Profesijos, susijusios su žaidimų kūrimu. Profesijos žaidimų pramonėje. Ką rinktis? Kur pradėti? Profesijos aprašymas "Menininkas"

Žaidimų kūrėjas yra dar viena labai apmokama specialybė, kuri šiandien yra labai paklausi. Pabandykime išsiaiškinti, kaip sunku tai įvaldyti.

Kiek uždirba žaidimų kūrėjas?

Daugelis būsimą darbą renkasi ne tik pagal pašaukimą, bet ir atlyginimo lygį. Apsispręsti dėl savo pašaukimo reikia pačiam, tačiau apie atlyginimo lygį reikia pagalvoti dar prieš pradedant įsisavinti profesiją. Pirmoji ekrano kopija yra laisva darbo vieta, rasta rabota.yandex.ru, antroji - dar trys laisvos darbo vietos iš hh.ru.




Ieškodami laisvų darbo vietų naudokite kelis išteklius. Pavyzdžiui, užklausai „žaidimų kūrėjas“ „Yandex“ yra nedaug laisvų darbo vietų, o svetainėje hh.ru yra daug (218 tik Maskvoje), kurių atlyginimas nuo 80 iki 200 tūkstančių rublių.

Kokiomis kalbomis parašyti žaidimai?

Šios profesijos sudėtingumas slypi tame, kad kūrėjas turi būti tikras poliglotas – reikia mokėti 2–3 programavimo kalbas, nes vieno teisingo atsakymo į šį klausimą nėra. Deja, nėra universalios programavimo kalbos, tokios kaip G#, kuria būtų parašyti visi žaidimai.

Pirmiausia turite nuspręsti, kokį žaidimą norite parašyti. Žaidimai mobiliesiems įrenginiams yra parašyti Java (skirta Android) ir Swift bei Objective-C, skirta iOS. Paprastiems naršyklės žaidimams pakaks HTML, JavaScript ir RoR (Ruby on Rails).

Sukurti paprastas žaidimas kompiuteriui naudojant Python arba C#. Pagrįsdamas savo žodžius, duodu nuorodą į „Gyvatę“, parašytą Python kalba. Atminkite, kad tai pilnavertis žaidimas su grafine sąsaja.

Pagrindiniai žaidimai dažnai rašomi naudojant savo variklį. Labai dažnai visas arba didžioji variklio dalis yra parašyta C . Taigi garsiojo Call of Duty kūrėjai naudoja savo Treyarch NGL variklį. C kalba- sudėtinga ir mažai žmonių pradeda to mokytis nuo pat pradžių. Pirmiausia turite sužinoti daugiau paprastos kalbos, pavyzdžiui, tas pats C#, kuris pasirodė vėliau, bet yra lengviau išmokstamas nei C++.

Python dažnai naudojamas ne kaip pagrindinė, o kaip pagalbinė programavimo kalba kuriant žaidimus. Jis dažnai naudojamas serijai apibūdinti žaidimo procesai. Todėl svarbu žinoti bent dvi programavimo kalbas – C# ir Python. Taip pat pravers ir duomenų bazių pagrindų bei SQL kalbos išmanymas – dažnai žaidimo rezultatus tenka kur nors saugoti, o duomenų bazė yra viena efektyviausių visokios informacijos saugyklų.

Kur studijuoti?

Pirmoji problema, su kuria susiduria pradedantis žaidimų kūrėjas, yra programavimo kalbos pasirinkimas. Kaip jau buvo pastebėta, viskas priklauso nuo norimos specifikos – nėra prasmės mokytis Java, jei norite kurti žaidimus staliniams kompiuteriams.

Antra bėda – šios profesijos niekur nemokoma. Daugumoje universitetų, kur dėsto programavimą, tokios specialybės nėra. Galbūt, žinoma, 2-3 paskaitos bus skirtos žaidimo kūrimui, o jūs parašysite paprastą konsolinis žaidimas Atspėk skaičių stiliumi.

Alternatyva yra lankyti specialius kursus, kurie pavers jus ne tik programuotoju, bet ir . Profesijos įvaldymo etapai atrodo taip, kaip parodyta diagramoje. Per keturis mėnesius baigsite penkis praktinius kursus:

  • pagrindinis C# kursas;
  • išplėstinis C# kursas;
  • pradinis Vienybės kursas;
  • plėtra mobilieji žaidimai naudojant Unity;
  • video kursas – duomenų bazių pagrindai.


