Įvairūs. Įvairios Ps4 wasteland 2 režisieriaus apžvalgos

„Wasteland 2“ yra 1998 m. taktinio RPG tęsinys. „Wasteland 2“ buvo išleistas asmeniniame kompiuteryje 2014 m. ir perėmė strategijos ir eilės RPG žanrą. Kūrėjai neslepia, kad „Fallout“ tapo idėjos pagrindu. Dėl to žaidimų pasaulis gavo atnaujintą post-apokaliptinio žanro vaidmenų žaidimą. Wasteland 2 galite atsisiųsti nemokamai.

Wasteland 2: siužetas

„Wasteland 2“ vyksta pietvakariuose JAV. SSRS ir JAV nuėjo per toli termobranduoliniame kare, palikdamos pasaulį postapokaliptiniame griuvėsyje. „Wasteland 2“ veiksmas vyksta praėjus 20 metų po pirmojo žaidimo įvykių.

Generolas Vargas radijo perdavimo linijomis girdi nerimą keliančius pranešimus apie žmonių ir mašinų susivienijimą. Pranešime taip pat yra grasinimų sunaikinti dykumų reindžerius, vadovaujamus Vargaso. Generolas siunčia kareivį, vardu Ace, kad sukurtų įrenginį signalui sekti. Ace randamas negyvas po kelių dienų. Dėl kareivio mirties Vargasas nusiuntė būrį žmogžudystės tirti. Jūs tapsite šio būrio vadu.

Ranger citadelė

„Wasteland 2“ žingsnis prasideda sukūrus keturių karių reindžerių būrį. Čia nereikia skubėti, nes kiekvienam veikėjui svarbu tinkamai paskirstyti įgūdžius ir priskirti taškus. Personažų išvaizda taip pat kuriama pagal jūsų skonį.

Patarimas: sukurkite skirtingų klasių kovotojus; nekartoti įgūdžių; būtinai sukurkite įsilaužėlį, kuris atidarys spynas ir seifus.

Įvadinis vaizdo įrašas supažindina mus su tuo, kas vyksta dokumentinio filmo pavidalu. Po to jūsų būrys palaiko dialogą su generolu, kuris paaiškina užduoties tikslus. Pagrindinė būrio užduotis – prie Radijo bokšto surasti radijo siųstuvus, surasti Ace įrašus ir išsiaiškinti draugo mirties priežastį.

Patarimas: įsisavinkite įgūdį „suvokimas“; jis paryškins visas naudingas vietas, kurias turėsite iškasti, kad rastumėte įrenginį.

radijo bokštas

Pasiekę radijo bokštą pamatysite kraujo pėdsakus, ant jų reikia laikytis krypties. Banditai susitiks pakeliui. Yra trys būdai, kaip su jais susidoroti: nužudyti, derėtis arba sumokėti.

Už radijo bokšto yra dalis Ace dienoraščio įrašų. Mes juos pasirenkame, po to pamatysime geležinę koją ir variklio alyvos pėdsakus. Jie atsiųs būrį į urvą. Bus mutavusi didžioji rupūžė, kurią reikės nužudyti. Tada iš likusių Ace'o užrašų sužinome, kad jį sužeidė robotas. Tada pereiname į kitą vietą.

Perduodame informaciją radijo ryšiu ir gauname naują užduotį: įrengti radijo siųstuvus geriausiuose Arizonos bokštuose. Grįžtame į Ranger citadelę papildyti atsargas ir parduoti surinktus daiktus. Verta pasiimti su savimi raciją, ji leidžia pumpuoti būrį ir priimti papildomos misijos.

Svarbu: būrys negalės gyventi be vandens, todėl vandens balansui papildyti naudokite oazes.

SH centras

Kai ketinate įdiegti radijo siųstuvą, jums bus suteiktas naujas tikslas: padėti Highpool arba SH centre. SH centras yra arčiau, todėl einame ten ir sužinome, kad žmones užpuolė mutuojantys augalai. Per mutantų minias einame į pagrindinį kompleksą.

Centro vadovas parodys į spynas, kuriose užrakinami žmonės. Ten būtina pašalinti trąšų skyrių gedimus. Išlaužome duris ir einame į rūsį, kad susimuštume su Patriku (dėl jo kaltės žmonės pradėjo mutuoti). Įveikę bosą, atstatome skyrius, užpildome serumą ir užduotis laikoma atlikta.

Patarimas: saugokitės raudonai sprogstančių augalų SH centre, taip pat pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę, o dar geriau – mediką.

Highpool

Šioje vietoje pagrindinė užduotis – gelbėti žmones. Norėdami tai padaryti, per mutantus ir banditus turite patekti į radijo bokštą. Prie bokšto sužinome, kad jis sunaikintas, ir gauname užduotį vykti į Damontą.

Kelias į miestą eina per kalėjimą, kurį kontroliuoja raudonųjų skorpionų gaujos. Norėdami sužinoti daugiau apie šią grupę, turite išgelbėti vieną Šono gaujos narį Highpool mieste. Per Raudonuosius skorpionus sužinome apie būdą, kaip įveikti spinduliuotės debesį, kad patektume į Damontą.

Kalėjimas

Kalėjime sutiksime pirklį, kuris pasakos apie Raudonųjų skorpionų tironiją ir kur galime rasti antiradiacinių kostiumų. Į Redą (kostiumų pardavėją) patenkame pro vartus, einame į ožkų kalnus. Pakeliui sunaikiname arba neutralizuojame du bokštelius. Redas atskleidžia, kad kostiumų jis neturi, tačiau juos turi Ranger Citadelės kalinys Bachowskis.

Susisiekiame su štabu, po to jie prašo apsaugoti Radijo bokštą. Įstojame į mūšį su robotais ir grįžtame į bazę. Norėdami išgyventi mūšyje su robotais, pasiimkite daugiau pirmosios pagalbos rinkinių ir amunicijos. Ir nepamirškite patobulinti savo suvokimo įgūdžių, kad rastumėte daugiau naudingų daiktų.

Titano kanjonas

Prieš kanjoną aplankysime Citadelę, kur kalbėsimės su Beichovskiu ir eisime ieškoti kostiumų. Gavę reikalingą, turite nuspręsti dėl Bajchovskio likimo (paleisti ar grįžti į citadelę). Važiuodami link Damonto patenkame į kanjoną. Čia sutiksite sektantus, kurie dievino branduolinę galvutę, grasindami visiems aplinkiniams atsakomaisiais veiksmais. Per kanjoną galite pereiti tik sumokėję fanatikams.

Kol renkame aukas radioaktyviųjų atliekų pavidalu, teritorijoje pasirodo organizacija „Rattlesnake Army“. Jie atėjo sunaikinti sektantų, bet mūsų būrys laikomas priešais. Kai tik išgyvensime šią mėsmalę ir gausime gidą, kuris mus lydės, galėsime vykti į Damontą.

Damonta

Miestą visiškai valdo robotai. Mūsų užduotis – išgelbėti merginą, kurią robotas laiko įkaite. Mergaitę grąžiname senoliams prie įėjimo į miestą. Pasiekę tvorą ir vartus į bokštą, per radijo signalą sužinome, kad Kalifornija yra nepažeista, ir šiuo metu Vargosas reikalauja grįžti į citadelę.

Kalifornija

Būstinėje sužinome apie partnerio mirtį per žvalgybą Kalifornijoje. Generolas siunčia kitą lėktuvą padėti vietinei reindžerių bazei. Nuskristi į būstinę nebus galima ir lėktuvas nukris į Santa Fe Springsą. Woodsonas dabar vadovaus būriui. Pirmoji užduotis bus išvalyti teritoriją nuo užsikrėtusių šunų.

Rodis

Prekeivių grupė atvyksta į Santa Fė, vadovaujama Pistoleto Pete'o. Pitas duoda užduotį išgelbėti Rodiją, kur yra radijo bokštas. Norėdami suremontuoti bokštą, turite rasti Virgilijų. Mieste reikia elgtis ramiai, jei įmanoma, nieko nežudyti.

Angelo šventykla

Norėdami patekti į šventyklą, turite padėti gyventojams atremti priešų puolimą. Šventykloje rasite kalinį, nuteistą mirti, vardu Fletcher. Pasikalbėjęs su jumis, jis pabėgs, o įtarimai kris ant grupės. Vienas komandos narys turės išvykti už užstatą.

Pagrindinis tikslas – radijo bokštas. Galite ištirti pabėgimą arba galvoti, kaip patekti į ventiliaciją, vedančią į bokštą. Atvykę į vietą sumontuojame siųstuvą. Grįžtame į Woodsoną ir pranešame, kas vyksta. Po to aktyvuojame dar vieną bokštą Holivude.

