Луугийн эрин үе нь нас барагсдын легионын дурсгал юм. Орзаммар. Хажуугийн даалгаварууд. Дүрэмгүй тулалддаг

Эрхэм хүндэт зочид, шинээр ирсэн хүмүүс ээ, манай форумд тавтай морил

Эндээс та Готик цуврал тоглоомууд (түүний төрөл бүрийн загварууд орно), Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon болон бусад олон тоглоомуудын талаархи бараг бүх асуултынхаа хариултыг олох боломжтой. Мөн та шинэ төслүүдийн хөгжлийн талаархи хамгийн сүүлийн үеийн мэдээг олж мэдэх, сэтгэл хөдөлгөм FRPG тоглох, манай форумын гишүүдийн бүтээлч байдлыг бишрэх, эсвэл юу хийж чадахаа өөртөө харуулах боломжтой. Эцэст нь та нийтлэг хоббитойгоо ярилцах эсвэл Таверны зочдод хөгжилтэй чатлах боломжтой.

Форумд нийтлэхийн тулд мессеж үлдээнэ үү

Анхаар!
- OS хувилбар бүрт ойролцоогоор 3-5 хүн шаардлагатай: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) болон Windows® 10(build 10) 1703). Ширээний компьютер болон зөөврийн компьютерт зориулагдсан. Та оролцох хүсэлтээ гаргаж болно

Найзууд аа, энэ өдрийн мэнд!
"Готик" цуврал тоглоомд зориулсан манай форумын гишүүдийн ажилтай танилцахыг танд зөвлөж байна. Хэрэв та хүсвэл уралдаант бүтээлүүдийг уншиж, үнэлээрэй. Энэхүү тэмцээнийг жил бүр зохион байгуулдаг. Бид чамайг хүлээж байна.

Эрхэм хүндэт найз нар аа, он дуусч, үр дүнгээ дүгнэж, гавьяа байгуулсан хүмүүсийг шагнаж урамшуулах цаг болжээ.

JavaScript идэвхгүй байна. Манай вэбсайтыг бүрэн ашиглахын тулд хөтөч дээрээ JavaScript-г идэвхжүүлнэ үү.

Статус Энэ сэдэвт шинэ хариулт оруулах боломжгүй.

Гол талбай
Бид даваан дээр Орзаммарын хаалга руу ойртмогц л тейрн Лохайны гар хөл бологсод хаалгачийг хот руу оруулахыг хэрхэн ятгаж буйг шууд л харах болно. Хамгийн инээдтэй нь хаалгач биднийг тийм гэдгийг арай л сонссонгүй саарал хамгаалагч, биднийг нэн даруй дотогш оруул. Элчин сайд Лохайн үүнд дургүйцэх бөгөөд тэр хэрэлдэх болно, та түүнийг алж болно, үүнийхээ төлөө та хаалгачаас аман талархал хүлээн авах болно.
Орзаммар дотор амьдрал бүр ч хөгжилтэй байдаг. Бид дөнгөж сая тэдний хотын босгыг давж, эрх мэдлийн төлөө тэмцэж буй хоёр фракцийн төлөөлөгчид бидний нүдэн дээр цуст аллага зохион байгуулж чадлаа. Энд юу болж байгааг олж мэдсэн анхны одой хүнээс асуусны дараа бид сайн зөвлөгөө авч, зөвлөлийн өрөөнд мастер Банделороос бүх зүйлийг олж мэдэв.

Ахлах Банделорыг хайж олоорой
Олон нийтийн танхимуудаар (хотын жирийн иргэд амьдардаг хэсэг) ашигтайгаар гүйсний дараа бид язгууртнуудын хороолол (алмазын танхим) руу шууд зөвлөлийн байр руу очдог. Тэнд бид деширүүдийн (язгууртны одой төлөөлөгчид) товч мэтгэлцээний гэрч болох бөгөөд үүний дараа мастер Банделортой ярилцах боломжтой болно.
Тэр чамд гномууд одоо тахал биш байна гэж хэлэх болно, учир нь. Орзаммарын хаан саяхан нас барсан бөгөөд саарал харуулуудын гэрээг зөвхөн одой хаант улсын захирагч л биелүүлж чадна. Энэхүү дулаан газрыг талийгаач хааны отгон хүү хунтайж Белен, сүүлчийн үеэл лорд Харроумонт нар нэхэмжилж байна.
Та тэдгээрийн аль нэгийг нь дэмжиж болно, учир нь бидний хувьд шинээр сонгогдсон хаан тахал өвчинтэй тэмцэхийн тулд цэрэг оруулах нь чухал юм.

Белений даалгавар
Вартаг Гаворн
Энэ бол хунтайж Белений төлөөлөгч юм. Тэрээр Банделортой ярилцсан даруйдаа зөвлөлийн байрны хонгилд тантай уулзах бөгөөд Белентэй үзэгчдийг хүлээн авахын тулд бид түүнд үнэнч гэдгээ батлах хэрэгтэй гэж хэлэх болно. Бид санал нэг байна.

Ханхүүгийн хүндэтгэл: Эхний даалгавар
Бид хоёр тэмдэглэлийг хүргэх хэрэгтэй: нэг нь Лорд Хелмид (Commons дахь "At the pub" tavern-д), нөгөө нь Lady Days-д (гадаа алмаазан танхимд). Асуудлын гол нь Харроумонтыг луйварчин хэмээн илчлэх явдал юм (тэр нэгэн зэрэг хоёр язгууртанд нэг харш амласан гэх). Бид Хелми рүү очно, тэр тэмдэглэлийг уншсаны дараа тэр даруй Харроумонтыг дэмжихээс татгалзах болно. Lady Days-ийн хувьд энэ нь арай илүү хэцүү байх болно. Тэрээр аав нь үүнтэй төстэй асуудал эрхэлдэг гэж хэлэх болно, гэхдээ одоо тэр Аэдукан тайгын гүн замд явж байна. Бид тийшээ очиж, хөгшин эрийг олж, гүн анчдын довтолгоог даван туулахад нь тусалдаг. Тулааны дараа бид Дайст бичиг баримтаа өгөөд зөвлөлийн өрөөнд Гаворн руу буцна. Одоо бид Белэнтэй уулзаж болно.

Харроумонтын даалгавар
Doolin Foringer
Энэ бол лорд Харроумонтын төлөөлөгч юм. Тэр Банделортой ярилцсаны дараа гудамжинд тантай уулзаж, Харроумонттой үзэгчдийг татахын тулд бид түүнд үнэнч гэдгээ батлах хэрэгтэй гэж хэлэх болно. Бид санал нэг байна.

Эзэний итгэл. Эхний даалгавар.
Бид Харроумонтын тулаанчийн хувьд туршилтын талбарт оролцох хэрэгтэй. Үүний зэрэгцээ та эзний шилдэг тулаанчид болох Байзил, Гуидон нар яагаад тоглолт хийхээс татгалзсаныг олж мэдэх хэрэгтэй. Бид дэвжээнд очоод эхлээд Байзилтай ярилцана. Тэр бидэнд товчхон хэлэх болно Хайрын түүх, төгсгөлд нь түүнийг зарим захидлаар шантаажилж байгаа нь илэрчээ. Хар гүтгэлгийн ард гладиатор Миажи ихэр ах Люсиан (тэднийг энд байлдааны бэлтгэлийн өрөөнөөс олж болно). Бид Лелианагийн тусламжтайгаар Миажигийн цээжийг онгойлгож, захидлуудыг хулгайлж, дараа нь Байзилд өгдөг. Одоо тэр дэвжээнд барилдана.
Бид Гвидон руу явна. Энд байдал илүү энгийн: ярианаас харахад лорд Харроумонт арена дахь сорилтуудын дараа хаан ширээнд суух хүсэлтээсээ татгалзана гэсэн буруу мэдээлэлтэй байсан. Хэрэв тийм бол Гвидонд өөрийнхөө болон бусдын цусыг урсгах шалтгаан байхгүй. Бид түүнийг бүдүүлэг хууран мэхэлсэн гэж итгүүлж, албан тушаалдаа эргэн орохыг албаддаг. Одоо та менежер дээр очиж тулалдаанд оролцож эхлэх боломжтой. Бүгдийг нь ялсны дараа шалгалтанд тэнцсэн тайлангаа аваад Дулин Форингер руу буцна уу ("Пабууд" ресторанд).

Эзэний итгэл. Хоёр дахь даалгавар буюу хунтайжийг хүндэтгэх: хоёр дахь даалгавар. Жарвиагийн үүр
Бид Харроумонт (Белен) -тэй үзэгчдийн эрхийг хүлээн авлаа. Ноён (ханхүү) хэрэв бид түүнийг хаан ширээнд суулгавал саарал харуулуудын гэрээний нөхцлийг биелүүлэхийг зөвшөөрч байна гэж хэлэх болно. Бидэнд гарах арга байхгүй тул бид хоёр дахь даалгавраа авдаг. Бид тоос шороотой хотыг удирдаж, олон нийтийн танхимын иргэд рүү байнга дайрдаг Жарвиагийн бүлэглэлтэй тэмцэх ёстой. Бид тоос шороотой хотод очиж, гуйлгачин Надеждагаас Жарвиагийн талаар асууж, хандив өргөдөг. Тэр гэмт бүлэглэлийн үүрэнд хаалгыг нээж өгдөг анхны түлхүүрүүдийн талаар бидэнд хэлэх болно. Харамсалтай нь түүнд түлхүүр байхгүй. Бид хамаагүй, бид ойролцоох хаягдсан байшинд очиж, цөөхөн хэдэн дээрэмчидтэй харьцдаг. Бид тэдний удирдагчаас түлхүүрээ авдаг. Одоо тоостой хотод өөр нэг хаалга идэвхжиж эхэллээ. Бид үүнийг түлхүүрээр онгойлгож, Жарвиаг хайж байна. Тэр агуйн гүнд байх болно. Түүнтэй ярилцаж дууссаны дараа Харроумонт (Белен) руу буцна уу. Тэр танд сүүлчийн даалгавар өгөх болно.

Дотроос урвах
Нэмэлт эрэл хайгуул. Хэрэв та Харроумонтын төлөө дэвжээнд тулалдаж, дараа нь Гаворн руу буцаж ирээд Харроумонт одоо чамд итгэж, түүнийг саадгүй тагнаж чагнаж чадна гэсэн нэрийдлээр дахин үйлчилгээгээ санал болговол та үүнийг авч болно. Харроумонт чамайг Жарвиаг алахаар илгээсэн гэдгийг мэдээд Гаворн чамд лордын хамаатан садны нэг нь дүрэмтэй холбоотой болохыг гэрчлэх бичиг баримтуудыг өгөх болно. Жарвиатай харьцсаны дараа эдгээр цаасыг түүний нуугдаж буй цээжинд нь хийх хэрэгтэй болно. Үүнийг хийснийхээ дараа та Харроумонт, Гаворн хоёрт даалгавраа өгөх боломжтой болно. Нэмж дурдахад хаан ширээнд өрсөлдөх хоёр хүн танд Бранкаг хайх даалгавар өгөх болно (доорх тайлбарыг уншина уу).

Төгс төгөлдөр, Төгс төгөлдөр нь өөрөө болон Хоосон хошуу
Бид түүнийг Харроумонтын зөвлөлд (Белений төлөө) саналаа өгөхийг итгүүлэхийн тулд төгс Бранкаг хайж олохын тулд гүнзгий зам руу орох ёстой. 2 жилийн өмнө тэрээр бүхэл бүтэн овгийг авч, хоосон орон зайн домогт дөшийг хайхаар явсан. Домогт өгүүлснээр үүнийг өөр нэг төгс дархан Каридин зохион бүтээсэн бөгөөд түүний тусламжтайгаар големуудыг бүтээх боломжтой байв. Би хайх гэж байна.
Гүн замуудын яг үүдэнд Бранкагийн нөхөр Огрен бидэнтэй нэгдэнэ. Хэдийгээр тэр үзэсгэлэнтэй Морриганыг байнга ширтдэг архичин боловч гүн замуудыг сайн мэддэг, хоёр гарт зэвсгийг сайн мэддэг тул эхнэр хайхад тусалж чадна. Эхлэхийн тулд бид Ортан тэйг олох хэрэгтэй. Тэндээс бид Бранкагийн өдрийн тэмдэглэлийг олох болно (түүний төлөө аалзны хатан хаантай тулалдах хэрэгтэй болно), үүнээс бид түүнийг одойнуудын хаант улс болон одойчуудын хоргодох байрны хоорондох хил болох Үхсэн шуудуу руу явсныг олж мэдэх болно. харанхуйн амьтад. Зөвхөн үхсэн легионуудын хамгийн цөхрөнгөө барсан одойнууд л энэ нутагт тулалддаг. Энэ байршлын төгсгөлд олон гномууд үхэж, харанхуйн амьтад болж хувирсан бөгөөд тэдний нэг нь умай (энэ бүх жигшүүрт зүйлийг бий болгодог амьтан) болжээ. Бид умайг алж, дараа нь гүн гүнзгий замуудын сүүлчийн байршил болох Хоосон хонгил руу орох замыг нээж өгдөг. Дотор нь ормогц Бранка бидэнтэй уулзахаар гарч ирэв. Тэр амьд, эрүүл саруул, гэхдээ ... бүрэн галзуу. Биднийг буцаж гүйхгүйн тулд орох хаалгыг хааж, тэр бидний зардлаар дөш рүү хөтөлдөг коридорын хавхыг тойрч гарахыг хүсч байна. Ямар ч сонголт байхгүй тул бид санал нэг байна. Нийтдээ гурван аюултай өрөө байх болно. Эхнийх нь ханан дээр 4 хөшүүргийг татах замаар хийг унтрааж, аажмаар амь орж буй големуудыг алах шаардлагатай болно. Хоёрдугаарт, та иртэй 2 шалны хавхыг идэвхгүй болгох хэрэгтэй (Лелиана үүнийг маш сайн хийдэг), хэд хэдэн големоос салах хэрэгтэй болно. Гурав дахь өрөөнд шалгалт нь илүү ноцтой байх болно. Хачирхалтай суурилуулалт нь гномуудын сүнсийг төрүүлэх болно (дашрамд хэлэхэд маш хүчтэй). Хэрэв та дараах зүйлийг хийхгүй бол энэ нь үүрд үргэлжлэх болно. Та сүнснүүдийн аль нэгийг нь алмагц тэр даруй дөшийг дар (тэдгээрийн 4 нь л байдаг) гэрэлтэж эхэлдэг. Дараа нь галт бөмбөлөг гарч ирэх бөгөөд энэ нь суурилуулалтанд гэмтэл учруулах болно. 6-7 ширхэг ийм цохилт, тулаанд ялах болно. Одоо бид дөшний танхим руу явлаа. Тэнд бид Каридинтай өөрөө төмөр голем хэлбэртэй уулзах болно. Тэр дөш дээр голомын арми бий болгох медалийн нөгөө талын талаар бидэнд хэлэх болно. Чулуунд амь оруулахын тулд амьд оршнолоос амь авах хэрэгтэй болдог юм байна. Орзаммарыг хамгаалахын тулд големын армийг дүүргэхийн тулд олон одойнууд цаг хугацаандаа алагдсан. Каридин биднээс дөшийг устгаж, түүнийг мянган жилийн хариуцлагаас чөлөөлөхийг хүсэх болно. Энэ мөчид сул дорой Бранка гүйж ирэх болно, тэр бидэнд дөшийг устгахгүй байхыг санал болгох болно, энэ бол харанхуйн амьтдыг ялах түлхүүр гэж тэд хэлэв. Сонголт биднийх. Би хувьдаа эцэст нь Каридины талыг сонгож, Бранкаг алав. Тулааны дараа Каридин ирээдүйн Орзамарын хаанд титэм зүүж, амиа хорлох болно.
Жич: Хэрэв та Бранкагийн талыг сонговол тэмцэл арай хэцүү байх болно, учир нь. Каридин ид шидэнд бараг мэдрэмтгий биш бөгөөд Бранкагаас хамаагүй илүү өвддөг. Энэ тохиолдолд Орзаммар хааны титмийг Бранка хуурамчаар үйлдэх бөгөөд эцсийн тулалдаанд жирийн одойнууд биш големууд чиний төлөө тулалдах болно.

Орзаммар руу буцаж, зөвлөлийн хоёр дахь хурал дээр бид өөрсдөө ирээдүйн хааныг нэрлэж, түүнд Төгсийн хуурамч титмийг өгөх болно. Хэрэв та Лорд Харроумонтыг сонговол Белен зөвлөлийн танхимд тулаан зохион байгуулах болно. Бид түүнийг уулзалтад чулуугаар илгээж, дараа нь Харроумонттой ярилцав. Тэр чамайг таягаар шагнаж, амлалтаа биелүүлж, тахал өвчинтэй тэмцэхийн тулд цэргээ цуглуулж эхлэв.
Жич: хэрвээ чи Беленийг титэм болговол түүний хамгийн түрүүнд хийх зүйл бол Харроумонтыг цаазлах юм бол тэр чамд ахынхаа алхыг өгч, Блайттай тэмцэхээр цэргээ илгээх болно.
Ямар ч байсан Орзаммарын дэмжлэгийг авах болно.

Хоёрдогч эрэл хайгуулууд
ээжийн найдвар
Нийтийн танхимд амьдардаг Филда хэмээх эмэгтэй 5 жилийн өмнө гүн замд алга болсон хүү Рүкээ олохыг хүсэв. Хэдийгээр энэ нь бараг итгэмээргүй байсан ч тэр залуу амьд үлджээ. Та үүнийг тоглоомын өрнөлийн дагуу Ortan тээгээс олох болно. Филдад Рүүкийн хувь заяаны тухай үнэнийг хэлэх эсэх нь танаас шалтгаална, энэ нь эрэл хайгуул болон шагналд нөлөөлөхгүй.

Гүн зам дахь дуу
Шастирын өмнө Бэркем ахад сайхан үг хэлэх хэрэгтэй. Одой тахилч Орзаммар дахь Андрастегийн сүмийг нээхийг хүсч байгаа боловч энэ нь Одойчуудын шашны 2000 жилийн хуультай зөрчилдөж байна. Тиймээс бид очир эрдэнийн танхимд асран хамгаалагчдын гэрт очдог. 3 хүртэл ятгах чадвартай тэрээр сүм нээх нь гар хүрэхгүй хүмүүст ашиг тусаа өгч, тэднийг эм тариа, ажил хөдөлмөрөөр хангана гэж ятгаж чадна. Мөн агуу шастирчид тун удахгүй хүмүүсийн арми ирж, бүх одойнуудыг хүчээр итгэл үнэмшилд нь оруулах вий гэж айж эмээж болно. Ямартай ч тэр Бэркем ахад сүм нээх зөвшөөрөл өгнө.

Бүх цаг үеийн эрдэмтэн
Нийтийн танхимд та бууны дархан Жанарын охин Дагна охинтой уулзах болно. Тэрээр ид шидэнд маш их дуртай бөгөөд түүнд ийм чадвар байхгүй ч Каленхад нуур дээрх цамхагт онол судлах хүсэлтэй хэвээр байна. Бид түүнд туслахыг зөвшөөрч байна. Бид илбэчдийн цамхаг руу очиж, Ирвингтэй ярилцдаг (мэдээжийн хэрэг, эзлэгдсэн хүмүүсээс тойргийг аварсаны дараа). Гномын хүүхдээс ид шидийн ийм хүсэл эрмэлзэлд тэрээр маш их баяртай байх бөгөөд шар шувуунд зөвшөөрөл өгөх болно. Дараа нь танаас хамаарна. Та Дагнаг эцэг эхдээ үлдэж, үйлдвэрт нь туслахыг ятгаж болно, эсвэл Ирвингийн үгийг түүнд дамжуулж, дараа нь Орзаммарыг орхино. Ямар нэг байдлаар эрэл хайгуул хаагдах болно.

