Kuriuose korsaruose galite kurti savo koloniją. Korsarai: legendos sugrįžimas. Kur rasti didelius laivus

Visas žaidimo pavadinimas originale: Corsairs: The Return of the Legend
Žanras: RPG
Kūrėjas: Seaward
Leidėjas: Akella
Įtaisytų diskų skaičius originali versija: 1 DVD
Panašūs žaidimai (2-3 pavadinimai): Corsairs: Damnation tolimos jūros, Piratai karibų
Minimalūs reikalavimai: Windows XP, Pentium 4 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB vaizdo įrašų, 5,5 GB laisvos vietos.
Rekomenduojami reikalavimai: Windows XP, Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, 128 MB vaizdo įrašo, 5,5 GB laisvos vietos.

Nepaisant didžiulio populiarumo, su prekės ženklu „Corsairs“, be abejo, pasirodė tik vienas, geras žaidimas- "Korsairai: tolimų jūrų prakeiksmas". Po to sekė nenutrūkstama nesėkmių virtinė... Su „Corsairs 3“ nutiko labai keista istorija: neaišku, dėl kokios priežasties „Akella“ juos išleido 0.99 versijoje; tai buvo pirmas kartas, kai mano atmintyje buvo žaidimų programinės įrangos produktas atviras išpardavimas, kuri formaliai yra „beta versija“. Visi bandymai žaisti „Corsairs 3“ mano kompiuteryje buvo nesėkmingi – dėl neoptimizuoto variklio žaidimas buvo siaubingai lėtas prie bet kokių grafikos nustatymų. Atsistatydinęs paslėpiau kompaktinį diską su Corsairs 3 tamsioje, dulkėtoje vietoje ir užmiršau lygiai pusei metų, kol aptikau naują nelemtam žaidimui skirtą pataisą, kurio pagalba dar galėjau pabandyti. Akella projektą. Tačiau iš karto pasakysiu: „Korsarai 3“ mane ne tik nuvylė, bet turbūt labiau suerzino. Kažkodėl žaisti buvo tiesiog nuobodu. Čia reikia prisiminti, kad net likus metams iki „Corsairs 3“ išleidimo daugelis besaikių grojo mėgėjišką „Karibų piratų“ modifikaciją „Corsairs: The Return“. jūrų legenda Jame buvo visko, ko nebuvo originalus žaidimas licencijuota Disney: ilgai laukta laisvė, apgalvoti ieškojimai, puiki ekonominė sistema ir daug daugiau. Ir visus šiuos metus vaikinai, pasirodo, ne sėdėjo kelnes, o tobulino ir baigė savo sukurtą projektą. Tačiau tai nėra pagrindinis dalykas. Dabar jie nebebuvo tik pusmečio mėgėjų būrelis. „Akella“, vertindama modifikacijos kokybę ir sėkmę, vaikinams pasiūlė „Jūrų legendos sugrįžimą“ perkelti į „Corsairs 3“ variklį ir išleisti kaip visavertį žaidimą. Laimingi naujokai kūrėjai iškart pasivadino Seaward.Ru studija ir pradėjo dirbti, o Akella paskelbė antrąjį priedą (pirmasis vadinasi Corsairs: Dead Man's Chest) pavadinimu Corsairs: Return of the Legend, kurį dabar turime galimybę įvertinti.

Sveiki atvykę į Karibų jūrą

Žaidimų pasaulis „Corsairs: The Return of the Legend“ yra ištikimai atkurtas Karibų jūra ir jį supančios teritorijos. Salyno ir žemyno salose buvo įkurta apie trisdešimt gyvenviečių, kurias tarpusavyje dalijasi keturios didžiosios kolonijinės jėgos: Anglija, Ispanija, Prancūzija ir Olandija. Taip pat yra „piratų“ miestų, kontrabandininkų stovyklų ir vietinių Naujojo pasaulio gyventojų gyvenviečių. Yra ir pora negyvenamos salos, kuriame, jei pageidaujate ir turėdami pakankamai pinigų, galite įkurti savo miestelį. Ir, žinoma, svarbiausia yra tikroji Karibų jūra ir Ramiojo vandenyno platybės.

Visos žaidime atstovaujamos jėgos vykdo aktyvią kolonijinę politiką, nuolatos ginčysis ir taikstysis viena su kita, puls ir užgrobs gyvenvietes viena iš kitos. Žaidimo pasaulis gyvena pagal savo dėsnius, nepaisant herojaus, tačiau jūs galite netiesiogiai paveikti aplink vykstančius įvykius. Arba pasirinkę karjerą vienoje iš šalių galite aktyviai dalyvauti renginiuose ir juose atlikti svarbų vaidmenį.

Šis beprotiškas pasaulis

Pradedame žaidimą ant apleistos valties su saujele ištikimų žmonių. Kišenė beveik tuščia, dešinė ašmenys kabo ant diržo, o siela trokšta nuotykių. Ir patikėkite, „Korsarai: legendos sugrįžimas“ pasaulyje jums tikrai nebus nuobodu. Visos žaidimo istorijos užduočių eilutės yra labai įdomios, logiškai sukomponuotos, o kai kurios netgi pagrįstos tikrais istoriniais įvykiais. Beveik kiekviena užduotis išspręsta Skirtingi keliai. Net jei jums nepavyks užduoties, neskausmingai judėsite siužeto linija, tačiau atminkite, kad bet kokia smulkmena istorijos pradžioje gali netikėtai išsipildyti jos pabaigoje. Kaip žaidimo personažai yra tikros to meto istorinės asmenybės, tokios kaip Henry Morgan, Thomas Mediford, pulkininkas Lynchas ir kt.

yra žaidime ir meilės istorija. Karibų jūros platybėse galite sutikti savo antrąją pusę ir patirti visus dailiosios lyties priežiūros rūpesčius. Sėkmingai susidėjus aplinkybėms galėsite pasiūlyti savo damai ranką ir širdį, taip pat pusę būsimo šeimos biudžeto. Tačiau tai toli gražu ne romano pabaiga.

Na, nepamirškime ir „quest generator“ surinktų užduočių: skolininko paieška, aukso skrynios pristatymas, prekybininkų ir keleivių palydėjimas, valdytojų užduotys, įvairūs gandai tavernoje, lobių paieška pagal žemėlapio gabalėlius – visa tai nepaliks laiko nuoboduliui. Be to, vaikinai iš Seaward sugebėjo paįvairinti net šias standartines misijas atsitiktiniai įvykiai. Pavyzdžiui, prekybininkas, kuriam reikėjo pristatyti prekes, gali jus „išmesti“ ir atšaukti sandorį. Herojus liks be atlygio, tačiau kaip maloni premija jis turės krūvį, ant kurio, turėdamas reikiamų įgūdžių ir sėkmės, jis galės uždirbti daug daugiau pinigų, nei jam sumokėtų pats prekybininkas.

Kalbant apie prekybą. Prekybos verslas yra labai pelningas ir įdomus užsiėmimas, nes mums siūloma gerai išvystyta ekonominių kainų sistema. Galėsite spekuliuoti prekėmis rinkoje, sukurti dirbtinį atskirų gaminių trūkumą ir dar daugiau. Kaip ir Tikras gyvenimas, „Korsarai: Legendos sugrįžimas“ pasaulyje taip pat vyksta nelegali pramoninių prekių apyvarta. Susidoroti su kontrabandininkais labai pelninga, nors ir pavojinga – sandorio metu kyla rizika susidurti su kariniu patruliu arba, dar blogiau, į baudžiamąją eskadrilę, susidedančią iš kelių karo laivų.

Žinoma, galite pakelti Linksmąjį Rogerį ir, palikę prekybą bailiems siurbėliams, tapti tikra jūrų perkūnija – užgrobti ir apiplėšti prekybinius laivus, tada parduoti grobį draugiškuose uostuose, o paimtus kapitonus perduoti valdžiai arba Norėdami pasilinksminti, palikite juos kokioje nors dykumoje saloje.

Įstoję į tarnybą vienoje iš valstybių, gavę patentą galėsite tapti privatininku (tik po to atsidarys istorijos ieškojimai tautai) ir teisėtai paskandinti Jo Didenybės priešus bei užgrobti kolonijas karaliaus vardu. Nors čia yra spraga: susirask korumpuotą valdininką, kuris už nemenką aukso maišą išduos tau patentą be jokių dokumentų.

Jei jūsų sieloje miršta dar negimęs prezidentas, imperatorius ar, neduok Dieve, komunistų partijos generalinis sekretorius, nenusiminkite. Jūs turite teisę valdyti užgrobtą ar pastatytą koloniją, kurioje galite nemokamai remontuoti laivus ir rinkti mokesčius. Užfiksuoti gyvenvietę nėra taip paprasta, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Kiekvieną miestą saugo galingas fortas ir keli patruliniai laivai. Laivai turi būti nuskandinti, o forto artilerijos įgulos turi būti sunaikintos ir tik tada išlaipinti desantines pajėgas. Užėmę fortą, turėsite nužudyti visus miesto gynėjus. Pagautą koloniją galite pasilikti sau arba padovanoti kokiai nors tautai ir taip užsitarnauti jos pagarbą. Sujungę kelis miestus į valstybę, parodysite visiems šiems užkietėjusiems kvailiams, kas yra tikrasis Karibų imperatorius.

kapitonas

Be to, kad „Corsars“ turi puikų nuotykių komponentą, jie taip pat yra tikras RPG. Čia mes valdome kamuolį vaidmenų sistema PIRATAI. Santrumpa sudaryta iš pirmųjų angliškų septynių mūsų herojaus savybių pavadinimų raidžių - galia (jėga), įspūdis (suvokimas), reakcija (reakcija), autoritetas (lyderystė), talentas (mokymasis), ištvermė (ištvermė), Sėkmė (Sėkmė). Vietoj įprasto lygio aukštyn „ir čia yra savotiška rangų sistema, nors iš tikrųjų ji yra visiškai tokia pati.

