Prakeiktas kryžiaus žygis kruvinas nukryžiavimas. The Cursed Crusade: žaidimo peržiūra ir peržiūra, sistemos reikalavimai, perdavimas ir išsaugojimas. Šventosios Sofijos katedra

Rusiškas pavadinimas: Prakeikto kryžiaus žygio atpirkimas
Kūrėjas: Kyloton Entertainment
Leidėjas: Atlus
Lokalizatorius Rusijoje: 1C-SoftClub
Išleidimo data: 2011 m. spalio 7 d
Išleidimo data Rusijoje: 2011 m. spalio 7 d
Platforma: PC, XBox360, PS3

Prologas
1) Žiemos vakaras

Mes nužudome penkis priešus, suvokiame pirmuosius kovos pagrindus. Tada žiūrime vaizdo įrašą ir bėgame nuo Mirties į bažnyčią, laiku spustelėdami rodykles (reikia paspausti tuo metu, kai ratas artėja prie rodyklės ir pasidaro baltas). Po vaizdo įrašo patenkame į herojaus atnaujinimo meniu. Mokomės skirstyti įgūdžių taškus (jie išleidžiami Strength, Templar's Fury, Weapon/Armor Mastery, Maximum Health), įgūdžių taškų (padeda iki tobulumo įvaldyti šio ar kito tipo ginklą, padeda išmokti naujų kombinacijų).


1 SKYRIUS
1) Birono pilies šturmas

Žaidžiame Denzoje, asistentais turime jauną ispaną Estebaną. Stumiame prieš save dengiamąjį įtaisą, o tinkamu metu, priešo lankininkams paleidus strėlių krušą, paspausdami tarpo klavišą pasislepiame priedangoje.

Pasiekę vartus, paimame arbaletą ir šaudome į priešo lankininkus, paliekančius pastogę, nusitaikę (priešui pataikius į taikiklį, jis pasidaro raudonas) ir šauname paspaudę ant dešinysis mygtukas pelėms. Kai krenta priešo šauliai priešais vartus, žiūrime vaizdo įrašą, kuriame šie vartai bus susprogdinti.

Prieiname prie tilto, vedančio į pagrindinius pilies vartus. Mes nužudome du priešo lankininkus tilto dešinėje. Prieiname prie avino, paspaudžiame E, taip atsistosime už jo valdymą. Paspaudžiame Q, taigi kviečiame į pagalbą Estebaną, po to laiku paspaudžiame reikiamas rodykles.

Bėgame pro vartų skylę ir užmušame sargybinius. Nužudžius pagrindinę sargybinių bangą, kiemo gale ant laiptų atsiras dar trys. Mes juos nužudome iš arbaleto (norėdami tai padaryti, paspauskite rodyklę žemyn, taip arbaletas pateks į mūsų rankas). Bėgame iki laiptų, spaudžiame E, tada Q ir dar kartą E. Taigi mes padėsime Estebanui kilti ir kilti patys. Įžengiame į kitą kiemą, ten nužudome sargybinius, randame tris skrynias (žr. su lobiais). Kelią į priekį užtveria vagonas. Su Estebano pagalba susukame jį atgal ir bėgame į pilį.

Einame į viršų, ten randame ketvirtą skrynią. Tada leidžiamės žemyn ir per tiltą išbėgame ant pilies stogo, kur mūsų laukia Martinas. Gauname užduotį susidoroti su Martinu. Kova su juo vyksta dviem etapais: pirmą kartą nugalime jį būdami normalios būsenos, antrą kartą nugalime būdami prakeikimo būsenoje. Šios dvi būsenos nelabai skiriasi, tik išorine aplinka ir dar pora smulkmenų, kurias vis tiek pastebėsite. Nepamirškite mūšio lauke rasti penktosios skrynios.

2) Varžybos Ecri

Šis lygis yra paprastas ir monotoniškas. Tereikia keturis kartus kovoti arenoje, tarp kovų praleidžiant treniruotes. Pirmą kartą mokomės stulbinančio smūgio (vidurinis pelės mygtukas), antrą kartą mokomės atremti smūgius ir išbalansuoti priešą (erdvė, kai priešas mėlynas), trečią kartą mokomės, kaip išvengti smūgių (vidurinis pelės mygtukas, kai priešas oranžinis) , ketvirtą kartą mokysimės nustatyti kardo būseną (mygtukas R, jei kardas sulūžęs, jis nuspalvinamas raudonai). Mūšiai gana paprasti, nors ketvirtą kartą teks kautis dviem važiavimais ir su keliais priešais. Laimėję konkursą įvykdome savo tikslą, o žaidimas nukelia mus į Prakeikimo meniu, kuriame galime atnaujinti Prakeikimą.

3) Persekiojimas mėnulio apšviestą naktį

Mes nužudome mus užpuolusį priešo būrį. Pasiekiame alėją, užtvertą narve, atitraukiame ją. Mes užmušame lankininkus priešais atbrailą, į kurią reikia lipti. Tačiau būkite atsargūs, toje vietoje dar liko dvi skrynios. Užlipę ant atbrailos leidžiamės žemyn ir prakeikimo metu mokomės ieškoti silpnų sienoje esančių vietų.
Mes randame silpnumas sienoje, sulaužom, praeiname pro namą, vėl užmušame būrį, atsukame vežimėlį.

Mes patenkame į aikštę priešais vartus, vedančius į kelią iš pilies. Norint atidaryti vartus, reikia patraukti juos atidarantį mechanizmą. Šis mechanizmas yra sargybos kambaryje. Netoli vartų randame skrynią, šalia dvivėrių durų. Lipame laiptais aukštyn, sargybinių kambaryje randame mechanizmą, naudojamės. Kambaryje yra balkonas su mechanizmu - yra skrynia, taip pat yra laiptai i aukstu, taip pat yra skrynia.

Tiesiog nusileisk prie vartų, kai viskas bus padaryta.

4) Miško keliai

Ši misija pati savaime nėra ilga. Mūsų tikslas yra nužudyti baroną ir jo pakalinius. Šiame mūšyje nėra nieko ypatingo, išskyrus tai, kad gali atsitikti taip, kad teks padėti Estebanui išeiti iš kito pasaulio. Taip, ir prakeiktame režime teks sukryžiuoti ašmenis su senuoju baronu.

5) Košmaras I

Esame Estebano ir Danzo košmare. Šis košmaras yra labai tikras. Pirmoji misijos dalis, mes tiesiog turime bėgti į priekį ir nužudyti vaiduoklius, kurie, beje, miršta nuo pirmojo smūgio.

Tada žiūrime vaizdo įrašą, po kurio išmokstame šaudyti prakeikimo režimu (LShift + E). Galvos pavidalu padegėme duris, už durų yra salė su krūva priešų ir kryžiumi, kuris atsiras užmušus visas vaiduokles.

Tada pasirodo Mirtis, kurią reikia... nužudyti. Iš karto sakau, kad mes to nepadarysime, bet tu gali ją suluošinti šaudydamas į ją ugnimi ir smogdamas kardu.

6) Intermedija

Tiesiog ekranas.


II SKYRIUS
1) Zaros bokštas

Kylame į atbrailą. Jei tuoj pat nenueisite į silpną sienos vietą, galite rasti krūtinę. Sulaužome sieną jos silpnoje vietoje, pereiname pro vyno rūsį. Salėje randame dvi balistas, kurias prakeikimo režimu galima sulaužyti ugnimi. Kylame, žudome sargybinius, randame mechanizmą, kylame dar aukščiau. Po laiptais randame antrą skrynią. Užmušame sargus, surandame ir panaudojame mechanizmą, kylame ant stogo. Pereiname į prakeikimo režimą, randame kryžių. Pašaliname priešus, vėl einame į prakeikimą, susprogdiname duris, nusileidžiame žemyn ir pasukime mechanizmą. Vėl leidžiamės žemyn, nuduriame du priešus, po to išeiname pro pagrindinius vartus.

2) Išlaipinimas uoste

Bėgame pirmyn, pasislėpę už skydo, pasiekiame galingus vartus, kurių tiesiog neįmanoma atidaryti. Jie atidaromi naudojant Cursed Fire (LShift + E). Prie vartų yra skrynia. Bėgame į priekį, kartu su Estebanu keliame vartus. Užduotis yra sunaikinti visas balistas iš trijų dalių. Juos, kaip ir ankstesnėje misijoje, sunaikina prakeikimo ugnis. Sunaikinus visas balistas, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasukite svirtį.


3) Senosios Zaros gatvės

Bėgame į priekį, pakeliame vartus, tada perbėgame per kitą aikštę ir pakeliame kitus vartus (prieš juos yra skrynia). Aikštėje už kitų vartų galite rasti kryžių ir skrynią. Išbėgame pro dar porą sunkių vartų ir atsiduriame savo paskirties vietoje.

4) Pirmyn į pusiasalį

Šios misijos prasmė – nuvesti balistą prie tilto. Tiesą sakant, užduotis paprasta – mes tiesiog saugome balistą nuo artėjančių priešų, neleidžiame jiems jos sunaikinti. Balistai sustojus prieš uždarytus vartus, bėgame aplinkkeliu ir atidarome vartus iš kitos pusės. Misijos pabaigoje turėsite pakeisti vieno iš karių vietą, nes jis bus nužudytas.

5) Sutvirtintas tiltas

Pačioje misijos pradžioje turime panaudoti balistą, kad sunaikintume gynybą kitoje tilto pusėje. Mes nukreipiame balistą į juos (pvz medinės konstrukcijos aukščiau) ir šaudyti (kai nusitaikome teisingai, skrydžio trajektorijos punktyrinė linija taps raudona). Sunaikinę įtvirtinimus, paimame skrynią, esančią ant laiptų kairėje, ir bėgame tiltu.

Damnatione susprogdiname duris, bėgame į kitą praėjimą, dešinėje pasukame į užkampį, kur mūsų laukia skrynia. Į kairę nuo perėjos, tvoroje yra silpnoji vieta, kurią randame atsidūrę Prakeikime. Nušokame žemyn ir atsiduriame krante.

Bėgame atgal, randame skrynią. Bėgame pirmyn, Prakeikime susprogdiname sieną, einame į kanalizaciją. Jei eisite į dešinę, galite rasti skrynią. Radę iškart grįžtame prie įvado į kanalizaciją ir sukame į kitą pusę. Lauke Grynas oras, atsiduriame netoli tos patalpos, kurioje yra mechanizmas, kuris atidarys vartus į Baroną. Nužudome priešus, panaudojame mechanizmą, lipame laiptais aukštyn, šiek tiek pabėgame į priekį, vėl leidžiamės žemyn. Šioje alėjoje galite rasti skrynią ir kryžių. Kylame į bokštą.

