Pažintis su kapo raitelio jubiliejumi. Perėjimas. Tomb Raider jubiliejus. Perėjimas

Pirmiausia nužudykite dvi beždžiones, o tada prieikite prie skulptūros. Reikia užlipti ant jo iš kairės pusės ir rasti svirtį viršuje. Nuleiskite jį ir išeikite pro duris, kurios dabar atsidarys. Taigi išeikite į salę, kurioje yra švino juosta. Tačiau iš karto jo paimti nepavyks, nes grotelės tam užkirs kelią. Pradėkite leistis į rūsį ir kabliu ištraukite tris atramas. Tolesnėje Tomb Raider: Anniversary ištraukoje grįžkite į salę, iš kurios praktiškai nieko neliko. Užlipkite į šone esančius laiptus, kad juos užliptumėte.

Prieikite prie atbrailos ir eikite į stulpą. Tada peršok prie virvės ir peršok prie atbrailų, nuo kurių galima patekti į plokštę. Netoli jo yra kolona, ​​kurios viršutinė dalis šiek tiek pasvirusi. Užlipkite ant jo ir slyskite žemyn. Netoli kitos platformos reikia įsibėgėti ir per ją skristi. Šokite ant stulpo ir patraukite už atbrailų. Vėl išlipkite ant viryklės ir užkabinkite kabliuką ant žiedo. Galite eiti koridoriumi.

Išeikite į tunelį ir judėkite juo, kol išeisite į salę su statula. Norėdami atidaryti norimą praėjimą, galite patraukti antrą svirtį. Išeikite į vandens kambarį. Verta įsidėmėti, kad vos užlipus ant viryklės liepsna užsidegs. Tai bus reikšminga kliūtis. Patariu nedelsiant šokti į vandenį ir plaukti iki vienos iš kolonų, šalia kurios yra svirtis. Patraukite jį žemyn ir galite lipti į krantą. Jei krokodilas užpuola, nužudykite jį ir eikite prie viryklės.

Nuo jo reikia šokti ant stulpo. Gaisras dabar neįsilieps, bet tai įvyks tik vieną kartą, užlipus ant krosnies. Jei bandysite dar kartą, tai neveiks.

Dabar Tomb Raider: Anniversary apžvalgoje turite eiti į platformą ir nuleisti svirtį žemyn. Vėl išeikite į lėkštę, šalia kurios pakilo kolona. Užlipkite ir įšokkite į nišą. Eikite prie antrosios svirties ir nuleiskite ją taip, kad pakiltų kita plokštė. Ant jo galite patekti į nutolusią kambario dalį.

Išeikite ir suraskite nišą, esančią tiesiai priešais pirmąją. Raskite jame svirtį ir nuleiskite. Pakyla kolona, ​​bėkite ten ir paimkite švino bloką. Tiesiog atsargiai apeikite laužą, kuris liepsnos tik trumpą laiką. Stenkitės žingsnis po žingsnio planuoti bėgimą į nišą, kad nesudegtumėte. Kai strypas bus jūsų rankose, bėkite prie vandens ir pasinerkite. Taigi grįžkite į kambarį, kuriame stovi skulptūra.

Šokite ant nedidelio fontano ir išlipkite palei briaunas iki trečiojo jungiklio. Tai atvers kitą praėjimą, paleiskite ten. Tęsk kapų žaidimai Raider: Jubiliejus ir kartą salėje pažiūrėkite į ašmenis, o tada išeikite į koridorių šone. Ištraukite stalčių ir nuleiskite svirtį, kad pakeltumėte groteles. Eikite į viršų ir suraskite ten kitą svirtį, kurią taip pat reikia nuleisti.

Dabar kolonos pradės kilti, atverdamos praėjimą. Negaiškite laiko ir pasiimkite kitą švino juostą. Tik būk atsargus, nes vos tik užlipsi ant kolonos balta spalva arba ant vienos iš platformų, kurios kyšo iš sienos, tada kolonos iš karto ims leistis žemyn. Viską reikia padaryti labai greitai, todėl nepamirškite.

Tada šokinėkite ant kolonų, iš kurių kyšo ietys. Jei nesilaikysite ir nenukrisite, turėsite vėl pakilti ir nuleisti svirtį. Taigi pabandykite padaryti viską iš pirmo karto. Tolesnėje žaidimo Tomb Raider: Anniversary ištraukoje pirmiausia turėtumėte šokti ant baltos kolonos, tada ant tos, iš kurios kyšo ietys. Nuo šios kolonos šokite ant nuožulnaus paviršiaus ir ant sienoje esančios plokštės. Tada vėl šokti į koloną su ietimis. Įkvėpkite ir užšokkite ant baltos kolonos, tada brūkštelėkite link tos, iš kurios kyšo ieties. Grįžkite į plokštę ir ant baltos kolonos, nuo kurios reikia nušokti iki ieties kolonos, kad patektumėte į švino bloką.

Paimk ir grįžk į salę. Prieikite prie skulptūros ir įkiškite visus rastus strypus į įdubas šalia pagrindo. Tačiau čia labiau tinka auksas. Tačiau tai yra Midas darbas, garsėjantis bet kokią medžiagą pavertęs auksu. Kai tik įsidėsite šiuos švino strypus į ranką, iškart pamatysite stebuklą. Po to įkiškite strypus į skyles. Dabar atsidarys grotelės baseine ir galėsite plaukti į kitą vietą.

Tihocan kapas

Įeinate į tunelį ir prieinate prie dėžės, kurią reikia pastumti į priekį, kad ji stovėtų prie sienos. Užlipkite ant jo ir nuleiskite svirtį. Įšok į atidarytą praėjimą ir nužudyk dvi žiurkes. Išeikite į salę ir šokite ant sijos dešinėje. Paimkite kabliuką ir naudokite jį, kad patektumėte į akmeninį kelią. Eikite juo, kol atsidursite šalia lėkštės su dėžute. Šokite ant jo ir pakelkite dėžutę, kad ją nuleistumėte. Tada judėkite išilgai skersinių, laikydamiesi dešinės pusės.

Tęskite žaidimą Tomb Raider: Anniversary ir išeikite iš nišos, kad numestumėte antrą dėžę. Tada šokite į baseiną, užpildytą aligatoriais. Stenkitės kuo greičiau iš jo išlipti į krantą. Jūs negalėsite nužudyti krokodilo, bet tai kol kas. Suraskite dvi anksčiau numestas dėžes ir įmeskite jas į baseiną. Nušaukite krokodilą ir nuleiskite svirtį. Taip vanduo nutekės iš baseino.

Nusileiskite ir susitvarkykite su krokodilais, kurių nebesaugo vanduo. Bet geriau juos šaudyti stovint ant platformos. Jei išdrįsi prie jų užlipti, gali įkąsti, nes baseine neužtenka vietos. Po pergalės prieikite prie dėžių ir padėkite jas ant platformų. Spustelėkite vieną iš jų, kad atidarytumėte groteles. Po to pamatysite plaustą. Spustelėjus kitą, didelės grotelės nukris žemyn.

Dabar žaidimo Tomb Raider: Anniversary apžvalgoje turite išlipti iš baseino ir užšokti ant bloko, pastatyto po šlaitais. Išimkite kabliuką ir suimkite juo už žiedo. Taigi, jūs turite judėti išilgai briaunų ir sijų iki pakilimo. Atsidūrę viršuje, pribėgkite prie svirties ir patraukite ją. Dabar vanduo tekės į baseiną. Eikite į prieplauką ir prieikite prie plausto. Verta įsidėmėti, kad jis turi būti prispaustas prie sienos, nes kitaip prie jos nepasieksite.

Išeikite į pačią pirmą platformą ir suraskite po ja esančius laiptus. Užlipkite ant jo ir pasiekite atbrailą. Eikite į svirtį ir nuleiskite ją. Nuplaukite prie plausto ir pereikite prie jo esančios perėjos. Pasinerkite ir po kurio laiko atsidursite slėnyje. Apžiūrėkite teritoriją ir papildykite atsargas. Tada vėl pasinerkite ir eikite į dešinįjį praėjimą.

Vėl iškišę galvą iš po vandens atsidursite netoli šventyklos. Prieikite prie įėjimo, bet jis bus uždarytas. Grįžkite į tvenkinį ir nuplaukite į tunelį dešinėje. Yra viena svirtis, kurią galite patraukti žemyn, kad atidarytumėte vartus. Padarykite tai ir eikite į šventyklą. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir pasiruoškite susidoroti su kentaurais žaidimo Tomb Raider: Anniversary ištraukoje. Verta paminėti, kad tai viena sunkiausių kovų žaidime.

Kadangi kentaurai yra labai stiprūs, jie smogia kanopomis ir nuolat mėto ugnies kamuolius, reikia laikytis nuo jų atokiau. Labai pavojingas momentas, kai šie priešininkai pradeda šaudyti suakmenėjimo spindulį. Taip, galite nuo jo pabėgti šokinėdami iš vienos pusės į kitą, bet tai labai sunku. O jei suakmenėjate, tuomet reikia greitai paspausti mygtukus „kairėn“ ir „dešinėn“, kad ginklo veikimas nustotų.

Tomb Raider: Anniversary Edition yra vienas iš tų retų atvejų, kai apie žaidimą buvo žinoma beveik viskas prieš jį išleidžiant. Kūrėjai iš karto perspėjo, kad pakartotinis leidimas bus kuo panašesnis į originalą. Pririštas prie žaidimo naujas variklis pagerinti vaizdą, užtaisyti skyles, ištaisyti ryškias klaidas ...

Taigi, prieš jus yra „senas geras Tomb Raider“. Daugelis tiesiog mielai pasiners į nostalgišką prieš dešimtmetį tvyrančią atmosferą, bet mes keliame klausimą kitaip: kaip tai skamba ir atrodo lyginant su šiuolaikiniais projektais? Juk laiko išbandymas yra stipriausias žaidimo išbandymas.

Atgal į rūsius

„Tomb Raider: Anniversary Edition“ siužetas, kaip ir originalus žaidimas, pasakoja, kaip Lara Croft keliauja aplink pasaulį, kad surastų paslaptingą artefaktą ir užbaigtų savo tėvo verslą. Jai sutrukdyti bando klastinga ponia, vardu Natley, kuri siunčia samdinius, kad atimtų iš mūsų gražuolės visus jos radinius ir, kaip įprasta, užvaldytų pasaulį.

Nepaisant žaidime sklandančios Indianos Džounso dvasios, istorija, atvirai kalbant, neblizga originalumu. Taip pat jį gadina klišės ir kvailos situacijos, kurių galėtų būti mažiau. Paimkime, pavyzdžiui, sceną su nužudytu samdiniu: Lara su siaubu žiūri į savo rankas, tariamai pasruvusias krauju (programuotojai, deja, pamiršo pritaikyti atitinkamą tekstūrą), padaro kelis konvulsinius judesius ir surūgusi nueina. liūdesyje. Kūrėjai tikriausiai norėjo parodyti, kad merginai sunkiai sekasi ką tik įvykdyta žmogžudystė, tačiau akimirka pasirodė juokinga iki kartėlio.

Originalas, žinoma, yra aukščiau už viską, todėl siužetas nepasikeitė. Bet pas teisingas požiūris tikrai būtų galima į bylą pridėti dramatiškumo, o reklamoms – gyvumo, užmegzti gana niūrius pokalbius, kurių rezultatą galima spėti iš anksto.

Tačiau peizažai puikūs – jie puikiai papildo nuotykių kupiną žaidimo atmosferą. Apleistos ir apgriuvusios kadaise didingos, bet dabar civilizacijos pamirštos šventyklos; didžiulės povandeninės statulos Egipte; apgriuvusi, šviesos užtvindyta šventykla Graikijoje... Deja, užtenka ir tamsių, nuobodžių koridorių, kuriuose nėra ko traukti į akis.

Menininkai ir dizaineriai nevalgė duonos veltui: peizažai praktiškai nesikartoja. Tačiau vietovių patogumui su žaidimo taškas pakanka matyti pretenzijas. Pavyzdžiui, Egipte kartais tenka grįžti senuoju keliu, keikiant kūrėjus, kurie verčia žengti ant seno grėblio. Tačiau pastarieji trys lygiai šia prasme pasirodė ypač „išskirtiniai“. Praleidžiant didelę miną Lygis Didžioji piramidė trunka nuo trisdešimties minučių iki kelių valandų, priklausomai nuo žaidėjo įgūdžių. Alyvos į ugnį įpila nepaklusni kamera, siekianti staigiai pakeisti kampą, dėl ko Lara šokinėja visai ne ten, kur norėtų. Žodžiu, dizaino klaidos labai sugadina linksmybę.

Viena briauna, dvi briaunos

Kovos sistema išėjo atvirai nesėkmingai. Paimkite bent jau priešininkus: žiurkes, šikšnosparnius, vilkus ir kitus faunos atstovus, įskaitant, regis, išnykusius dinozaurus. Nieko išskirtinio kaip išvaizda, o priešų elgesyje nerasta. Beveik kiekvienas susišaudymas vyksta maždaug taip: lipate į kalvą, kur priešas negali pasiekti, ir atkakliai šaudote į priešą pistoletais su begaline amunicija.

Kūrėjai bandė paįvairinti kovas įsukdami dabar populiarų slo-mo, judėjimą sulėtintu režimu. Kai priešas supyksta, Lara gauna galimybę gražiai pašokti į šoną ir šaudyti pistoletais į priešo galvą, kuri akimirksniu užmuš net labiausiai patyrusį plėšrūną. Tačiau, nepaisant gudrybių, mūšiai vis dar pernelyg monotoniški. Vienintelės išimtys yra boso kovos, kur šis gebėjimas naudojamas nuolat ir dažnai vienintelis kelias laimėti.

Atskiri boso atvejai Tomb Raider: Anniversary Edition yra gana įdomūs. Graikijoje ypač išsiskiria du kentaurai, kuriems reikalingas specialus požiūris. Brutali jėga čia nepadeda, reikia ne tik šaudyti, bet ir galvoti, kaip pulti.

Tačiau, kalbant apie akrobatiką, pamirštami visi trūkumai. Lara mikliai šokinėja ant stulpų, lipa ant atbrailų ir siūbuoja ant skersinio. Tai yra žaidimo grožis. Prieš įveikdami kitą kliūčių ruožą, turite gerai apgalvoti, kaip ir kur šokti. Kartais mus svaido tokie galvosūkiai, kad turime sukti galvą, kol randame tinkamą sprendimą.

Tai nebus nereikalinga ir gera reakcija. Skersiniai strypai stengiasi kristi, atbrailos subyrėti nuo Laros svorio. Išskyrus porą ypač „įnirtingų“ akimirkų, akrobatika ir triukai daromi tvirtame penketuke. Klasikinių mįslių, tokių kaip „pasukite vaizdo stulpelius, kad atidarytumėte vartus“, yra palyginti nedaug, jos dažniausiai derinamos su akrobatika, kuri yra dar geriau – atitinka bendrą žaidimo dvasią.

Dešimt metų senėjimo

Apskritai „Tomb Raider“ pakartotinis išleidimas pasirodė gana sėkmingas. Kūrėjai ne tik atnaujino grafiką, bet ir pašalino dalį klaidos, erzina originalas. Žaidimo procesas Net ir po dešimties metų jis vis dar žavi. „Tomb Raider: Anniversary Edition“ galima rekomenduoti ne tik ilgamečiams žaidimo gerbėjams, kuriems, tiesa, nieko patarti nereikia, bet ir pradedantiesiems. Net tiems, kurie niekada anksčiau negirdėjo apie Lara Croft.

Mirtina akrobatika

Nepaisant to, kad Tomb Raider: Anniversary Edition yra gana sudėtingas žaidimas, valdikliai yra gana paprasti ir suprantami, todėl apsistosime tik prie svarbiausių dalykų. Likusią dalį galite lengvai išsiaiškinti eidami.

Pagal numatytuosius nustatymus Lara veikia visą laiką, bet jei paspausite klavišą Alt, mūsų grožis pereis į žingsnį. Per visą tą laiką, kai žaidžiau, man to niekada neprireikė. Galbūt patogiau eiti pro kai kuriuos spąstus. Galima ir atsisėsti – ir dabar tai naudingiau. Kartais „žąsies žingsnis“ padeda išvengti strėlės į galvą ar didžiulio ašmenų nukirtimo. Tas pats pasakytina ir apie salto bėgimą. Tačiau šiais įgūdžiais naudositės retai.

Tačiau teks nuolat kabintis į atbrailą ir šokinėti nuo skersinių. Jei su pastaruoju viskas daugmaž aišku – stipriau siūbuokite ir šokinėkite, tuomet tenka kentėti su atbrailomis. Galite pašokti aukštyn – pavyzdžiui, norėdami patraukti štangą aukščiau – tik tuo atveju, jei Lara kojomis atsiremia į sieną. Taip pat galite šokti atgal paspausdami klavišą S. Norėdami šokinėti į šoną, turite būti pačiame atbrailos krašte ir paspausti A arba D klavišus, priklausomai nuo to, kurioje pusėje esate. Norėdami judėti greičiau kabėdami ant rankų, paspauskite E.

Bet tai visos smulkmenos, palyginti su šokinėjimu virve. Pirmiausia reikia susirasti tinkamą žiedą – dažniausiai jis paryškinamas mėlynai – šokti į priekį ir paspausti Q klavišą.Lara užmes kabliuką ir kabliuką. Dabar E klavišo pagalba lipkite arba nusileiskite į norimą aukštį ir siūbuodami šokite. Problema ta, kad Lara dažnai sugenda, kai tenka iššokti iš neįprastos padėties.

Kai reikia bėgti palei sieną, prasideda erzinančios bėdos. Taip pat šokinėjate ir spaudžiate Q, bet kad neprarastumėte tempo, reikia pakaitomis spausti W ir S arba A ir D klavišus. Apskritai iš pradžių atrodo, kad čia nėra nieko sudėtingo: W yra šuolis į priekį, A yra šuolis atgal. Bet tada fotoaparatas pradeda intriguoti, o tai keičia savo kampą, taip sulėtindama tempą ir supainiodama klavišus. Kai kuriose situacijose dėl virtualaus operatoriaus keistenybių tą pačią sekciją tenka pereiti daug kartų.

Kovos, išskyrus retus atvejus, yra paprastos. Priešas bėga gana žvaliai ir skaudžiai kandžiojasi, bet nemoka lipti į dėžes ir atbrailas. Todėl, pamatę priešą, lipkite ant kokios nors platformos ir nebaudžiamai šaudykite į jį pistoletais. Vienintelės išimtys yra skraidantys ir ugnį spjaudantys padarai. Kartais nėra kur lipti – bet tai būna retai. Tačiau gėdingo skrydžio dar niekas neatšaukė.

Nusprendėte kovoti sąžiningai? Tada nuolat šaudykite pistoletais ir šokinėkite iš vienos pusės į kitą. Priešas didžiąją dalį praleis. Bet jei jus įkando ir numušė, paspauskite tarpo klavišą, kad pakiltumėte. Sugriebėte už kulno ir negalvojate paleisti? Pakaitomis paspauskite dešinįjį ir kairįjį klavišus, kad atleistumėte.

Jei ilgai šaudysite į priešą, jis įsiutus. Tai galima atpažinti pagal būdingą garsą ir antrą blyksnį aplink snukį. Įtūžęs varžovas iškart puola į puolimą, todėl jį galima pribaigti vienu šūviu. Pakelkite pistoletus dešinysis mygtukas pelėms). Kai priešas artėja prie artimo nuotolio, apatiniame kairiajame kampe užsidegs keturios rodyklės. Paspauskite vieną iš judesių klavišų, priklausomai nuo to, kur norite šokinėti. Tada palaukite, kol du apskritimai susilies ant priešo veido ir taps raudoni, ir šaudykite. Priešas žlugs negyvas, net jei prieš tai grasino gyventi amžinai. Svarbiausia, kad šuolio metu Lara nebūtų numušta ir nenutrenkta – tada niekas neveiks.

Apie priešininkus ir ginklus

Taigi, su kuo mes turime kovoti? Šikšnosparniai ir žiurkės jie net neverti vadintis priešininkais, nes miršta nuo vieno šūvio. Vilkai ir lokiaišiek tiek pavojingesnis. Pirmieji – nes puola būriais, o antrieji skausmingai sveiki. smulkūs mėsėdžiai dinozaurai– „patobulinti“ vilkai, todėl su jais reikia elgtis taip pat. liūtai ir gorilos daug šlykštesni: jie stipriai smūgiuoja, greitai bėga, bet taip pat nemoka lipti sienomis, todėl miršta kvailių mirtimi.

Iš visų priešininkų krokodilai turbūt labiausiai erzina. Jie bėga ir kandžiojasi labai vidutiniškai, bet jų negalima pribaigti, taip sakant, natūralioje buveinėje. Todėl nuolat tenka ieškoti būdo pašalinti vandenį ar varžytis plaukimo greitumu. Atskira grupė yra visos piktosios dvasios: atgaivino mumijas, kentaurai ir skraidantys padarai. Visi jie turi puikią sveikatą, greitai juda, o kai kurie asmenys net moka mesti ugnies kamuolius.

Įsiutusios faunos naikinimo arsenalas nėra turtingas. Visų pirma, žinoma, du garsūs pistoletas su begaliniai šoviniai . Tai yra pagrindinis jūsų ginklas viso žaidimo metu. Kadangi didžiąją dalį priešo galima pašalinti iš saugaus atstumo, neprotinga eikvoti amuniciją kitiems ginklams. Koks skirtumas, iš ko šaudyti, jei monstras vis tiek anksčiau ar vėliau miršta?

Šautuvas naudinga sąžiningoje kovoje. Jo sunaikinimo spindulys mažas, tačiau žala didelė. Be to, šis ginklas greitai įvaro būtybes į siautulį, o tai ypač praverčia kovoje su viršininkais.

Du 50 kalibro pistoletai padaryti daugiau žalos ir šaudyti toliau nei įprasti. Tačiau amunicija jiems nėra begalinė, todėl naudokite juos tik prieš viršininkus arba ypač sunkiose kovose.

Sausoje medžiagoje automatai. Šaudykite greičiau, nei galite rasti šovinių. Šoviniai išsenka akimirksniu, todėl laikykite juos lietingą dieną.

Perėjimas

Peru

kalnų urvai

Lygio pradžioje bėkite į priekį ir šokite ant atbrailos. Išilgai atbrailos judėkite į dešinę, peršokkite per atbrailos plyšį, o atsidūrę priešais akmeninę platformą šokite atgal. Peršok per tarpą ir užlipk atbrailomis. Užkabink ant žiedo, peršok į kitą pusę ir bėk prie vartų. Ten sutiksi gidą, kuris vis dėlto nieko protingo nepasakys. Reikia kažkaip atidaryti vartus. Paviršutiniškas tyrimas leis suprasti, kad turėsite lipti į pačią viršūnę ...

Šokite ant atbrailos kairėje ir pasukite link vartų. Užkabinkite žiedą ir peršokkite į kitą pusę. Tada lipkite ant atbrailų ir šokite į kairę. Užlipkite ant platformos ir paspauskite mygtuką. Po scenos, kurioje Lara pašėlusiai šoka, bėkite tuneliu. Netrukus netyčia užlipsite ant platformos, suaktyvindami spąstus. Prisiminkite, kokia tvarka strėlės išskrenda, ir bėkite koridoriumi. Turėdami tam tikrų įgūdžių, galite pereiti per svetainę nesustodami ir nesusižeisti.

Peršok per sunaikintą tiltą ir antrąjį tarpą ir pakilk platformomis. Tada užlipkite ant atbrailos, sekite ją į kairę, šokite į šoną ir lipkite į tunelį. Bėkite į priekį ir užbaikite šikšnosparnius. Slyskite žemyn rampa, nusileiskite į kampe esančią įdubą ir patraukite svirtį, kad atidarytumėte duris. Toliau reikia eiti per tiltą – jis turi blogą įprotį griūti. Jei laiku nepašoksi, įkrisi į duobę ir teks kautis su vilkais.

Jei tai vis tiek nutiko, lipkite į tilto nuolaužas. Tada lipkite ant briaunų į viršutinę pakopą. Antras tiltas stipresnis, galima bėgti be baimės. Pakilkite į lygį, pasukite kampą ir šokite ant virvės, kad peršoktumėte tarpą. Peršok į juostą, tada į kitą pusę. Užlipkite ant atbrailų. Dar viena spąstai. Sunkesnis nei ankstesnis, bet jei neskubėsite ir nuolatos varstysite, praeisite be problemų.

Norint atidaryti uždarus vartus, vienu metu reikia nuleisti du atsvarus. Tačiau nuleidus vieną, laikmatis pradeda tiksėti, o iki antrojo užtrunka nusikalstamai mažai laiko. Ant briaunų kairėje užlipkite į antrą lygį ir bėkite į kairę. Užbaikite vilką ir perkelkite laiptelius į priešingą pakopą. Užbaikite dar du vilkus, iš kurių vienas gudriai slepiasi už kampo, ir užšokkite ant vienos atbrailos, o paskui ant kitos.

Šokite atgal ant skersinio ir palaukite, kol stulpas pasisuks. Tada šokinėkite ant atsvaro, o jam nusileidus – prie vartų. Ant atbrailų kairėje vėl lipkite į viršutinę pakopą, užlipkite ant atbrailos, nuo jos į antrą ir šokite į šoną iki antrojo atsvaro. Kai jis nusileidžia, šokite žemyn prie vartų ir užlipkite ant platformos. Bėkite laiptais, kad užbaigtumėte lygį. Sveikiname, jūs baigėte pirmąjį lygį.

Vilcabamba miestas

Lipkite laiptais, tuo pačiu pradėdami kimšti rudąjį lokį švinu. Kai jis pribėga arti, šokite į šoną. Meška iš pradžių nesupranta, kas atsitiko, ir bėgs toliau. Kai opera atskubės atgal, būsite išmokyti šūvių į galvą su sulėtinimu gudrybių. Bėkite koridoriumi, kol pasieksite skylę su dviem stulpais.

Šokite į skylę, šokite ant atbrailos, nuo jos į antrą ir ant stulpo. Pasukite nugarą į skylės kraštą ir šokite. Čia mes persikėlėme. Tačiau yra ir kitas būdas, bet tai turbūt lengviausias. Tada bėkite koridoriumi, nusileiskite į apleistą indėnų kaimą, užbaikite pasiutusius vilkus ir įprastą lokį. Įšok į baseiną, pasiimk pirmosios pagalbos vaistinėlę ir plauk į tunelį. Greitai susirask svirtelę – deguonis vis dar baigiasi – patrauk ją ir plauk aukštyn pro atidarytą šulinį.

Išlipę ant žemės, patraukite antrą svirtį, jei norite grįžti į kaimą ir pakilti laiptais. Peršok per tarpą ir bėk į priekį, kol iškris grindys. Šovė išmuškite vartus, kitą išėjimą į kaimą ir ištraukite dėžę iš praėjimo. Padėkite jį šalia nišos, į kurią vedė sugriuvusios grindys, ir pasiimkite prekę. Tada stumkite dėžę į priekį ir pakilkite į aukščiausią pakopą, kur jūsų laukia sviediniai. Nusileiskite į apačią (viskas vyksta viename kambaryje) ir pasiimkite raktą.

Grįžkite į kaimo centrą, eikite prie užrakintų vartų ir įkiškite raktą į spyną. Sezamas, atsiversk!

Atidaryta. Užbaikite vilką ir įeikite į salę su vartais. Na, mes turėsime jį vėl atidaryti, o mes turėsime lipti į uolas kaip prakeiktas ... Bėkite į tinkamą praėjimą. Eikite siauru keliu į dešinę ir šokite į atbrailą. Tada prisiglauskite prie aukščiau esančios atbrailos ir šliaužkite į kairę, o tada šokite į atbrailą dar aukščiau. Vėl nušliaužkite į kairę, peršokkite į tolimąją atbrailą ir sekite ją iki durų.

Bėk koridoriumi, pribaik šikšnosparnius ir peršok per tarpą. Tada šokite ant skersinio ir palaukite, kol stulpas pasisuks. Pusė darbo atlikta. Nusileiskite prie vartų ir įeikite į kairįjį praėjimą. Peršokti per tarpą į platformą, nuo jos iki atbrailos ir iki galo į kairę (teks vieną kartą peršokti tarpą). Nuo paskutinės atbrailos teks šokti atgal. Lara įsikibs į platformos kraštą ir galėsite atsikelti. Toliau bėkite koridoriumi, užmuškite šikšnosparnius ir šokite prie skersinio, kuris pasuks antrąjį stulpą.

Nušok prie paslaugiai atidarytų vartų ir bėk koridoriumi. Kitas tarpas praleidžiamas taip: užšokti ant platformos, atsistoti ant švelnaus šlaito, o Larai pasisukus į priekį, užšokti ant skersinio, nuo kurio skrendama į kitą platformą. Tada šokite ant stulpo ir - į kitą platformą.

Iš jo šokite į duobę, eikite prie stulpo ir, naudodami šalia esančią atbrailą, užlipkite ant skersinio (turėsite šokti atgal). Nuo skersinio peršokti į kitą atbrailą, nušliaužti į platformą, kuri laistoma strėlėmis, ir šokti atgal, kad atsistotų ant stulpo. Brūkšniu nuo jo į platformą ir bėk koridoriumi, kol pasieksi krioklį.

Prarastasis slėnis

Pasiekę krioklį, nusileiskite laiptais ir užbaikite du vilkus. Paimkite pavarą ir lipkite ant atbrailų į viršutinę platformą. Priešais yra kopėčios, bet jos yra pakeltos, ir aiškiai neįmanoma peršokti prie skersinio. Eik palei upės vagą ir peršok per bedugnę. Tada sekite atbrailas, kad pasiektumėte platformą ir šaudytumėte į tiltą. Dabar užlipkite ant atbrailos ir šokite ant skersinio, kurį dabar galima pasiekti dėl nukritusio tilto.

Bėkite koridoriumi ir šokite į kitą platformą, užsikabindami ant žiedo. Tada užlipkite ant atbrailų, šokite į dešinę ir pakilkite į platformą. Eidami taku privažiuosite tiltą. Bėkite per jį, užbaikite šikšnosparnius ir pasiimkite įrangą. Šokite ant strypo, esančio ant besisukančio rato, tada šokite ant atbrailos. Ant atbrailų pasieksite kitą tunelį.

Patraukite svirtį ir šokite į upę, kuri nuneš jus į tvenkinį pačioje lygio pradžioje. Jei norite, galite plaukti į urvą už pliusą. Išeik į žemę – ten laksto laukiniai vilkai, kuriuos reikia greitai pribaigti. Tada lipkite laiptais, įkiškite pavarą į mechanizmą ir patraukite svirtį. Oho, viskas susukta, galite eiti toliau! Peršok prie besisukančio rato skersinio, nuo jo iki antrojo skersinio, nuo didžiojo rato iki laiptų. Tada eikite į platformą.

Įdėkite antrą pavarą į mechanizmą ir patraukite svirtį. Peršokti prie atbrailų, o nuo jų – į platformą. Nuo platformos – iki atbrailų dešinėje, palei jas pasieksite virvę. Nuo virvės šokite į atbrailą kairėje ir šliaužkite į dešinę, kol pasieksite platformą. Šaudykite į kopėčias, kad greitai grįžtumėte ir eitumėte į tunelį. Užbaikite piktąjį rudąjį lokį ir užlipkite atbrailomis ir karnizais.

Nuo platformos šokite ant atbrailos, užlipkite ant antrojo atbrailos ir šokite atgal ant stulpo. Eik į tunelį ir nusileisk žemyn. Dabar turime kentėti, kad įveiktume bedugnę. Šokite ant lentų po šlaitu, o kai Lara rieda - ant atbrailos. Nuo atbrailos iki platformos, nuo jos iki skersinio. Tada palei atbrailą išeikite į koridorių.

Peršokti į atbrailą, nuo jos - į atbrailą šokinėjant atgal ir nusileisti į platformą. Bėkite koridoriumi, kol nukrisite. Paėję kiek toliau, atsidursite slėnyje. Jus pasitiks maži dinozaurai, kuriuos reikia greitai numušti. Kai susidorosite su gyvūnais, prasidės scena, kurios metu reikia paspausti ekrane nurodytus klavišus, kad nesusitraiškytumėte. Po scenos prasidės mūšis su tiranozauru vardu Reksas.

Jūs turite jį įveikti tokiu būdu. Bėgioti ratu šaudant pistoletais. Po tam tikro skaičiaus pataikymų Tyrannosaurus rex supyks ir skubės į priekį. Šokite atgal naudodami lėtą ir šaukite jam į galvą – geriausia, kai pabaisa veržiasi į priekį, kad jis susidurtų su spygliais, esančiais palei arenos kraštus. Nors tai nėra taip paprasta...

Tiranozaurui mirus (vis dėlto iš pradžių reikia „praeiti“ vaizdo įrašą spausdami rodykles), lipkite į tunelį, praėjimą, į kurį dinozauras įmušė savo skerdeną. Įjunkite trečią pavarą, pasinerkite į baseiną ir plaukite į kitą kambarį. Užlipkite ant atbrailų ir šokite ant stulpo. Brūkšniu nuo jo iki atbrailos ir šokinėkite prie lango. Išėję į lauką, bėkite į dešinę, šokinėdami iš platformos į platformą. Tada šokinėkite ant stulpo, nuo jo iki tako, o tada į atbrailą.

Norėdami atidaryti vartus, turite rasti tris pavaras ir paleisti mechanizmą.

Nuo atbrailos šokite ant medinių grindų, tada bėkite švelniu šlaitu ir šokite ant stulpo. Iš jo šokite į skylę sienoje ir nusileiskite ant grindų. Bėkite koridoriumi, šokite per atbrailas į viršutinę pakopą ir peršokkite per apleistą medinį tiltą. Lipkite ant stogo palei karnizus - reikia ieškoti atbrailų ne bokšto viduje, o sienos šone - nuo čia iki švelnaus šlaito, į antrą švelnų šlaitą ir iki skersinio.

