Slaptos vietos Černobylio šešėlyje. Žaidimo pagrindai. Rinkiniai Pripyate

Černobylio šešėlis:

1) Gordonas Freemanas laukinėje teritorijoje, elektros tunelyje šalia sudužusio sraigtasparnio.

2) Užrašas „Ateik, nebijok, išeik, neverk“, X-16 laboratorijoje. Žaidimo archyvuose galite rasti užrašų alfa kanalus - "" Rupūžė - godus asilas nah "" Visi kariai yra kvaili keistuoliai ".

3) Daugybė žmonių nuotraukų ir plakatų ant sienų.

4) Iškamša Černobylio katė Duty bazėje (Baro vieta) Taip pat galite rasti iš žaidimo iškirptų kitų mutantų iškamšų.

5) Bare ant prekystalio alyvuogės "Iberika" ir žalieji žirneliai "Bonduelle".

6) Kelios nuorodos į pusė gyvenimo 2 ir, kai kurių nuomone, F.E.A.R. (net pavadinimas panašus), o kartu ir įmonė Monolith.

7) Kultinė citata „Laisvė visiems“. (Kas nežino - skaitykite brolių Strugatskių knygą: „Piknikas pakelėse“)

8) Profesorius Sacharovas. (A.D. Sacharovas)

9) Laikraštis „Faktai“ („... tu turi iššokti pro langą“).

10) Žibintuvėlis – jaustukas.

11) Visokios juokingos ir netinkamos tekstūros žaidimo kataloge, taip pat ir automobilio garsų aplanke - Crazy Frog's song, ir kiti netinkami failai.

12) Ilties kapas su data 1971-2018 m., kuris susideda iš lentų iš skirtingų kapų (sklypas yra 2012 m.).

13) Ginklas veržlėje. („Perkūnas“ Sidorovičiui ir „AK-74“ Laisvės bazėje.

14) televizoriai su S.T.A.L.K.E.R. (Kaip ir Sidorovičius, Bare ir daugelyje kitų vietų.)

15) Daugybė pranešimų iš Zonos gyventojų, kad jie matė danguje NSO. Matyt, antras apsilankymas.

16) Kruglovo paminėjimas Pinokis (Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris).

17) Šiek tiek ne velykinis kiaušinis, bet deramai įvertinus, grupių emblemos, jei jos yra sujungtos, primena Rusijos standarto banko emblemą.

18) Netoli išėjimo iš laukinės teritorijos yra du dideli vamzdžiai. Įdėmiai pažiūrėjus pamatysi kieno nors veidą.

19) Degtinė "Kazokai". Aprašyme rašoma, kad degtinės gamintojas yra tam tikra įmonė „GSC“ (Tiems, kurie yra bake: „Kazokai“ - ankstesnis GSC žaidimas)

20) Gitara ir radijas. Tai klasikinis velykinis kiaušinis, esantis laukinėje teritorijoje esančiame konteineryje kartu su artefaktais Motinos karoliukais ir pavasariu (1.0004 ir 1.0005 versijos).

21) Raudonajame miške, radaro vietoje, yra talpykla „Parcel to Duty“. Taigi: yra butelis degtinės (1 vnt.), Kompaktiškas pistoletas (1 vnt.) Ir vienas šovinys. Patinka, gerk ir šaudyk.

22) Jei priartėsite prie tvoros atkarpos, kurią norėjo susprogdinti Čerepovecai (skolininkai, vadovaujami Kaukolės), ir pataikysite į ją peiliu, atsivers naujas patogus kelias į Laisvės bazę.

23) Šykštuolis iš laisvės pagrindo yra tik Maksimo Popenkerio kopija.

24) Radau keistą portalą Černobylio atominėje elektrinėje. Jis vykdo misiją netoli didžiulių apvalių antenų, iš kurių bėga energija. Praėjimo procese jo niekaip neužfiksuojame. Tačiau patekti į pastatą nebuvo lengva. Kūrėjai aiškiai nenorėjo, kad kas nors patektų į šį teleportą. Suprantama – tarsi atkirsta nuo bendros teleportų sistemos – tai neveikia. Tik blykstė eina kaip prieš judant, bet tu niekur nejudi.

(Nors CN šis pastatas ir šis portalas jau naudojami)

25) Ilgą laiką buvo manoma, kad saugomas radaro priedas yra vienas iš išėjimų iš geležinkelio tunelio, jungiančio laboratorijas-X. Kažkas pasakojo, kad kartą jam pavyko „atverti“ duris šioje vietoje. Jis nušovė ją iš RPG-7u, o durys kuriam laikui tiesiog dingo. Laimingas, atsitiktinis žaidimo bėgimas... O už durų yra pakrovimo taškas į kitą vietą. Jam einant pro duris, įvyko pakrovimas ir jis pasirodė X-18 laboratorijoje, apatiniame lygyje, kambaryje su pseudomilžinu. Ir dabar mes taip pat prisimename, kur X-18 yra žemėlapyje... Tada jis turėjo 1000 žaidimo versiją. Nežinia, ar tai tiesa, ar ne, bet skamba labai tikėtina.

26) Snorks gali lipti laiptais. Tai galite patikrinti išlipę iš X-16 laboratorijos Yantar mieste požeminiais tuneliais, kurie baigiasi laiptais. Jei atsargiai pabėgsite nuo snorkų, jų nenužudydami, ir pakilsite į paviršių, jie paseks.

27) Taikant į išmestą varžtą, dinamito dėžę, statinę, bus rodomas daiktų pavadinimas ir pasiūlymas jį pasiimti. Bet šio daikto paimti negalėsime. Tai galima paaiškinti tuo, kad kūrėjai pašalino galimybę įtraukti šiuos elementus į inventorių, tačiau modifikacijos gali nesunkiai ištaisyti situaciją.

28) Žaidime yra vienas nedidelis prieštaravimas: persekiotojai prie laužo dažnai sako: „Bet dešra ir ilgi kepalai dabar nieko verti“. Tačiau produktų aprašymas sako apie juos gera kokybė, ir kad bent jau „niekas nesiskundė“.

29) Daug kas domėjosi, kas yra Baro patalpose, į kurias niūri sargyba nenori mūsų įleisti. Šie kambariai tikrai gerai suplanuoti, bet tušti. Faktas yra tas, kad kūrėjai nukirto momentą, kai Barmenas kviečia mus pas save svarbiam pokalbiui.

Ieškoti kur pigiai nusipirkti licencijos raktai Steam kompiuteriui? Internetinė parduotuvė Kompiuteriniai žaidimai Steam-account.ru mielai padės įsigyti Steam raktą ir nereikės lankytis dešimtyse parduotuvių. Bet kurį raktą galite užsisakyti nepakildami nuo kėdės ir per minutę jis bus pristatytas į pirkimo metu nurodytą el. Tai nuims nuo jūsų pečių daug problemų ir leis laiku gauti norimą žaidimą. Galite pateikti užsakymą, nesvarbu, kur esate Šis momentas kas, matai, labai patogu. Steam-account.ru veikia NVS šalyse: Rusija, Ukraina, Baltarusija, Kazachstanas, Armėnija, Azerbaidžanas, Gruzija, Kirgizija, Moldova, Tadžikistanas, Turkmėnistanas, Uzbekistanas. Bet taip pat svetainėje galite nusipirkti žaidimą be regioninių apribojimų / nemokamai.

Kokie yra mūsų internetinės parduotuvės privalumai? Pats reikšmingiausias faktas tūkstančiai „steam“ žaidimų, kuriuos visada galite nusipirkti labai pigiai su nuolaida iki 95%. Iš pirmo žvilgsnio tarp tokių žaidimų įvairovės galite pasiklysti. Mūsų internetinė kompiuterinių žaidimų parduotuvė Steam-account.ru suteikia patogią paiešką tarp visų produktų. Norite įsigyti žaidimą, kad suaktyvintumėte „Steam“? Kategorija " Steam raktai" padės rasti jus dominančią prekę. Platus raktų asortimentas, kainuojantis nuo 10 rublių, leis jums pasirinkti teisingas žaidimas su norimu žanru ir žaidimo režimu. Parduotuvė veikia nuo 2010 m ir teikia savo klientams platų šiuolaikinių vaizdo žaidimų pasirinkimą, skirtą daugeliui populiarių paslaugų, tokių kaip: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network ir kt. Galite lengvai nusipirkti tinkamą steam žaidimas pramogoms ir poilsiui.

Be visų pirmiau minėtų dalykų, „Steam-account.ru“ internetinėje parduotuvėje yra daugybė kitų skyrių. Žaidimai pagal vietinis tinklas, žaidimai su kooperatyvu, žaidimai nemokami, kilmės raktai, steam dovanos, steam paskyros, taip pat žaidimai su kelių žaidėjų režimu, visa tai yra kataloge. Steam-account.ru internetinė parduotuvė dirba visą parą. Visos operacijos nuo žaidimo pasirinkimo iki įsigyto rakto aktyvavimo internetu atliekamos per 2-3 minutes. Norėdami pateikti užsakymą, atlikite kelis paprastus veiksmus. Pasirinkite prekę, spauskite mygtuką „Pirkti“, pasirinkite mokėjimo būdą ir nurodykite savo galiojantį el. paštą, po kurio žaidimas į jį ateis per minutę, todėl visada galėsite atsiimti žaidimą skiltyje „Mano pirkiniai“. Atsiskaityti už užsakymą parduotuvėje galite vienu iš jums patogių būdų – WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefono sąskaita ar kita elektronine mokėjimo sistema.