Taigi, galima rinktis iš trijų simbolių ir atitinkamai trijų klasių (turi įtakos jūsų „persų“ starto įrangai), nors jūs turite teisę priskirti bet kurį personažą bet kuriai norimai klasei. Taškų paskirstymas pagal charakteristikas turėtų būti vertinamas labai atsargiai, nes niekada nieko negalėsite pakeisti, o tolesnis siurbimas priklauso nuo pradinių parametrų. Tada turi pasirinkti tautą pagal savo charakterį, nuo šio pasirinkimo priklauso kitų valstybių požiūris į tave.

Be savybių, herojus turi tam tikrų įgūdžių ir gebėjimų. Įgūdžiai čia skirstomi į savo ir laivo.

Jie tobulėja priklausomai nuo to, kaip dažnai atliekame tam tikrus veiksmus. Tarkime, šaudome iš pistoleto – šaudymas auga, mojuojame kardu ar lipame į bortą – auga atitinkami įgūdžiai. Kai tik personažas sukaupia tam tikrą patirties slenkstį, jūs didinate rangą, o jei dažniau naudojote vienos kategorijos įgūdžius, galite pasirinkti specialų sugebėjimą, pavyzdžiui, labai staigų laivo posūkį ar sugebėjimą apsivilkti. šarvai. Privilegijos, beje, taip pat skirstomos į asmenines ir laivines.

Kitas svarbus požymis – reputacija. Nuo jos priklauso, kaip žmonės su tavimi elgsis. Jei pavyks praleisti už niekšą, herojui bus uždėtas atlygis. Reputacija kyla, kai įsipareigoji skirtingos rūšies gerus darbus ir kunigus bažnyčiose.

Padėjėjais leidžiama samdyti iki devynių pareigūnų, iš kurių trys visada gali lydėti herojų į nuotykius. Pareigūnai taip pat pakyla, o jų įgūdžių vertės pridedamos prie jūsų, taip pat galėsite panaudoti kai kuriuos ypatingus pavaldinių turimus gebėjimus. Visi asistentai turi vieną unikalų požymį – lojalumą – kuris priklauso nuo jūsų vadovavimo ir reputacijos. Sukčiai nenorės tarnauti geram žmogui, o sąžiningi žmonės – piktadariui.

Archipelage sutiksite kitokio tipo personažus – tokius pat kaip jūs, nuotykių ieškotojai. Jie gali pasiūlyti kartu kurti pelningą verslą arba paprašyti eiti pareigūno pareigas. Atsisveikinus po kurio laiko vėl galėsite sutikti juos labiau „išpumpuotus“ ir kitame laive (nebūtinai „kietesniame“). Šie vaikinai gyvena savo gyvenimą: vykdo valdytojų užduotis, plėšia pirklius...

Trūkumai būti piratu

Tačiau Seawardo balsas, deja, mus nuvylė. Personažai visada pasisveikina su herojumi viena standartine fraze, tokia kaip „Kaip aš galiu būti naudingas, kapitone!“, Po to dar ilgai einame per dialogo linijas, kurių kokybė palieka daug norimų rezultatų. Daugybė rašybos ir gramatinių klaidų, lėkšti nesėkmingi anekdotai labai erzina žaidimo metu.

Deja, šio žaidimo grafika išliko „Kosarovo 3“ lygyje. Ir tai yra blogai, nes „Corsairs 3“ grafika jau buvo pasenusi, o nuo progenitoriaus išleidimo praėjo daugiau nei metai. Malonu tik vandens paviršiaus įgyvendinimas - šiame žaidime gražiausia, mano atmintyje, jūra.

Jūrų mūšiai taip pat visiškai nepasikeitė. Seaward.Ru atliko tik „logišką“ atnaujinimą – pataisė balansą ir pridėjo smegenis vietiniam dirbtinis intelektas. Dabar jis gudriai laviruoja mūšyje su tavimi, įvaro į „spąstus“, tinkamai dirba komandoje, nedvejodamas traukiasi. Tačiau tai, kas mane labiausiai erzino pirmuosiuose „Korsaruose“ ir „Karibų piratuose“ – ekstremalus tarpusavio kovų primityvizmas – yra ir žaidime iš „Seaward“, man labai gaila. Pridėjus naujų tipų smūgių ir blokų, niekas nepasikeitė – tas pats kvailas kardo siūbavimas, tik pasidarė daug nepatogesnis. Šis nepadorumas atrodo maždaug taip: iš pradžių stipriai supjaustome priešą, tada matome, kad energija baigėsi ir pradedame greitai veržtis per denį nuo priešo, laukdami, kol bus atkurta velniška juosta. Dabar įsivaizduokite įlaipinimą... Bėgti reikės ilgai.

Bet žaidimas veikia itin stabiliai – sistemoje dar neužregistruota nei viena avarija. Smulkių klaidų, pavyzdžiui, perėjimo per sienas, yra, tačiau tiesiog nėra kritinių klaidų, kaip liūdnai pagarsėjusiame „Corsairs 3“. Iš karto akivaizdu: vaikinai išmintingai išbandė žaidimą. Tačiau tuo metu, kai buvo rašoma ši apžvalga, svetainėje jau pasirodė pirmasis pleistras.

Džiaugsmai:
Tikra Karibų jūra
Užduotys, kuriose yra daug sprendimų, kartais labai nestandartinių
Žaidimo pasaulis, kuris gyvena nepriklausomai nuo herojaus
Įdomi vaidmenų žaidimo sistema
Įspūdingi jūrų mūšiai
Puikus vandens paviršiaus įgyvendinimas

bjaurūs dalykai
Pasenusi grafika
Prasta ir prastos kokybės balso vaidyba
Mažos klaidos
Primityvi kova su rankomis

Balas: 8,5

Išvestis:

Tik po metų gavome tuos „Korsarus 3“, kurių labai laukėme. Žaidimas patraukia tave nuo pat pradžių ir nepaleis tol, kol žaidėjas nepadarys karjeros nuo privatininko iki admirolo arba neužims viso salyno.

„Legendos sugrįžimo“ užduotys yra sudėtingos ir įdomios, forumuose tiesiog gausu klausimų apie tam tikrų užduočių atlikimą. Šiame straipsnyje rasite ispanų ir olandų siužeto ištrauką. Tikimės, kad šie patarimai padės jums atlikti sudėtingas Karibų salų generalgubernatorių užduotis.

Ispanijos siužetas

1 misija: gelbėkite Ispanijos piliečius

Pirmoji ispanų linijos užduotis. Oregono ir Gaskono generalgubernatorius nurodo mums išgelbėti kilmingus ispanus iš Port Royal kalėjimo. Viskas būtų gerai, bet kariauja su Anglija ir Port Royale, na, jie nepasidžiaugs mūsų išvaizda. Turite ramiai įsiskverbti į salą ir patekti į fortą.

Svarbu:į Port Royal galite patekti turėdami anglišką prekybos licenciją. Fortas nepuls laivų, bet išleidęs piliečius iš jų padarys sietą.

Geriausia nusileisti prie Negrilo kyšulio. Per džiungles pasiekiame Port Royal vartus. Mums nereikia įvažiuoti į miestą, pasukti į dešinę ir eiti į fortą. Įėjimą į pakrantės įtvirtinimą saugo du kariai, plius dar vienas ar du gali patruliuoti kelyje. Jei jie tave pamatys, jie iškart puls. Štai ką reikėtų naudoti. Palaukite, kol patrulis pasitrauks nuo forto ir jį sunaikins. Dabar belieka smulkmena – patekti į patį kalėjimą.

Svarbu: nėra prasmės kautis su forto kariais. Jie „gimsta“ vietoje.

Tiesiog prabėgame pro sargybinius prie įėjimo ir bėgame į salės centrą. Ten yra sraigtiniai laiptai. Mes žemyn. Ir nepamirškite pasidėti ginklų. Kovos režimu jūs negalite įeiti į duris. Pačiame kalėjime yra tik penki kareiviai, mes su jais susitvarkome ir bėgame koridoriumi iki pat galo – ten mūsų bendrapiliečiai laikomi didelėje kameroje. Pasikalbėkite su jais ir jie stebuklingai bus nugabenti į laivą. Grįžtame į Kubą. Misija įvykdyta.

Štai patarimas: po kiekvienos misijos mums suteikiama laiko pailsėti. Neleiskite dienų smuklėje ar namelyje – geriau atlikite porą atsitiktinių užduočių ar prekiaukite.

2 misija: inkvizicija

Išgelbėję piliečius, būsime išsiųsti į Santjagą. Dabar esame tam tikro Antonio de Sousa, didelio katalikų veikėjo ir vyriausiojo Ispanijos inkvizitoriaus, žinioje. Jo Ekscelenciją lengva rasti, nueik į bažnyčią ir pasikalbėk su kunigu. Jis sakys, kad inkvizicija yra po bažnyčia, bet viduje nėra durų. Įėjimas į tinkamą kambarį yra gatvėje, tiesiai už laiptų į bažnyčią.