үнэт металлууд
Тоос шороотой хотод Бандюк Рогек танд санал болгоно. Мэдээжийн хэрэг, та муухай болж, түүнийг алж болно, гэхдээ хэрэв та 3 хүртэлх, бүр илүү сайн 4 түвшний итгэл үнэмшилтэй бол хэлэлцээрийг хийх шаардлагатай хэвээр байна. Тиймээс бид түүнээс лириумыг 40 алтаар худалдаж авдаг (ийм их мөнгө алдахаас бүү ай, эцэст нь та 1.5 дахин их мөнгө авах болно). Дашрамд хэлэхэд, анхандаа лириумыг 50 алтаар зардаг ч бид яаж итгүүлэхээ мэддэг.
Одоо бид Годвин руу шидтэнгүүдийн цамхаг руу явж байна (энэ бол эзлэгдсэн хүмүүсийн довтолгооны үеэр хоёрдугаар давхарт шүүгээнд сууж байсан хазгай хүн юм). Бид түүнд лириум зардаг. Тэр 50 алт санал болгож байна, мэдээжийн хэрэг бид үүнтэй санал нийлэхгүй, дахин уран цэцэн үг хэрэглэдэг. Хэрэв та 3-р түвшний ятгах чадвартай бол лириумд 60 алт, 4 бол 75 алт авах болно. Хэлэлцээрийн дараа Godwin-ээс түүнд яагаад ийм их Lyrium хэрэгтэй байгаа талаар дэлгэрэнгүй асуухаас залхуурах хэрэггүй. Илбэчид болон templars хоорондын харилцааны сэдвээр маш сонирхолтой дэлгэрэнгүй мэдээлэл илчлэгдэх болно. Бид Годвиныг шантаажилж, бүх зүйлийг толгойлогч Грегорт хэлнэ гэж заналхийлж, үүний үр дүнд бид 8 алтаар чимээгүй байдлын золиос авдаг. Одоо бид Орзаммар руу Рогек руу буцаж очоод зуучлагчаар ажиллах мөнгө авдаг. Эхэндээ та 20 алтаар тохиролцсон боловч гном таныг хуурч мэхлэхийг хүсч, зөвхөн 10-ыг санал болгох болно. Бид ятгах эсвэл айлган сүрдүүлэх аргыг идэвхжүүлж, амласан мөнгөө авах болно. Нийт: -40+60 (75)+8+20=48(63) алт нэмэх.
Жич: Таны хэтэвчинд 50 алт байгаа тохиолдолд л даалгаврыг хүлээн авах боломжтой.

Зерлиндагийн уй гашуу
Зэрлинда хэмээх шороон хотын хөөрхий охин 5 мөнгө хандивласны дараа өөрийн түүхийг өгүүлэх болно. Түүний хүүхэд гар хүрэхгүй, эцэг эх нь түүнд болзол тавьжээ: нэг бол хүүхдээсээ салж, дараа нь кастад үлдэнэ, эсвэл үр удамтайгаа хамт хөөгдөнө. Тэр хоёр дахь сонголтыг сонгосон бөгөөд одоо хоол идэхээс өөр аргагүй болжээ. Бид туслахыг зөвшөөрч байна. Та уушийн газарт архи уудаг аавыг нь итгүүлэхийг оролдож болно (энэ нь ятгах ур чадвар 3 шаарддаг), эсвэл Зерлиндад өнгөн дээр амьдралын тухай хэлж болно. Эхний тохиолдолд тэр хүүхэдтэйгээ гэртээ харих болно, хоёр дахь тохиолдолд түүнтэй хамт гадаргуу дээр гарах болно. Ямар нэгэн байдлаар эрэл хайгуул дуусах болно.

Алдагдсан бичлэгүүд
Шастир бичигчдийн архивт бид өвөг дээдсийнхээ төрсөн нутаг болох Ортан тайжийн тухай тэмдэглэл хайж байгаа Орта нэртэй охинтой уулзах болно. Бид туслахыг зөвшөөрч байна, ялангуяа тоглоомын өрнөлийн дагуу бид энэ тейг олох хэрэгтэй хэвээр байна. Баримт бичгүүд нь хүссэн байршлын дунд цээжинд байх болно. Орзаммарт буцаж очоод, тэднийг Ортад өгөөд, шагналаа авахын тулд зөвлөлийн танхимд түүнтэй уулз.

Эрдмийн өргөөний хулгайч
Зоригтой гарт баригдашгүй хулгайч эртний ном хулгайлсан гэж туслах шастирчин танд гомдоллох болно. Бид туслахыг зөвшөөрч байна. Бид тоос шороотой хот руу явж, Рогекээс жаахан зайд туслах түүхч (нүүрээрээ шивээстэй халзан) бидэнд өгсөн тайлбартай төстэй одой байх болно. Бид түүнийг байцааж, гэдсийг нь задлаад ... үгүй, хулгайлагдсан ном биш, харин биднийг түүнд хүргэх нотлох баримт - талбайгаас ирсэн баримт. Туршилтын талбай руу явцгаая. Бидэнд хэрэгтэй гном зүүн жигүүрт байх болно. Би түүний нэрийг санахгүй байна, гэхдээ газрын зураг дээрх тэмдгээр та тэр гэдгийг ойлгох болно. Богино яриа өрнүүлсний дараа хулгайлсан бараа худалдан авагч нь хэрэлдэх болно. Дэмий. Бид түүний шарилаас номыг нь авдаг. Одоо танд 2 сонголт байна: талийгаачийн хажууд зогсож буй одой Жортринд номоо өөрөө зарах эсвэл түүх бичигчдэд шударгаар буцааж өгөх боломжтой. Номыг түүхчдэд буцааж өгөхөд та талархалаас өөр юу ч хүлээн авахгүй, харин одой хүнээс хэд хэдэн алт авах болно.

Алдагдсан Нага
Алмазан танхимуудын үүдний ойролцоо нага цохигч байх болно. Түүнтэй ярь, хамаг мал нь зугтаж, ажил хэрэг нь дарагдсан гэж хэлэх болно. Түүнийг бизнест эргэн орохын тулд дор хаяж нэг нага барих ёстой. Хамгийн ойрын амьтан цохигчоос чулуун шидэлтийн зайд зогсож байна. Бид барьж аваад түүнд өгнө. Одоо тэр бүх баригдсан нагадаа биднээс багахан мөнгөөр ​​худалдаж авна.

Алдарт газарчин
Гүн замуудаар аялахдаа хугарсан эртний элф сэлмийн хэсгүүдийг олох болно:
эфес - Каридина уулзвар дээр
pommel - Ortan teige-д
ир - үхсэн шуудуунд
Гурван хэсгийг цуглуулсны дараа та энэ илдний эзний амрах газрыг нээх болно. Дунд тэйгийн агуйд байдаг. Та өмнө нь тэнд очсон байж магадгүй. Зүгээр дээ, зүгээр л саркофаг руу буцаж очоод илдний гурван хэсгийг бүгдийг нь хий. Зэвсэг дахин бүтэн болж, дайснуудын эсрэг тулалдаанд танд үйлчлэх болно. Ир нь маш хүчтэй, гурван залгууртай тул би энэ даалгаврыг хийхийг зөвлөж байна.

Хэсэг болгон!
Каридина гарцын агуйг судлахдаа ямар нэгэн амьтны үлдэгдэл бүхий 3 ууттай таарах болно. Бүх уутыг цуглуулсны дараа Ортан тэйгийн байршил руу яв. Та тэнд тахилын ширээ харах болно. Бүх үлдэгдлийг дахин нэгтгэ. Амьтан амь орох болно. Дараа нь танд хоёр сонголт байна: түүнийг дахин алах эсвэл аварсаны төлөө шагнал шаардах. Хоёрдахь хувилбар нь илүү тохиромжтой, учир нь. нэгдүгээрт, амьтан маш хүчтэй бөгөөд түүнийг алах нь тийм ч хялбар биш, хоёрдугаарт, аллагын хувьд туршлагаас гадна та харамсалтай нь юу ч олж авахгүй (чөтгөрийн биеийг хайх боломжгүй). Тиймээс шагнал болгон 25 алт аваад хамгийн ойрын таверанд очиж согтуулаарай.

Тэнүүлчдийн эрдэнэс
Гүнзгий замаар аялахдаа зарим тэнүүлчдийн бичлэгийг олж харах болно. Бүх бүртгэлийг цуглуулсны дараа та эрдэнэс хаана байгааг олж мэдэх болно. Каридина гарам дээрх газрын зураг дээр гарч буй тэмдэглэгээгээр л түүнийг хай.

үхсэн цайз
Үхсэн шуудуугаар аялахдаа үхэгсдийн легион хуяг дуулганы хэсгүүдийг олох болно. Бүх хэсгүүдийг цуглуулсны дараа та нэргүй булшны байршлыг олж мэдэх болно. Газрын зураг дээр гарч ирэх тэмдгээр л хайх хэрэгтэй. Булшинд та нас барагсдын кастын бэлгэ тэмдгийг олох болно, үүний тусламжтайгаар нас барагсдын легионыг эрхэмсэг албан тушаалд өгч болно (үүнийг хийхийн тулд асран хамгаалагчдын гэрт зөв ном уншаарай).

Голем рекордууд
Хуйвалдаанаас харахад сайн дурын гномууд, гэмт хэрэгтнүүд, эсвэл гар хүрээгүй хүмүүс големууд болжээ. Тиймээс хоосон хонгилын гол танхимд та олох болно чулуун хавтантэр бүх азгүй гномуудын нэрсийн жагсаалттай. Үүнийг цаасан дээр хуулж, Орзаммар дахь түүхчдэд аваач. Тэргүүн шастирч бидэнд олдворыг шагнал болгон амлах болно.
Жич: Надад энд алдаа гарсан тул олдворыг надад хэзээ ч өгөөгүй. Гэсэн хэдий ч эрэл хайгуул ямар ч байсан дуусна.

Хотын түлхүүр
Шаардлагатай бүх бүртгэлийг цуглуулсны дараа л идэвхжих өөр нэг ажил. Хотод Орзаммарын дотоод арга барил, зан заншлын талаархи мэдээллийг хайж олоорой. Эдгээрийг бүгдийг нь авсны дараа өдрийн тэмдэглэлд зөвлөлийн гишүүдийн нуугдаж буй газрын байршлыг мэдэж байгаа гэсэн бичиг гарч ирнэ. Бид зөвлөлийн танхимд очиж, зүүн жигүүрт аварга том хайрцаг байх болно, бид үүнийг хайж, маш хүчтэй параметр бүхий түлхүүр хэлбэртэй бөгжийг авдаг.

хачин эмчилгээ
Хааны ордонд та өвчтэй одой эмэгтэйг олох болно. Хэрэв та эмчээс (тэр орных нь хажууд зогсож байна) бид ямар нэгэн зүйлд тусалж чадах эсэхийг асуувал тэр эмчийн жор бичиж, биднийг яаравчлах болно. Жор нь ургамлын эмчийн урлагийг мэддэг хамтрагчтайгаа (жишээ нь Морриган гэх мэт) гарч ирнэ.
танд 4 элф үндэс, 2 концентрацийн урвалж, 2 аврах чулуу, нэг колбо хэрэгтэй болно. Бид ундаа хийж, өвчтэй хүмүүст өгдөг. Энэ бол бүх эрэл хайгуул юм.
Жич: Даалгаврыг дуусгахын тулд танд ургамлын эмчийн ур чадварын дээд түвшин хэрэгтэй.

Жаммерын кэш
Жарвиагийн үүрээр аялахдаа үнэ цэнэтэй зүйлс (бөгж, сахиус гэх мэт) агуулсан 3 авдар (Канки, Пик, Жаммер өөрөө) олох болно. гэхдээ та тэдгээрийг авах гэж оролдох үед та хохирол хүлээх бөгөөд гоёл чимэглэлийн зүйлс нь таны бараа материалд харагдахгүй болно. Хавхнаас гэмтэл, бэртэл авахгүйн тулд цээж бүрээс хамгийн хямд зүйлийг аваарай. Сүүлчийн авдарыг нээхэд л Жаммерын жинхэнэ эрдэнэсийн газар газрын зураг дээр тэмдэглэгдсэн байх болно. Тэнд очоод ажлынхаа шагналыг аваарай.

Чулуугаар бүрсэн
Орзаммарын сэнтий дээрх бичээсийг уншсаны дараа авсан (Очир эрдэнийн танхим). Та нэг горимд шилжиж, хиймэл дагуулуудыг зөв зохион байгуулах хэрэгтэй: нэгийг нь танхимаас гаргаж, сэнтийн өрөөний үүдний өмнөх талбай дээр тавь. Танхимд ийм жижиг сумнууд дээр дахиад хоёрыг байрлуулах ёстой (тэдгээр нь хананы дэргэд шалан дээр зүүн талд байрладаг, цаана нь лаав урсдаг цонхтой). Сүүлд нь хаан ширээнд ойртож, "нүд" -ийг дардаг. Луу гүйж ирдэг. Бид дахин намаа нэгтгэж, түүнийг ална, үүний дараа бид цогцосноос сайн хоёр гарт сэлмийг авдаг.
Жич: Энэ даалгаврыг зөвхөн одой хааныг сонгох хүртэл дуусгах боломжтой бөгөөд үүний дараа хаан ширээг тодруулахаа больж, даалгаврыг авч чадахгүй.

Түүхийн эрэл хайгуул

Харанхуйн амьтадтай тулалдаанд одойнуудыг танд туслахыг ятгах ёстой Орзаммар хэмээх гном хот руу нэвтрэхийн тулд энэ нутаг дэвсгэр дээр очих хэрэгтэй. Ид шидтэнг багтаасан хэсэг өгөөмөр анчид, хэрэв та ирвэл замд тань дайрах болно энэ картанх удаа, гэхдээ тэдгээр нь танд аюул учруулах магадлал багатай.

Үнэн хэрэгтээ Орзаммар руу орохын тулд та нэг их зүйл хийх шаардлагагүй - үүдэнд очиж, Лохайн элч Имректэй асран хамгаалагчдын хэрүүлийг сонсож, хотод орох хүсэлтэй байгаагаа мэдэгдээд, дараа нь Имрекийг алах эсвэл хөөж гарга. асран хамгаалагч таныг Орзаммар руу оруулах болно.

Зохиолын бус эрэл хайгуулууд

Худалдаачдаас холгүй Орзамарын үүдэнд шидтэний шавь нарын нэг алхаж байгаа бөгөөд түүнд ажлаас халагдсан тухай бичиг гардуулах хэрэгтэй.

Frost Mountains бол "Сонирхсон хүмүүст үзүүлэх үйлчилгээ" Денеримийн эрэл хайгуулын мөрөнд зочлох шаардлагатай кэшүүдийн нэг юм.


ОРЗАММАР

Түүхийн эрэл хайгуул

Баатруудын танхимаар дайран өнгөрч, хотын төв хэсэгт орсноор та Белен, Харроумонт хоёрын хоорондох тийм ч хувийн биш дүр зургийг шууд харах болно (хэрэв та тоглодог бол үүнийг аль хэдийн мэддэг байж магадгүй юм. эрхэм одой). Хүн бүр өөр өөр чиглэлд тарсны дараа харуулын даргатай ярилцсаны дараа та тийм ч таатай бус мөчид гномуудад очсоноо олж мэдэв - Эндрин хаан нас барсны дараа чуулган хаан ширээг хэн залгамжлахыг шийдэж чадахгүй. Хааны оршихуйд одойчуудаас ямар ч тусламж хүлээхгүй, учир нь бараг иргэний дайн болж байхад хэн ч газар дээр нь арми илгээх хариуцлагыг хүлээхгүй.

Үүнийг олохын тулд суут ухаан шаардагдахгүй - хаан ширээнд суух дүр эсгэгчдийн нэг нь Орзаммарын хууль ёсны захирагч болохын тулд боломжтой бүхнийг хийх хэрэгтэй. Аль нь танаас шалтгаална, энэ нь тийм ч их ялгаагүй (хэдийгээр та язгууртны одой дүрд тоглодог бол өргөдөл гаргагчдын аль нэгтэй хувийн оноо авсан байж магадгүй).

Анхаар: Та өргөдөл гаргагчийн аль алиных нь төлөөлөгчидтэй ярилцаж, эхний даалгавруудыг хоёуланг нь хүлээн авах боломжтой, гэхдээ тэдгээрийн зөвхөн нэгийг нь - таны дэмжихээр шийдсэн өргөдөл гаргагчийг гүйцэтгээрэй. Хэрэв та бүгдийг нь дуусгавал хоёр төлөөлөгч хоёулаа таныг эсрэг талын талд орсон гэж шийдэж, тантай дахин ярихгүй.

Та аль талд нь орохоор шийдсэнээс үл хамааран эхлээд жижиг даалгаврыг гүйцэтгэн үнэнч гэдгээ (мөн та эсрэг бүлгийн тагнуул биш гэдгийг) батлахыг хүсэх болно.

Хэрвээ чи лорд Харроумонтын талд орохоор шийдсэн бол Дулинтай ярилцах хэрэгтэй. Үүнийг Даймонд дүүргийн Харроумонт харш эсвэл орон нутгийн тавернаас олж болно. Хэрэв та хоёр өргөдөл гаргагчийн төлөөлөгчидтэй ярилцахаасаа өмнө чуулганд орохоор шийдсэн бол Доолин таныг гарах үед таслан зогсоох болно. Таны үнэнч байдлыг шалгахын тулд таныг Харроумонтын аваргын хувьд Аренад шүүхээр өрсөлдөхийг хүсэх болно. Түүний хэд хэдэн тулаанчид гэнэтийн байдлаар тэмцээнийг орхисон тул замдаа энэ зан үйлийн шалтгааныг олж мэдэхэд таатай байх болно (хэдийгээр энэ нь даалгавраа биелүүлэх шаардлагагүй).

Арена руу яв. Хэрэв та Итгэх чадварыг хөгжүүлсэн бол Харроумонтын тулаанчдын нэг Байзил чамтай асуудлаа хуваалцах болно. Тэр чамд хэргээ хүлээн зөвшөөрч байгаа бол тэр дурлалын асуудалгэрлэсэн эмэгтэйтэй, Белений төлөөлөгчид ямар нэгэн байдлаар дурласан хосын захидлыг олж авсны дараа тэднийг олон нийтэд зарлана гэж сүрдүүлдэг. Энэ үсгүүд яг Арена дахь Белений дайчдын нэг болох Мжажалагийн цоожтой өрөөнд байгаа авдарт байгаа бөгөөд хэрэв та зохих ур чадвартай бол түгжээг нь сонгож болно, эсвэл Мажажалагаас түлхүүрийг нь хулгайлж, улмаар нээх боломжтой. хаалга. Хэрэв та Байзилд захидал өгвөл тэр Харроумонтын төлөө тулалдахыг зөвшөөрнө.

Харроумонтын хоёр дахь тулаанч Гвайдонд Харроумонт огцорч, хаан ширээг Беленд өгөхөөр шийдсэн бөгөөд зөвхөн энэ үйл явцад "нүүрээ аврах" үүднээс тэмцээн зохион байгуулсан гэж мэдэгджээ. Та Харроумонт бууж өгөхгүй гэдэгт итгүүлснээр (зохих ур чадвараараа) түүнийг тэмцээнд оролцохыг ятгаж чадна.

Бүх зүйлээ дуусгасны дараа Arena менежер дээр очоод тулаанд бэлэн гэдгээ мэдэгдээрэй. Та хэд хэдэн тулаан хийх бөгөөд эхний гуравт ганцаараа тулалдах хэрэгтэй. Дөрөвдүгээрт та хамтрагчдынхаа аль нэгийг сонгохыг зөвшөөрнө. Сүүлийн тулаанд хэрэв та Байзил, Гвиддон хоёрыг Харроумонтын талд байхыг ятгасан бол тэд чамтай нэгдэж, эсвэл та ердийн үдэшлэгээ авч болно.

Та бүх тулаанаа дуусгаад аварга болсон бол эцэст нь лорд Харроумонттой нүүр тулан нүүр тулах боломжтой. Харамсалтай нь Аренад ялалт байгуулсан нь Харроумонтын Ассемблейг хаан ширээнд суух эрхийг баталгаажуулахад хангалтгүй тул танд хийх ажил их байна.


Хэрэв та хунтайж Беленийг дэмжихээр шийдсэн бол түүний төлөөлөгч Вартаг ордонд эсвэл чуулганы танхимаас олж болно. Таны үнэнч байдлын нотолгоо болгон танаас хоёр захидал хүргэхийг хүсэх бөгөөд үүнээс үзэхэд лорд Харроумонт хоёр хүнд ижил шагнал амласан байна. өөр өөр хүмүүс. Лорд Хелми, Хатагтай Дэйс нар гэсэн эдгээр хүмүүст захидал илгээх хэрэгтэй болно. Лорд Хелми орон нутгийн таверанд байгаа бөгөөд та түүнд захидал өгөхөд л хангалттай. Хатагтай Дэйс энэ мэдээнд маш их сэтгэл дундуур байгаа ч өөрөө ийм шийдвэр гаргах эрхгүй тул түүнтэй ярилцсаны дараа та гүн замд байгаа түүний эцэг Лорд Дэйсийг олох хэрэгтэй. Lady Days танд газрын зураг өгөх бөгөөд ингэснээр та зөв тайг, тухайлбал Aedukan тайг руу очих боломжтой болно.

Lord Days нь Тайландын баруун өмнөд хэсэгт байрладаг. Үүнд хүрэхийн тулд та маш олон тооны Харанхуй, Abyssal Pursuers (садар бусаар отолт хийх дуртай жижиг, хурц шүдтэй амьтад) болон бусад шоронгийн оршин суугчидтай тулалдах хэрэгтэй болно. Та Лорд Дэйс рүү очиж, бүлэглэлийг нь довтлох мангасуудтай тэмцэхэд нь туслахдаа эцэст нь түүнд захидал өгч, одооноос эхлэн Беленийг дэмжих болно гэсэн баталгааг авч болно.

