Pats pirmasis žaidimas PC. Kompiuterinių vaizdo žaidimų atsiradimo, formavimosi, raidos istorija (26 nuotraukos). Kompiuterinių žaidimų ypatybės


Vystymosi istorija Kompiuteriniai žaidimai(1 dalis)

©

Pirmosios žaidimų kopijos

1952 m

Buvo sukurtas pirmasis loginis kompiuterinis žaidimas „OXO“ – kompiuterinis „tic-tac-toe“ įgyvendinimas (laukelis iš trijų kartų trijų langelių, vartotojas atliko savo judesį, po kurio kompiuteris atliko atsako judesį). Žaidimą sukūrė A.S. Douglasas Kembridžo universiteto (JK) doktorantūroje. Douglasas rašė savo disertaciją žmogaus ir kompiuterio sąveikos tema ir panaudojo žaidimą kaip vaizdinę iliustraciją. Žaidimas egzistavo viena kopija dideliame kompiuteryje - EDSAC pagrindiniame kompiuteryje.

1958 m

Sukurtas pirmasis teniso treniruoklis. Kūrėjas – Williamas Higinbotemas – vienas iš Brookhaven nacionalinės laboratorijos (Niujorkas, JAV) mokslininkų. Žaidimas vadinosi „Tenisas dviems“. Šiame žaidime du žmonės valdė judančias platformas taip, kad pataikydavo į kamuolį. Kompiuteris žaidime nedalyvavo, o tik realiu laiku osciloskopu nupiešė žaidėjų veiksmų rezultatą. Šis žaidimas egzistavo vienoje kopijoje.

1962 m.

Sukūrė kompiuterinį žaidimą „SpaceWar!“. Kūrėjai – Steve'as Russellas ir grupė studentų iš Masačusetso technologijos instituto (MTI) (Kembridžas, JAV). Žaidimą sudarė: du maži erdvėlaivis skrido per ekraną, šaudė vienas į kitą ir išvengė vienintelės kilnojamos kliūties žvaigždės pavidalu. Specialiai žaidimui buvo sukurti valdikliai, miglotai panašūs į šiuolaikines vairasvirtes. "Kosmoso karas!" tapo pirmuoju tikrai kompiuteriniu žaidimu, nes du ankstesni žaidimai buvo tik jau egzistuojančio kompiuterinis įgyvendinimas stalo žaidimai. Šis žaidimas ilgą laiką egzistavo vienoje kopijoje.

(Tiesą sakant, MTI žaidimus pradėjo kurti kiek anksčiau. Nuo 1959 iki 1961 m. TX-0 kompiuteryje buvo sukurti trys žaidimai, dar prieš SpaceWar! ir sūrio gabalėlis (taškas), o kompiuteris pelė (dar vienas taškas) bando patekti per labirintą iki sūrio "HAX": garso įrenginio valdymas kompiuteriu "Tic-Tac-Toe": dar vienas kompiuterio versija tic-tac-toe žaidimai. Deja, nuotraukoje šie žaidimai neįamžinti, jų egzistavimo faktas patvirtintas tik žodžiais).

Žaidimų platinimo pradžia

1962 m.

1962 m. balandžio mėn. DEC pradėjo pardavinėti palyginti mažus PDP-1 kompiuterius. Į bazinį šių kompiuterių paketą buvo įtrauktas žaidimas „SpaceWar!“ kaip bandomoji programa. Taigi "SpaceWar!" tapo pirmuoju į apyvartą išleistu žaidimu.

1966 metai.

Ralphas Baeris, sužinojęs, kad jo idėja interaktyvioji televizija, įgarsintas 1951 m., jau diegiamas kompiuterinių žaidimų pavidalu, pradėjo kurti naujus žaidimų prototipus. Jis sukūrė 7 eksperimentinius žaidimus.

1968 metai.