Galutinis

Žaidimo pabaigoje komanda turės ginti Citadelę nuo sintezatorių atakų. Pagrindinis ginklas prieš juos yra ugnies jėga. Surinkite galingus ginklus viso žaidimo metu. Tiesa, ir viruso plitimo kompiuterinėje sistemoje sustabdyti nepavyks. Yra tik viena išeitis – susprogdinti branduolinę bombą. Tai galima padaryti paaukojus vieną iš būrio narių. Pabaigoje pasirodo paskutinė scena.

Wasteland 2– tai postapokaliptinė vaidmenų žaidimasBrianas Fargo 1988 m. žaidimo tęsinys ir idėjinis Fallout serijos pirmtakas.

Sklypas

Žaidimas vyksta JAV pietvakariuose XXI amžiaus viduryje po termobranduolinio karo tarp SSRS ir JAV supervalstybių, praėjus penkiolikai metų po įvykių.
„Nevada Desert Rangers“ lyderis Generolas Vargas(buvęs būrio, išgelbėjusio dykvietę nuo maištaujančio dirbtinio intelekto grėsmės, narys), yra sunerimęs dėl nežinomų radijo laidų, kuriose kalbama apie „mašinų ir žmonių vienybę“, taip pat grasinama visiškai sunaikinti dykumų reindžerius. Jis siunčia Tūzą (taip pat mūšio veteraną su dirbtinis intelektas) nuotoliniame radijo bokšte įrengti krypties nustatymo įrenginį, kad būtų galima nustatyti signalo šaltinio vietą. Tačiau po kelių dienų Ace randamas nužudytas. Susirūpinęs generolas Vargasas nukreipia keturių atvykėlių būrį tiesiai iš laidotuvių ištirti šio keisto nusikaltimo. Tai jūs vadovausite šiam būriui.

PRADŽIA: RANGER CITADELĖ

Būrio sukūrimas

Ranger bazė

Taigi, žaidimas prasideda tuo, kad mums siūloma sukurti keturis reindžerius, paskirstyti atributikos taškus ir bendruosius įgūdžius. Neturėtumėte skubėti jų platinti, tai yra svarbus žaidimo pradžios aspektas.
Bendrosios rekomendacijos:

  • Verta sukurti skirtingų klasių kovotojus (pavyzdžiui: medikas, snaiperis ir kt.)
  • Įgūdžiai neturėtų būti kartojami
  • Būriui reikia spynų ir seifų „specialisto“, „hakerio“ (aukštų įgūdžių „kompiuteriai“)
  • „Energijos“ ir „sunkiųjų ginklų“ įgūdžiai yra neveiksmingi pradiniame žaidimo etape

Pradžioje pamatysime senų dokumentinių filmų pavidalu nufilmuotą video, kuriame rodomi žaidime įvykę įvykiai. Po to jūsų sukurta komanda pradeda pokalbį Generolas Vargas kurie paaiškins mūsų poziciją ir pagrindinius tikslus. Iš ilgo monologo sužinome, kad esame Ranger tvirtovės ir neseniai vienas iš reindžerių mirė Tūzas.

Štai mūsų pagrindiniai tikslai: H rasti Ace įrašus, kurie padės išsiaiškinti jo mirties priežastį
Hsurasti radijo siųstuvus, kurie buvo su juo žmogžudystės metu, arti radijo bokštai.

Visuose vadovuose galite pamatyti patarimų, paimti kastuvą ir eiti kasti visas duobes. Taip yra ne su viskuo, aišku reikia paimti kastuvą, bet nebūtina visko kasti, rekomenduoju paimti įgūdžius "suvokimai" tai išryškins visas naudingas duobes. Kai išeini, prie išėjimo stovi sargas, kuris tau duos šautuvą (jei „bendravimo“ įgūdžiai aukšti) ir Angela Det pasiūlys jai pagalbą (rekomenduoju pasiimti su savimi), taip pat jei pasikalbėsite su ja, ji jums papasakos Eise kas jis buvo ir ką jai reiškė. Tada keliaujame į savo pirmąją misiją, į vietą radijo bokštas.

RADIJO BOKŠTAS


Išėjus citadelės mes esame taktinis žemėlapis, kur Vargasas paaiškina detales per radiją ir veda nedidelį treniruočių kursą žaidimo somoje. Po ilgo monologo galite pereiti prie radijo bokštas. Atvykus į vietą ant žemės, ant jų matosi kraujo pėdsakai ir laikomės kelio. Bet lengvų kelių nėra, sutiksime porą banditų (galima su jais derėtis, nužudyti arba sumokėti). Už radijo bokšto bus lapas iš Ace dienoraščio, pranešame apie tai per radiją ir judame toliau. Ir tada kruvinas takas nutrūksta ir matome metalinę koją (galite pasiimti su savimi) ir variklio alyvos dėmes, kurios nuves mus į urvą. Joje mūsų lauks pirmasis mūsų bosas rupūžė mutantė, kova nesunki, bet būkite atsargūs ir atidūs. Urvo gale mes tai sužinome Tūzas buvo nužudytas roboto, atrenkame paskutinius dienoraščio puslapius, kurie mus patalpino į žemėlapį Geležinkelio klajoklių stovykla

Susisiekiame su savo būstine (vėl prasidės ilgas pokalbis apie tai, kad robotai jau seniai nematyti), kurie lieps atnešti roboto dalį (čia pravertė koja). Ir, žinoma, jie duos naują tikslą: pristatyti radijo siųstuvai į galingiausius Arizonos radijo bokštus

Mes ir toliau tiriame mūsų draugo nužudymą ir grįžtame prie jo Ranger citadelė papildyti atsargas ir parduoti visą rastą šlamštą.

  • Atviras pasaulis – tik susitarimas, geriau atlikti tau skirtas užduotis ir mokytis palaipsniui
  • Oazė - tai vietos, kur galite papildyti vandenį, be jo jūsų būrys mirs
  • Nepamirškite apžiūrėti misijos teritorijos
  • Radijas yra svarbus žaidimo elementas (galite jį naudoti norėdami priimti užduotis ir atnaujinti savo komandą)

CX-CENTRAS

Kol esate viduje citadelėsbūtinai papildykite atsargas, nusipirkite amunicijos ir pan. Įsigiję visus reikalingus daiktus, galite pajudėjo kad įvykdytume mūsų užduotį, ty įkišti radijo siųstuvą į kitą bokštą, kuris yra Haipulė . Kai tik pateksite į pasaulinį žemėlapį, su jumis bus susisiekta per radiją ir bus pateiktas naujas įsakymas išsaugoti Highpool arba CX - centas (galite pasirinkti bet kurį, tai nieko neturės)
Eikime padėti vieta SH centras (tiesiog todėl, kad jis arčiau). Ant vietą, kurią žinosime kad visi augalai mutuoja ir puola žmones, o žmonės virsta zombiais. Mūsų užduotisišsiaiškinti infekcijos priežastį, ją pašalinti, o tada atkurti vietinio radijo bokšto darbą. Pirmiausia turime prieiti Pagrindinis kompleksas, o tam reikės prasiveržti pro įvairius mutantus. Pagrindiniame pastate galite pailsėti (prekiauti, atlikti mini užduotis). Čia mus pasitiko Kathy Lawson, vietinis vadovas. Ji mums papasakos, kas čia atsitiko, būtent, trąšų skyrelių apsvaigimas. Turime ištaisyti gedimą, išgelbėti žmones, kurie yra įstrigę ir užrakinti oro šliuzuose.



Pati užduotis nesudėtinga, nusileidžiame į centro rūsį, kur laužydami atidarome užrakintas duris ir judėdami grandine ateiname pas šios vietos bosą. Paaiškėjo, kad taip Patrikas Larsenas(sintetikos diversantas) dėl jo kaltės visi augalai mutavo ir žmonės pradėjo mirti. Kova su juo bus sunki, bet gana įveikiama. Belieka supilti serumą į baką (serumą randame atlikdami užduotį). Visi, CX centras sapsen. Dabar galite suremontuoti palydovinę anteną (esančią netoli pagrindinio pastato). Kitas mūsų tikslas bus Highpool, ten ir judame.

  • Saugokitės raudonųjų augalų (sprogsta)
  • Jei jūsų būrio narys užsikrėtė, galite jį identifikuoti, tam turite atlikti užduotį (serumas išgydys visus)
  • Šioje vietoje labai pravers medikas ir pirmosios pagalbos vaistinėlė.

HYPUL

Per radiją mums sakoma gelbėti žmones ir suremontuoti bokštą Haipulė. Žmonių gelbėjimas bus mūsų pagrindinė užduotis. Atvykę į miestą rasime jį griuvėsiais. Viskas, ko iš mūsų reikalaujama šioje vietoje, yra pasiekti radijo bokštą. Pakeliui sutiksime driežus mutantus ir banditų grupę. , su jais lengva susidoroti.


