Бөөрөнхий бүжгийн тоглоом шатаж шатаах нь тодорхой. "Гар утасны тоглоомын үзэсгэлэн". Нээлттэй арга хэмжээний сценари. "Хамтраа олох" гар утасны тоглоом

Хүүхдэд зориулсан Оросын ардын тоглоомууд нь жижиг, дэгжин хөдөлгөөнүүдийн дунд үргэлж алдартай байсан. Тоглоомыг эрт дээр үеэс тоглож ирсэн бөгөөд өнөөдөр тэд ээжүүд, эмээ нар, найз нөхөдтэйгээ, олон нийтийн баяр, хөгжилтэй арга хэмжээ, ардын баяраар тоглодог.

"Бялуу"

Хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг хоёр эгнээнд зогсож байна. "Бялуу" дүрсэлсэн оролцогч эгнээний хооронд сууна. Бүгд дуулдаг:

Тийм ээ, тэр өндөр

Тийм ээ, тэр өргөн

Тийм ээ, тэр зөөлөн

Үүнийг хайчилж идээрэй.

Дуу дуулж байхдаа "өндөр ухаантай" гэсэн үгсээр гараа дээш өргөөд, "өргөн өргөн" - хажуу тийшээ тарааж, "зөөлөн" - гэдсэн дээр нь цохино.

"Хүсээд ид" гэсэн үгийн дараа мөр бүрээс нэг оролцогч "бялуу" руу гүйнэ. "Бялуу" -д хүрсэн хүн эхлээд түүнийг багтаа аваачиж, ялагдагч нь "бялууг" дүрслэх хэвээр үлдэнэ. Хамгийн олон бялуу авсан бүлэг ялна.

Тоглоом "Тахиа зодоон"

Нэг хөл дээрээ зогсох тоглогчид бие биенээ мөрөөрөө түлхэж, хоёр хөл дээрээ зогсохыг оролддог.

Тоглоом "Олс чирэх"

Шалан дээр 2 цагираг тавьж, нэгнийх нь дундаас нөгөөгийн дундуур олс татна. Тоглоомын оролцогчид 2 багт хуваагдана. Цагирагт баг бүрээс нэг хүн орно. Дохионы дагуу тэд гүйж, байраа сольдог. Өрсөлдөгчийн цагираг руу хамгийн түрүүнд гүйж, өөр цагирагнаас олс татсан хүнийг ялагч гэж үзнэ. Эхний хосын дараа хоёр дахь нь гүйдэг, гурав дахь нь сүүлийнх хүртэл үргэлжилнэ.

"Тахиа ба тахиа" тоглоом

Гурван хос нэг минутын турш шалан дээр тарсан үр тариа (шош, вандуй, хулууны үр) цуглуулдаг. Хамгийн их цуглуулсан хүмүүс хождог.

Тоглоом "Шатаагч"

Тоглогчид нэг нэгээр нь хосоороо жагсаж - баганад. Хүүхдүүд гараа барьж, "хаалга" үүсгэдэг. Сүүлийн хос нь "хаалганы доор" өнгөрч, урд нь зогсож, дараа нь дараагийн хос. "Илтгэгч" урд талд зогсож, эхний хосоос 5-6 алхмын зайд, нуруугаа тэдэнд харуулав. Бүх оролцогчид дуулж эсвэл хэлдэг:

шатаах, тод шатах,

Гарахгүйн тулд!

Тэнгэр өөд хар

Шувууд нисч байна

Хонх дуугарч байна:

Дин Донг, Дин Донг

Хурдан гар!

Дууны төгсгөлд урд талд байгаа хоёр залуу өөр өөр чиглэлд тарж, бусад нь дуу нэгтэйгээр хашгирав.

Нэг, хоёр, бүү хэрээ,

Мөн гал шиг гүй!

"Шатаж" зугтсаныг гүйцэх гэж оролдож байна. Хэрэв тоглогчид нэг нь "шатаж буй"-д баригдахаас өмнө бие биенийхээ гарыг барьж чадвал тэд баганын өмнө зогсож, "шатаж байгаа" нь дахин барина, өөрөөр хэлбэл. "шатаах". Хэрэв "шатаж" гүйж байгаа хүмүүсийн нэгийг барьж авбал тэр түүнтэй хамт босч, хосгүй үлдсэн тоглогч жолооддог.

Тоглоом "Хангалт"

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Жолоочийг санал тоолох танхим сонгодог. Тэр эргэн тойрон алхаж, хэлэв:

Дили дон, дили дон

Дуудлага хаанаас ирж байгааг тааварлаарай.

Үлдсэн тоглогчид байрандаа бүжиглэнэ. "Хангах" гэсэн үг дээр жолооч түүний дэргэд зогсож буй тоглогч руу эргэж, алгаа гурван удаа алгадаж, бөхийв. Тоглогч мөн гурван удаа алгаа ташиж, бөхийж, жолоочийн ард зогсдог. Одоо хоёулаа дугуйлан алхаж:

Дили дон, дили дон

Дуудлага хаанаас ирж байгааг тааварлаарай.

"Хангах" гэсэн үг дээр жолооч дахин алга ташиж, бөхийж, дараагийн тоглогчийг тоглоомд оролцохыг урьж байна. Тиймээс жолоочийн ард 4-6 хүн байх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Үүний дараа тойрогт үлдсэн хүүхдүүд алга ташиж, удирдагч болон түүний сонгосон тоглогчид бүжиглэнэ. Хөгжим дуусмагц жолооч болон бусад тоглогчид хосоороо зогсох ёстой. Хэн хангалттай хосгүй бол тэргүүлэгч болно.

Тоглоом "Нугас-галуу"

Хүүхдүүд гараа ардаа бариад тойрог дээр зогсож байна. Жолооч сонгогдсон тул гарт нь жижиг бөмбөг өгдөг. Жолооч тойргийн ард байна. "Нугас, нугас, нугас!" - гэж жолоочийн хэлснээр тэр нуруугаа харуулан зогсож буй хүүхдүүдийн хажуугаар өнгөрөв. "Галуу! - тоглоомд оролцогчдын нэгний гарт бөмбөг тавьдаг. Үүний дараа жолооч, гартаа бөмбөг барьсан хүүхэд өөр өөр чиглэлд хуваагдана. Тэд шат дараалан алхаж, уулзалтын үеэр бие биедээ "Өглөөний мэнд" эсвэл "Өдрийн мэнд", "Оройн мэнд" гэж толгойгоо дохиж, хөдөлж эхэлсэн газар руугаа "зам" -ыг үргэлжлүүлнэ. Эхлээд ирсэн хүн ялна. Та алхам алхмаар алхах хэрэгтэй. Ялагч нь удирдагч болно.

Тоглоом "Бид хөгжилтэй залуус"

Хавхыг сонгосон. Тэр тоглогчид руу нуруугаа хардаг. Хүүхдүүд урхи руу гүйж: "Бид хөгжилтэй залуус, бид гүйж, тоглох дуртай, гэхдээ биднийг барихыг хичээ. Нэг, хоёр, гурав (алгаа алгадах) - барьж ав! Текстийн төгсгөлд хавх хүүхдүүдийг гүйцэж ирдэг.

Нартай тоглох.

Тойргийн төвд "нар" байдаг (хүүхдийн толгой дээр нарны дүрс бүхий малгай өмсдөг). Хүүхдүүд нэгэн дуугаар:

Шатаах, нар, илүү тод -

Зун илүү халуун байх болно

Мөн өвөл илүү дулаан байна

Мөн хавар илүү амттай байдаг.

Хүүхдүүд дугуй бүжигт ордог. 3-р мөрөнд тэд "наранд" ойртож, тойргийг нарийсгаж, бөхийж, 4-р мөрөнд тэд холдож, тойргийг өргөжүүлнэ. "Би шатаж байна!" - "Нар" хүүхдүүдийг гүйцэж ирдэг.

Алчуур тоглоом.

