Jūros mūšio žaidimas Sonya 3. Jūros mūšio žaidimo taisyklės popieriuje su strategija. Laivų skaičius ir išdėstymas

Vaikai taip užsidegę įvairiomis programėlėmis, kad dažnai nenori ne tik skaityti, bet net žaisti ne virtualiame. Tai kelia nerimą ir specialistams, ir tėvams. Viename iš animacinio filmo „Barboskiny“ epizodų senelis tiesiog siūlo būdą, kaip grąžinti vaikus į realus pasaulisžaisdami su visa šeima įprastame popieriuje „Mūšio laive“.

Norėdami tai padaryti, jis namuose išjungia elektrą, o anūkai yra priversti įvaldyti žaidimą, kuriam nereikia jokių ypatingų sąlygų. Jis parodė, kad galima įdomiai leisti laiką ir be jokio interneto, apsiginklavęs tik tušinuku ir savo protu.

Nors šis stalo žaidimas Sea Battle šiandien egzistuoja ir kompiuterinėje versijoje, tradicinė laivų naikinimo ant popieriaus lapo dėžutėje versija turi vieną neabejotiną pranašumą prieš virtualųjį.

Žaisti su gyvu žmogumi įdomiau nei su kompiuteriu, mūšis daug smagiau ir įdomesnis. Taip, ir naudingiau, nes tokiu atveju vaikas lavina ne tik logiką ir strateginį mąstymą, bet ir intuiciją, gebėjimą „skaičiuoti“ ir skaityti kito žmogaus emocijas.

Kitas pliusas ir ilgo žaidimo populiarumo priežastis yra jo organizavimo paprastumas. Norint išvesti laivus į mūšį, nereikia interneto, elektros, didelės patalpos ar kokios nors specialios aplinkos. Užteks popieriaus, rašiklio ir žinok žaidimo taisykles jūrų mūšis ant popieriaus dviems.

Mokymasis žaisti jūros mūšį

Žaidimo taisyklės ant popieriaus jūros mūšyje dviems žmonėms yra gana paprastos. Ant popieriaus kiekvienas žaidėjas turi nupiešti kvadratą iš 10x10 langelių, kurių vienoje pusėje žymimos raidės nuo A iki K (be Y ir Y), kitoje – skaičiai nuo 1 iki 10. Šiame lauke reikia sutvarkyti savo laivai.

Šalia nupieštas antras panašus kvadratas su panašiu laukų žymėjimu. Ant jo mūšio metu žaidėjas fiksuoja savo šūvius.

  • Darydamas „šūvį“, žaidėjas įvardija taikinio koordinates, pavyzdžiui, B8.
  • Priešininkas atsako „pagal“, jei kameroje nieko nėra; „sužeistas“, jei jo laivas nukentėjo; „nužudomas“, kai sunaikinamas laivas.
  • Atsitrenkimas į užsienio laivą rodomas kryžiumi. Tokiu atveju taisyklės suteikia teisę į kitą šūvį.
  • Nepataikant, teisė šaudyti perduodama antrajam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmasis sunaikins visus priešo laivus.
  • Žaidimo pabaigoje dalyvis gali reikalauti, kad priešininkas pateiktų savo žaidimo lauką ir patikrintų judesių įrašus.

Sea Battle žaidimo taisyklės numato ne tik tai, kiek ir kokio dydžio laivų dalyvauja mūšyje, bet ir jų buvimo vietą.

  1. Laivų sudėtis: 4 vienos ląstelės povandeniniai laivai, 3 naikintojai, susidedantys iš dviejų celių, 2 kreiseriai iš trijų celių ir vienas keturių kamerų mūšio laivas.
  2. Būtina piešti laivus taip, kad jie jokiu būdu neliestų vienas kito. Tarp jų turi būti bent vieno langelio atstumas.
  3. Galite pastatyti laivus horizontaliai, vertikaliai ir prie krašto žaidimo laukas.

Ko Nedaryti

Aptariamos taisyklės ir tam tikri apribojimai.

  1. Jūs negalite pakeisti laivų sudėties.
  2. Kai kurios taisyklės sako, kad vienas laivas gali turėti tik linijinę formą, kai kuriais atvejais leidžiama raidės L. Šis punktas turi būti nurodytas iš anksto. Bet visuose variantuose neįmanoma nubrėžti ir išdėstyti laivų įstrižai.
  3. Negalite pakeisti lauko vertės.
  4. Negalite iškraipyti koordinačių ir paslėpti smūgio.

Strategijos

Ne tik paprastos žaidimo organizavimo taisyklės ir sąlygos paaiškina Sea Battle žaidimo populiarumą, bet ir tai, kad laimėti jį lemia ne tik sėkmė, bet ir teisinga strategija bei taktika. Tai dviejų žmonių žaidimas, o tai reiškia, kad emocijos ir gudrybės susijungia su logika. Taigi, laimėjimo strategija apima:

  • Jokiomis aplinkybėmis jūsų varžovas neturėtų matyti jūsų žaidimo lauko.
  • Apsvarstykite įgūdžius ir jūsų priešininko žaidimo būdą. Pavyzdžiui, jei jūsų priešininkas yra naujokas, tuomet neturėtumėte statyti savo laivų į lauko kampus. Nepatyrę žaidėjai dažnai pradeda nuo jų, ypač su ėjimu A1. Jei su jumis žais patyręs ir ilgametis priešininkas, kuris jau žino, kad jūsų laivų kampuose negali būti, tuomet verta sulaužyti šabloną ir ten paslėpti porą.
  • Apsvarstykite savo laivų vietą. Vienas iš pergalių strategijos didelių laivų išdėstymas laikomas kompaktišku vienoje vietoje, o vienaląsčiai laivai yra išsibarstę toli vienas nuo kito. Tada žaidėjas, greitai radęs didelius laivus, daug laiko praleis ieškodamas mažų povandeninių laivų. Tai suteiks jums laiko ir galimybę atsigauti.

Pergalės taktika

Tinkama žaidimo taktika apima keletą paprastų gudrybių.

Būtinai įrašykite priešininko judesius savo aikštėje ir visus savo judesius antroje žaidimo aikštelėje. Nurodomi ne tik pataikymai, bet ir praleidimai. Kažkas tai daro su taškais, kažkas su kryžiais. Taip išvengsite pasikartojančio tuščių langelių lukšto ir konfliktų atsiradus klaidų.

Jeigu jūros mūšyje priešininko laivas „žūsta“, tuomet jį supančias celes iš karto pažymime kaip tuščias. Juk žinome, kad taisyklės draudžia juose statyti laivus. Taip sutaupysite laiko. Šiuo atveju pelningiausias šūvis į mūšio laivą. Jo sunaikinimas iš karto atveria aštuoniolika langelių, beveik penktadalis lauko.

Žaidėjų šaudymo taktika taip pat gali skirtis. Galite šaudyti darydami įstrižus judesius. Taigi yra daugiau galimybių užkabinti didelius laivus. Ieškodami pelningo mūšio laivo, galite šaudyti per tris langelius į ketvirtą. Po pirmųjų smūgių jūs nustatote ėjimų pasirinkimą pagal tai, kas pradeda žvilgtelėti priešo žaidimo lauke.

Kovos su populiariu sukčiavimu taktika, kai priešininkas pastato paskutinį vieno denio laivą jau žaidimo procese paskutinėje laisvoje kameroje. Kad tokia apgaulė būtų neįmanoma, laukas ir laivai nupiešti viena spalva, o kadrai žymimi kitu rašikliu ar pieštuku.

Šiandien Sea Battle žaidimas egzistuoja ir kaip stalinis gamyklinis, ir kaip kompiuterinis žaidimas, tačiau žaisti ant paprasto languoto popieriaus lapo vis dar įdomu.

