Rusų liaudies žaidimas „Degikliai. Lauko žaidimai vidurinei grupei Žaidimas aiškiai sudeginamas, kad neužgestų

Degikliai

(Yra ir kitų šio žaidimo pavadinimų: „Burn ryškiai“, „Ogaryshi“, „Run“, „Separation“ ir kt.)

Šis žaidimas yra labai senovinis, matyt, vis dar bendros slavų kilmės, nes beveik visiems slavams jis žinomas kaip originalas. liaudies žaidimas.

Keletą šimtmečių žaidimas „Degikliai“ buvo vienas iš labiausiai paplitusių ir mėgstamiausių Rusijos žmonių žaidimų. Daug kur išliko iki šių dienų. Šis žaidimas dažnai ir ryškiai buvo vaizduojamas rusų mene, ypač literatūroje (A. S. Puškinas, L. N. Tolstojus ir kt.).

Jie žaidžia ant pievelės, platformos, kurios ilgis ne mažesnis kaip 20-30 m (15-25 ir daugiau paauglių arba berniukų ir mergaičių).

Apibūdinimas. Dalyviai, suskirstyti į poras (dažniausiai poroje – berniukas su mergina arba berniukas su mergina), susikiša rankomis. Poros viena po kitos tampa eilute (stulpeliu). Priekyje, 3-5 m nuo pirmosios poros, yra „degiklis“ (vadovas). Visi kalba vieningai:

deginti, degti ryškiai kad neužgestų. Pažvelk į dangų, paukščiai skrenda, skamba varpai.

„Degiklis“ stovi nugara į likusius žaidėjus. Pradėdamas nuo žodžių „pažiūrėk į dangų“, jis žiūri aukštyn. Šiuo metu paskutinė pora atskiria rankas ir vienas žaidėjas eina į dešinę, kitas į kairę išilgai priekinės kolonos. Beveik pasiviję „degiklį“ (1 pav.), jie laukia paskutinio žodžio „žiedas“ ir po jo puola bėgti į priekį pro „degiklį“. Jis vejasi bet kurį iš jų ir bando sugauti (užtenka paliesti juos ranka), kol jie vėl susikiša rankomis. Kurį „degiklis“ pagauna, su tuo tampa pora priekyje visą stygą. O žaidėjas, kuris liko vienas, vairuoja. Jei „degiklis“ nieko nepagavo, vėl „dega“ – pagauna kitą porą.

Taisyklės.

  1. „Degiklis“ neturi teisės žiūrėti atgal ir žvilgtelėti, kuri pora bėgs pro jį. Priešingu atveju pora, pasiruošusi bėgti, gali pakeisti eilę su kita pora arba vietas vienas kitam.
  2. Niekas neturėtų pradėti bėgti, kol neištartas paskutinis žodis „skambėti“.
  3. „Degiklis“ gali sudeginti bėgikus tik tol, kol jie susijungia rankomis.

Žaidimų tipai. Jei žaidžia jaunimas, žaidėjai dažnai sutinka, kad „degiklis“ neturėtų persekioti nė vieno bėgiko, o visada vaikinas ir, pasivijęs jį, gali susiporuoti su mergina: pagautas eina į „ deginti". Nuo penkiolikos iki dvidešimties metrų prieš „degiklį“ iš anksto pažymėta vieta, į kurią bėgiojanti pora neturėtų vėl susikibti rankomis.

Jei žaidėjų daug, galite stovėti poromis dviejose kolonose (viena priešais kitą) 8-15 m atstumu.Prieš kolonas stovi 1-2 „degikliai“. Pagal signalą vienu metu bėga 1-2 poros ir bando prisijungti prie savo poros, o "degikliai" pagauna bet kurį iš bėgančių. Toks žaidimas vadinamas „dvigubais degikliais“. Dažniausiai šis žaidimas žaidžiamas per šventes ir šventes, kai susirenka daug žmonių.

Žaiskime Puškino degiklius!