Nuo skersinio šokite ant medinės platformos. Tada pateksite į urvą, kur dar ilgai teks bėgti į priekį. Pasiekę švelnų šlaitą pradėkite riedėti žemyn ir šokite į atbrailą. Tada šokite atgal, palei atbrailą į dešinę, ir šokite į koridorių. Šokite ant medinės grindų dangos kampu, nuo jos iki atbrailos ir išilgai atbrailų į dešinę. Lipkite žemyn mediniu deniu, šokite prie atbrailos ir lipkite aukštyn.

Belieka išlipti iš urvo. Pirmiausia užlipi į aukštą stulpą, nuo jo peršoki į žemą stulpą, o paskui pro langą. Tolimesnį kelią žinote, jis nepasikeitė. Pagautas grynas oras, lipkite per skersinį į kitą pusę. Užlipkite ant platformos, kurioje įdėjote antrą pavarą, užlipkite atgal ant medinio denio. Tada šokite ant besisukančios platformos, nuo jos - ant medinių grindų ir įjunkite trečią pavarą.

Patraukite svirtį ir mechanizmas visiškai veiks. Girgžda krumpliaračiai, tada atsidaro vartai. Šokite į tvenkinį ir eikite į koridorių. Ant šito lygis baigsis, tad jei dar neatsiėmėte prizų ir ginklų, dar ne vėlu grįžti apžiūrėti talpyklos.

Qualopec kapas

Bėkite tuneliu, šokite ant stulpų ir išeikite į salę. Pabandykite lipti laiptais. Kai riedulys rieda, bėkite atgal ir pasislėpkite perėjos šone. Dabar praėjimas uždarytas grotomis, tačiau riedulys sutraiškė grindis. Nusileiskite į duobę ir pastumkite stulpą su platforma, kad galėtumėte peršokti į tinkamą praėjimą.

Šiek tiek pasivaikščioję koridoriumi užklupsite į bedugnę, kurią reikia įveikti palei stulpus, skersinius ir atbrailas. Sunkumas slypi tame, kad jis peršautas spąstais, todėl jūs turite tiksliai apskaičiuoti savo judesius. Išėję iš salės, pribėgkite prie svirties, kad pusiaukelėje įkristumėte į rūsį. Ten jūsų jau laukia vilkai – įdomu, ką jie valgo akmeninėse katakombose? Susidūrę su jais, užlipkite ant medinių grindų ir ištraukite dėžę. Padėkite jį po kolona su atbrailomis ir lipkite aukštyn.

Nuo atbrailų šokite ant stulpų lubose, tada ant kolonos, ant skersinio ir galiausiai ant platformos. Užlipkite ir šokite ant stulpo. Tada užšokkite ant atbrailos virš svirties ir nusileiskite (paspauskite Shift klavišą). Lara užsikabins ant svirties, ji nusileis ir atsivers pirmieji vartai pagrindinėje salėje.

Nuo svirties pereikite prie skersinio, tada prie atbrailų. Naudokite juos, kad pakiltumėte į viršutinę pakopą, peršoktumėte nuo jos į stulpą ir atgal į apatinę pakopą. Grįžkite senuoju keliu į centrinę salę. Perkelkite platformą į kairįjį praėjimą ir ten šokite. Pakeliui rasite duobę su spąstais, tad teks perlipti per atbrailas ir peršokti skersinius bei stulpus.

Praėję daugybę spąstų koridoriuje, užsikabinkite ant žiedo ir užšokkite ant akmeninių laiptų. Nuo čia iki stulpo, nuo jo iki skersinio, tada iki atbrailų ir ant medinių grindų. Užšok ant svirties, kuri nuleis antrąsias groteles, tada grįžk į centrinę salę. Nuo medinės platformos šokite ant kolonos atbrailų ir lipkite aukštyn. Šaudyti į akmeninį sietyną, o kai jis nugrius, kabliuku įsikibk į žiedą ir įšok į kambarėlį. Patraukite svirtį, kad nuleistumėte paskutines groteles.

Eikite koridoriumi, kol pasieksite kambarį su amuletu. Po vaizdo, draugiškai riaumodami akmenys, bėkite į lygio pradžią ir eikite į lauką. Ten Laros jau laukia klastingas samdinys, kurį scenos metu teks nugalėti paspaudus reikiamus klavišus. Tiesą sakant, lygis šiuo metu baigsis, o žaidimo veiksmas persikels į Graikiją.

Graikija

Šv. Pranciškus Folly

Bėkite į salę, pribaikite liūtes ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame bus parodytas kitas nelaimingas samdinys. Mūsų užduotis yra nuspausti plokštę salės centre, kad grotelės atsidarytų. Šiai užduočiai geriausiai tinka didžiulis gaublys balkone. Ant kolonų pateksite į kairįjį balkoną, užsikabinkite ant žiedo ir važiuokite palei sieną, kad patektumėte į kitą balkoną.

Pažvelkite į spindintį piešinį ant sienos, užlipkite ant viryklės, kad išjungtumėte šviesą, ir eikite į kairįjį koridorių. Perėjimas uždarytas plokšte, tačiau bareljefo žymės rodo, ką reikia padaryti. Grįžkite į piešinį ir šaudykite į kūno taškus, kurie buvo paryškinti bareljefe. Tada, naudodamiesi kabliu, eikite į tolimąjį balkoną ir pažiūrėkite, kurie kūno taškai paryškinti trečiame paveikslėlyje.

Grįžkite į pirmąjį piešinį ir šaudykite į reikiamus taškus. Atsidarys grotelės ir galėsite patekti į Žemės rutulį. Ištraukite du tvirtinimo elementus su kabliu, numeskite kamuoliuką žemyn, nusileiskite ir padėkite gaublį ant viryklės. Užlipkite kolonomis ir šokite prie atidarytų durų. Eikite į kambarį, patraukite svirtį ir užbaikite bėgančias liūtes. Susukite gaublį į kambarį ir padėkite ant viryklės, kad pakeltumėte groteles. Tada eikite koridoriumi į didžiąją salę.

Turime surinkti keturis raktus, kad atidarytume žemiau esančius vartus. Kiekvienas raktas slypi tam tikros dievybės šventovėje, pripildytoje išradingų spąstų. Tačiau pirmiausia reikia atidaryti duris į šventoves, traukiant svirtis. Nepamirškite užkabinti žiedų, kad nuleistumėte koloną arba pratęstumėte platformą, ir šaudykite į taikinius, į kuriuos galite nusitaikyti.

Pirmiausia nusileiskite į patį kambario apačią, ištraukdami visas platformas ir kolonas. Jei viską padarėte teisingai, galėsite pasiekti svertus, kurie atveria duris į dievybių šventyklas. Išsamiai aprašyti kelią nėra prasmės, architektūra ten per sudėtinga. Tiesiog būkite atsargūs ir suprasite, kaip elgtis. Atidarę duris, eikite į Atlaso kambarį.

Patraukite svirtį ir šokite į duris. Kai jis pakyla, mechanizmas užsifiksuoja. Trečią kartą spustelėjus, durys smarkiai nukris, tuomet reikia pašokti, kad įsikibtum į atbrailą. Lipkite pro siaurą langą ir pribėgkite prie svirties. Sukite jį, kol plokštės susilieja, ir greitai perbraukite į kitą pusę, kol atsidarys. Tada lipkite į kairę nišą ir patraukite svirtį.

Prieikite prie statulos ir šaudykite į mygtukus. Kai išmušite antrąją, dievybė sugrius ir kamuoliukas riedės. Bėkite atgal, šokite prie strypo ir iškart į kitą pusę. Dar kartą pasukite svirtį, kad sujungtumėte plokštes ir kirstumėte tarpą. Paimkite raktą, įlipkite į dešinę nišą išilgai sulūžusios kolonos ir patraukite svirtį. Lėkštės užsidarys ir galėsite kirsti bedugnę. Grįžkite į pagrindinę salę – turėsite pasinaudoti skersiniu – ir įženkite į kitos dievybės šventovę.

Į Hefaisto šventovę patekti kiek sunkiau. Kai bandysite atidaryti groteles, durys visiškai nukris, todėl turite eiti palei atbrailą. Patekę į salę, kur elektros krūvis pasiekia grindis, paspauskite keturis mygtukus. Galite žengti tik ant nuleistų plytelių, kitaip būsite šokiruoti. Kambaryje padėkite dėžę po plaktuku, kuris sudaužys ją smūgiu ir taip išlaisvins statulą.

Įdėkite statulą į skyles ant grindų. Tada užlipkite ant lėkštės šalia plaktuko ir nedelsdami bėkite atgal. Kol kūjis nepakilo, užlipkite ir šokite į koridorių su dėže. Meskite jį žemyn, sulaužykite plaktuku ir įdėkite trečią statulą į paskutinę laisvą skylę. Pasukite visas statulas į ratą ir atsistokite ant platformos. Paimkite raktą ir grįžkite į pagrindinę salę.

Atėjo laikas aplankyti Damoklą. Paimkite raktą, gulintį salės centre, ir nedelsdami šokite nuo skraidančių kardų. Užlipkite į aukščiausią pakopą ir patraukite svirtį. Grįžkite į salę, kurioje buvo suaktyvinti spąstai, eikite per kardus, šokite į koloną, iš ten į nišą ir patraukite svirtį. Tada išilgai kolonų ir briaunų sugalvokite patekti į nišą virš išėjimo, kur yra sukamasis mechanizmas. Atidarykite groteles ir grįžkite į pagrindinę salę.

Belieka aplankyti Poseidoną. Pro duris galima eiti taip pat, kaip į Achilą. Užbaikite žiurkes, šokite į baseiną ir patraukite svirtį, kad nuleistumėte groteles ir patektumėte į kitą kambarį. Užlipkite ant briaunų į viršutinę pakopą ir perkelkite dėžę, kad pakeltumėte vandenį. Pasinerkite į vandenį, nuplaukite iki centrinės kolonos ir patraukite svirtį. Apačioje atsidarys grotelės ir plauks plaustas.

Įstumkite dėžę, kad sumažintumėte vandens lygį, ir naudokite kabliuką, kad ištrauktumėte plaustą iš po tilto. Jis turi būti pastatytas taip, kad kylant vandeniui jis plūduriuotų tarp grotelių, už kurių guli paskutinis raktas, ir fontano žuvelės. Iš plausto šokite į sienoje esančią nišą, palei briaunas pateksite į talpyklą ir paimkite raktą.

Grįžkite į pagrindinę salę, nusileiskite žemyn ir įkiškite keturis raktus į spynas, kad atidarytumėte duris. Sveikiname, įveikėte ilgiausią ir sunkiausią lygį Graikijoje.

Koliziejus

Platformose šokinėkite į kairę, pasinerkite į baseiną ir greitai nuplaukite iki išėjimo. Atstumas didelis, todėl reikia paskubėti, kitaip neužteks deguonies. Kambaryje užbaikite visas peles, šokite į dėžę ir perlipkite per tvorą penkiomis atbrailomis ir vienu stulpu. Įeikite į areną ir po vaizdo įrašo a la „Gyvūnų pasaulyje“ nužudykite neadekvačią beždžionę.

NUO akmens plokštėšokite ant podiumo, tada į koloną ir toliau palei platformas į balkoną. Patrauk svirtį, nusileisk į areną ir pribaik dvi beždžiones bei liūtus (o kaip jie dar vienas kito neapgraužė?). Eikite į atidarytą praėjimą, ištraukite mažą dėžutę iš didžiosios ir vilkite ją į narvą, kuriame yra raktas. Pasiimk, grįžk į areną, pribaik dvi liūtes ir vėl lipk į balkoną.

Atrakinkite duris raktu ir lipkite laiptais. Atsidūrę viršuje, šokinėkite ant platformos, tada kabliuku įsikibkite į žiedą, o nuo jo šokite ir prilipkite prie žiedo, esančio tiesiai žemiau. Šokite ant platformos, nusileiskite nuo rampos ir šokite į koridorių. Užlipkite ant kolonos, o iš ten - ant apgriuvusio balkono su statulomis stogo. Užlipkite į balkoną ir bėkite ilgu koridoriumi, kurio pabaigoje bus perėjimas į kitą lygį.

Midas rūmai

Nužudę dvi beždžiones, lipkite į kairę statulos pusę, patraukite svirtį ir eikite pro atidarytas duris. Atsidursite salėje, kur guli švino juosta. Bet grotelės trukdo jo paimti. Todėl nusileiskite į rūsį ir ištraukite tris atramas su kabliu. Grįžkite į salę – Laros pastangų dėka ji galutinai sugriuvo. Užlipkite šoniniais laiptais, šokite į atbrailą dešinėje ir naudokite kabliuką, kad pasiektumėte stulpą. Peršokti nuo jo prie virvės, tada prie karnizų ir ant platformos.

Nuo platformos šokite ant kolonos, kurios viršutinė dalis yra pasvirusi, o kai Lara Croft nusileis, šokite ant nedidelės platformos. Iš čia šokite ant stulpo, kuriuo ką tik nuslydote žemyn. Lipkite prie atbrailų, užlipkite ant platformos, kabliu įsikibkite į žiedą ir nusileiskite į koridorių. Tunelis nuves jus į salę su statula, bet dabar galite patraukti antrą svirtį, kad atidarytumėte antrąjį praėjimą...

Išeisite į apsemtą salę. Vos užlipus ant platformos, nuo kurios reikia užšokti ant stulpo, įsižiebs ugnis. Tai labai apsunkins praėjimą, todėl jei nenorite kentėti, galite šiek tiek apgauti. Norėdami tai padaryti, nedelsdami šokite į vandenį, suraskite svirtį vienoje kolonoje - ji yra po vandeniu - patraukite ją ir išlipkite į žemę (aligatorius gali bandyti jums trukdyti). Tada bėkite per platformą ir šokite ant stulpo. Taip ugnis neuždegs, tačiau ant platformos galite užlipti tik vieną kartą.

Jei nuspręsite prasilenkti sąžiningai, pirmiausia užlipkite ant platformos ir patraukite svirtį po vandeniu. Eikite į platformą, kur pakilo kolona, ​​pakilkite ir įšokkite į nišą. Patraukite antrą svirtį. Pakils dar viena platforma, ant kurios galėsite persikelti į galinę salės dalį.

Įlipkite į nišą - ji yra priešais pirmąją - ir patraukite svirtį. Kolona pakils. Dabar niekas netrukdo jums patekti į švino juostą. Svarbiausia netyčia neapkepti; ugnies smūgiai trumpais intervalais, ir jūs turite tiksliai apskaičiuoti kelią ir veiksmų seką. Paėmę barą, šokite į vandenį ir grįžkite į salę su statula. Šokite ant nedidelio fontano ir nušliaužkite palei briaunas iki trečiojo jungiklio. Paskutinis praėjimas atidarytas, iki lygio pabaigos liko nedaug.

Prieškambaryje atidžiai pažiūrėkite į aštrius peilius ir įeikite į šoninį koridorių. Patraukite dėžutę ir patraukite svirtį, kad pakeltumėte groteles. Eikite į aukščiausią pakopą ir patraukite antrą svirtį. Stulpeliai pakils ir galėsite pasiekti trečią švino juostą. Tačiau yra vienas laimėjimas: užlipus ant baltos kolonos ar iš sienos kyšančių platformų, jos pamažu ims leistis žemyn. Kitaip tariant, reikia veikti greitai.

Atsikvėpti galima tik ant kolonų su ietimis. Jei nukrisite ar neturite laiko šokinėti, turėsite grįžti į viršutinę pakopą ir vėl patraukti svirtį. Šuolių seka tokia: ant baltos kolonos, ant kolonos su ietimis, ant nuožulnaus paviršiaus, ant platformos sienoje, ant kolonos su ietimis. Tada vėl balta kolona, ​​kolona su ietimis, platforma, balta kolona, ​​kolona su ietimis ir toliau iki švino juostos.

Pasiimk trofėjų ir grįžk į pagrindinę salę. Tikriausiai jau atspėjote, kad strypus reikia įkišti į statulos pagrindo skylutes. Bet jie yra švino, o aukso reikia. Prisimenate senovės Graikijos mitus? Kodėl Midas garsėja? Tai, kad prisilietimu jis bet kurį daiktą pavertė auksu. Turime Midą, nors ir kaip statulą. Ranka taip pat yra, nors ir nukritusi. Į delną įkiškite tris švino juosteles, palaukite, kol įvyks stebuklas, ir įkiškite daiktus į skylutes. Atsidarys grotelės baseine ir galėsite plaukti į kitą lygį.

Tihocan kapas

Išlipę į tunelį, stumkite dėžę į priekį, tada padėkite ją prie sienos ir patraukite svirtį. Šokite į atidarytą liuką, nušaukite dvi žiurkes ir išeikite į salę. Peršokti į juostą dešinėje, tada naudokite kabliuką ir atbrailą, kad patektumėte į akmeninį taką. Bėkite juo ir šokite į platformą su dėžute. Nedvejodami numeskite paskutinį ir šliaužkite į dešinę palei briaunas ir skersinius.

Pasiekę nišą sienoje, nusimeskite antrą dėžę ir šokite į baseiną. Jame gyvena pikti krokodilai, todėl greitai išeikite į žemę. Pribaigti būtybes vis dar nerealu – kažkodėl vanduo sugeria kulkas. Raskite dvi nukritusias dėžes ir įmeskite jas į baseiną. Tuo pačiu metu nušaukite piktąjį krokodilą ir pasukite svirtį, kad pašalintumėte vandenį iš tvenkinio.

Lipkite žemyn ir užbaikite krokodilus. Kad nerizikuotų savo gyvybe, šaudykite į juos stovėdami ant platformos. Priešingu atveju galite stipriai įkąsti – mažai vietos manevruoti. Dabar padėkite dėžes ant dviejų platformų. Spustelėjus pirmąjį atsivers grotelės, kurios išlaisvins plaustą. Antrasis nuleis dideles groteles.

Turime išlipti iš baseino. Šokinėkite ant bloko kampu, užsikabinkite ant žiedo, o tada šokite per laiptelius ir atbrailas į pakylą. Išlipę pribėgkite prie svirties ir įpilkite vandens į baseiną. Eikite į prieplauką, į kurią anksčiau įėjimas buvo užtvertas grotomis, ir patraukite plūduriuojantį plaustą. Svarbu, kad jis stovėtų arti, antraip toliau neis.

Prisimeni platformą, iš kurios buvo numesta pirmoji dėžė? Po juo yra kopėčios, nuo kurių galima šokti į atbrailas. Kelią į priekį rasite patys. Bėkite prie svirties, esančios kairėje nuo įėjimo į salę, ir pakelkite vandenį. Priplaukite prie plausto, užlipkite ant jo ir įšokkite į praėjimą (gali tekti plaustą traukti kabliu). Pasinerkite į baseiną. Srovė įmes į nedidelį slėnį. Atkurkite atsargas, vėl pasinerkite po vandeniu ir plaukite į tinkamą praėjimą.

Iškilsite šalia šventyklos, tačiau įėjimas į ją uždarytas, todėl vėl lipkite po vandeniu ir plaukite į dešinįjį tunelį. Ten rasite svirtį, kuri atidarys vartus. Eik į šventyklą. Po ilgo pamokančio vaizdo įrašo tenka kovoti su kentaurais. Tai pati sunkiausia kova žaidime.

Kentaurai skausmingai muša kanopomis ir meta ugnies kamuolius. Tačiau tai vis tiek galima patirti, nes nuolatiniai šokinėjimai ir salto neleidžia priešams nusitaikyti. Jis tampa daug pavojingesnis, kai priešai iššauna suakmenėjimo spindulį. Išvengti to galite tik darydami salto skirtingomis kryptimis. Tada greičiausiai bus galima nušauti taikiklį. Jei suakmenėsite, greitai paspauskite „kairėn“ ir „dešinėn“, kad pašalintumėte burtą.

Kentaurų žudymo technika yra gana paprasta, nors apie tai sunku galvoti. Pirmiausia šaudykite į monstrus, kol vienas iš jų supyks. Kai jis skuba prie Laros, sulėtintu judesiu šokinėkite į kairę arba dešinę ir šaukite į galvą. Kol kentauras piktai trina akis, kabliu ištraukite skydą. Tada pakartokite asmeninio turto atėmimo operaciją su antruoju monstru.

Dabar stovėkite šalia skydo ir tyčiokitės iš monstrus šūviais. Kai kas nors supyksta ir ruošiasi paleisti suakmenėjimo spindulį, paimkite skydą ir atitraukite burtą. Pabaisa suakmenės. Gaukite galingesnį ginklą ir sudaužykite jį į šipulius. Pakartokite triuką su antruoju kentauru ir stebėkite sceną. Žaidimo veiksmas persikels į Egiptą.

Egiptas

Khamoon šventykla

Pravažiavę tunelį, šokite į kambarį ir kabliu nuleiskite dvi kolonas. Tada ištraukite dėžę, peršokkite iš jos į nedidelę įdubą sienoje, iš čia pereikite prie atbrailų ir šokite nuo skersinio į pasvirusį paviršių. Kai Lara pradeda slysti, šokite į priekį ir patraukite už atbrailos. Toliau skersiniais į kitą koloną ir lipkite į koridorių palei briaunas. Matai skarabėjinį vabalą? Peršok ant jo. Jis pradės leistis žemyn, todėl nedelsdami atlikite antrą šuolį, kad užliptumėte ant atbrailos.

Tada šokinėkite prie skersinio - skristi, šokite nuo paties krašto - nuo jo prie skarabėjo vabalo ir tuoj pat griebkite atbrailą. Koridoriuje užbaikite panterą ir nušokkite į terasą. Aplinkui klaidžioja dvi atgaivintos mumijos, mėtančios ugnies kamuolius.

Ant kolonų, esančių dešinėje nuo statulos, užlipkite ant platformos ir šaudykite į raudoną mygtuką. Iššoks skersinis. Po sekundės ji vėl pasislėps sienoje, todėl jūs turite labai greitai šokinėti. Toliau sunaikintos kolonos patenka į statulos viršų ir kabliuku prilimpa prie žiedo. Nuo platformos dviejų žiedų pagalba, už kuriuos galite užsikabinti, pereikite į tolimesnį kampą ir nusileiskite prie statulos. Ant jos pakaušio yra svirtis, kurią patraukę atidarysite praėjimą.

Nusileiskite į kiemą ir bėkite koridoriumi, kol išeisite į salę su statulomis. Užbaikite dvi pumas, bėkite į tolimiausią kambario galą ir patraukite svirtį. Statulos suartės, bet narvuose esančios pumos bus paleistos. Nušovę gyvūnus, greitai bėkite prie pirmosios statulos, užlipkite ir šokite į kairę tolimąją platformą. Iš čia užsikabinkite ant žiedo ir šokite ant atbrailos. Nuo jo iki durų – jos užsidaro nuo Laros svorio, todėl nedvejokite – ir toliau išilgai atbrailų iki praėjimo.

Baigę žiurkes, ištraukite dėžę iš už kampo ir padėkite ją prie griuvėsių, kad peršoktumėte į kitą pusę. Tada palaukite, kol skersinis išsities, šokite ant jo, tada ant skersinio. Apsisukite, užšokkite ant vabalo ir iškart atlikite antrą šuolį, kad pagautumėte ant krašto. Praėję koridorių, šokite į kiemą ir nušaukite du krokodilus. Pasinerkite į baseiną, patraukite svirtį ir greitai plaukite, kol grotelės užsidarys.

Jūs atsidursite mažame kambaryje. Užšok ant skarabėjo vabalo (ar pameni, kad jie greitai nusileidžia?), nuo jo iki atbrailos ir ant platformos. Kai tik Lara užlips ant jos, lėkštė pradės slysti į sieną, todėl greitai šokite ant antrojo skarabėjaus vabalo. Tada šokite prie atbrailos ir lipkite į koridorių.

Užlipkite ant stulpo, nuo jo iki skarabėjo vabalo ir ant atbrailų. Vėl ant stulpo; nuo jo užšokti ant stulpo, kuris prikaltas prie lubų, ir galiausiai įšokti į sienoje esančią nišą. Patraukite svirtį, kad numestumėte dėžę ant platformos. Dabar ji nebejudės. Grįžkite į pagrindinę salę ir perkelkite dėžę į kraštą. Peršok prie atbrailų, nuo jų į platformą – ji tuoj pradės judėti, – nuo ​​jos prie skarabėjo vabalo ir prilipk prie atbrailos.

Sekite atbrailomis, kad pasiektumėte platformą. Užkabinkite už sienos, tada prilipkite prie žiedo ir šokite į platformą. Patraukite svirtį, kuri atidarys vartus ant lubų. Užšok ant varčios, nuo jos iki skersinio ir lipk aukštyn. Naudokite kitą svirtį, šokite į baseiną ir eikite prie akmeninės katės. Slaptas praėjimas atsidarė, todėl galite leistis žemyn.

Praėję koridorių, šokite į salę, pribaikite pumas ir patraukite svirtį. Užlipkite ant atbrailų, šokite prie vartų ir prieš jiems užsidarius, šokite atgal. Užlipkite ant besisukančios juostos ir šokinėkite į šoną, kad pasiektumėte atbrailą. Nuo jų lipkite ant platformos ir bėkite į koridorių. Lipkite į nišą ir lipkite laiptais aukštyn. Užbaikite mumiją ir kabliuku nušokkite prie atbrailos, o nuo jos - iki didelio skarabėjaus vabalo sparno.

Atsidarys praėjimas. Viršutinėje pakopoje esančioje nišoje patraukite svirtį, kad judintumėte statulas. Dabar, kol platformos vėl neįeis į sienas, pereikite į priešingą galą ir patraukite svirtį. Grįžkite prie didelio skarabėjo vabalo ir vėl pakabinkite ant sparno. Atsivers dar vienas slaptas praėjimas, ir jūs galite eiti toliau.

Kambaryje ištraukite keturis stalčius, kad pakeltumėte stulpelius. Apskritai dėžių kur kas daugiau, bet už kitų – tik prizai ir pumos, tad lipti ten nebūtina. Tačiau vis tiek reikia ieškoti tinkamų naudojant „mokslinio kibimo“ metodą. Kai stulpai pakyla, turite tinkamai išdėstyti vaizdus. Šiame kambaryje taip pat yra įkalčių, bet jei nesinori galvoti...

Stulpelius reikia pasukti iki būdingo garso, vadinasi, toliau sukti nereikia. Jei stovi nugara į vartus, turi būti tokie piešiniai... Iš dešinės į kairę: moteris su akiniais (bet kokiu atveju šie daiktai labai panašūs į akinius), vyras su ąsočiu, vyras su stikline ir žmogumi su maža figūrėle ant padėklo. Po to durys atsidarys ir lygis baigsis.

Khamoon obeliskas

Šiame lygyje reikia rinkti keturis elementus. Norėdami prie jų patekti, turite nuleisti keturis tiltus. Pirmoji svirtis, kuri nuleidžia tiltą, yra įėjimo dešinėje. Patraukite jį ir paimkite pirmąjį elementą. Tada šokite į vandenį ir eikite į koridorių. Yra didžiuliai presai, kurie po tam tikro laiko nuleidžiami. Klasikiniai spąstai, kurie atsiranda nuolat šiame lygyje.

Pasiekę salę, užšokkite ant žiedo su vėliava, kuri nuleis koloną. Užlipkite ant stulpo ir palaukite, kol jis pakils. Peršok į juostą, tada prie atbrailų ir ant platformos. Kol ji „išlipo“ į sieną, šokite ant nedidelės platformos kampe. Pereikite į priešingą kambario galą, patraukite svirtį ir šokite į platformą viduryje.

Užlipkite kolona, ​​šokite atgal užsikabinti ant antros kolonos ir nušliaužkite prie atbrailos prie spąstų (beje, todėl ir nereikėtų bandyti lipti į pačią viršūnę - nuvers su strėle ). Iš čia į dešinę platformą, atbrailomis aukštyn, į judančią platformą ir galiausiai ant tilto viduryje.

Toliau kilkite atbrailomis ir stulpais, kol pasieksite žiedą, prie kurio galėsite užsikabinti. Tada vėl eilė šuolių ant kolonų, atbrailų ir skersinių, kol pasieksite išėjimą. Norint įveikti bedugnę, reikia užšokti ant dviejų skersinių, prilipti prie skarabėjaus vabalo ir atbrailos. Tačiau bėda ta, kad skersiniai iškart krenta. Todėl, kai tik Lara pakimba, nedelsdami paspauskite šuolį. Koridoriuje dar porcija durų-smulkintuvų.

Išeisite į centrinę salę, tik vienu lygiu aukščiau. Peršok per briaunas ir skersinį į dešinę ir patrauk svirtį. Žemiau nukris tiltas, bet dar per anksti bėgti paskui stichiją. Grįžkite atgal ir šokite palei briaunas į kairę. Būkite atsargūs, briauna griūva vienoje vietoje, todėl paspartinkite mygtuku E.

Koridoriuje mūsų laukia naujo tipo spąstai - besisukantys peiliai, kurie išimami ir išropoja iš sienos. Pirmas perdavimas lengvas, bet kai teks šokti ant skersinio, bus sunkiau. Atsidūrę apleistoje salėje, nusileiskite žemyn. Užbaikite mumiją, ištraukite dėžutę ir patraukite svirtį. Tada lipkite ant atbrailų.

Suimkite žiedą kabliuku, šokite ant skarabėjo vabalo ir ant atbrailos. Kitas skyrius sukels daug rūpesčių. Reikia pašokti, užsikabinti ant žiedo, bėgti palei sieną ir peršokti į atbrailą, kuri yra tiesiai virš atbrailos, nuo kurios nušokote. Atsižvelgiant į tai, kad peiliai rodomi ir paslėpti nuo sienos, manevrams skiriama mažai laiko. O labiausiai erzina tai, kad nepavyks.

Užlipkite ant atbrailos ir šokite į dešinę, užsikabindami ant žiedo. Atsidūrę platformoje, užlipkite ant atbrailų ir šokite į kairę, įsikibę į žiedus. Atsidursite koridoriuje, kuris nuves jus prie trečios svirties. Patraukite jį, kad nuleistumėte tiltą. Grįžkite prie obelisko, pasiimkite elementą, peršokkite prie pirmojo nuleisto tiltelio ir eikite į kambarį, kuriame buvo ištraukta dėžė.

Įeikite į apatinį praėjimą, eikite pro spąstus – esančias ašmenis ir trupintuvo dureles – ir išeikite į salę. Nulipkite nuo atbrailų, pribaikite mumijas ir lipkite ant atbrailų į mažą kambarį. Bėkite per ašmenis, šokinėkite per stulpus, stengdamiesi nepakliūti po presu, pakilkite ir patraukite svirtį mažoje patalpoje šalia vandens. Dabar grįžkite prie obelisko - taip, taip, senas brangusis ...

Paimkite elementus ir šokite į vandenį. Išplaukę tuneliu patraukite svirtį ir lipkite laiptais aukštyn. Atsidursite salėje su šešiomis statulomis. Grįžkite į kiemą, nes kelias žinomas, ir užbaikite kentaurą. Įkiškite elementus į stulpą ir paleiskite į atidarytą praėjimą. Fu, žiauriai sunkus lygis praėjo.

Scion šventovė

Baigę mumijas, pateksite į salę, kurioje turėsite įminti nedidelę mįslę. Čia yra teisingas sprendimas. Protiškai sunumeruokite stulpelius: šalia kairės - 1, šalia dešinės - 2, toli dešinėje - 3, toli į kairę - 4. Pasukite 2 stulpą du kartus į dešinę, 4 - du kartus į kairę.

Pakils kolona, ​​palei kurią galėsite lipti aukštyn. Toliau palei atbrailą lipkite į koridorių. Jame reikia eiti pro trupintuvo dureles. Užduotį apsunkina tai, kad reikia lipti ant atbrailų, todėl reikia tiksliai nustatyti laiką tarp smūgių ir įšokti tam tikras momentas.

Eikite žemyn ir apžiūrėkite teritoriją. Norėdami patekti į vidų, turite rasti du raktus. Kaip įprasta, kol prie jų pateksime, iškris septyni prakaitai... Užlipkite ant kopėčių ir šokinėkite atbrailomis bei laipteliais į horizontalias kopėčias. Tada palei briaunas iki platformos; Užlipkite į koloną ir užbaikite skraidančias būtybes.

Nuo skersinio peršokti į platformą, nusileisti atbrailomis ir patraukti svirtį. Grotos pakils ir bus lengvas kelias į sfinksą. Tai pravers, kai grįšite. Koridoriuje turėsite šokinėti ant skersinių, kurių vienas periodiškai įtraukiamas į sieną, kad patektumėte į kitą pusę. Po to išeisite į salę su vandeniu.

Užduotis tokia: pakelkite keturis stulpus iš vandens, tada nuleiskite didelį stulpą nuo lubų, kad atidarytumėte praėjimą. Atsargiai nusileiskite laiptais ir atbrailomis, tada eikite į dešinę ir šokite nuo atbrailos prie skersinių, kurie krenta po Laros svoriu (teks greitai paspausti klavišus). Nuo atbrailos šokinėkite prie lėkštės ant sienos, kuri pamažu pradės kristi žemyn. Jai sustojus, pirmas stulpelis pakils ir mechanizmas spragtels (jei nušoksite nuo viryklės anksčiau, stulpelis vėl pasiners į vandenį).

Šokite atgal, užlipkite ant stulpo ir šokite į platformą už nugaros. Dabar reikia tiksliai peršokti ant nuožulnaus stulpo paviršiaus, kuris kyšo iš vandens. Lara pradės slysti, o jūs turėsite sekundės dalį užšokti ant plokštės. Kai antrasis stulpas pakils, šokite į vandenį ir nuplaukite į nedidelį plotą.

Šokinėkite ant mažo akmenėlio, kyšančio iš vandens, o nuo jo - į atbrailą. Nuo atbrailų šokite ant platformos ir greitai šokite aukštyn, o tada ant atbrailos dešinėje. Būtina, kad lėkštė nespėtų nukristi. Vėl šokite prie lėkštės ir šokite į kairę, į atbrailą. Tada prilipkite prie kitos plokštės ir palaukite, kol stulpas pakils. Belieka pakelti paskutinį stulpą, į kurį jau užlipai. Tada užlipkite atbrailomis ir kopėčiomis į patį viršų ir patraukite svirtį, kad nuleistumėte obeliską nuo lubų.

