Eso internete atsilieka, nors reikalavimai atitinka. Nešiojamojo kompiuterio testavimas: „The Elder Scrolls Online“. Sistemos RAM suvartojimo testavimas

MMORPG populiarioje visatoje.

Vystymai Vyresnysis Slinktys internete atsirado daugiau nei tūkstantį metų prieš „drakono gimimo“ žygdarbius Skyrime. Tais tolimais laikais Daedric princas Molagas Balas iš visų jėgų stengėsi įsukti Tamrielį į idealų demonišką pasaulį, bet dabar žaidėjai, galintys prisijungti prie vienos iš trijų frakcijų – Ebonheart pakto, Aldmeri Dominion (Aldmeri Dominion) arba Daggerfall (Daggerfall Covenant). ). Beje, kiekvienai iš jų priskiriamos tam tikros rasės – tarkime, Ebonheart priklauso šiauriečiai, argonai ir dunmeriai, aldmeriams „dirba“ Altmeris, Bosmeris ir Khajiitas, o Daggerfallo labui tarnauja orkai, raudonsargiai ir bretonai. Imperatoriai savo ruožtu kariauja su visomis trimis frakcijomis.

The Elder Scrolls Online bandys sujungti elementus, būdingus tiek World of Warcraft, tiek jo klonams, ir Serijos Elder Scrolls, daugiausia dėmesio skiriantis mokymuisi atviras pasaulis. Žaidime bus atkurta dauguma Tamriel, įskaitant Skyrim, Morrowind, Elsweyr ir Summerset Isles. Tačiau nereikėtų dėti klaidingų vilčių dėl jų išsivystymo lygio – kūrėjai pripažįsta, kad ne visos provincijos ir regionai „The Elder Scrolls Online“ pasirodys visu dydžiu. Atvirkščiai, jie bus statomi tik iš dalies, kai kurios ypač didelės teritorijos bus uždarytos visuomenei, nors „Zenimax Online“ darbuotojai pastebi, kad tai savotiškas rezervas ateičiai, kuriame yra vietos masiniams priestatams.

Palietus temą žaidimų mechanika, verta paminėti, kad The Elder Scrolls Online pasiūlys itin standartinį pramogų rinkinį. Sąraše yra: vaikščiojimas požemiuose, užduočių atlikimas (dėl „atviros struktūros“ kai kurias užduotis, tokias kaip „eik ir nužudyk monstrus pelkėje“, čia galima atlikti net nesikalbant su NPC), kūryba, alchemija, fantazijos būtybių balnojimas (iki skristi aplink pasaulį, tikrai , nepavyks) ir kovos sistema, kuri vis dėlto nėra pagrįsta kova realiuoju laiku, o remiasi riboto skaičiaus įgūdžių naudojimu, paremtu herojaus „ištverme“, išleidžiama kiekvienam mūšio veiksmui.

Taip pat yra patirties rinkinys, charakterių klasės ir lygiavimo procedūra, kuri skiriasi priklausomai nuo to, kurioje frakcijoje žaidi – pagal kūrėjų skaičiavimus, žaidėjai galės pasiekti maksimalų įmanomą lygį maždaug per 120 valandų. Panašiai yra ir PvP dalis – žmonės netgi galės dalyvauti didžiųjų imperijos miestų Cyrodiil (de facto pagrindinės PvP arenos) apgultyse, taip pat mūšiuose dėl minų ir kitų pelningų vietų, kurios žada geras premijas. Laimėtojai".

O kaip dėl gildijų? Valio! “ Tamsos brolija“, „Vagys“ ir „Kovotojai“ tikrai įsižiebs „The Elder Scrolls Online“. Vienintelė paslaptis kol kas – kokia forma jie atsiras MMO žaislų visatoje. Visi vietiniai dialogai, beje, bus visiškai įgarsinti.

Daug, daug, daug daugiau Elder Scrolls. Kaip viena iš naujausių studijų, žengusių tokį žingsnį, Bethesda Softworks nusprendė išbandyti savo laimę su prenumeruojamu MMORPG. „The Elder Scrolls Online“ (TESO) turi eiti sėkmės keliu, kurį nugalėjo praeitis sėkmingų žaidimų to paties žanro (Guild Wars 2 arba World of WarCraft). Vargu ar žaidime rasite naujausių technologijų ir naujų kūrėjų kompiuterinės grafikos srityje, tačiau už malonų ir įdomų žaidimų pasaulį žaidimas gauna taškų. Šiame straipsnyje bus aptariamas našumo aspektas ir Sistemos reikalavimai Naujas žaidimas kontekste .

