Žaidimo final fantasy 12 ištrauka ant ps2. Žaidimo „Final Fantasy XII“ ištrauka. Gizos lygumos Netikėtas susitikimas

Ekspertų patarimai ir gudrybės, kaip keliauti galutinė fantazija 12 PS4, PC, Switch ir Xbox remaster.

„Final Fantasy 12“ rado namus už gimtojo PS2 ribų Zodiako amžius remaster, kuris yra prieinamas PS4, kompiuteris, „Switch“ ir „Xbox One“..

Kaip ir bet kuriame kitame „Final Fantasy“ žaidime, „The Zodiac Age“ nėra trumpas ar ypač paprastas, ir n tai yra faktas, kad šis PlayStation 4 remaster net nėra tos pačios versijos, kurią pirmą kartą pamatėme vakaruose – tai 2007 m. Tarptautinės Zodiac Job System versijos, kuri buvo išleista Japonijoje maždaug pusantrų metų, perdirbimas. po pirminio paleidimo.

Šiame puslapyje mes supažindinsime jus su PS4 Zodiac Age versijos skirtumai iš tų ankstesnių versijų, taip pat suteikiant jums įvairų turinį „Final Fantasy 12“ vadovas puslapius ir kelias mūsų dalis Final Fantasy 12 Zodiako amžiaus apžvalga.

„Final Fantasy 12 The Zodiac Age“ keičiasi nuo tarptautinės darbo sistemos versijos:

  • Vizualiniai atnaujinimai – HD naujinimai, skirti fonams, simbolių modeliams, šriftams ir scenoms, patobulintos veido išraiškos ir žemėlapis, kuris perdengia žaidimą nepristabdant žaidimo.
  • Garso atnaujinimai – 7.1 erdvinis garsas, aukštesnės kokybės balsai, galimybė perjungti anglišką ir japonišką dubliavimą.
  • Automatinis išsaugojimas.
  • Sumažintas įkrovimo laikas.
  • Dar greičiau greitis už greito sukimo į priekį režimas – žaidimas dabar juda 5 kartus, o ne 2 kartus.

„Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC“, „Switch“ ir „Xbox“ skirtumai

„Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC“ skirtumai:

  • Galimybė paleisti žaidimą 60 kadrų per sekundę greičiu
  • Kelių monitorių ir 21:9 monitorių palaikymas
  • Nuo pat pradžių rinkitės iš originalios muzikos, naujos orkestruotos muzikos ir originalaus garso takelio
  • Galimybė įjungti maksimalius Gil (pinigus) ir licencijos taškus
  • Pradėkite žaidimą naudodami „New Game Plus“ (pradėkite nuo 90 lygio) ir „New Game Minus“ (pradėkite nuo 1 lygio ir patirties taškų negausite)
  • Valdiklių, „Steam Cloud“, „Steam Achievements“ ir „Steam“ prekybos kortelių palaikymas

„Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch“ ir „Xbox“ skirtumai:

  • Galimybė paleisti žaidimą 60 kadrų per sekundę greičiu (tik Xbox One X)
  • Kartais įtraukiame nuorodas į internetines mažmeninės prekybos parduotuves. Jei spustelėsite vieną ir atliksite pirkimą, galime gauti nedidelį komisinį atlyginimą. Norėdami gauti daugiau informacijos, eikite.

    Apie autorių

    Matas žaidžia vaizdo žaidimus nuo aštuntojo dešimtmečio pabaigos ir tikisi, kad vieną dieną jiems pavyks. Vis dar tiki, kad Amiga buvo geriausias visų laikų kompiuteris, ir laukia, kol praeis dabartinė Windows ir konsolių mada.

Dvyliktoji serijos dalis – Final Fantasy 12 buvo išleista 2006 metais išskirtinai Play Station 2. Žaidimas tapo šeštuoju pasaulyje, kuris iš garsaus žaidimų žurnalo Fumitsu gavo 40 taškų iš 40. Kiek vėliau žaidimas buvo pritaikyta Windows. Tačiau kai kurie žaidimo žanrą apibrėžia kaip „japonišką vaidmenų žaidimą“.

Final Fantasy 12 – siužetinė linija

Veiksmas vyksta žaidimų pasaulyje, vadinamame Ivalice. Priešingos valstybės – Rozarrija ir Arkadijos imperija – į savo konfliktą įtraukia neutralią Dalmaskos valstybę, esančią tarp jų. Pagrindiniai žaidimo veikėjai – jaunas vaikinas Vaanas, Dalmaskos Ash princesė, oro piratai Balteris ir Frėja, karaliaus nužudymu apkaltintas Bashas ir Vaano mergina Penelo.

Kartu jie keliauja, kad išvaduotų Dalmaską nuo priešų užpuolikų. „Final Fantasy XII“ tradiciškai naudojo būtybes, kurias galima iškviesti į mūšio lauką, kad padėtų pagrindiniams veikėjams. Šioje dalyje jie buvo vadinami Espers.

Kai skambina Esper Pagrindinis veikėjas lieka mūšio lauke ir kovoja kartu su juo, o likusi komanda dingsta. Espers gali likti mūšio lauke vieną ar dvi minutes. Jei Esperio gyvybės juosta labai sumažės, jis panaudos galingą puolimą ir dings iš mūšio lauko.

Žaidimo Final Fantasy 12 eiga

Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas žaidimo eigai. Skirtingai nei ankstesnėse dalyse, kūrėjai nusprendė atlikti pakeitimus, o dabar, prasidėjus mūšiui, žaidimas nepersijungia į atskirą režimą, kaip buvo anksčiau. Mūšis vyksta tame pačiame ekrane, kuriame žaidėjai susitiko su priešu.

Mūšio muzika taip pat yra tokia pati, kaip ir skambėjusios tol, kol komanda sutiko priešą, o visi mūšiai vyksta realiu laiku. Žaidėjas gali valdyti visus komandos personažus, tačiau galite nustatyti automatinį režimą. Dėl to, kad monstrai matomi dar prieš prasidedant mūšiui, mūšio išvengti nesunku.

Tačiau žaidimas neprarado nieko iš senų ir gerų savybių, o nuo įgytų naujovių pradėjo atitikti šių laikų reikalavimus. Ir kalbėti apie bet kokius trūkumus, žinoma, yra kvaila, nes tai prieštaraus gerai žinomiems kritikams, kurie įvertino žaidimą „Final Fantasy 12“.

Ką tik pradėjo žaisti naują garsaus versiją Žaidimų finalas Fantasy XII Zodiako amžius? Tada būtinai perskaitykite šį vadovą ir sužinokite, kaip tinkamai planuoti savo strategiją.

Labai atsargiai rinkitės savo darbą

Naudodami naują darbo sistemą turėsite pasirinkti po vieną kiekvienam partijos nariui, kai jį gausite. Deja, pasirinkę darbo negalite pakeisti. Dėl šios priežasties labai svarbu jį atidžiai pasirinkti ir kurti strategiją pagal savo pasirinkimą. Galite pasiekti kiekvieną žaidimo profesiją, jei kiekvienas iš šešių partijos narių pasirenka dvi skirtingas, arba galite sutelkti dėmesį į vieną dalyką, pavyzdžiui, magiją. Reikalingos kelios profesijos. Jums tikrai prireiks Baltojo mago, kuris išgydytų ir nublizgintų jūsų , taip pat riterio, galinčio padaryti didžiausią žalą priešams.

Patikrinkite priedus

Nepamirškite reguliariai tikrinti priedų. Kai kurie iš jų padidina „licencijos taškus“ arba įgytą patirtį. Tai gali būti didžiulė pagalba, kai padidinsite savo profesijas ir padarysite savo herojus kuo stipresnius. Tuo pačiu metu, jei pastebėjote, kad priešai požemyje sugadina jūsų indikatorius, patikrinkite, ar turite priedą, galintį juos išgydyti.

Eksperimentuokite su gambitais

Gambitai, be abejo, yra unikaliausias „Final Fantasy XII“ kovos sistemos aspektas, leidžiantis pritaikyti kiekvieno savo partijos nario taktiką. Žinoma, pažvelgę ​​į šią sistemą pamatysite, kad yra daugybė skirtingų variantų, iš kurių galite rinktis. Vienintelis kelias tikrai suprasti sistemą – eksperimentuoti. Pabandykite nustatyti įvairias gydymo ir buff burtų ar magiškų burtų prieš priešus parinktis ir tiesiog pažiūrėkite, kaip jie veikia. Ne viskas pavyks taip, kaip norite, tačiau eksperimentavimas padės rasti strategiją, atitinkančią jūsų žaidimo stilių.

Dalyvaukite kiekvienoje medžioklėje

„Final Fantasy XII“ turi daug papildomo turinio, dauguma jų yra medžioklės forma, kurios metu galima sekti unikalius ir pavojingus monstrus. Jūsų interesas yra užbaigti kiekvieną savo medžioklę, nes jose ne tik vyksta sudėtingiausios ir įdomiausios žaidimo kovos, bet ir gausite tinkamą atlygį. Hunt galima rasti baruose ir pranešimų lentose visame pasaulyje arba Clan Centurio. Baigę gausite puikų Gil kiekį ir unikalų atlygį.

Reguliariai tikrinkite Centurio klaną

Kai baigiate medžioti, dėl įvairių priežasčių verta reguliariai sustoti Clan Centurio salėje. Čia rasite sudėtingiausias ir daugiausiai pasitenkinimo teikiančias medžiokles žaidime, kurį siūlo Montblanc. Be to, kai kovosi su monstrais ir baigsi medžioti, gausi klano taškų, o tai sukels naujas gretas, kurias matysite savo klano pradmenyje. Kiekvienas naujas rangas gauna atlygį iš Montblanc, paprastai apimantį kelis teleporto akmenis ir kitus daiktus. Tuo pačiu metu, nugalėjus visus žaidimo bosus monstrus, taip pat atrakinsite „Gil“ apdovanojimą iš Montblanc.

Parduodu grobį ir seną įrangą

Dauguma monstrų apdovanos jus įvairių rūšių grobiu, taip pat gausite daug daiktų iš medžioklės ir ieškojimo. Nuėję į prekybininkų skirtuką „Pardavimai“, pamatysite visą skirtuką grobiui. Tai yra jūsų pagrindinis būdas užsidirbti pinigų žaidime, todėl reguliariai parduokite savo grobį. Būkite atsargūs, nes užduotyse jums reikės tam tikrų daiktų. Visiškai saugu parduoti viską, kas pigu, pavyzdžiui, porą šimtų gilių, arba tuos, kurių daugiau nei 10. Kai gausite naują įrangą savo komandai, galite eiti ir parduoti viską, ko jums nereikia, nes yra nenaudingi senieji šarvai ir ginklai, o tai gali padėti susigrąžinti dalį pinigų, išleistų po daugybės apsipirkimų.

Atraskite Ivalice pasaulį

Kiekviename Ivalice pasaulio kampelyje yra daug pamokslų ir istorijos, kurias galite atrasti tyrinėdami. Kalbėkitės su skirtingais kiekvieno miesto piliečiais – tai puikus būdas sužinoti apie kai kurias politikos kryptis, organizacijas ir idėjas. Žaidime reikia atskleisti daugybę paslapčių, kai tyrinėjate papildomas sritis, papildomas užduotis ir ginklus ir net papildomus esperus.

„Final Fantasy XII The Zodiac Age“ yra atnaujinta 12-osios vieno populiariausių jRPG „Final Fantasy XII“ leidimo versija. Siužetas vyksta Ivalice pasaulyje, gerokai prieš įvykius, kurie pavaizduoti originalus žaidimas amžiuje, kai dangų tyrinėjo didingi dirižabliai ir magija buvo įprasta. Su Archadija kariaujanti Rossarija yra dominuojanti politinė jėga – tai dvi galingos imperijos, išsidėsčiusios priešinguose žemynuose. Tarp imperijų yra nedidelė Dalmaskos karalystė, kurią jėga perima archadiečių armija. Septyniolikmetis Vaanas yra pagrindinis veikėjas – našlaitis ir miesto vagis, svajojantis tapti dangaus piratu.

[Masamune]
LP: 155 | ATK+93 | EVA+5

Gaukite atlygį už Gilgamešo sumedžiojimą arba parduokite šį grobį: Gemsteel (x1), Mallet (x2), Orichalcum (x3), tada pirkite kardą turguje už 350 000 Gil (meistriškai sukurtas peiliukas).

plaktukas
– Nužudyk Purobolosą (Pharos – trečias įkopimas)
- atlygis už karaliaus bombos nužudymą (iš Montblanc)
Orichalcum
- pavogti iš Višno (Pharos – pirmasis pakilimas)
- Nužudyk Deidarą (Pharosas – pirmasis pakilimas)
Gemsteel
- atlygis už 8 Espers (iš Montblanc)
- Parduokite grobį: Scarletite (x1), Damascus Steel (x2), Hell-Gate's Flame (x2) ir pirkite turguje už 29 997 Gil
-- Skarletitas
--- pavogti iš Aspidochelon (Cerobi Steppe - Feddik upė)
--- Nužudyk Emeralditaną (Nabreus Deadlands)
-- Damasko plienas
--- nužudyti Bune (Pharos Subterra – Pneumbra)
--- pavogti iš Ančago (Paraminos riftas – Karydine ledynas)
-- Pragaro vartų liepsna x2
--- nužudyk Cerberą (Feivudas)


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Kardą su 50% tikimybe galima rasti skrynioje, esančioje Socheno urvų rūmuose – Piligrimo duryse (jums reikia užbaigti užduotį „“). Kardas taip pat retai nukrenta iš Bogey monstrų Zertinano urvuose arba jį galima gauti atliekant užduotį "" (Sasano grąžinimo atlygis).


LP: 45 | ATK+67 | EVA+20

Kardą su 50% tikimybe galima rasti skrynioje, esančioje Socheno urvų rūmuose – Piligrimo duryse (jums reikia užbaigti užduotį „“). Kardas taip pat retai nukrenta nuo Ash Wyrm monstro, esančio Mosphoran Highwaste arba The Great Crystal.

[Skorpiono uodega]
LP: 70 | ATK+119 | EVA+2

Parduokite šį grobį: Charged Gizzard (x1), Scorpio Gem (x4), Wyrm Bone (x3), tada pirkite kirvį turguje už 60 000 Gil.