Apačioje atsidarys durys. Nusileiskite, paimkite galios simbolį ir užbaikite monstrą. Grįžkite į sfinksą ir nušaukite kentaurą. Vėl lipkite kopėčiomis, bet šokite į kitą pusę. Lipkite į plokštes ir atbrailas, kol pasieksite kolonas dešinėje nuo statulos.

Užlipkite kolonomis ir atbrailomis į platformą, nušaukite skraidančius monstrus ir šokite laipteliais iki svirties. Jį patraukę greitai grįšite ir atidarysite praėjimą. Praėję pro trupintuvo dureles, atsidursite salėje, kurioje reikia pakelti keturis stulpus. Apskritai užduotis išlieka ta pati, pasikeitė tik duomenys.

Lipkite žemyn ir šokite ant plokštės šalia nedidelės platformos. Kai stulpas pakyla, užlipkite ant jo ir šokite į aukščiau esančią platformą. Iš čia – į atbrailą ir į plokštę, kuri pakels antrąjį stulpą. Dabar lipkite laiptais aukštyn ir nusileidžiančiais laipteliais nusileiskite iki trečios plokštės.

Kai stulpas pakils, užlipkite ant dalinai pailginto tiltelio, kabliu įsikibkite į žiedą ir šokite prie atbrailos. Iš čia šokite ant ketvirtos plokštės ir nuleiskite obeliską nuo lubų. Palaukite, kol kambarys atsidarys, ir paimkite antrąjį galios simbolį. Grįžkite prie sfinkso, užbaikite du kentaurus ir įkiškite jėgos simbolius į skyles šalia įėjimo į statulą.

Taip reikia sukti vabalus ant sienos.

Savo malonumui stumkite didžiulį akmeninį rutulį – tegul jis sutraiško žiurkes! - ir eik koridoriumi. Šokite į baseiną ir patraukite svirtį tarp statulų, kad sumažintumėte vandens lygį. Užlipkite ant kairiosios statulos kojos ir šliaužkite palei briaunas į kairę. Naudokite kabliuką, kad užsikabintumėte ant žiedo ir užšoktumėte ant kopėčių. Tada vėl lipkite atbrailomis, kol atsiklaupsite ant statulos kelių. Pažiūrėkite, kur spokso vabzdžiai brėžiniuose, ir lygiai taip pat nušaukite klaidas ant sienos. Grotelės nukris.

Įlipkite į nišą ir patraukite svirtį, kad pakeltumėte vandenį. Ant atbrailų dešinėje lipkite aukščiau ir su vėliava šokite nuo skersinio į žiedą. Prie antros statulos atidarys grotas, bet tik trumpam, tad įšokę į vandenį plaukite greičiau, kol praėjimas bus uždarytas. Pažiūrėkite į paveikslėlyje esančias klaidas po vandeniu ir apverskite klaidas ant sienos tokiu pačiu būdu su šūviais. Patraukite svirtį nišoje ir nuplaukite iki pirmosios statulos.

Įplaukite į nišą, kurioje buvo patraukta svirtis, ir išlipkite į viršų. Užlipkite ant atbrailų, skarabėjų ir skersinių ir šokite į žiedą su vėliava, kabančia tarp statulų galvų. Vanduo vėl pakils, ir jūs galėsite plaukti į perėją. Salėje užbaikite mumijas su kentaurais ir šokite į koloną.

Čia yra nedidelis niuansas. Norėdami pereiti į antrąjį stulpelį, pirmiausia turite pakilti, o tada nusileisti. Matai – supranti. Pereikite išilgai stulpelių į platformą, kur turite įterpti artefaktą, iškastą Peru. Atsidarys pirmasis tinklelis. Grįžkite į koloną, iš kurios pradėjote lipti, iš jos šokite į antrąją. Tada kabliuko pagalba prilipkite prie žiedo ir užšokkite ant tolimos kolonos.

Pereikite išilgai stulpelių į kitą platformą ir įdėkite antrąjį artefaktą. Durys atsidarė. Hmm, bet buvo nerealu juos nupjauti? Kodėl teko keliauti po visą pasaulį? Apskritai, eikite į kambarį, paimkite daiktą ir žiūrėkite ilgą sceną, kurios metu turite paspausti klavišus.

prarasta sala

Natlos kasyklos

Įplaukite į krioklį ir lipkite aukštyn. Peršokti nuo turėklų prie atbrailos, tada į konteinerį. Šokite ant antrojo konteinerio, iš jo ant virvės ir ant tolimos atbrailos. Nuo jo iki karnizo prie paties krioklio ir tada į tunelį. Ant jo išeisite į kasyklą, kur kasama rūda. Norėdami eiti toliau, turite rasti tris saugiklius.

Bėkite į dešinę ir pasiimkite raudoną saugiklį iš vežimėlio. Grįžkite į operatoriaus kambarį, įdėkite saugiklį ir paspauskite mygtuką. Priešais esantis konteineris šiek tiek pajudės į šoną, ir jūs galėsite patekti į tunelį (reikia lipti ant dėžės, o iš jos į saloną). Išėję iš tunelio, numeskite dėžę ir šokinėkite per platformas ir atbrailas, kol pasieksite tvorą.

Peršok per tvorą ir pasiimk žalią saugiklį. Kabliu pasiekite platformą ir nusileiskite pylimu. Paimkite mėlyną saugiklį, lipkite vamzdžiais – būkite atsargūs, kad nesusidegintumėte ant garų! - ir šokinėkite ant besisukančio mechanizmo. Iš čia šokite į rūdos konteinerius. Jie turi įprotį lėtai kristi, todėl judėkite greičiau. Tada palei briaunas ir vamzdžius patekite į tunelį. Jis nuves jus į kasyklą. Bėkite į operatoriaus kambarį, įdėkite tris saugiklius ir paspauskite mygtukus.

Konteineris prasibraus pro patalpos stogą ir galėsite patekti į vidų. Paimkite pistoletus, išdaužkite stiklą ir bėkite į vežimėlį, kuriame radote raudoną saugiklį. Išdaužkite stiklą iki valdymo kabinos, lipkite į vidų ir naudokite nuotolinio valdymo pultą. Šokite žemyn, paspauskite mygtuką, kad eitumėte į priekį. Tada bus vaizdo įrašas, kuriame Lara vis tiek pribaigs samdinį, jei laiku paspausite tinkamus klavišus.

Po vaizdo paimkite ginklą, grąžinkite saugiklį į vietą ir paspauskite mygtuką. Sėskite į vežimėlį ir tęskite kelionę. Kai vežimėlis sustoja, šokite ant platformos, nuo jos iki stulpo, tada į įkalnę. Kitas šuolis ant pasvirusio paviršiaus, ant žemo stulpo ir ant geležinės konstrukcijos.

Nuo atbrailos šokame ant platformos, kabliuku įsikimbame į žiedą, šokame ant nuožulnaus paviršiaus ir ant skersinio. Iš jo - ant nuožulnaus paviršiaus ir ant geležinės konstrukcijos. Užlipkite ant „stogo“ ir šokite į tunelį. Bėkite į priekį, tada lipkite į platformas ir stebėkite ilgą sceną, kurioje vėl turite paspausti klavišus.

Perkelkite dėžę ir lipkite ant kairiojo uolų keteros. Nuo platformos šokite ant išsikišusių stulpų. Jūsų užduotis yra užlipti ant šešių „ypatingų“ stulpelių – jie skiriasi spalva – paleisti mechanizmą. Jei sulaužysi, viskas gerai – vėl lipk aukštyn ir toliau. Susitvarkę šokite į viduryje esančią nišą ir patraukite svirtį, kuri atrakins vartus. Lygis praėjo. Pasiruoškite kitam iššūkiui...

Didžioji piramidė

Bėkite į priekį per didelę salę ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame mums bus parodytas pagrindinis piktadarys. Grįžkite, pribaikite būtybes ir eikite pro atidarytas duris. Antrame aukšte nušaukite dar vieną monstrų gaują ir išeikite į didžiulę kasyklą. Paspauskite raudoną mygtuką ir susitvarkykite su skraidančiais padarais.

Bendra prasmė yra tokia: kai šaudote į raudoną mygtuką, žiedas tęsiasi. Užsikabinus ant jo kabliuku, reikia judėti toliau. Tačiau tam yra labai mažai laiko. Dar kartą paspauskite raudoną mygtuką, šokite ant kolonos, užkabinkite žiedą ir šokite į kitą koloną. Lipkite į platformą.

Dar kartą nušaukite mygtuką, nužudykite būtybes ir šokite į koloną; užkabinkite ant žiedo, kol jis pasislėps, ir šokite į kitą stulpelį. Užlipę ant platformos pakartokite procedūrą ir pažiūrėkite, kaip reikia šokinėti. Pirmiausia šokite ant pirmosios juostos, tada apsisukite ir patraukite ant antrosios juostos. Nuo jo šokinėkite prie kolonos, tada prie trečiojo skersinio ir kabliuku įsikibkite į žiedą. Vėl pašokti, kabliuku įsikibti į antrąjį žiedą ir užšokti ant kolonos, nuo kurios galima patekti į platformą.

Tai turbūt pats sunkiausias momentas žaidime. Laiko mažai, o nuveikti dar daug. Degalų į ugnį įpila sutrikusi kamera, kuri stengiasi suktis taip, kad Lara įkristų į bedugnę.

Tiesa, čia yra mažas triukas kuris mums šiek tiek palengvins gyvenimą. Peršokę nuo pirmo žiedo į antrą, galite nusileisti ant nedidelės atbrailos kampe. Apskritai, jis neturėtų ant jo stovėti - Lara įžūliausiai kabo ore, bet vis tiek galite. Iš čia iššokti lengviau – netgi galite paspausti mygtuką, kad išstumtumėte žiedus atgal.

Lengviau patekti į kitą platformą. Šaudykite į raudoną mygtuką, peršokkite į nuolydį, iš jo į skersinį, į kitą nuolydį, į skersinį ir į stulpelį. Paskutinė platforma yra šiek tiek sunkesnė. Šokinėjame ant nuožulnaus paviršiaus, kabliuku įsikimbame į žiedą, iš ten ant kito pasvirusio paviršiaus, vėl prilimpame prie žiedo kabliuku ir vėl ant stulpelio. Iš čia galite patekti į koridorių.

Praėję daugybę spąstų, šokite į salę ir užbaikite mumijas. Nelieskite svetimos merginos. Tai Laros dubleris, ir nepavyks jo nužudyti įprastu būdu. Bet jei jo neliesite, jis nepuola, o tik kartoja pagrindinio veikėjo judesius.

Viršuje yra du jungikliai. Vienas atidaro duris, kitas atidaro viršutinėje platformoje esantį liuką. Sukite ratą kambario viduryje, užlipkite ant platformos ir patraukite svirtį, kuri atidaro liuką. Šokite žemyn ir lipkite į kitą platformą. Jei viską padarėte teisingai ir greitai, dvigubas pateks į atvirą liuką. Atidarykite duris ir eikite toliau.

Kitame kambaryje reikia peršokti tokius mušamuosius avinus, kurie atsitrenkia nuo sienų, ir patraukti dvi svirtis. Po to, ką patyrėme anksčiau, tai lengvas rankų apšilimas. Kai vartai atsidarys ir tiltas išsitiesia, bėkite į koridorių, kad baigtumėte lygį.

galutinis konfliktas

Lygis prasidės nuo mūšio su dideliu monstru. Tai turbūt lengviausias bosas žaidime. Stovėdamas prie platformos krašto šaudyk į jį pistoletais, kol jis supyks ir nuskubės pas Larą. Lėtu judesiu šokinėkite į šoną ir šaudykite į galvą. Pabaisa atsivers ir viena ranka kabės virš bedugnės.

Šaudyti į ranką, kol jis šliaužios atgal ant platformos. Kartokite veiksmą, kol abi rankos nukris ir monstras nuskris į bedugnę. Pergalė? Bet kokiu atveju lygis tik prasideda. Pasiekę upę su lava, šokite į platformą, tada ant dviejų stulpų. Patraukite svirtį ant tilto. Tiltas pradės trauktis į sieną, bet antrasis, priešingai, priartės. Užšok ant jo ir eik į kambarį.

Patraukite svirtį, kad atidarytumėte duris ir įeikite į antrąją kambario pusę. Pasinerkite į baseiną, patraukite svirtį, kad pailgintumėte platformą. Užlipkite ant jo ir išstumkite dėžę. Nuvilkite jį į aukštą platformą, pakilkite ir patraukite svirtį. Tada šokinėkite į dešinę palei briaunas, kabliu įsikibkite į žiedą ir lipkite į angą. Šokite žemyn, pakabinkite ant skydelio, o kai jis nusileis, iššaukite raudoną mygtuką su pistoletais.

Grįžkite į kambarį, suraskite antrą skydelį ir paspauskite antrą mygtuką. Trečias skydelis yra tiesiai virš bedugnės, todėl jam nusileidus reikia šokti atgal. Trys grotos po vandeniu nusileido, o dabar galima plaukti į kitą koridorių.

Lavos ežerą įveikti ne taip paprasta. Pirmiausia šokite į laiptus, nuo jų iki atbrailų ir šliaužkite į kairę ir aukštyn. Nuo geležinės arkos šokinėkite į kairę, eikite žemyn ir šokite atgal. Tada, peršokę atbrailas, platformas ir skersinį, eikite į išėjimą.

Čia yra galutinis bosas. Venkite ugnies kamuolių ir šaudykite į sparnus. Kai angis nebegali skristi, užbaikite jį sulėtintu šūviu į galvą. Tačiau procesas gali būti atidėtas, tai buvo skausmingai pagauta ponia. Dažnai Natlai net nereikia pykti – ji pati puola į puolimą, plikomis rankomis bandydama įveikti nelaimingąją Larą.


Verdiktas: Sėkmingas pirmosios Tomb Raider dalies permąstymas. Pašalinami beveik visi originalo trūkumai, nenukenčia žaidimo dvasia ir susižavėjimas. 1. PERU- KALNŲ URVAI

Po įžanginio vaizdo įrašo atsidursite apsnigtame slėnyje, šalia yra urvas, į kurį reikia patekti. Bėgti į priekį, užšokti ant atbrailos, lipti į dešinę, po poros posūkių peršokti į priešingą pusę, peršokti nedidelį tarpelį ir užlipti į pakilimą. Toliau bus dvi viena virš kitos išsidėsčiusios atbrailos, ant jų užšokti, užbėgti ir nušokti nuo skardžio, katės pagalba pasisupti ir patekti į priešingą pusę. Mes einame į dešinę palei laiptus ir pamatysite vartus, į kuriuos turite patekti, tačiau norėdami juos atidaryti, turėsite paspausti mygtuką, esantį virš įėjimo. Kairėje vartų pusėje užšokti ant kalno, katės pagalba peršokti per bedugnę. Kairėje pamatysite atbrailą, suimkite ją, judėkite į kairę ir peršokkite į aukščiau esančią atbrailą, tada šokite į kairę ir paspauskite mygtuką, kuris atidaro vartus. Po video atsidursite oloje, bėkite į priekį, bus akmens plokštė, ant kurios užlipę įjungsite paslėptą mechanizmą ir tada iš priešais esančių sienų skylių išskris rodyklės. Pritūpkite arba pasivoliokite po jais, kad aštrūs galiukai jūsų neliestų. Priekyje, už kampo prie dešinės sienos pamatysite kopėčias, užlipkite ant jo ir peršoksite kairėje esančią bedugnę, apsisukite ir pastebėsite nedidelę atbrailą, suimkite už jos ir bėgsite į priekį, šokinėdami per bedugnę, pasiekdami galą, Jūs rasite pirmoji paslaptis. Šokite žemyn ir grįžkite į laiptus, peršokkite tarpą, pasukite į kairę, vėl peršokkite per tarpą ir vėl bėkite į kairę, tada patraukite už atbrailos. Lipkite aukštyn, eikite į kairę, vėl lipkite ant atbrailos ta pačia kryptimi, po posūkio, peršokkite į kitą atbrailą, lipkite aukštyn ir bėkite pirmyn perėją, ji pasiskirstys į dvi dalis ir pirmiausia bėgate į kairę, yra mažas akmuo, užšok ant jo, paimk atbrailą, Užlipk ir susirask pirmosios pagalbos vaistinėlę urve. Čia šikšnosparniai įskrenda į urvą ir bandys jus užpulti, kad to išvengtumėte, susidorokite su graužikais. Dabar išeikite iš ten ir grįžkite į vietą, kur urvas pasidalino į dvi dalis. Bėkite į dešinę, tada į priekį, pasukite į kairę, užmuškite naujai atsiradusius šikšnosparnius, tada peršokkite per bedugnę, pasinaudodami katinu, norėdami saugiai peršokti į priešingą pusę, turėsite šiek tiek pasitempti ant virvės. Suimkite atbrailą, lipkite į kairę, šokite į kitą atbrailą, taip pat judėkite į kairę ir šokite į priešingą pusę, nusileiskite vienu lygiu ir judėkite į dešinę. Perėję kampą, peršokkite į priešingą pusę, užlipkite ten ir suraskite antroji paslaptis. Lipkite atbrailomis ir apsidairykite: netoliese pamatysite įdubą, ten pašoksite, susitvarkysite su šikšnosparniais ir nuleiskite svirtį dešinėje. Įeikite į vidų ir atsidursite kambaryje su tilteliu, po kuriuo jūsų laukia vilkai. Nedelsdami nušaukite plėšrūnus. Sekite tiltą, kol jis sugrius. Dešinėje tilto pusėje rasite nedidelį urvą su pirmosios pagalbos vaistinėle. Grįžkite atgal, užlipkite nulaužtu tiltu, pasukite į dešinę ir užlipkite ant atbrailų. Apsisuk ir pamatyk atbrailą ant stulpo, užšok ant jo, apeik kampą, pašok aukštyn, tada į priešingą pusę ir Lara užsikabins ant kito stulpo atbrailos. Dešinėje rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir grįžę vėl užlipkite ant dviejų didelių atbrailų. Eik tiesiai per tiltą. Po posūkio lipkite į kalną, judėkite į dešinę ir pamatysite skardį ir lyną. Kairėje nuo virvės yra pirmosios pagalbos vaistinėlė įduboje, paimkite ją ir grįžkite į ankstesnę padėtį. Neskubėkite šokti į kitą pusę, o nusileiskite. Būkite atsargūs: ten turėsite kautis su lokiu. Dabar pamatysite atbrailas, ant kurių galite lipti aukštyn, bet eikite į šalia esantį urvą, nuleiskite ten svirtį ir įeikite į angą. Čia rasite trečioji paslaptis. Išeikite į lauką, lipkite per nulaužtą tiltą ir eikite jau pažįstamu keliu. Priėję prie virvės, užšokkite ant jos ir siūbuokite. Peršokę į kitą pusę, bėkite už kairiojo stulpo ir ten pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Dabar nusileisk laiptais, leiskis žemyn, pasukite į dešinę ir šokite ant horizontalaus stulpo. Šokite į priekį nuo jo, lipkite aukštyn. Eikite į priekį ir pasukite į dešinę, atsargiai judėkite išilgai perėjimo, kad iš sienų skrendančios strėlės jūsų neliestų. Dabar lipkite ant kvadratinės plokštės. Dabar pasukite į kairę ir lipkite ant atbrailų, nugalėkite vilkus, lipkite ant atbrailų, lipkite į dešinę ir nuleiskite mechanizmą. Bėkite į kairę išilgai perėjos iki pat galo. Kairėje šokdami suimkite horizontalų stulpą, pravažiuokite dar du tokius pačius ir atsidursite kambaryje su vilkais, su kuriais turėtumėte susidoroti, tada užlipkite ant atbrailų ir iškart šokite ant stulpo, kuris pajudės. 90 laipsnių kampu. Pasukite ir nuleiskite akmens mechanizmą. Kai tai padarysite, apačioje esantys vartai atsidarys. Dabar vėl grįžkite prie horizontalaus stulpo, kuris pasisuka 90 laipsnių kampu, bet šį kartą nušokkite nuo jo, nespėjo visiškai apsisukti ir Lara užsikabins ant atbrailos virš vartų, perlips per ją į kairę, užšoks ant stulpo, pajudės. ant jo šiek tiek į dešinę ir šokite į priekį. Lara patrauks ant atbrailos, po kurios jums reikia šokti ir iš ten į kitą stulpą. Vėl prilipkite prie atbrailos, užlipkite aukštyn ir čia rasite pirmąją žaidimo relikviją, t.y. auksinė paslaptis.

Visos relikvijos, kurias rasite žaidimo metu, bus saugomos Laros namuose, būtent slaptame kambaryje su artefaktais .

Dabar eikite žemyn ir dabar, įėję pro vartus, galite pereiti į kitą lygį.

2. PERU – VILCABAMBA MIESTAS

Užšokame ant stulpo priekyje, leidžiamės ant jo. Už akmens yra nedidelė pirmosios pagalbos vaistinėlė. Dabar einame į priekį, įsikimbame į dešinėje esantį plyšį, pakylame aukščiau, šokame atgal ir prilimpame prie antrojo stulpo, o nuo jo šokame į priekį. Einam toliau, bus 2 vilkai, su jais susitvarkę einame prie šulinio. Meška išbėgs, su juo baigę šokame į vandenį ir plaukiame ten, kur srovė neša, tada nuleidžiame svirtį, kuri atidaro grotas viršuje, ir iškylame. Lipame laiptais aukštyn, tada peršokame ant antros palangės. Mes nukeliame dėžutę, ją taip pat galima perkelti į dešinėje esančią nišą ir taip patekti į kitą pirmosios pagalbos vaistinėlę. Šūviu atidarome vartus kairėje, o dėžę perkeliame į stulpą, užlipame ant jo ir kelių šuolių dėka patenkame į vienintelį paslaptisšiame lygyje. Dabar grįžtame ten, kur iš pradžių stovėjo dėžutė, einame į praėjimą ir ten paimame kasetes bei durų raktą. Dabar išeiname, praėję vartus einame į kairę ir atgal, atidarome duris su raktu ir ruošiamės susitikimui su trimis vilkais. Dabar turime atidaryti vartus. Einame į praėjimą dešinėje nuo jų. Kambaryje su baseinu pereiname į dešinįjį praėjimą aukščiau palei atbrailą ant sienos. Ten, susitvarkę su šikšnosparniais, peršokame į kitą pusę. Mes einame į priekį, šokinėjame ir įsikimbame į siją, tada atleidžiame. Antrame važiavime viskas taip pat. Pravėrę vartus einame į priekį ilgu koridoriumi. Toliau prasideda kliūtys (apačioje šoviniai ir vilkas, iš duobės išlipti galima perkeliant dėžutę prie atbrailų sienoje prie tos vietos, iš kur atėjai), pirmiausia šokame į priekį, slystame rampa. ir įsikibti į stulpą, pasisupti ant jo ir pašokti į priekį. Toliau stulpo pagalba įveikiame bedugnę. Einame į priekį, įsikimbame į sienoje esančias briaunas ir leidžiamės į duobės dugną. Einame pirmyn, lipame ant akmens dešinėje ir nuo jo palei sieną judame į dešinę, šokame atgal ant stulpo, siūbuojame ir šokame į priekį, tada aukščiau, lipame į kairę ir šokame atgal, ant stulpo, nuo tai – pirmyn. Vėl einame ilgu koridoriumi ir pereiname į kitą lygį.

3. PERU – dingęs slėnis

Einame į priekį, šokame žemyn ir susitvarkome su vilkų gauja. Į dešinę nuo krioklio pasirenkame pirmą pavarą ir kylame į patį viršų. Einame prie tilto, šokinėjame per vandenį ir lipame siena dešinėje, tada šokame atgal. Mes šauname į virvę viršuje ir patenkame į praėjimą šiek tiek į dešinę. Toliau katės pagalba įveikiame bedugnę ir sienoje esančiomis atbrailomis užlipame į pačią viršūnę, einame į praėjimą ir kabančiu tiltu pereiname į kitą pusę, ten pasirenkame antrą pavarą. Išskris šikšnosparniai, juos šaudydami, mes išmušime tiltą, ant kurio jie atėjo. Dabar atidžiau pažvelgus, dešinėje nuo tilto nuolaužų matosi mažas urvas. Pagavę katę ant žiedo ir nusileidę žemiau, galite prišokti prie jos ir gauti prizą šautuvą. Dabar galite įkristi į vandenį ir Larą srovė nuneš iki pat lygio pradžios. Čia, po vandeniu, galite pasiimti mažą pirmosios pagalbos vaistinėlę. Išlipame iš vandens, susidorojame su kita vilkų dalimi. Kairėje yra kopėčios, lipkite ant jo, įkiškite pavarą į mechanizmą ir nuleiskite svirtį. Tada judame aukščiau išilgai rato, įdedame antrą pavarą ir nuleidžiame kitą svirtį. Dabar prisikabiname prie atbrailų ant sienos, išilgai jų judame į dešinę ir aukštyn, tada šokinėjame atgal. Toliau šokinėjame ir prilimpame prie atbrailų kairėje, jei susiduriame su kriokliu, išilgai judame į dešinę; Šiek tiek žemiau urve yra didelis pirmosios pagalbos vaistinėlė. Imdami ar ne, lipame aukščiau ir vėl šokame ant virvės. Sukame į kairę, siūbuojame ant jo, nušokame ir šliaužiame į dešinę, tada paleidžiame rankas ir patenkame į mažą urvą. Ten susitvarkome su meška ir lipame ant atbrailų. Apsidairius nuo platformos, ant kurios guli šoviniai, galima pamatyti urvą, kuriame pirmoji paslaptis. Norint į jį patekti, reikia užšokti ant šlaitinio stogo, nuslysti juo žemyn ir vėl šokti. Tai leis jums patraukti ant atbrailos pastato kampe. Dabar grįžtame į zoną su stulpais ir užlipame ant stulpo, šokinėjame prie atbrailų po lubomis ir tada grįžtame prie stulpo, tik šį kartą ant jo stovės Lara. Peršokame į antrą stulpą, nuo jo – į praėjimą. Ten einame į kairę, šokame ant šlaito, judame juo žemyn ir įsikimbame į atbrailą, iš ten šokame į dešinę. Toliau – ant stulpo, siūbuoti ant jo, pašokti į priekį ir išlipti. Einame į priekį, šokinėjame prie atbrailų ir judame jais prie pirmosios pagalbos vaistinėlės (apačioje urve yra dar vienas), nušauname šikšnosparnius ir einame toliau ilgu perėjimu. Dabar šaudome į plėšrūnus. Atsiras T-Rex, šaudys į jį, kol pykčio juosta prisipildys, kai jis bėgs prie Laros, spausk salto bet kuria kryptimi, o kai taikinys pasidarys raudonas - šaudys ir taip kelis kartus. Kai tai baigiasi, lipame į šventyklą (ar ką ji bebūtų) ir ten pasiimame paskutinę pavarą, tada krentame į vandenį ir plaukiame ten, kur srovė neša. Išlipame iš vandens, užlipame ant stulpo ir tada palei atbrailas sienose patenkame į aukščiau esantį praėjimą. Išeiname, iškart einame į dešinę (galima pasiimti vaistinėlę priekyje), kylame aukščiau, einame į priekį. Toliau lipame į stulpą, pašokame, einame į priekį, įsikimbame į atbrailą ir patenkame į medinį tiltelį. Einame juo, šliuožiame žemyn ir nuo jo lipame ant stulpo, šokame pirmyn į urvą. Ten einame į priekį, lipame aukštyn ir mediniu tiltu peršokame per bedugnę. Vėlgi, mes judame aukštyn išilgai briaunų. Priekyje yra dvi pakopinės rampos. Na antroji paslaptis, kompanijai. Norėdami patekti į jį, turite atsargiai peršokti pirmąjį šlaitą ir patekti į platformą už jo, o tada nusileisti. Pasiimame paslaptį, išlipame ir grįžtame į šlaitus. Peršokame į pirmą šlaitą, nuo jo į antrą ir iš ten į stulpus. Einame pirmyn į urvą, vėl šliuožiame žemyn ir įsikimbame į atbrailą pažįstamoje vietoje. Tuo pačiu būdu patenkame į krioklį ir įkišame trečią pavarą. Prieš įeidami į urvą, galite pasiimti relikvija. Einame prie užtvankos. Ir šokti į vandenį. Dabar nėra srovės, todėl ištyrę susidariusio užtvankos dugną, galite rasti nedidelę povandeninę skylę, kuri veda į tikslą. Dabar šokame į vandenį ir einame į urvą, iš kurio patenkame į kitą lygį.

4. PERU – KVALOPEC KAPAS

Einame į priekį, tada stulpais judame į kitą pusę ir išeiname į apvalią salę. Einam į priekį, iš ten akmuo riedės – tuoj bėgame atgal ir slepiames už kampo. Dabar leidžiamės žemyn ir perkeliame medinį stulpą su platforma viršuje į bedugnės vidurį į kairę nuo praėjimo, iš kurio išriedėjo akmuo. Dabar perkeliame masyvų stulpo fragmentą prie atbrailų ant sienos ir išlipame. Mes šokame ant ką tik perkelto stulpo, nuo jo - į praėjimą. Prikimbame prie stulpo, nuo jo - prie atbrailų ir šliaužiame palei sieną. Kai yra aklavietė, šokinėjame atgal – į laiptus, iš jų – į dešinę ir vėl atgal. Einame į priekį koridoriumi, pakeliui išsirenkame dar keletą pirmosios pagalbos vaistinėlių. Toliau koridorių įveikiame kaiščiais, čia viskas gana paprasta. Mažoje salėje su katės pagalba lipame ant sugriuvusių laiptų, nuo jų - ant stulpo kairėje, tada ant skersinio ir pirmyn. Toliau einame palei lentas ir šokinėjame žemyn, kabėdami ant svirties. Atsivėrė pirmosios grotos, grįžtame tuo pačiu keliu, tik dabar pakeliui sutiksime plėšrūną. Pasiekę stulpą, šokame nuo jo į kairę ir lipame aukštyn, tada ant dryžuoto stulpo ir pirmyn nuo jo. Atsidūrę vietoje šauname į virvę, ant kurios pakabinta lėkštė. Katės pagalba patenkame į priešingą nišą ir ten nuleidžiame svirtį, tada vėl leidžiamės į duobės apačią ir abu stulpus perkeliame į priešingą skardį. Einame į tą praėjimą, pasiekę duobę – ir ant jos pirmoji paslaptis- iš pradžių šokame ant stulpo, tada ant sienos kairėje, užlipame ant atbrailų ir tada grįžtame į kitą stulpą. Einame toliau, mažoje salėje su svirtimi grindys sugrius. Susitvarkę su vilkais, einame prie medinės platformos, ištraukiame dėžę iš sienoje esančios nišos, perkeliame į dešinįjį stulpą, lipame ten kuo aukščiau ir šokame atgal į siją, iš jos į kitą. o iš ten – į antrąjį ramstį. Lipame ant jo į dešinę, iš ten šokame į stulpą ir šokame į priekį. Ten prilimpame prie atbrailų ir šokame atgal į siją. Paimti antroji paslaptis reikia pakilti juo aukščiau ir įšokti į praėjimą, esantį priešingoje svirties pusėje. Dabar vėl grįžtame prie šios sijos, lipame juo iki pat viršaus ir šokame link svirties. Jį paspaudę užšokame ant stulpo dešinėje, nuo jo - ant atbrailų ir lipame jais, pasiekę nišą, šokame iš antrojo praėjimo. Dabar grįžtame į pagrindinę salę, pakeliui vėl bus raptor. Įeiname į atsivėrusį praėjimą ir žiūrime ilgą filmuką, po jo bėgame atgal ir bėgame prie išėjimo iš urvo, žiūrime dar vieną video, po kurio patenkame į kitą lygį.

