

Mocenigo mirtis pažymėjo politinio nestabilumo laikotarpio pradžią, kai tamplieriai ir žudikai kovojo dėl Palazzo Ducale kontrolės. Tamplieriai vietoj mirusio Doge vadovavo savo agentui - Marco Barbarigo, kurio viešpatavimas truko mažiau nei metus. 1486 m. Assassins nužudė Marco Barbarigo ir pakeitė jį vienu iš savo vyrų Augustine Barbarigo. Tačiau Augustinas pasirodė esąs nepatikimas sąjungininkas, netrukus tapęs Borgia šeimos tarnu, kai tik jie atėjo į valdžią. Assassins jį nunuodijo 1501 m.

Šešioliktasis amžius buvo Venecijos nuosmukio ir jos politinės įtakos nuosmukio amžius. Cambrai lyga, kuriai priklausė Prancūzija, Ispanija, Habsburgų šeima ir Popiežius, suvienijo jėgas prieš Veneciją. 1509 m. pavasarį per 15 dienų Lyga nugalėjo Veneciją Agnadello mūšyje ir užėmė visas jos žemynines teritorijas.

KLAUSIMAS:

Kaip galiu rasti papildomo turinio „Assassin's Creed 2“?

ATSAKYMAS:

Atkreipkite dėmesį, kad šiame straipsnyje yra nedidelių spoilerių.

Papildomi svaidomi peiliai
Prieigą galite gauti iš karto, kai tik įgysite peilių mėtymo įgūdžius (3 seka / 4 atmintis).
Galite nusipirkti maišelį papildomų peilių pas bet kurį siuvėją.
Didelis krepšys dovanojamas nemokamai, jame vietoj 20 peilių galėsite neštis 25.

Altairo kostiumas
Bus pasiekiama užbaigus 1 seką / 10 prisiminimų (kai tik gausite Giovanni kostiumą jo biure).

1. Gaukite kostiumą iš bet kurio siuvėjo.
2. Eikite į Animus darbalaukį (pagrindinį žaidimo meniu).
3. Pasirinkite Inventorius / Įranga.
4. Pasirinkite Altair kostiumą.

Auditorės šeimos kapas
Bus pasiekiama baigus 4-ąją seką.
Kai baigsite 5-osios sekos įkėlimą, galite vykti į Monteriggioni.
Šeimos kapas yra Assassin piktogramos vietoje jūsų žemėlapyje.

Palazzo Medici

Medici rūmų žemėlapį galėsite gauti baigę 4-ą seką / 4-ąjį atminties segmentą (Santa Maria Novella katakombos), kai būsite Florencijoje.

Norėdami atkurti žemėlapį, kai jis baigtas (arba patikrinti, ar jis baigtas), iškvieskite pagrindinį meniu ir pasirinkite „DNR“. Slinkite DNR spiralę į dešinę, kol pamatysite „Slaptos vietos“ ir pasirinkite „Templų talpyklos – namų invazija“.

Santa Maria dei Frari

Santa Maria dei Frari žemėlapis bus pasiekiamas 7-osios sekos pabaigoje, kai būsite Venecijoje.

Norėdami atkurti žemėlapį, kai jis baigtas (arba patikrinti, ar jis baigtas), iškvieskite pagrindinį meniu ir pasirinkite „DNR“. Slinkite DNR spirale į dešinę, kol pamatysite „Slaptos vietos“ ir pasirinkite „Tamplar Caches – Above Beams, Under Stone“.

Venecijos arsenalas

Žemėlapis bus pasiekiamas 10-osios sekos pabaigoje ir kai būsite Venecijoje.

Norėdami atkurti žemėlapį, kai jis baigtas (arba patikrinti, ar jis baigtas), iškvieskite pagrindinį meniu ir pasirinkite „DNR“. Slinkite DNR spirale į dešinę, kol pamatysite "Slaptos vietos" ir pasirinkite "Templinės talpyklos - Išvytieji».

Forli mūšis (12 seka)
Bus pasiekiama užbaigus pagrindinę siužetą.

Tuštybių laužas (13 seka)
Bus pasiekiama užbaigus 12-ą seką.


Trumpas fonas:

Desmondas Milesas ir Liusė pabėga iš Abstergo laboratorijos ir susiranda naują slėptuvę, kurioje mūsų herojus toliau tyrinės savo protėvių atminimą. Šį kartą su Animus pagalba būsime nugabenti į nuostabiąją Renesanso epochos Italiją. Mūsų laukia žavinga kelionė po gražiausius miestus, pažintis su Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, Medici šeima ir, žinoma, naujas personažas.

Susitikti: Ezio Auditore da Firenze


Gimė Florencijoje, 1459 m. birželio 24 d., kilmingoje šeimoje. Jo tėvas, Giovanni Auditore– žinomas bankininkas, turintis ryšių visuose aukščiausiuose aukštuomenės sluoksniuose ir draugiškai bendraujantis su Medičių šeima, žudikas.

Ezio motina Marija, rašytojas, aistringas menui ir noriai perka paveikslus iš šeimos draugo - Leonardas da Vinčis. Ezio turi du brolius – vyriausią Frederikas, tas pats grėblys ir kovotojas, kaip Ezio, ir jaunesnis - Petruchio- nesiskiria ypatinga sveikata, bet labai mėgsta rinkti erelio plunksnas. Tiesa neatpažįstama, kam jam jų reikia.

Ezio sesuo Klaudija, labai graži, ir, kas jaunam žmogui visai logiška, užsiėmusi meilės išgyvenimais.

Iki septyniolikos metų Ezio nežinojo apie savo būsimą likimą, tačiau sąmokslas prieš Auditorų šeimą ir tolesnė jo tėvo bei brolių egzekucija padarė savo darbą. Ezio tampa žudiku ir eina ilgo ir kruvino keršto keliu. Tiesą sakant, čia prasideda pagrindiniai Assassin's Creed II žaidimo įvykiai.

1 seka: Florencija, 1476 m

Berniukai
Ezio ir jo draugai nusprendė „susivesti“ ir išmatuoti savo jėgas Vieri Pazzi - vienas iš šeimos, ilgą laiką besipriešinančios su Auditorių šeima, atstovų. Apsikeitimas „mandagumu“ baigiasi tuo, kad Ezio gauna akmenį į veidą (šis randas yra visų Desmondo protėvių požymis) ir prasideda kova. Kumščiai. Mūšio metu galite įvaldyti veikėjo valdymą mūšyje (kaip atakuoti, kontratakuoti, kaip veikia „pagavimas“ ir t.t.). Mūšio metu prie Ezio prisijungs jo brolis - Federico - ir "padės". Kai kova pasibaigs, Patzia pabėgs. Dabar reikia apieškoti visų kritusiųjų kišenes – iš viso galima surinkti apie 400 florų.

Turėjai pamatyti kitą vaikiną
Bėgame paskui Federico pas gydytoją, lipame sienomis ir šokinėjame nuo sijos prie sijos. Gydytojui duodame pinigus mainais už medicininę priežiūrą.

Varžovai broliai
Bėgame toliau lenktynėse su Federiku iki bažnyčios stogo. Tai yra pirmasis mūsų požiūris į ACII. Be to, brolis pataria kuo greičiau grįžti namo, tačiau Ezio turi kitą mintį: jis ketina praleisti naktį mylimo žmogaus glėbyje. Christina Vespucci .

Stiklinė prieš miegą
Sinchronizuosime. Šokame nuo bokšto atbrailos į šieno kupetą, laukiame, kol praeis Pazzi, išlipame iš šieno kupetos. Christinos namai visai netoli, kitoje gatvėje. Bėgame į dešinę iki dėžių prie sienos, tada į stogą ir žemyn. Pasiekę vietą po Christinos langais stebime romantišką sceną, laukiame ryto. Ryte Ezio nusikaltimo vietoje pagaus Christinos tėvas ir jam teks „padaryti kojas“. Pro langą, žiediniu keliu, stengdamiesi nepakliūti į sargybinius, lekiame namo.

Po to jie tampa prieinami Papildomos užduotys Kategorija "Lenktynės"

Messenger
Grįžtame pas tėvą. Šiek tiek pasitempę dėl naktinių nuotykių gauname užduotį: pristatyti Džovanio laišką jo draugui - Lorenzo Medičis . Vengdami sargybinių, kurie vis dar ieško Ezio, bėgame iki geltonos žymos žemėlapyje. Patogiau bėgioti stogais - ten dar nėra lankininkų. Pasirodo, Medičiai su visa šeima išvyko iš miesto kelioms dienoms. Nepaisant to, užsakymas įvykdomas, grįžtame namo ir susipažįstame su tam tikru Uberto Alberti . Man jis iš karto nepatiko ..) Na gerai. Tėvas sako, kad Ezio ieškojo mamos ir sesers, mes įvykdysime jų nurodymus, reikės grįžti pas Džovanį.

Nuo šiol atsiranda papildomos kategorijos „Kurjeris“ užduotys.

Šeimos draugas.
Marija prašo Ezio padėti jai vienu klausimu. Šioje užduotyje Ezio susitinka Leonardas da Vinčis , kuris ateityje taps vienu artimiausių jo draugų ir padės misijose, o tuo pačiu leis išbandyti savo išradimus. Na, tai vėliau. O dabar – atimame iš dailininkės dėžutę su paveikslais ir parsinešame namo.

Petručio paslaptys.
Jaunesnysis Ezio brolis svajoja užlipti ant stogo ir rinkti erelio plunksnas. Čia į pagalbą ateina Ezio. Bėgame per stogus ir per dvi su puse minutės surenkame 3 plunksnas. Petruchio laimingas.

Nuo šiol erelio plunksnas galite rinkti visame pasaulyje. Surinkę juos visus - galite gauti premiją ir dovaną. Daugiau informacijos – kiek vėliau.

Atsipirkimas už išdavystę
Ezio randa Klaudija o sesuo pasakoja apie savo mylimąjį – Duccio – kuris ją apgavo su kitu. Sesers garbė reikalauja keršto! Netoli katedros randame Duccio, pamušame į veidą, grįžtame namo.

Nuo šio momento atsiranda papildomų „Kovos“ kategorijos užduočių.

Specialus pristatymas.
Įvykdę sesers ir mamos nurodymus grįžtame pas tėvą. Džovanis vėl prašo pristatyti laiškus jo patikimiems žmonėms. Čia reikia elgtis atsargiai ir nesivelti į muštynes ​​su sargybiniais. Šioje misijoje susipažįstame su vagių, samdinių ir kurtizanių gildijos atstovais. Be to, įbėgame į balandinę ir pasiimame slaptą laišką Džovaniui.

Kalinys
Grįžtame namo ir sužinome, kad tėvas ir broliai suimti ir sėdi kalėjime, Sinjorijos rūmuose. Ezio užduotis yra ištraukti juos iš ten. Reikalą apsunkina tai, kad sargybiniai aktyviai ieško ir Ezio turės būti itin atsargus.