Parduotuvėje dažnai rengiami konkursai, kurie suteikia galimybę nemokamai gauti steam žaidimą. Bet kodėl jums reikia pirkti žaidimus savo kompiuteriui Steam-account.ru? Viskas paprasta. Mes turime labai žemas kainas, reguliarias akcijas ir išpardavimus, pristatymas per minutę, operatyvus Techninė pagalba, platus asortimentas ir puiki patirtis dirbti. Ir svarbiausia – mylime visus savo klientus!

Šios svetainės nepatvirtino Valve Corporation ir ji nėra susijusi su Valve Corporation ar jos licencijų išdavėjais. „Steam“ pavadinimas ir logotipas yra „Valve Corporation“ prekių ženklai arba registruotieji prekių ženklai JAV ir (arba) kitose šalyse. Visos teisės saugomos. Žaidimo turinys ir žaidimo medžiagos c) Valve Corporation. Visi gaminių, įmonių ir prekių pavadinimai, logotipai ir prekių ženklai yra atitinkamų savininkų nuosavybė.
Mūsų parduotuvė licencijuoti žaidimai dirba tik su patikimais oficialiais pardavėjais, todėl garantuoja visų be išimties gaminių kokybę. Raktai garantuojami amžinai.

Pirmieji žingsniai

Kai tik pasirinksite sunkumą ir pradėsite žaidimą, prasidės scena, kurioje pamatysite Bullseye istorijos prologą. Po vaizdo įrašo pateksite į Sidorovičiaus, pagrindinio prekybininko rajone, kuris perka ir parduoda viską, kas yra Zonoje, slėptuvę.

Šis žmogus jus išgelbėjo, todėl turėsite padaryti jam paslaugą. Pirmojo pokalbio metu, jei nesate susipažinę su STALKER serija, paprašykite Sidorovičiaus kreiptis į jus kaip su pradedančiuoju, kad jis jus informuotų ir paaiškintų valdymo pagrindus.

Pirmoji jūsų darbo užduotis bus surasti vyrą, pravarde Nimble, kuris pavogė nešiklį su svarbiais duomenimis.

Baigę pokalbį išeikite iš pastogės ir pasikalbėkite su persekiojančiais lauke, o konkrečiai su Vilku, kuris jums įteiks pirmąjį ginklą.

Prieš išvykdami apžiūrėkite starto kaimą, kurio namai daugiausia atviri. Ypač svarbu žiūrėti už Vilko nugaros, kur yra laiptai, vedantys į palėpę – viduje yra dėžės su atsargomis.

Be to, iš palėpės galite pereiti į išorinę namo atbrailą, kad tada peršoktumėte į priešais esantį pastatą (iš ten galite šokti tik iki vieno namo) ir ten rasti dėžę. Užpulkite jį pistoletu, kad priartintumėte jį prie plyšio - tada krovinys sulūžs, ir jūs galite gauti samdinio įrangą.

Pagal Vilko užduotį eikite pas kitoje kelio pusėje esančius persekiotojus, kurių grupė pažymėta jūsų PDA. Pakeliui galite išgirsti sužeisto žmogaus aimanavimą – padovanokite jam pirmosios pagalbos vaistinėlę, jei norite sulaukti savo pirmojo draugo Zonoje, taip pat padidinkite persekiotojų pagarbą.

Patikrinkite, ar vagone nėra amunicijos, ir toliau judėkite. Kartu su grupe stalkerių turite pulti banditų bazę – nebėkite prie jų atvirame lauke, net jei žaidžiate vidutinio sunkumo lygiu, nes priešas su nupjautu šautuvu gali jus akimirksniu nužudyti.

Įeikite į teritoriją per skylę tvoroje ir pradėkite mūšį. Jei esate įsitikinęs savo sugebėjimais, galite pasakyti Petrukhai, kad galite susidoroti su mūšiu vienas, už kurį jis galų gale duos jums gerą Fora 12 pistoletą.

Perebeyte visus banditus pastatuose, o tada eikite į dviejų aukštų pastatą, kurio viduje slypi surištas vikrus. Paimkite „flash“ diską, surinkite iš lavonų ir dėžių, tada grįžkite į Sidorovičių.

Įdėję užduotį galite iškart pereiti prie kitos istorijos misijos. Tačiau geriausias variantas bus šoninių užduočių užbaigimas, nes dabar reikia įsigyti vėsesnę įrangą.

Įsitikinkite, kad užduotis išvalyti teritoriją nuo monstrų, banditų ar ieškoti artefakto visada gali atlikti artimiausi NPC, tokie kaip Wolf ir Nimble.

N a Agroprom!

Kai pajusite, kad esate pasirengęs tęsti pasakojimą, pasiimkite užduotį iš Sidorovičiaus, kuris paprašys jūsų rasti svarbios informacijos. Anot jo, jie turi būti kur nors Mokslinių tyrimų instituto „Agroprom“ teritorijoje, kurią saugo ginkluoti kovotojai.

Prieš siųsdami, nepamirškite įsigyti pirmosios pagalbos vaistinėlių, tvarsčių ir šovinių, jei nenorite įsivelti į netvarką. Čia ypač pravers samdinio šarvai ar įranga „Nimble“ užduočiai.

Norėdami patekti į Agropromą, turite praeiti šalia tilto esantį karių kordoną. Problemą galite išspręsti keliais būdais: atsegti viršininkui penkis šimtus monetų (tam reikia prie jo prieiti nešaudant, tyliai ir ramiai), kad eitumėte viena kryptimi (neatims pinigų iš jūsų, kai bandai dar kartą praleisti – tuoj pradės šaudyti) arba iš karto susitvarkyk su jais.

Atvira kova su kariuomene nebus taip lengva, nes šie vaikinai apsiginklavę pirmuoju technologijos žodžiu: iš viso jų yra šeši, ir kiekvienas iš jų turi sutrumpintą „Kalash“ ir daugybę pirmosios pagalbos vaistinėlių. jų rankas.

Be minėtų variantų, taip pat galite pabandyti apeiti kordoną palei radioaktyvųjį pylimą arba per tunelį kairėje, pilną elektros anomalijų.

Pirmuoju atveju gausite nemažą radiacijos dozę, o antruoju teks atsargiai apeiti anomalijas, kurios akimirksniu žudo (varžtais nukenksminkite spąstus ir eikite šiek tiek į priekį).

Praėję forpostą gausite žinutę iš Sidorovičiaus, kuris papasakos apie tam tikrą persekiotoją, pravarde Lapė. Lapė turi bėdų ir tu gali jam padėti, jei nori susirasti kitą draugą.

Be to, vaikinas papasakos apie Strelką - asmenį, kuriam pavyko patekti į zonos epicentrą. Nužudyk pulką, supančią Lapės prieglaudą, kad gautum pusantro tūkstančio rublių.

Jei turite granatą – naudokite ja išrūkyti pastate apsigyvenusius priešininkus. Pasibaigus mūšiui, surinkite swag rajone ir, svarbiausia, nepamirškite pasiimti Viper-5 – puikaus puolimo šautuvo ankstyvose žaidimo stadijose.

Sąvartynas

Nauja vieta iš karto pastūmės jus į kitą pavojų. Banditai prispaudė neutralų seklį, kurį galite išgelbėti. Beje, niekas nedraus persirengti banditu ir tiesiog eiti pro šalį, nes STALKER: Shadow of Chernobyl galite stoti į bet kokių grupuočių, įskaitant banditus, pusę, tiesiog žudydami jų priešus.

Po netvarkos gausite informaciją PDA, kurioje yra informacija apie banditų puolimą tiesiai į sąvartyną (ne vietą, o sąvartyną). Vietoje rasite Besą – neutralių lyderį, kuris paprašė pagalbos.

Jis jums pasakys, kad anksčiau sąvartynas priklausė banditams, bet tada jiems (Besui ir jo bendražygiams) pavyko atkovoti šią vietą. Dabar vaikinai naudojasi nuolatinių išpuolių pranašumais ir prašo jūsų padėti susidoroti su grėsme.

Prieš mūšį apžiūrėkite „Viper“ šovinių šiukšlyną, kuris yra bokštelio viršuje esančiose dėžėse. Mūšio metu pabandykite apsaugoti Bes, kurie, kaip ir bet kuris kitas NPC, gali mirti. Jei pasiseks, jis duos jums rublių ir artefaktą, kurį galėsite parduoti.

Surinkite šovinius AK-74U, kurie pravers tiesiogiai mūšyje Agroprom teritorijoje (kadangi būtent ten rasite ypač sunkią netvarką, kuriai reikės kažko galingesnio nei Viper-5) .

Tada eikite į angarą tos vietos, kurioje yra Grey'us, viduryje – šis žmogus ką nors žino apie „Strelok“. Pakeliui į šią vietą vėl gausite pranešimą apie banditų, kurie tiesiog apgula Šiukšles, puolimą.

Angare vyks mūšis tarp stalkerių ir banditų – padėkite pastariesiems, jei ateityje norėsite susisiekti su netralais. Mūšyje nestovėkite centre, nes galite užsikabinti iš abiejų pusių.

Norėdami išvalyti angarą, eikite tiesiai į priekį, nes galite tiesioginiu keliu užlipti į vagoną arba prieiti prie persekiojančių ir kovoti su jais petys į petį.

Jums taip pat galimas ir kitas variantas – tuomet turėsite įeiti iš šono, kad patektumėte į galą ir netikėtai priimtumėte ataką.

Po susišaudymo pasikalbėkite su Grėjumi, kuris jus informuos apie Strelkos „slapyvardį“, taip pat apie kitą persekiotoją, kuris gali žinoti apytikslę jūsų pagrindinio taikinio vietą.