(1799 – 1837)

Žaidimas: "Močiutės" ("Burners")

Tikslas: mokinių idėjų apie žaidimo kilmę formavimas: „Degikliai“;
Užduotys:
išmokti žaidimo taisykles;
suprasti, iš kur atsirado šis žaidimas;
sukurti gerą nuotaiką ir emocinį pakilimą.
Paaiškinimas:
Puškino šventė Zacharove gyvuoja jau daug metų, ji turi savo unikalų veidą, savo istoriją. Pirmiausia todėl, kad gimė paprastų mokytojų, mokslininkų, kraštotyrininkų – mėgėjų, visuomenininkų iniciatyva. O vaikiška, žaisminga jo dalis labai įdomi, paremta liaudiškais žaidimais, pramogomis, šventinėmis apeigomis, kurios šiame krašte gyvuoja nuo Puškino laikų ir vėl prikeliamos į gyvenimą Puškino švenčių dėka. Kodėl būtent Zacharove? Zacharovas – šis dvaras netoli Maskvos, priklausęs poeto močiutei, čia Puškinas kiekvieną vasarą praleisdavo su seserimi Olga ir jaunesniuoju broliu – Leo.






Jie mėgo žaisti skirtingi žaidimai, bet mėgstamiausias žaidimas buvo: „Burners“. Mūsų vaikai šiandien žaidžia šį žaidimą, nežinodami, kad Puškinui tai patiko.


Degikliai
Šis žaidimas turi daug kitų rusiškų pavadinimų: „Burn ryškiai“, „Ogaryshi“, „Razbegishi“, „Atskyrimas“ ir kt. Žaidimas žinomas beveik visoms slavų tautoms ir yra labai senovinis, netgi įprastas slavas.
Šimtmečius degikliai buvo vienas iš labiausiai paplitusių ir mėgstamiausių Rusijos žmonių žaidimų. „Ji nežaidė su degikliais“, – sako A.S. Puškinas apie Tatjaną, manydamas, kad tai įtikinamai įrodo neįprastą herojės charakterį. Iš tiesų tik rusų literatūroje degikliai aprašyti dešimtis kartų. Šio žaidimo atgaivinimas per rusų liaudies šventes ir šventes dabar įgauna beveik ritualinį, simbolinį skambesį.
Dalyvauti gali nuo 5 iki 25 ar šiek tiek daugiau vaikinų ir merginų (vaikinų ir mergaičių). Reikia vejos, 20-30 metrų ilgio platformos. Pasirinkite vairavimo "degiklį". Likusieji skirstomi į poras: dažniausiai berniuko ir mergaitės, berniuko ir mergaitės poroje. Jie susijungia rankomis. Poros viena po kitos tampa eilute (stulpeliu). Priekyje, 3–5 metrų atstumu nuo pirmosios poros, nugara į likusius žaidėjus, stovi „degiklis“. Visi kalba vieningai:
Degi, degink ryškiai


Kad neišeitų.
Pažiūrėk į dangų
Paukščiai skrenda
Skamba varpai,
Pradedant nuo žodžių „žvelk į dangų“, „degiklis“ žiūri į viršų. Šiuo metu paskutinė pora atskiria rankas ir vienas žaidėjas eina į dešinę, kitas į kairę išilgai stulpelio į priekį. Beveik pasiviję „degiklį“, jie laukia paskutinio žodžio „skambanti“ ir po jo puola bėgti į priekį pro „degiklį“. Jis vejasi bet kurį iš jų ir bando sugauti (užtenka paliesti juos ranka), kol jie vėl susikiša rankomis. Kurį „degiklis“ pagauna, su tuo tampa pora priekyje visą stygą. O žaidėjas, kuris liko vienas, vairuoja.