Antonio de Sousa lieps vykti į Vilemstadą ir surinkti duoklę iš vietinių pirklių. Bažnyčios atleidimas brangus, kiekvienam priklauso po 50 tūkstančių piastrų.

Žinoma, jūs negalite tik taip surinkti pinigų. Pinigų skolintojas Josefas jus išsiųs, bet yra būdas iškratyti pinigus. Einame į smuklę ir ten sugauname padavėją. Ji jums pasakys, kad Juozapo sūnus prisijungė prie piratų, įsėdo į lagaminą su „Linksmu Rogeriu“ ir išplaukė. Sėkmingas įvykių posūkis, išeiname į jūrą ir randame piratų luggerį, jis plaukia aplink salą. Paimame laivą ir parvežame pirklio sūnų atgal į Vilemstadą. Kaip išpirką už savo sūnų Josefas duos jums reikiamą sumą.

Miesto parduotuvėje galima rasti dar vieną skolininką, jis nuolaidesnis ir pasiruošęs mokėti už save ir už kompanioną, bet dingo kažkur Panamoje. Joao paprašys surasti Jokūbą, mainais žada sumokėti visą sumą už de Souzą. Sutinkame padėti pirkliui ir iškeliaujame.

Štai patarimas: vežk prekes iš Vilemstado parduoti Porto Bello, tai pakeliui, o papildomų pinigų nėra.

Jokūbui – dingusiam kompanionui – teko derėtis dėl sandorio su prekeiviu iš Panamos, todėl iškart einame į parduotuvę. Parduotuvės savininkas pasakos, kad Jakovą matė visai neseniai, nuėjo pas jį, susitarė dėl reikalų ir žadėjo atvažiuoti kitą dieną, bet taip ir nepasirodė. Būtina apieškoti visus miesto namus, viename iš jų banditai laiko Jakovą.

Svarbu: būk atsargus, mažame kambaryje nėra kur bėgti. Būtinai pasiimkite su savimi pistoletą, o geriausia – skiedinį, tai suteiks jums pranašumą: šūvio žala yra labai didelė.

Išgelbėjame kalinį ir grįžtame į Kiurasao, pasiimame likusius 100 tūkstančių piastrų ir Antonio de Souzos užduotis baigta. Tačiau šioje misijoje vis tiek yra iš ko pasipelnyti. Paimkite Jokūbo užduotį surasti senovės krikščionių relikviją. Ji dingo Bermuduose.

Jei reikia, papildykite atsargas, būtinai nusipirkite keletą gydomųjų gėrimų ir eikite į laivų statyklą. Kairėje nuo laivo statytojo stalo yra durys į požemį, bet jūs negalite tiesiog ten eiti. Sumokėkite laivo statytojui ir pasiruoškite kovai su skeletais. Šventovė guli vienoje iš požemio skrynių, paimk ją – ir atgal į Kiurasao. Atlygis už užduotį bus milijonas piastrų! Dabar galite aplankyti de Souza, plaukiame į Santjagą.

3 misija: Rokas Brazilijos

Žinomas piratas įstojo į Prancūzijos tarnybą, turime jį sugauti ir perduoti Šventajai Inkvizicijai, taip sakant, nuodėmių atpirkimui. Nors greičiausiai Mes kalbame ne apie atpirkimą, o apie Roko lobius. Kad ir kaip būtų, pavojinga įsivelti į inkvizicijos reikalus, akimirksniu atsidursite ant laužo.

Brazilas nuskubėjo pas prancūzus... Na, o pagrindinė Prancūzijos kolonija yra Tortugoje, ir mes ten vykstame.

Štai patarimas: prekybos licencija jums bus suteikta nemokamai, bet ji nėra amžina, nes jau gavote užduotį, tada iš karto ją atlikite.

Geriausia vieta informacijai apie bet kurią salą rinkti yra taverna, kurią pirmiausia turėtumėte aplankyti. Kalbėkitės su barmenu, padavėja, apskritai, su visais – ir sužinosite, kad Rokas brazilas surengė reidą Ispanijos laivuose. Parkavimo vieta jis pasirinko netoli nuo Marokaibo esančią Guajira įlanką.

Dabar tikslas aiškus, einame kursu į pietus. Atminkite, kad jokiu būdu neturėtumėte nuskandinti „Corvette Roca“ ir išeiti iš mūšio su juo, todėl išsaugokite žaidimą iš anksto.

Įlipame į korvetę, čiumpame kapitoną ir plaukiame į Santjagą, pas monseigneur Antonio, turime perduoti piratą į inkvizicijos rankas. Po to vykstame į Havaną, kur Oregono ir Gaskono generalgubernatorius pasakys, kad de Souza sugebėjo sužinoti Roca lobio vietą, bet dabar mums reikia jį surasti.

Iš viso lobiuose yra 500 tūkstančių piastrų, jie yra Kuboje, Hispanioloje ir netoli nuo Belizo. Tačiau jei nenorite ieškoti lobių, tuomet iš kišenės galite susimokėti 500 tūkst., gauti procentą ir suskaičiuoti užduotį.

4 misija: tyrimas

Havanos gubernatorius paveda mums padaryti visiškai neįprastą dalyką – detektyvą. Faktas yra tas, kad miesto komendantas ir keturi jo tarnai buvo drąsiai nužudyti jo namuose, tik pagalvok! Be to, Don Ramirez de žmona

Leiva, Donna Anna. Vyksta kažkas keisto, ir mums teks trumpam pamiršti keliones jūra ir apsirengti detektyvu.

Pirmiausia nuodugniai apieškokime Ramirezo de Leyvos namus: apžiūrėkime visas skrynias, galima parduoti smulkmenas, tokias kaip žiedai ir figūrėlės. Einame į miegamąjį ir apžiūrime mažą naktinį staliuką kairėje nuo lovos, ten bus Donos Anos laiškas jos vyrui, komendantui Ramirezui de Leyvai. Ji praneša, kad į miestą atvažiavo vyras, kuris ją pas ką nors nuvežė. Greičiausiai Don Chosė laišką rado anksčiau laiko ir nusprendė svečią šiltai priimti, tačiau neapskaičiavo savo jėgų ir sumokėjo už tai gyvybe.

Informacijos dar per mažai, einame į smuklę, tikrai sklando gandai apie šį atvejį. Pasikalbėsime su padavėja, ji jums pasakys, kad padovanojo žiedą Donai Annai, po to komendantas buvo nužudytas, o Ana dingo. Be to, ji prisimins, kad žiedą įteikęs žmogus atrodė kaip latakas. Kadangi į šį reikalą įsikišo Prancūzija, būtina apsilankyti pas generalgubernatorių ir pasidomėti, ką daryti toliau. Jis išduos mums prekybos licenciją ir išsiųs į Tortugą, artimiausią Prancūzijos koloniją.

Mes randame Doną Aną generalgubernatoriaus rezidencijoje ir sužinome iš jos komendanto žudikės vardą. Triukas yra jį surasti. Jis gali būti viename iš namų arba tiesiog klajoti po miestą, galite jį išsiaiškinti pagal juostą.

Įvarome jį į kampą ir nužudome, užduotis atlikta, žudikas nubaustas, o Donna Anna atrodo laiminga, nėra prasmės jos atsiimti.

5 misija: verslo kelionė į Santjagą

Oregonas ir Gaskonas atiduoda mus Santjago gubernatoriaus Jose Sancho Jimeno žinioje, pasak generalgubernatoriaus, mūsų laukia rimta karinė operacija.

Jimenas įsako užpulti bukanių gyvenvietę Hispaniolos saloje ir visus išžudyti. Hispaniola turi visiškai priklausyti Ispanijai!

Įprastas miesto puolimas, nieko nuostabaus. Tiesiog surinkite kuo daugiau komandų tavernose ir eikite į La Vegą.

Svarbu: norint šturmuoti miestą reikia mažiausiai 500 žmonių.

Mieste nėra forto, todėl mūšio jūroje nebus, išsilaipiname ant kranto, privažiuojame miesto vartus ir užfiksuojame miestą. Tai daroma naudojant meniu „galvok garsiai“, tereikia suaktyvinti parinktį „pradėti fiksuoti artimiausią miestą“.

Po mūšio su gubernatoriumi La Vega atiteks mūsų asmeniniam naudojimui, grįžtame į Santjagą ir užgrobtą gyvenvietę perduodame Ispanijos žinion. Misija įvykdyta, kaip atlygį gauname 100 tūkstančių piastrų.

6 misija: perėmimas

Ispanija žino apie slaptą aljansą tarp Prancūzijos ir Olandijos. Pastarieji tiekia prekes prancūzams ir remia karą Europoje, tačiau Olandijos įsitraukimo įrodymų nėra, būtina jas gauti. Būtina pavogti Olandijos ir Prancūzijos generalgubernatorių diplomatinę korespondenciją. Grįžkime į Tortugą!

Svarbu: prekybos licenciją gausite iš gubernatoriaus, jos pirkti nereikia, tik nepamirškite įplaukiant į uostą pakelti Prancūzijos vėliavą.

