Kur žaidime yra Oblivion? Puikus sielos brangakmenis užmarštyje. Paraiška ir vieta. Grobio saugojimas kauluose

Visatos gerbėjams Vyresnysis Scrolls žino, kad nuo Morrowind žaidimuose gautas grobis yra ribojamas. Tai taikoma ir įrangos elementams, ir gėrimams, įvairiems ingredientams, įskaitant sielos akmenis. Todėl norint rasti puikių sielos akmenų Oblivion, kur veikia ta pati sistema, reikėtų atsižvelgti į kai kuriuos žaidimo niuansus.

Kam skirti sielos akmenys?

Sielos akmenys – tai į kristalą panašūs dariniai, naudojami įvairių būtybių sieloms užfiksuoti, o vėliau jais patobulinti daiktus ir stebuklingai įkrauti jau patobulintus. Sielos gaudymas akmenyje atliekamas naudojant Mistikos mokyklos burtą „Sielos spąstai“, naudojant atitinkamą ritinį, taip pat naudojant šiuo burtu susiūtą ginklą.

Žaidime yra daug akmenų, jų radimas yra neatsiejama žaidimo dalis ir nesukelia jokių ypatingų problemų, tačiau viena iš veislių, kurioje gali būti didžiausių ir galingiausių būtybių, tokių kaip Dremora ir Minotauras, sielos. lordai, yra atitinkamai laikomas veiksmingiausiu, o didžiųjų sielos akmenų paieška „Užmarštyje“ yra sunkesnė nei mažesnių akmenų paieška.

Kaip rasti puikių sielos brangakmenių?

„Oblivion“ naudoja pakopinę trofėjų skirstymo sistemą: prasminga ieškoti geriausių akmenų tik veikėjui pasiekus 12 lygį, kitu atveju didelį sielos akmenį galima gauti tik mūšiuose (ir net jei jums pasisekė).

Jei iki reikiamo lygio dar toli, o akmenų reikia dabar (dažniausiai žaidėjams šių akmenų prireikia atliekant užduotį „Vaistas nuo vampyrizmo“), teks lakstyti po Cyrodiilą, aplankant miestus, urvus, kasyklas ir kaimą. .

Galite pradėti nuo Nornal griuvėsių, kur žaidėjas susidurs su trimis iš šių akmenų. Netoli griuvėsių yra Drakelow kaimas, kuriame gyvena ieškojimų personažas Melisande. Jos namo rūsyje galite paimti vieną tuščią akmenį. Tuo pačiu verta nusileisti į kasyklą, esančią šalia kaimo - ten irgi yra krištolas. Eidami į pietus, iki Kamyshovaya upės žiočių, turite rasti įėjimą į Triton urvą. Išvalius požemį, akmuo bus rastas tarp trofėjų. Reikėtų nepamiršti, kad visi šie sielos akmenys generuojami tik viename iš ieškojimo „Vampyrizmo gydymas“ etapų. Kitu metu teks ieškoti kitose vietose.

Nepriklausomai nuo užduočių ir lygio susiejimo, puikūs sielos akmenys „Oblivion“ yra šiose vietose:

  • Imperatoriškasis miestas. Magijos universiteto teritorijoje magų kambariuose ir priimamajame galite rasti du tuščius akmenis.
  • Iš vieno iš mistinio Emporium prekybininkų tame pačiame imperatoriškajame mieste galite nusipirkti arba pavogti vieną akmenį.
  • Corrol. Tarp Mages Guild viduje esančių daiktų yra dar du. Prekiauja čia magiški daiktai Angalmo – iš jo perkamas vienas akmuo.
  • Likusius akmenis galite gauti vienu metu atlikę užduotį „Įėjimas į Magų gildiją“ ir apsilankę šios gildijos atstovybėse visuose miestuose: Leyawiin, Anvil, Bruma, Bravil ir Cheydinhal.

Quest elementai

Yra dar du akmenų tipai, kuriuos žaidimas suvokia kaip puikų. Tai „Soul Tomato“ – daiktas, randamas tik „Shivering Isles“ plėtinyje ir yra netinkamas naudoti. Taip pat Azuros žvaigždė, kurią žaidėjas gauna po „Azuros“. Žvaigždė tinka tik baltoms sieloms, tačiau panaudojus neišnyksta, yra daugkartinio naudojimo.

Pristatykite amuletą.
Užduotis stebėtinai paprasta – susiraskite brolį Joffrey Weynon abatijoje į pietus nuo Chorolio ir padovanokite jam Karalių amuletą, kurį jums įteikė nelaimingasis Urielis Septimas. Joffrey gyvena antrame abatijos aukšte ir praktiškai niekur neina, todėl jį ten surasti nebus sunku.

Susirask įpėdinį.
Po to, kai įteiksite Joffrey Karalių amuletą, jis papasakos apie imperatoriaus nesantuokinį sūnų Martiną, kuris šiuo metu yra vienuolis Kvacho šventyklos mieste. Kadangi šis sūnus yra vienintelis Septimų įpėdinis, taigi ir vienintelis žmogus, galintis atgaivinti užgesusią Drakono Liepsną, jūs turite jį surasti ir kuo greičiau nuvežti pas Džofrią. Skamba pakankamai paprastai, tiesa? Tačiau atvykę į Kvachą pamatysite, kad miestas guli griuvėsiuose – jame atsivėrė Užmaršties vartai ir iš jų nesuskaičiuojamos daedrų ordos žygiuoja ant vargšų gyventojų. Kai kuriems pavyko laiku pabėgti iš miesto, bet, deja, Martino tarp jų nebus. Paklauskite aplinkinių pabėgėlių, kad sužinotumėte, ar Martinas liko mieste. Jie taip pat jus informuos, kad keli sargybiniai, vadovaujami kapitono Savliano Matiuso, laikosi eilės prie Užmaršties vartų. Kapitonas automatiškai pradės pokalbį su jumis, kai tik priartėsite prie jo. Jis sakys, kad Martinas liko mieste ir šiuo metu greičiausiai yra šventykloje kartu su likusiais išgyvenusiais gyventojais. Baigę pokalbį su kapitonu, galite iš karto skubėti į miestą, nusigauti (arba nukniaukti) į šventyklą ir susirasti Martiną. Deja, jis visai nedegs noru palikti miestą ramybėje, o likusius palikti bėdoje, todėl, nori to ar ne, teks veikti kaip gelbėtojas ir uždaryti užmaršties vartus (žr. užduotis „Nemokama kvach“).

Nemokamas Quach.
Ši užduotis pasirodo jūsų žurnale po pokalbio su Savlian Matius ir jūsų užduotis yra patekti pro Užmaršties vartus ir rasti būdą, kaip juos užtrenkti iš vidaus. Viduje rasite paskutinį išlikusį kareivį Ilandą Voiusą ir galėsite arba nusiųsti jį atgal pas Matiusą, arba pasiimti su savimi.

Užmarštyje jūsų užduotis yra patekti į bokštą, kuris yra tiesiai priešais jus. Deja, vartai į jį stipriai užtrenkti ir teks apeiti. Eikite keliu į vakarus (saugokitės nuodingų spąstų augalų pakelėse). Galų gale pamatysite duris į Kraujo šventę. Eik ten. Vadovaukitės savo kompasu ir išeikite iš „Bloody Meal“ kambarių į „Rending Halls“, o per juos – į antrąjį „Bloody Meal“ kambarių lygį. Iš ten eikite į Tamsaus išgelbėjimo koridorius ir grįžkite į lauką. Eikite per tiltą į Reapers Sprawl, o pačiame viršuje rasite narve įkalintą kalinį ir Sigil Keeper. Nužudyk jį ir pasiimk Sigil Key. Kalinys narve jums pasakys, kaip užtrenkti vartus su Sigil akmeniu. Dabar grįžkite į Bloody Meal ir sekite kompasą, kol pasieksite Rune portalą. Jis nuves jus į paskutinį aukštą, kur jums tereikės paimti Sigil akmenį. Kai tik turėsite akmenį, vartai užsitrenks ir atsidursite prie Kvachos vartų. Pranešti kapitonui Mattiui.

Kapitonas paprašys jūsų padėti jo kariams išlaisvinti Kvachą. Pagalba slypi tame, kad praeisite pro miesto vartus ir nužudysite visus daedrus šventyklos teritorijoje. Po paskutinės Daedros mirties žurnale turėsite naują pranešimą. Sekite kapitoną į šventyklą. Ten galite pasikalbėti su Martinu ir jis pagaliau sutiks jus sekti į Weynon abatiją. (Jei Martinas išeis iš šventyklos, kol negalėsite su juo pasikalbėti, rasite jį pabėgėlių stovykloje.)

Mūšis dėl Kvacho pilies.
Prieš eidami į abatiją, galite padėti kapitonui Mačiui išlaisvinti nuo Daedros užgrobtą grafo pilį. Bet kai jūs ir kapitonas išvalysite teritoriją priešais pilį, paaiškėja, kad vartai yra užtrenkti, todėl turėsite eiti per požeminį perėjimą per Sargų bokštą, kad atidarytumėte vartus iš vidaus. Įėjimas į požeminį tunelį yra Šventyklos rūsiuose, o raktas nuo jo yra pas sargą Bericą Inianą. Inianas sutinka palaikyti tau kompaniją. Deja, jis nėra nemirtingas, todėl jei nepavyksta jo išgelbėti nuo mirties (o tai padaryti labai labai sunku, nes sargybinis stačia galva veržiasi į bet kokią kovą), tada paimkite raktą nuo jo kūno ir pirmyn. Praėję tuneliu išeisite į pilies kiemą. Atidarykite vartus ir kapitonas su savo kareiviais padės jums išvalyti kiemą nuo Daedros, o po to jis vyks į pilį. Viduje jis paprašys jūsų surasti grafą Ormelį Goldwine'ą. Deja, grafas yra nužudytas (vargšą rasite jo miegamajame), todėl nuimkite nuo jo kūno antspaudo žiedą ir praneškite Mattiui.

Weynon abatija.
Ši užduotis jums pasirodo automatiškai, kai įvykdote užduotį „Rasti įpėdinį“. Palydėkite Martiną į abatiją ir pamatysite, kad ją užplūdo žudikai. Palikite Martiną saugioje vietoje ir eikite į vidų, kur rasite Joffrey. Joffrey išreikš baimę, kad priešams pavyko pavogti Karalių amuletą. Amuletas iš tikrųjų buvo pavogtas, todėl dabar jūs turite palydėti Martiną kartu su Džofriu į „Blades“ slėptuvę ir parengti veiksmų planą. Slėptuvė vadinama Debesų valdovo šventykla ir yra į šiaurę nuo Brumos (galėjote į ją užklysti anksčiau, jei jau atlikote Lost Valley užduotį, šventykla yra šiek tiek į vakarus nuo įėjimo į Gyvatės tako urvą).

Saulėlydžio kelias.
Atvykę į Cloud Ruler šventyklą pamatysite nedidelę sceną tarp Martino, Joffrey ir Blades. Kai atgausite savo herojaus kontrolę, pirmiausia pasikalbėkite su Martinu, o paskui su Joffrey. Jums bus pasiūlyta stoti į „Blades“ gretas, po kurios iškart gausite tokią užduotį: sostinės Elfų soduose susirasti kapitoną Baurą, jums jau pažįstamą iš prologo. Bauras sėdi smuklėje. Jis paprašys jūsų sekti tam tikrą džentelmeną, kuris savo ruožtu jau kurį laiką seka kapitoną. Po to Baaurus išeis iš kambario, žudikas eis paskui jį, o jūs seks žudiką. Labai greitai prasidės kova, o ant šnipo lavono rasite keistą knygą apie „Mistinį saulėlydį“. Bauras pasidalins su jumis informacija, kurią jam pavyko gauti – imperatorių nužudę žudikai priklauso tam tikro Merunos Dagono kultui „Mistinis saulėlydis“. Jis pasiūlys pasiteirauti apie universitete rastą knygą Tar-Menu. Iš pokalbio su Tar-Mena sužinosite, kad kulto lyderis yra Mankaras Camoranas, o jų paslaptingos šventyklos vietą galite sužinoti surinkę visus keturis Mankoro knygų „Komentarai apie Xarkes paslaptį“ tomus.