Grafika

Kelių žaidėjų režimu TESO grafika yra prieinama aukštas lygis, nors žaidėjas neturi stebėtis įspūdingais vaizdiniais malonumais. Jei kalbėsime apie tai, ką kūrėjai, be abejo, padarė gerai, tai yra išsamūs personažų modeliai ir platūs kraštovaizdžiai. Šie kraštovaizdžiai yra ne tik dideli – juos dengia daug floros ir faunos. Jei atidžiai pažvelgsite į tekstūras iš arti, akivaizdu, kad jų maža skiriamoji geba. Dažnai tai sumaniai paslepia geras apšvietimas ir tinkamas spalvų pasirinkimas.


Kaip ir daugelyje kitų MMORPG, kai kurios juostos gali būti vadinamos apleistomis, negyvomis. Yra vietų, kur Tamriel atrodo pernelyg sterili. Bet duokime nuopelnus kūrėjams – tokius pagaminti Didelis pasaulisįvairi ir įdomi visuose savo begaliniuose kampeliuose yra labai sunku.

Kalbant apie žaidimą, TESO nusipelno gero įvertinimo. Net ir atsižvelgiant į neryškų mūšių atvaizdavimą žiūrint iš pirmo asmens (nepakankamai aiškus smūgių žymėjimas, netikslus daiktų susidūrimų valdymas), valdikliai veikia greitai ir yra lengvai naudojami. Tai ypač svarbu, jei prisimenate ankstyvąsias rungtynes Serija vyresniems Slinktys yra apgalvotas žaidimų meniu. Jūsų dalis žaidimo procesas pridėti gero muzikinis akompanimentas ir profesionaliai įgarsinti dialogai (bent jau angliška versija).


Pagrindiniai žaidimo principai išliko nepakitę, o jų suvokimas – skonio reikalas. Kaip žino serialo gerbėjai, po pradinių treniruočių jūsų personažas patenka į naują žaidimų pasaulį be jokių griežtų veiksmų nurodymų. Turite savarankiškai tyrinėti pasaulio užkampius, atrasti jo paslaptis ir sužinoti aplinkui vykstančių įvykių istoriją. Ir jei vienam žaidėjui toks įvykių pristatymas labai patinka, tai kitas gali iš karto nesuprasti, kas vyksta, ir jam nepatiks žaidimas. Norėdami geriau suprasti pasaulį, turite turėti idėją apie ankstesnius serijos žaidimus.

„ZeniMax Online Studios“ reikia pagirti už išsamų ir intuityvų žaidimo nustatymų meniu su maždaug 20 parinkčių. Kartu su standartiniais nustatymais, tokiais kaip skiriamoji geba, vaizdo tipas ir gama nustatymai, galite rasti ir keisti daugybę kitų grafikos nustatymų (tekstūros kokybė, šešėliai, atspindžiai vandenyje ir pan.). Meniu yra penki iš anksto nustatyti nustatymai („Minimum“, „Low“, „Medium“, „High“ ir „Ultra High“), taip pat galimybė juos perjungti skrydžio metu – tai svarbu, nes priklausomai nuo scenoje kadrų dažnis gali labai pasikeisti.

Žema grafikos kokybė Vidutinė grafikos kokybė

Aukštos kokybės grafika

Minimalūs ir žemi nustatymai („Minimum“, „Low“) atrodo per prastai, niekas nenori savo noru žaisti su iš niekur atsiradusiais objektais. Pradedant nuo vidutinio lygio („Medium“), žaidimas pradeda atrodyti gražiau, o jo elgesys tampa nuspėjamas. Nustatymuose „Aukštas“ žaidimas veikia gerai ir atrodo puikiai. Reikia pasakyti, kad net ir esant maksimaliems nustatymams, žaidimas nenustato visų parametrų maksimaliai (pavyzdžiui, žiūrėjimo diapazonas yra nustatytas 62 procentams iš 100 galimų). Tačiau kadangi lengviau naudoti iš anksto nustatytus nustatymus, testai buvo jais pagrįsti. Malonus momentas: galima pakeisti visus žaidimo nustatymus be perkrovimo, nors žaidimo variklis vis tiek perkrauna kai kuriuos failus.