Skorpiono brangakmenis
- Nužudyk Gargoyle Baroną (Giruveganą)
- pavogti iš retos pabaisos Lervos ėdytojas (Didysis kristalas)
Wyrm Bone
- pavogti / nužudyti Skulwyrmą (Zertinano urvai, Didysis kristalas)
Įkrautas Gizzard
- pavogti / nužudyti „Thunderbug“ („Henne Mines“).


LP: 235 | ATK+150 | EVA+8


LP: 0 | ATK+130 | EVA+50 | + Šventoji

Norėdami gauti šį kardą, turite parduoti šį grobį: Omega ženklelį (atlygis už Omega boso nugalėjimą), Godslayer's Badge (atlygis už Yiazmat sumedžiojimą) ir Lu Shang ženklelį (atlygis už žvejybos užduotį). Po to kardą galima nusipirkti Turgaus skyriuje už 65.535 Gil.


LP: 90 | EVA+5 | + Apvalkalas

Skydą galima gauti kaip atlygį už Wyvern Lord sumedžiojimą, taip pat jį galima rasti krūtinėje Miriam Stilshrine (naršykite sieną šalia tos vietos, kur iš pradžių stovi Darkmare pabaisa – vaiduokliškas arklys).


LP: 90 | EVA+90 | +Poison, +Sap, +Lėtas

Pats stipriausias skydas žaidime, tačiau už jo naudojimą reikia mokėti su automatinėmis kenksmingomis būsenomis. Galima rasti „The Feywood - Edge of Reason“ skrynioje, esančioje tiesiai ant spąstų. Kitas variantas yra Henne kasyklų skrynia – specialus užsakomasis šachtas.


LP: 200 | EVA+50 | imm. Žaibas

Pradedame judėti nuo kristalo, esančio šalia kambario, kuriame yra Esper Ultima. Eikite taku ir palieskite Vandenio vartų akmenį. Grįžti į Way Stone XVIII. Pajudėję leidžiamės žemyn, tada aukštyn, tada vėl aukštyn ir žemyn taku į dešinę, iki Vandenio vartų I. Jei nepavyks prasibrauti ir atsiras kliūtis Svarstyklių vartų pavidalu, teks eiti palei kelią šalia jungiklio, grįžkite ir atidarykite vartus, o tada pakartokite viską iš naujo su Vandenio vartų akmeniu. Kovok su dviem Skulwyrm, o tada nusileis. Čia yra Tauro vartų akmuo. Grįžkite du ekranus ir eikite į pirmą ištrauką dešinėje. Raskite Ožiaragio vartų akmenį. Palieskite jį ir grįžkite žemyn. Tiesia linija ir žemyn, tada dešinėn ir žemyn. Ignoruokite Svarstyklių vartų akmenį ir eikite į kairę link Ožiaragio vartų II. Grįžkite į Tauro vartų akmenį ir suaktyvinkite jį. Eikite į Ožiaragio vartus II, tada žemyn, tada į kairę ir aukštyn iki Tauro vartų II. Nugalėk 3 Skulwyrmus ir leiskis į apačią, kur yra 20% tikimybė išnerti krūtinę su Zodiako escutcheon. Jei atidarysite skrynią be Diamond Armlet, turite 50% tikimybę, kad vietoj skydo gausite drąsų kostiumą. Jei krūtinės nėra, tada, kaip įprasta, paleiskite tris ekranus atgal ir grįžkite atgal, kol pasirodys krūtinė.


LP: 100 | DEF+40 | HP+10 | + drąsa

Galima rasti „Didžiajame kristale“, toje pačioje krūtinėje kaip ir Zodiako ženklelis (žr. aukščiau). Atidarę skrynią be deimantinės rankovės turėsite 50% tikimybę, kad gausite drąsų kostiumą. Taip pat galima rasti Henne kasyklose - 2 fazės kasimas ir Henne kasyklose - specialioje šachtinėje šachtoje (25% krūtinės tikimybė).


LP: 90 | ST+12 | MRS+40

Šalmas nukrenta nuo reto bokšto monstro, rasto Farose – Trečiame pakilime. Kai pateksite į „Way Stone“ 88 aukšte, nuolat teleportuokite į 79 aukštą ir atgal. Su 20% tikimybe, monstras užpuls jus iškart po vieno iš judesių. Šalmas turi 3% tikimybę nukristi nugalėjus monstrą, bet jei jis žūtų už platformos ribų, grobis vis tiek nenukris (bandyk kovoti arčiau durų). Jei reikia pakartoti kovą, žuvus pabaisai, teleportuokis į 79 aukštą ir bėk (geriau išjungti gambitus, kad nenutrūktų grandinė) per visą Trečiąjį įkopimą pakeisti du ekranus. Tada grįžkite į 79 aukštą ir pradėkite teleportuotis, laukdami kito bokšto.


LP: 90 | ST+12 | DEF+61

Šarvai nukrenta nuo retos Helvinek pabaisos, rastos Nabudio Nekroholyje. Kad Helvinekas pradėtų neršti, reikia nužudyti šešis Oversouls, kurie savo ruožtu atsiranda nužudę daugybę įprastų priešų Necrohol. Šarvai nukrenta nuo arklio su 3% tikimybe.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Vienintelė skydo kopija gali būti pavogta per pirmąjį mūšį su Gilgamešu, jam išėmus ginklą (ketvirtoji „pozicija“). Siekiant maksimalaus efektyvumo, įrenkite Thief's Cuffs.


padidinti kombinacijos galimybę

Vienintelė pirštinių kopija gali būti pavogta per pirmąjį mūšį su Gilgamešu, jam ištraukus paskutinį kardą ir užmetus apsaugą. Siekiant maksimalaus efektyvumo, įrenkite Thief's Cuffs.


LP: 150 | ST+9 | MAG+4 | MRS+37

Vienintelis šalmo egzempliorius gali būti pavogtas per antrą mūšį su Gilgamešu, jam išėmus Excalibur (ketvirtoji „pozicija“). Siekiant maksimalaus efektyvumo, įrenkite Thief's Cuffs.


LP: 150 | EVA+30 | MRS+5

Vienintelis šarvas gali būti pavogtas per antrą kovą su Gilgamešu, jam išsitraukus paskutinį kardą ir panaudojus Perfect Defense. Siekiant maksimalaus efektyvumo, įrenkite Thief's Cuffs.

„Final Fantasy XII“ peržiūra.

1 skyrius: Karaliaus palikimas

Karališkasis miestas Rabanastre. Reikšminga diena visiems Dalmaskos gyventojams princesės Ashelia ir princo Raslerio vestuvės. Pagrindinėje miesto gatvėje vyksta didingas paradas. Gaila, kad šiuo metu valstybei bręsta rimtos užsienio politikos problemos. Agresyvi Arkadijos imperija, esanti į šiaurės rytus nuo Dalmaskos, ruošiasi karui su Rosarria, tokia pat didžiule karalyste į pietvakarius nuo Dalmaskos. Taigi mažoji karalystė yra „erkėse“. Ir jį gali ištikti Nabudžio (tėvynės princo Raslerio tėvynė) likimas, kurį jau nušlavė didžiulė jėga, kuri tarnavo kaip kliūtis priešo atėjimui.

Laiminga diena visai karalystei virto pasiruošimu karui. Princas Rasleris ir kapitonas Baschas kartu su kariuomene skrenda į Nalbinos fortą, esantį pasienyje su buvusiu Nabudiu. Tikslas yra atremti priešus.

Per mūšį Nalbinoje princas buvo mirtinai sužeistas ir netrukus mirė, o Dalmaskos kariuomenė buvo nugalėta. Ashelia buvo priversta palaidoti savo vyrą beveik iškart po vestuvių. Tuo tarpu Arkadija nenumaldomai žengė į priekį karališkuoju miestu...

„Lordo Raslerio Heioso Nabradijos mirtis buvo tik viena iš tragedijų, kurią Dalmaska ​​turėjo išgyventi. Viltis, atsiradusi po Jos Didenybės princesės Ash vestuvių, buvo prarasta: Dalmaskos likimas dabar yra istorijos rankose.

Dvi didžiosios imperijos tuo metu varžėsi dėl valdžios Ivalice: Arkadija rytuose ir Rozarija vakaruose. Arkadijos invazija į Nabradiją buvo pirmasis žingsnis žygyje į vakarus. Lordo Raslerio namus sunaikino karo pragaro ugnis; tapo aišku, kad Arkadija tokį pat likimą ruošia Dalmaskai. Nalbinos forto griuvimas pažymėjo daugumos Dalmaskos pajėgų sunaikinimą.

Dalmaskos riterių ordinas, drąsiausi ir ištikimiausi kariai, surengė kontrataką, tačiau jie neturėjo jokių šansų kovoje su visa Arkadijos pajėgų galia. Jų pralaimėjimas buvo tikrai visiškas. Po to Arkadija pateikė taikos sąlygas. Arba, kaip kai kurie nuoširdžiai sako, Dalmaskos pasidavimo sąlygos.

Lordas Raminas, Dalmaskos karalius ir mano artimas draugas, neturėjo kito pasirinkimo, kaip sutikti su šiomis sąlygomis. Su nerimu jis nuėjo į Nalbinos fortą, kurį dabar užima Arkadija, kad uždėtų antspaudą ant imperatoriaus taikos sutarties.

Karalius vos buvo palikęs karališkąjį Rabanastro miestą, kai grįžo Ordino likučiai. Ir jie dar nevėlu susidurti su siaubingu apreiškimu, kuris jų laukė.

Sutartis bus pasirašyta su plienu ir užantspauduota karališkuoju krauju.

Markizo Halimo Ondoro IV atsiminimai.

12 skyrius: Karalysčių žlugimas“

Nalbinos tvirtovės išdavystė

Taigi, Riterių ordinas atvyko į Nalbiną nakties negyvoje ir pamatė, kad imperijos kariuomenė gina fortą. Grojame kaip vienas iš Ordino narių, jaunas vaikinas vardu Reksas. Togas buvo priblokštas vienoje iš muštynių, dabar kapitonas Baschas ir jo būrys laukia, kol Reksas atsigaus, o kapitonas Vossleris eina tiesiai į karališkąją šeimą.

Pirma, esame mokomi vadybos pagrindų. Pasukite dešiniąją analoginę lazdelę, kad pakeistumėte žiūrėjimo kampą (tai neminima, bet fotoaparatą galima centruoti paspaudus dešinįjį lazdelę). Kairiuoju analoginiu lazdele judame.

Eikite prie Bash ir jums bus parodyta scena apie pokalbio piktogramas. Virš simbolių, su kuriais galite bendrauti, bus tokios piktogramos. Po to reikėtų pasikalbėti su prie vartų stovinčiu kariu.

Priėję arčiau vartų, virš veikėjo galvos pamatysite veiksmo piktogramą. Vienas šauktukas šalia yra objektas, su kuriuo galite bendrauti. Trys jūs stovite prie pačios temos ir galite paspausti veiksmo mygtuką, kad pradėtumėte sąveiką. Atidarome vartus ir einame toliau.

Mus pastebi pirmasis mūsų priešas imperijos kareivis. Čia mus mokys kovos sistemos pagrindų . Kova bus paprasta, o jums padės didelis būrys. Vienas kareivis prieš didelę riterių ordą neturi jokių šansų.

Tačiau skraidantis aparatas, kuris laiku atvyksta kareiviui, kelia tam tikrą pavojų, nors ir iliuzinį.

Po mūšio vietą galėsime tyrinėti įprastai. Rūmai nemaži, tačiau tikrai nepasiklysite, nes papildomi praėjimai užblokuos kruopščiai uždarytas duris. Viduje susidursite su priešiškai nusiteikusių karių grupelėmis, tačiau problemų neturėsite ir su jomis kovoti nebūtina. Bet Potion kambaryje su stalu viduryje ir praėjimu po laiptinę, verta paimti.

Ant laiptų, vedančių į sosto salę, yra gelbėjimo krištolas, prie kurio Reksas užtruks, kad sustabdytų laiku atvykusius imperijos karius (likę būrio nariai tęs savo kelią pas karalių) . Kova nebus sunki: galite porą kartų praryti „Thunder“ ir, jei pradėsite nerimauti dėl HP lygio, naudokite „Cure“.

Vienu aukštu aukščiau priešų nebus: Bash ir kompanija jau bandė. Pereikite į sosto kambarį, kur jau įvyko žudynės. Drąsus kapitonas Baschas nužudė karalių ir jo būrį, laikydamas taikos sutartį žmonių išdavyste. Reksas pasirodė esąs papildomas liudytojas ir taip pat gavo peilį į nugarą.

Imperijos kariai atvyko, bet deja! netinkamu laiku: Reksas buvo išvežtas su rimta žaizda, kapitonas Baschas buvo sučiuptas.

„Taikos viltys buvo numestos į šalį. Arkadijos kariuomenė toliau veržėsi į Rabanastrą. Dalmaską ištiko neišvengiamas likimas. Nenaudinga priešintis. Šia pagrindine mintimi kreipiausi į Dalmaskos žmones:

„Dalmaskos sūnūs ir dukterys! Prašau padėti ginklus ir melstis. Melskitės už gailestingąjį karalių Raminą, taikai pasišventusį žmogų. Taip pat melskitės už princesę Ash, kuri, apimta nevilties dėl karalystės pralaimėjimo, atėmė sau gyvybę.

Taip pat žinokite, kad kapitonas Baschas fon Ronzenburgas buvo pripažintas kaltu dėl išdavystės ir nuteistas mirties bausme už riaušių kurstymą ir jo didenybės karaliaus Ramino nužudymą. Tie, kurie šią valandą pasirenka kardą, kaip ir kapitonas, yra išdavikai, vedantys Dalmaską į pražūtį.

Netrukus po to įvyko besąlyginis pasidavimas.

13 skyrius: Sąjungininkų veikla“

Rabanstre (dveji metai po karo) Pavedimai ir pratybos

Susipažinkite su Vaan Ratsbane, mūsų naujuoju veikėju ir kartu ir smulkus vagis. Tačiau šiuo metu jis daro visiškai nekenksmingą dalyką: treniruojame savo kovinius įgūdžius ant žiurkių. Milžiniškos žiurkės. Su didžiulėmis spindinčiomis akimis. Kanalizacijoje.

Vis dėlto nėra ko bijoti: žiurkės miršta per du smūgius ir pabėgs (ir retkarčiais užpuls), todėl prieš susidorodami su visa trijule turėsite šiek tiek pabėgioti.

Po treniruotės mūsų jaunas draugas Kytesas eina tvarkyti reikalų, o Vaanas vogti. Vienas iš išskirtinai įžūlių karių sėkmingai atsidūrė po ranka ir pametė piniginę. Tačiau mūsų vagis nespėjo išleisti pinigų jo atsakinga draugė, vardu Penelo, atėmė iš jo kastuvą ir jaunuoliui priekaištavo.