Dėl to turėsite CV, portfolio, pažymėjimą, dviejų mėnesių patirtį, taip pat komandos tobulėjimo įgūdžius. Bet svarbiausia, jūs išmoksite kurti kelių žaidėjų žaidimus naudodami Unity3D. „Unity3D“ kūrėjo atlyginimo lygis, beje, parodytas pirmoje iliustracijoje.

Galite susipažinti su kiekvieno kurso turiniu ir pateikti paraišką dėl dalyvavimo. Mokymų trukmė bus šeši mėnesiai (kartu su praktika).





Kas dirba žaidimų kūrimo pramonėje

Didelėje įmonėje žaidimo kūrime dalyvauja patys įvairiausi specialistai, o dabar pasistengsime supažindinti su dauguma šiame procese dalyvaujančių specialybių. Visi kūrėjai gali būti suskirstyti į grupes, kurių kiekviena turi savo atsakomybės sritį. Apskritai tai yra:
  • dizainas (žaidimo dizainas)
  • programavimas
  • grafinis turinys
  • testavimas

Dizainas

Žaidimo dizainas- Pagrindinių būsimo žaidimo koncepcijų, jo taisyklių, turinio, žaidimo pasaulio, mechanikos ir žaidimo eigos kūrimo procesas. Žaidimo dizaineris turi turėti tiek meninių, tiek techninių, tiek rašymo įgūdžių (dokumentacijai, projektinei dokumentacijai).

Pagrindinis dizaineris, pagrindinis žaidimų dizaineris- likusios projektavimo komandos vadovas ir koordinatorius, į jo pareigas įeina pagrindinių būsimo žaidimo elementų nustatymas ir vystymas, bendravimas su kitais kitų padalinių vadovais (meno vadovu, vadovaujančiu programuotoju ir kt.), kitų projektavimo užduočių, kurios dėl kokių nors priežasčių ar priežasčių neįmanoma patikėti pavaldiems projektuotojams. Apskritai pagrindinis dizaineris yra tas asmuo, kuris lemia galutinę žaidimo išvaizdą, jo „esmę“ žaidimo lygmenyje.

Dizaineris žaidimų mechanika – Asmuo, kurio darbas yra nustatyti kodo poreikius, kad būtų įgyvendintos projektavimo komandos sukurtos idėjos ir žaidimo eiga. Žaidimų mechanikos dizaineris turi turėti tam tikrų techninių programavimo įgūdžių, kad galėtų kompetentingai nustatyti žaidimo vykdymo užduotis per programos kodą programuotojų akivaizdoje.

Lygių dizaineris, lygių dizaineris- asmuo, kurio užduotys apima kūrimą ir surinkimą žaidimo lygiai, žemėlapiai, vietos ir kt. Lygių dizaineriu gali būti arba labai specializuotas žmogus, kuris tik surenka vietas iš gatavų elementų (modelių), arba derinti šią poziciją su kita – pavyzdžiui, lygių dizaineriu gali būti ir 3D menininkas.

Sąsajos dizaineris, vartotojo sąsajos dizaineris- kuria vartotojo sąsają, visokius meniu, HUD, langus ir t.t.. Jam pačiam jų braižyti visai nebūtina, bet apskritai tai būtų pliusas.

Scenaristas- asmuo, atsakingas už tekstinį žaidimo komponentą. Jo pareigos apima dialogų sudarymą, siužeto kūrimą, visų rūšių scenų, įvykių apibūdinimą, galimybės jų kūrimas, žaidimo literatūros pildymas, jei tokia yra, ir kt. - apskritai viskas, dėl ko žaidimas organiškai įsilies į žaidimų pasaulį. Tarp naujokų vyrauja mada vadintis „rašytojais“, tačiau tikrasis šio žodžio turinys yra daug platesnis nei tiesiog parašant žaidimo siužetą. Daug sunkesnė užduotis gali būti nuoseklių, logiškų misijų ir užduočių sudarymas, realistiškų eilučių rašymas skirtingiems personažams – visa tai reikalauja aukštų meninių įgūdžių, kalbos mokėjimo ir tam tikro talento.