Žema grafikos kokybė Vidutinė grafikos kokybė

Aukštos kokybės grafika Labai aukštos kokybės grafika

Testavimas

Priklausomai nuo žaidimo scenos, kadrų dažnis gali labai skirtis. Jei pustuščioje patalpoje našumo problemų nekyla, kadrų dažnis gali sumažėti perpildytoje gatvėje. Todėl bandymas buvo atliktas mieste. Dėl daugybės pastatų, kitų žaidėjų ir augalų Vulkhelio gvardijos miestas, kuriame pradėsite veikti kaip Aldmeri frakcija (Audriono saloje), yra gera vieta išbandyti.

Žema grafikos kokybė Vidutinė grafikos kokybė

Aukštos kokybės grafika Labai aukštos kokybės grafika

Testą sudarė trumpas bėgimas pasirinktu maršrutu, 35 sekundes pirmyn ir 35 sekundes atgal. Net esant natūraliems svyravimams (atsiranda ir išnyksta kiti žaidėjai), naudojama veiksmų seka duoda gana stabilų rezultatą. Bent jau tol, kol paros laikas teste nepasikeis. Kadrų dažnis taip pat skiriasi priklausomai nuo apšvietimo. Rodomi rezultatai buvo gauti ryte, po pietų ar vakare, bet ne naktį. Natūralu, kad, palyginti su realybe, dienos eiga labai pagreitėja.

Jei jums įdomu, kodėl kai kurios potencialiai našesnės vaizdo plokštės atsilieka nuo žinomai silpnesnių kolegų, esant vidutiniams nustatymams, žaidimo našumas labai priklauso nuo procesoriaus. Tai, kad AMD procesoriai veikia prasčiau (Radeon R9 280X, palyginti su GeForce GTX 660 Ti), lėmė TES žaidimų narystė NVIDIA TWIMTBP (The Way It Meant To Be Played) programoje. Ir, žinoma, savo vaisių į „žaliąją“ stovyklą atneša ir naujosios versijos 337.50 vairuotojai.

Sistemos reikalavimai stebėtinai žemi. Esant vidutiniams nustatymams ir 1366 x 768 pikselių raiškai, net su integruotu vaizdo įrašu, pvz., HD Graphics 4600, integruotu į Haswell procesorius. Esant aukštos kokybės nustatymams, gana nebrangūs diskrečios nešiojamojo kompiuterio grafikos modeliai, pavyzdžiui, GeForce GT 740M galėjo rodyti vidutinį 30 kadrų per sekundę rezultatą esant 1366 x 768 skiriamajai gebai. Maksimalūs nustatymai ir 1920 x 1080 raiška. pikselių pakluso kiek brangesnėms diskrečiosioms vaizdo plokštėms, tačiau ir čia užteko GeForce GTX 850M arba GeForce GTX 765M. Iš viso to, kas išdėstyta aukščiau, galime daryti išvadą, kad žaidimo variklis yra labai gerai optimizuotas.