5. GRAIKIJA – ŠV. FRANCISAS FOLIS

Nušaudyti priekyje esančius žvėris (tai saugiau daryti iš vienos kolonos). Užlipkite dviem atbrailomis į 1-ąjį dešinįjį stulpelį. Pereikite į 2-ąjį dešinįjį stulpelį. Lipkite į dešinę ir prisikabinkite prie atbrailos viršuje – ir vėl tuo pačiu keliu. Pereikite į 3 dešinįjį stulpelį. Užlipkite ir šokite į 3 kairįjį stulpelį. Lipkite į dešinę ir prisikabinkite prie atbrailos viršuje – ir vėl tuo pačiu keliu. Užlipkite į kolonos viršų ir šokite į balkoną su strypais. Peršokti į gretimą balkoną. Šokite į priekį, prisiglauskite prie „katės“, bėkite palei sieną ir šokite į priekį. Paspauskite mygtuką priešais freską, priekyje kairėje. Eikite į kairę ir pamatysite kitą freską su Brangūs akmenys. „Paspauskite“ šūviais atitinkamus mygtukus ant pirmosios (pagrindinės) freskos - kardo galo ir Medūzos Gorgono galvos kairės akies. Paspauskite mygtuką. Grįžkite į atidarytą perėjimą (kur buvo antroji freska). Šokite į priekį, prisiglauskite prie „katės“, bėkite palei sieną ir šokite į priekį. Šokite į balkoną priekyje. Apsvarstykite trečiąją freską ant grindų. Grįžkite prie pirmosios freskos ir „surink“ naują derinį – ranką, apatinę nugaros dalį ir pėdas. Prieikite prie rutulio ant pjedestalo su „katinu“, ištraukite ašį laikančius žiedus ir nustumkite kamuolį žemyn. Dar kartą paspauskite mygtuką. Dabar ar vėliau galite „paspausti“ paslapties derinį - kardo ašmenis, ranką, kairę Medūzos akį, apatinę nugaros dalį, pėdas ir kelį. Leiskitės žemyn - lengviausias būdas yra pakabinti ant „katės“ (kur bėgote palei sieną), nusileisti kiek įmanoma ant kabelio ir tiesiog nušokti. Sukite rutulį ant apvalaus mygtuko ant grindų. Užlipkite ant 4-ojo dešiniojo stulpelio atbrailos. Lipkite į dešinę ir prilipkite prie aukščiau esančios atbrailos. Užlipkite ant dviejų atbrailų. Pereikite į 4 kairįjį stulpelį. Lipkite į kairę ir prilipkite prie atbrailos viršuje – ir vėl tuo pačiu keliu. Laikykitės aukščiau esančios atbrailos. Lipkite į koloną. Jei paslapties derinys įvestas, šokite į balkoną su strypais, pasiimkite artefaktą (1 paslaptis), pašok atgal ir lipk kolona aukštyn. Peršok į balkoną su mažais stulpeliais ir eik į atidarytos durys. Eik į kairę ir prilipk prie „katės“. Lipkite žemyn kabeliu arba bėkite palei sieną ir nusileiskite laiptais. Paspauskite svirtį. Apžiūrėkite ketvirtąją freską virš durų – tai derinys paslapčiai, jei jos nesurinksite, galite grįžti atgal ir ją pasiimti. Eikite į salę, nužudykite gyvūnus ir perkelkite kamuolį į kitą apvalų mygtuką grindyse. Eikite pro atidarytas duris ir nusileiskite laiptais. Eik pro duris ir peršok į U formos platformą salės centre. „Katė“ stumia platformą su žiedu priekyje, numesk koloną su žiedu apačioje dešinėje ir „paspauskite“ mygtuką po balkonu, iš kurio iššokote šūviu. Šokite ant platformos su žiedu, kurį ištiesė „katė“, nuo jos iki kitos (kairėje), tada į didelę nišą sienoje. Šokite ant stulpo, nuo jo iki atbrailos. Užlipkite laiptais ir paspauskite svirtį. Nužudyk šikšnosparnius ir peršok į U formos platformą salės centre. Vėlgi, šokite į platformą su žiedu, kurį pratęsė "katė", ir šokite ant atbrailos dešinėje. Nušokti žemyn (į nišą), užlipti ant atbrailos į dešinę, prilipti prie žemiau esančios atbrailos, lipti į dešinę. Nuslyskite nuo šlaito ir užšokkite ant atbrailos. Lipkite į kairę, prisikabinkite prie žemiau esančios atbrailos. Vėl prilipkite prie nišos atbrailos, lipkite į kairę, šokite į kairę ir vėl lipkite į kairę. Užšok ant stulpo, įšok į nišą, pakilk aukščiau ir pasiimk artefaktą (2 paslaptis). Nusileiskite ir šokite atgal į stulpą, o nuo stulpo - į atbrailą. Laikykitės žemiau esančios atbrailos ir nusileiskite į nišą. Įšokti į gretimą nišą (kairėje), užlipti ant atbrailos, užlipti į kairę, peršokti į atbrailą kairėje, nušokti žemyn ir nusileisti į nišą. Paspauskite svirtį, nusileiskite dviem briaunomis. Eikite į kairę ir paspauskite svirtį. Užlipkite ant kvadratinio kolonos fragmento centre ir peršokkite į kitą, aukštesnį. Užlipkite ant jo, tada ant atbrailos, lipkite į dešinę ir užšokkite ant laiptų. Užlipkite ir stumkite „katės“ platformą su žiedu kairėje, šokite ant jos. Šokite į atbrailą dešinėje, lipkite į dešinę, šokite į atbrailą dešinėje. Dar kartą šokite į atbrailą dešinėje, prilipkite prie atbrailos viršuje, perlipkite į dešinę ir vėl prilipkite prie atbrailos viršuje. Įlipkite į nišą, užlipkite ant atbrailos, eikite per žemą skylę į dešinę.

Poseidonas

Įeikite pro duris ir eikite žemyn perėjimu. Spustelėkite svirtį ir suimkite už grotelių atbrailos. Kai rostverkas pakyla – šokinėkite prie atbrailos ant sienos į kairę arba dešinę, kai grotos nusileidžia – šokite atgal į skylę virš durų. Eik į priekį ir leisk žemyn. Nužudyk žiurkes, eik toliau ir pasinerk į vandenį. Nuplaukite žemyn, paspauskite svirtį, plaukite toliau ir pakilkite į paviršių. Išlipkite iš vandens ir pasinerkite į baseiną. Paspauskite svirtį po vandeniu kitoje pusėje, plūduriuokite aukštyn ir išlipkite iš vandens. Užlipkite ant kvadratinės kolonos fragmento centre, užlipkite ant atbrailos, tada ant kitos, lipkite į dešinę ir lipkite aukštyn. Perkelkite kubą į kairę, toliau nuo žuvies. Plauk į nišą ir pasiimk artefaktą (3 paslaptis). Paspauskite svirtį po vandeniu, išeikite. Nuplaukite iki nišos su kubu (be žuvies) ir įstumkite pastarąjį į vandenį. Grįžkite prie pirmojo kubo ir padėkite jį į vietą (išjunkite vandenį). Šokite į žemiau esantį vandenį ir plaukite link antrojo kubo. Išlipkite iš vandens ir perkelkite kubą prie žuvies (vandens lygis vėl nukris). Lipkite žemyn dviem atbrailomis ir nuolaužomis dešinėje nuo įėjimo. „Katė“ perkelkite plaustą prieš laikrodžio rodyklę, palyginti su kolona, ​​esančia salės centre, ant grotelių. Užlipkite į patį viršų ir perkelkite kubą. Šokite į vandenį žemiau. Perkelkite plaustą su „kate“, kad jam iškilus jis būtų tarp dviejų aukščiau esančių pėsčiųjų takų. Perkelkite kubą toliau nuo žuvies. Pakilk, „katė“ perkelk plaustą arčiau sienos. Užlipkite ant plausto, įšokkite į nišą, užlipkite ant atbrailos dešinėje ir lipkite į dešinę. Peršokti į atbrailą dešinėje ir įlipti į angą. Paimkite raktą, paspauskite svirtį. Plaukti iki išėjimo (galima pirma užsukti vandenį ir patekti „ant sausumos“), išplaukti ten, kur nardėte pradžioje. Eikite atgal koridoriumi. Paspauskite svirtį ir prilipkite prie grotelių atbrailos. Kai grotelės pradeda leistis, pašok aukštyn ir suimk jas. Eikite į priekį, eikite žemyn, eikite toliau ir išeikite. Peršokti nuo atitrauktos platformos į atbrailą priekyje dešinėje. Laikykitės aukščiau esančios atbrailos. Lipkite į dešinę ir šokite ant platformos. Peršok į kitą platformą ir numušk koloną su žiedu su „katinuku“. Užlipkite ant atbrailos kairėje, lipkite į dešinę, prilipkite prie atbrailos viršuje, peršokkite į atbrailą kairėje. Lipkite į platformą. Eikite palei apverstą koloną dešinėje. Užlipkite ant atbrailos kairėje, o nuo jos peršokkite į atbrailą dešinėje. Užlipkite ant kitos atbrailos, patraukite už priekyje esančios atbrailos ir lipkite į dešinę. Užlipkite ant aukščiau esančios atbrailos ir užlipkite ant platformos aukščiau. Užlipkite laiptais ir paspauskite svirtį. Peršokkite į U formos platformą centre. Peršok ant platformos su žiedu ir peršok prie atbrailos dešinėje. Šokite žemyn, lipkite ant atbrailos į dešinę, prisiglauskite prie žemiau esančios atbrailos, lipkite į dešinę. Nuslyskite nuo šlaito ir užšokkite ant atbrailos. Lipkite į kairę, šokite į žemiau esančią platformą.

Atlasas

Eik pro duris ir žemyn koridoriumi. Spustelėkite svirtį ir suimkite už grotelių atbrailos. Kai rostverkas pakyla – šokinėkite prie atbrailos ant sienos į kairę arba dešinę, kai grotos nusileidžia – šokite atgal į skylę virš durų. Eik į priekį ir leisk žemyn. Eikite į priekį ir pasukite gervę, kol dvi platformos uždarys tarpą. Peršok į kitą pusę. Užlipkite ant atbrailos kairėje, peršokkite į kairę atbrailą. Lipkite į kairę ir prisikabinkite prie aukščiau esančios atbrailos. Lipkite aukštyn, nusileiskite į kairę ir paspauskite svirtį. Nusileiskite į apačią „nuspauskite“ du statulos šonuose esančius mygtukus su kamuoliu šaudydami. Greitai bėkite link bedugnės, šokite ant stulpo ir per bedugnę. Dar kartą pasukite gervę, perlipkite bedugnę ir paimkite raktą. Užlipti ant griuvėsių prie kolonos, lipti ant kolonos. Užlipti. Užlipkite ant atbrailos kairėje ir pasiimkite artefaktą (4 paslaptis). Lipkite atgal ir paspauskite svirtį. Lipk žemyn ir pervažiuok bedugnę. Pirmyn. Paspauskite svirtį ir prilipkite prie grotelių atbrailos. Kai portkulis pakyla - šokite į užpakalį esantį stulpą, kai stulpas nusileidžia - šokite atgal į skylę virš durų. Eik į priekį ir leisk žemyn. Eik į priekį ir išeik. Peršokti prie atbrailos kairėje pusėje. Pereikite į kairę, šokite į stupas kairėje, lipkite į kairę ir šokite į aukščiau esančią atbrailą. Peršokti į atbrailą kairėje. Lipkite į platformą. Užlipkite ant platformos fragmento ir užlipkite ant atbrailos. Užlipkite, peršokkite į platformą dešinėje. Lipkite į dešinę ir prilipkite prie aukščiau esančios atbrailos. Peršok į dešinę, įlipk į nišą ir užšok ant stulpo. Peršokti į atbrailą ir nusileisti į nišą. Eikite pro žemą skylę ir lipkite ant atbrailos į dešinę. Lipk prie durų.

Hefaistas

Įeikite pro duris ir eikite žemyn perėjimu. Svirties paspausti negalima – grotelės sulūžusios. Užlipkite ant atbrailos kairėje. Pakilti aukščiau. Lipdami ant briaunų, į kairę arba į dešinę, eikite į skylę virš durų. Eik pro skylę ir leiskis žemyn. Pirmyn. Į salę su žaibais eikite palei nuleistas plokštes (ten žaibas netrenkia) ir užlipkite ant keturių mygtukų. Eikite į atidarytą kambarį. Perkelkite kario statulą ant apvalaus mygtuko, nukreipto rodyklės kryptimi. Perkelkite akmens bloką į kvadratinį mygtuką, su gauta statula, atlikite tą patį, kaip ir pirmoji. Paspauskite kvadratinį mygtuką ir šokite atgal. Greitai užlipkite ant plaktuko ir peršokkite į platformą dešinėje nuo plaktuko. Peršok prie stulpo, peršok į sritį virš rakto. Paimkite artefaktą kairėje (5 paslaptis). Peršok į kitą stulpą ir ant kitos platformos. Stumkite akmens bloką žemyn ir eikite žemyn. Padėkite paskutinę statulą. Pereikite per kvadratinį mygtuką ir paimkite raktą. Eik atgal. Paspauskite svirtį, užlipkite ant atbrailos ant grotelių. Kai grotelės pradeda leistis, pašok aukštyn ir suimk jas. Eik pro skylę virš durų, nusileisk. Eikite ir išeikite. Peršokti į laiptus kairėje priekyje ir nusileisti. Peršokti į platformą su nukritusia kolona. Eikite į priekį palei koloną, užlipkite ant atbrailos kairėje ir perkelkite dėžę į kairę. Peršok ant atbrailos dešinėje ir perkelk kitą dėžę į kairę. Užlipkite ant dėžės ir šokite ant atbrailos. Pereikite į kairę, nusileiskite iki žemiau esančios atbrailos ir šokite į kairę. Lipkite į dešinę, nusileiskite iki atbrailos žemiau ir į nišą. Nusileiskite iki žemiau esančios atbrailos, lipkite į dešinę ir nusileiskite į nišą. Važiuok prie durų.

Damoklo

Įeikite ir eikite koridoriumi. Ištraukite "katės" akmens bloką virš durų. Paspauskite svirtį ir padėkite bloką po grotelėmis. Užlipkite ant bloko ir atbrailos ant grotelių iki skylės virš durų. Eikite į priekį, eikite žemyn, eikite toliau ir paspauskite mygtuką priešais duris. Eikite į priekį, paimkite raktą ir greitai šokite į priekį. Užlipkite ant sugriuvusios platformos į priekį į kairę, naudokite katę, kad bėgtumėte palei sieną ir užšoktumėte ant platformos kampe. Peršokti į platformą centre. Ant briaunų priekyje pereikite prie nišos dešinėje, paspauskite svirtį. Lipk žemyn ir eik į salę su kardais. Nekreipkite dėmesio į patarimą vaikščioti lėtai – kardai krenta tik ten, kur yra. Žiūrėkite į lubas, kad nenukentėtų krintantis kardas. Eikite į dešinę, atsistokite tarp ašmenų ir sienos. Kai ašmenys dviejuose kvadratuose nusileidžia - atsistokite ant balto, kai kiti nusileidžia - vėl stovėkite ant balto ir taip toliau, kol galėsite pereiti prie balto kvadrato tarp dviejų stulpelių. Eikite į kairę, sutrumpindami nuo krintančių kardų, apeidami ašmenis palei raudoną narvą prie sienos, užlipkite ant kolonos fragmento. Peršokti į atbrailą ant sienos. Prilipkite prie atbrailos viršuje ir lipkite į kairę, į nišą. Paspauskite svirtelę, šokite per kardus iki įėjimo į salę, kur buvo raktas, vėl užlipkite ant platformos centre, peršokkite į kairę nišą ir paimkite artefaktą. (6 paslaptis). Lipkite žemyn ir vėl prieikite prie svirties (dabar ašmenis galima apeiti palei baltą narvą prie sienos). Užlipkite ant mažo stulpo ir peršokkite nuo jo į didįjį. Peršokti į kitą stulpelį, peršokti į mažą stulpelį ir nusileisti į nišą. Peršok prie atbrailos, perlipk prie atbrailos aukščiau. Naudokite katę, kad bėgtumėte palei sieną ir įšoktumėte į koloną kairėje. Pereikite į kitą stulpelį, iš jo į kitą ir iš jo į paskutinį. Šokite į atbrailą priekyje. Peršokti į atbrailą dešinėje, o tada į kitą. Pereikite į dešinę ir šokite į nišą. Pasukite gervę, nusileiskite žemyn, eikite pro duris. Paspauskite svirtį, užlipkite ant atbrailos ant grotelių. Kai grotelės pradeda leistis, pašok aukštyn ir suimk jas. Eik pro skylę virš durų, nusileisk. Eikite ir išeikite. Nusileiskite, įkiškite raktus į atitinkamas spynas ir eikite pro duris – į kitą lygį.

6. GRAIKIJA – KOLIziejus

Einame į priekį ilgu koridoriumi, užmušame dvi žiurkes ir išilgai akmens luitų kairėje patenkame į skylę grindyse su vandeniu. Nardome, plaukiame į dešinę, į kairę, vėl į dešinę ir į viršų. Išlipame iš vandens, susidorojame su žiurkėmis ir šikšnosparniais. Ant atbrailų sienoje kairėje galite patekti į didelį pirmosios pagalbos vaistinėlę, ji guli ant narvo. Dabar lipame į išvirkščia pusė, ant rankų judame virš vandens ir šokame atgal ant stulpo, nuo jo - į didelį narvą. Mes šokinėjame per priekyje esančią tvorą ir įeiname į praėjimą ir nužudome dvi gorilas. Dabar, jei stovite veidu į statulą, einame į dešinę ir kopiame ant sugriuvusių akmenų. Einame į patį viršų ir kylame kuo aukščiau išilgai kolonos plyšių ir šokame atgal. Dabar šokinėjame į priekį, einame, nusileidžiame rampa ir iš ten patenkame į pastatą. Yra grotelės, kurioms atidaryti reikia rakto. Priekyje esančiame balkone nuleidžiame svirtį ir einame į atsivėrusį praėjimą, prieš tai susitvarkėme su išbėgusiu žvėrimi. Salėje už atidarytų grotelių dešinėje ant narvo guli mums reikalingas raktas, pirmiausia einame į dešinę, su katinu perkeliame mažą narvą iš didelio narvo ir perkeliame į narvą su raktu, lipame kartu ir paimk raktą. Grįžtame, susitvarkome dar su dviem gyvūnais ir lygiai taip pat patenkame į balkono groteles. Atidarykite jį raktu ir lipkite laiptais. Einame į kairę, peršokame tarpą ir katino pagalba judame toliau. Paimti paslaptis ant pirmo žiedo reikia nusileisti žemiau, kad nušoktum ne į platformą, o į antrą žiedą. Ant jo pasukite į kairę važiavimo kryptimi ir taip pat nusileiskite žemiau – gerai pasisupę galite nušokti į nedidelį urvą. Dar viena premija imama tose pačiose vietose. Prilipę prie kolonos plyšio ir nušokę nuo jo į kairę, ginklų parką galite papildyti 50 kalibro pistoletais. Galite grįžti į pradinę padėtį ant rankų. Toliau ir išilgai kolonų judame ant antrojo pastato stogo. Einame juo į priekį, šokinėjame prie žemiau esančio akmens, o iš ten – į balkoną. Einame į praėjimą ir pereiname į kitą lygį.

7. GRAIKIJA – MIDAS „S RŪMAI

Einame į priekį, susidorojame su trimis gorilomis ir užlipame ant atbrailų į dešinę nuo statulos ir nuleidžiame ten svirtį. Atsidarys praėjimas, eik ten. Išeiname į didelę salę su kolona viduryje ir einame į praėjimą kairėje, susitvarkome su gyvūnu ir kate, ištraukiame rekvizitus, kolona sugrius ir luitas iškris, pasiimk jį ir eik atgal. Praeiname pro salę, dabar padengtą smėliu, ir grįžtame ten, iš kur atėjome, bet šį kartą pasukame į kairę ir kylame laiptais aukštyn. Lipame akmenimis dešinėje aukštyn, judame į dešinę ir bėgame palei sieną iki priešingų atbrailų. Lipame į dešinę, šokame ant virvės, siūbuojame ir šokame link kolonos prie sienos. Užlipame juo ir šokame atgal į didelę atbrailą. Iš ten šokame ant kolonos vidury salės, slystame ja, užšokame ant akmens ir įsikimbame į plyšį toje pačioje kolonoje, iš ten šokame atgal ir palei briaunas kairėje patenkame į praėjimą. Nužudome dar dvi gorilas ir nuleidžiame svirtį, einame į atidarytas duris. Išeiname į didžiąją salę su vandeniu. Ten plaukia krokodilas, jį lengviau nušauti. Jei žengsite ant lėkštės iš priekio, tada visur blykstės ugnis. Įkrentame į vandenį ir nuleidžiame svirtį, dabar išlipame (į dešinę arba į kairę nuo vietos, iš kurios atėjome) ir peršokame į priekyje esantį apvalų daiktą. Čia turite laikytis atokiai nuo ugnies. Toliau peršokame į dešinę, o palei briaunas išsikišusioje kolonoje užlipame į patį viršų ir svirtimi šokame atgal į nišą, nuleidžiame. Einame į dešinę ir bėgame palei sieną, šokame žemyn ir palei briaunas bei šlaitus judame į dešinę, tada šokame į nišą ir ten nuleidžiame kitą svirtį. Grįžtame ten, iš kur atėjome, šokinėjame prie antrojo rato daikto su ugnimi ir iš ten šokame į kairę, įsikimbame ir judame į kairę, peršokame į nedidelę platformą, nuo jos iki laiptų, lipame aukštyn ir nuleidžiame kitą svirtį. . Su skydais ir ugnimi šokame atgal į koloną, šliaužiame ja, iš ten peršokame į antrąją, užlipame kuo aukščiau ir vėl šokame į balkoną. Ten pasiimame antrąjį luitą ir grįžtame į pagrindinę salę, pakeliui susidoroję su dar dviem gorilomis. Einame į kairę, lipame atbrailomis ir nuleidžiame svirtį, einame pro duris. Einame į priekyje esančią praėjimą, į dešinę nuo laiptų perkeliame dėžę ir nuleidžiame svirtį, dabar lipame laiptais aukštyn ir ten aktyvuojame kitą svirtį. Dabar reikia greitai peršokti ant stulpų prie luito. Taip pat yra dešinėje paslaptis, o kairiajame kampe yra relikvija. Paėmę luitą, išeiname į pagrindinę salę. Visus luitus dedame į dešinę Midas ranką, jie taps auksu. Dabar sudėkite juos į savo vietas ir pereikite į kitą lygį.

8. GRAIKIJA – TOIKANO KAPAS

Išlipame iš vandens, perkeliame dėžę į priekį į praėjimą. Ten nužudome žiurkes ir perkeliame dėžę prie svirties dešinėje, užlipame ant jos ir nuleidžiame svirtį. Nusileidžiame žemyn, užmušame dar dvi žiurkes ir išeiname į didelę salę. Žemiau yra trys krokodilai, mes nusileidžiame ir nužudome juos, kad išvengtume nepatogumų. Atgal galite išlipti ant vienos iš kolonų atbrailų. Einame tiltu į dešinę ir pasukame svirtį, salė prisipildys vandens. Už vienos iš kolonų yra svirtis, ją nuleidžiame ir grotelės atsidarys apačioje, po ja - paslaptis. Kairėje nišoje yra dėžė, paplaukiam kiek toliau - bus galima išlipti. Nustumiame žemyn ir vėl pasukame svirtį, kad nubėgtų vanduo. Vėl leidžiamės žemyn, bus lengviau tiesiog įšokti į vandenį. Išlipame, o tada dar vieną svirtį pasukame, vanduo visiškai pasišalins. Dabar stumiame dėžę iki pat apačios, perkeliame į lėkštę dešinėje, lipame aukštyn ir vėl pasukame viršutinę svirtį, plaustas plauks. Naudokite katę, kad perkeltumėte ją kuo arčiau antrojo langelio. Čia vėl teks išsiurbti vandenį ir plaustą šiek tiek tempti žeme. Nustumiame dėžę žemyn, išsiurbiame vandenį ir dedame ant antros lėkštės. Dabar plaustą reikia perkelti kuo arčiau praėjimo su galvomis, iš kurios žiočių teka vanduo, vėl per vandenį ir žemę. Nuo plausto mes ten šokame ir krentame į vandenį ir einame su srove. Patekę į didelį baseiną, įplaukiame į praėjimą dešinėje ir plaukiame į priekį, į kitą praėjimą ir ten nuleidžiame svirtį, atsidarys šventyklos durys. Dabar kelkimės ir eikime ten. Po vaizdo įrašo teks kautis su atgijusiais kentaurais. Mes šauname į juos, kol pykčio juosta prisipildo, kai jie bando sustingti Larą (atsiras žalias spindulys) tiesiog nusisuka nuo jų. Kai jie pribėga prie Laros, spaudžiame salto į dešinę arba į kairę, o kai taikinys pasidaro raudonas, šauname. Tiksliai pataikius, kentauras sustos, su kate išplėšiame iš jo rankų skydą, su antruoju darome tą patį. Kai jie vėl užšaldo Larą, paimame skydą ir atspindime į juos spindulius, jiems sušalus šauname ir taip kelis kartus. Su jais susidoroję pereiname į kitą lygį.

9. EGIPTAS – KHAMOON SVYTYKLĖ.

Taigi, sveiki atvykę į Egiptą – piramidžių ir faraonų šalį. Egiptas jums jau pažįstamas iš pirmosios ir ketvirtosios Tomb Raider serijos dalių. Eikite koridoriumi, pabaigoje nusileiskite ir katės pagalba nuleiskite dvi kolonas, esančias dešinėje ir kairėje sienose. Kairėje pusėje ištraukite geltoną dėžutę iš sienos ir už jos pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę su šoviniais. Tada užlipkite ant šalia dėžutės esančios kolonos fragmento, paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę viršuje ir lipkite į kairę, ten išilgai atbrailų pateksite į horizontalų stulpą, tada šokite nuo šlaito į kolonos fragmentą, lipkite per kampą ir išilgai stulpų pateksite į kitą kvadratinį stulpelį. Užlipkite atbrailomis į dešinę, bėkite koridoriumi, šokite per bedugnę palei stulpą ir išeikite į sugriautos sienos praėjimą, susitvarkykite su plėšrūnu, kuris jūsų lauks apačioje, o kai pakilsite į aukštį į priekį , pažiūrėkite į kairę ir pastebėkite nedidelę atbrailą. Ant jo pereikite į kairę į kitą atbrailą ir įlipkite į tarpą palei atbrailą, taip pat judėkite į kairę, kur rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Grįžkite ir eikite į tą patį aukštį, o po vaizdo įrašo atsikratykite mumijų. Netoli rezervuaro yra apskritimas, iš kurio galite šokti į koloną. Pirmiausia turite lipti kolona aukštyn ir peršokti į kitą, taip pat judėti aukštyn. Dabar, kai esate kitoje platformoje, dešinėje sienoje, šaudykite į taikinį ir bėkite palei stulpą, kuris pasirodo į kitą platformą, iš ten palei kolonas iki Sfinkso, kur yra laiptai. Užlipkite laiptais ir eikite per Sfinkso galvą į sulaužytą sieną. Dešinėje yra nedidelis tarpelis, kuriame galite užlipti ir rasti pirmoji paslaptis . Nuo Sfinkso galvos peršok per bedugnę padedamas katės, bėk palei sieną ir leiskis rampa nuo kitos platformos. Nuleiskite svirtį ir į dešinę nuo jos nusileiskite nuokalne, o po to eikite pro atidarytas duris. Aplenkę koridorių, atsidursite kambaryje su statulomis. Neleiskite čia gyvenantiems gyvūnams jus užpulti ir tada nuleiskite svirtį priešingame koridoriaus gale. Statulos artės viena prie kitos ir greitai nubėgs prie arčiausiai įėjimo esančios statulos. Vėlgi, plėšrūnai bandys jums trukdyti, susidoroti su jais ir vėl nuleisti svirtį. Nuo pirmosios statulos pereikite prie priešingos statulos ir tada prieikite prie sienos, kuria galite bėgti. Sekite atbrailomis ir eikite į įėjimą į koridorių. Ten nusileisk rampa, šaudyk šikšnosparnius ir geltoną dėžę perkelk į kitą koridoriaus pusę už kampo. Lipk aukštyn ir judėk toliau. Nusileiskite rampa ir pasiimkite amuniciją. Dabar eikite atgal ir atsistokite prie kairiosios sienos, tada priekyje turėtų pasirodyti horizontalus stulpas. Atsidūręs priešingoje pusėje, nuvažiavęs stulpais, bėk koridoriumi, o išėjęs lauk, kovok su krokodilais. Čia pastebėsite didelę katės statulą, prisiminsite jos vietą, nes čia vis tiek turite grįžti. Įšokkite į vandenį salės viduryje ir ten nuleidę svirtį greitai plaukite į kairę, kol grotelės užsidarys. Dabar išplaukite lauke ir užšokkite ant krentančios atbrailos, nuo jos peršokkite ant platformos ir greitai prilipkite prie platformos krašto, besitraukiančio priešinga kryptimi. Lipkite per briaunas į kairę ir palaukite, kol plokštės vėl susilies. Peršokti į priešingą atbrailos pusę ir bėgti palei platformą, kuri eina į sieną iki artimiausios krentančios atbrailos. Įlipkite į angą dešinėje ir pasiimkite amuniciją apačioje. Dabar šokite ant stulpo, nuo jo išilgai briaunų iki karūnos, o nuo priešingo stulpo šokite prie svirties ir nuleiskite. Išeik į lauką. Perkelkite dėžutę į priešingą pusę nuo atbrailos ant sienos ir užlipkite ant platformos, kuri patenka į sieną, nuo jos perkelkite išilgai atbrailų iki horizontalaus stulpo. Dabar naudokite katę, kad atidarytumėte kvadratinę medinę plokštę ir tuo pačiu katės įrankiu peršoktumėte. Nuleiskite svirtį ir užlipkite ant atidarytų durų atbrailų. Čia vėl svirtis, kurią nuleidę pamatysite, kaip atsivėrė anga po didžiule katės statula. Tačiau prieš eidami ten, pažiūrėkite į kairę ir pastebėkite ant sienos žiedą, kurį galite prikabinti prie katės. Bėkite siena iki atbrailos. O nuo jo šokinėkite priešinga kryptimi ir kabliuku užkabinkite ant lubų esančio žiedo. Priešakyje yra dar du tokie patys, o užšokę ant stogo, kuris yra tiesiai virš Egipto katės, pamatysite antroji paslaptis. Šokite į vandenį ir, išėję į lauką, nusileiskite į praėjimą po ta pačia katės statula. Kitame kambaryje jūsų lauks klastingi plėšrūnai. Susidoroję su jais, eikite į kambarį, kuriame jie merdėjo, ir ten rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Grįžkite atgal ir nuleiskite svirtį, tada grotelės atsidarys ir vėl turėsite kovoti su plėšrūnais. Po to lipkite ant atbrailų ir šaudykite į taikinį, esantį ant sienos kairėje. Ant žiedo, nukritusio nuo lubų, peršokti į priešingą pusę ir ten pasiėmę šovinius, grįžti į platformą ir įbėgti į angą kitame jos gale. Praėję koridoriumi atsidursite kitame kambaryje. Čia jus užpuls plėšrūnas, nuo kurio turite nedelsdami atsikratyti. Kairėje pusėje pakilkite į aukštį ir, praėję ilgas kopėčias, nušaukite mumiją, o dešinėje užlipkite mažais blokeliais prie sienos, bėkite ja šokite į stulpo viršų ir pamatysite tris panašius aukšti stulpai prie sienos. Ant kiekvieno iš jų yra atbrailos, kurių pagalba reikia patekti į kitą vidurinio stulpo pusę. Ten ant sienos yra atbraila, o į dešinę galite bėgti palei sieną ir nuo jos atsistumti, atsidursite pailgoje platformoje, kur rasite trečioji paslaptis. Nusileiskite ir eikite į angą, esančią šalia stulpų. Užlipkite kopėčiomis ir nuleiskite svirtį, o dabar judėkite palei išplėstas platformas su statulomis į kitą kambario pusę. Ten, už kampo, nuleiskite svirtį ir grįžkite prie stulpų, tačiau šį kartą nuo vieno iš jų viršaus peršokkite prie atbrailos, o nuo jos šokite į kairę, kad nuleistumėte mechanizmo svirtį. Netoliese atidarysite praėjimą žemyn, nusileisite ten ir eikite koridoriumi. Kitame kambaryje turite įminti mįslę, kad atidarytumėte duris. Aplink sienas yra blokeliai, perkelkite juos, o kambariuose, kuriuos jie uždarė, rasite užuominą, ten, ant sienų yra brėžiniai, rodantys, kaip perkelti kiekvieną iš mechanizmų, kurie atidaro duris. Jei durys neatsidaro iš karto, pasukite mechanizmus taip, kad nuotraukos tiksliai sutaptų, kol spragtels. Tačiau prieš pereidami į kitą lygį, užšokkite ant bloko dešinėje nuo vartų ir palei sienų atbrailas palei obelskų viršūnes šokite į priešingą pusę, kur galėsite užlipti ant atbrailos į mažą kambarį. Čia rasite relikviją. Dabar nusileiskite ir eikite į praėjimą, kažkada uždarytą vartais, o iš ten į kitą lygį.