Pirmas žingsnis yra nueiti į smuklę ir pasikalbėti su barmenu, jis pasakys, kad neseniai matė tvarkdarį, bet nežino, kur tiksliai. Beprasmiška jį toliau kankinti, tad einame tiesiai į uosto direkciją, jie turėtų žinoti apie laivą su diplomatu. Ir tikrai, vadovas pasakys, kad Tortugoje nuolat pasirodo tas pats laivas, o kitą kartą prisišvartavus atsiųs ką nors mums pranešti. Einame į smuklę ir ilsimės, kol atvyks pasiuntinys.

Dabar yra du variantai:

- įžūliai jį nužudyti ir pabėgti iš salos;

- įvilioti pasiuntinį į spąstus.

Pirmasis būdas yra paprastas ir aiškus, mes pribėgame prie pasiuntinio tiesiai gatvėje ir jį nužudome, pašaliname laiškus nuo kūno ir pabėgame iš miesto. Tačiau jei laivus palikote Tortugos uoste, galite iš karto su jais atsisveikinti. Fortas ir visa eskadrilė prancūzų laivai jie greitai leis jums eiti į dugną, bet jei paliksite laivus įlankoje, yra galimybė išeiti iš mūšio pergalingai.

Antrasis būdas yra daug įdomesnis. Sutikite pasiuntinį ir neskubėkite pasitikti pasiuntinio, taip pat yra žmogus, kuris už vardinį mokestį nuves pasiuntinį į smuklės kambarį. Tyliai su juo susitvarkome ir, lyg nieko nebūtų nutikę, grįžtame į Havaną.

7 misija: Pagalba

Turime kuo greičiau patekti į Anglijai priklausančią Antigvos salą. Ten, netoliese, britų medžioja mūsų tautietis, šlovingas eilinis Manoelis Rivero Pardalas. Tačiau prancūzai ketina padėti Anglijai ir užimti Pardalą, to negalima leisti.

Užduotis yra riboto laiko, išsaugokite nedelsdami su gubernatoriumi, kitaip galite „susukti“ visą eilutę.

Svarbiausia pagauti užpakalinį vėją, pabandyti plaukti su vėju, nors ir šiek tiek ne ta kryptimi, greičio padidėjimas kompensuoja netikslią kursą.

Atvykstame į Antigvą, išplaukiame į jūrą ir per meniu „plaukiame“ iki Pardal. Dabar reikia kuo greičiau neutralizuoti sunkius laivus, geriausia iš patrankų, nes įlipę prarasite daug įgulos ir, greičiausiai, negalėsite efektyviai tęsti mūšio.

Pirmiausia pabandykite nuskandinti visus sunkius laivus, o tada lipkite į mažesnius. Ir atminkite, kad Pardal turi išgyventi, nesvarbu, kokia kaina.

Po išgelbėjimo grįžtame į Havaną už atlygį.

8 misija: Kumana

Panašu, kad prancūzai, įžeisti dėl pralaimėjimo Antigvoje, nusprendė atkeršyti.

Kartu su Anglija jie pasamdė visą ordą piratų, susodino juos į laivus ir išsiuntė paimti Kumanos! Turime kuo greičiau patekti į miestą ir jį apsaugoti.

Dar viena išskirtinė kovinė misija. Surinkite stipriausią eskadrilę ir maksimalią komandą visiems laivams, kiekvienas žmogus bus aukso vertės. Įsitikinkite, kad nieko nepamiršite, apsirūpinkite daug maisto ir išplaukite.

Kol atvykstame, prancūzų-britų eskadrilė jau šturmuoja miestą. Atakuokite didžiausius laivus, geriausia į juos lipti, o su mažais susidoros forto patrankos.

Tai klaida: laivai gali plaukti salos viduje, jiems visi stiebai lūžta ir jie bus bejėgiai. Bet iš salos vidaus branduoliai išskrenda, bet atvirkščiai – ne.

Misija pakankamai lengva. Jei tai padarėte laiku, be standartinio atlygio už atliktą užduotį taip pat galite uždirbti daug pinigų.

Tai yra įdomu: vienas iš sunkiųjų laivų pilnas lobių, ištisas milijonas piastrų. Šis gėris slypi kapitono kajutėje, spintelėje.

9 misija: auksiniai galeonai

Oregono ir Gaskono generalgubernatorius nukreips mus į Porto Bello. Vietos gubernatorius paveda mums palydėti keturis aukso prikrautus galeonus į Kaimanų salą. Anot jo, dabar ten, o ne Belize, susitinka Ispanijos laivynas. Puiku, svarbiausia, kad pakeliui nesutiktumėte jokios baudžiamosios eskadrilės ...

Norėdami gauti galeonus savo žinioje, turėsite atsikratyti savo laivų, jei jų turite. Paprasčiausias būdas yra jį deponuoti uosto direkcijai.

Svarbu: vienai uosto direkcijai galima perduoti tik tris laivus, jei turi penkių eskadrilę, teks plaukti į kitą koloniją.

Padarome vietos galeonams, pasiimame juos ir išplaukiame. Venkite susitikimų su piratais ir iš tikrųjų su priešiškais laivais jūroje, šie galeonai yra per silpni.

Kaimanų saloje vietoje Ispanijos flotilės mūsų lauks piratai! Penki laivai po „Jolly Roger“, visi savo klasėje pranoksta auksinį karavaną. Mūšio taktika yra tokia – pirmiausia sunaikinti sunkius laivus, jie padaro nepadoriai didelę žalą, tada pereiti prie mažų laivų. Į laivą nieko imti nėra prasmės, visos laivams skirtos kameros yra užimtos galeonų.

Susitvarkyk su piratais ir grįžk į Kubą, į Havaną. Greičiausiai Porto Bello gubernatorius yra išdavikas, bet tai ne mūsų reikalas.


10 misija: Marakaibas

Mūsų nauja užduotis – apsaugoti Marakaibo miestą nuo galimos invazijos. Gandai pasiekė tuose vandenyse kursuojančios didelės eskadrilės anglų generalinį gubernatorių, ir kadangi Marakaibas buvo mažiau apsaugotas nei kitos kolonijos, greičiausiai jis bus užpultas.

Surinkite kuo daugiau laivų, apginkluokite visus bombomis ir samdykite maksimalią įgulą, kova prie Marakaibo bus tikrai sunki.

Anglų eskadrilė turi kelis pirmos klasės laivus, būtent ant jų reikia sutelkti ugnį, o fortas padės susidoroti su smulkmena.

Tai yra įdomu: vieno iš pirmos klasės laivų kapitono kajutė slepia apie pusantro milijono piastrų.

Priešpaskutinė užduotis atlikta, dabar turite patekti į Havaną ir gauti paskutinę užduotį eilėje.

11 misija: griuvėsiai

Dabar turime įrodymų, kad Olandija iš visų jėgų padeda Prancūzijai. Turime atkirsti „pinigų upę“, kuri kyla čia, Karibuose. Norėdami tai padaryti, turite pagrobti du Olandijos miestai– San Martinas ir Vilemstadas. Dėl karaliaus!

Galbūt pati sunkiausia ir užsitęsusi misija visoje linijoje. Forto šturmas yra ilgas ir, svarbiausia, pavojingas verslas. Patariame aprūpinti tik vieną laivą pvz manowar su 42 kalibro pabūklais.Eskadrilė tik trukdys,KVL fortai per stiprūs ir atkaklūs,paprasčiausiai prarasite visą eskadrilę. Todėl imsimės gudrybės. Išeikite į jūrą netoli salos ir lėtai plaukite iki forto. Ginklai daugiausia yra ant sienų, bokštuose jų yra mažiau. Jūsų užduotis yra atsistoti taip, kad patrankos nuo sienos jūsų nepasiektų, o likusias greitai sunaikinsite.

Svarbu: nepamirškite apsirūpinti lentų atsargomis, avarinis remontas mūšyje su fortu pravers labiau nei bet kada.

Sugriovė fortą – išsilaipiname ant kranto ir sunaikiname garnizoną, kalbamės su nuniokoto miesto valdytoju, kad užduotis būtų įskaityta.

Tiesą sakant, tai ir viskas, grįžkite pas generalinį gubernatorių ir praneškite apie sėkmę. Dabar galite laisvai elgtis taip, kaip norite, pavyzdžiui, fiksuoti miestus ir paskirti juose valdytojus.

Olandų siužetas

1 misija: Aaronas Mendezas Chumaqueiro

Įstojome į Olandijos kolonijų generalgubernatoriaus Peterio Stuevesanto tarnybą. Pirmoji jo užduotis – pristatyti jansenistų bendruomenės vadovą Aaroną Mendezą Chumakeyro į Vilemstadą. Jį galite rasti Marigot mieste San Martino saloje.

Paprasta užduotis, jums tereikia surasti Chumakeyro namą ir nužudyti banditus, kurie planavo jį apiplėšti. Įdomu, kur sargybiniai žiūrėjo? Bet tai ne mūsų reikalas, mes paimame Aaroną į laivą ir plaukiame atgal į Vilemstadą. Misija įvykdyta.

2 misija: prekybos reidas

Nauja Stavesanto užduotis – atvykti į Fort Orange, Jamaikos saloje, ir iš ten pristatyti prekių siuntą – kavą, juodąją, raudonmedžio ir sandalmedžio. Kiekviena prekė turėtų būti perkama po 400 vienetų, beje, Jo Ekscelencija išduos raštą, garantuojantį specialią šių gaminių kainą. Bendras siuntos svoris – 6800 centnerių, o krovinys į Vilemstadą turi būti pristatytas per du mėnesius.

