Žaidimo korsarų piratų istorijos ištrauka. „Korsarai: pirato istorija“: prancūzų ir olandų kampanijų ištrauka

Korsarai: piratų istorija- neoficialus originalios RPG dalies „Korsarai: dingusių laivų miestas“ papildymas. Kūrėjai išsikėlė pagrindinį tikslą reikšmingai išplėsti visatą, įtraukdami visiškai naujus personažus su savo siužetais ir istorijomis. Dėl šios priežasties, kai tik baigiate žaidimą vienam herojui, iškart norite jį pereiti dar kartą, pasirinkdami kitą. Nenoriu palikti pasaulio, kuriame pučia sūrus jūros vėjas ir kiekvienas sprendimas turi būti ginamas su ginklu rankose iki paskutinio.

Žaidimo ypatybės

  • Pridėta daug visiškai naujų laivų su unikalių savybių. Atidžiai išstudijuokite juos, kad išsirinktumėte būtent tokį indą, kuris visiškai atitiks jūsų reikalavimus;
  • Didžiulis arsenalas, kuriuo galima laimėti bet kurioje kovoje: daugybė artimųjų ginklų ir kelių rūšių muškietų. Išnaudokite visą šį spindesį, jei norite nugalėti mūšiuose su pranašesnėmis priešo pajėgomis;
  • Netiesinis siužetas, pagardintas daugybe papildomų užduočių. Žaidėjas gali pasirinkti, ar dėti visas pastangas, kad įvykdytų pagrindinę užduotį, ar pirmiausia įvykdytų kuo daugiau nemokamų užduočių, kad stačia galva pasinertų į žaidimų pasaulį, pajustų nenusakomą jo atmosferą.

Žaidimo siužetas

„Korsarai: piratų istorija“ siūlo du personažus: olandą Piterį Heiną ir prancūzą Michelį de Gramontą. Kiekvienas iš šių personažų turi savo istoriją ir sklypas. Žaisdamas kaip Peteris Heinas, žaidėjas atliks Olandijos misiją. Viskas prasideda nuo to, kad Petrą, jauną geriausios jūreivystės akademijos absolventą, likimo valia audra išmeta į krantą. Katastrofa, atėmusi viską, ką jis mylėjo ir vertino – tėvus, nuotaką, prekybinį laivą su šilko kroviniu. Tik per sėkmę vargšas žvejys išgelbėja Petrą. Tačiau, kai tik herojus turi laiko atsigauti, britai puola salą. Piteris neturi kito pasirinkimo, kaip tik leistis į nusikalstamą kelią. Ar jis mirs pirmajame mūšyje? Ar jis taps vienu pavojingiausių ir sėkmingiausių piratų istorijoje? Apie tai sužinosite perskaitę olandų istoriją.

Prancūzų linija sukasi aplink Michelį de Grammontą, karininko sūnų. Jam buvo keturiolika, kai Michelis metė iššūkį pareigūnui, kuris įžeidė jo seserį, į dvikovą. Po žmogžudystės herojus neturi kito pasirinkimo, kaip tik bėgti iš šalies. Kaip pasisuks jo likimas? Už karininko nužudymą jis gali baigti savo gyvenimą ant ginklo arba tapti vienu galingiausių ir įtakingiausių žmonių Karibų jūroje. Prancūzų misija pasakos apie gyvenimo smulkmenas.

Žaidimo rezultatai

Pratęsimas tikrai didelis. Du rimti, kruopščiai sukurti siužetai, daugybė smulkių patobulinimų, visiškai naujos funkcijos ir funkcijos – tai daro žaidimą dar įdomesnį ir įdomesnį. Galite būti tikri, kad jei nuspręsite tai išgyventi, tikrai nenusivilsite.

Kiekvienas, bent kartą praėjęs žaidimą „Korsarai“, tikriausiai norėtų šį procesą pakartoti dar kartą. Faktas yra tas, kad šis žaidimas suteikia unikalią galimybę kuriam laikui nusigręžti nuo žemiškų problemų ir tapti tikru piratu. Turėsite galimybę įsigyti savo pirmąjį laivą, suburti komandą, įgyti prestižo užkariaujant jūras. Natūralu, kad yra ir siužetinė linija (kampanija), tačiau žaisdami galite mėgautis neribotą laiką nemokamas režimas. Tačiau anksčiau ar vėliau žaidimas baigsis, neliks nė vieno planetos kampelio, kurio neaplankytumėte savo piratų škuna. Tuomet teks grįžti į realybę ir atsisakyti savo „piratinės praeities“. Natūralu, kad to nenorite leisti, o papildymas „Korsarai: piratų istorija“ padės vėl tapti piratu, kurio ištrauka sugrąžins jus į pažįstamą nuotykių pasaulį.

