Kiek kortų reikia norint žaisti kvailį. Žaidimo „Kvailys“ taisyklės: pagrindinės veislės. Kvailių kortų žaidimas turi keletą tipų

Paprastai žaidime dalyvauja tik du žaidėjai. Naudokite 36 lapų denį.

Žaidimas vyksta pagal įmetimo kvailio taisykles, tačiau žaidimo tikslas yra visiškai kitoks. Reikia ne tik palikti priešininką šaltyje, bet tuo pačiu paskutinis ėjimas, t.y., pasinaudoję visomis jūsų rankoje likusiomis kortomis, eikite pas jį su suporuotomis tam tikros vertės kortomis. Tuo pačiu metu suporuotų kortelių skaičius yra savavališkas - jų gali būti dvi, trys arba keturios. Šios kortelės vadinamos pečių juostelėmis, vėliau jos „pakabinamos“ ant kvailio pečių. Tačiau jei išmušamos suporuotos paskutinio skambučio kortos ir tuo pačiu metu atmušusiajam rankose nebeliko kortų, epoletai nekabinami - kvailys neįvyko.

Pirmiausia reikia pakabinti pečių dirželius šešerių pavidalu. Kai vienas iš žaidėjų tai padarys, jis jau pakabins septynias petnešas, o varžovui, žinoma, dar šeši. Jei jis taip pat pakabins šešias epauletes ant varžovo, jie abu pakabins septynetus toliau, bet jei vietoj jo taip pat bus pakabinti septynetai, tai žaidėjas, kuris tai padarė, dabar pakabins aštuonetus, o jo varžovas vis tiek pakabins šešetukus. Taigi, žaidimas tęsiasi toliau: po aštuonių pečių dirželių reikia pakabinti devynetus, tada dešimtukus, domkratus, damas, karalius ir tūzus. Pasidavimas, kuriame niekas niekam nekabino epoletų, neduoda jokios naudos.

Laimi tas, kuris pirmas pakabina ant varžovo didžiausius, tūzo, pečių dirželius.

Kortos, kurias žaidėjas turi kabinti kaip petnešėles šiame sandėlyje, jam yra ypatingos. Pavyzdžiui, jei žaidėjas pakabina devynetukus esamoje kombinacijoje, jis negali nei nueiti nuo jų, nei numušti, nei numušti, o priešininkui devynetukų apdorojimui nėra taikomi jokie apribojimai. Tačiau jis turi ir savo specialias korteles – tas, kurias dabar turi pakabinti. Pavyzdžiui, jei jis dabar pakabina septynetus, tai jis gali nesunkiai įveikti varžovo šešetukus ir aštuntukus savo devynetais, bet jei nueina nuo septyneto, jis turi su tuo susitaikyti.

Šis žaidimas savo ideologija pastebimai skiriasi nuo įprasto įmesto kvailio ir dažnai užsitęsia gana ilgai.

Tai gerai, pavyzdžiui, žaidžiant traukinyje, kai niekur neskubate ir niekas jūsų neblaško, arba paplūdimyje, jei įmanoma, ramiai žaidžiant nedaug rankų vienu metu, tęsinį perkelkite į kitas dienas. .

Norėdami pagreitinti žaidimą, paprastai specialios kortelės koziriai neįtraukiami. Taigi, jei žaidėjas pakabina devynetus, jis negali nei vaikščioti, nei mušti, nei atsimušti su ne koziriu devynetukais. Pečių juostų nominalios vertės koziriui nėra taikomi jokie apribojimai. Tai labai patogu, ypač kai jau kabinate didesnius pečių dirželius. Pavyzdžiui, jei esate pasirengęs vainikuoti oponento pečius tūzais, koziris labai palengvins jūsų užduotį – turėdami jį ir porą tūzų kaip antpečių, visada galite panaudoti kozirį, kad padėtumėte ragelį ar užmigtumėte. varžovas – juk kozirio tūzo jis neįveiks.

Apskritai, kadangi norint pakabinti pečių dirželius, pirmiausia reikia juos turėti, kiekvienas žaidėjas turi turėti atitinkamo nominalo kortas. Tuo pačiu metu jo varžovas, surinkęs bent tris ant jo pakabintų pečių dirželių nominalios vertės kortas, garantuotai apsisaugos nuo jų, nebent, žinoma, pradėtų su jomis vaikščioti. Tačiau šis balastas labai apsunkins jo užduotį. Paprastai pradiniame žaidimo etape turite rizikuoti ir išsiskirti su nurodytomis kortomis. Jei kortos, kurias dabar kabins jūsų priešininkas, užaugote, tada, gavę jas iš kaladės, turėtumėte pabandyti jas išimti iš žaidimo paprasčiausiai jas atmušdami – jūs turite visas teises į tai, žinoma, jei dabar nekabinate to paties nominalo kortelių.