Масленица хүүхдүүдтэй тоглодог. Хүүхдүүд гараа барьж, тойрог хэлбэрээр алхаж, Масленица дотоод тойрогт тэдэн рүү хөдөлдөг. Гумгин:

Би бол Масленица

Би хойд охин биш

Би алчуур бариад алхаж байна

Би одоо чам дээр ирнэ.

Хүүхдүүд зогсоход Масленица хоёр хүүхдийн дунд зогсоод хэлэв:

Мөрөн дээр нь ороолт байдаг

Хэн илүү хурдан гүйх вэ?

Масленица зогссон хүүхдүүд тойрог (гадна) тойрон гүйж, байрандаа буцаж, ороолт авав. Масленица руу илүү хурдан гүйсэн хүн ялагч болно.

Тоглоом "Хавх"

Хүүхдүүд ба буфонууд (ямааны малгай өмссөн шар шувууны нэгийг үзнэ үү).

саарал ямаа,

сүүл цагаан,

Бид чамайг согтууруулах болно

Бид чамайг тэжээх болно

Та биднийг бүү тэврээрэй

Мөн Ловишка тогло.

"Ямаанд" хандсан үгсийн дараа хүүхдүүд тарж, "ямаа" тэднийг шатаахыг оролддог.

Тойрог тоглоом.

Бид зугаагаа үргэлжлүүлнэ

Карусель дээр гүйж буй жин.

Сургалтанд тууз наасан байна. Хүүхдүүд нэг гараараа туузыг аваад эхлээд нэг чиглэлд, дараа нь гараа сольж, нөгөө гараараа явдаг. Цагирагыг насанд хүрсэн хүн барьдаг. Та уламжлалт текстийн дагуу тойруулга дээр "унаж" болно:

Дөнгөж, арай ядан, арай ядан, арай ядан

Тойрогууд эргэлддэг

Тэгээд дараа нь, дараа нь, дараа нь

Бүгд гүйж, гүйж, гүйж байна.

Чимээгүй, чимээгүй, бүү яар

Карусель зогсоо.

Нэг-хоёр, нэг-хоёр

Ингээд тоглоом эхэллээ.

"Жмурки" тоглоом

Үсрэх-үсрэх, үсрэх-үсрэх,

Бөжин хожуул дээр үсэрч,

Тэр бөмбөрийг чанга цохино

Хүн бүрийг сохор хүний ​​хараагүй хүн тоглохыг урьж байна.

"Жмурки" тоглоом тоглож байна.

Тоглоомын явц. Тоглогчийн нүдийг боож, тоглогчдоос хажуу тийш нь авч, хэд хэдэн удаа эргүүлнэ. Дараа нь тэд түүнтэй ярина:

Муур, муур, чи юун дээр зогсож байна вэ?

Тогоон дээр.

Саванд юу байгаа вэ?

Бид биш, хулганыг бариарай!

Эдгээр үгсийн дараа тоглоомын оролцогчид тарааж, сохор хүний ​​сохор тэднийг барьж авдаг.

Тоглоом "Хаалга руу яв"

Тоглоомын явц. Хавар бүх насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдийг түүний араас наймын тоогоор удирддаг ("утас, зүү" хөдөлгөөн). Хөгжим дуусмагц Spring аль ч хос хүүхэд, насанд хүрэгчид рүү гараараа зааж байна. Тэд бие биентэйгээ нүүр тулж, гараа нийлүүлж, "хүзүүвч" -ийн дүр төрх. Үлдсэн хүүхдүүд Пүршээр удирдуулсан эдгээр хаалгаар дамжин өнгөрдөг. Хүүхэд "хаалга" дотор үлддэг. Тоглоом 4-5 хүүхэд баригдах хүртэл үргэлжилнэ. Тэд бүжгийн аялгуунд бүжиглэж байхад бусад хүүхдүүд алгаа ташина.

Ямааны тоглоом.

Тоглоомын явц. Хүүхдүүдийн зогсож буй тойргийн төвд "ямаа" байдаг. Хүүхдүүд хүүхдийн шүлгийн үгийг дуулж, текстийн дагуу хөдөлгөөн хийдэг.

Ямаа зугаалахаар гарч,

Хөлөө сунга.

Ямаа хөлөө тогшдог

Ямаа шиг хашгирч:

"Бай-э-э, бай-э!"

Хүүхдүүд тойргийн төв рүү шилжиж, буцаж ирдэг. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, "ямаа" нь "туурай" -аар тогшиж, "эвэр" үзүүлдэг. "Ямаа" хашгирч, тарсан хүүхдүүдийг гүйцэж ирдэг.

Таазтай тоглож байна.

Тоглоомын явц. Хүүхдүүд бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Голд нь cockerel малгайтай хүүхэд байдаг. Хүүхдийн шүлгийн текстийг хэлж, хөдөлгөөн хийдэг.

Рух-тух-тух-тух!

Азарган тахиа хашааны эргэн тойронд алхаж байна.

Өөрөө - салаагаар,

Сүүл - хээтэй!

Цонхны доор зогсож байна

Хашаан даяар хашгирч байна

Хэн сонсох вэ

Тэр цохилт!

Ку-ка-ре-ку!

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр алхаж, хөлөө өвдөг дээрээ бөхийлгөж, далавчаа хийв. "Азарган тахиа" нь мөн тойрог замаар явдаг, гэхдээ эсрэг чиглэлд. Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр эргэж, "далавч" -аа үргэлжлүүлэн даллаж байна. "Азарган тахиа" тойргийн төвд зогсоод, "далавч" -аа дэлбэлж, уйлдаг. Хүүхдүүд тарж, "азарган тахиа" тэднийг гүйцэх гэж оролддог.

Тоглоом "Бөгж"

Бүх тоглогчид жагсана. Буффон гартаа бөгжтэй бөгөөд түүнийг алган дээрээ нууж, дараа нь нэг залуу руу чимээгүйхэн дамжуулахыг оролдоод:

Би алт булж байна

Би цэвэр мөнгийг булж байна!

Өндөр цамхагт

Тааг, таах охин.

Таадаг, таах, улаан!

Хамгийн сүүлд зогсож буй хүн бөгжийг хайж байгаа бөгөөд хүүхэлдэй: "Тааав, хэнд бөгж байгааг таагаарай, цэвэр мөнгө" гэж хэлэв. Хэрэв оролцогч хэнд бөгж байгааг тааварласан бол тэр удирдагч болно.

Тоглоом "Ой дахь баавгай дээр"

Жолоочийг сонгосон - "баавгай". Тэрээр тоглоомын бусад оролцогчдоос тодорхой зайд байрладаг. Хүүхдүүд "баавгай" руу ойртож, текстийг дууддаг.

Баавгайн нум дээр

Мөөг, би жимс авдаг,

Баавгай унтдаггүй

Бүх зүйл бидэн рүү архирч байна.

Текстийн төгсгөлд хүүхдүүд тарж, "баавгай" тэднийг гүйцэж ирдэг.

Тоглоомын үеэр дараахь үгсийг ашиглаж болно.

Ойд байгаа баавгай дээр

Би мөөг, жимс түүдэг.

Баавгай унтдаггүй

Бүгд бидэн рүү харж байна

Тэгээд яаж архирах вэ

Тэгээд тэр бидний араас гүйх болно!

Мөн бид жимс авдаг

Тэгээд бид баавгайг өгдөггүй

Бид клубтэй ой руу явдаг,

Баавгайг ар тал руу нь өшиглө!

"Мазай өвөө" тоглоом

Тоглоомын явц. Тоглогчид өвөө Мазайг сонгодог. Үлдсэн оролцогчид түүнд ямар хөдөлгөөн (жишээ нь: тариалах, хураах, хадах гэх мэт) эсвэл өөр төрлийн үйл ажиллагаа (цанаар гулгах, тэшүүрээр гулгах, цасан бөмбөг тоглох гэх мэт) үзүүлэхийг зөвшөөрч байна. Тэд Мазай өвөө дээр ирээд дуулдаг.