10. EGIPTAS – KHAMOONO OBELISKAS.

Eikite į salę, nuleiskite svirtį dešinėje, o kai platforma nukris, paimkite pirmąjį artefaktą ir nusileiskite laiptais, eikite į perėjimą ir eikite tarp perjungimo blokų. Kitame kambaryje nuleiskite svirtį ir greitai šokite ant kylančios kolonos, iš ten šokite ant stulpo, nuo jo lipkite atbrailomis į platformą, kuri eina į sieną, iš kitos plokštės šokite į platformą su kvadratinėmis kolonomis. Už uolų yra paslėpta svirtis. Nuleiskite ją ir kuo greičiau šokite į kairę platformą, per tris kvadratines kolonas užlipkite iki atbrailos, užšokkite ant stulpo, tada palei kitą platformą bėkite iki atbrailos ir pereikite į priešingą pusę, kur įeina plokštė. siena. Peršokti į priekį ir nuo pirmos kvadratinės kolonos peršokti į kairę, pakilti į platformą, ant kurios ji yra, ir užšokti ant šalia esančių atbrailų ant sienos. Iš viršaus nušokkite priešinga kryptimi ir greitai bėkite palei sieną, geriausia du kartus ir užsikabinkite ant kitos atbrailos. Nuo jo šokinėkite į kairę ir iš ten kilkite į viršų kvadratinėmis kolonomis. Čia yra du stulpai, šokite į kairįjį, jei jis dar nepaslėptas už sienos. Jei jo nėra, tuomet reikia grįžti atgal ir nuleisti svirtį apačioje. Kai saugiai pasieksite šį stulpą, tada, iššokę nuo jo į priekį, rasite pirmoji paslaptis. Ant to paties stulpo šokite į platformą, o nuo jos į kitą stulpą. Atsargiai įeikite į kitą ištrauką ir kovokite su mumija. Dabar šokite ant stulpų iki nusileidžiančios atbrailos, o nuo aukščiau esančios atbrailos šokite į kairę. Bėkite tarp stumdomų blokų ir atsidurkite kitame kambaryje, kur kairėje yra grotelės, kurias reikia nuimti, kad atsidarytų praėjimas. Norėdami tai padaryti, paleiskite į dešinę ir nuleiskite svirtį. Kairėje atsidarys praėjimas, o žemiau nukris antra platforma. Dabar grįžkite ir eikite į atvirą praėjimą kairėje. Čia jūs turite praeiti spąstus - ašmenis, kurie išeis iš sienų. Palaukite akimirkos, kai jie pasislėps ir įsispraus tarp jų. Priekyje pravažiuokite panašią kliūtį, kur reikia peršokti mentes ant horizontalaus stulpo. Po koridoriaus eik žemyn ir susitvarkyk su mumija. Už stulpelio šalia sienos yra kasetės, paimkite jas ir nuleiskite svirtį. Dabar ištraukite geltoną dėžutę ir už jos pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę. Užlipkite ant dėžės ir šokite į kairę palei briaunas, bėkite palei sieną ir iš priekyje esančių atbrailų šokite į platformą. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šovinius nuo laiptelio, tada užlipkite ant atbrailų dešinėje ir bėkite palei sieną, kai ašmenys dingsta. Nuo kitų atbrailų šokite į kairę ir vėl bėkite palei sieną, dabar turėtumėte prieiti prie atbrailos, kuri yra aukštesnė už tą, nuo kurios nušokote. Kai tai padarysite, šokite į priešingą pusę, palaukite, kol ašmenys atsidurs už sienos, bėkite palei sieną ir šokite ant kvadratinių laiptelių. Dabar šokite į dešinę ir vėl bėkite palei sieną, kai būsite kampe, šokite į priešingą pusę ir taip pat bėkite palei sieną su katės pagalba. Nuleiskite į žemiau esančią platformą ir suraskite antroji paslaptis. Dabar eikite žemyn ir eikite tuo pačiu sudėtingu keliu iki kvadratinių laiptelių viršuje. Taip pat du kartus perbraukite sienas su katės pagalba, tačiau šį kartą nenusileiskite į žemiau esančią platformą, o nuleiskite iki sienos galo, kur yra viryklė. Iš jo eikite išilgai atbrailų į praėjimą kairėje, apeidami koridorių, nuleiskite svirtį ir pažiūrėkite, kaip trečioji platforma nukris žemiau. Bėkite koridoriumi atgal, katinu peršokkite per bedugnę ir prilipkite prie atbrailos, perlipkite per ją į dešinę ir nusileiskite kvadratiniais laiptais. Dabar pasukite į dešinę ir įeikite į atvirą praėjimą. Praeikite susidūrusius blokus ir paimkite trečiąjį artefaktą. Peršokkite į platformą kairėje, koridoriuje, pravažiuokite naujas kliūtis, susidedančias iš susidūrusių blokų ir ašmenų. Po to eikite į kitą kambarį. Kairėje pusėje nusileiskite ir susitvarkykite su mumijomis. Dabar šokite trimis atbrailomis ir šokite į kairę, judėkite palei briaunas į kairę ir lipkite aukštyn. Ten užšok ant kvadratinio akmens, pervažiuok atbrailą į kairę ir nukris žemyn. Skrydžio metu Lara įsikibs į žemiau esančią atbrailą, o jums tereikia pereiti į kairę ir įlipti į nedidelę įdubą, kad gautumėte trečioji paslaptis. Lipkite žemyn ir aukštyn trimis atbrailomis, perbėgkite tarp menčių ir perjungimo blokų koridoriuje, tada nuleiskite svirtį ir stebėkite, kaip nukrenta ketvirtoji platforma. Išeikite į lauką ir dešinėje pamatysite kvadratinį akmenį, užlipkite ant jo, katės pagalba bėgsite siena, užlipkite atbrailomis ir palei laiptus bėkite į dešinę. Ten vėl lipkite ant atbrailų ir šokite prie svirties ir taip ją nuleiskite. Ašmenys pradės lįsti iš sienų, bet čia reikia eiti. Nusileiskite nuo svirties iki žemiau esančios atbrailos, šokite į dešinę palei atbrailą iki platformos, tada šokite ant atbrailų kairėje ir šokite priešinga kryptimi. Užlipkite į kitą platformą ir ant sienos pamatysite kabliuką, už kurį galėsite pagauti katę. Šiek tiek pakilkite ir pradėkite judėti įvairiomis kryptimis, priešingoje pusėje pamatysite mažą plokštelę, užšokkite ant jos ir palaukite, kol ašmenys pajudės į kairę pusę, šokite į atbrailą dešinėje, nuo jos iki horizontalaus stulpo ir šokinėkite ant plokštelės priekyje, ten galite rasti šovinių ir ketvirta paslaptis. Šokite į plokštę dešinėje ir katės pagalba bėkite palei sieną, pasiimkite ten šovinius ir nuleidę svirtį grįžkite į vietą, kur ėjote. Eikite į tą patį praėjimą, iš kurio išėjote, ir eikite koridoriumi, kur turite praleisti peilius ir perjungimo blokus. Eikite į platformą priekyje ir pasiimkite artefaktą. Peršokkite į kairę platformą ir pasiimkite ten kitą artefaktą ir pažiūrėkite, kaip grotelės nusileidžia po vandeniu. Šokite ten ir plaukite į priekį, tada išeikite į lauką, nuleiskite svirtį ir pamatysite, kaip salėje atsiveria praėjimas su statulomis, užlipkite laiptais ir išeisite į salę. Įeikite į kairėje pusėje esantį praėjimą, iš kurio kažkada įėjote į salę, o už koridoriaus atsidursite jau pažįstamame kambaryje su obelisku. Susitvarkykite su monstru ir įdėkite visus artefaktus į obelisko ląsteles. Dabar eik pro atidarytus vartus ir eik į kitą lygį.

11. EGIPTAS – SKŪNŲ SANTYKLAS.

Nusileiskite laiptais žemyn ir kai susitvarkysite su mumijomis, pamatysite keturias kolonas, kurias reikia pasukti, kaip parodyta paveikslėlyje. Pirmiausia reikia du kartus pasukti tolimąjį kairįjį stulpelį į dešinę, o po to artimiausią dešinįjį taip pat du kartus į dešinę. Kambario viduryje iškils stulpas, užlipsite ir įveiksite spąstus stulpais, po kurių pateksite į didžiulę salę su Sfinksu. Nusileiskite ir eikite į laiptus priešais Sfinksą. Užlipkite ir šokite į dešinę, užlipkite ant stulpų į kitas kopėčias ir pakilę šokite į kairę. Ten pasiimkite šovinius su pirmosios pagalbos vaistinėle ir bėkite į dešinę, palei briaunas, eikite į priešingą pusę. Dešinėje pamatysite koloną, užlipsite jos paviršiumi atbrailomis ir šaudysite į skraidančias būtybes. Bėk į kairę ir su katės pagalba peršok prie sfinkso galvos, paimk pistoletus ir grįžk, jam prišokus prie stulpo kairėje, nuo jo į platformas į priekį ir nusileisk atbrailomis, nuleisk svirtis ten. Dabar įeikite į angą kairėje ir apeikite kliūtis stulpeliais. O kai išeini į lauką, užšok ant atbrailų kairėje ir nusileis laiptais žemyn, bet ne iki galo, netoli laiptų galo, iššok nuo jo į dešinę, perlipk per atbrailą ir ten rasi pirmoji paslaptis . Įšokti į vandenį ir užlipti ant nedidelės kvadratinės platformos, nuo jos peršokti į vos kyšančios iš vandens kolonos viršų, užlipti atbrailomis ir pašokti į kairę. Platforma nusileis, o jos judėjimo metu užšoks ant jos esančiomis atbrailomis, o po to nuo tų pačių atbrailų – prie stulpo, kuris yra už jų. Nuo atbrailos šokite į platformą, o nuo jos palei stulpą prieikite prie kitos atbrailos, nuo jos šokite į dešinę ir nukris kita platforma. Peršokti į priešingą pusę ir užlipti kolona į dešinę, šokti į platformą ir panaudoti katę ištraukti žiedą priekyje ir greitai peršokti į kolonos viršų, nuo jos į kylančią platformą, užlipti ir pašokti į atbrailą kairėje, o nuo jos peršokti į kitą besileidžiančią platformą, kuri yra kairėje. Kai jis nusileis, šokite į vandenį ir vėl lipkite ant platformos ir nuleiskite pirmąją platformą taip pat, kaip ir anksčiau. Peršokti nuo jo į priešingą pusę, nuo kolonos peršokti į salės viduryje esančią platformą ir paleisti į dešinę. Dabar šokite ant stulpo kairėje ir nuo atbrailos šokite į paskutinę nusileidžiančią platformą, vėl šokite į netoliese esančią koloną ir nuo jos viršaus peršokkite į platformos viršų, iš ten šokite ant atbrailų dešinėje ir peršokkite į šalia esantys laiptai. Lipkite ir šokite į laiptus į kairę, nuo jo iki atbrailų į dešinę ir peršokkite ant platformos ta pačia kryptimi, nusileiskite laiptais ir nuleiskite svirtį. Apačioje atsidarys durys, nusileisite ten, susitvarkykite su mumijomis ir pasiimkite artefaktą, tada išeikite į lauką ir šokite į vandenį, užlipkite ant platformos ir eikite į atidarytą praėjimą. Kai pateksite į salę su sfinksu, atsikratykite kentauro ir eikite pas sfinksą, ten pamatysite uždarytas duris. Netoliese yra dvi kameros artefaktui, kol kas turite tik vieną, įkiškite ją ir lipkite laiptais priešingoje salės pusėje. Nuo kopėčių peršokti į atbrailą kairėje ir peršokti į apgriuvusius laiptus, esančius greta kairėje pusėje. Užlipkite ant akmens ir užlipkite į rampos viršų, nušokkite nuo jos ir patraukite už atbrailos. Yra trys kolonos, lipkite į tolimąją išilgai ant jos esančių atbrailų, lipkite aukštyn ir peršokkite į vidurinę, o tada į kitą, peršliaužiate ja į kitą pusę ir šokite prie atbrailų ant sienos. Lipkite į viršų, pašokkite ir šaudykite į skraidančias būtybes. Naudokite horizontalius stulpus, kad peršoktumėte ant atbrailos, išeitumėte į kitą pusę ir nušoktumėte nuo jos. Ten bėkite į priekį ir nusileiskite atbrailomis iki svirties, nuleiskite ją. Įeikite į perėją dešinėje, ten pamatysite besiliečiančius akmenis, greitai bėkite tarp jų ir bėkite toliau. Čia vėl bus tokių akmenų, bet jie daug didesni ir tiesiog tarp jų pabėgioti nebus galima. Tačiau gerai įsižiūrėjus matosi tarpas tarp akmenų, kur galima pašokti, atsisėsti ir laukti, kol akmenys vėl išsiskirs. Įeikite į kambarį ir atsidurkite panašiame kambaryje, kuriame neseniai lankėtės. Šokite į kairę ir palei briaunas pateksite į laiptus, nusileiskite žemyn, užlipkite ant kitų kopėčių, peršokkite per stulpus iki atbrailų, tada šokite į kairę. Nusileidžiančioje platformoje užlipkite ir užšokkite ant šalia esančios kolonos. Užlipkite ant jo atbrailomis ir vėl šokite į kitą pusę. Peršokti į atbrailą kairėje ir stulpais patekti į laiptus, nuo jos peršokti į atbrailą, esančią šalia kitoje sienoje, ir peršokti į antrąją nuleidimo platformą, nuo jos į atbrailą į dešinę ir palaukite, kol nusileis. Taip pat šokite į koloną, pakilkite iki atbrailos, nuo kurios čia iššokote. Šokite ant nusileidžiančios platformos ir dabar peršokkite ant platformos, kai ji nusileis, šokite nuo kolonos į platformą salės viduryje ir katės pagalba bėkite palei sieną kairėje. Peršokti nuo atbrailos į priekį į ketvirtą išskleidžiamąją platformą. Kaip ir anksčiau, nuo kolonos šokite į centrinę platformą ir dešinėje esančiais stulpais pateksite į laiptus, užlipkite ant atbrailų, šokite į kairę ir ten nuleiskite svirtį. Grįžkite į laiptus ir nusileiskite iki platformos viduryje, eikite į atidarytą praėjimą. Susitvarkyk su mumijomis ir pasiimk artefaktą. Šokite į vandenį, eikite į atidarytą praėjimą ir salėje su sfinksu, kai susidorosite su kentaurais, įkiškite antrąjį artefaktą į norimą langelį. Įeikite į perėją ir po ilgo koridoriaus atsidursite salėje su senovės Egipto dievų Horo ir Seto statulomis. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę kairėje ir šokite į vandenį. Nuleiskite svirtį po vandeniu tarp statulų, vandens lygis nukris. Užlipkite ant Seto statulos kairiosios kojos, užlipkite stulpu prie atbrailos, pereikite į kitą pusę ir katės padedami bėkite palei sieną, lipkite laiptais aukštyn ir šokite prie atbrailų ant statulos, šokite į kairė. Čia jūs turite pasukti vabalus ant sienos. Nušaukite viršutinį kairįjį vabalą keturis kartus, viršutinį dešinįjį – du kartus, apatinį dešinį – keturis, apatinį kairįjį – du kartus. Nuleiskite svirtį į priekį, vandens lygis pakils. Užlipkite laiptais, išilgai atbrailų pateksite į stulpą, nuo jo šokite į atbrailą, o nuo atbrailos iki svirties dešinėje. Po vandeniu nukris grotelės. Įšok į vandenį ir ten plauk. Užlipkite ir vėl pamatysite tas pačias klaidas. Kaip pirmoji statula. Du kartus nušaukite į viršutinį kairįjį vabalą, keturis kartus į viršutinį dešinįjį ir keturis kartus į apatinį dešinįjį. Priekyje esančios grotelės pakils, o dabar nusileis šiek tiek žemiau ir numes geltoną dėžutę į vandenį. Šokite žemyn ir nuleiskite svirtį po vandeniu tarp statulų. Užlipkite ant kairiosios platformos ir užlipkite ant statulos papėdės, kaip ir anksčiau, šokite ant stulpo, perlipkite atbrailą į kitą pusę, tada bėgkite siena, lipkite laiptais ir palei atbrailą pateksite į kitas kopėčias, nuo kurie peršoka į viršutinę atbrailą. Dabar pereikite į dešinę iki stulpo ir nuleiskite svirtį dešinėje. Apačioje grotelės nukris, po to, kai įšoks į vandenį, lipkite į kairę platformą. Įeikite į atidarytą ištrauką. Užlipkite ant atbrailų, išėję į lauką nusileiskite šiek tiek žemiau ir dešinėje statulos rankoje pamatysite atbrailą, vedančią į svirtį. Eikite palei atbrailą ir nuleiskite svirtį. Šokite žemyn ir vėl lipkite į Seto statulą. Nuleiskite svirtį virš vabalų ir palei briaunas bei stulpą prieikite prie Horo statulos svirties. Apačios grotelės nukris, plauks ten, lips aukštyn ir čia pat nuleis svirtį virš vabalų. Vandens lygis pakils, o dabar nuplaukite į perėjimą prie Seto statulų, įlipkite į kambarį ir pamatysite nuleidimo svirtį dešinėje, užlipkite iki atbrailos ir šokite ant stulpo. Šokite į priekį, lipkite į kairę ir eikite į perėją, dešinėje, šokite ant atbrailų ir atsidursite tiesiai virš Seto ir Horo statulos. Bėkite į priekį iki kitos atbrailos, kuria turite nusileisti. Ten įšok į praėjimą ir surask relikviją. Šokite į vandenį ir grįžkite prie Seto statulos, įplaukite į praėjimą, ten kaip ir anksčiau, lipkite aukštyn, nuleiskite svirtį tarp dviejų platformų virš statulų, vandens lygis pakils. Nuplaukite nuo sienos ir lipkite į praėjimą. Kitame kambaryje turite kovoti su mumijomis ir kentaurais, o kai tai sėkmingai atliksite, užšokkite ant kolonos dešinėje nuo įėjimo, perlipkite per jos paviršių esančias atbrailas į kitą pusę ir peršokkite į kitą koloną. Katės pagalba iš priešingo kambario galo pereikite į antrąją koloną, iš jos peršokkite į tolimą, tada peršokkite į pilką koloną arčiau sienos. Netoliese esančioje įduboje ant sienos rasite antroji paslaptis. Grįžkite į artimiausią stulpelį, iš kurio iššokote, pakilkite į šalia esantį aukštį ir pritvirtinkite ten vieną artefakto dalį. Grotelės iš dalies atsidarys. Dabar vėl lipkite į pirmą koloną, esančią dešinėje nuo įėjimo. Peršok į antrąjį ir eik palei jį į dešinę ir užšok ant šalia esančio pilko stulpo. Ant sienos priekyje pamatysite kabliuką, užkabinkite jį su katinu ir bėgsite palei sieną, nušokkite nuo jos iki kolonos, ant kurios yra atbrailos, peršoksite nuo jos į šalia esančią. Judėkite atbrailomis ir pastebėkite, kad yra prie ko prikibti ant kitos kolonos, esančios toliau nuo sienos, užšokkite ant jos, judėkite ratu ir peršokkite į kitą aukštį, kur reikia pritvirtinti antrąją artefakto dalį. . Grotelės visiškai atsidarys, o dabar eikite į praėjimą. Interaktyviame vaizdo įraše paspauskite klavišus dešinėn, aukštyn ir žemyn. Lygis praėjo.

12. PARAŠTA SALA – NATLOS KASYKLOS

Taigi, jūs patekote į Natlos kasyklas ir jums reikia skubiai išeiti iš čia, kol klastinga šeimininkė nieko nepadarė. Prieš jus bus valtis, plaukite į priekį, dešinėje pamatysite krioklį, už jo yra praėjimas, priėję nubėgkite iki olos galo, ant jo bus horizontalus stulpas. dešinėje, šokinėkite ant jo, tada eikite per atbrailą į kairę ir užšokkite ant virvės, prie kurios pritvirtinta geležinė dėžė, peršokkite nuo jos prie kitos. Ant dėžutės kairėje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, paimkite ją ir šokite atgal, tada ant virvės, šuoliu siūbuokite ir prilipkite prie atbrailos, lipkite per kampą ir šokite į urvą. Išlipę iš jo rasite erdvų kambarį, priešais jus ant žemės mažos dėžės, užlipkite ant jų, o tada šokite ant didelių šalia esančių. Jų viršuje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, pasiimk ją ir leiskis žemyn. Netoliese išvysite laiptus, vedančius į nedidelį paviljoną (vadinkime jį valdymo centru), kur rasite skydelius su valdymo mygtukais – raudonais, žaliais ir mėlynais, tačiau jiems įjungti reikės saugiklių. Norėdami gauti pirmąjį, išbėkite į lauką ir grįžkite į urvą, iš kurio išėjote, priešais jus bus geležinkelis, bėkite į kairę ir tada atkreipkite dėmesį į priekabą, ant kurios guli pirmasis saugiklis. Imk, neleisk, kad šioje kasykloje gyvenančios žiurkės įkąstų Larai, ir grįžk į valdymo centrą. Suaktyvinkite raudoną mygtuką, tada priešingoje kambario pusėje mechanizmas perkels geležinę dėžę ir atsidarys praėjimas. Išeikite iš valdymo centro ir bėkite į mažą paviljoną priekyje. Netoliese yra geltona dėžutė, perkelkite ją į paviljono sieną ir užlipkite ant stogo. Tačiau prieš eidami į perėjimą pažiūrėkite į dešinę ir pamatysite du vertikaliai padėtus medinius pagaliukus. Šokite ant jų ir užsikabinkite ant atbrailos, nuo jos šokite į kairę atbrailą, tada aukštyn ir ant horizontalaus stulpo, lygiagrečiai atbrailai, už kurio laikotės. Nuo stulpo šokite į šlaitą, nuo jo į medinę platformą priekyje ir ten rasite pirmoji paslaptis. Dabar šokite žemyn ir grįžkite į geltoną dėžę, lipkite aukštyn ir bėkite į praėjimą. Išėję į lauką atsidursite ant medinės pakylos, šalia – geltona dėžė. Nuleiskite jį ir šokite ant kitos medinės platformos. Priekyje už grotelių guli antras žalias saugiklis, perlipkite užtvarą, paimkite jį ir su katinu įsikibkite į kabliuką ant sienos dešinėje. Tačiau neskubėkite bėgti į priešingą laiptų pusę, o nusileiskite virve žemyn, kiek leidžia. Apačioje yra didžiulis vamzdis, ant jo yra dvi atbrailos, kurias galite pagauti. Norėdami tai padaryti, šiek tiek pabėgkite siena ir kai Lara bus tiesiai virš šio vamzdžio, šokite žemyn ir Lara patrauks ant geležinės atbrailos. šis vamzdis. Nusileiskite ant žemės ir pasiimkite trečią mėlyną sargybinį netoliese. Eikite į rampą prie vamzdžio ir užšokkite ant jos, Lara įsikibs į atbrailą ant didžiulio vamzdžio, o dabar pereis į dešinę ir užšoks ant plono vamzdžio, iš kurio teka garai, bet būkite atsargūs, kad Lara nenudegtų. Lipkite atbrailomis į olą, ten lipkite laiptais. Praėjimas bus padalintas į dvi puses, eikite į kairę ir eikite į valdymo centrą. Įdėkite žalią ir mėlyną apsaugą, tada paspauskite mėlyną valdymo mygtuką ir geležinė dėžė, pakabinta virš priešingo paviljono stogo, nukris ir stogas nulūš. Bėkite ten ir paimkite porą pistoletų, išdaužykite stiklą ir grįžkite į to lygio, kuriame buvo valtis, pradžią. Įšokkite į jį ir pakeiskite virvę, prie kurios jis pritvirtintas. Laivas plauks pasroviui ir sustojęs prie akmeninės sienos, ant kurios yra atbraila, užšokkite ant jos ir toliau į dešinę iki kitos atbrailos, dabar šokite į aukščiau esančią atbrailą ir į priešingą pusę, judėkite į dešinę kitą atbrailą ir pamatysite dėžutes su užrašu „Natla“. Už jų yra antroji paslaptis. Šokite į vandenį, kaip ir praeitą kartą, nuplaukite iki krioklio, pakilkite ir kai užšoksite ant antros dėžutės, kabančio ant virvės, peršaukite per pirmos dėžės virvę, ji nukris, atsidarys, o viduje yra relikvija . Po tokio radinio grįžkite į priekabą, ant kurios paėmėte pirmą raudoną, apsisaugokite ir išdaužkite stiklą, kuris uždaro praėjimą į paviljoną, kur reikia aktyvuoti valdymo mygtuką. Kai tai padarysite, mažas variklis stovės ant bėgių ir galėsite juo važiuoti. Po interaktyvaus vaizdo paimkite ginklą iš Larson ir eikite į valdymo centrą, vėl įdėkite mėlyną apsaugą ir paspauskite mygtuką. Priekabos praėjimas bus nemokamas. Važiuokite toliau, kai lokomotyvinis grąžtas sugriaus sieną, pamatysite lavą ir kai kurių konstrukcijų liekanas, kuriomis bus galima patekti į kitą patalpos galą. Šokinėkite ant nedidelės akmens plokštės kairėje, pirmyn iki stulpo, nuo jo į trumpą siją, o nuo jos vėl šokite į tą patį stulpą, iš kurio iššokote, ir Lara ant jo užsikabins. Dabar šokite į kairę ir suimkite atbrailą, perlipkite per ją į kairę už kampo ir dabar atsistokite ant nedidelio vertikaliai esančio sijos gabalėlio, vos kyšančio iš lavos. Netoliese pamatysite akmens plokštę su pistoletais. Paimkite juos ir kilkite atgal, peršokkite per bedugnę su katės pagalba, tik nusileiskite šiek tiek žemiau ir pasukite šiek tiek į dešinę, kad Lara galėtų šokti ne ant šlaito priekyje, o už jo. Sūpynės ir tuo metu, kai tikimybė perskristi per šį šlaitą bus didžiausia, atleiskite virvę ir atsidurkite ant vertikalios sijos, peršokkite nuo jos į kitą ir į akmens plokštę. Ten rasite trečioji paslaptis. Šokite ant rampos, atsitraukite nuo jos ir įsikibkite į horizontalų stulpą, kuris pasisuks 90 laipsnių kampu, tada taip pat ant rampos, lipkite nuo jos atbrailomis ir šokite ant žemės, kur yra bėgiai. Apsisuk ir su katės pagalba užšok ant medinės platformos, pasiimk pirmosios pagalbos vaistinėlę ir amuniciją. Grįžkite prie bėgių ir važiuokite perėjimu, dešinėje nustumkite rampą ir užlipkite akmeninėmis atbrailomis. Po interaktyvios scenos paimkite pistoletus ir perkelkite geltoną dėžę į netoliese esančią uolos atbrailą, pakilkite aukštyn, tada į dešinę, o atsidūrę viršuje šokite tiesiai žemyn rampa ir ten yra maža skylė, kurioje rasite pirmosios pagalbos vaistinėlė ir amunicija. Grįžkite aukštyn ir užšokkite ant kūgių, kai kurie iš jų eis giliau, o tada prie įėjimo į piramidę atsiras simboliai. Kai šokate ant dešiniausio besileidžiančio kūgio, tada greitai šokite atgal ir suimkite atbrailą, judėkite į dešinę ir aukštyn. Ten rasite ketvirta paslaptis. Žemiau yra pirmosios pagalbos rinkinys, paimkite jį ir grįžkite į kūgius. Kai visi reikalingi kūgiai pateks į piramidės vidų, nuleiskite viršuje esančią svirtį, pasiekite ją išilgai tų pačių kūgių ir įėjimas į Didžiąją piramidę bus jums atviras.

13. PARAŠTA SALA – DIDŽIOJI PIRAMIDĖ

Įeikite į piramidę, bėkite koridoriumi, pakeliui pasiimkite amuniciją. Išėję atsidursite erdviame kambaryje, kairėje pamatysite uždarytas duris, bet vėliau jos atsidarys. Tolimajame dešiniajame kampe yra kasetės, paimkite jas ir eikite pro angą. Po vaizdo įrašo susitvarkykite su priešais ir eikite į angą kairėje nuo įėjimo. Užlipk laiptais, išeik į lauką. Ten jūsų lauks sparnuoti padarai, su kuriais reikia nedelsiant imtis veiksmų. Prie dešinės sienos yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, o kambario viduryje – šoviniai. Paimkite juos ir išeikite į angą dešinėje. Aplenkdami koridorių, išeikite į platformą, nušaukite mygtuką 8 kartus, tada kovokite su sparnuotais padarais ir dar kartą šaudykite mygtuką. Laikas greitai bėga, tad paskubėkite, kitaip visi ženklai aplink mygtuką neišnyks. Peršokti į dešinę, užlipti per atbrailą prie kitos sienos ir palei ją bėgioti padedamas katės. Šuolio metu Lara įsikibs į atbrailą, pakils į kitą platformą, taip pat iššaus mygtuką, nužudys priešus ir vėl iššaus mygtuką. Dešinėje užlipkite atbrailomis prie sienos, naudokite katę, kad paleistumėte sieną iki kitų atbrailų. Užlipkite į kitą platformą, tęskite taip pat, kaip ir ankstesnėse platformose. Atsiradus horizontaliems stulpams, šokinėkite į dešinę, nustumkite rampą, pasinaudokite stulpais ir atbrailomis, kad pasiektumėte sieną, bėkite palei ją, atsitraukite ir šokite statmenai sienai, naudokite katę, kad paleistumėte ją ir tada eikite palei briaunas į kitą platformą. Taip pat šaudyti į mygtuką, o kai susidorosi su skraidančiais padarais, taip pat šaudyk mygtuką, užšok ant rampos, atsistumk nuo jos, naudok stulpą, kad patektum į kitą rampą, o tada užšok ant stulpo ir judėk palei briaunas. į naują platformą. Atlikę tuos pačius veiksmus su mygtuku ir pasirodžiusiais priešais, atsitraukite nuo rampos, esančios šalia platformos, bėgate palei sieną su katės pagalba ir peršokate į kitą rampą, po kurios taip pat bėgate palei sieną. prie atbrailų, o išilgai jų pereikite į paskutinę platformą. Kairėje kampe pastebėkite atbrailą kampe, užšokkite ant jos ir pakilę rasite paslaptis. Grįžkite, atsikratykite skraidančio padaro, įbėkite į praėjimą, už kampo kairėje yra šoviniai, o priešais jus užsidaro ir atidaromos dantytos durys, tarp kurių turite greitai bėgti. Prieš antrąsias duris yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, paleiskite jį ir bėkite tarp durų ir priekyje bus tos pačios durys. Perbėgę tarp jų ir praėję trumpu koridoriumi, atsidursite kitame kambaryje, kur teks kautis su priešais. Čia pamatysite, kad Lara staiga turi baisų dvigubą, kartodama visus savo veiksmus. Skubiai reikia jo atsikratyti, bet tu negali į jį šaudyti, nes šaudymo metu dublis tave užpuls. Prieš tęsdami, apbėgkite kambarį ir kampuose suraskite šovinių. Pasukite apvalų mechanizmą centre ir užlipkite viena iš dviejų kopėčių. Užlipę vienomis kopėčiomis, kairėje rasite uždarytas duris ir svirtį, o užlipę kitomis pamatysite tik vieną svirtį. Pirmiausia užlipkite pirmomis kopėčiomis ir nuleiskite svirtį į kairę nuo durų. Priešingoje pusėje atsidarys liukas. Greitai nusileiskite ir vėl pasukite apvalų mechanizmą, o dabar kilkite antromis kopėčiomis. Čia Lara užšoks ant platformos, o dublis įkris į neseniai atidarytą liuką. Į priekį nuleiskite svirtį, susitvarkykite su skrendančiu priešu ir nusileidę pasukite apvalų mechanizmą. Užlipkite pirmomis kopėčiomis, eikite pro atsivėrusias duris ir po praėjimo atsidursite patalpoje su lava ir ištraukiamais blokais iš abiejų pusių. Atsargiai bėkite į kairę, aplenkdami ištraukiamus blokus, nuleiskite svirtį ir atsikratykite skraidančios būtybės, kuri bandys pulti Larą. Grįžkite atgal ir bėkite į dešinę, kai blokai iššoks, peršok juos ir pereikite į kitą pusę. Ten nuleiskite antrą svirtį, susidorokite su priešu ir eikite į angą. Pažiūrėkite aukštyn ir pamatysite mygtuką ant lubų. Šaukite į jį ir nukris gabalas lubų, o ant grindų susidarys skylė. Drąsiai šokite ten ir nustumkite nuo šlaito, peršokkite per lavą su katės pagalba. Urve pasiimk pirmosios pagalbos vaistinėlę ir užlipk laiptais, rasi relikviją. Iššok pro nedidelę angą sienoje ir įeikite į priekyje esantį praėjimą.

14. PARAŠTA SALA – GALUTINIS KONFLIKTAS

Po scenos reikia kovoti su bosu, o norint laimėti, reikia įmesti jį į lavą. Norėdami tai padaryti, bėkite aplink skardį ir šaudykite į pabaisą, kol ji puola į jus supykęs. Šiuo metu šokinėkite į šoną ir nukreipkite į galvą spausdami kairįjį ir dešinįjį klavišus. Pabaisa kabės viena ranka suėmus už krašto, kurį reikia nušauti. Po to, kai jis iššoks, apeikite bet kurią iš sienų ir, kai jis vėl atsitrenks į Larą, atlikite tuos pačius veiksmus, kaip ir pirmą kartą. Milžinas bandys ištraukti ranką ir tuo metu šaudyti į jį ir pašokti, kai bekojis kita ranka atsitrenks į grindis. Taigi, dalis rankos turėtų nukristi nuo monstro du kartus. O dabar vėl bėkite į skardį ir, kaip pirmą kartą, priverskite bekojį pabaisą kabėti ant vienos rankos. Šaudyti jam į ranką, kol jis įkris į lavą. Po mūšio eikite į atsivėrusį praėjimą ir pasiekę lavą šokite per žemės gabalėlius. Priekyje pamatysite du mažus stulpelius, palei juos pateksite į platformą, susitvarkysite su skraidančia būtybe ir nuleiskite svirtį. Tada platforma pradės eiti į sieną, o kita priekyje esanti platforma artės prie jūsų. Šokite ant jo ir bėkite už kampo palei praėjimą. Įėję į kitą kambarį, kovokite su priešu ir nuleiskite svirtį ant sienos priešais įėjimą. Atsikratykite staiga pasirodžiusios būtybės ir eikite į atidarytą kampaniją. Čia jūsų lauks priešai, susitvarkykite su jais ir apsidairykite: dešinėje ir kairėje pusėje ant sienos pamatysite dvi vertikaliai išdėstytas plokštes. Užšok ant vieno iš jų ir pastebėk už jo esantį mygtuką, kurį reikia greitai nušauti. Žemiau po vandeniu atsidarys vienas iš trijų liukų. Nuleiskite antrąją plokštę ir tokiu pat būdu nuspauskite už jos esantį mygtuką. Atsiras priešų, o kai su jais susidorosite, pasinerkite po vandeniu ir nuleiskite ten svirtį. Netoliese iš sienos išeis nedidelė platforma. Išlipkite iš vandens, kovokite su priešo būtybėmis ir šokite ant platformos, eikite į nedidelį sienos plyšį, paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir numeskite dėžę žemyn. Apsisuk ir peršok į priešingą pusę, ten rasi pirmoji paslaptis. Išeikite į lauką, perkelkite dėžutę ant akmens luito prie uždarų durų, užlipkite ir tuoj pat nušaukite skrendantį padarą. Dabar nuleiskite svirtį viršuje ir perkelkite dėžutę į atidarytą praėjimą. Kairėje sienoje yra įduba, užlipkite ten ant dėžės ir rasite antroji paslaptis. Dabar vilkite dėžutę atgal, lipkite aukštyn ir judėkite palei briaunas ant sienos iki kampo. Ten prieikite arčiau kitos sienos ir bėkite palei ją su katės pagalba. Prilipkite prie atbrailos priešingoje pusėje ir lipkite į angą. Įlipkite į vidų ir nuleiskite trečią lėkštę. Vėl pamatysite mygtuką ir jį nušausite. Po vandeniu atsidarius trečiajam liukui, išlipkite per akmenis ir šokite į vandenį. Plaukti į atvirą angą ir išlipti į žemę. Peršok per lavą ir pabėgi, šokinėdamas prilipk prie kopėčių, nuo jų peršok į kairę ir kilk atbrailomis aukštyn. Iš ten šokinėkite į kairę ir nuo atbrailos šokite ta pačia kryptimi. Nukriskite, paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir šokite nuo apatinės atbrailos į priešingą pusę. Vėl eik žemyn, prieš tave bus du žemės gabalai ir dar šiek tiek atbraila. Tačiau neskubėkite ant jo šokinėti, o nuo antrojo žemės sklypo peršokti į priešingą atbrailos pusę. Už lavos krioklio rasite trečioji paslaptis. Perkelkite į atbrailą palei naujai atsiradusius žemės gabalus. Ant viršaus esančios atbrailos apeikite už kampo ir šokinėkite išilgai stulpų iki horizontalaus stulpo, o nuo jo - į nedidelę likusią žemės dalį ir į priekį, kad nusileistumėte. Lipkite laiptais ir dabar apsisukite, per šį skardį galima peršokti padedant katinui, o atsidūrus priešingoje pusėje, paimkite vaistinėlę nuo sienos ir šokite į akmeninę platformą dešinėje, taip pat paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir iš čia šokite į įdubą sienoje, esančią dešinėje nuo jūsų. Štai jis ketvirta paslaptis. Grįžkite į kopėčias ir įeikite į praėjimą dešinėje. Po vaizdo įrašo prasidės paskutinė kova su Natla. Pirmajame etape bėkite aplink salę, šaudykite į priešą, tuo pačiu išvengdami jos ugnies kamuolių, su kuriais ji jus užpuls. Kai Natlos gyvybės juosta taps beveik perpus trumpesnė, pamatysite sceną, o po jos prasidės antroji mūšio dalis. Dabar taip pat reikia greitai šaudyti į Natlą ir vengti jos ugnies kamuolių, tačiau šį kartą bus pykčio baras, kaip ir su ankstesniais viršininkais. Dabar turėtumėte elgtis taip pat, kaip ir anksčiau. Nuveskite Natlą į pačią įnirtingiausią būseną ir tuo metu, kai ji bėga prie Laros, šokite į šoną arba ant nugaros, nukreipdami į galvą. Jei viską padarysite teisingai, Natla sustos kelioms sekundėms ir bus pažeidžiama, nušaukite ją ir kartokite šiuos veiksmus, kol priešininko gyvybės juosta visiškai ištuštės. Interaktyvus vaizdo įrašas prasidės, kur turėsite paspausti aukštyn, žemyn, žemyn, aukštyn ir kairę klavišus. Tada žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą. Sveikiname, žaidimas baigėsi.