Taip pat savo kelyje galite išgelbėti mirtį Šonas Berginas, „Raudonųjų skorpionų“ klano (gangsterių grupės) narys, išgelbėti jį ar ne, priklauso nuo jūsų. Jei sutaupysite, sužinosite daugiau apie banditus ir jų priešiškumą. Pabaigoje pamatysime, kad radijo bokštas sunaikintas. Susisiekiame su savo būstine, iš jų sužinome, kad yra kita stotis, kuri yra Damonte. Tačiau patekti į miestą nėra taip paprasta. Pirmiausia reikia eiti į seną kalėjimas, kurį dabar laiko Raudonieji skorpionai, ir ten, norėdami sužinoti, kaip patekti per radiacijos debesį į rytus, kur Damonta.

  • Būkite atsargūs, priešininkai silpni, bet jų daug
  • Neskubėkite atlikti užduoties, pirmiausia išstudijuokite sritį
  • Vietoje daug spąstų, paruoškite pirmosios pagalbos vaistinėlę

KALĖJIMAS

Kai atvyksime į vietą, pamatysime Fredas Darvisomas, jis yra vietinis prekybininkas, kurio vežimėlis užstrigo. Po jam suteiktos pagalbos jis papasakos, kas čia vyksta. Ir iš tikrųjų viskas pasirodo liūdna, vietinė gauja raudonieji skorpionai, įvykdo plėšimą visiškai. Netoli įėjimo sutinkame pagyvenusius žmones, kurie skundžiasi sunkiu gyvenimu dykvietėse. Klausia apie Damontu jie atsakys, kad jiems reikia apsauginių kostiumų, kuriuos parduoda Raudona(pardavėjas).


Reda nereikia ilgai ieškoti atidarę vartus, vedančius į urvą, eisime į ožkų kalnus), bet praėjimą į jį užtveria du bokšteliai, juos sunaikiname (neradau kaip išjungti). Pakalbėję su juo sužinome, kad kostiumų jis neturi, bet turi. Bajchovskis kuris šiuo metu yra kalėjime Ranger tvirtovės. Grįžtame į pasaulinį žemėlapį ir į štabą iš karto susisiekia sapnai, prašo apsaugoti Radijo bokštą nuo sintetikos. Tiesą sakant, pasirodo, buvo tik robotai, juos apieškome ir grįžtame į bazę

  • Kad nebūtų visų pasmerkti mirčiai civiliai kalėjimo teritorijoje nežudyti iš pradžių taikių raudonųjų skorpionų atstovų, ypač turinčių unikalius vardus ir dialogus.
  • Vietoje daug papildomų užduočių (nebūkite tingūs jų atlikti, nesunku)
  • Nepamirškite patobulinti savo „suvokimo“, tai padės pastebėti naudingus daiktus ir pasalas
  • Kova su robotais yra labai ilga (pirkite pirmosios pagalbos rinkinius ir amuniciją)

„RANGER CITADEL“ (pabėgimas)

Atlikęs daug naudingo darbo ir tapęs visaverčiais reindžeriais, vyksta į mūsų būstinę. Čia galite sužinoti apie vietinius gyventojus. Bet pirmiausia turime kitą pokalbį su Vargos. Jis paprašys duoti visus radinius (detales iš robotų) ir duos dar vieną užduotį mirties tyrimas Pragaro ašmenys kaime Darvinas. Bet mes atvykome čia dėl kitokio reikalo, būtent pasikalbėti su kaliniu vietiniame kalėjime, Rickas Bachovskis.

Jis sutinka mums duoti koordinates kostiumų talpykla mainais į laisvę. Pameskime jį ir eikime į Priekaba Rick(taškas atsiras žemėlapyje). Kaip mes atvykstame į vietą su mumis susisieks per radiją, komandą ir reikalavimą grįžti Baichovskis iki bazes daryti tai ar ne priklauso nuo jusu, bet kokiu atveju mes gausime norimus kostiumus ir kvestas bus baigtas
Atidarę seifą ir užsidėję apsaugą, einame į pasaulio žemėlapį. Dabar pagrindinis mūsų tikslas – radijo bokštas Damontsas. Mes tiesiog patenkame į radiaciją į rytus nuo kalėjimo ir pradedame ieškoti praėjimo.

  • Citadelėje atkreipkite dėmesį į visus personažus, jie turi daug užduočių, kurios padės įgyti patirties
  • seržantas Gilbertas Sagarro slapyvardžiu „Klėtojas“ galite perkelti dienoraštį Kaip ir kitų įdomių radinių
  • Atlikę šią užduotį, galite grįžti į vietą Kalėjimas ir kovok su skorpionais (turi būti pakankamai stiprus)

TITANO KANIONAS

Praėjimas bus pačiame rytinio radiacijos debesies centre. Tai tam tikrų sektantų (vienuolių), turinčių savo religiją, teritorija. Kai įeisime į vietą, susitiksime Jill Yeat, kuris mums pasakys, kad kulto kūrėjai dievino branduolinę galvutę ir visą regioną laiko baimėje, grasindami „Titano rūstybe“. Ir eiti per kanjoną iki Damonte, būtina paaukoti vienuoliams. Blogos naujienos tuo nesibaigia, įsakymu Vargas,Angela Det turi grįžti į citadelę (ji turi gerų įgūdžių, todėl tai yra didelis praradimas). O pakeliui susitiksime prisistatę Barškučio gyvatės armija (AGZ), kuris tariamai yra „Rangers“ analogas. AGZ bando pašalinti vienuolius, bet tuo pat metu jie nelaiko mūsų sąjungininkais ir puls (su jais galite sudaryti aljansą, radę jų bazę dykvietėje). Vos patekę į pirmąjį patikros punktą, reikia paaukoti (surinkti 3 statines radioaktyviųjų atliekų). Kai tik atidavė, duoda mums vieno iš vienuolių „palydėjimą“ (nenaudingas). Galime eiti į Damontu.

  • Nes Angela Det palieka mūsų komandą, neturėtų būti stipriausias komandoje, rizikuojate patekti į beviltišką situaciją
  • Atliekų surinkimas yra papildoma užduotis (viskas bus rodoma minemap)
  • Šią vietą geriau pravažiuoti ramiai (nesusijungiant į grupes)

DAMONTA

Baigę savo verslą, einame į pasaulinį žemėlapį, kur, nuėję į šiaurę, užklysime Damontu. Kai tik atvyksime į miestelį, su mumis susisieks per radiją iš reindžerių tvirtovės. Mums bus leista klausytis radijo laidos apie Naująją citadelę ir aukštųjų technologijų ateitį, skirtą pusiau žmonėms – pusiau robotams, kurių nešiojamas platinimas jau prasidėjo. Vargas, norėdamas sužinoti signalo šaltinį, paprašys jūsų paspartinti. Pati Damonta buvo užgrobti robotų. Daugelis gyventojų žuvo, o aplink patruliuoja robotai.
Pietvakariuose, viename iš pastatų, galime sutikti savo draugą Jill Yeat(ji duos užduotį „grąžinti pabėgusias karves“).


Ši vieta taip pat laukia mūsų bosas robotas kuris įkaite laiko merginą. Pašalinus roboto seksualinį gyvenimą, jis pradės savo monologą, kova nutrūks. Bet įkaitą reikia išgelbėti, taikyti įsilaužėlių įgūdžiai tolesnio valdymo pultuose, taigi kad nepastebėtume robotai. Pirma, nulaužti didelį kompiuterį, norėdami perskaityti užrašus ant mažų pultelių, išjunkitežemesnė jų. Dabar įkaito gyvybė saugi. Bet robotas, tai pastebėjęs, pradės kovą. Nugalėję jį antrą kartą, pakeliame tankų vikšras #TRL-01553. Išgelbėtą įkaitą reikia grąžinti pagyvenusiai porai (jie paprašys jūsų pagalbos, kai tik įeisite Damontu). Radijo bokštas , kurio ieškome, yra netoli vietos pradžios. Bet tik jis aptvertas ir reikės atidaryti vartus.Įdėję radijo siųstuvą į radijo bokšto valdymo pultą, išklausysime kitą radijo pranešimą ir nustatysime signalo šaltinį, sužinosime, kad Kalifornijos valstija yra ne sunaikinta, o bendrasis Vargas reikalauja, kad grįžtume į bazę.