Сайн уу, Мазай өвөө,

Хайрцагнаас гар!

Бид хаана байсан - бид хэлэхгүй

Бид юу хийсэн бэ - бид танд үзүүлэх болно!

Эдгээр барьж авсны дараа хүн бүр тохиролцсон ажлаа хөдөлгөөнөөр дүрсэлдэг. Хэрэв Мазай зөв таамаглавал хүүхдүүд тарж, тэр тэднийг барьж авдаг. Хэн түрүүлж баригдсан. Тэрээр шинэ өвөө Мазай болж, тоглоом давтагдана. Хэрэв тааварлахгүй бол түүнд өөр ажил үзүүлнэ.

Дуу дуулахын оронд дараах харилцан яриа сонсогдож магадгүй юм.

Сайн уу өвөө!

Сайн уу хүүхдүүд ээ! Та хаана байсан бэ?

Ажил дээрээ.

Тэд юу хийж байсан бэ?

Эдгээр үгсийн дараа хүүхдүүд хөдөлгөөн хийдэг.

"Хонхтой Жмурки" тоглоом

Тоглоомын явц. Сугалаагаар (тооллогоор) тэд "сохор хүний ​​сохор" болон түүний хайх тоглогчийг сонгодог. "Жмурка" нүдийг нь боож, өөр нэг хүүхдэд хонх өгдөг. Тоглоомын оролцогчид тойрог дээр зогсож байна. "Жмурка" жолоочийг хонхтой барих ёстой. Дараа нь шинэ хос тоглогч сонгогдоно. "Жмурок" нь хэд хэдэн байж болно. Тойрог дээр зогсож буй хүүхдүүд "сохор хүний ​​шар"-ыг бие биетэйгээ уулзахаас сэрэмжлүүлж: "Гал! Гал!"

Дугуй бүжгийн тоглоом "Би хулганатай алхаж байна"

Тоглоомын явц. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, төв рүү харсан. Нэг хүүхэд удирдагч. Түүний гарт "хөгцөг" байдаг (энэ нь торго тууз эсвэл нэхмэл ташуу нэхсэн тор байж болно, зузаан цаасан хуудас оёж болно. Эхний бадаг дуулах дор удирдагч "найм" (хүүхэд бүрийг тойрч гарах) ба бөхийдөг. шүлгийн сүүлчийн үг хүртэл урд зогсох нэгэн рүү.

Би зэрлэг өвстэй алхаж байна

Би ногоон өнгөтэй явдаг.

Би хаана байгааг мэдэхгүй байна

loach тавьсан

2-р бадгийн эхэнд ахлагчийн мөргөж буй хүүхэд ахлагчийн араас ордог.

Чамайг тавиарай

Чамайг тавиарай

Чамайг тавиарай

Баруун мөрөн дээр.

Гурав дахь ишлэл дээр хөдөлгөөнүүд давтагдана.

Мөн баруун талаас

Мөн баруун талаас

Мөн баруун талаас

Зүүн талд нь тавь.

Дууны төгсгөлд "лоач"-тай дөрвөн алхаж байна. Дараа нь "loach" нь тойргийн төвд байрладаг. Дөрвөн хүүхэд хөгжилтэй бүжигт бүжиглэж, ямар ч бүжгийн хөдөлгөөн хийдэг. Хөгжим дуусахад хүүхдүүд "loach" авахыг хичээдэг. Хамгийн авхаалжтай нь удирдагч болж, тоглоом давтагдана.

Тоглоом "Баяртай хөгжимчид".

Тоглоомын явц. Хоёр хэсгээс бүрдсэн ямар ч аялгуунд хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, хөгжмийн зэмсэг (шагнуур, румба, хонх гэх мэт) тоглодог. Петрушка тойргийн төвд зогсож, удирдаж байна. Эхний хэсгийн төгсгөлд хүүхдүүд багажаа шалан дээр тавиад тойрог хэлбэрээр амархан гүйдэг. Яншуй ерөнхий тойрог дээр зогсож, хүүхдүүдтэй хамт гүйдэг. Хөгжим дуусмагц тоглогчид хэрэгслүүдийг хурдан задалдаг. Кондуктор нь зэмсэг аваагүй хүн болж хувирдаг.

Тоглоом "Үүр-Үүр"

Тоглоомын явц. Хоёр удирдагчийг сонгосон. Жолооч, тоглогчид хоёулаа тойрог дээр зогсож, гартаа тууз барьдаг (тоглогчдын тоогоор туузыг тойруулан дээр бэхэлсэн). Бүгд тойрон алхаж, дуулдаг.

Заря-заряница, Улаан охин,

Талбай дээгүүр алхав

Түлхүүрүүдийг унагав

алтан түлхүүр,

Будсан тууз.

Нэг, хоёр, гурав - хэрээ биш,

Мөн гал шиг гүй!

Жолоочийн сүүлчийн үгэнд тэд янз бүрийн чиглэлд гүйдэг. Суллагдсан туузыг хэн түрүүлж авсан нь ялагч бөгөөд үлдсэн нь дараагийн хамтрагчаа сонгоно.

"Давхар шатаагч".

Оролцогчид багананд хос болж хувирдаг. Хэрэв олон шатаагч тоглож байгаа бол та 15-20 м зайд хоёр баганад (нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг) хос болж болно. Хоёр "шатаагч" баганын өмнө зогсож, тус бүр нь нуруугаа багана руу чиглүүлдэг. . "... хонх дуугарч байна" гэсэн үгсээр багана бүрийн сүүлчийн хосууд гараа салгаж, эсрэг багийн тоглогчид руу гүйж, тэдэнтэй шинэ хос үүсгэхийг хичээдэг. "Шатаагч" нь гүйлтийн аль нэгийг нь барьж авдаг. Хосгүй үлдсэн хүмүүс шинэ "шатагчид" болдог.

"Сохор хүн" Ваня, "Маня".

Хоёр жолооч (охин, хүү) сонгогдсон бөгөөд тэдний нэг нь нарийхан хоолойтой "Маня", хоёр дахь нь бассаар ярьдаг "Ваня" (илүү хөгжилтэй уур амьсгалыг бий болгохын тулд хүүг чадна. "Маня", охиныг "Ваня" болгох). Жолооч нар нүдийг нь тагладаг, заримдаа тойрон эргэлддэг.

Үлдсэн тоглогчид удирдагчдыг тойрон тойрог үүсгэж, гар барина. "Ваня"-г "Маньяа"-аас холдуулж, түүнийг олохыг санал болгов.

"Ваня" гараа сунган хайж, дуудаж эхлэв: "Маняа, чи хаана байна?" "Би энд байна" гэж "Маняа" хариулсан ч тэр өөрөө түүний ойртож байгааг мэдрэн зугтав. "Ваня" "Маня"-д тоглогчдын аль нэгийг нь авч магадгүй. Энэ тохиолдолд алдааг түүнд тайлбарладаг. Үүний зэрэгцээ тоглогчид "Мана" тойргийг орхиж, ямар нэгэн зүйлтэй мөргөлдөхийг зөвшөөрдөггүй. "Ваня" "Маня"-г олоход тэднийг шинэ хос жолоочоор сольсон.

Дугуйлан зогсож байгаа хүүхдүүд жолооч нарт хэн нэгнийг хаана байгааг хэлэх ёсгүй.

Маняаг барихын тулд барьж авах, барихгүйгээр гараараа хүрэхэд л хангалттай.

Хэрэв "Ваня" "Маня"-г удаан хугацаанд барьж чадахгүй бол та тэдэнд дүрээ солих эсвэл хүссэн шинэ хосуудад зам тавьж өгөхийг санал болгох хэрэгтэй.