15. CROFT DVARAS (papildomas lygis)

Taigi, jūs esate pagrindinėje salėje. Bėkite į dešinę ir vilkite mažą dėžę prie sienos į aikštę ant grindų priešais dėžes. Židinyje atsidarys mažas langelis. Tačiau ten vis dar dega ugnis ir Lara nesiruošia ten kišti rankų. Liepsna turi būti užgesinta, bet apie tai vėliau. Dabar lipkite ant dėžių ir pasiimkite ten esančią įrangą. Užlipkite pagrindiniais laiptais ir eikite pro kairėje pusėje esančias tolimąsias duris, po koridoriaus atsidursite Laros miegamajame. Netoli durų pamatysite dvi mažas svirtis kardo rankenos pavidalu. Nuleiskite juos abu ir paimkite dienoraštį. Galite atidaryti jį savo inventoriuje. Išeikite iš koridoriaus ir eikite prie durų dešinėje (jei esate atsukti į sieną). Nuėjus ten durys neatsidaro ir reikia rasti kitą būdą išeiti. Bet pirma, pribėgkite prie knygų lentynos kairėje ir pamatysite vieną knygą beveik pusiau ištrauktą, paspausite ant jos ir šalia atsidarys slaptos durys, yra slinktis, imkite ir lipkite laiptais aukštyn. Antrame aukšte esančioje patalpoje lentynoje išvysite dar dvi tokias knygas. Tiesiog spustelėkite juos ir paimkite pistoletus už įtrauktos lentynos. Išeikite ir pasukite į dešinę, šaudykite į stiklą, už kurio yra dramblys (1 paslaptis), paimkite ir grįžkite į praėjimą. Čia kabo paveikslas, užšok ant jo ir tada nukris, už jo pamatysi taikinį. Pašok nuo paveikslo ir šaudyk ten. Apačioje atsidarys praėjimas, įeikite į jį ir priešais dėžes koridoriuje paimkite lentynoje nedidelę statinę. Pasibaigus praėjimui, paspauskite mygtuką ant sienos ir priekyje atsidarys durys. Dabar būsite nuvesti į kambarį su relikvijomis, kurios buvo rastos žaidimo metu. Užlipkite į antrą aukštą ir šaudykite į stiklą, už kurio yra ietigalis, atimkite jį ir išeikite iš kambario pro pagrindines duris. Praėję koridorių ir atsidūrę pagrindinėje salėje, eikite pro duris į kairę nuo pagrindinių laiptų. Priešais įėjimą į sodą yra saulės laikrodis, pritvirtinkite prie jo ietigalį ir judėkite į kairę, stabtelėkite ties skaičiumi 11, plokštelė, ant kurios nurodytas skaičius, turėtų šiek tiek pakilti. Tada judėkite ta pačia kryptimi ir sustokite prie numerio 2, o tada prie 7. Atsivers vartai į sodą, eikite į labirintą.

labirinto žemėlapis

Atsiverskite sodo žemėlapį ir apačioje kairėje pamatysite kryžių – ten yra dramblys (2 paslaptis). Norėdami jį rasti, labirinto kampuose, kur kelias išsišakoja, keturis kartus pasukite į kairę ir suraskite dramblį (3 paslaptis). Surasti antrą dramblį (4 paslaptis) grįžkite į pirmą posūkį iš šios vietos ir tris kartus pasukite į dešinę ir bėkite pirmyn per ilgą perėją, kai atėjote į pirmą posūkį kitoje pusėje, eikite į dešinę ir dar du kartus į dešinę ir prie statulos rasite kitą dramblį (5 paslaptis). Norėdami rasti trečiąjį dramblį (6 paslaptis), eikite į pirmą posūkį, dėl kurio įvažiavote ir pirmiausia eikite į dešinę, tada į kairę, į priekį, į kairę ir tada į dešinę ir vėl į kairę, tada eikite į priekį ir neįjungę posūkių ateikite prie dramblio (7 paslaptis). Pasukite į kitą pusę, bėkite į priekį ir pasukite į dešinę, tada į kairę, tada pateksite į sodo centrą, kur yra statulos. Čia rasite kabliuką, vadinamą kate. Netoliese yra mažos uždarytos kvadratinės durys, patraukite virš jų esantį žiedą ir atsidarys, čia yra pavaros, vienos trūksta, bet jūs turite. Įdėkite jį į vietą ir apsisukite: dabar priešais jus yra uždaryti vartai. Bet juos galima atidaryti ir katės pagalba, jei užtrauksite žiedą viršuje. Išeikite iš sodo ir grįžkite į namus. Užlipkite pagrindiniais laiptais ir eikite pro pirmąsias duris kairėje. Ten nuleiskite sietyną su kabliu ir paimkite dramblį (8 paslaptis) už atvirų durų. Grįžkite į pagrindinę salę, eikite pro duris į dešinę nuo pagrindinių laiptų. Įeikite į sporto salę. Nuo kilimėlio Nr. 1 šokite ant turniketo, tada peršokkite prie atbrailos ant sienos ir judėkite į kairę iki kitos atbrailos. Peršokti nuo jo į turniketą, o kai jis apsisuka, peršokti į priekyje esančią atbrailą ir ant kopėčių dešinėje, nušokti nuo jų ir pakilęs paimti vaistinėlę ir paspausti mygtuką. Dabar vertikalios sijos pakils ir nuo kilimėlio numerio 2 šoks ant akmens, o nuo atbrailos ant jo šoks į kairę, kur yra vertikali sija. Peršokti į kitą siją ir ant atbrailos, pereiti į kairę ir šokti aukščiau ir vėl lipti į kairę. Kitoje pusėje nušok nuo atbrailos ir lipk į įdubą sienoje, ten pasiimk dramblį sau (9 paslaptis). Dabar nuo 3 kilimėlio šokite ant akmens ir, šokinėdami į kairę iš viršaus, katės pagalba bėkite palei sieną. Paimkite atbrailą ir judėkite į kairę, nusileiskite iki žemiau esančios atbrailos ir šokite į dešinę, ten, sienos įduboje, paspauskite mygtuką. Viršuje pasisuks stulpas ir dabar nuo to paties kilimėlio Nr.3 šokinėja ant akmens ir pagauna katę ant sienoje esančio kabliuko, nuo sienos vidurio šokinėja priešinga kryptimi ir atsistumia nuo šlaito, tada iš dar vieno tokio pat ir peršokti į horizontalų stulpą. Jis pasisuks, tada apsisuks kita kryptimi, tada paims dramblį (10 paslaptis) . Vėlgi, nuo 3 kilimėlio, šokite prie akmens, bet šį kartą lipkite į dešinę, iš ten peršokkite ant kito akmens ir lipkite per atbrailą į dešinę ir žemyn, judėkite į dešinę palei atbrailą ant trečiojo akmens ir bėgti juo. Paimkite atbrailą, judėkite tiesiai prie stulpo ir, kai jis pasisuks, paspauskite mygtuką, esantį įduboje ant sienos. Viršuje pasisuks dar vienas stulpas. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir visi nuo to paties kilimėlio Nr. 3 lipkite ant akmens atbrailų į dešinę, taip pat judėkite į dešinę palei atbrailą ant sienos ir iš tolimosios atbrailos šokite išilgai stulpų iki vertikalaus mėlyno stulpo ir pašokti palei sijas į geležinę platformą po lubomis. Paimk čia veržliaraktį ir nusileisk. Išėję iš sporto salės, eikite į sodą. Išėję iš koridoriaus eikite tiesiai į galą, už tvoros yra vamzdžiai ir švieslentė su šviesomis. Eikite ten ir pasukite varžtą veržliarakčiu. Dabar vandentiekis įjungtas. Nueikite prie bet kurio fontano ir įpilkite vandens į mažą statinę, kurią radote koridoriuje esančioje lentynoje. Įeikite į pagrindinę salę ir užpilkite vandenį iš statinės ant ugnies ir paimkite ten esančią rodyklę. Eikite pro duris į dešinę nuo židinio ir pateksite į patalpą, kurioje statomas baseinas. Į dešinę nuo įėjimo ištraukite žiedą nuo statulos ieties, perkelkite raudoną vežimėlį arčiau vidurio ir šaudykite po priekyje esančia medine lenta, tada lipkite ant dėžių dešinėje. Šokite ant geltono stulpo ir pereikite per balkoną į dešinę, šokite prie medinės atbrailos, nuo jos taip pat nušokkite, o užlipę ant medinės platformos šokite į kairėje pusėje esantį stulpą. Padėkite raudoną vežimėlį su geležiniais pagaliukais ant apskritimo šalia statulos taip, kad aukščiausios lazdos galas liestų Atėnės ietį. Natūralu, kad statulą taip pat reikia pajudinti, kad jos sudarytų kampą, o tada šalia esanti plokštė pasisuks į kitą pusę ir pamatysite taikinį. Šaukite į jį, ir pirmasis liukas atsidarys uždarame baseine. Dešinėje užlipkite ant dėžių ir šaudykite į taikinį, tada lankininko statula ant baldakimo pasisuks. Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir nusileiskite žemyn, šokite nuo dėžių prie stulpo, perlipkite balkoną ir nušokkite nuo atbrailos į medinę platformą. Peršok per bedugnę lazda, išlindusia iš žemiau esančio raudono vežimėlio. Kitoje pusėje bėkite palei sieną ir nuleiskite dėžę šalia jos. Bėk prie tolimos žirgo statulos ir šaudyk į taikinį po ja. Dabar, katės pagalba, nuleiskite dangaus gaublį ant grindų, kurį laiko Atlas, ir padėkite jį ant apskritimo šalia milžino statulos. Vidaus baseine atsidarys antras liukas. Dabar eikite žemyn ir įsitikinkite, kad langelis, kurį nuleidote, yra tiesiai priešais lentą, kurios galai yra subalansuoti. Atsistokite ant dėžutės ir, traukdami lentos galą link savęs, kad ji nukristų priešais jus, greitai pašokkite ant jos ir užsikabinkite ant priekyje esančių lentų. Judėkite išilgai jų į dešinę ir šokite priešinga kryptimi. Lara prilips prie lentų, o dabar judės išilgai jų šiek tiek į kairę iki vidurio ir nušoks nuo jų į balkoną. Čia šaudykite į taikinį ir tada ant virvių pakabinta lankininko statula nukris ir sulaužys baseiną dengusias lentas. Šokite į vandenį ir paimkite lanką nuo strėlės statulos apačioje, įplaukite į liuką, pakeliui pagriebkite dramblį (11 paslaptis) ir nuleiskite svirtį. Dabar mažas baseinas sporto salėje pilnas vandens. Atsistokite ir išeikite iš sporto salės. Dabar eikite į sodą, įdėkite lanką ir strėlę į strėlės rankas. Pasukite svirtį priešais jį ir paimkite daiktą po statula dešinėje. Grįžkite į pagrindinę dvaro salę ir lipkite laiptais, eikite pro tolimesnes duris dešinėje pusėje. Koridoriuje pamatysite uždarytas duris, kurių kairėje į stačiakampį įkiškite sode rastą daiktą. Įeikite į kambarį ir galėsite klausytis, kaip Lara groja arfa ir fortepijonu. Taip baigiasi paslapčių paieška namuose.

Tomb Raider: Anniversary Edition yra vienas iš tų retų atvejų, kai apie žaidimą buvo žinoma beveik viskas prieš jį išleidžiant. Kūrėjai iš karto perspėjo, kad pakartotinis leidimas bus kuo panašesnis į originalą. Į žaidimą buvo pridėtas naujas variklis, siekiant pagerinti vaizdą, užtaisytos skylės, ištaisytos akivaizdžios klaidos...

Taigi, prieš jus yra „senas geras Tomb Raider“. Daugelis tiesiog mielai pasiners į nostalgišką prieš dešimtmetį tvyrančią atmosferą, bet mes keliame klausimą kitaip: kaip tai skamba ir atrodo lyginant su šiuolaikiniais projektais? Juk laiko išbandymas yra stipriausias žaidimo išbandymas.

Atgal į rūsius

Tomb Raider: Anniversary Edition siužetas, kaip ir originaliame žaidime, pasakoja, kaip Lara Croft keliauja aplink pasaulį, kad surastų paslaptingą artefaktą ir užbaigtų savo tėvo darbą. Jai sutrukdyti bando klastinga ponia, vardu Natley, kuri siunčia samdinius, kad atimtų iš mūsų gražuolės visus jos radinius ir, kaip įprasta, užvaldytų pasaulį.

Nepaisant žaidime sklandančios Indianos Džounso dvasios, istorija, atvirai kalbant, neblizga originalumu. Taip pat jį gadina klišės ir kvailos situacijos, kurių galėtų būti mažiau. Paimkime, pavyzdžiui, sceną su nužudytu samdiniu: Lara su siaubu žiūri į savo rankas, tariamai pasruvusias krauju (programuotojai, deja, pamiršo pritaikyti atitinkamą tekstūrą), padaro kelis konvulsinius judesius ir surūgusi nueina. liūdesyje. Kūrėjai tikriausiai norėjo parodyti, kad merginai sunkiai sekasi ką tik įvykdyta žmogžudystė, tačiau akimirka pasirodė juokinga iki kartėlio.

Originalas, žinoma, yra aukščiau už viską, todėl siužetas nepasikeitė. Tačiau su tinkamu požiūriu į verslą tikrai būtų galima įnešti į situaciją dramatiškumo, o vaizdo įrašams – gyvumo, užmegzti gana niūrius pokalbius, kurių rezultatą galima spėti iš anksto.

Tačiau peizažai nuostabūs – jie puikiai papildo nuotykių kupiną žaidimo atmosferą. Apleistos ir apgriuvusios kadaise didingos, bet dabar civilizacijos pamirštos šventyklos; didžiulės povandeninės statulos Egipte; apgriuvusi, šviesos užtvindyta šventykla Graikijoje... Deja, užtenka ir tamsių, nuobodžių koridorių, kuriuose nėra ko traukti į akis.

Menininkai ir dizaineriai nevalgė duonos veltui: peizažai praktiškai nesikartoja. Tačiau dėl vietų patogumo žaidimo požiūriu skundų pakanka. Pavyzdžiui, Egipte kartais tenka grįžti senuoju keliu, keikiant kūrėjus, kurie verčia žengti ant seno grėblio. Tačiau pastarieji trys lygiai šia prasme pasirodė ypač „išskirtiniai“. Perėjimas per didelę šachtą Didžiojoje piramidėje trunka nuo trisdešimties minučių iki kelių valandų, priklausomai nuo žaidėjo įgūdžių. Alyvos į ugnį įpila nepaklusni kamera, siekianti staigiai pakeisti kampą, dėl ko Lara šokinėja visai ne ten, kur norėtų. Žodžiu, dizaino klaidos labai sugadina linksmybę.

Viena briauna, dvi briaunos

Kovos sistema išėjo atvirai nesėkmingai. Paimkite bent jau priešininkus: žiurkes, šikšnosparnius, vilkus ir kitus faunos atstovus, įskaitant, regis, išnykusius dinozaurus. Nieko išskirtinio tiek išvaizda, tiek priešų elgesiu nerasta. Beveik kiekvienas susišaudymas vyksta maždaug taip: lipate į kalvą, kur priešas negali pasiekti, ir atkakliai šaudote į priešą pistoletais su begaline amunicija.

Kūrėjai bandė paįvairinti kovas įsukdami dabar populiarų slo-mo, judėjimą sulėtintu režimu. Kai priešas supyksta, Lara gauna galimybę gražiai pašokti į šoną ir šaudyti pistoletais į priešo galvą, kuri akimirksniu užmuš net labiausiai patyrusį plėšrūną. Tačiau, nepaisant gudrybių, mūšiai vis dar pernelyg monotoniški. Vienintelės išimtys yra boso mūšiai, kur šis gebėjimas naudojamas nuolat ir dažnai yra vienintelis būdas laimėti.

Atskiri boso atvejai Tomb Raider: Anniversary Edition yra gana įdomūs. Graikijoje ypač išsiskiria du kentaurai, kuriems reikalingas specialus požiūris. Brutali jėga čia nepadeda, reikia ne tik šaudyti, bet ir galvoti, kaip pulti.

Tačiau, kalbant apie akrobatiką, pamirštami visi trūkumai. Lara mikliai šokinėja ant stulpų, lipa ant atbrailų ir siūbuoja ant skersinio. Tai yra žaidimo grožis. Prieš įveikdami kitą kliūčių ruožą, turite gerai apgalvoti, kaip ir kur šokti. Kartais mus svaido tokie galvosūkiai, kad turime sukti galvą, kol randame tinkamą sprendimą.

Tai nebus nereikalinga ir gera reakcija. Skersiniai strypai stengiasi kristi, atbrailos - subyrėti nuo Laros svorio. Išskyrus porą ypač „įnirtingų“ akimirkų, akrobatika ir triukai daromi tvirtame penketuke. Klasikinių mįslių, tokių kaip „pasukite stulpelius su vaizdais, kad atidarytumėte vartus“, yra palyginti nedaug, jos dažniausiai derinamos su akrobatika, kuri, net ir į gera, atitinka bendrą žaidimo dvasią.

Dešimt metų senėjimo

Apskritai „Tomb Raider“ pakartotinis išleidimas pasirodė gana sėkmingas. Kūrėjai ne tik atnaujino grafiką, bet ir pašalino kai kurias grubias klaidas, kurios erzino originalą. Žaidimo eiga net po dešimties metų žavi galva. „Tomb Raider: Anniversary Edition“ galima rekomenduoti ne tik ilgamečiams žaidimo gerbėjams, kuriems, tiesa, nieko patarti nereikia, bet ir pradedantiesiems. Net tiems, kurie niekada anksčiau negirdėjo apie Lara Croft.

Mirtina akrobatika

Norėdami atidaryti vartus, turite rasti tris pavaras ir paleisti mechanizmą.

Nepaisant to, kad „Tomb Raider: Anniversary Edition“ yra gana sudėtingas žaidimas, valdikliai yra gana paprasti ir suprantami, todėl apsistosime tik prie svarbiausių dalykų. Likusią dalį galite lengvai išsiaiškinti eidami.

Pagal numatytuosius nustatymus Lara veikia visą laiką, bet jei paspausite klavišą Alt, mūsų grožis pereis į žingsnį. Per visą tą laiką, kai žaidžiau, man to niekada neprireikė. Galbūt patogiau eiti pro kai kuriuos spąstus. Galima ir atsisėsti – ir dabar tai naudingiau. Kartais „žąsies žingsnis“ padeda išvengti strėlės į galvą ar didžiulio ašmenų nukirtimo. Tas pats pasakytina ir apie salto bėgimą. Tačiau šiais įgūdžiais naudositės retai.

Tačiau teks nuolat kabintis į atbrailą ir šokinėti nuo skersinių. Jei su pastaruoju viskas daugmaž aišku – stipriau siūbuokite ir šokinėkite, tuomet tenka kentėti su atbrailomis. Galite pašokti aukštyn – pavyzdžiui, norėdami patraukti štangą aukščiau – tik tuo atveju, jei Lara kojomis atsiremia į sieną. Taip pat galite šokti atgal paspausdami klavišą S. Norėdami šokinėti į šoną, turite būti pačiame atbrailos krašte ir paspausti A arba D klavišus, priklausomai nuo to, kurioje pusėje esate. Norėdami judėti greičiau kabėdami ant rankų, paspauskite E.

Bet tai visos smulkmenos, palyginti su šokinėjimu virve. Pirmiausia reikia susirasti tinkamą žiedą – dažniausiai jis paryškinamas mėlynai – šokti į priekį ir paspausti Q klavišą.Lara užmes kabliuką ir kabliuką. Dabar E klavišo pagalba lipkite arba nusileiskite į norimą aukštį ir siūbuodami šokite. Problema ta, kad Lara dažnai sugenda, kai tenka iššokti iš neįprastos padėties.

Kai reikia bėgti palei sieną, prasideda erzinančios bėdos. Taip pat šokinėjate ir spaudžiate Q, bet kad neprarastumėte tempo, reikia pakaitomis spausti W ir S arba A ir D klavišus. Apskritai iš pradžių atrodo, kad čia nėra nieko sudėtingo: W - šuolis į priekį, A - šuolis atgal. Bet tada fotoaparatas pradeda intriguoti, o tai keičia savo kampą, taip sulėtindama tempą ir supainiodama klavišus. Kai kuriose situacijose dėl virtualaus operatoriaus keistenybių tą pačią sekciją tenka pereiti daug kartų.

Kovos, išskyrus retus atvejus, yra paprastos. Priešas bėga gana žvaliai ir skaudžiai kandžiojasi, bet nemoka lipti į dėžes ir atbrailas. Todėl, pamatę priešą, lipkite ant kokios nors platformos ir nebaudžiamai šaudykite į jį pistoletais. Vienintelės išimtys yra skraidantys ir ugnį spjaudantys padarai. Kartais nėra kur lipti – bet tai būna retai. Tačiau gėdingo skrydžio dar niekas neatšaukė.

Nusprendėte kovoti sąžiningai? Tada nuolat šaudykite pistoletais ir šokinėkite iš vienos pusės į kitą. Priešas didžiąją dalį praleis. Bet jei jus įkando ir numušė, paspauskite tarpo klavišą, kad pakiltumėte. Sugriebėte už kulno ir negalvojate paleisti? Pakaitomis paspauskite dešinįjį ir kairįjį klavišus, kad atleistumėte.

Jei ilgai šaudysite į priešą, jis įsiutus. Tai galima atpažinti pagal būdingą garsą ir antrą blyksnį aplink snukį. Įtūžęs varžovas iškart puola į puolimą, todėl jį galima pribaigti vienu šūviu. Laikykite pistoletus aukštyn (laikykite dešinįjį pelės mygtuką). Kai priešas artėja prie artimo nuotolio, apatiniame kairiajame kampe užsidegs keturios rodyklės. Paspauskite vieną iš judesių klavišų, priklausomai nuo to, kur norite šokinėti. Tada palaukite, kol du apskritimai susilies ant priešo veido ir taps raudoni, ir šaudykite. Priešas žlugs negyvas, net jei prieš tai grasino gyventi amžinai. Svarbiausia, kad šuolio metu Lara nebūtų numušta ir nenutrenkta – tada niekas neveiks.

Apie priešininkus ir ginklus

Taigi, su kuo mes turime kovoti? Šikšnosparniai ir žiurkės jie net neverti vadintis priešininkais, nes miršta nuo vieno šūvio. Vilkai ir lokiaišiek tiek pavojingesnis. Pirmieji – nes puola būriais, o antrieji skausmingai sveiki. smulkūs mėsėdžiai dinozaurai– „patobulinti“ vilkai, todėl su jais reikia elgtis taip pat. liūtai ir gorilos daug šlykštesni: jie stipriai smūgiuoja, greitai bėga, bet taip pat nemoka lipti sienomis, todėl miršta kvailių mirtimi.

Iš visų priešininkų krokodilai turbūt labiausiai erzina. Jie bėga ir kandžiojasi labai vidutiniškai, bet jų negalima pribaigti, taip sakant, natūralioje buveinėje. Todėl nuolat tenka ieškoti būdo pašalinti vandenį ar varžytis plaukimo greitumu. Atskira grupė yra visos piktosios dvasios: atgaivino mumijas, kentaurai ir skraidantys padarai. Visi jie turi puikią sveikatą, greitai juda, o kai kurie asmenys net moka mesti ugnies kamuolius.

Įsiutusios faunos naikinimo arsenalas nėra turtingas. Visų pirma, žinoma, du garsūs pistoletas su begaline amunicija. Tai yra pagrindinis jūsų ginklas viso žaidimo metu. Kadangi didžiąją dalį priešo galima pašalinti iš saugaus atstumo, neprotinga eikvoti amuniciją kitiems ginklams. Koks skirtumas, iš ko šaudyti, jei monstras vis tiek anksčiau ar vėliau miršta?

Šautuvas naudinga sąžiningoje kovoje. Jo sunaikinimo spindulys mažas, tačiau žala didelė. Be to, šis ginklas greitai įvaro būtybes į siautulį, o tai ypač praverčia kovoje su viršininkais.

Du 50 kalibro pistoletai padaryti daugiau žalos ir šaudyti toliau nei įprasti. Tačiau amunicija jiems nėra begalinė, todėl naudokite juos tik prieš viršininkus arba ypač sunkiose kovose.

Sausoje medžiagoje automatai. Šaudykite greičiau, nei galite rasti šovinių. Šoviniai išsenka akimirksniu, todėl laikykite juos lietingą dieną.

Perėjimas

Peru

kalnų urvai

Lygio pradžioje bėkite į priekį ir šokite ant atbrailos. Išilgai atbrailos judėkite į dešinę, peršokkite per atbrailos plyšį, o atsidūrę priešais akmeninę platformą šokite atgal. Peršok per tarpą ir užlipk atbrailomis. Užkabink ant žiedo, peršok į kitą pusę ir bėk prie vartų. Ten sutiksi gidą, kuris vis dėlto nieko protingo nepasakys. Reikia kažkaip atidaryti vartus. Paviršutiniškas tyrimas leis suprasti, kad turėsite lipti į pačią viršūnę ...

Šokite ant atbrailos kairėje ir pasukite link vartų. Užkabinkite žiedą ir peršokkite į kitą pusę. Tada lipkite ant atbrailų ir šokite į kairę. Užlipkite ant platformos ir paspauskite mygtuką. Po scenos, kurioje Lara pašėlusiai šoka, bėkite tuneliu. Netrukus netyčia užlipsite ant platformos, suaktyvindami spąstus. Prisiminkite, kokia tvarka strėlės išskrenda, ir bėkite koridoriumi. Turėdami tam tikrų įgūdžių, galite pereiti per svetainę nesustodami ir nesusižeisti.

Peršok per sunaikintą tiltą ir antrąjį tarpą ir pakilk platformomis. Tada užlipkite ant atbrailos, sekite ją į kairę, šokite į šoną ir lipkite į tunelį. Bėkite į priekį ir užbaikite šikšnosparnius. Slyskite žemyn rampa, nusileiskite į kampe esančią įdubą ir patraukite svirtį, kad atidarytumėte duris. Toliau reikia eiti per tiltą – jis turi blogą įprotį griūti. Jei laiku nepašoksi, įkrisi į duobę ir teks kautis su vilkais.

Jei tai vis tiek nutiko, lipkite į tilto nuolaužas. Tada lipkite ant briaunų į viršutinę pakopą. Antras tiltas stipresnis, galima bėgti be baimės. Pakilkite į lygį, pasukite kampą ir šokite ant virvės, kad peršoktumėte tarpą. Peršok į juostą, tada į kitą pusę. Užlipkite ant atbrailų. Dar viena spąstai. Sunkesnis nei ankstesnis, bet jei neskubėsite ir nuolatos varstysite, praeisite be problemų.

Norint atidaryti uždarus vartus, vienu metu reikia nuleisti du atsvarus. Tačiau nuleidus vieną, laikmatis pradeda tiksėti, o iki antrojo užtrunka nusikalstamai mažai laiko. Ant briaunų kairėje užlipkite į antrą lygį ir bėkite į kairę. Užbaikite vilką ir perkelkite laiptelius į priešingą pakopą. Užbaikite dar du vilkus, iš kurių vienas gudriai slepiasi už kampo, ir užšokkite ant vienos atbrailos, o paskui ant kitos.

Šokite atgal ant skersinio ir palaukite, kol stulpas pasisuks. Tada šokinėkite ant atsvaro, o jam nusileidus – prie vartų. Ant atbrailų kairėje vėl lipkite į viršutinę pakopą, užlipkite ant atbrailos, nuo jos į antrą ir šokite į šoną iki antrojo atsvaro. Kai jis nusileidžia, šokite žemyn prie vartų ir užlipkite ant platformos. Bėkite laiptais, kad užbaigtumėte lygį. Sveikiname, jūs baigėte pirmąjį lygį.

Vilcabamba miestas

Lipkite laiptais, tuo pačiu pradėdami kimšti rudąjį lokį švinu. Kai jis pribėga arti, šokite į šoną. Meška iš pradžių nesupranta, kas atsitiko, ir bėgs toliau. Kai opera atskubės atgal, būsite išmokyti šūvių į galvą su sulėtinimu gudrybių. Bėkite koridoriumi, kol pasieksite skylę su dviem stulpais.

Šokite į skylę, šokite ant atbrailos, nuo jos į antrą ir ant stulpo. Pasukite nugarą į skylės kraštą ir šokite. Čia mes persikėlėme. Tačiau yra ir kitas būdas, bet tai turbūt lengviausias. Tada bėkite koridoriumi, nusileiskite į apleistą indėnų kaimą, užbaikite pasiutusius vilkus ir įprastą lokį. Įšok į baseiną, pasiimk pirmosios pagalbos vaistinėlę ir plauk į tunelį. Greitai susirask svirtelę – deguonis vis dar baigiasi – patrauk ją ir plauk aukštyn pro atidarytą šulinį.

Išlipę ant žemės, patraukite antrą svirtį, jei norite grįžti į kaimą ir pakilti laiptais. Peršok per tarpą ir bėk į priekį, kol iškris grindys. Šovė išmuškite vartus, kitą išėjimą į kaimą ir ištraukite dėžę iš praėjimo. Padėkite jį šalia nišos, į kurią vedė sugriuvusios grindys, ir pasiimkite prekę. Tada stumkite dėžę į priekį ir pakilkite į aukščiausią pakopą, kur jūsų laukia sviediniai. Nusileiskite į apačią (viskas vyksta viename kambaryje) ir pasiimkite raktą.

Grįžkite į kaimo centrą, eikite prie užrakintų vartų ir įkiškite raktą į spyną. Sezamas, atsiversk!

Atidaryta. Užbaikite vilką ir įeikite į salę su vartais. Na, mes turėsime jį vėl atidaryti, o mes turėsime lipti į uolas kaip prakeiktas ... Bėkite į tinkamą praėjimą. Eikite siauru keliu į dešinę ir šokite į atbrailą. Tada prisiglauskite prie aukščiau esančios atbrailos ir šliaužkite į kairę, o tada šokite į atbrailą dar aukščiau. Vėl nušliaužkite į kairę, peršokkite į tolimąją atbrailą ir sekite ją iki durų.

Bėk koridoriumi, pribaik šikšnosparnius ir peršok per tarpą. Tada šokite ant skersinio ir palaukite, kol stulpas pasisuks. Pusė darbo atlikta. Nusileiskite prie vartų ir įeikite į kairįjį praėjimą. Peršokti per tarpą į platformą, nuo jos iki atbrailos ir iki galo į kairę (teks vieną kartą peršokti tarpą). Nuo paskutinės atbrailos teks šokti atgal. Lara įsikibs į platformos kraštą ir galėsite atsikelti. Toliau bėkite koridoriumi, užmuškite šikšnosparnius ir šokite prie skersinio, kuris pasuks antrąjį stulpą.

Nušok prie paslaugiai atidarytų vartų ir bėk koridoriumi. Kitas tarpas praleidžiamas taip: užšokti ant platformos, atsistoti ant švelnaus šlaito, o Larai pasisukus į priekį, užšokti ant skersinio, nuo kurio skrendama į kitą platformą. Tada šokite ant stulpo ir - į kitą platformą.

Iš jo šokite į duobę, eikite prie stulpo ir, naudodami šalia esančią atbrailą, užlipkite ant skersinio (turėsite šokti atgal). Nuo skersinio peršokti į kitą atbrailą, nušliaužti į platformą, kuri laistoma strėlėmis, ir šokti atgal, kad atsistotų ant stulpo. Brūkšniu nuo jo į platformą ir bėk koridoriumi, kol pasieksi krioklį.

Prarastasis slėnis

Pasiekę krioklį, nusileiskite laiptais ir užbaikite du vilkus. Paimkite pavarą ir lipkite ant atbrailų į viršutinę platformą. Priešais yra kopėčios, bet jos yra pakeltos, ir aiškiai neįmanoma peršokti prie skersinio. Eik palei upės vagą ir peršok per bedugnę. Tada sekite atbrailas, kad pasiektumėte platformą ir šaudytumėte į tiltą. Dabar užlipkite ant atbrailos ir šokite ant skersinio, kurį dabar galima pasiekti dėl nukritusio tilto.

Bėkite koridoriumi ir šokite į kitą platformą, užsikabindami ant žiedo. Tada užlipkite ant atbrailų, šokite į dešinę ir pakilkite į platformą. Eidami taku privažiuosite tiltą. Bėkite per jį, užbaikite šikšnosparnius ir pasiimkite įrangą. Šokite ant strypo, esančio ant besisukančio rato, tada šokite ant atbrailos. Ant atbrailų pasieksite kitą tunelį.