Žaidimo aprašymas

Pažiūrėkime, kokių staigmenų mums paruošė mėgstamo žaidimo tęsinys. Kuo įdomūs „Corsairs: A Pirate's Story“? Ištrauka čia yra padalinta į dvi kampanijas, kurias sudaro aštuoni ir dešimt istorijos misijos. Viename iš jų turite tapti olandų pirkliu, kuris per audrą praras absoliučiai viską. Stebuklingai jis galės pabėgti, o po to pradės savo klajones per jūras. Kitoje turėsite iš karto tapti prancūzų piratu, kuris, būdamas keturiolikos, dvikovoje nužudė kariuomenės karininką ir buvo priverstas išplaukti, kad išvengtų įkalinimo.

Šios dvi kampanijos vėl leis jums tapti piratu, naršyti vandenynuose ir gaudyti laivus, sunaikinti priešininkus ir siekti savo branginamo tikslo. Žaidime „Corsars: Pirate's Story“ ėjimas yra sutelktas būtent į pagrindinį siužetą, todėl bus mažiau veiksmų laisvės, tačiau istorija jus užfiksuos taip, kad jūs pats nenorėtumėte blaškytis dėl kažko kito.

Nyderlandų kampanijos ištrauka. 1 dalis

Jei pasirinkote olandų kampaniją žaidime „Corsars: A Pirate's Story“, ištrauka prasidės nuo to momento, kai jūsų herojus Peteris Heinas išgyvens po laivo nuolaužos ir atsidurs salos, kurioje yra kaimas, krante. . Senasis žvejys priglaus jį ir suteiks prieglobstį, bet tada atsitinka netikėtumas – kaimą užpuls britų kariai, kurie jus sučiups. Turėsite sutikti šnipinėti prieš savo šalį. Tačiau gana greitai galėsite atsikratyti šios naštos. Jums reikės padėti vienam senam jūreiviui, kuris atsidėkodamas jums padovanos savo laivą, nes jis pats jau seniai ketina išeiti į pensiją. Nuo čia prasidės jūsų nuotykiai.

Pirmiausia turėsite susisiekti su bankininku ir atidaryti filialą, po kurio turėsite padaryti tikrą sukčiavimą. Bendruomenėje su dar dviem piratais turite užfiksuoti laivą, gabenantį banko fondą. Tai darydami galite susidoroti su likusiais piratais ir užvaldyti absoliučiai viską. Kaip matote, žaidimo „Korsarai: Pirato istorija“ ištrauka iškelia jus į įdomų pasirinkimą, ir tai įvyks ne vieną kartą.

Nyderlandų kampanijos ištrauka. 2 dalis

Jei pasirinkote olandų kampaniją, žaidimo „Korsarai: Pirato istorija“ ištrauka po ieškojimo su banku nebepasisuks kita linkme. Kita užduotis – surasti banką, kuriame pagal užsakymą bus liejamos monetos, o tada kitam bankui palydėti karavaną, kurį kiti piratai nuolat bandys pulti. Paskutinės dvi užduotys bus įdomiausios. Pirma, jums reikės iš kalėjimo ištraukti vieną iš svarbių piratų pakrantės brolijos narių, kad įtikintumėte juos nepulti olandų laivų. O antroje tenka plaukti ieškant retos dovanos banko vadovo dukrai. Žaidime „Corsars: The Story of a Pirate“ užduočių eiga bus labai jaudinanti ir įdomi dėl jų įvairovės ir neįprastumo.

Prancūzijos kampanijos ištrauka. 1 dalis

Michelis de Grammontas yra Pagrindinis veikėjas antroji kampanija, jaunas prancūzas, kuris yra tremtyje už karininko nužudymą. Natūralu, kad jis pats pasirenka piratinį gyvenimą. Taigi pradedate žaidimo „Korsarai: piratų istorija“ apžvalgą. Prancūzija yra tik vienas iš jūsų priešininkų kelyje. Iš esmės turėsite kovoti su kitais piratais, įrodydami savo vertę ir įgydami reputaciją. Ši kampanija yra daug aktyvesnė ir kovinga nei Olandijos kampanija, nes čia jūsų tikslas yra tapti vienu iš geriausi piratai visame pasaulyje, nuo paprasto įgulos nario pereinant prie tiesos, kelias nebus per ilgas – tik dešimt darbų. Ir jau pirmame iš jų už karinius nuopelnus jums padovanos pirmąjį laivą, kuriame pradėsite „piratuoti“.