Tar-Mena jums duos pirmąjį ir antrąjį tomus. Norėdami rasti kitus du, pasikalbėkite su „First Edition Bookshop“ savininku Phintias. „Fintias“ tikrai turi trečią tomą, tačiau knyga jau sumokėta ir laukia pirkėjo. Palaukite, kol pasirodys pirkėjas, vardu Gwinas, ir pasikalbėkite su juo. Jei sakysite, kad mistinio saulėlydžio kultas yra susijęs su imperatoriaus nužudymu, tada jis jums tai duos be pasipriešinimo. Jis taip pat jus informuos, kad ketvirtąjį tomą jums gali padovanoti tik kulto narys. Gwinas pasiūlys suorganizuoti susitikimą tarp jūsų ir tam tikro Rėmėjo, „Mystic Sunset“ nario.

Prieš išvykdami į sutartą susitikimo vietą, pasikalbėkite su Bauru. Jis nuspręs, kad jums geriau eiti į susitikimą kartu. Eikite į paskirtą vietą – kanalizaciją po Elfų sodais. Rėmėjo vadovaujami žudikai užpuls jus, o ant rėmėjo kūno rasite ketvirtą tomą, kurio ieškote. Paimkite kanalizacijos raktus nuo vieno iš žudikų lavono ir eikite į universitetą pas Tar-Men. Ji paprašys jūsų grįžti po dienos, kad galėtumėte išsamiau ištirti knygas. Kai grįšite nurodytu laiku, Tar-Mena lieps ieškoti ženklo Žaliajame imperatoriaus kelyje apie 12 val. Nurodytu laiku princo Camarril kriptoje pasirodys žemėlapis su užrašais. Suaktyvinkite kortelę ir turėsite naują žurnalo įrašą.

Nueikite prie Arriaus ežero, kur jus nurodė žymeklis kriptos žemėlapyje, ir rasite urvus, kurių viduje yra jūsų ieškoma šventykla. Sargybinis įleis jus į vidų, kur turėsite atiduoti visus savo asmeninius daiktus, kad taptumėte inicijuotais į kultą. Nedaryk to – vis tiek reikia kovoti, o visiškai nusirengus su vienu durklu kaip ginklu tai padaryti sunkiau. Nužudyk visus kulto narius. Jų lyderis Mankaras Camoranas pabėgs nuo jūsų į kitą dimensiją, vadinamą Rojumi, bet jūs rasite Mysterium Xarkes. Paimkite knygą ir eikite į Cloud Ruler šventyklą, kur Joffrey paprašys jūsų pasikalbėti su Martinu.

Šnipai.
Iš pokalbio su Martinu jums taps aišku, kad Drakono Liepsna yra barjeras, kuris neleidžia Daedrai įsiveržti, ir kad tik tas, kuriame teka Septimo kraujas, gali uždegti šią Liepsną Karalių Amuleto pagalba. Mankaras Caromanas pasiėmė amuletą su savimi, o Martinas paprašys duoti jam laiko ištirti Mysterium Xarques, iš kurio jis tikisi sužinoti, kaip rasti Mankaro slėptuvę. Tuo tarpu Džofris nerimauja, kad šventykloje buvo pastebėti įtartini nepažįstami žmonės, ir paprašys jūsų ištirti šį klausimą. Jis patars jums pasikalbėti su kapitonu Birdu Broome. Jei suabejoti Ašmenimis, vienas iš jų, Stefanas, nurodys vietą, kur matė tariamus šnipus. Eikite ten ir nužudykite juos, tada eikite į Brumą.

Kapitonas Paukštis pasakys, kad Broome nepastebėjo nepažįstamų žmonių, tačiau vienas iš vietinių, vardu Girl, neseniai grįžo iš kelionės. Eik į Jirl namus. Jis ir jo bendrininkas tuoj užpuls jus. Ant Jirl lavono rasite raktą nuo rūsio, o rūsyje – raštelį su Mistinio saulėlydžio planais. Duokite užrašą Joffrey ir jis užbaigs jūsų užduotį.

Daedriko kraujas.
Pasikalbėk su Martinu. Iš knygos jis sužinojo, kad norint atidaryti portalą į Camorano slėptuvę, reikia Daedriko artefakto. Perskaitykite knygą „Šiuolaikiniai eretikai“, kad sužinotumėte, kur yra Azuros šventykla, iš kurios galite gauti ieškomą artefaktą (išsamią informaciją žr. Azuros užduotyje Daedric užduotyse). Bet jūs neturite konkrečiai pateikti Azura artefakto – Martino planams tiks bet koks Daedric artefaktas, kurį gavote / gausite atlikę Daedra užduotis (daugiau informacijos rasite atitinkamame skyriuje). Išsirinkite jums mažiausiai naudingą ir padovanokite Martinui.

Brumos vartai.
Netoli Brumos atsivėrė vartai į Užmarštį. Kadangi jau turite patirties juos uždarant, jūsų užduotis yra parodyti sargybiniams, vadovaujamiems kapitono Birdo, kaip tiksliai tai padaryti. Eik pro vartus (tik informacijai – kapitonas nemirtingas, likę sargybiniai – ne). Įeikite į bokštą per sprogimo kameras į Tamsos išgelbėjimo koridorius, viršuje rasite Sigil akmenį. Paimkite jį ir jūs kartu su kapitonu (ir išgyvenusiais sargybiniais, jei kas nors iš jų sugebėjo išgyventi) būsite perkeltas atgal į Brumos vartus. Kapitonas jums padėkos ir tai užbaigs užduotį.

Dieviškas kraujas.
Kitas ingredientas, reikalingas portalui į Rojų atidaryti, yra dievybės, būtent Tiber Septimo, kraujas. Norėdami tai padaryti, turite įsigyti Tiber Septimo šarvus, esančius jo kape po Sancre Tor griuvėsiais. Raktą nuo įėjimo į Sancre Tor jums duos Joffrey. Viduje rasite Blade vaiduoklius (iš viso keturis). Nužudyk juos ir tai išlaisvins jų sielas. Kai įveiksite paskutinį Ašmenį, sekite jį. Išlaisvintos sielos sunaikins užtvarą aplink Tiber Septimo kapą, o jūs galėsite pasiimti jo šarvus. Grįžk pas Martiną ir duok jam šarvus.

Miskarcand.
Kitas ingredientas, kurio jums reikia, yra Great Welkynd Stone. Martinas jums praneš, kad vienintelė vieta, kur galite gauti šį daiktą, yra Miskarkando elfų griuvėsiai.
Miskarkandas yra tarp Kvacho ir Skingardo. Norėdami patekti į antrąjį lygį, turite paspausti mygtuką vakariausiame pirmojo lygio kambaryje. Paspaudus ant jo atsidarys vartai ir galėsite tęsti toliau. Mygtukas, atveriantis kelią į trečią lygį, yra pietinėje salėje.
Trečias lygis yra tas, kuriame rasite ieškomą akmenį. (Netikros sienos šiame lygyje krenta, jei praeinate per tam tikrą sritį, todėl jei žemėlapyje matote perėją, bet jos nerandate, tiesiog pasivaikščiokite. Tačiau prieš tai, kai galėsite jį gauti, turėsite kovoti su Didžiuoju Miskarkando karaliumi. Po jo mirties paimkite raktą į Miskarkandą ir grįžkite pro perėją, iš kurios pasirodė karalius. Perėjimas nuves jus beveik iki pat išėjimo iš griuvėsių į pirmąjį lygį. Grįžkite pas Martiną su akmeniu.

Brumos sąjungininkai.
Ši užduotis nebūtina norint įvykdyti pagrindinį siužetas, bet jis yra glaudžiai susijęs su ja, ir jei jį įvykdysite, tai padės jums atlikti kitą užduotį „Brumos gynyba“. Turite įtikinti kitų miestų (Imperial City, Leyawiin, Kvach, Chorrol, Anvil, Cheydinhal, Bravil ir Skingard) valdovus atsiųsti Brumai pagalbą. Visi pokalbiai su valdovais vyks pagal tą patį scenarijų – jie negali padėti Brumai, kol jų pačių valdovui gresia pavojus. Todėl į Užmarštį turite eiti pro šalia kiekvieno miesto esančius Užmaršties vartus (išskyrus Kvachą – jei jau baigėte mūšį už pilį Kvach, kapitonas Matius sutiks išsiųsti savo karius į Brumą be papildomos sąlygos) ir uždarykite juos. Po to valdovai sutiks nusiųsti į Brumą dalį savo sargybinių. Taip pat galite kalbėti apie pagalbą Brumai gildijose, kurių narys esate.

Brumos gynyba.
Paskutinis ingredientas, kurio Martinui reikia, yra Didysis Sigil akmuo. Deja, skirtingai nuo įprastų Sigil akmenų, šį akmenį galima gauti tik tada, kai atsidarys Didieji užmaršties vartai. Grafienė Valga, nors ir nenoriai, sutiks pavojingas eksperimentas- tegul atsidaro Didieji Brumos vartai. Pasikalbėkite su grafiene, kai būsite pasiruošę, ir sekite Martiną už miesto vartų. Jei įvykdėte užduotį „Sąjungininkai už Brumą“, tada atsiųsta pagalba jūsų lauks ten, jei ne, turėsite pasikliauti tik savimi, „Bruma“ ir „Brumos“ kariais.
Kad atsidarytų Didieji vartai, pirmiausia turi atsidaryti trys įprastiniai. Jūsų užduotis yra užtikrinti, kad žygiuojantis Daedra nenužudytų Martino, jis nėra nemirtingas (kaip ir kiti gynėjai). Kai atsidarys Didieji vartai, eikite į vidų. Turite 13 minučių, kad surastumėte Didįjį Sigilijos akmenį, arba Daedric Destruction Machine išeis iš vartų ir viskas bus baigta.
Viduje rasite keturis bokštus, sujungtus tiltais. Sekite žymeklį žemėlapyje ir įeikite į artimiausią bokštą „World Destroyer Guardian“. Eikite į viršų ir eikite per tiltą į kitą bokštą tokiu pat pavadinimu, iš kurio galite patekti į kitą tiltą, jungiantį „Guardianą“ su pagrindiniu bokštu - Pasaulio naikintoju. Tiltas sulūžęs, todėl teks pašokti (gera akrobatika arba Džeko šuolininko batai palengvins).
Užrakintus vartus atidaro šalia esanti svirtis. Eikite į bokštą, išeikite iš pagrindinės salės į Pabaigos laikų skliautus, sekite žymeklį per juos ir grįžkite į bokštą. Durys, vedančios į kambarį su dideliu sielos brangakmeniu, bus užrakintos, todėl apsirūpinkite spyna ar burtais. Atidaryk duris, pasiimk Akmenį ir atsidursi prie Brumos vartų. Padovanok akmenį Martinui ir eik su juo į Debesų valdovo šventyklą.