"Дэлхий-ус-тэнгэр"

(эсвэл "Араатан - загас - шувуу")

Тоглогчид загас, шувуу, амьтдын нэрийг мэддэг байх ёстой бөгөөд ингэснээр тоглоом илүү хөгжилтэй, идэвхтэй байх болно. Нэрийн эхний болон хоёр дахь хувилбарт захидал харилцааг таамаглаж байна: тэнгэр - шувууд, ус - загас гэх мэт. Бүх хүүхдүүдийг тоглоомонд оролцохыг урьж байна. Тоглогчид төв рүү харсан тойрог дээр сууж эсвэл зогсдог. Тойргийн дунд - бөмбөгтэй удирдагч (илүү зохимжтой чихмэл).

Удирдагч тоглоомын нэрний үгсийн аль нэгийг хэлж, тэр даруй бөмбөгийг аль ч тоглогчийн гарт шиднэ. Тэр бөмбөгийг барьж аваад, тохирох амьтныг, жишээлбэл, үнэг эсвэл баавгайг "араатан" ("дэлхий") гэж нэрлээд бөмбөгийг удирдагч руу буцаана. Хэрэв тоглоомонд оролцогч амьтныг нэрлэж чадаагүй эсвэл буруу нэрлэсэн бол бөмбөгийг барьж чадаагүй бол торгуулийн оноо авах эсвэл хий үзэгдэл (ямар ч жижиг зүйл) өгдөг.

Хөтлөгч бөмбөгийг шинэ тоглогчид руу шидэж, бөмбөгийг хүлээж, зөв ​​амьтныг хурдан нэрлэх шаардлагатай байгаа тул хүн бүрийг хөлийнхөө хуруунд байлгахыг хичээдэг. Бөмбөгийг нэг тоглогч руу хоёр удаа шидэж болно. Торгуулийн оноотой оролцогчдын бүлэг хуримтлагдах үед тоглоом тасалдаж, торгуулийн оноотой хүмүүст хөгжилтэй бүлгийн даалгавар өгдөг: дуулах, бүжиглэх, пантомима дүрслэх гэх мэт. Дараа нь тоглоом шинэ хостоор үргэлжилнэ.

Хөтлөгч зөвхөн "газар" гэсэн үг эсвэл өөр зүйл хэлж бөмбөг шидэж болно.

Та амьтдын нэрийг давтаж болохгүй.

"Эвдэрсэн утас"

(Тоглоомын хуучин нэр нь цуурхал)

Тоглолтонд 8-10 хүн оролцдог. Хүүхдүүд дараалан эсвэл хагас тойрог хэлбэрээр сууна. Нэг нь удирдагчаар сонгогддог. Тэр эхлээд суугаад үг эсвэл хэллэг гаргаж ирдэг. Хөтлөгч энэ хэллэгийг хөрш тоглогчийн чихэнд шивнэдэг. Тэр сонссон зүйлээ дараагийнх руу дарааллаар нь дамжуулдаг гэх мэт. Бусад хүмүүс сонсохгүйн тулд энэ хэллэгийг чихэнд дамжуулах шаардлагатай. Санаатайгаар үг гуйвуулахгүйгээр тодорхой ярь. Үүнийг зөрчсөн хүн хамгийн сүүлд дараалан сууна.

Дараа нь удирдагч эгнээний сүүлчийн тоглогч руу ойртож, түүнд өгсөн зүйлийг хэлэхийг хүснэ. Тоглогч энэ үгийг үргэлж сайн сонсож, ижил төстэй дуугаар сольж чаддаггүй тул анхны хэллэгт бараг үргэлж өөрчлөлтүүд байдаг. Энэ хэллэгийг хэн хамгийн түрүүнд гуйвуулсан болохыг олж мэдэхийн тулд түүний сонссон зүйлийг зөвхөн эгнээний сүүлчийнх биш, харин ирмэгээс хоёр дахь нь давтахыг хүсдэг. Эхнийх нь үгийг гажуудуулж, эгнээний төгсгөлд шилжүүлэн суулгана. Хөтлөгч сул суудалд сууна. Шинэ дарга бол эгнээний эхэнд байсан хүн. Хэрэв энэ хэллэг эсвэл үгийг алдаагүй хуулбарласан бол хуучин тоглогч тэргүүлэгч хэвээр байна.

"Гурав дахь нь хуушууртай нэмэлт"

Тоглогчид жижиг талбайд эсвэл танхимд цуглардаг. Хоёр удирдагчийг сонго. Үлдсэн хэсэг нь хоёр хосоороо тойрог болж хувирдаг: нэг нь нөгөөгийнхөө өмнө. Нэг жолооч хоёр дахь жолоочоос зугтаж, ямар ч хосоос түрүүлж чадна. Ард зогсож байгаа нь илүүдэхгүй болж, хоёр дахь жолоочоос зугтах ёстой.

Гарт байгаа хоёр дахь нь бүс эсвэл бүстэй (эсвэл ороолт, ороолтоор эрчилсэн турник). Хоёрдахь жолооч тоглогчдыг тойрон гүйж, хэн нэгний хосын өмнө орохоосоо өмнө эхний жолоочийг бүсээр чимхэх (хөнжил) хийхийг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл бүсээ дээш нь шидээд зугтдаг. Давсалсан нь одоо гүйцэж, давсалсан байх ёстой. Бүсэнд зөвхөн нэг гэрэл цохихыг зөвшөөрдөг.

Тоглоомыг хөгжилтэй болгохын тулд жолооч нар хааяа гэнэтийн заль мэх ашигладаг. Жишээлбэл, гүйж буй хоёр дахь жолооч бүсээ зогсож буй хүнд чимээгүйхэн дамжуулж чаддаг бол өөрөө эхний жолоочийг үргэлжлүүлэн хөөж байна. Бүс барьсан тоглогчийн дэргэд гүйж ирэнгүүтээ тэр ялагчаар жолоочийг бүсээр нь "хөнждөг". Дараа нь тэр бүсээ шидэж, зугтаж, шинэ анхны жолооч болжээ. Эхнийх нь хоёр дахь болж хувирч, бүсээ аваад зугтахыг гүйцэх ёстой. Хуучин хоёр дахь жолооч нь үлдсэн бүрэн бус хос болно.

Тоглолт тохиролцсоны үндсэн дээр дуусна.

Жолооч нар тойргоос зугтаж, хөндлөн гарахгүй байх нь зайг багасгана. Бултагч нь ямар ч зогсож буй хосоос түрүүлж чаддаг.

"Алтан хаалга"

Тоглоомын оролцогчдоос хоёрыг сонгосон. Тэд "нар", "сар" ("сар") байх болно. Дараа нь "нар", "сар" хоёр бие биенээ харж, гараа нийлүүлж, хаалга үүсгэсэн мэт өргөв. Үлдсэн тоглогчид гар нийлж, утсаар "хаалга" -аар дамждаг. Үүний зэрэгцээ тоглогчид дуртай дуугаа дуулдаг. Сүүлийнх нь "хаалга"-аар орж ирэхэд тэд "хаагдана". Хохирогчоос "сар" эсвэл "нар" -ын ард аль талыг нь авахыг хүсч байгаагаа чимээгүйхэн асуудаг. Тоглогч тухайн тоглогчийг сонгож, ард нь зогсдог. Үлдсэн хэсэг нь дахин "хаалга" -аар дамжин өнгөрч, тоглоом сүүлчийнх хүртэл үргэлжилнэ. Бүгдийг хуваарилах үед бүлгүүд олс таталт зохион байгуулдаг. Буулгах сонголт: "хаалга" дүрсэлсэн хүүхдүүд:

Алтан хаалга

Үргэлж орхигдуулдаггүй:

Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна

Хоёр дахь удаагаа хийхийг хориглоно

Тэгээд гурав дахь удаагаа

Бид чамайг санахгүй!

"Хаалга" сүүлчийн үгэнд хаагдаж, дотор нь үлдсэн нэгнийг "барьдаг". Баригдахгүйн тулд алхаж байгаа хүмүүс өөрийн эрхгүй алхаа хурдасгаж, заримдаа гүйлт рүү шилжиж, барьж авсан хүмүүс нь эргээд уншлагын хурдыг өөрчилдөг. Тоглоом илүү хөдөлгөөнт, хөгжилтэй болж хувирдаг. Мөн олс таталтаар төгсдөг.