Žaiskime jūrų mūšį

Neįtikėtina populiarus žaidimas ant popieriaus. Ir nors dabar yra specialių „Sea Battle“ žaidimų rinkinių, taip pat daugybė kompiuterinių diegimų, populiariausia išlieka klasikinė versija ant popieriaus lapo.

Žaidimo „Jūros mūšis“ taisyklės

Žaidžia du žaidėjai. Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapo (geriausia narve), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda nuo aikštelės paruošimo. Lape nubraižyti du 10 × 10 langelių kvadratai. Ant vieno iš jų bus pastatyti jų laivai, kitoje „ugnis“ bus paleista į priešo laivus.

Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Būtina iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindiniai ginčai kyla, ar naudoti raidę „Yo“ ar ne). Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis „RESPUBLIKA“ – jame tiesiog yra 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie neįvaldė abėcėlės.

Laivų išdėstymas

Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės taisyklės jūrų mūšyje jie sako, kad vienoje kameroje turėtų būti 4 laivai („vieno denio“ arba „vieno vamzdžio“), 3 laivai 2 kamerose, 2 3 kamerose ir vienas keturių denių. Visi laivai turi būti tiesūs, neleidžiami išlenkti ar „įstrižai“. Laivai išdėstomi žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vienos ląstelės tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei šonais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

Pastačius laivus žaidėjai paeiliui daro „šūvius“, pagal savo „koordinates“ įvardija langelius: „A1“, „B6“ ir kt. Jei kamerą užima laivas ar jo dalis, priešas turi atsakyti „sužeistas“ arba „žuvęs“ („nuskendusis“). Ši ląstelė perbraukta kryželiu ir galite padaryti dar vieną šūvį. Jei pavadintoje ląstelėje nėra laivo, langelyje dedamas taškas ir eilė pereina priešininkui.

Žaidimas žaidžiamas iki visiška pergalė vienas iš žaidėjų, tai yra, kol visi laivai bus nuskandinti.

Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į savo laivo vietą.

Meistriškumas

Jei manote, kad jūrų mūšis yra žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir sėkme, tada klystate. Tiesą sakant, ji turi ir strategiją, ir taktiką, apie kurią pakalbėsime pabaigai. Taigi - apie triukus ir įvairius sąžiningus ir nelabai sąžiningus jūrų mūšio žaidimo būdus:

  • Visų pirma (ir tai yra svarbiausia!), turite turėti savo lapą prie laivų, kad priešas negalėtų šnipinėti jūsų buvimo vietos;
  • Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, pažymėdami juos taškais. Taigi kadrai tose pačiose ląstelėse bus neįtraukti;
  • Nužudęs didelį laivą, priešas jį apjuosia taškais. Taigi, radęs „keturių denių“, priešas iš karto atidaro (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). "Trijų aukštų"Suteikia 15 langelių (15%), "dviejų aukštų" - 12%, o "vieno aukšto" - 9%. Jei pastatysite „keturių aukštų“ prie sienos, tai leis atidaryti tik 12 langelių (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturių denių“ apskritai įdėsite į kampą, tai leis atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
  • Šaudymo taktika taip pat gali būti skirtinga. Tačiau priešo laivų naikinimą geriausia pradėti nuo „keturių denių“ paieškos. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti rombą arba šaudyti per 3 langelius ketvirtoje. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų, tada dviejų. Žinoma, ieškant „kiekviena smulkmena“ susidurs ir pakoreguos planus.

Beveik visi kadaise buvę moksleiviai žino žaidimą „Mūšio laivas“, kurį žaisdami galėsite puikiai praleisti laiką kelionėje ar pertraukoje. Žaidimą „jūrų mūšis“ žaidžia du žmonės. Žaisti „jūros mūšį“ tinka įprastas languotas lapas, kurį galima atsisiųsti ir atsispausdinti mūsų svetainėje.

Tačiau specialiai žaidimui „jūros mūšis“ šiame puslapyje galite atsispausdinti lentelę dviems žaidėjams. Žaidimą „Jūros mūšis“ gali žaisti tik du žmonės arba dvi komandos. Pirmiausia žaidėjai savo lentoje nupiešia laivų parką. Laivyną sudaro: vienas laivas - keturių celių eilė - "keturių denių", du laivai - 3 ląstelių eilė - "trijų denių", trys laivai - dviejų ląstelių eilė - "dviejų denių" ir keturi laivai - vienos ląstelės eilė - "vieno denio". Lentelių, skirtų žaisti „jūros mūšį“, apačioje, kurias galima atsisiųsti ir atsispausdinti žemiau, yra nurodyta, kokius laivus ir kokį kiekį žaidėjas turi. Nupiešti laivai negali liesti vienas kito kampuose ir negali būti dedami įstrižai. Laivų deniai turi būti vienoje linijoje vertikaliai arba horizontaliai. Laivai gali liesti lauko kraštus, bet ne vienas prie kito. Antrąjį lauką žaidėjas naudoja jau atliktiems ėjimams ir „sunaikintiems“ priešo laivams pažymėti. Priešingu atveju žaidėjas gali pamiršti, kurias ląsteles jis jau „iššovė“, o kurias ne.

Pastačius laivus, žaidėjai meta burtus, kad pamatytų, kas pradeda pirmas. Po to kiekvienas žaidėjas savo ruožtu įvardija priešininko žemėlapyje esančių laivų koordinates, pavyzdžiui, „D-2“. Žemiau esančiose „jūrų mūšio“ žaidimo lentelėse jau yra lentelės po 10 po 10 dviem žaidėjams su sunumeruotomis ląstelėmis. Jei žaidėjas turi priešo laivą nurodytose koordinatėse, tada visas laivas arba jo dalis laikomas sugadintu. Žaidėjas, atlikęs veiksmingą ėjimą, turi teisę padaryti dar vieną ne eilės.

Atsispausdinkite žaidimo „jūrų mūšis“ lentelę A4 formatu arba atsisiųskite

Žaidimo „jūrų mūšis“ lentelę galite atsispausdinti A4 lape PDF arba Word formatu. Spausdinamą ir redaguojamą PDF failą rasite toliau pateiktose nuorodose. Byloje yra vienas A4 formato lapas su lentelėmis dviem žaidėjams.

Taip pat mūsų svetainėje liniuotų lakštų skiltyje yra galimybė tiesiog atspausdinti lapą narvelyje arba liniuote.

Žaidimas „Sea Battle“ jau daugiau nei 80 metų padeda žmonėms praleisti laiką pamokose, paskaitose, pietų pertraukose ar tiesiog šaltais žiemos vakarais. Per tą laiką pasikeitė daug kartų, tačiau žaidimas vis dar išlieka aktualus. Nors jį išstumia modernesni ir dinamiškesni kompiuteriniai žaidimai, šiandien beveik neįmanoma rasti moksleivio, kuris nemokėtų žaisti jūrų mūšio ir kas tai yra. Papasakosiu apie žaidimo taisykles, taip pat aprašysiu laimėjimo taktiką. Apsvarstykite, kaip žaisti jūros mūšį.