6) Penki Zaros šuliniai

Jei nenusileidžiate ir nepasukate į dešinę, galite rasti skrynią. Nusileidžiame ir bėgame į kairę, randame kryžių ir skrynią. Mes kovojame su viršininku - sargybinio kapitonu-riebumu. Mūšis su juo vyksta dviejuose pasauliuose: prakeiktame ir tikrame. Patekti realus pasaulis ir pradedi sužeisti kapitoną (o prakeikimo metu jis patiria sužeidimus), reikia nužudyti visus vaiduoklius, kurie svyruoja mūšio lauke.

7) Netoli Zaros tvirtovės

Paimame krūtinę gulinčią pačioje misijos pradžioje. Praeiname į priekį, patenkame į spąstus. Šaudom į lankus, kylame į antrą aukštą. Mes pereiname prie Prakeikimo, randame skrynią, du vaiduoklius ir sunaikiname duris. Leidžiamės žemyn, randame kryžių tiesiai priešais laiptus, nuo kurių nusileidome. Būdami Prakeikime, randame sienoje silpną vietą, ją pramušame. Kairėje ieškome skrynios, bėgame į dešinę, už statinės yra kita skrynia. Perkeliame karutį, kuris trukdo pravažiuoti, įbėgame į didelį plotą. Prieš kai kurias dideles dvigubas duris yra skrynia. Nušauname visus lankininkus, susprogdiname duris

8) Zara kritimas

Jei eisite tiesiai ir į dešinę, galite rasti skrynią ir du vaiduoklius. Atmušame balistą, pakeliame vartus. Mes užmušame lankininkus, susprogdiname vartus, kad surastume ir nužudytume vaiduoklį. Bėgame toliau, už kampo randame skrynią. Atstumiame kitą balistą, susprogdiname vartus, kad surastume kryžių. Bėgame į priekį, pakeliame kitus vartus. Stebime sceną ir ruošiamės mūšiui su bosu.

Mūšio taktika tokia pati kaip ir storojo kapitono. Nebent jums nereikia nužudyti krūvos vaiduoklių, jums tereikia suvaldyti dviese.

9) Košmaras II

Mes vėl sapnuojame košmarą. Lipame šlaitu aukštyn, po antro pakilimo sukame į dešinę, randame kryžių. Toliau kopiame, stebime sceną, kurioje mokomės tiksliai šaudyti (LShift+LMouse+Spacebar). Tikslingai susprogdiname duris galvos pavidalu ir įbėgame į jas. Vėl sutinkame Mirtį, vėl su ja kovojame. Mūšio taktika tokia: kai Mirtis yra ant kalno, mes trenkiame į jį ugnimi (mygtukas E), kai mirtis nusileidžia, mušame ir kardu, ir ugnimi. Svarbu pažymėti, kad iškepti Mirtį su ugnimi, kai ji yra ant pjedestalo, galima tik tada, kai visos vaiduokliai bus nužudyti (kitaip Estebanas bus užsiėmęs vaiduokliais ir negalės padėti, o jo pagalbos reikia).

10) Imperijos gelbėjimas

Tiesiog ekranas.

III SKYRIUS
1) Konstantinopolio sienos

Nusileidžiame iš laivo, palaužiame priešo būrį, gauname užduotį rasti kelią į trebušetą.

Pakeliui yra skrynia, o kita skrynia guli priešais akmeninius laiptus, vedančius į trebušetą. Atsiduriame ant laiptų, apsisukame 180 laipsnių kampu ir bėgame pirmyn, randame krūtinę. Vėl apsisukame ir lekiame prie trebušetų. Naikiname juos pragaro ugnimi, po to, kairėje nuo antrojo trebušeto, sienoje, randame silpną vietą ir einame į bokštą. Kambaryje dešinėje yra kryžius. Vėl randame sienoje silpną vietą, išeiname. Bėgame į dešinę.

2) Auksiniai vartai

Stebime ekrano užsklandą, kurioje prakeikimo pagalba jie sunaikina didžiules duris. Tada po scenos duris turėsime sunaikinti patys, pasitelkę mušamąjį aviną. Tiesiog laiku spustelėkite rodykles.

Tada tempiame dangtelį ir slepiame nuo rodyklių, kaip ir pirmose misijose. Prieiname šiaurinius vartus. Taiklio ugnies pagalba naikiname pastolius, todėl norime atidaryti vartus. Bet jie neatsidaro. Apsisukame ir bėgame priešinga kryptimi. Netoli bokštelio randame kryžių, skrynias dešinėje ir kairėje nuo šios vietos, o kitą skrynią – ant laiptų, priešais didžiules duris. Bėgame pietinių vartų link.

Mes taip pat stovime už priedangos ir judame pirmyn, laiku pasislėpdami nuo strėlių, tada šauname į lankininkus, tada kardu žudome sargybinius. Mes sunaikiname geltonus rekvizitus. Vėl vartai neatsidarė.

3) Įstrigęs

Misija prasidės boso kova. Viskas be galo paprasta ir banalu. Mes tiesiog nugalėjome priešininką, tik negalėsime jo nužudyti, nes jis duoda ašarą. Didelės sunaikintos kolonos dešinėje yra kryžius. Einame link kolonos, jiems paleidus į mus strėlių debesį, esame padalinti su Estebanu ir einame į dešinę. Sienoje ieškome silpnos vietos, praeiname. Mes kovojame su priešų būriu, einame į viršų. Pasukite į dešinę, suraskite skrynią. Einame į kairę ir greitai bėgame į priekį.

4) Imperatoriaus mirtis

Tiesiog pažiūrėkime vaizdo įrašą.

5) Vlaherno sienos

Žiūrime filmuką, kuriame matome, kad prasidėjo miesto apgultis. Valdydami du apgulties bokštus, judame link sienų. Kai pasirodo priešo lankininkai, mes juos šauname, kitaip jie sudegins mūsų bokštą. Prieiname prie sienos, įbėgame į pastatą, išlaužome duris. Bėgame iki sienos galo. Matome, kad priešo kareiviai sunaikino laiptus. Bėgame atgal prie sienos, prie kurios stovi mūsų bokštas. Bėgame į kitą pastatą, sukame į kairę, yra skrynia. Išmušame šio pastato duris, bėgame į priekį, išlauždami kitas duris ir užmušdami arbaletus. Pabaigoje nusileidžiame ant žemės. Susidoroti su priešo būriu. Šalia vartų randame kryžių, kuriame pavaizduotas dvigalvis erelis. Prie vežimėlio randame skrynią, mechanizmu atidarome vartus.

6) Vlaherno sodai

Šioje misijoje mes sumedžiosime išdaviką, kuris nuvertė imperatorių. Taigi, kairėje susprogdiname pastolius, susidorojame su lankininkų būriu. Atsikeliame, atidarome duris, žiūrime vaizdo įrašą.

Įeiname į sodą. Mes kovojame su priešu. Netoli nuo vienos statulos randame kryžių, šalia yra skrynia. Bėgame prie vartų, žiūrime filmuką, po kurio teks susidoroti su minia vaiduoklių. Vaiduoklių minia niekada nesibaigs, jei nebus sunaikinti šuliniai, iš kurių ji išteka. Norėdami sunaikinti šulinį, pribėgkite prie jo, paspauskite E ir sunaikinkite kolonėlę. Mes nužudome paskutinius priešus ir sekame išdaviką.

7) Netoli imperatoriaus rūmų

Misijos pradžioje randame skrynią. Mes tiesiog einame į priekį, kovojame su priešais, kai to reikalauja žaidimas. Pasiekę vartus pereiname į Prakeikimą ir žiūrime į kairę, ten mūsų laukia kryžius. Prasideda boso kova. Turime nuversti įžūlų išdaviką!

Viskas kaip visada gana paprasta. Mes sumušame priešininką kardu arba padegiame. Gynyboje jis mus sudegins, bet jo atakų lengva išvengti. Deja, šiame mūšyje mes jo nenužudome.

8) Blachernae vonios

Esame pirtyse. Prieš mus vėl įžūlus išdavikas. Mes šauname į jį iš arbaleto, tada šauname į jį taiklia ugnimi. Tada einame į dešinę, išmušame duris. Jei eisite tiesiai, galite rasti kryžių. Po to pasukite į kairę, bėkite į kitas duris, jas išmuškite.

Vėl susitinkame su išdaviku. Šauname į jį ugnį, jis vėl pabėgs. Einame į kairę, susprogdiname duris, tada einame į dešinę, susprogdiname duris. Einame į kambarį, kuriame pasislėpė išdavikas. Ten randame priešų būrį. Bėgame pirmyn, lipame laiptais aukštyn, kardu užmušame išdaviką. Prieš mirtį jis tau kai ką pasakys.

9) Kapitolijus

Einame į kairę, užmušame lankininkus, nustumiame vežimą. Einame į dešinę ir leidžiamės į kanalizaciją. Sukame į kairę, kylame į atbrailą, išeiname prie statulos. Mes randame kryžių. Grįžtame prie kanalizacijos, susirandame kitą atbrailą, užlipame laiptais, patenkame į Kapitoliijų. Randame akmeninį karstą. Priešais jį, sienoje, yra karstas. O šalia jo sienoje yra silpna vieta. Sulaužome ir einame. Stebime ekrano užsklandą, kurioje randame senos relikvijos dalį – likimo ietį. Dėl šios relikvijos dabar prasidės mūšis su pačiu markizu Banifacu. Mūšio taktika banali: padegiame priešą ir nušauname taiklia ugnimi. Tačiau jis negali būti nužudytas.

10) Košmaras III

Vėl sutinkame savo draugą – Mirtį. Šį kartą jis siaubingai pavojingas ir jums reikia nuo jo bėgti. Bėgame priešinga nuo jo kryptimi. Pasiekę tiltą, randame kryžių. Bėgame prie fontano. Išmokti naują gebėjimą – Ugnies sūkurį. Su juo galite nukentėti aplink krūvą priešų. Susprogdiname kalbančias duris, pereiname tiltą.

Mes kovojame su mirtimi. Vengdamas atakų, smogė jį taiklia ugnimi. Turite būti atsargūs, kartais jums reikia padėti Estebanui. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.