Vaizdo plokštė Žemas:
1024 x 768, minimali grafikos kokybė, be AA
Vid.:
1366x768, vidutinė grafikos kokybė, nėra AA
aukštas:
1366x768, aukštos kokybės grafika, įjungtas AA
Ultra:
1920x1080, itin grafikos kokybė, įjungtas AA
AMD Radeon R9 280X 97.4 94 84.1 53.7
NVIDIA GeForce GTX 680 99 98 95 71.5
NVIDIA GeForce GTX 880M 92.5 87.1 76 57.5
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 98.4 94 85.7 67.4
NVIDIA GeForce GTX 780M 84.4 78.3 69.4 50.6
AMD Radeon HD 8970M 82.2 74.2 63.4 42.9
NVIDIA GeForce GTX 870M 93.7 84.5 76 54.5
NVIDIA GeForce GTX 860M 89.6 83.6 73.6 39.8
NVIDIA GeForce GTX 770M 90.6 83.2 70.9 42.6
NVIDIA GeForce GTX 850M 92 81.5 72 37.1
NVIDIA GeForce GTX 765M 84.9 81.6 66.6 35.7
Vaizdo plokštė NVIDIA GeForce GT 750M 82.3 66.4 46.8 22.6
AMD Radeon R7 su Kaveri APU 60 46 29.9 15.4
Intel Iris Pro Graphics 5200 66 43 32 16.6
Vaizdo plokštė NVIDIA GeForce GT 740M 81.1 51 33.9 15.8
Vaizdo plokštė NVIDIA GeForce GT 640M 56 45 32.4 17.7
Vaizdo plokštė NVIDIA GeForce GT 630M 68 37.5 26.2 13.7
AMD Radeon HD 7560D 58 35 21.3 10.8
Intel Iris Graphics 5100 46 26.6 18.4 10.1
Intel HD Graphics 4600 60.8 31.3 19.3 9.3
AMD Radeon HD 7660G 40 28.9 19.1 10.3
Intel HD Graphics 4000 40 23.1 13.9 7.2
AMD Radeon HD 8450G 39 25.8 15.3 -
AMD Radeon HD 8400 28.2 16.8 9 -
AMD Radeon HD 8350G 37 22.2 12.3 -
AMD Radeon HD 8330 24.8 15.2 7.8 -
Intel HD Graphics 3000 22.5 14.8 - -
AMD Radeon HD 8210 17.1 - - -

Procesoriaus įtaka

Kaip minėta aukščiau, „The Elder Scrolls Online“ mėgsta greitus procesorius. Atliekant procesoriaus priklausomybės testą, naudojome „GeForce GTX 680“ diskrečiąją darbalaukio vaizdo plokštę, suporuotą su trimis skirtingais procesoriais. Cinebench R15 etalonas iliustruoja šių procesorių našumo skirtumą. Iš kitų diagramų galite lengvai pastebėti, kad GTX 680 veikia geriau su greitesniu procesoriumi. Tačiau net ir suporuota su Core i7-2600K, grafikos plokštė pasiekia 100 kadrų per sekundę ribą esant dideliems nustatymams.

Išleistas: 2013
Žanras: MMORGP / 3D / 1-as asmuo / 3-asis asmuo
Programuotojas: ZeniMax Online Studios
Leidėjas: Bethesda Softworks

„The Elder Scrolls Online“ nukelia žaidėjus į antrąją erą – tūkstantį metų iki Skyrim įvykių. Tamrielis neturi vieno valdovo, o centrinėje Kirodiilo provincijoje vyksta nesibaigiantys mūšiai. Žaidime yra trys frakcijos, turinčios po tris rases, kariaujančias tarpusavyje ir su imperija.

Tarnų šeima, siekdama atgauti Tamrielio imperijos kontrolę, sudaro tamsų paktą su širdžių karaliumi Mannimarco, kuris pažada jiems prikelti žuvusių karių kūnus. Tačiau iš tikrųjų jis tarnauja Molag Balui, vagia jam sielas. Vaidinamo personažo siela jau pavogta – tai paaiškina gebėjimą grįžti į mirtingąjį pasaulį. Žaidėjas turės jo ieškoti, tuo pačiu gelbsti Tamrielį.

„Elder Scrolls Online Beta“ veikia tik „Windows Vista“, „Windows 7“ ir „Windows 8“, taip pat pažadama palaikyti „Mac OS X“ išleidimo metu. OSįjungta Šis momentas nėra remiami ir vargu ar sulauks paramos.

Prioritetinė ir pagrindinė „The Elder Scrolls Online“ beta versijos kelių žaidėjų grafikos API yra „DirectX 11“.

Žaidimo variklis

„Elder Scrolls Online“ yra pagrįsta Creation Engine, kuris buvo sukurtas naudoti Žaidimas„Elder Scrolls V: Skyrim“ yra naujausia „The Elder Scrolls“ RPG serijos dalis ir buvo iš esmės atnaujinta. Ankstesni serijos žaidimai (2006 m. The Elder Scrolls IV: Oblivion ir keli jo priedai), taip pat kiti kompanijos žaidimai (pvz., 2008 m. Fallout 3) buvo varomi licencijuoto Gamebryo variklio. Iš pradžių žaidimas buvo sukurtas naudojant „HeroEngine“, tačiau vėliau buvo nuspręsta panaudoti jų pačių sukurtus kūrinius su Creation Engine.