Ieškokite rajono ir eikite į Agroprom, eidami taku į kairę nuo geležinkelio. Kelyje teks dar kelis kartus gintis, bet nieko rimto nenutiks.

NII "Agroprom"

Pakeliui sutiksite neutralų, žinantį, kad Krotą (tą patį stalkerį su nauja informacija apie Strelką) užpuolė kariškiai. Toliau pamatysite nedidelę sceną su kovotojų nusileidimu, kurie pradės pulti persekiotojus.

Kol kas nešvaistykite laiko rinkdami išteklius, nes mūšis vyksta realiu laiku ir kiekviena sekundė svarbi.

Pravažiuokite tvorą ir patekę į Agropromo teritoriją pradėkite šaudyti į kariškius. Įsitikinkite, kad su jais kovoti atvirame lauke yra nepaprastai sunku – priešininkus reikia žudyti iš už priedangos.

Netrukus pasieksite centrinę bazės dalį, kur ginasi pats Kurmis. Šis vaikinas gali mirti labai greitai, todėl elkitės labai greitai ir susitvarkykite su visais kariškiais, jei įmanoma, apsinuogindami kurmiui skirtomis kulkomis.

Taip pat čia galite naudoti granatas ir susprogdinti statines, tačiau būkite atsargūs, nes žaidime yra draugiška ugnis.

Kai mūšis baigsis, kurmis, jei jis išgyvens, nuves jus į pastatą ir papasakos apie Streloko slėptuvę, esančią apatiniame Agroprom lygyje.

Prieš išvažiuojant reikėtų pasižvalgyti į šiaurę nuo Agropromo, į pelkes, kur yra vertingas artefaktas, taip pat įdomus personažas, pravarde Dezerteris, su kuriuo galėsite pabendrauti.

„Agroprom“ tyrimų instituto požemiai

Nusileidę į žemesnį lygį, apžiūrėkite pirmąjį lavoną. Toliau lėtai lipkite į laiptus žemyn, šalia kurių yra atvira patalpa (tarp kolonų).

Meskite ten granatą arba atidarykite ugnį, jei dar nesate pastebėtas, nes viduje yra priešų. Taip pat viduje yra padegamoji statinė, kurią galima susprogdinti.

Po mūšio įeikite į koridorių, išmargintą elektros spąstais, kuriuos matėte tunelyje prie kariuomenės kordono. Įveikę anomalijas varžto pagalba, eikite į kitą kambarį, iš kurio galite nusileisti dar žemiau - į tunelius, vedančius į Strelok talpyklą.

Jei negalite patekti per „elektrą“, tokiu atveju pažiūrėkite į artimiausią kambarį ir naudokite sraigtinius laiptus. Tai nuves jus į kitą koridorių, kuriame yra daugiau gerybinių anomalijų – rūgščių, kurios atveria stiprų kraujavimą.

Paglostykite save tvarsčiais ir greitai eikite į tako galą, kad išeitumėte į pagrindinę salę. Čia pabandykite judėti lėtai, laikydamiis prie sienos, nes netoliese yra pavojingas padaras, vadinamas Bloodsucker, kuris dažniausiai lieka nematomas.

Jei neleisite savęs aptikti, netrukus pabaisa susidurs su kariuomene (kitaip jums padės granatos, esančios dėžutėje prie sienos dešinėje).

Beje, laikydami nuspaudę naudojimo klavišą (numatytasis F), galite paryškinti objektus iki trijų metrų atstumu, kad būtų lengviau surasti reikmenų.

Tame pačiame kambaryje yra artefaktas „Ežiukas“, kurį reikia pasiimti, bet tik po mūšio. Praeikite plyšį sienoje, apeikite koridorių ir pasukite į kairę, kur yra apšvietimas.

Čia rasite daug vertingų dalykų, tokių kaip patobulintas Kalash, stalker šarvai, įvairūs artefaktai ir, svarbiausia, duomenų laikmena (esama žemėlapyje).

Dabar turite palikti požemį: eikite per pagrindinį tunelį, kad pasiektumėte šachtą su spiraliniais laiptais. Pastarasis pakels jus į viršų, tačiau pakeliui turite nuolat kovoti.

Su dokumentais!

Išėję iš požemio, atsidursite vakarinėje Agropromo dalyje, kur apsigyveno kariškiai. Čia teks elgtis atsargiai, nes priešininkai užėmė pozicijas ant bokštų ir paprastai patruliuoja visame rajone.

Jei esi pastebėtas, tokiu atveju pasislėpk kur nors pastate ar už kitos stiprios priedangos, tada žaisk gynybiškai ir nepulk savęs. Galiausiai turite patekti į aukštą pastatą (prie įėjimo rasite garsiakalbį, į kurį turėtumėte šaudyti).

Namo viduje pasiruoškite pasipriešinimui – kareiviai stovės už kiekvieno kampo. Trečiame aukšte užklysite į diplomatą balta spalva kur slypi jūsų ieškoma informacija. Kai jį paimsite, Sidorovičius susisieks su jumis, kuris informuos apie kitą karinį puolimą jų bazėje.

Atitinkamai, kurį laiką negalėsite su juo susitikti, todėl jis nusiųs jus pas kitą išmanantį asmenį – Barmeną.

Pastarasis, beje, supažindino jus su Debt ir paprašė šios grupės atverti jums kelią į Rostoko gamyklą.

Dabar reikia trauktis iš čia, nes po pokalbio į „Agroprom“ teritoriją nusileis dar daugiau kariškių. Išeikite pro tolimą įėjimą, nes ten mažiausiai priešininkų.

Kalbant apie rytinę Agropromo dalį, ten irgi gyvena kariai. Vertingo grobio ten nėra, todėl nedelsdami eikite į Šiukšles. Prieš išvykstant iš vietos, prasminga apžiūrėti tyrimų instituto apylinkes, nes artefaktų ten tikrai bus.

R atsargos

Išėjęs iš tyrimų instituto užklupsi banditus, kurių žudyti nereikia. Tačiau jei susitvarkysite su visa gauja ir padėsite vietiniams persekiotojams, gausite Barmeno pripažinimą, nes jis atsakingas už šią teritoriją.

Toliau eikite link prievolės posto, šalia kurio pamatysite monstrų puolimą prieš jų bazę. Galite padėti Duty, tada jums bus įteikti „Stalker“ šarvai. Vienaip ar kitaip, tave įleis į vidų.

Baro vietoje eikite teisingu keliu. Netrukus jus užpuls būrys šunų, iš kurių, jei norite, galėsite pabėgti, pasiekę kitą pareigų forpostą. Viduje bazė yra saugi. Dabar apsilankykite tiesiai į Barą, kuriame yra Barmenas, kuriam turite perduoti informaciją.

Parduokite prekę pirkliui ir pasikalbėkite su juo. Po pokalbio neskubėkite pereiti prie kitos užduoties, nes bazėje yra daug įdomių dalykų.

Galite paklausti vietinių apie tokį dalyką kaip arena, kur persekiotojai kovoja dėl didelio pelno, rizikuodami savo gyvybe. Pravažiuodami areną gausite daugiau nei dešimt tūkstančių rublių, taip pat visų persekiotojų pripažinimą.

Su nuoroda iš X-18

Barmenas jums įteiks kitą istorijos misija susijusių su informacijos paieška iš X-18 laboratorijos. Pati užduotis skiriasi nuo kelionės į „Agroprom“ teritoriją, nes barmenui laboratorijos vieta nežinoma.

Be to, pirmas dalykas, kurį turite padaryti, yra rasti antrąją rakto dalį, kuri atveria prieigą prie laboratorijos. Raktas yra pas banditų lyderį, pravarde Borovas, kurio sielą turite eiti pirmas.

Šernas gyvena savo bazėje Tamsiojo slėnio vietoje, kur galite patekti per šiukšles. Turėsite grįžti atgal ir vėl praleisti daugybę monstrų ir banditų.

Prieš persikeliant į Tamsus slėnis apžiūrėkite šiukšlyno pabaigą. Labai dažnai šioje vietoje (dešinėje prie kalvos) yra anomalijų, tarp kurių slypi artefaktas už penkis tūkstančius rublių.

Tamsus slėnis

Naujos vietos pradžioje sutiksite skolininką Bullet, kuris tardo nušautą banditą. Iš jų pokalbio sužinosite, kad Barmeno žvalgybos grupė buvo užpulta, o dabar Bullet nori juos išgelbėti.

Netoli nuo čia galite rasti artefaktą, gulintį prie riedulio. tai " Mamos karoliukai“, kurie padidina atsparumą šautinėms žaizdoms.

Natūralu, kad Poole'ui reikės jūsų pagalbos – jis paprašys jūsų išgelbėti kitą banditų sulaikytą persekiotoją.

Galite atsisakyti pasalos su skolininku, jei nenorite gerinti šios frakcijos reputacijos. Kaip atlygį už jo užbaigimą gausite reginį už 74 ir įdomios informacijos apie Slėnio būklę.

Po to eikite į banditų bazę, kur galite patekti dviem būdais - į kaktą, bet tada turite atlaikyti neįtikėtinai stiprų ugnį, arba per kanalizaciją, kurios kelias žemėlapyje pažymėtas žymomis. Antruoju atveju teks judėti sėdint, nenaudojant naktinio matymo prietaiso ar žibintuvėlio, kitaip būsite pastebėti.

Negana to, priešas netgi gali išgirsti, kaip keičiate ginklą ar šaudymo režimą (tai galioja ir perkrovimui), todėl pasiruoškite iš anksto.

Dėl to turėtumėte ramiai patekti į garažą, iš kurio galima patekti į vamzdžius, o tada prie lango, kur pagaliau prasidės netvarka. Greitai neutralizuokite priešininkus naudodami netikėtumo efektą.