Vaanas ir Penelo yra našlaičiai, užaugę gatvėje. Vagystė jiems yra būtina priemonė. O vogimas iš imperijos karių pašalina nemažai moralinių problemų. Bet kam patiktų toks gyvenimas? Vaanas svajoja nusipirkti skraidantį laivą ir tapti piratu.

Bet tai tik svajonės... Tuo tarpu pirklys Migelo turi kažkokį pavedimą, tad verta jį aplankyti. Mums bus parodyta jo parduotuvės vieta, o pagrindiniame meniu atsidarys punktas „Pasaulio žemėlapis“. Grįžti į turgų nebegalėsime (apvogtas kareivis vis dar bando rasti Vaaną), likusios parduotuvės uždarytos: belieka vykdyti pavedimą.

Migelo siunčia mus į Sandsea pubą, kurio savininkas turi pristatyti maistą karališkajam banketui. Baras yra šiaurėje, gatvėje. Viduje mūsų jau laukia Aitvarai, kurie rodo anonsą apie Rogue Tomato medžioklę, kuri terorizuoja keliautojus Dalmasca Eestersand. Tomazas (aludės savininkas) pasiūlys sunaikinti šį monstrą, kuris vėluoja pristatyti produktus ir tuo pačiu moko naudotis licencijų lenta.
Atkreipkite dėmesį, kad IZJS versijoje taip pat turite pasirinkti profesiją.

Kartu su gauta klano gruntas, Oracchea Armlet ir su leidimu einame į pietinę aikštę (žr. žemėlapį), kur prie fontano stovi Dykumos pirklys. Jam reikia padėti pristatyti nedidelę pakuotę: pastarąją reikia atiduoti prekeiviui už vartų. Dabar galite saugiai išeiti už miesto ribų.

Patogiai ant miesto ribos yra išsidėstęs taupymo krištolas, o šalia jo – Nelaimingas Prekybininkas, kuriam galime įteikti pakuotę (nors to padaryti galite ne, o parduoti). Atėjo laikas vykti į dykumą ir įnešti šiek tiek baimės tarp vietinių gyvų būtybių.

Dalmasca Estersand medžioklė

Aplink laksto agresyvūs vilkai, o saulėje miega kaktuarai, o šiaurės vakaruose galima rasti net porą kakatriukų. Rekomenduoju skirti šiek tiek laiko kaupimui, bet tik nemėginkite liesti laukinio Saurijos dinozauro! Jis nesidomi žmonėmis ir tiesiog medžioja vilkus (galite net tyčia privilioti juos prie dinozauro, kad jis suėstų priešą), tačiau jis labai supyks, jei bandysite įsmeigti į jį ginklą.

Pakanka trečio lygio: išgydykite prie gelbėjimo kristalo ir eikite į Rogue Tomato, kuris ilsisi ant kalvos vietos viduryje.

Po kovos Vaanas pastebės keletą gražių lelijų, kurias paims kaip trofėjų. Na, laikas grįžti pas Tomazą, kuris pažadėjo atlygį už medžioklę.

Šimtmečio Rabanastre Heist

Prie vartų jau susirinko didelė minia – sargybiniai nieko neįsileidžia. Tarp žmonių Kaitsas taip pat buvo pasiklydęs. Turėtume su juo pasikalbėti.

Netrukus bus atgabenti ir chocobos, atrinkti paradui naujojo Rabanastro valdovo garbei. Vaanas norėjo palaužti savo teises ir priekaištauti imperatoriams dėl diskriminacijos, tačiau buvo grubiai išvytas. Pakankamai šiurkštus, kad jis numetė surinktas lelijas ir šokoladukai perėjo jas. Prasidėjo muštynės, tačiau įsikišo Migelo, kuriam pavyko nuraminti sargybinius buteliu vyno. Po kyšio visi buvo įleisti į vidų. Kol Migelo skaitė mūsų medžiotoją, atėjo ceremonijos pradžia, į kurią suskubo eiti visa grupė.

Vaanas vis dar turi vidinių rūpesčių dėl visuotinės neteisybės ir pritraukia per daug dėmesio. Na, o naujasis imperijos valdovas Wayne'as Solidoras tuo tarpu Rabanastro gyventojams pasirodė savo kalba. Verta pagerbti žmogaus oratorinius gebėjimus, iš pradžių priešiškai nusiteikusi minia klausėsi ir su džiaugsmu priėmė naująją valdžią. Taip, ir žmogus jums taip pat atrodys toli gražu neblogas.

Na, o Migelo, kaip būsimo banketo vadovas, priverstas prisistatyti naujajam konsului, nors siaubingai bijo tai padaryti. Vane'as tiesiog pasiūlo jį pavadinti vardu ir išgerti su juo pokylio metu tokį kilnų imperatoriaus sūnų.

O Vaanas vis dar nepraėjo pasipiktinimo dėl visuotinės neteisybės ir subrendo noras patekti į rūmus bent ko nors pavogti. Tam gali padėti senukas Dalanas, gyvenantis žemutinėje miesto dalyje.

  • Atsirado galimybė laisvai palikti miestą ir aplankyti Lowtown.
  • Medžioja ir atvira.

Pats laikas blaškytis nuo ne siužetinių atvejų. Turėtumėte bėgti į Tomazą už atlygį ( 300 Gil, 2x Potion, Teleport Stone) ir parduoti iš dykumos surinktą grobį. Įsigykite sau kokį nors ginklą (tinka profesijai, tik nepamirškite aktyvuoti atitinkamų licencijų lizdų) ir, jei greitai turite galimybę ko nors išmokti iš magijos ar technikų, atitinkamų įgūdžių. Tiems, kurie žaidžia įprastą versiją, labai rekomenduojama įsigyti „Fire and Cure“. Jei žaidžiate IZJS versiją, pažiūrėkite į savo licencijų lentą ir, jei išgydymo ten nesitikima, būtinai nusipirkite bent tuziną Potion. Norintys suptis laikykitės žirgų, greitai turėsime naują vietą su stipresniais monstrais ir geresniu grobiu.

Bėkime į klano salę (North End, vakarinis namas su žmogaus ikona žemėlapyje). Netoliese stovi Conspicious Bangaa, kuri patikrins mūsų klano primerį ir įleis į vidų. Vestibiulyje yra minia žmonių, bet mums reikia Monblano moogle klano galvos. Šiek tiek patikrinę dokumentus, pasikalbėkite su juo ir jis įteiks nedidelę dovanėlę prisijungimo prie klano garbei 3x Potion. Tuo pačiu metu buvo atidaryta prieiga prie klano parduotuvės Muthru Bazaar.

Būtų labai malonu nueiti į smuklę ir pamedžioti Thextera. Kol kas vienam Vaanui jis bus sunkus, bet užbaigti galėsite kiek vėliau.

Po visų šių nedidelių patogumų einame į žemutinę miesto dalį (žemėlapyje praėjimai pažymėti laiptais). Nors čia nėra ką veikti, pažiūrėkite į žemėlapyje pažymėtą vietą ir bėkite, bet jei žaidžiate įprastą versiją…

Nelieskite prakeiktos krūtinės už šio Dalano namo!

Kūrėjai, matyt, juokdamiesi padarė taip, kad atidaręs tam tikras skrynias negautum stipriausio ginklo. IZJS versijoje galite saugiai ją atidaryti, nes ši nesąmonė buvo pašalinta. Įeiname į namus ir kalbamės su nuostabiausiu senoliu. Dalanas gerbia Vaano norą grąžinti Rabanastro gyventojams priklausančius lobius ir pasakoja apie slaptą praėjimą į rūmus bei stebuklingą akmenį, kuris atvers reikiamas duris.

Keista, bet aplink Dalaną guli stebuklingi akmenys, atveriantys slaptas duris rūmuose. Štai tik viena problema: Pusmėnulio akmuo jau seniai prarado visas savo galias ir vėl turi būti įkrautas saulės akmenų magija. Jie gaminami Gizos lygumose, esančiose visai už miesto, už pietinių vartų. Tačiau per aikštę bėgti nebūtina, nes prie pat Dalano namo yra praėjimas, vedantis į išvažiavimą iš miesto.

Būtinai palieskite oranžinį kristalą, kad suaktyvintumėte teleportaciją į Rabanastre (puikus būdas keliauti didelius atstumus) ir išvažiuotumėte į Gizos lygumas.

Gizos lygumos Netikėtas susitikimas

Šiaurinėje lygumų dalyje vaikšto hienos ir linksminasi patys mieliausi triušiai. Triušiai, beje, visai neagresyvūs ir gali išgydyti jus, jei Vaano sveikata silpna. Jei norite nužudyti porą dėl grobio, turėkite omenyje, kad triušiai mėgsta lakstyti po visą vietą, o kol jūs juos vejatės, prie jūsų prikibs visas būrys agresyvių pabaisų. Taip pat galite sutikti gana didelį Slaven, kurį Vaanas gali lengvai susitvarkyti vienas (išskyrus Stomp, kuris padaro beveik 80 AG žalą ir gali labai apsunkinti).

Verta nuklysti į pietinę lygumų dalį su ketvirtu ar penktu lygiu, o tada, nebent patrauksite agresyvaus vilkolakio dėmesį, kuris gali lengvai surengti žaidimą. Bagolys, kurių ten aptinkama daug, nėra ypač pavojingi, tačiau bus stipresni už hijenas ir nuklys į mažus pulkus. Tyrinėjimo mėgėjams bus įdomu, kad iš Gizos lygumų galima išvažiuoti į Dalmasca Estersand.

Neklaidžiok per toli, nužudyk porą pabaisų (kol kas daug siūbuoti negalima, greitu metu gausime komandą, su kuria viskas vyks šiek tiek greičiau) ir eik į centrinę sekciją, kur yra nedidelė gyvenvietė.

Viduje rasite nedidelę parduotuvę (atkreipkite dėmesį į Bangle, kuri suteikia personažui labai naudingą Svarstyklių statusą ir, be to, labai greitai galėsite jį aprūpinti bet kokiu personažu, nepriklausomai nuo versijos), kur galėsite nusipirkti Potion. jei pasiūla maža. Tačiau mergina prie didžiulio juodo kvartalo sakys, kad saulės akmenų atsarga labai maža, o akmenis saulės energija įkrovę vaikai dingo be pėdsako kažkur lygumose.

Koks laimingas sutapimas, Penelo tiesiog kaime, žaidžia su vaikais ir pastebi mūsų atvykimą. Ir, turėdama laisvą akimirką, ji prisijungia prie mūsų padėti ieškant vaikų.

Išvažiuojant iš kaimo Penelo papasakos apie gambitus (tik maža įžanga, visa sistema bus atskleista kiek vėliau). paprasta kalba Kalbant apie tai, mes neturime kiekvieną kartą priskirti atakos komandos, bet mes galime tiesiog nustatyti Gambits elementą mūšio meniu į On būseną ir veikėjai kai kurias komandas vykdys automatiškai. Jūs vis tiek galite priskirti savo komandas, o veikėjai jomis pasirūpins prieš grįždami į įprastą elgesį. Galiausiai Penelo padovanos mums nedidelę dovanėlę: 3x Potion ir 2x Phoenix Down.

  • Įprastoje versijoje licencijų lentoje pasirodė gambito kvadratai.

Kaip tik tinkamas metas įjungti gambitus ir paleisti čiuožyklą per vietinę fauną! Dabar tai tapo daug lengviau ir greičiau (jei nesiruoši kovoti su stipriais varžovais). Būtų gera idėja nusipirkti Gizos lygumų žemėlapį iš kartografų gildijos moogle, kuris vaikšto gyvenvietėje (30 Gil).

Pažvelkite į įsigytą žemėlapį (atminkite, mygtukas PASIRINKITE) ir pamatysite nedidelę vietą pietinėje lygumų dalyje. Štai kur jis yra. Pietryčiuose kartais galite sutikti sąjungininką Bangaa Hunter. Jis paskirs jūsų komandai apsaugos statusą ir prireikus išgydys.

Prieiname prie berniuko vardu Džinas, kuris, žaisdamas su draugais, bėgdamas priešais vilkolakius, pasitempė koją. Jam vis dar skauda koją, todėl turėsime įkrauti akmenį. Nesijaudinkite, tai greita ir labai paprasta.

Quest su Shadestone

Aplink gyvenvietę išsibarstę didžiuliai šešėliai, kurie sugeria saulės energiją. Saulės akmenys savo ruožtu semiasi iš ten energiją ir įkrauna. Saulės energija varomą „Shadestone“ atpažinti labai paprasta – akmenys skleidžia labai ryškią šviesą, kuri matoma net iš tolimesnių lygumų kampelių.

Mums reikia 3-4 vnt. Kuo didesnis dydis, tuo daugiau energijos bus skiriama mūsų taupyklai (užduočių metu po mini žemėlapiu atsiras skalė, nurodanti mūsų akmenuko krūvį), didžiuliai blokai gali duoti beveik 50%, todėl pamoka neužims daug laiko.

Kai akmuo bus visiškai įkrautas, komanda grįš į Džiną ir vyks su juo į kaimą. Mergina dėkoja už pagalbą ir duoda 50 Gil, 2x Potion ir 2x Teleport Stone su Saulės akmeniu.

Tai užbaigia mūsų verslą Gizos lygumose. Rekomenduojama iš Penelo išimti visą įrangą (Vaana suksis nuotykių verpetuose ir dar kurį laiką išsiskirsime) ir paskirstyti licencijos taškus, kuriuos surinkote atliekant užduotį. Gyvenvietėje esančioje parduotuvėje parduokite grobį ir galiausiai nusipirkite viską, ko jums reikia, nes parduotuvių taip pat neturėsime.

Mano supratimas apie žodį „paruoštas“:

  • 4-5 lygis.
  • Pirmojo profesijos lygio šarvai ir ginklai.
  • Magijos profesijoms magija. „Cure“ ir „Fire“ yra puikus pasirinkimas, kol kas nešvaistykite pinigų ir LP kitiems.
  • Bent 5 Phoenix Down, 5 akių lašai ir 15-20 Potion. Kuo didesnis, tuo geriau.

Grįžtame į Rabanastre ir einame tiesiai į Dalano namus. Penelo sakys, kad ji turėjo prižiūrėti Migelo parduotuvę, tačiau susigundė galimybe bent kartą ką nors nuveikti su Vaanu ir grįš eiti pareigų. Na, mes neturime kito pasirinkimo, kaip eiti pas senuką, nepaisant visų prašymų, kad nekiltų problemų.