Žaidimas: "Močiutės" ("Burners")


"Degikliai"
Jei „degiklis“ nieko nepagavo, vėl „dega“ – pagauna kitą porą.
Taisyklės:
1. „Degiklis“ neturi teisės žiūrėti atgal ir žvilgtelėti, kuri pora bėgs pro jį. Priešingu atveju, bėgti paruošta pora gali pakeisti eilę su kita pora arba vieta viena kitai.
2 Niekas neturėtų pradėti bėgti, kol neištartas paskutinis žodis „skambėti“.
3. "Degiklis" gali deginti bėgikus tik tol, kol jie susijungia rankomis.
4. Kiekvieną kartą bėgusių pora tampa priekyje kolonos.
Žaidimo veislės
Kai kuriose vietovėse, jei žaisdavo jaunimas, dažnai būdavo sutarta, kad „degiklis“ neturėtų persekioti nė vieno bėgiko, bet visada vaikinas ir, jį pasivijęs, gali poruotis su mergina. Tas, kurį pagavo, „eina degti“.
Kartais 15-20 metrų prieš „degiklį“ jie pažymi vietą, į kurią bėgiojanti pora neturėtų susikibti rankomis.
Dvigubi degikliai
Jei daug kas žaidžia degiklius, tuomet galima stovėti poromis dviem kolonomis (viena prieš kitą) 15-20 m atstumu.Prieš kolonas, t.y. viduryje atstumo tarp jų stovi du „degikliai“, kiekvienas nugara į koloną. Su žodžiais: „... skamba varpai“, paskutinė kiekvienos kolonos pora atskiria rankas ir bėga link žaidėjų iš priešingos kolonos, bandydama su jais sudaryti naujas poras. „Degininkai“ gaudo bet kurį iš bėgikų. Likę be poros tampa naujais „degikliais“.
Taisyklės yra tokios pačios kaip ir įprastuose degikliuose. Labiausiai šis žaidimas tinka masinėms šventėms ir šventėms.

Galina Prusova
Rusų liaudies žaidimas „Burners“

Dauguma senų vaikų žaidimų yra kolektyviniai. Taip yra dėl to, kad tradicinis rusųšeima turėjo daug vaikų. Vaikai bendruomenėje buvo auklėjami kartu, daug laiko praleido su bendraamžiais. Kiekvienas žaidimas turėjo savo gilią paslėptą prasmę, buvo ritualinė ir simbolizavo gamtos jėgas.

« Degikliai» – vienas populiariausių, bet, deja, užmirštas Rusų vintažinės pramogos. XIX amžiuje joje dalyvavo 16-18 metų jaunimas. Žaidimo metu jaunuoliai žiūrėjo vienas į kitą, rodė užuojautą, rodė dėmesio ženklus. Vėliau žaidimas tapo grynai vaikišku žaidimu. Tai įdomu 5-7 metų vaikams.

Žaidimo tikslas: suburti komandą; ugdyti vaikų gebėjimą sutelkti dėmesį, greitį ir miklumą; ugdyti bendravimo įgūdžius.

Žaidimo progresas

Susirenka nelyginis dalyvių skaičius, optimaliai 7-13 žmonių. Kuo daugiau vaikų, tuo smagiau.

Visi sutartinai taria bet kokį skaičiavimo eilėraštį, kuriam ištariamas paskutinis žodis - jis ir vairuotojas - « Degiklis» (senais laikais žodis vairuoti dar buvo vadinamas žodžiu triūsas).

Likusieji sudaro poras ir laiko už rankų. Senovėje, kai žaidime dalyvaudavo jaunimas, vaikinas susiporuodavo su mergina. Dabar šios taisyklės nesilaikoma.

Poros stovi viena po kitos eilėje-stulpelyje. « Degiklis» nusisuka nuo kitų vaikų. Dabar reikia nubrėžti liniją. Jis turėtų būti 5-10 metrų atstumu nuo lyderio. Kuo jaunesnis amžius žaidžiantys vaikai, tuo mažesnis atstumas nuo pirmaujančio « degikliai» iki linijos.

Visi dalyviai, susikibę už rankų poromis, dainuoja vieningai daina:

„Sudegink, degink šviesiai,

Kad neišnyktų.

Likite apačioje

Pažiūrėk į lauką

Yra trimitininkų

Taip, jie valgo kalachi.

Pažiūrėk į dangų:

Žvaigždės dega

Klykia gervės.

Vienas, du, nepraleiskite

Bėk kaip ugnis!"