Тоглоомын өөр нэг хувилбар бол "хаалга" нь 2 хос юм. Тэднийг дүрсэлсэн тоглогчид шүлгийг нэгэн зэрэг дууддаг (аягаар). Баригдсан хүмүүс хаана зогсохоо сонгодоггүй, харин тэднийг барьж авсан "хаалга"-ын багт шууд багтдаг. Дүрслэгдсэн хаалганууд нь хэн хамгийн олон тоглогчийг барьж авахыг өрсөлддөг. Тэмцээн таталтаар төгсдөг.

"Хавх"

Тоглогчдын дундаас хэд хэдэн "занга" сонгогддог (тус бүр 2 хүн). Хосоороо бие биенийхээ эсрэг зогсож, тэд хаалттай гараа өргөж, хүзүүвч, эсвэл "хавх" үүсгэдэг, түүгээр үлдсэн тоглогчид гараа барьж гүйдэг.

"Хавх" нь дугуй хэлбэртэй бөгөөд хөгжим тоглож байх үед (эсвэл хэнгэрэг дуугарах) нээлттэй байдаг. Дохио (шүгэл, чанга дуугарах, хөгжим зогсох) дээр "занга" хаалттай, өөрөөр хэлбэл. гараа доошлуулж, гарны хооронд баригдсан хүмүүсийг саатуулна.

Баригдсан хүмүүс "хавх"-д оролцогчидтой гар нийлж, 3-4 хүний ​​тойрог үүсгэдэг. Тэд дахин гараа өргөөд, бусад тоглогчдын гинж дахин тойрог хэлбэрээр гүйж, "хавх" дундуур гүйдэг. Хамгийн хурдан бөгөөд хамгийн авхаалжтай нь баригдсан 2-3 нь л үлдэх хүртэл тэд дахин дахин хаадаг.

Тоглоомыг 2-3 удаа давтана.

"мэйл"

("Хаанаас, хаанаас?")

Ямар ч тооны тоглогч оролцдог. Тоглогч бүр чанга дуугаар хотыг төсөөлж, нэрлэнэ. Үлдсэн хэсэг нь хэн ямар хоттой болохыг санаж байх ёстой.

Хэн ч шуудангийн хонхны дууг дуурайж тоглоомыг эхлүүлж болно: "Ding-ding-ding!". Хэн нэгэн тэр даруй "Хэн явж байна?" Гэж асууна. - "Мэйл". "Хаанаас, хаанаас?" - "Москвагаас Парис хүртэл" (зөвхөн тоглогчдын сонгосон хотуудыг нэрлэх ёстой). Москваг сонгосон хүн хариулж, дараагийнх нь Парис хотыг ярих нь гарцаагүй.

Тэд Москвад юу хийж байгаа юм бэ?

Бүгд тойрон алхаж, төмс ухаж байна гэж "Москвагаас ирсэн хүн" хариулж чадна.

Тэр даруй "ирсэн"-ээс бусад бүх тоглогчид "Москвад" төмс хэрхэн ухаж байгааг дүрсэлж эхлэв. Даалгаврууд нь инээдтэй байх ёстой бөгөөд боломжтой бол дуусгахад хэцүү байх ёстой, учир нь үүнийг дүрсэлж чадахгүй хүмүүсээс "ирэлт" нь хий үзэгдэл (ямар нэгэн зүйл) авч, хүн бүрийн өмнө эвхдэг.

Одоо Парисыг сонгосон нэг нь "Динг, Динг!" гэх мэт. Тоглоом үргэлжилж байна. Төгсгөлд нь ялагдал хүлээдэг.

"Хоёр хяруу"

Тоглогчдоос тэд жолооч нарыг сонгодог - хоёр Frosts. Тэд өрөөний голд очно. Тоглоомын эхэнд цуглардаг танхимын нэг талаас оролцогчид нөгөө тал руу гүйх ёстой. Энэ нь дараагийн харилцан ярианы дараа тохиолддог. Arms akimbo, хоёр "Frost" нь үзэгчдэд хандан:

Бид хоёр залуу ах, хоёр Frost Removed.

Frost, Улаан хамар, нэг зарлаж байна.

Би Фрост, Цэнхэр хамар, - өөр нэг нь гарч ирэн дуугаараа заналхийлсэн байдлаар асуув: - За, та нарын хэн нь замд гарахаар шийдэх вэ?

Хүүхдүүд найрал дуугаар хариулдаг:

Бид аюул заналхийллээс айдаггүй, хүйтэн жавараас ч айдаггүй!

Үг хэлсний дараа хүүхдүүд танхимын нөгөө тал руу гүйхээр яаравчлав. Хэрэв тоглогчдын хэн нь ч үүнийг хийж зүрхлэхгүй бол "гурван" тоогоор гүйгээгүй хүн бүр ялагдал хүлээх болно - тэд "хөлдөх" болно гэж Frosts мэдэгдэв. Хүйтэнд: "Нэг, хоёр, гурав!" Хүн бүр танхимд гүйх гэж яарч, "Frosts" хүүхдүүдийг гараараа хүрэхийг оролддог. Давсалсан хүн зогсох ёстой, "хөлдөөсөн" мэт хөдөлгөөнгүйгээр хөлдөх ёстой. Үүнийг давсалж амжаагүй бусад тоглогчид гараараа хүрч "хөлдөөгүй" болно. Дараа нь тэр бүх хүмүүстэй хамт гүйж, Хүйтэнд гүйх эрхгүй болсон заалны эсрэг талын хил рүү явна.

Тоглолтын эхэнд "хөлдөөсөн" жолооч нарыг "мөсөн ордон"-доо аваачиж, жолооч солих хүртэл тэднийг аврах боломжгүй гэдэгтэй санал нийлж болно.

"Би алт булж байна."

Хүүхдүүд шалан дээр тойрог хэлбэрээр сууж, хөлөө зөрүүлж, гар нь арынхаа ард байрладаг. Тоглогчдын нэг нь шүлгээр сонгосон жолооч олох ёстой объектын гарт байрладаг. Үүний зэрэгцээ, тоглоомын оролцогчид жолооч объектоос холдвол танил дууг чимээгүйхэн дуулна, хэрэв тэр объект руу ойртвол чанга дуугаар дуулна. Та дууны оронд өгүүлбэр ашиглаж болно:

Би алт булж байна

Би цэвэр мөнгийг булшлах

Өндөр цамхагт.

Тааг, таах, улаан,

Талбай дундуур алхаж байна

Russ руу сүлжих,

эхлээд торго,

Алт нэхэх.

Өгүүлбэрийн оронд тоглогчдын нэг нь хонх дуугаргаж болно.

"Дэмий юм".

Хажуугаар гарах жолооч сонгогдоно. Тоглоомын оролцогчид аливаа объектыг (тус бүр өөрийн гэсэн) боддог. Жолооч ирж оролцогчдоос асуулт асуудаг бөгөөд үүний хариуд тоглогчид төлөвлөсөн объектыг нэрлэх ёстой.

Асуултанд бусдаас илүү хариулт өгсөн тоглогч удирдагч болно.

"Жмурки".

Жолооч - хараагүй хүн - төвд байна. Тэд нүдийг нь боож, хэд хэдэн удаа эргүүлдэг. Хараагүй хүн ба тоглогчдын хооронд яриа өрнөж байна.

Та хаана зогсож байна вэ?

Гүүрэн дээр.

Та юу зардаг вэ?

Гурван жилийн турш биднийг хай.

Оролцогчид өрөөний эргэн тойронд тарж, хараагүй хүн тэднийг хайхаар явав. Тоглоомын үеэр оролцогчид суудлаа орхиж болохгүй. Тэд бөхийх, хазайх, өвдөг сөгдөхийг зөвшөөрдөг. Жолооч хүүхдийг олж, таамаглавал түүнд сохор хүний ​​сохор дүрийг шилжүүлдэг.