Žaidimo taisyklės

Kiekvieno žaidėjo žaidimo laukas yra 10x10 kvadratas, ant kurio dedami laivai. Lauke turi būti skaitmeninės ir abėcėlinės koordinatės (skaičiai 1–10 vertikaliai ir raidės nuo a iki k horizontaliai). Klasikiniam žaidimui naudojami keturi vienos ląstelės laivai (povandeniniai laivai), trys dviejų ląstelių laivai (naikintojai), du trijų ląstelių laivai (kreiseriai) ir vienas keturių ląstelių laivas (mūšio laivas). Jie nupiešti aikštės viduje. Pagal taisykles laivai neturi liestis. Geriausia žaisti ant popieriaus lapo dėžutėje, nes laivų piešinys yra ląstelių kontūras. Vienas denis – viena ląstelė. Laivai gali būti statomi tiek horizontaliai, tiek vertikaliai. Šalia savo kvadrato žaidėjas traukia antrą, ant kurio pažymi „šūvius“ į priešą. Pataikant į priešininko laivą, svetimame lauke dedamas kryžius. Nukentėjęs žaidėjas atlieka dar vieną šūvį.

Pažeidimai

  • Laivų skaičius neatitinka taisyklių
  • Laivai yra arti vienas kito
  • Pakeistas lauko dydis
  • Nurodytos neteisingos koordinatės

Žaidimo procesas

  • Žaidėjai nusprendžia, kas eina pirmas
  • Žaidėjas, atliekantis ėjimą, įvardija koordinatę, kurioje, jo nuomone, yra priešininko laivas. Pavyzdžiui, kvadratas A1.
  • Nepraleidus, priešininkas turi pasakyti „Praleisti!“, o pataikius – „Hit“, „Wounded“ arba „Killed“, priklausomai nuo laivo dydžio.
  • Žaidimas tęsiasi tol, kol visi vieno žaidėjo laivai nuskendo.

Kaip laimėti jūrų mūšyje

Ši strategija yra vienas iš daugelio mūšio kūrimo variantų. Jo esmė slypi tame, kad visi dideli laivai (nuo dviejų iki keturių celių) yra viename lauko kampe ir kuo kompaktiškiau. Tačiau vienaląsčiai laivai yra išsibarstę po visą likusį lauką. Dėl to jūsų priešininkas greitai suras grupavimo zoną dideli laivai gana greitai ir pradės negailestingai juos naikinti. Šiuo metu jis jausis kaip tikras genijus, bet mes žinome, kas yra laimikis. Per tą laiką, kurį priešininkas praleidžia ieškodamas mažų laivų, greičiausiai turėsite laiko suprasti jo taktiką ir sunaikinti daugumą laivų, taip sukeldami jam nerimą. Likusi dalis jau yra technologijos reikalas. Šiame straipsnyje buvo kalbama apie taisykles, žaidimo procesą ir pateikiami pergalės taktikos pavyzdžiai, kaip laimėti jūrų mūšyje. Taikant kompetentingą požiūrį, visa tai, kas išdėstyta pirmiau, gali būti gera žinių bazė norint gauti kuo daugiau iš žaidimo.

Neįtikėtinai populiarus žaidimas ant popieriaus. Ir nors dabar yra ypatingų žaidimų rinkiniai dėl " Jūrų mūšis“, taip pat daugybė kompiuterinių diegimų, populiariausia išlieka klasikinė versija ant popieriaus lapo.

Žaidimo tikslas – nuskandinti priešo laivus, kol jie nespėjo nuskandinti jūsų.

Žaidimo taisyklės" jūrų mūšis»

Žaidžia du žaidėjai. Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapo (geriausia narve), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda nuo aikštelės paruošimo. Lape nubraižyti du 10 × 10 langelių kvadratai. Ant vieno iš jų bus pastatyti jų laivai, kitoje „ugnis“ bus paleista į priešo laivus. Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Būtina iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindiniai ginčai kyla, ar naudoti raidę „Yo“ ar ne). Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis " RESPUBLIKA“ – jame yra tik 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie neįvaldė abėcėlės.

Laivų išdėstymas

Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės taisyklės jūrų mūšis jie sako, kad vienoje kameroje turėtų būti 4 laivai (“ vieno aukšto"arba" vienvamzdis“), 3 laivai po 2 kameras, 2 – iš 3 kamerų ir vienas – keturių denių. Visi laivai turi būti tiesūs, neleidžiami išlenkti ar „įstrižai“. Laivai išdėstomi žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vienos ląstelės tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei šonais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

Žaidimas

Pastačius laivus žaidėjai paeiliui daro „šūvius“, pagal „koordinates“ pavadina langelius: „A1“, „B6“ ir tt Jei kamerą užima laivas ar jo dalis, priešas turi atsakyti „sužeistas“ arba „žuvęs“ („nugrimzdęs“). Ši ląstelė perbraukta kryželiu ir galite padaryti dar vieną šūvį. Jei pavadintoje ląstelėje nėra laivo, langelyje dedamas taškas ir eilė pereina priešininkui.

Žaidimas žaidžiamas iki visiškos vieno iš žaidėjų pergalės, tai yra, kol visi laivai nuskandinami. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į savo laivo vietą.

Meistriškumas

Jei manote, kad jūrų mūšis- žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir sėkme, tada klysti. Tiesą sakant, ji turi ir strategiją, ir taktiką, apie kurią pakalbėsime pabaigai. Taigi – apie triukus ir įvairius sąžiningus ir nelabai sąžiningus žaidimo būdus jūrų mūšis:

  • Visų pirma (ir tai yra svarbiausia!), būtina laikyti savo laivų lapą taip, kad priešas negalėjo žvilgtelėti Jūsų vieta;
  • Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, juos pažymėdami taškais. Taigi kadrai tose pačiose ląstelėse bus neįtraukti;
  • Nuskandinę priešo laivą, taip pat apjuoskite jį taškais, kad nešautumėte į vietas, kur akivaizdžiai nėra laivų;
  • Nereikėtų statyti laivų į lauko kampus: dažniausiai pradedantieji šaudo pirmiausia į juos. Tačiau išimtys bus aptariamos toliau;
  • Būtina parengti įdarbinimo strategiją. Geras rezultatas – netolygus laivų pasiskirstymas: surinkite visus „didelius“ laivus į vieną ar dvi tankias grupes, o likusius „vieno denio“ laivus paslėpkite atskirai slaptose žaidimo lauko vietose. Tokiu atveju priešas greitai išsiaiškins ir nugalės didelių laivų grupę, o tada užtruks ilgai ieškoti likusių mažų laivų;
  • Nužudęs didelį laivą, priešas jį apjuosia taškais. Taigi, radimas keturių denių“, priešas iškart atsidaro (4 + 1 + 1) * 3 = 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). “ Trijų denių"duoda 15 langelių (15%)", dviaukštis" - 12% ir " vieno denio“ – 9 proc. Jei pastatysite „keturių aukštų“ prie sienos, tai leis atidaryti tik 12 langelių (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturių denių“ apskritai įdėsite į kampą, tai leis atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
  • Šaudymo taktika taip pat gali būti skirtinga. Tačiau priešo laivų naikinimą geriausia pradėti nuo „keturių denių“ paieškos. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti rombą arba šaudyti per 3 langelius ketvirtoje. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų denių, tada dviejų... Žinoma, ieškant „kiekviena smulkmena“ susidurs ir koreguosis planus.
  • Ir čia yra nesąžiningas būdas: sutvarkyti visus laivus, išskyrus paskutinį vieno denio laivą (jis veiks kaip Elusive povandeninis laivas). Ir jis bus patalpintas (ir nužudytas) tik paskutinėje likusioje kameroje. Su tuo susitvarkyti pakankamai paprasta: tegul žaidėjai išdėsto laivus viena spalva, o šaudo kita. Pavyzdžiui, žaidėjai gali turėti skirtingų spalvų rašiklius ar pieštukus ir, padėję laivus, tiesiog pakeisti rašiklius.

Visi vaikai (ypač berniukams įvairaus amžiaus)) pritraukti žaidimų karine tema, o įdomiausi yra karo žaidimai, derinami su jūros romantika.