Jei žaidimas nenustato jokių apribojimų pakabinamų petnešėlių vertės koziriui, žaidėjas dažniausiai stengiasi iki žaidimo pabaigos ateiti su mažiausiu balastu, tai yra, tik dviem kortomis, skirtomis pečių juostoms. - koziris ir vienas ne koziris. Tuo pat metu jis gali pasiekti savo tikslą sėkmingo scenarijaus atveju kabindamas epauletus ir kritiniu momentu, pajutęs savo „persekiojimo“ grėsmę, panaudoti savo kozirį, nors atsisveikina su viltimi pakabinti epauletus ant varžovas, bet jų ir jo pečių atsikratymas, priešininko kortelės atmušimas arba užpildymas.

Žinoma, žinodami apie tas pačias priešininko problemas, jūs pats galvojate apie tai, ar turėtumėte atsikovoti jam reikalingas kortas, kad pakabintumėte epauletus, taip pašalindami jas iš žaidimo, ar, priešingai, panaudoti priešininkui, priversdami. jam žaisti su nenaudingu dar tuo balastu ant rankų. Taip pat visada galite žaisti dar ploniau, palikdami vieną iš kortų, kurias jie dabar bando pakabinti ant jūsų rankose iki žaidimo pabaigos. Jei žinote, kad jūsų raštingas oponentas išsaugo „linijinės“ nominalios vertės kozirį, pasirinkdamas iki paskutinio, pakabindamas jį ant tavęs ar susidorodamas kritinėje situacijoje, visada gali atimti iš jo šią vaiduoklišką galimybę – kai tik jis atmuša savo kozirį, tu čia tada mesk jam kitą, bet ne kozirį, kurio jis neturi teisės numušti visu savo troškimu.

Šis žaidimas puikiai tinka tiems, kurie jau gerai įvaldė įprastą įmetimo kvailį ir trokšta išbandyti ką nors rimtesnio. Išbandykite, galbūt kvailys su petnešėlėmis taps kitu kortų meistriškumo žingsniu. Žaisdami pirmą kartą, neabejokite, jei iš pradžių ir jūs, ir jūsų varžovas pečių diržus pakabinsite labai sunkiai – padidėjus kabančių pečių juostų nominalioms vertėms, viskas vyks daug greičiau.

Žaidėjų skaičius nuo 2 iki 8

Vakarelio metas Nuo 10 minučių

Žaidimo sunkumasŠviesa

Kortų žaidimas vadinamas "kvailiu" - kas yra instiliacijos ir kokia yra esmė?

Kokia žaidimo esmė?

Žaidime dalyvauja iki šešių žaidėjų, o žaidimui naudojama kaladė, susidedanti iš 36 kortų. Leidžiama partijos narių skaičių padidinti iki 8 žmonių, tačiau naudojant 54 kortų kaladę.

Žaidimo pradžioje kiekvienam dalyviui išdalinamos 6 kortelės. Iš po paskirstymo likusios kaladės pasirenkama savavališka korta (iš viršaus arba iš krūvos), kuri guli stalo viduryje po likusia kalade taip, kad ją matytų visi. Pasirinktos kortos kostiumas yra šio žaidimo koziris, o aukščiausia – Trump Joker (jei tai nėra koziris, tai raudona – muša raudonas, juoda – juoda).

Kortelių stažas nustatomas nuo mažiausios kortelės iki didžiausios. 36 kortų kaladėje ji atrodo taip: mažiausia korta yra 6; toliau kyla 7-10, Džekas, karalienė, karalius; vyriausias yra Tūzas. 54 kortų kaladėje atgalinis skaičiavimas taip pat didėja tuo pačiu būdu, tačiau jis prasideda nuo dvikovos, o Džokeris laikomas seniausiu, o ne tūzas.

Žaidimo tikslas yra atsikratyti (išmesti) savo kortų anksčiau nei kiti dalyviai. Tas žaidėjas, vienintelis, kuriam jų liko, pripažįstamas „kvailiu“. Atmuštos kortos nukreipiamos į išmetimą (šikšnosparnį) ir nebedalyvauja žaidime iki naujos partijos pristatymo. Vienas žaidimas žaidime „Kvailys“ vadinamas „kon“.

Lygiosios

Jei žaidime liko du žaidėjai, kurių kiekvienas turi tiek pat kortelių, ir jie visi pasislepia, atpažįstamas „kaklaraištis“.