"Жмурки эсрэгээрээ."

Хараагүй хүнийг сонгосон. Гэхдээ тэр нүдийг нь таглаагүй. Тэр том цагаан дэлгэцийн өмнө сууж байна. Дэлгэцээс богино зайд гар чийдэн суурилуулсан. Тоглогчид дэнлүү болон дэлгэцийн хооронд өнгөрч, сохор хүний ​​сохор хүн сүүдэрт тоглоомд оролцогчдыг таних ёстой. Тоглогчид жолоочийг төөрөгдүүлэхийн тулд ямар ч нарийн ширийн хувцас өмсөж болно. Буруу нэрлэгдсэн тоглогч бүрийн хувьд жолооч хий үзэгдэл өгдөг.

Тоглоом "Бөгж, бөгж"

Удирдагчийг шүлэг тоолж сонгодог.

Хүүхдүүд вандан сандал дээр суугаад гараа нугалав. Хоёр нь зогсож байна. Тэдний нэг нь (хөтлөгч) бөгжтэй. Хүн бүр текстийг дуудаж, алгаа сэгсэрч эхэлдэг. Алгандаа бөгжтэй жолооч ээлжлэн сууж буй хүмүүс тус бүрт ойртож, тэдний нэг нь анзааралгүй бөгжөө буулгана. Зогсож буй хоёр дахь хүн алган дээрээ хэний бөгж байгааг таах ёстой. Хэрэв тэр зөв тааварласан бол тэр бөгж авсан хүний ​​оронд сууна. Үгүй бол бүгд дуу нэгтэйгээр: "Нэг, хоёр, гурав, цагираг, гүй" гэж хэлэхэд хүүхэд бөгжөө аваад зугтдаг. Таасан хүн араас нь гүйнэ. Тоглогчид хэлэхдээ:

Бөгж, бөгж, үүдний тавцан дээр өнхрөх,

Талбай дундуур, нуга дундуур эргэн ирээрэй, тойрог хий!

Тоглоомын хувилбарарай өөр нэртэй "Бөгжид"Г.Науменког санал болгож байна.

Хүүхдүүд дараалан суугаад "завь" -д алгаа нугалав. Жолооч тоглоомын оролцогч бүрийн алган дээр алгаа тавьдаг. Тэдний нэгэнд тэрээр "цагираг" -ыг чимээгүйхэн үлдээх ёстой - бөгж, хайрга, самар зэргийг алган дээрээ хавчуулсан. Үүний зэрэгцээ тэрээр хэлэхдээ:

Би вандан сандал даган алхаж байна

Би алтан бөгж оршуулсан -

Ээжийн теремок дээр,

Аавын цайзын дор.

Та таамаглаж чадахгүй, тааж чадахгүй!

Би чамд хэлж чадахгүй, хэлж чадахгүй!

Суусан хүмүүс ингэж хариулдаг.

Бид удаан хугацааны турш гайхаж байна

Бид удаан хугацааны турш бөгж хайж байсан -

Бүгд хүчтэй цоожны ард,

Царс хаалганы ард.

Дараа нь тоглогчдын нэг нь бөгжийг хэн нуусныг таахыг оролддог. Түүнд:

Улаан үүдний танхимаас бөгж өнхрөв -

Амбаараар, тороор дамжин, амбаар, гарцаар дамжин.

Алтан бөгжийг олоорой!

Хэрэв тэр бөгжийг хэн нуусан болохыг олж мэдвэл тэд түүнтэй нэгэн зэрэг өөр өөр чиглэлд гүйж, дэлгүүрийн эргэн тойронд гүйдэг. Хамгийн түрүүнд хэн суух вэ чөлөөт газар, тэр жолооч. Тэр бөгжөө дахин нуув.

"Тоншуул".

Тоншуул тариалангийн талбай дээр алхаж байна,

Улаан буудайн үр тариа хайж байна

Би үүнийг олоогүй бөгөөд гичийүүдийг алх:

Тогших, тогших, тогших, тогших!

Тэд тоншуулыг сонгож, модонд ойртож, дуулдаг.

Тоншуул саваа аваад өөртөө тоолж байна

Урьдчилан тогтоосон тооны модыг тогшдог.

Зөв тоог таасан тоглогч

Модыг тойрон олон удаа гүйж, үлээж,

Тэгээд шинэ тоншуул болдог.

"Үүрийн гэгээ - аянга".

Үүр цайх, улаан охин.

Талбай дээгүүр алхаж, түлхүүрээ унагав.

Түлхүүр нь алтлаг, тууз нь цэнхэр өнгөтэй.

Нэг, хоёр - хэрээ биш, харин гал шиг гүй.

Хүүхдүүд "карусель" -ийг туузан дээрээс барьж, дугуйлан алхаж, дуулдаг.

Жолооч тойргийн гадна алхаж, сүүлчийн үгэнд хүрнэ

Тоглогчдын нэг. Тэд янз бүрийн чиглэлд тараана, хэн

Эхнийх нь соронзон хальсыг авах болно. Ялагдсан нь удирдагч болно.

"Алтан хаалга".

Алтан хаалга, орж ирээрэй, ноёд оо!

Эхний удаа уучлагдсан, хоёр дахь удаагаа хориотой,

Гурав дахь удаагаа бид чамайг санахгүй.

Хоёр удирдагч хаалгыг хийдэг. Нэг нь "мөнгөн таваг",

нөгөө нь "цутгах алим" юм. Хүн бүр хамгийн сүүлчийнх нь хаалгаар дамжин өнгөрдөг

Нэг үгээр бол хаалганууд доошилж, тоглогчдын нэгийг саатуулж байна.

Тоглогч: - "Алтан хаалга, намайг нэвтрүүлэхийг зөвшөөр."

Хариулт: - "Бид хүн бүрийг нэвтрүүлсэн, гэхдээ бид чамайг орхисон. Та юу сонгох вэ

Цутгасан алим эсвэл мөнгөн таваг уу?

Тоглогч сонгосон тал руугаа шилжинэ.

Тиймээс хүүхдүүд хоёр багт хуваагдаж, дараа нь олс татна.

"Оосор".

Би нуугдаж, оосор нууж байна

Viburnum бутны дор

Хэн үүр цайхыг хүртэл унтах вэ?

Togo beat beat.

Оосортой жолооч дугуйг тойрон алхаж, хүүхдүүдийн нүд анилдаг.

Сүүлчийн үгээр тэр бүсээ хэн нэгний араар тавьдаг.

Тэр жолоочийн араас гүйж, гүйцэх гэж оролдоод хөнгөн цохиулна

Оосор. Жолооч араас нь гүйж байгаа хүний ​​оронд орохыг оролдоно.

"Суу, Яша."

Яшаг сонгосон. Тэр төвд зогсож, нүдийг нь боосон байна.

Бүгд дугуйланд явж, дуулдаг.

Суу, суу, Яша хушга бутны доор,

Хажуу, хазах, Яша, халуун самар,

Шоко, гахай, гахай.

Яша босоорой - тэнэг!

Таны сүйт бүсгүй хаана байна, тэр юу өмссөн бэ?

Түүнийг хэн гэдэг вэ, хаанаас авчрах вэ?

Энэ үед Яша эцэст нь байрандаа эргэлдэж байна

Санамсаргүй байдлаар явж, хэн нэгнийг сонгож, удирддаг

Дунд. Та түүний өмнө хэн байгааг олж мэдэх хэрэгтэй, түүнийг нэрлэх хэрэгтэй.

Тоглогчид хоёр багананд жагсаж, хосоороо гар барина. Урд нь жолооч байна. Хөвгүүд нэгэн дуугаар хэлэв:

Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна
Хонх дуугарч байна!
Нэг, хоёр, гурав - гүй!