4 SKYRIUS
1) Forumas Feodosija

Atsiduriame aikštėje, kur mus puola daliniai, kurie prieš penkias minutes buvo mūsų sąjungininkai. Bėgame į priekį prie vartų. Bėgame ir sumušame juos. Bėgame į kairę, patenkame į kitus vartus. Mes patenkame į spąstus. Sunaikiname koloną laikančius rekvizitus. Bėgame tiesiai, tada į kairę, susidorojame su priešais. Jei einate į dešinę, šalia vežimėlio galite rasti kryžių. Einame prie sienos ir sukame į dešinę. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

2) Konstantino forumas

Einame į priekį, tada du kartus sukame į dešinę. Mes kovojame su priešo būriu. Už medinių grotelių randame skrynią. Du kartus pasukite į kairę, pribėgkite prie kolonos, nužudykite priešus. Mes pereiname per kitą grotelę. Krūtinė kairėje. Einame į dešinę, stumiame vežimėlį. Už medinių grotelių randame kryžių. Bėgame pirmyn, žudydami krūvas priešų. Bėgame pas žmogų, kuris kaunasi su būriu priešų. Mes jam padedame.

3) Kelias į rūmus

Nužudome priešus, paliekame aikštėje. Kryžius ant jo yra šalia geležinių vartų, priešais sieną. Įsivaizduojame begalinį priešų skaičių, praeiname pro vartus, užmušame arbaletus, praeiname pro kitus vartus. Prasideda boso kova, kurią apsunkina daugybė priešų su skydais. Pirmiausia susidorojame su jais, tada nužudome viršininką. Realybė ir pragaras.

4) Šventyklos galerija

Kieme užmušame sargybinius, Estebano padedami pakeliame vartus ir praeiname. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Einame į priekį, lipame ant sienos, žiūrime kitą vaizdo įrašą. Nužudę priešus, pasiekiame kitus vartus ir pakeliame juos, praeiname. Kieme kovojame su priešais ir pasiekiame medinius vartus.

Mes patenkame į vaiduoklių pinkles. Mes nužudome juos, tada nužudome riterius. Vėl patenkame į spąstus. Užmušame ir juos, pakeliame vartus, patenkame į kitą kiemą. Bėgame į kairę. Žiūrime ilgą vaizdo įrašą, kuriame Banifacas iškviečia demoną rastos relikvijos pagalba. Dabar mes turime kovoti su šiuo demonu.

Taktika: mušame demonui į kojas, kol jis palenkia galvą. Tada šauname ugnimi į galvą.

6) Sofijos soboro kiemas

Priešai iškart mus puola, mes juos nužudome. Einame į dešinę, lipame ant akmenų. Kai pastūmėsime vežimėlį, pasukite į dešinę. Nužudome riterius, apsisukame ir susprogdiname pastolius. Ant jų pereiname į kitą sienos pusę.

Virš fontano kieme yra kryžius. Nužudome priešus ir einame į praėjimą. Kambaryje randame mechanizmą, kuris atveria duris į katedrą.

7) Sofijos soboras

Tuoj pasakysiu, užteks. sudėtinga misija. Jums reikės vienu metu nugalėti tris demonus. Laimei, jie puola po vieną. Kol vienas demonas mus puola, kiti du yra įkalinti ugninguose ratuose. Šalia jų yra ir daugiau apskritimų, virš kurių kabo didžiulis sietynas. Taigi, suviliojame demoną į ratą, virš kurio kabo sietynas, mušame demonui į kojas ir traukiame mechanizmą, kad numestume šį sietyną. Tai darome tris kartus. Kai tik paskutinis demonas bus nugalėtas, prasidės scena.

8) į Bosforą

Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

9) Palikti susiskaldžiusią imperiją

Ir dar vienas video...


5 SKYRIUS
1) tvirtovė

Žiūrime vaizdo įrašą, kurio pabaigoje mus puola zombiai. Mes juos nužudome ir judame į priekį. Kartkartėmis pateksime į Prakeikimą. Norėdami išeiti, turite sunaikinti visus vaiduoklius. Pasiekiame laiptus, kylame aukštyn ir randame skrynią.
Žengiame į priekį, balkone randame kryžių.

Mes patenkame į vietą, kur yra du laiptai: aukštyn ir žemyn. Leidžiamės laiptais, vedančiais žemyn. Įkrentame į vyno rūsį, išėję iš jo susidorojame su priešais ir sukame į kairę. Tiesiai į pragaro vartus.

Jų naikinimo taktika yra tokia: Estebanas atitraukia daugumą priešų, o šiuo metu mes kovojame su vartais ugnies pagalba. Kai vartai uždaromi, apžiūrime kambarį. Tolimojoje kairėje sienos dalyje randame silpną vietą, ją sulaužome. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

2) Epilogas

Džiaugiamės žaidimo pabaiga, tikimės tęsinio.

Straipsnis paimtas iš svetainės

Kiti tiesiog tikėjosi geras slasheris. Iš esmės, jei gerai pagalvoji, tada jie visi iš dalies teisūs, nes Demonų sielos demonai yra pagrindinis arklys ir in „Prakeiktas kryžiuočiai“ be jų negalėjo. AT Assassin, tad apskritai laikotarpiai beveik vienodi, o slasher žanrą nesunkiai būtų galima priskirti dėl skerdynių ir kraujo upių, matomų išankstiniuose vaizdo įrašuose. Bet tai jau pamąstymai iš filosofijos kategorijos ir kad į juos nesigilintume, ko gero, pereikime prie pasakojimo apie patį žaidimą.

Tai buvo 1199 m. nuo Kristaus gimimo. Trečiasis kryžiaus žygis buvo triukšmingas, o pajėgos jau rinko į ketvirtąjį. Daugelis tikinčiųjų susirinko į karą, tikėdamiesi gauti nuodėmių atleidimą arba tiesiog siekdami pasipelnyti. Tačiau buvo ir trečiųjų, kuriems priklauso mūsų pagrindiniai veikėjai. Denzas de Boulay ir Esteban Noviembre- šie du grynuoliai susitiko likimo valia, kiekvienas siekiantis savo tikslų. Protingas, protingas ir narsus riteris Denzas, norėdamas išgelbėti šeimos pilį, turi surasti savo tėvą, o kanoninis plėšikas Estebanas tiesiog nori užsidirbti daugiau pinigų. Siekdami skirtingų tikslų, jie galiausiai susijungia į vieną komandą, kad atsikratytų paveldimo prakeiksmo, atnešusio mirtį, amžinas kančias pragaro bedugnėje, ragų porą ant galvų ir kitų šalutinių poveikių.

Apskritai siužetas yra viena didžiausių motyvų pirkti žaidimą. Nuo pat pradžių, žiūrint 15 minučių trukmės įžanginį vaizdo įrašą, pradeda šiek tiek nuobodžiauti, tačiau tuo pat metu supranti, kad kūrėjai tikrai norėjo įdomiai papasakoti istoriją, ką, tiesą sakant, ir pavyko. Jie sukūrė du charizmatiškus herojus, įtraukė žūtbūtinę kovą su sielų pjovėju, kuris tik ir laukia, kol atims šių dviejų gyvybes. Jie parašė gerą scenarijų ir visą vykstančio rimtumą atskiedė šmaikščiomis Denzo partnerio pastabomis, kurios žaidėjo veide net sukelia šypseną.

Ir šypsosimės už daugybę užduočių, suskirstytų į dešimt skyrių. Pravažiuodami jas, ne kartą šturmuosime kai kurias pilis ir vaikščiosime paraleliniais pasauliais. Bet tuo pačiu mes nė minutei nenustosime bėgti ir mojuoti šaltais ginklais, pakeliui nukirsdami priešams visokias galūnes. Žaidimas pristato gana įvairų, bet tuo pat metu paprastą kovos sistema, pastatytas ant paprastų smūgių, blokų, atakų ir stulbinamų atakų, kurios vis dėlto baigiasi monotoniškais pelės paspaudimais ir laukiant tinkamo momento išsisukti. Visos atakos susideda iš kombinacijų serijos, už kurias žaidimo pabaigoje skiriami taškai pagal tą patį modelį, kuris buvo serijoje. Be to, beveik kiekviena smūgių serija baigiasi įspūdingu priešo užbaigimu ir kraujo purslais. O kad žaidėjas greitai nepavargtų nuo viso šio reginio, kūrėjai pridėjo daugybę smūgių, kurių animacija priklauso nuo pasirinkto ginklo. Tarp pastarųjų bus ir paprastų kirvių, ir kardų, ir iečių, matų, skydų ir net arbaleto.

Beveik visų tipų ginklus galima derinti ir tokiu būdu paimti kardą į abi rankas ir supjaustyti priešus dviguba jėga. Tačiau svarbiausia nenusivilti, nes kiekvienas iš jų turi savo galiojimo datą ir gali bet kada sugesti. Tokiu atveju tenka įnirtingai ieškoti naujo ašmenų arba pamušti priešą kelmu, iš kurio mažai naudos. Toks požiūris yra gana įdomus ir įneša į žaidimą tam tikros įtampos, nes sunku atremti dešimt karių ir tuo pačiu ieškoti naujų ginklų.

Tokios situacijos gana dažnai priveda prie to, kad be draugo pagalbos neapsieina. Ir kaip tai atsitinka žaidimuose su dviem pagrindiniais veikėjais, tarp jų nebuvo be bendradarbiavimo. Žaidimas yra labai orientuotas į žaidėjų sąveiką. Be standartinio „Padėk man pakilti“ arba „Padėk man lipti“, mūsų partneris gali sugauti priešą ir mums tereikia gražiai nukirsti jam galvą. Jis taip pat visada gali išgelbėti mūsų gyvybes, jei netikėtai patenkame nelygioje kovoje. Ir tai, kas tikrai patinka, yra tai, kad jis yra tikrai naudingas kovoje ir noriai žudo priešus. Jei jaučiate nepasitikėjimą kompiuterio kolega, galite pakviesti žaisti savo draugą, giminaitį ar ką nors kitą. Bus galima žaisti tiek tinkle, tiek režimu padalintas ekranas, bet jungtinis praėjimas teikia mažai malonumo. Faktas yra tas, kad rasti partnerį internete yra gana sunku, nes mažai kas žaidžia, o daugumą kooperatyvo žavesių galima žaisti su boto partneriu.