Ralphas Baeris kuria savo eksperimentinę konsolę pavadinimu „Box Brown“ (Brown box). Jis galėjo žaisti visus jo sugalvotus žaidimus. Buvo ir paprasti arkadiniai žaidimai – „Chase Game“: du langeliai ekrane vejasi vienas kitą; ir visiškai naujo tipo „Šaudymo į taikinius“ žaidimai: į ekraną reikėjo šaudyti iš lengvo ginklo.

1969 m.

Programuotojas Kenas Thompsonas sukūrė vaizdo žaidimą „Space Travel“. Operacinė sistema(OS) „Multics“. Šiame žaidime buvo imituojamas visų Saulės sistemos planetų judėjimas, žaidėjas valdė erdvėlaivį ir turėjo atsargiai nuleisti laivą vienoje iš planetų. Šio žaidimo išskirtinumas yra tas, kad kai jis buvo perkeltas į asamblėjų, autorius pradėjo rašyti naują OS "UNIX".

1970 m

Kompiuterio pelė buvo išrasta. Douglas Engelbart gavo „indikacijų sistemos“ patentą X-Y padėtys monitoriuje. Ši sistema atrodė kaip kvadratinė medinė pelė su dideliais ratukais. Tačiau kompiuteriniuose žaidimuose pelė pradėta naudoti daug vėliau.

1971 m.

Pirmųjų arkadinių mašinų išleidimas. 1971 m. rugsėjį Stanfordo universitete (Kalifornija, JAV) buvo įdiegta pirmoji eksperimentinė arkadinė mašina su žaidimu „Galaxy“ („Spacewar“ versija, perkurta kompiuteriui PDP-11).

1971 m. lapkritį Nolanas Bushnellis ir Tedas Dabney sukūrė žaidimą „Computer Space“ (lošimo automatams skirtą „Spacewar“ modifikaciją). Nutting Associates perka žaidimo teises ir su šiuo žaidimu išleidžia 1500 arkadinių mašinų (tačiau sugebėjo parduoti šiek tiek daugiau nei trečdalį visų mašinų). „Computer Space“ buvo pirmasis kompiuterinis žaidimas pasaulyje, išleistas plačiajai visuomenei.

Sukurtas beisbolo simuliacinis žaidimas „Computer Baseball“ kompiuteriui PDP-10. Sukūrė Don Daglow. Kompiuteris apdorojo žaidėjo veiksmus ir išvedė rezultatus į spausdintuvą.

Sukurtas tekstinis žaidimas „Star Trek“ mini kompiuteriui Sigma 7. Sukūrė Mike'as Mayfieldas. Žaidime kompiuteris žaidimo aplinką apibūdino tekstu, žaidėjas taip pat teksto pagalba atsakė, kokius veiksmus nori atlikti.

Žaidimas „Oregon Trail“ buvo sukurtas teletipams. Kūrėjai – Donas Ravitschas ir dar du studentai iš Karletono koledžo.

1972 m

Sukūrė pirmuosius namus Žaidimų konsolė. Gegužės 24 d. Magnavox pristatė ir pardavė savo pirmąjį priedėlį Magnavox Odyssey. Kaip žaidimai konsolei buvo panaudoti visi Ralpho Baerio pasiekimai, kuriuos jis sukūrė 1968 m.

Pirmieji sėkmingi pardavimai. Dėl prastos „Computer Space“ grąžos Nolanas Bushnellis ir Tedas Dabney palieka „Nutting Associates“ ir kartu sudaro „Atari“. (Bendrovės pavadinimas kilęs iš vieno stalo žaidimo „Go“ judesio). Tais pačiais metais, lapkričio 29 d., „Atari“ išleidžia savo pirmąjį žaidimą „Pong“ (labai patobulinta „Tennis for Two“ versija). Parduota 19 000 lošimo automatų. Žaidimo laukė didžiulė sėkmė ir pasaulinė šlovė. Pong buvo pirmasis komerciškai sėkmingas žaidimas.

Sukurtas pagrindinis kompiuterio žaidimas „Hunt The Wumpus“. Sukūrė Gregory Yob. Tai buvo tekstinis nuotykių žaidimas.