Үүний дараа Вартаг руу буцаж ирээрэй, та ордонд ханхүүтэй хамт үзэгчдийг хүлээн авах болно. Харамсалтай нь таны хүчин чармайлт Беленийг хоёрхон дэмжигчтэй болсон нь чуулганыг бүхэлд нь итгүүлэхэд хангалтгүй, тиймээс та түүний хаан ширээг баталгаажуулахын тулд дахиад хэдэн алхам хийх хэрэгтэй...

Та Белен эсвэл Харроумонтын талд байгаа эсэхээс үл хамааран таны дараагийн даалгавар яг адилхан байх бөгөөд тэдний эхнийх нь Жарвиа хэмээх орон нутгийн мафийн толгойлогчтой харьцах бөгөөд үүнээс амьдрал огт байхгүй, ялангуяа Дуст Таун хотод. .

Dust City руу аялаарай. Хэрэв та энэ гайхамшигтай газарт анх удаа очиж байгаа бол энэ нь нутгийн дээрэмчдийн дайралтаар тэмдэглэгдэх болно. Хэрэв та энгийн одой дүрд тоглож байгаа бол хуучин найз Лескетэйгээ энд уулзаж болно, гэхдээ тэр танд хэрэгтэй зүйл хэлэхгүй. Өөрт хэрэгтэй мэдээллээ авахын тулд Надежда хэмээх гуйлгачин, Алимар хэмээх нутгийн худалдаачин эсвэл Радек хэмээх одойтой ярилц. (Магадгүй Надеждатай ярилцах нь хамгийн ашигтай байх, учир нь түүнд мөнгө төлөх шаардлагагүй, хэрэв та өөрөө түүнийг шагнаж урамшуулахыг хүсэхгүй бол эсвэл тусгай ятгалга ашиглахгүй бол).

Та алийг нь ч сонгосон Жарвиагийн дэслэгч нарын авч явсан тусгай сахиусыг ашиглан Жарвиагийн үүрэнд нэвтэрч болохыг мэдэх болно. Талбайн хамгийн өмнөд хэсэгт байрлах байшин руу оч (та өмнө нь тэнд байсан ч сонирхолтой зүйл олдохгүй байж болно). Гэсэн хэдий ч энэ удаад бүхэл бүтэн дээрэмчдийн бүлэг таныг тэнд хүлээж байх болно. Та удирдагчийн бараг бүх амьдралыг арилгахад тэр өршөөл гуйх болно. Та түүнийг алж ч болно, эсвэл явуулчихаж болно, гэхдээ ямар ч тохиолдолд та Ярвиагийн үүрний түлхүүр болох ясны хуруу хэлбэртэй сахиус авах болно. Одоо дээрэмчдийн хамт байшингийн хойд талын "Сэжигтэй хаалга" руу яв, түүнийг шалгаж үзэхэд сахиус зүүх сонголт гарч ирэх бөгөөд одоо та дотогшоо аюулгүй орох боломжтой болно.

Жарвиагийн үүр нь янз бүрийн дээрэмчдээр дүүрсэн, зарим газар аалзтай, өөрийгөө хүндэтгэдэг дээрэмчдийн үүр шиг олон тооны хавхаар дүүрэн байдаг тул дээрэмчинтэй хамт явахыг зөвлөж байна. Жарвиа өөрөө зүүн өрөөнд байгаа бөгөөд та түүнтэй ямар ч яриа хэлэлцээний сонголтыг сонгосон бай үр дүнд нь та түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Хавхаас болгоомжил - энэ өрөөнд маш олон байдаг, гэхдээ үнэндээ тэд бүгд өрөөний хоёрдугаар хагаст төвлөрдөг (та тэдгээрийг тойрон байрлуулсан олон торхноос харж болно).

Хэрэв та энгийн одойн дүрд тоглож байгаа бол Жарвиагийн хамт Лескег олох болно. Хэрэв та өөр хүний ​​дүрд тоглож байгаа бол Леске өмнөх өрөөнүүдийн нэг өрөөнд байх бөгөөд хэрэв хүсвэл түүнийг суллаж болно.

Жарвиатай харьцаж, хавхыг унтрааж, өрөөг шалгаж дууссаны дараа зүүн хойд буланд байрлах коридор руу яваарай - түүгээр дамжуулан үл мэдэгдэх дүүрэг рүү явж болно. худалдааны дэлгүүрбүхэл бүтэн hangout болон тоостой хотоор буцаж явахгүйгээр.

Та Харроумонт/Белен хотод номлолынхоо амжилтын талаар тайлагнавал тэр даруй өөр ажил даатгагдах болно - Гүн зам руу явж, тэндхийн Парагон (Төгс) Бранкаг хайх, та үүнийг нутгийн иргэдээс аль хэдийн сонссон байх. Бранка одоо Орзаммарын цорын ганц амьд Парагон бөгөөд түүний дэмжлэг нь нэр дэвшигчийн сонгуулийн дэмжлэгийг авах нь гарцаагүй. (Бранка Гүн замд гунигтай төгсгөлтэй тулгарсан тохиолдолд та ядаж түүний үлдэгдлийг олох хэрэгтэй.)

Хотоос гарахад таныг өмнө нь уулзаж байсан нэгэн Огрен гүйцэж түрүүлэх болно, эсвэл үгүй ​​ч байж магадгүй, гэхдээ энэ нь ямар ч үүрэг гүйцэтгэдэггүй. Бранка бол түүний эхнэр, тиймээс тэр танай бүлэгт элсэхээр шийднэ. Та түүний саналыг зөвшөөрч байсан ч яг одоо түүнийг өөртөө авч явах шаардлагагүй, гэхдээ хэзээ нэгэн цагт тэр ямар ч байсан танай бүлэгт автоматаар нэгдэх болно. (Огрен бол хоёр гарт зэвсгээр мэргэшсэн галзуу дайчин юм.)

Зохиолын бус эрэл хайгуулууд

Хотын тухай мэдээлэл Орзаммарын эргэн тойронд тархсан байдаг - үүнийг цуглуулж, чуулганы танхимд эрдэнэсийн байршлыг олж мэдэх болно. Хотын дүүрэг бүр танд хэрэгтэй зарим мэдээллийг агуулсан, өөрөөр хэлбэл та зочлох хэрэгтэй: Баатаруудын танхим (Орзаммарын үүдний ойролцоо), Арена (гол танхимын урд өрөөнд), Тоос хотхон (ойролцоох). Алимарын дэлгүүр), Даймонд дүүрэг (орцны дээрх таблет) болон Үл мэдэгдэх дүүрэг (Арена руу хүргэдэг гүүрэн дээрх баримт). Үүний дараа чуулганд очоод Вартагийн дэргэдэх торонд та шагнал бүхий цээжийг олох болно - бүх шинж чанарт 2-ыг нэмдэг бөгж.

Энэ даалгаврыг Алмаз дүүргийн Архив дахь Хорта танд өгсөн. Та Гүн зам руу очиж, түүний гэр бүл язгууртан гэр бүлд харьяалагддаг гэдгийг нотлох баримт хайх хэрэгтэй. Нотлох баримтыг сүнс, голем олддог гүүрний урд байрлах Ортан Тайланд дахь авдар дээрээс олж болно. (Хэрэв та даалгаврыг хүлээж аваагүй байсан ч тэр тэнд байх болно.) Шагнал болгон та Ортойг чуулганы танхимд зочлохдоо 5 алт авах болно. Хэрэв та шагналаас татгалзаж, дараа нь буцаж ирвэл (та Орзаммар ба Хүйтэн уулсыг орхих хэрэгтэй) 10 алт авах болно.

Хэрэв таны GG эрэгтэй язгууртны одой мөн тэрээр Мардитай оршил хэсэгт хоносон тохиолдолд л энэ даалгавар боломжтой. Одоо тэр хүүтэй (таны) гэхдээ чамайг цөллөгт зарлаж, кастаа алдсан тул түүний хүүхэд ч мөн адил кастаас гадуур байна. Та хүүгээ гэр бүлдээ хүлээн авахыг Белен эсвэл Харроумонтоос (хэнийг дэмжиж байгаагаас хамаарч) асууж болно. Хаан сонгогдсоны дараа Орзаммарыг орхин явахаасаа өмнө үүнийг хий (титэм өргөсний дараа тэр даруй түүнтэй ярилцах нь дээр), эс тэгвээс хүүхэд Хуучирсан хэвээр үлдэх болно.

Та Dust Town дахь Рогекээс энэхүү даалгаврыг хүлээн авах болно. Тэр танд хууль бусаар авчирсан лириумыг Шидтэний цамхаг дахь Годвинд хүргэхийг зааварлах болно (хэрэв та цамхагийг аль хэдийн өнгөрчихсөн бол түүнийг санаж болно - энэ бол хоёр давхарт шүүгээнд нуугдаж байсан айсан ноёнтон юм). Лириум авахын тулд та Рогект 50 алт (өндөр ятгалгаар 40) төлөх ёстой бөгөөд танд мөнгө байх ёстой. Хэрэв та Рогектэй шаардлагатай хэмжээгээр ярих юм бол тэр холдож, эрэл хайгуул алдагдах болно. Түүнчлэн, хэрэв та ид шидийн цамхгийн эрэл хайгуулаа аль хэдийн дуусгаж, сүм хийдийн талд орсон бол мэдээжийн хэрэг та хууль бус барааг хүлээн авагчид хүргэх боломжгүй болно.

Хэрэв та лириумыг Годвинд хүргэсэн бол ятгах чадвар хэр өндөр байгаагаас шалтгаалаад 50-65 алт, дээр нь чинжаал авах боломжтой. Даалгавраа гүйцэтгэсэн тухай Рогект тайлагнаж, та 10-аас 25 алт хүртэлх шагнал авах болно.
Хэрэв та даалгавраа дуусгаж чадахгүй бол (жишээлбэл, Годвин нас барсан бол) лириумыг худалдаачдад зарж болно (хэдийгээр энэ нь таны алдагдлыг бүрэн буцааж өгөхгүй).

Та бас Родек алж болно. Хэрэв та бараагаа очих газарт нь хүргэж чадахгүй гэж хэлбэл, цамхагт илбэчин үлдээгүй тул тэр таныг түүнийг хөөргөж, дайрах гэж байна гэж шийднэ. Хууль бусаар хууль бусаар хил давуулсан хэргээр эрх баригчдад өгнө гэж заналхийлвэл тэр бас дайрах болно. (Родекийг эрэл хайгуулд төвөг удахгүйгээр шууд алж болно, гэхдээ энэ тохиолдолд та түүний цогцосноос ердөө 20 алт авах болно.)
Хэрэв та лириум хууль бусаар хил давуулахыг зогсоох ёс суртахууны үүрэг хүлээж байгаа бол үүнийг хийх өөр нэг арга бол энэ тухайгаа Mage Tower дахь Грегорт мэдэгдэх явдал юм (Үүнийг Годвиноос мөнгө хүлээн авсны дараа хийж болно.)

Архиваас Миллдрат хамгаалагчдын нэг нь тэднээс үнэтэй ном хулгайлсан гэж гомдоллох болно. Dust City руу аялж, Коребиттэй ярилц. Тэр чам руу дайрах болно. Та түүнтэй хамт ном олохгүй, гэхдээ та түүний бие дээр байгаа баримтыг олох болно, үүнээс бид тэр барааг Шүүхийн Арена дахь хэн нэгэнд нийлүүлсэн гэж дүгнэж болно. Арена руу очоод Грединтэй ярилц. Тэр чам руу дайрах болно. Номыг шарилаас нь буцааж авсны дараа та Миллдрат руу буцааж өгөх эсвэл Гертрин нэртэй хүмүүсийг Аренад хоёр алтаар зарж болно.

Энэ даалгаврыг Нидер дүүргийн Нага Сталкер Боермор танд өгсөн. Үүнийг авсны дараа нагас хот даяар гарч ирэх болно - харх, гахай хоёрын хоорондох сониуч зан. Та тэднийг Боермор руу хүргэх хэрэгтэй. Эхний нагаг хүргэсний дараа даалгавар дууссан гэж тооцогдох боловч дараагийнх бүрт мөнгө өгөх бөгөөд хэрэв та аравыг бүгдийг нь олвол нэмэлт шагнал авах болно.

Тоостой хотод Зерлинда хэмээх гуйлгачин бүсгүй танд өөрийнхөө гунигтай түүхийг ярих бөгөөд хэрэв хүсвэл түүнд тусалж болно. Та түүнд азаа өнгөн дээрээ туршиж үзэхийг зөвлөж болно, эсвэл нутгийн таверанд байдаг аавтайгаа ярилцаж, охин, ач хүүгээ буцааж авахыг ятгаж болно. Хэрэв та Беркел ахын даалгаврыг биелүүлж, Сүмийн салбар Орзамарр хотод нээгдсэн бол түүнийг тийш нь илгээж болно (эсвэл Беркел ахтай өөрөө ярьж, Зерлиндагаас тусламж хүснэ үү). Та мөн гэр бүлийнх нь шаардлагын дагуу Гүн замд хүүхдээ орхихыг түүнд итгүүлж болно.

Энэхүү эрэл хайгуул танд Үл мэдэгдэх дүүрэг дэх Дагна-г өгнө. Тэрээр Mage Tower-д суралцахыг мөрөөддөг боловч яагаад ч юм элсэхийг хүссэн бүх захидал нь хариу өгөөгүй хэвээр байна. Цамхаг руу яв. Хэрэв та эвдэрсэн тойргийн даалгаврыг аль хэдийн дуусгаж, сүм хийдийн талд орсон бол Грегор Дагнагийн хүсэлтийг үгүйсгэх болно. Хэрэв та илбэчдийн талд орсон бол Ирвинг түүнийг оюутан болгохыг зөвшөөрч, Дагнад энэ мэдээг хэлэх л үлдлээ. Өөр нэг сонголт бол Дагнаг аавынх нь хүссэнээр Орзаммарт үлдэхийг ятгаж болно. Хэрэв та Дагнаг цамхагт сурахаар явахад нь тусалбал зэвсгийн дэлгүүрийн эзэн аав нь чамд бараагаа зарахаас татгалзана.

Та Белен эсвэл Харроумонтийн талд орсон эсэхээс хамааран энэ даалгаврыг эрт эсвэл хожуу авах боломжтой. Хэрэв та Беленийг дэмжихээр шийдсэн бол түүнтэй анхны яриа өрнүүлсний дараа шууд ордны хүссэн хэсэгт очиж болно, хэрэв та Харроумонтыг дэмжсэн бол түүнийг титэм өргөсний дараа л үүнийг хийж болно.

Баруун талын унтлагын өрөөнүүдийн нэгэнд хааны ордонТа өвчтэй эмэгтэйг олох бөгөөд ойролцоох эмч түүнийг хордуулсан гэж тайлбарлах бөгөөд зөвхөн маш хүчтэй антидот түүний амийг аварч чадна. Тэр танд эсрэг эмийн жор өгөх болно (энэ нь хамгийн их шаарддаг хамгийн дээд түвшинэм). Таны хийх ёстой зүйл бол эсрэг эмийг бэлдэж, өвчтэй хүмүүст өгөх явдал юм. Та антидотын жороос өөр шагнал авахгүй (саажилт, нойрыг эмчлэх боломжтой).

Та энэ даалгаврыг Үл мэдэгдэх дүүргийн Беркел ахаас авах болно. Беркель ах Орзаммар дахь Бүтээгчийн сүмийг нээхийг мөрөөддөг бөгөөд энэ нь зарим талаараа хэцүү байдаг, учир нь консерватив одойнууд Парагон өвөг дээдсээ хүндэтгэдэг бөгөөд ямар нэгэн шинэ шашны хэтийн төлөвт тийм ч их дургүй байдаг. Хэрэв та Беркел ахад туслахаар шийдсэн бол архивын ахлах хамгаалагчтай ярилцаж, Беркелд Орзаммар дахь сүмийн салбарыг нээхийг зөвшөөрөхийг түүнд итгүүлээрэй. (Та мөн Беркел ахад туслахаас татгалзаж, одойнуудын шашны ажилд хөндлөнгөөс оролцох ёсгүй гэж хэлж болно.)

Энэ даалгавар танд Үл мэдэгдэх дүүрэг дэх талбайг өгөх болно. Хэдэн жилийн өмнө хүү нь Гүн зам руу экспедицээр яваад сураггүй болсон юм. Түүнийг Ортан Тайландаас олж болно, гэхдээ олон жил, түүнд унасан сорилтуудын явцад хөөрхий Рук маш их өөрчлөгдсөн тул буцаж очихыг хүсэхгүй байна. Та Филдийг нас барсан гэж худал хэлж болно (энэ сонголт зөвхөн Рүктэй ээжийнхээ талаар ярилцаж, тэр чамаас түүнд худал хэлэхийг хүссэн тохиолдолд л боломжтой) эсвэл үнэнийг хэлж болно. Хэрэв Филда Рүкийг амьд гэдгийг мэдвэл Гүн замд түүн дээр очихоор шийднэ, гэхдээ ямар ч байсан эрэл дуусна. Хэрэв та хүсвэл Рүүкийг ч алж болно. Хэрэв та түүнийг амьд үлдээвэл тэр чиний төлөө худалдаа хийх болно.

Та энэ даалгаврыг Jarvia's Lair-д хүлээн авах болно. Газрын зургийн бараг эхэнд та Жаммерын өдрийн тэмдэглэлийг олох бөгөөд тэндээс түүнийг энд эрдэнэс нуусан болохыг олж мэдэх болно. Шоронгийн эргэн тойронд гурван авдар байдаг бөгөөд та тус бүрээс нэгийг нь авах хэрэгтэй - хамгийн хямд зүйл (дугтуйг нээх төмөр хутга, мөнгөн бөгж, анар чулуу). Хэрэв та буруу зүйл авбал гэмтэх болно. Гурван зүйлээ нөөцөлсөн үед газрын зургийн хойд хэсэгт байрлах эрдэнэсийн хайрцгийг нээж болно.

Хэрэв та бүлэгт Лелианатай Боермортой ярилцвал тэр түүний нагад үнэхээр дургүй байгааг анзаарах болно. Үүний дараа түүнтэй ярилц - тэр өөрийн нагатай болохыг хүсч байгаагаа хэлэх болно. Хэрэв та үүний дараа Тоос хотхонд сул зогсолттой одойтой ярих юм бол тэр чамайг хэд хэдэн удаа барих болно мөнгөн зоосЛелиана-д онцгой бэлэг болгон өгөх "хөөрхөн нага". Үүний дараа нага танай отогоос олдох болно.


Хааны ордны сэнтийн өрөөнд та жижиг оньсого тааж болно. Баруун өмнөд буланд байрлах сумны хавтан дээр хоёр хамтрагчийн хамт зогсоод, гурав дахь нь өмнөх өрөөний гол хавтан дээр байрлуулж, дөрөв дэх нь хаан ширээг идэвхжүүл (тулалдаанд бэлэн байгаарай). Үзэгдэх мангастай харьцвал та хоёр гарт сэлмийг шагнал болгон авах болно. Энэхүү эрэл хайгуулыг дүр эсгэгчдийн аль нэг нь титэм хүртэхээс өмнө шийдэх ёстой.

Хааны ордонд, зүүн өрөөнүүдийн аль нэгэнд та хар шилийг олох болно. Энэ бол хэрэв та үүнийг эвдвэл өшөө авагчийг дуудах колбоны нэг юм.

Зүүн хойд хэсэгт байрлах хааны ордонд анх ороход энэ коридорт андуурч гарч ирсэн одой дээрэмчид таны өмнө гарч ирнэ. Чамд тэднийг алахаас өөр арга байхгүй, учир нь тэд чам руу шууд дайрах болно.

Arena of Trials-д та албан бус тэмцээнд оролцох боломжтой (Харрамоны нэр хүндийн төлөөх тэмцээнээс ялгаатай нь энд та ганцаараа биш, харин бүлгээрээ тулалдах болно). Хэрэв та дөрвүүлээ ялвал Цусны илбэчинд зориулсан бөгжийг шагнал болгон авах болно.

Хэрэв та Архив дахь Санах ойн ханыг идэвхжүүлж, дараа нь Орзаммар болон Гүн замд тархсан гурван Рун чулууг олж идэвхжүүлбэл, санах ойн хананд буцаж очоод дахин идэвхжүүлэх үед та шагнал болгон туршлага хүлээн авах болно. (Руны хавтангууд - Орзаммараас Гүн зам руу гарах гарц дахь Уурхайчин даргын хажууд, Каридины гарам дахь зүүн урд агуйд, Үхсэн шуудууны баруун-төв танхимд.)

Белэн эсвэл Харрамоны талыг сонгосны дараа эсрэг талын дэмжигчид хэд хэдэн удаа дайрах болно.

Жарвиатай харьцсаны дараа, хэрэв та Дуст хотод буцаж ирвэл Жарвиагийн дэмжигчид таныг дайрах болно.

Хатан хааны ордны нэг өрөөн дэх цээжин дотроос Та Intercepted Correspondence даалгаврыг гүйцэтгэхэд хэрэгтэй Хайрын захидлыг олох болно.