Patraukite svirtį ir šokite į upę, kuri nuneš jus į tvenkinį pačioje lygio pradžioje. Jei norite, galite plaukti į urvą už pliusą. Išeik į žemę – ten bėga žiaurūs vilkai, kuriuos reikia greitai pribaigti. Tada lipkite laiptais, įkiškite pavarą į mechanizmą ir patraukite svirtį. Oho, viskas susukta, galite eiti toliau! Peršok prie besisukančio rato skersinio, nuo jo iki antrojo skersinio, nuo didžiojo rato iki laiptų. Tada eikite į platformą.

Įdėkite antrą pavarą į mechanizmą ir patraukite svirtį. Peršokti prie atbrailų, o nuo jų – į platformą. Nuo platformos – iki atbrailų dešinėje, palei jas pasieksite virvę. Nuo virvės šokite į atbrailą kairėje ir šliaužkite į dešinę, kol pasieksite platformą. Šaudykite į kopėčias, kad greitai grįžtumėte ir eitumėte į tunelį. Užbaikite piktąjį rudąjį lokį ir užlipkite atbrailomis ir karnizais.

Nuo platformos šokite ant atbrailos, užlipkite ant antrojo atbrailos ir šokite atgal ant stulpo. Eik į tunelį ir nusileisk žemyn. Dabar turime kentėti, kad įveiktume bedugnę. Šokite ant lentų po šlaitu, o kai Lara rieda - ant atbrailos. Nuo atbrailos iki platformos, nuo jos iki skersinio. Tada palei atbrailą išeikite į koridorių.

Peršokti į atbrailą, nuo jos - į atbrailą šokinėjant atgal ir nusileisti į platformą. Bėkite koridoriumi, kol nukrisite. Paėję kiek toliau, atsidursite slėnyje. Jus pasitiks maži dinozaurai, kuriuos reikia greitai numušti. Kai susidorosite su gyvūnais, prasidės scena, kurios metu reikia paspausti ekrane nurodytus klavišus, kad nesusitraiškytumėte. Po scenos prasidės mūšis su tiranozauru vardu Reksas.

Jūs turite jį įveikti tokiu būdu. Bėgioti ratu šaudant pistoletais. Po tam tikro skaičiaus pataikymų Tyrannosaurus rex supyks ir skubės į priekį. Šokite atgal naudodami lėtą ir šaudykite jam į galvą – geriausia, kai pabaisa veržiasi į priekį, kad jis užkliūtų ant arenos pakraščių išdėstytų smaigalių. Nors tai nėra taip paprasta...

Tiranozaurui mirus (vis dėlto iš pradžių reikia „praeiti“ vaizdo įrašą spausdami rodykles), lipkite į tunelį, praėjimą, į kurį dinozauras įmušė savo skerdeną. Įjunkite trečią pavarą, pasinerkite į baseiną ir plaukite į kitą kambarį. Užlipkite ant atbrailų ir šokite ant stulpo. Brūkšniu nuo jo iki atbrailos ir šokinėkite prie lango. Išėję į lauką, bėkite į dešinę, šokinėdami iš platformos į platformą. Tada šokinėkite ant stulpo, nuo jo iki tako, o tada į atbrailą.

Nuo atbrailos šokite ant medinių grindų, tada bėkite švelniu šlaitu ir šokite ant stulpo. Iš jo šokite į skylę sienoje ir nusileiskite ant grindų. Bėkite koridoriumi, šokite per atbrailas į viršutinę pakopą ir peršokkite per apleistą medinį tiltą. Lipkite ant stogo palei karnizus - reikia ieškoti atbrailų ne bokšto viduje, o sienos šone - nuo čia iki švelnaus šlaito, į antrą švelnų šlaitą ir iki skersinio.

Nuo skersinio šokite ant medinės platformos. Tada pateksite į urvą, kur dar ilgai teks bėgti į priekį. Pasiekę švelnų šlaitą pradėkite riedėti žemyn ir šokite į atbrailą. Tada šokite atgal, palei atbrailą į dešinę, ir šokite į koridorių. Peršokkite prie medinės grindų dangos kampu, nuo jos iki atbrailos ir palei briaunas į dešinę. Lipkite žemyn mediniu deniu, šokite prie atbrailos ir lipkite aukštyn.

Belieka išlipti iš urvo. Pirmiausia lipate į aukštą stulpą, peršokate nuo jo į žemą – o tada pro langą. Tolimesnį kelią žinote, jis nepasikeitė. Patekę į gryną orą lipkite per skersinį į kitą pusę. Užlipkite ant platformos, kurioje įdėjote antrą pavarą, užlipkite atgal ant medinio denio. Tada šokite ant besisukančios platformos, nuo jos - ant medinių grindų ir įjunkite trečią pavarą.

Patraukite svirtį ir mechanizmas visiškai veiks. Girgžda krumpliaračiai, tada atsidaro vartai. Šokite į tvenkinį ir eikite į koridorių. Čia lygis ir baigsis, taigi, jei neatsiėmėte prizų ir ginklų, dar ne vėlu grįžti ir tyrinėti talpyklas.

Qualopec kapas

Bėkite tuneliu, šokite ant stulpų ir išeikite į salę. Pabandykite lipti laiptais. Kai riedulys rieda, bėkite atgal ir pasislėpkite perėjos šone. Dabar praėjimas uždarytas grotomis, tačiau riedulys sutraiškė grindis. Nusileiskite į duobę ir pastumkite stulpą su platforma, kad galėtumėte peršokti į tinkamą praėjimą.

Šiek tiek pasivaikščioję koridoriumi užklupsite į bedugnę, kurią reikia įveikti palei stulpus, skersinius ir atbrailas. Sunkumas slypi tame, kad jis peršautas spąstais, todėl jūs turite tiksliai apskaičiuoti savo judesius. Išėję iš salės, pribėgkite prie svirties, kad pusiaukelėje įkristumėte į rūsį. Ten jūsų jau laukia vilkai – įdomu, ką jie valgo akmeninėse katakombose? Susidūrę su jais, užlipkite ant medinių grindų ir ištraukite dėžę. Padėkite jį po kolona su atbrailomis ir lipkite aukštyn.

Nuo karnizo šokite ant stulpų lubose, tada ant kolonos, ant skersinio ir galiausiai ant platformos. Užlipkite ir šokite ant stulpo. Tada užšokkite ant atbrailos virš svirties ir nusileiskite (paspauskite Shift klavišą). Lara užsikabins ant svirties, ji nusileis ir atsivers pirmieji vartai pagrindinėje salėje.

Nuo svirties pereikite prie skersinio, tada prie atbrailų. Naudokite juos, kad pakiltumėte į viršutinę pakopą, peršoktumėte nuo jos į stulpą ir atgal į apatinę pakopą. Grįžkite senuoju keliu į centrinę salę. Perkelkite platformą į kairįjį praėjimą ir ten šokite. Pakeliui rasite duobę su spąstais, tad teks perlipti per atbrailas ir peršokti skersinius bei stulpus.

Praėję daugybę spąstų koridoriuje, užsikabinkite ant žiedo ir užšokkite ant akmeninių laiptų. Nuo čia iki stulpo, nuo jo iki skersinio, tada iki atbrailų ir ant medinių grindų. Užšok ant svirties, kuri nuleis antrąsias groteles, tada grįžk į centrinę salę. Nuo medinės platformos šokite ant kolonos atbrailų ir lipkite aukštyn. Šaudyti į akmeninį sietyną, o kai jis nugrius, kabliuku įsikibk į žiedą ir įšok į kambarėlį. Patraukite svirtį, kad nuleistumėte paskutines groteles.

Eikite koridoriumi, kol pasieksite kambarį su amuletu. Po vaizdo, draugiškai riaumodami akmenys, bėkite į lygio pradžią ir eikite į lauką. Ten Laros jau laukia klastingas samdinys, kurį scenos metu teks nugalėti paspaudus reikiamus klavišus. Tiesą sakant, lygis šiuo metu baigsis, o žaidimo veiksmas persikels į Graikiją.

Graikija

Šv. Pranciškus Folly

Bėkite į salę, pribaikite liūtes ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame bus parodytas kitas nelaimingas samdinys. Mūsų užduotis yra nuspausti plokštę salės centre, kad grotelės atsidarytų. Šiai užduočiai geriausiai tinka didžiulis gaublys balkone. Ant kolonų pateksite į kairįjį balkoną, užsikabinkite ant žiedo ir važiuokite palei sieną, kad patektumėte į kitą balkoną.

Pažvelkite į spindintį piešinį ant sienos, užlipkite ant viryklės, kad išjungtumėte šviesą, ir eikite į kairįjį koridorių. Perėjimas uždarytas plokšte, tačiau bareljefo žymės rodo, ką reikia padaryti. Grįžkite į piešinį ir šaudykite į kūno taškus, kurie buvo paryškinti bareljefe. Tada, naudodamiesi kabliu, eikite į tolimąjį balkoną ir pažiūrėkite, kurie kūno taškai paryškinti trečiame paveikslėlyje.

Grįžkite į pirmąjį piešinį ir šaudykite į reikiamus taškus. Atsidarys grotelės ir galėsite patekti į Žemės rutulį. Ištraukite du tvirtinimo elementus su kabliu, numeskite kamuoliuką žemyn, nusileiskite ir padėkite gaublį ant viryklės. Užlipkite kolonomis ir šokite prie atidarytų durų. Eikite į kambarį, patraukite svirtį ir užbaikite bėgančias liūtes. Susukite gaublį į kambarį ir padėkite ant viryklės, kad pakeltumėte groteles. Tada eikite koridoriumi į didžiąją salę.

Turime surinkti keturis raktus, kad atidarytume žemiau esančius vartus. Kiekvienas raktas slypi tam tikros dievybės šventovėje, pripildytoje išradingų spąstų. Tačiau pirmiausia reikia atidaryti duris į šventoves, traukiant svirtis. Nepamirškite užkabinti žiedų, kad nuleistumėte koloną arba pratęstumėte platformą, ir šaudykite į taikinius, į kuriuos galite nusitaikyti.

Pirmiausia nusileiskite į patį kambario apačią, ištraukdami visas platformas ir kolonas. Jei viską padarėte teisingai, galėsite pasiekti svertus, kurie atveria duris į dievybių šventyklas. Išsamiai aprašyti kelią nėra prasmės, architektūra ten per sudėtinga. Tiesiog būkite atsargūs ir suprasite, kaip elgtis. Atidarę duris, eikite į Atlaso kambarį.

Patraukite svirtį ir šokite į duris. Kai jis pakyla, mechanizmas užsifiksuoja. Trečią kartą spustelėjus, durys smarkiai nukris, tuomet reikia pašokti, kad įsikibtum į atbrailą. Lipkite pro siaurą langą ir pribėgkite prie svirties. Sukite jį, kol plokštės susilieja, ir greitai perbraukite į kitą pusę, kol atsidarys. Tada lipkite į kairę nišą ir patraukite svirtį.

Prieikite prie statulos ir šaudykite į mygtukus. Kai išmušite antrąją, dievybė sugrius ir kamuoliukas riedės. Bėkite atgal, šokite prie strypo ir iškart į kitą pusę. Dar kartą pasukite svirtį, kad sujungtumėte plokštes ir kirstumėte tarpą. Paimkite raktą, įlipkite į dešinę nišą išilgai sulūžusios kolonos ir patraukite svirtį. Lėkštės užsidarys ir galėsite kirsti bedugnę. Grįžkite į pagrindinę salę – turėsite pasinaudoti skersiniu – ir įženkite į kitos dievybės šventovę.

Į Hefaisto šventovę patekti kiek sunkiau. Kai bandysite atidaryti groteles, durys visiškai nukris, todėl turite eiti palei atbrailą. Patekę į salę, kur elektros krūvis pasiekia grindis, paspauskite keturis mygtukus. Galite žengti tik ant nuleistų plytelių, kitaip būsite šokiruoti. Kambaryje padėkite dėžę po plaktuku, kuris sudaužys ją smūgiu ir taip išlaisvins statulą.

Įdėkite statulą į skyles ant grindų. Tada užlipkite ant lėkštės šalia plaktuko ir nedelsdami bėkite atgal. Kol kūjis nepakilo, užlipkite ir šokite į koridorių su dėže. Meskite jį žemyn, sulaužykite plaktuku ir įdėkite trečią statulą į paskutinę laisvą skylę. Pasukite visas statulas į ratą ir atsistokite ant platformos. Paimkite raktą ir grįžkite į pagrindinę salę.

Atėjo laikas aplankyti Damoklą. Paimkite raktą, gulintį salės centre, ir nedelsdami šokite nuo skraidančių kardų. Užlipkite į aukščiausią pakopą ir patraukite svirtį. Grįžkite į salę, kurioje buvo suaktyvinti spąstai, eikite per kardus, šokite į koloną, iš ten į nišą ir patraukite svirtį. Tada išilgai kolonų ir briaunų sugalvokite patekti į nišą virš išėjimo, kur yra sukamasis mechanizmas. Atidarykite groteles ir grįžkite į pagrindinę salę.

Belieka aplankyti Poseidoną. Pro duris galima eiti taip pat, kaip į Achilą. Užbaikite žiurkes, šokite į baseiną ir patraukite svirtį, kad nuleistumėte groteles ir patektumėte į kitą kambarį. Užlipkite ant briaunų į viršutinę pakopą ir perkelkite dėžę, kad pakeltumėte vandenį. Pasinerkite į vandenį, nuplaukite iki centrinės kolonos ir patraukite svirtį. Apačioje atsidarys grotelės ir plauks plaustas.

Įstumkite dėžę, kad sumažintumėte vandens lygį, ir naudokite kabliuką, kad ištrauktumėte plaustą iš po tilto. Jis turi būti pastatytas taip, kad kylant vandeniui jis plūduriuotų tarp grotelių, už kurių guli paskutinis raktas, ir fontano žuvelės. Iš plausto šokite į sienoje esančią nišą, palei briaunas pateksite į talpyklą ir paimkite raktą.

Grįžkite į pagrindinę salę, nusileiskite žemyn ir įkiškite keturis raktus į spynas, kad atidarytumėte duris. Sveikiname, įveikėte ilgiausią ir sunkiausią lygį Graikijoje.

Koliziejus

Platformose šokinėkite į kairę, pasinerkite į baseiną ir greitai nuplaukite iki išėjimo. Atstumas didelis, todėl reikia paskubėti, kitaip neužteks deguonies. Kambaryje užbaikite visas peles, šokite į dėžę ir perlipkite per tvorą penkiomis atbrailomis ir vienu stulpu. Įeikite į areną ir po vaizdo įrašo a la „Gyvūnų pasaulyje“ nužudykite neadekvačią beždžionę.

Nuo akmens plokštės šokite ant podiumo, tada ant kolonos ir toliau palei platformas į balkoną. Patrauk svirtį, nusileisk į areną ir pribaik dvi beždžiones bei liūtus (o kaip jie dar vienas kito neapgraužė?). Eikite į atidarytą praėjimą, ištraukite mažą dėžutę iš didžiosios ir vilkite ją į narvą, kuriame yra raktas. Pasiimk, grįžk į areną, pribaik dvi liūtes ir vėl lipk į balkoną.

Atrakinkite duris raktu ir lipkite laiptais. Atsidūrę viršuje, šokinėkite ant platformos, tada kabliuku įsikibkite į žiedą, o nuo jo šokite ir prilipkite prie žiedo, esančio tiesiai žemiau. Šokite ant platformos, nusileiskite nuo rampos ir šokite į koridorių. Užlipkite ant kolonos, o iš ten - ant apgriuvusio balkono su statulomis stogo. Užlipkite į balkoną ir bėkite ilgu koridoriumi, kurio pabaigoje bus perėjimas į kitą lygį.

Midas rūmai

Nužudę dvi beždžiones, lipkite į kairę statulos pusę, patraukite svirtį ir eikite pro atidarytas duris. Atsidursite salėje, kur guli švino juosta. Bet grotelės trukdo jo paimti. Todėl nusileiskite į rūsį ir ištraukite tris atramas su kabliu. Grįžkite į salę – Laros pastangų dėka ji galutinai sugriuvo. Užlipkite šoniniais laiptais, šokite į atbrailą dešinėje ir naudokite kabliuką, kad pasiektumėte stulpą. Peršokti nuo jo prie virvės, tada prie karnizų ir ant platformos.

Nuo platformos šokite ant kolonos, kurios viršutinė dalis yra pasvirusi, o kai Lara Croft nusileis, šokite ant nedidelės platformos. Iš čia šokite ant stulpo, kuriuo ką tik nuslydote žemyn. Lipkite prie atbrailų, užlipkite ant platformos, kabliu įsikibkite į žiedą ir nusileiskite į koridorių. Tunelis nuves jus į salę su statula, bet dabar galite patraukti antrą svirtį, kad atidarytumėte antrąjį praėjimą...

Išeisite į apsemtą salę. Vos užlipus ant platformos, nuo kurios reikia užšokti ant stulpo, įsižiebs ugnis. Tai labai apsunkins praėjimą, todėl jei nenorite kentėti, galite šiek tiek apgauti. Norėdami tai padaryti, nedelsdami šokite į vandenį, suraskite svirtį vienoje kolonoje - ji yra po vandeniu - patraukite ją ir išlipkite į žemę (aligatorius gali bandyti jums trukdyti). Tada bėkite per platformą ir šokite ant stulpo. Taip ugnis neuždegs, tačiau ant platformos galite užlipti tik vieną kartą.

Jei nuspręsite prasilenkti sąžiningai, pirmiausia užlipkite ant platformos ir patraukite svirtį po vandeniu. Eikite į platformą, kur pakilo kolona, ​​pakilkite ir įšokkite į nišą. Patraukite antrą svirtį. Pakils dar viena platforma, ant kurios galėsite persikelti į galinę salės dalį.

Įlipkite į nišą - ji yra priešais pirmąją - ir patraukite svirtį. Kolona pakils. Dabar niekas netrukdo jums patekti į švino juostą. Svarbiausia netyčia neapkepti; ugnies smūgiai trumpais intervalais, ir jūs turite tiksliai apskaičiuoti kelią ir veiksmų seką. Paėmę barą, šokite į vandenį ir grįžkite į salę su statula. Šokite ant nedidelio fontano ir nušliaužkite palei briaunas iki trečiojo jungiklio. Paskutinis praėjimas atidarytas, iki lygio pabaigos liko nedaug.

Prieškambaryje atidžiai pažiūrėkite į aštrius peilius ir įeikite į šoninį koridorių. Patraukite dėžutę ir patraukite svirtį, kad pakeltumėte groteles. Eikite į aukščiausią pakopą ir patraukite antrą svirtį. Stulpeliai pakils ir galėsite pasiekti trečią švino juostą. Tačiau yra vienas laimėjimas: užlipus ant baltos kolonos ar iš sienos kyšančių platformų, jos pamažu ims leistis žemyn. Kitaip tariant, reikia veikti greitai.

Atsikvėpti galima tik ant kolonų su ietimis. Jei nukrisite ar neturite laiko šokinėti, turėsite grįžti į viršutinę pakopą ir vėl patraukti svirtį. Šuolių seka tokia: ant baltos kolonos, ant kolonos su ietimis, ant nuožulnaus paviršiaus, ant platformos sienoje, ant kolonos su ietimis. Tada vėl balta kolona, ​​kolona su ietimis, platforma, balta kolona, ​​kolona su ietimis ir toliau iki švino juostos.

Pasiimk trofėjų ir grįžk į pagrindinę salę. Tikriausiai jau atspėjote, kad strypus reikia įkišti į statulos pagrindo skylutes. Bet jie yra švino, o aukso reikia. Prisimenate senovės Graikijos mitus? Kodėl Midas garsėja? Tai, kad prisilietimu jis bet kurį daiktą pavertė auksu. Turime Midą, nors ir kaip statulą. Ranka taip pat yra, nors ir nukritusi. Į delną įkiškite tris švino juosteles, palaukite, kol įvyks stebuklas, ir įkiškite daiktus į skylutes. Atsidarys grotelės baseine ir galėsite plaukti į kitą lygį.

Tihocan kapas

Išlipę į tunelį, stumkite dėžę į priekį, tada padėkite ją prie sienos ir patraukite svirtį. Šokite į atidarytą liuką, nušaukite dvi žiurkes ir išeikite į salę. Peršokti į juostą dešinėje, tada naudokite kabliuką ir atbrailą, kad patektumėte į akmeninį taką. Bėkite juo ir šokite į platformą su dėžute. Nedvejodami numeskite paskutinį ir šliaužkite į dešinę palei briaunas ir skersinius.

Pasiekę nišą sienoje, nusimeskite antrą dėžę ir šokite į baseiną. Jame gyvena pikti krokodilai, todėl greitai išeikite į žemę. Pribaigti būtybes vis dar nerealu – kažkodėl vanduo sugeria kulkas. Raskite dvi nukritusias dėžes ir įmeskite jas į baseiną. Tuo pačiu metu nušaukite piktąjį krokodilą ir pasukite svirtį, kad pašalintumėte vandenį iš rezervuaro.

Lipkite žemyn ir užbaikite krokodilus. Kad nerizikuotų savo gyvybe, šaudykite į juos stovėdami ant platformos. Priešingu atveju galite stipriai įkąsti – mažai vietos manevruoti. Dabar padėkite dėžes ant dviejų platformų. Spustelėjus pirmąjį atsivers grotelės, kurios išlaisvins plaustą. Antrasis nuleis dideles groteles.

Turime išlipti iš baseino. Šokinėkite ant bloko kampu, užsikabinkite ant žiedo, o tada šokite per laiptelius ir atbrailas į pakylą. Išlipę pribėgkite prie svirties ir įpilkite vandens į baseiną. Eikite į prieplauką, į kurią anksčiau įėjimas buvo užtvertas grotomis, ir patraukite plūduriuojantį plaustą. Svarbu, kad jis stovėtų arti, antraip toliau neis.

Prisimeni platformą, iš kurios buvo numesta pirmoji dėžė? Po juo yra kopėčios, nuo kurių galima šokti į atbrailas. Kelią į priekį rasite patys. Bėkite prie svirties, esančios kairėje nuo įėjimo į salę, ir pakelkite vandenį. Priplaukite prie plausto, užlipkite ant jo ir įšokkite į praėjimą (gali tekti plaustą traukti kabliu). Pasinerkite į baseiną. Srovė įmes į nedidelį slėnį. Atkurkite atsargas, vėl pasinerkite po vandeniu ir plaukite į tinkamą praėjimą.

Iškilsite šalia šventyklos, tačiau įėjimas į ją uždarytas, todėl vėl lipkite po vandeniu ir plaukite į dešinįjį tunelį. Ten rasite svirtį, kuri atidarys vartus. Eik į šventyklą. Po ilgo pamokančio vaizdo įrašo tenka kovoti su kentaurais. Tai pati sunkiausia kova žaidime.

Kentaurai skausmingai muša kanopomis ir meta ugnies kamuolius. Tačiau tai vis tiek galima patirti, nes nuolatiniai šokinėjimai ir salto neleidžia priešams nusitaikyti. Jis tampa daug pavojingesnis, kai priešai iššauna suakmenėjimo spindulį. Išvengti to galite tik darydami salto skirtingomis kryptimis. Tada greičiausiai bus galima nušauti taikiklį. Jei suakmenėsite, greitai paspauskite „kairėn“ ir „dešinėn“, kad pašalintumėte burtą.

Kentaurų žudymo technika yra gana paprasta, nors apie tai sunku galvoti. Pirmiausia šaudykite į monstrus, kol vienas iš jų supyks. Kai jis skuba prie Laros, sulėtintu judesiu šokinėkite į kairę arba dešinę ir šaukite į galvą. Kol kentauras piktai trina akis, kabliu ištraukite skydą. Tada pakartokite asmeninio turto atėmimo operaciją su antruoju monstru.

Dabar stovėkite šalia skydo ir tyčiokitės iš monstrus šūviais. Kai kas nors supyksta ir ruošiasi paleisti suakmenėjimo spindulį, paimkite skydą ir atitraukite burtą. Pabaisa suakmenės. Gaukite galingesnį ginklą ir sudaužykite jį į šipulius. Pakartokite triuką su antruoju kentauru ir stebėkite sceną. Žaidimo veiksmas persikels į Egiptą.

Egiptas

Khamoon šventykla

Pravažiavę tunelį, šokite į kambarį ir kabliu nuleiskite dvi kolonas. Tada ištraukite dėžę, peršokkite iš jos į nedidelę įdubą sienoje, iš čia pereikite prie atbrailų ir šokite nuo skersinio į pasvirusį paviršių. Kai Lara pradeda slysti, šokite į priekį ir patraukite už atbrailos. Toliau skersiniais į kitą koloną ir lipkite į koridorių palei briaunas. Matai skarabėjinį vabalą? Peršok ant jo. Jis pradės leistis žemyn, todėl nedelsdami atlikite antrą šuolį, kad užliptumėte ant atbrailos.

Tada šokinėkite prie skersinio - skristi, šokite nuo paties krašto - nuo jo prie skarabėjo vabalo ir tuoj pat griebkite atbrailą. Koridoriuje užbaikite panterą ir nušokkite į terasą. Aplinkui klaidžioja dvi atgaivintos mumijos, mėtančios ugnies kamuolius.

Ant kolonų, esančių dešinėje nuo statulos, užlipkite ant platformos ir šaudykite į raudoną mygtuką. Iššoks skersinis. Po sekundės ji vėl pasislėps sienoje, todėl jūs turite labai greitai šokinėti. Toliau sunaikintos kolonos patenka į statulos viršų ir kabliuku prilimpa prie žiedo. Nuo platformos dviejų žiedų pagalba, už kuriuos galite užsikabinti, pereikite į tolimesnį kampą ir nusileiskite prie statulos. Ant jos pakaušio yra svirtis, kurią patraukę atidarysite praėjimą.

Nusileiskite į kiemą ir bėkite koridoriumi, kol išeisite į salę su statulomis. Užbaikite dvi pumas, bėkite į tolimiausią kambario galą ir patraukite svirtį. Statulos suartės, bet narvuose esančios pumos bus paleistos. Nušovę gyvūnus, greitai bėkite prie pirmosios statulos, užlipkite ir šokite į kairę tolimąją platformą. Iš čia užsikabinkite ant žiedo ir šokite ant atbrailos. Nuo jo iki durų – jos užsidaro nuo Laros svorio, todėl nedvejokite – ir toliau išilgai atbrailų iki praėjimo.

Baigę žiurkes, ištraukite dėžę iš už kampo ir padėkite ją prie griuvėsių, kad peršoktumėte į kitą pusę. Tada palaukite, kol skersinis išsities, šokite ant jo, tada ant skersinio. Apsisukite, užšokkite ant vabalo ir iškart atlikite antrą šuolį, kad pagautumėte ant krašto. Praėję koridorių, šokite į kiemą ir nušaukite du krokodilus. Pasinerkite į baseiną, patraukite svirtį ir greitai plaukite, kol grotelės užsidarys.

Jūs atsidursite mažame kambaryje. Užšok ant skarabėjo vabalo (ar pameni, kad jie greitai nusileidžia?), nuo jo iki atbrailos ir ant platformos. Kai tik Lara užlips ant jos, lėkštė pradės slysti į sieną, todėl greitai šokite ant antrojo skarabėjaus vabalo. Tada šokite prie atbrailos ir lipkite į koridorių.

Užlipkite ant stulpo, nuo jo iki skarabėjo vabalo ir ant atbrailų. Vėl ant stulpo; nuo jo užšokti ant stulpo, kuris prikaltas prie lubų, ir galiausiai įšokti į sienoje esančią nišą. Patraukite svirtį, kad numestumėte dėžę ant platformos. Dabar ji nebejudės. Grįžkite į pagrindinę salę ir perkelkite dėžę į kraštą. Peršok prie atbrailų, nuo jų į platformą – ji tuoj pradės judėti, – nuo ​​jos prie skarabėjo vabalo ir prilipk prie atbrailos.

Sekite atbrailomis, kad pasiektumėte platformą. Užkabinkite už sienos, tada prilipkite prie žiedo ir šokite į platformą. Patraukite svirtį, kuri atidarys vartus ant lubų. Užšok ant varčios, nuo jos iki skersinio ir lipk aukštyn. Naudokite kitą svirtį, šokite į baseiną ir eikite prie akmeninės katės. Slaptas praėjimas atsidarė, todėl galite leistis žemyn.

Praėję koridorių, šokite į salę, pribaikite pumas ir patraukite svirtį. Užlipkite ant atbrailų, šokite prie vartų ir prieš jiems užsidarius, šokite atgal. Užlipkite ant besisukančios juostos ir šokinėkite į šoną, kad pasiektumėte atbrailą. Nuo jų lipkite ant platformos ir bėkite į koridorių. Lipkite į nišą ir lipkite laiptais aukštyn. Užbaikite mumiją ir kabliuku nušokkite prie atbrailos, o nuo jos - iki didelio skarabėjaus vabalo sparno.

Atsidarys praėjimas. Viršutinėje pakopoje esančioje nišoje patraukite svirtį, kad judintumėte statulas. Dabar, kol platformos vėl neįeis į sienas, pereikite į priešingą galą ir patraukite svirtį. Grįžkite prie didelio skarabėjo vabalo ir vėl pakabinkite ant sparno. Atsivers dar vienas slaptas praėjimas, ir jūs galite eiti toliau.

Kambaryje ištraukite keturis stalčius, kad pakeltumėte stulpelius. Apskritai dėžių kur kas daugiau, bet už kitų – tik prizai ir pumos, tad lipti ten nebūtina. Tačiau vis tiek reikia ieškoti tinkamų naudojant „mokslinio kibimo“ metodą. Kai stulpai pakyla, turite tinkamai išdėstyti vaizdus. Šiame kambaryje taip pat yra įkalčių, bet jei nesinori galvoti...

Stulpelius reikia pasukti iki būdingo garso, vadinasi, toliau sukti nereikia. Jei stovi nugara į vartus, turi būti tokie piešiniai... Iš dešinės į kairę: moteris su akiniais (bet kokiu atveju šie daiktai labai panašūs į akinius), vyras su ąsočiu, vyras su stikline ir žmogumi su maža figūrėle ant padėklo. Po to durys atsidarys ir lygis baigsis.

Khamoon obeliskas

Šiame lygyje reikia rinkti keturis elementus. Norėdami prie jų patekti, turite nuleisti keturis tiltus. Pirmoji svirtis, kuri nuleidžia tiltą, yra įėjimo dešinėje. Patraukite jį ir paimkite pirmąjį elementą. Tada šokite į vandenį ir eikite į koridorių. Yra didžiuliai presai, kurie po tam tikro laiko nuleidžiami. Klasikiniai spąstai, kurie atsiranda nuolat šiame lygyje.

Pasiekę salę, užšokkite ant žiedo su vėliava, kuri nuleis koloną. Užlipkite ant stulpo ir palaukite, kol jis pakils. Peršok į juostą, tada prie atbrailų ir ant platformos. Kol ji „išlipo“ į sieną, šokite ant nedidelės platformos kampe. Pereikite į priešingą kambario galą, patraukite svirtį ir šokite į platformą viduryje.

Užlipkite kolona, ​​šokite atgal užsikabinti ant antros kolonos ir nušliaužkite prie atbrailos prie spąstų (beje, todėl ir nereikėtų bandyti lipti į pačią viršūnę - nuvers su strėle ). Iš čia į dešinę platformą, atbrailomis aukštyn, į judančią platformą ir galiausiai ant tilto viduryje.

Toliau kilkite atbrailomis ir stulpais, kol pasieksite žiedą, prie kurio galėsite užsikabinti. Tada vėl eilė šuolių ant kolonų, atbrailų ir skersinių, kol pasieksite išėjimą. Norint įveikti bedugnę, reikia užšokti ant dviejų skersinių, prilipti prie skarabėjaus vabalo ir atbrailos. Tačiau bėda ta, kad skersiniai iškart krenta. Todėl, kai tik Lara pakimba, nedelsdami paspauskite šuolį. Koridoriuje dar porcija durų-smulkintuvų.

Išeisite į centrinę salę, tik vienu lygiu aukščiau. Peršok per briaunas ir skersinį į dešinę ir patrauk svirtį. Žemiau nukris tiltas, bet dar per anksti bėgti paskui stichiją. Grįžkite atgal ir šokite palei briaunas į kairę. Būkite atsargūs, briauna griūva vienoje vietoje, todėl paspartinkite mygtuku E.

Koridoriuje mūsų laukia naujo tipo spąstai - besisukantys peiliai, kurie išimami ir išropoja iš sienos. Pirmas perdavimas lengvas, bet kai teks šokti ant skersinio, bus sunkiau. Atsidūrę apleistoje salėje, nusileiskite žemyn. Užbaikite mumiją, ištraukite dėžutę ir patraukite svirtį. Tada lipkite ant atbrailų.

Suimkite žiedą kabliuku, šokite ant skarabėjo vabalo ir ant atbrailos. Kitas skyrius sukels daug rūpesčių. Reikia pašokti, užsikabinti ant žiedo, bėgti palei sieną ir peršokti į atbrailą, kuri yra tiesiai virš atbrailos, nuo kurios nušokote. Atsižvelgiant į tai, kad peiliai rodomi ir paslėpti nuo sienos, manevrams skiriama mažai laiko. O labiausiai erzina tai, kad nepavyks.

Užlipkite ant atbrailos ir šokite į dešinę, užsikabindami ant žiedo. Atsidūrę platformoje, užlipkite ant atbrailų ir šokite į kairę, įsikibę į žiedus. Atsidursite koridoriuje, kuris nuves jus prie trečios svirties. Patraukite jį, kad nuleistumėte tiltą. Grįžkite prie obelisko, pasiimkite elementą, peršokkite prie pirmojo nuleisto tiltelio ir eikite į kambarį, kuriame buvo ištraukta dėžė.

Įeikite į apatinį praėjimą, eikite pro spąstus – esančias ašmenis ir trupintuvo dureles – ir išeikite į salę. Nulipkite nuo atbrailų, pribaikite mumijas ir lipkite ant atbrailų į mažą kambarį. Bėkite per ašmenis, šokinėkite per stulpus, stengdamiesi nepakliūti po presu, pakilkite ir patraukite svirtį mažoje patalpoje šalia vandens. Dabar grįžkite prie obelisko - taip, taip, senas brangusis ...