Dalanas pasakoja apie slaptą išėjimą iš Garamsythe vandens kelio į rūmus. Rūmuose bus lėkštė su liūto ženklu, kuri kartu su įkrautu Pusmėnulio akmeniu mus nuves prie lobio. Bet, svarbiausia, neužkliukite, kitaip būsime visam gyvenimui uždaryti į Nalbinos požemį. Tačiau rizikuoti verta. Gal būt…

Bet kokiu atveju, einame į vietą, kur pačioje pradžioje sumedžiojome žiurkes (žemėlapyje pažymėta kryžiumi). Prie išėjimo iš namo mus pertraukia nedidelė scena: kapitonas Vossleris ir pasipriešinimo komanda ruošia puolimą tiesiai vandentiekyje (panašu, kad Vaanui teks pakliūti į rimtą bėdą). šalia sandėlį Aitvarai tiesiog kabo aplinkui, kas bando atverti mums tas pačias duris. Kytesas juokaudamas prašo surinkti specialius įrankius, bet nesijaudinkite, tai vienas kūrėjų būdų juoktis iš klišės. Mūsų draugas atidaro duris be nereikalingų ir nereikalingų užduočių, tuo pačiu išdalina mažą pirmosios pagalbos vaistinėlę: 2x Potion ir 4x akių lašai. Na, mes galime laisvai eiti į...

Garamsythe vandens kelio žiurkės ir šikšnosparniai

Kanalizacijoje (jei šią gražią vietą galima pavadinti kanalizacija) mus užpuls žiurkės su savo bjauria „pataik ir bėk“ taktika ir šikšnosparniais (gali perskristi kliūtis, bet gali būti atakuojami ir artimojo kovos ginklais). Visa tai nepuola daug (tarkim 10 AG vidutiniškai), bet problema ta, kad yra daug monstrų ir jūsų HP lėtai šliaužia žemyn. Palaukite iki HP Critical statuso ir tik tada naudokite Potion, kad gėris nenueitų perniek. Jei turite gydytojo profesiją, tada jums geriau.

Galų gale eikite į laiptus, vedančius į rūmus. Prieš įeidami dar kartą pagalvokite apie savo pasiruošimą, nes tam tikru laiku atgal grįžti negalėsime.

Karališkieji Rabanastre Trouble rūmai

Karališkuosiuose rūmuose šventės įsibėgėja, o mūsų regėjimo lauke atsiranda dar viena herojų pora, kuri į vidų praskriejo mažu skraidančiu motociklu (?).

Tuo tarpu Vaanas jau yra gelbėjimo kristalo viduje ir šalia.

Neimk į kambarį prakeiktos krūtinės!

Bent jau įprastoje žaidimo versijoje. IZJS versijoje ramiai pasiimkite lobius. Ir dar vienas dalykas, šalia stovinti neįprastai atrodanti urna. Galima ir pageidautina pasiimti, nes viduje yra rūmų žemėlapis (neprivaloma už pasiekimus dangaus piratų duobėje, bet pageidautina.

Išeiname pro vieninteles laisvas duris ir įeiname į tarnų kambarį. Prie įėjimo stovi imperijos kareiviai, kurie nieko neįleis į viršų, tad reikia ką nors sugalvoti. Bet pabandyti verta, jau vien todėl, kad kai Vaanas bus išsiųstas atgal, mums paskambins šią sceną stebėjęs Seeqas. Prieikite prie jo ir jis pasiūlys pagalbą, manydamas, kad mūsų herojus jau kelias dienas badauja ir negali pakęsti viliojančių pokylio kvapų. Spustelėkite, kad paskambintumėte sargybiniui ir, kol mūsų naujas draugas blaško jo dėmesį plepėdamas, pakilkite į viršų (tik apeikite kareivį, kad jis mūsų nepastebėtų).

Rūmuose yra dar daugiau sargybinių, tad tenka šiek tiek praverti smegenis. Beveik kiekvienoje sankryžoje stovi sargybiniai, kuriuos mygtuku galima išsikviesti, kad pribėgtų arčiau (sustabdo ir sankryžoje).

Eik į šiaurės rytus, į kampą ir iškviesk sargybinius. Po to tuščiais koridoriais grįžkite prie įėjimo ir dar kartą paskambinkite sargui. Atsidaro takas su išgraviruotu liūtu ant plokštės, kur mes naudojame akmenį. Vienoje iš sienų pasirodo vaiduokliška šviesa. Einame į vakarus, toliau taku ir kviečiame vienišą kareivį šiaurėje. Apeiname jį tuščiais koridoriais ir paliečiame vaiduoklišką šviesą.

Paliečiame vaiduoklišką šviesą ir atsiveria praėjimas į slaptąją pilies dalį. Įeiname į vidų ir matome aklavietę. Na, reikia ieškoti kažkokio jungiklio...

Apieškokite akligatvį priešais įėjimą. Prie sienos kairėje galėsite paspausti slaptą jungiklį.

Netikra siena nuslysta į šalį ir mes patenkame į iždą, pagrindinį mūsų tikslą.

Vanas rausiasi po vertybes, kol aptinka kitą slaptą jungiklį, kuris atidaro paslėptą statulos skyrių, kuriame yra keistai atrodantis akmuo. Mūsų jaunuoliui nespėjus apsvarstyti savo radinio, pasirodo konkurentai – jaunuolis ir jo partneris, kurie medžioja mūsų rankose esantį akmenį.

Reikalai pasidarė karšti ir Vaanas pakilo, o Balthier ir Fran (tai jie) kurį laiką buvo išsiblaškę. Bėgame į viršų ir, pravėrę duris, matome, kad rūmuose užvirė tikras mūšis tarp sukilėlių ir imperijos kariuomenės. Net pats Ifritas (vienas iš skraidančių imperijos laivų) atvyko laiku, tad neabejotina, kad Vane'as tikėjosi plieno desertui. Banketu jis ne tik atšventė atvykimą į Rabanastre, bet ir įviliojo pasipriešinimo likučius į spąstus ir mūsų herojai atsidūrė tarp uolos ir kietos vietos, apsupti iš visų pusių.

Fran jau spėjo užfiksuoti skrendantį motociklą ir porai belieka atimti akmenį, kurio Vanas taip atkakliai atsisako atiduoti. Nieko nepadarysi, vagį teko pasiimti su savimi, bet, deja, motociklas nebuvo skirtas trims ir įkrito į vieną iš Ifrit patrankų pradurtų piltuvėlių (kuris pasirodė taip giliai, kad trijulė įkrenta tiesiai Garamsythe vandens kelias.

Garamsythe vandens kelias daugiau problemų

Pagaliau visi turi galimybę susipažinti, o Balthier mūsų pradedančiajam vagiui aiškiai parodo, kas čia vadovauja. Bet vaikinas turi akmenį, tad kol kas turime keliauti kartu (nors būčiau mieliau greit sutriuškinęs jį turėdamas skaitinį pranašumą, atimti akmenį ir mesti atgal į viršų, bet, deja, susitvarkėme kilniai piratai).

Taigi, prie mūsų komandos ilgam prisijungė dar du personažai. Patariu mūsų vadovams priskirti atitinkamas profesijas ir paskirstyti licenzijos taškus (jie turės sumą, atitinkančią jau surinktų taškų sumą + nedidelė premija). Sutaupome patogioje vietoje esančiame kristale ir nusileidžiame žemyn, kur Balthier mums pasakys Papildoma informacija apie gambito sistemą.

  • Dabar galime. IZJS versijoje atsiranda lizdai gambitams ir, tinkamai išpumpuodami, jau galite patekti į savo pirmąjį .

Grįžtame į miestą (paliekame vietą su kristalu ir šalia ieškome urnos su žemėlapiu), bet nepamirškime, kad sustiprėjo žiurkės ir šikšnosparniai (pastarieji įgijo gebėjimą gydyti), o Gigantoad taip pat buvo pridėta prie jų. Skrynios (ir IZJS versijoje) dažnai susiduria su Potion, kuri tikrai pravers mūsų kelionėje. Ir sutaupykite LP HP+ papildymams tiems, kurie juos turi (netrukus atvyks pirmasis mūsų vadovas, kuris išbandys komandos stiprumą).

Sutaupykite prie kito kristalo ir eikite toliau, kur pamatysite merginą, narsiai kovojančią su visa minia kareivių. Tačiau jie turi skaitinį pranašumą savo pusėje ir ji yra įsprausta į kampą. Vaanas skuba padėti ir pagauna ją, kai ji nušoka nuo pakylos. Žinoma, kariai čia atvyko laiku, bet su mūsų pagalba kova bus sąžininga.

Keturi kalavijuočiai prieš mūsų komandą ypatingų šansų neturi, ypač jei esi bent šešto lygio. Mergina prisistato Amalija ir akivaizdžiai nėra patenkinta sąjunga su vagimis, tačiau, trūkstant geresnio kolektyvo, prisijungia prie mūsų į svečius.

  • Įprastoje ir IZJS versijose svečias negali keisti įrangos. Tik įprastoje versijoje svečiui neįmanoma paskirti komandos, pakeisti gamybų ir padaryti jį komandos lyderiu.

Mūsų gretos auga šuoliais! Patariu prieiti prie krištolo ir išsigydyti, nes mūsų laukia dar viena kova, ir ji bus rimtesnė. Kitoje vietoje visa krūva šliužų puola komandą.

Tęsiame nuotykius per kanalizaciją. Prie oponentų prisidėjo gana stiprūs vaiduokliai (gebėjimas mesti Blindą ir padalinti į dvi dalis) ir Garchimacera (mesti Ugnį ir dažnai atakuoja pulkais). Kai pagaliau pasieksite platformą puslankiu su kristalu, nepamirškite išgydyti, nes mūsų laukia kova su bosu. Ir nekreipkite dėmesio į surūdijusius įrenginius, jie mums dar nebus naudingi.

Nugalėtas priešas vėl virto ugnies kamuoliu ir nuskriejo toli, nuimdamas garo šydą, kad tik atskleistų būrį karių, kurie sugebėjo paruošti spąstus. Net pats Vane'as atėjo pasižiūrėti vagių (Amalie norėjo pasinaudoti galimybe, bet Balthier apdairiai ją atstatė). Visa grupė surakinama grandinėmis ir išvedama į lauką.

Penelo, atsidūrusi minioje stebėtojų, savo siaubui tarp suimtųjų atranda Vaaną ir taip pat ketino padaryti ką nors kvailo, tačiau Balthier ją (vėlgi apdairiai) sulaikė, duodamas jai nosinaitę, kol jis grąžins jos draugą (išskirtinis). pasitikėjimas savimi net ir piratui ). Mergina vardu Amalia, kurią pastabus žaidėjas jau spėjo atpažinti kaip princesę Ash, atskiriama nuo komandos, o likusios vežamos į Nalbinos požemį.

Nalbinos tvirtovės kapitonas ir intriga

Piratas net ir čia sugeba pajuokauti apie požemio „neteisybę“, kuri, tiesą sakant, yra tik užrakinti apatiniai forto aukštai. Franas nuėjo ieškoti išeities, bet Vanas neturi kito pasirinkimo, kaip tik tyrinėti koridorius ir aikštes su kaliniais.

Galbūt jūs patys pastebėjote, bet tikrai verta pasakyti, kad mūsų įranga ir daiktai visiškai dingo. Nesijaudink, tai truks neilgai (kariai tikrai būtų kvaili, jei įmestų mus į požemį su visu arsenalu). Čia neįmanoma pasiklysti, tiesiog eik prie kristalo ir taupyk šalia praėjimo toliau.

Vaanas įeina į gana didelę patalpą, kurios centre yra arena, ir stebi siaubingą vaizdą, kai vargšą kalinį lazda muša Seeq sargybinis. Kvailybės priepuolio metu jis atkreipia į save dėmesį ir akimirksniu gauna smūgį į galvą, o po to išsijungia. Nežinia, kiek laiko Vaanas apalpo, tačiau sargybiniai aiškiai nusprendė pasilinksminti su įžūliu belaisviu ir nutempė mūsų vagį į areną.

Vaan laimei, Balthier atėjo į pagalbą, tyčiodamasis iš įžūlaus Seeq.

Vos tik mūsų herojams pavyksta pasislėpti, prie arenos artėja visas būrys karių. Likę kaliniai veržiasi kuo toliau, o sargybiniai mato tik tuščią areną. Laiku atvyko ir Franas, kuris rado išeitį, tik vieną „bet“: ten susitelkęs rūkas, ir tai tikrai nieko gero nereiškia.

Viršuje kilo tikras kivirčas. Keturi grėsmingai atrodantys banga, atrodo, ieško Balthier dėl kažkokio seno verslo ir yra aiškiai nepatenkinti, kad kareiviai pasigedo pirato. Kovai užkerta kelią pats teisėjas Gabransas, vienas iš elitinių karališkosios Solidorų šeimos gynėjų būrio, Arkadijos valdovai ir imperijos kariuomenės generolas.

Bet kas atvedė teisėją į požemį? Mažai tikėtina, kad tai vagių grupuotė, prasibrovė į rūmus. Sekti teisėją gilyn į požemius – ne pati geriausia mintis, tačiau ar verta pasitikėti Frano ausimis, kurios iki tol niekada nepaklydo? Be to, apačioje esančios durys užsandarintos labai stipria magija, kurią nuimti gali tik teisėjas, tad situacija žaidžia į mūsų rankas.

Nelieskite prakeiktos krūtinės kambaryje!

Bėgame koridoriumi ir Balthier pastebi konfiskuotą sandėlį. Čia saugoma visa mūsų įranga, kurią vaikinai greitai surenka.

  • Visi surinkti daiktai ir įranga grąžinti.

Kaip ir minėjau tiems, kurie naudojasi įprastu variantu, konfiskuotoje patalpoje krūtinės liesti negalima, kitaip Zodiako ieties negausite. Urnos lygyje nėra, kortelę gausite iš karto kartu su įranga. Tuo pačiu metu galite sutaupyti šalia taupymo kristalo, kuris yra netoliese.

Kitoje vietoje – visas būrys karių, kurių dėmesys akivaizdžiai bus perteklinis. Iš principo, jūs galite gana lengvai prasiskverbti pro lavonus ir už tai nebus baudžiama, nebent išleisite keletą Potion. Ir atminkite, kad jei vienas sargybinis jus pastebės, visi kiti ateis pas jį. Mano rekomendacija: palikite vieną iš veikėjų ir įjunkite Bėgimo režimą, tada greitai bėkite į perėjimą toliau.