Prancūzijos kampanijos ištrauka. 2 dalis

Devynių iš dešimties užduočių metu teks kautis su kitais korsarais, taip pat su tais, kurie apskritai nemėgsta korsarų. Pamažu vis labiau išgarsėsite tarp piratų, įgysite įspūdingesnių laivų ir patikimesnę įgulą, kol paskutinėje misijoje paaiškės, kad buvote pažemintas. Turėsite vykti pas Prancūzijos karalių, kur jums bus atleista ir netgi bus suteikta savo kolonija, kurioje galėsite gyventi ir klestėti.

1 PROLOGAS:
yra du praėjimo variantai - tai nuplaukti su prancūzu ir įkristi į tarpą iš denio į triumą ir likti ... antrasis be klaidų ir žaisti be priesaikos kūrėjams))
Saloje paliktą GG sugauna britai, kur jam pasiūloma tapti šnipu prieš olandus. Sutikite, mes einame į prieplauką ir sutinkame žmogų, kuris siūlo mums išeitį iš šios situacijos, vis dėlto išdavystė yra šlykštus dalykas ... Mes darome tai, kas mums liepta ir patenkame į Bermudus (svarbiausia, kad nebūtų mirti kovoje).

2 Aldo Wildman:
Bermuduose einame į smuklę kur mus puola du tipai..pjauname, prie mūsų prieina vyras ir prašo padėti jam su mylimąja pabėgti iš salos. Palaukę nakvynės smuklėje, einame į namą, prie kurio stovi du sargybiniai, nuėmę sargybą prie durų, pasiruošę kautis viduje... Susitvarkę su smogikai, paimame panelę ir bėgame. į uostą, kur mūsų jau laukia laivas. Kurasao kursas. Atvykęs į vietą laivo savininkas pareiškia, kad nusprendė apsigyventi ir atiduoda mums savo laivą bei taip pat pataria apsilankyti pas banko namų vadovą (vadovas yra lupiko name, kambarėlyje dešinėje).

3 banko filialas:
Bankininkas duoda mums užduotį atidaryti banko filialą... Plaukiame į Dominiką ir iš pokalbio su gyventojais sužinome, kad ten reikalingas bankas, einame pas gyvenvietės vadovą ir gauname jo sutikimą atidaryti šaka.

4 Filialo stebėjimas:
Gavę užduotį plaukiame į Martiniką ir iš pokalbio su banko vadovu sužinome, kad jie ketina užvaldyti akcijų rinką, jis duoda mums keletą akcijų. Prie išėjimo prie mūsų prieina vyras ir pasiūlo nedidelį sandėrį... Jūsų pasirinkimas sutikti ar ne! Jei susitarsime, sužinosime, kad reikia pulti laivą, kuris neša gerą grobį... Išeiname į globalų ir ieškome purpurinių burių, įlipame ir įlanka padalinta. Vienas iš privatininkų atsisako savo dalies ir mes atsisakome pasiūlymo padalyti 50/50.. Pašalinę oponentus, gauname kontrolinį akcijų paketą!!! Grįžtame ir pateikiame užduotį.

5 auksiniai guldenai
Čia viskas paprasta: reikia rasti banką, kuris sutiktų atsiimti pinigus pagal užsakymą!
Aš pasamdžiau tą patį banką Martinikoje su permoka))

6 karavanas
Iš pradžių perkame įrangą karavanui, paskui plaukiame į Bermudus. Išeidami iš pasaulio būkite pasirengę kovoti. Paėmę karavaną plaukiame atgal. Pagrindinė sąlyga: visi laivai turi atvykti į vietą !!!