Programavimas

Žaidimų programavimas- programos kodo kūrimo procesas, siekiant vizualizuoti žaidimo pasaulį, žaidėjo sąveiką su šiuo pasauliu ir judėjimą per jį. Vaizdo žaidimų programavimas yra padalintas į daugybę specializuotų sričių, kurių kiekviena yra atsakinga už tam tikrą funkcinę būsimo žaidimo dalį ( dirbtinis intelektas, fizika, vizualizacija ir kt.).

Švino koduotojas- labiausiai patyręs ir techniškai išprusęs specialistas, kurio užduotis yra visus žaidimo variklio poskyrius plačiausia to žodžio prasme sujungti į vieną veikiančią sistemą. Pirmaujantis programuotojas su programavimu gali užsiimti mažesnę savo laiko dalį, nes. pagrindinė jo pareiga vis dar yra visų sistemų koordinavimas ir sujungimas į vieną visumą. Be to, pagrindinis programuotojas gali parašyti žaidimo variklio „skeletą“ visiems posistemiams, kuriuose jau bus įtraukti kiti žmonės.

Žaidimų mechanikos programuotojas- asmuo, atsakingas už visų žaidimo elementų programinę įrangą. Pavyzdžiui, jei žaidimo dizaineris yra numatęs dėžes panaudoti kaip sviedinius, žaidimo mechanikos programuotojo užduotis bus pasirūpinti, kad žaidėjas galėtų šias dėžes paimti ir išmesti.

3D variklio programuotojas, grafikos variklio programuotojas- specialistas, atsakingas už žaidimo pasaulio atvaizdavimą žaidėjo ekrane, šešėlius, grafinius efektus ir kt.

AI programuotojas(dirbtinis intelektas) - jo užduotys apima įvairių priešo elgesio modelių programinės įrangos diegimą, trigerių, sąlygų ir kitų elementų sistemą, kuri kontroliuoja žaidimo objektų elgesį iš kompiuterio.

UI programuotojas- Atsakingas už vartotojo sąveiką su žaidimų pasauliu per vartotojo sąsają (UI), įvairius HUD, meniu ir kt.

Toolkit programuotojas- Jo užduotys apima visų rūšių komunalinių paslaugų, redaktorių ir kitų įrankių kūrimą, kurie yra skirti padėti menininkams ir dizaineriams greičiau, patogiau ir geriau atlikti savo užduotis. Patogus įrankių rinkinys gali žymiai sumažinti laiką, kurio reikia atskiriems žaidimo elementams sukurti.

Netcode programuotojas- Atsakingas už žaidimo sąveiką internetu (arba vietinis tinklas) su atnaujinimo serveriais, kitais grotuvais (keliam žaidėjui) ir kt.

Grafinis turinys

Grafinis turinys, turtas- žaidimų pasaulio objektų rinkinys, kurį žaidėjas mato ekrane. Tai apima simbolių modelius, aplinkos objektus, reljefą ir pan.

Meno direktorius– Meno skyriaus vedėjas, dažniausiai labiausiai patyręs dailės skyriaus narys, yra atsakingas už pavaldžių 2D ir 3D menininkų darbo koordinavimą, kontroliuoja kokybę, užtikrina, kad visuose darbuose būtų išlaikytas bendras stilius.

2D menininkas- apibendrintas daugelio siauresnių specialybių pavadinimas. 2D menininko užduotis paprastai yra sukurti grafinį turinį 2D redaktoriuose (dažniausiai Photoshop) eskizų, 3D modelių tekstūrų, įvairių tipų ekranų, fono paveikslėlių ir kt. Siauresnės 2D menininkų specialybės: koncepcijos menininkas, tekstūrų menininkas, fono menininkas.

koncepcijos menininkas- Atsakingas už įvairių eskizų, personažų, pastatų, dekoracijų, vietovių ir kt. eskizų kūrimą. – Kitaip tariant, vaizdine forma reprezentuoja būsimo žaidimo vaizdus ir idėjas. Koncepcinio menininko darbai yra koordinavimo šaltinis likusiai meno skyriaus daliai, padeda demonstruoti idėjas vadovybei, investuotojams ir kt.

tekstūros menininkas– Į jo pareigas įeina įvairių tekstūrų kūrimas 3D menininkų sukurtiems 3D modeliams pagal koncepcijos brėžinius.

3D menininkas- apibendrintas daugelio siauresnių specialybių pavadinimas. 3D menininko užduotis apskritai yra sukurti 3D turinį personažų, transporto priemonių, architektūros ir kitų žaidimo objektų modelių pavidalu. Siauresnės 3D menininkų specializacijos yra: personažų modeliuotojas, aplinkos modeliuotojas (aplinkos menininkas), animatorius.