Teisėjas jau atidaro duris ir eina toliau, o mes galime tik nepastebimai veržtis iš paskos. Ir galiausiai atskleidžiama priežastis, dėl kurios aplankė tokį aukštą asmenį – patį kapitoną Baschą. Pasirodo, kapitonas Baschas nebuvo įvykdytas mirties bausmė ir visus šiuos metus praleido uždarytas požemyje. Teisėjas Gabransas bando išsiaiškinti savo slapto įkalinimo priežastį, tačiau pats Bashas nuoširdžiai tiki, kad vienintelis jo gyvenimo tikslas dabar yra šantažuoti markizą Ondorą, kuris viešai paskelbė apie egzekuciją išdavikui. Tarsi tarp kitko teisėjas kalba apie sugautą sukilėlių vadą merginą Amaliją ir panašu, kad tai turėjo norimą efektą.

Tačiau pokalbis pasirodė gana trumpas ir po nedidelių abipusių įžeidinėjimų, kai sužinome, kad Bashas ir Gabranas yra tautiečiai, kariai pasitraukia, atlaisvindami kelią mūsų komandai. Pamatęs nepažįstamus žmones, įkalintas kapitonas ima prašyti, kad jį paleistų, tačiau komandai nedera paleisti išdavikus. Tačiau labiausiai šis prašymas supykdė Vaaną, kurio brolis Reksas mirė nuo kapitono rankų. Mūsų vagis pradeda rėkti ir apskritai patraukti dėmesį. Ir jis tai padarė sėkmingai, kareiviai ir teisėjas bėga į triukšmą.

Fran greitai juda ir spyriu sulaužo svirtį, kad nuleistų narvą. Visi šokinėja į Bašą ir greituoju traukiniu nukeliauja į pačias požemių gelmes.

Barheimo pasažas Tebūna šviesa

Vaanas vis dar bando bent jau suluošinti vargšą kalinį. Tam sutrukdo laiku įsikišęs Balthier, kuris šiek tiek sugniuždo mūsų nevaržomą herojų. Tokiose požeminėse gelmėse tikrai netrukdys viena kita rankų pora, kuri, be to, gali laikyti kardą, tad kurį laiką kapitonas Baschas bus su mumis komandoje, bet tik svečio teisėmis.

Taigi, laikas apsidairyti, kur esame. Visai šalia yra gelbėjimo krištolas ir nežinoma, kaip čia pateko pirklys, vardu Burrogas, su kuriuo tikrai verta pasikalbėti. Jis sako, kad saugiausias praėjimas buvo sunaikintas (bet neatspėja, kokia tiksliai mūsų išvaizda), todėl laikas ieškoti kitos išeities. Pastebėkite, kad jis su savimi turi geresnę įrangą ir pabandykite gauti viską, ko jums reikia. Jei perkate tikrai reikalingus daiktus, o ne viską, tuomet aukso tikrai užteks, tad nesijaudinkite (IZJS versijoje penkių tūkstančių man užteko bet kokiam malonumui).

Dabar lipkite prie jungiklio ir spustelėkite jį. Balthier pastebės, kad jis perdegė. Tiesą sakant, todėl koridoriuje taip tamsu. Pardavėjas ką tik gulėjo šviežias saugiklis, kurį įdėjome vietoje perdegusio.

mini žaidimas

Mašina veikia ir baisus koridorius prisipildo šviesos (o po žemėlapiu atsiras Charge juosta, kuri užpildys iki 100%). Šalia prekybininko yra kitas jungiklis, kuris valdo vartus. Paspaudžiame ant jo ir vartai pakyla, pasiimdami su savimi 30% energijos (atkreipkite dėmesį, kad lempų šviesa prigeso).

Kitoje vietoje mūsų laukia nedidelė scena, kur komanda pastebi metalinį padarą, kuris greitai išsiurbia elektrą iš tinklo. Energijos lygis greitai krenta ir naujai grįžusioje tamsoje, kai likęs krūvis yra mažesnis nei 30%, zombiai pradeda ropoti.

Tačiau mimikai puikiai grąžina energiją, jei greitai nužudomi, todėl įkrova neprarandama visam laikui. Taip, mūsų dar laukia ne vieni vartai, todėl tereikia sutaupyti šiek tiek energijos.

Ištraukoje iš esmės bus tos pačios mimikos su keliais nemaloniais sugebėjimais. Pirmasis (Charge) leidžia mimikai prilipti prie laido ir atkurti HP. Antrasis (Iškrovimas) leidžia paleisti aplink save elektros krūvį, kad padarytumėte žalą grupei. Taip pat yra Steeling šikšnosparniai

Nepamirškite pasiimti urnos nulaužtame praėjime į vakarus ir bėgti toliau į antrąją atšaką (pirmoje nėra nieko įdomaus), kur greičiausiai ant jūsų užšoks pora šliužų. Kažkur gilumoje atsiras dar vienas jungiklis, kuris atvers kelią toliau (sunaudoja dar 30 proc.).

Kitas koridorius pasirodo gana saugus ir komanda nusprendžia padaryti pertrauką. Franą sujaudina Miglos elgesys, kuris pranašauja kažką blogo, o Bashas tuo tarpu rado šarvus ir kardą, kuriuos suskubo apsivilkti. Taigi, laikas paklausyti kapitono, kuris yra nekaltas, nors ir buvo užkluptas neteisėtai, pasakojimo.

Kaip prisimenate, Baschas ir jo būrys pajudėjo toliau, kai Reksas liko kovoti su kareiviais. Atvykus į sosto kambarys jie rado mirusį karalių ir dvi dešimtis imperatorių, paspančius spąstus. Kapitonas buvo sučiuptas, jo pavaldiniai nužudyti, o vietoj Basho išėjo jo brolis Gabranas, kuris labai panašus į jį. Gabranas surengė šou Rekso akivaizdoje ir jį sužeidė, tačiau taip, kad jis galėtų išgyventi ir duoti parodymus teisme. Taigi imperija gavo priežastį visiškai įsisavinti Dalmaskos žemes, nuslopinti pasipriešinimą, atskleisdama didvyrį kaip išdaviką ir nukreipdama žmonių pyktį kita linkme.

Balthier piktojo brolio dvynio istoriją vertina skeptiškai, tačiau Gabransas iš tikrųjų buvo gana panašus į Baschą, todėl kol kas kapitonu galima pasitikėti.

Tačiau Vaanas vis dar niurzga ir nepasiduoda jokiems pokalbiams, bet Balthier greitai jį nuramina ir visi toliau keliauja į laisvę.

Atlikite savo reikalus gerai pastatytame gelbėjimo kristale ir eikite toliau į pietus (mums liko neilgai). Atkreipkite dėmesį, kad Didžiajame centriniame perėjime paprastai yra keletas mimikų, apsimetančių skryniomis. Galite atskirti juos iš šiek tiek melsvos spalvos. Iš esmės jie nekelia jokio ypatingo pavojaus priešiškoje valstybėje, todėl ypatingų problemų nekils. Netoli ežero galite bristi į slaptą salą, kurioje bus skrynia su potencialiai geru grobiu, o Surianderis buvo įtrauktas į priešininkus (primeskite Regeną su Angelsong).

Galiausiai prieikite prie kito kristalo mažoje perėjoje netoli išėjimo ir pasiruoškite boso kovai. Išdalinkite pelnytą LP (jei rimtai sūpavote, jau galėsite suaktyvinti greitinimus nuo kažkieno), peržiūrėkite gambitus (grojantiems įprasta versija, Privaloma turėti Healing Ally: HP< 50% c Potion или Cure и желательно Ally: Any с Phoenix Down, для использующих IZJS версию — проставьте Foe: Highest Max HP с Attack всем четверым, даже если у остальных стоит Party Leader"s Target). Когда вы полностью удостоверитесь в своей способности оказать достойное сопротивление огромному монстру, проходите дальше, к круглой локации, где увидите…

„Mimic Queen“ (4073 AG)
Sugeria: Žaibas; Pagrobimas: rūdžių mazgas, Storm Magcite, Rose Corsage

Aplink karalienę bus visa minia Tiny Battery, kuri trukdo ir nepadaro rimtos žalos, tačiau „Foe: Nearest Visible“ gambitas labai sugadina. Todėl geriausia atakos komandas įvesti rankiniu būdu arba naudoti „Foe: Highest Max HP“, kuri automatiškai prisegs karalienę į taikinių sąrašo viršų. Patys baterijos ne tik atakuoja mūsų komandą, bet ir pamažu siurbia energiją iš laidų, o kažkaip nesinori laukti zombių, todėl mūšį reikia baigti kol elektros lygis nukris žemiau 30% (apie dvi minutes ).

Pats bosas išmes Thunder (nebandyk į jį trenkti žaibu šis elementas bus sugertas) ir Shockstorm jei kvepės kepti (pašalina ~150 AG). Taip pat yra „Breath of Life“, kuris išgydo tam tikrą HP kiekį, ir „Spawn“, kuris sukuria mažas baterijas žuvusiojo vietoje. Tačiau, nepaisant to, naudojant paprastą gydymo gambitą, mes neturėsime jokių problemų.

Tačiau mūšis su tokiomis galingomis atakomis, atrodo, vyko tam neskirtoje vietoje, o lubos pradeda griūti. Visi skubėjo bėgti į lauką, bet sugrįžti, matyt, dar ilgai negalėsime.

Dalmasca Estersand Road namo

Visi turėjo ilgai lauktą progą pasimėgauti grynu oru ir apsižvalgyti. Balthier atpažįsta Dalmasca Estersand rajone, o tai reiškia, kad Rabanastre neturėtų būti labai toli.

Tie patys vilkai ir kakatrikai klaidžioja po platybes (tačiau galima sutikti Alfa Vilką, aplink kurį dažnai klaidžioja būrys paprastų, ir Nekhbetą išoriškai niekuo neišsiskiriantį kakatriką, kuris vis dėlto yra daug stipresnis už paprastus priešininkus). Šiaurėje, palei upės krantus, be nuostabaus palmių, primenančių pasakiškas oazes, vaizdo galima sutikti ir Ichtioną (raikus, puola vandens atakomis, silpnas iki žaibo, ne stipresnis už paprastus priešus). Toje pačioje vietoje, šiaurėje, yra nedidelis bevardis kaimelis, į kurį būtinai reikėtų užsukti (bet nebūtinai, viso žaidimo metu net nenumanysite).

Viduje mums gali prireikti pirklio (nieko ypač naudingo, bet galite papildyti mikstūrų atsargas ir parduoti grobį), mullio iš kartografų gildijos. pilnas žemėlapis Dalmasca Estersand, kainuojantis tik 50 Gil ir teleportacijos kristalas (palieskite iš karto, net jei dar neskrendate). Tuo pačiu galite pabandyti surinkti pinigus, kuriuos išdykėlis pirklio šokoladukas išbarstė iš meilės blizgučiams (didžiulių lobių nesitikėkite, bus ne daugiau kaip 10 Gil).

Galite laisvai grįžti į Rabanastre, kaip norite, bet aš rekomenduočiau vaikščioti su apsilankymu Nalbinoje (perėja yra kiek į šiaurę nuo tos vietos, kur palikome Barheimo pasažą). Tuo pačiu žvilgtelėkite į parduotuves, kuriose asortimentas dar neblizga išskirtinumu ir suaktyvinkite dar vieną teleportacijos kristalą (kad galėtumėte greitai judėti tarp miestų).

Tie, kurie naudojasi IZJS versija, gali nusipirkti „Foe: Concentrated Attack“ gambitą (visi personažai puola į vieną priešą), bet kol kas per daug neišlaidauja. Atsispirkite norui papirkti save ta įdomia magija ar kokia nors įranga, nes tuoj važiuosime į kitą miestą, kur prekės bus geresnės ir brangesnės.

Bet kokiu atveju anksčiau ar vėliau atsidursite Rabanastre, kur kiekvienas eina savo reikalais. Baschas nori rasti pasipriešinimą, kad galėtų jiems pasiaiškinti, Balthier ir Fran nusprendžia padaryti pertrauką prieš skrisdami kur nors savo reikalais, o Vaanas turi surasti Penelo, kuris tikriausiai yra neramus nuo nerimo.

Mūsų vagis domisi akmeniu, bet piratai, atrodo, prarado juo susidomėjimą. Fran mano, kad jis pritraukia nelaimę ir ji nebenori su juo turėti nieko bendra.

  • Balthier ir Fran laikinai išeina iš komandos.

Vieni tikrai nieko naudingo nepadarysime, tad kol kas verta šiek tiek eiti su srautu. Turiu galvoje, susirask Penelo ir papasakok jai apie visus mūsų patirtus nuotykius. Tikriausiai ji kažkur pas Migelą, kur mes ir einame.

  • Moogling tinklas atidarytas.
  • Viere Ktjn gali atsakyti .
  • Yra galimybė gauti (nebėgti stačia galva, šansas gauti 1\10000, o ginklas apgaudinėja).
  • Galite pradėti laiškų pristatymo užduotį.
  • Elitas medžioja ir atviras.

Patirkite naują būdą greitai teleportuotis tarp skirtingų miesto dalių (mums tereikia taško The Sandsea). Penelo parduotuvėje nepasirodo, bet ten yra Kytes, kuri viską prižiūri, kol mergina dingo. Senis Dalanas tiesiog turi kažkokią užduotį, o senas niurzgėjimas tikriausiai žino, kur dingo jo mergina, todėl einame tiesiai į jo namus.

Dalanas nieko nežino apie Penelo dingimą, bet sutinka padėti, kol mūsų herojus atliks užduotį. Tai gana paprasta, reikia susirasti vyrą vardu Azelas ir duoti jam ordino kardą. Tai visai netoli, tame pačiame Lowtown (pažiūrėk į ženklą žemėlapyje), tereikia pasikalbėti su žmogumi, kuris sėdi ant dėžių ir pasakyti, kad mes iš Dalano ir jis mus perleis į pasipriešinimo štabą.

Viduje jau vyksta gyva diskusija apie Bascho sugrįžimą ir jo pasakojimą apie teisėją brolį, kuris nužudė karalių. Laiko nešvaistė ir pats kapitonas, o dabar bent jau nebeatrodo kaip buvęs žmogus dykumos sala. Sukilimo vadas kapitonas Azelas (dar žinomas kaip Vossler) pastebi šį pasikeitimą, tačiau labai abejoja Bascho žodžiais ir juo nepasitiki, todėl papildomos paramos Amalijos gelbėjimo misijoje jis nesulauks.