  • Vietoje yra daug minų (čia reikalingas sprogmenų inžinieriaus įgūdis)
  • Robotai bus pagrindiniai priešininkai (labai didelis šūvių diapazonas ir daug sveikatos)
  • Norėdami sulaužyti prie radijo bokšto esančių vartų spyną, jums reikės aukštų spynų rinkimo įgūdžių
  • Jei paleisi Reda Baichowski, šioje vietoje jis parodys jums kitą lobį ir nuves prie jo (at Reda labai silpna sveikata, gali lengvai mirti)
  • Po mūšio su robotu bosu, narve galite įdarbinti kovotoją (jis yra pusiau robotas ir todėl labai protingas)
  • Cisternos takelis #TRL-01553 naudinga kalėjimo vietai (su jo pagalba pataisome robotą, kuris padės nužudyti banditų vadą ir taip užbaigti užduotį)

KALIFORNIJA. KALĖDŲ FE SPRINGS

Kai grįšime į Ranger citadelė, bendras Vargas apie tai praneš Angela Det(buvęs mūsų partneris) mirė. Ji su žvalgybos grupe buvo išsiųsta sraigtasparniu į Kaliforniją, tačiau lėktuvas buvo numuštas. Mes, išklausę jos naujausią pranešimą, turėtume skristi antruoju malūnsparniu į Kaliforniją, kur turėtume padėti vietinei reindžerių būstinei.

Mūsų lėktuvui neužteko iki bazės ir jis sudužo. Mes atsiduriame Santa Fe Springsas Tai bus mūsų nauja bazė. Šaudydami atgal nuo užkrėstų šunų, randame leitenantą Wade'as Woodsonas(pakeitimas į mūsų Vargas). Jis duos mums užduotį išvalyti teritoriją nuo įkyrių šunų ir uždaryti skyles, pro kurias jie lipa. Turite jį uždaryti lentomis, kurias galite rasti šalia pastato, kuriame jis yra Woodsonas. Kaip atlygis mums duotaraktas į vartus, už kurių – perėjimas į žemėlapį ir naujos užduotys (sklypas).

Padidinkite transliacijos spindulį Los Andžele (raskite 3 radijo bokštų kartotuvus)
Ištirti „Foxtrot“ grupės (žuvusiųjų žvalgybos grupės) išpuolį
Atnaujinkite apsauginius kostiumus (tam reikia rasti maišus su kačių kraiku)
Susisiekite su Citadele Arizonoje

  • Jūsų gali būti neįleistas į Kaliforniją dėl nedidelio atliktų užduočių skaičiaus (visos papildomos užduotys yra aukščiau aprašytose vietose, visos jos yra „duoti, atnešti, nužudyti, išsaugoti“)
  • Ateityje jums reikės stiprių kovotojų būryje, nepamirškite skirti laiko savo būriui
  • Verta daryti įranga (nauji ginklai visada praverčia)
  • Šunų, nors ir silpnų, yra gana daug, neleiskite jiems apsupti

RODIS

Kai tik išeiname tyrinėti žemėlapio, Woodsonas pasakykite mums, kad turime vietinį radiją. Ir todėl, kad į Kalifornija daug skirtingų grupių kurie kovoja dėl įtakos: manieristai, sintetikai, bažnytininkai, robotai ir jie nekenčia sintetikos), tada mūsų programa bus transliuojama per radiją („teisinė valstybė, greita pagalba visiems, kuriems reikia). Taigi mums gali būti duotos papildomos užduotys, iš karto mūsų paprašys „grąžinti karves“ (jei būtų galima tęsti sklypą, ją reikia atlikti). Pasirodo, kad sintezatoriai atėjo pagerbti ir paėmė karves, reikia greitai veikti, kitaip jie bus matomi ir jums nepavyks. Kai baigsite, Woods vėl susisieks su mumis - „Eko komanda turi svečią čia, bazėje Santa Fėje. Pasirodo, atvažiavo vietiniai prekeiviai, vienas jų vadinamas Pistoletas Pete, tų prekeivių pilna visokių gerų, bet labai brangių. Pats Pitas duoda mums didelis ieškojimas išganymui Rodis(čia yra mūsų radijo bokštas)


Rodis

Tai didelis miestas, kuriame yra miesto rotušė, ligoninė, bankas (kuris gali būti apiplėštas) ir nedidelis kazino su viešnamiu. Prie įėjimo mus pasitinka vartai su sargybiniais ir renkame mokestį (galite juos nužudyti, vartus teks atidaryti "žiauria jėga" ir galėsite susimokėti). Atvykę į miestą galite pradėti jį tyrinėti ir atlikti šalutinius uždavinius (labai naudinga) arba rasti bokštą ir būdą jį sutvarkyti. Radijo bokštas bus praktiškai miesto centre, jį bus galima remontuoti Virgilijus, galite jį rasti opijaus laukuose. Čia taip pat galite rasti maišelių su kačių kraiku, juos rasti nesunku, jie matomi iš toli, tereikia išnaršyti visą žemėlapį. Toliau eikime prie Angelo šventykla.

  • Sintetikai kartais nežino kad esate reindžeriai ir prašote pulti robotus (nuodėmė atsisakyti)
  • Jei nužudysi sargybinius prie vartų, daugelis bus prieš tave.
  • Meras gali būti išgelbėtas, bet jis nebus malonus, jei nužudysite jo sūnų (kuris yra paslaptis)

ŠVENTYKLOS ANGELAS

AT angelo šventykla, iš pradžių jūs negalite ten patekti, nes manierai (vietinė grupė) klaidingai laiko reindžerius atsakingais už civilių žudymą. Norėdami patekti į vietą, turime sugauti tuos, kurie yra už viso to. Iškart išėjus Rodis, Woodsonas per radiją mums pasakys, kad šalia Šventykla yra kita ataka, tai mūsų šansas. Einame į vietą ir čia matome sintezatorius, juos panaikinus Manners atkuria reindžerių reputaciją ir galime įeiti.
Šventykloje galite rasti kalinį Fletcheris, kuris apkaltintas aplaidumu ir netrukus bus pakartas. Pasikalbėjęs su juo, jis atsisakys bėgti. Bet po to, kai išeisite iš šventyklos, šerifas jus sustabdys ir taip pasakys Fletcheris pabėgo. Įtarimai krito ant mūsų. Turėsime išgelbėti vieną iš būrio.

Galite pradėti tyrimą arba palikti ten savo draugą. Pagrindinė mūsų užduotis yra suaktyvinti radijo bokštą. Jį galima pasiekti iš Ponas Manersas arba Tori Robbinson(atsižvelgiant į tai, su kuria juostą pasirinksite užduoties pabaigoje Fletcheris). Bet jį galima suaktyvinti ir be jo. Norėdami tai padaryti, turite patekti į ventiliaciją. Įėjus į šventyklą pasukite į kairę ir eikite iki galo, ten bus durys į tualetą, o viduje sienoje yra ventiliacinės grotelės. pereiname per jį. Čia einame tiesiai ir sukame į kairę. Einame iki galo, lentynose galite pasiimti dar vieną kačių kraiko maišelį. Piti gale bus kopėčios, kylame aukštyn ir patenkame į kambarį už uždarų durų Manieros. Įdedame kartotuvą ir grįžtame tuo pačiu keliu atgal. Atlikta, radijo bokštas aktyvus ir siunčia signalą. Turime grįžti prie Woodsonas ir pranešti.


  • Jei nuspręsite ištirti pabėgimą Fletcheris, dėl to būtinai paklauskite visų (kad būtų prieinami visi dialogai)
  • Iš galinės narvo, kur jie laikė Fletcheris bus pėdsakų, jie nuves jus į pagrindinius užduoties įvykius
  • Šioje vietoje taip pat yra pora mums reikalingų krepšių (nesunku juos rasti vienam, tereikia su visais pasikalbėti, krepšiai pasitiks pakeliui)
  • Jei išsaugosite visas merginas (mini užduotis), jums bus duota specialus kuponas, su kuriuo galite nusipirkti bet kurią prekę parduotuvėje už 1 USD.

HOLIVUDAS

Woodsonas duodame maišelius kačių kraiko, o mainais gauname patobulintus radiacinius kostiumus, su kuriais galima kirsti šiaurinę radiacijos juostą (pietiniam reikės ceolito). Išvykstame į Holivudą, kur reikia surasti šį ceolitą ir suaktyvinti kitą bokštą.

Kai atvykstame, paaiškėja, kad vietovė apimta religijos ir mums reikia prisijungti prie vienos iš trijų konkuruojančių frakcijų. Visa tai sužinome iš televizoriaus garsiakalbio Motiejus, šalia bus akmenų krūva, ant jos naudojame dinamitą, mums atsivers slaptas praėjimas, pro kurį iš karto galima patekti į bažnyčią. Mums reikia pasikalbėti McDadomas(sektantų lyderis). Sutinkame su jo sąlygomis ir pradedame šeštąją. Jis tuoj pat loja mums užduotį surasti nešvarumus ant evangelisto Mayweatheris. Kaip atlygį mums bus suteikta prieiga prie radijo bokšto (nėra pasirinkimo). Kompromituojančius įrodymus apie jį jums gali pateikti jo žmona Tikėjimas.