7 parlamentaras:
Pagal užduotį turime eiti į Pakrančių broliją ir įtikinti juos nepulti olandų laivų. Vykstame į Bermudus ir į mūsų prašymą gauname atsakymą, kad vienas iš tarybos narių yra kalėjime ir jį reikia išvežti. Nėra ką veikti, reikia ištraukti... Plaukiame į Porto Bello ir einame pas forto komendantą ir siūlome išpirką už Živopyrą. Grįžtame į miestą ir einame į smuklę, kur pamatome ispaną karininką, padedame jam įeiti į kambarį ir, išėję, paimame jo uniformą. Persirengę grįžtame į fortą ir pasiimame Živopyrą. Svarbu, kad laivas buvo uoste kitaip Živopyra neplauks!!!
Viskas baigta vykstant į Bermudus!!! Gavę patikinimą, kad apsaugininkai nepuls, plaukiame pas darbdavį.

8 Retas daiktas:
Banko vadovas prašo iki vestuvių dienos surasti labai retą produktą Karibuose. Plaukiame į Le Francois ir tavernoje kalbamės su kontrabandininku. Jis sako, kad mums padėti negali ir siūlo pasiteirauti parduotuvėse esančių prekeivių.
Kad neapkratytų viso salyno, iš karto plaukiame į San Chuaną. Iš pokalbio su prekeiviu žinome, kad šalia banko yra žmogus, galintis mums padėti. Nuvažiuojame ten ir sužinome, kad mums reikalingas žmogus 2 savaites išplaukė į Jamaiką. Po 2 savaičių grįžtame ir sužinome, kad iš jo žmonos buvo pavogti papuošalai. Turime juos rasti mainais į retos prekės tiekimą.
Reikia apeiti gatvės prekeivius (man pasisekė pirmame) !!! Vienas iš jų turės vieną iš pavogtų daiktų, spustelėkite prekybininką ir jis atiduos mums tą, iš kurio juos paėmė...
9 Liūto letenose:
Tai paskutinė bankininko vadovo užduotis.
Taigi bankų namų vadovas mums sako, kad mūsų valdytojas kažkur išvyko
ir tikrai tai britų darbas.Vienintelis normaliai išsivystęs miestas
keletą kilometrų tai Antigva plaukia į Antigvą (pageidautina turėti
3 ar 2 klasės laivas arba normali eskadrilė) negalime išsikrauti uoste
todėl nusileidžiame įlankoje ir ten sutinkame žmogų, kuris mums prisistato
vienas iš išgyvenusių po gubernatoriaus laivo užgrobimo, jis mums tai pasakoja
gubernatorius bus nuvežtas į Port Royale ir mums reikia paskubėti, nes greitai
Jis bus vedamas per džiungles. Tada šis žmogus, kuris mums viską papasakojo, taip sako
jis yra anglų šnipas. Jis bandys mus nužudyti su būriu kareivių, kai visus pribaigsi
einame į džiungles, ten bus dar vienas karių būrys su karininku ir atsiųsime šiuos į
Kalbamės su gubernatoriumi, jis sako, kad vienoje iš kasyklų (požemyje)
diplomatai liko užrakinti, o jei mes juos ištrauksime, jis mus dosniai apdovanos.
Taigi einame į požemį (sukaupkite gydytojų, nebus pareigūnų) ten bus kur
apie 6-10 kareiviu su karininku kai visi mirs einam i kambari jie ten stoves
diplomatai pasikalba su vienu iš jų ir eina į laivą.Plaukiame į Kiurasao
o prie salos iseiname prie juros ir iskart judame i kajute, pasikalbam su gubernatoriumi, jis sako, kad dabar mes jam tarnaujame.
BANKO PABAIGA
P.S. Prieš atlikdami šią užduotį, geriau pasiimkite savo uždirbtus pinigus
Vanstalyje

Noriu atkreipti jūsų dėmesį į projektą Corsairs: Pirate's Story – žaidimo Corsairs 3 priedą.

Korsarai: piratų istorija

Liepsnojantys Karibų jūros horizontai, nesibaigiančios jūros, safyro įlankos ir lagūnos, turtingi miestai, sutvirtinti galingomis tvirtovėmis, džiunglės, kuriose knibžda pavojų ir nuotykių, piratai, privatininkai, pirkliai ir nuotykių ieškotojai, karinės vilkstinės ir auksiniai karavanai, galingos eskadrilės, apgulusios uostus ir išsilaipinimo kariai. užimti priešo miestus, galingus fortus, galinčius sugriauti juos apgulusias priešo eskadriles ugnimi iš pakrančių baterijų, šnipinėjimą, išdavystę, inkvizicijos paslaptis ir gaisrus, sąmokslus, intrigas, meilę ir kerštą – visa tai yra prieinama drąsuolis, kuris drįsta mesti iššūkį aplinkui vyraujančių blogų aplinkybių likimui.