Rojus.
Dabar, kai turite viską, ko reikia, Martinas gali atidaryti portalą į Rojų. Pasikalbėkite su juo, kai būsite pasiruošę. (Įžengę į rojų, negalėsite grįžti, kol neatliksite savo misijos.) Po to įeikite į portalą, kurį jis atidarė.
Rojaus viduje eikite uolėtu keliu ir tuo pat metu klausykite Mankaro Camorano kalbos, kuri piešia savo genialumą ir didybę. Takas nuves jus į užtvindytą grotą, kur sutiksite Dremora vardu Katutet. Jis pasiūlys jums pagalbą, jei jūs savo ruožtu padėsite jam išlaisvinti oloje įkalintą Xivilai. Jis jūsų žemėlapyje pažymės „Anakso guolį“, kuriame rasite kalinį. Atlaisvinkite jį suaktyvinę lynus, laikančius milžinišką uolą, ir grįžkite į Katutet. Iš jo jūs gausite Išrinktosios Bracers ir dabar galėsite patekti į Uždraustąją grotą.
Uždraustojoje grotoje savo pagalbą tau pasiūlys savo šeimininku nusivylęs Mankaros pavaduotojas Eldamilas, sužinojęs, kas iš tikrųjų yra vadinamasis rojus. Vykdykite jo planą ir apsimeskite jo kaliniu. Kai būsite narve (nesijaudinkite, lava jūsų nepalies), ji pakils pakankamai aukštai, kad galėtumėte ištrūkti pro galines duris. „Eldamil“ taip pat pašalins iš jūsų „Bracers of the Chosen“. Po to eikite toliau, kol grįšite į Rojaus platybes ir rasite Mankaros rūmus. Mankaras pasakys dar vieną kalbą, po kurios turėsite kovoti su juo ir jo asmens sargybiniais. (Mažas įspėjimas – asmens sargybiniai atgaivins, net jei juos nužudysite, todėl sutelkite dėmesį į patį Mankarą). Kai jis bus nužudytas, kuo greičiau apieškokite jo lavoną – turite labai mažai laiko, kol vėl atsidursite Martino kambaryje. (Jūs vis tiek turėsite Karalių amuletą, net jei nespėsite jo gauti, bet ant Mankaro lavono galite rasti labai vertingų asmeniniam naudojimui skirtų daiktų.) Padovanokite Martinui Karalių amuletą ir eikite su juo pas imperatorių. Miestas.

Uždekite Drakono Liepsną.
Imperatoriškajame mieste eikite į Seniūnų tarybos rūmus rūmuose. Martino ir kanclerio Okato pokalbio metu pasigirs žinutė, kad sostinė buvo užpulta. Dabar jūsų užduotis yra nuvesti Martiną į Vieno šventyklą per Daedra minias, vadovaujamas Merunos Dagono asmeniškai. Jei negalite sutrukdyti Martinui mirti mūšio metu, išbandykite tokią taktiką: kuo greičiau bėkite į Šventyklą, neįsitraukdami į kovą, ir įeikite į ją. Martinas automatiškai bus šalia jūsų. Šventyklos viduje Martinas kalbės su jumis ir galėsite stebėti puikią paskutinę sceną.

Imperial Dragon Armor.
Už jūsų pastangas Cyrodiil labui kancleris Okato užsakys jums Imperial Dragon Armor – garbė, kuri iki šiol buvo suteikta tik imperatoriškosios šeimos nariams. Šarvus galite gauti praėjus dviem savaitėms po pokalbio su Okato biure Imperatoriškasis legionas. Jums taip pat bus suteiktas Cyrodiil čempiono titulas. Po to, jei norite, galėsite klajoti po pasaulį ir atlikti nebaigtas užduotis. Baigėsi pagrindinė žaidimo siužetinė linija, su kuria jus sveikinu!

Oblivion.ini – išsamūs nustatymai

Kiekvieną kartą, kai įkeliamas žaidimas, „Oblivion“ nuskaito įvairius duomenis iš failo. Užmarštis.ini kuris yra aplanke \Documents and Settings\\My Documents\My Games\Oblivion kur - vartotojo vardas, kuriuo įeinate į sistemą.

Jei pagal numatytuosius nustatymus norite sužinoti kokio nors parametro reikšmę, galite ją rasti faile Oblivion_default.ini, kuris yra žaidimo šakniniame aplanke.

Jei norite susigrąžinti originalų Oblivion.ini, tiesiog ištrinkite esamą ir pradėkite žaidimą – jis automatiškai sukurs naują failą su numatytosiomis reikšmėmis. Tai naudinga, jei žaidimas nustoja paleisti po pakeitimo, tačiau atminkite, kad taip prarasite visus pakeitimus ir žaidimo nustatymus.

Šių patobulinimų efektyvumas įvairiose sistemose skiriasi, tačiau paprastai jie bent šiek tiek patobulina. Išbandžiau visus Oblivion.ini kintamuosius ir pasirinkau tuos, kurie gali pagerinti žaidimo našumą

Žemiau pateikiami kintamieji, kurie gali padėti optimizuoti žaidimą, jie suskirstyti į grupes.

Pagrindinis:

bAllowScreenShot=1 – jei nustatyta 1, tada žaidime galite daryti ekrano kopijas paspausdami mygtuką SPAUSDINIMO EKRANAS. Ekrano kopijos dedamos į šakninį žaidimo aplanką BMP formatu. Taip pat galite naudoti išorines ekrano kopijas programas, pvz FRAPS, bet kažkam tai labiau patinka.

SScreenShotBaseName=Ekrano kopija- nurodo, kokį pavadinimą suteikti ekrano kopijai. Po pavadinimo bus rašomas skaičius (pvz., ScreenShot12.bmp). Parametras, kuris bus aprašytas toliau.

iScreenShotIndex=7- apibrėžia numerį, kuris bus suteiktas kitai ekrano kopijai.

iDebugText=12– nustato vadinamos derinimo informacijos detalumo lygį konsolės komanda TDT(šią informaciją galite atsukti naudodami mygtuką Scroll Lock, kai jis aktyvus). iDebugText=2 suteikia minimalų naudingos informacijos kiekį.

fDefaultFOV=75.0000- nustato numatytąjį vaizdo spindulį, kai paleidžiama Oblivion. Gali sukelti vaizdo trikdžių, todėl vietoj šio kintamojo rekomenduojama naudoti konsolės komandą FOV.

fGlobalTimeMultiplier=1.0000- laiko greitis užmarštyje. Jei padidinsite šią reikšmę virš 1, laikas paspartės, jei sumažinsite žemiau 1, sulėtės. Ši parinktis yra įdomi, pavyzdžiui, norint stebėti saulėtekį / saulėlydį pagreitintu tempu.

bBorderRegionsEnabled=1- jei bus nustatytas nulis, nematomos kliūtys visame pasaulyje išnyks, tačiau nesitikėk, nieko įdomaus ten nepamatysi.

iMaxDecalsPerFrame=10- nustato maksimalų kraujo pėdsakų skaičių. Būkite atsargūs, nes šis nustatymas gali paveikti našumą mūšiuose (per daug kraujo pėdsakų vienu metu).

fDecalLifetime=10.0000– nustato, kiek laiko neišnyks kraujo pėdsakai (sekundėmis). Vėlgi, būkite atsargūs, nes šis nustatymas gali paveikti našumą mūšiuose (per daug kraujo pėdsakų vienu metu).

fMinBloodDamage = 1.0000- Nustato, kiek žalos jūs ar turite padaryti, kol atsiras kraujo pėdsakai.

bNaudokite vairasvirtę = 0- nustatykite 0, jei nesate prijungtas vairasvirtė. Kai kurie žmonės teigia, kad tai pagerina produktyvumą.

bInstantLevelUp=0- leidžia išlyginti personažą nepailsėjus lovoje.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1– kontroliuoja, ar žaidimas bus automatiškai išsaugotas įeinant / išeinant iš pastatų. Nustačius jį į 0, turėtų sutrumpėti pakrovimo laikas tarp įėjimo ir išėjimo iš pastatų.

b Krituliai = 1- jei nustatyta į nulį - išjungia lietaus efektą.

Grafika:

b Visas ekranas = 1- yra atsakingas už Oblivion paleidimą lango/viso ekrano režimais, tai gali būti naudinga, pavyzdžiui, iškilus problemoms su paleidimo priemone.

iSize W=1280

iSize H=1024

Šios dvi komandos apibrėžia monitoriaus raiškos plotį (plotį) ir aukštį (aukštį) pikseliais žaidžiant. Galima naudoti norint nustatyti pasirinktinius leidimus (tik lango režimu).

fGammaMax = 0,6000

fGammaMin = 1,4000

Šios parinktys bus naudingos senesnių monitorių savininkams. Jie reguliuoja ryškumą, tačiau, skirtingai nei žaidimo Brightness slankiklis, platesniu diapazonu.

iShadowMapResolution=1024– šešėliuose naudojamų tekstūrų dydis. Galite juos sumažinti, kad pagerintumėte našumą srityse, kuriose yra daug dinaminių šešėlių (padidinti visada naudojamas 8 daugiklis).

bAllow30Shaders=0– jei nustatyta 1, leidžia vaizdo plokštei naudoti Shader Model 3.0 (taikoma tik Nvidia GeForce 6600 ar naujesnės klasės vaizdo plokštėms, ATI X1000 ar naujesnėms). Daugiau Detali informacija jei norite naudoti atspalvius savo sistemoje, žr. RendererInfo.txt failą, esantį \Documents and Settings\User\Documents\My Games\Oblivion.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

Šios dvi parinktys padidina maksimalias vidaus ir išorės šešėlių slankiklius (numatytasis 10). Akivaizdu, kad padidinus šiuos parametrus prarandamas našumas.

fSpecualrStartMax=1000.0000– apibrėžia maksimalų atstumą nuo Specular Lighting slankiklio. Padidinus parametrą, galėsite matyti atspindžius ant tolimų objektų (žinoma, našumo sąskaita).

fShadowFadeTime = 1.0000– nustato, kiek laiko sekundėmis užtrunka šešėlių atsiradimui/atsiradimui ant objektų/simbolių.

bAllowPartialPrecision=1– nustato, kurie šešėlių efektai veikia Partial Precision DX9 režimu. Išjungus šią parinktį pagerėja vaizdo kokybė, bet mainais į kelis FPS.

bUseRefractionShader=1– kontroliuoja švytėjimo/nematomumo efektą. Nustačius jį į 0, žymiai padidėja našumas srityse, kuriose yra tokių efektų (ypač Oblivion Gates, taip pat šalia nematomų simbolių).

bDoTexturePass=1- jei nustatyta į 0, ji pašalins tekstūras iš beveik visų žaidimo objektų. Gali padidinti FPS, bet nerekomenduojama dėl akivaizdžių priežasčių.

bDoSpecularPass=1- Nustačius jį į 0, blizgesio efektas bus išjungtas ant visų paviršių, kuriuose jis naudojamas (žaidimo meniu žr. Specular Distance). Kai kuriose sistemose tai gali žymiai pagerinti našumą.

bDoDiffusePass=1- jei nustatyta į 0, iš žaidimo bus pašalintas visas dinaminis apšvietimas. Nerekomenduojama.

bDoCanopyShadowPass=1- jei nustatyta į 0, pašalinami visi šešėliai nuo medžių. Gali pagerinti našumą vietose, kuriose yra daug medžių.

Garsas:

bDSoundHWAcceleration=1- jei nustatyta į 0, bus išjungtas aparatinės įrangos garso palaikymas (ty jūsų garso plokštė). Galite jį išjungti, jei jūsų žaidimas dažnai užstringa arba dėl jo užstringa.

bMusicEnabled=1- jei nustatyta į 0, žaidimo muzika bus išjungta. Neigiamai veikia žaidimo atmosferą, tačiau kai kuriose sistemose gali tinkamai padidinti našumą (dėl to, kad muzika žaidimo metu palaipsniui įkeliama).

bSoundEnabled=1- esant 0, pašalinami visi garso efektai, išskyrus muziką. Nerekomenduojama visais atvejais (tik jei žaidimas nuolat stringa).

fMainMenuMusicVolume=0,6000-reguliuoja žaidimo muzikos garsumą.

iMaxImpactSoundCount=32– nustato maksimalų kanalų, naudojamų garsų kūrimui, skaičių. Gali būti pakeistas į 24 arba 16, kad būtų geresnis našumas, tačiau gali dažnai įvykti sistemos gedimai (ypač naudojant aparatinės įrangos garso palaikymą).

