Panašūs žaidimai kaip resident evil 4. Resident Evil serijos žaidimų įvertinimas

Nuo originalaus išgyvenimo siaubo žaidimo iki to, ką jie norėjo investuoti į Resident Evil – 6.

Žaidimų serija "Absoliutus blogis" Pasaulyje parduota daugiau nei 60 milijonų kopijų, todėl ją galima laikyti pelningiausia siaubo franšize Žemėje. Nuo debiutinio išleidimo 1996 m. žaidimas perėjo į keturias pagrindines namų konsolių platformas, o per pastaruosius dvidešimt metų buvo išleista daugiau nei septyniasdešimt, įskaitant įvairius išplėtimus, taip pat daugybę perdirbinių ir perdarytų.

Iki šiol „Resident Evil 2“ ir „4“ laikomi geriausiais savo žanre, ir nors serialas išsivystė nuo uždarų diapazonų iki pribloškiančių 3D peizažų ir nuo tradicinio siaubo stiliaus išgyvenimo žaidimo išdėstymo iki RPG nuotykių, labiau komercinio. prasme, žaidimas žada gyvuoti ilgai, nepaisant retkarčiais pasitaikančių nesėkmių.

Su garsiai suktu siužetu ir aiškia istorija, absoliutus blogis prilimpa prie ekrano stipriau nei kiti tokio tipo. Žinoma, žaidimas nebegali knibždėte knibždėte knibždėte knibžda zombių, bet su į avis panašiais mutantais – Ganados, jis galėjo paaukoti fiksuotus fotoaparato vaizdus dėl įvairių trečiojo asmens vaizdų, tačiau serialas sulaukė daugiau sėkmės nei nesėkmės. .

Penktoji „Resident Evil“ dalis buvo iš dalies kritikuojama, o šeštoji visiškai nuleido žaidimo populiarumo kartelę, tačiau nė viena iš šių aplinkybių negali užgožti ankstyvųjų franšizės epizodų reikšmės.
Apibendrinant tai, kas išdėstyta pirmiau, siūlome 10 labiausiai paplitusių svarbius žaidimus serija „Resident Evil“, reitingo didėjimo tvarka.

10 Resident Evil 6

Nuo 1996 m., kai buvo išleistas pirmasis serijos žaidimas, „Resident Evil“ pastebimai tobulėjo. Iš tiesų, kiekvienas paskesnis produktas įnešė kažką naujo į bendrą žaidimo modelį, bėgant metams palaipsniui didindamas žaidimo kokybę. 2005 m. „Resident Evil 4“ debiutavo savo pirmąja trečiojo asmens perspektyva, nukreipdama franšizės dėmesį nuo grynai išgyvenimo siaubo žaidimo ir išryškindama kokybiško „šaulio“ bruožus, kurių anksčiau nebuvo. Panašiai 2009 m. „Resident Evil 5“ pristatė kooperacinį režimą, kuris dar labiau sugriovė šeimos ryšiai su pirmaisiais franšizės leidimais ir išleido naują formulę tuometinei naujai sukurtų žaidėjų kartai.

„Resident Evil-6“ gali išdėlioti kozirius? Atsakymas paprastas: beveik nėra. Tiesą sakant, žaidimas yra chaotiškas, nesvarbu, ar žaidimo eiga, ar istorija, ir nors seriją patraukė nauja kryptimi, ši kryptis nebuvo tokia reikalinga. Su išgyvenimo siaubo žaidimų žanru atsisveikinta amžiams – apie tai daugiau nekalbame. Iš pradžių sumanytas kaip plonai uždengtas šaulys, kūrėjai, atvirai kalbant, vos susidorojo su užduotimi.

Žaidime jūs kovojate kaip Leonas S. Kennedy, Ada Wong, Chrisas Redfieldas ir Jake'as Mulleris – keturi visiškai skirtingi personažai, kurių likimai persipynę tam tikromis akimirkomisžaidimus. Pats siužetas sukasi apie Neo-Umbrella – paslaptingą organizaciją, tiesiogiai atsakingą už biologinius teroristinius išpuolius daugelyje pasaulio miestų.

Žaidimas pasirodė ilgas ir, tiesą sakant, be turinio. Tai nėra ypač sunku ir nėra ypač sunku. Tai bene lengviausiai sekama franšizės dalis, tačiau išorinis siužetas aiškiai paremtas ankstesnėmis istorijomis, todėl niekam nepatrauks.

9. „Resident Evil“ operacija „Raccoon City“.

Deja iš žaidimo „Resident Evil“: operacija „Raccoon City“., išleistas Capcom, laukė Didelė sėkmė grynai komercine to žodžio prasme (bent jau). 2012 m., kai žaidimas buvo paleistas iš naujo, jo parduota daugiau nei 2 milijonai kopijų visame pasaulyje – tai didžiausia sėkmė franšizės istorijoje, nepaisant nepalankių kritiškų atsiliepimų.

Pats žaislas pristatomas kaip trečiojo asmens šaudyklė, kurioje galite perjungti skirtingus aktyvius personažus, kurių kelyje zombiai, lieknėjai ir medžiotojai sutinka ištisus pulkus. Be to, buvo pristatytas kelių žaidėjų režimas, kuriame dalyviai gali kautis tarpusavyje, ir bendradarbiavimo režimas, kai keli žaidėjai gali susikauti su priešais petys į petį.

Dėl įvairių žaidimo režimų „Resident Evil: Operation Raccoon City“ galima pavadinti katastrofa, kuri žaidėjams nieko daugiau neduoda. Žaidimas fragmentuotas, garso takelis baisus, pats scenarijus nepatogus ir neįdomus. Daugelis negailestingų kritikų jį apibūdina kaip „nekenksmingą šaudyklę“, tačiau net ir šaudymas ten toli gražu nėra idealus ir nepateisina lūkesčių. Tiesą sakant, vienintelė priežastis, kodėl „Resident Evil: Operation Raccoon City“ užima ne 10, o 9 vietą, yra ta, kad šis žaidimas nėra bendros serijos dalis. Taip, jis yra susijęs su idėja su kitais leidimais, tačiau, skirtingai nei „Resident Evil - 6“, jį galima ignoruoti.

8 Resident Evil 5

Išleista dar 2009 m. Resident Evil-5 buvo ilgai lauktas „Resident Evil 4“ tęsinys – labiausiai kritikų pripažinta visos serijos dalis. Pasaulyje parduota daugiau nei 7 milijonai kopijų, tai iki šiol daugiausiai uždirbantis pavadinimas „Capcom“ istorijoje ir iki šiol geriausiai parduodamas žaidimas visoje franšizėje.

Žaidimas žaidžiamas iš Chriso Redfieldo ir Shevos Alomar, dviejų kovos su bioterorizmu aljanso narių, kuriems pavesta ištirti terorizmo grėsmę Afrikos mieste Kidžuju, perspektyvos. Jų tandemas, greitai pralenkęs skaičių, buvo priverstas išgyventi vienas, atsidūręs vis sunkesnėje aplinkoje, kurią skatina jų prisiekęs priešas Albertas Veskeris.

Vienu metu žaidimas sulaukė teigiamo kritikų atsiliepimo, nors iš pradžių tai buvo „dehidratuota“ galingesnio pirmtako versija. Apskritai, yra keletas scenų, kurios yra tiesiogiai pasiskolintos iš „Resident Evil 4“, įskaitant pradinę misiją, kurios metu mūsų pagrindiniai veikėjai kovoja su priešo puolimu aplinkoje, kuri stebuklingai primena kaimo reido sceną „Resident Evil 4“.

7 Resident Evil Revelations

Po daugybės nesėkmingų bandymų atgaivinti buvusią serialo dvasią, Gyventojas Blogi apreiškimai pavyko prisidėti prie daug sėkmės. Žaidimas nebuvo tobulas ir nebuvo senojo modelio sugrįžimas, bet tikrai buvo didelis šuolis į priekį nuo Resident Evil 5. Vienas dalykas: kartais jame buvo (dirbtinai) bauginanti, įtempta ir šiurpinanti atmosfera. ; tuo pat metu buvo akcentuojamos siauros erdvės, kurios sukelia klaustrofobijos priepuolius.

Žaidėjai vaidina Geely Valentine, kovos su terorizmu agentą, kurio misija yra sustabdyti bioteroristus nuo vandenynų užkrėtimo. Pasitelkusi saujelę pagalbinių veikėjų, įskaitant Chrisą Redfieldą, Jill turi susidoroti su grėsme ir užkirsti kelią T-Abyss viruso plitimui visoje planetoje, bandydama išgelbėti savo gyvybę.