Azelas įsitikinęs, kad kažkur yra išdavikas, nes Vane'as žinojo, kad pasipriešinimas bandys jį nužudyti per banketą. O atsakomybė už kiekvieno rezistento gyvybę guli ant jo kaip sunki našta, todėl jis negali sau leisti greitai pasitikėti, o net Amalijos gyvybė neverta kelių dešimčių kitų žmonių gyvybių.

Bašas prašo mūsų vagies vienos paslaugos – pokalbio su Balthier ir Fran. Tačiau jaunuolis vis dar tiki kapitonu ir pagaliau supranta, kad dėl visų mirčių kalta imperija.

  • Bashas su visomis teisėmis prisijungia prie komandos.

Balthier mėgaujasi atsipalaidavimo akimirka Smėlio jūroje (norint pripažinti, kad jis užėmė balkono vietas, skirtas svarbiems svečiams), o mūsų įgula yra pačiu laiku pamatyti, kaip Migelo garsiai aiškina piratams. Penelo buvo pagrobtas ir paliko raštelį. Laiškas Baltier, reikalaujantis atvykti į Bujerbos kasyklas. Tačiau kilnumas akivaizdžiai prastesnis už apdairumą ir pora nenori kištis į miestą, kuriame dabar yra imperijos laivynas. Kapitonas tiesiog norėjo paprašyti skrydžio į Bujerbą ten susitikti su markizu, o Vaanas, iš nevilties, siūlo tą patį pavogtą akmenį kaip užmokestį už pagalbą.

Fran pajuto situacijos ironiją, bet vis tiek vaikinai sutinka padėti. Laivas pasiruošęs išplaukti bet kurią akimirką, tereikia užbaigti keletą bylų.

  • Balthier ir Fran prisijungia prie komandos.

Tuo tarpu Penelo atrodo gana pakenčiamai (turint galvoje, ką kraujo ištroškę galvos medžiotojai gali padaryti su įkaitu) ir bando įtikinti savo pagrobėjus, kad ji neturi nieko bendra su Balthier. Jis bando gana nesėkmingai, nes gaujos lyderis Bagamnanas gauna pranešimą apie piratų laivo, keliaujančio į Buzherbą, išvykimą.

Komanda atvyksta į Bujerbą, kad pamatytų imperijos karius, kurie ko nors ieško. Laimei, tai ne Bash ir jie į mus nekreipia dėmesio, todėl galite drąsiai išeiti į lauką.

Nėra kada mėgautis nuostabiu tiesiog danguje plaukiojančiu miesto vaizdu (dėl didžiulių Skystone telkinių, kurie kyšo iš žemės kaip didžiuliai gėlių žiedlapiai) ir vaikinai skuba į kasyklas. Tačiau jų pokalbį nugirsta jaunas vyras, vardu Lamontas. Jis taip pat turi reikalų kasyklose ir nori lydėti mūsų komandą. Tai iš karto sukelia tam tikrą įtarimą tarp kitų, nes dvylikamečiai berniukai su tokiu mandagumu, rimtumu ir net pasaulietiška kalbos maniera yra fantastiški net „Final Fantasy“. Tačiau Lamontas taip pat yra geras vaikinas ir užduoda mums lygiai tą patį klausimą. Niekas nesiruošia atsakyti, tad nėra ką veikti, jaunuolis prie komandos prisijungia akylai Balthier akimis.

  • Lamontas prisijungia prie komandos svečio teisėmis.

Naujas miestas, naujos patirtys ir naujos parduotuvės. Ginklai ir įranga turėtų būti jūsų pirmasis prioritetas ir nenusivilkite, jei jums trūksta pinigų ar LP. Netrukus turėsime galimybę pakilti iki 20 lygio ir užsidirbti daug grobio.

Praėjimai į kitas miesto dalis vis dar uždaryti, tad belieka eiti į kasyklas. Prieš įeinant, Lamontas surengs trumpą ekskursiją ir papasakos apie magicito turtingas minas, kurios, tačiau, nėra prižiūrimos karių. Imperijos kariuomenei, išskyrus ypatingas aplinkybes, įžengti į skraidantį miestą draudžiama. Visa tai dėka Ondoro markizo bendradarbiavimo su imperija.

Lhusu kasyklos Seni priešai ir nauji draugai

Vos įėję į vidų vos nesusidūrėme su Ondoro markizu ir teisėju Ghisu. Jie diskutuoja apie magicito pristatymą lordui Veinui. Sklinda gandai, kad Ondore'as slapta finansuoja pasipriešinimą dabartiniam režimui, o teisėjas, atrodo, tiki gandais. Aukštieji asmenys pašalinami ir pagaliau galime ramiai tyrinėti naujas teritorijas.

Viduje mūsų laukia šikšnosparniai, kurie nekelia jokių ypatingų problemų, daugybė nemirėlių, turinčių galimybę naudoti juodąją magiją (Dark and Thunder) ir gana stiprūs Bone Toss ir Slaven įgūdžiai, kurie gali sukelti problemų, jei jie nebūtų tokie. lėtas. Nemirėliai, beje, turi įprotį vėl pasirodyti (ypač ruožuose, kur sustabdytos minos), todėl turėsite puikią galimybę pasipūsti.

Tiems, kurie naudoja įprastą versiją, gera žinia yra ta, kad Lamont dosniai naudoja savo Hi-Potion atsargas, kad išgydytų komandą, todėl jums nereikės jaudintis dėl gydymo įprastų susitikimų metu. IZJS versijoje Lamont naudos Potion iš mūsų atsargų ir čia nebus jokių „nemokamų dovanų“.

Mums atvirų kasyklų plotas yra gana linijinis, todėl vargu ar pasiklysite (ypač jei nusipirkote žemėlapį), tiesiog nueikite į vietą, kur gaminamas magicitas, kuriuo labai domėjosi Lamontas. Berniukas atidžiai apžiūri rūdą ir lygina ją su stebuklingu akmeniu – dirbtiniu neticitu, sukurtu Arkadijos laboratorijose. Skirtingai nuo paprasto neticito, dirbtinis ne spinduliuoja, o sugeria magišką energiją. Magicitas, kuris naudojamas tokių stebuklingų akmenų kūrimui, gaminamas čia pat, Bougerbos kasyklose. Gaukite bent 20 lygį, jei norite nužudyti pasirenkamą bosą.

Balthier galiausiai palūžta ir spaudžia vaikiną išsiaiškinti, kas jis toks. Įtemptą pokalbį nutraukia ką tik į ugnį įžengęs Bagamnanas. Jie paleido Penelo priešais kasyklas (saugus ir sveikas, o tai gana geraširdė kraujo ištroškusiems galvos medžiotojams). Lamontas išnaudoja akimirką ir rieda kartu su akmeniu, bet mes turime daug didesnių problemų.

Ba'Gamnan (3983 AG), Rinok (1745 AG), Bwagi (1593 AG), Gijuk (1690 AG)

Ba'Gamnan vagia: Potion, Hi-Potion, Round Shield

„Rinok“ pavogė: 30 Gil, „Water Mote“, „Hi-Potion“.

Bwagi/Gijuk pavogė: 30 Gil, Potion, Hi-Potion

Mums nereikia kovoti su šiais broliais. Net nerekomenduočiau dar kartą rizikuoti. Nebus istorijos nuobaudos dėl to, kad tiesiog pabėgate, o iš pergalės gautą LP labai lengva atmušti 15 minučių su pagreičiu ir monstrų apgyvendintoje vietoje.

Jei norite kautis ir turite 20 lygį, tai jokiu būdu nebėgkite, nes šiose vietose į kovą taip pat stos monstrai ir mums nereikia jokių papildomų problemų.

Pagrindinis kovos tikslas yra Bagamnanas, tai yra, likusi kompanija tiesiog išnyks, o tai reiškia, kad visos komandos pastangos turėtų būti nukreiptos į jį. Naudokitės visomis įmanomomis priemonėmis (tiks ir greitinimas) ir nepamirškite, kad Lamontas ir jo išgydymas nebėra su jumis.

Bet kokiu atveju išeik iš minų, kai prie išėjimo komanda vėl vos nesusidurs su teisėju ir markizu. Kartu su jais yra ir kelių imperijos karių į nelaisvę patekęs Penelo, tikrasis Lamonto vardas, prisijungęs prie kompanijos Larsas Ferminas Solidor. Lordas Larsa Vienas iš karališkosios Arkadijos šeimos ir Vayne'o jaunesniojo brolio.

Teisėjas Geese stebisi, kad karališkasis keliauja nelydimas ir primygtinai pataria daugiau nebedingti arba bent jau nevaikščioti vienam. Larsa, išgirdusi, kad komanda išvyko gelbėti Penelo, pasiima mūsų draugą kaip palydą ir paprašo Ondoros apgyvendinti ją rūmuose.

Šią sceną stebėjęs Vaanas nerimauja dėl Penelo likimo, tačiau Franas, panašu, nenujautė jokio pavojaus ir visus nuramino. Taip, ir kapitonas nori paskirti audienciją pas markizą (juk jis slapta finansuoja organizacijas, kurios priešinasi imperijai), kad išlietų porą klausimų.

Žinoma, mirusiems išdavikams sunku susitarti dėl susitikimų, o likusieji negali pasakyti vizito priežasties, todėl markizo dėmesį teks patraukti kitu būdu. Jei Vanas lakstys po miestą ir skleis gandus, kad kapitonas Baschas gyvas, tada Ondoras bus sukompromituotas, o konfrontacijai vadovaujanti organizacija norės bent suprasti, kas vyksta.

mini žaidimas

Taigi, turime atkreipti žmonių dėmesį į kapitoną Baschą. Norėdami sušukti kokias nesąmones, paspauskite mygtuką ir jei šalia yra žmonių, kurie jūsų dar negirdėjo, šlovės juosta užsipildys. Jei kas nors iš sargybinio jus išgirs, mastai sumažės, o Vaanas bus bartas už blogų gandų skleidimą. Pats skaitiklis, laikui bėgant, mažėja savaime, todėl gaišti laiko tikrai neverta.

Daugiausia viešumo sulauksime, jei Vaana išgirs City Parijanah gidai, tad puiki galimybė tiesiog pagauti keturis ar penkis gidus ir šviesos greičiu procentai pasieks šimtą.

Pasiekus 100, grupė nepastebimų žmonių greitai apsupa Vaaną ir nuveža į pasipriešinimo būstinę, kuri patogiai yra slaptoje smuklės pastato dalyje. Likusi komandos dalis, slapta stebinti, kas vyksta, paslysta Vaanui už nugaros ir galiausiai pasiekia žmones, kurie turi galimybę surengti auditoriją.

Balthier net negalvoja sulaikyti kikenimo apie slaptų kambarių smuklėse „originalumą“, o Penelo tuo tarpu sėdi Ondoros rūmuose su Larsa, kuri jai aiškinasi apie savo karališką kilmę ir matanti joje baimę. akis, žada ją saugoti, kol ji nebesusijungs su jo draugais.

  • Medžioklė atvira.

Turime šiek tiek laisvės, todėl laikas sumedžioti Rocktoise, bet atsiėmę atlygį neskubėkite bėgti toliau ir vėl kalbėtis su Pilika. Ji paprašys pasiimti savo dienoraštį, esantį technikų parduotuvėje, ir duoti darbuotojų tvarstį, kad mus leistų eiti į antrą aukštą. Viduje, vienoje iš bibliotekos lentynų, bus dienoraštis, kurį galėsite skaityti. Nieko įdomaus, tiesą sakant, ir nuobaudų nebus, tik meluok, kad nieko neskaitei ir gauni Piemens Bolero(IZJS versijai Nefrito apykaklė), bet jei prisipažinai, kad skaitei, gausi Kilimweave marškinėliai(IZJS versijai Apyrankė).

Pagaliau užbaigę visus reikalus mieste, eikite į žemėlapyje pažymėtą kryžiumi vietą ir sutikite vykti pas Markizą.

Publika dėl Ondoro darbo krūvio vyko tik vakare ir jame Bashas dar kartą pasakoja apie tai, kad pasipriešinimo vadą merginą, vardu Amalija, paėmė imperijos kariuomenė. ir prašo pagalbos gelbėjimo misijoje.

Markizas neprieštarauja pagalbai, tačiau taip pat reikia atsižvelgti į tai, kad atvira imperijos konfrontacija bent jau prives prie markizo išvados, o blogiausiu atveju – į naują karinį konfliktą. kuriai Bugerba ryžtingai nepasiruošęs. Vaanas nerimauja dėl Penelo, bet ji jau yra skraidančiame laive su Larsa. Šiame laive yra laikoma Amalia.

Planas išsipildo vos per kelias sekundes, o Bashas suklastoja pasikėsinimą į Ondorą, kitiems nespėjus pratarti žodžio. Atvyksta iškviestas sargybinis, kuris suima komandą ir išveža ją perduoti imperijos kariuomenei.

O mes tuo tarpu vežami į karališkuosius Rabanastro rūmus, kur Vanė neša sunkią valdovo naštą. Teisėjas Gabrance'as praneša, kad organizacijos, besipriešinančios, yra stebėtinai gerai finansuojamos ir tikriausiai yra Ondoro darbas, tačiau Vayne'as yra skeptiškas, nes ką tik gavo voką iš markizo, kuriame jis pasakė, kad sučiupo pabėgusį kapitoną ir ketina jį įteikti. pas teisėją Žąsį. Gabranso įtarimai atslūgo ir jis iškeliauja paruošti verto belaisvio susitikimo.

Svečiai tuo nesibaigė, po Gabranso išvykimo atvyksta Sidolfusas Demenas Bunanza arba, kaip visi jį paprasčiausiai vadina, daktaras Sidas, atskridęs tiesiai iš Arkadijos. Sidas linksmai pasakoja valdovui apie Senato nepasitenkinimą jo nepriklausomybe ir jų bandymus išmušti Veiną iš kelio. Tai tik priverčia abu nusišypsoti...

Dreadnought Leviatan Princess Rescue

O mūsų surakinta komanda vis dar pakraunama į Leviataną, pagrindinį aštuntojo iš dvylikos Arkadijos laivynų laivą, ir pristatoma prieš teisėją, kuris laiko Amaliją šalia. Ji stebisi, kad kapitonas gyvas, ir duoda jam pikantišką antausį už visas bėdas, kurias jis sukėlė Dalmaskai.