ГҮН ЗАМ

Түүхийн эрэл хайгуул

Бранкаг олохын тулд та бүхэл бүтэн цуврал шошго, гянданд орох хэрэгтэй. Эхлээд Харроумонт/Белентэй ярилцсаны дараа газрын зураг дээр гарч ирэх Каридины гарам руу яв. Та хамгийн хойд цэгт орох бөгөөд таны зорилго бол хамгийн өмнөд цэгийн гарцанд хүрэх явдал юм. Шууд зам нь нурангид хаагдсан тул та баруун агуйгаар эсвэл зүүн агуйгаар тойрч болно. Баруун талын агуйнууд Shadowfiends-ээр дүүрэн байдаг бол зүүн талын агуйнууд ихэвчлэн Abyssal Pursuers-ээр дүүрдэг.

Олон тооны дайснуудын дундуур гарч, өмнөд гарцаар дууссаны дараа та Гүн замын газрын зураг руу ороход танд шинэ газар нээгдэх болно - Ortan Thayg.

Тайг Ортан нь Shadowfiends, аалзнууд, түүнчлэн сүнснүүд, големууд болон орон нутгийн шоронгийн бусад ижил төстэй найрсаг бус хүмүүсээр дүүрэн байдаг. Таны зорилго бол Бранкагийн өдрийн тэмдэглэл байрладаг Тайгийн зүүн хойд хэсэгт орох явдал юм. Болгоомжтой байгаарай - өдрийн тэмдэглэлтэй газар хүрэхэд аалзны хатан хаантай тулалдах хэрэгтэй болно. Түүнийг гарч ирсний дараа зугтахыг зөвлөж байна, учир нь энэ тохиолдолд тэр таныг дагаж, дараа нь гарч ирэх бусад аалзуудтай нэгэн зэрэг тулалдахаас зайлсхийх боломжтой. Эрүүл мэндийнх нь тодорхой хувийг авах үед хатан хаан хэд хэдэн удаа алга болох ч тун удахгүй тулааны талбарт буцаж ирнэ. Түүнтэй болон бусад аалзуудтай харьцсаны дараа Бранкагийн өдрийн тэмдэглэлийг унш. Одоо, та Dead Paths газрын зураг руу ороход танд шинэ байршил нээгдэх болно - Dead Moats.

Үхсэн шуудууны үүдэнд байгаа Darkfiends-ийн армийн дүр төрхийг үзээд та удахгүй Түрсүүдийн дайралтыг няцааж, сүйрлийн легионтой тулгарах болно. Даалгавраа үргэлжлүүлэхийн тулд та гүүр болон дайрч буй дайснуудыг даван туулах шаардлагатай хэвээр байгаа тул тулалдаанд одойчуудад тусалж, тэр ч байтугай гүүрээр урагш гүйж, дайсныг бүхэлд нь авч чадна (энэ тохиолдолд би болгоомжтой, болгоомжтой алхахыг зөвлөж байна. болгоомжтой байгаарай, учир нь Харанхуй догшин хүмүүсийн бүлэг нэлээд олон бөгөөд хүн бүртэй нэг дор тулалдах нь тийм ч ухаалаг биш байж болох ч бүх зүйл таны бүлэг болон таны түвшингээс хамаарна.)

Хэрэв та гүүр болон түүний арын хэсгийг цэвэрлэвэл Doom Legion шинэ шугамыг барихын тулд таныг дагаж явах боловч тэд үүнээс цааш урагшлахгүй тул та өөрийнхөө хүчинд найдах хэрэгтэй болно. Газрын зураг дээгүүр хөдөлж, Харанхуй овгийн сүргүүдтэй тулалдах - зарим газарт бараг бүхэл бүтэн арми таныг хүлээж байх болно - жишээлбэл, урд төв хэсэгт та улбар шар өнгийн босс - Forge Master - элит Альфа Харлоктой уулзах болно. мөн олон тооны "цагаан" өрсөлдөгчид. Хулгайчтайгаа эхлээд хайгуул хийсэн нь дээр. Энд бас урхи бий.

Бүх саад бэрхшээлийг даван туулсны дараа та Хэспит - Ахмад Бранка дээр бүдрэх болно. Эхэндээ тэр таны өмнө хааяа гарч ирэх бөгөөд бага зэрэг аймшигтай шүлгүүдийг хэлэх болно, дараа нь та түүнтэй биечлэн ярилцаж болно. Хэспиттэй хийсэн ярианаас та Бранка амьд хэвээр байгаа бөгөөд түүнийг дагалдан яваа одой нарт (ялангуяа эмэгтэйчүүдэд) маш аймшигтай зүйл тохиолдсоныг олж мэдэх боломжтой - гэхдээ ерөнхийдөө та түүнээс тийм ч ойлгомжтой мэдээлэл авахгүй.

Хеспиттэй хамт агуйг дайран өнгөрсний дараа та нэлээд өргөн танхимд гарч ирэх бөгөөд тэнд хэд хэдэн овгууд таныг хүлээж байх болно. Танхимыг дайснуудаас цэвэрлэсний дараа та хаалгануудын нэг нь түгжигдсэн бөгөөд түлхүүр шаардлагатай байгааг олж мэдэх болно. Урд хаалган дээр очоод легионерын сүнснүүд харагдах бөгөөд коридорын төгсгөлд байгаа тахилын ширээнээс легионеруудын түлхүүрийг ав. Дараа нь сүнснүүд дайсагналцах тул тулалдаанд бэлэн байгаарай.

Та одоо Муу хаалгыг нээх түлхүүртэй боллоо. Түүгээр болон коридороор явбал тун удахгүй та энэ газрын асар том, маш муухай царайтай даргатай таарах болно. Тиймээс, одоо та харанхуйн хорхойтнуудын хэвлий нь ямар байдгийг мэдэж байгаа бөгөөд тэднийг дэлхийд бий болгодог.

Хатан хөдөлж чадахгүй ч тэмтрүүлүүд нь (элит бүр) хүссэн газраа алга болж, дахин гарч ирэхээс гадна агуйн бараг хаана ч хамаагүй хол зайд хор нулимж чаддаг. Хэрэв та эргэн тойрноо харвал хатан хааны хоёр талд хоёр коридор байгааг анзаарах болно - тэр таныг илүү хүчтэй нулимж хүчтэй цохихгүйн тулд бүлгээ тийш шилжүүлж болно. Хэрэв та хамгийн төгсгөлд зогсвол тэмтрүүлүүд тан руу шууд дайрах боломжгүй бөгөөд энэ нь ямар нэг шалтгааны улмаас зөвхөн коридорын эхэнд л гарч ирдэг. Тулааны үеэр Матка хэд хэдэн удаа Харанхуйн деатруудын тусламжийг дуудах болно - аз болоход элит биш энгийн хүмүүс.

Хэрэв та түүний тэмтрүүлтэй харьцах үед (мөн тэдгээрийг гэмтээж, дараа нь тэд алга болж, дараа нь дахин гарч ирэх зуршилтай байдаг тул энэ нь хэсэг хугацаа шаардагдах болно) дараа нь умай өөрөө тийм аюултай өрсөлдөгч байхаа болино. Та түүнийг алсаас дуусгаж чадна, та үүнийг ойрын тулалдаанд хийж болно (cou de gras - өршөөлийн цохилт - тулалдааны зэвсгээр маш гайхалтай харагдаж байна), тэр догшин мэт дайсныг барьж аваад түүнийг буталж чадна гэдгийг санаарай. агаарт байгаа хэсгүүд дээр.

Маткатай харьцсаны дараа зүүн коридор руу яв. Хэрэв та үүргэвчиндээ зай гаргахын тулд ундаа нөөцлөх эсвэл олз зарах шаардлагатай бол яг одоо буцаж ирээрэй - дараагийн нутаг дэвсгэрийн хилийг давсны дараа та хүссэн үедээ буцаж чадахгүй.

Замын газрын зураг руу орсны дараа танд шинэ байршил нээгдэх болно - Forge of the Hood. Таныг ороход Огрен автоматаар танай бүлэгт нэгдэх болно (хэрэв тэр өмнө нь байхгүй байсан бол) хэрэв та хүсвэл түүний бусад бүрэлдэхүүнийг өөрчлөх боломжтой болно.

Forge-д та эцэст нь Бранкатай уулзаж, түүнд болон түүний одой нарт юу тохиолдсон талаар түүнээс мэдээлэл авах болно. Бранкатай ярилцсаны дараа та Shadowfiends-ийн хэд хэдэн дайралтыг даван туулах хэрэгтэй болно. Тэдэнтэй харьцсаны дараа коридороор големуудтай өрөө рүү яв. Энэ нь хортой хийгээр дүүрсэн бөгөөд унтраахын тулд өрөөний голд байрлах дөрвөн хөшүүргийг эргүүлэх хэрэгтэй. Големууд таныг хэт ойртох үед сэргэх тул эхний голем идэвхжсэн даруйд өрөөнөөс гарч, түүнтэй харьцаж, өрөөг дайснаас бүрэн цэвэрлэх хүртэл процедурыг давтаж, дараа нь унтраах нь зүйтэй юм. хий хийгээд цаашаа үргэлжлүүлээрэй.

Дараа нь та өөр өрөөнд дахин големуудтай уулзах болно - энэ нь өөрчлөлтийн хувьд хосоороо идэвхжих болно (хэдийгээр энэ тохиолдолд бүх големууд амилахгүй, зарим нь хөшөө хэвээр байх болно). Энэ өрөөнд шалан дээр бас хавх байдаг.

Үргэлжлүүл, тэгвэл та хөөрхөнтэй таарах болно хачин төхөөрөмж, аварга толгойтой төстэй, дөрвөн тахилын ширээгээр хүрээлэгдсэн, тус бүр нь сүнс юм. Сүнстэй харьцахдаа та түүний тахилын ширээг идэвхжүүлэх хэрэгтэй. Та энэ процедурыг дөрвөн удаа давтах хэрэгтэй бөгөөд үүний дараа бага зэрэг хүчтэй дөрвөн сүнс гарч ирэх боловч зарчим нь ижил хэвээр байна - тэд тус бүрийг нас барсны дараа тахилын ширээг идэвхжүүл. Хоёр дахь дөрөвтэй харьцах үед төхөөрөмж эцэст нь бүтэлгүйтэх бөгөөд та цаашаа үргэлжлүүлж болно.

Эцсийн агуйд та Каридинтай өөрөө уулзах болно. Тэрээр тухайн үедээ хэрхэн голэм бүтээж чадсан, одоо яагаад харамсаж байгаагаа тайлбарлах болно. Таны ярианы төгсгөлд Бранка гарч ирэх бөгөөд та шийдвэр гаргах хэрэгтэй: Каридин эсвэл Бранкагийн талд байх. Хэрэв та Бранкагийн талд орвол Шейл танай бүлэгт байвал тэр Каридин руу урваж, та түүнтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Хэрэв та Каридины талд орвол Огрентэй маш их зөвшөөрлийн оноо алдах болно (хэдийгээр тэр тулалдаанд чамтай хамт байх болно).

Та Бранка эсвэл Каридин хоёрын талд байсан эсэхээс үл хамааран эргэн тойронд тархсан лириум судсыг анхаарч үзээрэй. Би тэдгээрийг аль болох олон удаа ашиглахыг зөвлөж байна - нэгдүгээрт, энэ нь таны мана, эрүүл мэндийг үнэ төлбөргүй нэмэгдүүлэх явдал юм, хоёрдугаарт, хэрэв үгүй ​​бол өрсөлдөгчид чинь ашиглаж болно. Түүнчлэн, хэрэв та тулалдаанд хүндрэлтэй байгаа бол би гол боссыг түр хугацаагаар (жишээ нь, Хүчний талбараар) хөдөлгөөнгүй болгож, големуудыг эхлээд шийдвэрлэх арга замыг санал болгож чадна. Големууд ид шидэд маш мэдрэмтгий байдаг бол гномууд эсрэгээрээ байдаг гэдгийг бүү мартаарай.

Тулааны дараа Бранка/Каридин танд зориулж титэм бүтээх бөгөөд түүнийг хаан ширээнд суух дүр эсгэгчид өгч болно. Хэрэв та Каридины талыг баримталсан бол түүний дараа тэр чамаас Хоосон хонхорхойг устгаж, өөрийгөө лаав руу шидэхийг хүсэх бөгөөд ингэснээр түүний олон зуун жилийн оршин тогтнох хугацаа дуусах болно. Эсвэл, хэрэв та Бранкагийн талд орсон бол түүний үйлдлийн буруу гэдэгт итгүүлж болно - энэ тохиолдолд танд титэм өгсний дараа тэр өмнө нь Хоосон хонхорхойг устгасан тул өөрийгөө лаав руу шиднэ. Та одоо буцаж очоод Харроумонт эсвэл Беленд титмээ бэлэглэж болно. Хэрэв та титмээ Беленд өгвөл тэр даруй Харроумонтыг цаазлах тушаал өгнө. Хэрэв та Харроумонт титмээ хүлээлгэн өгөх юм бол Белен болон түүний туслахууд чуулганы танхимд босох бөгөөд та шинэ хааны дэмжигчдийн тусламжтайгаар бүгдийг нь алах хэрэгтэй болно. Даалгавраа гүйцэтгэсэн дүр үзүүлэгчид титэм өгөх шаардлагагүй - хэрэв та хүсвэл түүнээс урваж, титмээ өрсөлдөгчид нь өгч болно.

Ямар ч байсан, үүний дараа шинэ хаан таныг өнгөн дээрх дайнд дэмжлэг үзүүлэхээ амлаж, таны эрэл хайгуул дуусах болно.

Жич:Хэрэв та Бранкагийн талыг сонгоод тэр амьд үлдсэн бол эцсийн тулалдаанд големуудын отряд танай армид нэгдэх болно.

Та хааныг сонгосны дараа чуулганыг орхин гарахад үхсэн легион командлагч Кардол таныг угтах болно. Хэрэв та түүнийг өнгөн дээр танд туслахыг ятгаж чадвал тэр Имон болон бусад хүмүүсийн хамт хамба чөтгөртэй тулалдах үеэр гарч ирэх болно.

Зохиолын бус эрэл хайгуулууд

Гүн замаас гурван уут чөтгөрийн биеийн хэсгүүдийг олж, буцааж нийлүүл. Эхний цүнх нь Тайландын Аэдукан дахь харанхуйн амьтадтай жижиг агуйд, газрын зургийн төвд, нөгөө хоёр нь Каридин гарам дээр - зүүн өмнөд болон зүүн хойд агуйд байрладаг. Гурван уутыг бүгдийг нь цуглуулсны дараа Ортан тайг руу очиж, гүүрний урд талд байрлах тахилын ширээг сүнс, големоор идэвхжүүл. Үзэгдэх чөтгөрийг алж болно, эсвэл та түүнээс өмнө нь 25 алтны хахууль нэхэж байсан тул тайван орхиж болно. Хэрэв та түүнийг алвал тэр шидэт сэлэм, хуяг дуулга хаях магадлалтай боловч ихэнх тохиолдолд та ёс суртахууны сэтгэл ханамжаас өөр юу ч авахгүй.

By Үхсэн шуудууҮхсэн Легионы дөрвөн ширхэг хуягуудыг тараав. Хэрэв та бүгдийг нь цуглуулвал саркофагын байршил танд нээгдэх бөгөөд тэндээс та Үхсэн Легионы тамгыг аваад Архив руу авч явах боломжтой. Хэрэв та үүнийг хийвэл Үхсэн Легионыг тусдаа каст гэж хүлээн зөвшөөрөх болно. Үхсэн шуудууны төв болон хойд хэсэгт байрлах саркофагт гурван ширхэг хуяг, хамгийн сүүлчийн хэсэг нь сүнстэй өрөөний тахилын ширээн дээр байдаг. Та Гашуун хаалганы арын коридорт байгаа саркофагаас лацыг олох болно.

Нуугдсан эрдэнэсийг олохын тулд Каридины гарам дээрх дөрвөн овоолсон чулууг судлаарай. Танд хэрэгтэй овоонууд нь баруун хаалганы ойролцоо, Альфа Харлоктай гүүрний баруун урд, төв хэсэгт, Гүн хөөгчидтэй агуйн зүүн талд байрладаг. Та дөрвүүлээ судлахад газрын зургийн өмнөд хэсэгт эрдэнэсийн байршлыг харуулсан дүрс зураг дээр байх болно. Та эрдэнэсийг авбал энэ даалгаврыг гүйцээнэ.

Каридинтай хамт агуйд байгаа Хоосон хонгилд та сайн дураараа өөрсдийгөө золиослож, голем болохыг зөвшөөрсөн одойнуудын нэрсийн жагсаалт бүхий ханыг олох болно. Хэрэв та энэ жагсаалтын хуулбарыг хийвэл эрэлхэг гномуудыг дурсах зорилгоор Архивын даргад өгч болно.

Газар шорооны сэлэмийг угсар. Үүнийг хийхийн тулд та түүний бүх гурван хэсгийг олох хэрэгтэй. Нэгийг нь Каридины гарамны өмнөд хэсэгт байрлах Герлокийн элч эзэмшдэг. Нэгийг нь Тайландын Ортан дахь Рука агуй дахь ваарнаас олж болно. Сүүлчийнх нь Үхсэн шуудууны өмнөд төв хэсэгт байдаг Эртний харанхуйгаас дусдаг (Нөгөө хоёр хэсэг нь байгаа тохиолдолд л гарч ирдэг. Заримдаа - үргэлж биш - гарч ирэхийн тулд та эхлээд дайчны газар очиж үзэх хэрэгтэй. Ортан Тайландын зүүн өмнөд цэг дэх булш). Гурвууланг нь авсны дараа газрын зураг дээр тэмдэглэсэн Ортан Тай дахь булшинд очиж, үүнийг идэвхжүүлэхэд угсарсан сэлэм (гурван үүртэй маш сайн нэг гарт сэлэм) авах болно.


Хэрэв танай намын гишүүдийн нэг нь Үхсэн Легионы хуяг (бүгд дөрвөн хэсэг) өмссөн бол сүнс болон тахилын ширээтэй өрөөнд үхсэн Легионы дурсгалыг идэвхжүүлэхэд мангас тан руу дайрах болно.

Тоглоом дахь даалгавар луугийн эрин үе Origins "Dead Castle" бол олон тоглогчдын хувьд давж гаршгүй шалгалт юм. Зарим нь адал явдлын үеэр юу хийхээ мэдэхгүй, зарим нь энэ даалгавраа алддаг, зарим нь алдаанаас болж зовж шаналж байдаг. Энэ нийтлэлд иж бүрэн мэдээллийг өгдөг энэ эрэлбүх асуудал, нууцлаг байдлын тайлбартай.

Даалгаврыг яаж авах вэ

Юуны өмнө Луугийн эрин үеийн "Үхсэн шилтгээн"-ийн даалгаврыг зөвхөн Гүн Замын далд газраас авах боломжтой тул тоглогчдын хажуугаар ихэвчлэн өнгөрдөг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэ нутаг дэвсгэрийг үхсэн суваг гэж нэрлэдэг бөгөөд шууд нээгддэггүй гэдгээрээ онцлог юм. Ортан Бранкагийн өдрийн тэмдэглэлийг тайган дээрээс олж чадсаны дараа л үүн рүү орох хаалга нь тоглогчдод нээлттэй болно. Энэ зүйлийг даалгаврын түлхүүр гэж үзэж болно, учир нь үүнгүйгээр даалгавраа дуусгахыг оролдох ч боломжгүй болно. Үүнийг гүйцэтгэсний шагнал нь сайн хамгаалалт бүхий "Үхсэн Легионы бүрэн хуяг" байх болно. Үүнийг гол дүрд өмсөж эсвэл хамтрагчдын аль нэгэнд нь өгч болно.

Даалгаврын эхлэл

Dragon Age Origins "Үхсэн шилтгээн"-ийн номлол өдрийн тэмдэглэлийг олсны дараа автоматаар идэвхждэг. Тоглогч цаазаар авах ажилд бэлтгэх ёстой, учир нь далд байршил нь асар олон тооны өрсөлдөгчидөөр дүүрэн байдаг. Даалгаврыг гүйцэтгэхийн тулд хэрэглэгч дөрвөн ширхэг Legion of Dead хуяг хайх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь хожим шагнал болох болно. Энэ отрядын цэргүүд Бонаммар цайзад харанхуйн амьтадтай тулалдсаар байгаа тул шагнал нь нэлээд бэлгэдлийн чанартай гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Хамгийн түрүүнд хайх зүйл бол гутал байх болно. Тэдгээрийг олж авахын тулд та одойнуудын хуучин бэхэлгээний үүдэнд дайснуудтай тулалдаанд легионуудад туслах хэрэгтэй болно. Дараа нь та хаалганаас хонгилоор гарах ёстой. Нэн даруй гарцан дээр та том саркофаг харж болох бөгөөд дотор нь анхны хуяг байх болно. Цайзад маш болгоомжтой байхыг зөвлөж байна, хадгалах функцийг байнга ашиглахаа бүү мартаарай. Луугийн эрин үеийн "Үхсэн цайз" номлолд Гарал үүсэлзарим нэг таагүй гэнэтийн бэлэг барьж байна.