Su pastoliais patenkame į aikštę ir užlipame į Sinjorijos bokšto viršūnę (Rotušė su laikrodžiu). Džovanio celė yra beveik pačiame viršuje, tačiau patekti ten nėra sunku – galima pasinaudoti bokšto laikrodžio rodyklėmis. Save Giovanni neveikia, bet tėvas duoda Ezio paskutinį nurodymą dėl slėptuvės namuose. Nušokame nuo stogo į šieno kupetą ir bėgame namo.

Paveldėjimas
Kai būsite namuose, pasinaudokite „erelio vizija“ ir susiraskite slaptas duris. Kambaryje yra skrynia su žudiko drabužiais, ginklais ir dokumentais. Dokumentus reikia nunešti Uberto Alberti: tą, kurį jis sutiko dieną prieš. Kadangi Ezio dabar turi kardą, su sargybiniais susidoroti daug lengviau.

Paskutinis herojus
Uberto yra išdavikas. Nepaisant laiškų, įrodančių Džovanio ir brolių nekaltumą, Uberto teisme siekia juos apkaltinti išdavyste. Close Ezio nuteistas mirties bausme. Deja, Ezio neturi laiko jų išsaugoti. Kovoti su šarvuotais tankais auksiniais šarvais taip pat nerealu, tad belieka bėgti.

2 prisiminimų seka „Pabėgimo planai“.

Florencijos Respublika, 1476 m.

Maskuoti.
Ezio pabėgo nuo sargybinių ir prisiglaudė mieste, kur Annette jį suranda ir pakviečia persikelti į savo sesers namus, taip pat susitikti su Klaudija ir Marija. Auditorė sutinka, tačiau Anetės pasiūlymas nuvežti jį į reikiamą vietą yra atmetamas ir primygtinai reikalauja eiti kitu keliu, kad Anetei nekiltų pavojus.

Ezio nueina į Anettos sesers namus (patariu eiti per stogus, nes Ezio neturi jokių ginklų, o jis vis tiek negali maišytis su minia ir apskritai slaptai judėti, todėl sargybiniai greitai jį suras) ir, viduje jis mato tikrą viešnamį priešais save. Akimirką Ezio pamanė, kad įžengė ne į tas duris, bet nėra jokios klaidos, ir Anetta supažindina Auditorę su savo seserimi Paola, Florencijos kurtizanių vadove.

Ezio ketina nužudyti Uberto Alberti, tačiau jo įgūdžiai neleidžia jam pasiekti to, ko jis nori, todėl Paola imasi jo treniruočių.

Visų pirma, Auditorė turi išmokti susilieti su minia; pirmiausia Paola leidžia jam praktikuotis su kurtizanėmis, tada duoda jam sunkesnę užduotį: Ezio turi sekti Paolą Florencijos gatvėmis (apsaugos akivaizdoje), maišantis su minia, kad neužkliūtų. Tiesą sakant, pasislėpti galima ne tik žmonių sraute, bet ir, kaip ir ankstesnėje dalyje, ant suolų; kartais geriau atsisėsti, nei bandyti pagauti bangą.

Sėkmingai su Paola vaikščiojęs per miestą, bet kartu likęs nepastebėtas, Ezio išmoksta vogti; kaip ir persirengimo atveju, Poala leidžia iš pradžių dirbti su kurtizanėmis, o tada Auditorė eina į miestą ir pavagia pinigus iš vietinių gyventojų (būkite atsargūs, kad nepagautumėte miesto gyventojo, kurį apiplėšė Ezio, kitaip rizikuojate pritraukti nereikalingą dėmesį ir surengti gatvės muštynes) .

Trumpas rankovėje.
Ezio išmoko slėptis, bet negali amžinai sėdėti šešėlyje ir jam reikės ginklo. Savo tėvo krūtinėje Auditore, be dokumentų ir mantijos, rado pergamentą ir sulūžusią petnešėlę – Paola pataria Ezio nueiti pas Leonardo da Vinci ir parodyti jam šiuos dalykus.

Ezio vis dar ieškomas, bet dabar jis žino, kaip įsilieti į minią ir gali nepastebėtas nukeliauti į Leonardo dirbtuves (nors galite pereiti per stogus, jei norite sutaupyti laiko).

Menininko namuose Ezio parodo Leonardo ritinėlį ir petnešėlę – iš pradžių maestro išskleidžia rankas, bet netrukus pastebi, kad pergamento tekstas yra užšifruotas; jis imasi iššifruoti tekstą ir galiausiai gauna nurodymus sukurti tradicinį Assassins ginklą – paslėptą ašmenį. Praleidęs porą valandų jį surinkdamas, Leonardo parodė ašmenis Ezio. Netrukus bus galima išbandyti ginklą, mat sargybiniai beldžiasi į duris, kaltindami atlikėją kontaktais su Ezio Auditore. Kieme po trumpo pokalbio sargas sumuša Leonardo, tada Ezio turės paleisti ašmenis. Auditorė nužudo sargybinį, atsisveikina su Leonardo ir grįžta į Paolą.

Teisėjas, žiuri, budelis.
Dabar, kai Ezio turi ginklą, jis gali susirasti Uberto ir jį nužudyti. Paola atskleidžia, kad yra pakeliui į Santa Croce parodą, o Auditore eina ten, kad surastų savo taikinį.

Ezio užlipa ant vieno iš pastatų stogo šalia aikštės šalia katedros ir mato, kaip Uberto, ginčydamasis su Lorenzo de' Medici, įeina į kiemą, kuriame vyksta paveikslų paroda. Auditorius neturėtų pastebėti, kol neįvykdė savo plano, todėl turite elgtis atsargiai.

Visų pirma pamirškite pagrindinį įėjimą, nes jis saugomas, o tarp dviejų sargybinių pro siaurą arką lįsti nepavyks – į vidų pateksite tik per stogus; yra dvi galimybės: arba iš karto eiti stogais, tyliai pašalinant lankininkus, kad jie ateityje nepastebėtų Ezio, arba šokti žemyn, įsilieti į minią ir lipti į arčiausiai katedros esantį pastatą, kad nesivargintų. su priešininkais ant stogų. Kai Auditore atsidurs Santa Croce, jam beliks tik žiauriai atkeršyti Uberto už jo šeimos mirtį. Po žmogžudystės Ezio natūraliai bus aptiktas ir turės bėgti nuo sargybinių.

Prieglaudoje.
Nepaisant to, kad Ezio nužudė Uberto Alberti, jis, jo sesuo ir motina negali likti Florencijoje, todėl Auditore nusprendžia nuvežti šeimą į vilą Toskanoje.

Tačiau prieš tai, kai Ezio gali palikti miestą, jis turi susitvarkyti su savo šlove; Paola aiškina, kad sargybinius nuraminti galima trimis būdais: nugriauti plakatus, vaizduojančius nusikaltėlį (jie pakabinti, dažniausiai arčiau stogų), kyšio šauklius (beje, iš karto galima paimti pinigus su vagyste) arba nužudyti šmeižikus. Plakatai sumažina šlovę 25%, šaukliai - 50%, o liudininkų žudymas - 75%.
Kadangi Ezio dabar yra ieškomų asmenų sąraše, tikėtina, kad vienas iš šmeižėjų klaidžioja kažkur netoliese - nužudykite jį, o tada nuplėškite plakatą, nes jų yra daug, susijusių su šaukliais ir liudininkais. Tačiau niekas netrukdo Auditoriui taikiai atsikratyti piešinių su savo atvaizdu.

Kai Ezio sumažina savo šlovę iki ribos ir tampa inkognito mieste, jis gali grįžti į viešnamį.

Arrivederci.
Sunaikinęs Uberto Alberti ir atgavęs inkognito statusą, Ezio su šeima gali keliauti į Vilą Auditore.

Paola atveda Mariją ir Klaudiją į Ezio, po to jis atsisveikina su Paola ir išvyksta su mama ir seserimi, tuo pačiu pasakodamas joms apie tragediją.

Ezio nuveda Klaudiją ir Mariją prie miesto vartų pro sargybinius, kurie nebekreipia dėmesio į Revizorių (žinoma, jei jis daro ką nors neteisėto, konflikto nepavyks išvengti), ir pasitelkia kurtizanių grupes, kad atitrauktų kelią blokuojančius patrulius. iš Florencijos.

Auditore šeima palieka miestą ir išvyksta į Monteriggioni

3 seka. "Ilsėkis ramybėje"
Toskana, Villa Monteriggioni ir San Gimignano miestas, 1476–1478 m.


Pagalba kelyje
Išvykęs iš Florencijos, Ezio su mama ir seserimi vyksta į dėdės Mario vilą Monteriggioni mieste. Pakeliui nieko ypatingo neįvyksta, išskyrus susitikimą su Pazzi samdiniais netoli atvykimo vietos. Po kelių grasinimų ir bjaurių pastabų Auditorei prasideda muštynės. Dėdė Mario ateina į pagalbą Ezio su savo samdiniais. Vieri Pazzi išsigandęs bėga iš mūšio lauko, o dėdė Mario paduoda Ezio kardą ir pasiūlo pasivaikščioti iki vilos.

Namai namučiai
Vila yra pusiau apleistos būklės – Mario neturi nei laiko, nei pinigų sutvarkyti šią vietą. Pakeliui dėdė pasakoja apie miesto santykį su Florencija, apie čia gyvenančius žmones ir pan. Ant namo slenksčio Mario bando išsiaiškinti tolesnius Ezio ketinimus. Kai jis sako, kad nori žengti dar toliau, Mario kiek nustemba. Pasirodo, Ezio visiškai nieko nežino apie „kitą“ savo tėvo gyvenimo pusę, išskyrus bankininko užsiėmimą. Kol Mario galvoja, Ezio gali pasivaikščioti vilos gatvėmis – apsilankyti pas kalvį ir gydytoją, kad nupirktų įrangos ir vaistų. Žemėlapyje pažymėtos reikalingos vietos, o ir be to toje pačioje gatvėje, prie namo, įsikūrusios amatininkų parduotuvės.

Dar rekomenduoju apeiti visą vilą, bėgioti po stogus: viena iš vilos paslapčių – senovės dievų figūrėlių kolekcija. Visoje viloje išmėtytos figūrėlės – iš viso jų yra 8. Kas 2 vienetai atidaro vieną iš slėptuvių dvaro kieme. Figūrėlių paieška padeda „erelio regėjimui“.

Kartojimas yra mokymosi motina.
Įsigijęs įrangą Ezio grįžta į namus. Jis tikrai nori išvykti, bet Mario jo nepaleis. Bent jau tol, kol vaikinas išmoks gerai naudotis ginklais, kad kelyje apsaugotų seserį ir mamą. Mario yra pasirengęs dirbti kaip instruktorius. Einame į šalia namo esančią „areną“.

Ezio mokosi išvengti atakų, kontratakuoti, erzinti priešą, išeiti iš kovos. Be praktikos, Ezio mokosi informacijos apie žudikus, tamplierius, kodeksą. Kai treniruotė baigiasi, Ezio turi dvikovą su Mario.

