Žaidimo „The Settlers Online“ apžvalga. Žaidimo apžvalga «The Settlers Online Settlers žaidimo apžvalga

Susprogdino diagramas, sugriovė likimus (žinote, kiek laiko užtruko sukurti karališkieji rūmai?) ir vadovavo priešpaskutiniam pergalingam strateginio formato žygiui; retai kada monitoriuje nerodytų žuvį vežimėlyje vežančių puodų vyrų gyvenimo. Po kelių pasirenkamų žaidimų, Naujakuriai prasidėjusios metamorfozės – trečioji serialo dalis galingai atitrūko nuo šaknų, o vėlesnės visai neturėjo nieko bendra su pradine koncepcija – jos greičiau priminė vaikišką. Warcraft. Tuo pat metu pramonė keitėsi: sunkios, monotoniškos ekonominės strategijos pasitraukė į periferiją, užleisdamos vietą šimtų milijonų dolerių šaudyklėms. Po trumpo nostalgiško veiksmo ( Gyventojų 10-metis, šlovingo perdarymas Naujakuriai 2, apytiksliai 2007 m.), tapo aišku, kad serialui galima padaryti tašką – kai kuris nors kultūrinis vienetas pasiekia postmodernizmą, plėtros galimybių nebelieka. Taip jau atsitiko su visais populiariais žiniasklaidos formatais: ar tai būtų kinas, literatūra, ar, nežinau, teatro menas - matyt, tai atėjo į žaidimus, tik vieno žanro rėmuose. Tačiau vokiečiai Mėlynas baitas jie rado išeitį – jei kam pasiseks, apie tai bus parašyta daug protingų knygų, tačiau dabar jau galime kalbėti apie sėkmingą balzamuoto serialo reinkarnaciją.

Prisiminkite, kas buvo žinoma Naujakuriai: Žaidėjas globojo grupę naujakurių ir vedė juos technologinės pažangos keliu. Susirūpinimą dėl infrastruktūros ir ekonomikos apsunkino „netiesioginė kontrolė“ – negalėjai asmeniškai pasiųsti mažo žmogelio statyti trobelės; reikėjo sudaryti sąlygas statyboms ir tikėtis, kad viskas padaryta teisingai. Meditacijos procesą nutraukė nenusiprausę banditai ir agresyvūs šernai – jiems teko mesti verslą ir išgelbėti kaimą. Kaip matote, mechanika beveik ideali pramogoms internete: kiti vartotojai gali būti agresyvūs šernai, neskubantis vystymasis sėkmingai formuoja MMO pagrindą – pusvalandis per dieną. Ir vis dėlto sprendimą prisijungti prie interneto aiškiai nulėmė sėkmingas Stiprybių karalystės; Įdomu tai, kad vienu metu tai buvo originalas NaujakuriaiĮkvėptas ugniagesė ant citadelės simuliatoriaus - keistas bumerangas apibūdino dešimties metų lanką, tačiau ratas užsidarė.

Statėme, statėme

Naujakuriai internetu beveik nėra kliūčių tarp vartotojo ir žaidimo: atsisiunčiate menką klientą, pasirenkate „avatarą“ (jie visi yra kvaili, ilgai negalvokite) ir sukuriate skambų pavadinimą - voila, jūs jau esate žaidime. žaidimas. Iš pradžių esi stipriai apribotas – tavo žinioje tik gabalas žemės, rotušė, dvi saujos resursų ir keliolika naujakurių. Hipertikslo nėra – jūs asmeniškai nustatote prioritetus ir skirsite užduotis. Nepamirškite, kad „netiesioginė kontrolė“ neišnyko; svarbiausia ne kaupti penkis šimtus tūkstančių aukso, o efektyviai optimizuoti gamybos grandines. Šiems statybų-meistrų reikalams užtruks apie savaitę – viskas kaip senais gerais laikais.

Pastačius pagrindinius pastatus (lentpjūvę, jūreivių trobelę, viešnamį), laikas atkreipti dėmesį į išteklių gavybą, nes jie yra Naujakuriai internetu- labai daug. Gamtos dovanos, sąveikaudamos viena su kita, suformuoja tokią sistemą, apie kurią baigę „biochemikus“ nė nesvajojo – pradėję, pavyzdžiui, miško kirtimą, netrukus sužinosite, kokiai plačiai gamybos grandinei padėjote pamatą. Mediena reikalinga anglies, bronzos ir vario gamyboje; tų, savo ruožtu, reikia kalti ginklus, pinigus ir dar apie šimtą strategiškai svarbių dalykų. Nepamirškite, kad visų rūšių ištekliai yra suskirstyti į keletą tipų. Pavyzdžiui, eglinės lentos yra daug prastesnės nei ąžuolinės, ąžuolinės – prastesnės už baobabą, o jos kartu pasiduoda maumedžiui. Tačiau yra ir geležies, ir bronzos, ir marmuro – taip pat su savo hierarchija. Sąžiningai, jei ne kiekvieno pastato meniu įtaisytas „išsamios informacijos“ skirtukas, Naujakuriai sukeltų daugiau galvos skausmo nei autobusų konduktoriai.

socialinė įžvalga

Tiems, kurie yra ypač tingūs ir lėto proto, laukia nedidelis pasimėgavimas – savotiškas burtų analogas, panašiai kaip dideli MMORPG. Užburdami pastatą pagerinsite jo darbą: kepyklėlės duoną gamins dvigubai greičiau, kalvis tieks galingesnius ginklus, o žvejys visam laikui ištrauks metro ilgio šamą. Už sėkmingą namų tvarkymą ar aktyvų socialinį gyvenimą skiriami burtai – todėl nesėdėkite.

Miestui vystantis, personažas įgyja patirties ir auga, įgydamas prieigą prie naujų pastatų ir misijų. Plėtra daroma gana gudriai: pirmi septyniolika lygių įgyjami greitai, bet paskui herojus visai nustoja vystytis – tarsi patektų į pelkę. Taip yra dėl smarkiai sumažėjusių upelių, nešančių patirtį – dabar dovanomis už vieno malūno statybą neužplūs; Nuo šiol lygį galite augti tik per aktyvias karines operacijas. Priėmimas, žinoma, yra samaninis (prisimename apie visus fantastinius MMORPG), tačiau jis yra efektyvus: po 17 lygių turite laiko priprasti prie žaidimo, o mesti jį nėra taip lengva.