Taigi, Karibai, 16-17 amžius - galios, sąmokslų ir kovos laikas
už valdžią Naujajame pasaulyje, kuris prasiveržė tarp keturių galingų Europos valstybių. Šiose vietose viešpatauja tik du goliatai – galia ir auksas. Ir tik miklumas, drąsa,
taip, bendražygių atsidavimas ir įgūdžiai gali atsispirti šių milžinų hegemonijai ir priversti juos susiskaičiuoti su nauju pretendentu į garbę ir pagarbą šiuose vandenyse.

Užlipkite ant savo laivo tilto, ranka pajuskite ašmenų rankenos šaltį, išgirskite šūvio kaukimą ir įlipančių kardų garsą, pažinkite pergalės džiaugsmą ir draugų praradimo kartėlį, bet įrodykite, kad galite. vaidinti vertą vaidmenį tuo metu, kai britų liūtas ir prancūzų lelija susidūrė su Kastilijos valdžia ir olandų auksu.

Priedo komanda „Pirate Story“ pristato jums naują žaidimo projektą – Corsairs: Pirate's Story. Žaidimas pritaikytas asmeniniam kompiuteriui ir yra paremtas piratų epais Corsairs 3
ir Karibų piratai.

Šiuo metu darbas yra pačioje pradžioje ir jums siūloma beveik alfa žaidimo versija, kurioje galite susipažinti su mūsų projektu, palikti mums savo pageidavimus ir komentarus.

Jūsų sprendimui pateiktoje versijoje yra neišsami dalis olandų linijažaidimo perdavimas, taip pat toli gražu ne visas užduočių ir generatorių asortimentas.

Ateityje žaidime bus bent penki siužetinės linijos Skirtingoms tautoms ir piratų brolijoms bei daugybei įvairaus ilgio ir temų ieškojimų bazių.

Norėdami sudominti žaidimo siužetą, taip pat sujungti gerai žinomus personažus viename laikotarpyje, turėjome atsisakyti kai kurių istorinių ir laikinių realijų, tačiau žaidimas yra paremtas daugybe patikimų istorinių įvykiai, šiek tiek perdirbti ir papildyti, kad suteiktų tam tikrą efektą.

Susipažinkite – Korsarai: Pirato istorija. Eiti taku
nuo pat pradžių ir paverskite šią istoriją savo!

Linkime jums ramaus vėjo be galo
Karibų erdvės.

Žaidimo ypatybės:

  • tautos pasirinkimas žaidimo pradžioje lemia pagrindinį veikėją
  • pagrindiniai žaidimo veikėjai yra istorinės asmenybės, kurių biografijos pagrindu kuriamos siužetinės linijos
  • žaidimo istorijos koncepcijos priklauso nuo pasirinktos tautos
  • lošimas su tavernos lankytojais
  • nauja sąsaja
  • pagrindinių veikėjų drabužių keitimas
  • prekybos sistema „grįžo“ iš žaidimo „Pirates“. karibų
  • Vedama žuvusių žmonių ir nuskendusių/pagrobtų laivų statistika
  • šaudymo iš titnaginio pistoleto tikroviškumas – šaudymui reikalingos kulkos, pistoletai turi šansą netinkamai iššauti.
  • herojaus įgūdžiai išaugo iki 100 taškų
  • gebėjimas aprūpinti vienus ar kitus artimuosius ir šaunamuosius ginklus priklauso nuo atitinkamų veikėjo įgūdžių.
  • gebėjimas valdyti konkretų laivą priklauso nuo „navigacijos“ įgūdžių
  • pasaulinis žemėlapis – tikras karibas
  • nauja sistema sveikatos atkūrimas
  • nauja miegojimo sistema
  • nauji ieškojimų generatoriai gubernatoriams, tavernų savininkams, laivų statyklų savininkams, džiunglių banditams
  • nauja kontrabandos sistema
  • miestuose atsirado naujų administracinių pastatų
  • simboliai turi svorio apribojimą
  • pakeistas įlaipinimo procesas (pridėtos sulaikymo vietos)
  • „vietinių“ gandų tarp piliečių generavimo sistema
  • didžiulis ašmenų ir šaunamųjų ginklų pasirinkimas (117 ašmenų ir 53 šaunamieji ginklai)
  • platus įvairių tipų laivų pasirinkimas (žaidime yra 42 laivų tipai)
  • dauguma užduočių turi dvi ar daugiau perdavimo variantų ir daug daugiau...