"Гүй! » сүүлчийн хосод зогсож буй хүүхдүүд гараа буулгаж, баганын эхэнд гүйнэ: нэг нь баруун тийш, нөгөө нь баганын зүүн талд. Жолооч нь хамтрагчтайгаа дахин гар нийлж амжаагүй байтал нэг залууг барьж авахыг оролдоно. Хэрэв жолооч үүнийг хийж чадвал тэр баригдсан хүнтэй гар нийлж, баганын өмнө зогсдог. Хосгүй үлдсэн нь удирдагч болно. нэмэгдүүлэхийн тулд моторын үйл ажиллагааТа хүүхдүүдийг хоёр багт хувааж болно.

Шатаагч нь зугтаж буй тоглогчдыг хажуугаар нь гүйх үед л гүйцэж чаддаг. Түүний хажуугаар ямар хос гүйхийг хараад эргэж харах эрх түүнд байхгүй. Үгүй бол гүйхээр бэлтгэсэн хосууд дарааллаа өөр хос эсвэл бие биетэйгээ газар сольж болно.
Сүүлчийн үгийг хэлэхээс өмнө хэн ч гүйж эхлэх ёсгүй.
Шатаагч нь гүйгчдийг гараа нийлүүлэх хүртэл л шатааж болно.
Шатаагчаас арван тав, хорин метрийн өмнө гүйж яваа хосууд дахин гар нийлэхгүй байх газрыг урьдчилан тэмдэглэв.
Тоглогчид шатаагч нь ямар ч гүйгчийг хөөхгүй байх ёстой гэдэгтэй санал нийлж чадна, гэхдээ үргэлж залуу түүнийг гүйцэж очоод охинтой хосолж чаддаг бол баригдсан хүн "шатах" эсвэл эсрэгээр нь явдаг.



Зорилтот:хүүхдүүдийг хоёр хосоороо хурдтайгаар гүйхийг зааж, үгсийн төгсгөлийн дараа л гүйж эхлээрэй. Хүүхдэд хөдөлгөөний хурд, уян хатан байдлыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:

Хүүхдүүд хосоороо жагсаж байна. Баганын урд талд 2-3 алхмын зайд шугам зурна. Ловишка нь тоолох шүлгийн дагуу сонгогддог. Тэрээр бусад хүүхдүүд рүү нуруугаа харуулан шугаман дээр зогсдог. Хосоороо зогсож байгаа бүгд:

"Шатаж, тод шатаа.

гарахгүй байх.

Тэнгэрийг хар, шувууд нисч байна

Хонх дуугарч байна.

Нэг, хоёр, гурав - гүй!"

Үгсийн төгсгөлд сүүлчийн хос дээр зогсож буй хүүхдүүд баганын дагуу гүйдэг (нэг нь баруун талд, нөгөө нь зүүн талд гараа барьж авахыг оролддог. Хавх нь хосуудын аль нэгийг барьж, түүнтэй гар барихыг оролддог. .

Хэрэв баригч үүнийг хийж чадсан бол баригдсан хүнтэйгээ шинэ хос үүсгэж, баганын өмнө зогсож, хосгүй үлдсэн нь хавх болно. Trap барихгүй бол тэр дүрдээ үлдэнэ.

Үгсийг дуудах үед урхи эргэж хардаггүй, тоглогчид гараа нийлүүлэхээс өмнө барьж болно.

Гадна тоглоом "Хавх" (туузтай)

Зорилтот:хүүхдүүдийг бие биетэйгээ мөргөлдөхгүйгээр бүх чиглэлд гүйх, дохиогоор хурдан ажиллахыг заах. Орон зайд чиг баримжаа, чиглэлийг өөрчлөх чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:

Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр баригдсан бөгөөд тус бүр нь бүсний ар талд өнгөт тууз наасан байна. Ловишка тойргийн төвд зогсож байна. Багшийн дохиогоор: "Нэг, хоёр, гурав - барьж ав!" хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон гүйдэг. Хавх нь туузыг татах гэж оролдож байна. Дохиогоор: "Нэг, хоёр, гурав тойрог, хурдан гүй - бүх хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр баригдсан." Баригдсан хүмүүсийг тоолсны дараа тоглоом давтагдана.

Сонголт 2

Ловишкагийн төв хэсэгт тойрог зурсан байна. "Нэг, хоёр, гурав барь" гэсэн дохиогоор хүүхдүүд тойрог дундуур гүйж, Trap туузыг шүүрэн авахыг оролдов.

"Frost - улаан хамар" гар утасны тоглоом

Зорилтот:хүүхдүүдийг талбайн нэг талаас нөгөө тал руу чөлөөтэй гүйж, урхинаас бултах, дохиогоор ажиллах, хөдөлгөөнгүй байрлалыг хадгалахыг заах. Тэвчээр, анхаарал хөгжүүлэх. Доод хөлний давхцал бүхий гүйлтийг засахын тулд хажуугийн давхина.

Тоглоомын явц:

Талбайн эсрэг талд хоёр байшинг зааж өгсөн бөгөөд тэдгээрийн нэг нь тоглогчид байдаг. Сайтын голд удирдагч тэдэнтэй тулгардаг - Хүйтэн - улаанхамар, тэр хэлэхдээ:

"Би хяруу байна - улаан хамар.

Та нарын хэн нь шийднэ

Замдаа гарах уу?

Хүүхдүүд найрал дуугаар хариулдаг:

Үүний дараа тэд сайтын дундуур өөр байшин руу гүйж, хяруу тэднийг гүйцэж, хөлдөхийг оролддог. Хөлдөөсөн нь хяруу давсан газраа зогсоод гүйлт дуустал ингэж зогсоно. Frost нь хэдэн тоглогч нэгэн зэрэг хөлдөж чадсаныг тооцдог бөгөөд дохио өгөхөөс өмнө гэрээсээ гүйж гарсан эсвэл дохионы дараа үлдсэн тоглогчдыг мөн хөлдсөнд тооцдог.



Сонголт 2.

Тоглоом өмнөхтэй ижил аргаар явагддаг боловч хоёр хяруу (Frost-Red Nose, Frost-Blue Nose) байдаг. Тоглоомын талбайн голд хүүхдүүд рүү харсан тэд:

Бид хоёр залуу ах, би бол Цэнхэр хамар.

Хоёр алсын хяруу, та нарын хэн нь шийдэх вэ

Би хүйтэн хамартай улаан хамар, замд гарах уу?

Хариултын дараа:

"Бид аюул заналаас айдаггүй, хүйтэн жавараас ч айдаггүй"

бүх хүүхдүүд өөр байшин руу гүйж, хүйтэн жавар хоёулаа хөлдөхийг хичээдэг.

"Цаасан шувуу ба эх тахиа" хөдөлгөөнт тоглоом

Зорилтот:хүүхдүүдийг баганын дагуу хөдөлж, бие биенээсээ чанга барьж, шүүрч авах хэсгийг таслахгүй байхыг заах. Концерт, уян хатан байдал, жүжиглэх чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:

Тоглолтонд 8-10 хүүхэд оролцдог бөгөөд тоглогчдын нэгийг цаасан шувуу, нөгөөг нь эх тахиагаар сонгодог. Үлдсэн хүүхдүүд нь тахиа, тахианы ард зогсож, багана үүсгэдэг. Бүгд бие биенээ барьдаг. Хажуу талд цаасан шувууны үүр байна. Дохиогоор тэр үүрнээсээ нисч, баганын сүүлчийн дэгдээхэйг барихыг оролддог. Эх тахиа гараа хажуу тийш нь сунгаж, цаасан шувууд тахиа шүүрэхийг зөвшөөрдөггүй. Бүх тахиа цаасан шувууны хөдөлгөөнийг дагаж, тахианы араас хурдан хөдөлдөг. Баригдсан дэгдээхэй нь цаасан шувууны үүр рүү явдаг.

Сонголт 2.

Олон хүүхэдтэй бол хоёр бүлэгт тоглож болно.