Kai visi pagrindiniai pastatai pastatyti, ekonomika stabili, procesai optimizuoti, ištiesi pečius ir su pasididžiavimu dairiesi į dar neištirtą, apskritai, salą: kas ten – už juodo „karo rūko“? Originale Naujakuriai geologas ir skautai buvo atsakingi už plėtrą; čia roko žinovas pavirto į fantomą, tyrinėjantį dirvožemį pelės spustelėjimu, bet skautai pristatomi visa savo šlove. Jie tyrinėja salą, išvalo karo rūką ir gauna, hm, užduočių – galbūt vienintelį naują priedą Naujakuriai internete. Norėdami atlikti užduotį - išsiųskite sunkų darbininką į tolimus kraštus ir laukite, kol jis grįš su specialia kortele. Bus paprasta užduotis: išvalyti kaimą nuo banditų arba išgelbėti įkaitus.

Čia iškyla amžina problema Naujakuriai- muštynės. Kareiviai ne tik niekur nedings be savo generolo (kuris yra vienas ir ne daugiau), bet ir suvalgo pusę resursų – eina sudaužyti vien ant skydų ir alaus. Pačių karinių operacijų tikrai nepamatysi: žmogeliukai vienas kitam duoda manžetus, juokingai siūbuoja kardu ir pralaimėjimo atveju dingsta. Mūšiams vadovauja generolas, jūs veikiate kaip žiūrovas iš šešioliktos eilės. PvP kovų nėra, bet kūrėjai žada – nors nelabai įsivaizduoju, kaip tai galėtų atrodyti.

Jei įtempsite atmintį ir bandysite ką nors prisiminti apie paskutines dalis Naujakuriai pirmas dalykas, kuris ateina į galvą, yra gera grafika. Iš tiesų: kad ir kokie kataklizmai nutiktų serialui, techniškai jis visada atrodė puikiai – ypač priešpaskutinis, su įspūdinga sezonų kaita. Internetinė versija išlaiko prekės ženklą ir, ko gero, gali būti vadinama labiausiai gražus žaidimas naršyklėms. Išsaugotas firminis stilius: apvalūs, lėtai vaikštantys žmogeliukai, pilvoti, kaip kineskopiniai monitoriai, namuose, juokingi, nors ir agresyvūs šernai. Veiksmas nenutrūksta nė sekundei - sukasi malūnai, krenta pušys, laksto lapės ir plaukioja žuvys; būtent taip atrodė senieji naujakuriai, tik bangos be šešėlių.

Čia, kaip ir bet kuriame naršyklės žaidime, yra mokama valiuta – ji vadinama „brangakmeniais“. Jie leidžia įsigyti išteklių, dekoracijų, papildomų įgūdžių, akimirksniu užbaigti statybas ir apskritai viską. Jei tikėjotės panaudoti pinigus paversti Naujakuriaiį nepretenzingas pramogas – veltui. Beveik visi daiktai – ginklai, maistas, žaliavos – gaminami ir apdorojami savarankiškai; niekas vietoj jūsų nestatys minėtų grandinių. Galų gale brangakmeniai yra tik būdas šiek tiek pagreitinti procesą, daryti spaudimą, bet jokiu būdu ne panacėja nuo visų negerovių. Tai geriausia – visa esmė Naujakuriai tai buvo būtent kruopštus takų, alaus daryklų ir kalyklų išdėstymas; jį pamesti ir net savo ranka yra gana kvaila.

Mėlynas baitas pirmą kartą per ilgą laiką padarė tai, ko reikia: pasuko mechaniką patogia linkme, sekdami tendencijas, šiek tiek supaprastino ekonomiją ir statybas, meistriškai žaidė nostalgiškais jausmais, pagaliau. Galite (ir turėtumėte) nurodyti Naujakuriai internetu apie primityvius socialinius aspektus, PvP trūkumą ir juokingus muštynes ​​– juolab, kad pleistras greičiausiai to nepadės. Bet kam rūpi, kada... nors, ką aš tau sakau – tu pats viską puikiai supranti.

Internetinių žaidimų apžvalga Naujakuriai internete

Naujakuriai – naršyklė internetinis žaidimas kariuomenės žanre ekonominė strategija, kurios esmė – nedidelės gyvenvietės, žaidimo pradžioje susidedančios iš vieno pastato ir naujakurių grupės, plėtra, galinga valstybė.
Kaip ir dera karinei ekonominei strategijai, internetiniame žaidime „The Settlers“ žaidėjas turės ir pakelti gyvenvietės ekonomiką, plėtodamas tarpusavyje susijusių pramonės šakų grandines, ir vykdyti karines operacijas, siekdamas išplėsti savo karalystės ribas.

Internetiniame žaidime The Settlers yra devyni skirtingi koviniai vienetai, kurie skiriasi savo savybėmis ir sugebėjimais. Mūšiai internetiniame žaidime vyksta be tiesioginio žaidėjo dalyvavimo. Mūšio rezultatas turi būti matomas ataskaitoje. Nepaisant to, kiekvieno mūšio baigtis priklauso nuo žaidėjo veiksmų,o konkrečiau apie tai, kaip kariai bus išdėstyti mūšio lauke prieš mūšį.Mūšiai vyksta žingsnis po žingsnio – kariuomenė eina paeiliui, todėl rezultatas kartais būna nenuspėjamas.




Internetinis žaidimas The Settlers nepaliks abejingų, nes tik čia įdomūs žaidimai puikiai derinami. žaidimo procesas, unikalus karinis-ekonominis komponentas ir nuostabi grafika! Sėkmės mūšyje!

Kita internetinio žaidimo medžiaga Naujakuriai internete:

Video žaidimui Naujakuriai internete :

„The Settlers online“ – statybos vadovas. Pagalba naujokams.

1. Kur pradėti statybas:
Patekę į žaidimų pasaulį „The Settlers online“, sekite visas siūlomas užduotis – įvykdę jų sąlygas gausite patirties taškų ir aukso. Tačiau atminkite, kad užduotys neišmokys jūsų pilnavertiškai žaisti, pavyzdžiui, nenurodys, kiek tam tikro tipo pastatų reikia pastatyti, kiek karių siųsti į mūšį, kokie ištekliai yra vertingesni.
Žaidimo metu jums reikės 3 svarbių išteklių - akmens, eglės lentų ir įrankių.
Naudodamiesi geologo paslaugomis, galite rasti mineralų (akmens, anglies, marmuro ir kt.). Radę akmens telkinį, pradėkite statyti akmens pjovimo pastatą.