Po furgonu galite netyčia įkristi į duobę, kurioje yra „šilumos“ anomalija. Prieš iššokdami iš ten, pasiimkite Abakaną – „Kalash“ analogą, bet su šiek tiek daugiau žalos ir didesniu tikslumu.

Nužudę visus banditus kieme, pereikite prie namų valymo. Veikti nuo didžiausio angaro, kuriame yra takas į viršutinį aukštą, o tada – galimybė užlipti ant gretimo namo stogo, kur yra daugiausiai priešų.

Tame pačiame raudoname pastate rasite grotas, už kurių įkalinamas skolininkas (jis gali būti išgelbėtas, kad padidintų jo reputaciją).

Nereikia susidurti su visais banditais – galutinis užduoties tikslas yra biurų pastate, kuriame įsikūręs banditų vadas.

Natūralu, kad bus saugiau bendrauti su visais. Galiausiai pasieksite Hogą – nužudykite jį ir apžiūrėkite lavoną, kad gautumėte trūkstamą rakto dalį.

Beje, užduočių metu galite užklupti banditą su lietpalčiu, kuris yra ginkluotas Abakanu su granatsvaidžiu. Šis galingas ginklas gali būti grąžintas vienam iš jį praradusių skolininkų.

Laboratorija X-18

Laboratorijos viduje ištirkite neutralaus kūno lavoną ir eikite į kambarį su saugiomis durimis. Norėdami jį atidaryti, turite gauti kodą, kuris yra iš vieno iš tyrinėtojų (koridoriaus gale su "šiluma" ir snorks).

Norėdami supaprastinti mūšį su snorkais ir poltergeistais, pasiimkite galingus Monolito šarvus, kurie guli vienoje iš spintelių tame pačiame aukšte.

Paėmę raktą grįžkite prie durų ir įeikite. Žemesniame lygyje jūsų vienintelis vadovas bus priešais esantis liftas – turite tai atsiminti.

Čia poltergeistas vėl pradės jus pulti, mėtydamas įvairius indus - venkite skraidančių objektų ir sutrumpinsite atstumą, nes jums reikia nužudyti šias kekes artimoje kovoje.

Lifto dešinėje yra koridorius, vedantis į kitas užrakintas duris. Už lifto yra kitas koridorius, besibaigiantis tuščiu kambariu, iš kurio galima patekti į kambarį su skylute. Eikite į paskutinį.

Po to atsidursite didžiuliame kambaryje su nedideliu kiekiu šviesos, bet centre rasite kažką – pseudomilžiną. Šis padaras sukels jums daug problemų, nes jis turi daug sveikatos ir daro daug žalos.

Neleiskite jam priartėti ir toliau šaudyti – po mūšio apžiūrėkite tyrinėtojo kūną, kuris yra kambario kampe. Gavę raktą, apieškokite kambarį (čia guli IL 86 ir RPG-7) ir grįžkite į dešinįjį koridorių.

Atidarymo metu kažkas pradės laužtis į duris, bet galiausiai už jų neliks. Toliau jūsų laukia naujas mūšis su poltergeistais. Salėje pereikite į kairę pusę į atidarytos durys, kuris užsitrenks prieš nosį.

Mūšis prasidės nuo ugningojo poltergeisto, kuris yra šiek tiek stipresnis už savo „mėlynuosius“ kolegas (jis sukuria pėdsaką po tavo kojomis, kuri netrukus sprogsta į ugnies stulpą). Po mūšio eikite į valdymo kambarį ir gaukite informaciją, kad suaktyvintumėte vaizdo įrašą.

Pabudus paaiškėja, kad tu čia ne vienas – salėje apsilankė kariai. Dabar jūs turite grįžti, žinoma, kovodami, bet jei norite, galite pabandyti judėti gudriai.

Lauke su jumis susisieks Sidorovičius, kuris apsidžiaugs, kad esate gyvas ir papasakos apie „Junkyard“ uždarymą. Dėl to teks eiti senais tuneliais, vedančiais į Kordoną.

Į grįžimą

Atsidursite Kordono teritorijoje, bet kitoje pusėje, kuri buvo užpulta žaidimo pradžioje. Nuneškite informaciją iš laboratorijos Sidorovičiui ir parduokite visą swagą.

Prieš darydami kitą istorijos misija galite užbaigti antrinius: prekybininkas paprašys pavogti informaciją iš karinės bazės, o Fanas paprašys nužudyti samdinius. Toliau turite pasiekti šiukšliadėžę, kad patektumėte į barą. Eikite tuo pačiu keliu, kurį vėl užėmė kariškiai.

Bare pasikalbėkite su Barmenu, kuris tęs siužetas. Taip pat čia, jei pageidaujate, galite perduoti praeityje rastą Abakaną vienam iš skolininkų.

Į laboratoriją X-16

Pasak barmeno, mokslininkai žino, kur galite patekti į X-16, todėl jums reikia eiti į juos. Turite eiti per Laukinę zoną, kurioje atsiras paslėptas praėjimas į naują vietą – vietoje išgirsite smogikų, su kuriais teks kautis, derybas.

Namo viduje susitvarkykite su likusiais priešininkais ir išeikite iš kitos pusės. Lauke jūs taip pat susimušite, todėl neatsipalaiduokite. Po mūšio eikite į Geležinkelio stotį, kur prasidės scena, po kurios turėsite apsaugoti tyrėjus nuo smogikų puolimo.

Kreipkitės į daktarą Kruglovą, kuriam reikia pagalbos. Jei jam padėsite, pagrindine siužeto linija progresuosite dar greičiau, nes jo pavaldiniai taps jums lojalūs.

Pasiekite tašką nukritusiu ratuku, lygiagrečiai iškirsdami priešus, tada pasikalbėkite su tyrėju. Dabar Kruglovas turės būti palydėtas iki pat Jantaro, kur yra jų slėptuvė. Netrukus jus užpuls du galingi vilkų šunų būriai – iš užpakalio ir priekio.

„Change House“ laukia dar vienas mūšis, o tada – mūšis statybvietėje. Po to grupė mokslininkų pradės praeiti pro zoną su anomalijomis – sekite jas, nes šie vaikinai žino saugų kelią.

Iš karto jus gali užpulti zombiai, kurie nesiskiria ypatingu intelektu, greičiu ir žala, tačiau neturi bailumo.

Įveikę pavojingą zoną gausite dovaną iš Kruglovo – nešiklio su vertinga informacija, kurią verta padovanoti Barmenui. Iš čia mokslininkai bazę pasieks patys.

Aš esu ntar

Atsidursite išdegintoje erdvėje, kažkada pripildytoje vandens. Dabar ši ertmė yra pelkė su galingu fonu, anomalijomis, snorkais ir kitomis būtybėmis, kurios trokšta jūsų kūno. Ežero centre yra tyrinėtojų bazė, kur reikia eiti.

Pagrindo viduje prasidės trumpa scena nuo Kruglovo ir Sacharovo pokalbio. Po to pasikalbėkite su pastaruoju – galite nusikratyti už jį visą šlamštą (ypač artefaktus, už kuriuos jis moka daugiau nei paprasti prekeiviai); už palydėjimą Kruglovą mokslininkas taip pat apdovanos puikiu apsauginiu kostiumu, kuris praverčia apeinant anomalijas (mūšyje jis nenaudingas).

Anot Sacharovo, į X-16 galima patekti, tačiau pirmiausia teks sukalibruoti įrangą, nes ankstesnė grupė, neįvertinusi visų pavojų, mirė dėl neįtikėtinai didelės psi spinduliuotės. Kruglovas asmeniškai pataisys fono būseną, tačiau pats ten nevažiuos - jį lydėti turėsite jūs.

Jei jūsų inventorius pilnas, išmeskite nereikalingus daiktus į mokslininkų bazės dėžę, nes po šios misijos čia grįšite. Tačiau būtinai paimkite ir įprastus šarvus, ir skafandrą.

Pakeliui ieškokite snorkų, judančių į priekį, nes jie bandys užpulti tyrinėtoją, kurio sveikata yra ribota. Vietoje mokslininkas pradės tyrinėti aplinką – žemė pirmą kartą drebės.

Viduje elkitės taip pat, judėdami priekyje Kruglovo. Antrojo tyrimo metu vėl prasidės vibracija, o trečiojo tyrimo metu prasidės išstūmimas.

Po to jus užpuls minia monstrų, kurie garantuotai prarys Kruglovą, jei prieš tai gavo daug žalos. Beje, po kritimo tyrėjas numes patranką, kurią galite paimti ir mesti jam po kojomis – tada jis ją paims.

Bazėje pasikalbėkite su Sacharovu, kuris jūsų PDA pažymės X-16 vietą ir padovanos kostiumą su apsauga nuo PSI fono. Eikite į pažymėtą tašką, judėdami šalia tvoros.

Pelkėse susitvarkyk su zombiais, stovinčiais žemės salose, nes įžengus į vandenį jie tuoj tave užpuls.

Tačiau prieš tai reikėtų apžiūrėti sraigtasparnio katastrofos vietą, kur guli tyrėjo kūnas su informacija apie laboratoriją. Jo užrašuose taip pat bus minimas tam tikras vaiduoklis, priklausęs Strelkos grupei.

Po to grįžkite į bazę pas mokslininkus ir apsirenkite kaip reikiant, nes aplankysite „Yantar“ gamyklą. Dėvėdami apsauginį mokslinį kostiumą, judėkite atsargiai ir nespauskite savęs, nes jis turi labai mažą fizinį pasipriešinimą.