Atminties, įkėlimo ir kelių gijų optimizavimas:

Atmintis:

uInterior Cell Buffer=3

uExterior Cell Buffer = 36

Šie parametrai nustato, kiek vidinių ir išorinių teritorijų bus įrašyta į RAM buferį. uGridstoLoad Kuo ši vertė didesnė, tuo didesnė ši vertė. Tiems, kurie turi 1 GB RAM, rekomenduojama padvigubinti reikšmes (atitinkamai 6 ir 72), tiems, kurie turi daugiau, galiu eksperimentuoti su dideli skaičiai. Bet kokiu atveju geriau padidinkite parametrą iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit=26214400- nustato didžiausią skaičių laisvosios kreipties atmintis naudojamas teritorijoms įkelti (baitais). Turintiems 1 GB RAM gali būti patariama šią vertę padvigubinti (iki 52428800), o turintiems 2 GB RAM – 104857600.

bPreemptivelyUnloadCells=0- jei nustatyta 1, žaidimas automatiškai iškraus duomenis, kurių, jo nuomone, jums nereikės. Nors turiu 2 GB RAM, net namuose padariau kai kuriuos patobulinimus, todėl pabandykite.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0- su 1 nereikalingi duomenys nebus įkeliami naudojant Fast Travel "a. Tai padės sumažinti atminties apkrovą, todėl rekomenduojama 1.

Įkeliama:

bUseHardDriveCache=1- Kadangi „Windows“ bet kuriuo atveju automatiškai naudos standžiojo disko talpyklą, šis parametras nesvarbus, bet vis tiek, tik tuo atveju, nustatykite jį į 1, galbūt tai sumažins sulėtėjimą.

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bBackgroundPathing=1

Šios parinktys taikomos aplinkos atsisiuntimui. Rekomenduojama viską nustatyti į 1, nors įkrovimo laikas prie įėjimo/išėjimo ir padidės, tačiau pačiame žaidime jis sulėtės mažiau.

bUseBackgroundFileLoader=0- ši parinktis pagerina kai kurių sistemų našumą, tačiau pastebėjau, kad ji kartais sugenda žaidimą, todėl balansui rekomenduojama palikti 0.

Daugiagija:

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iThreads=9

iOpenMPLevel=10

Visos šios parinktys tinka dviejų branduolių ir HyperThreading (virtualiems 2 branduoliams) procesoriams, tai leidžia kai kuriuos žaidimo procesus padalinti į kelis lygiagrečius. Atminkite, kad jei parametruose „iNumHavokThreads“, „iThreads“ ir „iOpenMPLevel“ nustatote dideles reikšmes, tai nereiškia, kad jų iš tikrųjų yra tiek daug, nes pati sistema nustato maksimalų tokių procesų skaičių, priklausomai nuo jau vykdomų.

– padidinus šį parametrą (visada nelyginį, t. y. 5,7,9,11), padidėja detalaus piešinio spindulys nuo simbolio. Parametrų padidinimas labai paveikia pakrovimo / pakrovimo teritorijų laiką ir taip pat labai veikia našumą. Numatytoji reikšmė 5 yra optimalus kokybės ir našumo santykis.

uGridDistantTreeRange=15

uGridDistantCount=25

Abu variantai kartu padidina medžių matomumą. Pats uGridDistantTreeRange parametro padidinimas neturi matomo efekto, bet jei tuo pačiu padidinsite uGridDistantCount, medžius pamatysite dar toliau. Didelis šių parametrų padidėjimas sukelia dramatiškas pasekmes, baisius stabdžius ir labai ilgą pakrovimo laiką.

uGridDistantTreeRangeCity=4

uGridDistantCountCity=4

Jie veikia taip pat, kaip ir ankstesni du parametrai, tačiau turi vieną skirtumą – padidina medžių matomumą miestuose.

fLandTextureTilingMult=2.0000- sumažinus šią vertę, gali sumažėti akivaizdžios plytelių žymės, atsirandančios ant žemės tekstūros, bet, deja, iškraipomos ir arti žaidėjo esančios tekstūros.

Žolė ir medžiai:

iMinGrassSize = 120- vertė yra atsakinga už žolės „tankumą“. Kuo mažesnis skaičius, tuo retesnė žolė bus tankiose žolėtose vietose. Gerai padidina produktyvumą, tačiau vietovės atrodys labiau apleistos. Skaičius 120 yra optimalus pasirinkimas tarp našumo ir tam, kad žolės vizualiai pakaktų.

fGrassEndDistance=8000.0000

fGrassStartFadeDistance=7000.0000

Dvi viršutinės parinktys valdo atstumą, per kurį žolė išnyks, ir atstumą, per kurį ji palaipsniui retės prieš išnykdama. Galite pagerinti našumą sumažindami šias vertes ir skirtumą tarp jų.

bGrassPointLighting=0- Jei įdėsite 1 žolę, bus gražesnis apšvietimas, ir, žinoma, tai sumažins našumą.

bDrawShaderGrass=1- jei nustatyta į 0, pašalinama visa žolė. Akivaizdu, kad tai pagerins našumą, bet mainais į tikroviškumą.

iTreeClonesAllowed=1- jei nustatyta 1, tada visi medžių modeliai bus unikalūs, o tai sumažins našumą vietose, kuriose yra daug medžių.

iCanopyShadowScale=512- nustato medžio šešėlių tekstūrų dydį, kuo mažesnės, tuo jos ne tokios gražios, bet našumas didėja. Reikia keisti daugikliu x8 (pavyzdžiui, pabandykite įdėti 128).

bEnableTrees=1- jei nustatyta į 0, iš žaidimo pašalinami visi medžiai, o tai labai negražu ir nerealu, ypač lauko zonose.

bForceFullLOD=0- verčia LOD visiškai apkrauti, o tai padidina medžių kokybę nedidelio našumo praradimo sąskaita.

Vanduo:

bUseWaterReflectionsMisc=1

bUseWaterReflectionsStatics=1

bUseWaterReflectionsTrees=1b

UseWaterReflectionsActors=1

Parametrai, leidžiantys (nustatyti 1) papildomus vandens atspindžius. Kai įjungta, netoliese esantys medžiai, objektai ir simboliai atsispindės vandenyje. Gali ypač sumažinti našumą medžių / objektų / simbolių turtingoje vietovėje.

uDepthRange = 125- kontroliuoja, kiek giliai galite pamatyti kažką vandenyje iš viršaus. Jei jį padidinsite, gali atsirasti klaidų, o našumas taip pat sumažės.

Šiame straipsnyje aprašomi konfigūracijos failo parametrai Užmarštis.ini dėl The Elder Scrolls IV: Užmarštis. Su jo pagalba galite šiek tiek patobulinti žaidimo grafiką ir pakeisti kai kuriuos naudingus nustatymus pagal savo skonį. Visų pirma, tai bus naudinga tiems, kurie nemėgsta trečiųjų šalių modifikacijų, teikia pirmenybę originalus žaidimas. Tai, kas aprašyta straipsnyje, skirta šiuolaikiniams kompiuteriams, turintiems ne mažiau kaip 1 GB RAM ir 512 MB vaizdo plokštės atminties.

Žemiau matysite lenteles su parametrų pavadinimais ir jų aprašymais. Kad būtų patogiau, lentelės suskirstytos į kategorijas – galima rasti tas pačias kategorijas Užmarštis.ini, kur kiekvienas iš jų yra laužtiniuose skliaustuose. Pirmame lentelių stulpelyje nurodyti parametrų pavadinimai, antrame – standartinė reikšmė esant maksimaliems grafikos nustatymams, trečiame – parametrų aprašymai.

Norėdami pradėti, atidarykite failą. Užmarštis.ini bet koks teksto redaktorius. Šis failas yra adresu kitas kelias: C:\Vartotojai\\Dokumentai\Mano žaidimai\Užmarštis. Nepamirškite sukurti atsarginės failo kopijos, jei iškiltų klaidų, susijusių su pakeitimais.

Bendras (bendras)

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Jei vietoj vieno įdėsite „0“, žaidimas bus aprūpintas daugiau kompiuterio resursų nei kitos programos. Padidina produktyvumą.
bFixFaceNormals 0 Vertė „1“ pagerina šešėlius ant veikėjų veidų.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Aukštos abiejų parametrų reikšmės padidina tolimų medžių matomumą. Turite pakeisti abu parametrus, kitaip nebus jokio poveikio.
uGridsToLoad 5 Atsakingas už labai detalių modelių ir tekstūrų rodymo spindulį. Vertybės gali būti tik nelyginės. Vertės padidinimas gali sukelti klaidų. RAM reikšmės: 1 GB - "7", 2 GB - "9" ir kt.
uInterior Cell Buffer
uIšorinis ląstelių buferis
3
36
RAM saugomų žaidimų pasaulio ląstelių skaičius. Pirmasis parametras yra atsakingas už interjerus, o antrasis - už išorę. 1 GB RAM reikšmės yra „6“ ir „72“. 2 GB - atitinkamai "16" ir "102". Keičiant „uGridsToLoad“ parametrą, šiuos parametrus reikia padidinti nuo originalo.
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Jei nenorite žiūrėti paleidimo ekranų prieš atidarydami žaidimo meniu, ištrinkite viską, kas yra po „=“ ženklo.
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 Jei nustatysite reikšmę „0“, visos pasaulio ribos išnyks.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Parametrai, nustatantys tolimų medžių nuo miestų matomumą.
iPreloadSizeLimit 26214400 Maksimalus RAM kiekis, kurį žaidimas naudoja duomenims iš anksto įkelti. Didžiausia vertė yra 262144000. 1 GB RAM - 52428800, 2 GB - 104857600. Nerekomenduojame didinti pradinio šio parametro skaičiaus.
bUseThreadedTempEffects
bUseThreadedParticleSystem
0
0
Nustačius „1“, šie parametrai pagerina kelių branduolių procesorių našumą.

Ekranas

fDecalLifetime 10.0000 Kuo didesnė parametro reikšmė, tuo ilgiau išlieka kraujas.
bEquippedTorchesCastShadows 0 Jei nustatysite reikšmę „1“, tada viduje atsiras žibintuvėlių šešėliai.
bAukštos kokybės20Apšvietimas 0 Jei nustatysite reikšmę „1“, apšvietimo kokybė pagerės.
bAllowScreenShot 0 Reikšmė „1“ leidžia daryti ekrano kopijas .bmp formatu naudojant „PrintScreen“ klavišą.
„iShadowFilter“. 2 Atsakingas už šešėlių išlyginimą. Išlyginimas padidinamas esant didelėms vertėms.
fSpecualrStartMax 1000.0000 Atstumas, per kurį išnyksta akcentai nuo objektų. Padidėjimas turi įtakos našumui.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Maksimalus šešėlių kiekis interjere ir ant jo atvira zona. Padidėjimas turi įtakos našumui.
iMaxDecalsPerFrame 10 Vienu metu rodomas kraujo pėdsakų skaičius. Aukšti nustatymai gali pabloginti našumą.
fShadowFadeTime 1.0000 Šešėlių išnykimo ir atsiradimo laikas. Kad nelauktumėte, kol pasirodys jūsų šešėlis, perėjus iš pirmojo asmens į trečiąjį asmenį, nustatykite reikšmę į 0,0000.
bLeistiPartialPrecision 1 Vertė „0“ pagerins grafikos kokybę.
„iShadowMapResolution“. 256 Atsakingas už šešėlių išskyrimą. Reikšmė turi būti dviejų laipsniai (256, 512, 1024 ir kt.).
bAllow30Shaders 0 Jei nustatysite reikšmę „1“, tada žaidime bus naudojama 3.0 šešėlių versija. Šiuolaikiniuose kompiuteriuose kadrų skaičius per sekundę šiek tiek padidės.