Akmenkaliui reikia daug išteklių, todėl toliau Pradinis etapasžaidimą, turėtumėte pastatyti ne daugiau kaip 3 tokio tipo pastatus. Tarp rotušės ir akmenų telkinių (geriausia arčiau telkinių, kad būtų sutaupyta vietos vėlesnių pastatų statybai) turėtų būti įrengti akmentašiai, kurie kiek įmanoma pagreitins statybos procesą.

Antras svarbus išteklius – eglė. Norint sėkmingai, subalansuotai išgauti eglines lentas, reikėtų laikytis tokia schema: užsakykite 3 miškininkus 2 medkirčiams (miškininkas pasodina medžius, tada medkirtys juos nukerta) ir pastatykite 2lentpjūvės (pagamintos iš rąstų lentų). Iš gautų lentų statomi kiti pastatai. Pradiniame žaidimo etape pakanka 2 medkirčių, 3 miškininkų ir 2 lentpjūvių, nes reikia kuo greičiau pasiekti įrankių gamybą.

Įrankių išgavimas reikalauja gana sudėtingos gamybos grandinės, tačiau ją būtina organizuoti, nes įrankiai bus naudojami visų The Settlers pastatų statybai internetu, o kuo pažangesni pastatai, tuo daugiau įrankių jiems reikia. Ši grandinė prasideda nuo vario rūdos gavybos kasyklose – kasyklą galima statyti tik ant geologo rasto vario telkinio. Po kasyklos rūda patenka į lydyklą, kartu su anglimi, tampa vario luitu. Norint gauti anglies, reikia pastatyti anglių degiklį, kuriam reikia 2 medkirčių (tiekia rąstus). Anglies degiklyje rąstai paverčiami anglimi. Įrankiai gaunami lydant vario luitus įrankių parduotuvėje. Pradiniame žaidimo etape labai rekomenduojama pastatyti 2 įrankių parduotuves.


2. Patarimai dėl pastatų vietos „The Settlers online“:
Gamybos pastatai turėtų būti arčiau sandėlio ar rotušės.
Namus, dvarus statyti toliau nuo sandėlių, nes jie užima gana daug vietos, trukdo gamybos procesams.
Statykite to paties tipo pastatus arčiau vienas kito – bus daug patogiau juos sekti. Taip pat palikite vietą šalia savo pastatų to paties tipo pastatams ateičiai.
Pradiniame žaidimo etape nestatykite daug sandėlių – pakaks po vieną kiekvienam sektoriui. (Vėliau iki 36 lygio prireiks 4-5 sandėlių papildomai pirmoje saloje, tose vietose, kur yra daug zonų statybai).
Statykite sandėlius taip, kad aplink juos būtų galima pastatyti 6-10 pastatų kuo arčiau. Galite organizuoti aikštę su kraštinėmis 3x3, o tuo pačiu palikti dar dvi vietas pastatams sandėlio šonuose.

Kai reikia daugiau akmens, statykite daugiau akmenskaldžių, tačiau atminkite, kad akmenskaldžių galima statyti kiek tik norite, kitaip nei vario kasyklose, kurias galima statyti tik ant vario rūdos telkinių.
Pelningiau bus turėti 1 lygio marmuro/ąžuolo frezą nei 2 lygio akmenskaldę/slimąją frezą. Lygiai taip pat 2 lygio marmuro/ąžuolo pjaustytuvas yra pelningesnis nei 3 lygio akmenskaldis/plikas ir pan.
Kol pastatas tobulinamas, jis neveikia, negamina resursų. Tuo pačiu metu nuo 3 iki 4 lygio pastato tobulinimas vyksta per dieną, o nuo 4 iki 5 lygio - per visą savaitę.
Vandens gręžiniams statyti skirkite tam tikrą vietą – ateityje jų prireiks daug, ir nestatykite šalia sandėlio. Tam prireiks apie 70 veikiančių šulinių, todėl daug patogiau juos sudėti į vieną vietą, nei išbarstyti po žemėlapį, nes jie greitai išdžiūsta, o tai reiškia nuolatinį naujų gręžinių statybą.
Šuliniui sugriuvus/išsekus, vandenį išsiurbęs darbuotojas taps laisvu naujakuriu – jį bus galima panaudoti kitiems reikalams.

„The Settlers online“ – gyvenvietės plėtros vadovas. Naudinga informacija, patarimai žaidimui.

Toks vadovas gali padėti jums patarimų ir gerų patarimų.

Jei pradėjote kasti įrankius, tuomet turite padidinti akmenų ir lentų gamybą.Įrankiai, akmenys ir lentos yra pagrindiniai žaidimo ištekliai.

Kai pasieksite 17 lygį, duonos ir žuvies reikės daug mažiau, duonos prireiks kiek vėliau. Kol kas reikia pasirūpinti vario tiekimu ir gamyba ginkluotėms. Lankininkams prireiks daug rąstų, bet į juos koncentruotis tikrai nereikia, užteks sukurti 60-90 šaudyklių, o tada gamyklą išjungti arba galima išvis nugriauti.

Reikia priprasti prie nuostolių, žaidime Settlers online nėra galimybės prikelti karių ar išgydyti. Reikia stengtis pulti priešininkus, kad bendras tavo karių skaičius būtų 2 kartus didesnis nei priešininkų. Taip pat galite naudoti mūšio skaičiuoklę.

Pradėję kasti ąžuolo lentas, taip pat marmurą, kuris jums pravers visuose pažangiuose pastatuose, turėsite galimybę atnaujinti pastatą į 2 ir 3 lygius. Nerekomenduoju atnaujinti namų iki 3 lygio. Jūs tiesiog eikvosite savo laiką ir išteklius, taip pat pereidami į 2 lygį. Taip yra todėl, kad visi namai bus pakeisti „dvarais“. Čia yra dvarai ir pagerinti. Tuo pačiu sutaupysite daugybę lentų ir marmuro.