Na, teisėjas Giesas pasakoja, kad princesė Ashelia iš tikrųjų nenusižudė, o dingo Amalia vardu ir dalyvavo pasipriešinime. Deja, Ash neturi savo karališkosios kilmės įrodymų, todėl yra bejėgė. Tačiau karalius Raminas numatė tokią įvykių raidą ir prieš mirtį pavedė kapitonui svarbią užduotį. Kai ateis laikas, jis turės nukreipti ją į vietą, kur paslėptas jos karališkojo statuso patvirtinimas Dusk Shard.

Neįtikėtina, kad akmuo, kurį Vaanas pavogė iš rūmų, pradeda reaguoti į princesę. Vaanas iš rūmų pavogė ne tik stebuklingą trinkelę, bet ir tą pačią Sutemų skeveldrą, apie kurią ką tik buvo kalbama.

Komandos padėtis per daug nesaugi, kad būtų galima derėtis ar klausytis Ash protestų, o laimingasis vagis perduoda akmenį mainais į pažadą palikti juos visus gyvus.

Kol Gis džiaugiasi radiniu, visi išvežami (princesė atskiriama nuo visų kalinių ir nuvežama į atskirą kamerą). Žinoma, niekas nesiruošė tiesiog pasiduoti be kovos. Sulaukę tinkamo momento Balthier, Bash ir Fran puola sargybinius. Pančių sėkmingo pabėgimo tikimybė yra gana maža, tačiau vienas iš sargybinių jiems netikėtai padeda. Pasirodo, Vossleris princesės išgelbėjimą taip pat laikė verta rizika ir nedelsdamas kreipėsi į markizą, kuris organizavo jo slaptą įėjimą į laivą.

Mums iš karto įteikiamas pasaulio žemėlapis su žyme ant princesės fotoaparato vietos, tad rekomenduoju susiplanuoti maršrutą iš anksto. Laivą užplūsta kareiviai ir jų mieli šunys, o nepažįstamus žmones aptinkantys ir signalizaciją įjungiantys lazeriai neleis nuobodžiauti. Nemokamas patarimas: jei nenorite dar kartą siūbuoti šachtose, aplenkite lazerius dešimtuoju keliu.

Priešais pačią sulaikymo kamerą laukia rimta kova.

Laimėję gausite Nr. 1 Brig Key, su kuriuo atidarome kameras.

Uosis yra visiškai sveiki, nors ir šiek tiek susilpnėję, bet gali vaikščioti ir kovoti. Laikas dingti iš čia, kol nenutinka kažkas blogiau.

Bet galite trumpam sustoti, pavyzdžiui, sukaupti atsargų ir išsaugoti žaidimą. Šalia krištolo stovės urna su Systems Access Key (Gizmo neprivaloma, bet kodėl jo nepaėmus?), o visą kelią atgal mus lydės nuolatinė signalizacija. Didelės krovinių parduotuvės vietoje jį galima išjungti naudojant mūsų prieigos raktą, bet tik tam tikram laikui (tikrai neapsimoka).

Prie išėjimo mūsų kompanija netikėtai susiduria su Larsa ir Penelo, kurie mūsų ieško. Jaunasis princas praneša, kad teisėjas jau žino apie Ašo pabėgimą ir sako, kad Basho ir princesės gyvybė kelia didelę grėsmę imperijos planams, kurią ji stengsis pašalinti ir tuo pačiu suteikia Penelo tą patį dirbtinį netikitą. kaip sėkmės amuletas.

Vossleris išvyksta su Larsa, bet turėtume pasiruošti artėjančiam mūšiui. Iš principo galite laimėti tiek 10, tiek 15 lygiuose, tiesiog paskirstykite visus licencijos taškus tarp veikėjų ir nustatykite teigiamus statusus (jei įmanoma) prieš išvykdami į pakilimo trasą.

  • Vossleris palieka komandą, o Penelo prisijungia. Pagrindinis komandos sudėtis jau nesikeis.

Žinoma, jie neleis mums taip išeiti. Teisėja Geese yra labai nusivylusi Asheliah elgesiu ir, kadangi ji yra tokia nevaldoma, ji aiškiai ketina sunaikinti visus iš karto. Tačiau didžiulis ugningas pragaras, kurį jis jau buvo pradėjęs burti, išsisklaido ir yra visiškai absorbuojamas dirbtinio neticito. Reikia dirbti plikomis rankomis.

Teisėjas Ghisas (4120 AG)
Heist: Potion, Dark Mote, Nishijin Belt

Geras viršininkas, su kuriuo kova gali arba prakaituoti, arba baigtis per minutę. Jei Bougerboje pasiekėte 20 lygį, galite tiesiog sėdėti ir atsipalaiduoti, bet jei esate per tingus arba norite pereiti jį žemu lygiu, labai rekomenduoju išlaikyti Protect ir pirmiausia nužudyti tris imperatoriškuosius kardininkus, kurie atbėgs padėti teisėjui.

Po to pasiimkite patį Gisą, kurio arsenale yra vidutinių fizinių atakų (medžioklėje buvo pastebėta ~50 AG ir dar blogesnių), juodąją magiją (Aero ~ 200 AG) ir Greater Barrier gebėjimą (sumažina fizinių atakų žalą). kurį jis pritaikys, kai daiktas kvepės keptu.

Svarbiausia – netaupykite, kai kam reikia išgydyti ar prisikelti. Jei matote, kad normalioje kovoje su juo susidoroti neįmanoma, išimkite Quickeningus ir užbaikite juos.

Teisėjas nugalėtas, o Vosleris rado mums laivą, kuriuo galėtume pakilti. Komanda greitai nuplaunama ir skrenda atgal į Boujerbą.

Ashas ir kapitonai aptaria būdus, kaip atkurti Dalmaskos suverenitetą ir nori paprašyti Ondoro paramos, Balthier tikisi gauti bent kažkiek atlygį už visas kančias, o Vaanas visiškai pasitraukia nuo siužeto, kad daugiau nesikištų ir retkarčiais pasikalbėtų. nesąmonė.

Sargybiniai, kurie mus nuveš į rūmus, vis dar stovi ten ir dabar nėra prasmės blaškytis nuo šalutinių ieškojimų, todėl iškart bėgame į rūmus.

Markizas su dideliu susidomėjimu klausosi Ašelijos pasakojimo ir gerbia princesės norą atkurti Dalmaskos nepriklausomybę, tačiau į situaciją žiūri blaiviomis akimis. Net jei dabar atsiranda galimybė sunaikinti Vayne, princesė vis tiek negali įrodyti savo karališkosios kilmės, o vienintelis dalykas, galintis patvirtinti jos padėtį, yra Žąsų rankose. Be to, imperija tikrai bandys nužudyti Ešą, kuris gali vadovauti maištui. Taigi, kol įrodymas nepateks į Ondoro rankas, Ešui geriausia likti rūmuose, visiškai saugiai.

Naktį princesė įsėlina į Balthier laivą ir nesėkmingai bando jį pagrobti. Šis žygis nelieka nepastebėtas ir vos po kelių minučių atvyksta likusi komandos dalis. Mergina paaiškina, kad yra dar viena relikvija – Aušros skeveldra, kuri yra paslėpta senoviniame karaliaus Raysvoll kape. Balthier nebenori turėti daugiau problemų, tačiau Ashelia pasakoja apie neįkainojamus lobius, slypinčius viduje, o piratas, tikėdamasis bent kažkokio atlygio už visas bėdas, sutinka. Komanda pakyla ir vyksta į Dalmasca Westersand.

Tuo tarpu Gabransas atvyko į Arkadiją pasikalbėti su sergančiu imperatoriumi. Jis susirūpinęs dėl daktaro Sido eksperimentų ir jo susitarimo su Veinu. Valdovas įsitikinęs, kad liga labai greitai jį nuves į kapą ir nežino, ar imperija pateks geros rankos po jo mirties.

Dalmasca Westersand Ilga kelionė

Komanda nusileidžia pačiame dykumos gale. Neįmanoma skristi toliau, nes smėlio jūra Yagd (zona, prisotinta magicito, kurioje skraidantys laivai nustoja veikti). Likusią kelionės dalį teks įveikti pėsčiomis.

Tačiau gali palaukti, nes tiek daug nebaigtų darbų...

Laikas ieškojimams

  • Tampa prieinama.
  • Viera Ktjn dabar nustatys .
  • Galite pristatyti antrą laišką.
  • Medžioklė atvira. Jei jį užbaigsite, atsidarys ieškojimas ir.

Skriskite į Rabanastre (teleporto kristalas yra visai šalia) ir apsipirkti. Tarp norimų pirkinių turėtumėte turėti „Windbreaker“ šarvus, kurie pravers vienos iš medžioklių metu (likusius pirkite pagal skonį).

Žinoma, neturėtume atimti dėmesio iš Monblano medžiotojų gildijos, kuri gali duoti atlygį už naują laipsnį (jei dar jo neužėmėte, žinoma), o bare Sandsea galite imtis naujos medžioklės. , kurį tiesiog užbaigsime istorijos eigoje .

Po visų pirkinių (primenu, kad kelionė bus pakankamai ilga, nepamirškite apsirūpinti Potion ir Phoenix Down, kad vėl nesinervintumėte. Pravers ir žadintuvas su nosine, kuris, tiems, kurie žaisti įprastą versiją, bus galima įsigyti parduotuvėse toliau) ir šiek tiek pailsėkite, teleportuokite atgal į Dalmasca Westersand ir eikite į vakarus į naują ir neištirtą vietą.

Ogir-Yensa Sandsea Nenumatytos aplinkybės

Prieš komandą atsiveria neįtikėtinas kraštovaizdis: didžiulė smėlio jūra, kuri siūbuoja kaip vanduo. Greitas smėlis geriau nelipti. Pritvirtinti senoviniai surūdiję naftos gavybos stočių griuvėsiai.

Karaliaus kapas yra pakankamai toli, o dykumoje yra visa krūva spąstų. Svarstyklių statusas arba įrengta Bangle tikrai pravers. Ar pradedame?

Visai šalia yra pakilimas į platformas aplink tankus, kuriomis teks pereiti jūrą. Po trumpo bėgimo po aikšteles prasidės dar viena scena, kurioje Bashas pasakos, kad Rosarria kažkada pastatė šiuos įrenginius naftos gavybai, tačiau prieš daugelį metų, prasidėjus karui su Arkadija, jų apleido. Valstybės tarp priešingų imperijų tarnavo kaip mūšio laukas. Taip nukentėjo net trys valstybės: Nabradia, Landis ir Dalmasca.

Į pokalbį netikėtai įsiterpia Vossleris, kuris atvyko į Bujerbą tik tam, kad sužinotų, jog princesė pabėgo kartu su piratais, ieškodama Aušros skeveldros. Kapitonas stebisi, kad toks aukšto rango žmogus pasirinktų sąjungą su vagimis, tačiau sutinka Bascho patikinimą, kad Balthier yra patikimas, ir eina pasikalbėti su Ašu.

Tuo tarpu, kol kiti kalbasi, Franas nuošalyje ima užuosti artėjančias problemas: pasirodo, čia mažų ir itin agresyvių vyrų (?) teritorija nepažįstamų žmonių, vadinamų Urutanu-Jensa, atžvilgiu. Ir atspėkite, kur keliauja visa tona šių ginkluotų mažų vyrų?

  • Vossleris prisijungia prie komandos svečio teisėmis.

Bet nesijaudinkite, Urutan-Yensa visiškai netraukia puikūs ir labai stiprūs kariai, tačiau jie užtruks ir gali sukelti problemų, jei susidursite su visa krūva.

Ši sritis yra viena iš tų, kur galima rasti labai stiprų taikų pabaisą. Galite susidurti su didžiuliu ugnies kamuoliu, vadinamu Gnoma Entite. Šis draugas gali išpurkšti jūsų komandą į atomus per du ar tris magiškus smūgius ir net Reflect jūsų neišgelbės. Šis daiktas yra taikus, bet siaubingai nemėgsta, kai kas nors šalia jo naudoja magiją. Jei nepasisekė ir Gnoma skrenda iš paskos, net nebandykite kovoti (greitėjimai irgi neišgelbės) ir tiesiog bėkite, laimei, draugas gana lėtas, o magiškų atakų spindulys ribotas.

Patariu (žinoma, paėmus urną su žemėlapiu) pasukti pietvakarių kryptimi ir kol kas nekreipti dėmesio į likusius išėjimus. Jei staiga pateksite į Zertinano urvus, rekomenduoju kuo greičiau iš ten išeiti (kai kurie priešai gali lengvai išspręsti komandą, o jūs to tikrai nenorite). Galų gale pateksite į nedidelę ramią vietą su teleportacijos kristalu, maža parduotuve (nusipirkite keliolika nosinės ir papildykite žadintuvą, jei jis išeikvotas) ir praėjimą į Nam-Yensa Sandsea.

Nam-Yensa Sandsea Pagalba nepaisant

Vakarinė jūros dalis nėra tokia banguota, todėl čia jau galima pasivaikščioti pakrante. Bet tai nereiškia, kad monstrų yra mažiau arba jie silpnesni. Pirmiausia verta eiti į šiaurę, kur šalia gelbėjimo kristalo pamatysite Urutan-Yensa, taikiai besikalbančią su moogle. Moogle pasakos, kad jo pašnekovas buvo gana ramus ir prašė pagalbos. Dykumoje yra padaras, kuris siaubingai nekenčia Urutan-Yensa. Neapykanta abipusė. Kiekvienas, kuris padeda su daiktu, turi teisę į lobį, todėl tikrai verta pabandyti.

Grįžkite pas Muglį ir jis pasakys, kad jo pašnekovas ką tik išvyko. Bėk toliau į Ogir-Yensa Sandsea ir vos įžengus į platformą, įsijungs cut-scena, kur genties atstovas bendrauja su tuo pačiu moogle ir grįžta į Nam-Yensa Sandsea. Grįžkite ir pamatysite didelį genties susibūrimą. Karalienė piktinasi, kad kažkas paprašė pašalinių žmonių pagalbos ir tiesiog vietoje apipurškia neįprastą Yensa. Gentis išsiskirsto, o miręs geras žmogus paliko tik gėlę. Atrodo, kad tai buvo dovana mūsų komandai...

Prieikite prie gėlės ir surinkite Eskir uogas. Iš viso inventoriuje gali būti tik vienas toks daiktas, o pačios uogos laikui bėgant vėl gali būti renkamos. Ši smulkmena mums gana gerai padės būsimame boso mūšyje.