Paskutinė dainos eilutė yra signalas aktyviems vaikams iš ekstremalios poros. Jie atskiria rankas ir greitai bėga prie puoselėjamos linijos. Vadovas turi pagauti vienos iš poros ranką. Jei jam pavyksta, jis susiporuoja su tais, kurių nepasivijo. Įstrigęs vaikas tampa « degiklis» . Jei nepavyko niekam pasivyti, tai lyderis nesikeičia. Pora "pabėgo"žaidėjai yra vieningi už linijos, tada atsistoja bendros kolonos pradžioje. Jeigu « degiklis» nėra greitas ir nevikrus, jis ilgai išlieka lyderio vaidmenyje, o kiti jį nudžiugina. Bet būtų patartina, jei vairuotojas būtų pakeistas po trijų nepagautų porų, vėl atsiperkant pagal skaičiavimo eilę.

AT « degiklis» vaikai gali žaisti pakankamai ilgai. Kolektyvinis žaidimas- tai ne tik smagu ir juokinga, bet ir pamokanti. Tokie žaidimai labai naudingi tiek vaikų sveikatai, tiek emocinei nuotaikai.

Susijusios publikacijos:

Projektas „Rusų liaudies žaislas“ Projektas „Rusų liaudies žaislas„Projekto aktualumas: Šiuolaikinis vaikas orientuotas į Vakarų šalių žaislus ir neturi pakankamai.

Naudingas pomėgis bet kuriam vaikui – teatrinė veikla. Ji prisideda bendra plėtra; rodydamas smalsumą.

Tikslas: Idėjų apie Rusijos žmonių kultūrą ir gyvenimą formavimas per liaudies lėlės istoriją, susipažinimas su rusų liaudies žaislu.

NOD „Rusų liaudies pasakos“ Maša ir lokys“ santrauka Naudojamos šiuolaikinės edukacinės technologijos: žaidimai. Tikslas: tęsti pasakos „Maša ir lokys“ studijas. Užduotys: tobulėti.

Meistriškumo klasė rusų liaudies lauko žaidimas „Auksiniai vartai“ Tikslas: aktyvinti ir ugdyti vaikų motorinę veiklą, glaudžiai susijusį su jų pažinimo ir protine veikla.

GCD. Rusų liaudies žaidimas „Veidrodis“ Santrauka tiesiogiai - švietėjiška veikla 1 jaunesnioji grupė. Tema: Rusų liaudies žaidimas „Veidrodis“ Bezlyudnaya Larisa Sergeevna.

Tikslas: Nuolatinis vaikų supažindinimas su liaudies tradicijomis ir papročiais, su rusų liaudies menais ir amatais. Pratęsimas.

Marina Timeryanova
Mobilieji žaidimai vidurinė grupė

Mobilusis žaidimas „Virėjas ir kačiukai“

Tikslas: lavinti vaikus įvairiais vaikščiojimo ar bėgimo būdais, ugdant reagavimą, miklumą ir gebėjimą sutelkti dėmesį į žodį.

Žaidimo aprašymas: Pagal skaičiavimo eilėraštį parenkamas virėjas, kuris saugo lanke gulinčius daiktus – „dešreles“. Virėjas vaikšto viduje lanko, laidas - "virtuvė". Vaikai – kačiukai eina ratu, vaidina Skirtingos rūšys vaikščioti, bėgioti, pasakyti tekstą:

Pūlinga verkia koridoriuje

Kačiukai turi didelį sielvartą:

Sudėtingas virėjas vargšas pūlingas

Neleidžia griebtis dešrelių.

Su paskutiniu žodžiu „kačiukai“ įbėga į „virtuvę“, bandydami patraukti dešrą. Virėjas bando numušti įbėgusius žaidėjus. Nugalėti žaidėjai išeina iš žaidimo. Žaidimas tęsiasi tol, kol iš virėjo bus pavogtos visos dešrelės. Laimėjęs kačiukas tampa virėju.

Jūs negalite subėgti į ratą anksčiau laiko. Virėjui neleidžiama griebti kačiukų, tik druska, jam neleidžiama išeiti už rato. Vienu metu paimti 2 ir daugiau daiktų draudžiama.