Kai pasieksite 17 lygį, turite pastatyti pastatą – Prekybininkų gildiją. Su šiuo pastatu mainais su žaidėjais galite gauti daug išteklių.

Taip pat atminkite, kad naujokams už atliktas užduotis suteikiamas auksas, o auksas rinkoje yra labai gerai vertinamas. Taigi galite lengvai nusipirkti tiek rutuliukų ir lentų, kiek jums reikia.

Pasiekus 17 lygį, užduotys bus beveik tokios pačios – sunaikinti plėšikus. Juk ši vienintelis kelias Gaukite patirties iki 26 lygio. - Nepraleiskite banditų stovyklų (pirmiausia reikia nužudyti įprastas stovyklas, o tada pagrindinę boso palapinę), nes kai nužudysite bosą, negalėsite gauti grobio iš tų normalių stovyklų, kurias praleidote, jie tiesiog išnyksta. Grobis krinta atsitiktinai, galite gauti 100-300 aukso.



Stenkitės būti nepriklausomi nuo rinkos, nepraleiskite grandžių gamybos grandinėje arba neišspręskite trūkstamos grandies. Taip pat galite bankrutuoti dėl rinkos žlugimo. Jūs negalite parduoti ar nusipirkti kariuomenės rinkoje.

Štai pagrindiniai patarimai. Sėkmės žaidime!

Klasikinė realaus laiko strategija jūsų naršyklėje!

Tarp internetinių žaidimų, kuriuose vyksta karai dėl išteklių, savo mažų civilizacijų kūrimas ir plėtra, nėra tiek daug tikrai kokybiškų ir įdomių projektų.

Kai kurie nusideda atvirai silpna grafika ir didelių gabaritų lenteles su skaičiais, kurias nuolat reikia laikyti priešais save. Kiti, priešingai, bando pradžiuginti žaidėjus savo išgalvota grafika, kuria didelius klientus, kuriems atsisiųsti reikia šimtų megabaitų.

Tačiau naršyklinis žaidimas „The Settlers Online“, apie kurį šiandien išsamiai papasakosiu, nėra vienas iš tų.

Nuo pat pirmųjų sekundžių žaidimas stebina nuodugniu visko ir visko tyrinėjimu. „Flash“ technologija sukurta sąsaja ir grafika sukelia tik teigiamas emocijas.

Viskas nuo pastatų iki vienetų nupiešta labai kruopščiai. Anksčiau tokius gražius strateginius žaidimus mačiau tik neprisijungus projektuose.

Viskas čia kaip senose gerose karinėse-ekonominėse strategijose, tik dabar susiduri ne tik su butu dirbtinis intelektas, bet ir su gyvais priešininkais.

Kitu atveju viskas yra taip pat: vystote žemės ūkį ir išteklių gavybą, atliekate užduotis, tyrinėjate teritoriją namas po namo, palaipsniui kuriate savo viduramžių imperiją. Žaidimas žaidžiamas realiu laiku, jis yra nemokamas, nereikalaujantis kompiuterio resursų ir neverčiantis nieko atsisiųsti.

Žaidime galite vienodai lengvai susirasti draugų ir priešų. Užsiimkite kasyba ir prekyba, sudarykite aljansus, konkuruokite su kitais savo karalysčių galioje, demonstruokite savo pasiekimus, keiskitės naudinga informacija. Garsioji vokiečių strategija „The Settlers“ yra visas pasaulis, perkeltas į internetą. Dabar jame gyvena tūkstančiai gyvų žaidėjų, todėl jis neįtikėtinai gyvas.

Jei niekada nežaidėte tokiomis strategijomis, jūs daug praradote. Jei žaidėte, tuomet turėtumėte net pabandyti Settlers, nes šis projektas gana stipriai skiriasi nuo kitų į gerąją pusę, kuo, tikiuosi, ši apžvalga jus įtikins. Taigi eime.

apibūdinimas

Sukurkite savo svajonių miestą!

Pavadinimas The Settlers yra išverstas kaip naujakuriai, o tai atitinka žaidimo dvasią. Šios pasaulinio garso serialo kūrėjai iš Vokietijos kompanijos Ubisoft stengėsi, kad žaidimas kuo labiau primintų klasikinę strategiją. Iš pradžių žaidėjui suteikiama saujelė naujakurių ir sala, kurioje yra tik vienas nuobodus pastatas – Mero namas. Tada viskas kaip ir turi būti: plečiate savo žemes, išgaunate resursus, statote naujus pastatus, statote įtvirtinimai, samdyti kariuomenę ir kt.

Trumpai tariant, žaidimo procesą galima apibūdinti taip – ​​pradedi nuo mažo kaimelio, palaipsniui jį plėtoji į plotį ir aukštį, kol išauga į didžiulį miestą su labai sudėtinga ir sudėtinga infrastruktūra. Visą šį laiką turite pasitelkti protą ir įgūdžius tinkamai organizuoti gamybos grandinių sistemą.

Ši sistema yra tikroji šio žaidimo savybė. Bet kuri užduotis, kuri trivialiai išsprendžiama įprastuose Settlers žaidimuose, reikalauja sukurti ištisas gamybos grupes. Pavyzdžiui, norint nuimti medieną, pirmiausia reikia miškininko namo, kad pasodintų medžius, po to – medkirčio namo, kuris pristatytų medieną, tada reikia lentpjūvės rąstams pjauti ir pan.

Nustatę išteklių gavybą, turėtumėte pagalvoti apie gamybos cechų kūrimą. Pavyzdžiui, norint pradėti kalti kardus, pirmiausia reikia pastatyti rūdos kasyklą, tada medžio apdirbimo gamyklą, tada lydyklą ir galiausiai ginklų sandėlį. Be to, kiekviena ginklų rūšis turi savo ginkluotę (Damasko kardai, lankai, ilgieji lankai, arbaletai, pabūklai ir kt.) Be ginklų, jums reikės dar daug įrankių, kuriems reikės pastatyti atitinkamas dirbtuves. Apskritai kelias nuo kasybos iki galutinio produkto yra gana sudėtingas, tačiau tai tik daro žaidimą įdomesnį.