Хайлтын үргэлжлэл

Гутал авсны дараа тоглогч Луугийн эрин үеийн үүсэл дэх Үхсэн шилтгээний даалгаврыг гүйцээхийн тулд дахин гурван зүйл олох шаардлагатай болно. Тоглогч гномын хөшөө байгаа өрөөнд бээлий олох боломжтой боловч болгоомжтой хөдлөхийг зөвлөж байна. Хэрэв та хавхыг идэвхжүүлсэн хавтан дээр гишгэвэл хөшөө галаар амьсгална. Дөл нь маш их эрүүл мэнд шаарддаг тул эхлээд хамгийн хүчтэй холбоотныг илгээх нь дээр. Цээжний хуяг нь саркофаг дотор нуугдаж байгаа боловч өөр газар байрладаг. Үүнийг араг ясаар хамгаалж, харвасан элч удирддаг. Энэ даалгавраас өмнө тоглогч харанхуйн амьтадтай олон удаа тулгарах тул байршлыг цэвэрлэхэд ямар ч асуудал гарах ёсгүй. Сүүлчийн зүйл нь дуулга байх бөгөөд үүнийг олоход хамгийн хялбар байдаг. Тоглогч зүгээр л Легионы ариун газарт очиж, тахилын ширээнд очиж, зөв ​​зүйлийг авах хэрэгтэй. Түүнийг хэн ч хамгаалдаггүй, гэхдээ даалгаварт тулгарч буй бэрхшээлүүд үүгээр дуусахгүй. Дөрвөн зүйл нь шинэ байршилд нэвтрэх боломжийг нээх бөгөөд үүнийг хувийн кодонд зааж өгөх болно.

дарга зодоон

Луугийн эрин үеийн гарал үүсэл дэх "Үхсэн шилтгээн" -ийг нэвтрүүлэх гарын авлага нь хэрэглэгчийг үндсэн шалгалтанд бэлтгэх ёстой. Хуягны дөрвөн хэсгийг бүгдийг нь хуучин одой цайзын хаалттай байршилд хүрэх замыг нээхийн тулд угсарчээ. Тоглогчид Бонаммар дахь гол дайсан болох умайд хүргэдэг хонгилын төвд хүрч, дараа нь Легионы үхсэн хуягны сүүлчийн хэсгийг авахад хангалттай. Энэ бол кастын сүлд бөгөөд та зүгээр л аваад, байрлуулаад орхиж болно. Хэрэв та өөрийгөө хүч чадлаа сорихыг хүсч байвал даргатай тулалдаж болно, гэхдээ эхлээд түлхүүрээ олох хэрэгтэй. Тэр амьтан байрладаг нутаг дэвсгэрийн хаалгыг онгойлгож өгдөг. Хүссэн зүйл нь легионерийн тахилын ширээнээс холгүй хамгийн өмнөд өрөөнд байрладаг. Хэрэв та бүх нөхдүүдийг зөв ашиглаж чадвал тэмцэл тийм ч хэцүү байх ёсгүй. Ялалтын хувьд та сайн зүйл, бага хэмжээний алт авах боломжтой бөгөөд энэ нь тоглоомонд хэзээ ч илүүдэхгүй.

Даалгаврын гүйцэтгэл

Даалгаврыг гүйцэтгэхийн тулд Луугийн эрин үеийн үүсэл дэх Үхсэн шилтгээн дэх Легионы хуягны бүрэн багц шаардлагатай. Тоглогч өмнө нь дуулгаа олсон өрөөндөө шинэ зүйлээр хувцасласан байх ёстой. Тахилын ширээн дээр зөвхөн хуяг дуулга өмссөн үед л идэвхждэг дурсгал байх болно. Үйлдэл нь нууцлаг сүүдэр гарч ирэхэд хүргэх бөгөөд та үүнийг тулалдах хэрэгтэй болно. Ялахын тулд ямар ч шагнал байхгүй, гэхдээ даалгаврыг биелүүлэхийн тулд үйлдэл хийх шаардлагатай. Кодекс дээр ялалтын тухай холбогдох оруулга гарч ирнэ. Үүний дараа та Diamond Halls руу явж болно. Өмнө нь тоглогч нас барсан кастын бэлгэ тэмдгийг хамгаалагчдад өгөхөө мартаж болохгүй. Цаашид Алмазан танхимын баруун жигүүрт санах ойн ном байх болно, та үүнийг дарах хэрэгтэй. Зөвхөн дараа нь даалгавар дуусч, бүртгэлд дууссан гэж тэмдэглэнэ. Зам нь богино биш, гэхдээ шагнал нь үнэ цэнэтэй бөгөөд Бонаммар цайзаар аялах нь одойнуудын түүхэнд шинэ хуудас нээх болно.

Боломжит алдаа

Үхсэн цайзын эрэл хайгуултай холбоотой асуудал нь тоглогчдын хувьд шинэ зүйл биш бөгөөд олон хэрэглэгчид үүнийг тулгарч байсан. Алдаа нь нас барагсдын кастын сүлд нуугдсан сүүлчийн саркофаг дөрвөн ширхэг хуяг цуглуулсны дараа идэвхгүй байгаатай холбоотой юм. Хэрэв та иж бүрэн багцыг цуглуулаагүй бол даалгавруудыг даван туулах боломжгүй болно. Харамсалтай нь энэ асуудлыг шийдэх оновчтой шийдэл байхгүй байна. Дээр дурдсанчлан, Үхсэн шуудууны тоглогчид байнга аврах нь дээр. Энэ тохиолдолд хуучин файлууд руу буцах нь тус болно. Эхлээд та байршлаас гарч, тоглоомыг хадгалж, хаахыг оролдох хэрэгтэй. Дараагийн удаад орохдоо алдаа нь ууршсан болохыг олж мэдэж, саркофагтай харьцаж болно. Энэ арга нь хамгийн үр дүнтэй боловч юу ч болоогүй бол та бухимдах ёсгүй. Legion of the Dead-ийн бүрэн багцыг Awekening нэмэлтээс авах боломжтой.

тэр Луутай танилцахНас: Гарал үүсэл нь арын түүхийн талаархи мэдээллийг агуулдаггүй, учир нь тэдгээр нь маш олон байдаг, гэхдээ тэдгээр нь тийм ч хэцүү биш тул та бидний тусламжгүйгээр амархан даван туулж чадна. Гол дүрийн дүр Дункантай Остагарт ирсний дараа бидний нийтлэл эхэлнэ.

Остагар

Та Дункантай Остагарт хүрч ирээд хаантай мэндлээрэй. Үүний дараа Дункан таныг хуаранд тав тухтай байлгахын тулд таныг орхиж, бид шинэчилсэн код, "Саарал хамгаалагчдын санаачилга" даалгавар авах болно. Тэгэхээр гүүрний нөгөө үзүүрт хамгийн түрүүнд тааралдсан цэргээс нэг зүйлийг олж мэдэх боломжтой. Баруун тийш явж, үржүүлгийн газартай ярилц. Үнэн хэрэгтээ нохойг эмчлэх ёстой бөгөөд үүний тулд зэрлэг газарт ургадаг цэцэг авчрах шаардлагатай. Энэ бол "Мабари чоно" эрэл юм.

Нохой бол таны анхны холбоотон юм. Би нохойтойгоо үе үе ярилцахыг зөвлөж байна. Тэр хавьд ямар нэгэн сонирхолтой зүйл харсан эсэхийг асуувал тэр хоосон халаастай буцаж ирэхгүй. Заримдаа маш сонирхолтой сорьцууд тааралддаг. Тулалдаанд тэр зөвхөн эхэнд нь ашигтай байх болно, цаг хугацаа өнгөрөхөд түүнийг илүү ирээдүйтэй багийн гишүүдээр соль.

Одоо Алистертай уулзах цаг болжээ.

Өө Алистер. Хамгийн залуу Саарал харуулуудын нэг. Өмнө нь сүм хийд байсан, бүх үр дагавартай ... Энэ залуу анх харахад тийм ч энгийн биш юм. Тэдний Морригантай сөргөлдөөнийг харах нь ялангуяа сонирхолтой юм. Тулалдаанд тэрээр нэр төртэй биеэ авч явдаг. Илдээр сайн, бамбайгаар цохино.

Дараа нь урагшаа явж, Дункантай ярилц. Бидэнд харанхуйн амьтдын цустай 3 шил цуглуулах, эртний чухал гэрээнүүдтэй кэшийг олох гэсэн 2 даалгавар өгсөн. Нэмж дурдахад багийн шинэ гишүүн Дэвет, Жори нар бидэнтэй нэгдэж байна. За, Коркари зэрлэг газар руу явцгаая.

Коркаригийн зэрлэг газар нутаг

Эхлэхийн тулд чонын сүрэг. Энд харанхуйн амьтад байна - эдгээр нь Харлокууд бөгөөд Генлокууд (харваачид) толгод дээр зогсож байгаа тул багаа оновчтой нэгтгэ. Алсны дараа тэдний цогцсыг хайхаа бүү мартаарай (Даалгаврыг биелүүлэхийн тулд цустай хуруу шилэнд хэрэгтэй гэдгийг би танд сануулж байна). Бид урагшаа явж, замдаа зэрлэг цэцэг сонгохоо бүү мартаарай (хэрэв та ийм эрэл хайгуул хийсэн бол нохойг эмчлэхэд шаардлагатай цэцэг). Бид хойд зүг рүү, цамхагийн балгас руу нүүж, хөдөлсөөр байна. Нуугдсан газар дөхөж ирээд бид Морриган болон түүний ... уучлаарай ... ээжтэй ярилцах болно. Даалгавраа дуусгасны дараа бид хуаранд буцаж ирээд Дункантай ярилцаж, Саарал харуулын авшиг хүртэх ёслолд оролцоно. Нохойны тухай бүү мартаарай (цэцгийг аваад хэсэг хугацааны дараа буцаж ирээрэй). Дараа нь нэгдсэн хуралдаанд орно.

Ишал цамхаг

Удахгүй болох тулалдааны талаар сайтар бодож боловсруулсан стратеги нь ялалтын түлхүүр юм. Уулзалтын үеэр хаан Кайлан та болон Алистер хоёроос дохионы гал асаахыг хүсэх бөгөөд ингэснээр харанхуй үүлдрийн сүрэг тулалдаанд шилжсэнийг тэдэнд мэдэгдэнэ. Тэрэнэй дараагаар Тэйрн Лохайн отряд һонирхолдохоо һонирхоно. Бид Остагарын зүүн хэсэг, Ишал цамхаг руу явна. Тулааны эхлэлийн тухай видеог үзээрэй. Бид цамхаг руу явах замаа үргэлжлүүлж байгаа боловч замдаа харанхуйн амьтад цамхаг руу аль хэдийн орж ирэн, тэнд байгаа бүх хүмүүсийг устгасан гэж бидэнд мэдэгдэв. Бид цамхаг дотор орж, шалыг нь цэвэрлэнэ. Хамгийн орой дээр дохионы гал болон бидний хооронд Огре байгаа бөгөөд бид түүнтэй тулалдах болно.

Тулааны дараа бид дохионы гал асаадаг. Бид хаан, Дункан хоёр баатарлаг байдлаар үхэж, Таир Логхайн тушаалаас урваж, багаа ухрахыг тушаасан бичлэгийг үзэж байна. Тэгээд бид асуудалд оров ...

Морриганы овоохойд сэрлээ. Морриганы ээж Флемет биднийг аварсан гэдэг. Цаашид сайхан яриа, нэг талаараа. Морриган бидэнтэй хамт ирж байгаа бөгөөд Алистер урьд нь сүм хийдийн хувьд үүнд дургүй.

Морриган. “Ойн шулам уу? Худал хуурмаг, төөрөгдөл. Та оюун ухаанаараа сэтгэж дасаагүй гэж үү?" Морриган өөрийнхөө тухай нэг их ярьдаггүй. Тэрээр өөрийгөө зэрлэг нутгийн шулам гэдгийг үгүйсгэдэггүй ч түүний намтарт хамаарах бусад бүх баримтууд нууцын хөшгийгөөр бүрхэгдсэн байдаг.

Дурлах

Таир Лохайнтай видеог үзсэний дараа бид ижил нохой (Остагарын дор эмчлүүлсэн) болон харанхуйн амьтдын жижиг отрядтай уулзав. Хот руу явах замдаа гүүрэн дээр бид орон нутгийн "татвар хураагчид", дээрэмчидтэй уулзах болно, таны ойлгосноор аль хэдийн азгүй дүрвэгсдийг наалдамхай мэт урж хаядаг. Морриган тэдэнд хичээл заахыг санал болгож байна. Гэхдээ хэрэв та хэтэрхий залхуу байвал тэдэнд 10 мөнгөн зоос төлж болно. Би хувьдаа тэдэнтэй харьцаж, тэр үед бидний толгойд шагнал зарласныг мэдсэн. Дээрэмчдийн хажууд нэгэн сүм хийдийн цогцос байдаг бөгөөд энэ нь түүнтэй хамт Лотерингийн оршин суугчдын нэгэнд хэрэгтэй зүйл юм.

Лотерингийн амьдрал эрх мэдэлтэй хүмүүсийн зарчмыг баримталдаг. Хот дүрвэгсдээр дүүрсэн ч зарим нь дүрвэгсдээс мөнгө олох гэж оролдож байна. Барааных нь үнийг өсгөсөн худалдаачинтай тахилч бүсгүй маргаж буй дүр зургийг би ярьж байна.

Сүмийн үүдний дэргэд "Дээрэмчид хаа сайгүй байна" гэсэн зарыг эвдэж болно. Даалгаврын зорилго: Лотерингийн хойд захад амьдардаг дээрэмчдийн 3 бүлэглэлийг устгах. Дуусмагц Номлогч Девон руу очиж шагнал аваарай. Үүний дараа мэдээллийн самбар дээр өөр 2 даалгавар гарч ирэх бөгөөд тэдгээр нь маш энгийн: "Баавгай довтлох үед" ба "Сүүлийн бэлэг". Сүмийн дотор талыг хараад сэр Доналлтай ярилц. Ярилцлагаас харахад Алистерийн тусламжид найдаж буй Эрл Имон үхлийн аюултай өвчтэй бөгөөд Редклиффийн баатрууд Андрастегийн ариун үнсний савыг хайж байгаа нь тодорхой болно. Цэргийн шарилаас авсан медалиа, тэмдэглэлээ түүнд өг (Лотерингийн үүдэнд байгаа гэдгийг санаарай).

Бид орон нутгийн таверна руу явдаг. Тэнд Лохайны гар хөл бологсдын нэг Дэйн биднийг хүлээж байгаа бөгөөд жижиг мөргөлдөөнд бэлэн байгаарай. Лелиана бидэнтэй нэгдэх болно. Анхаар! Хэрэв та Данийг алвал Лелианаг өөрийн багт авах боломжоо үүрд алдах болно.

Сүмийн шинэхэн, бэлтгэгдсэн хөлсний цэргүүдийн сүнсийг цохих чадвартай Лелиана өөрөө анхаарал татахуйц байх ёстой бөгөөд хэрэв Бүтээгч өөрөө түүнийг харанхуйн амьтадтай тулалдахаар илгээсэн гэж мэдэгдвэл энэ нь ... энэ нь зөөлөн, ер бусын.

Хөөе, торонд нэг залуу байна!

Энэ залууг Стэн гэдэг бөгөөд сүм түүнийг гэмт хэргийн улмаас торонд хорьжээ. Бид "Кунаригийн хоригдол" гэсэн даалгаврыг авдаг. Хэрхэн гүйцэтгэх вэ? Эрхэм хүндэт эхтэй ярилцах шаардлагатай байна (Лелианатай хийсэн хэлэлцээр илүү амжилттай болно). Та Сүмийн баруун талд байгаа өрөөнд Хүндэт Ээжийг олох болно. Гэхдээ би огт тоосонгүй, Лелианагийн гутлаар торны түгжээг тэнэгээр эвдсэн.

Стэн. Тортой, эр хүн шиг аварга биет, Лотерингийн хүмүүс тахал өвчин тусах хүртлээ үүнээс илүү аймшигтай зүйл үзээгүй нь дамжиггүй.

Үүгээр бидний Лотеринг хотод байх хугацаа өндөрлөж, Луугийн эрин үе: Гарал үүсэл дөнгөж эхэлж байна. Хотоос гарахад бид одой худалдаачдад баатрын ажил эрхлэлтээс тусалдаг. Одооноос эхлэн тэд үргэлж танай баазын ойролцоо байх тул шаардлагатай тоног төхөөрөмж, рун цутгамалаар хангах болно. Дараа нь хаашаа явах вэ? Эрл Имон бидэнд туслахгүй, тиймээс одоохондоо Рэдклифф рүү явах нь утгагүй юм. Гномууд, элфүүд, илбэчдийн дэмжлэгийг авах нь хэвээр байна.

Одой хот

Хүйтэн уулсын даваан дээр ид шидтэнгээр удирдуулсан дээрэмчдийн бүлэглэл биднийг аль хэдийн хүлээж байна. Орзаммар руу ороход бид Тур Лохайны элч Имрек одойнуудын хот руу орох гэж оролдож байгаа дүр зургийг харж байгаа боловч хаант улсын үүд хаалга нь хүн бүрт хаалттай байдаг. Гэвч Саарал харуулын гэрээнүүд нь илүү анхаарал татахуйц шалтгаан болж, ямар ч байсан биднийг оруулав.

улс төрийн хэрэг

Одойнууд Саарал харуулуудын дуудлагад ямар ч асуудалгүйгээр хариулж, гэрээний хүчин чадлыг хүлээн зөвшөөрөхөд бэлэн байгаа ч энэ нь азгүйтэл, одойн хаант улсад эрх баригчидтай бүрэн эмх замбараагүй байдал үүссэн.

Хэрэв танд мөнгө хэрэгтэй бол Орзаммарын ерөнхий газарт хэд хэдэн даалгаврыг авч болно. Жишээлбэл, Филда танаас хүүгээ Гүн замаас хайхыг хүсэх болно. Беркел ах таныг Орзаммарт сүм нээхэд нь туслахыг хүсч байна. Мөн Дагна ид шид сурахыг хүсдэг. Ямаанд товч баян хуур, одойд ид шид яагаад хэрэгтэй вэ? За алив, бид Circle Tower-т байхдаа Анхны илбэчинтэй ярилцах болно. За ингээд Очир ордны манаачдаас хэд хэдэн даалгавар авч болно.

Бид Зөвлөлийн танхим руу явна. Орзаммарын бүх эрхэмсэг оюун ухаан нь одойчуудын хувьд хамаагүй илүү чухал асуудлыг шийддэг бөгөөд тэдгээрийн нэг нь хаан ширээнд хэн суух вэ. Хаан ширээг Белен, Харроумонт гэсэн хоёр өргөдөл гаргагч ямар ч байдлаар хувааж болохгүй. Таны даалгавар бол өрсөлдөгчдийн аль нэгийг дэмжих явдал бөгөөд ингэснээр шинээр сонгогдсон хаан Мортой тулалдахаар цэргээ суллахыг тушаана. Харроумонт надад илүү эрхэмсэг мэт санагдсан тул би сүүлчийнхийг нь дэмжсэн. Үнэн бол Харроумонтын хувьд эхний даалгавар бол илүү хэцүү тул шүүх хуралдаанд ялах шаардлагатай бөгөөд үүний зэрэгцээ Байзил, Гвиддон хоёр Харроумонтыг төлөөлөхөөс татгалзсан шалтгааныг олж мэдэх хэрэгтэй.

Эр зоригийн сорилт

Бид Нийтлэг танхимын ард байрлах газар руу явна. Та Challenge Gunsmith-ээс дуэль захиалж болно. Ялалт бүрийн төлөө та тодорхой хэмжээний мөнгө авах бөгөөд хэрэв та бүх тулааныг даван туулсан бол шагнал болгон цусны бөгж авах болно (цусны илбэчийн шаардлага).

Байзил, Гвиддон хоёрыг шүүх хуралд оролцохыг ятгана гэдэг амаргүй. Би үүнийг хийж чадаагүй. Юу ч байсан бид шалгалтад оролцохоор бүртгүүлэх гэж байна. Тэгээд энд бид талбай дээр байна. Бидний анхны өрсөлдөгч бол Северин. Амархан! Бидний дараагийн өрсөлдөгч бол... тийм ээ... өрсөлдөгчид бол дайчин кастын ихрүүд болох Люсиан, Мяжа нар юм. Яг л хоёр Северин шиг, битгий их санаа зов! Дараагийн дайсан нь аль хэдийн илүү ноцтой болсон - энэ бол Чимээгүй эгч Ханашан юм. Дараа нь хос тест, та багаас хэн нэгнийг авч болно. Би Алистерийг авав. Болгоомжтой байгаарай, бидний дайснууд Воджек, Веланс нар хуяг дуулгаар сайн хамгаалагдсан. Тэгээд сүүлчийн шалгалт... Пиотин тулалдахаар гарч ирнэ. Бурхан минь, энэ замбараагүй байсан! Дайсан нь бодитой бус хүчтэй, тууштай байдаг. Энэ их ширүүн тулаан, Би булангаас булан руу гүйж, зоригтойгоор ууж, анхны удаа биш ч гэсэн ялсан. Тулааны дараа бид баяр хүргэж, "Кабатчиков дахь" таверанд Дулин руу очдог.