Vietoje eikite į furgoną, kurio kairėje yra apgriuvęs pastatas su atsargomis. Iš ten taip pat galite apeiti zombius ir tiesiog mesti į juos granatas. Pasiekę brangų įėjimą, eikite į laboratoriją.

Kompleksas X-16

Laboratorijos viduje jus užpuls snorkas – nužudykite jį ir lipkite į lifto šachtą. Nusileidę iš karto bėkite į valdymo kabiną, kurią galima pasiekti laiptais (lifto kairėje).

Greitai judėkite, nes snorkai gali aplankyti jūsų sielą. Ženkite į priekį iš kabinos ir lygiagrečiai susidorokite su monstrais.

Eikite koridoriais, apžiūrėdami lentynas, kuriose nėra maisto produktų ir medicinos reikmenų, kol galiausiai pasieksite kambarį su statine užpildyta skyle. Ten verta mesti granatą, nes už jų stovi priešininkai.

Po to įeikite į didelę patalpą, kurioje yra psi įrenginys – jį reikia išjungti per penkias minutes išjungus maitinimą.

Būtina nupjauti keturis peilių jungiklius, esančius aplink kambario perimetrą. Skirto laiko jums turėtų pakakti, jei nesustosite ir ilgai kovosite su priešais.

Atlikęs užduotį, herojus vėl apalps. Pabudę išeikite iš laboratorijos (sukite į dešinę, vedate į koridorių). Susitvarkykite su zombiais ir pasiruoškite atidaryti didžiules duris, už kurių yra valdiklis.

Po mūšio apžiūrėkite vaiduoklio lavoną su vertinga informacija apie Gunslinger ir galingus šarvus. Tada naudokite skylę dešiniame narve, kuri nuves jus į tunelius.

Viduje teks kautis su snorkais, kurie išlips tiesiai nuo žemės. Eikite tiesiai, kol susidursite su pseudomilžinu – nužudykite jį ir eikite į lauką. Po to Sacharovas susisieks su jumis.

Galiausiai, jūs tiesiog turite patekti į tyrėjų bazę. Sacharovas labai padėkos už „degiklio“ išjungimą ir padovanos puikų skafandrą.

Taip pat duokite jam vaiduoklio liemenę, kad jis gautų pinigų, ir imkitės užduoties surasti dar šaunesnius „Stalker“ šarvus. Dabar tereikia grįžti pas Barmeną.

K ordon ir Agroprom

Atlikę aukščiau pateiktą užduotį, neturėtumėte iš karto pereiti prie siužeto, nes Kordone pasirodys dirigentas, turintis informacijos apie Daktaro buvimo vietą.

Pasiekite savo tikslą per Junkyard. Netrukus pasieksite apgriuvusį pastatą, šalia kurio sėdi Gidas (anksčiau čia išgelbėjote Lapę).

Pats tyrinėtojas, beje, laikomas vienu įgudusių stalkerių, nes čia atvyko vienas pirmųjų ir tebėra gyvas. Anot jo, Daktaras pasislėpė Streloko slėptuvėje, tad reikia ten – į Agropromą.

Komplekso viduje pasiruoškite kovai su banditais. Be to, važiuodami į tikslą, bet kuriuo atveju užklupsite laidą, kuris sukels vaizdo įrašą. Gydytojas pakels jus ant kojų, po to pagaliau suprasite, kad medžiojote save (Šaulys yra Bullseye).

Toliau chiropraktikas informuos jus apie Monolitą: tai iš tikrųjų, kaip anksčiau tikėjo Strelokas (tai yra jūs), pavyzdys iš pačios Černobylio atominės elektrinės, kur galite patekti tik su retu raktu. Pastarasis yra paslėptas Pripyate. Galiausiai grįžkite į barmeną.

B armenas

Bare savininkas jus informuos apie Skolą, kurios vadovas (Voroninas) nori su jumis pabendrauti. Be to, pagrindinis uždavinys dabar bus išjungti kitą „degiklį“, bet jau radaro vietoje, o tai yra ypač sunku.

Voroninas paprašys samdinių bazėje surasti unikalią optiką, už kurią gausite Vintarą. Be to, jei ieškote gerų šarvų (o jei Seva jums netinka), galite apsilankyti „Freedom“ bazėje - priešingoje „Duty“ frakcijoje, kuri taip pat turi masę. papildomos užduotys. Pakelkite savo reputaciją ir pašalinkite išdaviką, kad gautumėte galingus lengvus šarvus.

Atlikę antrines užduotis, grįžkite į Laisvės kordoną, blokuojantį kelią tarp sandėlių ir radaro. Turite atremti Monolito ataką, po kurios galite eiti į kitą vietą.

Radaras

Nauja vieta bus apribota dėl stipraus fono aplink perimetrą, todėl negalėsite privažiuoti prie uolų ir automobilių. Nedelsdami eikite tiesia linija į karinį postą ir išvalykite jį, tada judėkite toliau.

Tokiu atveju jums padės „Vintar“ ar kita tolimojo nuotolio patranka, nes negalėsite priartėti prie snaiperio. Eikite pagrindiniu keliu pro Raudonąjį mišką ir per daug nešvieskite, nes netoliese yra Monolito stovykla.

Apžiūrėkite tiekimo dėžes prie tanko – pravers kelios granatos. Išvalykite patrulį priekyje ir lipkite į kalvą, už kurios bus posūkis, kur priešas atsisėdo su RPG.

Pirmiausia turite jį pastebėti arba pasirinkti ypač apsaugotą padėtį, nes šis ginklas turi didelį pataikymo spindulį. Lygiagrečiai susitvarkykite su likusiais priešais ir išvalykite stovyklą.

Toliau jūsų laukia nauji snaiperiai: vienas pasislėpė tiesiai GAZ (pažiūrėkite į kėbulą), kitas – balkone į kairę nuo kelio. Nors jie gali užimti ir kitas pareigas! Po kalvos nuolat susidursite su mažais vienetais, su kuriais lengva susitvarkyti.

Kuo arčiau „degiklio“, tuo labiau jis ims trikdyti – vietoje atsiras vaiduokliški monstrai, kurie žalos nedaro. Jei nušausite vieną iš jų, prarasite dalį HP.

Arčiau paskirties vietos žudykite priešus, kol pasieksite bazę su snaiperiu ir paprastu kariškiu. Perebeyte juos visus, o tada bėkite į tunelį, aptvertą vagonu, ir eikite į vidų.

Laboratorija X-10

Naujoji laboratorija bus labiau civilizuota ir apšviesta nei ankstesnės. Praeikite koridorių, kad patektumėte į didelį kambarį. Atsargiai judėkite čia, nes kraujasiurbiai sėlina po visą laboratoriją. Šį kartą kodų ar slaptažodžių ieškoti nereikės – eikite tiesiai į pažymėtą tašką.

Netrukus suklupsi kontrolierį – nužudyk jį ir leiskis laiptais žemyn, kad patektum į katilines. Eikite į kitą kambario pusę ir lipkite į koridorių, iš kurio pateksite į valdymo pultą „Scorcher“. Naudodami svirtį prarasite sąmonę.

Pabudus į jus pasisuks paslaptingas balsas, savininkas bus tikrasis Juodasis akmuo, arba Wishmaster, kuris, tiesą sakant, užsiima įvairių žmonių prašymų pavertimu realybe. Kaip prisimenate iš gydytojo žodžių, šis balsas yra klaidos iš laboratorijos po Černobylio atomine elektrine.

Dabar grįžk. Pakeliui susidursite su Monolito daliniais, kurių naikintuvai aprūpinti egzoskeletais. Šaudykite jiems į galvą, kad sutaupytumėte amuniciją, nes likę šių priešų kūnai yra neįtikėtinai kieti.

Išėję į lauką pastebėsite pasikeitusią situaciją – prasidėjo šurmulys, nes prie radaro atvyko kariškiai su užduotimi išvalyti Monolitą. Eikite į stovyklą netoli bazės su laboratorija.

Ten rasite vagoną su puikiu Laisvės kostiumu. Po to eikite į išsišakojusį kelią, kur yra sugedęs UAZ.

Čia jūs turite pamatyti Svobodos ir Dolgovco mūšį, kurio metu galite padėti vienai iš šalių arba tiesiog palaukti. Galiausiai į Barą turite grįžti tik tada, kai reikia atsigauti. Galų gale turėtumėte aplankyti Pripyat.

P rip

Mitais apaugusiame miestelyje nuo pat pradžių laukia linksma scena - sutiksite patyrusių samdinių, galinčių palydėti į garažus. Yra galimybė atsisakyti, nes iš tikrųjų jie mažai naudingi.

Pravažiavę gatves ir pasiekę pliką zoną su statula, apsidairykite, nes ant stogų sėdi snaiperiai su Gauso pabūklais – neįtikėtinai galingu ginklu, kuris žudo vienu šūviu. Iš apačios jūsų laukia ne mažiau baisūs priešininkai - monolitai.

Galiausiai reikia patekti į viešbutį, kur daugiau ar mažiau ramu. Nuvykę į tikslą sužinosite reikiamo kambario numerį – 26 (balandžio 26 d. įvyko nelaimė Černobylio atominėje elektrinėje).

Neverta bėgti į kambarį, nes pakeliui tavęs laukia priešai su gausso ginklais. Surinkite vertingą informaciją vietoje ir išeikite iš pastato per stadioną. Po to galite pasiekti žemėlapio gale esantį viaduką, kuris veda į stotį.

CH AE

Pirmiausia turite atremti daugybę oponentų atakų, judėdami pakankamai greitai, nes laikas iki išleidimo yra ribotas. Pravažiavimo metu neturėtumėte sustoti, nes daugelis priekyje esančių kūnų pasirodys kaip paprasti modeliai be grobio.