Jei baigei medžioklę, dar negrįžk į Rabanastre, netrukus susidursime su kitu teleportacijos kristalu. Pačiuose vakaruose, greta praėjimo toliau, yra prekeivis, pas kurį galite papildyti savo mikstūrų, fenikso plunksnų atsargas ir nepamirškite nusipirkti Nosinaičių, jei jų dar nepirkote. Pasiruoškite mūšiui ir tik tada pirmyn.

  • Dabar jums bus suteikta galimybė sutaupyti. Aš rekomenduoju jį naudoti.

Karaliaus Raithwall kapas Karaliaus palikimas

Eikite į šventyklą ir viršininkas jus užpuls:

Galiausiai galite užlipti į viršų ir klausytis Ašelijos istorijos apie karalių, kuris buvo palaimintas dievų ir šioje vietoje sujungė skirtingas valstybes į Galtėjos aljansą. Karalius užbaigė ilgą karą ir atkūrė taiką tūkstančiams metų. Būtent tuo metu klestėjo Arkadija ir Rozarija.

Karalius paliko tris relikvijas, tris akmenis: Dusk Shard, Midlight Shard ir Dawn Shard. Vidurinės šviesos skeveldra buvo atiduota Nabradijai, Sutemų skeveldra – Dalmaskos valdovų protėviams, o paskutinė relikvija – Aušros skeveldra – čia išliko šimtmečius.

Tačiau į vidų neįleidžiamų žmonių minia įjungs visą krūvą svetimiems skirtų spąstų.

Bet ką tu gali padaryti? Palieskite teleportacijos kristalą (būtinai išsaugokite), jei reikia nusipirkti kokių nors daiktų, nusileiskite (dabar ten kabo pardavėjas). Kai baigsite tvarkyti visus dėklus, priešais įėjimą į šventyklą aktyvuokite senovinį įrenginį ir jis nuves jus į vidų.

Pasiruoškite kitai boso kovai, kurią teks greitai užbaigti. Būtinai paskirkite licencijos taškus ir įsigykite geresnę įrangą (bet nepirkite kardo, greitai gausite labai gerą kopiją).

Kai tik pateksite į siaurą praėjimą, siena gale atgys ir pradės judėti. Yra galimybė pabėgti, bet mums tai netelpa jokiu pretekstu.

Demon Wall (22158 AG)

Silpnybė: Šventoji

Imunitetas: ugnis

Pagrobimas: auksinė adata, tvirtas akmuo, kokybiškas akmuo

Įdomiausias mūšio aspektas bus tai, kad mūsų komanda bus lėtai ir užtikrintai prispausta prie sienos. Dešinėje, po vietos žemėlapiu, atsiranda papildomas indikatorius, rodantis sieną ir mūsų komandą.

Šiame mūšyje labai pravers baltas magas su burtais, kurie gydo būsenas arba Reflect on the team. Stenka mėgsta užburti skirtingus Sleep, Doom, Silence, Blind, Poison ir panašius blogus dalykus, tačiau atskirai tikriausiai verta paminėti Telegą, kuri garantuotai nusiųs vieną personažą į Voidą (bet tik vieną). Neįmanoma jo grąžinti į šį mūšį, bet po kovos jis grįš tobula tvarka.

geriausia strategija jei įmanoma, bus dažniau naudojama Aero arba Dark magija (tegul Vossleris pataiko kaip nori) ir pagreitinimų grandinė. Jei negalite įdėti Reflection, galite ką nors aprūpinti Shell Shield, kurį gausite kaip atlygį už Wyvern Lord medžioklę.

Grįžk, sutaupyk prie krištolo, džiaukis pergale prieš gana sunkų priešininką ir pirmyn.

Demon Wall (10332 AG)

Haha, ar manai, kad viskas baigta? Net nesitikėk, vėl teks kovoti su siena. Tačiau dabar bus daug lengviau, nes bosas turi mažiau HP, Telega nebus naudojama, salė didesnė ir yra galimybė pristabdyti mūsų priešo judėjimą.

Tikriausiai jau pastebėjote, kad prie fakelų yra švytinčių akmenų. Kai kurie iš jų palietus užgęsta (viršininkas tam tikram laikui sustoja), o likusieji užsidega ir pagreitina niekšą (ekrano nuotraukoje matote tik du mėlynai degančius fakelus, atkreipkite dėmesį, kad jų vieta niekada pokyčiai).

Galite vėl uždėti paspartinimo grandinę ir greitai užbaigti viską.

Žaisdami įprastą versiją, laimėję, grįžkite atgal ( BŪTINAI! išsaugoti dar kartą) ir ištirti sieną, nuo kurios pradėjo judėti pirmoji siena. Spustelėkite švytintį akmenį ir du žemėlapyje nepažymėti takai pakils aukštyn. Eikite atviru keliu (bet kuriuo) iki vietos, kur kairioji ir dešinioji dalys yra sujungtos į vieną (tikras ženklas, kad atėjote į reikiamą tajų atsiradimo vietą). Su tam tikra tikimybe (70%) ten atsiras krūtinė. Su dar vienu šansu (27,5%) bus puikus Demonbane kardas. Labai rekomenduoju jį gauti.

Jei krūtinės neatsiranda, pasitraukite iš trijų vietų, tada grįžkite. Tikimybė dar kartą perskaičiuojama ir gali pasirodyti krūtinė. Jei skrynia atsirado, bet lobis joje visai kitoks, paspauskite ir vėl įkelkite.

Ar žaidžiate IZJS versiją? Nesiseka, viduje bus tik Scathe Mote.

Baigę šiuos ne visai reikalingus, bet labai malonius dalykus, įeikite į vidų ir Ashelia pajus Šardą, kuris guli kažkur toli, kapo gilumoje.

Didelėje teritorijoje yra įjungtas mėlynas prietaisas (grąžina komandą prie įėjimo), urna su žemėlapiu ir praėjimai žemyn. Eikite į bet kurį iš žemesnių ir eikite į švytintį akmenį šalia teleportacijos įrenginio. Šis akmuo suaktyvins judėjimo įrenginį ir nuleis platformą pusiaukelėje iš šono (na, tai, žinoma, domina pabaisas. Jei Lich "ir uždės ant jūsų Naftos statusą, tada pašalinkite jį su nosine). Teleportuokite aktyvuotą įrenginį atgal į pagrindinę platformą ir pakartokite veiksmus kitam praėjimui, platforma visiškai nusileis ir atidarys praėjimą į žemesnį lygį.

Paskutinis aukštas visiškai panardintas į auksinę miglą – magišką energiją, kuri telkiasi ten, kur neranda išėjimo. Jei įprastus srautus gali pajusti tik Fran, tai tokiose vietose ją gali pamatyti visi. Ši koncentracija pavojinga, tačiau leidžia panaudoti galingesnę magiją. Apsvarstykite šį faktą, išgykite ir nusileiskite į žemiausią platformą ir susitikite su paskutiniu relikvijos globėju...

Belias, the Gigas (15943 AG)

Silpnumas: vanduo

Sugeria: Ugnį

½: Kiti elementai

Pagrobimas: Avino brangakmenis, eteris, aukštasis arkanas

Belias turi neblogų fizinių priepuolių, tačiau yra gana lėtas, todėl gali išgyti be nervų. Su jo silpnumu vandeniui galima puikiai sužaisti naudojant atitinkamą burtažodį arba Water Mote.

Žinoma, baltasis magas neturėtų būti tuščias, bet pasistenkite išsaugoti MP, jei bosas pasinaudotų Firaja ataka, kuri padarys rimtą žalą visai komandai ir Oil statusui paleisti. Primename, kad aliejus trigubai padidina gaisro žalą ir tampa rimta šios kovos komplikacija.

Ir vėl, jei nužudėte pirmąją Demono sieną, tada neturėsite jokių ypatingų problemų.

Po mūšio Belias atpažins mūsų stiprybę ir taps partneriu.

Sklandė legendos, kad didysis karalius kartą nugalėjo galingą būtybę, kuri po to tapo jo geriausiu draugu ir padėjo jam iki mirties. Belias yra neįkainojamas kapo lobis, ir dabar jis atiteko mums.

  • Pasirodo pirmasis Belias. Atkreipkite dėmesį, kad esper narvą galite suaktyvinti tik vienam veikėjui. Galite jį iškviesti iš „Miglas“ meniu.

Eik į iždą, kur laikomas akmuo. Neišmatuojamai princesės nuostabai pasirodo jos vyras Rusleris, žuvęs kare. Kaip jis atsirado ir kodėl, nežinoma, bet atėjo trumpam ir dingsta vos per kelias sekundes.

  • Gauta Dawn Shard.

Čia viskas padaryta, laikas išeiti. Greičiausias būdas yra teleportuotis į patį išėjimą per netoliese esantį mėlyną įrenginį. Kai tik priartėsite prie teleportacijos kristalo, pastebėsite, kad mūsų problemos dar nesibaigė: po Esperio pralaimėjimo išsiskyrusi migla vis dar sklando ir visiškai blokuoja galimybę persikelti kristalo pagalba. Išsaugokite ir leiskitės žemyn, kur, pasirodo, mūsų jau laukia visas imperijos laivynas su Leviatanu priešakyje. Nėra kur bėgti...

Dreadnought Leviathan Daugiau nenumatytų atvejų

Teisėjas Žąsis be galo džiaugiasi, kad jam buvo rastas dar vienas akmuo, ir ragina perduoti Aušros skeveldrą, kol niekas nenukentės. Pasirodo, visos trys relikvijos yra dievų sukurto neticito fragmentai ir kapitonas Azelas apie tai žinojo, bet nemanė, kad būtina mums pasakyti. Atrodo, kad turime išdaviką.

Vossleris aiškina, kad Dalmasca šiuo metu toli gražu nėra geriausioje padėtyje paskelbti savo nepriklausomybę. Valstybė išsekusi ir dar neatsigavo po neseniai įvykusio karo. Jei princesė dabar pasirodys ir surengs sukilimą, tai sukels dar vieną karą su Arkadija, kur Dalmaska ​​neturi jokių šansų laimėti. Valstybė bus trypiama kojomis ir sumaišyta su dulkėmis dėl didžiulės imperijos galios puolimo. O imperija mainais į Dawn Shard leis ledi Ash būti valstybės valdove (nors ir formaliai). Visa karalystė už akmenį geras pasiūlymas, bet Ashelia rimtai abejoja. Siekdama kažkaip ją motyvuoti, Žąsis, atsisakymo atveju, vykdys visą jos įmonę.

Situacija išaugo iki ribos ir princesė negalėjo jos pakęsti, sutikdama su teisėjo sąlygomis.

Žąsys jau nekantriai laukia, kaip daktaras Sidas apsidžiaugs dovana, ir įsako Vossleriui nugabenti visą kompaniją į Šivą (kitą iš imperijos skraidančių laivų), kuri nugabens juos į Rabanastre tolesniems pasiruošimams. Komandai pasitraukus, teisėjas perduoda akmenį technikai, kuris turi išbandyti savo jėgas pagal nurodymus iš „viršaus“. Juk bus labai blogai, jei Žąsys duos gydytojui netikrą.

Komanda jau ištirpo iki Šivos, o princesę lydintis Vossleris teigia, kad kai tik kompanija atvyks į Rabanastre, bus galima pranešti, kad Ashelia išgyveno ir pradėti derybas su Arcadia. Jaunasis lordas Larsa bus šių derybų raktas, nes atrodo, kad jis yra draugiškiausias Dalmaskai.

Tuo tarpu akmuo įdedamas į Leviatano variklius, o tai iš karto priverčia Franą sureaguoti. Anot jos, tamsa aplink ją pradeda degti ir ji pajunta šį karštį ant savęs.

Neticitas rodo tiesiog nuostabius rezultatus ir didžiulę jėgą, tai tikrai tikras dievų sukurtas akmuo. Bendrą šventę nutraukia nerimas, kažkas ne taip.

Fran suserga taip, kad net negali tinkamai pasakyti, kas vyksta, jau nekalbant apie stovėjimą. Sargybinis nesėkmingai liepė jai keltis, taikliu smūgiu nuskriejo į kitą aikštelės galą.

Galiausiai Vossleris imasi planų atkurti karalystę, kurios karalystė nukrenta.

„Leviatano“ varikliai visiškai sugenda, neticitas, užuot tiekęs energiją, ėmė ją ištraukti. Visi bandymai atjungti akmenį nuo laivo yra nesėkmingi, atsiranda kaskadinis rezonansas.

Kapitonas Azelas apgailestauja dėl savo poelgio ir prašo neabejoti jo lojalumu. Galiausiai kapitonas prašo Bascho apsaugoti princesę, nes dabar jis negalės atlikti savo pareigų. Komanda skuba lipti į laivą ir skristi kuo toliau.

Neticitas pasiekia savo galios viršūnę ir tiesiog suardo Leviataną kartu su visais laivais, kurie buvo per arti sprogimo epicentro.

Komanda stebuklingai pabėgo ir pamato Dawn Shard, kuri, išleidusi savo galią, atvėso ir grįžo į pradinę formą. Užfiksavusi akmenuką, kompanija skrenda į Rabanastre.

„Dreadnoutas Leviatanas nuskendo. Aštuntasis imperatoriškosios armijos laivynas buvo prarastas. Kai tik imperijoje pasigirdo žodžiai apie šiuos įvykius Jagde, aš palikau Boujerbą, motyvuodamas staigią ligą. Tikrieji mano ketinimai yra suburti įvairias kontrimperialines pajėgas, išsibarsčiusias po Ivalice, į vieną pasipriešinimo judėjimą.

Iki to laiko ledi Ash grįžo į Rabanastre. Tačiau ji neviešino savo buvimo. Greičiau ji buvo pasiryžusi savo ir akmens buvimo vietą laikyti paslaptyje. Jei ji pasirinktų pasirodyti žmonėms, mano klaida paskelbiant apie savo savižudybę būtų atskleista ir rimtai pakenktų mano pastangoms sutelkti Pasipriešinimą.

Padėtyje, į kurią atsidūrė ledi Ash, teigdama, kad Dalmaskos atkūrimas būtų tik dingstis užsitraukti imperijos rūstybei. Nepaisant to, kad Arcadia prarado aštuntąjį laivyną, ji labiau nei bet kada išlieka karine jėga, su kuria reikia atsižvelgti.

Markizo Halimo Ondoro IV atsiminimai

16 skyrius. Laukimo laikas“