Mobilusis žaidimas „Voevoda“

Tikslas: lavinti vaikus ridenant, metant ir gaudant kamuolį, gebėjimą derinti judesius su žodžiu, lavinti dėmesį, miklumą.

Žaidimo aprašymas: Žaidėjai ridena kamuoliuką ratu vienas nuo kito sakydami:

Obuolys sukasi į apvalų šokių ratą,

Kas jį iškėlė, tas gubernatorius...

Vaikas, kuris šiuo metu turi kamuolį, yra valdytojas. Jis sako:

Šiandien aš esu karo vadas.

Aš bėgu nuo apvalaus šokio.

Bėga aplink ratą, padeda kamuolį ant grindų tarp dviejų žaidėjų. Vaikai choru sako:

Vienas, du, negirdi

Ir bėk kaip ugnis!

Žaidėjai bėga ratu priešingomis kryptimis, bandydami patraukti kamuolį prieš savo partnerį. Tas, kuris bėga pirmas ir sugriebia kamuolį, ridena jį ratu. Žaidimas tęsiasi.

Ritinti arba mesti kamuolį tik šalia esančiam žaidėjui. Jūs negalite trukdyti žaidėjui bėgioti aplink ratą. Laimėjo tas, kuris pirmasis palietė kamuolį.

Mobilusis žaidimas „Surask, kur paslėpta“

Tikslas: išmokyti naršyti patalpoje ar svetainėje, atlikti veiksmus pagal signalą.

Žaidimo aprašymas: vaikai stovi prie sienos. Mokytojas parodo jiems daiktą ir sako, kad jį paslėps. Mokytojas kviečia vaikus atsisukti į sieną. Įsitikinęs, kad niekas iš vaikų nežiūri, daiktą paslepia, po to sako: „Laikas!“. Vaikai pradeda ieškoti objekto.

Mobilus žaidimas „Prie meškos miške“

Tikslas: Išmokyti vaikus pakaitomis atlikti įvairias funkcijas (bėgti ir gaudyti).

Žaidimo aprašymas: nustatytas meškos guolis (svetainės gale), o kitoje – vaikų namas. Vaikai eina pasivaikščioti po mišką ir atlieka judesius pagal eilėraštį, kurį sako choru:

Prie meškos miške,

Grybai, aš imu uogas,

Meška nemiega

Ir urzgia ant mūsų.

Kai tik vaikai baigia sakyti eilėraštį, meška urzgdama atsikelia ir pagauna vaikus, jie bėga namo.

Mobilusis žaidimas „Surask ir tylėk“

Tikslas: išmokyti naršyti salėje. Ugdykite ištvermę, išradingumą.

Žaidimo aprašymas: Mokytojas parodo vaikams daiktą, o kai jie užmerkia akis, jį paslepia. Tada pasiūlo ieškoti, bet ne imti, o pasakyti į ausį, kur paslėpta. Kas rado pirmąjį ir lyderį kitame žaidime

Mobilusis žaidimas „Lapė vištidėje“

Tikslas: lavinti vaikų miklumą ir gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, mankštintis išsisukinėti, gaudyti, lipti, šokinėti gilyn.

Žaidimo aprašymas: vienoje aikštelės pusėje nupieštas vištidė. Viščiudinėje ant lakūno (ant suoliukų) yra vištos, vaikai stovi ant suolų. Kitoje aikštelės pusėje yra lapės skylė. Likusi vieta yra kiemas. Vienas iš žaidėjų paskiriamas lape, o likusios vištos - jos vaikšto ir bėgioja po kiemą, peša grūdus, plaka sparnais. „Lapės“ signalu vištos išbėga į vištidę, lipa ant ešerio, o lapė bando tempti vištą, kuri nespėjo lipti ant ešerio. Jis nusiveda ją į savo skylę. Vištos nušoka nuo ešerio ir vėl žaidžia.

Lapė gali gaudyti viščiukus, o vištos lipti į ešerį tik mokytojo signalu „Lapė!“.

Mobilusis žaidimas „Kiškiai ir vilkas“

Tikslas: ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, mankštintis bėgant, šokinėti ant abiejų kojų, pritūpti, gaudyti.