Nepaisant visko, Ezio vis tiek ketina išvykti. Mario supyksta ir, mostelėjęs ranka, dingsta iš valdos. Vienas iš jo vyrų praneša, kad Mario ir keli samdiniai nusprendė susidoroti su Vieri pakaliniais ir nuvyko į San Džiminjano miestą. Ezio nusprendžia sekti jį.

Prieš išvykdami galite nueiti pas Mariją. Jos kambaryje atsirado dėžė, į kurią galima įdėti rastas plunksnas.

Bausmės neišvengiamumas
Mario randame miesto pakraštyje. San Gimignano turite surasti Vieri Pazzi ir jį nužudyti. Pagrindiniai vartai gerai saugomi, tad sekame Mario iki kito įėjimo į miestą. Kol jis ir jo vyrai atitraukia sargybinius, Ezio turi perlipti sieną, įslinkti į miestą, nukelti lankininkus nuo stogų svaidomaisiais peiliais ir atidaryti vartus. Eikime pas Mario. Tada turite atitraukti sargybinius ir duoti Mario laiko patekti į Vieri. Su savimi pasiimame samdinių grupę ir susidorojame su pirmąja sargybinių grupe (10 žmonių). Toliau turite patekti į Santa Maria Asunta katedrą. Pagalbos žemėlapis. Kelyje pageidautina atsikratyti sargybinių ir lankininkų ant stogų. Netoli bažnyčios padedame Mario susitvarkyti su Vieri žmonėmis.

Po pergalės reikia susirasti patį Vieri ir jį nužudyti. Einame prie žymeklio ir stebime įdomią Pazzi šeimos ir to paties lordo, kurį Ezio jau anksčiau pastebėjo išdaviko Uberto namuose, susitikimo sceną. Kai Mario pasirodo aikštėje, prasideda netvarka, o Vieri ir jo žmonės slepiasi ant vieno iš tvirtovės bokštų viršutinės platformos. Kitas yra technologijų klausimas. Vieri nėra daug problemų, bailus ir kovoja daug blogiau nei Ezio.

Padaryta. Gauname vieną Kodekso puslapį ir laišką, tada grįžtame į vilą. Gyventojai džiaugiasi išsivadavimu iš Vieri Pazzi ir švenčia pergalę.

Nauji planai
Ezio persigalvoja ir ketina tęsti tėvo darbą ir, kaip ir jis, kovoti su tamplieriais. Prieš išvykdami į Florenciją ieškoti priešų, turite pažvelgti į vilą ir rasti keturis kodekso puslapius. Visi jie pažymėti žemėlapyje: trys – mieste, dar vienas – vienkiemyje už sienų. Mario paaiškins Kodekso prasmę. Iššifravę visus puslapius, galite gauti prieigą prie tam tikros paslapties, dėl kurios mirė Auditore šeima, Leonardo pajėgomis iššifravus, puslapiai papildys Ezio sveikatos „kubus“ ir pagerins įrangą.

Be kita ko, Mario parodo Ezio iždą, kuriame yra legendinio tų laikų brolijos mentoriaus Altairo šarvai. kryžiaus žygiai. Į šarvus galite patekti radę šešis raktus kapuose, esančiuose miestuose visoje Italijoje.

Iš Klaudijos gauname pranešimą apie dvaro reikalus. Nuo šiol vilos vadybininkės pareigas imsis sesuo Ezio, kuri stebės finansinę gerovę. Kuo patogesnis gyvenimas dvare, tuo didesnės pajamos. Pelnas kaupsis Klaudijos kambaryje esančiame seife. Taigi, esant poreikiui, visada galite grįžti namo ir pasiimti šimtą ar du florinus. Šalia Klaudijos įsikursiantis Architektas padės sutvarkyti dvarą.

4 prisiminimų seka „Pazzi sąmokslas“.


Gyvas pavyzdys.
Nužudęs Vieri Pazzi ir radęs kodo puslapius, Ezio grįžta į Florenciją iššifruoti rastų pergamentų tekstų ir susidoroti su Vieri tėvu Francesco Pazzi.
Auditorė ateina pas savo draugą Leonardo ir parodo jam ritinius. Praėjusį kartą kodekso puslapio tekste buvo instrukcijos, kaip sukurti paslėptą ašmenį, tačiau šį kartą yra tik keli brėžiniai, vadovas žudikams. Tačiau Leonardo sugalvoja nuostabią idėją – aprūpinti Ezio antrą paslėptą geležtę! Kol menininkas dirba su naujuoju ginklu, Auditore gali išmokti keletą pamokų iš paveikslėlių kodekso puslapyje.
Ezio nueina į Leonardo dirbtuvių kiemą ir, pasitreniruodamas ant manekenų, išmoksta tris naujus judesius: Ledge Kill, kuris leidžia tyliai smeigti priešus ašmenimis ir numesti juos sugriebus ant atbrailos arba vienu metu užlipti ir žudyti. juos; nužudymas iš priedangos, leidžiantis persmeigti priešininkus ašmenimis ir nutempti juos į šieno kupetas, šulinius, suolus ir kitas pastoges, kad būtų paslėpti nusikaltimo pėdsakai, arba iššokti iš urktos ir tuo metu atsikratyti sargybinių; žudymas skrydžio metu, leidžiantis Ezio nušokti nuo aukštumos tiesiai ant priešo ir nužudyti jį nusileidus (atminkite, kad tokiu būdu nusileisdamas Ezio niekada nepatiria jokios žalos).
Baigęs mokytis naujų technikų, Auditorė grįžta pas Leonardo ir gauna paslėptą peilį ant dešinės rankos.

Lapių medžioklė.
Ezio nori surasti Francisco Pazzi ir jį užbaigti, bet negali to padaryti vienas. Leonardo pataria jam kreiptis į tam tikrą La Volpe (vagis, apie kurį kuriamos legendos). Lapės dažniausiai sutinkamos turguje.
Auditorė eina į turgų; akimirką jis sustojo, o jo piniginė jau buvo kažkokio vagies rankose! Ezio bėga paskui jį ir baigia pasivyti. Jis nusprendžia pasikalbėti su plėšiku, tačiau jų pokalbį nutraukia La Volpe, pasiuntusi vagį atkreipti Auditorės dėmesį. Lapė grąžina Ezio pinigus ir aptaria tolimesnių veiksmų planus.

Iki.
Po Santa Maria Novella, katakombose, turi įvykti slaptas tamplierių susitikimas, todėl Ezio privalo ten atvykti ir sužinoti viską apie jų planus.
La Volpe siūlo bėgti per stogus iki katedros, ir kartu jie bėga į savo tikslą. Turite ribotą laiką, todėl turėtumėte paskubėti (galbūt sakydami, kad jei Ezio nukris ant žemės, turėsite paleisti iš naujo, manau, kad neverta).
Ezio ir La Volpe stovi ant stogo priešais slaptą įėjimą į katakombas – Lapė paaiškina, kaip naudotis slaptąja svirtimi, bet tada Auditoriui teks eiti vienam. Ezio nusileidžia prie įėjimo, įjungia mechanizmą ir nusileidžia į požemį.

Novelės paslaptis.
Ezio atsisveikina su La Volpe ir pro slaptas duris leidžiasi į katakombas po Santa Maria Novella katedra, kad galėtų pasiklausyti tamplierių pokalbių.
Ezio bėga koridoriais į didelį kambarį su sijomis ir jomis juda pirmyn, naudodamas svirtis, kad išsilaisvintų (jų sunku nepastebėti, nes jos trukdo Auditoriui). Įjungęs paskutinės svirties mechanizmą, Ezio padaro tikėjimo šuolį, o prieš jį atsiveria kambarys su nepretenzinga apsauga ir baseinu viduryje.
Auditorija laukia, kol Pazzi vyrai išeis, tada užlipa ant statulos ir dar aukščiau užlipa per sijas ir kabančius sarkofagus, kol galiausiai pasiekia svirtį, kuri atveria vartus į kitą kambarį. Ezio šoka žemyn, tiesiai į baseiną, o sargybiniai, pastebėję atsivėrusius vartus, nusprendžia apžiūrėti teritoriją.
Auditorija gali nužudyti visus sargybinius, išskyrus gudruolį, arba iškart eiti paskui jį (jei pasirinksite pirmąjį variantą, galite naudoti tą patį baseiną kaip priedangą; atminkite: Pazzi vyrai užpuls Ezio praėjus kelioms sekundėms po to, kai jį pamatys ). Apgavikas yra labai greitas, o Ezio nesugeba su juo neatsilikti, todėl net negalvokite apie jo gaudymą: bėkite paskui jį kuo greičiau ir nekreipkite dėmesio į aplinką, kad sargybinis nenuslystų. . Apgavikas eina link sargybos, o pačiame tako gale įvykiai gali klostytis dviem būdais:

  1. Ezio niekada nepasivijo sargybinio, ir jis sugebėjo pakelti pavojaus signalą, todėl Auditora susidorojo su visais Pazzi kareiviais;
  2. Ezio suprato, kad jis negali aplenkti apgavikų, todėl Auditore naudojo mėtymą peiliais, kad pribaigtų sargybinį, ir taip apgavikas nesukėlė aliarmo.
Kad ir kokia būtų gaudynės, lipkite aukščiau ir atidarykite kitas duris. Sienoje yra anga, iš kurios galite matyti ir girdėti, kaip tamplieriai aptarinėja planus nužudyti Medičių šeimą. Jie yra gerai ginkluoti ir ruošiasi imtis veiksmų. Sužinojęs apie tamplierių ketinimus, Auditorė įsėlina į kambarį su vieno iš šešių Italijoje palaidotų žudikų sarkofagu, paima antspaudą (nepamirškite pagrobti ir skrynių) ir išlipa į paviršių.

Vilkai avies kailyje.
Tamplierių susitikime Ezio sužinojo, kad ruošiamasi pasikėsinti į brolius Medičius. Išlipęs į paviršių negyvos nakties metu, Auditore pamato priešais save La Volpe ir jam viską pasakoja. Apsikeitę padrąsinančiomis frazėmis, jie priėjo prie išvados, kad Medičius būtina gelbėti bet kokia kaina.
Kitą rytą Ezio eina į procesijos vietą prie katedros ir priešais save mato didžiulę minią. Kiek vėliau jis pastebi brolius Medičius, taip pat jų damas, bet ne Frančeską su likusiais tamplieriais.
Kaip paaiškėjo, ilgai jų ieškoti nereikėjo, nes jie išbėgo iš minios ir užpuolė Medičius. Jie sugeba nužudyti Giuliano, bet ne Lorenzo – Ezio imasi jo išgelbėti. Auditore nužudo Pazzi vyrus, tačiau pats Francesco, sunkiai sužeistas, dingo iš akių. Ezio būtų sekęs jį, jei Lorenzo nebūtų reikėję pagalbos; Auditorė veda Medičius į savo ištikimų karių slėptuvę ir pakeliui saugo. Miesto gatvėse kovojantys Pazzi ir Medici daliniai turi darbo rankas, tad geriau be reikalo į mūšį nesivelti.