Prasideda valdžios perversmas (prie jo prisidėjome mes), ant to, kurį nužudėme, kūno Mayweatheris paimame radijo bokšto raktą ir suremontuojame. Šalia bus mums reikalingi ceolito maišeliai (2 maišeliai yra seife, galima susprogdinti). Suaktyvinkite radijo bokštą ir grįžkite į Woodsonas kuris mums skolingas naujus kostiumus.


  • Jei nuspręsite ištirti Holivudas(tai tiesiog knibžda „bring it kill“ užduočių) pažiūrėkite Rambo, jam priklauso ginklų parduotuvė
  • Jei nuspręsite lįsti į kanalizaciją, būkite atsargūs, ten narkomanai yra labai agresyvūs (ten taip pat galite sunaikinti jų laboratoriją)
  • Kas būtų Tikėjimas davė jums kompromituojančių įrodymų, jums reikia surasti jos buvusį vyrą - Simms(Pasirodo, kad jis buvo nužudytas Mayweatheris ir šventumas baltas,įrodymas yra antrame)

SEAL PAPLŪDIMAS

Gavę patobulintus kostiumus (pirkti amuniciją, pirmosios pagalbos vaistinėlės), pajudėjome per pietinį radiacijos diržą, į ruonių paplūdimys. Netoli įėjimo pamatysime kažką panašaus į tvirtovę. Netoli įėjimoJoni Zipper ir Dwizzle stovi. Turite suprasti, kuris iš jų nori jums padėti, o kas įves jus į spąstus. Teisingas pasirinkimas – pasitikėti Joni. Jis ves pro kairiąsias duris, apeidamas pasalą. Deja, mūšio su sintezatoriais nepavyks išvengti, bet turime labai palankią taktinę poziciją, jie turi bėgti į apšaudomą koridorių. Ištiesinimas. Laiptais patenkame į robotų gamybos kompleksą. Čia mūsų laukia pora durų, kurias reikia neutralizuoti „sprogmenomis“ ir atidaryti „kompiuterių“ įgūdžiais. Dabar turime dideles dirbtuves ir Duganą (bosą) – robotų lyderį ir prisiekęs priešas sintezės (pasirodo Duganas ir Motiejus- sąjungininkai, kita sąmokslo teorija).Po pokalbio Duganas palieka ir palieka keletą robotų bei mezono patranką. Su jais susidoroti nėra sunku. Kai tik jos baigiamos, einame pro masyvias duris, už jų – pats Duganas ir skorpionas. Su juo problemų nebus, prieglaudų daug.


  • Dažniau naudokite pirmosios pagalbos vaistinėlę (daug netikėtų susitikimų)
  • Prieš kovą su Duganu padėkite labiausiai šarvuotus kovotojus prieš būrį
  • Pasirūpinkite pagrindiniais šauliais ir specialistais


Duganas baigtas ir mums reikia grįžti Vargas. Sėdame į robotą malūnsparnį ir skrendame atgal į Arizoną padėti savo broliams.

PABAIGA

Pasirodo, sintezatoriai užėmė citadelę. Mums reikia ją atgauti, bet mūsų broliai reindžeriai, vadovaujami generolo, vieni mums nepadės. Vargas(taip pat tie, kuriems padėjote).Pirmasis mūsų priešininkas bus skorpitrono degiklis (pagalbininkai mažai naudingi). Viduje Ranger tvirtovės liftu leidžiamės į apatinius aukštus. Ten mes laukiame Motiejus ir minia sintezatorių. Jis pradės savo ilgą monogolį (nepraleidžiamas), po kurio jo kūną užfiksuoja Kochis bazinis AI ir visi sintezatoriai pereina AI.

Patraukite savo būrį atgal (jūsų sąjungininkai sulaikys puolimą). Jūsų pagrindinis ginklas yra ugnies jėga (reikia rinkti žaidimo eigoje), granatos taip pat pravers.


Ir taip Motiejus nugalėjo, ir mes vis dar turime sustabdyti AI viruso plitimą per kompiuterių tinklą. Norėdami tai padaryti, turite susprogdinti branduolinę bombą, tačiau tam jums reikia, kad kas nors iš jūsų komandos paaukotų save. Žiūrime paskutinę kadrą ir žiūrime filmą.

Wasteland 2- kompiuterinis vaidmenų žaidimas post-apokaliptinis žaidimas, sukurtas amerikiečių kompanijos inXile Entertainment (šios įmonės įkūrėjas Brianas Fargo). Legendinio „Wasteland“ tęsinys galimas „Windows“, „Mac OS X“ ir „Linux“ platformoms. Lėšos projektui buvo renkamos per Kickstarter ir Paypal. Dykumos reindžerių vadas generolas Vargasas gauna informaciją apie paslaptingas radijo transliacijas, kuriose yra informacijos apie žmonių ir mašinų sintezę. Be to, paslaptingas balsas grasina visiškai sunaikinti vadinamuosius tvarkos prižiūrėtojus. „Ranger Ace“ buvo išsiųstas nustatyti kartotuvus ir nustatyti radijo perdavimo šaltinį, o po kelių dienų randamas negyvas. Pagrindiniai veikėjai turi vykti į dykvietes ir ištirti šią žmogžudystę.

Radijo bokštas ir SH centras

Žaidimas prasideda nuo kovinės grupės sukūrimas. Žaidėjas gali kurti naujus personažus ir platinti specializacijas savo nuožiūra arba pasirinkti paruoštus kovotojus. Rekomenduojama priimti savo būrį medica, kompiuterių specialistas įsilaužėlis, įsilaužia į įvairius skaitmeninius įrenginius) ir lockpicker(Atkreipkite dėmesį, kad seifas ir durų užraktas yra dvi skirtingos specializacijos.)




Ranger citadelė

Pagrindiniai veikėjai kaip nauji naujokai atvyksta į dykumos reindžerių būstinę, kurie šiuo metu palaidoja savo bendražygį vardu Tūzas(Jis bandė rasti šaltinį neįprastas signalas). Jūsų būrys gauna pirmąją kovinę misiją iš Generolas Vargas: eik į bokštą dykvietėje ir rasi estafetės ir Tūzo dienoraštis. Suradę reikiamus daiktus, pagrindiniai veikėjai turi susisiekti su Ranger Citadel per raciją, kad gautų tolesnius nurodymus. Judame į stovyklos šiaurę pas reindžerį, kuris nuvalo sieną nuo grafičių ir randa palaidota talpykla(kastuvą galima būtų paimti prie Tūzo kapo). Toliau judame į pietus ir susitinkame Angela, kuri nori atkeršyti už savo draugo mirtį ir yra pasirengusi prisijungti prie jūsų būrio (šalia Angelos yra talpykla, taip pat šalia išėjimo yra palaidota talpykla).


Mes paliekame stovyklą ir pradedame judėti į rytus nuo dykvietės į bokštą, bet kurią akimirką jus gali užpulti banditai ar laukiniai gyvūnai. Jūsų komanda gali keliauti be problemų tol, kol yra vandens, papildyti vandens atsargas galite įvairiose vietose (pirmoji oazė, kurią greičiausiai rasite, yra rytuose prie kalno, šalia užkrėstos zonos).


radijo bokštas


1 - Dėžės (viena iš dėžių yra užminuota);
2 - urvas (jo viduje dienoraščio dalis, kartotuvai ir robotas)
3, 4 - Dėžės; 5 - radijo bokštas banditų grupė
6 - Kruvini pėdsakai, Tūzo ženklelis krūmuose; 7 - Banditai
8 - Tūzo dienoraščio dalis; 9 – roboto koja
10 - urvas, dėžė; 11 - dėžė;
Urvo viduje yra statula, su kuriuo sąveikaujant jūsų globotiniai gaus vieną įgūdžių tašką. Taip pat galite rasti skrudintuvas, taisydami pagrindiniai veikėjai turės prieigą prie turinio. Vyksta į vietą "Radijo bokštas", judėkite į šiaurę ir raskite kraujo dėmių, be to, krūmuose galite rasti reindžerio ženklelis, kuris priklausė Ace (žemėlapyje - 6).


Rytiniame kelyje ant smėlio guli pabėgėlių lavonai. Vietiniai banditai jus paleis, jei sumokėsite mokestį, kitaip turėsite sunaikinti visus banditus. Mokėti pareiga, reikia susitikti su gaujos vadu, jis yra prie radijo bokšto (žemėlapyje - 5).


Išvalę teritoriją, pasinaudojame radijo bokštu ir gauname silpną signalą, žinutėje yra informacija, kad bus sunaikinti vadinamieji reindžeriai. Pereiname už tvoros ir randame pirmąjį Ace dienoraščio dalis(žemėlapyje - 8), toliau sekame kraujo ir aliejaus pėdsakus ant smėlio ir randame metalinė kojelė(žemėlapyje - 9).