Be visų aukščiau paminėtų lustų, dar nepaminėjome apie Pagrindinis bruožasžaidimai. Be ragų ir amžinų kančių, prakeikimas taip pat suteikia didelį pranašumą prieš priešus. Įgijęs pakankamą demoniško masto lygį, žaidėjas galės pereiti į soliariumo režimą, kai viskas aplink pradės švytėti, priešai virsta lėtais skeletais ar zombiais, o žaidėjas, priešingai, tampa stipresnis, greitesnis, ir netgi įgyja ypatingų sugebėjimų, panašių į šventą ugnį. Idėja tampa dar įdomesnė, nes jei nesilaikysite demoniško masto lygio, tai jo perteklius arba perteklinis turinčiojo išnaudojimas gali lemti artimą mirtį, o kartu ir kitą susitikimą su pjovėju, iš kurio jis bus pašalintas. galima kovoti tik su šventa ugnimi.

Bet tai dar ne viskas. Žaidimas negyvena vieno kooperatyvo. To neaplenkė ir siurbimo sistema. Kiekvieno mūšio pabaigoje gausime „pergalės taškus“, už kuriuos mums priskiriami siurbimo vienetai. Žaidime nėra susiejimo su herojaus lygiu. Galite siurbti tiek tam tikros rūšies ginklo turėjimą, tiek specialias savybes, kai kurios iš jų netgi prideda šarvų elementų.

Tačiau visame tame yra didžiulis trūkumas. Pirma, tai grafika. Kažkodėl tai, ką pamačiau ekrane, man sukėlė asociacijų su nuotrauka, bet jei 2005 m. ji buvo teisinga, tai dabar tai jau sukelia nemažai neigiamų minčių. Prie pasenusio variklio taip pat prisiriša visokių „nesusipratimų“, kaip nesavalaikiai kraujo purslai. Antra, valdymas. Čia reikia padėkoti konsolėms, tiksliau, nerangiam žaidimo perkėlimui į kompiuterius. Faktas yra tas, kad žaidimas beveik nepritaikytas pelės valdymui, o norint su tuo susidoroti, reikia žaisti bent pusvalandį arba veikiau prijungti žaidimų pultą.

Taigi jis turėjo didžiulį potencialą, daugelį idėjų kūrėjai vis dar sugebėjo pagrįstai įgyvendinti. Tačiau tai vis tiek neslepia, kad mūšiai laikui bėgant pradeda nuobodžiauti, laikui bėgant priprantama prie grafikos, taip pat ir prie valdiklių, tačiau tai niekaip nekeičia pirmojo įspūdžio, o vienintelis dalykas, kuris priartina jus prie ekrano, yra siužetas.

Grafika: 3.0
Žaidimo eiga: 4.0
Siužetas: 4.6
Garsas ir muzika: 3.0
Kooperatyvas: 3.8

Veiksmo ir nuotykių žaidimai turi didžiulę gerbėjų bazę. Žaidėjai visame pasaulyje yra pasirengę atlikti tokias užduotis dieną ir naktį. Tačiau, deja, siekdami sėkmės tam tikrame žanre, kūrėjai pamiršta apie siužeto, grafikos ir žaidimo kokybę. Tokia istorija nutiko su žaidimu Cursed Crusade.

apibūdinimas

„The Cursed Crusade“ yra Kylotonn projektas. Prancūzai bendradarbiavo su daugelio regionų leidėjais. Europoje tai buvo „DTP Entertainment AG“, Japonijoje – „Ubisoft“, Amerikoje – „Atlus“, o Rusijoje – „1C-SoftKlab/Snowball Studios“.

Nepaisant to, kad prie projekto dirbo daugybė žmonių, jis nepateisino lūkesčių ir buvo visiškas nusivylimas. Žaidimas buvo išleistas 2011 m., skirtas staliniams kompiuteriams, PS3 ir Xbox 360.

Pagrindinė istorija

Verta pradėti nuo „Prakeikto kryžiaus žygio“ apžvalgos siužetas. Žaidimas nukelia mus į trečiojo įvykius kryžiaus žygis. Krikščionys jame buvo nugalėti. Teritorijos, kuriose vyko kruvini mūšiai, dar neatsigavo po gaisrų ir kautynių. Tačiau ruošiama nauja kampanija, kupina vilties ir noro pasiimti tai, kas priklauso.

Du kariai, jau seniai gavę Tamplierių prakeikimą, ketina išbandyti savo laimę. Tamplierius Denza ir samdinys Estebanas nori išbandyti savo laimę ir išsivaduoti nuo sunkios naštos bei prakeiktos sielos.

Pagrindiniai veikėjai turi daug ką išgyventi. Žaidėjas juos valdys 5 skyriuose, kuriuose iš viso yra 38 misijos. Denza ir Estebanas stebės varžybų turnyrą, šturmuos Birono pilį ir dalyvaus Zaros apgultyje. Jie vyks užkariauti Konstantinopolio ir aplankys Krak des Chevaliers kryžiuočius.

Sistemos reikalavimai

„Prakeiktas kryžiaus žygis“ buvo išleistas 2011 m. Sistemos reikalavimų apžvalga dabar nustebins nedaugelį, ypač aistringus žaidėjus. Žaidimui reikia iš anksto įdiegtos pelės, klaviatūros Operacinė sistema Windows XP, Vista arba 7. Žaidimas užtruks 8,3 GB laisva vieta ant vinčesterio.

Minimalūs reikalavimai:

  • centrinis procesorius Intel Core 2 Duo arba AMD Athlon 64 X2 su 2 GHz dažniu;
  • RAM nuo 2 GB;
  • vaizdo plokštė nVidia GeForce 8600 arba ATI Radeon HD 2600.

Žaidimo eiga

Viena iš silpniausių projekto vietų yra „The Cursed Crusade“ žaidimo eiga. Jį peržiūrėti reikia kelių paprastų žingsnių. Žaidėjas turi „nulaužti“ kelią per priešus, stumdyti daiktus ir ieškoti paslapčių. Tai nėra žaidimas, kuriame yra laisvas pasaulis ir jūs galite daryti ką norite. Čia viskas daug paprasčiau.

Neblogi kūrėjai sugalvojo tvoros sistemą. Ir jei žaidimo pradžioje atrodo, kad labai lengva pereiti priešų minią, tada laikui bėgant minios pradeda gudrauti ir kontratakuoti. Po kelių valandų žaidėjas pradės pastebėti, kad priešų skaičius ir kovos su jais sudėtingumas didėja. Iš čia vėl reikia pasirinkti kovos stilių ir priprasti prie valdiklių.

Žaidimo eiga leidžia naudoti ne tik kardus, kuodas ar kirvius, galite pasiimti arbaletą ar lanką. Be to, kai kurios užduotys reikalauja tokios kovos be nesėkmės. Kova su nuotoliu žymiai paįvairina žaidimo eigą ir leidžia pabėgti nuo artimų mūšių.

Žaidimas taip pat apima pagrindinio veikėjo pumpavimą. Įveikęs lygį, žaidėjas gauna papildomų patirties taškų, kuriuos gali išleisti tobulindamas charakterį. Taigi galima padidinti jo kovinį efektyvumą arba atverti naujus sugebėjimus.

Kadangi herojaus kelyje bus ne tik pažįstami kareiviai, bet ir keletas stebuklingų būtybių, norint susidoroti su negyvaisiais, teks įgyti atitinkamų įgūdžių.

Pagrindinė užduotis – muštynės

Jei greitai pažvelgsite į apžvalga The Prakeiktas kryžiaus žygis tampa aišku, kad mūšiai yra pagrindinė žaidėjo pramoga. Todėl svarbu viską žinoti ir suprasti kovos principus.

Pavyzdžiui, jei naudosite vieną ginklą arba derinsite jį su kitu, galite gauti visiškai skirtingus kovinius derinius. Taigi, norėdami apgalvoti mūšio taktiką, turite juos atidžiai išstudijuoti. Taip pat svarbu prisiminti tikslinę žalą. Žala pasiskirsto skirtingose ​​kūno vietose.

Sparinguojant verta atsiminti, kad vienu metu pataikę į du peiliukus dažniausiai du herojai patenka į lygias pozicijas. Tokiu atveju svarbu greitai atstumti priešą, kad būtų galima nedelsiant smogti atgal. Tačiau reikia atsiminti, kad tą patį gali padaryti ir priešininkas.

Žaidimo „The Cursed Crusade“ ypatumas yra tas, kad tiesiog spustelėti priešus neveiks. Ypač jei personažas prieš jus yra daug stipresnis arba jų yra keletas. Turėsite daryti apskritus smūgius, taisyklingai žingsniuoti ir išsisukti. Svarbu nepamiršti paridavimo ir apgalvoti kiekvieną judesį.

Perėjimas

Kaip minėta anksčiau, praėjimas Prakeiktas kryžiaus žygis susideda iš penkių skyrių. Kiekvienas iš jų turi dar 5-7 užduotis. Po prologo žaidėjas sužino apie Jeaną de Bayle'ą. Jau pirmame skyriuje jis pasakoja apie savo sūnų, kuris taip pat nusprendė tapti tamplieriumi. Pirmame skyriuje jums reikia kovoti su plėšikais, o tada pabėgti nuo Sielų pjovėjo į bažnyčią.

Toliau žaidimas nukelia mus į Birono pilį. Čia žaidėjas susitinka su Estebanu. Abu kariai dalyvauja pilies apgultyje. Atlikdami šią užduotį turėsite kovoti su visais, kurie sutiks kelyje. Po šių įvykių herojai tęsia savo kelionę ir patenka į riterių turnyrą, kuriame gali patobulinti savo kovinius įgūdžius. Tai padės kitoje misijoje susidoroti su Bonifaco plėšikais ir atsikratyti buvusio vado Baudouino.

Istorijos pažanga

Antrame skyriuje turite dalyvauti Zaros miesto puolime. Pirmoje misijoje turite daug nužudyti žaidimo personažai. Po to turėsite išlipti uoste. Čia reikia vengti strėlių, nugriauti barikadą. Zara mieste reikia surasti pagrindinius miesto vartus ir juos atidaryti. Antrojo skyriaus pabaigoje žaidėjas laukia Zara kritimo ir labai įdomi informacija apie pagrindinio veikėjo tėvą.

Naujame skyriuje turėsite patekti į Konstantinopolio tvirtovės teritoriją. Tada jums reikės susidoroti su Boniface ir Bodouin, kurie jau laukia prie Auksinių vartų. Pasiruoškite, kad netrukus įvyks ilga ir sunki kova. Jame reikės parodyti visus kovinius įgūdžius, kuriuos herojus mokėsi mūšyje.