Atsisveikink, Francesco.
Auditorė išgelbsti Lorenzo ir nuveda jį į slėptuvę, kur atskleidžia savo tapatybę. Kiek vėliau Medici žmonės praneša, kad Pazzi banditai šturmuoja Sinjorijos rūmus. Lorenzo duoda Ezio užduotį surasti ir sunaikinti Francesco Pazzi.
Ezio patenka į rūmus, tačiau į juos įkopti gana sunku. Pats pastatas suprojektuotas taip, kad parkūro žaidėjui bus sunku ant jo užlipti (ant sienų mažai atbrailų), tačiau rūmuose yra nebaigta teritorija – eikite į arčiausiai tos dalies esančius namus. pastatą, užlipkite ant stogų ir pereikite prie rūmų.
Frančeskas sėdi viršutinėje pastato pakopoje – eikite prie jo, pakeliui atlaisvinkite kelią nuo sargybinių, o kai Francesco pamatys Auditore, iš baimės nušoks į šieno kupetą. Pazzi nemirs nuo kritimo, todėl taip pat imkitės tikėjimo šuolio, persekiokite ir nužudykite Francesco.
Ezio ir Francesco atsiduria atminties koridoriuje, o po kurio laiko prasideda scena: į demonstraciją Sinjorijos rūmuose susirinkę žmonės, Jacopo Pazzi kursto žmones, tačiau po sekundės Auditore sąjungininkai pakabina Francesco kūną. ant rūmų sienos - žmonės nutyla, o Jacopo bėga išsigandęs.. .

Atminties seka 5 „Pabaigos susitikimą“.
Florencijos Respublika, 1478 m


Keturios aukos
Praėjus kuriam laikui po Francesco Pazzi mirties, Ezio prie vieno iš tiltų susitinka su Lorenzo. Abu jie nori susidoroti su sąmokslininkais, kurie nužudė Giovanni Auditore ir Giuliano Medici. Be Jacopo ir Francesco Patzia, puolime dalyvavo Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati ir Stefano de Bagnone.
Galiausiai Lorenzo duoda Ezio puslapį su Francesco Pazzi rastu kodu ir jie atsisveikina.

Kandžiojantis peiliukas.
Iš Lorenzo Ezio gavo kodekso puslapį, rastą Francesco Pazzi archyve. Auditorė nusprendžia pasikalbėti su Leonardo dėl kito pergamento iššifravimo.
Šį kartą menininkas galės sukurti Ezio paslėpto ašmenų modifikaciją – užnuodytą geležtę. Jis veikia taip pat kaip ir paslėptas, turintis tik vieną ypatybę: panaudojus auka iš karto nemiršta, o pateks į nevaldomą įniršio priepuolį, mojuodamas ginklu į visas puses, o tada nukris į žemė ir niekada daugiau.
nesikels.

aplinkkelio manevras.

Gavęs iš Leonardo užnuodytą paslėptą geležtę, Ezio eina į vilą Monteriggioni, nes negalės pats eiti Jacopo Pazzi pėdomis.
Auditorė atvyksta į vilą ir pasikalba su Mario apie keturis Pacia bendrininkus, kurie gali nuvesti Ezio pas Jacopo. Jie neturi tų pačių įrankių kaip Jacopo, todėl juos rasti bus daug lengviau.
Tačiau prieš eidami į mūšį turite išmokti keletą gudrybių. Mario parodo Ezio, kaip išvengti priešo atakų, jei kontrataka neįmanoma, taip pat kaip nuginkluoti priešus.
Įgijęs žinių, Auditore palieka Monteriggioni ir keliauja į San Džiminjaną, kad kartą ir visiems laikams padarytų galą Pazzi.

Išeik žaisti.

Ezio surado Bernardo Baroncelli, jis slepiasi turguje ir žino, kad žudikai ateina pas jį, todėl apsupo save sargybiniais.
Pirmas variantas – veikti tyliai: pasislėpti šieno kupetoje ir su kitų prieglaudų (minios, šulinių) pagalba priartėti prie Barončelio, o paskui jį nužudyti kalbėdamas su juo atminties koridoriuje ir pradėti bėgti. Antrasis variantas radikalesnis: stačia galva bėgti prie Bernardo, įkišti į jį kokį ginklą, pasikalbėti su juo atminties koridoriuje ir dingti iš akių.

Miesto šauklys.
Antonio Maffei prisiglaudė prie San Gimignano bokšto ir vienodai laistė žemiau esančius žmones strėlėmis ir pranašystėmis.
Kad galėtumėte susidoroti su Maffei, turite susidoroti su lankininkais, šaudančiais iš gretimų bokštų. Ezio užlipa į netoliese esančių pastatų viršūnę ir pašalina lankininkus (kitaip Auditore bus apšaudyta), tada lipa prie Antonio ir jį nužudo, ir jie abu patenka į atminties koridorių.

Žmogus sutanoje dar nėra vienuolis.
Stefano de Bagnone prisiglaudė abatijoje už San Džiminjano, o netoli nuo jo Ezio pradeda dialogą su vienu iš Mario samdinių, kuris duoda jam dūmų bombas.
Nepastebimai įlįskite į abatijos kiemą (per stogą arba su minios vienuolių pagalba) ir prisidenkite prie Stefano ir nužudykite jį. Tačiau niekas nesivargina panaudoti dūmų bombą ir sumaištyje pribaigti taikinį.
Pokalbis su Stefano atminties koridoriuje, Ezio pabėga iš abatijos (kad greitai išnyktų iš akių, galite naudoti tas pačias dūmų bombas).

Už uždarų durų.
Francesco Salviati užsidarė savo viloje ir yra pasirengęs Auditore pasirodymui. Na, neleiskime jo laukti. Kaip ir kitų aukų atveju, čia galite eiti į priekį arba daryti viską daugiau ar mažiau tyliai.
Jei norite greitai susidoroti su Francensco, galite užlipti ant vilos sienos ir, naudodami dūmų bombą, apsvaiginti Salviati, taip pat jo žmones, kad greitai nužudytumėte taikinį. Bet Ezio gali surengti plataus masto puolimą prieš Francesco namą: pasikalbėkite su samdiniais, kuriuos Mario atsiuntė padėti Auditoriui, atidarykite vartus (reikia užlipti už sienų) ir stokite į mūšį; Francesco taip pat išeis kautis – tada pribaik jį.
Atminties koridoriuje pasikalbėjęs su Francesco, Ezio gauna daugiau informacijos apie Jacopo ir išeina.

Su tokiais draugais...
Surinkęs informaciją iš Pazzi bendrininkų, Ezio sužino, kad Jacopo naktį išeis prie bažnyčios. Auditorė užlipa ant vieno iš stogų ir atpažįsta Jacopo bei jo sargybinius su jo erelio regėjimu ir seka juos. Galite vaikščioti per minią, pasislėpę žmonių sraute nuo tamplierių akių, arba galite vaikščioti stogais ir pakeliui pašalinti lankininkus.
Galiausiai Ezio nuves Jacopo į Romos teatrą, kur Pazzi turi susitikimą su dviem tamplieriais: ordino meistru Rodrigo Borgia ir Venecijos pirkliu Emiliu Barbarigo. Dėl Pazzi nesėkmės Forrencijoje Rodrigo nusprendžia nubausti Jacopo ir perbėga jį kardu. Kiek vėliau Borgia žmonės staiga suranda Auditore, o Rodrigo sako, kad stebėjimas buvo gana lauktas. Tamplieriai išeina, palikdami mirštantį Jacopo gulėti ant žemės ir įsakę Ezio nužudyti. Auditorija, žinoma, neleidžia jiems įgyvendinti savo plano: jis nužudo sargybinius, o tada išsiunčia Pazzi į paskutinę kelionę atminties koridoriumi.

6 seka: „Sunkus kelias“
Florencijos Respublika, 1480 m

Kelyje
Ezio grįžta į Florenciją ir praneša Lorenzo de' Medici apie paskutinės Pazzi šeimos mirtį. Kaip atlygį respublikos valdovas žudikui įteikia Medici apsiaustą: atpažinimo ženklą, kurio dėka Ezio nebus įtrauktas į ieškomų asmenų sąrašą nei Florencijoje, nei Toskanoje: sargybiniai žiūrės į smulkius Ezio triukus „per pirštai".

Ezio ruošiasi keliauti į Veneciją tęsti sąmokslininkų paieškos. Nuvažiuojame pas Leonardo, pasikalbame prieš išvykdami, bet sužinome, kad mūsų draugas gavo palankią vietą Venecijoje (laimingas sutapimas) ir prieš kurį laiką paliko namus. Jį galite pasivyti netrukus išvažiavę pro miesto vartus link kalnų: Leonardo bando taisyti vagoną ir trumpai parodo Ezio savo „stebuklingą išradimą“ – skraidantį automobilį. Ezio ir jo draugas nusprendžia tęsti kelionę kartu.

Atostogos Romagna
Žinoma, kelionė nebus lengva! Ezio medžioja! Mūsų užduotis – saugiai ir sveikai patekti į Veneciją: nenužudyti Leonardo ir nesudaužyti mūsų vagono į gabalus, vengiant ugnies strėlių ir iš vagono stumiant užsispyrusius Rodrigo gaujos gudruolius. Stengiamės kuo atsargiau važiuoti posūkiuose, stengiamės neapvirsti, o ne trenktis į dėžes su šlamštu kelyje. Vadovaujamės mini žemėlapiu, ruošiamės kitam posūkiui. Anksčiau ar vėliau, su sielvartu per pusę, patenkame į Venecijos pakraštį ir išsiunčiame Leonardo toliau į miestą. Ezio drąsiai lieka kovoti su savo persekiotojais, o kai paskutinis iš jų žūsta, jis puola paskui Leonardo.

Draugas jau laukia mūsų žudiko prie kelto Forli miestelyje. Bet čia yra problema: Ezio neturi kelto bilieto...

Tutti ir bordo
Ir tada... Kaip sakoma, „ieškok moters“. Kažkokia ponia kažkaip atsidūrė saloje vidury vandens ir atkakliai klausia... o tiksliau, reikalauja pagalbos. Na, Ezio, žinoma, negali praeiti pro šalį. Paimame pirmą laisvą gondolą ir leidžiamės gelbėti mergaitės. Pakeliui mūsų moteriškė nepraleidžia progos su ja susipažinti: gražuolės vardas Katerina. Pristatome ją į krantą, o ji, atsidėkodama už išgelbėjimą, padeda Ezio išduoti leidimą ir kviečia apsilankyti. Ezio susižavi, o Leonardo draugas perspėja: ši ponia – Caterina Sforza – Milano kunigaikščio baronienė Forli dukra yra labai įtakingas ir pavojingas žmogus. Tačiau tai mūsų herojui nė kiek netrukdo. Lipame į laivą ir vykstame į miestą ant vandens – Veneciją.