Neišsamus žaidimo pakeitimų, kuriuos atliko projekto alfa versija, sąrašas:

1. Galima ieškoti skrynios.
2. Į žaidimą buvo įtraukti nauji elementai.
3. Mieste nuo prieplaukos matosi ne tik savo, bet ir kitų kapitonų laivai.
4. Tavernoje galite sutikti žaidėją, kuris žais su jumis kortų žaidimas BlackJack ("21") yra mini žaidimas žaidime.
5. Dabar NPC susidurs su visų tipų kardais ir pistoletais, kurie yra žaidime (išimtis yra „quest“ ginklas).
6. Prekėmis galite prekiauti su gatvės prekeiviais ir parduotuvių pardavėjais.
7. Jūroje nėra galimybės „Plaukti“, jei šalia yra priešiškų laivų.
8. Kameros perjungimas iš 3-ojo asmens į 1-ojo asmens vaizdą ir atgal mygtuku "Tab". Atjunkite / pritvirtinkite fotoaparatą prie simbolio F10.
9. Laiko pagreitis veikia jūroje ir sausumoje. R - padidinti z (paspauskite dar kartą, kad grįžtumėte į 1); +/- padidinti/sumažinti 0,25 (daugiausia 5x, mažiausiai 0x, t.y. pauzė).
10. Sumažintas 3 kartus didesnis burių nuleidimo / pakėlimo greitis.
11. Sumažėjo 2 kartus perkrovimo ginklų greitis.
12. Pakeista žaidimo sąsaja (vis dar kuriama)
13. Pakeitė žaidimo muziką.
14. Tautų ir žaidėjo santykių peržiūros sistema buvo pakeista, dabar ji daroma matricos pavidalu.
15. Patobulintas NPC generatorius normaliam žemės priešininkui generuoti.
16. Tautos susitaiko ir barasi pagal siužetinį scenarijų.
17. Pakeiskite drabužius per veikėjų sąsają.
18. Pistoletai užtaisomi, jei ginklas yra uždengtas ir atsargoje yra kulkų.
19. Judant tarp vietovių, esamas laikas keičiasi (didėja).
20. Pridėta nužudytų veikėjų statistika.
21. Visi NPS modeliai paimti iš GPC. Kai kurie modeliai klonuojami ir retekstūruojami, t.y. dabar miestų gatvėse mažiau dvynių.
22. Pridėtos džiunglės, namai ir kitos vietos
23. Į džiungles buvo įtraukti banditai, kurie ne visada pasirodo kaip banditai. Jei jums pasiseks, galite atlikti vieną iš 2 galimų generatoriaus užduočių.
24. Skolintojai skolina pinigus, pasiima pinigus saugoti ir labai susierzina, jei laiku negrąžinama skola.
25. Pašalinta galimybė išsaugoti žaidimą atviroje jūroje.
26. Pridėta pistoleto pertrūkio galimybė. Priklauso nuo pistoleto kokybės, „Pistoletų“ ir „Sėkmės“ įgūdžių.
27. Maksimali kiekvieno įgūdžio vertė padidinta iki 100. Kai pakylate lygiu, pridedama 10 nemokamų taškų.
28. Bauda už laivo valdymą priklauso ne nuo rango, o nuo "Navigacijos"
29. Pašalintas prekių generatorius. Dabar kiekvienoje saloje yra „fiksuotų“ prekių.
30. Patrankos sviediniai, sviediniai, peiliai, bombos, lentos, drobės ir atsargos gali būti importuojamos/eksportuojamos/kontrabandinės prekės.
31. Į kiekvieną salą buvo pridėta kontrabandinių prekių. Įdiegta nauja kontrabandos pardavimo sistema.
32. Pakeista sąsaja, leidžianti paprasčiausiai rodyti informaciją apie koloniją popieriniame žemėlapyje.
33. Pridėta sąsaja prekių kainų ir kiekių peržiūrai kolonijų parduotuvėse. Sąrašas atnaujinamas apsilankius parduotuvėje (peržiūrėjus prekes). Jei parduotuvėje niekada nebuvo lankytasi, jos prekių sąrašas Prekybos žurnale yra tuščias.
34. Lavonų paieška.
35. Pasaulinis žemėlapis, salos, miestų ir įlankų pavadinimai paimti iš K:VL
36. Pridėta galimybė eiti į kajutę per meniu.