Denza ir Estebanas turi dalyvauti Konstantinopolio šturme. Tuo pačiu metu išspręskite problemą su piktadariu Murzufl.

Kai viskas baigsis Konstantinopolyje, herojai vėl atsidurs naujoje vietoje. Pirma, mes ieškome princesės ir trečios relikvijos. Po to bus galimybė kautis su Baudouinu ir galiausiai jį pribaigti. Atlikę keletą nedidelių užduočių, turėsite susitikti su trimis milžiniškais demonais.

Ketvirto skyriaus pabaiga liūdna: ne viskas susiklostė taip, kaip norėjo herojus. Kai kurie veikėjai mirė, o tie, kurie turėjo mirti, pabėgo. Tačiau pagrindinis veikėjas turi ką veikti.

Galutinis

Perėjimas žaidimai Prakeiktas kryžiaus žygis penktajame skyriuje veda mus į Krak des Chevaliers tvirtovę. Būtent čia yra Denzos tėvas, kuris pagal siužetą pasirodė esąs Viešpaties relikvijos saugotojas. Pagrindinė užduotis – uždaryti požemio vartus.

Apžvalga

Žaidimas nebuvo pats geriausias. Tai liudija pirmaujančių žaidimų leidinių apžvalgos ir patys žaidėjai, turėję galimybę žaisti „The Cursed Crusade“. Kas nutiko?

„Lošimas“ kategoriškai pareiškė, kad žaidime nėra nieko kito, tik nuobodžios kovos. Ir ginčytis su tuo tikrai sunku. Vietos ankštos, o vadinamieji bosai iš tikrųjų yra tik išsiplėtę riteriai. Daugelio žaidėjų nuomone, gera idėja buvo kito pasaulio buvimas su jo demonais ir prakeikimais. Tačiau jo įgyvendinimas pasirodė chaotiškas.

Tačiau kai kuriems žaidėjams techninė projekto dalis pasirodė esanti silpnoji vieta. Taip, ir „The Cursed Crusade“ apžvalgos tai patvirtina. Nepaisant kai kurių praleidimų, autoriai apgalvojo daug dalykų: kooperacinis režimas, sudėtinga aptvėrimas, skirtingi variantai streikai ir magijos naudojimas.

Scenarijus taip pat pasirodė visai neblogas: istorija apie tėvą ir sūnų, prakeiksmą ir kitą pasaulį tikrai užvaldo. Bet į tam tikras momentas viskas griūna dėl nepatogaus valdymo, „pilkų“ lygių ir keistų galvosūkių. Kaip rodo praktika, geriausia prakeiktą kryžiaus žygį pereiti su draugu.

Taupo ir apgaudinėja

Tiems, kurie yra visiškai tingūs arba negalėjo patekti į atmosferą dėl sunkių kovų, yra „The Cursed Crusade“ apgaulės. Pavyzdžiui, galite įdiegti išsaugojimus, kuriuose yra visapusiškas veikėjo vystymasis, tačiau tuo pat metu išlaikomas pagrindinis siužetas. Taip pat galite atsisiųsti failus su kodais, kurie supaprastins ištrauką. Vienu paspaudimu galite suteikti herojui nemirtingumą, sumažinti prakeikimo galią ir pan.

1) Žiemos vakaras

Mes nužudome penkis priešus, suvokiame pirmuosius kovos pagrindus. Tada žiūrime vaizdo įrašą ir bėgame nuo Mirties į bažnyčią, laiku spustelėdami rodykles (reikia paspausti tuo metu, kai ratas artėja prie rodyklės ir pasidaro baltas). Po vaizdo įrašo patenkame į herojaus atnaujinimo meniu. Mokomės skirstyti įgūdžių taškus (jie išleidžiami Strength, Templar's Fury, Weapon/Armor Mastery, Maximum Health), įgūdžių taškų (padeda iki tobulumo įvaldyti šio ar kito tipo ginklą, padeda išmokti naujų kombinacijų).

1) Birono pilies šturmas

Žaidžiame Denzoje, asistentais turime jauną ispaną Estebaną. Stumiame prieš save dengiamąjį įtaisą, o tinkamu metu, priešo lankininkams paleidus strėlių krušą, paspausdami tarpo klavišą pasislepiame priedangoje.

Pasiekę vartus paimame arbaletą ir šaudome į priešo lankininkus, paliekančius pastogę, nusitaikę (priešui pataikius į taikiklį, jis pasidaro raudonas) ir šauname paspaudę dešinį pelės mygtuką. Kai krenta priešo šauliai priešais vartus, žiūrime vaizdo įrašą, kuriame šie vartai bus susprogdinti.

Prieiname prie tilto, vedančio į pagrindinius pilies vartus. Mes nužudome du priešo lankininkus tilto dešinėje. Prieiname prie avino, paspaudžiame E, taip atsistosime už jo valdymą. Paspaudžiame Q, taigi kviečiame į pagalbą Estebaną, po to laiku paspaudžiame reikiamas rodykles.

Bėgame pro vartų skylę ir užmušame sargybinius. Nužudžius pagrindinę sargybinių bangą, kiemo gale ant laiptų atsiras dar trys. Mes juos nužudome iš arbaleto (norėdami tai padaryti, paspauskite rodyklę žemyn, taip arbaletas pateks į mūsų rankas). Bėgame iki laiptų, spaudžiame E, tada Q ir dar kartą E. Taigi mes padėsime Estebanui kilti ir kilti patys. Įžengiame į kitą kiemą, ten nužudome sargybinius, randame tris skrynias (žr. su lobiais). Kelią į priekį užtveria vagonas. Su Estebano pagalba susukame jį atgal ir bėgame į pilį.

Einame į viršų, ten randame ketvirtą skrynią. Tada leidžiamės žemyn ir per tiltą išbėgame ant pilies stogo, kur mūsų laukia Martinas. Gauname užduotį susidoroti su Martinu. Kova su juo vyksta dviem etapais: pirmą kartą nugalime jį būdami normalios būsenos, antrą kartą nugalime būdami prakeikimo būsenoje. Šios dvi būsenos nelabai skiriasi, tik išorine aplinka ir dar pora smulkmenų, kurias vis tiek pastebėsite. Nepamirškite mūšio lauke rasti penktosios skrynios.

2) Varžybos Ecri

Šis lygis yra paprastas ir monotoniškas. Tereikia keturis kartus kovoti arenoje, tarp kovų praleidžiant treniruotes. Pirmą kartą mokomės stulbinančio smūgio (vidurinis pelės mygtukas), antrą kartą mokomės atremti smūgius ir išbalansuoti priešą (erdvė, kai priešas mėlynas), trečią kartą mokomės, kaip išvengti smūgių (vidurinis pelės mygtukas, kai priešas oranžinis) , ketvirtą kartą mokysimės nustatyti kardo būseną (mygtukas R, jei kardas sulūžęs, jis nuspalvinamas raudonai). Mūšiai gana paprasti, nors ketvirtą kartą teks kautis dviem važiavimais ir su keliais priešais. Laimėję konkursą įvykdome savo tikslą, o žaidimas nukelia mus į Prakeikimo meniu, kuriame galime atnaujinti Prakeikimą.

3) Persekiojimas mėnulio apšviestą naktį

Mes nužudome mus užpuolusį priešo būrį. Pasiekiame alėją, užtvertą narve, atitraukiame ją. Mes užmušame lankininkus priešais atbrailą, į kurią reikia lipti. Tačiau būkite atsargūs, toje vietoje dar liko dvi skrynios. Užlipę ant atbrailos leidžiamės žemyn ir prakeikimo metu mokomės ieškoti silpnų sienoje esančių vietų.
Sienoje randame silpną vietą, sulaužome, pereiname per namą, vėl užmušame dalinį, ridename vežimėlį atgal.

Mes patenkame į aikštę priešais vartus, vedančius į kelią iš pilies. Norint atidaryti vartus, reikia patraukti juos atidarantį mechanizmą. Šis mechanizmas yra sargybos kambaryje. Netoli vartų randame skrynią, šalia dvivėrių durų. Lipame laiptais aukštyn, sargybinių kambaryje randame mechanizmą, naudojamės. Kambaryje yra balkonas su mechanizmu - yra skrynia, taip pat yra laiptai i aukstu, taip pat yra skrynia.

Tiesiog nusileisk prie vartų, kai viskas bus padaryta.

4) Miško keliai

Ši misija pati savaime nėra ilga. Mūsų tikslas yra nužudyti baroną ir jo pakalinius. Šiame mūšyje nėra nieko ypatingo, išskyrus tai, kad gali atsitikti taip, kad teks padėti Estebanui išeiti iš kito pasaulio. Taip, ir prakeiktame režime teks sukryžiuoti ašmenis su senuoju baronu.

5) Košmaras I

Esame Estebano ir Danzo košmare. Šis košmaras yra labai tikras. Pirmoji misijos dalis, mes tiesiog turime bėgti į priekį ir nužudyti vaiduoklius, kurie, beje, miršta nuo pirmojo smūgio.

Tada žiūrime vaizdo įrašą, po kurio išmokstame šaudyti prakeikimo režimu (LShift + E). Galvos pavidalu padegėme duris, už durų yra salė su krūva priešų ir kryžiumi, kuris atsiras užmušus visas vaiduokles.

Tada pasirodo Mirtis, kurią reikia... nužudyti. Iš karto sakau, kad mes to nepadarysime, bet tu gali ją suluošinti šaudydamas į ją ugnimi ir smogdamas kardu.

6) Intermedija

Tiesiog ekranas.
II SKYRIUS

1) Zaros bokštas

Kylame į atbrailą. Jei tuoj pat nenueisite į silpną sienos vietą, galite rasti krūtinę. Sulaužome sieną jos silpnoje vietoje, pereiname pro vyno rūsį. Salėje randame dvi balistas, kurias prakeikimo režimu galima sulaužyti ugnimi. Kylame, žudome sargybinius, randame mechanizmą, kylame dar aukščiau. Po laiptais randame antrą skrynią. Užmušame sargus, surandame ir panaudojame mechanizmą, kylame ant stogo. Pereiname į prakeikimo režimą, randame kryžių. Pašaliname priešus, vėl einame į prakeikimą, susprogdiname duris, nusileidžiame žemyn ir pasukime mechanizmą. Vėl leidžiamės žemyn, nuduriame du priešus, po to išeiname pro pagrindinius vartus.