Iš pradžių išleista išskirtinai „Nintendo 3DS“ platformai ir vėliau perkelta į asmeninį kompiuterį, „Xbox 360“, „Playstation 3“ ir „Wii U“, „Resident Evil: Apocalypse“ sulaukė kritinės ir žaidimų sėkmės. Nors šis leidimas neturėjo plataus programinės įrangos palaikymo, jis sugebėjo pateikti keletą įdomių dalykų, ir jis bus prisimenamas tik dėl to. Boso kova su ryšininke buvo ypač ryški dėmė, kurios spindesys jaučiamas iki šiol.

6. Resident Evil - kodas "Veronica"

Originalus žaidimas Resident Evil Code Veronica buvo sumanyta kaip trečioji franšizės dalis, tačiau ji išvydo šviesą 2000 m. ir įsitvirtino Dreamcast SEGA platformoje. Įjungta Šis momentas jis vadinamas vienu kokybiškiausių serijoje, o visame pasaulyje jo parduota apie 4 mln. Žaidimas taip pat buvo pirmasis „Resident Evil“ serijoje, kuriame vietoj iš anksto pateiktų fonų buvo naudojami tikroviški 3D grafiniai aplinkos modeliai. Patobulinta versija pavadinimu Code Veronica X vėliau buvo išleista GameCube, Xbox 360 ir Playstation 3.

Čia žaidėjai kontroliuoja pagrindinę veikėją Claire Redfield, kai ji tęsia savo brolio Chriso paieškas. Pagrobta ir įkalinta ji kovoja už gyvybę atokioje kalėjimo saloje kažkur pietinėje Ramiojo vandenyno dalyje, o jos brolis apleistoje tyrimų laboratorijoje Antarktidoje kovoja su ilgamečiu priešu Albertu Weskeriu. Dėl to abu herojai susivienija ir gauna užduotį užkirsti kelią užsikrėtimui virusu, platinamu išskirtinai Weskerio pajėgų.

Kritiškai įvertinta už savo rašymą ir turinį, Code Veronica yra šuolis į priekį, palyginti su kitais franšizės pavadinimais. Deja, vizualizacija išliko maždaug seno lygio, galima kalbėti apie atsektus fonus su nostalgija: „Code Veronika“ atrodo siaubingai. Tai neužmuša noro mėgautis žaidimu, o akivaizdus tikslo išgyventi akcentavimas daugiau nei užpildo šią spragą, net per daug: tai skausmingai atitraukia dėmesį.

5. Resident Evil 3: Retribution

Išleistas 1999 m., praėjus vos metams po pirmtako, „Resident Evil 3“ sulaukė kritinės sėkmės ir visame pasaulyje uždirbo daugiau nei 3 milijonus kopijų. Įdomu tai, kad žaidimas neturėjo būti trečioji franšizės dalis. Tai turėjo būti tik papildymas, tačiau dėl daugelio priežasčių, susijusių su žaidimo laiko ir licencijavimo problemomis, buvo peržiūrėta jo išvaizdos paskirtis, turinys buvo kruopščiai išplėstas ir iš jo sukurta visavertė istorija, kuri tapo „Rezidentas – 2“ tęsinys.

Pagrindinė žaidimo veikėja – Jill Valentine, buvusi Specialiosios gelbėjimo tarnybos pareigūnė, bandanti pabėgti iš nemirėlių apgulto Meškėnų miesto. Dauguma žaidimo scenų yra susijusios su ankstesne dalimi, o daugelis „Rezidentas – 2“ vietų yra sluoksniuotos Naujas žaidimas. Labiau orientuotas į veiksmą, tuo pačiu metu supažindina žaidėjus su naujo tipo priešininkais, įskaitant pagrindinį Keršytoją – baisų diktatorių, kuris žaidimo metu aktyviai persekioja veikėją.

Nors „Resident Evil 3“ nebuvo toks svarbus kaip originalas ar naujoviškas kaip „Resident Evil 2“, jame vis tiek buvo keletas reikšmingų naujų idėjų. Vienu metu žaidimas buvo kritikuojamas dėl trumpos trukmės ir painaus siužeto, tačiau šios savybės akivaizdžiai nėra akivaizdžios. Jei dėl ko nors kaltas žaidimas, tai nerimą kelia tai. Pavyzdžiui, Keršytojas yra ryškus ir bauginantis žaidimo papildymas, bet ir gana erzinantis personažas, pasirodantis kur nori ir kada nori, per visus kambarius vejantis pagrindinį veikėją, velniškai erzinantis.

4. „Resident Evil“ (originalus 1996 m. žaidimas)

Esminis siaubo žaidimų žanras „Resident Evil“ sulaukė nemažai pagyrų per dešimtmečius nuo jo išleidimo 1996 m. Žinoma, nuo tų laikų serialas buvo nepaprastai išvystytas ir rimtai pasimetė bendras lygis kokybė, bet tai ne pirmo žaidimo kaltė. Jis nustatė išgyvenimo siaubo žaidimų žanro standartą ir, nors panašių pavyzdžių egzistavo prieš „Resident Evil“, jis visada bus prisimenamas kaip etalonas savo žanre.

Žaidimą žaidžia Chrisas Redfieldas arba Jill Valentine, du elitinio Raccoon City specialiosios gelbėjimo tarnybos nariai, kurių misija yra ištirti virtinę žiaurių žmogžudysčių. Nusileidusi į miesto kiemus, grupuotė iškart patenka į ataką, yra nugalima ir priversta prisiglausti vietinio dvaro griuvėsiuose, kurie (kol kas herojams nežinomi) yra infekcijos šaltinis.

Kvailas, juokingas ir kartais iki absurdo nuneštas „Resident Evil“ sugėrė visus savo brolius – nuo ​​„ negyva erdvė“ ir „Silent Hill“ iki „Fatal Frame“ ir „Evil Within“. Jis, žinoma, taip pat turi savo pasekėjų, tačiau ilgalaikių kultūrinių mainų kontekste žaidimui nėra lygių. Tai tikrai nebuvo pirmasis siaubo RPG žanras ir tikriausiai vėl nebus geriausias, bet tai yra svarbiausia.

3 Resident Evil 2

Viskas, ką galima išskirti Resident Evil 2 patobulinti pradinę žaidimo versiją. Sklypas buvo išplėstas, statymai buvo aukštesni, aplinka vis tiek veikė aštriai ir dusinančiai, nepaisant to, kad peizažai tapo didesni. Žinoma, „Resident Evil – 2“ buvo tik jau egzistuojančios sėkmės formulės patobulinimas, tačiau ji taip pat sugebėjo įkvėpti daug naujų dalykų į žaidėjų gyvenimus, neapsiribojant vien pareiškimu apie savo egzistavimą sistemoje.

Žaidime jūs kovojate su Leono S. Kennedy, naujoko policininko, kuris pirmą tarnybos dieną atvyksta į Raccoon Town, ir studentės Claire Redfield, kuri labai nori surasti savo brolį Chrisą, pagalba. Netrukus, likę vieni, jie susiduria su būtinybe išgyventi po nemirių užpuolimo mieste, kuriame žiauriai žūva dauguma teisėsaugos pareigūnų, o likusi dalis gyventojų laukia tokio paties likimo.

Išleistas 1998 m., jis tikrai niekada nebus laikomas tokiu pat svarbos lygiu kaip pirmasis serijos žaidimas, tačiau tuo metu „Resident Evil 2“ buvo geriausias tęsinys, kurio žaidėjai galėjo paprašyti. Ji buvo patrauklesnė, didesnė ir intensyvesnė; grafinis atlikimas peržengė anksčiau nustatytas ribas, net personažų vaidyba atrodo tobulesnė. Iki šiol žaidimas yra laikomas absoliučiai išskirtiniu savo žanru, jau nekalbant apie tai, kad tai buvo geriausias savo eros žaidimas, ir greičiausiai ši situacija artimiausiu metu nepasikeis.

2. „Resident Evil“ („GameCube“ pakartotinis leidimas)

„Resident Evil“ perdirbinį „Capcom“ sukūrė „GameCube“ platformai 2002 m., kad paruoštų franšizę naujam gyvenimui naujos kartos žaidėjams. Svarbu tai, kad „Resident Evil“ nepasirodė kaip „Capcom“ aukso kasykla, o tai paskatino juos kita linkme, galbūt nuvesdama į „Resident Evil 6“ kaip visos serijos kulminaciją.

Ir čia ne tik grafika pakilo keliais lygiais, bet ir buvo peržiūrėti pagrindiniai pasakojimo elementai, netgi pakeisti daugybės veikėjų nužudymo būdai. Taip pat buvo naujovių kalbant apie herojus - pasirodė monstrai tamsiai raudonomis galvomis - naujas zombių darinys, kuris visada yra pasirengęs aktyviai persekioti ir žaibo atakai, kai pasitaiko galimybė. Taip pat pristatomi nauji istorijos elementai, pavyzdžiui, pagalbinė misija, kurioje dalyvauja bandomasis subjektas – Lisa Taylor, kuri patyrė sunkią mutaciją prieš pat jūsų pasirodymą dvare.