Kortų žaidimas Fool: žaidimo taisyklės

  • Žaidimas „Kvailys“ turi keletą variantų, todėl prieš pradėdami žaidimą dalyviai turi nuspręsti dėl jo tipo. Taigi, labiausiai paplitusios veislės laikomos pernešimo ar įmetimo kvailiu, tačiau yra ir rečiau paplitusių.
  • Kaip jau minėjome anksčiau, dalyvių skaičius šiame žaidime gali būti nuo 2 iki 8 ir tai priklauso nuo kortų skaičiaus kaladėje (6 žaidėjai – 36 kortos, daugiausiai 8 – 54 kortos). Tuo pačiu metu labiausiai paplitęs variantas yra naudoti lygiai 36 kortų kaladę, kurioje yra iki šešių žaidėjų.
  • Bet kokio tipo kvailio žaidimo tikslas yra kuo greičiau atsikratyti savo asmeninių kortelių. Tas, kuris juos dar turi, pripažįstamas kvailiu.
  • Prieš prasidedant con (žaidimo) kortos yra sumaišomos ir išdalinamos ratu, pagal laikrodžio rodyklę, po vieną kortą (kartais dvi) kiekvienam žaidėjui. Paskirstymas prasideda nuo žaidėjo, kuris užėmė vietą kairėje nuo dalijančiojo. Taigi išdalinamos 6 kortos. Iš likusių kortų kaladės pasirenkama viena (paprastai ji pašalinama iš viršaus) ir dedama po likusių kortų kalade nominaliąja verte aukštyn. Visa kaladė dedama į apačią žaidimo stalo viduryje.
  • Pasirinktos kortos kostiumas šiame žaidime yra koziris, kitaip tariant, ji įveikia visas kitas kortas, išskyrus tos pačios spalvos kortas, kurios yra didesnės už nominalią vertę. Tuo pačiu metu ji taip pat dalyvauja žaidime kaip paskutinė kaladė.
  • Perdalinus kortą, leidžiama pakartoti kozirį ir pakartotinio dalinimo metu jis gali būti kartojamas daug kartų.
  • Jei žaidėjų skaičius atitinka kortų skaičių, tai yra, po pasidavimo jų nebelieka, tada paskutinė kaladės korta taip pat laikoma koziriu. Keičiant žaidėjus, didinant ar mažinant jų skaičių, žaidimas būtinai prasideda iš naujo. Dalyviui paleidus kortelę, jo veiksmas pripažįstamas atliktu ėjimu. Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas žaidėjas turi teisę reikalauti visiškai perdalyti kortas, jei po paskirstymo jo rankose yra 5 ar daugiau kortų, priklausančių tai pačiai spalvai.
  • Pirmas žengia tas, kuris turi mažiausios vertės kortą, kai korta yra rizikuojama daugiau nei dešimt, jei korta mažesnė nei dešimt, tada didžiausios vertės korta. Žaidėjai bet kuriuo atveju žaidžia pagal laikrodžio rodyklę, o kiekvienoje paskesnėje kombinacijoje pradeda žaisti pagal žmogų, kuris tapo kvailiu. Paskutinis žaidimas. Taigi „jie moko kvailį“ ir tokie judesiai vadinami „pagal kvailį“ arba „kvailį“. Tačiau, visiems sutikus, galima atlikti judesius „iš po kvailio“, tai yra, iš sėdinčio kairėje.
  • Žaidimo metu dalyvis savo nuožiūra padeda bet kurią kortelę, o kitas rato dalyvis turi ją numušti arba pasiimti į savo kaladę. Priešininko kortą galite įveikti uždėję ant jos aukščiausią lygiai tos pačios spalvos kortą arba bet kurį kitą kozirį. Atkreipkite dėmesį, kad kozirio kortą galima įveikti tik aukštesnio nominalo koziriu. Sumušus kortą, bet kuris dalyvis gali pridėti bet kokio masto kortą, kuri sutampa su ant linijos gulinčių kortų verte. Tačiau kai kurios šio žaidimo variacijos gali apriboti kortų metėjų ratą, pavyzdžiui, tiems, kurie sėdi šalia atšokusių žaidėjų.
  • Kortelių mėtymas, kaip taisyklė, vyksta po viena, o pirmam tokia teisė suteikiama įžengusiam ir tik po žodžio „Bito! ji perduodama kitiems rato žaidėjams. Galite išmesti tik tiek kortų, kurios neviršija šešių (tačiau jei tas, kuris atkovojo jų turi daugiau, tada leidžiama mesti viena mažiau nei jis turi Šis momentas ant rankų). Jei tas, kuris atmuša, dėl tam tikrų priežasčių (nenori ar negali) nepaslepia bent vienos kortos, jis paima jas visas ir tęsia žaidimą su dideliu kortų skaičiumi.
  • Po to, kai visos kortos jau yra sumuštos, jos siunčiamos į atskirą krūvą, vadinamą „pakabinimu“ ir žaidime nebedalyvauja iki kito turo. Tuo pačiu metu jie turi būti apversti aukštyn kojomis, kad žaidėjai nematytų jų nominalios vertės, ir draudžiama į juos žvilgtelėti iki žaidimo pabaigos. Taip pat neįmanoma paimti kortų iš likusios kaladės tol, kol visos kortos nebus sumuštos arba paimtos gynėjo. Po tokio įrašo žaidėjai, pradedant nuo įeinančio žaidėjo, ištraukia kortas iš pagrindinės kaladės iki pradinio skaičiaus, ty iki šešių. Paskutinę kortelę paima tas, kuris atkovojo.
  • Pasibaigus kortoms kaladėje, žaidimas vykdomas pagal tas pačias taisykles, su vienintele išimtimi, kad kortos nebegaunamos. Žaidimas baigiasi tik tada, kai išmetamos visų žaidėjų kortos, o pralaimėjusiu, arba, kaip sakoma, „kvailiu“ pripažįstamas tas, kuriam jos liko. Kartais žaidėjai susitaria tarpusavyje nustatyti laimėtojus pagal kortų išmetimo seką. Pavyzdžiui, pirmasis išmetęs visas kortas laimi, o kitos užima atitinkamas vietas (antrą vietą, trečią vietą ir tokia tvarka).