Charakterių modeliuotojas- užsiima 3D modelių paketo kūrimu žaidimo personažai, jų drabužiai, ginklai, šarvai ir kt. Tačiau veikėjai gali būti ir organiniai (humanoidai), ir neorganiniai (įvairios technikos), todėl daugelis modeliuotojų laiko save arba organiniais, arba neorganiniais paviršiaus modeliuotojais, priklausomai nuo jų įgūdžių ir pageidavimų.

Aplinkos modeliuotojas- jos užduotys apima supančio pasaulio objektų, kraštovaizdžio, pastatų ir kt.

Animatorius- animatorius galima išskirti kaip atskirą specialybių kategoriją; užsiima 3D modelių, dažniausiai personažų, animacija (atgaivinimu). Animatoriaus užduotis yra sukurti ėjimo, bėgimo, šokinėjimo, puolimo ir panašius judesius, atsižvelgiant į žaidimo reikalavimus.

Testavimas

Testavimas, kokybės kontrolė (kokybės užtikrinimas, kokybės užtikrinimas)- įvairių žaidimo turinio klaidų ir defektų nustatymo procesas. Bandymai turi būti atliekami siekiant išvengti dalinio ar visiško žaidimo neveikimo galutiniam vartotojui.

Testavimą gali atlikti žaidimų leidėjo testavimo skyrius, kūrėjo bandytojai, nepriklausomi bandytojai, o viešo beta versijos testavimo metu – įprasti vartotojai. Testavimo procesas apsiriboja daugelio standartinių scenarijų vykdymu ir patikrinimu (pavyzdžiui, ar žaidimas užstringa išeinant iš darbalaukio), žaidimo, įvairių situacijų ir kt.

Garsas

Garsas- Garso skyrius suteikia žaidimui garso efektus, muziką ir balso vaidinimą žaidimo veikėjams.

Kompozitorius– Jo užduotys apima žaidimo muzikos (garso takelio) rašymą.

garso inžinierius- ieško žaidimui paruoštų garso efektų arba kuria naujus, sintetindamas kelis garsus ar įrašydamas originalius.

Balso aktoriai- žaidimo personažų įgarsinimas.

Tai yra pagrindinės žaidimų kūrimo pramonės specialybės. Žinoma, yra daug daugiau profesijų, kurios nebuvo paminėtos (pavyzdžiui, prodiuseriai ar specialiųjų efektų menininkai), tačiau buvo išvardinti pagrindiniai su žaidimų kūrimu susiję asmenys.

Ar norite būti dalimi žaidimų pramonė? Įgyti profesiją, kuri leis nuolat būti kompiuterių kūrimo priešakyje? Kursas „Profesija: žaidimų kūrėjas“ padės įsisavinti specialybę, kuri yra paklausiausia internetinėje darbo rinkoje.

Plėtra Kompiuteriniai žaidimai niekada nestovi vietoje. Specialistų poreikis toks didelis, kad nesunkiai susirasite laisvai samdomą darbą arba padirbėsite profesionalioje studijoje.

GeekBrains projektas – tai patyrusių IT ekspertų komanda, daugybės nemokamų medžiagų katalogas ir pagalba TOP IT mokymo srityse. Sužinosite ne tik kaip sukurti žaidimą, bet ir pelningai jį parduoti. Galimybė programuoti bet kuriai esamai platformai nereikalauja jokių pradinių mokymų, tik noro.

Žaidimo kūrėjas: „GeekBrains“ mokymas yra:

  • Visi pasiruošimai vyksta internetu, jokių kelionių metro ar viešuoju transportu.
  • Namų darbų tikrinimas ir detali klaidų analizė.
  • Bendravimas su grupe, pokalbis internetu.
  • Paskutinis testavimas baigus kursą.
  • Išspręskite visas iškilusias problemas patyrusi programuotojų komanda.

Kompiuterinių žaidimų kūrimas – ta sritis, kurioje dirbti lengva ir smagu, o pajamos nepalyginamos su jokiu darbu biure ar gamyboje. Pradėkite gyventi savo malonumui, pasimokykite ir pasinerkite į kompiuterinio meno pasaulį.