Gaila, kad žaidimas nesulaukė stulbinamos komercinės sėkmės, atsižvelgiant į žaidėjų ir kritikų atsiliepimus. Iki šiol „Resident Evil“ yra plačiai vertinamas kaip geriausias visų laikų „GameCube“ žaidimas ir nuolat giriamas kaip vienas geriausių savo žanro pavyzdžių. Tiek, kad galima lengvai ginčytis, kuris iš žaidimų turėjo didesnę įtaką: originalus ar vis dar versija GameCube.

1 Resident Evil 4

Būdamas savotišku hibridu Resident Evil 4 buvo pagrindinis franšizės epizodas, epizodas, kurio metu buvo labai pereita nuo „siaubo vaikščiotojo“ įprasta prasme link nuotykių „vaikščiotojo“ labiau komercine prasme. Pasirodo, žaidimas derina labiausiai geriausios savybės, sumaniai sumaišius abiejų žanrų savybes tinkamomis proporcijomis, kad būtų sukurta universali amalgama.

2005 metais pasirodžiusi ketvirtoji „Resident Evil“ dalis pasakoja apie operatyvininko Leono S. Kennedy nuotykius, gavusio užduotį išgelbėti prezidento dukrą iš ispanų kulto – Los Illuminados („Apšviestieji“) – atstovų. Likę vieni, be jokios paramos visiškai nepažįstamoje aplinkoje, Leonas ir Ashley Grahamas užsikrečia mirtinu virusu ir jiems pabėgti turi labai mažai brangaus laiko.

Šiek tiek kvailas, keistas, bet ir save žinantis, „Resident Evil 4“ taip pat atsiribojo nuo ankstesnių serialo epizodų, daugiausia dėmesio skiriant nepriklausomybei ir savarankiškumui, o nedidelę dalį atsitiktinių sutapimų su viskuo, kas yra už jos ribų. Tai beveik tiesiogiai lėmė, kad žaidimas buvo stebėtinai originalus, užpildytas savo išskirtine esme, nepaisant ankstesnių franšizės epizodų ir trūkumų, likusių iš ankstyvųjų leidimų.


Jei ypač nesirenkate posakių, prieš mus yra 99% „Resident Evil“ klonas, kurį sukūrė „Capcom“, vadovaujant . Aš neinvestuoju į šį negatyvumo apibrėžimą, bet faktas išlieka.

Onimusha: Warlords ir Onimusha 2: Samurai's Destiny

Žaidimas apie samurajų / nindzių išardymą su zombiais Sengoku laikotarpio feodalinėje Japonijoje. Nobunaga Oda paprašė demonų pagalbos, su kuriais turime susidoroti su ištikimųjų katanų ir wakizashi pagalba. Žaidimuose yra vieta šaunamiesiems ginklams, tačiau... jūs patys galite įsivaizduoti šaulių ginklų paplitimo mastą Japonijoje XVI amžiuje :)


Po RE sėkmės „Capcom“ bosai nusprendė „smogti, kol geležis karšta“ ir uždegė žalią šviesą visai serijų galaktikai, tarp kurių išskirtinę vietą užima „Onimusha“ serija. Sąžiningai pažymiu, kad didžiausias panašumas su „rezidentais“ būdingas pirmosioms dviem dalims, o 3 ir 4 pradėjo panašėti į žaidimus. velnias Verkti.

Parazitas Ieva 2

Unikalių sugebėjimų savininkė (dėl mitochondrijų įtakos) Aya Brea prisijungia prie specialaus padalinio, kurio užduotis – sunaikinti mutavusius ir nekontroliuojamus neomitochondrijų savininkus.


Originalios Parasite Eve gerbėjų nuostabai / nusivylimui, Parasite Eve 2 tapo Resident Evil stiliaus žaidimu su unikalių funkcijų rinkiniu, pagrįstu patirties taškais (EXP) ir premijomis (BP), gautais už priešų žudymą.

Šalčio baimė

Pakrančių apsaugos būrys, atsiųstas ištirti Rusijos banginių medžioklės laivo, buvo užpultas neaiškios kilmės būtybių. Turime vaidinti pareigūno Tomo Hanseno vaidmenį ir išsiaiškinti, kas iš tikrųjų atsitiko.


„Cold Fear“ išsiskiria tuo, kad vienu metu naudoja du žaidimo kameros kampus – fiksuotą, kaip senosiose RE dalyse, ir trečiojo asmens vaizdą. Taip pat atkreipiu dėmesį, kad scena ir bendra atmosfera primena pirmąją „RE Revelations“ dalį.

Prakeiktųjų šešėliai

Garcia Hotspur yra demonų medžiotojas, kurio mylimąją Paulą pagrobė galingas demonas Flemingas. Kartu su savo bjauriu draugu kaukole Džonsonu (dar žinomas kaip žibintas / ginklas / motociklas) Garcia patenka į pragarą.

Žaidimų dizainerių Goichi Suda ir Shinji Mikami nenatūralaus bendradarbiavimo (jų darbai labai skirtingi) vaisius pasirodė... neįprastas. Žaidimą sunku išmatuoti naudojant standartinius modelius, todėl primygtinai rekomenduoju su juo susipažinti - pasitikėti apžvalgomis dabar nėra taip brangu.

The Evil Within (žaidimų serija)

Centre siužetas The Blogis viduje– pasakojimas apie policijos detektyvą Sebastianą Castellanosą, patekusį į paslaptingus įvykius, ištyrus kruviną incidentą Majako psichiatrijos ligoninėje.


Kitas žaidimas kaip „Resident Evil“ iš jo kūrėjo Shinji Mikami. Pirmoji ir antroji dalys, turinčios apskritai panašią mechaniką, suvokiamos visiškai skirtingai. Jei pirmasis yra „tyro vandens“ RE, tai „The Evil Within 2“ labiau suvokiamas kaip stiliaus žaidimas. Paskutinis iš mūsų.

Paskutinis iš mūsų

Praėjus 20 metų po to, kai planetoje kilo mutavusio grybelio pandemija, sunaikinusi didžiąją dalį žmonių, žmonės turi galimybę pasveikti. Mergina Ellie neturi imuniteto grybelio sporoms, o veteranas Joelis nusprendžia palydėti „paskutinę viltį“ pakeliui į slaptą laboratoriją „Cicadas“.


Išskirtinės Sony konsolės leidėjams dar kartą įrodo, kad šio žanro žaidimai turi visas komercinės sėkmės galimybes. „The Last of Us“, parduota gana daug kopijų, yra viena iš labiausiai

Dead Space (žaidimų serija)

Visos trilogijos veikėjas negyva erdvė- Technikas Isaacas Clarke'as, kaip gelbėtojų komandos dalis, atvyksta erdvėlaivis naudingųjų iškasenų gavybai „Ishimura“, iš kurios gautas nelaimės signalas. Įlipę į laivą, įgulos nariai atranda, kad jame knibžda košmariškų būtybių.


Kosmosas, nekromorfai, kultas... gal ir ne taip skamba, bet... tai panašiausi žaidimai į resident ivel, tiksliau, koks serialas galėtų būti dabar, jei „rezico“ kūrėjai to nepadarytų. „pataikė“ į veiksmą galvomis. Tobula pusiausvyra tarp „mėsos“ ir atmosferos, kruopštus kasečių skaičiavimas ir net taupymo sistema – niekur nėra teisingesnio. Ir taip pat,

Ateivis: izoliacija

Amanda Ripley dirba Weyland-Yutani Corporation techniku ​​ir kiekviena proga stengiasi sužinoti apie savo dingusios motinos (tos pačios Ellen Ripley) likimą. Iš įmonės atstovo ji gauna pasiūlymą prisijungti prie ekspedicijos į Sevastopolio prekybos stotį, kad iš laivo Nostromo, kuriame tarnavo jos dingusi mama, paimtų juodąją dėžę.


Iš Creative Assembly (garsiojo kūrėjai) šiame sąraše buvo ne be reikalo – dar visai neseniai nebūčiau pagalvojęs jo įtraukti į sąrašą, tačiau dabar jis atitinka visus kriterijus kaip žaidimas panašus į Resident Evil 7.

Daymare: 1998 (kuriamas)

„Daymare 1998“ iš pradžių buvo sumanyta kaip gerbėjų sukurtas RE2 perdirbinys, kuris prarado prasmę po to, kai buvo paskelbtas oficialus perdarymas. Tačiau studijos „Invader Games“ kūrėjų entuziazmas neišblėso ir gerbėjų kūrimas virto savarankišku projektu.