Žaidimų įmonių steigimas

1973 m.

Žaidimų kompanijų atsiradimas Japonijoje. Kovo 19 dieną muzikos automatų gamybos ir remonto įmonės „Konami“ savininkas Kagemasa Kozuki tuo pat metu pradeda arkadinių mašinų gamybą.

Gegužės mėnesį yra įkurta Hudson Soft (Saporas, Japonija). Įkūrėjai yra broliai Kudo. Iš pradžių įmonė užsiėmė telekomunikacijų įrenginių pardavimu, tačiau greitai perėjo prie vaizdo žaidimų kūrimo. (Taigi, „Atari“ ir „Magnavox“ turėjo pirmuosius konkurentus užsienyje.)

„Atari“ sukuria „Gotcha“ – arkadinį labirinto žaidimą.

Pirmas internetinis žaidimas- "Imperija" "PLATO" kompiuteriuose. Sukūrė John Daleske. Tai buvo strateginė posūkiais paremtas žaidimas daugiausiai 8 žaidėjams. Žaidėjai kontroliavo erdvėlaivius, plėtojo pramonę, gamino prekes, pirko naujus laivus.
1974 m.

Atidarytas pirmasis civilinis kompiuterių tinklas „Telenet“ (JAV Gynybos departamento eksperimentinio tinklo „ARPANET“ komercinė versija).

Kompiuteriuose „Imlac PDS-1“ sukūrė tinklo žaidimą „MazeWar“. Be to, tai pirmasis žaidimas su pirmojo asmens vaizdu. „MazeWar“ žaidime keli žaidėjai vaikščiojo pseudo 3D labirintu ir kovojo tarpusavyje.
Sukūrė žaidimą „SpaSim“. Idėjos tokios pat kaip ir „MazeWar“: tinkle vienu metu tarpusavyje kovojo iki 32 žaidėjų, bet dabar jau ne labirinte, o erdvės fone.

Sukūrė žaidimą „Tank“ iš kompanijos „Kee Games“. Tai buvo pirmasis žaidimas, kuriame buvo naudojamas programos ROM. (Iš karto po šio išleidimo „Atari“ perka „Kee Games“.)

Išleistas pirmasis žurnalas, skirtas arkadinėms mašinoms. Žurnalo pavadinimas yra Play Meter.

„Magnavox Odyssey“ priedėlio pardavimas prasideda visame pasaulyje, ne tik JAV.

„Namco“ įsigyja Japonijos „Atari“ padalinį ir oficialiai patenka į arkadinių vaizdo žaidimų rinką.

1975 m

Iki 1975 m. susiformavo pradinė konsolių ir žaidimų automatų rinka JAV. Rinką užėmė keturios didelės įmonės Atari, Sears, Coleco, Magnavox.

Pirmas tekstas vaidmenų žaidimas(RPG) Požemis.

Sukūrė pirmąjį „interaktyviosios fantastikos“ žanro žaidimą, pavadintą „Colossal Cave Adventure“, skirtą PDP-10 kompiuteriams. Sukūrė William Crowther. Šis žaidimas nustatė pagrindinę nuotykių žanro plėtros kryptį.

Pirmas japoniškas žaidimas. Taito darbuotojas Tomohiro Nishikado išleidžia Western Gun žaidimą. Ekrane matėsi žmonių siluetai, į kuriuos reikėjo pataikyti naudojant dvi valdiklio svirtis. Šiek tiek vėliau šis žaidimas buvo perkurtas Intel 8080 mikroprocesoriui (pirmasis žaidimas ant mikroprocesoriaus) ir išleistas JAV kompanijos Midway pavadinimu „Gun Fight“.

„Atari“ ir „Tele-Games“ pristato „Pong“ namų vaizdo žaidimų konsolę.