Jums nereikės sukti galvos dėl pinigų, nuolaida prekėms bus tikrai įspūdinga, tačiau dėl krovinio apimties gali tekti įsigyti kitą laivą. Todėl prieš atlikdami šią užduotį patikrinkite, ar turite pakankamai vietos triume.

Štai patarimas: iš laivų iškrauti visas prekes, palikti tik 30-60 vienetų atsargų ir atleisti visą įgulą. Nereikia su niekuo kovoti, kam tada mokėti komandai pinigus ir užimti triumą atsargomis, romu ir branduoliais? Ginklus, beje, irgi galima parduoti.

Fort Orange yra dešinėje Jamaikos pusėje, Negrilo kyšulyje. Tiesiog išeikite į džiungles, o kairėje pamatysite miesto vartus. Pirmiausia nueik pas gubernatorių ir duok jam dokumentus, antraip specialios kainos nebus. Tada eikite į parduotuvę ir nusipirkite prekių. Prieš plaukiant būtinai pataupykite, žiurkės plaukdamos prekes gali sugadinti, geriau apsikrauti ir vėl bandyti plaukti, nei atnešti ne visas prekes.

3 misija: šnipinėjimas

Britai paskelbė Olandijai prekybos karą, niekas nežino, į ką jis gali virsti. Pavojinga ginčytis su stipriausia jūrine galia, o Peteris Stevesantas nenori paveikti Nyderlandų įtakos Karibų jūroje. Reikia išsiaiškinti britų planus, gal ką žino La Vegos bukanių vadovas Mansfieldas.

Išvykstame į La Vegą, tai yra šiaurinėje Hispaniola dalyje.

Kelias ilgas, saugokitės piratų, La Vegoje nėra laivų statyklos ir nebus kur remontuoti.

La Vegos gubernatorius Edwardas Mansfieldas pasakys, kad nieko nežino apie britų planus, bet nusiųs jį su rekomendacija Henriui Morganui, taip, tam labai didingam piratui. Vykstame į Jamaiką ir nepamirškite tavernoje įsigyti angliškos prekybos licenciją.

Henrio Morgano ten nebus, jo sekretorė pasakys, kad jis yra jo rezidencijoje Antigvoje, na, teks ten plaukti.

Antigvoje nedelsdami eikite į miesto požemį, įėjimas yra tarp namų, netoli išėjimo į džiungles, Morgano namo durys neatsidaro iš išorės, o vienintelis kelias į jo namus yra per rūsį . Miesto požemis – didžiulis urvų tinklas, kuriame nesunku pasiklysti, eiti dešine puse, o paskutiniame posūkyje pasukite į kairę, ten pamatysite tarpą mūrinėje sienoje, tai Morgano rūsys. Užlipkite laiptais ir pasikalbėkite su legendiniu piratu.

Morganas nurodys jums rinkti informaciją apie tam tikrą Pierre'ą Picardą. Morganas įtaria, kad Pierre'as jį apgavo dalindamas grobį, tačiau reikia įrodymų. Eikime į Tortugą, Pikardiją paskutiniais laikais gyvena ten pat.

Tortugoje bendraujame su smuklės, laivų statyklos, viešnamio, parduotuvės savininkais ir su pinigų skolintoju, iš jų sužinome, kad Pikardija mėto pinigus į dešinę ir į kairę, tai įrodymas, kad Morganui reikia, laikas grįžti į Antigvą.

Morganas jums pasakys, kad Anglijos pareigūnas yra laikomas Antigvos kalėjime, už kai kuriuos nusikaltimus buvo nuteistas mirties bausme, todėl turime labai mažai laiko. Iš karto einame į uostą ir perstatome laivus kokioje nors ramioje įlankoje, grįžtame į miestą ir einame į fortą. Kalėjimas yra apatiniame aukšte, mes nusileidžiame, išpjauname sargybinius ir bėgame į tolimiausią kamerą, joje turėtų būti mūsų pareigūnas. Iš jo sužinome, kad Jamaikos gubernatorius Madifordas rengia išpuolį prieš Oranžo fortą. Grįžkime į Kiurasao, misija įvykdyta!

Svarbu: jei kameroje nėra pareigūno, tai nėra klaida, jūs tiesiog neturėjote laiko ir pareigūnui buvo įvykdyta mirties bausmė.

4 misija: Oranžo forto apsauga

Dabar, žinodami britų planus, galime turėti laiko padėti Oranžo fortui. Generalgubernatorius paprašys mūsų apginti mažą miestelį priešiškoje Jamaikoje.

Britai ruošia desantinį išsilaipinimą Negrilo kyšulyje, mūsų užduotis – sunaikinti laivus, kol jie nespės iškrauti pakankamo skaičiaus kareivių. Surinkite efektyviausią jūroje eskadrilę, palikite prekybinius laivus, pavyzdžiui, fleitas, Vilemstado uosto direkcijoje, į juos galima įlipti arba tiesiog nuskandinti mūšio įkarštyje.

Po mūšio prisišvartuojame prie Negrilo kyšulio ir išeiname į džiungles, kur mūsų jau laukia nebaigta statyti britų kariuomenė. Atmušame puolimą – ir viskas, grįžtame į Kiurasao, užduotis atlikta.

5 misija: trys fleitos

Paprastas prekybos prašymas: reikia palydėti tris fleitas į La Vegą ir atgal, be to, reikia nusipirkti 7000 centų atsargų ir pristatyti jas į Kiurasao.

Įprasta prekybos misija iškart po apsilankymo La Vegoje virs kovine. Miestą nusiaubė ispanai, žuvo gubernatorius Mansfieldas, o prie salos mūsų jau laukia ispanų eskadrilė. Šiai misijai pageidautina turėti bent antros klasės flagmaną, o geriausia – pirmąją, fleitos nėra skirtos jūrų mūšiams ir jomis pasikliauti nėra prasmės.

Svarbu: norėdami perimti fleitų valdymą, turite atiduoti visus savo laivus. Tai yra, kai didžiausias eskadrilės dydis yra penki laivai, jūs negalite palikti dviejų ir paimti tris fleitas, turėsite deponuoti visus laivus.

Jums nereikia pirkti atsargų, užduotis vis tiek bus skaičiuojama, tik atlygis bus mažesnis, tačiau tai nėra baisu - prekyboje galite uždirbti dešimtis kartų daugiau. Grįžkite į Vilemstadą ir papasakokite generaliniam gubernatoriui apie įvykius La Vegoje. Misija įvykdyta!

Svarbu: atlikę užduotį nepamirškite nusipirkti atsargų, gubernatorius neprašydamas paima visas atsargas iš visų laivų.

6 misija: atpildas

Edwardą Mansfieldą nužudo ispanai, generalgubernatorius Stavesantas nori atkeršyti, bet Olandija negali atvirai nužudyti Ispanijos kolonijos gubernatoriaus. Tačiau pakrantės brolija taip pat nori atkeršyti Jimenui, todėl turime susitikti su Henriu Morganu ir išsiaiškinti, kuo jis užsiima.

Morganas grįžo į savo namus Jamaikoje, jis mums patiki žvalgo misiją: reikia išsiaiškinti, ar Jimenas neketina kur nors iš salos plaukti. Su Ispanija esame neutralūs, todėl nereikia jokios prekybos licencijos, tiesiog nuplaukite į Santjagą ir palikite laivus kokioje nors įlankoje.

Svarbu: nepalikite laivų prie švyturio ir uoste. Ir ten, ir ten fortas galės gauti jūsų laivus, ir tai yra tikra mirtis.

Eik per džiungles į miestą ir tuoj pat eik į smuklę, pasikalbėk su barmenu, jis viską išdės, ko tau reikia. Būkite atsargūs, jis įtars jus šnipu ir perduos dviem pareigūnams, kurie mums taip nepasisekė įėjo į taverną. Yra tik du priešininkai, bet ką! Pistoletai, puikūs kardo įgūdžiai ir visa krūva gydomųjų eliksyrų.

Po mūšio tučtuojau išeik iš miesto, visas miestas sukilo, visi tavęs ieško. Grįžkite į Morganą, misija įvykdyta!

7 misija: siuntos pristatymas į Tortugą

Nauja Stavesanto užduotis, būtina pristatyti itin slaptą siuntą į Tortugą Prancūzijos kolonijų d "Ogeron" generaliniam gubernatoriui. Situacija tokia svarbi, kad jei mus užpuls pakeliui, bus įsakyta sunaikinti nedelsiant supakuoti.

Ši užduotis – ispaniško „pasiuntinio perėmimo“ atspindys, tik dabar būsite diplomato vaidmenyje. Eikite į Tortugą ir tuoj pat eikite į gubernatoriaus rezidenciją, jis paims iš jūsų siuntą ir paprašys dviejų valandų dokumento išstudijavimui. Bet kokiu atveju turite atsiimti Ogerono atsakymą, todėl turite palaukti.

Štai patarimas: laukite jūroje, ten galite greitai "slinkti laiką"

Paimkite atsakymo laišką ir eikite į uostą, pakeliui prie jūsų prieis ir praneš, kad smuklėje laukia Stavesanto vyras su kažkokiu labai skubiu reikalu. Teks eiti į smuklę, vien išėjimas į jūrą neveiks pagal užduoties planą.