Žaidimo aprašymas: Vienas iš žaidėjų paskiriamas vilku, likusieji atstovauja kiškiams. Vienoje aikštelės pusėje kiškiai savo vietas pažymi kūgiais, akmenukais, iš kurių išdėliojami apskritimai ar kvadratėliai. Žaidimo pradžioje kiškiai stovi savo vietose. Vilkas yra priešingame aikštelės gale – dauboje. Mokytoja sako: „Zuikiai šokinėja, hop - hop - hop, ant žalios pievos. Žnypsta žolę, klauso, ar vilkas ateina. Kiškiai iššoka iš ratų ir išsisklaido po svetainę. Jie šokinėja ant 2 kojų, atsisėda, graužia žolę ir dairosi ieškodami vilko. Mokytojas ištaria žodį „Vilkas“, vilkas išeina iš daubos ir bėga paskui kiškius, bandydamas juos pagauti ir paliesti. Kiškiai bėga kiekvienas į savo vietą, kur vilkas jų aplenkti nebegali. Sugautus kiškius vilkas nuneša į daubą. Vilkui sugavus 2-3 kiškius, parenkamas kitas vilkas. Kiškiai išbėga nuo žodžių – kiškiai šokinėja. Grįžti į savo vietas galima tik po žodžio „Vilkas!“.

Jūs negalite sugauti tų kiškių, kuriems kiškio motina davė leteną. Pakeliui pasidėti kubelius – kelmai, kiškiai aplink juos laksto. Pasirinkite 2 vilkus. Vilkas peršokti per kliūtį – upelį.

Mobilusis žaidimas „Surask draugą“

Tikslas: ugdyti vaikų gebėjimą atlikti judesius pagal signalą, greitai formuojasi poromis. Pratimai bėgiojant, spalvų atpažinimas. Ugdykite iniciatyvą ir išradingumą.

Žaidimo aprašymas: Žaidėjai stovi palei sieną. Mokytojas kiekvienam duoda po vieną vėliavėlę. Mokytojo signalu vaikai išsiskirsto po žaidimų aikštelę. Pagal kitą signalą arba ant žodžio „Surask sau porą!“ Vaikai su tos pačios spalvos vėliavėlėmis susiranda sau porą, kiekviena pora, naudodama vėliavėles, padaro vieną ar kitą figūrą. Žaidime dalyvauja nelyginis vaikų skaičius, 1 turi likti be poros. Žaidėjai sako: "Vanya, Vanya - nežiovaukite, greitai išsirinkite porą!".

Žaidėjai susiskirsto į poras ir pagal auklėtojo signalą (žodį) išsiskirsto.

Kiekvieną kartą žaidėjai turi turėti porą.

Vietoj vėliavėlių naudokite nosines. Kad vaikai nebėgtų poromis, įveskite ribotuvą – siaurą takelį, peršokkite per upelį.

Mobilus žaidimas „Paukščių skrydis“

Tikslas: ugdyti atsaką į žodinius signalus. Praktikuokite lipimą gimnastikos kopėčiomis.

Žaidimo aprašymas: Vaikai stovi viename salės gale, jie yra paukščiai. Kitame salės gale yra bokštas (gimnastikos siena). Gavus mokytojo signalą: „Paukščiai išskrenda! Paukščiai skrenda išskėtę sparnus. Prie signalo "Audra!" - paukščiai skrenda į bokštą - slepiasi nuo audros medžiuose. Po žodžių: „Audra sustojo“, paukščiai vėl skrenda.

Mobilusis žaidimas „Piemuo ir kaimenė“

Tikslas: įtvirtinti gebėjimą žaisti pagal žaidimo taisykles. Pratimai šliaužiodami keturiomis po salę.

Žaidimo aprašymas: Pasirinkite piemenį, duokite jam ragą ir botagą. Vaikai vaizduoja bandą (karves, veršelius, avis). Mokytojas sako tokius žodžius:

anksti rytą

Piemuo: "Tu-ru-ru-ru".

Ir karvės su juo dera

Suveržtas: "Moo-mu-mu".