Valdikliai

Vanduo (vanduo)

bUseWaterReflectionsMisc
bUseWaterReflectionsStatics
bUseWaterReflectionsTrees
bUseWaterReflectionsActors
0
0
0
0
Kiekvieno iš šių parametrų reikšmė „1“ įjungs įvairių objektų vandens atspindį.
uDepthRange 125 Parametras, nustatantis vandens skaidrumą žiūrint iš žemės. Padidinus parametro vertę, gali sumažėti našumas ir klaidos.
fSurfaceTileSize 2048.0000 Parametras, atsakingas už vandens tekstūros tinklelio dydį.
uNumDepthGrids 3 Parametras, atsakingas už matomumo po vandeniu diapazoną. Didelės vertės sukelia klaidas. Šio parametro reikšmė „1“ pašalina galimas klaidas didinant uGridsToLoad kintamąjį.

Garsas (garsas)

Kova (kovinė sistema)

HAVOK (fizika)

sąsaja

Žaidimas (žaidimas)

SpeedTree (medžiai)

LOD (tolimo objekto rodymas)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Atstumai, kuriais pradedami piešti medžiai, simboliai, objektai ir daiktai.

Žolė

OPENMP

Jei manote, kad kai kurie svarbūs parametrai nebuvo paminėti, parašykite juos šio straipsnio komentaruose.

Žaidimo siužetas ir pats žaidimas iš tikrųjų prasideda tuo pačiu metu, nuo to momento, kai pabundate kalėjime (nesijaudinkite, TES 3 Pagrindinis veikėjas taip pat buvo buvęs kalinys. Suprantate, žaidimas yra ne apie sėdėjimą kalėjime, tad tiesiog palaukite, apeikite kamerą ir netrukus atsiras sargybinis, kuris paprašys pasitraukti nuo grotų. Ir tu turėsi nuo jos pasitraukti, kitaip jis neatidarys kalėjimo kameros. Atidarius spyną, į jūsų kamerą pateks Tamrielio imperatorius Urielis Septimas VII ir pora jo asmens sargybinių. Imperatorius parodys tavimi susidomėjimą, pasakys, kad matė tave sapne ir laikys tavo susitikimą lemtingu. Imperatorius taip pat paaiškins jums savo viešnagės čia tikslą. Žudikai užpuolė abu jo sūnus, o dabar medžioja ir jį, todėl jis slapčia palieka sostinę, kad prisiglaustų į saugesnę vietą, o slaptas kelias iš miesto eina tiesiog pro tavo kamerą. Be to, jo asmens sargybiniai atidarys paslėptą praėjimą sienoje ir pasiims imperatorių. Iš principo jūs neturėsite kur daugiau eiti, išskyrus imperatorių ir jo asmens sargybinius, tada klaidžiodami po požemius jums bus duoti nurodymai ir išmokyti žaidimo įvaldymo išminties. Assassins užpuls imperatorių kalėjimo požemyje. Per trumpą kovą tarp jų ir imperatoriaus asmens sargybinių vienas iš asmens sargybinių mirs, galite apieškoti jo kūną ir paimti keletą ginklų. Toliau Imperatorius su asmens sargybiniais išeis pro duris, o jūs turėsite eiti kitu keliu. Netrukus šoninė siena sugrius, o dvi žiurkės išlips iš tarpo, jas nužudys ir pateks į susidariusį praėjimą. Kitame kambaryje rasite skeletą, taip pat įvairių daiktų ant jo ir aplink jį, pavyzdžiui, kardus, lankus, strėles, spynų kirtiklius, fakelus ir pan. Tada prie medinių durų rasite mirusio goblino kūną, jis ras gėrimo butelius, taip pat ritinius ir durų raktą. Durys, beje, nuves toliau į kalėjimo požemius, kuriuose sutiksite įvairių priešų, taip pat daug įvairių naudingų daiktų, naudojimo paskirtis ir tvarka jums bus paaiškinta progresuojant. Požemis yra gana linijinis, todėl pakeliui nepasiklysite. Po kurio laiko išeisite prie durų, po kurių prasideda visų atmainų goblinų apgyvendinti požemiai. Pirmojo goblino pavyzdžiu būsite išmokyti, kaip prilįsti prie priešo, antrojo goblino pavyzdžiu jie parodys, kas yra spąstai. Tada iš karto susidursite su pora goblinų, o vienas iš jų bus su lanku. Juos geriausia užmušti numetus ant viršaus krūvą didelių rąstų. Toliau pateksite į didelį urvo kambarį, kuriame vienu metu bus trys goblinai, vienam iš jų priklauso magija ir jį nužudyti bus sunkiau nei kitus du. Eidami toliau, vėl atsidursite Imperatoriškajame požemyje ir vėl susitiksite su Imperatoriumi. Imperatorių beveik iš karto vėl užpuls žudikai, tačiau imperatoriaus asmens sargybiniai lengvai su jais susidoros. Po kurio laiko Imperatorius pasikalbės su jumis, o pokalbio metu pasirinksite ženklą, po kuriuo gimėte ir kuris atitinkamai nulems kai kuriuos jūsų unikalius sugebėjimus. Po to pasikalbėkite su asmens sargybiniu Bauru, jis jums duos deglą, o jūs tęsite kelionę su Imperatoriumi. Assassins užpuls jus pakeliui, bet imperatoriaus asmens sargybiniai lengvai įveiks jų atakas. Įėjus į požeminę „Šventovę“, asmens sargybiniai, pamatę uždarytas duris, ves Imperatorių kitu būdu, kuris baigsis patalpoje, kuri yra aklavietė. Iš karto iš tos pusės, iš kurios įėjote į šį kambarį, pasipildys nauji žudikai, o asmens sargybiniai bėgs jų pašalinti, o jūs liksite apsaugoti imperatorių. Po kurio laiko Urielis Septimas, pagaliau susitaikęs su gresiančia mirtimi, padovanos jums „Karalių amuletą“ ir lieps jį perduoti kokiam nors Džofriui, kad šis perduotų amuletą imperatoriaus sūnui. Po trumpo laiko tarpo kitas žudikas iššoks iš sienos ir nužudys imperatorių.

Pasikalbėkite su vieninteliu išlikusiu imperatoriaus asmens sargybiniu ir sužinokite iš jo tų nurodymų, kuriuos jums davė prieš mirtį Urielis Septimas, vykdymo detales, o pokalbio metu išsirinksite savo charakterio klasę ir jos savybes. Iš pokalbio su juo suprasite, kad į paviršių reikės išlipti per kanalizaciją, kuri yra po miesto kalėjimu, Baaurus duos jos raktą. Jei su savimi turite nužudyto asmens sargybinio Reno kardą, geriau jį išdėliokite kalbėdami su Bauru, kitaip Bauras atims iš jūsų šį kardą. Galite eiti prie įėjimo į kanalizaciją per slaptą praėjimą, iš kurio pasirodė žudikas, nužudęs imperatorių. Kanalizacijoje takas gana linijinis ir paprastas, ten sutiksite buvusius priešus – žiurkes ir goblinus. Prieš išeinant iš kanalizacijos, jums bus suteikta paskutinė galimybė pakeisti savo personažo nustatymus, po kurių pagaliau išeisite į lauką. Atsidursite Imperatoriškojo miesto šiaurės vakaruose, toje pačioje saloje, kur jis yra. Dabar galite iš karto eiti į Joffrey arba galite imtis savo reikalų, bet tada neikite į Kvatch miestą, nes pasirodymas šiame mieste sukelia pagrindinius įvykius. istorijos ieškojimas. Dabar tarkime, kad jau esate subrendęs pagrindinės siužetinės linijos ištraukai, o tada vis tiek turite nuvykti į Weynon vienuolyną pas Joffrey. Vienuolynas yra netoli Chorolio miesto sienų, į pietryčius nuo jo. Visi miestai pažymėti jūsų žemėlapyje. Joffrey bus viename iš vienuolyno pastatų, kuris priklausys nuo paros laiko. Jis paprašys jūsų duoti jam „Karalių amuletą“, po kurio jis papasakos apie tuos fanatikus, kurie užpuolė jus ir imperatorių. Tai Mehruneso Dagono pasekėjai, norintys, kad jis iš Užmaršties plano ateitų į mūsų pasaulį. Jie negali to padaryti, kol dega Drakono ugnis, tačiau problema ta, kad ši ugnis dega tik tol, kol gyvas Imperatorius, o po to reikia karūnuoti kitą, o ugnį uždegti dar kartą.

Imperatorius mirė, o du jo sūnūs nužudyti, tačiau Džofris jums pasakys, kad imperatorius turi dar vieną nesantuokinį sūnų, apie kurį niekas nežino. Taigi jūs turite eiti jo ieškoti, kad išgelbėtumėte imperiją nuo artėjančio chaoso. Imperatoriaus sūnaus vardas yra Martinas, jis tarnauja kunigu Akatosh šventykloje Kvatch mieste. Turite eiti ten, kad papasakotumėte jam visą tiesą apie jo kilmę ir atvestumėte jį pas Džofrią, kad jis įteiktų jam „Karalių amuletą“. Jei šiek tiek daugiau pasikalbėsite su Joffrey įvairiomis temomis, galite sulaukti šiek tiek jo ir vietinių brolių pagalbos, taip pat sužinosite, kad visas vienuolynas yra tik priedanga „Blades“ organizacijai, asmens sargybiniams ir imperatoriaus šnipams. . Kvatch yra pusiaukelėje tarp Anvil ir Skingrado. Auksiniame kelyje posūkis į Kvatch pažymėtas specialiu ženklu, šalia posūkio – Belletoro kaprizų kasykla. Apskritai, gana sunku prasibrauti pro miestą. Kai pasukate į kelią į Kvatchą, tam tikru kelio tašku prie jūsų pribėgs Altmeris, vardu Hirtal. Jis jums pasakys, kad netoli miesto atsivėrė Užmaršties vartai ir iš jų į miestą atėjo didelė Daedra armija, kuri jį labai sunaikino ir beveik visus nužudė. civiliai, nedaugelis išgyvenusių prisiglaudė netoli miesto esančioje gyvenvietėje. Jis taip pat pasakys, kad gyventojus išvedė kapitonas Savlianas Matiusas, kuris iki šiol vykdo gynybą netoli miesto. Paėjus kiek toliau, pamatysite pačią laikinąją gyvenvietę. Pasikalbėkite su kuo nors, ir jie jums pasakys, kad mieste galėjo būti išgyvenusių, bet tik Savlianas Matiusas gali jums pasakyti, nes būtent jis vadovavo civilių pasitraukimui iš miesto. Norėdami rasti Savlian Matius, turite eiti toliau keliu, vedančiu į sugriautą miestą. Priėję arčiau miesto pamatysite primityvias barikadas ir prie jų sargybinius, štai kur rasite Savlian Matius. Jis jums pasakys, kad galbūt Martinas ir dar keli žmonės išgyveno ir dabar yra mieste Akatosh šventykloje. Savlianas Matiusas taip pat pasiūlys jums dalyvauti atremiant Kvatčo puolimą ir užveriant Užmaršties vartus, jei norite, sutikite. Šios užduoties aprašymas bus aprašytas atskirai. Kad ir kaip ten būtų, jums reikės patekti į Kvatchą, Martiną rasite Akatosh šventykloje, tarp tų nedaugelio, kurie išgyveno Daedric užpuolimą prieš miestą. Jei Savliano Matiuso užduočių atlikimas jus nuvilia, po to, kai miesto apgultis bus panaikinta, Martinas kartu su likusiais išgyvenusiais bus perkeltas į saugesnę vietą, į laikinąją Kvatch pabėgėlių stovyklą, kurią perdavėte toliau. kelias į patį miestą. Pokalbyje su Martinu papasakosite įvykių grandinę, kuri jus atvedė pas jį, ir paprašysite, kad jis eitų su jumis į Weynon vienuolyną. Jis, nepaisant istorijos netikrumo, sutiks eiti su jumis. Pakeliui į vienuolyną pamatysite, kad vieną iš žmonių vejasi vyras su ginklu. Jo vardas Eronoras, jis pribėgs prie jūsų ir pasakys, kad nepažįstami žmonės užpuolė vienuolyną.