Tikriausiai kiekvienam žmogui kažkada kyla mintis pasiekti sėkmės profesionaliuose žaidimuose. Dažnai kai žiūriu kokias varžybas, a la Legendų lygos arba Dota 2, man ateina į galvą: „Būtų puiku, jei galėčiau tai padaryti pačiam“. Iš tiesų, būtų puiku, bet ne visi taip įvaldo klaviatūrą ir pelę kaip „Suma1l“ Dota 2 ir „Faker“ League of Legends. Laikau save gana geru žaidėju, bet tiesiog neturiu to, ko reikia, kad būčiau profesionalas, ir manau, kad daugelis tai skaitančių žmonių jaučiasi taip pat apie save. Laimei, žaidimų pramonėje yra daug kitų įdomių veiklų, be tiesioginių profesionalių žaidimų.

Straipsnio autorius

Straipsnių apie žaidimus rašymas daugeliui žmonių yra turbūt labiausiai prieinama ir įvairi veikla žaidimų industrijoje. Kiekviena pagrindinė žaidimų svetainė (įskaitant Interneto svetainė) reikia kvalifikuotų rašytojų Naujausios naujienos, rašyti nuomones, apžvalgas ir peržiūras. Kokybiškas turinys užtikrina stabilų lankytojų antplūdį, o tai savo ruožtu generuoja pajamas iš reklamos. Kuo daugiau augame, tuo daugiau straipsnių rašytojų galime pasamdyti, kuo daugiau samdome, tuo labiau plečiamės.

Nuo ko pradėti: Geriausias būdas tapti geru rašytoju – sukurti savo tinklaraštį ir skelbti geriausios kokybės turinį. Jei potencialus darbdavys prašo jūsų rašto pavyzdžio, tiesiog parodykite jam savo tinklaraštį. Arba galite nemokamai pasiūlyti savo paslaugas gerbiamam žaidimų portalui. Nesiūlau niekam nuolat rašyti nemokamai, bet tai geras būdas susikurti gyvenimo aprašymą ir žengti pirmuosius žingsnius pramonėje. Specializuotas išsilavinimas nėra būtinas, bet tai tikrai nekenkia. Tokios svetainės kaip GameJournalismJobs.com, anglų kalba teikiama paslauga, gali padėti jums ieškant darbo ieškant darbo iš didelių kompanijų, tokių kaip Activision Blizzard ir Riot Games. Tačiau šiuo atveju jums reikės puikių anglų kalbos žinių.

Turėkite omenyje: Vien todėl, kad domitės žaidimais, dar nereiškia, kad jums gali pasisekti kaip autoriui. Rašyti straipsnius ir nuomones yra smagu, tačiau žaidimų naujienų perrašymas gali būti gana nuobodus. Straipsnių autoriai dažnai turi reklamuoti savo darbą socialiniai tinklai ir suprasti populiarias internetinio leidybos platformas, tokias kaip „WordPress“. Dauguma darbų yra gana įprasti, nes svetainės išspaus iš jūsų kuo daugiau kokybiško turinio.

streameris

Kiekvienas, turintis tinkamą kompiuterį ir tvirtą interneto ryšį šiais laikais, gali transliuoti dėl tokių paslaugų kaip „Twitch“ ir „Youtube Gaming“. Šių srautinio perdavimo svetainių plėtra per pastaruosius kelerius metus suteikė žaidėjams precedento neturinčias galimybes kurti savo pasirodymus ar srautus. Dauguma paslaugų vartotojų srautą siunčia „dėl sielos“, tačiau vis daugiau žmonių srautai tampa pagrindiniu būdu užsidirbti pinigų, beje, neblogai. Jeffrey Sheenas, dar žinomas kaip „TrumpSC“ („Hearthstone“ transliuotojas), buvo cituojamas „Forbes“, sakydamas, kad populiarūs transliuotojai per metus uždirba daugiau nei 100 000 USD vien už transliaciją, ir tai neskaičiuojant „Youtube“ vaizdo įrašų, rėmimo ir pan.

Nuo ko pradėti: geriausia tai, kad įsilaužti į profesionalų srautinį perdavimą yra velniškai lengva. Pakanka tik atsisiųsti streamer programinę įrangą (pavyzdžiui, OBS - Atidarykite transliavimo programinę įrangą), pastatykite jį ir pirmyn – kelias atviras. Atminkite: „Twitch“ nėra lengva rasti auditoriją, reikia kantrybės. Taip pat turite būti velniškai geras žaidime, kurį transliuojate arba linksminti žiūrovus (idealiu atveju). Nesitikėkite momentinės sėkmės ir stenkitės reguliariai transliuoti, kad pritrauktumėte prenumeratorių.