Kadangi The Elder Scrolls Online buvo daugiau žaidimas vaidmenimis, siūlantis didelį žaidimų vieta, atviras laisvam judėjimui, kurdami variklį, autoriai didelį dėmesį skyrė galimybei rodyti teritorijas su ilgas atstumas piešimas.

Grafikos variklis buvo sukurtas taip, kad objektai būtų apšviesti patikimiau nei anksčiau, o vandens atvaizdavimas būtų kokybiškesnis. Atsižvelgdami į tai, kad „The Elder Scrolls Online“ veiksmas vyksta įvairiuose regionuose, autoriai atkreipė dėmesį į tikrovišką supančio pasaulio vaizdą. Už nugaros dirbtinis intelektas personažai, su kuriais susiduriama žaidime, yra atsakingi už pačios įmonės sistemą – Radiant AI, kuri buvo naudojama ir The Elder Scrolls V: Skyrim.

Trečiųjų šalių technologija Havok Behavior yra integruota personažų animacijai.

Išplėstiniai žaidimo nustatymai

„Elder Scrolls Online Beta“ turi daugybę grafinių nustatymų, kurių dėka galime lanksčiai valdyti sistemos našumą. Turime pagrindinius ir išplėstinius grafikos nustatymus.


Žemiau pateikiame žaidimo ekrano kopijas įvairiais grafikos nustatymais, kuriose mūsų skaitytojai gali matyti skirtumą tarp minimalių, vidutinių ir maksimalių grafikos kokybės nustatymų.

Žemos kokybės nustatymai


Vidutinės kokybės nustatymai


Labai aukšti nustatymai






4K „The Elder Scrolls Online“ atrodo nuostabiai, tačiau dėl puikios tekstūros detalės puikiai atrodo ir „FullHD“.

„Elder Scrolls Online“ atrodo puikiai, palyginti su konkurentais. Ir ne tai, kad žaidimas palaiko „DirectX 11“, o tai, kad kūrėjai į žaidimą reagavo su pavydėtinu uolumu, kruopščiai ištyrę juos supantį pasaulį.

O aplinka „The Elder Scrolls Online“ yra tiesiog nuostabi. Nesvarbu, ar tai būtų snieguotos lygumos, ar atogrąžų miškai, bet kurioje vietoje supančioje erdvėje pasijaučiate naujai, suteikiant kitokią vizualinę patirtį. Priešingai nei ArcheAge, kur įvairiose žaidimų srityse niekada neapleido jausmas, kad aš tai mačiau kažkur šiame žaidime...

Tačiau vanduo vertas ypatingo dėmesio, taip. Vizualizacijos technika jau seniai parodė neįtikėtinas galimybes, o vanduo RPG žaidimuose išliko mažų mažiausiai neestetiškas. The Elder Scrolls Online keičia šį stereotipą ir kokiame amžiuje vanduo yra kuo artimesnis realybei!

BANDYMO DALIS

Bandymo konfigūracija

bandymų stendai

011

011

1150

multimedijos įranga

Dell U3010 monitorius

Monitorius ASUS PQ321QE

Programinės įrangos konfigūracija

Operacinė sistema

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64SP1

Grafikos tvarkyklė

Nvidia GeForce / ION tvarkyklės leidimas 334.89

AMD Catalyst 14.2

Stebėjimo programa

MSI Afterburner v3 beta 17

GPU migla

FRAPS

GPU testas

Visos vaizdo plokštės buvo išbandytos maksimalia grafikos kokybe MSI Afterburner. Testo tikslas – nustatyti, kaip skirtingų gamintojų vaizdo plokštės elgiasi tomis pačiomis sąlygomis. Vidutinis ir minimalus FPS buvo laikomi našumo rodikliu. Žemiau yra žaidimų testo segmento vaizdo įrašas:

Mūsų vaizdo plokštės buvo išbandytos 1920 x 1080, 2560 x 1600 ir 3840 x 2160 skiriamąja geba, naudojant maksimalius grafikos kokybės nustatymus, leidžiamus „The Elder Scrolls Online Beta“. Kelių lustų konfigūracijos iš AMD irNVIDIA neparodė našumo padidėjimo, o tai rodo nepakankamą tvarkyklių programinės dalies optimizavimą.