Nedaugelis iš vyriškosios žmonijos pusės gali palikti abejingus jaudinančio mūšio ir jūros nuotykiai. Būtent todėl žaidimas nuo seno žinomu pavadinimu „Battleship“ niekada neprarado savo populiarumo.

Be tradicinio „Jūros mūšio“ naudojant tušinuką ir popieriaus lapą dėžutėje, yra daugybė šio žaidimo variantų, iš kurių daugelis yra gaminami darbalaukio versijoje.

Jūros mūšio parinktys turi įvairų dizainą, skirtingus sudėtingumo lygius ir daugybę papildomų funkcijų.

Ir, žinoma, visos galimybės skiriasi dydžiu ir kaina, tačiau išsaugokite pagrindinę šio stalo žaidimo idėją – tai jūrų mūšis, mūšis, t.y., mūšis tarp dviejų laivynų.

Ne visi „Jūros mūšį“ mėgstantys berniukai taps jūrininkais ar, juo labiau, admirolais. Tačiau savybės, kurias jie išugdo, kovodami su priešu, jiems pravers suaugus.

Svarbiausia, kad jie išmoks laimėti ir nepasiduoti, išmoks taktikos ir psichologijos pagrindus, džiaugsis savo pasiekimais, pradedant nuo mažo žaidimo.

Žaidimo aprašymas

Stalo žaidimas Sea Battle skirtas dviems žaidėjams. Kažkada šis žaidimas buvo žaidžiamas su rašikliu ir brūkšniuotu popieriaus lapu. Nepaisant tokios kuklios įrangos, jūros mūšis vis tiek buvo užfiksuotas ir nuneštas.

Berniukai galėjo valandų valandas sėdėti prie stalo, kurdami vis naujas taktines situacijas, galvodami apie savo puolimo prieš priešą strategiją.

Žaidimo tikslas niekada nepasikeitė. Jį sudaro viso priešo laivyno nuskandinimas. Tai nėra taip paprasta, kaip gali atrodyti, nes norint laimėti neužtenka vien būti geru šauliu.

Labai svarbu mokėti susikurti žaidimą taip, kad trukdytų priešui, neleistų jam įgyvendinti savo planų, įneštų sumaištį į jo gretas, sujauktų strategiją.

Kaip žaisti

Kaip sakėme, žaidžia du.

Kiekvienam iš jų reikia popieriaus lapo (geriausia narve), pieštuko ar rašiklio. Žaidimas prasideda nuo aikštelės paruošimo. Lape nubraižyti du 10 × 10 langelių kvadratai. Ant vieno iš jų bus pastatyti jų laivai, kitoje „ugnis“ bus paleista į priešo laivus.

Kvadratų kraštinės yra pasirašytos raidėmis horizontaliai ir skaičiais vertikaliai. Būtina iš anksto susitarti, kokios raidės bus rašomos (pagrindiniai ginčai kyla, ar naudoti raidę „Yo“ ar ne).

Beje, kai kuriose mokyklose vietoj nuobodžios abėcėlės rašomas žodis „RESPUBLIKA“ – jame tiesiog yra 10 nesikartojančių raidžių. Tai ypač naudinga tiems, kurie neįvaldė abėcėlės.

Laivų išdėstymas

Toliau prasideda laivynų dislokavimas. Klasikinės jūrų mūšio taisyklės sako, kad vienoje kameroje turi būti 4 laivai („vieno denio“ arba „vienvamzdžio“, „valtys“ arba „povandeniniai laivai“), 3 laivai 2 kamerose („naikintojai“), 2 - 3 kamerose („kreiseriai“) ir viename - keturių denių „mūšio laivas“.

Visi laivai turi būti tiesūs, neleidžiami išlenkti ar „įstrižai“. Laivai išdėstomi žaidimo aikštelėje taip, kad tarp jų visada būtų vienos ląstelės tarpas, tai yra, jie neturėtų liesti vienas kito nei šonais, nei kampais. Tokiu atveju laivai gali liesti lauko kraštus ir užimti kampus.

Laivų tipai

Tikras žaidimas

Prieš prasidedant karo veiksmams, žaidėjai meta burtus arba susitaria, kas eis pirmas. Pastačius laivus, žaidėjai paeiliui daro „šūvius“, pavadindami langelius pagal jų „koordinates“: „A1“, „B6“ ir tt Jei šūvis pataikė į kamerą, kurioje nėra priešo laivo, tada atsakymas seka!" o šaudantis žaidėjas šioje vietoje uždeda tašką kažkieno kitoje aikštėje. Teisė judėti pereina priešininkui.

Jei šūvis pataikė į kamerą, kurioje yra kelių denių laivas (didesnis nei 1 langelis), atsakymas „Sužeistas! arba "Pataikykite!", Išskyrus vieną atvejį. Šaudantis žaidėjas deda kryžių šioje kameroje svetimame lauke, o jo varžovas – taip pat šioje kameroje. Žaidėjas, pataikęs, įgyja teisę į dar vieną šūvį. Jei šūvis pataikė į kamerą, kurioje yra vieno vamzdžio laivas arba paskutinė nepažeista daugiadenio laivo kamera, atsakymas „Žuvo! arba "Nuskendo!".

Abu žaidėjai pažymi lape nuskendusį laivą. Žaidėjas, pataikęs, įgyja teisę į dar vieną šūvį. Žaidimas žaidžiamas iki visiškos vieno iš žaidėjų pergalės, tai yra, kol visi laivai nuskandinami. Žaidimo pabaigoje pralaimėtojas gali paprašyti laimėtojo pažiūrėti į savo laivo vietą.

Įgūdžiai (žaidimo „Battleship“ taktika)

Jei manote, kad jūrų mūšis yra žaidimas, pagrįstas tik sėkme ir sėkme, tada klystate. Tiesą sakant, ji turi ir strategiją, ir taktiką, apie kurią pakalbėsime pabaigai. Taigi - apie triukus ir įvairius sąžiningus ir nelabai sąžiningus jūrų mūšio žaidimo būdus: Visų pirma (ir tai yra svarbiausia!), turite turėti lapą su laivais, kad priešas negalėtų šnipinėti jūsų buvimo vietos. ;

  • Būtinai fiksuokite savo ir kitų žmonių judesius, pažymėdami juos taškais. Taigi kadrai tose pačiose ląstelėse bus neįtraukti;
  • Nuskandinę priešo laivą, taip pat apjuoskite jį taškais, kad nešautumėte į vietas, kur akivaizdžiai nėra laivų;
  • Nereikėtų statyti laivų į lauko kampus: dažniausiai pradedantieji šaudo pirmiausia į juos. Tačiau išimtys bus aptariamos toliau;
  • Būtina parengti įdarbinimo strategiją. Geras rezultatas – netolygus laivų pasiskirstymas: surinkite visus „didelius“ laivus į vieną ar dvi tankias grupes, o likusius „vieno denio“ laivus paslėpkite atskirai slaptose žaidimo lauko vietose. Tokiu atveju priešas greitai išsiaiškins ir nugalės didelių laivų grupę, o tada užtruks ilgai ieškoti likusių mažų laivų;
  • Nužudęs didelį laivą, priešas jį apjuosia taškais. Taigi, radęs „keturių denių“, priešas iš karto atidaro (4 + 1 + 1) * 3 = 18 langelių (tai yra 18% arba beveik 1/5 lauko). "Trijų aukštų" suteikia 15 langelių (15%), "dviejų aukštų" - 12%, o "vieno aukšto" - 9%. Jei pastatysite „keturių aukštų“ prie sienos, tai leis atidaryti tik 12 langelių (10 trijų aukštų, 8 - dviejų aukštų). Jei „keturių denių“ apskritai įdėsite į kampą, tai leis atidaryti tik 10 langelių (atitinkamai 8, 6 ir 4). Žinoma, jei priešas supras, kad visi laivai yra ant krašto, jis greitai juos nuskandins. Todėl geriau naudoti šį patarimą kartu su ankstesniu.
  • Šaudymo taktika taip pat gali būti skirtinga. Tačiau priešo laivų naikinimą geriausia pradėti nuo „keturių denių“ paieškos. Norėdami tai padaryti, galite šaudyti įstrižai, nupiešti rombą arba šaudyti per 3 langelius ketvirtoje. Kai tik randamas keturių denių laivas, ieškome trijų denių, tada dviejų... Žinoma, ieškant „kiekviena smulkmena“ susidurs ir koreguosis planus.
  • Ir čia yra nesąžiningas būdas: sutvarkyti visus laivus, išskyrus paskutinį vieno denio laivą (jis veiks kaip Elusive povandeninis laivas). Ir jis bus patalpintas (ir nužudytas) tik paskutinėje likusioje kameroje. Su tuo susitvarkyti pakankamai paprasta: tegul žaidėjai išdėsto laivus viena spalva, o šaudo kita. Pavyzdžiui, žaidėjai gali turėti skirtingų spalvų rašiklius ar pieštukus ir, padėję laivus, tiesiog pakeisti rašiklius.