Kita „Settlers Online“ žaidimo ypatybė yra „Universal Workshop“, kurioje iš turimų išteklių galite sukurti įvairių premijų. Pavyzdžiui, galite sukurti pikniko krepšelį. Jei maitinsite ją, tarkime, marmuro karjero darbuotojus, tai dvigubai padidins našumą 6 valandoms. Pačias dirbtuves, kaip ir bet kurį kitą pastatą, galima patobulinti. Pavyzdžiui, jei alaus bokalas pirmojo lygio ceche pagaminamas per 15 minučių, tai ceche, atnaujintame į antrąjį lygį, toks pats bokalas bus pagamintas per 7,5 minutės.

Grūdininkystė.

Visus pastatus Setleriuose galima ir reikia užbaigti bei plėsti. Žinoma, su kiekvienu atnaujinimu pastatas keičia savo išvaizdą, tampa vėsesnis, didesnis, gražesnis. Tad kuklų mero namą pamažu galima paversti prašmatnia rotuše, o nedidelę bravorą – alaus darykla.

Žaidimas labai greitai sukelia priklausomybę, nes su kiekvienu nauju lygiu jums atsivers vis daugiau išteklių ir technologijų, naujų tipų pastatų ir kariuomenės tipų, naujų galimybių tobulinti pastatus ir visa kita. Tuo pačiu metu kiekvienas būsimas lygis nenustoja erzinti dar įdomesnių funkcijų, todėl žaidimo atsisakyti beveik neįmanoma.

Ekonominis ir ekonominis komponentas yra tiesiogiai susijęs su kariuomene – juk pradedant nuo tam tikro taško, be kariuomenės neišvysi ekonomikos, o be ekonomikos – neišvysi kariuomenės. Norėdami išlaikyti ir išplėsti savo karalystę, jums reikės vis daugiau išteklių, kuriuos lengviausia gauti užpuolus kaimynų miestus. Tačiau pirmiausia reikėtų pagalvoti apie savo saugumą, kuriam reikia nuolatos kepti per gynybą. Taip pat būtų naudinga prisijungti prie vieno iš esamų aljansų ar klanų, nes kartu atsispirti priešams daug lengviau.

Strateginiai žaidimai dažniausiai būna kupini sunkumų ir didelių įėjimo barjerų, tačiau The Settlers Online pradedantiesiems nėra ko jaudintis. Iš žaidimo gausite maksimalų palaikymą. Pirmuosiuose lygiuose daugybė patarimų leis greitai suprasti sąsają, o pagalbinės užduotys akimirksniu supažindins su žaidimo esme. Nepastebėsite, kaip įvaldysite visas reikalingas žinias. Ir tada bus galima susivienyti su kitais žaidėjais į aljansą ir kartu plėsti savo valdas, atakuojant kitų žmonių karalystes ir atsispiriant agresoriams iš išorės.

Būtina nuolat stebėti, kad išteklių niekada nepritrūktų, nes tai kupina didelių problemų. Trūkstant maisto sandėliuose nyksta naujakuriai, dėl statybinių medžiagų trūkumo griūva pastatai ir t.t. Norint užtikrinti, kad išteklių visada būtų daug, reikia daug kovoti. O tam reikės didelės ir gerai aprūpintos kariuomenės.

Bet kokiu atveju jums reikės kariuomenės, nes pagrindinis žaidimo tikslas yra išplėsti savo teritoriją saloje. Ir tik dalyvaudami mūšiuose galite įgyti trokštamos patirties, be kurios neįmanoma tobulėti.

Sala suskirstyta į devynis segmentus, kuriuos reikia užfiksuoti. Tai padaryti nėra lengva, nes saloje tiesiog knibžda plėšikų, vadovaujamų galingų lyderių. Tą ar kitą teritoriją galite užimti tik atėmę ją iš plėšikų. Be to, kuo teritorija turtingesnė ištekliais, tuo sunkiau ją atgauti. Norėdami tai padaryti, turite pasamdyti generolą, sukurti ir plėtoti visas gamybos grandines, reikalingas ginklams kurti, ir įdarbinti karius.

Be generolo, kurio reikia norint įvesti kariuomenę į mūšį, jums reikės geologo, kuris ieškos geležies, akmens, anglies ir titano telkinių, taip pat žvalgo, kuris tyrinėtų tolimas teritorijas, ieškotų lobių ir šnipinėtų mūšį. priešas.

Jei viską darysite teisingai, su deramu kruopštumu perimti visos salos valdymą nebus sunku. Bet linksmybės tik prasideda. Išsprendę problemas su savo sala tikriausiai norėsite pasipelnyti iš kitų žaidėjų salų, ir tame nėra nieko nusikalstamo. Surinkite kariuomenę ir drąsiai pulkite kaimynus. Taip, tokiu būdu galite susikurti kraujo priešus, bet kokia internetinė strategija apsieitų be jos?

Kariai

Anglies, vario ir geležies rūdos kasyba.

„Settlers Online“ pasaulyje jūs nesate vieni. Aplink tave daug kaimynų, žaidėjų kaip tu, draugiškų ir nelabai draugiškų, kurie nori plėsti savo valdas ir užgrobti resursais turtingas žemes. Žinoma, anksčiau ar vėliau jums priklausančios teritorijos gali tapti kažkieno artimo domėjimosi objektu. Į klausimą, ką daryti tokioje situacijoje, yra tik vienas atsakymas – kuo greičiau sukurti ir plėtoti kariuomenę. Kad kariai geriau kovotų, juos reikėtų džiuginti įvairiomis premijomis, pavyzdžiui, gerti alų, kurį labai mėgsta.

Setleriuose yra devynios kariuomenės rūšys: Įdarbinti, lankininkas, ilgasparnis, milicija, kavaleristas, kareivis, elitinis kareivis, arbaletas, ginklininkas. Papildomas kovinių vienetų tipas yra didžioji berta– Tai ginklai, kuriais galima nugalėti priešo įtvirtinimus.

Taip pat yra specialus padalinys - bendras. Generolo užduotis yra vesti kariuomenę į mūšį. Tuo pačiu metu kiekvienas generolas gali vadovauti ne daugiau kaip dviem šimtams karių, taigi, jei jums reikia didesnės armijos, jums reikės daugiau generolų.

Pradžioje jūsų armija kovos su plėšikais. Sunaikinus jų stovyklas, galima pasipelnyti iš įvairių trofėjų, taip pat įgyti patirties ir užkariauti išteklių gavybai reikalingą teritoriją.