svetainė – portalas stalo žaidimai, kuriame bandėme surinkti populiariausius stalo žaidimus, taip pat naujus daiktus žaidimų pramonė. „Fool Card Game“ puslapyje pateikiama žaidimo apžvalga, nuotraukos ir taisyklės. Jei jus domina „Kvailių kortų žaidimas“, rekomenduojame susipažinti su kitų kategorijų žaidimais su panašiomis savybėmis.

Žaidime naudojama 36 kortų kaladė (kortų vertės pagal stažą: nuo tūzo iki šešių) ir dalyvauja nuo 2 iki 6 žaidėjų. Kiekvienai išdalijamos 6 kortos. kitą kortelę atsidaro ir jos kostiumas nustato šio žaidimo kozirį. Likusi kaladė dedama ant viršaus (uždara pusė), kad koziris būtų matomas visiems.

Žaidimo tikslas yra atsikratyti visų savo kortelių. Paskutinis žaidėjas, kuris neatsikrato kortų, lieka „kvailių“.

Pirmajame sandoryje žaidėjas, turintis mažiausią kozirį, eina (atakuoja) pirmas; tolesniuose pasidavimuose jie išeina „iš kvailio“ (žaidėjas kairėje).

Judėjimas visada daromas į kairę ir susideda iš vieno arba daugiau žemėlapių, ir žaidėjo, po kurio jie eina, bandymai uždengti juos aukščiausia tos pačios spalvos korta arba kozirio korta, jei pagrindinė korta pati nėra koziris - šiuo atveju gali būti padengtas tik aukščiausiu koziriu. Jei žaidėjas, kuriam vadovauja, atkovojo, tada kitas ėjimas tenka jam, bet pirmiausia visi žaidėjai gauna iki 6 kortų, pradedant žaidėju, kuris atėjo pirmas, ir baigiant žaidėju, kuris atkovojo. Jei žaidėjas negalėjo atsikirsti, tada jis priima visas kortas, o kitas ėjimas yra žaidėjui kairėje.

Dalyvaujant keturiems ar šešiems žaidėjams, galimas 2x2 arba 3x3 žaidimas, kai per vieną sėdintys žaidėjai yra partneriai ir vienas po kito nesileidžia.

Pagrindinės kortų žaidimo kvailio rūšys: paprastas, mesti ir perduoti.

Paprastas kvailys

Galite judėti viena korta arba dviem to paties rango kortomis. Nepriklausomai nuo to, ar korta (ar kortelės) uždengta, kortelių pridėti negalima, ėjimas baigiasi.

Mesti Duraką

Galite perkelti bet kokį to paties rango kortų skaičių. Žaidėjas, kuriam jie eina (sunkiai), gali padengti kortas arba priimti. Atakuojantis žaidėjas turi teisę mesti kortas, kurių vertė atitinka bet kurią ant stalo esančią kortą (kurios buvo pajudintos ir (arba) buvo sparnuotos).

Jei žaidime dalyvauja daugiau nei du žaidėjai, tada pirmojo žodžio teisę turi ėjęs žaidėjas, tačiau jam baigus eiti kiti žaidėjai turi teisę mesti savo kortas pagal tas pačias taisykles.

Taip pat galite mesti kortas, kai žaidėjas nusprendė priimti kortas ir nebekovoti atgal (po).