1976 m

Balandį „Atari“ išleidžia Lošimų automatas su žaidimu „Breakout“. Žaidime reikėjo taip pataikyti kamuolį lenta, kad sulaužytų visus priešais esančius blokus. Žaidimą sukūrė Apple. Gali būti, kad Steve'as Jobsas ir Steve'as Wozniakas prisidėjo prie žaidimo kūrimo. (Šiek tiek vėliau japonų kompanija Taito išleido savo šio žaidimo versiją pavadinimu Arkanoid).

Pirma išleista žiaurus žaidimas„Mirties lenktynės“ pagal filmą „Mirties lenktynės 2000“. Žaidimas sukėlė visuomenės pasipiktinimą dėl smurto vaizdo žaidimuose ir buvo uždraustas.

„Coleco“ kompanija sukuria savo „Pong“ prefikso analogą „TelStar“.

Sukurtas priedėlis su išimama laikmena. Rugpjūčio mėn. Fairchild Semiconductor išleido vaizdo pramogų sistemą (vėliau žinomą kaip Channel F). Ši konsolė pirmoji naudojo keičiamas kasetes. Prieš tai konsolėse buvo tik standartiniai nekeičiami žaidimų rinkiniai, kurie buvo įtraukti gamybos metu.


Tvirtinimo strėlė.

Antros kartos žaidimų konsolės

1977 m

Išeina į pardavimą Žaidimų konsolė Atari 2600. Būtent šios konsolės dėka kompiuterinių ir vaizdo žaidimų populiarinimas visiškai persikėlė į a naujas lygis. „Atari 2600“ buvo parduodamas nuo 1977 iki 1983 m., per tą laiką buvo parduota daugiau nei 40 000 000 šios konsolės kopijų!

Liepos 5 dieną prekyboje pasirodys pirmasis Apple II namų kompiuteris. Kartu su masėms skirtu kompiuteriu plačiai platinami ir kompiuteriniai žaidimai.

Sukūrė teksto užduotį „Zork“ (taip pat žinomas kaip „Požemis“). Šis žaidimas egzistavo pagrindinio kompiuterio tinkle ir jame buvo daug žaidimų vietos. (Šiek tiek vėliau, 1980 m., šis didžiulis žaidimas buvo išleistas namų kompiuteriuose, tačiau tam jis buvo padalintas į keletą nepriklausomų dalių).
1978 m.

Sukūrė žaidimą „Space Invaders“ lošimo automatams. Žaidimo autorius yra Tomihiro Nishikado iš Japonijos kompanijos Taito. Atsiradus šiam žaidimui, arkadų pramonė įžengė į savo aukso amžių: JAV ir Japonijoje žaidimų automatai buvo tiesiog ant kiekvieno kampo, jie pradėjo rašyti apie žaidimus žurnaluose, kalbėti apie tai per televiziją, kurti filmus. Parduota daugiau nei 360 000 Space Invaders arkadinių mašinų.

1979 m.

Įsteigta „Activision“. Kompaniją įkūrė keli žmonės iš Atari.

Sukuriamas pirmasis kelių žaidėjų tekstinis žaidimas „Multi-User Dungeon“ (MUD). Kūrėjai buvo du Esekso universiteto (Esekso universiteto) studentai – Roy'us Trubshow'as ir Richardas Bartle'as. Sąveika su žaidimų pasauliu vyko naudojant žaidėjų rankiniu būdu įvestas tekstines komandas. Visi vėlesni internetiniai žaidimai su tekstine sąsaja buvo pradėti priskirti atskiram žanrui - MUD.

Buvo sukurtas automatas su žaidimu „Asteroidai“. Atari kompanija. 70 000 šių arkadinių mašinų buvo parduota.

Išleista pirmoji delninė žaidimų konsolė „Microvison“. Autorystė priklauso amerikiečių kompanijai „Milton Bradley“, anksčiau užsiėmusiai stalo žaidimų kūrimu. Konsolė atrodė kaip mažas stačiakampis su 16x16 pikselių vienspalviu LCD ekranu.

1980 m.