Prieš mūšio pradžią žaidėjas turi pastatyti kariuomenę į mūšio lauką. Tai daryti reikia išmintingai, juolab kad nebegalite kontroliuoti paties mūšio eigos, todėl mūšio baigtis gali priklausyti nuo to, kaip bus dislokuota kariuomenė. Mūšio pabaigoje gausite išsamią ataskaitą apie mūšio baigtį, aukų skaičių, laimėtus išteklius ir kt.

Ekonomika

Įvairios gamybos ir perdirbimo patalpos.

Jis būtų neišsamus be svarbiausio jo komponento – ekonomikos – aprašymo.

Kaip ir bet kuriame žaidime, „Settlers“ ekonomika remiasi ištekliais. Išteklių tipai čia bent krūvos. Tokio didelio jų skaičiaus nemačiau jokioje kitoje strategijoje. Čia kalbama ne tik apie tipiškiausius akmenis, medieną, žuvį ir kt. Kiekvienas išteklius, kaip ir iš tikrųjų, turi daugybę porūšių. Pavyzdžiui, medis yra daugiau ar mažiau vertingas, tai gali būti ąžuolas, eglė ar raudonmedis. Statyboje naudojamas akmuo taip pat skiriasi savo verte, tai gali būti paprastas akmuo, marmuras ar granitas. Ką jau kalbėti apie metalus, čia jie tiesiog neišmatuoti: varis, auksas, plienas, net titanas. Negalite visko išvardyti. Tačiau labiausiai žaidime yra maisto rūšių nuo pačių paprasčiausių iki itin skanių patiekalų: vanduo, gira, alus, duona, mėsa, dešra ir kt.

Nepaisant to, kad ekonomika karalystėje yra sudėtinga ir sudėtinga, ją valdyti stebėtinai paprasta. Spustelėję skirtukus iš karto matote, kiek laiko užtrunka atitinkamų gaminių gamyba, kur gaminys nukeliaus pasibaigus gamybai ir pan. Išsami statistika apie visus ekonominės veiklos aspektus jūsų mieste yra jūsų paslaugoms.

Greitai išsiaiškinsite, ką tiksliai reikia įmontuoti Šis momentas, vadovaujantis tam tikrų išteklių didėjimo ir mažėjimo duomenimis. Pavyzdžiui, jei matote, kad duonos gamyba nepatenkina jūsų poreikių, pastatykite papildomą malūną. Tačiau norint aprūpinti malūnus žaliava, reikia daugiau kviečių laukų, o norint, kad kviečiai būtų nuimti, reikia statyti papildomus ūkininkų namus. Galiausiai, norint padidinti duonos gamybą, gali tekti padidinti kepyklą.

Apskritai žaidimo ekonominis šališkumas yra labai išvystytas. Pakanka kasyklas ir lentpjūves vadovautis įprastomis strategijomis, kad būtų galima pradėti skaičiuoti pelną. Čia, kaip ir gyvenime, svarbu viskas - ne tik to ar kito daikto pagaminimo laikas, bet ir laikas, per kurį darbuotojas atvyksta į sandėlį ir atveža reikiamą medžiagą, o vėliau gatavą gaminį nuveža į sandėlį. . Reikia atsižvelgti į visus šiuos nedidelius niuansus.

Pastatai ir statyba

Settlers mieste yra 4 skirtingų pastatų tipai – standartiniai, pažangūs, patobulinti ir meistriški. Pirmieji pastatai gali būti būtiniausi pastatai, tai yra gyvenamieji pastatai, lentpjūvės, karjerai, miškininko namas, lentpjūvės ir daugelis kitų. Taip pat šie pastatai vertinami gana pigiai. Patobulintame pastate gali būti kepyklos, malūnai, kasyklos. Likusios pastatų grupės apima tas konstrukcijas, kurios leis sukurti tik sumanias medžiagas, mokyti galingiausius karius ir studijuoti atnaujinimus.

Pažymėtina, kad šios strategijos pastatai statomi gana greitai ir realiu laiku, o didžiausias pastatų skaičius, kuris gali atsidurti eilėje statyboms, yra tik trys.

Kiekvienam pastatui pastatyti reikia tam tikrų išteklių. Akivaizdu, kad skirtingiems pastatams reikia nevienodo resursų kiekio, todėl turite būti atsargūs, kam išleidžiate savo išteklius, nes jų gavimo procesas yra labai lėtas.

Vaizdo įrašas

Ar verta žaisti?

Aukso gavyba ir apdirbimas.

Taigi apibendrinkime apžvalga The„Settlers Online“, aprašydami visus šio žaidimo privalumus ir trūkumus.

Mano nuomone, didžiausias pliusas yra grafika. „Settlers“ teisėtai gali būti vadinama gražiausia naršyklės strategija. Antras pliusas – labai išvystyta ekonominė sistema, suteikianti turtingiausias galimybes jų imperijai vystytis. Trečias pliusas – galimybė kartu su kitais žaidėjais atlikti bendras užduotis, o tai daug įdomiau nei vaidinti vienam.

Iš minusų išskirsiu žaidimo drėgmę. Kūrėjai žada pristatyti itin svarbų elementą – PvP (player versus player), tačiau kol kas viskas apsiriboja pažadais. Kitas minusas yra lenktynių trūkumas, dėl kurio Settlers labai skiriasi nuo tokių gerai žinomų naršyklėmis pagrįstų strategijų kaip, tarkime, Travian ar My Lands. Viena vertus, tai leidžia geriau subalansuoti žaidimo eigą, kita vertus, atima iš žaidimo rasinę įvairovę. Tačiau šis minusas yra gana atleistinas, atsižvelgiant į lanksčias jūsų karalystės plėtros galimybes.

Galite žaisti „Setlers Online“ bet kurioje naršyklėje, bet kurioje Operacinė sistema, nemokamai ir be kliento diegimo. Žaidimas yra visiškai išverstas į rusų kalbą. Kiekvienas gali pabandyti dabar. Norėdami tai padaryti, jums tereikia trumpai užsiregistruoti projekto svetainėje. Tai viskas. Rašykite atsiliepimus ir sekite MMOGlobus naujienas!

Buvusiame „taikiame animaciniame“ kurse.