Tuo tarpu Ezio plaukia link miesto, mes vežami į realybę: Desmondas įžūliai ištraukiamas iš Animus ir... Liusė nori patikrinti, ką mūsų Objektui-17 pavyko išmokti „bendraujant“ su Auditore. Nusileidžiame į sandėlį.
Šokinėjant ant sijų ir lipant sienomis reikia įjungti sandėlio signalizaciją (4 taškai). Apskritai nieko sudėtingo – intuicijos lygmenyje viskas aišku. Mes su tuo susitvarkome ir einame miegoti.

7 seka „Venecijos pirklys“
Venecijos Respublika, 1481 m

Benvenutto!
Atvykę į miestą susitinkame su savo gidu – Alvise ir apsižvalgome. Be dviejų ar trijų Venecijos įžymybių, galite atkreipti dėmesį į įtampą ir „ypatingus įstatymus“, kurie karaliauja šioje miesto vietoje. Tamsūs darbai, kuriuos vykdo tam tikras Emilio Barbarigo. Turėtume pamatyti jo rūmus – labiausiai saugomą vietą šiame kvartale. Bėgame prie žymeklio žemėlapyje susipažinti su Rosa.

Pažymėkite atminčiai
Ezio užduotis – padėti Rosai patekti į sąlyginę vietą šalia vieno iš kanalų. Rosie yra sužeista ir negali kovoti. Dalį kelio ji kažkaip įveiks pati, o tada teks nešti ją ant rankų. Dirbame asmens sargybiniu. Jei bus sunku, gali padėti pakeliui sutiktos vagių grupės. Savarankiškai, be užsakymų ir pinigų. Atvykstame į vietą ir perduodame Rožę Hugo „į rankas“. Toliau – antroji užduoties dalis. Valtį su Hugo ir Rosa būtina nugabenti į pastogę, kartu iškeliant lankininkus iš balkonų palei kanalus. Svarbiausia nepamesti iš akių mūsų globotinių. Kur kas patogiau ir lengviau epizodą pereiti pilnomis mėtymo peilių „kišenėmis“. Mes patenkame į vagių gildijos prieglaudą ir susipažįstame su Antonio – vietos vadu. Sutariame dėl bendradarbiavimo ir pradedame atkurti tvarką gaujos gretose.

Asmeniniu pavyzdžiu
Rosie parodo Ezio naują žingsnį: žudikas dabar turi galimybę atsitraukti šokinėdamas, todėl daug lengviau keliauti virš stogų ir lipti į bokštus. Bandome kieme, o einame į Frari katedrą – laikyti egzamino.

Didžiulis šuolis į priekį
Mūsų užduotis, pasitelkus naują įgūdį, – greičiau nei per 5 minutes užkopti į katedros varpinę ir nuo jos nusileisti. Daugiau nei pakankamai laiko. Žemyn šokame "Tikėjimo šuolį" į šieno kupetą, kalbamės su Rosa ir pereiname prie Hugo. Jo nauja užduotis – išlaisvinti savo bendražygius iš kalėjimo. Apsirūpinkite peiliais!

Pabėgimas
Trijuose taškuose žemėlapyje pažymėtoje teritorijoje yra narvai su kaliniais. Elgiamės tyliai ir atsargiai, nekeldami panikos. Pagrindinė užduotis – iš kiekvienos grupės saugų ir sveiką vagį atvežti pas Hugo. Nors vagys puikiai moka laipioti sienomis ir šokinėti, jie gali netyčia tiesiog nukristi nuo stogo. Stengiamės nevykti greitai, be fanatizmo ir perdėto žaismingumo. Šaudome į lankininkus peiliais. Kai visos trys vagių grupės yra laisvos, iš Hugo gauname naują užduotį. Einu į prieplauką.

Susipažino su drabužiais
Norėdami patekti į Emilio rūmus, vagims prireiks sargybinių šarvų kaip maskuotės. Ezio užduotis – pavogti šarvus iš trijų skrynių, įsidėti prekę į valtį ir nuvaryti į vagių slėptuvę. Vagių grupės padės atlikti užduotį. Mes juos samdome, kol jie atitraukia sargybinius, mes valome skrynias. Atvežame valtį į sąlyginę vietą ir grįžtame į Antonio.

Valyti namus
Antonio paprašys jūsų surasti tris išdavikus vagis ir išsiųsti juos į kitą pasaulį. Einame į žaliąsias zonas ir „erelio regėjimu“ sumedžiojame auką. Tiesą sakant, visi trys žūva vienodai: mes pasislepiame, kybodami ant stogų atbrailos (arba laive) ir pačiu netikėčiausiu momentu traukiame į vandenį. Jokio triukšmo ir kraujo. Vagis turguje gali būti stebimas šieno kupetoje, ir joks sargybinis jo neišgelbės.

Lemiamas puolimas
Pirmiausia atsikratykite visų lankininkų aplink pastato perimetrą. Tada - pasikalbame su Antonio ir einame pas Emilio. Į rūmų kiemą galima lipti ir per stogą, o iš tos pusės, kur stovi „mūsų“ lankininkai, antraip gali įbėgti į šaudymą ir nukristi nuo sienos. Tyliai užbaigiame likusius sargybinius, stengdamiesi neišmesti jų kūnų į kiemą, kad išvengtume panikos. Įeiname į balkoną ir šokame Emiliui „ant galvos“. Jei nepavyko iš karto, susigauname ir baigiame. Visi čia. Dabar Antonio su komanda įsikurs šiuose namuose, o mes ketiname susipažinti su kita auka.

8 seka „Poreikiai yra išradingumo motina“.
Venecijos Respublika, 1485 m


Vienas uogų laukas.
Netrukus tamplieriai turėtų susitikti, kad aptartų savo veiksmų Venecijoje planus, ir, žinoma, susitikime turėtų dalyvauti Ezio.
Pirmiausia Auditore suranda Silvio Barbarigo ir Carlo Grimladi, kurie nuves jį pas savo brolius. Pakeliui iš tamplierių pokalbio tampa aišku, kad jie nori patraukti Venecijos dožą į savo pusę. Ezio seka savo taikinius (pasislėpęs minioje arba vaikšto ant stogų), kol susitinka Marco Barbarigo, kuris praneša apie Emilio mirtį, ir jo asmens sargybinį Dantę.
Netrukus prie minios prisijungia ir pats ispanas, pasiryžęs nužudyti Dožą, nepaisant Carlo įtikinėjimo. Ezio ir toliau seka tamplierius ir sekimo metu sužino visas smulkmenas; žmogžudystė kantarelės pagalba įvyks vos po kelių valandų. Tačiau žinios Venecijos valdovo neišgelbės, todėl Auditore skuba į Antonio pagalbos.

Jei iš karto nepavyks...
Ezio vienas negali nugalėti tamplierių, todėl vėl kreipiasi pagalbos į Antonio, kuris kartu su vagimis persikėlė į buvusius Emilio namus.
Auditore ir Antonio kartu eina į Dožų rūmus apžiūrėti ir parengti strategijos. Iš visų pusių apžiūrėję tvirtovę priėjo prie išvados, kad pro pagrindinį įėjimą įeiti nepavyks, per sieną užlipti nepavyko dėl atbrailų trūkumo, o per artimiausią katedrą keliu į kiemą. buvo uždarytas, nes šių pastatų stogai buvo atskirti pertvara. Neradęs akivaizdžių ir neakivaizdžių būdų patekti į vidų, Ezio prisimena vieną Leonardo išradimą, ir jam į galvą šauna puiki idėja...

Kas nerizikuoja, negeria marsalos.
Ezio skubiai nubėga pas draugą Leonardo ir klausia apie skraidančio aparato darbingumą, kurį pamatė menininko vagone. Negalvodamas Auditore nusprendžia išbandyti šį įrenginį praktiškai, ir štai, jis veikia, bet, deja, skrydžiui į rūmus to neužteko, ir Ezio įpusėjus nusileido į nuodėmingą žemę.

Gera pradžia – pusė.
Ezio, Antonio ir Leonardo, nepatenkinti automobilio nuotoliu, susirinko pas menininką, kad greitai ką nors sugalvotų, tačiau kad ir kaip Leonardo stengtųsi, atstumo, kurį šis daiktas gali įveikti, padidinti nepavyks. Staiga, pamatęs, kaip popierius sklando virš židinio ugnies, išradėjas greitai sugalvojo, kaip pasiekti norimą.
Leonardo pasiūlė kurstyti ugnį visame kvartale, kad Ezio galėtų skristi. Auditorė nueina į miestą ir sunaikina žemėlapyje pažymėtus sargybinių būrius, po to vagys išvalytoje vietoje pakursto ugnį.
Taigi, liepsna dega, dūmai ir garai jau danguje, o automobilis paruoštas - liko tik smulkmena ...

Drąsus skrajutė.
Likus nedaug laiko, Ezio naudojasi skraidančiu automobiliu, kad pasiektų rūmus.
Auditoriui teks skristi nuo laužo prie laužo ir įvairiais būdais (nes laužai buvo kuriami iš širdies) žaidėjo pasirinkimu, bet kažkas turi nutikti, tiesa? Su skraidančiais monstrais sargybiniai anksčiau nesusidūrė, todėl užlipę ant stogų bandys numušti „sparnuotą demoną“, vienoje rankoje laikydami lanką, kitoje – kryžių; jei norite, galite juos nužudyti, bet atmintį galima sinchronizuoti ir be jos.
Atvykęs į rūmus ir nusiuntęs mašiną į vandenyną, Ezio tyliai nukeliauja link dogo (nekelkite signalizacijos; patariu pirmiausia atsikratyti apsauginių ant stogo, o tada galite iškart šokti prie dogo balkonas), žaidžia šachmatais su Carlo. Deja, Auditoriui nepavyksta jo išgelbėti. Na, tada bent jau nužudysime Grimaldi, ar ką? Karlas susirinko aplink jį miesto sargas, tačiau jis pats yra neapsaugotas, todėl galite laisvai nužudyti Carlo, nekreipdami dėmesio į visus kitus. Atminties koridoriuje pasikalbėjęs su tamplieriumi, Ezio pabėga iš tvirtovės pro priekines duris ir dingsta iš akių.

9 seka karnavalas
Venecijos Respublika, 1486 m

Žinios yra galia
Ezio turi kitą kodo puslapį, todėl - einame pas Leonardo. Pasirodo, šiame ritinyje slypi naujo mirtino žaislo paslaptis: žudikas dabar turi pistoletą, kurį galima lengvai paslėpti „iki rankovės“, taip pat paslėptus peiliukus. Jo šoviniai – kulkos, o jų, kaip ir peilių, perka ginklų parduotuvėje. Patariu nedelsiant pasirūpinti didesniu krepšiu, ypač kulkoms. Galite treniruotis naudodami pistoletą netoli Leonardo namų. Procedūra paprasta: nusitaikykite į manekeno auką, laikykite nuspaudę mygtuką „Ginklas“, palaukite dvi ar tris sekundes, kol Ezio nusitaikys, atleiskite mygtuką. „nužudome“ tris manekenes ir grįžtame pas Leonardo.
Ezio buvo apkaltintas Dožo nužudymu, todėl jo ieškoma visur. Laimei, mums pasisekė: Venecijoje atėjo karnavalo metas. Leonardo padovanoja draugui kaukę – dabar Ezio bus lengviau pasiklysti tų pačių „kaukių“ minioje. Eime... į viešnamį susitikti su Antonio.