Už betoninės tvoros rasite geležinkelį – iš ten bėkite į stotį, šaudydami atgal nuo priešų. Nužudyti juos visus nepavyks, todėl tiesiog eikite palei sieną iki vartų.

Vietoje prie jūsų privažiuos šarvuotis transporteris, nuo kurio tuoj pat reikia slėptis, nes jis prasibrauna pro bet kokius šarvus. Peršok į liuką, kad patektum į kitą lygį.

Įėjimas į laboratoriją yra kažkur netoliese, ir jūs turite jį rasti. Beje, niekas nedraus jums tiesiogiai rasti sarkofago, kad užbaigtumėte Monolito pabaigą, tačiau jie pasirodys neigiami. Eik į priekį, išvalyk kambarius.

Po koridoriaus nusileiskite į žemesnį lygį ir eikite pro plyšį sienoje, kur apsigyveno apie septynis priešus. Tada raskite laiptus aukštyn, kurių gale saugo Monolitai. Kad savęs neišduotų, kelkis be šviesos.

Kitame aukšte rasite koridorius, kuriais galima patekti ir į laboratoriją, ir į sarkofagą. Įeikite į koridorių su raudonu švyturiu ir suraskite laiptus. Jei pasirinksite teisingą kelią, pats žaidimas jus apie tai informuos, užduotyse nurodydamas, kad radote laboratoriją.

Galiausiai tereikia eiti pro duris, kurias pirmiausia turite atidaryti. Iššifravimo metu turėsite kovoti su Monolitais, po kurių galėsite patekti į vidų.

Po pirmosios susitikimo dalies pateksite į kambarius su žibintais ir Monolito simboliu viduryje – sunaikinkite viską, kad nutrauktumėte signalą. Su kiekvienu sunaikintu žibintu jus užpuls ugningi poltergeistai.

Dėl to, kai atliksite užduotį, su jumis susisieks paslaptingas mokslininkas, su kuriuo galėsite pasikalbėti. Paklauskite jo apie viską, kas jus domina, ir galbūt suprasite, kas iš tikrųjų yra Zona.

Šiame etape galite priimti šio asmens pasiūlymą prisijungti prie jų, o po to žaidimas baigsis viena iš gerų pabaigų.

Jei atsisakote, tada jūsų laukia kitas lygis, kurio metu šoksite per portalus, kol galiausiai pateksite į kambarį su šiais sąstingyje esančiais mokslininkais. Nužudyk juos ar pasigailėk – priklauso nuo jūsų, nes čia nėra teisingo ar neteisingo pasirinkimo.

Vaizdo įrašas: „STALKER“ peržiūra „Černobylio šešėlis“.


Patinka, jei naudinga

Žaidimas „Stalker: Call of Pripyat“ buvo, yra ir bus vienas geriausių. Juk čia yra viskas, ko reikia žaidėjui: puikus siužetas, daug įdomių užduočių, nenusakoma atmosfera, daugybė priešininkų ir ginklų juos sunaikinti. Tad nenuostabu, kad šis žaidimas jau beveik dešimt metų buvo reitingų viršūnėje. Apie nuotykių eigą rašyta daug, tačiau šioje apžvalgoje atskleisime visas Stalker: Call of Pripyat paslaptis: apie talpyklas, retus ginklus ir dar daugiau.

Nepažymėtos vietos Zatone

Gana dažnai praeidami žaidimą žaidėjai gauna užduočių surasti vieną ar kitą objektą be žymės žemėlapyje. Ir kelionė prasideda nuo vienos žemėlapio kraštinės iki kitos, ieškant ieškojimo artefakto ar tinkamo žmogaus. Mes surinkome visas „Stalker: Call of Pripyat“ paslaptis, kad išvengtumėte tokių problemų.

Pirmoji paslaptis, su kuria susidursite žaidimo eigoje, yra Kardano bendražygių paieška. Šis talentingas technikas, gyvenantis Skadovske, po poros butelių degtinės papasakos apie savo dingusius draugus: Baržą ir Džokerį. Ir, žinoma, jums reikės juos rasti. Pirmąją dingusiąją Baržą rasite oloje po sudegusiu kaimu. Jokerio lavoną galite rasti Sosnodubo anomalijos srityje, jos šiaurės vakarinėje dalyje. Už atliktą užduotį žaidime „Stalker: Call of Pripyat“ rasite ne itin vertą atlygį: šarvus ir patobulintą detektorių. Bet jei norite geros pabaigos, kurioje Kardanas išgyventų, būtinai imkitės šios užduoties.

Povandeninis vanduo. Kur rasti įrankių „Stalker: Call of Pripyat“

Žinoma, „Cardan“ yra genialus technikas, galintis pataisyti ar atnaujinti jūsų ginklus ar šarvus. Tačiau jo galimybės nėra neribotos, o darbui jam reikės įsigyti keletą įrankių rinkinių, skirtų grubiems ir puikus apdirbimas. Norėdami ieškoti pirmojo elemento, turite apsilankyti „Letpjūvėje“, esančiame žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ žemėlapio šiaurės vakaruose. Backwater nėra pati saugiausia vieta, todėl būkite atsargūs. Ši sritis yra užkrėsta zombių ir nors jie nėra itin „protingi“ priešininkai, jų skaičius (daugiau nei 20) gali būti rimta problema, ypač pradedantiesiems. Jei norite palengvinti užduotį – pasamdykite seklių grupę, kuri sukiojasi netoliese. Įrankių komplektą rasite vieno iš vietos namų palėpėje. Tam jūs ieškote pastato su laiptine – tokių yra tik vienas.

Povandeninis vanduo. Įrankiai smulkiems darbams

Toliau tyrinėjame slaptas žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ vietas. Įrankius smulkiems darbams rasite Pastotės dirbtuvėse. Tačiau patekti į šią zoną nebus taip paprasta – šiuos griuvėsius pasirinko nedidelė samdinių grupelė. Ir čia galite patekti dviem būdais:

  • Proveržis su kova. Tokiu atveju turėsite nušauti visą samdinių grupę, tačiau nepamirškite, kad priešininkai yra gerai ginkluoti ir pavojingi.
  • Užduoties atlikimas. Kovotojų vadas kalbės apie maisto trūkumą, o atnešus jam šešis vienetus bet kokio maisto, pavyzdžiui, konservų, nesunkiai pateksite į dirbtuves.

Ieškokite daiktų Jupiteryje

Kitas technikas, kuriam reikės įrankių smulkiems ir grubus darbas, yra azotas. Šį personažą rasite pusėje Yanov stoties, kuri priklauso „Duty“ grupei. Kur galiu rasti šio veikėjo įrankių „Stalker: Call of Pripyat“? Visų pirma, jūs turėtumėte eiti į pietvakarius geležinkelis. Netoli tilto yra apleistas traukinys, kurio viduje paslėptas pirmasis komplektas. Ten patekti nebus sunku – nušok nuo tilto ant traukinio stogo ir eik į paskutinį vagoną. Tačiau patekti į objektą bus daug sunkiau, nes viduje siautėja elektros anomalija, su kuria susitikimas nedžiugins. Taigi bėkite iš vieno praėjimo į kitą ir slėpkitės prieangiuose laukti „audros“.

Kur rasti „Stalker: Call of Pripyat“ įrankių puikiam darbui? Norėdami juos rasti, turite eiti į pietryčius nuo vietos, į Jupiterio gamyklą. Bet reikia ne paties pastato, o ūkinių pastatų. Norėdami patekti į juos, eikite pro „Betoninės vonios“ anomaliją ir tiesiai prie pietinių vartų. Toliau jus domina kairysis pastatas, kurį apeinant rasite laiptus. Lipkite į viršų – viduje yra nedidelis kambarys, kuriame daug elektros anomalijų, ir ši vieta yra viena pavojingiausių projekte „Stalker: Pripyat Zone“. Įrankiai yra šalia priešingo lango, todėl naudokite detektorių, kad juos pasiektumėte.

Rinkiniai Pripyate

Šios panašios žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ paslaptys yra paslėptos paskutinėje nuotykio vietoje. Pirmąjį įrankių komplektą rasite centrinės universalinės parduotuvės pastate. Būkite itin atsargūs: viduje apsigyveno gana didelis pulkas jerboų, todėl prieš leisdamiesi į paiešką tinkamai papildykite amuniciją. Reikalingas daiktas guli priešais įėjimą į rūsį ant stalo. Paėmę jį, galite pradėti ieškoti kito užduotys žaidime „Stalker: Call of Pripyat“.

Kalibravimo įrankiai yra paslėpti senos gamyklos teritorijoje (KBO vieta). Pirmas aukštas yra gana saugus, žinoma, jei išvengsite elektros anomalijų, kurių čia apstu. Antrame aukšte nereikėtų atsipalaiduoti, nes čia gyvena bureris. Ir tai, kaip žinote, yra pavojingiausias priešininkas žaidime „Stalker: Call of Pripyat“. Versijos, kaip su tuo susitvarkyti, skirstomos. Kažkam labiau patinka nužudyti tokį priešą peiliu, o kiti laukia, kol pabaisa numes kinetinį barjerą ir nušauna jį šaunamieji ginklai. Ir norėdami atskleisti šias „Stalker: Call of Pripyat“ paslaptis, turėsite nugalėti šį priešą.

Po žudynių eikite į mažą kambarį, esantį už centrinės salės. Čia rasite naujausią turimą įrankių rinkinį. Tačiau tai dar ne visos žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ paslaptys, ištrauka, kurios paslaptis analizuojame.