Čia intriguoja ne tik pažadai „kaip ir anksčiau, tik geriau“, bet ir tai, kad studijos komanda rado vietą specialistams, dirbusiems prie klasikinių „Rezidento“ dalių, tarp kurių buvo ir balso aktorius Paulas Haddadas. , kuris originalioje antrojoje dalyje „davė“ balsą Leonui.

absoliutus blogis- žaidimas, kuris yra klasika tarp savo žanro žaidimų. Ji labai populiari tarp siaubo filmų gerbėjų. O jei nežaidėte, tikriausiai esate apie tai girdėję.

Žemiau pateiktas 22 žaidimų sąrašas skirtas tiems, kurie nori paįvairinti savo įprastą žaidimą ir pridėti naujų pojūčių.

22. Blogis viduje

Kadangi šį žaidimą sukūrė tas pats kūrėjas kaip ir „Resident evil“, galima manyti, kad jis turės epinę istoriją ir siaubą keliančius personažus.
Jei jums patinka „resident evil 4“, šis žaidimas su savo žiauriais spąstais, siaubingomis būtybėmis, sulaužytu pasauliu ir nenuspėjamais rezultatais jums tikrai patiks.

Pilnas siaubo išgyvenimo žaidimo, Blogis viduje- ne silpnaširdžiai!

21. Outlast

Atmosfera, personažai ir įtampa daro tai tikrai baisus žaidimas. Atsiduri psichiatrinėje ligoninėje, susiduri su ten paslėptomis tamsiomis paslaptimis, atsiduri akis į akį su grynu blogiu, o vienintelė galimybė išgyventi – bėgti arba pasislėpti.

20. Miršta šviesa

Šio žaidimo grafika yra tiesiog neįtikėtina. Taip pat yra parkūro elementų, kurie leidžia aplenkti zombius ir greičiau pasiekti tikslą.
Galite tyrinėti pasaulį arba atlikti misijas – žaidimo stilius priklauso nuo jūsų. Gausu bauginančių zombių, lobių, baisių gaujų ir epinio siužeto.

19. Amnezija

Jei esate siaubo gerbėjas, tiesiog privalote žaisti šį žaidimą. Jame yra mažai arba visai nėra žiaurumo ir pigių pikantiškų efektų, tačiau atmosfera tokia šiurpi, kad sukelia šliaužiojimą.

Amnezija Tai visų pirma išgyvenimo žaidimas. Pojūčiai tokie tikroviški, kad net grojant solo atrodo, kad esi ne vienas, o už tavęs kažkas stovi.

18. Tyli kalva

Kitas vertas kandidatas į šį sąrašą yra tylos kalnas. Šios „silent hill“ versijos grafika nėra pati geriausia, tačiau pats žaidimas laikomas vienu iš geriausi žaidimai rezidento blogio stiliumi.

Žaidimas paremtas tikrais įvykiais. Pagrindinė užduotis jame yra išgyventi bandant išeiti iš savo buto. Siužetas pakankamai ilgas, kad išbandytumėte jūsų išgyvenimo instinktą ir lavintumėte lankstų protą bei reakciją.

17. Balta naktis

Tamsa nuolat kelia nerimą. Visas žaidimas yra nespalvotas, o šviesos ir šešėlių žaismas suteikia ypatingo aštrumo jau ir taip šiurpiam žaidimui.

Žaidimo siužetas yra seno XX amžiaus trečiojo dešimtmečio dvaro, turinčio turtingą istoriją, studija. Bandymus iš jo išlipti trukdo kliūtys ir galvosūkiai. Noras išgyventi netrukdo mėgautis įdomia grafika.

16 Svetimas: izoliacija

Šis žaidimas taip pat pagrįstas išgyvenimu. Čia teks tyrinėti pasaulį, kad rastumėte atsakymą į klausimą, kas nutiko pagrindinio veikėjo mamai.

Pasaulis yra beviltiška, baisi vieta, kur viskas atbaido negailestingą užsienietį. Istorija yra neįtikėtina, o grafika, personažų vystymas ir siekis išgyventi daro šį žaidimą puikiu.

15. Baimės sluoksniai

Veiksmas vyksta šiurpiame Viktorijos laikų dvare. Žaisdami pirmuoju asmeniu galėsite pajusti psichodelinį siaubą, jaustis nejaukiai ir nesaugiai dėl bet kokio tamsaus kampo kiekviename kambaryje.

Yra pakankamai valdiklių ir nustatymų, kad padidintų siaubingą nuolat besikeičiančio dvaro atmosferą ir bauginančius scenarijus. Rezultatas bus geras žaidimas, panašus į Resident evil.

14.P.T.

Tai antrasis psichologinis siaubo žaidimas šiame sąraše. Jis turi antgamtinių galių, bauginančių įvykių ir siaubingą atmosferą. Išspręskite galvosūkius ir tyrinėkite pasaulį, kad išvengtumėte monstrų persekiojimo.

13.Metro

Siaubas, išgyvenimas ir FPS yra pagrindiniai momentai, kurie įtraukia į požeminių miesto komunikacijų gelmes, kuriose personažas gyveno ir augo visą gyvenimą. Aplinkinis pasaulis yra postapokaliptinis košmaras, kuriame tiesiog reikia išgyventi.

Tai labai įtraukiantis, užburiantis žaidimas, puikiai tinkantis tiems, kurie ieško kažko panašaus į Resident evil ar The book of eli.

12. Alanas Wake'as

Psichotrileris su nuostabia istorija, greitu siužetu, įdomiais posūkiais, grėsmingomis detalėmis, fantastiška muzika ir scenarijų nustatymais.

Alanas atsibunda, bet šį kartą tu Pagrindinis veikėjas- tu. Siaubo, trileris, psichologiniai žaidimai, jaudinančios istorijos ir simpatiški personažai - Alanas Wake'as puikus žaidimas, kuris jums tikrai patiks.

Sistemos reikalavimai:
Operacinė sistema: Microsoft® Windows® XP / Vista / Seven
Procesorius: Intel Pentium 4 3 GHz
Vaizdo plokštė: GeForce 7600 256 MB arba lygiavertė
Garso plokštė: suderinama su „DirectX“.

Išleidimo metai: 2007 m
Žanras: veiksmo (šaudyklė), 3D, 1-as asmuo
Kūrėjas: Capcom
Leidimo tipas: Perpakuoti
Sąsajos kalba: rusų
Tabletė: nebūtina

Žaidimo ypatybės:
Geriausias išgyvenimo siaubas pagal IGN, GameSpy, GameSpot ir kitus gerbiamus žaidimų leidinius
Nepakartojama siaubo atmosfera kuriama pasitelkus meistrišką režisūrą
Išplėstinė dirbtinis intelektas ir įvairūs priešininkai
Visiškai nauja, pašėlusiai sukta detektyvo istorija
Premijos: 5 papildomi skyriai – istorija Ada Wong akimis

Pagrindinis žaidimo veikėjas yra Leonas Kennedy. Senosios mokyklos žaidėjai tikriausiai prisimins jį iš pirmųjų serijos žaidimų.
Šį kartą jis atsiduria kaime, kuriame gyvena zombiai ir vyksta visiška netvarka. Nepaisant paprasto siužeto, siužetas susuktas labai meistriškai ir yra gana rimta detektyvo istorija.
Ši serijos dalis buvo revoliucija grafine prasme ir visiškai pakeitė visą originalo koncepciją.
Be to, žaidėjai ras daugybę ginklų tipų (su galimybe atnaujinti), puikius kostiumus ir daugybę kitų gėrybių.

Žaidimas, vadinamas „Resident Evil 4“, veikia kaip vienas iš enciklopedinių „Cold Fear“ komponentų, gerai žinomo projekto, kuriame yra daugybė žaidimų ir filmų bibliotekų. Žaidėjas bus supažindintas su monstrais, esančiais filme pavadinimu „Kažkas“, bus šuolių, sprogimų, epų.
Vienas iš bosų bando įbauginti, o prieš kitą mūšį įnirtingai grasina neišvengiamu atsakymu ir mirtimi. Staiga sienoje atsiranda niša, iš kurios išlenda Ganadosas, jo rankose – galingas granatsvaidis. Grindyse gali susidaryti net speciali skylė, iš kurios išlipa aviacinis kulkosvaidis, kurį laiko prie nieko nesustojantis piktasis burtininkas. Be to, kas išdėstyta aukščiau, žaidime yra komanda, kurios rankose ... lankas. Jis bėga, šokinėja ir šaudo į priešą iš savo taiklių ir greitų ginklų.

Dejuodami ir šlubuodami išgyvenome vienos bekompromisiškiausių išgyvenimo siaubo serialų peripetijas.