37. Pakeista nakvynė. Dabar smuklės kambaryje (ar savo laivo kajutėje) reikia eiti į lovą ir F3 arba per komandų meniu "Naudoti lovą" ir pasirinkti miego laiką: Iki vakaro, Iki ryto, Iki kito ryto , 1 valanda, 2 valandos, 3 valandos, 4 valandos, 5 valandos arba 6 valandos.
38. Pakeistas prekių paskirstymo prekybininkams algoritmas. Dabar nebus jokių nemokamų dovanų perėjus iš vietos ir atgal.
39. Žaidime iš viso yra 53 šaunamieji ginklai (pistoletai, daugiavamzdžiai pistoletai, skraidyklės, arkebusai). Galimybė naudotis vienu ar kitu šaunamieji ginklai priklauso nuo įgūdžių "Pistoletai".
40. Žaidime yra 117 artimųjų ginklų. Gebėjimas naudoti vieną ar kitą kardą priklauso nuo „Fechtavimo“ įgūdžių.
41. HP NPC neatkuriami. Visiškas atsigavimas po miego (smuklėje ar namelyje) arba patekus į pasaulinį žemėlapį. Sveikatą galite atkurti naudodami atitinkamus daiktus (maistą, mikstūras, spiritinius gėrimus ir kt.), kuriuos galite nusipirkti iš prekybininkų.
42. Buvo išsakyti kai kurie veiksmai (burių nuleidimas / pakėlimas, susitikimas su susidūrimu pasaulinis žemėlapis, kairiojo / dešiniojo borto įkrovimo užbaigimas ir pan.).
43. Balso linijų skaičius įvairiems NPC buvo padidintas daug kartų.
44. Pakeistos įlaipinimo vietos (paimtos iš KVL). Kai užfiksuotas dideli laivaiįlaipinimo vietų grandinė susideda iš "Denis" --> "Laikymas" --> "Kajutė".
45. Pridėtas keitimasis daiktais su pareigūnais per mainų sąsają (kaip skrynios kratos metu). Skambino per dialogą su pareigūnu.
46. ​​Laivų statykloje panaikinta galimybė atnaujinti korpusą „siuvant“ metalines plokštes
47. Pridėta galimybė laikyti daiktus salono skrynioje. Keičiant laivą daiktai perkeliami automatiškai.
48. Ribotas NPS vežamas svoris. Prie kiekvienos prekės pridėtas parametras „Svoris“.
49. Nauji užduočių generatoriai valdytojams
50. Tvarkoma nuskendusių ir užgrobtų laivų statistika.
51. Miestuose buvo pridėti krautuvai.
52. Žaidime yra 44 tipų laivai (modeliai Corsairs 3, Pirates of the Caribbean, Corsairs 3: Dead Man's Chest, Corsairs: Return of the Legend, Corsairs: City dingusių laivų, keli nauji modeliai). Kai kurie laivai turi naujų tekstūrų. Planuojamas pilnas tekstūros atnaujinimas.
53. Kai kuriems tavernos savininkams buvo pridėtos atsitiktinės užduotys (ne generatoriai). Galite tai paimti iš dialogo apie darbą šakos.
54. Žaidime yra keletas papildomų užduočių. Užduotys gali būti atliekamos pokalbyje su įvairiais NPC, kai kurios užduotys jus „suranda“ pačios.
55. Kol kas žaidime buvo sukurta tik olandų istorija (galima žaisti ir kitas tautas, bet be istorijos). Istorija artėja prie pabaigos. Žaidime yra 65% užduočių.
56. Patarimas, kur gauti papildomų užduočių galima gauti dialoge su miestiečiais.
57. Žvilgsnio akiniai rodo atstumą iki forto ar laivo.
58. Pridėta generatoriaus ieškojimas tavernos savininkai.
59. Į laivų statyklą įtraukta generatoriaus užduotis.
60. Pridėta pakrovimo ekranai įvairioms vietoms.
61. Prie burių pridėtos naujos emblemos.

„Pirate Story“ priedas apima projekto „Pirates of the New World“ plėtrą, taip pat dalyvauja kai kurie šio priedo komandos nariai ir kai kurie žaidimo „Pirates of the Caribbean“ „Filibusters“ priedo nariai. kuriant. Taigi Pirate Story priede pamatysite daug nerealizuotų šių projektų tendencijų