Turėsite nužudyti visus puolančius mitinės aušros agentus ir eiti į Weynon vienuolyno koplyčią, ten rasite Joffrey kovojantį su dar pora agentų, padėsite jam susidoroti su jais ir tada pasikalbėsite su juo. Pokalbio metu jis iškart susirūpins „Karalių amuleto“ saugumu ir nubėgs į talpyklą, kurioje jį paslėpė. Amuletas, žinoma, buvo pavogtas, bet jis taip pat džiaugsis, kad Martinas buvo pristatytas į vienuolyną sveikas ir sveikas. Jis tau pasiūlys nuvežti Martyną pas slapta vieta, Ašmenų citadelė, „Debesų valdovo šventykla“, teigdama, kad Martinui ten bus saugiau. Cloud Ruler šventykla yra į šiaurę nuo Brumos, Jerolio kalnuose, netoli sienos su Skyrim. Turėdami visą pasirinkimą, jūs neturite pasirinkimo. Nuveskite ten Martiną ir Joffrey, o jei norite, galite pasiimti arklį iš vienuolyno arklidžių. Debesų valdovo šventyklą rasti gana paprasta, tereikia eiti keliu nuo šiaurinių Brumos vartų. Šventyklos durys bus uždarytos, kol Džofris ateis pas jas. Tada jie atsidarys, iš jų išeis vienas Cyrus's Blades ir prasidės ceremonijų serija. Pasibaigus oficialiai daliai, Martinas ateis prie jūsų ir padėkos už jūsų pagalbą.

Martinas taip pat paklaus, ką tiksliai jis turėtų daryti toliau. Čia viskas pasirodys aišku ir suprantama, pirmiausia reikia grąžinti pavogtą „Karalių amuletą“. Vis dėlto neaišku, kur ieškoti, bet galbūt Joffrey turi tam tikrų minčių apie tai, todėl po pokalbio su Martinu turite su juo pasikalbėti. Joffrey patars susisiekti su vienu iš „Blades“ agentų Baurus, kuris yra Liuterio Brodo pensione Elven Gardens rajone Imperatoriškajame mieste. Jis taip pat pasiūlys jums stoti į imperatoriaus tarnybą „Blades“ organizacijoje ir paskirs jums brolio riterio titulą. Kai rasite Baurą pensionate, tada pasikalbėkite su juo, jis greičiausiai lieps sėsti šalia. Po to pateikiamos Mythic Dawn Spy išjungimo instrukcijos. Tada Bauras atsistos ir tariamas šnipas (Astavas Virichas) seks paskui jį, o jūs savo ruožtu seks šnipą, uždengdamas Baurus. Vos įžengus į rūsį, šnipas jį užpuls ir po trumpos kovos mirs. Tada jums reikės ieškoti lavono ir paimti iš jo knygą „Komentarai apie mitinę aušrą“. Pakalbėjęs su Bauru apie situaciją mieste ir jį informavęs paskutinės naujienos , gausite iš jo tolesnius nurodymus. Turėsite nueiti į Arkano universitetą ir pasikalbėti su argoniečiu Tar-Mina, įvairių Daedric kultų ekspertu. Ji jums pasakys, kad kultinė „Mitinė aušra“ yra gana gerai sumanyta ir apie ją tikrai nieko nežinoma, išskyrus fragmentišką informaciją. Kultą įkūrė Mankaras Camoranas, siekdamas garbinti Mehrunes Dagoną. Mankara Camoran yra gana iškilus asmuo ir taip pat yra nuomonė, kad nepaisant to, kad kultas buvo įkurtas prieš 400 metų, Mankar Camoran vis dar gyvas. Kai parodysi jai rastą knygą, ji pasakys, kad iš viso yra keturi tomai. Jei surinksite visas keturias knygas, atidžiai jas perskaitysite ir pagalvosite, jos parodys kelią į kulto guolį, o vienai – kaip leidimas prisijungti prie jo gretų. Pirmuosius du tomus sunku rasti, bet įmanoma, bet likusieji – itin sunkūs. Tar-Mina jums duos antrąjį tomą, taip pat informuos, kad galite pabandyti ieškoti trečiojo pirmojo leidimo parduotuvėje, kuri yra Imperatoriškojo miesto prekybos rajone. Pasikalbėję su pardavėju sužinosite, kad pardavėjas turi trečią tomą, tačiau jį gavo pagal specialų užsakymą, todėl negali jo jums parduoti. Bet pakėlus Fintio (pardavėjo) požiūrį į save, knyga gali būti išpirkta. Netrukus iš paskos ateis gana spalvingas medžio elfas ir išeis atitinkamai be nieko. Pasikalbėkite su juo išėjus iš parduotuvės apie ketvirtą tomą, iš pradžių jis atsisakys, bet paskui viską papasakos ir duos raštelį. Plano esmė yra ta, kad vietoj jo jūs eisite į susitikimą ir bandysite gauti ketvirtąjį knygos tomą iš paslaptingojo Rėmėjo. Surask Baurus, tiksliau, jis pats tave suras ir nuveš į kanalizaciją ten, kur reikėtų susitikti su Rėmėju. Priešais duris į „kambarį su stalu“ jis pradės siūlyti įvairius planus, nesvarbu, kurį pasirinksite, rezultatas bus tas pats. Jus užpuls trys Mitinės aušros agentai, pagrindinis – Varnas Camoranas, jį nužudyti bus gana sunku, likusieji – paprasti agentai. Bauras tikrai mirs, o jums reikės apieškoti Raven Camoran kūną ir paimti ketvirtąjį tomą. Po to eikite į Tar-Miną, ji imsis analizės, kas buvo parašyta pirmuosiuose dviejuose tomuose, ir paprašys jūsų ateiti pas ją po dienos. Po dienos ji jums pasakys, kad atrodo, kad suprato užuominą, bet galutiniam atsakymui ji prašo sugrįžti po dienos. Pasibaigus nurodytam laikui, Tar-Meena paprašys jūsų trečiojo ir ketvirtojo komentarų tomo ir pateiks galutinę teksto nuorašą: „Žaliasis imperatoriškasis kelias, kur bokštas paliečia vidurdienio saulę“. Ji taip pat paaiškins, kad žalias Imperatoriškasis kelias reiškia sodą, esantį netoli Baltojo bokšto imperatoriškojo miesto centre.

Atvykite iki vidurdienio ir eikite prie princo Camorril kapo (jis yra tarp įėjimo į Talos Plaza ir Imperatoriškosios šventyklos), jame bus nupieštas Cyrodiil provincijos žemėlapis, kuris tiksliai vidurdienį nusidažys raudonai, nurodant tikslią mitinės aušros guolio vieta. Šis guolis bus „Arrius ežero urvai“ į šiaurę nuo Cheydinhal. Eikite ten, pirmiausia, kaip reikia, ruošdamiesi kovai. Įėję į urvą, iš karto įsiminkite vidinį patalpų žemėlapį, turėsite prasiveržti atgal su kova. Urvo viduje jus pasitiks vartų sargas ir pasakys, kad Dagono šventovės sargas Harrow nuves jus toliau į urvą. Prieš einant toliau, patartina nusimesti viską, kas įmanoma, nes vienas iš Harrow reikalavimų bus atiduoti jam viską, ką turi su savimi, kad viso to neprarastum, o tokia procedūra yra reikia. Iš karto po pokalbio su juo daiktus galima surinkti nuo grindų ir taip juos išsaugoti. Tačiau jūs galite atsisakyti jo pasiūlymo, tada turėsite su juo kovoti ir kovoti toliau per olą. Dabar apie jūsų viešnagės „Mitinės aušros“ guolyje tikslą. Oficialiai tai reiškia, kad tai yra „Karalių amuletas“, tačiau iš „Mankar Camoran“ jo realiai pašalinti nepavyks. Jūsų pagrindinė užduotis yra paimti knygą "Mysterium of Xarks", kuri guli ant podiumo priešais Mankar Camoran. Kaip tu jį priimsi, tavo reikalas, bet tau nereikia eikvoti jėgų tam, kad paimtum tai nepastebėtai, vis dėlto po to, kai paimsi, tave užpuls visi vietiniai broliai. Čia jūs turite du pasirinkimus: arba metodiškai ir nuosekliai žudyti visus Mankar Camoran pasekėjus, arba tiesiog pabėgti. Jūs negalėsite pabėgti tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote, turėsite išeiti pro šoninį įėjimą (dešinėje, jei stovėsite, kaip padarė Mankaras Camoranas). Po to tuoj pat atsidursite „Mitinės aušros“ tarnų būstuose, pirmoje išsišakojime pasukite į dešinę ir įbėgsite į didžiąją salę, užlipkite ir tolimame kampe raskite praėjimą, tada bėgsite pro savo valgomąjį (o gal mokymo kambarį) ir įeikite į koridorių. Joje ieškok durų su užrašu „Arriaus ežero urvai“, ir atsidursi mažame kambarėlyje, joje pasuksi svirtį sienoje, o apačioje atidarysi akmenines duris, ir ten atsidursi. jau atsidūrė pažįstamame kambaryje. Išlipę iš olos grįžkite į debesų valdovo šventyklą ir pasikalbėkite su Džofriu. Jis lieps nunešti Xarx Mysterium knygą Martinui, kuris nusimins, kad amuleto nepavyko grąžinti, ir paims knygą sau, kad pamėgintų rasti kelią į rojų Camoran ir lieps grįžti pas Joffrey ir pasikalbėti. jam apie šnipus.

Joffrey jums papasakos šias naujienas. Vienas iš Brumos sargybinių pastebėjo kelyje besisukantį įtartiną nepažįstamąjį. Joffrey įtaria, kad Mythic Dawn agentai šnipinėja atitinkamai ašmenų ir Martino buvimo vietą. Jūsų užduotis yra išsiaiškinti jų planus ir pašalinti šią šnipų grupę. Naudinga informacija Brumos sargybos viršininkas kapitonas Burdas gali informuoti apie įvairiausius neįprastus įvykius mieste. Kai priartėsite prie miesto, jus užpuls Saveri Faram, kuris yra mitinės aušros agentas, kai ją nužudysite, apieškosite lavoną ir paimsite iš jos „rūsio raktą“. Po to eikite pas kapitoną Burdą, kuris yra arba mieste, arba Brumos pilyje kareivinėse. Burdas jums pasakys, kad mieste nieko įtartino neįvyko, išskyrus tai, kad kažkoks Jerolis neseniai grįžo iš kelionės, o žmonės nebijo keliauti. Jos namas yra šalia pietinės sienos šalia Talos koplyčios, žinoma, teks padirbinėti su pagrindiniu raktu, jos namuose rasite rūsį ir nusileisite į jį. Rūsyje bus durys, vedančios į Brumos urvą, ten sutiksite Jerolį, ji pasirodys „Mitinės aušros“ agentė, ją nužudę, grįžkite, pasiimkite „Džerolo įsakymus“ iš komodą rūsyje ir galite eiti su ataskaita apie įvykdytą misiją pas Džofrią. Jis padėkos už atliktą darbą ir pasakys, kad informuos grafienę Umbranox apie artėjančią užmaršties pajėgų invaziją Brumoje ir lieps eiti pasikalbėti su Martinu.