Tavernoje pakilk į antrą aukštą, ten tavęs laukia kažkoks Antonio, kuris po kelių akimirkų priblokš veikėją, paims atsakymą d "Oranžinė ir bus taip. Tada reikia greitai veikti. , nueik pas barmeną, paklausk jo apie šį Antonio, jis pasakys, kad jis plaukė maždaug prieš valandą. Tada mes einame pas generalgubernatorių ir papasakosime, kas atsitiko, tada einame pas uosto viršininką ir sužinome vardą. laivo - "La Rochelle", jis nuvyko į San Chuano Puerto Rike. "La Rochelle" - brigas, todėl patariame nusipirkti manevringą valtį tiesiai ant Tortugos, pavyzdžiui, lugger ar barque, jūs negalite nuskandinkite bėglį, tiesiog paimkite jį į laivą, kitaip užduotis nebus skaičiuojama.

Nuplaukite į Puerto Riką ir išplaukite į jūrą šalia salos, šalia jūsų atsiras norimas laivas, jūs turite jį paimti į laivą.

Po mūšio „La Rochelle“ kapitonas jums pasakys, kad pasodino Antonio į karinį galeoną „Izabelė“, kuris patraukė į Santa Catalina. Turime būtinai pasivyti šį galeoną, mes einame į Meiną!

Išeik į jūrą kur nors netoli miesto, bet ne per arti, kad nepakliūtum po fortu. Tikslinis laivas, kaip ir ankstesnis, turėtų pasirodyti netoliese. Įlipame į jį ir po trumpo dialogo su vagimi grąžiname atgalinį siuntą. Dabar galite grįžti į Curacai. Misija įvykdyta!

Svarbu: nors užduoties aprašyme sakoma „karo galeonas“, Antonio laivas gali būti karo laivas, mūšio laivas ar net laivas.

8 misija: relikvijos paieška

Peteris Stavesantas atiduoda mus Aarono Mendezo Chumaqueiro žinioje,

Kiurasao jansenistų bendruomenės lyderiai. Nereikia niekur plaukioti, nurodytas asmuo gyvena savo name Vilemstade, jį surasti nebus sunku.

Jis pasakys, kad Bermuduose kažkoks piratas bandė parduoti senovinę krikščionišką knygą nežinoma kalba, greičiausiai tai seniai dingusi antroji Evangelijos versija. Jei pavyks rasti šią relikviją, atlygis bus labai dosnus. Keliaukime į Bermudus!

Piratų gyvenvietėje Bermuduose nedelsdami eikite į smuklę, pasikalbėkite su barmenu, o tada eikite pas piratų vadą Džekmaną. Jis jums pasakys, kad jie vaikščiojo Fort-de-France viešnamyje ir, atrodo, vienas iš banditų bandė parduoti Bibliją. Na, turėsiu plaukti į Martiniką, viešnamyje išsiaiškinti, kas yra kas.

Už simbolinę tūkstančio piastrų sumą viešnamio mergina įvardins filibusterį – Laurentas de Grafas, beje, taip pat yra olandas. Paprastai jis gyvena Tortugoje, ir ten reikia jo ieškoti.

Tortugos tavernos savininkas pasakys, kad Laurentas de Grafas išvyko į reidą į Kartacheną, jis plaukioja kažkur netoli miesto ieškodamas vienišų ispanų laivų, jums reikia ten patekti ir su juo pasikalbėti.

Panašu, kad Laurentas kažkuo suerzino ispanus, jo fregata pateko į didelę netvarką, jį užpuolė ispanų penkių laivų eskadrilė. Būkite atsargūs ir taupykite iš anksto, ispanai turės bent du pirmos klasės sunkiuosius laivus.

Štai patarimas: išplaukti į jūrą arčiau pakrantės, bet toliau nuo paties miesto. Šiuo atveju visi laivai atsiras vienas šalia kito, jei turite manovarą ar karo laivą - tai yra geriausias variantas už kovą. Viena salvė iš šono – ir priešo laivas eina į dugną.

Po mūšio nuplaukite valtimi į Laurento laivą ir pasikalbėkite su juo, nusipirkite iš jo knygą ir grįžkite į Vilemstadą, į Chumakeyro. Atlygis už tomą bus milijonas piastrų! Misija baigta.

Tai klaida: gali atsitikti taip, kad net po pergalės prieš ispanų eskadrilę de Grafas su tavimi nesikalbės. Jis tvirtins, kad kova yra, nors kovos nėra.

9 misija: užfiksuokite keturis mūšio laivus

Olandija šiuo metu susiduria su sunkumais statant didelius karinio jūrų laivyno laivus, todėl turime sugauti keturis linijos laivus ir perduoti juos Peterio Stuevesanto žinion.

Gana paprasta užduotis, atiduokite savo laivus uosto viršininkui ir eikite į jūrą. Jūrų žemėlapyje ieškokite didelių laivų, nes pažymėtos didelės laivų sankaupos, pavyzdžiui, pirkliai su apsauga, arba baudžiamosios eskadrilės. Jūsų užduotis yra surasti tokią baudžiamąją eskadrilę, sunaikinti visus mažus laivus ir įlipti į didelį. Beje, jei radote eskadrilę, išsaugokite tiesiai jūros žemėlapyje: faktas yra tas, kad joje gali nebūti norimą laivą. Paleiskite dar kartą ir laivų komplektas pasikeis.

Štai patarimas: nedvejodami lipkite į Prancūzijos ir Olandijos laivus ir nuskandinkite, galite atkurti santykius su bet kurio piratų miesto valdžia.

Užfiksuokite reikiamą skaičių laivų ir perduokite juos Vilemstadui. Misija baigta.

10 ir 11 misijos: apginti Marigot ir Willemstad nuo ispanų

Šios misijos yra ispanų linijos atspindys, tačiau šį kartą esame gynybinėje pusėje. Nėra prasmės juos dažyti, tu jau apgynei Fort Orange, čia viskas taip pat, tik laivai didesni, o ginklai didesni. Priešingu atveju nieko nuostabaus.

12 misija: užfiksuokite Marakaibą

Paskutinė misija, deja, taip pat niekuo nesiskiria nuo Ispanijos, tereikia įamžinti miestą. Sunaikiname fortą, išlaipiname kariuomenę, užgrobiame, o Vilemstade perduodame miestą Stevezantui. Viskas, Nyderlandų siužetas baigtas, dabar esate laisvas korsaras ir galite daryti ką norite ...



Susitikome dviese siužetinės linijos, yra dar du – Prancūzijai ir Anglijai. Bet tai dar ne viskas, yra ir meilės istorija, ir paslaptingas nuotykis, susijęs su senovės Indijos artefaktais, ir, galiausiai, istorija apie Skrajojantį olandą! Apie visa tai pakalbėsime kitą kartą. Caramba!

Kadangi olandai visada padėjo prancūzams kare, turėtumėte perimti siuntą, kurią Prancūzijos gubernatorius siuntė Olandijos gubernatoriui Peteriui Stuevesantui. Pradėkite šią užduotį žaidime Corsairs: Return of the Legend, pasiekę Tortugą. Mieste švartuotis nepatariu, bures geriau suvynioti vienoje iš įlankų. Pasirodžius mieste eikite į uosto direkciją, parodę licenciją.

Uosto vadovas duos sutikimą išsiųsti jums pranešimą, kai laivas su Olandijos pasiuntiniu atvyks į uostą. Eikite į taverną ir išsinuomokite nakvynę savaitei. Tada palaukite reikiamą laiką ir eikite į uostą. Messenger vietoje. Pabandykite tyliai nužudyti pasiuntinį ir atimti iš jo siuntą. Galite grįžti pas Ispanijos gubernatorių ir duoti laišką. Po to praturtėsite 50 000 monetų.

7 užduotis. Padėkite Manoeliui Rivero Pardalui

Dabar žaidimo Corsairs: The Return of the Legend ištraukoje turite nuvykti į Antigvą, kad laiku atvyktumėte padėti piratui Munoeliui Rivero Pardalui. Dabar jis grobia prekybinius laivus Anglijoje. Tapo žinoma, kad prancūzų filibusteriai, kuriems vadovauja Mosesas Vauquelinas, nori jį sugauti. Paskubėkite kuo greičiau ten patekti. Įlipę į laivą, kuriame yra Mozė, eikite į kajutę ir pasikalbėkite su juo. Ilgai nedvejokite ir sunaikinkite, o tada apieškokite kambarį. Taip rasite šiek tiek pinigų ir daug naudingo grobio. Nuskandinus paskutinį laivą iš prancūzų eskadrilės, užduotis bus laikoma sėkmingai atlikta. Eikite į Pardalą ir pasakykite jam apie viską, kad gautumėte 25 000 aukso.

8 užduotis. Kumanos apsauga

Turėsite dėti visas pastangas, kad apgintumėte Ispanijos Kumanos koloniją nuo anglo-prancūzų įsibrovėlių. Kai atvyksite į koloniją, jus užpuls 8 priešo laivai. Turėsime šiek tiek prakaituoti ir padėti juos visus į dugną. Tik tada atliksite šią užduotį. Grįžkite į Don Franciską ir gaukite 100 000 aukso atlygį.

Užduotis 9. Laivų palyda

Dabar žaidimo Corsairs: The Return of the Legend ištraukoje turėtumėte kreiptis į Porto Belo gubernatorių, kad gautumėte kitą užduotį, kurią sudaro laivų palydėjimas. Turite pristatyti 4 galonus, pilnus aukso, į Kaimanų salą. Ten prekės lauks galingo Ispanijos laivyno, keliaujančio į Senąjį pasaulį.