2) Išlaipinimas uoste

Bėgame pirmyn, pasislėpę už skydo, pasiekiame galingus vartus, kurių tiesiog neįmanoma atidaryti. Jie atidaromi naudojant Cursed Fire (LShift + E). Prie vartų yra skrynia. Bėgame į priekį, kartu su Estebanu keliame vartus. Užduotis yra sunaikinti visas balistas iš trijų dalių. Juos, kaip ir ankstesnėje misijoje, sunaikina prakeikimo ugnis. Sunaikinus visas balistas, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasukite svirtį.

3) Senosios Zaros gatvės

Bėgame į priekį, pakeliame vartus, tada perbėgame per kitą aikštę ir pakeliame kitus vartus (prieš juos yra skrynia). Aikštėje už kitų vartų galite rasti kryžių ir skrynią. Išbėgame pro dar porą sunkių vartų ir atsiduriame savo paskirties vietoje.

4) Pirmyn į pusiasalį

Šios misijos prasmė – nuvesti balistą prie tilto. Tiesą sakant, užduotis paprasta – mes tiesiog saugome balistą nuo artėjančių priešų, neleidžiame jiems jos sunaikinti. Balistai sustojus prieš uždarytus vartus, bėgame aplinkkeliu ir atidarome vartus iš kitos pusės. Misijos pabaigoje turėsite pakeisti vieno iš karių vietą, nes jis bus nužudytas.

5) Sutvirtintas tiltas

Pačioje misijos pradžioje turime panaudoti balistą, kad sunaikintume gynybą kitoje tilto pusėje. Nutaikome į juos balistą (tokios medinės konstrukcijos iš viršaus) ir šauname (teisingai nusitaikius skrydžio trajektorijos punktyrinė linija nusidažys raudonai). Sunaikinę įtvirtinimus, paimame skrynią, esančią ant laiptų kairėje, ir bėgame tiltu.

Damnatione susprogdiname duris, bėgame į kitą praėjimą, dešinėje pasukame į užkampį, kur mūsų laukia skrynia. Į kairę nuo perėjos, tvoroje yra silpnoji vieta, kurią randame atsidūrę Prakeikime. Nušokame žemyn ir atsiduriame krante.

Bėgame atgal, randame skrynią. Bėgame pirmyn, Prakeikime susprogdiname sieną, einame į kanalizaciją. Jei eisite į dešinę, galite rasti skrynią. Radę iškart grįžtame prie įvado į kanalizaciją ir sukame į kitą pusę. Išėję į gryną orą atsiduriame visai netoli patalpos, kurioje yra mechanizmas, kuris atvers vartus į Baroną. Nužudome priešus, panaudojame mechanizmą, lipame laiptais aukštyn, šiek tiek pabėgame į priekį, vėl leidžiamės žemyn. Šioje alėjoje galite rasti skrynią ir kryžių. Kylame į bokštą.

6) Penki Zaros šuliniai

Jei nenusileidžiate ir nepasukate į dešinę, galite rasti skrynią. Nusileidžiame ir bėgame į kairę, randame kryžių ir skrynią. Mes kovojame su viršininku - sargybinio kapitonu-riebumu. Mūšis su juo vyksta dviejuose pasauliuose: prakeiktame ir tikrame. Norėdami patekti į realų pasaulį ir pradėti žaloti kapitoną (o jis suluošinamas būdamas Prakeikimu), turite nužudyti visus vaiduoklius, klaidžiojančius mūšio lauke.

7) Netoli Zaros tvirtovės

Paimame krūtinę gulinčią pačioje misijos pradžioje. Praeiname į priekį, patenkame į spąstus. Šaudom į lankus, kylame į antrą aukštą. Mes pereiname prie Prakeikimo, randame skrynią, du vaiduoklius ir sunaikiname duris. Leidžiamės žemyn, randame kryžių tiesiai priešais laiptus, nuo kurių nusileidome. Būdami Prakeikime, randame sienoje silpną vietą, ją pramušame. Kairėje ieškome skrynios, bėgame į dešinę, už statinės yra kita skrynia. Perkeliame karutį, kuris trukdo pravažiuoti, įbėgame į didelį plotą. Prieš kai kurias dideles dvigubas duris yra skrynia. Nušauname visus lankininkus, susprogdiname duris

8) Zara kritimas

Jei eisite tiesiai ir į dešinę, galite rasti skrynią ir du vaiduoklius. Atmušame balistą, pakeliame vartus. Mes užmušame lankininkus, susprogdiname vartus, kad surastume ir nužudytume vaiduoklį. Bėgame toliau, už kampo randame skrynią. Atstumiame kitą balistą, susprogdiname vartus, kad surastume kryžių. Bėgame į priekį, pakeliame kitus vartus. Stebime sceną ir ruošiamės mūšiui su bosu.

Mūšio taktika tokia pati kaip ir storojo kapitono. Nebent jums nereikia nužudyti krūvos vaiduoklių, jums tereikia suvaldyti dviese.

9) Košmaras II

Mes vėl sapnuojame košmarą. Lipame šlaitu aukštyn, po antro pakilimo sukame į dešinę, randame kryžių. Toliau kopiame, stebime sceną, kurioje mokomės tiksliai šaudyti (LShift+LMouse+Spacebar). Tikslingai susprogdiname duris galvos pavidalu ir įbėgame į jas. Vėl sutinkame Mirtį, vėl su ja kovojame. Mūšio taktika tokia: kai Mirtis yra ant kalno, mes trenkiame į jį ugnimi (mygtukas E), kai mirtis nusileidžia, mušame ir kardu, ir ugnimi. Svarbu pažymėti, kad iškepti Mirtį su ugnimi, kai ji yra ant pjedestalo, galima tik tada, kai visos vaiduokliai bus nužudyti (kitaip Estebanas bus užsiėmęs vaiduokliais ir negalės padėti, o jo pagalbos reikia).

Prologas 1) Žiemos vakaras Nužudome penkis priešus, suvokiame pirmuosius mūšio pagrindus. Tada žiūrime vaizdo įrašą ir bėgame nuo Mirties į bažnyčią, laiku spustelėdami rodykles (reikia paspausti tuo metu, kai apskritimas...

Prologas
1) Žiemos vakaras

Mes nužudome penkis priešus, suvokiame pirmuosius kovos pagrindus. Tada žiūrime vaizdo įrašą ir bėgame nuo Mirties į bažnyčią, laiku spustelėdami rodykles (reikia paspausti tuo metu, kai ratas artėja prie rodyklės ir pasidaro baltas). Po vaizdo įrašo patenkame į herojaus atnaujinimo meniu. Mokomės skirstyti įgūdžių taškus (jie išleidžiami Strength, Templar's Fury, Weapon/Armor Mastery, Maximum Health), įgūdžių taškų (padeda iki tobulumo įvaldyti šio ar kito tipo ginklą, padeda išmokti naujų kombinacijų).

1 SKYRIUS
1) Birono pilies šturmas

Žaidžiame Denzoje, asistentais turime jauną ispaną Estebaną. Stumiame prieš save dengiamąjį įtaisą, o tinkamu metu, priešo lankininkams paleidus strėlių krušą, paspausdami tarpo klavišą pasislepiame priedangoje.

Pasiekę vartus paimame arbaletą ir šaudome į priešo lankininkus, paliekančius pastogę, nusitaikę (priešui pataikius į taikiklį, jis pasidaro raudonas) ir šauname paspaudę dešinį pelės mygtuką. Kai krenta priešo šauliai priešais vartus, žiūrime vaizdo įrašą, kuriame šie vartai bus susprogdinti.

Prieiname prie tilto, vedančio į pagrindinius pilies vartus. Mes nužudome du priešo lankininkus tilto dešinėje. Prieiname prie avino, paspaudžiame E, taip atsistosime už jo valdymą. Paspaudžiame Q, taigi kviečiame į pagalbą Estebaną, po to laiku paspaudžiame reikiamas rodykles.

Bėgame pro vartų skylę ir užmušame sargybinius. Nužudžius pagrindinę sargybinių bangą, kiemo gale ant laiptų atsiras dar trys. Mes juos nužudome iš arbaleto (norėdami tai padaryti, paspauskite rodyklę žemyn, taip arbaletas pateks į mūsų rankas). Bėgame iki laiptų, spaudžiame E, tada Q ir dar kartą E. Taigi mes padėsime Estebanui kilti ir kilti patys. Įžengiame į kitą kiemą, ten nužudome sargybinius, randame tris skrynias (žr. su lobiais). Kelią į priekį užtveria vagonas. Su Estebano pagalba susukame jį atgal ir bėgame į pilį.

Einame į viršų, ten randame ketvirtą skrynią. Tada leidžiamės žemyn ir per tiltą išbėgame ant pilies stogo, kur mūsų laukia Martinas. Gauname užduotį susidoroti su Martinu. Kova su juo vyksta dviem etapais: pirmą kartą nugalime jį būdami normalios būsenos, antrą kartą nugalime būdami prakeikimo būsenoje. Šios dvi būsenos nelabai skiriasi, tik išorine aplinka ir dar pora smulkmenų, kurias vis tiek pastebėsite. Nepamirškite mūšio lauke rasti penktosios skrynios.

2) Varžybos Ecri

Šis lygis yra paprastas ir monotoniškas. Tereikia keturis kartus kovoti arenoje, tarp kovų praleidžiant treniruotes. Pirmą kartą mokomės stulbinančio smūgio (vidurinis pelės mygtukas), antrą kartą mokomės atremti smūgius ir išbalansuoti priešą (erdvė, kai priešas mėlynas), trečią kartą mokomės, kaip išvengti smūgių (vidurinis pelės mygtukas, kai priešas oranžinis) , ketvirtą kartą mokysimės nustatyti kardo būseną (mygtukas R, jei kardas sulūžęs, jis nuspalvinamas raudonai). Mūšiai gana paprasti, nors ketvirtą kartą teks kautis dviem važiavimais ir su keliais priešais. Laimėję konkursą įvykdome savo tikslą, o žaidimas nukelia mus į Prakeikimo meniu, kuriame galime atnaujinti Prakeikimą.