Tada pasukite į pietryčius ir sekite takelius į urvą(žemėlapyje - 2), olos viduje stojame į mūšį su didele rupūže. Po mūšio keliame dienoraščio dalis(gauname ženklą žemėlapyje „Geležinkelių klajoklių stovykla“), du kartotuvai ir ištirti, ką radome robotas, vaistų galima rasti dėžutėje. Jei kas nors iš jūsų komandos turi „Kompiuterių“ įgūdžių, galite gauti dalių iš roboto.


Susisiekimas su Ranger citadelė ir pranešti naujienas. Generolas Vargas siunčia pagrindinius veikėjus, kad jie sumontuotų rastas reles dviejuose bokštuose CX centras ir Haipulė(atitinkamos etiketės bus rodomos pasaulinis žemėlapis pietuose žaidėjas turi naršyti tarp šių dviejų objektų, nes tik vieną galima išgelbėti nuo nelaimės, šioje ištraukoje buvo pasirinktas SH centras). Paliekame Radijo bokšto vietą ir judame į pietus iki žemės ūkio centro (pakeliui į šią vietą galima rasti oazę ir papildyti vandens atsargas). Kai tik pagrindiniai veikėjai priartės prie savo tikslo, nelaimės signalai bus siunčiami iš CX centro ir Highpool vienu metu.

1 - Vagonas, dėžės; 2 - Seifas;
3,4,5 - Milžiniški vabzdžiai ir gyvūnai;
6 - Sandėlis;
Šio pastato durys yra užminuotos, Sandėlio viduje yra kelios dėžės ir seifas su skaitmenine spyna (atsidaryti reikia „Kompiuterių“ įgūdžių).
7 - Dėžutė; 8 - Seifas, Dėžė;
9 - Durys į centrinį kompleksą; 10 - Užrakintas kambarys su seifu
Kai tik jūsų būrys priartės prie tvoros, pasirodys sporomis užkrėstas žmogus ir tuoj pat mirs. Judame pro skylę tvoroje ir randame sodus su milžiniškais vabzdžiais ir gyvūnais (žemėlapyje - 3,4,5).


Išvalę teritoriją judame į šiaurę ir randame užrakintos durys(žemėlapyje - 9). Kalbamės su išlikusiais mokslininkais ir prašome atidaryti duris (sunaikiname spyną užblokavusį augalą).


Centrinis kompleksas


1 - Valdymo kambarys; 2 - Kabineto rožės; 3 - Rachelė;
4 - Mutantai, Rytų šiltnamis; 5 - Seifas; 6 - Mato kambarys;
7 - Seifas; 8 - Sugautas mokslininkas;
9 - Vakarinis šiltnamis, užsikrėtę triušiai;
10 - Giulio, palydovinė antena; 11 - Dėžės;
12 - Centrinis koridorius; 13 - Talpykla su maistinėmis medžiagomis.
Einame į centrinį kompleksą ir kalbamės su Kathy Lawson(žemėlapyje - 1), kuriame rašoma, kad augalai ir vabzdžiai nežinoma priežastis pradėjo mutuoti iki milžiniškų dydžių ir pulti mokslininkus bei ūkininkus. Mokslininkui į pagalbą duodame gabalėlį barškučio vaisiaus (toliau reikia rasti dar 10 panašių vaisių). Katie taip pat kalba apie Palydovinė lėkštė apgaubtas augalais, o tai reiškia, kad pagrindiniai veikėjai turės jį sutvarkyti ir tik po to įdiegti kartotuvą. Judame pro rytines duris ir sukame į dešinę, susitinka pagrindiniai veikėjai Daktarė Rožė(žemėlapyje - 2), kuris prisijungs prie būrio (mokslininkas žino prieigos kodaiį šiltnamius). Rosos kambaryje už užrakintų durų galima rasti seifą ir dėžę (žemėlapyje – 5).


Susitinkame koridoriaus gale Rachelė, kuris virsta Užkrėstuoju (žemėlapyje - 3). Išvalome plotą ir atidarome duris į rytinį šiltnamį.


Mes pradedame kovą su mutavusiais vabzdžiais ir saugome išsiuvinėtus ūkininkus (žemėlapyje - 4). Kolekcionavimas sprogstamasis vaisius ir šiltnamyje iškasti kelias slėptuves.


Grįžtame į valdymo kambarį ir duodame Cathy sprogstamuosius vaisius (žemėlapyje - 1), tada sekame mokslininką ir išsiaiškiname, kad norint išgydyti vaisių infekciją, reikia atsinešti fungicidas, galite jį rasti rūsyje grybų laukai. Pereiname pro vakarines duris ir sukame į kairę, panaudojame Brute Force įgūdžius ir išmušame duris. Randame sprogstamą vaisių ir seifą (žemėlapyje - 7).


Kitame kambaryje randame mokslininką Winstoną (durys į kambarį bus užminuotos), kurį užfiksavo augalai (žemėlapyje - 8). Galite išlaisvinti mokslininką naudodami chirurgijos įgūdžius (pavyzdžiui, Rose gali tai padaryti). AT rytinis šiltnamis būtina sunaikinti mutavusius triušius, kurie įstūmė Julio į spąstus (žemėlapyje - 9). Šioje patalpoje yra palydovinė antena, tačiau ją supa augalai, kurie, suremontavus laistymo sistemą, gali susilpnėti.


Per centrinį koridorių judame į šiaurę (žemėlapyje - 12) ir patenkame rūsys(žemėlapyje - 13).


Centrinis rūsys


1 - Išėjimas iš vietos; 2 – mutantai, palaidota talpykla;
3 - palaidota talpykla; 4 - Dėžutė; 5 - Pagautas mokslininkas;
6, 7 - Dėžės, seifas; 8 - Mutantai; 9, 10 - Dėžės;
11 - Seifas, Dėžė (į šią urvo dalį galima patekti nualinus augalus);
12 - Skinner; 13 - Dėžės, seifai;
14 - Vakarinis koridorius; 15 - Ligoninė (kambaryje yra dėžė);
16 - Gręžimas (norint bėgti, reikalingi įgūdžiai "Kompiuteris");
17 - Mutantai (siena prasilaužia brutalios jėgos pagalba);
18 - Perėjimas į Vakarų laukus; 19 - Rytų koridorius;
20 - Sandėlis;
Šiame kambaryje yra mutantų, kuriuos reikia sunaikinti. Taip pat galite rasti užfiksuotą mokslininką ir kai kuriuos augalus (galite juos išgauti naudodami išgyvenimo įgūdžius).
21 - Rytų laukai;
22 - Sandėlis;
Šis kambarys bus laisvas, kai laistymo sistema veiks tinkamai. Išvalę plotą nuo vynmedžių ir mutantų, šiame sandėlyje galite rasti kelias dėžes ir seifą.
Įsilaužiame į centrinį kompiuterį ir atidarome vartus (vakarinių ir rytinių vartų raktus rasite tame pačiame kambaryje). Vakariniame ir rytiniame koridoriuose nuodingos dujos tiekiamos per ventiliaciją. Judame į pietus ir patenkame į grybų urvus.


Mutantus sunaikiname (žemėlapyje - 2) ir apžiūrime vietovę, šioje laukų dalyje yra keletas užkastų slėptuvių ir dėžė (žemėlapyje - 3, 4).


Toliau judame į pietus, randame užfiksuotą mokslininką (žemėlapyje - 5) ir operacijos pagalba pašaliname augmeniją (vėl pasitelkiame Rožės įgūdžius). Šioje urvo dalyje taip pat yra kelios užminuotos dėžės ir seifas (žemėlapyje - 6, 7).


Toliau, rytuose, galite rasti įėjimą į nedidelį kambarį, kurio viduje yra Ryano Gerbisono kūnas (žemėlapyje - 12). Mes kalbamės pro duris su Skinneriu ir įtikiname jį atidaryti duris (pranešime, kad jūsų grupė yra reindžeriai, atvykę gavus pagalbos signalą). Renkamės patalpose fungicidas(reikalinga vakcinai), gretimame kambaryje kelios dėžės ir seifas (žemėlapyje - 13).


Atnešame Skinnerį prie išėjimo ir einame į viršų į centrinį kompleksą, grįžtame į Kathy Lawson ir perdavė jai rastas chemines medžiagas. Katy kuria vakcina ir išgydo užkrėstą Mat (jei reikia, galite papildyti atsargas).