Kai atvyksite į Kaimanus, nepamirškite sutaupyti, nes vietoje Ispanijos laivyno bus korsarų flotilė. Pasistenkite, kad visi galeonai liktų ant vandens. Tik taip galima gauti gerą atlygį už atliktą operaciją. Nuskandinę paskutinį piratų laivą, eikite į Havaną ir praneškite apie įvykį gubernatoriui. Pasirodo, jis nenorėjo, kad plauktum į Kaimanus, tu turėjai eiti į Baileys. Jis sakys, kad išsiaiškins visas aplinkybes ir duos tau 220 000 auksinų.

10 užduotis. Marakaibo gynyba

Kai atvyksite į Don Franciską atlikti kitą užduotį žaidimo Corsairs: The Return of the Legend ištraukoje, jis patikins, kad tokio incidento kaip paskutinį kartą nebus. Dabar turime nuvykti į Marakaibą ir surasti gubernatorių. Tai padaryk tai. Susitikę su pareigūnu išeikite į lauką ir susiraskite ispanų pareigūną. Pakalbėję su juo sužinosite, kad miestą užpuolė anglų korsarai. Grįžkite pas gubernatorių ir gaukite leidimą pradėti gynybines operacijas.

Eik į laivą ir eik į atvirą jūrą kautis su 8 laivais. Kai jie visi bus panardinti, grįžkite į gyvenamąją vietą ir praneškite apie tai. Būsite apdovanoti 70 000 aukso. Galite grįžti į Kubą ir pranešti paskutinės naujienos gubernatoriui, kad gautų jo pagyrimą.

11 užduotis. Olandijos kolonijų griuvėsiai

Po kurio laiko žaidimo Corsairs: The Return of the Legend ištrauka gausite dar vieną užduotį iš Don Francisko. Taigi, dabar jūs turite apiplėšti dvi olandų kolonijas, esančias salyne. Būtent – ​​San Martino ir Kiurasao saloje.

Vadovaukitės manovaru ir išplaukite į Kiurasao krantus. Pralaužk fortą ir užimk miestą. Tada apsiginkluokite ir užtaisykite skyles prieš vykdami į San Martiną. Šio forto puolimas bus sunkesnis dėl daugybės ginklų. Patariu neprilipti per arti, o iš toli bombarduoti fortą patrankų sviediniais. Užfiksavę miestą, grįžkite į Havaną ir gaukite viską, ką pagrobėte per šią užduotį.

12 užduotis. Port o Prenso užgrobimas

Po to, kai vėl atsidursite gubernatoriaus laukiamajame, gausite užduotį – užfiksuoti Prancūzijos Port o Prensą. Eik ten. Šios užduoties ištraukoje žaidime „Corsairs: Return of the Legend“ patariu šaudyti į fortą saugiu atstumu, nes priešininkai turi daugybę aukštos kokybės patrankų, kurios per kelias minutes paleidžia manovarus į dugną. .

Klausimas: Salyno žemėlapis per didelis ir nerandu man reikalingos salos/gyvenvietės. Ką turėčiau daryti? Taigi ir plaukti aklai?
Atsakymas: Ne, parduotuvių savininkai ir gatvės prekeiviai turi parduoti salyno žemėlapius. Jei jų nerandate, tada pasaulinis žemėlapis galite sulėtinti laiką ir paspausti Tab mygtuką ir pažvelgti į žemėlapį.

Klausimas: Kažkodėl visos mano charakteristikos sumažintos, rašoma skliausteliuose (-X). Ką reikia padaryti, kad viskas būtų gerai?
Atsakymas: Priežastis gali slypėti įvairiose problemose. Jūs galite turėti laivą, kuris neatitinka jūsų navigacijos įgūdžių, taip pat galite turėti antsvorio ar prastos sveikatos.

Klausimas: Gubernatorius davė užduotį surasti banditų gaują. Apėjau visas džiungles, bet jų nėra. Kas čia per reikalas?
Atsakymas: Vėl eikite per džiungles, pažiūrėkite į įlankas. Atminkite, kad banditai taip pat gali judėti per džiungles. Ieškok ir rask.

Klausimas: Gubernatorius davė užduotį surasti mieste priešo infiltratorių. Nežinau, kaip užbaigti šią užduotį.
Atsakymas: Yra keletas variantų: 1) Jis yra namuose. Ieškokite visų namų, įskaitant miesto pastatus (įskaitant galinį laivų statyklos kambarį ir kt.) ir antruosius namų aukštus. 2) Jis yra miesto gatvėse. Tardykite miestiečius, sužinokite.

Klausimas: Gubernatorius davė užduotį surasti kontrabandininkus. Kur jie yra?
Atsakymas: Nuvažiuojame į smuklę, susitariame su jais (jūsų laive turėtų būti kontrabandinių prekių) ir „susitikime“.

Klausimas: Žaidimo pradžioje galima rinktis tik iš trijų veikėjų. Kaip galiu pridėti daugiau?
Atsakymas: Aplanke su žaidimu Resource\Ini\texts\russian yra failas HeroDescribe, jame yra visos instrukcijos, kaip sukurti savo naują personažą.

Klausimas: Mieste prie manęs priėjo vyras ir uždavė klausimą istorine tema. Įvedu teisingą atsakymą ir sako, kad jis netinka.
Atsakymas: dar kartą patikrinkite, ar jūsų atsakymas teisingas. Pabandykite atsakymą įvesti mažosiomis raidėmis.

Kl.: funkcija „plaukti į“ neveikia? Kad ir kiek stengiausi juo naudotis, visada išgirstu būdingą beldimą.
Atsakymas: Ši funkcija veikia tik draugiškiems laivams ir fortams bei pirato paskandinimo misijai.

Klausimas: Kodėl aš negaliu pasiimti miesto sau? Po kareivių sunaikinimo mieste gubernatorius neturi reikiamos šakos dialoge.
Atsakymas: Kol nepraleisite arba nepažeisite bet kurios tautos valdovo, negalėsite užgrobti miesto savo reikmėms.

Klausimas: Džiunglėse, kai kur toliau negali eiti, aklavietė.
Atsakymas: Taip ir turi būti. Tolimesni nepereinami krūmynai. Ieškokite kito būdo, nusipirkite salos žemėlapį.

Klausimas: Plaukiau sau, nieko neliečiau ir staiga pasirodė užrašas: „Tavo reputacija sumenko...“. Kaip yra, aš nieko nedariau.
Atsakymas: reputacija ilgainiui linksta į „paprasto jūreivio“ ženklą. Be to, blogi darbai pamirštami lėčiau nei geri.

Klausimas: Tavernoje piratas pasiūlė susitikti laive. Žurnale atsirado atitinkamas įrašas. Išėjo į jūrą, nebuvo kam, valties nebuvo kur išsiųsti. Apiplaukė salą, nieko nerado. Ką daryti?
Atsakymas: Ne visada pavyksta nuplaukti iki laivo. Susitikimas numatytas nuošalioje vietoje. Ieškokite, applaukite salą, nuplaukite iki įlankų ir pabandykite „nuplaukti“ iki ten.

Klausimas: Kur yra unikali laivų statykla, kurioje galite patobulinti laivą?
Atsakymas: Bermudai.

Klausimas: Kur žaidime galiu rasti retų daiktų?
Atsakymas: lobiuose. Eilučių praėjimo metu.

Klausimas: Kaip atsikratyti žiurkių?
Atsakymas: Raskite žiurkių dievą. Jis yra lobiuose ir ieškojimų.

Klausimas: Kiek užduočių turite atlikti, kad galėtumėte susisiekti su generaliniu gubernatoriumi?
Atsakymas: Įvairi prasmė. Nuo 5 iki 10, maždaug tiek pat pasisekė. Tačiau šis skaičius užduočių turi būti atliktas tik su vienu valdytoju ir jų nevykdyti.

Klausimas: Atsakyta į klausimą, vienas kardas buvo pažadėtas kaip prizas. Man sakė. kad jis kažkokioje įlankoje. Bet neradau to, ką jie man pasiūlė.
Atsakymas: Būtent toks kardas tau buvo pažadėtas. Tiesiog jums buvo suteiktas „populiarus vardas“.

Klausimas: „Patirties slenkstis“ nerodomas simbolių sąsajoje. Ar tai klaida?
Atsakymas: Ne. Šioje sąsajoje pasirinkite norimą elementą ir ten automatiškai atsiras norima reikšmė.

Klausimas: Burės lėtai nuleidžiamos/keliamos ir užtaisomos patrankos. Kas nutiko?
Atsakymas: Nepakanka įgulos ir (arba) jie turi žemus „jūreivių“ ar „šaulių“ įgūdžius.

Klausimas: koks yra pareigūnų skaičiaus limitas? Man reikia daugiau pareigūnų, o kito samdyti negaliu.
Atsakymas: Maksimalus pareigūnų skaičius = Vadovybė*2. Jei šis parametras jums mažas, naudokite ne visą darbo dieną dirbančius darbuotojus.

Klausimas: Ar galite man pasakyti, kaip atsikratyti pasibaigusio prekybos licencijos? Neįmanoma nei išmesti iš inventoriaus, nei įdėti į skrynią salone, niekur.
Atsakymas: Laikykite jį kaip atmintį. Jis bus atnaujintas kitą kartą, kai gausite licenciją.