Žaidimo parinktys

Sudėtingas „jūrinis mūšis“

"Saldinys"

Ši pažangesnė Sea Battle versija reikalauja, kad žaidėjai būtų labiau apgalvoti. Laukai savo ir užsienio laivynams išlieka tie patys, tačiau naudojami laivai ir žaidimo principas šiek tiek keičiasi. Kiekvienas žaidėjas dabar turi vieną « mūšio laivas » (penkios ląstelės), viena « kreiseris » (trys ląstelės) ir dvi « naikintojas » (dvi ląstelės). Laivai paskirstomi po visą lauką pagal aukščiau pateiktas taisykles. Tačiau, skirtingai nuo karinio jūrų laivyno mūšio, kuriame per ėjimą galima paleisti tris šūvius, tinklinio žaidime paleidžiami net septyni šūviai: trys į mūšio laivą, du į kreiserį ir po vieną naikintuvą. Priešas pažymi, kur šūviai pataikė į jo laivyno lauką, tačiau nenurodo, kuris iš šūvių buvo efektyvus. Vietoj to jis gali pasakyti „vienas smūgis į kreiserį ir vienas smūgis į minininką“. Jei laivas nukentėjo daugiau nei vieną kartą, apie tai taip pat reikia pranešti.

Po to antrojo žaidėjo laivai atlieka salvę, o pirmasis žaidėjas turėtų gerai pagalvoti, kurias ląsteles jis turėtų šaudyti pirmuoju ėjimu, kad sužinotų, kuris iš pirmųjų jo smūgių buvo tikslus.

Laivas laikomas nuskendusiu, kai yra pažeistos visos jo ląstelės, ir žaidėjai turi nedelsdami apie tai pranešti. Tai labai svarbu, nes kito žaidėjo metimų skaičius bus sumažintas nurodytu skaičiumi pamestas laivas. Todėl, jei prarasite mūšio laivą, jūsų ugnies galia sumažės trimis vienetais ir kitą kartą turėsite tik keturis šūvius. Kaip ir jūrų mūšyje, laimi tas, kuris pirmasis nuskandina visus priešo laivus.

Yra žaidimo variantų, kurie skiriasi taisyklėmis (įprasti, daugiausia už Rusijos ribų). Iš esmės tai susiję su laivų skaičiumi ir dydžiu, pavyzdžiui, Milton Bradley variantas yra penkių, keturių, dviejų trijų ir dviejų kamerų. Yra variantų, kai žaidėjas gali šaudyti daugiau nei vieną kartą iš eilės. Taip pat labai skirtinga versija aprašyta Ya. I. Perelman knygoje “ Pramogos Užduotys ir patirtis“.

Turėdami standartinį lauko dydį (10x10) ir standartinį laivų rinkinį (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), į žaidimą galite įtraukti vieną (arba daugiau nei vieną) miną. Mina pažymėta apskritimu, įrašytu į vieną langelį. Ląstelė su minomis neturėtų liesti laivų, o jei jų yra daugiau nei viena, tai kitos kameros su minomis.

Jei žaidėjas dėl savo ėjimo pataikė į miną (priešo miną), tada jis turi pranešti minos (priešo) savininkui vienos iš savo nepažeistų kamerų koordinates, kurias užima bet kuris jo laivas (laivas). gali turėti tiek langelių, kiek norima, bet išduodamas tik vienas langelis). Po to minos savininkas turi galimybę šaudyti taikliai (išduota ląstelė nemiršta tuo momentu, kai atsitrenkia į miną - kad ji numirtų, reikia šaudyti į ją; kitaip tariant, tik mina praneša laivo koordinates). Minos savininkas neprivalo iš karto pataikyti į duotą kamerą – jis turi teisę bet kada į ją šaudyti. Kadangi šūvis į nurodytą kamerą yra taiklus, minos savininkas po šio šūvio įgyja teisę į antrą ėjimą. Panaudota mina „užgesinama“ įdedant tašką apskritimo centre (jo langelio centre).

Lauko dydis gali būti padidintas – pavyzdžiui, 16x16 arba 18x18 dydis leidžia patogiai išnaudoti visą vieno bloknoto lapo dydį. Tokiu atveju figūrų skaičius gali būti padidintas – pavyzdžiui, kaip siūlo Ya. I. Perelman. Tada dėl armijų skaičiaus ir lauko dydžio padidėjimo galima padidinti minų skaičių (pavyzdžiui, iki trijų) ir į žaidimą įtraukti minų naikintuvą (tarkim, po vieną kiekvienam žaidėjui). Minosvaidis žymimas lygiašoniu trikampiu, įrašytu į vieną langelį taip, kad lygiašonio trikampio pagrindas sutampa su apatine langelio kraštine, o priešinga pagrindui viršūnė yra viršutinėje ląstelės pusėje, dalijant viršutinę kraštinę. per pusę.

Jei žaidėjas, atlikęs judesį, įlipo į minosvaidžio laivą, jis turi duoti priešui (minosvaidžio savininkui) vienos iš savo minų, kurios dar nesuveikė, koordinates – kad minosvaidžio savininkas žinotų, jog šios išduotos celės koordinatės su mina neturėtų būti vaikščiojamos. Erdvė su minų naikintuvu neturi liesti erdvių su laivais ir minomis, taip pat, jei yra daugiau nei vienas minosvaidis, ir erdvių su kitais minų naikintuvais. Jei tuo metu, kai suveikia minosvaidis, panašus neturi nei vienos minos, tai panašaus priešininkas praneša panašiam, kad pataikė į minosvaidį, bet panašus į jį neduoda. bet ką.

Kadangi atsitrenkimas į miną ar minosvaidį yra ne sėkmė, o vaikščiojančiojo nepatogumas, po tokio nesėkmingo judesio eilė pereina suveikusios minos ar minosvaidžio savininkui. Pataikęs į miną, vietoj laivo kameros koordinačių negali išduoti langelio su minosvaidžiu. Minos ir minosvaidžiai yra vienos ląstelės figūros. Minos ir minosvaidžiai nelaikomi reikšmingomis figūromis – todėl, jei žaidėjui liko tik minos ir minosvaidžiai, bet visi laivai žuvo, o kitas žaidėjas neprarado visų laivų, tada žaidimas laikomas baigtu, o pirmasis žaidėjas yra pralaimėtojas.

Yra žaidimo variantas, kuriame minos, minininkai gali liesti laivus ar vienas kitą.