Merginos turi bėdų.
Ezio negali atsipalaiduoti nė akimirkai ir net viešnamyje, apsuptame grožybių. Viena iš merginų buvo sužeista tam tikro „kliento“, o mūsų užduotis – jį pasivyti ir atkeršyti. Tuo pačiu metu praktikuosime šaudymą iš pistoleto. Šis „klientas“ yra tikras maniakas! Bėgame iš paskos ir tuo momentu, kai jis sulėtėja, kad „įsitrauktų“ į kitą auką, fiksuojame jį kaip taikinį ir užmušame pistoletu. Žinoma, jei norite, galite vytis jį aplink kvartalą, bandydami pasiekti ryškų atstumą ir pribaigti jį tradiciniu būdu. Grįžtame į viešnamį.

išmintinga vienuolė
Įstaigos šeimininkė – Teodora – kadaise gyveno vienuolyne ir išmintingai tiki, kad kurtizanės užsiėmimas neprieštarauja Viešpaties nuotakos likimui. Greičiau atvirkščiai. Bet... daugiau prie esmės. Įprasta kaukė nepadės patekti į šventę, kurią pagerbs pats naujai nukaldintas Dožas - Marco Barbarigo. Mums reikia specialios, auksinės kaukės, kuri pasitarnaus kaip leidimas į linksmybes. Teodora siūlo dalyvauti žaidimuose, kurių nugalėtojas, pagal tradiciją, kaip atlygį gauna tokią kaukę.
Dėmesio čia: iš anksto įspėsiu, kad mums prireiks vaistų. Daug. Perkame ir sekame Teodorą į „karnavalinį“ kvartalą. Turime keturis konkursus.

Juostelių kolekcija
Paprasčiausia užduotis – žaidimas „Surinkite juosteles“. Kuo didesnis, tuo geriau. Iš šalia aikštės vaikštančių merginų reikia surinkti 25 juosteles. Tiesiog vaikštome po apylinkes, ieškome „mėlynųjų žymeklių“ ir vagiame juostas. Tai turi būti padaryta greitai ir nesiveliant į muštynes.

Lenktynės prasidėjo
Įprasta užduotis lenktynėms aplink ketvirtį. Turite perbėgti visus taškus per skirtą laiką. Nieko sudėtingo.

Užfiksuokite vėliavą.
Čia užduotis yra sudėtingesnė: mūsų užduotis yra pasiekti vėliavą anksčiau nei priešininkas, ją užfiksuoti ir grįžti su vėliava „į bazę“. Čia pravers vaistai, nes norint aplenkti gudrų varžovą teks nušokti nuo stogų. Sveikatos prarandama daugiau nei pusė – būkite atsargūs. Kiekvieną kartą priešininkas bėgs greičiau. Nereikia bėgti taip pat, kaip jam: stogai jūsų paslaugoms – nesunkiai „nukirpsite“ taką.

Apgaudinėdamas gero nepasieksi...
Ketvirtasis išbandymas – jėgai ir gebėjimui kovoti plikomis rankomis. Tačiau nujausdami kažką nemalonaus, Dantė ir Silvio papirkinėja varžybų organizatorius, o į areną atveda iki dantų ginkluotus karius. Tačiau Ezio, net ir be ginklų, puikiai susidoros su visais priešais. Jei ką, durklą galima tiesiog ištraukti iš priešininko rankų.
Ezio pagal visas teises turėtų būti paskelbtas nugalėtoju, bet... Dantė gauna kaukę.

Audringas smagumas.
Dantės kaukę reikia nusiimti! Kurtizanių padedami, susimaišę su minia, iš apgaviko pavagiame reikiamą dalyką ir bėgame į pagrindinę šventės aikštę. Supratęs, kas atsitiko, Dantė išjuoks ir pajudės paskui mus. Ezio turi labai mažai laiko!
Ateiname į aikštę ir parodome persirengimo stebuklus: judame iš minios į minią, palikdami sargybinių ir Dantės regėjimo lauką. Reikia palaukti lygiai minutę. Tada prie prieplaukos ateis didelė gondola, dožas išeis pas žmones jų pasveikinti... o tada mes panaudojame ginklą ir pasiunčiame Marco į laiko koridorių.
Toliau – kaip įprasta: kojos rankose ir bėgimas iš aikštės. Lengviausias būdas yra šokti į vandenį ir plaukti į kitą kanalo pusę.
Grįžtame į viešnamį.

Atminties seka 10 "Sentry".
Venecijos Respublika, 1486 m

Nelaimingas aplinkybių rinkinys.
Marco buvo pašalintas, o Dožo vietą užėmė naujas žudikams ištikimas žmogus. Tačiau dabar ne laikas ilsėtis ant laurų, nes Silvio Barbarigo vis dar gyvas ir kelia problemų. Jis užėmė arsenalą ir prisiglaudė viduje, todėl nebus taip paprasta ten patekti ir su juo susidoroti. Tačiau Ezio šiame mūšyje nėra vienas: vyras, vardu Bartolomeo d'Alviano, kovoja su Barbarigo žmonėmis, ir tikėtina, kad Auditore gali atvesti jį į savo pusę...

Kovotojas narve.
Ezio randa mirštantį samdinį, kuris tarnavo Bartolomeo valdžioje ant pastato stogo Venecijoje. Karys atskleidžia, kad Bartolomeo užpuolė Barbarigo vyrai ir jam reikia pagalbos. Atidavęs paskutinę pagarbą žuvusiam kariui, Auditorė eina paskui Bartolomeo.
Mūsų būsimasis draugas yra narve (pažymėtas žemėlapyje); kol jis lieja įžeidimus savo priešams, Ezio turės nusiųsti juos į kitą pasaulį. Nesvarbu, kaip tai darote tyliai ar su vėjeliu.
Išlaisvinęs Bartolomeo, Auditorė kartu su juo eina į samdinių būstinę. Prie pat įėjimo į pastatą jų laukia du sargybiniai – atsikratykite. Ezio ir Bartolomeo įeina į vidų ruoštis kovai su Silvio.

Niekas nėra pamirštas.
Ezio išlaisvino Bartolomeo, bet daugelis samdinių vis dar merdi nelaisvėje. Mesti juos, kad Barbarigo suvalgytų? Jokiu būdų! Auditorė nueina į žemėlapyje pažymėtas vietas, suranda belaisvius, juos išlaisvina, o paskui nuveža į saugią vietą. Verta atkreipti dėmesį į tai, kad nereikia kelti didelio triukšmo, todėl geriau pasitelkti blaškymąsi padedant sąjungininkams (dvariškiams, vagims, samdiniams), greitai atlikti savo darbą ir pasislėpti...

Į mūšį!
Ezio ir Bartolomeo nusprendė atakuoti arsenalą, kad kartą ir visiems laikams susidorotų su Silvio, tačiau Barbarigo turi reikšmingą skaitinį pranašumą šone, todėl būtina organizuoti nukreipimą.
Pagal planą Ezio Bartolomeo vyrus turi pastatyti tam tikrose kvartalo vietose, kad jie galėtų sukelti sumaištį gatvėse, kai bus duotas signalas pulti. Auditore pasiima kareivius ir veda juos į reikiamus taškus; Ezio turės atlikti tris metodus. Atkreipkite dėmesį, kad atliekant šią užduotį nereikia jaudintis dėl nereikalingo dėmesio, nes Auditore už nugaros turi savo kariuomenę (tačiau nepatariu vaikščioti stogais, nes samdiniai sienomis nelipa).
Atlikę užduotį grįžkite į Bartolomeo.

Su vienu kardu, dviem paukščiais vienu akmeniu.
Atėjo laikas smogti Silviui ir jo vyrams. Ezio užlipa į aukščiausią kvartalo bokštą ir surengia fejerverkus (Bartolomeo moka signalizuoti), po kurių samdiniai išeina į gatves ir pradeda ardyti apsaugas – kelias į arsenalą laisvas.
Ezio pastebi, kad Bartolomeo užklupo Dantę ir jo vyrus, ir skuba padėti. Kartu jiems pavyksta nugalėti Dantę, tačiau jis, gavęs rimtų traumų, bėga į arsenalą. Šis banditas nuves Ezio tiesiai pas savo šeimininką – sekite paskui jį.
Pasiekęs arsenalą, Auditore nužudo dar porą (dešimtis) sargybinių ir išeina už arsenalo vartų, kad patektų pas Silvio ir Dantę, kurie jau buvo pasiruošę plaukti, tačiau nustatė, kad laivas jau išplaukė. Nužudęs juos (nebūtina nužudyti vienu metu: iš pradžių galite nužudyti vieną, tada pereikite prie antrojo) ir pasikalbėjęs su jais atminties koridoriuje Ezio sužino, kad tamplieriai vyksta į Kiprą, bet kokiu tikslu neaišku...

11 seka: "Alter Ego"
Venecijos Respublika, 1488 m

Tai mūsų Ezio gimtadienis! Jam 29 metai.. Bet žudiko nuotaika anaiptol ne šventiška... Prieš 10 metų jis neteko tėvo ir brolių ir per visus tuos 10 metų beveik nepriartėjo prie pagrindinės paslapties. Atsakymai į klausimus "Už ką ir kodėl?" vistiek ne. Net Rosa nepajėgia praskaidrinti Ezio nuotaikos... Tačiau situaciją gelbsti dovana: krovinio prekybos deklaracija, kuri kitą dieną atplaukia laivu iš Kipro. Matyt, šis krovinys labai svarbus. Ezio turi tai patikrinti, bet pirmiausia einame pas Leonardo.

Da Vinci yra panikoje. Jam pavyko iššifruoti 2 Kodekso puslapius ir kažką sužinoti apie tam tikrą „Pranašą“. Altairo pranašystėje apytiksliai pasakyta, kad „Edeno dalelės paslaptį gali atskleisti tik Pranašas“... o taip pat minimas „Miestas ant vandens“, t.y. Venecija. Ezio supranta, kad laivas neša vieną iš Edeno gabalų į miestą, o ne kas kitas, o Rodrigo Borgia sutiks ją mieste. Pirmiausia reikia laukti, kol laivas atplauks į uostą, ir sekti kurjerį.