Vaikai pagal žodžius atlieka veiksmus, tada piemuo varo bandą į lauką (iki sutartos pievelės, visi po ją klaidžioja. Po kiek laiko piemuo trenkia botagu, varo bandą namo.

Mobilusis žaidimas "Pelių gaudyklė"

Tikslas: ugdyti vaikų ištvermę, gebėjimą derinti judesius žodžiais, miklumą. Pratimai bėgiojant ir pritūpdami, statydami ratu ir einant ratu.

Žaidimo aprašymas: žaidėjai yra suskirstyti į dvi nelygias komandas, iš kurių didžioji sudaro ratą - „pelėkautą“, likusios yra pelės. Žodžiai:

Oi, kokios pavargusios pelės,

Visi valgė, visi valgė.

Saugokitės apgavikų

Mes atvyksime pas jus.

Pastatykime pelėkautus

Paimkime visus dabar!

Tada vaikai nuleidžia rankas, o ratu likusios „pelės“ sustoja ratu ir pelėkautas didėja.

Mobilusis žaidimas „Sudegink, degink ryškiai!

Tikslas: ugdyti vaikų ištvermę, orientaciją erdvėje. Praktikuokite greitą bėgimą.

Žaidimo aprašymas:

Žaidėjai išsirikiuoja poromis. Prieš koloną 2-3 žingsnių atstumu nubrėžiama linija. Ant šios linijos stovi „gaudymas“. Visi sako:

Degink, degink ryškiai, kad neužgestų.

Pažiūrėk į dangų, paukščiai skrenda

Skamba varpai! Vienas, du, trys – bėk!

Po žodžio „bėgti“ paskutinėje poroje stovintys vaikai bėga palei koloną (vienas kairėje, kitas dešinėje, bandydami sugriebti už rankų prieš gaudytoją, kuris bando pagauti vieną iš poros prieš vaikai turi laiko susitikti ir susikibti rankomis.Jei gaudytojui pavyksta, tada jis sudaro porą ir atsistoja priešais koloną, o likusieji gaudo.

Mobilusis žaidimas „Spąstai iš rato“

Tikslas: ugdyti vaikų gebėjimą koordinuoti judesius su žodžiais. Pratimai ritmingo ėjimo, išsisukimo ir gaudymo, kūrimo ratu pratimai

Žaidimo aprašymas: vaikai stovi ratu, susikibę rankomis. Spąstai – apskritimo centre, tvarsčiu ant rankos. Žaidėjai juda ratu ir sako:

Mes, juokingi vaikinai, mėgstame bėgioti ir šokinėti.

Na, pabandyk mus pasivyti. Vienas, du, trys – pagauk!

Vaikai išsisklaido, ir spąstai pasiveja. Sugautas laikinai žingsniuoja į šalį. Žaidimas tęsiamas tol, kol spąstai pagauna 2-3 vaikus. Trukmė 5-7 min.

Mobilusis žaidimas „Vilkas griovyje“

Tikslas: ugdyti drąsą ir miklumą, gebėjimą veikti pagal signalą. Praktikuokite bėgimo šuolį į tolį.

Žaidimo aprašymas: aikštėje 80 - 100 cm atstumu nubrėžiamos dvi lygiagrečios tiesės – „griovys“. Išilgai aikštelės kraštų nubrėžtas „ožkų namas“. Mokytojas paskiria vieną žaidžiantį „vilką“, likusius – „ožiukus“. Visos ožkos yra vienoje aikštelės pusėje. Vilkas patenka į griovį. Mokytojo signalu „vilkas griovyje“ ožkos bėga į priešingą aikštelės pusę, peršokdamos griovį, o vilkas bando jas sugauti (paliesti). Pagautusieji nunešami į griovio kampą. Žaidimo trukmė 5-7 minutės.