Parinktys su „povandeniniu laivu“

Kai kuriose žaidimo versijose yra vadinamasis „povandeninis laivas“. Žaidimo lauke jis žymimas rombu, įrašytu į langelį ir visada užima vieną langelį, tai yra, jis yra „vieno denio“. „Povandeninis“ gali liestis su bet kuriuo savo flotilės laivu, bet nebūti „po juo“, tai yra, ne toje pačioje kameroje. Kai vienas žaidėjas atsitrenkia į antrojo žaidėjo „povandeninį laivą“, „povandeninis laivas“ nuskęsta, tačiau atlieka savižudybės šūvį į savo pirmojo žaidėjo lauko koordinates. Taigi žaidimas tampa sudėtingesnis, nes „povandeninis laivas“ gali būti nuskendusio laivo vienos ląstelės aureole.

Variantas „Skraidantis olandas“

Skirtingai nuo daugelio kitų Sea Battle variantų, čia kiekvienas žaidėjas turi tik vieną laivą, kurio kaladžių skaičius yra nuo 5 iki 8 (tikslus skaičius derinamas prieš žaidimą). Žaidimas žaidžiamas 20 × 20 langelių lauke. Pats laivas vienu metu gali užimti ląsteles vertikaliai, horizontaliai ir įstrižai. Jei į vieno žaidėjo laivą patenka kitas žaidėjas, pirmasis žaidėjas turi teisę perkelti savo „Skrajojantį olandą“ į bet kurią kitą aikštelės vietą, tačiau jis praranda susprogdintą kaladę. Visos kitos taisyklės yra tokios pat kaip ir klasikiniame jūrų mūšyje.

Hmm...ar kas nors pasakė „Skrajojantis olandas“?

"Erdvėlaiviai"

Didelio masto jūrų mūšiai yra praėjusio amžiaus palikimas, todėl daugelis vaikų norės žaisti daugiau. Erdvėlaiviai"- užmaskuotas" Jūros mūšis. Pakeiskite mūšio laivą į tarpgalaktinį raketinį laivą, kreiserį į lazerinę fregatą, naikintuvą su kosminiu pėstininkų transportu, o valtį pakeiskite naikintuvu arba leiskite vaikams sugalvoti savo pavadinimus – ir jūs turite naują žaidimą.

„Naval battle“ darbalaukio versijos

Kaip jau minėjome, nemažai įmonių „Battleship“ įdiegė stalo žaidimo formatu. Reikėtų paminėti šiuos sėkmingiausius variantus.

Kompanijos „Žvaigždė“ (žvaigždė) „mūšio laivas“. Klasikinis „Stellar“ stalo žaidimas „Sea Battle“ pagamintas iš saugaus plastiko. Dalys mažos, bet gerai supakuotos ir ryškios spalvos. Jei staiga drožlė kažkur nurieda, ją nesunku rasti. Žaidimų dėžutės yra labai panašios į nešiojamus kompiuterius. Tai labai patinka vaikams, nes sukuria žaidimo kompiuteriu iliuziją – mėgstamą įvairaus amžiaus žaidėjų pramogą.

Daugelis keliautojų į kelią pasiima stalo žaidimus, o „Sea Battle“ nėra išimtis. Hasbro Games kelių versija patogus, kompaktiškas, padeda praleisti laiką, susirasti naujų draugų ir pažinčių kelionėje. Juk visiems patinka žaisti! Žinoma, niekas nepraleis progos kovoti su jumis jūrų mūšyje, jei ši graži ir originali dėžutė bus ant stalo.

Originalų žaidimų rinkinį „Sea Battle“ siūlo DJECO, kuris sukūrė originalų ryškų žaidimų kortelių dizainą šiam stalo žaidimui, skirtam jaunesniems studentams.

Elektroninis žaidimas „Jūrų mūšis“. Be spalvingos mechaninės versijos, yra ne mažiau patrauklus modelis – elektroninis stalo žaidimas Sea Battle. Čia taip pat užduotis yra pirmam sunaikinti priešo laivyną. Tik tam reikia nurodyti „gliaudymo“ koordinates. Jei taškas žemėlapyje, kurį žaidėjas įvardija, sutampa su laivo vieta, laivas laikomas nukentėjęs. Kad būtų lengviau sekti žaidimo eigą, specialiame laukelyje fiksuojami visi šūviai, taip pat ir tie, kurie nepasiekė tikslo. Į šį rinkinį įeina dvi žaidimo lentos, kurių dangteliai skirti įrašyti metimus. Kiekvienas žaidėjas gauna laivų rinkinį, kurį savo nuožiūra deda į jam skirtą žaidimo lauką. Rinkinyje taip pat yra įvairių spalvų traškučiai. Jie skirti fiksuoti smūgius priešui: smūgiai žymimi viena spalva, o nepataikymai – kita.

Jūros mūšis ant baterijų. Daugelis vaikų mėgsta stalo žaidimus su pyptelėjimais. Stalo žaidimas „Battleship“ ant baterijų džiugins geru garsu, įvairiais efektais, sukuriančiais tikros karinės technikos iliuziją.

Atskirai reikėtų paminėti žaidimą „Jūros mūšis“ su kamuoliais. Priešo flotilės laivus galima sunaikinti mažais kamuoliukais, kurie išrieda į Sea Battle stalo žaidimo lauką. Ši žaidimo versija tinka net patiems mažiausiems vaikams, nes nereikia mokėti skaityti koordinačių ir apgalvoti laivų buvimo vietą. Mechaninė konstrukcija leidžia tiksliai šaudyti, į priešo flotilę siųsti sviedinius, kurie išmuša laivų figūras. Netgi vaikas ikimokyklinio amžiaus, ir jis rekomenduojamas vaikams nuo penkerių metų, nesunkiai susidoros su tokia užduotimi ir lygiai su vyresniais vaikais žais stalo žaidimą „Mūšio laivas“.

Kam skirtas šis žaidimas?

Šis stalo žaidimas rekomenduojamas vaikams nuo septynerių metų, nes kovas tam tikroje koordinačių sistemoje gali žaisti puikiai susiformavusio abstraktaus mąstymo vaikinai, kurie mintyse įsivaizduoja priešininko žaidimo lauką ir apgalvoja savo strategiją.

Jūros mūšis kiekvienam skoniui

Stalo žaidimas „Jūros mūšis“ dviems – pramoga ne tik vaikams. Suaugusiesiems taip pat patinka leisti laisvalaikį muštynėse. Taigi, darbalaukio versija su kamuoliukais leidžia seneliui ir anūkui žaisti prie vieno stalo, o jų šansai laimėti yra vienodi. Tai prideda jaudulio, suartina kartas emociniuose išgyvenimuose.

Jei vaikas mėgsta dalykėlius, tai Sea Battle (stalo žaidimas) – elektroninė versija su įdomiais garso signalais jį sužavės labiau nei mobilusis telefonas.

Be „Jūros mūšio“, yra panašūs žaidimai popieriuje, kurių dauguma taip pat yra skirti vaikams nuo šešerių metų.

1. Tic-tac-toe

Tai garsiausias iš panašūs žaidimai. Žaidimo laukas nubraižytas 3 x 3 langeliais (iš viso 9 langeliai). Žaidėjai paeiliui atlieka judesius, įdėdami kryžiuką arba nulį į tuščią langelį. Žaidimo tikslas: sukurti 3 kryželių arba nulių liniją horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Šiame žaidime labai sunku laimėti, iš esmės žaidimas baigiasi lygiosiomis ir žaidžiama daugiau nei viena partija.