Už kantrybę atlyginama
Vykstame į uostą ir stebime siuntos perdavimą kurjeriui. Kurjeris eis į susitikimo vietą su Rodrigo, bet jo kelias bus siaubingai supainiotas. Jis kelis kartus apeis tą patį kvartalą, laužydamas pėdsakus; kartkartėmis pereikite nuo žingsnio prie bėgimo ir atgal... Ezio nebus lengva. Mano nuomone, protingiau vaikščioti stogais ir sijomis virš gatvių, kitaip gali tiesiog netyčia užkliūti ant pasiuntinio ir būti atrastas. Kurtizanių ir ypatingos minios pakeliui praktiškai nėra, todėl pasikliaujame savimi. Anksčiau ar vėliau kurjeris pasieks kiemą, kur Borgia kariai lauks eiti toliau kaip palydos dalis. Žudiko užduotis yra greitai ir tyliai nužudyti kurjerį ir paimti jo drabužius. Viskas pusantros minutės.

Čia yra du būdai. Pirma: lipkite ant stogo, ištraukite lankininkus pistoletu ar peiliais, šokite į šieno kupetą, palaukite, kol kurjeris atsuks nugarą Ezio ir panaudos paslėptą geležtę. Antra: nusileiskite nuo stogo laiptais iki platformos virš kiemo ir šokite tiesiai ant kurjerio galvos.

Spektaklis
Persirengiame, paimame dėžę į rankas ir einame lydimi palydos į Rodrigo. Pakeliui turite atidžiai pasirinkti kelią, kad atrodytumėte patikimai. Jei pasuksite per toli nuo tako, Ezio lydintys sargybiniai įtars apgaulę ir įvyks atskleidimas. Norima vieta žemėlapyje pažymėta geltonu žymekliu.

Vietoje Ezio perduoda dėžę Rodrigo... bet jis nėra kvailys ir puikiai viską suprato. Rodrigo vadina save tuo pačiu pranašu ir pareiškia savo nepažeidžiamumą... Turėsime jam įrodyti, kad jis žiauriai klysta. Pradedame kovą.

Žinoma, Borgia kovoja ne vienas: su juo yra daugybė įvairaus lygio sargybinių. Geriausias variantas – iš vieno iš jų ištraukti sunkiuosius ginklus ir pradėti traiškyti kaukoles. Pats Rodrigo yra paprastas šarvuotas banditas tankas. Mes prastai prasilaužiame, todėl tiesiog be galo smūgiuojame ginklais, atsakome į atakas kontrataka ir vėl smūgiuojame. Kai atrodo, kad jėgos baigiasi, atvyksta pagalba – Ezio draugai: Mario, Theodora, Antonio, Fox... Rodrigo bus nugalėtas, bet... kaip visada, jis pabėgs. Dėžutės turinys – brangusis Edeno obuolys dabar yra Ezio rankose. Ir Paola daro prielaidą, kad mūsų žudikas yra tas pats pranašas.

Atėjo laikas oficialiai įstoti į Broliją. Ezio ir jo draugai Assassin atvyksta į paskirtą vietą naktį, ir mes stebime gražią iniciacijos sceną. Kai kiti yra užsiėmę tiesos ieškojimu, atminkite: nieko nėra tiesa.

Tikėjimo šuoliu šokame nuo bokšto ir vykstame į Forli susitikti su ordino mentoriumi – Niccolo Machiavelli.

Dar viena gimtadienio dovana gali būti Venecijos apsiaustas, kurį naujai išrinktas dožas padovanos Ezio. Veiksmas toks pat kaip Medici apsiausto, bet jis galioja Venecijoje ir Forlyje.

Seka #12 "Forli bėdoje".
Venecijos Respublika, 1488 m

Šiltas pasveikinimas.
Obuolys turi būti paslėptas saugioje vietoje, kuri yra Forli tvirtovė, kurią valdo žudikų sąjungininkė Caterina Sforza.
Atvykęs į Romaniją, Ezio susitinka su Caterina, jos asmens sargybiniais ir Nicolo Machiavelli. Artėjant prie Forlio, jie mato iš miesto bėgančią minią žmonių: Forlis puolamas! Artėjant prie miesto sienų Katerina pamato, kad vartai uždaryti. Tikėtis, kad priešo kareiviai atidarys duris, beprasmiška, todėl Ezio nusprendžia ieškoti kito kelio į vidų: nuplaukia prie prieplaukos, esančios netoli sienų (paplaukite šiek tiek į dešinę nuo vartų ir tai pastebėsite), tada patenka į vidų. iki išvažiavimo iš miesto laivams. Grotelės užtveria Ezio kelią, bet po jomis nesunkiai išsimaudysite panirę į vandenį.
Patekęs į vidų, Auditore užlipa ant sienos, nužudo priešo kareivius ir atidaro vartus.

Asmens sargybinis.
Įėję į miestą Caterina, Ezio ir Nicolo pamatė, kad Forlį apėmė chaosas, o gatvės tapo karo veiksmų scena. Auditorius nuves Kateriną ir Nicolo į Rocca di Ravaldino tvirtovę Forli mieste.
Turėsite išvalyti savo kelią kardu: sekite Kateriną ir Nikolo, nužudydami visus Borgia karius, kuriuos grupė sutiks pakeliui (Katerinos žmonės jums padės tai padaryti).
Galų gale Ezio, Caterina ir Nicolo pasiekia citadelę.

Tvirtovės gynyba.
Ar pasiekėte tvirtovę ir tikitės, kad visos problemos už nugaros? Taip, kaip! Bordžijos kareiviai jau šturmuoja tvirtovę, o Ezio ir jo draugai turės su jais kovoti ir apginti citadelę.
Žudikas turi žudyti visus priešus, kol jie baigsis, o mūsų arsenalas dabar tikrai neribotas, nes pilies viduje yra taškų, kuriuose galite be galo papildyti Ezio amuniciją. Kitaip tariant, Auditore gali net netraukti ašmenų, o tiesiog šaudyti į visus priešus pistoletu arba mesti dūmų bombas ir greitai atsikratyti priešininkų (naudokite tai, kas jums patinka).
Kai visi Bordžijos žmonės bus nužudyti, pasirodys Cecco ir Ludovico Orsi, kuriuos Rodrigo pasamdė Edeno obuoliui gauti. Jiedu praneša Katerinai apie jos vaikų pagrobimą ir reikalauja jiems artefakto bei Kodekso puslapių žemėlapio.

Krikštatėvis.
Broliai Orsi pagrobė Caterinos vaikus Oktavianą ir Bianką ir paleis juos tik tada, kai ji padovanos jiems Edeno obuolį ir Kodekso puslapių žemėlapį. Nei Caterina, nei Ezio nesutinka su šiomis sąlygomis ir nusprendžia patys gelbėti vaikus.
Pirmiausia Auditorė eina į nedidelį kaimelį prie įėjimo į miestą (vietovė pažymėta žemėlapyje), kur erelio regėjimo pagalba suranda Bianką, puola ją nelaisvėje laikančius sargybinius ir sužino jai tas Oktavianas laikomas švyturyje. Žudikas nubėga prie jūros, susidoroja su sargybiniais prie bokšto (patikėkite, geriau tuoj pat jais atsikratyti, kitaip jūsų pakilimas į švyturį pavirs apšaudymu akmenimis) ir užlipa į jos viršūnę, kur Oktavianas ir Ludovico Orsi yra sučiuptas. Ezio nužudo Ludovico ir išgelbėja antrą vaiką.
Reikia pažymėti, kad šiai užduočiai atlikti skiriama ne daugiau kaip dešimt minučių. Turėdami tinkamą įgūdžių lygį, galite daug greičiau sinchronizuoti atmintį.

Šachmatas.
Ezio išgelbėjo Caterinos vaikus, tačiau grįžęs į tvirtovę jis sužino, kad obuolį pavogė (Auditore paliko jį saugoti Ravaldine) Cecco Orsi. Assassin eina paskui jį.
Surasti Chekko nėra sunku, bet sugauti ir nužudyti jį yra daug sunkiau. Kai Ezio bus surastas, priešas pradės bėgti su artefaktu, o auditorius turės bėgti paskui jį, kol jis sustos ir bandys nugalėti žudiką (žinoma, su savo žmonių parama). Tačiau visai įmanoma nužudyti Cecco persekiojimo metu: naudokite arklį, ginklą ar ką nors kita.
Nužudęs Checco, Ezio nuveda jį į atminties koridorių, kur paslėptu peiliuku perveria priešo kaklą, tačiau priešininkas yra gudrus ir pasiruošęs kovoti iki paskutinio: Checco pavyksta įsmeigti Ezio į pilvą. Išvargęs Ezio krenta ant žemės ir mato devynių pirštų vienuolį, paimantį obuolį...

Obuolys nuo obels.
Praėjus kuriam laikui po Cecco Orsi mirties, Ezio atsigavo po žaizdų ir atsistojo, pasiruošęs surasti vienuolį, kuris užvaldė Obuolį. Caterina pataria auditorei pasiteirauti Romagnos abatijoje, o jis vadovaujasi jos patarimu.
Ezio išvažiuoja iš miesto ir atvyksta į abatiją (pažymėtą žemėlapyje), kur randa sargybinių apsuptą vienuolį. Deja, reikalas vyksta į kovą, o žudikas turi kovoti su sargybiniais. Susidūręs su kareiviais, Auditore klausia kunigo apie devynių pirštų vienuolį, ir atrodo, kad vienintelį kunigą, kuriam tinka šis apibūdinimas, galima rasti tik Forli mieste.
Assassin atvyksta į vietinę abatiją, tačiau vienuoliai, prisiminę, kas nužudė Antonio Maffei, puolė bėgti. Ezio domina tik vienas kunigas, kuris iš tikrųjų išprovokavo visą šį veiksmą. Jį pasivijęs ir nuraminęs (įjunkite erelio regėjimą, kad atpažintumėte tarp plieno, jei pamestumėte jį minioje), auditorė sužinojo, kad devynių pirštų vardas yra Girolamo Savonarola ir kad jis dabar yra Florencijoje.
Žudiko kelias vėl veda Ezio namo...
Visų pirma, šlovės atsikratome nuplėšdami plakatus ir papirkdami šauklį: papildomas sargybinių dėmesys tik pakenks. Toliau – perkame vaistus, peilius, kulkas, dūmines bombas. Pagrindinė visų devynių nužudymų taktika yra slaptas. Arba stūmimo ataka. Kas kam patinka). Galite nužudyti priešininkus bet kokia tvarka. Taigi…

Natiurmortas
Ezio auka – apgautas menininkas. Jis sunaikina visus „neskanius“ ir „nepadorius“ meno kūrinius, degindamas juos liepsnose. Menininkas yra gerai apsaugotas. Ant stogo paliekame į dešinę, šokame į šieno kupetą. Mes laukiam. Kai auka praeina pro šalį, galite smogti. Jei menininkas nenori praeiti pro kaminą, priartėjame prie jo, kaip priedangą pasitelkę minią ir suolus. Artėjame prie šūvio nuotolio ir panaudojame pistoletą.