Vėl nusileidžiame į rūsį ir judame į vakarinis koridorius(žemėlapyje - 14), šioje patalpoje išsiskyrė užnuodytos dujos, tad greitai judame pirmyn. Išmušame duris arba išlaužiame spyną ir paleidžiame grąžtą (tam reikia „Kompiuterio“ įgūdžių, žemėlapyje - 16), kitu atveju prasibrauname pro įtrūkusią sieną ir imamės į mūšį su mutavusiais gyvūnais (ant žemėlapis - 17).


Mes judame į koridoriaus galą ir lipame laiptais (žemėlapyje - 18), jūsų būrys persikels į naują vietą Vakarų laukai.

Vakarų laukai


1 - Išėjimas iš vietos; 2 - ūkininkas Lewisas;
3 - House Sue;
Sue yra sužeistas ir jam reikia pagalbos, kurią gali suteikti, pavyzdžiui, Rose.
4 - tvartas;
Šiame kambaryje yra seifas, kelios dėžės ir siurblio dalis.
5 - Siurblys;
Suteikia maistinių medžiagų ir, po sabotažo, pavojingų cheminių medžiagų visai Vakarų laukų augalijai.
6 - Triušiai; 8 - Kambarys su dviem seifais (vienas su skaitmenine spyna);
9, 10 – palaidotos talpyklos; 11, 12 - Dėžės;
Paliekame tvartą (žemėlapyje - 1) ir randame Lewisas(žemėlapyje - 2), kuri kovoja su mutavusių triušių minia. Kalbamės su ūkininku, Lewisas norės prisijungti prie jūsų būrio, kad išvalytų teritoriją nuo mutantų.


Judame į rytus nuo Vakarų laukų ir išvalome teritoriją nuo milžiniškų mutavusių triušių (žemėlapyje - 6).


Toliau įsiskverbiame į techninės patalpos vidų (žemėlapyje - 5) ir diržo pagalba išjungiame siurblys(jį galima paprasčiausiai sunaikinti, bet tai ne pati geriausia geriausias variantas). Dabar, kai laistymo sistema nustojo tiekti chemikalus vietiniams augalams, galite sunaikinti didelius krūmynus (už tokių krūmynų 4 tvarte yra pora tiekimo dėžių).


Grįžtame į centrinis rūsys, judame į durų valdymo kambarį (žemėlapyje - 1), šį kartą einame tyrinėti rytinis koridorius, kuriame taip pat purškiami nuodingi garai (žemėlapyje - 19). Koridoriaus gale kylame laiptais aukštyn (žemėlapyje - 21) ir einame į Rytų laukų vietą.


Rytų laukai


Raktiniai žodžiai: dykvietė 2, dykvietė, reindžeriai, reindžerio tvirtovė, tūzas, laidotuvės, generolas vargas, angelos mirtis, radijo bokštas, ženklelis, dienoraštis, roboto koja, urvas, rupūžė, kartotuvai, sintezė, CX centras, centrinis kompleksas, katie Lawson, kilimėlis ,barškantys vaisiai,julio,triušiai,rūsys,grybų laukai,skintuvas,fungicidas,vakariniai laukai,drėkinimo sistema,rytiniai laukai,patrikas larsenas,išrūgos

Visa svetainėje patalpinta medžiaga ir logotipai yra jų savininkų nuosavybė ir yra saugomi pagal galiojančius įstatymus. Visa medžiaga pateikiama tik informaciniais tikslais. Naudodami informaciją iš svetainės, būtinai nurodykite aktyvią ir indeksuotą nuorodą į svetainės svetainę

Pasiruošę!

Jūsų el. pašto adresas sėkmingai patvirtintas.

Ranger Citadel Home

Žaidimas prasideda tuo, kad generolas Vargas Ace laidotuvėse duoda mums užduotį apieškoti vietą, kur buvo rastas Ace'o kūnas, rasti jo dienoraštį ir rasti kartotuvus. Ace gavo užduotį pastatyti kartotuvus ant trijų radijo bokštų ir paimti signalą. Paklauskite jo daugiau informacijos ir jis žemėlapyje pažymės, kur žemėlapyje yra norimas radijo bokštas. Pokalbyje su Vaga galite panaudoti vieną iš pokalbio įgūdžių (nebent, žinoma, juos išpumpavote bent su vienu iš veikėjų ir su jais kalbatės), o tada jis gali iš karto mus įleisti į citadelę.

Pasikalbėjęs su šalia esančiu generolu, paimk kastuvą. Kol kas mums neleidžiama išniekinti reindžerių kapų, todėl nekaskite jų. Eikite į citadelę ir, jei turite pakankamai bendravimo įgūdžių, pasikalbėkite su majoru prie įėjimo, jis jums duos šautuvą ir šovinius. Prieš patenkant į pasaulinį žemėlapį nepamirštama iškasti duobes ir pasiimti į komandą Angelą Det.

Prie išėjimo atsiliepkite į radijo signalą. Per radiją jums bus suteikta Papildomos užduotys Ir taip toliau. Be to, pasaulinis žemėlapis bus paslėptas nuo jūsų ir judėdami juo pamažu pritrūksite vandens ir kaupsite spinduliuotę. Spustelėkite, kad pereitumėte į radijo bokštą.

radijo bokštas

Pastaba. į žemėlapį

  1. Įveskite išėjimą
  2. Tūzo žvaigždė yra
  3. Ace'o kruvini palaikai
  4. Pats radijo bokštas
  5. Ace dienoraščio puslapis
  6. Kraujo ir aliejaus pėdsakai
  7. plastikinė roboto kojelė, atiduoti kapitonui Ethyl Mercaptan citadelėje, įgyti daug patirties
  8. urvas, kuriame yra kartotuvai ir dar vienas Tūzo dienoraščio puslapis. Be to, robotas, jei jį nulauži, gausime sintezės detales
  9. Skrudintuvas atidaręs gavau Aerozolinių dažų skardinę, atiduodu į citadelės teritoriją (žr. 7 tašką) gauname knygą +1 artimasis
  10. Slaptas duris galima rasti tik suvokus 5. Dėžės viduje radau amuletą, kuris suteikia +2 vadovavimo

Judėdami į priekį keliu turėtumėte susidurti su Ranger Ace žvaigžde. Eidami toliau sutiksime Spike Alpha. Jis pareikalaus mokesčio už praėjimą. Jam gali būti sumokėta, gauja gali būti sunaikinta arba bendravimo įgūdžiai gali būti panaudoti. Aš panaudojau asilo laižymo įgūdžius ir jis pažymėjo naują vietą pasauliniame žemėlapyje " paslaptinga šventykla„Jei einame ten, gauname + 1 įgūdį. Radijo bokštą galima suremontuoti naudojant kompiuterių inžinieriaus įgūdžius ir išgirsti signalą Morzės abėcėlės pavidalu ir už signalo ribų. Praneškite per radiją, kad radote radijo bokštą

Išnagrinėkite bokšto teritoriją ir raskite puslapį iš Ace. Toliau eikite į urvą, kurio įėjimas yra dešinėje, žemėlapio viršuje, viduje bus rupūžė, ją sunaikinkite ir pasiimkite rastą kartotuvą, dienoraščio puslapį, apžiūrėkite robotą be kojos. Po to pasaulio žemėlapyje pasirodys etiketė " geležinkelio klajoklių stovykla“. Apie radinį praneškite per radiją. Atidarysite naujas etiketes SH-center ir Highpool. Jūsų bus paprašyta atsinešti Tūzo žudiko dalį – žemėlapyje matysite, kur guli roboto koja.

Taip pat apsidairykite po kitus urvus viename iš jų, komanda gaus įgūdžių premiją ir bus slaptas urvas, į kurį galima patekti tik turint intelektą 5

SH centras

Sugriautas CX centras lauke

Pastaba. į žemėlapį

  1. įveskite išėjimą
  2. Kathy Lawson bus čia, jei nepadėsite.
  3. purpurinis skystis
  4. įėjimas į centrinį kompleksą

Išėję iš radijo bokšto zonos, gausite du pagalbos signalus iš SH centro ir Highpool, turite pasirinkti, kam padėsite. Nuėjau į CX centrą. Tyrinėkite teritoriją, naikinkite lervas ir muses, taip pat nesiartinkite prie raudonųjų augalų, o naikinkite juos iš tolo arba apeikite. Kortelės viršuje iš domofono į mus kreipsis Katie Lawson. Pasikalbėkite su ja ir ji atidarys duris į centrinį pastatą.

Kalbamės su Kathy, ji paprašys mūsų išgelbėti mokslininkus ir sustabdyti plintančią infekciją surinkdama 10 vaisių. Ji atvers mums praėjimus toliau.

sunaikintas centrinis SH kompleksas

Taip pat pasikalbėkite su Mattas Forrestalis jam reikės rasti fungicidą, kuris jį išgydytų. Paėję į kairę į koridorių ir įėję pro duris į kairę, sutiksime daktarą Rosą. Būtinai pasikalbėkite su ja, ji paprašys prisijungti prie mūsų komandos ir atvers mums kai kurias uždaras duris. Eikite toliau koridoriumi iki vartų, pakeliui sutiksite užsikrėtusią merginą, kurią galite sunaikinti. Rožė mums atvers praėjimą į šiltnamį.