Mobilusis žaidimas „Kiškis benamis“

Tikslas: lavinti vaikų orientaciją erdvėje. Praktikuokite greitą bėgimą

Žaidimo aprašymas: iš žaidėjų atrenkamas medžiotojas ir benamis kiškis. Likę žaidėjai – kiškiai piešia ratus sau – „savo namus“. Benamis kiškis pabėga, o medžiotojas jį pasiveja. Kiškis gali pabėgti nuo medžiotojo įbėgdamas į bet kurį ratą; tada rate stovintis kiškis tampa benamiu kiškiu. Jei medžiotojas pagauna, jie keičiasi vaidmenimis. Žaidimo trukmė 5-7 min

Mobilusis žaidimas "Pelėda"

Tikslas: ugdyti vaikų slopinimą, stebėjimą, gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Leisk vaikus bėgti.

Žaidimo aprašymas: 80 - 100 cm atstumu nubrėžiamos dvi tiesios linijos – tai „griovys“. Vieno ar dviejų žingsnių atstumu nuo sienos brėžiamas „ožio namelis“. Visos ožkos yra vienoje aikštelės pusėje. Vilkas patenka į griovį. Gavus signalą „vilkas griovyje“, ožkos bėga į priešingą pusę, peršokdamos griovį, o vilkas gaudo ožius. Pagautusieji nunešami į griovio kampą. Trukmė 6-8 min.

Mobilus žaidimas „Ugniagesiai mokymui“

Tikslas: ugdyti vaikų kolektyvizmo jausmą, gebėjimą atlikti judesius pagal signalą. Laipiojimo ir statymo kolonoje pratimai.

Žaidimo aprašymas: vaikai statomi veidu į gimnastikos sieną 5 - 6 žingsnių atstumu 3 - 4 stulpeliais. Prie kiekvienos kolonos tame pačiame aukštyje pakabintas varpas. Gavę signalą „1, 2, 3 – bėk“, stovintys vaikai pirmiausia pribėga prie sienos, įlipa ir skambina varpeliu. Tada jie nusileidžia ir atsistoja savo kolonos gale. Pakartokite žaidimą 6-8 kartus.

Šiais laikais šį nuostabų, bet šiek tiek pamirštą žaidimą galima rasti šventė plati Maslenitsa arba Ivano Kupalos diena. Daugelis žmonių žino šį žaidimą pavadinimu " Sudegink-degink-išvalyk!»

Žaidimo „Burners“ taisyklės

Žaidime dalyvauja 11 žmonių. Svarbu, kad žaidėjų skaičius būtų nelyginis. Žaidimui didelė proskyna arba vieta kiemas. Pasirinkta vairuoja- Jis bus "deginti".

Visi kiti žaidėjai yra suskirstyti į poras ir stovi už nugaros "dega" 3-4 metrų atstumu nuo jo. Žaidėjai dainuoja:

„Sudegink, degink aiškiai,
Kad neišeitų.
Pažiūrėk į dangų
Paukščiai skrenda
Skamba varpai!"

Vos baigę dainuoti, paskutinė pora atkabina rankas ir bėgimas palei koloną, vienas kairėje, kitas dešinėje.

Vos pasiviję vairuotoją, jie šaukia jam:

„Vienas, du, negirdyk, bėk kaip ugnis!

Po to jie bėga toliau, bandydami išsisukti nuo vairuotojo, atsistoja prieš jį ir vėl susikerta rankomis. Vairuotojas savo ruožtu bando juos įveikti arba sugauti. Jei jam pavyko įveikti vieną iš žaidėjų, jis atsistoja su juo priešais koloną, o likęs žaidėjas tampa " deginimas».

Jei vairuotojas nieko nepagavo, važiuoja toliau, o pabėgę žaidėjai stovi poromis kolonos pradžioje.

Galite žaisti, kol pavargsite!

Giedojimo parinktys

„Sudegink, degink šviesiai,
Kad neišeitų.
Likite apačioje
Pažiūrėk į lauką
Yra trimitininkų
Taip, jie valgo kalachi.
Pažiūrėk į dangų
Žvaigždės dega
Gervės verkia:
- Gu, gu, aš pabėgsiu.
Vienas, du, negirdėk,
Bėk kaip ugnis!"

arba ši parinktis

„Sudegink, degink šviesiai,
kad neišeitų.
Atsistokite prie apvado, pažiūrėkite į lauką:
Rooks vaikšto ir valgo kalachi.
Paukščiai skrenda, varpai skamba!
»