3) Persekiojimas mėnulio apšviestą naktį

Mes nužudome mus užpuolusį priešo būrį. Pasiekiame alėją, užtvertą narve, atitraukiame ją. Mes užmušame lankininkus priešais atbrailą, į kurią reikia lipti. Tačiau būkite atsargūs, toje vietoje dar liko dvi skrynios. Užlipę ant atbrailos leidžiamės žemyn ir prakeikimo metu mokomės ieškoti silpnų sienoje esančių vietų.
Sienoje randame silpną vietą, sulaužome, pereiname per namą, vėl užmušame dalinį, ridename vežimėlį atgal.

Mes patenkame į aikštę priešais vartus, vedančius į kelią iš pilies. Norėdami atidaryti vartus - reikia patraukti mechanizmą, kad juos atidarytumėte. Šis mechanizmas yra sargybos kambaryje. Netoli vartų randame skrynią, šalia dvivėrių durų. Lipame laiptais aukštyn, sargybinių kambaryje randame mechanizmą, naudojamės. Kambaryje su mechanizmu yra balkonas - yra skrynia, taip pat yra laiptai i aukstu, taip pat yra skrynia.

Tiesiog nusileisk prie vartų, kai viskas bus padaryta.

4) Miško keliai

Ši misija pati savaime nėra ilga. Mūsų tikslas yra nužudyti baroną ir jo pakalinius. Šiame mūšyje nėra nieko ypatingo, išskyrus tai, kad gali atsitikti taip, kad teks padėti Estebanui išeiti iš kito pasaulio. Taip, ir prakeiktame režime teks sukryžiuoti ašmenis su senuoju baronu.

5) Košmaras I

Esame Estebano ir Danzo košmare. Šis košmaras yra labai tikras. Pirmoji misijos dalis, mes tiesiog turime bėgti į priekį ir nužudyti vaiduoklius, kurie, beje, miršta nuo pirmojo smūgio.

Tada žiūrime vaizdo įrašą, po kurio išmokstame šaudyti prakeikimo režimu (LShift + E). Galvos pavidalu padegėme duris, už durų yra salė su krūva priešų ir kryžiumi, kuris atsiras užmušus visas vaiduokles.

Tada pasirodo Mirtis, kurią reikia... nužudyti. Iš karto sakau, kad mes to nepadarysime, bet tu gali ją suluošinti šaudydamas į ją ugnimi ir smogdamas kardu.

6) Intermedija

Tiesiog ekranas.

II SKYRIUS
1) Zaros bokštas

Kylame į atbrailą. Jei tuoj pat nenueisite į silpną sienos vietą, galite rasti krūtinę. Sulaužome sieną jos silpnoje vietoje, pereiname pro vyno rūsį. Salėje randame dvi balistas, kurias prakeikimo režimu galima sulaužyti ugnimi. Kylame, žudome sargybinius, randame mechanizmą, kylame dar aukščiau. Po laiptais randame antrą skrynią. Užmušame sargus, surandame ir panaudojame mechanizmą, kylame ant stogo. Pereiname į prakeikimo režimą, randame kryžių. Pašaliname priešus, vėl einame į prakeikimą, susprogdiname duris, nusileidžiame žemyn ir pasukime mechanizmą. Vėl leidžiamės žemyn, nuduriame du priešus, po to išeiname pro pagrindinius vartus.

2) Išlaipinimas uoste

Bėgame pirmyn, pasislėpę už skydo, pasiekiame galingus vartus, kurių tiesiog neįmanoma atidaryti. Jie atidaromi naudojant Cursed Fire (LShift + E). Prie vartų yra skrynia. Bėgame į priekį, kartu su Estebanu keliame vartus. Užduotis yra sunaikinti visas balistas iš trijų dalių. Juos, kaip ir ankstesnėje misijoje, sunaikina prakeikimo ugnis. Sunaikinus visas balistas, žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasukite svirtį.

3) Senosios Zaros gatvės

Bėgame į priekį, pakeliame vartus, tada perbėgame per kitą aikštę ir pakeliame kitus vartus (prieš juos yra skrynia). Aikštėje už kitų vartų galite rasti kryžių ir skrynią. Išbėgame pro dar porą sunkių vartų ir atsiduriame savo paskirties vietoje.

4) Pirmyn į pusiasalį

Šios misijos prasmė – nuvesti balistą prie tilto. Tiesą sakant, užduotis yra paprasta - tiesiog apsaugokite balistą nuo atvykstančių priešų, neleiskite jiems sunaikinti. Balistai sustojus prieš uždarytus vartus, bėgame aplinkkeliu ir atidarome vartus iš kitos pusės. Misijos pabaigoje turėsite pakeisti vieno iš karių vietą, nes jis bus nužudytas.

5) Sutvirtintas tiltas

Pačioje misijos pradžioje turime panaudoti balistą, kad sunaikintume gynybą kitoje tilto pusėje. Nutaikome į juos balistą (tokios medinės konstrukcijos iš viršaus) ir šauname (teisingai nusitaikius skrydžio trajektorijos punktyrinė linija nusidažys raudonai). Sunaikinę įtvirtinimus, paimame skrynią, esančią ant laiptų kairėje, ir bėgame tiltu.

Damnatione susprogdiname duris, bėgame į kitą praėjimą, dešinėje pasukame į užkampį, kur mūsų laukia skrynia. Į kairę nuo perėjos, tvoroje yra silpnoji vieta, kurią randame atsidūrę Prakeikime. Nušokame žemyn ir atsiduriame krante.

Bėgame atgal, randame skrynią. Bėgame pirmyn, Prakeikime susprogdiname sieną, einame į kanalizaciją. Jei eisite į dešinę, galite rasti skrynią. Radę iškart grįžtame prie įvado į kanalizaciją ir sukame į kitą pusę. Išėję į gryną orą atsiduriame visai netoli patalpos, kurioje yra mechanizmas, kuris atvers vartus į Baroną. Nužudome priešus, panaudojame mechanizmą, lipame laiptais aukštyn, šiek tiek pabėgame į priekį, vėl leidžiamės žemyn. Šioje alėjoje galite rasti skrynią ir kryžių. Kylame į bokštą.

6) Penki Zaros šuliniai

Jei nenusileidžiate ir nepasukate į dešinę, galite rasti skrynią. Nusileidžiame ir bėgame į kairę, randame kryžių ir skrynią. Mes kovojame su viršininku - sargybinio kapitonu-riebumu. Mūšis su juo vyksta dviejuose pasauliuose: prakeiktame ir tikrame. Norėdami patekti į realų pasaulį ir pradėti žaloti kapitoną (o jis suluošinamas būdamas Prakeikimu), turite nužudyti visus vaiduoklius, klaidžiojančius mūšio lauke.

7) Netoli Zaros tvirtovės

Paimame krūtinę gulinčią pačioje misijos pradžioje. Praeiname į priekį, patenkame į spąstus. Šaudom į lankus, kylame į antrą aukštą. Mes pereiname prie Prakeikimo, randame skrynią, du vaiduoklius ir sunaikiname duris. Leidžiamės žemyn, randame kryžių tiesiai priešais laiptus, nuo kurių nusileidome. Būdami Prakeikime, randame sienoje silpną vietą, ją pramušame. Kairėje ieškome skrynios, bėgame į dešinę, už statinės yra kita skrynia. Perkeliame karutį, kuris trukdo pravažiuoti, įbėgame į didelį plotą. Prieš kai kurias dideles dvigubas duris yra skrynia. Nušauname visus lankininkus, susprogdiname duris

8) Zara kritimas

Jei eisite tiesiai ir į dešinę, galite rasti skrynią ir du vaiduoklius. Atmušame balistą, pakeliame vartus. Mes užmušame lankininkus, susprogdiname vartus, kad surastume ir nužudytume vaiduoklį. Bėgame toliau, už kampo randame skrynią. Atstumiame kitą balistą, susprogdiname vartus, kad surastume kryžių. Bėgame į priekį, pakeliame kitus vartus. Stebime sceną ir ruošiamės mūšiui su bosu.

Mūšio taktika tokia pati kaip ir storojo kapitono. Nebent jums nereikia nužudyti krūvos vaiduoklių, jums tereikia suvaldyti dviese.

9) Košmaras II

Mes vėl sapnuojame košmarą. Lipame šlaitu aukštyn, po antro pakilimo sukame į dešinę, randame kryžių. Toliau kopiame, stebime sceną, kurioje mokomės tiksliai šaudyti (LShift+LMouse+Spacebar). Tikslingai susprogdiname duris galvos pavidalu ir įbėgame į jas. Vėl sutinkame Mirtį, vėl su ja kovojame. Mūšio taktika tokia: kai Mirtis yra ant kalno, mes trenkiame į jį ugnimi (mygtukas E), kai mirtis nusileidžia, mušame ir kardu, ir ugnimi. Svarbu pažymėti, kad iškepti Mirtį su ugnimi, kai ji yra ant pjedestalo, galima tik tada, kai visos vaiduokliai bus nužudyti (kitaip Estebanas bus užsiėmęs vaiduokliais ir negalės padėti, o jo pagalbos reikia).

10) Imperijos gelbėjimas

Tiesiog ekranas.

III SKYRIUS
1) Konstantinopolio sienos

Nusileidžiame iš laivo, palaužiame priešo būrį, gauname užduotį rasti kelią į trebušetą.

Pakeliui yra skrynia, o kita skrynia guli priešais akmeninius laiptus, vedančius į trebušetą. Atsiduriame ant laiptų, apsisukame 180 laipsnių kampu ir bėgame pirmyn, randame krūtinę. Vėl apsisukame ir lekiame prie trebušetų. Naikiname juos pragaro ugnimi, po to, kairėje nuo antrojo trebušeto, sienoje, randame silpną vietą ir einame į bokštą. Kambaryje dešinėje yra kryžius. Vėl randame sienoje silpną vietą, išeiname. Bėgame į dešinę.

2) Auksiniai vartai

Stebime ekrano užsklandą, kurioje prakeikimo pagalba jie sunaikina didžiules duris. Tada po scenos duris turėsime sunaikinti patys, pasitelkę mušamąjį aviną. Tiesiog laiku spustelėkite rodykles.

Tada tempiame dangtelį ir slepiame nuo rodyklių, kaip ir pirmose misijose. Prieiname šiaurinius vartus. Taiklio ugnies pagalba naikiname pastolius, todėl norime atidaryti vartus. Bet jie neatsidaro. Apsisukame ir bėgame priešinga kryptimi. Netoli bokštelio randame kryžių, skrynias dešinėje ir kairėje nuo šios vietos, o kitą skrynią – ant laiptų, priešais didžiules duris. Bėgame pietinių vartų link.