Įėję į šiltnamį pamatysite, kaip užsikrėtę ir musės apsupo 4 mokslininkus, gelbėkite juos, kol jie bus nužudyti, įsitraukdami į mūšį su priešu. Po to vaisius sunaikinkite iš tolo ir surinkite vaisius jų viduje. Duok juos Kathy. Tada ji paprašys mūsų išspręsti infekcijos problemą. Po to eikite į kitą šiltnamį, kur yra mums reikalinga lėkštė. Gelbėk Giulio, kurį užpuolė triušiai. Išvalę CX ir atlikę visas toliau aprašytas užduotis, galite įdėti kartotuvą į palydovinę anteną ir eiti į Highpool.

Centrinis rūsys

grybų urvai

Centriniu koridoriumi eikite į komplekso rūsį. Viduje bus kompiuteris, jei turite pakankamai kompiuterių įsilaužimo įgūdžių, tada galėsite nulaužti ir atidaryti visus vartus vienu metu, jei ne, turėsite juos atrakinti po vieną. Nugalėk priešus ir eik į urvus, tada pasukite į kairę į nedidelę laboratoriją, už jos bus durys, kurias galėsite išlaužti arba pasikalbėti su ten esančiu Skineriu, jis paprašys jį išvesti, šalia jo. bus serumo fungicidas reikalingas Matthew Forrestal.

Išveskite jį į lauką centrinis kompiuteris jis paprašys tavęs surasti Sergio. Toliau urvuose galite išlaisvinti mokslininką nuo augalų, tam naudojame chirurgiją. Grįžkite pas Kathy ir atneškite jai serumo, ji suleis jį Matui ir paprašys mūsų įpilti vaistų į trąšų baką. Pasikalbėkite su Mattu, jis duos jums savo biuro raktą ir seifo kodą. 80085 .

Rytų sparnas

Į kairę ir į dešinę koridoriai apnuodyti sporomis. Iš būrio paimame du žmones, nebūtina visų imti ir prasilenkiame per gerbėjus. Vienas išjungia ventiliatorius, kitas greitai perbėga. Geriau imk prisirišusius komandos narius – jie turi daugiausiai gyvybių. Įjungiame ventiliatorius nuo pat galo, kad išvalytume koridorių nuo nuodingų dujų. Grįžkite šiek tiek atgal, į kambarį, kur bus augalų surištas mokslininkas, laisvas, padedamas Rožės, naudojant operaciją. Taip pat galite žaisti su kraujo tyrimu.

Išeik į lauką, kai tik išeisite, kairėje pusėje bus namas, išsirinkite spyną ir išgelbėkite mokslininką bei augalus. Kitas mokslininkas bus prirakintas prie konteinerio ir vienas už pastato, kuriame rasime Ryaną. Išsaugokite Ryaną žemėlapio centre. Pasikalbėkite su juo ir pasakykite jam liūdnas naujienas apie Reičelę (po to, kai sutvarkysite laukus, jis bus komplekse ir jei įtikinsite, jis jus išgydys nemokamai). Eikite toliau į karvių aptvarą, kur triušiai žudo karves. Sunaikink priešą. Eik toliau, kur prie kruvino užrašo pamatysi lavoną (nepasitikėk). įeikite į kambarį, kur bus priešų ir daktaras Patrikas Larsenas.

Larsenas tyčia surengė šią netvarką, kad ateitų reindžeriai ir jis mus sunaikintų. Kovokime su juo. Po pergalės išjunkite laistymo sistemos vožtuvą

vakarinis laukas

Vienoje iš spynų reikia pereiti tik iki vieno ventiliatoriaus. Ten stovės robotas, jei turite pakankamai darbo kompiuteriu įgūdžių, galėsite jį panaudoti perlaužti augalų užtvarą arba pralaužti jį naikintuvu. Prieikite prie ventiliatoriaus, įjunkite jį ir išeikite į West Field zoną.

Vakariniame lauke matome Meloną Lewisą, kovojantį su triušiais. Pakalbėjęs su juo, jis nuspręs eiti su mumis ir padėti kovoje su triušiais. Viename iš kambarių bus sugedęs generatorius. Naudokite Rose, kad nulaužtumėte šalia jo esantį kompiuterį ir sulėtintumėte arba yra alternatyvus variantas. Šiek tiek už Melono Lewiso kairėje bus pastatas, galite išlaužti duris arba įsilaužti į jį srauto reguliatorius ir naudokite jį generatoriui pataisyti. Taip pat šalia balandžių narvų bus pastatas, eik į jį ir pastatyk Sue ant kojų su operacija.

Jei jau buvote Rytų lauke ir ten radote narvelius su balandžiais, pasikalbėkite su Sue, jis mums papasakos apie tai, kad norėjo per balandžius paskleisti mutavusių augalų sėklas. Turėsime kelias vietas: Užkrėsta siurblinė, užkrėstas ūkis ir užkrėstas kaimas. Ir galimybė ten nuvykti kovoti su infekcijos plitimu

Kai viską padarysite rūsyje, Katy duos jums serumą, kurį turėsite įdėti į rezervuarą, kuris yra netoliese esančiame komplekse už ligoninės arba galite pasilikti sau. Atlikę užduotį, praneškite Katie ir eikite įdėti kartotuvą į palydovinę anteną.

Užkrėsta ūkio stotis ir kaimas

Kai pasiimsite Sue CX centre ir pasikalbėsite su juo apie balandžius, žemėlapyje atsidarys kelios užkrėstos vietos, kuriose galėsime įdėti vaistą. Vienas iš jų bus užkrėstas ūkis. Jame nėra nieko ypač įdomaus, išskyrus grobį ir patirtį. Taip, jūs vis dar galite prisijaukinti karves ūkyje duos +1 koordinavimui. Kitu atveju ūkyje ir siurblio žemėlapyje tereikia prieiti prie vandens rezervuaro ir pridėti vaistų. Stotyje vis tiek bus sužeista moteris, bet ji pavirs zombiu.

Kaime bus užbarikaduotų civilių. Tiesiog sulaužykite augalus ant grotelių, pats šerifas atidarys narvą ir pasakys slaptažodį į seifą, esantį Mayberry kortelės gale. Praneškite Sue CX centre, kad atlikote darbą, jis jums duos odinis švarkas.

klausimas kaip patekti į kalėjimą dykvietėje 2žaidėjų rinkinys. Iš tiesų prie įėjimo yra labai galingi bokšteliai, o po jų – minos. Problema, kurią išspręsti nėra taip paprasta.

Yra du šios problemos sprendimai. Ramus ir... ne. Pradėkime nuo konflikto.

Pirma, bokštelius galima sunaikinti robotu. Tiesa, teks rasti jam vikšrą, o tie, kurie iškrenta iš nugalėtų robotų, netinka. Mums reikia patekti į angarą Damonte. Ten ieškome už sintetikos nugaros stovinčios dėžės, kurioje gulės brangusis vikšras.

Minų randame pasitelkę personažą, turintį aukštą suvokimą, taip pat aukštus įgūdžius „Laikyk akis. Jei turite skautų personažą, kurio įgūdžių vertės yra 10 ir 44, tada to turėtų pakakti. Deja, minų išvalymas nepavyks, net personažas, turintis didelę reikiamos privilegijos vertę, negalės su tuo susidoroti.

Antra, yra 6 lygio šarvai, kurių bokšteliai negalės prasiskverbti.

O dabar apie taikius būdus patekti į kalėjimą.

Dešinėje vietos pusėje bus pora pastatų, ieškokite užduoties sutvarkyti šulinį. Jei komandoje yra technikas, būtinai jį suremontuokite. Tada pasikalbame su visais gyventojais ir judame link patikros punkto. Jie paprašys jūsų pinigų. Jei mokėti jums kažkaip ne iš rankų, apeikite skorpionus per kairę gyvenvietę. Ten rasite kraną, kurį nulaužę galėsite perkelti konteinerį ir atlaisvinti įėjimą į urvą. Jei norite viską išspręsti taikiai, neturėtumėte žudyti skorpionų. Slėpkitės, bet vieną kartą vis tiek turite kovoti.

Gudri kiaulė.

Netoli įėjimo į kalėjimą yra aptvaras su kiaulėmis, atidžiai apžiūrėkite tvorą, ar nėra skylių. Mes juos padidiname ir patenkame į patį aptvarą. Geriausia jų ieškoti šiaurinėje dalyje, taip visos kiaulės nubėgs pas ūkininką ir galėsite likti nepastebėti.