Buvo sukurtas pirmasis į Rogue panašus žaidimas. Žaidimas buvo pavadintas „Rogue“, kuris suteikė pavadinimą visam žaidimų žanrui. Sukūrė Michael Toy, Glenn Wichman ir Ken Arnol. Žaidime buvo viso ekrano grafika iš viršaus į apačią, žaidėjas naršydamas labirintą ir naikindamas monstrus.

Gegužės 22 dieną buvo sukurtas aparatas su žaidimu „PacMan“. Sukūrė Namco. Vienas pirmųjų spalvų žaidimų (16 skirtingų spalvų). Parduota 350 000 PacMans. „Pac-Man“ kūrimo metu vaizdo žaidimai sukasi aplink dvi jau pabodusias temas: sporto žaidimai ir kosminiai šauliai. Pac-man žaidimuose pristatė visiškai naują arkadinį žanrą, pripildytą greičio ir veržlumo. PacMan iki šių dienų išlieka labiausiai atpažįstamu vaizdo žaidimų personažu. Šis žaidimas tapo vaizdo žaidimų sinonimu.

Sukūrė pirmąją grafinę užduotį „Mystery House“ kompiuteriams „Apple II“. Sukūrė Roberta Williams. Nepaisant esamos žaidimo grafikos, komandos vis tiek turėjo būti įvestos tekstu. (Šiek tiek vėliau Roberta Williams su vyru Kenu įkūrė įmonę „Sierra On-Line“).

Japonijos kompanija „Nintendo“ gamina mažas kišenines konsoles su baterijomis ir LCD ekranais pavadinimu „Game & Watch“. (Šiek tiek vėliau SSRS jie patys kuria šių konsolių kopijas pavadinimu „Electronics IM“. Garsiausias iš šių žaidimų yra „Na, palauk!“, Kur vilkas renka vištų kiaušinius).

Sukūrė lošimo automatą „BattleZone“. Žaidėjas valdo baką iš kabinos pirmuoju asmeniu. Žaidime naudojama vektorinė grafika (tik linijos, be daugiakampių ir tekstūrų).

Pirmąjį kompiuterinį žaidimą 1952 metais sukūrė A. S. Douglasas. Pirmąjį savo žaidimą Douglasas sukūrė Kembridžo universitete (viename prestižiškiausių Anglijos universitetų). Pirmasis pasaulyje kompiuterinis žaidimas buvo užprogramuotas EDSAC kompiuteriu, ant kurio vaizdas buvo suformuotas naudojant katodinius pluoštus. Kitas kompiuterių mokslininkas Williamas Hijinbasamas sukūrė savo pirmąjį vaizdo žaidimą apie 1958 m. Jo vaizdo žaidimas vadinosi Tenisas dviems. 1962 metais Steve'as Russellas išrado kosminį karą! Verta pasakyti, kad šis žaidimas „SpaceWar !“ tapo pirmuoju kompiuteriniu žaidimu, kuris buvo sukurtas specialiai žaisti kompiuteryje, tai yra kompiuterio naudojimas. Steve'as Russellas savo žaidimui kurti naudojo pagrindinį kompiuterį. Tačiau tik po penkerių metų, 1967 m., Ralphas Baeris pirmą kartą parašė vaizdo žaidimą, kurį būtų galima žaisti per televizorių. Žaidimas, kurį sugebėjo parašyti Ralphas Baeris, vadinosi „Pursuit“.

Faktas yra tas, kad tuo istoriniu laikotarpiu Ralphas Baeris dirbo organizacijoje, užsiimančioje karine elektronika. 1971 metais Bushnell kartu su Tedu Dubney sukūrė savo pirmąjį žaidimą – labirintą, galeriją. Šis žaidimas vadinosi „Kosmosas“. „Cosmos“ buvo pagrįstas, tai yra, kai jis buvo sukurtas, jie rėmėsi ankstesniu Steve'o Russello žaidimu „Spacewar!“. Vos po metų, 1972 m., buvo sukurta Pong adata (Pong). Pongą sukūrė Nolanas Bushnellis ir Al Alcorn. 1975 m. „Atari“ išleido „Pong“ kaip namų vaizdo žaidimą.