Paimkite elementus ir šokite į vandenį. Išplaukę tuneliu patraukite svirtį ir lipkite laiptais aukštyn. Atsidursite salėje su šešiomis statulomis. Grįžkite į kiemą, nes kelias žinomas, ir užbaikite kentaurą. Įkiškite elementus į stulpą ir paleiskite į atidarytą praėjimą. Fu, žiauriai sunkus lygis praėjo.

Scion šventovė

Baigę mumijas, pateksite į salę, kurioje turėsite įminti nedidelę mįslę. Čia yra teisingas sprendimas. Protiškai sunumeruokite stulpelius: šalia kairės - 1, šalia dešinės - 2, toli dešinėje - 3, toli į kairę - 4. Pasukite 2 stulpą du kartus į dešinę, 4 - du kartus į kairę.

Pakils kolona, ​​palei kurią galėsite lipti aukštyn. Toliau palei atbrailą lipkite į koridorių. Jame reikia eiti pro trupintuvo dureles. Užduotį apsunkina tai, kad reikia lipti ant atbrailų, todėl reikia tiksliai nustatyti laiką tarp smūgių ir šokti tam tikru momentu.

Eikite žemyn ir apžiūrėkite teritoriją. Norėdami patekti į vidų, turite rasti du raktus. Kaip įprasta, kol prie jų pateksime, iškris septyni prakaitai... Užlipkite ant kopėčių ir šokinėkite atbrailomis bei laipteliais į horizontalias kopėčias. Tada palei briaunas iki platformos; Užlipkite į koloną ir užbaikite skraidančias būtybes.

Nuo skersinio peršokti į platformą, nusileisti atbrailomis ir patraukti svirtį. Grotos pakils ir bus lengvas kelias į sfinksą. Tai pravers, kai grįšite. Koridoriuje turėsite šokinėti ant skersinių, kurių vienas periodiškai įtraukiamas į sieną, kad patektumėte į kitą pusę. Po to išeisite į salę su vandeniu.

Užduotis tokia: pakelkite keturis stulpus iš vandens, tada nuleiskite didelį stulpą nuo lubų, kad atidarytumėte praėjimą. Atsargiai nusileiskite laiptais ir atbrailomis, tada eikite į dešinę ir šokite nuo atbrailos prie skersinių, kurie krenta po Laros svoriu (teks greitai paspausti klavišus). Nuo atbrailos šokinėkite prie lėkštės ant sienos, kuri pamažu pradės kristi žemyn. Jai sustojus, pirmas stulpelis pakils ir mechanizmas spragtels (jei nušoksite nuo viryklės anksčiau, stulpelis vėl pasiners į vandenį).

Šokite atgal, užlipkite ant stulpo ir šokite į platformą už nugaros. Dabar reikia tiksliai peršokti ant nuožulnaus stulpo paviršiaus, kuris kyšo iš vandens. Lara pradės slysti, o jūs turėsite sekundės dalį užšokti ant plokštės. Kai antrasis stulpas pakils, šokite į vandenį ir nuplaukite į nedidelį plotą.

Šokinėkite ant mažo akmenėlio, kyšančio iš vandens, o nuo jo - į atbrailą. Nuo atbrailų šokite ant platformos ir greitai šokite aukštyn, o tada ant atbrailos dešinėje. Būtina, kad lėkštė nespėtų nukristi. Vėl šokite prie lėkštės ir šokite į kairę, į atbrailą. Tada prilipkite prie kitos plokštės ir palaukite, kol stulpas pakils. Belieka pakelti paskutinį stulpą, į kurį jau užlipai. Tada užlipkite atbrailomis ir kopėčiomis į patį viršų ir patraukite svirtį, kad nuleistumėte obeliską nuo lubų.

Apačioje atsidarys durys. Nusileiskite, paimkite galios simbolį ir užbaikite monstrą. Grįžkite į sfinksą ir nušaukite kentaurą. Vėl lipkite kopėčiomis, bet šokite į kitą pusę. Lipkite į plokštes ir atbrailas, kol pasieksite kolonas dešinėje nuo statulos.

Užlipkite kolonomis ir atbrailomis į platformą, nušaukite skraidančius monstrus ir šokite laipteliais iki svirties. Jį patraukę greitai grįšite ir atidarysite praėjimą. Praėję pro trupintuvo dureles, atsidursite salėje, kurioje reikia pakelti keturis stulpus. Apskritai užduotis išlieka ta pati, pasikeitė tik duomenys.

Lipkite žemyn ir šokite ant plokštės šalia nedidelės platformos. Kai stulpas pakyla, užlipkite ant jo ir šokite į aukščiau esančią platformą. Iš čia – į atbrailą ir į plokštę, kuri pakels antrąjį stulpą. Dabar lipkite laiptais aukštyn ir nusileidžiančiais laipteliais nusileiskite iki trečios plokštės.

Taip reikia sukti vabalus ant sienos.

Kai stulpas pakils, užlipkite ant dalinai pailginto tiltelio, kabliu įsikibkite į žiedą ir šokite prie atbrailos. Iš čia šokite ant ketvirtos plokštės ir nuleiskite obeliską nuo lubų. Palaukite, kol kambarys atsidarys, ir paimkite antrąjį galios simbolį. Grįžkite prie sfinkso, užbaikite du kentaurus ir įkiškite jėgos simbolius į skyles šalia įėjimo į statulą.

Savo malonumui stumkite didžiulį akmeninį rutulį – tegul jis sutraiško žiurkes! - ir eik koridoriumi. Šokite į baseiną ir patraukite svirtį tarp statulų, kad sumažintumėte vandens lygį. Užlipkite ant kairiosios statulos kojos ir šliaužkite palei briaunas į kairę. Naudokite kabliuką, kad užsikabintumėte ant žiedo ir užšoktumėte ant laiptų. Tada vėl lipkite atbrailomis, kol atsiklaupsite ant statulos kelių. Pažiūrėkite, kur spokso vabzdžiai brėžiniuose, ir lygiai taip pat nušaukite klaidas ant sienos. Grotelės nukris.

Įlipkite į nišą ir patraukite svirtį, kad pakeltumėte vandenį. Ant atbrailų dešinėje lipkite aukščiau ir su vėliava šokite nuo skersinio į žiedą. Prie antros statulos atidarys grotas, bet tik trumpam, tad įšokę į vandenį plaukite greičiau, kol praėjimas bus uždarytas. Pažiūrėkite į paveikslėlyje esančias klaidas po vandeniu ir apverskite klaidas ant sienos tokiu pačiu būdu su šūviais. Patraukite svirtį nišoje ir nuplaukite iki pirmosios statulos.

Įplaukite į nišą, kurioje buvo patraukta svirtis, ir išlipkite į viršų. Užlipkite ant atbrailų, skarabėjų ir skersinių ir šokite į žiedą su vėliava, kabančia tarp statulų galvų. Vanduo vėl pakils, ir jūs galėsite plaukti į perėją. Salėje užbaikite mumijas su kentaurais ir šokite į koloną.

Čia yra nedidelis niuansas. Norėdami pereiti į antrąjį stulpelį, pirmiausia turite pakilti, o tada nusileisti. Matai – supranti. Pereikite išilgai stulpelių į platformą, kur turite įterpti artefaktą, iškastą Peru. Atsidarys pirmasis tinklelis. Grįžkite į koloną, iš kurios pradėjote lipti, iš jos šokite į antrąją. Tada kabliuko pagalba prilipkite prie žiedo ir užšokkite ant tolimos kolonos.

Pereikite išilgai stulpelių į kitą platformą ir įdėkite antrąjį artefaktą. Durys atsidarė. Hmm, bet buvo nerealu juos nupjauti? Kodėl teko keliauti po visą pasaulį? Apskritai, eikite į kambarį, paimkite daiktą ir žiūrėkite ilgą sceną, kurios metu turite paspausti klavišus.

prarasta sala

Natlos kasyklos

Įplaukite į krioklį ir lipkite aukštyn. Peršokti nuo turėklų prie atbrailos, tada į konteinerį. Šokite ant antrojo konteinerio, iš jo ant virvės ir ant tolimos atbrailos. Nuo jo iki karnizo prie paties krioklio ir tada į tunelį. Ant jo išeisite į kasyklą, kur kasama rūda. Norėdami eiti toliau, turite rasti tris saugiklius.

Bėkite į dešinę ir pasiimkite raudoną saugiklį iš vežimėlio. Grįžkite į operatoriaus kambarį, įdėkite saugiklį ir paspauskite mygtuką. Priešais esantis konteineris šiek tiek pajudės į šoną, ir jūs galėsite patekti į tunelį (reikia lipti ant dėžės, o iš jos į saloną). Išėję iš tunelio, numeskite dėžę ir šokinėkite per platformas ir atbrailas, kol pasieksite tvorą.

Peršok per tvorą ir pasiimk žalią saugiklį. Kabliu pasiekite platformą ir nusileiskite pylimu. Paimkite mėlyną saugiklį, lipkite vamzdžiais – būkite atsargūs, kad nesusidegintumėte ant garų! - ir šokinėkite ant besisukančio mechanizmo. Iš čia šokite į rūdos konteinerius. Jie turi įprotį lėtai kristi, todėl judėkite greičiau. Tada palei briaunas ir vamzdžius patekite į tunelį. Jis nuves jus į kasyklą. Bėkite į operatoriaus kambarį, įdėkite tris saugiklius ir paspauskite mygtukus.

Konteineris prasibraus pro patalpos stogą ir galėsite patekti į vidų. Paimkite pistoletus, išdaužkite stiklą ir bėkite į vežimėlį, kuriame radote raudoną saugiklį. Išdaužkite stiklą iki valdymo kabinos, lipkite į vidų ir naudokite nuotolinio valdymo pultą. Šokite žemyn, paspauskite mygtuką, kad eitumėte į priekį. Tada bus vaizdo įrašas, kuriame Lara vis tiek pribaigs samdinį, jei laiku paspausite tinkamus klavišus.

Po vaizdo paimkite ginklą, grąžinkite saugiklį į vietą ir paspauskite mygtuką. Sėskite į vežimėlį ir tęskite kelionę. Kai vežimėlis sustoja, šokite ant platformos, nuo jos iki stulpo, tada į įkalnę. Kitas šuolis ant pasvirusio paviršiaus, ant žemo stulpo ir ant geležinės konstrukcijos.

Nuo atbrailos šokame ant platformos, kabliuku įsikimbame į žiedą, šokame ant nuožulnaus paviršiaus ir ant skersinio. Iš jo - ant nuožulnaus paviršiaus ir ant geležinės konstrukcijos. Užlipkite ant „stogo“ ir šokite į tunelį. Bėkite į priekį, tada lipkite į platformas ir stebėkite ilgą sceną, kurioje vėl turite paspausti klavišus.

Perkelkite dėžę ir lipkite ant kairiojo uolų keteros. Nuo platformos šokite ant išsikišusių stulpų. Jūsų užduotis yra užlipti ant šešių „ypatingų“ stulpelių – jie skiriasi spalva – paleisti mechanizmą. Jei sulaužysi, viskas gerai – vėl lipk aukštyn ir toliau. Susitvarkę šokite į viduryje esančią nišą ir patraukite svirtį, kuri atrakins vartus. Lygis praėjo. Pasiruoškite kitam iššūkiui...

Didžioji piramidė

Bėkite į priekį per didelę salę ir pažiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame mums bus parodytas pagrindinis piktadarys. Grįžkite, pribaikite būtybes ir eikite pro atidarytas duris. Antrame aukšte nušaukite dar vieną monstrų gaują ir išeikite į didžiulę kasyklą. Paspauskite raudoną mygtuką ir susitvarkykite su skraidančiais padarais.

Bendra prasmė yra tokia: kai šaudote į raudoną mygtuką, žiedas tęsiasi. Užsikabinus ant jo kabliuku, reikia judėti toliau. Tačiau tam yra labai mažai laiko. Dar kartą paspauskite raudoną mygtuką, šokite ant kolonos, užkabinkite žiedą ir šokite į kitą koloną. Lipkite į platformą.

Dar kartą nušaukite mygtuką, nužudykite būtybes ir šokite į koloną; užkabinkite ant žiedo, kol jis pasislėps, ir šokite į kitą stulpelį. Užlipę ant platformos pakartokite procedūrą ir pažiūrėkite, kaip reikia šokinėti. Pirmiausia šokite ant pirmosios juostos, tada apsisukite ir patraukite ant antrosios juostos. Nuo jo šokinėkite prie kolonos, tada prie trečiojo skersinio ir kabliuku įsikibkite į žiedą. Vėl pašokti, kabliuku įsikibti į antrąjį žiedą ir užšokti ant kolonos, nuo kurios galima patekti į platformą.

Tai turbūt pats sunkiausias momentas žaidime. Laiko mažai, o nuveikti dar daug. Degalų į ugnį įpila sutrikusi kamera, kuri stengiasi suktis taip, kad Lara įkristų į bedugnę.

Tiesa, čia yra mažytė gudrybė, kuri mums šiek tiek palengvins gyvenimą. Peršokę nuo pirmo žiedo į antrą, galite nusileisti ant nedidelės atbrailos kampe. Apskritai, jis neturėtų ant jo stovėti - Lara įžūliausiai kabo ore, bet vis tiek galite. Iš čia iššokti lengviau – netgi galite paspausti mygtuką, kad pakeistumėte žiedų padėtį.

Lengviau patekti į kitą platformą. Šaudykite į raudoną mygtuką, peršokkite į nuolydį, iš jo į skersinį, į kitą nuolydį, į skersinį ir į stulpelį. Paskutinė platforma yra šiek tiek sunkesnė. Šokinėjame ant nuožulnaus paviršiaus, kabliuku įsikimbame į žiedą, iš ten ant kito pasvirusio paviršiaus, vėl prilimpame prie žiedo kabliuku ir vėl ant stulpelio. Iš čia galite patekti į koridorių.

Praėję daugybę spąstų, šokite į salę ir užbaikite mumijas. Nelieskite svetimos merginos. Tai Laros dubleris, ir nepavyks jo nužudyti įprastu būdu. Bet jei jo neliesite, jis nepuola, o tik kartoja pagrindinio veikėjo judesius.

Viršuje yra du jungikliai. Vienas atidaro duris, kitas atidaro viršutinėje platformoje esantį liuką. Sukite ratą kambario viduryje, užlipkite ant platformos ir patraukite svirtį, kuri atidaro liuką. Šokite žemyn ir lipkite į kitą platformą. Jei viską padarėte teisingai ir greitai, dvigubas pateks į atvirą liuką. Atidarykite duris ir eikite toliau.

Kitame kambaryje reikia peršokti tokius mušamuosius avinus, kurie atsitrenkia nuo sienų, ir patraukti dvi svirtis. Po to, ką patyrėme anksčiau, tai lengvas rankų apšilimas. Kai vartai atsidarys ir tiltas išsitiesia, bėkite į koridorių, kad baigtumėte lygį.

galutinis konfliktas

Lygis prasidės nuo mūšio su dideliu monstru. Tai turbūt lengviausias bosas žaidime. Stovėdamas prie platformos krašto šaudyk į jį pistoletais, kol jis supyks ir nuskubės pas Larą. Lėtu judesiu šokinėkite į šoną ir šaudykite į galvą. Pabaisa atsivers ir viena ranka kabės virš bedugnės.

Šaudyti į ranką, kol jis šliaužios atgal ant platformos. Kartokite veiksmą, kol abi rankos nukris ir monstras nuskris į bedugnę. Pergalė? Bet kokiu atveju lygis tik prasideda. Pasiekę upę su lava, šokite į platformą, tada ant dviejų stulpų. Patraukite svirtį ant tilto. Tiltas pradės trauktis į sieną, bet antrasis, priešingai, priartės. Užšok ant jo ir eik į kambarį.

Patraukite svirtį, kad atidarytumėte duris ir įeikite į antrąją kambario pusę. Pasinerkite į baseiną, patraukite svirtį, kad pailgintumėte platformą. Užlipkite ant jo ir išstumkite dėžę. Nuvilkite jį į aukštą platformą, pakilkite ir patraukite svirtį. Tada šokinėkite į dešinę palei briaunas, kabliu įsikibkite į žiedą ir lipkite į angą. Šokite žemyn, pakabinkite ant skydelio, o kai jis nusileis, iššaukite raudoną mygtuką su pistoletais.

Grįžkite į kambarį, suraskite antrą skydelį ir paspauskite antrą mygtuką. Trečias skydelis yra tiesiai virš bedugnės, todėl jam nusileidus reikia šokti atgal. Trys grotos po vandeniu nusileido, o dabar galima plaukti į kitą koridorių.

Lavos ežerą įveikti ne taip paprasta. Pirmiausia šokite į laiptus, nuo jų iki atbrailų ir šliaužkite į kairę ir aukštyn. Nuo geležinės arkos šokinėkite į kairę, eikite žemyn ir šokite atgal. Tada, peršokę atbrailas, platformas ir skersinį, eikite į išėjimą.

Čia yra galutinis bosas. Venkite ugnies kamuolių ir šaudykite į sparnus. Kai angis nebegali skristi, užbaikite jį sulėtintu šūviu į galvą. Tačiau procesas gali būti atidėtas, tai buvo skausmingai pagauta ponia. Dažnai Natlai net nereikia pykti – ji pati puola į puolimą, plikomis rankomis bandydama įveikti nelaimingąją Larą.

* * *

Štai ir visa istorija. Prieš dešimt metų visame pasaulyje išpopuliarėjo Tomb Raider, o pirmosios dalies pakartotinis išleidimas įrodė, kad ši sėkmė nusipelnė. Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas – žavios pagrindinės veikėjos ledi Laros Croft dėka. Ką čia pridurti?.. Štai atgijusi žanro klasika – atnaujinta, šiek tiek pakeista ir vis dar patraukli.


Nušaudyti priekyje esančius žvėris (tai saugiau daryti iš vienos kolonos). Užlipkite dviem atbrailomis į 1-ąjį dešinįjį stulpelį. Pereikite į 2-ąjį dešinįjį stulpelį. Lipkite į dešinę ir prisikabinkite prie atbrailos viršuje – ir vėl tuo pačiu keliu. Pereikite į 3 dešinįjį stulpelį. Užlipkite ir šokite į 3 kairįjį stulpelį. Lipkite į dešinę ir prisikabinkite prie atbrailos viršuje – ir vėl tuo pačiu keliu. Užlipkite į kolonos viršų ir šokite į balkoną su strypais. Peršokti į gretimą balkoną. Šokite į priekį, prisiglauskite prie „katės“, bėkite palei sieną ir šokite į priekį. Paspauskite mygtuką priešais freską, priekyje kairėje. Eikite į kairę ir pažiūrėkite į kitą freską su brangakmeniais. „Paspauskite“ šūviais atitinkamus mygtukus ant pirmosios (pagrindinės) freskos - kardo galo ir Medūzos Gorgono galvos kairės akies. Paspauskite mygtuką. Grįžkite į atidarytą perėjimą (kur buvo antroji freska). Šokite į priekį, prisiglauskite prie „katės“, bėkite palei sieną ir šokite į priekį. Šokite į balkoną priekyje. Apsvarstykite trečiąją freską ant grindų. Grįžkite prie pirmosios freskos ir „surink“ naują derinį – ranką, apatinę nugaros dalį ir pėdas. Prieikite prie rutulio ant pjedestalo su „katinu“, ištraukite ašį laikančius žiedus ir nustumkite kamuolį žemyn. Dar kartą paspauskite mygtuką. Dabar ar vėliau galite „paspausti“ paslapties derinį - kardo ašmenis, ranką, kairę Medūzos akį, apatinę nugaros dalį, pėdas ir kelį. Leiskitės žemyn - lengviausias būdas yra pakabinti ant „katės“ (kur bėgote palei sieną), nusileisti kiek įmanoma ant kabelio ir tiesiog nušokti. Sukite rutulį ant apvalaus mygtuko ant grindų. Užlipkite ant 4-ojo dešiniojo stulpelio atbrailos. Lipkite į dešinę ir prilipkite prie aukščiau esančios atbrailos. Užlipkite ant dviejų atbrailų. Pereikite į 4 kairįjį stulpelį. Lipkite į kairę ir prilipkite prie atbrailos viršuje – ir vėl tuo pačiu keliu. Laikykitės aukščiau esančios atbrailos. Lipkite į koloną. Jei paslapties derinys įvestas, šokite į balkoną su strypais, pasiimkite artefaktą (1 paslaptis), pašok atgal ir lipk kolona aukštyn. Peršok į balkoną su mažomis kolonėlėmis ir eik pro atviras duris. Eik į kairę ir prilipk prie „katės“. Lipkite žemyn kabeliu arba bėkite palei sieną ir nusileiskite laiptais. Paspauskite svirtį. Apžiūrėkite ketvirtąją freską virš durų – tai derinys paslapčiai, jei jos nesurinksite, galite grįžti atgal ir ją pasiimti. Eikite į salę, nužudykite gyvūnus ir perkelkite kamuolį į kitą apvalų mygtuką grindyse. Eikite pro atidarytas duris ir nusileiskite laiptais. Eik pro duris ir peršok į U formos platformą salės centre. „Katė“ stumia platformą su žiedu priekyje, numesk koloną su žiedu apačioje dešinėje ir „paspauskite“ mygtuką po balkonu, iš kurio iššokote šūviu. Šokite ant platformos su žiedu, kurį ištiesė „katė“, nuo jos iki kitos (kairėje), tada į didelę nišą sienoje. Šokite ant stulpo, nuo jo iki atbrailos. Užlipkite laiptais ir paspauskite svirtį. Nužudyk šikšnosparnius ir peršok į U formos platformą salės centre. Vėlgi, šokite į platformą su žiedu, kurį pratęsė "katė", ir šokite ant atbrailos dešinėje. Nušokti žemyn (į nišą), užlipti ant atbrailos į dešinę, prilipti prie žemiau esančios atbrailos, lipti į dešinę. Nuslyskite nuo šlaito ir užšokkite ant atbrailos. Lipkite į kairę, prisikabinkite prie žemiau esančios atbrailos. Vėl prilipkite prie nišos atbrailos, lipkite į kairę, šokite į kairę ir vėl lipkite į kairę. Užšok ant stulpo, įšok į nišą, pakilk aukščiau ir pasiimk artefaktą (2 paslaptis). Nusileiskite ir šokite atgal į stulpą, o nuo stulpo - į atbrailą. Laikykitės žemiau esančios atbrailos ir nusileiskite į nišą. Įšokti į gretimą nišą (kairėje), užlipti ant atbrailos, užlipti į kairę, peršokti į atbrailą kairėje, nušokti žemyn ir nusileisti į nišą. Paspauskite svirtį, nusileiskite dviem briaunomis. Eikite į kairę ir paspauskite svirtį. Užlipkite ant kvadratinio kolonos fragmento centre ir peršokkite į kitą, aukštesnį. Užlipkite ant jo, tada ant atbrailos, lipkite į dešinę ir užšokkite ant laiptų. Užlipkite ir stumkite „katės“ platformą su žiedu kairėje, šokite ant jos. Šokite į atbrailą dešinėje, lipkite į dešinę, šokite į atbrailą dešinėje. Dar kartą šokite į atbrailą dešinėje, prilipkite prie atbrailos viršuje, perlipkite į dešinę ir vėl prilipkite prie atbrailos viršuje. Įlipkite į nišą, užlipkite ant atbrailos, eikite per žemą skylę į dešinę.

Poseidonas

Įeikite pro duris ir eikite žemyn perėjimu. Spustelėkite svirtį ir suimkite už grotelių atbrailos. Kai rostverkas pakyla – šokinėkite prie atbrailos ant sienos į kairę arba dešinę, kai grotos nusileidžia – šokite atgal į skylę virš durų. Eik į priekį ir leisk žemyn. Nužudyk žiurkes, eik toliau ir pasinerk į vandenį. Nuplaukite žemyn, paspauskite svirtį, plaukite toliau ir pakilkite į paviršių. Išlipkite iš vandens ir pasinerkite į baseiną. Paspauskite svirtį po vandeniu kitoje pusėje, plūduriuokite aukštyn ir išlipkite iš vandens. Užlipkite ant kvadratinės kolonos fragmento centre, užlipkite ant atbrailos, tada ant kitos, lipkite į dešinę ir lipkite aukštyn. Perkelkite kubą į kairę, toliau nuo žuvies. Plauk į nišą ir pasiimk artefaktą (3 paslaptis). Paspauskite svirtį po vandeniu, išeikite. Nuplaukite iki nišos su kubu (be žuvies) ir įstumkite pastarąjį į vandenį. Grįžkite prie pirmojo kubo ir padėkite jį į vietą (išjunkite vandenį). Šokite į žemiau esantį vandenį ir plaukite link antrojo kubo. Išlipkite iš vandens ir perkelkite kubą prie žuvies (vandens lygis vėl nukris). Lipkite žemyn dviem atbrailomis ir nuolaužomis dešinėje nuo įėjimo. „Katė“ perkelkite plaustą prieš laikrodžio rodyklę, palyginti su kolona, ​​esančia salės centre, ant grotelių. Užlipkite į patį viršų ir perkelkite kubą. Šokite į vandenį žemiau. Perkelkite plaustą su „kate“, kad jam iškilus jis būtų tarp dviejų aukščiau esančių pėsčiųjų takų. Perkelkite kubą toliau nuo žuvies. Pakilk, „katė“ perkelk plaustą arčiau sienos. Užlipkite ant plausto, įšokkite į nišą, užlipkite ant atbrailos dešinėje ir lipkite į dešinę. Peršokti į atbrailą dešinėje ir įlipti į angą. Paimkite raktą, paspauskite svirtį. Plaukti iki išėjimo (galima pirma užsukti vandenį ir patekti „ant sausumos“), išplaukti ten, kur nardėte pradžioje. Eikite atgal koridoriumi. Paspauskite svirtį ir prilipkite prie grotelių atbrailos. Kai grotelės pradeda leistis, pašok aukštyn ir suimk jas. Eikite į priekį, eikite žemyn, eikite toliau ir išeikite. Peršokti nuo atitrauktos platformos į atbrailą priekyje dešinėje. Laikykitės aukščiau esančios atbrailos. Lipkite į dešinę ir šokite ant platformos. Peršok į kitą platformą ir numušk koloną su žiedu su „katinuku“. Užlipkite ant atbrailos kairėje, lipkite į dešinę, prilipkite prie atbrailos viršuje, peršokkite į atbrailą kairėje. Lipkite į platformą. Eikite palei apverstą koloną dešinėje. Užlipkite ant atbrailos kairėje, o nuo jos peršokkite į atbrailą dešinėje. Užlipkite ant kitos atbrailos, patraukite už priekyje esančios atbrailos ir lipkite į dešinę. Užlipkite ant aukščiau esančios atbrailos ir užlipkite ant platformos aukščiau. Užlipkite laiptais ir paspauskite svirtį. Peršokkite į U formos platformą centre. Peršok ant platformos su žiedu ir peršok prie atbrailos dešinėje. Šokite žemyn, lipkite ant atbrailos į dešinę, prisiglauskite prie žemiau esančios atbrailos, lipkite į dešinę. Nuslyskite nuo šlaito ir užšokkite ant atbrailos. Lipkite į kairę, šokite į žemiau esančią platformą.

Atlasas

Eik pro duris ir žemyn koridoriumi. Spustelėkite svirtį ir suimkite už grotelių atbrailos. Kai rostverkas pakyla – šokinėkite prie atbrailos ant sienos į kairę arba dešinę, kai grotos nusileidžia – šokite atgal į skylę virš durų. Eik į priekį ir leisk žemyn. Eikite į priekį ir pasukite gervę, kol dvi platformos uždarys tarpą. Peršok į kitą pusę. Užlipkite ant atbrailos kairėje, peršokkite į kairę atbrailą. Lipkite į kairę ir prisikabinkite prie aukščiau esančios atbrailos. Lipkite aukštyn, nusileiskite į kairę ir paspauskite svirtį. Nusileiskite į apačią „nuspauskite“ du statulos šonuose esančius mygtukus su kamuoliu šaudydami. Greitai bėkite link bedugnės, šokite ant stulpo ir per bedugnę. Dar kartą pasukite gervę, perlipkite bedugnę ir paimkite raktą. Užlipti ant griuvėsių prie kolonos, lipti ant kolonos. Užlipti. Užlipkite ant atbrailos kairėje ir pasiimkite artefaktą (4 paslaptis). Lipkite atgal ir paspauskite svirtį. Lipk žemyn ir pervažiuok bedugnę. Pirmyn. Paspauskite svirtį ir prilipkite prie grotelių atbrailos. Kai portkulis pakyla - šokite į užpakalį esantį stulpą, kai stulpas nusileidžia - šokite atgal į skylę virš durų. Eik į priekį ir leisk žemyn. Eik į priekį ir išeik. Peršokti prie atbrailos kairėje pusėje. Pereikite į kairę, šokite į stupas kairėje, lipkite į kairę ir šokite į aukščiau esančią atbrailą. Peršokti į atbrailą kairėje. Lipkite į platformą. Užlipkite ant platformos fragmento ir užlipkite ant atbrailos. Užlipkite, peršokkite į platformą dešinėje. Lipkite į dešinę ir prilipkite prie aukščiau esančios atbrailos. Peršok į dešinę, įlipk į nišą ir užšok ant stulpo. Peršokti į atbrailą ir nusileisti į nišą. Eikite pro žemą skylę ir lipkite ant atbrailos į dešinę. Lipk prie durų.

Hefaistas

Įeikite pro duris ir eikite žemyn perėjimu. Svirties paspausti negalima – grotelės sulūžusios. Užlipkite ant atbrailos kairėje. Pakilti aukščiau. Lipdami ant briaunų, į kairę arba į dešinę, eikite į skylę virš durų. Eik pro skylę ir leiskis žemyn. Pirmyn. Į salę su žaibais eikite palei nuleistas plokštes (ten žaibas netrenkia) ir užlipkite ant keturių mygtukų. Eikite į atidarytą kambarį. Perkelkite kario statulą ant apvalaus mygtuko, nukreipto rodyklės kryptimi. Perkelkite akmens bloką į kvadratinį mygtuką, su gauta statula, atlikite tą patį, kaip ir pirmoji. Paspauskite kvadratinį mygtuką ir šokite atgal. Greitai užlipkite ant plaktuko ir peršokkite į platformą dešinėje nuo plaktuko. Peršok prie stulpo, peršok į sritį virš rakto. Paimkite artefaktą kairėje (5 paslaptis). Peršok į kitą stulpą ir ant kitos platformos. Stumkite akmens bloką žemyn ir eikite žemyn. Padėkite paskutinę statulą. Pereikite per kvadratinį mygtuką ir paimkite raktą. Eik atgal. Paspauskite svirtį, užlipkite ant atbrailos ant grotelių. Kai grotelės pradeda leistis, pašok aukštyn ir suimk jas. Eik pro skylę virš durų, nusileisk. Eikite ir išeikite. Peršokti į laiptus kairėje priekyje ir nusileisti. Peršokti į platformą su nukritusia kolona. Eikite į priekį palei koloną, užlipkite ant atbrailos kairėje ir perkelkite dėžę į kairę. Peršok ant atbrailos dešinėje ir perkelk kitą dėžę į kairę. Užlipkite ant dėžės ir šokite ant atbrailos. Pereikite į kairę, nusileiskite iki žemiau esančios atbrailos ir šokite į kairę. Lipkite į dešinę, nusileiskite iki atbrailos žemiau ir į nišą. Nusileiskite iki žemiau esančios atbrailos, lipkite į dešinę ir nusileiskite į nišą. Važiuok prie durų.

Damoklo

Įeikite ir eikite koridoriumi. Ištraukite "katės" akmens bloką virš durų. Paspauskite svirtį ir padėkite bloką po grotelėmis. Užlipkite ant bloko ir atbrailos ant grotelių iki skylės virš durų. Eikite į priekį, eikite žemyn, eikite toliau ir paspauskite mygtuką priešais duris. Eikite į priekį, paimkite raktą ir greitai šokite į priekį. Užlipkite ant sugriuvusios platformos į priekį į kairę, naudokite katę, kad bėgtumėte palei sieną ir užšoktumėte ant platformos kampe. Peršokti į platformą centre. Ant briaunų priekyje pereikite prie nišos dešinėje, paspauskite svirtį. Lipk žemyn ir eik į salę su kardais. Nekreipkite dėmesio į patarimą vaikščioti lėtai – kardai krenta tik ten, kur yra ©. Žiūrėkite į lubas, kad nenukentėtų krintantis kardas. Eikite į dešinę, atsistokite tarp ašmenų ir sienos. Kai ašmenys dviejuose kvadratuose nusileidžia - atsistokite ant balto, kai kiti nusileidžia - vėl stovėkite ant balto ir taip toliau, kol galėsite pereiti prie balto kvadrato tarp dviejų stulpelių. Eikite į kairę, sutrumpindami nuo krintančių kardų, apeidami ašmenis palei raudoną narvą prie sienos, užlipkite ant kolonos fragmento. Peršokti į atbrailą ant sienos. Prilipkite prie atbrailos viršuje ir lipkite į kairę, į nišą. Paspauskite svirtelę, šokite per kardus iki įėjimo į salę, kur buvo raktas, vėl užlipkite ant platformos centre, peršokkite į kairę nišą ir paimkite artefaktą. (6 paslaptis). Lipkite žemyn ir vėl prieikite prie svirties (dabar ašmenis galima apeiti palei baltą narvą prie sienos). Užlipkite ant mažo stulpo ir peršokkite nuo jo į didįjį. Peršokti į kitą stulpelį, peršokti į mažą stulpelį ir nusileisti į nišą. Peršok prie atbrailos, perlipk prie atbrailos aukščiau. Naudokite katę, kad bėgtumėte palei sieną ir įšoktumėte į koloną kairėje. Pereikite į kitą stulpelį, iš jo į kitą ir iš jo į paskutinį. Šokite į atbrailą priekyje. Peršokti į atbrailą dešinėje, o tada į kitą. Pereikite į dešinę ir šokite į nišą. Pasukite gervę, nusileiskite žemyn, eikite pro duris. Paspauskite svirtį, užlipkite ant atbrailos ant grotelių. Kai grotelės pradeda leistis, pašok aukštyn ir suimk jas. Eik pro skylę virš durų, nusileisk. Eikite ir išeikite. Nusileiskite, įkiškite raktus į atitinkamas spynas ir eikite pro duris – į kitą lygį.