Turėkite omenyje: užsidirbti pragyvenimui vien iš transliacijos nėra lengva, tam reikia SUŠIKINANT sunkaus darbo. Interviu „DailyDot“ su Stephenu Bonneliu, dar žinomu kaip „Destiny“, pastarasis teigė, kad transliavo apie 200–250 valandų per mėnesį, tai yra apie 60 valandų per savaitę. Tai 20 valandų daugiau nei įprasta darbo savaitė. Tikriausiai dauguma žaidėjų nemato srautinio perdavimo kaip visiško „darbo“, bet į jį tam tikrą akimirkąšis darbas pradeda nuobodžiauti. Iš interviu žinome, kad Destiny per savo transliavimo karjerą uždirbo apie 100 000 USD, o tai yra gana gerai, tačiau ne visi gali pasiekti jo populiarumo lygį (vidutiniškai jo srautus aplanko apie 2 500 unikalių žiūrovų).

Youtube

Nuo ko pradėti: sukurkite kanalą ir pradėkite įkelti vaizdo įrašus. Štai kaip viskas paprasta! Sunku rasti prenumeratorių ir pritraukti auditoriją: tai gali užtrukti ne vienerius metus. Geriausias būdas greitai pakilti – sukurti unikalų turinį, kuriuo žiūrovai pasidalins su draugais.

Turėkite omenyje:šaudyti geri video! „Youtube“ turi daugybę kanalų su daugybe vaizdo įrašų ir iš viso nežiūrima. Sukurkite paprastą žaidimo vaizdo įrašą naudodami nauja dalis pareigos šauksmas nėra geriausias būdas išsiskirti, nes didesni kanalai tikriausiai tai jau padarė už jus. Vietoj to, kurkite naudingų vadovų naujiems leidimams arba peržiūrėti mažesnius projektus, kurių kiti kanalai praleido. Mažiau žinomų žaidimų vaizdo įrašų kūrimas yra labai svarbus, nes yra daug mažesnė konkurencija, o tai reiškia, kad jūsų vaizdo įrašas yra daug lengviau sukluptas, kai kas nors ieško to žaidimo.

Programuotojas

Tiesą sakant, vaizdo žaidimų kodavimas yra turbūt mažiausiai prieinama profesija sąraše, bet kartu ir stabiliausia. Kiekvienas gali bandyti išgarsėti „Twitch“ ar „Youtube“, tačiau daugumai išdrįsusiųjų nepavyksta. Kita vertus, programavimo paslaugos beveik visada yra labai paklausios. Net jei žaidimų pramonė sulėtėja, kvalifikuoti programuotojai gali rasti darbą klestinčioje IT pramonėje. Terminas „programuotojas“ čia vartojamas plačiąja prasme, o programavimo, taigi ir profesionalų, yra begalė skirtingų sričių: nuo tinklų kūrimo iki dirbtinio intelekto kūrėjų.

Nuo ko pradėti: kiekvienas gali nemokamai įgyti pagrindinių programavimo įgūdžių specialiose svetainėse. Tinklalapiai puikiai tinka pradėti savarankišką mokymąsi, tačiau norintiems kurti rimtą karjerą reikia specializuoto išsilavinimo. Darbus galima rasti per įprastas darbo paieškos paslaugas. Programuotojai taip pat gali pabandyti pradėti savo projektus. Marcusas Pressonas, geriau žinomas kaip Notch, sukūrė vienas Minecraft, kuris parduotas už 2,5 milijardo dolerių!

Turėkite omenyje: dauguma žaidimų yra pagrįsti gerai žinomais varikliais, pvz Vienybė arba Nerealu, kurios paprastai yra nemokamos (kaip demonstracinės versijos arba asmeniniam naudojimui). Išstudijuokite šiuos variklius viduje ir išorėje, ir padidinsite savo vertę potencialaus darbdavio akyse. Taip pat prasminga sutelkti dėmesį į sparčiai besivystančias žaidimų pramonės sritis. Pavyzdžiui, dabar tokia kryptis yra mobiliųjų aplikacijų kūrimas.