Kol jūs ieškojote šnipų, Martinas šiek tiek iššifravo, kas parašyta Xarx's Mysterium. Norėdami patekti į Rojaus Camoran, turite atlikti ritualą, kurį sudaro keturi komponentai. Martinas iki šiol sugebėjo iššifruoti tik vieno iš jų pavadinimą, ir tai yra „Daedric Lordo kraujas“, tačiau tai reiškia bet kurį Daedric artefaktą, gautą iš Daedric Lordų. Martinas taip pat patars perskaityti knygą „Šiuolaikiniai eretikai“, kuri gali padėti ieškant Daedriko artefakto. Šią knygą galite rasti didžiojoje šventyklos salėje, ant stalo, ant kurio sėdėjo Martinas. Perskaitę knygą jums patars nuvykti į Azuros šventovę, esančią toli į šiaurę nuo Cheydenhal. Nepatarčiau skubėti renkantis, bet koks artefaktas, gautas Daedric Lords nurodymu, tinka šiai užduočiai atlikti. O „Azuros žvaigždė“, kurią gaunate atlikę užduotį Azuros šventovėje, yra gana naudingas ir nebanalus artefaktas, kurį reikia paaukoti, kad atliktumėte šią užduotį. Patarčiau duoti „Mace of Molag Bal“, šios užduoties aprašymas bus aprašytas atskirai. Gavę vieno iš Daedric Lordų artefaktą, būsite informuoti, kad gavote ritualui reikalingą artefaktą, o dabar jį reikia nunešti į „Debesų valdovo“ šventyklą. Duok artefaktą Martinui ir pasikalbėk su juo. Jis jums pasakys, kad dar nevisiškai iššifravo Xarkso paslapties įrašų ir nusiųs jus pas Džofrią atlikti naują užduotį.

Joffrey pasakys, kad prie Brumos atsirado Užmaršties vartai ir kad reikia parodyti Brumos sargybiniams, kaip juos uždaryti. Jis nusiųs jus pas Brumos gvardijos vadovą kapitoną Burdą. Eikite prie rytinių Brumos vartų ir ten pamatysite sargybinių būrį bei Užmaršties vartus. Pasikalbėkite su kapitonu Burdu ir po jo atsisveikinimo eikite į Oblivion. Čia yra dvi strategijos: eik į priekį, pakeliui sunaikink Daedra minias arba greitai bėk prie sigilinio akmens ir uždaryk vartus. Sargybiniai, kurie eis su tavimi, tuoj bus nužudyti, vienintelis liks kapitonas Burdas, dėl savo nemirtingumo, todėl nesijaudinkite dėl jo gyvybės. Kelias į bokštą drieksis ratu, todėl jei nužudysite kiekvieną jums kelią pakliuvusį Daedrą, Užmaršties vartų uždarymo procesas užtruks gana ilgai. Pats bokštas viduje niekuo nesiskiria, nebent durys į Sigillum Sanguis bus užrakintos, tačiau jas galima išlaužti pagrindiniu raktu arba paimti raktą nuo vieno iš Daedros lavono. Tada viskas kaip įprasta, paimkite „transcendentalinį Sigilijos akmenį“ ir grįžkite prie jau sugriautų Užmaršties vartų. Kapitonas padėkos už pagalbą, po to galėsite vykti į Džofri.

Joffrey priims ataskaitą apie jūsų atliktą užduotį ir iš tikrųjų duos jums dvi užduotis. Vieną jis duoda tiesiogiai, o antroji užduotis – eik pasikalbėti su Martinu, nes atrodo, kad jis kažką naujo iššifravo. Patariu pradėti nuo Martino užduoties atlikimo, nes pagal kūrėjų sumanymą tai reikia atlikti paeiliui. Martinas pasakys, kad antrasis ingredientas, reikalingas atverti vartus į Rojų, yra „Dievo kraujas“, tačiau kur jį rasti – visiškai neaišku, tačiau yra viena idėja. Vienu metu Tiberis Septimas buvo paprastas žmogus, bet paskui tapo dievu. Štai jo kraujas ir tikriausiai jis bus panaudotas. Yra tik viena bėda, nuo to laiko praėjo gana daug laiko ir neaišku kur gauti, bet gal Joffrey galės ką nors pasiūlyti, nes Blades yra artimiausi imperatoriaus tarnai ir bendražygiai. Joffrey pasidalins šiais samprotavimais, kad galbūt Tiberio Septimo kraujas liko ant jo šarvų, bet čia vėl iškyla kliūtis, šarvai slypi Sankt Tor šventovėje, kuri alsuoja nedorybėmis ir iš ten niekas gyvas negrįžo. ilgas laikas. Vienu metu ten buvo atsiųstas griežčiausių karių būrys, tačiau jie taip pat negrįžo. Apskritai nėra ką veikti, kad ten eitum. Joffrey duos jums raktą nuo įėjimo į Saint Tor. Pati šventovė, tiksliau, fortas, yra į šiaurę nuo Chorrol ir į vakarus nuo Brumos. Šis kompleksas gana didelis, todėl sunku nepastebėti. Nusileiskite ir metodiškai išvalykite požemius, vienu metu jus užpuls skeletas su vos pastebima šviečiančia aura, kai jį nužudysite, prieš jus pasirodys Rielus vaiduoklis. Vaiduoklis jums pasakys, kad jis ir jo bendražygiai atėjo išvalyti Retanų kapo nuo piktųjų dvasių, kad Tiber Septimo šarvai nebūtų sutepti, tačiau jie mirė drąsuolių mirtimi neatlikę savo pareigos, o paskui buvo įkalinti. Underking Tsurin Arctus skeletų kriauklėse. Dabar Underking nebėra, bet jo kerai išliko, mesti ant Retanų kapo, kur guli Tiber Septimo šarvai. Jis prašo paleisti kitus tris savo bendražygius, kad jie galėtų pašalinti burtą iš kapo. Toliau perėjimas nuves jus į vietą „St. Tor, Hall“. Iš ten praėjimai į kitas vietas skirsis į kalėjimą, Teisingumo salę, katakombas ir Retano kapą. Pirmuosiuose trijuose išleisite vieną iš Rielaus bendražygių, o paskutinėse bus atliekama pati apeiga. Tiesiog nepamirškite pasikalbėti su kiekvienu paleistu kariu, nes be to apeigos nebus baigtos. Kai visi keturi vaiduokliai bus išlaisvinti, jie susirinks į Retano kapą ir pašalins burtą. Eikite ten ir pasiimkite Tiber Septimo šarvus. Po to galite grįžti pas Martiną ir atiduoti jam artefaktą.

Joffrey jums pasakys, kad Brumą netrukus gali užpulti gana didelės Daedra minios iš Užmaršties, todėl reikės traukti kariuomenę iš visos Cyrodiil provincijos į Brumą. Jūsų užduotis yra derėtis su visais Cyrodiil grafais, kad jie išsiųstų savo kariuomenę į Brumą. Galite pradėti nuo bet kurio miesto. Jei pateksite į miestą šviesiu paros metu, geriausia tuoj pat eiti pas vietinį grafą ir paprašyti pastiprinimo Brumai, o po to galite išeiti už miesto sienų ir ieškoti pirmųjų pasitaikiusių vartų. Jas uždarę grįžkite pas grafą ar grafienę ir gaukite iš jų patvirtinimą, kad jie atsiųs kariuomenę padėti Brumos gynėjams. Procedūra beveik visur standartinė, išskyrus Cheidenhallą, kur dar tenka gelbėti grafo sūnų iš Užmaršties pasaulio, šios užduoties aprašymas bus parašytas atskirai. Kvatche vietoj grafo liko Savlianas Matiusas, pasiimsite jo sutikimą siųsti pastiprinimą Brumai. Iš viso turi būti susitarta septyniose apskrityse: Lyavin, Bravil, Cheydenhal, Chorrol, Anvil, Kvatch ir Skingrad. Jums net nereikia vykti į Imperatoriškąjį miestą pas Aukščiausiąjį kanclerį Okato, jis vis tiek negalės suteikti Brumai pastiprinimo. Gavus visų septynių apskričių sutikimą, užduotis bus atlikta automatiškai. Dabar galite grįžti pas Martiną.

Martinas pasakys, kad pagaliau iššifravo trečiąjį elementą, kurio reikia norint atverti vartus į Rojų, tai yra „Didysis Velkindo akmuo“. Cyrodiile galima rasti įprastų Velkindo akmenų, tačiau dideli akmenys senovėje buvo retenybė, o dabar jų iš viso nėra. Vienintelė vieta, kur dar galima laikyti tokį akmenį, yra vienos iš salų karalystės Miskarkandės sostinės griuvėsiai, tačiau, anot gandų, juos saugo paskutinio salų karaliaus vaiduoklis, tad bus gana. sunku pakelti šį akmenį. Papasakojęs viską, ką žino, Martinas pasiūlys jums perskaityti knygą „Šlovė ir gėda“. bendras vystymasis. Salos karalystės sostinės griuvėsiai yra viduryje tarp Skingrado ir Kvatch, šiek tiek į šiaurę nuo Auksinio kelio, tiksliau, į šiaurę nuo Ra "Savos stovyklos, apskritai sunku nepastebėti šių Griuvėsių viduje sutiksite susimaišiusius goblinus ir negyvuosius, kurie vis tiek aktyviai kovos tarpusavyje, o tai palengvins jūsų užduotį.Pirmoje vietoje reikia paspausti žemiau esantį mygtuką mažame kambaryje su goblinais atidaryti groteles, kurios uždaro praėjimą prie durų, vedančių į kitą vietą. Antroje Miskarkando vietoje, Sel Vanua, iš esmės turite padaryti tą patį, rasti mygtuką ir nuimti groteles, kurios uždaro praėjimą į durys.Paskutinėje vietoje jums nereikės ilgai vaikščioti, netrukus eisite prie Didžiojo Velkindo akmens, bet žinoma ne viskas taip paprasta.Paėmus akmenį, už jūsų atsivers niša, nuo kuris išnyks Miskarkando karalius ir iš apačios ateis kiti nemirėliai.Iš principo galima nežudyti šios kompanijos, o tiesiog pabėgti. Bet noriu perspėti labai sunku nuspėti, kad durys, pro kurias įėjai, bus užrakintos „labai sunkiai“. Jei nužudysite Miskarkando karalių, rasite raktą nuo durų, vedančių į alternatyvų išėjimą iš griuvėsių. Kadangi gavai akmenį, grįžk pas Martiną ir duok jam akmenį.

Iškart po to, kai Martinui duosite trečiąjį ingredientą, jis jums pasakys, kad suprato, kurio paskutinio daikto reikia norint atidaryti vartus į rojų Camoran. Tai vėl bus akmuo, bet šį kartą „Didysis Sigilijos akmuo“. Kadangi jis yra Didelis, reikės jį ištraukti iš didžiųjų (kitaip Didžiųjų) Užmaršties vartų. Tačiau Didieji vartai imperijos teritorijoje dar neatsidarė, todėl Martinas jums paaiškins, ką jis sugalvojo, kad jie atsirastų. Didieji užmaršties vartai bus atidaryti, jei jie pradės puolimą prieš Brumą, kad išvarytų iš jų Didįjį apgulties variklį, kad sulaužytų Brumos sienas. Atitinkamai, būtina leisti Mitinei Aušrai organizuoti šį puolimą. Kito plano Martinas, žinoma, neturės, beje, jis pats norės vadovauti Brumos gynybai nuo šios atakos, o gauti „Didįjį Žygilės akmenį“ atiteks jums. Todėl jis nedelsdamas išsiųs jus tartis su Brumos grafiene, kad ji leistų atlikti šią operaciją. Nueik į Brumos pilį ir pasikalbėk su grafiene, jei ji nesutinka, pakelk jos požiūrį į tave. Martinas susitars su ja Talos koplyčioje, kai ją įtikinsite, ji ten eis. Po pokalbio su Martin ji tik lauks jūsų pasiruošimo pradėti operaciją. Kai tik pranešite grafienei, kad esate pasiruošęs, prasidės įvykių serija, kurioje visos užduoties sėkmė priklausys nuo to, kaip greitai veiksite. Eikite prie rytinių Brumos vartų, tada eikite keliu, kol pamatysite atvirus Užmaršties vartus. Jūs negalite bandyti į juos įeiti, bet nepakenks atidžiai juos apžiūrėti, po to Martinas ir keli kariai pribėgs prie šių vartų. Martinas pasakys jiems kalbą, po kurios iš Užmaršties vartų pasirodys kelios Daedros. Dabar jūsų pagrindinė užduotis yra apsaugoti Martiną, kol atsidarys Didieji vartai. Nepasikliaukite tuo, kad Martinas yra ieškojimo personažas, būtent šiuo metu nuo jo bus pašalinta apsauga.