Kuri dalis yra objektyviai geriausia? Siekdami išsiaiškinti, paėmėme kiekvieną iš jų ir paskelbėme savo verdiktą dėl kiekvienos vienos ikoniškiausių serialų serijos. Kompiuteriniai žaidimai, kuris yra tame pačiame lygyje kaip Tamsios sielos ir Mass Effect.

Asmeniškai išpopuliarinęs išgyvenimo siaubo žanrą, „Resident Evil“ sunkiai dominuoja zombių šaudymo scenoje nuo pirmojo serijos žaidimo išleidimo 1996 m. Tačiau laikui bėgant franšizės apimtis ir ambicijos išaugo, įgavo sudėtingą istoriją ir veiksmo scenas. geriausios tradicijos Matrica, kuri gerokai atitolino vėlesnius serialo atstovus nuo vietos, kur prasidėjo Resident Evil.

Kiekvienas naujas žaidimas buvo tarsi ankstesnio permąstymas, ir nepaisant to, kad ne visi eksperimentai buvo sėkmingi, juose visada buvo atpažįstama ir skvarbi Resident Evil dvasia. Ir būtent šių eksperimentų dėka „Resident Evil“ beveik du savo gyvavimo dešimtmečius ir toliau traukia gerbėjų dėmesį, kartu nustatydama žanro ir viso žanro tendencijas. žaidimų pramonė- pavyzdžiui, jei ne „Resident Evil 4“, tai daugelio mylimasis „Dead Space“ nebūtų tapęs tuo, ką mes žinome dabar, o labiau primintų kažkokį System Shock 3.

Neseniai pasirodžius „Resident Evil 7“, kuris pažymėjo franšizės sugrįžimą į pirmojo asmens siaubo istoriją, atrodo, kad istorija apsisuko ratu. Naujasis „Resident Evil“ aiškiai semiasi idėjų iš populiariųjų šiuolaikiniai žaidimai(Outlast ir kiti panašūs), kuriuos savo ruožtu įkvėpė senieji šios serijos žaidimai.

Nepaisant pasenusios grafikos, daugelis Rezidentų žaidimai Evil gavo prievadą kompiuteryje - išskyrus Code Veronica. Taigi, atsižvelgdami tiek į naujokų, tiek į veteranų interesus, šiame sąraše stengėmės atspindėti visas nemirtingos serijos peripetijas, išdėliodami jos atstovus objektyviausia tvarka nuo blogiausios iki geriausios.

Čia mes stengsimės būti kuo švelnesni. Viską, kas yra gerai šiame žaidime, visiškai išlygina silpna kovos sistema, nervus stribanti priedangos sistema ir atvirai kalbant nelaimingi momentai, kaip finalinė kova su Birkinu – tai mūšis taip smarkiai nesubalansuotas ir vangus, kad jo eigoje kyla noras, kad konstruojant kompiuteri pelėms vis dar būtų kamuoliukų - norisi jį išplėšti ir pradėti kramtyti, seilėti.

Kalbant apie pirmiau minėtą „gėrį“, tai apsiriboja pažįstamais personažais ir aplinkybėmis – žaidimas tyrinėja rizikingų Umbrella eksperimentų Raccoon City gatvėse pasekmes, apipintas šilta ir švelnia Resident Evil atmosfera.

Tačiau dėl košmariško valdymo, bagažo prievado ir niūraus dizaino operacija „Raccoon City“ iš pradžių gimė negyva ir, tikiuosi, artimiausiu metu neplanuos grįžti iš numirusių.

Kas galėjo pagalvoti, kad nuobodžios fantastikos siužetas baigsis visapusiška ir neįtikėtinai nuobodu šauliu. Vienu ištraukimu draugiški NPC čia elgiasi kaip protiškai atsilikę, žaidimo ryšys su „Resident Evil 2“ įvykiais yra labai nereikšmingas, o beveidio manekeno būrys, kuriam vadovauja pagrindinis veikėjas, iškart iškrenta iš galvos. po praėjimo. Apskritai – šiukšlės.

Ne todėl, kad šis žaidimas tikrai nusipelno tokios žemos vietos mūsų reitinge. Bet kokiu atveju jos gedimo buvo galima lengvai išvengti. Umbrella Corps yra netradicinė internetinė šaudyklė, kurios kūrėjai peržengė standartinį Deathmatch šabloną (pagal kurį gaminami klasikiniai Quake arba Unreal Tournament), taip pat pridėjo žaidimo procesas subtilus Resident Evil atmosferos prisilietimas.

Kiekvienas iš žaidimų kortelės yra pripildytas zombių, kurie, kaip bebūtų keista, nepuola matydami žaidėją – juos išprovokuoti galite tik sunaikindami priešininko zombių repelentą, kuris tikrai tapo naujove ir gurkšniu. grynas oras epochoje, kurioje dominuoja monotoniški zombių šauliai. Tačiau „Umbrella Corps“ kompiuterinė versija pasirodė su niūriu klaviatūros palaikymu. Ir atsižvelgiant į tai, kad nemaža pusė žaidėjų naudojasi kompiuteriu, tai yra labai didelis „Capcom“ trūkumas.

Iš karto pažymėkime „i“: šis žaidimas yra baisus. Resi 6 reklaminė kampanija žadėjo, kad laukiame geriausio serijos žaidimo, kupino veiksmo, siaubo ir pamokslų kiekvienam skoniui ir spalvoms. Ir, ne, šiuo atžvilgiu ji apgavo lūkesčius: visos istorijų kampanijos gana įdomios ir įvairios, o galimybė įsikūnyti į daugelio ankstesnių „Resident Evil“ dalių veikėjų vaidmenį seniems gerbėjams yra tarsi balzamas sielai.

Tačiau (kas galėjo pagalvoti) gremėzdiški valdikliai nutraukė žaidimo dizainą ir dvasią, kuri perėjo į jį iš daug sėkmingesnių 4 ir 5 dalių. Palyginti su jais, šaunamasis ginklas RE 6 turi mirtiną timpa galią, o veikėjo judėjimas vyksta pagal nepatogią mechaniką, kuri sugėrė 3-ojo asmens šaudymo elementus pagal Gears of War ir klasikinio statinio valdymo dvasią. „stop ir šaudyk“ principu iš „Resident Evil 4“.

Ši pusė priemonė pasirodė tokia nesėkminga, kad visiškai sunaikino bet kokį žaidimo siaubo potencialą. Atmosfera išsklaido akimirksniu, kai žaidėjas mokosi spardytis, šokti ir šaudyti iš ginklų krisdamas ar šokinėdamas. Žinoma, „Resident Evil 4“ taip pat buvo galima atlikti smūgius ir metimus, tačiau jie buvo daug mažiau veiksmingi. Kita vertus, vaidinimas kaip nemirtingosios nindzių specialiosios pajėgos, kurias prieš mus pasirodo pagrindiniai Resident Evil 6 veikėjai, nesuteikia nė menkiausios galimybės pajusti net užuominą apie baimės ar pažeidžiamumo jausmą.

Tiesą sakant, žaidimas palieka daug norimų rezultatų, ypač Chriso kompanija. Tačiau kova yra tik kažkas. Kai žaidėjas atranda visas jam prieinamas galimybes – beje, žaidimas turi siaubingą treniruotę – jis gauna prieigą prie įvairių saviraiškos gestų ir akrobatinių triukų.

Tačiau faktas yra tas, kad tai visiškai neturi vietos žaidime, pavadintame „Resident Evil“, todėl kritika jos kryptimi yra daugiau nei pagrįsta. Vienintelis RE 6 ryškus taškas yra „Mercenary“ režimas, kuris vis dėlto neišgelbėjo serijos nuo neišvengiamo perkrovimo.

„Revelations“ atrodė gerai „Nintendo 3DS“, tačiau vėlesnis kompiuterio prievadas atskleidė daugybę žaidimo trūkumų. Vietos atrodo ankštos, tuščios ir negyvos. Priešai yra gana buki ir juda mažesnėmis grupėmis nei Resi 4 ir 5. Žinoma, dėl to mūšiai su jais užsitęsia mažiau, bet tuo pačiu atima demoralizuojantį priešo skaitinio pranašumo jausmą. Dėl šios priežasties susidūrimai su monstrais labiau grindžiami trumpalaikiu išgąsčiu dėl netikėtumo efekto, o ne laipsnišku žaidėjo nervų išsekimu.

Taip pat žaidimui atmosferos nesuteikia įžanginės scenos saulėtoje jūros pakrantėje, kur pirmasis mūsų priešas pasirodo į krantą išmestų beformių gleivių krešulių pavidalu. Apskritai, „Revelations“ nėra pats blogiausias „Resident Evil“ serijos papildymas, tačiau jis yra šiek tiek per ribotas, o žaidimo eiga per daug kartojasi – ypač PC versijoje.