2. Tankai

Žaidimui reikia perlenkto A4 formato lapo (galite pasiimti bet kurį sąsiuvinio lapą). Du žaidėjai ištraukia po 10 tankų ant savo lapo pusės. Baigę derinti jėgas, žaidėjai pradeda taip vienas kitą „gliaudyti“: smūgis nubrėžiamas savo aikštės pusėje, tada lapas sulankstomas per vidurį ir per šviesą matomas šūvis nuleidžiamas. pažymėtas antroje lauko pusėje. Jei šūvis pataikė į tanką, tada jis laikomas „išmuštu“ ir jam sunaikinti reikia dar vieno papildomo šūvio. Jei žaidėjas pataikė tiesiai į tanką, užtenka vieno šūvio.
Kiekvienas sėkmingas šūvis suteikia žaidėjui teisę į kitą šūvį. Norėdami apsunkinti žaidimą, galite įvesti draudimą kitam šūviui į ką tik išmuštą tanką.

Turinys

Paprasta ir jaudinantis žaidimas, kuris žinomas nuo vaikystės – jūrų mūšis. Žaidimo taisyklės nėra labai sudėtingos, jas gali prisiminti kiekvienas. Jūros mūšiai patinka suaugusiems ir vaikams, galite žaisti bet kur.

Žaidimo Jūros mūšio taisyklės

Pramogų esmė slypi tame, kad du žaidėjai paeiliui įvardija tam tikras koordinates priešininko žemėlapyje, kurių nežino. Įvardytas taškas turi atsitrenkti į laivą ar jo dalį. Kiekvieno žaidėjo užduotis yra kuo greičiau nuskandinti visus priešo laivus. Šiandien yra keletas tokio žaidimo variantų:

  1. Ant popieriaus. Šis metodas laikomas klasikinė versija pramogos. Tai leidžia žaisti bet kur. Mūšiams tinka languotas sąsiuvinis arba vienas lapas (net be pamušalo).
  2. Darbalaukis. Pirmoji tokios pramogos versija pasirodė daugiau nei prieš 80 metų. Stalo žaidimas jūrų mūšis buvo gausus ir spalvingas. Po kurio laiko atsirado daug variacijų su skirtingu laivų skaičiumi, kitokio dydžio laukais.
  3. Kompiuteryje. Šiuolaikinės programėlės gali būti lengvai paverstos laivų mūšio lauku, atsisiunčiant ir įdiegus tinkamą programą. Yra galimybių žaisti internete. Savybės: pasirinkti taškai fiksuojami automatiškai, yra balso vaidyba, kuri prideda realybės tam, kas vyksta.

Laukas

Norėdami suprasti, kaip žaisti jūros mūšį, turite suprasti pagrindines sąvokas. Turite pradėti nubrėždami savo žaidimo lauką. Tai koordinačių plokštuma, kvadratas 10 x 10. Kiekviena jo pusė turi savo apibrėžimus: horizontalioji numeruojama iš viršaus į apačią, vertikali – raidėmis. Rusų abėcėlės raidės naudojamos nuo „A“ iki „K“ arba nuo „A“ iki „I“, jei „Yo“ ir „Y“ yra praleisti. Dažnai vietoj raidžių pavadinimų naudojami žodžiai „Snegurochka“ arba „Respublika“. Jie susideda iš dešimties raidžių, o tai atitinka 10 laukelių žaidimo lauke.

Šalia „savo“ lauko reikia nupiešti „svetimą“, kurio matmenys ir koordinatės tokie pat. Tai priešo flotilės svetainė. Laukas tuščias, jame pažymėti savo ėjimus ir varžovo „smūgį“. Atsižvelgiant į tai, kad yra keli koordinačių sistemos variantai, rekomenduojama iš anksto susitarti, kuris iš jų bus naudojamas. Toliau reikia sutvarkyti laivus.

Laivų skaičius ir išdėstymas

Žaidimo lauke yra tam tikras laivų išdėstymas. Laivas susideda iš kelių denių arba vamzdžių (iš čia ir kilo pavadinimas, pavyzdžiui, „dviejų denių“ arba „dviejų vamzdžių“). Žaidimo lauke yra:

  • 1 keturių denių, laivas, mūšio laivas, - keturių celių eilė,
  • 2 triaukiai, kreiseriai, - 3 celių eilės;
  • 3 dviaukščiai, naikintuvai, - 2 kamerų eilės;
  • 4 vieno denio laivai, torpediniai kateriai, - 1 kamera.

AT klasikinis žaidimasžaidimo aikštelėje piešti laivus būtina pagal taisykles. Pavyzdžiui, visos aikštės pusės ar kampai negali liesti vienas kito. Yra žaidimo variantų, kai laivai dedami raide „G“, kvadratais ar zigzagais, liesti kampus nedraudžiama. Taip pat vyksta mūšiai su skirtingu laivų skaičiumi ar jų struktūra, pavyzdžiui, penkių denių (lėktuvnešio), kelių keturių denių. Naudojant didesnį laivų skaičių, naudojama kitokia lauko forma, 15 x 15 dydžio.. Dėl žaidimo pasirinkimo būtina apsispręsti iš anksto.

Žaidimo progresas

Žaisti jūros mūšį ant popieriaus būtina laikantis tam tikrų taisyklių. Instrukcija apibrėžia judesių sąlygas ir seką:

  1. Iš pradžių pasirenkama, kas eis pirmas. Norėdami tai padaryti, žaidėjai meta burtus.
  2. Darydamas „šūvį“ žaidėjas įvardija koordinates, pavyzdžiui, B3.
  3. Jei kameroje nieko nėra, oponentas sako „by“. Pagal nurodytas koordinates laivas randamas, tada „sužeistas“ - jei nukentėjo, „žuvo“ - visiškai sunaikintas.
  4. Kryžius rodo smūgį į priešo laivą. Su tokiu sėkmingu smūgiu, pagal taisykles, žaidėjas juda antrą kartą. Teisė judėti perduodama antrajam žaidėjui, jei smūgis nukrito į tuščią lauką.
  5. Laimi tas, kuris pirmasis nuskandina visus savo priešininko laivus.
  6. Žaidimo pabaigoje priešininkai gali reikalauti vienas kito žaidimo laukų patikrinti. Pralaimės tas, kurio laukai užpildyti neteisingai. Pergalė tenka tam, kuris vedė sąžiningą kovą.

Žaidime yra tam tikrų apribojimų. Žaidimas gali būti baigtas anksčiau, jei pažeidžiamos taisyklės. Šiurkščiais pažeidimais laikomi šie:

  1. Neteisingai nubraižytas laukas - laivų skaičius viršija reikalaujamą, bortų matmenys ar koordinačių sistema neteisingi.
  2. Vienas iš žaidėjų šnipinėjo laivų buvimo vietą iš kito.
  3. Posūkio praleidimas dėl neatidumo.

Laimėjimo strategija

Paprastas mūšis nėra pagrįstas vien sėkme. Norint pasiekti pergalę, yra jūros mūšio žaidimo strategija ir taktika. Tai yra taip:

  1. Lapą su išklotu lauku reikia laikyti taip, kad priešas negalėtų žiūrėti.
  2. Patogumui ir atskaitomybei priešo šūvius rekomenduojama pažymėti taškais.
  3. Labiausiai pažeidžiami laivai yra mūšio laivas ir torpedinis kateris. Pirmasis yra labai didelis, todėl jį lengva pastebėti. Torpedinės valtys yra mažos ir sunkiai randamos lauke, tačiau jos skęsta per vieną smūgį.
  4. Pradedantieji dažnai taikosi į žaidimo aikštės kampus, todėl nerekomenduojama jų ten piešti.
  5. Patyrusiems žaidėjams patariama nedelsiant sugalvoti laivų išdėstymą aikštelėje. Gerų rezultatų galima pasiekti, jei flotilės padaliniai yra išdėstyti pagal schemą. Pavyzdžiui, į vieną vietą surenkant kreiserius ir mūšio laivus, chaotiškai išdėstant valtis ir naikintojus.
  6. Šaudymo technika flotilei gali skirtis. Norint greitai sunaikinti mūšio laivą, rekomenduojama pradėti jo ieškoti įstrižai. Jums reikia šaudyti į kvadratus ant 4, per 3 langelius. Tada reikia judėti mažėjančia tvarka: ieškokite trijų, dviejų denių ir vienviečių valčių.