Bandymas naudojant maksimalius kokybės nustatymus 2560x1600

Su šiais nustatymais priimtina FPS rodė Radeon HD 6870 arba GeForce GTX 560 lygio vaizdo plokštes. Optimalios vaizdo plokštės bus sprendimai Radeon HD 6870 arba GeForce GTX 650 Ti ir aukštesni.

Bandymas 3840x2160 raiška

Bandymas naudojant maksimalius kokybės nustatymus 3840x2160

Su šiais nustatymais Priimtiną FPS rodė Radeon R9 270 arba GeForce GTX 660 Ti lygio vaizdo plokštės. Optimalios vaizdo plokštės bus Radeon HD 7970 arba GeForce GTX 680 sprendimai.

Ir nors žaidimas nesukelia rimtos įtampos grafikos posistemio veikimui, šiuo metu labiausiai pageidaujami The Elder Scrolls Online sprendimai yra NVIDIA produktai.

VRAM testas



Žaidimo sunaudotos vaizdo atminties testavimą atliko programa MSI Afterburner. Rodiklis buvo paimtas iš geriausių AMD ir NVIDIA vaizdo plokščių raiškos rezultatų 1920 x 1080 ir 2560 x 1600 su skirtingais anti-aliasing nustatymais.

Bandymas naudojant maksimalius atminties GPU kokybės nustatymus


Rekomenduojamas vaizdo atminties kiekis, kai skiriamoji geba yra 1920 x 1080, bus 1024 MB vaizdo atminties, 2560x1600 raiška – apie 1280 MB vaizdo atminties ir 3840x2160 rezoliucijai apie 2048 MB vaizdo atminties.

Mikro mikčiojimo testas


Pristatome mūsų FPS išvesties delsos testavimą „Micro-Stuttering“ monitoriuje. Rezultatai buvo paimti naudojant vaizdo plokštes iš AMD ARES II ir NVIDIA GTX 780 1920x1080 raiška su maksimaliais vaizdo kokybės nustatymais.

Testavimas esant maksimaliai kokybės nustatymams „Micro-Stuttering GPU“.


„Micro-Stuttering“ delsos intervalas yra šiek tiek didesnis nei būtina patogiam žaidimui.

CPU testas

Išbandėme procesoriaus priklausomybę nuo 17 pagrindinių konfigūracijų modelių, kurie yra aktualūs šiandien. Testas buvo atliktas tose vietose, kur vaizdo plokštės vertė žaidimui yra minimali ir jos apkrova nesiekė 99%, šį kartą 1920x1080 raiška su maksimaliais grafikos kokybės nustatymais. Žemiau yra žaidimų testo segmento vaizdo įrašas:

Bandymas naudojant maksimalius kokybės nustatymus 1920x1080

„The Elder Scrolls Online“ procesoriaus našumas nuvylė, nes vaizdo plokščių optimizavimas yra tiesiog puikus. Kaip visada, „Intel“ modeliai parodė geriausią našumą.

„Elder Scrolls Online“ naudoja kiek daugiau nei vieną procesoriaus branduolį. Ir nors AMD kelių gijų optimizavimas yra didesnis, tačiau tai neturi įtakos našumo pagerėjimui, palyginti su konkurentu.

RAM testas

Bandymas buvo atliktas naudojant bazinę konfigūraciją Core i 7 3970X@4,9 GHz su 16 GB DDR3 2400 MGz iš anksto įdiegta atmintimi. Rodiklis buvo paimtas kaip visa žaidimo naudojama RAM. Testas laisvosios kreipties atmintis visoje sistemoje buvo atliktas įvairiuose bandymų stenduose, nepaleidžiant pašalinių programų (naršyklės ir kt.).

Žaidimo RAM suvartojimo testavimas įvairiais kokybės nustatymais

Kaip matome, esant įvairiems kokybės parametrams, „The Elder Scrolls Online“ sunaudojamos RAM kiekis siekia 900 megabaitų.

Sistemos RAM suvartojimo testavimas


Įvertinimas 76 proc.