Didžiųjų vartų atsiradimas neliks jūsų nepastebėtas, jie tikrai užims gana didelį plotą. Nedelsdami bėkite pas juos. Įėję į vidų turėsite maždaug 15 minučių realiojo laiko, kad užfiksuotumėte Didįjį Žygilo akmenį. Nuo Užmaršties vartų iki Sigil akmens man prireikė 4 minučių, taigi jūs turite daug laiko. Nedelsdami bėkite į artimiausią bokštą, patraukite vieną iš svirtelių ant sienos ir šokite ant platformos, kuri pakils vienu skrydžiu, po to patarčiau lipti patiems, nes greičiau išeis. Užlipkite į patį bokšto viršų ir pro duris išeikite į siaurą tiltelį, jungiantį jį su antruoju bokštu, ir jums reikia į jį patekti. Antrame bokšte nusileiskite maždaug iki pusės ir išeikite pro duris. Atsidursite kelyje, tiksliau – plačių plokščių platformoje, palei ją bėgsite link pagrindinio bokšto. Platforma bus sulaužyta keliose vietose, tad teks pašokti. Jos gale pamatysite antrąją platformą, statmeną tai, ant kurios esate, tačiau antroji platforma bus daug aukštesnė nei jūsų, todėl galėsite net vaikščioti po ja. Praėję po antrąja platforma atsidursite ant kalvos, nuo kurios bus galima užšokti ant jos, tik viršutinėje platformoje bus vartai, tad reikės šokti ten, kur šių vartų nebus užblokuokite kelią į pagrindinį bokštą. Kai įšoksite į reikiamą vietą, iš ten iš tikrųjų bus tiesioginis kelias iki vartų į pagrindinį bokštą. Bokštas gana primityvus ir lengvai orientuojamas. Įėję į jį, bėkite prie priešingų durų, vedančių į „Pasaulio pabaigos skliautus“. Lipkite aukštyn, bet saugokitės spąstų, iš ten turite eiti pro duris į kairę ir vėl pakilti iki durų, vedančių į „Pasaulio naikintojo“ vietą. Tada visi tiesiog lipkite į viršų ir įeikite į Sigillum Sanguis. Ši vieta yra gana standartinė ir joje nėra nieko ypatingo. Paimkite Didįjį Sigilijos akmenį ir po kurio laiko atsidursite šalia įėjimo į vartus. Nueik pas Martiną ir duok jam ištrauktą akmenį.

Dabar, kai surinkti visi keturi elementai, reikalingi norint atverti Rojaus Camoran vartus, Martinas klausia jūsų, kaip pasiruošti šiai kelionei, nes jūs negalėsite grįžti pusiaukelėje, o pačioje pabaigoje jūsų lauks gana sunkus mūšis. Portalas persikelti į Rojų Martiną atsidarys „Debesų valdovo“ šventyklos salėje, kai tik būsite pasiruošę. Prieš atidarydamas portalą, Martinas pasakys, kad norint grįžti atgal, reikės nužudyti Mankarą Camoraną, nes jis yra savotiškas „sigilinis akmuo“ savo pasaulyje. Portalo atidarymas bus gana gražus vaizdas, ir jis skirsis nuo anksčiau matytų portalų. Atsidūrę rojuje, pamatysite šviesos kelią akmens plokštės , štai kur tau reikia eiti. Iškart sutiksite iki juosmens nusirengusį vyrą, pasivadinusį „Pakilusiu nemirtingu“. Pakalbėję su juo sužinosite, kad pats Mankaras Camoranas gyvena Aušros terasoje „Karak Agailor" rūmuose kalno viršūnėje. Į Aušros terasą galite patekti tik pravažiavę „Uždraustąją grotą". Į Uždraustąją grotą galite patekti iš Laukinio sodo, kuriame dabar esate, tačiau ten patekti nėra lengva, tam jums reikia „Išrinktųjų petnešų“, kurios suteikiamos drąsiausiems iš Pakylėtųjų nemirtingųjų. Visas Laukinis sodas yra pilnas įvairių Daedra ir Ascended Nemirtingųjų, kurie kovoja tarpusavyje. Turite eiti toliau keliu ir pirmoje išsišakojime pasukti į dešinę, jis nuves jus į kitą išsišakojimą, ten galite vėl pasukti į dešinę arba tiesiog palaukite kelias sekundes, kol prie jūsų ateis daedra, vardu Katutet. Pokalbis su juo bus sumažintas iki dviejų klausimų arba atliksite nedidelę paprastą užduotį arba susimušite su juo. Jei pabusite kovoti su juo, po to nužudydamas jį, paimk iš lavono „Išrinktųjų petnešas“ ir eik į grotą, kurią jis saugojo. Užsakau Katutet. Jis prašo išlaisvinti Anakeso Xivilai iš spąstų, į kuriuos jį įstrigo Pakylėtieji nemirtingieji. Urvas, kuriame yra xivilai, yra salos šiaurėje, pakrantėje. Įėję į urvą beveik iš karto pamatysite didelį akmenį, paremtą dviem stulpais, prieikite arčiau ir nuimkite abu stulpus, taip išlaisvindami Anakeses. Grįžkite į vietą, kur gavote užduotį, o iš ten eikite į Išrinktųjų grotą. Grotoje sutiksite daedrų porą, o Katutetę rasite pačiame urvo gale prie gana įmantrių durų. Pasikalbėkite su Katutete ir pasakykite, kad užduotis atlikta, o po to jis jums įteiks Išrinktųjų „Bracers“. Į kitas duris galima patekti tik užsidėjus breketus. Urvas bus gana linijinis, pasiekę pirmąją lavos duobę su ląstelėmis, kuriose yra žmonių, būkite atsargūs. Kai pereisite tiltu per lavos duobę, pas jus išlips „Mitinės aušros“ drabužiais apsirengęs vyras. Neskubėkite jo nužudyti, jis atėjo pas jus padėti, šio savanoriško padėjėjo vardas yra Eldamilas. Jis jums paaiškins, kad nebus taip lengva išlipti iš grotos, nes tam turite nuimti „išrinktųjų petnešas“ ir jis yra pasirengęs jums tai padėti. Geriau susitarkite ir vykdykite visus jo įsakymus, kitaip jūs nepaliksite grotos arba jūsų praėjimas bus labai sunkus. Beje, tai žymiai sumažins jūsų bendravimą su „Daedra“, o tai taip pat gana gera. Eik kartu su juo ir lipk į narvą, nepaisant to, kad atrodys, kad sudegsi lavoje, viskas bus tvarkoje, ir jis ištrauks tave reikiamu metu. Po to atsidursite kitoje pusėje, prie įėjimo į požeminę perėją. Įėję į jį, pirmoje išsišakojime pasukite į dešinę ir išeikite į kitą lavos duobę, pereikite tiltą ir pamatysite duris, vedančias toliau į draudžiamą grotą. Už durų vėl sutiksite Eldamilą, jis nusiims jūsų breketus ir pasiūlys savo pagalbą ateityje, tik jūs sutinkate ar ne. Be to, kelias palei grotą yra gana linijinis ir netrukus vėl vyksite į rojų Camoran, šį kartą priartėjus prie jo būsto. Kilkite taku ir išeikite į „Aušros terasą“, kur jūsų lauks Mankaro Camorano, Varno ir Ramos vaikai. Jie jums pasakys, kad jų tėvas laukia jūsų Karak Agailor rūmuose. Neskubėkite ten eiti. Pirma, jei jūsų sveikata ir mana yra blogai, galite žymiai papildyti jų atsargas, jei su savimi turite bent skiedinį ir grūstuvę, nes palei terasos perimetrą auga Ambrosia ir Manna Flower, kurių vienintelė savybė yra padidėjusi sveikata ir mana, atitinkamai. Antra, geriau taupyti, ir ne tiek dėl to, kad Mankaras yra sunkus priešininkas, kiek dėl to, kad kitoje vietoje gali atsirasti gedimas, kai Mankar Camoran nėra vietoje ir jūs negalite grįžti. Jei manote, kad esate pasirengęs mūšiui, eikite į vidų. Kartu su jumis įeis ir jo vaikai, stovėdami sosto, kuriame sėdi Mankaras, šonuose. Galite tuoj pat jį pulti arba klausytis jo riksmo, kai priartėsite prie jo. Kai tik jis baigs savo kalbą, jo vaikai užpuls jus, bet geriau nekreipkite į juos dėmesio, nes jie vis tiek negali būti nužudyti, o Mankaras tuo tarpu sėdės soste, likdamas nepažeidžiamas. Geriau pradėti mušti iš karto, kol jis pagaliau atsistos, jo gyvenimas pradeda eikvoti. Kai tik jis atsistoja visu ūgiu, greitai pradėkite jį bombarduoti mirtingiausiais smūgiais ar burtais, kuo ilgiau trunka kova, tuo sunkiau jį nužudyti. Kai jį nužudysite, nedelsdami bėkite prie lavono ir išimkite iš jo „Karalių amuletą“ ir, žinoma, jei jums patinka dar kažkas iš jo drabužių spintos. Po to rūmai pradės griūti ir po kurio laiko būsite perkelti į „Debesų valdovo“ šventyklos salę. Ten vėl pamatysi Martiną, bet šį kartą jau apsirengusį imperatoriškais drabužiais. Duok jam „Karalių amuletą“ ir užduotis tuo baigsis.

Martinas jums praneš, kad dabar jums reikia vykti su juo į Imperatoriškąjį miestą pas Seniūnų tarybos vadovą, Aukščiausiąjį kanclerį Okato ir dalyvauti karūnavimo ceremonijoje. Į Imperatoriškąjį miestą gali patekti kaip nori, Martinas nepasiklys. Imperatoriškame mieste eikite į Baltąjį bokštą miesto centre į Seniūnų tarybos kvartalą. Šia proga durys bus atviros. Aukščiausiasis kancleris Okato susitiks su jumis ir pradės karūnavimo ceremoniją. Kai tik jis pasakys, kad Seniūnų taryba pripažins Martino teises į imperatoriškąjį sostą, sargybinis atbėgs su žinute, kad aplink miestą atsiveria daugybė Užmaršties vartų, iš kurių išeina minios daedrų. Martinas iš karto nuspręs bėgti į „Vienintelio šventyklą“, kad įžiebtų ten Drakono ugnį. Tuo pačiu turėsite užduotį apsaugoti Martiną, kad jis nemirtų pakeliui. Čia pat, Seniūnų tarybos salėje, jus užpuls daedrų pora. Tada gana padori Daedros minia jau buvo gatvėje. Šventyklos zonoje pamatysite atvirus Užmaršties vartus ir naują puolančios Daedros dalį, bet nesiblaškykite nuo jų. Jums reikės nedelsiant bėgti šiek tiek toliau į kitą šventyklos pusę, o kai pamatysite Mehrunes Dagoną, grįžkite ir pasikalbėkite su Martinu, kol jis įsivels į muštynes, tada nuveskite jį į „Vienos šventyklą“. Šventykloje Martinas tuoj nubėgs atgal prie sienos, eis ir pasikalbės su juo. Tačiau pokalbis nepavyks, Martinas pasakys ką nors apie pareigą, nubėgs į šventyklos centrą ir pradės veikti pagal savo planą. Martinas pavirs drakonu ir pradės kovą su Mehrunes Dagon, ko pasekoje Mehrunes paliks Tamrielį amžiams, o Martinas pavirs akmeniu Drakono pavidalu.