Kaip sunaikinti kraujasiurbių guolį

Atlikę šią užduotį, turėsite daug teigiamos reputacijos tarp persekiotojų. Be to, norint atsikratyti kraujasiurbių kasdien, jums bus pridėta šovinių, kuriuos galėsite pakeisti į pinigus. Apskritai, gana naudinga ir įdomus ieškojimas, kurią galima pasiekti dviem būdais. Pirmiausia reikia eiti į guolį ir pabandyti nušauti visus mutantus. Norint atlikti tokią užduotį, jums reikės daug šovinių ir galingesnio šautuvo. Pirmiausia sunaikinkite porą, kuri gyvena netoli įėjimo į guolį. Po to atsargiai įeikite į vidų ir tyliai eikite į pirmąjį kairįjį kampą. Ši vieta taps jūsų gynybos tašku. Po to palaukite, kol kurtinys išeis iš kambario ir pradėkite šaudyti į monstrus. Kraujasiurbiai skubės iš vienos pusės į kitą, bet negalės prie jūsų patekti. Išvalę sritį, galite grįžti į Barzdą už atlygį.

Antrasis būdas sunaikinti guolį yra ilgesnis, bet daug įdomesnis. Visų pirma eikite į Sychą ir nusipirkite iš jo informacijos apie karines dujas. Šis pirkinys kainuos du tūkstančius, bet radinių dėka sumokėsite. Po to jūsų kelias eina į sunaikintą tiltą, pavadintą Preobraženskio vardu. Šią vietą galite rasti žemėlapio pietuose. Čia stovi apleista automobilių kolona. Vieno sunkvežimio gale rasite užrakintą dujų dėžę, o norint ją atidaryti, reikės rasti du raktelius.

Norint jų ieškoti, reikia eiti prie tilto iš Lesnichestvo pusės, tačiau tai padaryti nebus taip paprasta – šioje srityje daug gravitacinių anomalijų. Apsiginkluokite detektoriumi ir varžtais ir atsargiai eikite per pavojingą zoną, nepamiršdami išsaugoti. Pirmajame laisvai stovinčiame automobilyje rasite raktą ir porą dokumentų, kuriuos galėsite parduoti Sych ir taip sumažinti „arbatpinigių“ kainą. Atsargiai judėkite dešine tilto puse iki pertraukos. Žemiau pamatysite apvirtusį automobilį, prie kurio reikia atsargiai nusileisti. Viduje, talpykloje, rasite antrąjį raktą ir dokumentus.

Dabar galite pasiimti dujų ir eiti su jomis į kraujasiurbių guolį. Dešinėje pastato pusėje rasite vėdinimo įrangą, prie kurios reikia prisukti gautą cilindrą. Po to iš pastato išbėgs pora monstrų. Nužudę juos, galite eiti į Barzdą už atlygį – užduotis baigta.

Pastabų rodyklė

Ši užduotis yra viena įdomiausių žaidime „Stalker: Call of Pripyat“. „Strelka“ talpyklos yra ne tik gerai paslėptos, bet ir turi daug naudingų dalykų: ginklų, šarvų, šovinių ir artefaktų. Be to, kiekvienoje talpykloje yra viena iš pastabų, kurias reikia surinkti ir suteikti šiam veikėjui Pripyat. Taip ne tik gausite „Paslapčių saugotojo“ laimėjimą, bet ir vėliau bus daug lengviau evakuotis iš šios pavojingos vietos.

Iš viso žaidime yra trys Strelka talpyklos, o visos šios žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ paslaptys yra „Jupiterio pakraštyje“. Taigi, prieš išvykdami į Pripyatą, geriau apieškokite šias slaptas vietas. Pirmąją talpyklą rasite šalia smėlio duobės stovinčiame ekskavatoriuje. Į vidų galima lipti tik palei šalia jo augančio medžio šakas. Viduje laukia kelios rūgšties anomalijos ir branginama kuprinė, o joje – raštelis Klykui, ginklai ir šoviniai – visa tai pravers tolimesniame žaidime „Stalker: Call of Pripyat“, pasažas (paslaptys). ), kurių studijuojame.

Kitas talpyklos Strelka

Norėdami išsiaiškinti kitą paslaptį, turite eiti į Cemento gamyklą. Aplenkę pastatą kairėje pusėje ir nusileidę prie vandens, rasite nedidelę nišą su trimis ventiliacijos praėjimais. Į atvirą angą galite patekti tik visiškai pritūpę. Ten rasite skrynią, kurioje Strelokas paliko savo antrąją talpyklą.

Trečioji talpykla yra Jupiterio gamyklos teritorijoje. Į šiaurės vakarus nuo praėjimo iki sudužusio sraigtasparnio yra pastatas su trimis tankais ant stogo. Eik pas jį ir nusileisk laiptais į apatinį kambarį. Centrinėje kambario dalyje, dešinėje sienoje, kyšo nedidelis vamzdžio gabalas – būtent ši vieta tapo ikoninio žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ personažo talpykla. Talpyklos buvo rastos, tačiau šioje vietoje dar ne visos paslaptys atrastos, todėl toliau jas tirsime.

Oazės radimas

Dauguma žaidėjų patiria tam tikrų sunkumų atlikdami šią užduotį. Rasti įėjimą į Oazę nėra taip sunku, bet ką veikti viduje? Juk neteisingas segmentų perėjimas su portalais jus be galo varys ratu. Viskas nėra taip sudėtinga, kaip atrodo, ir naudodamiesi mūsų patarimais galite atskleisti šias Stalker: Call of Pripyat paslaptis. Pasiekę kambarį su kolonomis, kelis kartus perbėgkite per kambarį, stengdamiesi nepakliūti po jau aktyviais portalais. Tai suaktyvins trūkstamus fragmentus. Užsidegus keturioms arkoms, bėkite tarp jų – ir jums atsivers įėjimas į Oazę, kuriame yra norimas artefaktas. Po to belieka jį pristatyti Ozerskiui ir gauti jo atlygį.

Kaip gauti egzoskeletą

Šio tipo sustiprintus šarvus oficialioje žaidimo versijoje galima nusipirkti tik. Taigi nesitikėkite žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ talpyklose ir talpyklose rasti egzoskeleto. Šarvai perkami ir bus prieinami tik po to, kai jūsų personažas uždirbs daugiau nei 100 tūkstančių rublių ir gaus „Turtingo kliento“ laimėjimą. Iki šios akimirkos nerasite nė vieno pardavėjo egzoskeleto. Atsižvelgiant į tai, kad tai gana brangus pirkinys ir reikalaujantis brangaus remonto, šio kostiumo priežiūrai prireiks nemažai pinigų.

Yra vienas gana įdomus būdas, leidžiantis greitai praturtėti. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite atlikti užduotį „Gundantis verslas“. Šią užduotį atliksite iš Sych Skadovske. Po to turite atlikti užduotis iš Barzdos „Kompasas“ ir „Tamsus verslas“. Tuo pačiu metu, neatsižvelgiant į tai, ar stojote į banditų ar persekiotojų pusę, į jūsų sąskaitą kasdien bus įskaityta apie tūkstantis rublių. Po to eikite į antrą laivo aukštą ir miegokite, kol susikaups jums reikalinga suma. Be to, įvykdę užduotį išvalyti kraujasiurbių guolį, kasdien atnešite po kelias pakuotes šovinių, kurias galėsite pelningai parduoti bet kuriam prekeiviui ir taip surinkti trūkstamą sumą.

Geriausi „Stalker: Call of Pripyat“ modifikacijos

Ne paslaptis, kad S.T.A.L.K.E.R serijos žaidimai jau seniai tapo kultiniais, o daugelis žaidėjų, susipažinę su programavimo pagrindais, sukūrė daugybę priedų ir modifikacijų, kurios įneša naujovės. Paskutinė žaidimų serijos dalis pavadinimu „Stalker: Call of Pripyat“ nebuvo išimtis. Ginklų modifikacijos, tokios kaip „Weapon Pack 2.0“, leis naudoti daugybę įvairių ginklų, kurių nėra oficialioje žaidimo versijoje. Čia galite rasti:

  • 15 rūšių pistoletų;
  • 33 skirtingi automatiniai šautuvai;
  • 3 tipų lengvieji kulkosvaidžiai;
  • keletas naujų standartinių ginklų patobulinimų.

Šioje modifikacijoje niekas nepasikeitė, išskyrus žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ arsenalą. Ginklų modifikacijos dažniausiai leidžia tyrinėti išskirtinę zoną su naujais žudikų „ginklais“, nekeičiant aplinkos ar nuotykio siužetinės linijos. Tačiau yra ir priedų, kurie radikaliai pakeičia viską aplinkui. Ir apie juos kalbėsime toliau.

"Juodasis Stalkeris"

Geriausi „Stalker: Call of Pripyat“ modifikacijos prilygsta šiam priedui, išleistam 2011 m. Ne paslaptis, kad pirmieji žaidimai S.T.A.L.K.E.R serijoje buvo daug sunkesni ir pavojingesni nei paskutinė dalis. Ir daugelis užkietėjusių žaidėjų „Pripyat skambutį“ laikė paprastu ir saugiu „darželiu“. Tačiau išleidus šią modifikaciją viskas pasikeitė, nes dabar pavojingi mutantai ir mirtinos anomalijos laukia jūsų kiekviename žingsnyje. Be to, modifikacija padidina ir „dvikojų“ varžovų skaičių, tad dabar Zatonas, Yanovas ir Pripyat yra gana pavojinga vieta. Nors žaidimo siužetas beveik nepasikeitė, nuotykiai „Black Stalker“ sužibėjo naujomis spalvomis. Ypač sunku žaisti naktį, nes atėjus tamsai matomumas sumažėja beveik iki nulio. Apskritai, jei pavargote žaisti įprasta versija ir jūs norite kažko sudėtingesnio, bet nekeičiant užduočių, tada ši modifikacija suteiks jums „jaudulio“.