Хаан ширээнд хүрэх замын хагаст!

Бид туршилтад оролцож Харроумонтод тусалсан. Гэсэн хэдий ч энэ нь хангалттай биш юм. Дараагийн хийх зүйл бол нутгийн муу санаатан Жарвиатай харьцах явдал юм. Бид тоостой хот руу явж байна. "Тоос хот" биднийг угтан авахгүй. За яахав, Пиотинтэй тулалдсаны дараа эдгээр дээрэмчид бүгд цэцэг болсон. Та Рогектэй ярилцаж болно. Лириумыг хууль бусаар хил давуулж нэмэлт мөнгө олох боломжтой, гэхдээ та 50 алтан зоос байршуулах хэрэгтэй гэсэн үг юм. Би дөнгөж сая Рогекийг алж, 20 алт олборлосон нь надад хангалттай байсан.Хоуптай ярилцсаны дараа Жарвиа дүрмийн гишүүд нугас хэлбэртэй тусгай түлхүүр авч явдаг болохыг бид мэдсэн. Дараа нь Алимартай дэлгүүртээ энэ тухай ярилцаад хотын төгсгөлд байх эзэнгүй хашаа руу яв. Үхсэн дээрэмчдийн түлхүүрийг ав. Дараа нь "сэжигтэй" хаалгыг нээвэл та тэнд байна. Хмм... Дүрмийн нуугдах газар нь төөрдөг байшин шиг харагдаж байгаа бөгөөд энд маш их сүрлэг байдаг. Замдаа та хоригдлуудтай торыг нээж болно. Тэр энд байна, Жарвиа! Өө, Жарвиа болон түүний туслахуудтай тулалдах нь амаргүй байх болно, гэхдээ тэр ид шидэнд өртөмтгий, үүнийг хий! Ингээд л бид байршил, цогцос хайдаг. Жарвиагаас олсон түлхүүр нь биднийг Жанарагийн дэлгүүрээр нууц гарц руу хөтөлнө.

Гал асаагч

Лорд Харроумонт биднийг Гүн зам руу явж, тодорхой Төгс Бранкаг хайж олохыг хүсдэг. Зөвлөл дэх Төгс хүний ​​үг алтаар үнэлэгддэг! Бид Гүн зам руу явж, замдаа Огрентэй ярилцаж байна.

Огрен. "Би титэм өргөх ёслолын үеэр бүжиглэхэд сайн тохирно гэж хэлж чадахгүй ч Гүн замд би чамд яг хэрэгтэй зүйл юм." Кондрад ордны Огрен бол дайчин кастын ирээдүйтэй гишүүн байв. Түүний гэрт тийм ч өндөр албан тушаал хашиж байгаагүй боловч түүний олон төлөөлөгч, түүний дотор Огрен өөрөө ч сорилтод гайхалтай ялалт байгуулж, улмаар байр сууриа нэмэгдүүлэв. Өгрен архи уух дуртай тул түүнд тохирсон бэлэг өг.

Эхлээд би Аэдукан тайг руу бараан төл агнахаар явсан. Лабиринтаар тэнүүчилж явахдаа үлдэгдэлтэй уутнаас өөр сонирхолтой зүйл олж харсангүй. Дараа нь би Каридина гарам руу явсан. Тиймээс, та янз бүрийн замаар явж болно, баруун, зүүн талд хэсэг байдаг. Зүүн талд байгаа гарц руу орж, хашгирагчдад бүдэрч, баруун талд байгаа хэсэгт генлокуудын баг таныг хүлээж байна. Замын төгсгөлд дайснуудын өөр нэг хэсэг, гэхдээ гарын авлагын бронтотой. Тэр энд байна, Тайг Ортан. Бид коридороор явж, баруун талын гарц руу эргэж, аалз, генлок зуурдаг. Бид Филдагийн олохыг хүссэн гном - Гартай уулздаг. Энд бидний шинэ дайснууд байна - мартагдсан сүнснүүд, тэдэнтэй хамт чулуун голем. Үүнтэй ижил газарт Ортаны тэмдэглэлийг агуулсан авдар байдаг (Алдагдсан бичлэгийн эрэлд). Дараа нь бид дайснуудын өөр отряд, хоёр големыг хүлээж байна (тус бүр нь гүүрийг "хяндаг"). Бид шууд гарц руу орж, аалзны хатан хаантай тулалдах ёстой бөгөөд тэр өөрийн төрөлх гэж байнга нэрлэдэг бөгөөд түүнд шууд аюул тулгарвал тэр хаядаг. Байршлыг цэвэрлэсний дараа бид Бранкагийн өдрийн тэмдэглэлийг уншлаа. Одоо Бранка Үхсэн шуудуу руу явсан нь тодорхой болов. Тэгэхээр бид юу хүлээж байна вэ?

Үхсэн шуудуу

Эхлэхийн тулд бид луу болон харанхуйн гайхалтай олон тооны амьтадтай видеог үзүүлэх болно. Дараа нь бид Кардол болон түүний легионер тоглогчдод тусалдаг. Гүүрний нөгөө талд харваач, Огре нарын отряд биднийг хүлээж байв. Бид зүүн тийш нүүж, олон тооны хуйвалдаан, бронтотой харьцаж, хаалгыг онгойлгож, дахин дайснууд. Зүүн талын том танхимд дөшний эзэн тэргүүтэй дайснуудын сүрэг таныг хүлээж байна. Эсрэг талдаа гүүрийг давж яг ижил өрөөнд ор, гэхдээ араг яс залгигчидтай. Дараа нь Геспиттэй хийсэн уулзалт. Бэлэн байх. Илүү аймшигтай амьтанБи хараагүй. Энэ бол гномуудыг генлок болгон хувиргадаг амьтан юм. Умай нь хөдөлгөөнгүй байдаг тул харьцангуй хор хөнөөлгүй байдаг. Эхлээд түүний тэмтрүүлүүдийг таслав. Ингэх нь дээр. Өө, тэр дахиад л салбарын тэмтрүүлүүд, тэр ч байтугай хашгирагчтай генлокууд гарч ирэв. Гэхдээ та үүнийг даван туулж чадна гэдгийг би мэднэ. Дараа нь Hespit-ийн өөр нэг скрипт хуулбар.

Нидерийн анвил

Багийн гишүүдийг өөрчлөх эрхийг бидэнд өгсөн. Огреныг бүү зайлуул. Би Морриган, Лелиана хоёрыг авч явсан. Энд Бранка байна. Бид түгжигдсэн байна! Баяр хүргэе! Бранка энэ дөшний талаар маш их автсан тул олон коридороор явж, дөштэй яг энэ газрыг олохыг биднээс хүсэв. Нэг сайн эргэлт нөгөөг нь хүртэх ёстой. Бид тэмдэглэгээг удаан хугацаанд, зөрүүдлэн дагаж, замдаа харанхуйн амьтдаас газрыг цэвэрлэдэг. 4 големтой өрөөнд та дүүргэх хэрэгтэй ... зөв, големууд (тэд нэг нэгээрээ амь орох болно). Бид цаашаа явж, големууд хосоороо довтлох коридор руу ордог. Бид Сүнсний аппаратаар тэр газарт хүрдэг (энэ нь сүнсийг дууддаг дөрвөн чулуун толгой хэлбэртэй ийм механизм юм). Бид сүнснүүдийг алж, тодруулсан дөшийг идэвхжүүлдэг. Гэх мэтээр бэлэн болтол. Бүх зүйл энгийн! Бид зүүн талын гарц руу орж, дэлгэцийн дэлгэцийг хардаг. Одоо та хэнд туслахаа сонгох хэрэгтэй: Бранка эсвэл Каридин. Энд байгаа сэдэл нь: Бранка дөшний хүчийг ашиглахыг хүсч байна (Големуудын арми бидэнд хор хөнөөлтэй тулалдаанд ашигтай байх болно), Каридин ийм аюултай хэрэгсэл бүтээсэн тул гэмшсэндээ зовж байна. Хоёулаа Төгс байдаг тул тэдний хэн нь ч титэм урлаж чадна. Би Бранкад тусалсан, дайнд бүх арга хэрэгсэл сайн байдаг гэж би боддог байсан. Ямар ч тохиолдолд та олон тооны големууд болон удирдагчдын нэгтэй тулалдах хэрэгтэй болно. Хэцүү тулааны дараа бид Бранкатай ярилцлаа. Ингээд л бид титэмтэй боллоо. Дашрамд хэлэхэд, эндээс та голем болж хувирсан гномуудын жагсаалтыг устгаж болно (үүнийг хамгаалагчид аваачна уу). Хэрэв та надтай адилхан зүйл хийсэн бол үхсэн Каридинаас хуяг дуулга хулгайлахаа бүү мартаарай. Дараа нь сонгогдсон хааны титэм болон ... бүгд ... бид цаашаа явах цаг болжээ.

элф ой

Элфийн орны үүдэнд биднийг Далишийн эргүүл угтав. Юу, гэхдээ яаж?.. Бидний дараа тэд гол зүйл рүү хөтөлсөөр байна. Ахлагч Затриантай ярилцсаны дараа ихэнх элфүүд Уурласан соёогийн хараалаас салж, хүн чоно болон хувирах гэж байгаа нь тодорхой болов. Таны ойлгосноор тэд Мортой тулалдах боломжгүй байгаа нь тодорхой. Хараалыг арилгах, хурдан сэргээхийн тулд энэ халдварын эх үүсвэрийг устгах шаардлагатай.

Далиш хуаранд та авч болно хажуугийн даалгавар, аз болоход тэдгээр нь тийм ч төвөгтэй биш бөгөөд тийм ч олон байдаггүй. Ахлах малчин Элора цөсний дэргэд суудаг (ийм эвэртэй амьтан) танаас амьтныг шалгахыг хүсэх болно (амьд үлдэх чадварыг ашигла). Залуу анчин Каммен хувийн амьдралаа ямар ч байдлаар зохицуулж чадахгүй (туршлагатай анчин болоогүй байсан ч сонгосон Гейнагаа шалгалтанд оноож, хүлээж авахыг ятгана). Атрас эхнэр Даниелад юу тохиолдсоныг олж мэдэхийг хүсч байна. Хэрэв та төмөр холтос авбал нутгийн дархан Варатхорн танд хөхний хавтан хийх болно.

Энтүүд, элфүүд... Гэндальф?

Бид Брекилийн ой руу явж байна. Миний бодлоор энд маш олон чоно (энгийн болон хүн чоно хоёулаа) байдаг юм шиг санагддаг. Ойн гүн рүү ороход бид Гүйгчтэй уулзах болно. Түүнтэй яриа тийм ч удаан болоогүй бөгөөд зодоон хийсний дараа удалгүй зугтав. Бид ойг судлах ажлыг үргэлжлүүлсээр байна. Унасан модны дэргэд (дарханы хувьд төмрийн холтос авч болно) би шинэ дайсантай уулзсан - Силван (Бөгжний эзэнээс ирсэн Энтүүдийн аналог), гэхдээ хэт их санаа зовох хэрэггүй, ямар ч мод сайн шатдаг. Баруун Брекилийн өмнөд хэсэгт, хэн нэгэн нь түүний сэтгэл татам байдлыг увайгүй хулгайлсан Их царстай ярина уу ... уучлаарай, царс.

Тэгээд ойн зүүн хэсэг рүү явлаа. Энд тэрээр царс модноос царсны мод хулгайлсан даяанчтай таарав. Түүнд царс модыг алах гэсэн эсрэг санал байна. Гэхдээ үгүй ​​ээ, би царс модонд туслана гэж амласан тул даяанчаас авсан царс модыг бараа материалаас хэдэн номоор сольж, алдагдлыг нь царс модонд буцааж өгөв. Мөн царс нь талархалтайгаар бидэнд ид шидийн саад бэрхшээлийг даван туулж, цааш явахад туслах таяг өгсөн. Орцны зүүн талын салаа дээр Зүүн Бресилианта хүн чоно Даниелаг (хэрэв та хуаранд ийм эрэл хайгуул хийсэн бол Атрасын эхнэр) олох болно. Тэр танд нөхөртөө захиас, алчуур өгөх болно. Даниелаг ямар ч байсан аврах боломжгүй. Та түүнийг алахаас татгалзсан ч тэр "Озверин"-ийг аваад чам руу дайрах болно. Мөн хэрэв та хойд зүг рүү явбал "Ид шидийн эрдэнэ" гэсэн даалгаврыг авч болно. Даалгаврын зорилго бол 3 булшны чулууг олж, үхэгсдийг алж, Juggernaut хуяг цуглуулах явдал юм (маш хэрэгтэй жижиг зүйл, би үүнийг Алистер дээр тавьсан, тэр бол атаархмаар баатар юм).

араатны үүр

Ид шидийн саадыг даван туулсны дараа бид Гүйгчтэй дахин уулзаж, дараа нь балгас руу өнгөрдөг. Балгас руу бид шулуун явж, коридорын төгсгөлд бид зүүн тийш эргэдэг. Бид лууг алж, доод түвшний гарц руу ордог. Эхний бүсэд та хүүгийн сүнстэй уулзах бөгөөд тэндээс та тодорхой зан үйлийн тайлбарыг олж болно. Хоёр дахь бүсэд зан үйл хийх газар байдаг. Та дараах зүйлийг хийх хэрэгтэй: лонхтой усаар дүүргэ -> эх үүсвэрээс нь холдох -> тахилын ширээ рүү харах -> лонхыг тэнд тавь -> залбирах -> лонхыг шалгах -> нэг балга ус уух -> ус уух. лонх -> эх үүсвэр рүү нь очих -> ус руу хийнэ. Үүний дараа хаалга нээгдэх бөгөөд үхэгсэдтэй тулалдсаны дараа та хуяг дуулга авч болно. Дараагийн бүсэд та тулааны ид шидтэнгүүдийн мэргэшлийг сурч, үүний тулд тахилын ширээн дээр тавьж болно эрдэнийн чулуу(шалан дээр унасан). Дөрөв дэх бүс нь зүгээр л хавхаар дүүрсэн байдаг. Хаана гишгэж байгаагаа ажиглаарай! Лелиана надтай хамт байсан, тэр л тэднийг унтраасан. Дараа нь дайснуудтайгаа дахин хэд хэдэн мөргөлдөөн, тэгээд л бид байрандаа байна.

Ойн эзэгтэй нь Цагаан Соёот уу?

Бэгүнтэй бид гурав дахь удаагаа уулзаж байна, гэхдээ тэр энэ удаад хэлэлцээр хийх сонирхолтой байсан. Ойн хатагтайтай ярилцсаны дараа Затриан өөрөө хараалын буруутай болох нь тодорхой болох бөгөөд тэр Цагаан Соёотыг төрүүлсэн хүн юм. Түүнээс асууя, тэр маш дотно байх болно. Бид түүнийг Ойн эзэгтэйд хүргэж өгөөд сайхан яриа өрнүүлдэг. Гэсэн хэдий ч сайхан яриа бүтсэнгүй, Затриан үзэн ядсанаасаа болоод хараалыг арилгахаас эрс татгалзав. Бид хүч хэрэглэх ёстой байсан... Тэмцэл амаргүй байх ч бид үүнд дассан. Затрианы хамгийн түрүүнд хийсэн зүйл бол хүн чоныг саа болгож, холбоотон силвануудыг дуудах явдал байв. Гэвч бид ялж, Затриан амиа золиослон хараал идсэн. Бүх хүн чоно жинхэнэ хүний ​​дүр төрхийг олж, хуаранд байсан шархадсан хүмүүс эдгэрч эхлэв. Бид Далишийн шинэ ахлагчтай ярилцаж байна. Үйлс дууссан, элфүүд Блайттай тулалдах болно.

Замд Зэвран тэргүүтэй Тейрн Лохайн хөлсний алуурчид биднийг аль хэдийн хүлээж байв. Гэсэн хэдий ч тэр биднийг дийлэхгүй, бидэнтэй нэгдэхээс өөр аргагүй болсон. Зевран бол Лохайн амьд үлдсэн Саарал харуулуудыг алахаар гэрээ байгуулсан хэрээ байв. Гэсэн хэдий ч амжилтгүй оролдлого хийснийхээ дараа тэрээр бүтэлгүйтсэн хохирогчдынхоо гарт оров.

Тойрог цамхаг

Бид Каленхад нуурын эрэг рүү явна. Тойргийн цамхагт бид Грегортой ярилцаж байна. Тойргийн цамхаг зүгээр л хамаг судалтай чөтгөрүүдээр дүүрэн байх нь тодорхой болсон. Эрх чөлөөний хамгийн "ухаалаг" илбэчид хүсч байсан бөгөөд тэд цусны ид шид ашиглахаар шийдсэн бөгөөд Улдред шиг хамгийн авьяаслаг хүмүүс Сүүдрийн оршин суугчдыг суллахаар шийджээ. Нөхцөл байдлыг хэн засах ёстой вэ? Таагаарай! Гэхдээ эхлээд дотогш ормогц эцсээ хүртэл эргэж буцах боломжгүй тул эхлээд улирлын мастераас хэрэгтэй бүх зүйлээ худалдаж аваарай. Луугийн эрин үе: Энэ байрлал дахь гарал үүсэл нь танаас тодорхой хэмжээний ур чадвар шаардах болно гэдгийг анхаарна уу.

Бид амьд үлдсэн цөөхөн оюутнуудын нэгийг ид шидийн саадны тусламжтайгаар хамгаалж байсан шидтэн Винтэй уулздаг. Тэр биднийг шинэчилж, цамхаг цэвэрлэхэд туслахыг зөвшөөрсөн.

Винн. "Би орондоо хэвтэхгүй, нөмрөгөө эрүү хүртэл татаж, үхлийн цаг ирэхийг хүлээхгүй." Винн ид шидийг эдгээх онцгой чадвартай. Circle Tower-д тэрээр хамгийн хүндэтгэлтэй хүмүүсийн нэг юм.

За ингээд шал давхраар замаа цэвэрлэж эхэлцгээе. Ирвингийн өрөөний хоёрдугаар давхарт Хар Гримуарын номыг ав. Морриганд зориулсан гайхалтай бэлэг. Дөрөвдүгээр давхарт хүслийн чөтгөр, түүний ид шидтэй сүм хийдтэй таарч, төв танхимд бидний оюун санааг боолчлох Зүлгүй байдлын чөтгөр биднийг угтах болно.

Сүүдэр

Вэйшаунт гэдэг газар сэрээд бид авдаг шинэ эрэл"Зүүдэндээ төөрсөн" Дункан урд зогсож байна, дашрамд хэлэхэд, тэр үхсэн үү? Багийн бусад хүмүүс хаана байна? Сонирхолтой нөхцөл байдал. Надад битгий итгээрэй, эдгээр нь мөрөөдөл юм. "Данкан" бол үнэндээ чөтгөрүүдийн нэг боловч багийн гишүүд Сүүдэрт хаа нэгтээ тэнүүчилж байгаа тул бид тэднийг олох хэрэгтэй!

Сүүдрийн тавцанг идэвхжүүл. Очих газар - "Анхны сүүдэр". Бид Niall-тай ярилцаж, энэ газар, тэр Литани хэрхэн ашиглахыг оролдсон боловч цаг завгүй байсан, мөн энд хэрхэн ирсэн талаар илүү ихийг олж мэдээрэй. Ойролцоох нь бид хулгана болж, машины нүхэнд орох, мөн дайснуудад анзаарагдахгүй байх чадварыг олж авдаг. Энэ бол ашиглах дөрвөн зургийн зөвхөн нэг нь юм. Бүх зургийг авмагцаа тойргийг дахин тойрч, чадах бүхнээ судалж үзээрэй, учир нь зарим байршилд та үндсэн параметрүүдийн аль нэгийг нэмэгдүүлэх боломжтой. Дараагийнх нь шатаж буй цамхаг юм. Эндээс та галын эсрэг бүрэн дархлаатай дүр төрхийг олж авах болно. "Старсан шидтэнгүүд" байрлалд та үхлийн аюултай бие махбодийн дайралт, түгжээтэй хаалгыг өшиглөх чадвартай голем болж хувирах чадвартай болно. "Харанхуйн амьтдын довтолгоо" гэсэн газарт та сүнсний дүр төрхийг олж авах тул хүрч очих боломжгүй газар руу ороход хялбар болно. Бүх гол чөтгөрүүдийг устгасны дараа бид найз нөхөддөө туслахаар явдаг (ирмэг дагуух элементүүд). Та бэлэн болмогц төв элемент рүү явж, биднийг энд чирсэн хүнтэй, Хөдөлгөөнгүй байдлын чөтгөртэй тулалдах болно. Чөтгөр нь Огрегийн дүрд хувирах болно, дараа нь ямар чөтгөр гэх мэт гашуун төгсгөл хүртэл үргэлжлэх болно. Тэмцлийн тактикууд таны амтанд нийцнэ. Хамгийн гол нь Винний массын эдгэрэлтийг ашиглах явдал юм. Тэгээд л болоо.