Verta pasakyti, kad Larry Kerekmanas vienas pirmųjų sukūrė vaizdo žaidimus. 1972 m. buvo išleista pirmoji komercinė vaizdo žaidimų konsolė. Tokio pultelio dėka buvo galima žaisti vaizdo žaidimus namuose, tai yra, nereikėjo niekur eiti. Taip pat verta paminėti, kad tokia komercinė vaizdo žaidimų konsolė buvo gana brangus malonumas, tačiau tai nenuostabu. Bet koks dalykas, kuris pasirodo pirmą kartą, visada yra labai brangus, nes šiuo atveju toks dalykas praktiškai pretenduoja į išskirtinį.

Šiandien bet kuris vaikas neįsivaizduoja savo vaikystės ir jaunystės be kompiuterinių žaidimų. Šiandien kompiuteris ir viskas, ko reikia visaverčiam ir įdomiam žaidimui, yra prieinami bet kuriai, net ir nelabai pasiturinčiai šeimai. Tačiau mūsų mažiesiems informatikams verta priminti, kad ilgai žaisti kompiuterinius žaidimus neapsimoka, nes tai gali pakenkti regėjimui. Kai kurie žaidimai gali sukelti priklausomybę nuo kibernetinių lošimų – taip psichologai vadina priklausomybę nuo kompiuterinių žaidimų. Daug smagiau su draugais žaisti lauko žaidimus, bėgioti kieme, pasportuoti.

Pats pirmasis kompiuterinis žaidimas – dramatiška dviejų erdvėlaivių dvikova – vadinosi „Spacewar“. Per porą mėnesių laisvalaikiu ją sukūrė keli programuotojai iš Masačusetso technologijos instituto. Grupei vadovavo Steve'as Russelis ir Martinas Graetzas, kurie susitiko universiteto kelionių klube ir susitaikė dėl mokslinės fantastikos. 1962 m. sausį jie parašė paprastą programą, o po mėnesio tai buvo paprastas žaidimas su dviem raketomis, šaudančiomis viena į kitą. Spacewar dirbo su tuo metu nauju PDP-1 kompiuteriu. Jo procesorius atliko 100 tūkstančių operacijų per sekundę (šiuolaikinis, prisimename, pagreitėja iki 2 mlrd.) laisvosios kreipties atmintis PDP-1 turėjo 9 kilobaitus.

Apvaliame katodiniame ekrane buvo rodomas karo veiksmų žemėlapis – naktinio dangaus fragmentas, atkartojantis žvaigždžių vietą virš Kembridžo. Du priešininkai, naudodami klaviatūrą arba vairasvirtę, galėjo pajudinti savo šaudykles ir šaudyti. Šaudmenys ir degalų kiekis buvo riboti. Norint išvengti šūvio, galima būtų suktis aplink žvaigždę žemėlapio centre, naudojant jos gravitaciją, arba atlikti „hiperšuolį“ – laivas išnyktų ir vėl atsirastų atsitiktinėje žemėlapio vietoje.

„Spacewar“ taip pat buvo pirmasis komercinis žaidimas. 1971 m. pasirodė jo arkadinė „Computer Space“ versija, tačiau ji nebuvo sėkminga. Be to, prieš keletą mėnesių Stanfordo studentų sąjungos patalpose buvo įrengtas lošimo automatas su kita Spacewar modifikacija – Galaxy Game. „Galaxy Game“ šešerius metus sulaukė didžiulės sėkmės, o tai leido lošimo automato kūrėjui Billui Pittsui (Bill Pitts) grąžinti į projektą investuotus 60 tūkst. Šiandien jo Spacewar versija yra Kompiuterių muziejaus istorijos centro kolekcijoje Mountain View, Kalifornijoje.