Vizualinės modifikacijos

Žaidimas „Call of Pripyat“ buvo išleistas dar 2009 m. ir, žinoma, jo grafika gerokai atsilieka nuo dabartinės realybės. Tačiau susidomėjimas nuotykiais Černobylio zonoje neblėsta ir kuriama daug modifikacijų, kurios pagerina išvaizdažaidimai nepažeidžiant pagrindinio siužeto. Vienas iš šių priedų yra „Stalker: Call of Pripyat – Special Forces“. Šioje modifikacijoje jūs beveik neatpažįstate žaidimo, nes dabar jame yra geriausios grafikos ir žaidimo paketai, kurių dėka vaizdas nustojo būti „kvadratinis“ ir tapo daug tikroviškesnis. Be to, ši modifikacija turi daug papildomų patobulinimų naujų ginklų ir šarvų pavidalu. Taip pat įspūdingas detektoriaus naudojimo tikroviškumas. Šie įrenginiai įgijo animaciją, kuri neabejotinai buvo naudinga visam žaidimui.

Spawner modifikacijos

Jei norite išbandyti save kaip žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ kūrėją – „Lord of the Zone“ modas jums suteiks tokią galimybę. Šis priedas negali būti priimtas kaip visavertė nuotykio versija, tačiau jis yra nepaprastai naudingas tiems, kurie nori įnešti ką nors naujo į ištrauką ar išbandyti sukurtos modifikacijos „jėgą“. Overlord funkcijos:

  • žaidimo laiko pagreitėjimas arba sulėtėjimas;
  • pridėti bet kokią pinigų sumą;
  • Išstūmimo skambutis;
  • oro pasikeitimas;
  • judėjimas į bet kurį tašką ar vietą žemėlapyje;
  • pagrindiniam veikėjui gauti bet kokio tipo ginklą, šovinius, ieškojimo daiktus;
  • anomalijų pridėjimas;
  • sandėlių ar pastatų statyba.

Apskritai, šio cheat addon dėka galėsite kurti naujas mod ir patikrinkite jo funkcionalumą.

Nauja istorija

Iki šiol yra daugybė skirtingų modifikacijų, kurios kardinaliai pakeičia visą žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ siužetą. „Žiema – dykuma“ yra vienas iš tokių. Šiame atmosferos priede jūsų herojus turės patirti daug naujų nuotykių. Be to, kaip rodo pavadinimas, visi veiksmai vyks žiemą, ir dėl to net labiausiai ištirtos vietos ir vietos taps neatpažįstamos. Pagrindiniai priedų pakeitimai:

  • pakeisti pagrindinę siužetą;
  • nauji orai: pūgos, pūgos, sniego kritimai;
  • 46 papildomos užduotys;
  • daugybė naujų simbolių;
  • matomumas tamsoje lygus nuliui;
  • naujas HUD;
  • naujų rūšių ginklai, šarvai, vaistai, prietaisai ir kt.;
  • galimybė montuoti duslintuvą ant bet kurio ginklo;
  • keisti visų prekių aprašymus;
  • naujas gamtos reiškinys – užtemimas;
  • naujos paslaptys ir talpyklos;
  • artefaktų atnaujinimai.

Ir tai toli gražu visas sąrašas visi atnaujinimai ir patobulinimai, kuriuos galite išbandyti žiemos modifikacijoje. Apskritai, jei esate žaidimo Call of Pripyat gerbėjas, bet norite kažko naujo, būtinai išbandykite šį priedą – jūsų malonumas garantuotas.

Tuo pačiu atminkite, kad tokį turinį turėtumėte įdiegti tik iš patikimų šaltinių, nes trečiųjų šalių programose dažnai yra virusų ir jie gali padaryti nepataisomą žalą visai sistemai. Taigi, jei norite išvengti nereikalingų problemų, išstudijuokite informaciją apie modifikaciją, taip pat perskaitykite kitų žaidėjų, kurie atsisiuntė šį priedą, atsiliepimus. Tai labai sumažins riziką. Be to, jei diegiate ginklą ar šarvų modifikaciją, patikrinkite, ar ji suderinama su jūsų žaidimo versija.

(73 balsai)

Žaidime „Stalker Call of Pripyat“ kūrėjai negailėjo įvairių Velykų kiaušinių ir paslapčių, kurios vienaip ar kitaip yra tam tikra nuoroda ne tik į ankstesnės dalys serialą „Stalker“, bet ir į įvairius filmus, žaidimus ir įdomius renginius. Velykiniai kiaušiniai „Stalker Call of Pripyat“, kaip ir bet kuriame kitame žaidime, pirmiausia skirti dėmesingam žaidėjui, kuriam rūpi kiekviena žaidimo smulkmena, kuris yra pasirengęs pažvelgti į nuošaliausius žaidimo kampelius.

Žemiau pabandėme surinkti ir jūsų dėmesiui pateikti beveik visus velykinius kiaušinius, o kažkam tikriausiai ir žaidimo Stalker Call of Pripyat paslaptis.

Nuoroda į „Clear Sky“ yra ta, kad jei nusileisite į X-8 laboratoriją, esančią Pripjato mieste, galite rasti jauno Lebedevo, kuris, kaip žinote, yra grupės vadovas, nuotrauką. Švarus dangus.

Atnaujinant Sevos kostiumą minimas profesoriaus Sacharovo pavardė – tai personažas iš žaidimo Stalker TC, gyvenantis mobiliajame bunkeryje ant Jantaro ežero, netoli Laukinės teritorijos. Be to, Sacharovo vardas priklauso realaus gyvenimo fizikui, kuris dirbo kurdamas vandenilinę bombą.

Į vakarus nuo Skadovsko yra požeminės perėjos, kuriose galite rasti Baržos draugą Džokerį ir pasipelnyti iš artefaktų. Į šiaurę nuo šių praėjimų yra dar vienas urvas, kuriame gyvena kalbantis kontrolierius. Tirdamas urvą, kontrolierius grėsmingu tonu paprašys Degtyarevo išeiti. Bet jei Pagrindinis veikėjas nepaklūsta ir persikelia į olos gilumą, sunaikindamas kontrolierį, tada jis pamatys, kaip gulės ant čiužinio miręs stalkeris su šaukiniu Myron. Tai nuoroda į Fallout žaidimas 2. Fallout yra personažas tuo pačiu vardu ir jis ten yra pamišęs chemikas.

Vietoje, vadinamoje Izumrudny, ant apgriuvusių namų sienų galima išvysti sovietinių animacinių filmų personažų atvaizdą, kurie iš tikrųjų nupiešti ant namelių tikrame Izumrudny poilsio centre.

O-Consciousness laboratorijos lempas taip pat galima rasti Call of Pripyat - tai dar viena nuoroda į žaidimą Stalker PM. Viena iš šių lempų yra Jupiterio gamykloje. Pakanka tik ateiti į kambarį, kuriame yra įėjimas į viaduką-1. Raskite mums reikalingą konteinerį ir sulaužykite lentas. Už jų bus ta pati lempa. Antrąją lempą galima rasti Pripyate, kai atliekama užduotis darželyje.

„Cordon“ vietoje, vietoje, vadinamoje lentpjūve, galite rasti traktorių su užrašu „Sprout“, o „Sprout“ yra gamykla, kuri yra pirmoje „Stalker“ žaidimo dalyje.

Taip pat yra nuoroda į ankstesnį „Stalker“ serijos žaidimą – „Clear Sky“. ChN Senka buvo Transparent, banditinės technikos, draugas. „Call of Pripyat“ Senka vėl yra šalia techniko, bet šį kartą su Azot „Yanov“. Po pokalbio su Azotu pagrindinis veikėjas sužino, kad Senka yra ištikimas techniko padėjėjas ir yra pasiruošęs bet kada atlikti bet kokias smulkias jo užduotis.

Atkreipkite dėmesį į žaidimo detektoriaus pavadinimą, kai kurie iš jų pavadinti Veles ir Svarog. Šie pavadinimai yra nuoroda į senovės pagonių dievus. Velesas yra pasakų ir poezijos globėjas, o Svarogas yra kalvio dievas.

Petruha yra dar viena nuoroda į žaidimą Stalker Shadow of Chernobyl, su kuriuo pagrindinis veikėjas turėjo apsaugoti ATP nuo banditų. Sutinkame jį šalia anomalijos. Jei jam padėsite, jis duos mums lokio detektorių. Tačiau jei mes jau turėjome šį detektorių prieš susitikimą su Petruha, tada jis mums duos Fireball artefaktą.

„Call of Pripyat“ priede sutinkame Shustry Skadovsko bazėje. Iš jo galite užsisakyti įvairių modifikuotų ginklų – tai taip pat nuoroda į „Stalker PM“.

Viename iš dokumentų, kuriuos Degtyarevas ras automobilyje ant Preobraženskio tilto, bus paminėtas projekto „Stalker“ vadovas Ruslanas Didenko.

Gana garsų stalkerį, vardu Uncle Yar (grupės „Freedom“ narys), kurį sutiksite Yanov stotyje, anksčiau susitikome „Clear Sky“ žaidime. Tik jo vardas yra Jaras ir jis taip pat yra laisvės grupės narys. Galbūt tai sutapimas, bet čia kiekvienas nusprendžia pats.