Kortelių metimo apribojimai:

  • jūs negalite pulti daugiau kortų nei turi gynėjas (jei žaidėjas turi tris kortas, jam buvo duota viena, ir jis nusprendė ją priimti, tada jis gali pridėti tik dvi)
  • Jūs negalite apversti daugiau nei penkių kortų, net jei žaidėjas turi daugiau kortų rankoje, tai yra, bendras kortų, kurias reikia išmesti, skaičius yra šeši
  • po pirmojo atkovoto kamuolio negalite mesti daugiau nei keturių kortų mušančiam žaidėjui.

Vertimo kvailys

Taisyklės yra tokios pat kaip ir atverčiant, bet su viena komplikacija: jei žaidėjas, po kurio jie patenka, turi tokios pat vertės kortelę, jis gali padėti ją šalia jau gulinčios kortos ir abi kortas „perkelti“ į kitą. žaidėjas. Pirmasis turas negali būti perkeltas. Galite pervesti dar kartą, jei kitas žaidėjas taip pat turi tokios pat vertės kortelę. Negalite pervesti daugiau kortelių nei kitas žaidėjas turi rankoje. Kai kortos perduodamos žaidėjui, kuris negali jų toliau perduoti, jis tampa mušimo žaidėju ir turi padengti visas arba priimti. Be to, žaidimas visiškai sutampa su įmestu kvailiu.

Be to, yra „kelionės kortelės“ sąvoka, verčiant su koziriu galioja speciali vertimo taisyklė, tam nebūtina dėti ant stalo, tiesiog parodyti. Ši taisyklė galioja vieną kartą per raundą. Jei žaidėjas, naudojęs kelionės kortelę, per raundą buvo perkeltas antrą kartą, tada norint pakartotinai pervesti kozirį reikia išdėlioti ant stalo.

Žaidžiant kvailį 2v2 arba 3v3 taisyklės tos pačios. Tuo pačiu metu, kai vienas iš žaidėjų baigia žaidimą, perdavimo kryptis nesikeičia, tai yra, žaidžiant pagal laikrodžio rodyklę, perdavimas atliekamas griežtai kairėje pusėje esančiam žaidėjui. Jei žaidėjas kairėje nebeturi kortelių, pervedimas atliekamas kitam priešingos komandos žaidėjui, esančiam kairėje. Panašiai, jei kurios nors komandos žaidėjas baigia žaidimą užgesęs šviesas, eilė priklauso tos komandos žaidėjui, einantis pagal laikrodžio rodyklę.

Vienas iš labiausiai paplitusių ir paprasčiausių stalo žaidimų vis dar laikomas kvailų kortų žaidimu. Norėdami žaisti, jums reikės kaladės su 36 kortomis, nuo dviejų iki šešių žaidėjų. Galite žaisti kiekvieną už save arba galite žaisti poromis po 2 arba 3 po 3. Šį žaidimą laimi tas, kuris pirmas atsikrato visų kortų. Jei žaidžia komanda, nugalėtojais pripažįstami tie, kurie pirmieji liko be kortelių iš komandos.

Vadovas yra tas, kuris pirmas juda, o paskui meta kortas. Paprastas žaidimas yra toks, kuriame nenumatyta, kad mesti kortas, išskyrus nominalią vertę, nuo kurios prasidėjo ėjimas. Kitaip tariant, jei priešininkas numušė ant stalo padėtas to paties nominalo kortas, jos išmetamos ir teisė judėti pereina jam.

„Išmesto kvailio“ standartinio žaidimo taisyklės

Labiausiai paprastas žaidimasšio tipo. Žaidėjams išdalinamos 6 kortos, koziris „šviečia“ iš likusios kaladės. Jei kortos išdalijamos visiškai (kai žaidžia šeši žaidėjai), koziriu laikoma paskutinė korta kaladėje arba dalintojo paryškintas kostiumas. Likusios kortos sukraunamos ant kozirio ir vėliau pasitarnauja kaip galimybė papildyti atsargas. Žaidimą pradeda žaidėjas, turintis mažiausios vertės kozirį (dažniausiai šešis). Jei yra keli žaidėjai, priešininkas, esantis lyderio kairėje, pradeda kovoti pirmas. Paprastai ėjimas pradedamas nuo mažiausio nominalo kortos (iš šešių), o jei vienos nėra, ji kyla aukštyn. Tuo pačiu žaidimo taisyklės neriboja žaidėjo teisės atlikti ėjimą su bet kuria korta (netgi kozirio tūzu!), kurią jis turi. Pagrindinė užduotis – galiausiai tapti nugalėtoju ir priversti oponentus (oponentus) laikyti kortas rankose.