Талийгаач Ниаллын шарилаас бид Андраллагийн Литанийг гаргаж авдаг. Бид энэ давхрыг тойрч, цамхагийн дээд давхрын шатны дэргэдүүр явж, ид шидийн талбайд хоригдсон хүмүүстэй ярилцдаг - Каллен. Тэгээд сценариараа... Удахгүй аман тулааны дараа Улдредтэй тулаан эхэлнэ. Илбэчид чөтгөр болж хувирч эхэлдэг газруудад Литани ашигла. Гол луйварчинг ялсны дараа бид Ирвингтэй ярилцаж байна. Тэгээд бүгд сайн... Хэрэв та энэ даалгаврыг гүйцэтгэсэн бол түүнтэй Дагнагийн (Орзаммарын одой) тухай ярихаа бүү мартаарай. Бидний аялал дуусаагүй, шинэ амжилтууд урагшлах болно.

Redcliffe

Бид жижиг тосгонд хүрдэг. Гүүрэн дээр бид Эрл Эймоны дүү Банн Теган руу хүргэх харуултай таарлаа. Шөнө бүр бүх үхсэн зүйлүүд цайзаас гарч ирдэг нь үнэн юм. Нэгэнт дахин олзлогдсон бол хоёр удаа, ... гэхдээ энэ удаад бид дахин барихгүй. Нутгийн иргэд ийм сэтгэгдэлтэй байна. За, бид тусалж чадах уу?

Яг тэнд ариун сүмд та эрэл хайгуул хийж болно " алдсан хүүхэд” (Хүүхэд шүүгээнд, гэрт сууж байгаа нь хачирхалтай санагдаж байна).

Энэ шөнө амьд үлдээрэй

Тосгоны дарга Мердоктой ярилц. Тиймээс удахгүй харанхуй болох болно, тосгонд бараг цэрэг байхгүй (бид болон сэр Пертийн баатаруудаас бусад) тул тариачид голчлон тулалдах хэрэгтэй болно. Зэвсэг, хуяг нь аймшигтай байдалд байгаа бөгөөд тосгоны цорын ганц дархан туслахаас татгалздаг. Энэ үед ятгах бэлэг аль хэдийн сайн байсан тул би түүнд охин Валенаг олоход нь туслахаа амласан. Охэнийг хүчээр албадах нь хасах руу л орно. Гномын худалдаачин Двин тосгонд туслахаас татгалзав. Цэргүүдийн сэтгэл санааг дээшлүүлэхийн тулд та ийм дайчдыг дуудах хэрэгтэй. Сэжигтэй элф, Бервик орон нутгийн нэгэн таверанд сууж байсан бөгөөд байцаалтын дараа тэрээр Тейрн Лохайныг тагнаж байсан гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн байна. Мөн тэр шөнө тоглолт хийхийг ятгаж болно. Тээрмийн ойролцоо бид саарал Перттэй ярьдаг. Ер нь Сэр Пертэд тэнгэрлэг адислал, зарим сахиусаас өөр юу ч хэрэггүй. Асуудалгүй.

Харанхуй боллоо ... Тиймээс үхсэн үхэр аймшигт манангаас буух болно. Бүгдийг нь алсан бол шууд л яв. Бид мангасууд аль хэдийн тосгонд байгаа гэж мэдээлдэг баатартай уулзав. Яарцгаая! Галын дэргэд эцсийн тулаан болно. Бүх үхэгсдийг яаж устгах вэ, ялсан УРАААААА! Ийм удаан алга ташилтын дараа бид шилтгээн рүү явлаа.

Түгжих

Бид тэр даруй камерт хоригдож буй цусны илбэчин Йовантай ярилцав. Тэр бол гүнг хордуулж, хүүдээ ид шид зааж өгсөн боловч чөтгөр болон бусад үхсэн зүйлсийг үүсгээгүй. Би яаран дүгнэлт гаргаагүй тул Жован торонд үлдэв. Ингээд цайздаа жаахан дасцгаая. Зүүн хойд хэсэгт нэгдүгээр давхарт дархны охин Валена нуугджээ. Хашаандаа хаалгыг онгойлгохын тулд хөшүүргийг идэвхжүүлж, сэр Перт болон түүний баатруудыг оруул. Бүх үхэгсдийг тараасны дараа Перттэй ярьж, цайз руу урагшлаарай.

Бид хачирхалтай дүр зургийг харж байна: Банн Теган яг л онигоо шиг бүжиглэж, Коннор чөтгөрт эзэмджээ. Банн Теган тэргүүтэй энэ өрөөнд байгаа бүх эзэгтэй нар оролцох тулаан эхэлнэ. Гэхдээ хүн бүр авах ёстой зүйлээ авсан. Коннор эцгээ аврахыг хүсч, ид шид сурч эхэлсэн нь мэдэгдэв. Эрл Имон манай ертөнцөд байсаар байгаа ч Коннорын оюун ухаан чөтгөрт эзлэгдсэн байдаг.

Жован цусны ид шид хэрэглэхийг санал болгож байгаа боловч энэ зан үйл нь хэн нэгний амьдралыг шаардах болно. Сайн дурынхан олдсон ч би өөр замаар явахаар шийдэж Circle Tower руу хандсан. Ирвинг эелдэгээр бидэнд туслахыг зөвшөөрч, илбэчдээ Рэдклифф рүү илгээж, дараа нь зохиолын дагуу.

Сүүдэр

Тиймээс бид сүүдэрт байна. Бид портал руу орж, Коннортой, эс тэгвээс чөтгөртэй ярьдаг / тулалддаг. Тэгээд хэд хэдэн удаа. Дөрөв дэх ийм дуудлагаар чөтгөртэй ноцтой тулаан хүлээж байна. Тэгээд л болоо.

Цайзын эргэн тойронд бага зэрэг тэнүүчлэхийг би танд зөвлөж байна, тойрогтоо өгөх бэлэг нь илүүдэхгүй байх болно. Би Лелианаг сайн шахдаг байсан тул хаалга, цээжний түгжээг сонгох нь хөгжилтэй байсан. Доод давхарт, гүнгийн ажлын өрөөнд, ширээн дээр Алистерийн ээжийн сахиус байдаг бөгөөд энэ нь гайхалтай бэлэг юм.

дурсгал хайж байна

Эрл Имон үхлийн аюултай өвчтэй байна. Нэг домогт дурсгал түүнд тусалж чадна - Андрастегийн ариун үнсний сав. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь зүгээр л домог байж болох ч цорын ганц найдвар хэвээр байна. Бид Дениримд байрлаж байгаа бөгөөд тодорхой Генитивитэй ярилцах гэж байгаа тул түүнд энэ талаар хэрэгтэй мэдээлэл байгаа байх.

Денэрим

Ингээд бид Дэнеримийн худалдааны дүүрэгт ирлээ. Тиймээс, энд маш олон зүйл байгаа тул хажуугийн даалгавруудаас эхэлцгээе. Түрүүч Килон таныг "Сувдан" дахь хэрүүл маргаантай хөлсний цэргүүдтэй харьцаж, дараа нь таверны "шуугиантай" зочдыг тайвшруулахыг хүсч байна. Зах зээл дээр нэгэн мастер Игнасио Антиван хэрээг танилцуулдаг. Түүнтэй ярь, хэсэг хугацааны дараа элч хүү чамд захидал өгөх болно. Bitten Nobleman tavern руу очиж, нэг өрөөнөөс Игнасиог олоорой. Та хөлсний алуурчнаар ажиллахыг хүсч байна уу? Бидний анхны хохирогч бол Саарал хамгаалагчидтай ямар нэгэн байдлаар холбоотой бүх хүмүүст урхи тавьдаг хүн Педан юм. Энэ мөлхөгчийг алах нь нэр төрийн хэрэг гэж би бодож байна! Педан нь "Сувдан" эмсийн хүрээлэнд байрладаг бөгөөд та нууц нууц үгийг элфинажийн үүдэнд өлгөгдсөн зурагт хуудаснаас олох болно. Сувдан дээр та орон нутгийн дээрэмчдийг Дуэлист мэргэжлээр сургахад ятгаж болно (жишээлбэл, хэрэв та эсвэл багийн хэн нэгэн дээрэмчин Лелиана байвал ашигтай). Үүнийг хийхийн тулд та Изабеллагыг ялах хэрэгтэй карт тоглоом(Лелиана туслах ёстой). Тиймээс, Педантай хийсэн "осол" -ын дараа бид энэ талаар Игнасиод мэдэгдэх болно. Түүний хажууд, цээжинд та "Хөлсний цэргүүдийг агнах", "Элчин сайдтай үзэгчид" гэсэн хэд хэдэн захиалга авч болно. Та "Хазуулсан язгууртан" зоогийн газрын дэн буудлын үйлчлэгчээс гурван даалгаврыг авч болно, мөн уламжлал ёсоор сүмийн ойролцоох номлогчийн самбар дээр хэд хэдэн даалгавар өлгөөтэй байдаг.

Танай намын гишүүд Дэнеримд бизнестэй байж магадгүй. Лелиана өөрийг нь гаргах гэж байгаа олон жилийн "найз"тайгаа ярилцаж байна. Алистер эгчтэйгээ уулзах гэж байна.

Эрдэнийн эрэлд (үргэлжлэл)

Genitivi-ийн гэрт бид хэрэгтэй нэгийг нь олдоггүй. Үүний оронд бид түүний туслах Уэйлонтой ярилцдаг. Гэвч тэр юу ч дуусгаагүй тул бид түүнийг хананд шахахаар шийдлээ. Бид нэг өрөөний цээжин дотроос Генитивигийн судалгааны тэмдэглэлийг сонирхлоо. Бид Frost Mountains дахь хоргодох тосгон руу явлаа.

Хачирхалтай газар, би чамд хэлье. Ариун сүмд зөв ярих боломжгүй байсан тул Эйрик тэргүүтэй сектүүд зэвсэг барив. Нас барагсдын цогцсыг хайж, баруун талд, тоосгон хаалганы ард Генитивитэй ярилц.

Тэгээд бид энд сүмд байна. Генитиви том танхимд үлдэхээр шийдсэн бол бид ургамлыг үргэлжлүүлэн хайх хэрэгтэй. Энд бүх зүйл маш тодорхой байна: бид газар нутгийг хэт автсан сектистуудаас цэвэрлэж, түлхүүрүүдийг сонгож, хаалгыг онгойлгож өгдөг. Дараа нь агуй, ... агуй луу эхэлнэ. Таныг товлосон газартаа ирэнгүүт шашны удирдагч Колгримтай яриа эхэлнэ. Залуус үнэхээр галзуурсан бололтой ... Андрасте дахин төрсөн, түүний үнсийг бузарлах хэрэгтэй гэх мэт. Гэхдээ би зөвшөөрөөгүй тул зодоон болсон ... ерөнхийдөө бид бүгдийг зодсон. Тэгээд тэд Колгримын биеэс эвэр, гутал, сайн бөгсийг салгав.. Дашрамд хэлэхэд, хэрэв та Колгримын эврийг уулын оройд ашиглавал хамгийн өндөр луутай таарах болно.

Шүүх хурал

Урна руу орохын тулд та хэд хэдэн хэсгээс бүрдэх шалгалтыг давах хэрэгтэй. Энэ тухай бид олон зууны турш савыг хамгаалж ирсэн Guardian-аас мэдэж авдаг.

Эхлээд та найман оньсого тайлах хэрэгтэй. Гэсэн хэдий ч би танд хариултуудыг хэлье: Елиша бол аялгуу, Брона бол мөрөөдөл, хатагтай Василий бол өшөө авалт, Тане Шартан бол байшин, Хавардын оюутан бол гэр, генерал Маферат бол атаархал, Катайрын оюутан өлсгөлөн бол Архон Гессариан бол энэрэнгүй сэтгэл юм.

Дараа нь бид өнгөрсөн үеийн сүнстэй ярилцдаг (хүн бүр өөрийн гэсэн байдаг, гэхдээ би Жовантай ярьсан), дараа нь ... бидний клонуудтай тулалдах болно. Туршилтын гурав дахь шат бол оньсого юм. Гүүрийг дахин бий болгохын тулд та плитан дээр зогсох хэрэгтэй.

За тэгээд хамгийн сүүлийн нөхцөл бол хувцсаа тайлж гал дундуур явах. Guardian-ын хэлсэн үгийн дараа бид Андрастегийн өөрийнх нь чандарт ойртож байна.

Хүлээгдэж байсанчлан үнс Эрл Эймоныг эдгээсэн нь асуудал ноцтой эргэлтэд орсон гэсэн үг юм. Одоо, гэрээнүүд батлагдаж, одой, элф, илбэчдийн арми Мортой хийсэн дайнд туслахад бэлэн болж, Гүн Имон сэргэж байхад Газрын чуулганы цаг иржээ. Бид дахин Денеримд ирж, Эрл Эймоны эдлэнд суурьшлаа. Гэсэн хэдий ч Анора хатны шивэгчин биднээс тусламж хүсч байгаа тул бид тансаг орон сууцанд амрах цаг гарахаас өмнө. Лорд Хоу хатан хааныг эдлэн газартаа хоригдол байлгадаг нь баримт юм.

олзлогдсон хатан хаан

Лорд Хоу руу явах замд бид Талесен тэргүүтэй Антиван хэрээ нартай уулзав. Талисен Зевранд бүх зүйл эмх цэгцтэй байгаа, яагаад үүнийг хийснийг бүгд ойлгож байгаа гэж хэлээд хөлсний алуурчны үүрэгт ажилдаа эргэн орохыг санал болгож байна. Хэрэв та Зеврантай зөрчилдөж байгаа бол тэр Хэрээнүүдийн саналыг хүлээж авах болно, тиймээс бид бүгдийг тайван алав.

Тэгэхээр нь үүдний хаалгаар орж чадахгүй, бөөн бөөн юм байна. Эрлина арын хаалгаар орох гэтэл 2 хамгаалагч зогсож байна. Үйлчлэгч тэдний анхаарлыг сарниулах эсвэл алах хүртэл хүлээгээд дотогш ор.

Үл хөдлөх хөрөнгийн гарцыг илүү аюулгүй болгохын тулд харуулуудыг соль. Офицеруудын анхаарлыг үл тоомсорлон бид Анорагийн хорих газарт очсон боловч хаалгыг ид шидийн хаалт хаажээ. Тиймээс та энэ саадыг үүсгэсэн хүнийг алах хэрэгтэй. Байршил нь эрдэнэсийн хайрцагтай (зоос болон зарим бараа материал) тул сайн хулгайчтай хамт байгаарай (та дараа нь түлхүүрээ аваад буцаж болно). Өрөөнд, нэг авдарт Саарал харуулынхны эзэмшиж байсан бичиг баримтууд байдаг.

Мөн нэг үүрэнд та Саарал харуулын өөр нэг амьд үлдсэн Риорданыг олох болно. Гэхдээ бидэнд хоцрох цаг байхгүй, бид шорон руу ордог.

Болгоомжтой байгаарай, учир нь бараг бүх өрөөнд арваад цэрэг, байлдааны ноход биднийг хүлээж байна. Эрүү шүүлтийн өрөөнд Освиныг суллаж, "Эрүүдэн шүүх дэх язгууртан" гэсэн эрэл хайгуулын түгжээг тайлж, "Хазуулсан язгууртан" киноны эцэг Банн Сиегхардтай ярилцахаа бүү мартаарай. Энэ үйлдэл нь таныг Газар нутгийн чуулганд дуу хоолойгоо хүргэх болно. Энэ газарт өмнө нь үхсэн хамгаалагчаас түлхүүрийг нь авсан "Үйлдэлд алга болсон" даалгаварт зориулж Rexel-ийг үнэгүй аваарай.

Энд бүх зүйлийг үл харгалзан зөв байх ёстой гэж зүтгэсэн Эрл Хоу байна. Түүний хажууд ид шидийн саадыг бий болгосон тулааны илбэчин байв. Новшнуудыг ал! Бүх тулааны дараа би элфүүдийн бослогыг өдөөсөн Воганыг олж, дараагийн торонд лириумд мансуурсан түрэмчин Ирминринк сууж байсан (бөгжийг түүний эгч Банн Альфстаннад өг, тэр одоо ч мөн адил таверанд сууж байгаа). Энэ нь магадгүй бид гүнжийг чөлөөлөх явдал юм.

Мөн энд бага зэрэг бухимдалтай байна. Биднийг Кэтрин болон түүний хамгаалагчид угтаж байна. Бидэнд 3 сонголт үлдсэн: хүн бүрийг алах (туршлагатай, сайн зэвсэглэсэн цэргүүдтэй тулалдах нь үнэхээр хэцүү байдаг), тайлбарлах эсвэл бууж өгөхийг хичээ. Сүүлийн хоёр тохиолдолд та Форт Дракконд очих болно.

Форт Драккон

Бид шоронд байна. Бидэнд гарах хоёр арга бий: найз нөхдийнхөө тусламжийг хүлээх эсвэл өөрөө гарах. Хоёр аргын хувьд олон сонголт байдаг. Би эхний хувилбарыг сонгож, өөрсдийгөө сүмийн үйлчлэгч гэж танилцуулсан Лелиана, Морриган хоёрын тусламжийг хүлээв. Сүмийн хувцастай Морриган, чи төсөөлж байна уу? Би хамгаалагчид Морриган руу хараад "Чи сүмд байна уу?" гэж хэлэх байх гэж бодсон. Гэхдээ Лелианагийн уран цэцэн үг биднийг энд бас аварсан. Лам Августинтай битгий харьц, эс ​​тэгвээс сүм хэнийг ч явуулаагүй болох нь тодорхой болж, та илчлэгдэх болно. Баллистатай танхимд түрүүч Танна замыг хааж байна. Та түүнийг шуудангаа орхих эсвэл баллист ашиглахыг итгүүлэхийг оролдож болно. Хэрэв та хамгийн эхний баруун тийш (орцноос) баллистыг онилж, буудвал Таннад ноцтой хохирол учруулж, үлдсэнийг нь алж болно. Танд үндэслэлтэй асуулт гарч ирж магадгүй: яагаад би Огрен, Стэн зэрэг хүчирхэг дайчдыг биш харин охидыг авсан юм бэ? Лелиана зальтай, нуугдмал, урхи хийх чадвартай байсан. Морриган "цасан шуурга" хийх чадвартай байсан бөгөөд үүнийг ашиглан цэрэг ид шидээр хөөрөв. Энд манай хоригдлууд байна. 2 хамгаалагчийг алсны дараа бид камерын түлхүүрийг авдаг, бүх зүйл энгийн! Дахин бид дөрөв байгаа тул үлдсэн хамгаалагчидтай харьцах нь илүү хялбар байх болно.

Хаан ширээнд суу

Буцахдаа та Эймонтой ярилцах болно. Хэн хаан ширээнд суух вэ? Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (хэрэв та хүний ​​язгууртны дүрд тогловол азаа үзэх боломжтой) хэд хэдэн сонголттой. Би Алистер Анора хоёрт гэрлэх нь хоёр талын хувьд хамгийн сайхан зүйл гэдгийг ойлгуулж чадсан.

Газар нутгуудын чуулган болоход хэдхэн хоног үлдээд байгаа бөгөөд харийнхны зарим асуудлыг шийдвэрлэх шаардлагатай байна.

Элфинаж

Эдгээр асуудлууд нь дараах байдалтай байв: олон тооны элфүүд Тевинтерийн эдгээгчидтэй маргаж байв. Баримт бол элфинжүүдэд хорио цээрийн дэглэм тогтоосон бөгөөд эдгээр "эмч" нар эрүүл, өвчтэй элфүүдийг хамгаалах байранд цуглуулдаг бөгөөд ... тэдний талаар өөр юу ч мэддэггүй. Шианнитай энэ асуудлыг ярилцсаны дараа бид эмнэлэг доторхыг харахаар шийдэв. Хаалган дээр цорын ганц хамгаалагчийг алж, дотогш ор. Дотогш ормогцоо л дайрч, сүүлдээ харамссан. Ширээн дээрх тэмдэглэлийг аваад гадаа гараад дахин зодолдоорой. Шианнитай дахин ярь. Бид хаалган дээрх өөр барилга руу явна. Дотор нь бид шал угаасан элфээс асуудаг. Тэр элфүүдийг хаана, хэрхэн гаргаж авдаг талаар хэлээд бид цааш явлаа. Бид өөр хаалгаар гарч, Тевинтерерүүдтэй "ярилцдаг". Агуулахад та энэ бүх "эмчилгээ" нь боолын наймаанаас үүдэлтэй гэдгийг мэдэх болно, гол нь Каладриус ​​юм. Логхайныг бохирдуулах сайхан боломж болох зөвлөл нь регент нь ард түмнээ боолчлолд зарахыг эсэргүүцдэггүй гэдгийг мэдэх сонирхолтой байх болно.