AT klasikiniai žaidimai serijos žaidėjas ėmė globoti naujakurių grupę ir nuvedė juos technologinės pažangos keliu. Be rūpesčių dėl infrastruktūros ir ekonomikos (labai realu – ilgas gamybos grandines vėliau pasiskolino, pavyzdžiui, serialas), jam ant galvos krito ir rūpesčiai dėl kaimo apsaugos.

Kol susijusi Stronghold šturmavo tinklą, „Settlers“ neprisijungė prie interneto, o juo labiau naršyklėse. Šį praleidimą ištaisė nuolatiniai originalios serijos autoriai, Mėlynas baitas, išleidžiant „Nuokuriai internetu“, pačių pirmųjų „Įkurtuvių“ idėjų tęsėjas.

Manufaktūrinės gamybos subtilybės

Žaidimo pradžioje esame kviečiami pasirinkti gražesnį avatarą ir skambų, neužimtą pavadinimą, o po minutės jau nusileidžiame į mažą savo asmeninės salos dalelę, neužimtą piktų čiabuvių.

Iš pradžių žaidėjas turi tik rotušę su tam tikru kiekiu paprastų išteklių ir penkis naujakurius. Asmeniškai jų valdyti negalime – galime tik duoti užsakymus pastatų statybai. Pagrindinis uždavinys – ne sukaupti daugiau turtų, o kuo efektyviau juos panaudoti kuriant galingą pramonę ir pasiekti gamybinės gamybos viršūnę. Todėl pirmąsias dvi valandas statome save kaip meistras ir metodiškai statome tokias pagrindines konstrukcijas kaip lentpjūvė ar žvejo trobelė.

Panašus į karo rūką iš tipiško RTS. Skautas turės jį išsklaidyti – žingsnis po žingsnio.

„The Settlers Online“ yra daug išteklių. Gamybos ir išteklių grandinės yra viso žaidimo ekonominio modelio pagrindas. Pradėję kaupimo procesą nuo banalios eglės kirtimo, netrukus sužinosite, kokiai plačiai gamybos grandinei padėjote pamatą. Eglės reikės anglims gaminti, o jos, savo ruožtu, variui paversti bronza, o vėliau – bronziniams kardams gaminti. Ta pati mediena gali būti naudojama ir namų statybai, prieš tai ją apdirbus lentpjūvėje.

Tobulėdami dirbate naudodami pažangesnius išteklius. Pavyzdžiui, eglės lentos ilgainiui užleis vietą ąžuolui, marmuras pakeis akmenį, o geležis – bronzą ir t.t. Sunku? Tik iš pradžių.

Pats žaidimas siūlo, kaip efektyviau panaudoti tą ar kitą struktūrą. Paspaudę ant pastato, skirtuke „Detalės“ galime perskaityti, kur keliauja pagamintos prekės ir kiek laiko reikia pagaminti medžiagos vienetui. Tarkime, ūkininkas nuima kviečius iš lauko dvylikos minučių intervalais. O šį derlių malūnininkas sumala per šešias minutes. Todėl, siekiant maksimalaus efektyvumo, viename malūne turėtų būti du kviečių laukai ir du ūkiai.

Tačiau miltai toli gražu nėra javų meno viršūnė. Pastatę kepyklą pamatysite, kad duona iš miltų kepama trijų minučių intervalais. Kad duonos gamyba nestovi be darbo, kepyklą jau turi aprūpinti du malūnai, tai reiškia keturis ūkius ir keturis kviečių laukus. Ir gerąja prasme reikia atsižvelgti į laiką, kurio darbuotojui reikia pervežti pagamintas prekes. Niuansų, kaip matote, yra nesuskaičiuojama daugybė, ir jūs turite juos nedelsiant išstudijuoti, jei norite sukurti stiprią ir stabilią ekonomiką.

Yra tam tikri MMORPG kerėjimų analogai - stiprintuvai, kurie gaminami specialiose dirbtuvėse. Jie trumpam padvigubina visų pastatų našumą. Ir jei draugas nuspręs taip jums padėti, tas pats efektas truks dvigubai ilgiau.

Plėtojant kaimą, žaidėjas įgyja patirties ir auga, atrakina naujus pastatus ir užduotis. Pirmieji septyniolika lygių įgyjami greitai, o paskui viskas sustoja taip staiga, kad susimąstai: „Kaip atsitiko, kad per dieną pasiekiau 17 lygį, o dar per tris – iki 18? Druska yra tam tikrą akimirką patirtis, anksčiau tekėjusi kaip upė tokioms paprastoms užduotims kaip „pastatyti malūną“, išduodama tik koviniams žygiams. O kitai kampanijai teks palaukti, kol bus surinkta pakankamai kariuomenės.

Didysis trejetas ir gildijos reikalai

Salos gyventojų skaičius neapsiriboja vien naujakuriais. Netrukus po bazinių pastatų atstatymo mes turime savo žinią geologas. Gyvai jo nepamatysime, vizualiai jo nuotykiai niekaip nerodomi. Su geologo pagalba ieškosime išteklių - tam tereikia duoti jam komandą „veidą“, o po kurio laiko mums bus pranešta apie jo sėkmę. Žinoma, iš pradžių šis darboholikas ras tik akmens nuosėdas. Tačiau pamažu geologo paieškos gebėjimai išsivysto iki tokio lygio, kad galima rasti, tarkime, titaną ar salietrą.

Kitas gyvenvietės „herojus“ - bendras, kuris vadovauja margoms mūsų gyvenvietės gynybinėms pajėgoms, niekur nesislepia, ir jį galima (ir reikia) kraustyti po žemėlapį kartu su jam priskirtais rekrūtų būriais, siekiant išvalyti aplinkines žemes nuo plėšikų. Be generolo tinginiai kareiviai nepajudins nė piršto, nors juos treniruoti nėra taip paprasta - reikia kareivinių, liejyklų ginklų, alaus iš alaus daryklų, iš čia kylančių žaliavų grandinių kalno.

Deja, mūšiai priklauso generolo malonei. Žaidėjui mūšis nelabai skiriasi nuo to, ką matėme, tarkime: kariuomenės apsikeičia smūgiais ir šūviais, o mes tik žiūrime. Judėjimų ir atakų sekai galioja griežti įstatymai (pavyzdžiui, artimojo kovos būriai negali atakuoti lankininkų, o kiti artimųjų būriai lieka priešo būryje), tačiau yra tik vienas universalus pergalės receptas – masė. Kas turi storesnių ir daugiau kovotojų, laimi. Žaidime kol kas nėra PvP kovų, tačiau kūrėjai žada juos greitai. Tikriausiai su tam tikrais kovos pokyčiais.