Kovojančio žaidėjo užduotis yra paprasta. Jis turi padengti visas kortas, kurias jis turi įveikti. Kai vaikščiojančiame žaidėjuje vis dar yra papildomos vertės, su kuria priešas kovoja atgal, jis gali (bet niekas jo neįpareigoja) ją mesti. Kostiumą „įveikti“ galite tik su didžiausiu vieno kostiumo nominalu. Jei jo nėra, galite naudoti kozirius. Reikia atsiminti, kad patys koziriai „muša“ tik aukščiausios spalvos kozirius. Maksimalus kortų, kurias galima apversti per ėjimą, skaičius yra šešios. Ši taisyklė galioja net tada, kai žaidėjas jau spėjo surinkti daugiau kortelių iš ankstesnių nesėkmingų bandymų atmušti.

Vaizdo įrašo taisyklės ir kvaila istorija:

Lyderiui baigus mesti kortas, šią teisę įgyja likę žaidėjai (tik iš vienos komandos). Dabar jie gali apversti kortas kovotojui. Uždengus visas išmestas kortas, esantys nebeturi nominalios vertės metimui (arba nėra noro mesti), ėjimas laikomas baigtu, o kortos apverčiamos. Tada kiekvienas žaidėjas papildo trūkstamą kortų skaičių iš kaladės iki šešių. Papildymas pradedamas nuo to, kuris pradėjo judėti, o tada esantys papildo savo korteles pagal laikrodžio rodyklę. Mūšis paima paskutinį iš kaladės (kas lieka). Po to jis turi teisę pereiti prie kito žaidėjo kairėje. Jei žaidžia žaidėjų pora (du ar trys), o kovoje visiškai pritrūko kortų, tačiau jis visiškai atsimušė prieš varžovus, kito ėjimo teisė pereina kitam žaidėjui kairėje jo komandos pusėje. .
Jei kovojantis žaidėjas negalėjo uždengti visų kortelių, kurias kiti žaidėjai jam padėjo pakabinti, jis turi paimti visas kortas. Tada jis praleidžia savo eilės dešinę, ji pereina kitam žaidėjui (priešininkui arba iš kitos komandos).

Dalyvis skelbiamas nugalėtoju kuriam pirmam pavyko atsikratyti visų kortų. Būtina atsižvelgti į nesugebėjimą jų papildyti per denį.

Vertimo kvailys

Kita paplitusi tokio tipo žaidimo forma yra vertimas Fool. Šio žaidimo esmė panaši į aukščiau aprašytą įmetimo kvailį. Galiausiai turite palikti priešininką su kortomis ir patys jų visiškai atsikratyti. Galite žaisti kaip kiekvienas sau ir poromis. Maksimalus, kurį vienu metu galima pritraukti į žaidimą, yra 6 žmonės.

Pagrindinis šio tipo žaidimo akcentas yra maža taisyklė, kai kiekvienas gynėjas turi papildomą teisę „perleisti“ poreikį atkovoti kitam žaidėjui. Tai atliekama tokiu būdu. Po to, kai vaikščiojantis žaidėjas padeda ant stalo pirmąją kortą (arba kelias to paties nominalo iš karto), tešla gali pradėti jas mušti arba papildyti šį ėjimą to paties nominalo kortele. Pavyzdžiui, jei ėjimas buvo šešetas, jis tiesiog įdeda dar šešis ir taip perduoda teisę kovoti kitam priešininkui, sėdinčiam jo kairėje. Jei kitas žaidėjas taip pat turi rankose to paties nominalo kortelę, jis gali ją padėti, taip perleisdamas teisę pakabinti ragelį kitam iš komandos.

Atskirai reikėtų pažymėti kozirio teisę. Kai žaidėjas turi savo rankose žaidžiamos nominalo kozirį, jis turi teisę tiesiog parodyti jį susirinkusiems, taip perkeldamas poreikį užbaigti ėjimą kitam iš priešingos pusės. Ši teisė galioja vieną kartą per žaidimą (kitaip tariant, atskiras ėjimas). Jei ratas uždarytas, o atsitraukimo poreikis grįžta tam, kuris turi kozirį, tada, norėdamas perkelti traukimąsi iš savęs, jis dabar turi išdėlioti šią kortą. Svarbu pažymėti, kad porų varžybų atveju žaidėjų perkėlimas vykdomas nuosekliai skirtingos komandos, laikantis kairėje sėdinčio asmens taisyklės.


Žaidžia Duraką su pagonais

Sunkesnis variantas žaisti Durak kortomis yra žaidimas su pagonais. Reikalingas nuo 2 iki 6 žaidėjų. Optimalu, jei vienu metu varžosi 4 žmonės, veikdami kaip dvi priešingos komandos. Šio žaidimo esmė – užbaigti žaidimą tam tikru būdu. Būtent „pakabinti“ tam tikros nominacijos pagonius. Norėdami tai padaryti, turite priversti priešininką priimti (pasiimti) kortas, o po to duoti jam „pagonus“ arba, kai kuriais atvejais, visiškai numušti visus judesius jo kryptimi ir tiesiog perduoti „pagonus“. “.