Matyt, žaidimas buvo sumanytas kaip bandymas sujungti pirmųjų Residents dizainą su gana supaprastintais ketvirtosios dalies valdikliais. Ir, žinoma, nėra blogai, kad „Revelations“ iš viso gavo prievadą kompiuteryje, tačiau vargu ar mums daug ko trūktų, jei taip neatsitiktų.

Šis žaidimas būtų gavęs aukštesnį reitingą, tačiau dėl tam tikrų priežasčių jo bazinėje versijoje nėra galimybės jungtinis praėjimas viename ekrane, kuri yra viena įsimintiniausių „Resi 5“, skirtų konsolėms, funkcijų. Bet tai ištaisyta naudojant modifikacijas.

Modifikacijų ir visagalio interneto dėka „Resident Evil 5“ galima užbaigti per vieną seansą su draugu. Tiesa, už tai geriau iš anksto pasirūpinti kava ir nishtyak, nes žaidimas vis tiek nereiškia greito pravažiavimo. Kita vertus, šis metodas leis jums nuryti viską, ką gali pasiūlyti RE 5, į vieną didžiulę karčią piliulę ir užtikrinti maksimalų panardinimą į žaidimą.

Apskritai „Resi 5“ atrodo taip, kad kūrėjai paėmė visas geriausias ketvirtosios dalies scenas – sceną kaime arba išpuolius prieš trobelę – ir tada jas sujungė, nepalikdami tarpo įtampai ir intrigoms. Su paviršutiniškai niūriais Afrikos vaizdais ir istorija, kuri labiau primena anime siužetą (nors kai kuriems tai gali patikti), „Resi 5“ yra ne kas kita, kaip vieno kadro žaidimas. Jis gali pasigirti viena įmantriausių kovos sistemų serijoje, tačiau tai nieko nepataiso.

Kalbant apie teigiamus žaidimo aspektus, kaip bebūtų keista, tai, kad dauguma jo įvykių klostosi ryškioje dienos šviesoje, visiškai neerzina, nors tai gana netikėtas sprendimas serijai, kuri dažniausiai vengia tokių rizikingų pokyčių. Taip pat įsimintinas Shevos Alomar personažas ir pirmasis apsilankymas kaime, kuriame gyvena juodaodžiai (kuris, anot kai kurių, dvelkia rasizmu).

Daugeliu atžvilgių žaidimo kritika yra pagrįsta, tačiau vis dėlto tai yra daugiau nei vertas serijos atstovas, net jei vertinama tik kovos sistema. Be to, Chriso ir Shevos sąveika tinkamai praskaidrina slegiantį atmosferą – panašus bičiuliškumas yra daugelyje serijos žaidimų, tačiau jis daugelio neįvertinamas.

Žinoma, „Resi 5“ žaidimo dizaino požiūriu sėkmingų sprendimų yra kur kas mažiau nei ketvirtoje dalyje, bet vis tiek jis yra galva aukščiau už jau minėtą „Resident Evil 6“. Beje, Weskeris čia tiesiog linksmas: kūrėjai jį apdovanojo britiškas akcentas, siekiant sukurti niūresnį įspūdį.

Pagrindinis „Resi Zero“ pliusas yra depresijos ir bejėgiškumo jausmo, būdingo ankstesniems serijos žaidimams, išsaugojimas, taip pat senosios mokyklos „tanko“ valdikliai. Jei reikia perjungti du personažus – Rebeką ir Bilį, tai tampa dar intensyvesnė. Žaidimo pradžios scena tinkamai supažindina mus su pagrindiniais veikėjais ir supažindina su dusinančia žaidimo atmosfera, o įtempta istorijos pabaiga ateina kaip tik tada, kai reikia.

Gaila, kad tai išsekina įsimintinus Resident Evil Zero aspektus. Jame klaidžiojame po kitą valdą, traukiame kitas svirtis, žudome kitus zombius – tik šį kartą juos įsiterpia milžiniški kraują siurbiantys dėlių monstrai. Tačiau 2017-aisiais žaidėjas jau buvo visko matęs pakankamai, o dabar dėlėmis tikrai nieko negąsdinai. Jie yra gleivingi, maži, juodi ir sukelia tik pasibjaurėjimo jausmą. Tai toli gražu nėra prasčiausias žaidimas serialo, tačiau joje katastrofiškai mažai išskirtinių ar įsimintinų akimirkų.

Visų pirma klausimų kelia Billy personažas. Nuo seanso roko šukuosenos iki siaubingos genties tatuiruotės – jis akivaizdžiai nėra šio žaidimo herojus. Jo praeitis (jis yra karo nusikaltėlis, nuteistas už atsisakymą žudyti civiliai) taip pat nėra itin palanki empatijai – visgi tuo metu šis aspektas nebuvo stiprioji „Resident Evil“ serijos pusė. Be to, žaidimas ne tik nepaaiškino „Umbrella“ korporacijos užkulisių, bet ir pridėjo dar daugiau klausimų. Pavyzdžiui, kodėl daktaras Markusas po drabužiais nešioja visas tas dėles?

Nepaisant to, galimybė persijungti tarp Billy ir Rebecca pagilino galvosūkių sprendimo procesą, o pirmoji žaidimo pusė buvo maloni, taigi ir nepaaiškinamai šiurpi, klaustrofobiška. Šioje šviesoje gaila, kad į pabaigą ji įslydo į banalią vaiduoklių namų vaikštynę, visiškai išblėsusią iš atminties jau kitą vakarą po pro šalį. Kaip nuosprendis, RE Zero įeina į franšizę kaip savotiškas ryškus užpildas – žaidimas neprideda daug bendro vaizdo, tačiau vis tiek gali būti kažkas tikrai vertingo.

Pirmas dalykas, kuris ateina į galvą apie šį žaidimą, yra prieiga prie puolimo šautuvas, kurią nuo pat žaidimo pradžios teikia Jill Valentine lengvu sunkumu. Tuo tolimu metu galimybė iš karto šaudyti į zombius, nereikia skrupulingai skaičiuoti šovinių, visiems tapo tiesiog dangaus mana patyrusių žaidėjų, kurių daugelis iš savo patirties matė, kad jei krūtinėje sukaupsite visą arsenalą kiekvieno tipo šovinių, galų gale visada paaiškės, kad net pusės surinktų kasečių nereikės nužudyti finalo. bosas.

Be to, „Resi 3“ pristatė ikoniškiausią serialo veikėją – nenužudomą Nemezį, kuris turėjo įprotį pasirodyti pačiais netikėčiausiais momentais, gąsdindamas žaidėjus dantimis ir nerangiu aprangos stiliumi. Pasirodęs jis dažniausiai sušnypšdavo „STAAARS“, matyt, primindamas taikinį, kurį buvo užprogramuotas medžioti.

Arba, kaip variantą, skųstis „žvaigždžių“ aktoriumi, su kuriuo jam teko dalytis ekrano laiku 2004 m. filme „Resident Evil: Apocalypse“. Papildomo linksmo veiksmo suteikia dialogai su samdiniu Umbrella Carlosu Olivera. Faktas yra tas, kad jo meksikietiško akcento ne itin gerai mėgdžioja akivaizdžiai Kanados kilmės aktorius. Bet anekdotai, būti Raccoon City prieš Resi 2 įvykius buvo tikrai šaunu.

Tačiau po originalo išleidimo Tylos kalnas 1999 m. daugelis turėjo didelių ir neapgalvotų lūkesčių dėl „Resident Evil 3“. Skirtingai nuo kanoninio B tipo filmo stiliaus RE, Silent Hill buvo kitokio pobūdžio siaubas, kuris žaidėjams nebuvo žinomas ir, be abejo, tapo pirmuoju tikrai psichologiniu siaubu istorijoje.

Pažintis su piktais ir amoraliais personažais, pranokstančiais Weskerį ir Birkiną savo iškrypimu, taip pat perėjimų tarp dimensijų galimybė ir kai kurie baisiausi bosai kompiuterinių žaidimų istorijoje paliko gilų pėdsaką nesitikėjusių žaidėjų psichikoje. tokia psichologizmo skalė. Ir daugelis jų tikėjosi iš Nemesio maždaug to paties, ką jiems atvėrė Silent Hill.