Teismo diena
Turite sustabdyti kunigą nuo pamokslavimo. Čia viskas paprasta: užlipame ant bažnyčios stogo, nuimame lankininkus, kol jie nesukelia pavojaus signalo ir apsižvalgome. Aiškiai virš tos vietos, kur stovi pamokslininkas, yra baldakimas. Peršokti iš ten ant aukos galvos nėra sunku. Pabėgame, patikriname įrangą ir judame toliau.

Prisiekęs priešas
Porto-Vecchio tiltą blokuoja condottiere - Savonarolos fanatikas. Jį supa asmens sargybiniai – dažniausiai alebardininkai ir gudruoliai. Negalite jų nužudyti vienu smūgiu peiliu - jie iškart sukels triukšmą. Nors... tai irgi variantas: sumaištyje nukentėjusįjį lengviau pasivyti, o gal jis pats nukris nuo stogo, kaip nutiko man.

Unction
Reikia tyliai užlipti ant Frari katedros kupolo (pagaliau!) Ir nužudyti vienuolį. Čia pagrindinė užduotis – likti nepastebėtam, tyliai traukiant lankininkus nuo stogų. Be to, antra užduotis yra nenukristi nuo kupolo.
Vienuolį galima nužudyti tiesiog išstumiant jį iš balkono. Nepamirškite apsidairyti: Katedros kupolas yra vienas aukščiausių žaidimo taškų, o vaizdas į miestą iš ten tiesiog nuostabus. Atsargiai lipkite nuo kupolo!!! Iš ten šieno kupetų nesimato, o jei bandysite nušokti, galite nepastebėti. Jei vis tiek šokinėjate – sutelkite dėmesį į balandžius.

kaltas įsikišimas
Jums reikia susidoroti su gydytoju, kuris siūlo savo pagalbą ir gydymą mainais už ištikimybę naujajam valdovui - Savonarolai. Reikia jį nužudyti tyliai, todėl mes vėl pasitelkiame minią ir suolus, kad priartėtume per šūvio atstumą. Vienuolių draugijoje sekame į suolą už gydytojo, laukiame akimirkos ir panaudojame ginklą

Karjera
Ezio buvo įviliotas į spąstus. Reikia susidoroti su sargybos vado pakalikai ir jį patį nužudyti. Čia tereikia kovoti ir pasivyti auką, bėgiojantį stogais. Nieko sudėtingo. Svarbiausia, kad būtų pakankamai vaistų.

Pirmyn ir aukštyn
Ezijas susiginčijo su vienu įžūliu didiku, jis įsižeidė ir nubėgo skųstis Savonarolai. Teks vytis. Veiksmo taktika tokia pati kaip su vagimis ir kurjeriais: bėkite greitai ir nepameskite draugo iš akių.

uosto administracijos
Mano nuomone, „problemiškiausias“ leitenantas iš visų. Ezio auka yra pirklys, šykštuolis, kuris nenori dalytis maistu su miestu, kol žmonės nepripažins Savonarolos galios. Jis sėdi laive, apsuptas asmens sargybinių, kurie yra pagrindinis sunkumas. Mano veiksmų taktika: nušokti nuo pastato stogo, ore užmušant du sargybinius. Toliau į vandenį. Naudodami metodą „nužudyti nuo atbrailos“, nuimkite kai kurias apsaugas nuo laivo laivagalio. Tyliai prieikite prie vairo ir nužudykite dar porą, iškart nusitaikykite į pirklį ir šokite jam ant galvos. Tanko sargybiniai neturės laiko išsiaiškinti, kas yra kas.

šienavietėje
Vogčiomis nužudykite šieną saugantį ūkininką. Čia vėl praverčia galimybė pasislėpti minioje ir nepastebimai priartėti prie aukos. Visur pastogės – krūvos šieno. Tik reikia susirasti vietą, šalia kurios prasilenks ūkininkas.

Galia žmonėms
Taigi, visi 9 pamišusio vienuolio pasekėjai žūva. Žmonės trokšta keršto ir laisvės, todėl Savonarolą nuteisė sudeginti ant laužo. Jis nespėja naudotis „Apple“ – jis išmušamas iš rankų ir iškart patenka į viklaus sargo gniaužtus. Susigauname ir paimame artefaktą.

Linčas
Einame į aikštę priešais Sinjorijos rūmus. Lygiai prieš 22 metus čia buvo įvykdyta mirties bausmė Ezio tėvui ir broliams.

Mirtis ugnyje. Toks „teisingumas“ Ezio nepatinka, o žudikas vienuolio kančias palengvina ašmenų smūgiu.

Minios šūksniais Ezio priima Mario ir draugų sveikinimus. Byla dar nesibaigė. Nors „Apple“ vėl priklauso žudikui, jo paslaptis vis dar turi būti įminta

Viską aptaręs su žudikais, Ezio nusprendžia paimti „Apple“, nuvykti į Romą ir susirasti iždą bei susidoroti su Rodrigo.

BOCCA AL LUPO
Ezio atvyksta į Romą. Sustojęs prie upės prie Sant'Angelo pilies sienų, Auditore užlipa ant sienos ir nukeliauja į Šv. Petro baziliką.
Žudikas eina per kelis postus, nužudydamas visus sargybinius ir naudoja svertus, kad atvertų kelią į priekį.

Tada Ezio pavagia arklį ir šuoliuoja palei miesto sieną į savo tikslą. Čia galite daryti įvairius dalykus: jei esate pakankamai vikrūs valdyti arklį, galite greitai nušokti į sargybos bokštą (jų yra keli ant sienos, ir kiekvienas iš jų nuleis takelį blokuojančias groteles), užlipti ant prieš tai, kai sargybiniai pasieks jus su savo prakeiktais akmenimis, ir pakartokite šis procesas kol Ezio pasieks katedrą; jei jauti, kad nesusitvarkysi, tai tiesiog žudyk visus (bet čia irgi reikia būti atsargiems; prieš vykstant į Romą rekomenduojama apsirūpinti pirmosios pagalbos vaistinėlėmis) iš eilės ir niekuo nesijaudinant lipti. sargybos bokštai.

Sienos gale bus elitinių sargybinių garnizonas – Ezio prieina prie jų, juos sunaikina ir patenka į katedrą. Dabar Auditorius neturėtų būti sučiuptas, kitaip mūsų laukia desinchronizacija. Čia yra tik vienas patarimas: stenkitės iš visų jėgų tyliai atsikratyti visų sargybinių, nes išsilaisvinti iki durų, neatsikratant priešų, bus gana problematiška.
Įžengęs į didžiąją katedros salę, Ezio pamato minią vienuolių ir Rodrigo, atliekančius savo įprastus reikalus popiežiui (maldas ir pamokslus). Auditorė sėlina spinduliais link ispano ir užšoka ant jo, kad nužudytų. Jie atsiduria atminties koridoriuje, bet Rodrigo neketina pasiduoti ir išveda Edeno lazdą, kad nužudytų visus kambaryje esančius. Vienintelis, kurio darbuotojai nepaveikė, yra Ezio, kuris valdo „Apple“. Su juo Assassin pasinaudos kadaise Al Mualimo naudotu triuku – klonavimu.

Tiesą sakant, ispanas yra ne tiek pavojingas, kiek labai atkaklus priešininkas, ir jūs galite jį greitai nužudyti tik kalaviju ir mėtydami peilius ar kulkas. Beje, su Ezio kopijomis situacija kiek kitokia: jos gana greitai miršta ir daro mažai žalos, todėl be originalo pagalbos ilgai neišsilaikys. Sunkiai sužeistas Rodrigo kartu su štabu tampa nematomas ir išmuša Ezio iš rankų obuolį, tada antrą kartą gyvenime smeigia jam į skrandį ir išvyksta į iždą, pasiimdamas obuolį ir personalą.

Auditoriui pasisekė, kad šarvai sustabdė ašmenis - Ezio pakyla, erelio vizijos pagalba suranda slaptą kelią į Iždą (salėje yra du jungikliai, išdėstyti ant sienos simetriškai vienas nuo kito). Viduje jis mato Rodrigo, bandantį prasibrauti pro paskutinius vartus. Paskutinis mūšis vyks... kumščiais: Ezio ir Rodrigo nusprendė išspręsti problemą kaip vyras. Įveikęs senuką, Ezio panaudoja visus Edeno gabalus ir patenka į iždą, kur užmezga dialogą su senovės pirmtakų rasės atstove Minerva...

Monteriggioni yra miestelis ir komuna Toskanoje, Italijoje. XIII amžiuje Sienos valdovų pastatytas Monteriggioni aktyviai dalyvavo ginant Toskaną nuo Florencijos įsiveržimų į jos teritoriją. Svarbų vaidmenį šiame konflikte suvaidino Auditorių šeima, kurios nariai vėliau tapo miesto valdovais ir gynėjais. Jie pastatė garsiąsias Monteriggioni sienas ir didžiausią statinį jose – Vilą Auditore. Cesare's Attack Pačioje žaidimo pradžioje Monteriggioni apgula Cesare'o Borgia būriai, kurie sunaikina miestą, nužudo Mario Auditore ir pavagia Ezio obuolį. Modernumas Šiais laikais miestas atkuriamas. Iki 2012 m. tai yra viena iš paskutinių Assassin bazių Italijoje. Desmondas Milesas atvyksta tais pačiais metais kartu su Seanu Hastingsu, Lucy Stillman ir Rebecca Crane ieškoti obuolio. Įdomūs faktai AC2 mieste galima rasti aštuonias kai kurių dievų figūrėles senovės Roma. Jie turi būti dedami ant pjedestalų, po dvi figūrėles. Kiekviename postamente galite rasti 2000 florų. „Auditore“ šeimos kriptą galima įsigyti iš „uPlay“. Kriptoje galima rasti dokumentą apie Auditorių šeimos istoriją ACB žaidėjas gali bet kada išeiti iš Animus ir apžiūrėti Monteriggioni, bet tik dešimt minučių. Pirmą kartą Desmondas paima laikrodį ir belaides ausines, kad palaikytų ryšį su Lucy, Rebecca ir Šonu. Šiuolaikiniame Monteriggioni mieste su Eagle Vision galima rasti raudonų pėdsakų, kurie veda nuo galinio Villa Auditore įėjimo iki fontano. Po 6 sekos šie pėdsakai išnyksta.Dieviškojoje komedijoje Dante Alighieri paminėjo Monteriggioni sienas (Pragaras, 31 giesmė, milžinų šulinys, 40 eilutė). Tai rodo, kad Dantė buvo žudikas.Yra keli Monteriggioni tipai ir nė vienas iš jų neatitinka tikrojo prototipo.Yra viena tvirtovė, kuri, anot išvaizda labai panašus į Auditore Estate ir yra netoli Toskanos. Šiuolaikiniame Monteriggioni mieste galite rasti 5 artefaktus: Mario kardą, Ezio diržą, Klaudijos knygą, Medičio apsiaustą ir Marijos dėžutę su plunksnomis.