Kabantys pagoniai turėtų prasidėti šešetu, tada septynetu ir didėjančia tvarka. Paskutinis pagonis, kuris yra pakabintas šiame žaidime, yra tam tikro kostiumo karalienė. Todėl, didėjant, ponios praleidžiamos ir yra paskutinės. Svarbu atkreipti dėmesį, kad „pakabinti“ galima tik paprastus pagonus (į šio nominalo kozirius neatsižvelgiama, jei jie nekabinami kartu su paprasta to paties nominalo kortele, išskyrus damą). Kortelių, kurias pakabinate kaip pagonus, skaičius gali būti skirtingas (nuo vienos iki 4, išskyrus moterį, kuri kabinama viena ir išskirtinai pasirinkto nominalo).

Pažymėtina, kad pagonių žaidimas gali būti su teise perkelti korteles, kurios yra pagonės, arba be jos. Pirmuoju atveju visas žaidimas vykdomas pagal principą žaidžiant paprastą įmetimą kvailį. Antrasis šalių konfrontacijos tipas yra šiek tiek sudėtingesnis. Iš tiesų, jei priešingos pusės judėjimas atliekamas iš „pagonės“, gynėjas turi pasiimti šią kortelę, nepaisant galimybės ją atstumti. Jam draudžiama vaikščioti pagonėse, net jei denominacijose lieka tik aukšto lygio koziriai.

Jei vykdomas dvigubas žaidimas, o mušantis žaidėjas daugiau neturi kortelių, išskyrus pagonius, jos nekabinamos, o perkeliamos kitam komandos žaidėjui, išskyrus atvejį, kai visi vienos komandos žaidėjai turi tik pagonių. rankas (tada jos tiesiog pakabinamos). Po pagonių perdavimo eilė pereina priešingos komandos žaidėjams. Žaidimas tęsiasi tol, kol pagoniai bus pakabinti.


Kortų žaidimai yra įdomūs lošėjams, kurie mėgsta lavinti savo intelektą ir išbandyti laimę.

Žaidimo tipai: įmetimas ir perdavimų kvailys

Kvailių kortų žaidimas yra kelių tipų:

  • Perleidžiama.
  • Įmesti.
  • Su pečių dirželiais.

Klasikinis žaidimas reiškia visų taisyklių laikymąsi be išlygų. Kitas vardas yra išmestas kvailys.

Žaidėjams išdalinamos 6 kortos, kaladė dedama į apskritimo vidurį. Pardavėjas atsitiktinai paima kozirį iš kaladės ir padeda jį, atskleisdamas simbolį. Visa žaidimo eiga priklauso nuo kostiumo.

Pirmojo žaidėjo ėjimas lemia mažiausio kozirio buvimą rankose. Kitas žaidimo partijas atidaro tas, kuris yra pralaimėtojo kairėje.

Žaidėjas išmeta kortelę, kurią reikia atgauti. Likę dalyviai juda paeiliui ratu. Žaidėjas atmuša visus oponentų judesius arba priima, prarasdamas ėjimo galimybę.

Pralaimėtojas išdalina kitą partiją. Atsižvelgiama į kiekvieno dalyvio nuostolių skaičių. Kai kuriuose būreliuose įprasta žaisti iš pinigų. Rusijoje uždrausti kazino siūlė įvairius žaidimus ir didelius statymus.

Įdomus faktas! Daugelis vyresnio amžiaus žmonių linksminasi vaidindami kvailį.

O kad jaudulį padidintų, į kortą statydavo pinigus: rublius ar kapeikas. Pralaimėjimas nekainuos per daug, bet laimėti 10-20 rublių atrodys kaip tikra sėkmė.

Vertimo kvailys daro prielaidą, kad egzistuoja visos taisyklės su viena išimtimi. Žaidėjas gali perkelti ėjimą priešininkui, padėdamas lygiavertę kortelę ant stalo, nepriklausomai nuo jos kostiumo. Kitas žaidėjas turės jį padengti.

Kvailio žaidimas su epauletais niekuo nesiskiria nuo vertimo kvailio, tačiau yra vienas įspėjimas. Visi žaidėjai pradeda rinkti tam tikros vertės kortas iš dviejų dalių.

Jie reikalingi norint laimėti žaidimą ir pakabinti juos ant pralaimėjusiojo pečių, kaip ant pečių. Iš pradžių šešetukai yra epauletės, bet vertė didėja su kiekvienu kon. Kiti – septynetai.

Kai priešininkas buvo pakartas su visais pečių diržais nuo kaladės iki tūzų, jis oficialiai yra pralaimėtojas.