Atsižvelgiant į tai, žaidimo tempas atrodė per lėtas, zombiai buvo per daug nuspėjami, o ginklai – per galingi, o sunkiai suvokiamos mįslės, sprendžiamos bandymų ir klaidų būdu, buvo visiškai įsiaudrinusios – nepaisant viso to, kas išdėstyta aukščiau. buvo palaikoma ta pačia kryptimi, kaip ir ankstesnės dalys Absoliutus blogis. Nemezis buvo pagrindinis pavojaus šaltinis, tačiau net jis buvo suvokiamas kaip šiek tiek raumeningesnė RE 2 X / T-00 versija. Senoji perėjimo tarp vietų sistema taip pat perėjo į žaidimą: praėjus pro artimiausias uždarytas duris , žaidėjas automatiškai paliko mūšį ir galėjo jaustis saugus.

Tačiau šį kartą kūrėjai įvedė šios taisyklės išimtį: Nemesis. Pirmą kartą serijoje priešas galėjo persekioti personažą keliose žaidimo zonose vienu metu. Jis pramušė vartus ir duris tokia jėga, kad šios animacijos sukėlė košmarus visai žaidėjų kartai. O kas, jei Džilė nuo pat pradžių ginkluota automatu?

Šiuo atveju tai reiškė tik tai, kad ji būtinai turės tuo pasinaudoti. Taigi, vienas nedidelis pakeitimas žaidimų mechanika Trečiąją dalį „Resident Evil“ padarė viena iš baisus siaubas istorijoje, taip pat kai kurių baisiausių ir šilčiausių žaidimų patirties, kurią patyrėme 2000-ųjų pradžioje, šaltinis.

„Revelations 2“ neabejotinai yra labiausiai neįvertintas žaidimas serijoje. Paimkite personažą, aprūpinkite juos įspūdingu „Resi 4“ arsenalu ir priverskite juos kovoti per protą verčiančias veiksmo scenas baugioje kalėjimo saloje, kuri atrodo kaip iš B kategorijos filmo apie zombius. Be to, norint atlikti ištrauką, reikalingas nusistovėjęs klasikinio RE veikėjo – Claire Redfield ir Berry Barton – ir daug labiau neapsaugoto partnerio – paauglio ir vaiko – komandinis darbas. Pastarieji, nors ir negalintys nužudyti monstrų taikliais šūviais į galvą, padės suvilioti juos po vieną tiksliai mesto akmens ar žibintuvėlio pagalba, o taip pat praskies ištrauką savo juokingomis (taigi ir įsimintinomis) pastabomis.

Epizodinė Apreiškimo knygos 2 struktūra buvo daugiau nei pagrįsta. Epizodai buvo leidžiami kas savaitę kaip dirbtinis būdas suskirstyti žaidimą į skyrius (nes greičiausiai visas žaidimo turinys jau buvo paruoštas išleisti pirmąjį epizodą). Tačiau tai nesulaužė natūralios žaidimo eigos – priešingai, žaidėjų mintys buvo taip užvaldytos margų pabaisų ir įsimintinų personažų, kad to užteko visai savaitei į priekį. Ir tada gavome dar 2,5 valandos dalį kooperatyvo Rezidentas.

Galbūt tai nėra geriausias serijos atstovas istorijos ar lygio dizaino ir galvosūkių požiūriu, tačiau per daug rimtai nežiūrint į save, kompensuojami visi Revelations 2 trūkumai. Žaidimas yra savotiškas visų smagių ir žavių funkcijų rinkinys. Resident Evil serijos, jei tokius būdvardžius apskritai galima pritaikyti išgyvenimui. -siaubas kaip žanras.

Perėjimas už dvaro, nuo kurio viskas prasidėjo, ir zombių apokalipsės iškėlimas į Meškėno miesto gatves buvo svarbus (nors ir gana akivaizdus) žingsnis plėtojant istoriją. Mažiau akivaizdus sprendimas buvo padalinti sklypą į dvi susikertančias linijas. Jaunojo policininko Leono Kennedy ir Claire Redfield duetas – dingusio S.T.A.R.S agento Chriso Redfieldo sesuo iš pirmosios dalies – visai atitinka pirmoje dalyje vykstančio serialo dvasią.

Kaip ir George'o Romero kamerinio zombių siaubo filmo „Gyvųjų mirusiųjų naktis“ tęsiniai, „Resi 2“ turėjo daug didesnę apimtį ir biudžetą, todėl pasinaudojo galimybe 100 procentų perkelti išgyvenimo siaubo žanrą į kitą lygį. O pamačius policijos komisariatus, nusėtus kalnais pareigūnų lavonų, tampa aišku, kad veiksmas tikrai vystosi visiškai nauju lygiu.

Siužetas, kurį sudaro keli personažai, bandantys pabėgti iš užkrėsto miesto, pakeliui suteikė daug erdvės dramatiškai įtampai, todėl dizaineriai galėjo užpildyti žaidimo vietas su informacija apie „Umbrella Corporation“ istoriją. . Vėliau RE 2 žaidimų dizaineris Hideki Kamiya dirbo prie tokių projektų kaip Devil Gali verkti, Okami, Bayonetta, bet jau kaip PlatinumGames studijos dalis. Jis taip pat žinomas dėl to, kad „Twitter“ blokuoja daugybę žmonių.

Praėjus 21 metams, šis perdirbinys sukelia nostalgiją „Resident Evil 2“ vietoms ir veikėjams, tačiau atrodo kaip visiškai naujas žaidimas. Galite paleisti RPD neįkeldami ekranų! Koks malonumas. Zombiai taip pat yra tikrai šlykštūs. Žaidimas yra tarsi geriausių šiuolaikinių trečiojo asmens „Resident Evil“ kūrinių rinkinys su bauginančiomis akimirkomis iki „Resident Evil 7“ standartų. Tai verčia susimąstyti, kuriai senajai daliai bus skirtas kitas perdarymas.

Galiausiai, kadangi skyrėme žaidimui vienu tašku mažiau nei „Resident Evil 7“, techniškai jis šiame sąraše yra šiek tiek žemesnis.

Žaidimą išties ypatingu daro tai, kad jame dera lėtas, sudėtingas išgyvenimo siaubas klasikiniai žaidimai su intensyvia kovos sistema iš RE4. Galbūt buvo neatitikimų, tačiau „Capcom“ tikrai juos įveikė. RE4 vis dar turi pranašumą kalbant apie bosus, įvairovę ir ginklus, tačiau tai yra grynas pavyzdys, kodėl senojo stiliaus „Resident Evil“ yra puikus, ir jūs negalite paprašyti daugiau.

Taip pat man patinka, kad žaidimas nėra originalo įkaitas, suteikite senoms vietoms ir mūšiams antrą vėją. Kaip sako Samuelis, tai tarsi visiškai naujas žaidimas: modernus ir jaudinantis, tačiau pasižymintis tomis pačiomis nuostabiomis savybėmis kaip ir 1998 m. originalas. Aš skyriau jam keliais taškais mažiau nei RE7, nes „Tyrant“ persekiojimai atrodo nepakankamai išvystyti ir nėra tokie jaudinantys ar nuostabūs, bet tai tikrai vienas geriausių serijos žaidimų, ir man patiktų daugiau to paties stiliaus perdirbinių.

Jackas Bakeris yra mano naujas mėgstamiausias. Jis yra spalvingiausias siaubo žaidimų piktadarys, ir aš jį dievinu, nors jis kastuvu perveria galvas. Jo negalima kaltinti. Viskas vardan šeimos, kurios centre yra „Resident Evil 7.“ O aš be galo dievinu Bakerius, nes tai tikras klišių rinkinys apie pietų gyventojus ir siaubo žaidimams būdingus archetipus, kurie buvo papildyti charakterio bruožais. būdinga serijai.

„Resident Evil“ niekada anksčiau neperžengė zombių trilerių ribų, tačiau RE7 serija nusprendė aprėpti visą siaubo žanrą, todėl matome daugybę nuorodų į Teksaso grandininio pjūklo žudynes, pjūklą ir žiedą. Šis rinkinys puikiai veikia visų pirma dėl spalvingų piktadarių, atstovaujamų Bakerių šeimos, su kuriais ne kiekviena serijos dalis mus džiugino. Kai Džekas prasibrauna pro sieną arba Margarita iškviečia kitą būrį suzombėjusių bičių, būna ir juokinga, ir baisu, ypač turint omenyje veikėjų piešimo būdą. Jų veidų išraiškos matosi net iš tolo, ir žinote ką? Grėsminga šypsena nieko gero nežada.

Pirmuosius du trečdalius žaidimo turime slėptis nuo šeimos narių skirtingose ​​dvaro vietose, o tai derinama su klasikinėmis serijos raktų medžioklėmis ir kūrybiniais galvosūkiais. Tačiau neįtikėtinai detalaus Baker namų fone šie galvosūkiai įgavo naują išvaizdą – tobulas švelnus serijos paleidimas.