Mes taip pat stovime už priedangos ir judame pirmyn, laiku pasislėpdami nuo strėlių, tada šauname į lankininkus, tada kardu žudome sargybinius. Mes sunaikiname geltonus rekvizitus. Vėl vartai neatsidarė.

3) Įstrigęs

Misija prasidės boso kova. Viskas be galo paprasta ir banalu. Mes tiesiog nugalėjome priešininką, tik negalėsime jo nužudyti, nes jis duoda ašarą. Didelės sunaikintos kolonos dešinėje yra kryžius. Einame link kolonos, jiems paleidus į mus strėlių debesį, esame padalinti su Estebanu ir einame į dešinę. Sienoje ieškome silpnos vietos, praeiname. Mes kovojame su priešų būriu, einame į viršų. Pasukite į dešinę, suraskite skrynią. Einame į kairę ir greitai bėgame į priekį.

4) Imperatoriaus mirtis

Tiesiog pažiūrėkime vaizdo įrašą.

5) Vlaherno sienos

Žiūrime filmuką, kuriame matome, kad prasidėjo miesto apgultis. Valdydami du apgulties bokštus, judame link sienų. Kai pasirodo priešo lankininkai, mes juos šauname, kitaip jie sudegins mūsų bokštą. Prieiname prie sienos, įbėgame į pastatą, išlaužome duris. Bėgame iki sienos galo. Matome, kad priešo kareiviai sunaikino laiptus. Bėgame atgal prie sienos, prie kurios stovi mūsų bokštas. Bėgame į kitą pastatą, sukame į kairę, yra skrynia. Išmušame šio pastato duris, bėgame į priekį, išlauždami kitas duris ir užmušdami arbaletus. Pabaigoje nusileidžiame ant žemės. Susidoroti su priešo būriu. Šalia vartų randame kryžių, kuriame pavaizduotas dvigalvis erelis. Prie vežimėlio randame skrynią, mechanizmu atidarome vartus.

6) Vlaherno sodai

Šioje misijoje mes sumedžiosime išdaviką, kuris nuvertė imperatorių. Taigi, kairėje susprogdiname pastolius, susidorojame su lankininkų būriu. Atsikeliame, atidarome duris, žiūrime vaizdo įrašą.

Įeiname į sodą. Mes kovojame su priešu. Netoli nuo vienos statulos randame kryžių, šalia yra skrynia. Bėgame prie vartų, žiūrime filmuką, po kurio teks susidoroti su minia vaiduoklių. Vaiduoklių minia niekada nesibaigs, jei nebus sunaikinti šuliniai, iš kurių ji išteka. Norėdami sunaikinti šulinį, pribėgkite prie jo, paspauskite E ir sunaikinkite kolonėlę. Mes nužudome paskutinius priešus ir sekame išdaviką.

7) Netoli imperatoriaus rūmų

Misijos pradžioje randame skrynią. Mes tiesiog einame į priekį, kovojame su priešais, kai to reikalauja žaidimas. Pasiekę vartus pereiname į Prakeikimą ir žiūrime į kairę, ten mūsų laukia kryžius. Prasideda boso kova. Turime nuversti įžūlų išdaviką!

Viskas kaip visada gana paprasta. Mes sumušame priešininką kardu arba padegiame. Gynyboje jis mus sudegins, bet jo atakų lengva išvengti. Deja, šiame mūšyje mes jo nenužudome.

8) Blachernae vonios

Esame pirtyse. Prieš mus vėl įžūlus išdavikas. Mes šauname į jį iš arbaleto, tada šauname į jį taiklia ugnimi. Tada einame į dešinę, išmušame duris. Jei eisite tiesiai, galite rasti kryžių. Po to pasukite į kairę, bėkite į kitas duris, jas išmuškite.

Vėl susitinkame su išdaviku. Šauname į jį ugnį, jis vėl pabėgs. Einame į kairę, susprogdiname duris, tada einame į dešinę, susprogdiname duris. Einame į kambarį, kuriame pasislėpė išdavikas. Ten randame priešų būrį. Bėgame pirmyn, lipame laiptais aukštyn, kardu užmušame išdaviką. Prieš mirtį jis tau kai ką pasakys.

9) Kapitolijus

Einame į kairę, užmušame lankininkus, nustumiame vežimą. Einame į dešinę ir leidžiamės į kanalizaciją. Sukame į kairę, kylame į atbrailą, išeiname prie statulos. Mes randame kryžių. Grįžtame prie kanalizacijos, susirandame kitą atbrailą, užlipame laiptais, patenkame į Kapitoliijų. Randame akmeninį karstą. Priešais jį, sienoje, yra karstas. O šalia jo sienoje yra silpna vieta. Sulaužome ir einame. Stebime ekrano užsklandą, kurioje randame senos relikvijos dalį – likimo ietį. Dėl šios relikvijos dabar prasidės mūšis su pačiu markizu Banifacu. Mūšio taktika banali: padegiame priešą ir nušauname taiklia ugnimi. Tačiau jis negali būti nužudytas.

10) Košmaras III

Vėl sutinkame savo draugą – Mirtį. Šį kartą jis siaubingai pavojingas ir jums reikia nuo jo bėgti. Bėgame priešinga nuo jo kryptimi. Pasiekę tiltą, randame kryžių. Bėgame prie fontano. Išmokti naują gebėjimą – Ugnies sūkurį. Su juo galite nukentėti aplink krūvą priešų. Susprogdiname kalbančias duris, pereiname tiltą.

Mes kovojame su mirtimi. Vengdamas atakų, smogė jį taiklia ugnimi. Turite būti atsargūs, kartais jums reikia padėti Estebanui. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

4 SKYRIUS
1) Forumas Feodosija

Atsiduriame aikštėje, kur mus puola daliniai, kurie prieš penkias minutes buvo mūsų sąjungininkai. Bėgame į priekį prie vartų. Bėgame ir sumušame juos. Bėgame į kairę, patenkame į kitus vartus. Mes patenkame į spąstus. Sunaikiname koloną laikančius rekvizitus. Bėgame tiesiai, tada į kairę, susidorojame su priešais. Jei einate į dešinę, šalia vežimėlio galite rasti kryžių. Einame prie sienos ir sukame į dešinę. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

2) Konstantino forumas

Einame į priekį, tada du kartus sukame į dešinę. Mes kovojame su priešo būriu. Už medinių grotelių randame skrynią. Du kartus pasukite į kairę, pribėgkite prie kolonos, nužudykite priešus. Mes pereiname per kitą grotelę. Krūtinė kairėje. Einame į dešinę, stumiame vežimėlį. Už medinių grotelių randame kryžių. Bėgame pirmyn, žudydami krūvas priešų. Bėgame pas žmogų, kuris kaunasi su būriu priešų. Mes jam padedame.

3) Kelias į rūmus

Nužudome priešus, paliekame aikštėje. Kryžius ant jo yra šalia geležinių vartų, priešais sieną. Įsivaizduojame begalinį priešų skaičių, praeiname pro vartus, užmušame arbaletus, praeiname pro kitus vartus. Prasideda boso kova, kurią apsunkina daugybė priešų su skydais. Pirmiausia susidorojame su jais, tada nužudome viršininką. Realybė ir pragaras.

4) Šventyklos galerija

Kieme užmušame sargybinius, Estebano padedami pakeliame vartus ir praeiname. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Einame į priekį, lipame ant sienos, žiūrime kitą vaizdo įrašą. Nužudę priešus, pasiekiame kitus vartus ir pakeliame juos, praeiname. Kieme kovojame su priešais ir pasiekiame medinius vartus.

Mes patenkame į vaiduoklių pinkles. Mes nužudome juos, tada nužudome riterius. Vėl patenkame į spąstus. Užmušame ir juos, pakeliame vartus, patenkame į kitą kiemą. Bėgame į kairę. Žiūrime ilgą vaizdo įrašą, kuriame Banifacas iškviečia demoną rastos relikvijos pagalba. Dabar mes turime kovoti su šiuo demonu.

Taktika: mušame demonui į kojas, kol jis palenkia galvą. Tada šauname ugnimi į galvą.

6) Sofijos soboro kiemas

Priešai iškart mus puola, mes juos nužudome. Einame į dešinę, lipame ant akmenų. Kai pastūmėsime vežimėlį, pasukite į dešinę. Nužudome riterius, apsisukame ir susprogdiname pastolius. Ant jų pereiname į kitą sienos pusę.

Virš fontano kieme yra kryžius. Nužudome priešus ir einame į praėjimą. Kambaryje randame mechanizmą, kuris atveria duris į katedrą.

7) Sofijos soboras

Iš karto turiu pasakyti, kad tai gana sunki misija. Jums reikės vienu metu nugalėti tris demonus. Laimei, jie puola po vieną. Kol vienas demonas mus puola, kiti du yra įkalinti ugninguose ratuose. Šalia jų yra ir daugiau apskritimų, virš kurių kabo didžiulis sietynas. Taigi, suviliojame demoną į ratą, virš kurio kabo sietynas, mušame demonui į kojas ir traukiame mechanizmą, kad numestume šį sietyną. Tai darome tris kartus. Kai tik paskutinis demonas bus nugalėtas, prasidės scena.

8) į Bosforą

Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

9) Palikti susiskaldžiusią imperiją

Ir dar vienas video...

5 SKYRIUS
1) tvirtovė

Žiūrime vaizdo įrašą, kurio pabaigoje mus puola zombiai. Mes juos nužudome ir judame į priekį. Kartkartėmis pateksime į Prakeikimą. Norėdami išeiti, turite sunaikinti visus vaiduoklius. Pasiekiame laiptus, kylame aukštyn ir randame skrynią. Žengiame į priekį, balkone randame kryžių.

Mes patenkame į vietą, kur yra du laiptai: aukštyn ir žemyn. Leidžiamės laiptais, vedančiais žemyn. Įkrentame į vyno rūsį, išėję iš jo susidorojame su priešais ir sukame į kairę. Tiesiai į pragaro vartus.

Jų naikinimo taktika yra tokia: Estebanas atitraukia daugumą priešų, o šiuo metu mes kovojame su vartais ugnies pagalba. Kai vartai uždaromi, apžiūrime kambarį. Tolimojoje kairėje sienos dalyje randame silpną vietą, ją sulaužome. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

2) Epilogas

Džiaugiamės žaidimo pabaiga, tikimės tęsinio.