Pečių dirželiai ant rankų žaidimo metu gali labai trukdyti, kadangi kortelių skaičius ribojamas iki 6, pečių dirželiai negali būti naudojami gynybai ar puolimui. Šio tipo žaidimo jaudulys apsiverčia.

Žaidimo paslaptys arba kaip nepralaimėti

Kiekvienas žaidimo tipas reiškia, kad yra kaladė. Žaidžiant kvailį, naudojama 36 simbolių kaladė. Patirtis, įgyta mokantis žaidimą, pravers kitose panašiose varžybose.

Lošėjui, norinčiam įgyti laiminčių kortų mūšio įgūdžius, mūsų patarimas bus nepakeičiamas.

Trys gudrybės, kad kvailio žaidimas būtų naudingas visiems:

Metodo aprašymas Papildymas
1 Pažymėtos kortelės Apgaulė, kaip ir bet kokie triukai ir gudrybės, bet veiksminga. Išstudijuokite denį, prisiminkite visus įtrūkimus ir lenkimus išvirkščia pusėžinoti, kuri korta yra priešininko rankoje
2 Priešininko veido išraiškų tyrimas, kad atpažintų blefą Lemiamame mūšyje padės papildomas metodas. Prisiminkite kiekvieno žaidėjo veido išraišką skirtingose ​​situacijose, išstudijuokite geros ir blogos situacijos veido požymius
3 Judesių įsiminimas Naudodamiesi mnemonika, susiekite kiekvieną kortelę su tam tikru ryškiu vaizdu, kad prisimintumėte, kurios iš jų išėjo iš kaladės ir kurios yra rankoje. Tai leis jums apskaičiuoti įvykių raidos galimybes.

Tai užtruks, bet rezultato laukti netruks: galėsite žaisti už rimtas sumas, užsidirbdami pinigų, arba tiesiog nustebinti draugus savo sugebėjimais.

Svarbu! Sėkmė yra aplinkybių derinys, naudingas tam tikram asmeniui. Paimkite tai į savo rankas ir susiorganizuokite šias palankias aplinkybes.

Pirmas variantas iš sąrašo tinka tik tam tikromis aplinkybėmis: kai žaidžiama tavo kaladė, o žaidėjai neklausia, kodėl tu žiūri į svetimas kortas.

5 būdai išmokti įsiminti kortas žaidžiant kvailį:

  • Išskleisti korteles eilėmis, pagal stažą, ant kiekvienos iš jų uždėkite tam tikrą paveikslėlį: iškarpą iš žurnalo ar lipduką.
  • sugalvoti istorija, susijusi su kostiumais, todėl pasąmonėje jie tampa susiję su jausmais ir emocijomis.
  • Užsegti kiekvienas simbolis tam tikram filmo veikėjui jūsų vaizduotėje. Pasirinkite savo mėgstamą filmą, kuris buvo peržiūrėtas šimtą kartų.
  • Padalinti ant kaukės. Tegul vienas kostiumas būna pririštas prie kvapų, kitas – prie skanių patiekalų, trečias – prie pažįstamų žmonių, draugų ir kolegų.

    Ketvirtąjį siekite su tam tikrais įvykiais, datomis, faktais.

Norėdami susieti, turite naudoti vieną iš siūlomų metodų.

Žemėlapio susiejimo su skonio receptoriais schema:

  1. Išdėlioja eilės tvarka visus širdelių kostiumus.
  2. Pradedame nuo mažiausio – šešių. Paimame į rankas, pristatome patį mažiausią valgomą patiekalą. Džiūvėsiai arba beigelis. Pristatome paragauti ir prisiminti.
  3. Septyni yra kaip žąsis, pagalvokite apie tai kaip užkrėstą patiekalą su obuoliais aplink kraštus.
  4. Aštuoni – gimtadienio tortas kovo 8 d.
  5. Devyni yra apelsinas.
  6. Dešimt – šalia tuščia lėkštė ir šakutė.
  7. Knave'as yra jaunas vyras, vakarienei su nuostabia mergina užsisakęs sušių.
  8. Ponia – Vidutinio amžiaus moteris virtuvėje ruošia barščius.
  9. Karalius yra krevetės.
  10. Tūzas – įsivaizduokite savo mėgstamą patiekalą.

Prisiminkite šią tvarką ir žaidimo metu jums bus lengviau. Lengviau prisiminti, kad iš kaladės išlipo dama su barščiais ir apelsinu nei konkreti korta.

Mėgaukitės žaidimu, tobulinkite savo įgūdžius ir laimėkite! Kortelių įsiminimo principu išmoksite nepamiršti ir kitų svarbių dalykų. Tai lavina jūsų atmintį.

Naudingas video

    Panašūs įrašai