Tai tik mažas galimybių sąrašas tiems, kurie nori rasti karjerą žaidimų pramonėje, ir jis toli gražu nėra baigtas. Pramonėje vietą gali rasti bet kas: nuo talentingų menininkų, galinčių sukurti šaunų koncepcijos meną, iki kompozitorių, kuriančių puikias melodijas. Nepamirškime ir žaidimų dizainerių, kurie sukuria pačią žaidimo koncepciją net nepradėję jį kurti. Jei esate aistringas vaizdo žaidimams, nėra jokios priežasties, kodėl negalite rasti darbo žaidimų pramonėje. Ir jei programavimas nėra prieinamas visiems, tada rašyti straipsnius apie žaidimus, transliuoti ir filmuoti beveik žaidimo vaizdo įrašus gali visi ir visi, galite pradėti jau dabar, be jokio formalaus mokymo ir išsilavinimo. Ko lauki? Sukurkite tinklaraštį, pradėkite srautą arba sukurkite savo „YouTube“ kanalą.

O gal viską iš karto!

Kas yra žaidimų dizaineris?

Gana dažnai pradedantieji kompiuterių vartotojai klausia savęs: „Kas už kompiuterinių žaidimų kūrimą? Atsakymas gana akivaizdus ir paprastas, bet pakalbėkime apie viską iš eilės.

заг��зка...

Kompiuterinių žaidimų atsiradimo laikais „virtualios pramogos“ sąvoka mums buvo labai tolima, nes posovietinėje erdvėje šį terminą vartojo tik keli specialistai.

Ką mes matome šiandien? Spartus vystymasis informacines technologijas ir įvairios programavimo šakos"atvėrė mums akis" modernus pasaulisžaidimų pramonė. Daugelis mūsų specialistų užsiima užsienio kompiuterinių žaidimų kūrimu ir iškelia projektus į aukščiausias pozicijas virtualių pramogų reitinge. išmokti programuoti arba 3D objektų modeliavimas– tai nebėra sunku, nes dabar turime didžiulį kiekį specializuotos literatūros, pasaulinius informacinius tinklus, įvairius mokymo centrus ir kt. Pavyzdžiui, išteklius http://tritec-education.ru/ kiekvienam siūlo tokių sudėtingų programų kaip Compass-3D, 3D Max, Adobe Phototshop studijų kursus, kurių žinios yra privalomos kuriant vienokias ar kitokias žaidimų naujienas.

Kaip tu žinai, žmonių kuria visus žaidimus, kurie šiandien yra kompiuterių pasaulis. Anksčiau, kai žaidimas tebuvo mažas „kodo gabalėlis“, prie jo kūrimo dirbdavo vienas ar du specialistai, o dabar, kai kiekviena virtuali pramoga užima apie 10 GB kietajame diske ir kodo kiekio visai neskaičiuojama, už jo yra kelios dešimtys, o tada šimtai programuotojų, menininkai, animatoriai ir kiti „ekspertai“. Kiekvienas yra atsakingas už savo programos dalį. Kodėl „programos“? Taip, nes žaidimas taip pat yra programa, parašyta viena iš programavimo kalbų ir papildyta simbolių modeliais, garso ir vaizdo turiniu.

Pirmas turi buti ideja. Kitaip tariant, pradiniame etape specialistai sukuria būsimo žaidimo planą. Tada skaičiuojamas biudžetas reikalinga šiai idėjai įgyvendinti. Paruošti „skaičiai“ rodo leidėjus. Jei jį domina sugalvotas žaidimas, jis tikrai investuos reikiamą pinigų sumą į jo kūrimą.

Po to gauti finansavimą, prasideda projekto kūrimo etapas, žaidimo branduolio kūrimas, programuotojų kodų rašymas, menininkų personažų modelių eskizai... Visų etapų negalima suskaičiuoti viename straipsnyje, nes kiekvienas žaidimo žanras turi savo niuansų. Pavyzdžiui, šauliui kūrėjai turi pagalvoti apie šaudymo sistemą ir ginklų rinkinį, o ieškodami įdomių užduočių ir geras siužetas.

Visoms specialistų grupėms atlikus savo darbo dalį, žaidimas "susirinkimas" ir patikrinta, ar nėra klaidų. Po sėkmingo testavimo jis patenka į parduotuvių lentynas arba skaitmeninio platinimo paslaugas. Tai iš tikrųjų yra viskas! Dabar jūs tiksliai žinote, kas ir kaip kuria žaidimus!