Klausimas: Ar viename žaidime galima pereiti kelias eilutes?
Atsakymas: Ne, tik vienas.

Klausimas: ar žaidime apskritai yra negeneruotų solo užduočių?
Atsakymas: Taip, reikia jų ieškoti. Ilgai ir įdomiai.

Klausimas: ar žaidime yra architektų? Ar galite sukurti savo miestą? Ar yra kolonijos valdymas?
Atsakymas: Ne.

Klausimas: Ar galima paskirti pareigūnus į kompanioninį laivą?
Atsakymas: Ne.

Klausimas: Ar žaidimo metu galima pakeisti PIRATAUS?
Atsakymas: Tik pradžioje, laivo denyje. Nors yra ir kita galimybė, vieną įgūdį galite padidinti vienu tašku. Tačiau tam reikia atlikti tam tikrą užduotį.

Klausimas: Aš surinkau tris kaukoles, niekas neveikia.
Atsakymas: kaukolės turi būti skirtingų spalvų.

Klausimas: Kaip aš galiu įveikti Askold, Isabella, užduotį su LG? Prašome apibūdinti išsamiau. Ir pageidautina, kad būtų pilnas ištrauka.
Atsakymas: perskaitykite mūsų apžvalgas.

Klausimas: Ar yra kodų?
Atsakymas: Niekas čia tau neduos gudrybių. Išmok žaisti. Pabandykite įjungti jūreivio sunkumą, lėtai supraskite žaidimą. Apgaulės tik nužudys linksmybes.

Klausimas: duok man žaidimo NoCD!
Atsakymas: ne.

Klausimas: Kaip pradėti žaisti? Nieko negaliu padaryti, nepakanka komandos, nepakanka pinigų.
Atsakymas: Vaikščiokite per urvus, džiungles, išmokite apsitverti, tobulinkite savo įgūdžius. 2) Paimkite prekybininko, keleivio užduotį iš smuklės prižiūrėtojo (ypač kelionės su keleivio pristatymu į priešišką miestą) 3) Atlikite keletą valdytojų užduočių. 4) Kai gerai vystosi finansiškai, pasamdyk porą pareigūnų, kurie tau padėtų įvairiais klausimais.

Klausimas: Kaip patekti į GG tautai priešišką miestą?
Atsakymas: Nusiperkame licenciją, keičiame vėliavą į reikiamą ir švartuojamės miesto uoste. ARBA: 2) Pakeiskite vėliavą į reikiamą, naktį prisišvartuojame prie įlankos (kuri yra arčiau miesto, bet reikia būti atsargiems, kai kurios įlankos peršautos iš forto), einame į miesto vartai, einame į miestą. Sėkmę galite sustiprinti įsėlindami į smuklę ir joje praleisdami naktį.

Klausimas: Kur galiu gauti manovarą? Tai ne laivų statykloje!
Atsakymas: tai neturėtų būti laivų statykloje. Ieškokite manowar eskadrilėse, kurios puola kolonijas.

Klausimas: Kur yra Belizo sala, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Kartachena, Marakaibas, Karakasas, Kumana?
Atsakymas: Tai ne salos, o miestai. Jie yra žemyninėje Meino valstijoje. Klausime jie išvardyti eilės tvarka iš vakarų į rytus.

Klausimas: Kur yra Tenotchitlan?
Atsakymas: Tai vieta su piramide (šventykla). Įsigykite perlų amatų žemėlapį, sužinokite.

Klausimas: Kaip įjungti pagreitį, didesnį nei x2?
Atsakymas: +/- ant skaičių klaviatūros.

Klausimas: Kur galiu gauti Askoldo užduotį? Izabelė? LG?
Atsakymas: Atsitiktinis. Bermudai, Atilla. Gerti daugiau.

Klausimas: ar žaidime yra piratų linija? Samsos lobis? Salyne vyksta keisti dalykai, bažnyčios pagalba, nekromikonas?
Atsakymas: KVL to nėra.

Klausimas: Gatvėje prie manęs priėjo vyras ir uždavė klausimą: „...“. Kas nors padėtų?
Atsakymas: tik asmeniškai. Ir lengviau jį rasti pačiam enciklopedijoje ar paieškos sistemoje.

Klausimas: Ar atidaroma indėnų šventykla?
Atsakymas: Ne.

Klausimas: Pasak Izabelės. Jis nuėjo į jos namus ir su ja pasikalbėjo. Ką daryti toliau?
Atsakymas: Bėkite aplink miesto pastatus.

Klausimas: kokios nesąmonės? Pagal Izabelės užduotį aš turiu patekti į Belizą per 15–16 dienų – tai neįmanoma!
Atsakymas: gaudyk vėją. Plaukti zigzagais. Naudokite S/L (kraukite, kol pūs įprastas vėjas).

Klausimas: Izabelė buvo pavogta, rastas jos tarnaitės lavonas, kur pačiai jos ieškoti?
Atsakymas: urve už miesto. Urvas atrodo kaip kasykla, ieškokite ten.

Klausimas: Vestuvėse su Izabele į bažnyčią atskrenda keturi liguistai. Negaliu jų priblokšti.
Atsakymas: Naudokitės žiedine sankryža, berserker. Pirkite gerą pistoletą, pageidautina ne vieną vamzdį. Būk protingas.

Klausimas: Izabelė skęsta su briga "Entuziastiškas"! Ką daryti?
Atsakymas: Atlikdami šią užduotį padarėte klaidą. Pateikite Izabelei keletą įrodymų, kurie turėjo būti rasti anksčiau. Dabar nieko jums nepadės, atsisiųskite ankstyvą žaidimo įrašą.

Klausimas: Kodėl šios vestuvės su Isabella reikalingos?
Atsakymas: yra privalumų. Pavyzdžiui, sveikatos gerinimas, o ne liguistas. Yra dar keletas privalumų, bet jų neminėsiu. Ir galiausiai gyvenime žmonės dėl kažkokių priežasčių tuokiasi, tiesa?

Klausimas: Užduotis „nuskęsti piratą“. Pakrantės vandenyse jo nėra. Kaip perduoti užduotį?
Atsakymas: Siųskite gelbėjimo valtis į laivus, į kuriuos galite plaukti. Jei nerandate pirato, plaukite į įlankas, ieškokite ten laivų.

Klausimas: Skrendantis olandas mane paskandina ir išmeta į krantą. Kur gauti laivą? Šiuo metu visiškai nėra pinigų!
Atsakymas: Bėk į artimiausią miestą. Paimkite bet kokį gubernatoriaus užduotį. Atidžiai pažiūrėkite į namų savininkų skrynias. Jei miestas jums priešiškas, susitarkite su kontrabandininkais, kad pervežtų į kitą salą (galite maloniai paprašyti pinigų už parvežimą iš banditų džiunglėse). O tam tikrą sumą geriausia pasilikti pas skolintoją, kad pinigai nedingtų veltui.

Klausimas: Nerandu lobio! Kas nutiko?
Atsakymas: Jei įėjote į norimą urvą, tada žemėlapis dings iš inventoriaus ir viršuje atsiras užrašas "lobis kažkur netoliese". Jei taip neatsitiko, tai nėra tinkamas urvas, ieškokite kito. 2) Jei žemėlapis dingo, atidžiai peržiūrėkite visas skrynias. Paieškojus skrynioje, kurioje yra lobis, turėtų pasirodyti griaučiai. Nebūtina aktyvuoti sferos prieš surandant lobį, nes tai beprasmiška.

Klausimas: Radau lobį, užrakintas skrynias su auksu viduje, kaip jas atidaryti?
Atsakymas: Ne. Juos galima tik parduoti. Už juos jums bus pasiūlyta gera kaina.

Klausimas: Kaip patekti į perlų pakrantę?
Atsakymas: Pirkite perlų žvejybos kortelę.

Klausimas: Kur galiu rasti mumijos miltelių?
Atsakymas: Tardykite gatvės pardavėjus visame salyne, kad jie atsisakytų su jumis prekiauti. Anksčiau ar vėliau rasite.

Klausimas: Kur galiu rasti prakeiktų perlų?
Atsakymas: Paimkite užduotį iš Merso, galbūt atsiras kažkas įdomaus.

Klausimas: Ar žaidime yra „Kilij“?
Atsakymas: Ne. Jis ideologinis paveldėtojas tapo „Haudegenu“.

Klausimas: Kam reikalingi kibirai, žvakės, liutnios, puodai ir kiti indai?
Atsakymas: Na, jie dažniausiai neša vandenį kibirais. Uždegamos žvakės ir grojama liutnia. Bet jei rimtai, tai maloniau su niekučiais, atsiranda realizmas, nors iš jų nėra jokios ypatingos naudos.

Klausimas: Kokio tipo ginklas yra geresnis? Lengvas, sunkus, vidutinis?
Atsakymas: kiekvienas turi savo privalumų. Sunkūs smūgiai gerai, bet išeikvojama daug energijos. Šviesa, priešingai, smogia silpnai, ir jūs galite ją valdyti ilgą laiką. Ieškokite variantų, pažiūrėkite, kokia jūsų reakcija, palyginkite, viskas žinoma lyginant. Kažkam gali patikti „aukso viduriukas“.

Klausimas: Kaip išvengti nuostolių įlaipinant?
Atsakymas: Stebėkite, ar jūsų triume yra vaistų ir ginklų. Naudokite buckshot, kad persekiotumėte priešo komandą.