Vaizdo įrašas

Ar radote tekste klaidą? Pasirinkite jį, paspauskite Ctrl + Enter ir mes tai ištaisysime!

„Jūros mūšis“ – žavus ir paprastas žaidimas, kuriai nereikia specialių prietaisų ir specialių žinių. Galima žaisti tiek kompiuteryje, tiek popieriuje, o kažkada buvo naudojamas tik antrasis variantas, nes kitos galimybės nebuvo. Ne visi moka žaisti Sea Battle, nes arba nebuvo galimybės mokytis, arba nebuvo „mokytojo“. Bet kokiu atveju tokios žinios gali būti naudingos. Žaidimo „Jūrų mūšis“ taisyklės paprastos, jas gali prisiminti kiekvienas, nepriklausomai nuo amžiaus ir intelekto lygio.

Generolas

Žaidimas „Jūros mūšis“ jau seniai užkariavo daugybę žmonių. Tai įdomu, įdomu, o svarbiausia – nereikalauja jokių išlaidų. Norint kartu žaisti su žmogumi, jums reikės dviejų popieriaus lapų narve (geriausia) ir dviejų rašiklių (arba 2 pieštukų).

„Mūšio laivas“ naudingas ne tik tuo, kad leidžia gerai praleisti laiką. Žaidimas taip pat prisideda prie tobulėjimo strateginis mąstymas ir intuicija. Jei jūs ir asmuo pažįstate vienas kitą, turite galimybę pasinaudoti informacija apie priešą. Pavyzdžiui, jūsų prielaidos apie tai, kaip jis galėtų pastatyti laivus taip, kad juos būtų sunku rasti, kaip jūs statytumėte, jei būtumėte jo vietoje, gali pasitvirtinti ir padėti laimėti.

Taisyklės

Na, galite pereiti prie pagrindinės dalies. Dabar išmoksite žaisti Sea Battle:

1. Pirmiausia ant popieriaus lapo reikia nupiešti du kvadratus po 10x10 langelių (žinoma, lengviau nupiešti ant lapo langelyje). Tada abiejuose paveikslėliuose viršutinėje eilutėje padėkite raides nuo A iki K (iš kairės į dešinę, praleidžiant E ir Y), o į kairę nuo kvadratų - skaičius nuo 1 iki 10 (iš viršaus į apačią).

2. Kairiajame kvadrate turite įdėti:

  • 1 laivas, susidedantis iš 4 kamerų;
  • 2 laivai, susidedantys iš 3 kamerų;
  • 3 laivai, susidedantys iš 2 kamerų;
  • 4 laivai, susidedantys iš 1 kameros.

Laivai negali liesti vienas kito nei iš šonų, nei iš kampų. Svarbu, kad tarp jų būtų bent viena laisva ląstelė. Laivai gali liesti žaidimo lauko kraštus, jie turi būti išdėstyti tik vertikaliai ir horizontaliai (ne įstrižai).

Dešinysis kvadratas turi likti tuščias.

3. Kiekvieno žaidėjo tikslas yra sunaikinti priešo laivus. Tas, kuris eina pirmas (susitarus arba atsitiktinai (su lotais)), skambina koordinates (raidė-skaičius), žiūrėdamas į dešinį tuščią kvadratą. Pavyzdžiui, E7. Priešininkas žiūri į savo kairįjį piešinį, kur yra jo laivai, ir atsako:

a) praeitis;
b) sužeistas;
c) nužudytas.

Pirmasis variantas reiškia, kad žaidėjas nusileido tuščioje kameroje, tai yra, jis niekur nenusileido. Jis pažymi šią vietą savo dešiniajame langelyje, kad antrą kartą nepasirinktų (dažniausiai su kryžiumi, bet kitu patogiu būdu), o tuo tarpu eilė pereina antrajam žaidėjui.

Antrasis variantas reiškia, kad žaidėjas pateko į kelių denių laivą (užima nuo 2 iki 4 kamerų). Pažymėjęs reikiamą vietą savo kortelėje, asmuo turi teisę į kitą ėjimą, kol nepataikė. Taigi, jei sušukus E7 seka atsakymas „sužeistas“, žaidėjas gali skambinti arba E6, arba F7, arba E8, arba D7, kad užbaigtų sužeistą laivą (beje, tai nėra būtina, galite laikinai palikti ramybėje ir ieškoti kitų). Antrasis žaidėjas vėl atsako „pagal“, „sužeistas“ arba „žuvęs“.

Trečias variantas reiškia, kad priešo laivas buvo sunaikintas. Jei tai atsitiko nuo pirmo žingsnio, tai buvo vieno denio (sudaryto iš vienos ląstelės), kurį galima pavadinti didžiule sėkme. Jei nuo antrojo (pavyzdžiui, po E7 žaidėjas pasakė E6), tai yra dviaukštis ir pan. Išmušęs laivą, taip pat ir sužeistas, žaidėjas juda tol, kol gauna atsakymą „pagal“.

4. Eismas pereina iš vieno žaidėjo į kitą nepataikius, o sėkmingo smūgio atveju jį atideda vienas iš oponentų. Laimi tas, kuris pirmasis suranda ir sunaikina visus priešo laivus.

Kiti variantai

Kartais „Battleship“ yra popieriuje, o kartais – kompiuteryje, kaip minėta anksčiau. Ir jei pirmam variantui jums reikia tikro, gyvo priešininko, tai antruoju atveju galite žaisti su robotais. Tiesa, pirma, tai nebus taip įdomu (priešo reakcija, kai nuskandinate jo laivą, yra neįkainojama), ir, antra, galimybė žvilgtelėti į priešo laivyną yra visiškai atmesta (visi suprantame, kad kai kurie žmonės siekia apgauti) .

Vienaip ar kitaip, sugalvoti kitas, pažangesnes žaidimo versijas nėra sunku, viskas priklauso nuo žaidėjų fantazijos ir jų noro/gebėjimo eksperimentuoti. Svarbu nedelsiant išsiaiškinti visas taisykles, nes jei ne kiekvienam žmogui bus aišku, kaip žaisti Jūrų mūšį, kurio taisykles sugalvojote, nieko gero nebus, kokybiškas žaidimas neveiks.

Pavyzdžiui, į „mūšio lauką“ galite pridėti daugiau langelių (pavyzdžiui, ne 10x10, o 20x20), o tada arba palikti laivų skaičių, arba juos padidinti. Galite taip apsunkinti užduotį, kad visi laivai, kuriuos reikia rasti priešui, yra vieno denio. Galite padaryti minų, į kurias pataikyti priešas praleidžia vieną posūkį. Variantų yra daug, svarbiausia viską žinoti saikingai.

Išvada

Tai štai, dabar jūs susitikote Naujas žaidimas ir tu žinai jo taisykles. Klausimas „kaip žaisti Sea Battle“ turėtų būti išspręstas. Nuo šiol jūs ir jūsų draugai turėsite ką veikti per nuobodžias pamokas / paskaitas ar darbe, jei bus galimybė būti šalia vienas kito ir rašyti ant popieriaus lapų.