Каладриус ​​тайван замаар үр дүнд хүрэхийг эрмэлздэг байв. Тэр бидэнд Лохайн тамгатай захидал санал болгож байна. Гэсэн хэдий ч үхсэн боолчдоос захидлыг авч, тэдний үйл ажиллагааг үүрд зогсооход юу саад болж байна вэ? Каладриусын эрүүл мэнд муудсаны дараа тэр бидэнд илүү өгөөмөр санал, тухайлбал боолуудын зардлаар миний эрүүл мэндийн түвшинг дээшлүүлэхийг санал болгож байна. Мэдээжийн хэрэг, сэтгэл татам, гэхдээ би эелдэгээр татгалзсан ...

Сэр Отто бол хорон мууг мэдэрдэг сохор сүм хийд юм. Бид "Муу" даалгаврыг авдаг бөгөөд үүний тулд та элфинажаас ер бусын зүйлийг хайх хэрэгтэй. Жишээ нь, Оттод галзуу охин, цусны цөөрөм, галзуу, үхсэн нохойны тухай ярь. Дараа нь та хоргодох байрыг муу ёрын сүнснүүдээс цэвэрлэх хэрэгтэй.

Газар нутгийг нэгтгэх

Та бүх ажлаа хийснийхээ дараа Эрл Имонтой ярилц, дараа нь бид ордонд очиж, Газрын цугларалт руу явна. Бид Кэтриний хуучин найзтайгаа дахин харилцаж байгаа боловч энэ удаад тэр цэрэггүй байна.

Тиймээс, зөвлөл бидний талд орохын тулд: Хоугийн үл хөдлөх хөрөнгийн хоригдлуудтай (Освин, Ирминринк) даалгавраа дуусгах хэрэгтэй. Анорад аав Лохайныг нь ална гэж битгий хэлээрэй, эс бөгөөс тэр чиний эсрэг юм хийж магадгүй. Алистер болон алагдсан хаан Кайлан хоёрын тухай ярих гэж яарах хэрэггүй. Чиний гол зорилго бол хорхойтой дайн гэж яриагаа эхэл. Дараа нь та харь гарагийн боолын худалдаа гэх мэт Лохайны гэмт хэргийг онцолж болно. Энэ хангалттай байх болно.

Хурал дээр биднийг дуу нэгтэй дэмжсэн ч Лохайнтай дуэль л үлдлээ. Та өөрөө шууд оролцож болно, эсвэл жишээлбэл Алистер гэх багаас хэн нэгнийг илгээж болно. Дуэлийн дараа Риордан хөндлөнгөөс оролцож, ер бусын санал тавьсан бөгөөд тэр Логхайнд Саарал хамгаалагчидтай нэгдэж гэм буруугаа цайруулахыг санал болгов. Энэ нь үндэслэлтэй мэт санагдаж байгаа бөгөөд ихэнх тохиолдолд ийм авшиг хэрхэн төгсдөгийг та мэднэ. Хэрэв тэр зохистой бол тэр өнгөрөх болно, үгүй ​​бол үхэл түүнийг хүлээж байна. Логхайн авшиг хүртэж, Алистерийн багийг орхисны дараа түүний оронд орох болно. Гэхдээ Алистер бид хоёр бие биенээ эртнээс таньдаг, түүнтэй найрсаг харилцаатай байсан тул би түүнд Дункан болон бусад хүмүүсийн өшөөг авах боломжийг олгосон. Аавынхаа толгойг тайруулж байхыг харсан Анора Алистертэй хийсэн бидний гэрлэлтийн гэрээг цуцалсан. Алистер түүнийг цамхагт түгжихийг тушааж, захирагчийн дүрийг аажмаар эзэмшиж эхлэв.

Сүүлийн зогсоол

Луугийн эрин үеийн түүх логик төгсгөлдөө хүрч байна. Ферэлдэнгийн урвагчид шийтгэгдэж, Саарал харуулуудын гэрээг холбоотнууд баталгаажуулж, тахал болон Архдемоныг ялах л үлдлээ.

Эрл Имон арми босгохоор Рэдклифф рүү явсан бөгөөд бид түүнийг дагасан. Тиймээс бид Саарал харуулуудын хамгийн чухал нууцыг олж мэдэх ёстой хуваарилагдсан танхимууд руу ухарлаа. Риордан Алистер бид хоёрт яагаад зөвхөн Саарал хамгаалагч л Архдемоныг ялж чаддагийг тайлбарлав. Архдемоныг нас барсны дараа түүний сүнс хамгийн ойрын харанхуй амьтан руу шилждэг. Тиймээс үхэшгүй мөнх байдалд хүрдэг. Саарал харуулууд юунаас бүтдэг, бид авшигт юу ууж байсныг та санаж байна уу? Тийм ээ, бидний цусанд бузар байдаг тул Ахидаемоны сүнс биднийг нутагшуулах болно. Гэвч Саарал харуул өөрийн гэсэн сүнстэй тул Архдемонд сүүлчийн цохилт өгөх мөчид Саарал харуул үхдэг. Нөгөө талаар энэ нь боломжгүй юм. Риордан бидний хамгийн ахмад хүний ​​хувьд Архдемоныг өөрөө ална гэж шийдсэн ч хэрэв тэр унавал? Бид энэ ажлыг GG-дээ дуусгах ёстой. Гэсэн хэдий ч Морриганд садар самуун санал ирсэн бөгөөд үүний төлөө зугтах боломж бий. Миний давуу талыг ашигласан ... Одоо ярих цаг боллоо.

Тиймээс тулалдаан хотын хаалган дээр гунигтай уур амьсгалд эхэлнэ. Бүгд бүжиглэж байна! Уучлаарай, танай багийн бүх гишүүд тулалдаанд оролцож байгаа ч та зөвхөн GG-г удирдах боломжтой. Хурд, генлокуудтай тулалдах хэрэгтэй, гэхдээ тэдгээрийг амархан гаргаж авдаг. Үүний дараа Риордантай ярилц. Та худалдааны хороолол, элфинаж гэсэн хоёр дайсны командлагчтай тулалдах хэрэгтэй. Одооноос эхлэн та холбоотны армийн аль нэгийг дуудаж болно, зөвхөн сүүлчийн тулалдаанд Арчдемонтой хамт армийн аль нэгийг нь бүрэн бүтэн байлгах нь дээр гэдгийг санаарай. Луу гэж юу байдгийг чи мэднэ. Түүнийг ойрын тулалдаанд ялах нь бараг боломжгүй тул элф харваачид эсвэл илбэчдийг хамгийн сүүлд авраач. Хэдийгээр та азаа гном эсвэл големоор туршиж үзэх боломжтой. Таны хажууд дээрэмчин байх нь бас чухал юм, надад хамгийн сайн Лелиана байгаа, тэр лууг ялахад тустай нум сум харвадаг. Отрядын гишүүдэд зориулсан сүүлчийн салах үг ба ... урагшаа!

Худалдааны хороолол дахь зодоон нь хүндрэл учруулах ёсгүй, би ид шидтэнгүүдийг дуудсан бөгөөд энэ нь намайг холоос оггуудыг буулгах боломжийг олгосон тул тэд бидэнд хүрч ч амжсангүй. Харь гаригийн хувьд ийм заль мэх нь ажиллахгүй болно, энэ хэсэгт хэтэрхий жижиг булангууд. Дайсан хаалга, хаалтыг эвдэх хүртэл урагшлаагүй тул би ямар ч дэмжлэггүйгээр хийхээр шийдсэн. Морриган бид хоёр атаархмаар илбэчид болохоор хаалганууд бүрэн бүтэн байхад тэдний ард жинхэнэ үймээн өрнөж байлаа.

Дараа нь та багийн үлдсэн гишүүдийн төлөө тоглож, хотын хаалгыг хамгаалах хэрэгтэй. Би Өгренийг тэнд захирагчаар томилов. За, тэмцэл амаргүй байна. Би Өгренийг “шар” дайснууд руу илгээв. Стэн болон нохой хоёр илүү энгийн, гэхдээ тооны хувьд илүү байсан өрсөлдөгчидтэй харьцаж байв. Мөн Винн багийг эдгээхийн тулд ид шидийг ашигладаг байсан.

Бид үндсэн бүрэлдэхүүндээ шилждэг. Дараагийн үйл явдал бол Форт Драккон юм. Үүнээс өмнө бид Риордан ажлаа дуусгаж амжилгүй осолдсон бичлэгийг үздэг. Бид хамба чөтгөртэй харьцах хэрэгтэй болно. Форт Дракконы үүдэнд олон дайснууд биднийг хүлээж байх болно. Энэ газар буудлага хийхэд тохиромжтой, жишээлбэл, элф харваачид дуудах нь логик юм. Гэхдээ харваачид тустай байх болно сүүлчийн тулаан, энэ хооронд та Redcliffe Soldiers, Gnomes, эсвэл Golems нарыг дуудаж болно.

Бид цайз дотор ганцаараа байх болно. Бид талбайг цэвэрлэж, хоёрдугаар давхрын үүдэнд Сандалаас худалдаж аваарай. Энэ бол бидний сүүлчийн боломж. Санхүүгээ хамгийн сайн ашигла. Илүүдэл байгаа бүх зүйлийг зарж, янз бүрийн тосолгооны материал (эсвэл ханд, өөрөө хийхэд хэрэгтэй зүйл) худалдаж аваарай. Дээвэр рүү явах замаа тавь.

Тэгээд эцсийн тулаан энд байна. Архидемон бүх алдар суугаараа. Луу сүнсний энергийг нулимж, сүүлээ даллаж, шууд аюул тулгарвал байрлалаа өөрчилдөг. Яаж байх вэ? Эхлээд холбоотон нэгж рүү залга. Харваачид надад цорын ганц зөв шийдвэр мэт санагдсан тул би элфүүдийг сонгосон. Лелиана (нумтай), Морриган, манай GG нар Архдемоныг шууд авав. Алистер ойрын тулалдаанд үр дүнд хүрэхгүй тул баллистыг онилж, луу руу бууджээ. Генлокууд болон харлокууд гарч ирэнгүүт би тэднийг + илбэчдийн нэг рүү шилжүүлэв. Энэ нь эдгээх тахианы нөөцийг нөхөх сайхан боломж юм. Баллистууд эвдэрмэгц Лелианагийн гутлаар бид тэдгээрийг засахыг хичээдэг. Энэ бол миний бодлоор хамгийн үр дүнтэй тактик юм. Мэдээжийн хэрэг, та гномууд эсвэл големууд гэж нэрлэж болно, учир нь эдгээр залуус Орзаммардаа өглөөний цайндаа хар төл иддэг. Тэгээд л болоо!

Луу ялагдсан бөгөөд бид эцсийн бичлэгийг үзэж байна. Төгсгөл нь хүн бүрийн хувьд өөр байх болно. Энэ нь хэн Ферелдений захирагч болох, та Морригантай тохиролцсон эсэх, тодорхой газар нутагт хэрхэн ажилласан эсэхээс хамаарна (жишээлбэл, би Орзаммар дахь Харроумонтод туслах үед одойн хаант улс гадаад ертөнцөөс улам бүр алслагдсан гэх мэт). ). Ингээд л Луугийн эрин үе: Гарал үүсэл дууслаа. Баяр хүргэе!

Нага цохигч Бемор нь Очир эрдэнийн хорооллын үүдний ойролцоох Commons-д зогсож байна. Нага нар нь бүгд хотоор тарсан гэж гомдоллож, одоо тэр хэргийг хаах хэрэгтэй болно. Түүнд тусламжаа үзүүлээрэй, тэр танд ганцхан нага ч гэсэн түүнд бүх зүйлийг засахад хангалттай гэдгийг хэлэх болно.

Баривчлахыг зөвшөөрсөн даруйд хотын эргэн тойронд янз бүрийн буланд нагас гарч ирэх болно. Нэгийг нь барьж аваад Бемор руу аваач. Тэр танд 12 мөнгөн зоос өгөх бөгөөд даалгавар биелэх болно. Гэсэн хэдий ч та ижил 12 мөнгө авахын тулд үлдсэн нагасуудыг барьж аваад чирж болно, зөвхөн тэр хэсэг биш, харин багцын төлбөрийг шууд төлдөг тул нэг нэгээр нь авах нь илүү ашигтай, мөн бөөнөөр нь биш.

Амьтдыг дараахь байршлаас олж болно.

  • Гүн замын шалган нэвтрүүлэх цэг дээр;
  • Фигора дэлгүүрийн ойролцоо;
  • Орзаммарын шүүх хуралдааны үүдний өмнөх гүүрэн дээр;
  • Жанарын дэлгүүрийн арын гудамжинд;
  • Беркел ахын дэргэд.

Таныг Бемор руу таван ширхэгийг авсны дараа тэр чамайг Тедас дахь бүх нагасыг барьсан бөгөөд түүнээс өөр юу ч авах боломжгүй гэж хэлэх болно.

Тайлбар 1:Баригдаагүй нагас байсаар байна гэж Бемор хэлэхэд алдаа гарч магадгүй.
Тайлбар 2:хэрвээ чи Лелианаг Commons-д тэжээвэр нага өгвөл түүнийг барьж аваад Беморад өгч болно.

ээжийн найдвар

Жанарын урлангийн ойролцоох Commons-д та гүн замд төөрсөн Рүкийн хүүг олоход нь өвөг дээдсийнхээ төлөө залбирч буй одой Филдаг олох болно. Түүнд тусламжаа санал болго.

Та Рукаг Ортан тэйжээс олж болно. Тэр чамаас зугтаж, харанхуйн амьтдын махыг идэж, амьдардаг хуаранд нь дагах болно. Та Рүкийг алж ч болно, эсвэл түүнтэй ярилцаж, наймаалцахын тулд түүнийг ятгаж эсвэл айлган сүрдүүлж болно (түүнд хэд хэдэн сайн зүйл зарагдахаас гадна намын гишүүдэд өгөх хоёр бэлэг бий). Хэрэв та түүнийг өршөөхөөр шийдсэн бол тэр яагаад Гүн зам руу зугтсаныг хэлж, түүний хувь заяаг ээжид нь хэлэхгүй байхыг хүсэх болно.

Хэрэв та Филдагийн үхлийн талаар худал хэлэхийг зөвшөөрвөл Винн зөвшөөрөх болно.

Хэрэв Зевран бүлэгт байгаа бол Рүктэй ярилцсаны эцэст тэр түүнийг алахыг санал болгох бөгөөд та үүнийг хийх хэрэгтэй болно. Хэрэв та үүнээс зайлсхийхийг хүсч байвал худалдааны цонхоор яриагаа дуусга.

Хэрэв Стэн үдэшлэгт байгаа бол Филд хүүгийнхээ хувь заяаны талаар худал хэлэхийг зөвшөөрөхгүй бөгөөд түүнд үнэнийг хэлэх болно.

Шагнал:

Даалгаврыг гүйцэтгэсний шагнал болгон та туршлага, мөнгө эсвэл Гарын бамбай авах боломжтой (жижиг бамбай, ган, хамгаалалт: 1.50, сумны хамгаалалт: 2.25, + 10% сүнсний эсэргүүцэл, +4 довтолгоо).

Хэрэв Рүк амьд үлдэж, та Филдагийн үхлийн талаар худал хэлсэн бол чи туршлага, бамбай авах болно. Хэрэв та түүнийг алсан ч худал хэлсэн бол зөвхөн туршлага хуримтлуулах болно.

Хэрэв та түүнийг алж, түүнд үнэнийг хэлвэл тэр чамайг харааж, дахиад л туршлага хуримтлуулах болно. Хэрэв та үүнийг хайхгүй гэж шийдээд Филдад хайсан боловч юу ч олсонгүй гэж хэлвэл тэр мөнгийг чинь өгнө.

Хэрэв та Rook-г алсан бол шагнал болгон туршлага, алт, бамбай авах боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд "Чамайг сонсохыг хүсч байна гэдэгт эргэлзэж байна" гэсэн сонголтыг сонгоод, дараа нь түүнд удаан хугацааны өмнө баатарлаг байдлаар нас барсан гэж худал хэлээрэй.

Жич:Хэрэв та даалгаврыг хүлээж авахаасаа өмнө Рүктэй ярилцсан бол түүнийг дуусгах боломжтой, хэрэв та Орзаммар руу буцаж ирвэл Филда, дараа нь Рүктэй дахин ярь. Гэсэн хэдий ч үүнийг Хоосон байрлалын Анвил руу орохоос өмнө хийх ёстой - Филдагийн титмийг өргөсний дараа тэр алга болно.

Бүх цаг үеийн эрдэмтэн

Хэрэв та илбэчидтэй ярилцахыг зөвшөөрвөл Винн, Лелиана хоёр зөвшөөрнө.

Хэрэв та Жанар охиных нь хүсэлтийг дугуйланд явахын өмнө хэлвэл тэр чамаас түүнийг энэ үйлдлээс нь салгаж өгөхийг хүсэх болно. Эсвэл буцаж очоод түүнийг Орзаммарт үлдэхийг итгээрэй.

Хэрэв та түүний хүсэлтийг илбэчдэд хүргэхээр шийдсэн бол эхлээд дуусгах хэрэгтэй түүхийн даалгавар"Эвдэрсэн тойрог". Дагнаг тойрогт суралцахаар хүлээж авах эсэх нь таны хэний талд байгаагаас хамаарна: илбэчин эсвэл сүм хийд. Рыцарь-Ахмад Грегор түүнийг тойрогт суралцахыг эсэргүүцэж, анхны илбэчин Ирвинг эсрэгээрээ энэ нь сонирхолтой туршлага болно гэж хэлэх болно.

Дагна руу буцаж очоод дугуйлангийн шийдвэрийн талаар хэл. Хэрэв та түүнийг хүлээж авахыг хүсэхгүй байна, эсвэл Тойрог сүйрлээ гэж хэлбэл тэр зөвшөөрөлгүйгээр өөрөө очно. Хэрэв та түүнийг тойрогт хүлээж байгаа гэж хэлвэл тэр танд талархаж, том лириум эсвэл двеомер рунагаар шагнана.

Жич:Хэрэв Дагна тойрог руу явбал Жанар үүнд маш их дургүйцэж, чамтай худалдаа хийхээ болино. Хэрэв та худалдаачинаа алдахыг хүсэхгүй байгаа бол түүнд охиныхоо тухай бүү ярь.

хачин эмчилгээ

Хатан хааны ордны баруун өмнөд өрөөнд ургамал судлаач Видрон чамин хорд хордсон өвчтөн хатагтай Броденсээ эмчлэхээр оролдож байна. Түүнд туслахын тулд та ховор, үнэтэй найрлагаар хийсэн антидот авчрах хэрэгтэй.

  • Элвиш үндэс - 4;
  • Амьдралын чулуу - 2;
  • Баяжуулах урвалж - 2;
  • Колбо - 1.

Антидот бэлтгэхийн тулд зан чанар эсвэл намын гишүүн нь ургамлын гаралтай ур чадварын дээд түвшинд байх ёстой. Эм бэлдэж, өвчтэй хүмүүст өгнө. Туршлагыг шагнал болгон аваарай.

Алдагдсан бичлэгүүд

Одой Орта өөрийгөө энэ байшингаас гаралтай гэдгээ батлахын тулд Ортан байшингийн зарим тэмдэглэлийг хайж байна. Тайг Ортан сүүлчийн Блайтын үеэр төөрсөн бөгөөд түүний тухай бүртгэл бараг байхгүй болсон. Гэсэн хэдий ч Ортагийн ээжийн гэр бүлд тэднийг тайг алдагдсан үед Орзаммар хотод сурч байсан Келана Ортаны гэрийн бага охиноос гаралтай гэж үздэг.

Та уг даалгаврыг Хамгаалагчийн танхимаас олох боломжтой Дундаас биечлэн авах эсвэл Руктай тааралдсан газраас холгүй орших Ортан тэйг дэх авдарнаас бичиг баримтуудыг авч болно. Эдгээр баримт бичгүүдийг Орта руу буцааж өгч, түүний гэр бүлийг цол, өв залгамжлалдаа буцааж өгөхийг шаардаж Зөвлөлд үзүүл.

Даалгавраа дуусгахын тулд зөвлөлийн танхимд түүнтэй дахин ярь. Та 5 алт авахын тулд илүү их мөнгө нэхэж болно, нэр дэвшигчдийн аль нэгэнд санал өгөхийг хүсч болно, эсвэл туршлага хуримтлуулсаны дараа юу ч нэхэхгүй.

Ямар ч байсан Орзаммарыг орхиод дахиад тийшээ буцвал Орта 10 алт өгнө.