„Spacewar“ savo kūrėjams neatnešė jokių pajamų, išskyrus šlovę siauruose programuotojų sluoksniuose. „Vieninteliai pinigai, kuriuos uždirbau iš Spacewar, buvo konsultacijų mokesčiai 1970-ųjų bylinėjimosi metu, susijusiame su žaidimų pramonė“, – sako vienas iš žaidimo kūrėjų Alanas Kotokas (Alanas Kotokas). Visi, kurie dalyvavo „Spacewar“ atsiradime, vis dar dirba su kompiuteriais. Tai keli techninės įrangos kūrėjai, keli programuotojai, vienas profesorius ir net vienas JAV Nacionalinio saugumo agentūros (NSA) darbuotojas. Teigiama, kad būtent noras žaisti „Spacewar“ su PDP-7 vėliau įkvėpė Keną Thompsoną sukurti UNIX operacinės sistemos prototipą, tačiau gali būti, kad visa tai – tuščios pasakos.

Londono metro yra seniausias pasaulyje. Būtent Foggy Albion mieste pasirodė pirmasis metro. Jis nepertraukiamai veikia nuo 1863 m. ir kasdien perveža 3 milijonus keleivių, tai yra →

Louis Jacques Mande Daguerre (1787-1851) buvo menininkas, garsėjęs Paryžiaus diorama, sukurta bendradarbiaujant su dailininku Charles Bouton. Daguerre'as žiūrovams parodė įspūdingus šviesos paveikslus. Pavyzdžiui, „Tankus miškas skirtingomis valandomis →

Sveiki, draugai. Šiandien bus įdomus faktas apie pirmasis kompiuterinis žaidimas pasaulyje. Kas jį išrado ir ką jis reprezentavo.

Jei jums patinka mūsų straipsniai, užsiprenumeruokite naujienas socialiniuose tinkluose ir sužinokite visus įdomius faktus.

Koks buvo pirmasis kompiuterinis žaidimas

Pradėkime. Pats pirmasis kompiuterinis žaidimas pasaulyje vadinosi „Spacewar“ ir susidėjo iš to, kad dvikovoje kovoja du erdvėlaiviai. Iš karto verta paaiškinti, kad mes kalbame apie žaidimą, kuris tapo plačiai paplitęs.

Jį sukūrė du programuotojai (Steve'as Russellas ir Martinas Graetzas), kurie vienas kitą pažinojo nuo universiteto laikų ir abu buvo susižavėję moksline fantastika.

Kokiais metais buvo išleistas pirmasis kompiuterinis žaidimas?

1962 metų sausį buvo parašyta paprasta programa, kuri buvo skirta naujausiam ir greičiausiam to meto kompiuteriui PDP-1. Per minutę jis atliko 100 tūkstančių operacijų ir turėjo 9 kilobaitus RAM. Žinoma, palyginti su šiuolaikiniu kompiuteriu, kuris atlieka iki dviejų milijardų operacijų, to nepakanka, bet vis tiek tai buvo 1962 m.

Apvalus katodinis ekranas rodė karo veiksmų vietą. Tai yra naktinis Kembridžo dangus, o varžovai gali kovoti naudodami klaviatūrą arba žaidimo vairasvirtę.

Žaidimas susideda iš to, kad priešininkai judino savo šaudyklas ir šaudė vienas į kitą. Gali baigtis šaudmenys ir kuras, o kad nepataikytum, reikėjo atlikti vadinamąjį hiperšokį, po kurio gali pasirodyti bet kur žaidimo laukas arba šalia centrinės žvaigždės.

Tai buvo pirmasis komercinis žaidimas, kuris neturėjo daug gerbėjų. Tačiau 1971 m. buvo išleista jo arkadinė versija. O prieš kelis mėnesius Stanfordo studentų taryboje buvo įrengtas lošimo automatas su kita Spacewar modifikacija – Galaxy Game.

Šio žaidimo kūrėjai, deja, neuždirbo daug pinigų, tačiau vis dėlto jis buvo populiarus 6 metus ir jiems pavyko susigrąžinti į jį investuotus 60 000 USD.