Priešai, žinoma, nedžiugina įvairove – kai kurios originalios idėjos buvo arba iškirptos, arba paliktos DLC; ir kai paskutiniame ištraukos trečdalyje iš istorijos dingsta Beikerių šeima, dingsta ir žaidimo žavesys. Tačiau, nepaisant savo vienpusiškumo, RE7 suteikia vilčių dėl serialo ateities. Pirmą kartą per dešimtmečius man tikrai įdomu, kaip tai vystysis.

„Resident Evil 7“ pirmiausia išsiskiria dėl žanro pasikeitimo. Kiek pagrindinių žaidimų franšizių gali pasigirti kardinaliai pakeitę mechaniką neprarasdamos pirminės idėjos ir kritikų bei publikos meilės? Tik vienas ateina į galvą, tiesa? Tuo pačiu metu „Resident Evil“ šį triuką sugebėjo padaryti du kartus – su ketvirtąja ir septinta dalimis. Įdomu tai, kad GDC parodoje režisierius Koshi Nakanishi viename interviu ankstesnes šešias dalis padalino į dvi trilogijas. Tai akivaizdi užuomina, kad septintoji dalis pradės naują trilogiją. Tikiuosi.

Nakanishi taip pat sakė, kad nori naujai pažvelgti į siaubo žanrą. Jis sukūrė žaidimą tikėdamasis, kad jis taps tokiu pačiu žanru, koks buvo savo laiku. Tamsos riteris superherojų filmams. Spręskite patys, ar kūrėjams pavyko pasiekti šį tikslą, tačiau jiems tikrai pavyko tinkamai pateikti pirmojo asmens siaubo filmą, kurį anksčiau pavyko tik nedaugeliui, pavyzdžiui, Amnesia ir Outlast. RE7 pasirodė itin įtemptas – ypač pirmojo žaidimo metu; pavyzdžiui, po valandos žaidimo sėdėjau drebančiomis rankomis. O kokie nuostabūs personažai įsirėžė į atmintį nuo pat pirmo pasirodymo ekrane! Laukiu naujų „Capcom“ projektų „Resident Evil“ visatoje.

Galbūt yra šiek tiek nesąžininga iš sąrašų (kaip šis) derinti originalus ir pakartotinius leidimus viename elemente. Tačiau šiuo atveju originalo paveldas ne tik nepadarė gėdos, bet ir gavo naują gyvenimą dėl puikaus atnaujinimo ir vėlesnio išleidimo kompiuteryje. Daugelis puikiai prisimena pradinės kovos sistemos susitarimus, poreikį skaičiuoti išteklius ir sudėtingas, tačiau suprantamas mįsles. Visa tai buvo išsaugota remasteryje ir, kaip bebūtų keista, išlieka aktualus ir įdomus iki šių dienų - po tam tikros praktikos HD versijos „tanko“ valdymas tikrai sušildo sielą.

„REmake“ pridėjo kruopštaus tikroviško siaubo elemento, sugriežtinant tekstūrą ir nauja grėsme raudonplaukių pavidalu – praktiškai nenužudomais zombiais, kurie po neįgalumo prisikelia iš „mirusiųjų“ ir persekioja pagrindinį veikėją visame žaidimų pasaulyje. Ryškus pokytis, palyginti su originalu, kai zombiai net negalėjo praeiti pro uždaras duris ar judėti iš kambario į kambarį.

Tuo pačiu visi šie atnaujinimai nepažeidė originalo stiliaus ir dizaino, priešingai, papildė jį tuo, ką originalūs kūrėjai planavo pritaikyti žaidimui, tačiau neturėjo tam nei išteklių, nei techninių galimybių. Dėl to jis yra vienas ištikimiausių originalių pakartotinių leidimų žaidimų pramonės istorijoje ir vienas geriausių išlikimo siaubo žaidimų istorijoje.

„Capcom“ sprendimas išleisti „GameCube“ žaidimo prievadą kompiuteryje sukėlė nemažą sumaištį. Statiškas jo fonas nė kiek nepaseno nuo remasterio išleidimo datos, o spalvų paletė vis dar žavi, nepaisant mirtino blyškumo. Ir atsižvelgiant į tai, kad po „Silent Hill 4“ ir „Uždraustos sirenos“ serijos šio tipo siaubo populiarumas nukrito, pirmojo „Resident“ perdarymas buvo dvigubai reikšmingas įvykis. Belieka tikėtis, kad būsimas „Resident Evil 2“ pakartotinis leidimas bus atliktas ta pačia dvasia.

Perdarymas pirmą kartą pasirodė GameCube 2002 m., ir nenuostabu, kad tada jis atrodė įspūdingai. Tačiau per stebuklą jam pavyko neprarasti savo žavesio net ir po 13 metų. Centriniame dvare tvyro neįtikėtina atmosfera, o menas ir apšvietimas leidžia atrodyti kaip vieta, kuri galėtų egzistuoti tikrovėje. Tamsi, kartais komiškai absurdiška, bet dažniausiai šiurpinanti vieta.

Statiški fonai pridedami ne veltui – jie sukurti atsižvelgiant į detales ir nustato viso žaidimo toną. Tiksliau, jie tai aiškiai parodo Pagrindinis veikėjas- nekviestas svečias dvare. Šį įspūdį stiprina trečiojo asmens kameros kampai, visada žiūrintys į žaidėją iš kažkur už kampo, sukuriantys jausmą, kad kažkas jį stebi iš tamsos.

„Resident Evil HD Remaster“ nuolat jus saugo. Nesvarbu, ar tai sklidinas žingsnių aidas, ar staiga iš vandens iššokantis milžiniškas zombių ryklys, pasiruošęs perkąsti jus per pusę.

RE 4 yra visiškai teisus, kad pretenduoja į veiksmo žaidimo titulą su meistriškiausiai pakoreguota dinamika žaidimų istorijoje. Jame tiesiog gausu sėkmingų žaidimo ir siužeto kūrimo sprendimų, kurie tuo pačiu neužtrunka ilgiau nei tikėtasi ir laiku pakeičiami naujais. Ką jau kalbėti apie staiga pajudėjusią milžinišką statulą, persekiojančią herojų koridoriais, ar, pavyzdžiui, ežero pabaisą, kuri nužudo neatsargų žaidėją, kuris šovė į vandenį, arba šiurpius priešus, kurie reaguoja į garsą, arba regeneratorius, kuriuos galima nužudyti. tik šaudant per visus organus naudojant šilumos jutiklį.

Jos išradingumo ir bekompromisės prigimties iki galo nepakartojo joks žaidimas, išleistas per pastarąjį dešimtmetį. „Resi 4“ suteikė antrą vėją trečiojo asmens šaudyklėms, pritvirtindama fotoaparatą prie pagrindinio veikėjo Leono pečių. Jo pramogos ir susižavėjimas daugiau nei visiškai kompensuoja vienaląstį siužetą ir dialogus. Ir, svarbiausia, „Resident Evil 4“ ne tik nepavargsta gąsdinti žaidėjo siužetas, bet nė sekundei nepraranda savo atmosferos.

„Resident Evil 4“ yra pilnas netikėtumų tiek paslėptų paslapčių, tiek stebėtinai įtemptos kovos sistemos prasme. Tačiau kai kuriais atžvilgiais labiausiai stebina asmeninis kovų pobūdis žaidime. Tai ypač pasakytina apie kaimo gyventojus, kurie patys savaime nėra pernelyg baisūs, tačiau jų žmogiškumas ir gudrumas leidžia juos užjausti pasąmonės lygmenyje – ir tai tikrai baisu. Jų gudrumas pasireiškia suvokiant savo pačių skaitinį pranašumą – pavyzdžiui, kai jie išlenda iš visų plyšių, o žaidėjas desperatiškai bando užlipti laiptais ant namo stogo.

Žaidimas pirmą kartą buvo išleistas pristatyme Las Vegase, ir jau tada buvo aišku, kad tai buvo kažkas neregėto – visiškas permąstymas to, su kuo susidūrėme anksčiau. Ir, svarbiausia, tai nebuvo naujovė dėl savęs: drąsus perėjimas išlaikė pirminių Rezidentų dvasią ir kartu skleidė naujas idėjas.

Tik vienas kovos sistema„Resident Evil 4“ prireiks daug kartų suvaidinti šį šedevrą – o, tie kaimo gyventojai, kurie kreipiasi į jus su aiškiai piktais ketinimais su žemės ūkio įrankiais rankose – ir garantuotai kurį laiką privers jus nustebti po pabaigos titrų. .

Kas žino, galbūt laikui bėgant septintoji dalis patirs tą pačią šlovę, tačiau bet kuriuo atveju tai neatims iš Resi 4 amžinos klasikos statuso. Ji nustatė „Resident Evil“ serialui aukščiausius standartus, kurių vargu ar kada nors pavyks pasiekti.