Beveik lygiagrečiai su geologu ir generolu jis stoja į mūsų tarnybą skautas. Jis tyrinėja salą, išsklaidydamas karo miglą, randa lobius ir, svarbiausia, Nuotykis- originalios užduotys, vienas iš kertinių „The Settlers Online“ akmenų. Norėdami rasti nuotykį, už kyšį samdome šio verslo skautu - jis, kaip ir geologas, mums savo veido nerodo. Kur tas bendražygis svyruoja – tik Dievas žino, nes pasaulinis žemėlapis pasaulio čia nėra, bet jis visada grįžta su nuotykių kortele. Tada mes išlaipiname kariuomenę jų paskirties vietoje ir išvalome teritoriją nuo barbarų ir kitų romantikų nuo pagrindinio kelio, gaudami išteklius ir patirtį kaip atlygį. Kai kuriuos nuotykius galima pažaisti su draugais – ypač pavojingus banditus lengviau sunaikinti būryje.

Naujajame „Settlers“, kaip ir bet kuriame save gerbiančiame internetiniame žaidime, yra gildijos. Juose žaidėjai gali keistis ištekliais ir pagamintais stiprintuvais. Artimiausiu metu bus išleistas atnaujinimas, kuris „klanų“ žaidėjams suteiks tam tikrų privalumų – ypatingų pastatų, stiprintuvų ir ypatingų nuotykių.

Žaidimas atrodo gerai, ypač naršyklėje. „Įkurtuvių“ firminis identitetas niekur nedingo: suapvalinti, braidžiojantys vyrai, pilvo apaugę pastatai ir elniai, barsukai ir kitos gyvos būtybės įžūliai vaikštinėja po jūsų turtą. Garso dizainas taip pat išlaikomas: geologas ir skautas, šaukiantys šiukšles, ir triukšmas, sklindantis iš veikiančių dirbtuvių, pasirinkus jį pele, sukelia aštrią nostalgiją tolimam 9 dešimtmečiui.

* * *

Kūrėjai padarė būtent tai, ko iš jų buvo reikalaujama. Šiek tiek supaprastinome mechaniką, šiek tiek palengvinome ekonominį modelį, o tada atsargiai perkėlėme atnaujintus Settlers į savo naršykles. Žinoma, galima kišti „The Settlers Online“ nosį į tai, kad žaidimo pradžioje praktiškai nėra kelių žaidėjų komponento, išskyrus pokalbių langą apatiniame kairiajame kampe arba pernelyg lėtą derinimo ir kūrimo procesą. Bet tai tas pats, kas žalingo mokytojo niekinimas mokiniui, kuris atliko jam patikėtą užduotį solidžiu „gėriu“.

Įdomus žaidimas: 7/10

Grafika, vizualinis stilius: 9/10

Taktikos įvairovė 6/10

Atmosfera: 8/10

Sąsaja, valdymas: 8/10

mąslumas žaidimų mechanika: 9/10

Žaisk The Settlers Online

Iš pradžių, 1993 m., „The Settlers“ nebuvo sukurta kaip internetinė strategija. Tokie žaidimai kaip Cultures ir Stronghold buvo laikomi geriausiais tokio pobūdžio žaidimais. Tačiau „BlueByte“ sulaužė stereotipus ir išleido „The Settlers Online“ naršyklinį žaidimą, kuris buvo kulto tęsinys. Serijos Naujakuriai. Būtent delsimas sukurti internetinį projektą labai prisidėjo prie jo kūrimo. Žaidimas pasirodė puikiai.

Žaidimo procesas

Pradžioje, kaip ir iš principo visuose žaidimuose, pradedame nuo apačios. Turime tik pagrindinį pastatą – rotušę, nedideliame sklype, šiek tiek išteklių ir porą naujakurių. Iš to turėsime sukurti didelę ir galingą valstybę. Bet mūsų tikslas – ne kvailas išteklių rinkimas, o kompetentingas jų išleidimas į apyvartą kaimo plėtrai. Be to, kuo daugiau vystysime, tuo daugiau išteklių gausime, o žaidime jų yra labai daug, patikėkite manimi.

Kiekvienas žaidimo išteklių tipas sudaro tam tikrą grandinę. Pavyzdžiui, eglės – anglis – bronzos – ginklai. Matome, kad kirsdami medieną iš jos gaminame anglį, o jos, savo ruožtu, prireiks lydyti bronzą, iš kurios ilgainiui galėsime gaminti ginklus. Su plėtra turėsime ir kitų resursų, pavyzdžiui, deginsime, kad iš ąžuolų, o ne iš eglės būtų gaminama mediena. O vietoj bronzos naudokite geležį.

Skaitant straipsnį pradedate galvoti „... baisus žaidimas, statyk ir statyk, jokio veiksmo, jokio karo... Geriau pažaisiu Panzarą arba Septintą elementą...“. Tačiau net ir čia kūrėjai nepaliauja mūsų stebinti. Žaidimas turi labai išvystytą karinę ekonomiką. >Mums reikia alaus, kad įdarbintume kariuomenę. Taip, taip, alus. Taigi nepamirškite pastatyti poros alaus daryklų. Iš pradžių į žvalgybą galite siųsti bet ką, kas jums atrodo tinkama (pavyzdžiui, tingiausią). Na, o kai jau užklysti į kolonijas su monstrais, tada rinkis geriausią iš geriausių. Laikui bėgant galėsite valdyti generolą ir geologą, bet ne žvalgą. Šis vaikinas žino savo dalykus net be tavęs. Jis jums atneš lobių kortelių ir užduočių.

išvadas

Apibendrinant galima teigti: žaidimas šaunus, visur pastebimas naujakurių stilius, linksmi darbštuoliai, kurie nuolatos mirga ieškodami darbo, spalvinga ir gyvybinga gamta, originalūs pastatai. Iš karto galite pajusti vokiečių kūrėjų kokybę, kurios dėka internetinis žaidimas „The Settlers“ užėmė tvirtą poziciją tarp konkurentų.