Geros dienos visiems ir geros nuotaikos jums, mano brangūs draugai. Kol atostogauju, nelabai galiu įsijungti į įprastą darbą. Bet aš nusprendžiau, kad neįmanoma jūsų palikti be straipsnio, ir ėjau su manimi į kompromisą. Jei aš ilsiuosi, norėčiau, kad ir jūs atsipalaiduotumėte. Todėl parengiau straipsnį, kad galėtumėte atsipalaiduoti.

AT modernus pasaulis Kompiuteriniai žaidimai tapo neatsiejama vaikų ir paauglių ir net suaugusiųjų gyvenimo dalimi. Aš pats dažnai pjaustydavau save į žaislus, vienu metu net beveik trejus metus sėdėdavau jame beveik visą laisvalaikį. Laikas eina, o žaidimai, žinoma, tampa tikroviškesni, modernesni ir nuolat pasirodo. Tačiau taip buvo ne visada. Viskas turi savo pradžią.

Ir visa tai įvyko 1962 m., kai du Masačusetso technologijos instituto studentai pirmą kartą žengė milžinišką žingsnį kompiuterių pramonėje. Šie mokiniai buvo pavadinti Steve Russell ir Martin Graetz. Pirmąjį savo sumanytą jie pavadino „Spacewar“ ir sukūrė jį labai greitai, vos per porą mėnesių.

Pirmiausia jie parašė paprastą programą, kurią palaipsniui sukūrė ir pavertė visaverčiu žaislu apie dviejų kosminių raketų mūšį. Abu draugai buvo sužavėti moksline fantastika, todėl jie nestovėjo į ceremoniją rinkdamiesi žaidimo temą.

Šis žaidimas buvo žaidžiamas tuo metu moderniuose PDP-1 kompiuteriuose, kuriuose buvo tik 9 kilobaitai RAM. Ar gali įsivaizduoti?

AT bendras žaidimas buvo juoda dėžutė kompiuterio ekrane, simbolizuojanti kosmosą. Ant šito kosmosas buvo tam tikras skaičius baltų taškų, kurie buvo žvaigždės. Na, o pagrindiniai šio žaidimo veikėjai, kaip minėta aukščiau, buvo du erdvėlaiviai (raketos). Žaidimo tikslas buvo sunaikinti priešo raketą.

Kiekvienas laivas galėjo šaudyti į priešą, tačiau šaudmenų, taip pat kuro tiekimas buvo ribotas. Tačiau žaidime buvo sudėtingas žingsnis: žaidėjas galėjo atlikti hiperšokį, kurio dėka jis pasirodė kitoje žemėlapio vietoje. Taigi, jei jums pasiseks, galite netikėtai sugauti priešą.

1971 metais buvo išleistas pirmasis šio žaidimo kosminis prototipas, kuris vadinosi „Computer Space“, tačiau ši versija sėkmės neatnešė ir nebuvo didelės paklausos. Tačiau šio žaidimo pagrindu sukurtas lošimo automatas buvo įdiegtas Stanfordo universitete. Šis žingsnis atnešė didelė sėkmėšio projekto kūrėjas, nes žaidimas mašinoje buvo labai paklausus. Šio projekto kūrėjas Billas Pittsas daugiau nei grąžino investuotus pinigus.

Tačiau nepaisant šio žaidimo populiarumo, jis neatnešė populiarumo ir turto jo kūrėjams Steve'ui Russellui ir Martinui Gretzui. Tačiau, kita vertus, jie nepaliko savo verslo ir tęsė savo plėtrą IT pramonėje.

Štai tokia maža istorija pasirodė. Dabar jūs žinote, kaip pasirodė pirmasis žaidimas. Labai tikiuosi, kad straipsnis jums patiko. Jei taip, būtinai užsiprenumeruokite mano tinklaraščio atnaujinimą, tada visada sužinosite apie viską, kas įdomu. Beje, kaip vertinate kompiuterinius žaidimus? Prašome parašyti komentaruose. Na, šiandien atsisveikinu su tavimi. Sėkmės tau. Iki!

Pagarbiai Dmitrijus Kostinas.