"Будаг" гар утасны тоглоом

Зорилтот:хүүхдүүдийг гүйх, гүйцэхгүй байхыг хичээх, нэг хөл дээрээ үсрэх, хагас нугалж буй хөлний хуруун дээр буухыг заа. Авхаалж самбаа, хөдөлгөөний хурд, гүйх явцад чиглэлээ өөрчлөх чадварыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:

Тоглоомын оролцогчид эзэмшигч болон хоёр худалдан авагчийг сонгоно. Үлдсэн тоглогчид нь будаг юм. Будаг бүр өөрт тохирсон өнгө гаргаж ирээд эзэн рүүгээ чимээгүйхэн дууддаг. Бүх будагнууд өөрсдөдөө зориулж өнгө сонгож, эзэмшигчийг нэрлэвэл тэр худалдан авагчдын нэгийг урьж байна. Худалдан авагч тогшдог:



Энд! Энд!

Худалдан авагч.

Чи яагаад ирсэн юм бэ?

Будгийн хувьд.

Юуны төлөө?

Цэнхэр хувьд.

Цэнхэр будаг байхгүй бол эзэн нь: "Цэнхэр замаар явж, цэнхэр гутал олж, өмсөж, буцааж авчир!" хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг таасан бол тэр будгийг өөрөө авна. Хоёр дахь худалдан авагч байгаа тул эзэнтэй хийсэн яриа дахин давтагдана. Тэгээд тэд ээлжлэн ирж, будгийг нь салгаж авдаг. Хамгийн их будагтай худалдан авагч ялна. Эзэмшигч нь илүү хэцүү даалгавар гаргаж болно, жишээлбэл: улаан хивсний дагуу нэг хөл дээрээ үсрэх.

Сонголт 2:

Ярилцлага давтагдана, хэрэв худалдан авагч будгийг таасан бол худалдагч нь хичнээн үнэтэй болохыг хэлээд, худалдан авагч нь худалдагчийг сунгасан алган дээрээ олон удаа алгадана. Сүүлчийн алга ташилтаар будгийг дүрсэлсэн хүүхэд зугтаж, худалдан авагч түүнийг гүйцэж, түүнийг барьж аваад тохиролцсон газар руу аваачна.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан ардын тоглоомууд

ОРОСЫН АРДЫН ТОГЛООМЫН ТҮҮХ

Улс үндэстэн бүрийн соёлд түүний бүтээсэн тоглоомууд багтдаг.
Олон зууны турш эдгээр тоглоомууд нь хүүхэд, насанд хүрэгчдийн өдөр тутмын амьдралыг дагалдаж, тэсвэр тэвчээр, хүч чадал, авхаалж самбаа, хурд, үнэнч шударга байдал, шударга ёс, нэр төрийг төлөвшүүлэх амин чухал чанаруудыг хөгжүүлж ирсэн.
Оросын ардын тоглоомууд олон мянган жилийн түүхтэй.
Тэд эрт дээр үеэс өнөөг хүртэл хадгалагдан үлдэж, үеэс үед уламжлагдан, үндэсний шилдэг уламжлалыг өөртөө шингээсээр ирсэн.
Тоглоом нь ардын уламжлалыг хадгалахаас гадна өсвөр үеийнхний зан чанар, хүсэл зориг, ардын урлагийг сонирхох, бие бялдрын соёлыг хөгжүүлэхэд ихээхэн нөлөө үзүүлдэг.

ТАЙЛБАР ТАЙЛБАР

Ардын тоглоом гэдэг нь сайн дурын үндсэн дээр хэрэгждэг, онцгой нөөцийн нөхцөлд аяндаа явагддаг, нийгмийн хөгжлийн тодорхой цаг үед түгээмэл, өргөн тархсан, түүний шинж чанарыг тусгасан, янз бүрийн нөлөөн дор өөрчлөгддөг тоглоом юм: нийгэм-улс төрийн, эдийн засгийн, үндэсний. Ардын тоглоом нь ардын соёлын нэг үзэгдэл болохоос том хүүхдүүдийг ардын уламжлалтай танилцуулах нэг хэрэгсэл болж чаддаг бөгөөд энэ нь эргээд оюун санааны боловсрол, бүх нийтийн үнэт зүйлсийн тогтолцоог бүрдүүлэх хамгийн чухал тал юм. одоогийн нөхцөл байдалд олон нийтийн хөгжилАрдын гарал үүсэл, өнгөрсөн үе рүү хандах нь цаг үеэ олсон зүйл юм.
Ардын тоглоомыг ахимаг насны хүүхдүүдэд сурталчилдаг сургуулийн өмнөх насныШаардлагатай ёс суртахууны чанарыг хөгжүүлэх нь бие бялдар, оюун ухаан, хөдөлмөрийн болон соёлын бусад талуудтай холбоотой чанаруудтай үргэлж холбоотой байдаг. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд харилцааны соёлыг төлөвшүүлэхийн тулд олон төрлийн тоглоомыг ашиглаж болно. Тиймээс ардын тоглоомыг боловсролын үйл явцад оруулснаар сурган хүмүүжүүлэгч нь хүүхдүүдийг ардын соёлын ертөнцөд зориудаар нэвтрүүлж, хүүхдүүдэд харилцааны соёлыг заадаг.
Боловсролын хэрэгсэл болох ардын тоглоомын онцлог нь ардын уламжлалын тэргүүлэх бүрэлдэхүүн хэсэг болох гэр бүл, хөдөлмөр, гэр бүл, баярын тоглоом болон бусад зүйлд багтсан явдал юм. Энэ нь насанд хүрэгчдэд хүүхдүүдийг ардын соёл, ёс зүй, хүмүүсийн харилцааны ертөнцөд саадгүй, зорилготойгоор нэвтрүүлэх боломжийг олгодог. Санамсаргүй биш тоглоомын туршлагаСургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд үе тэнгийнхэн болон насанд хүрэгчидтэй хамт олон төрлийн ардын хошигнол, тоглоом тоолох шүлэг, ардын гар утас, комик болон бусад тоглоомууд багтдаг.
Ардын гадаа тоглоомууд нь хүслийн хүмүүжил, ёс суртахууны мэдрэмж, оюун ухааныг хөгжүүлэх, хариу үйлдэл үзүүлэх хурд, хүүхдийг бие бялдрын хувьд бэхжүүлэхэд нөлөөлдөг. Тоглоомоор дамжуулан багийн өмнө хариуцлага хүлээх мэдрэмж, багаар ажиллах чадварыг бий болгодог. Үүний зэрэгцээ, тоглоомын аяндаа байдал, дидактик даалгавар дутагдалтай байгаа нь эдгээр тоглоомуудыг хүүхдүүдэд "шинэхэн" болгодог. Ардын гадаа тоглоомыг ийм өргөнөөр ашиглах нь тэдний аюулгүй байдлыг хангаж, үеэс үед дамждаг бололтой.
AT ардын тоглоомуудмаш их хошигнол, хошигнол, өрсөлдөөний урам зориг; Хөдөлгөөн нь нарийн бөгөөд дүрслэлийн шинж чанартай бөгөөд ихэвчлэн гэнэтийн хөгжилтэй мөчүүд дагалддаг, хүүхдүүдийн сэтгэлийг татдаг, хайрладаг, шүлэг, зураас, хүүхдийн шүлгийг тоолдог. Тэд уран сайхны сэтгэл татам байдал, гоо зүйн үнэ цэнийг хадгалж, хамгийн үнэ цэнэтэй, маргаангүй тоглоомын ардын аман зохиолыг бүрдүүлдэг.
Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийн амьдралд ардын гадаа тоглоомыг амжилттай нэвтрүүлэх гол нөхцөл бол тоглоомын өргөн хүрээний репертуар, сурган хүмүүжүүлэх удирдамжийн арга зүйд гүн гүнзгий мэдлэг, чадварлаг байх явдал байсаар ирсэн. Сурган хүмүүжүүлэгч нь тоглоомыг хүүхдүүдэд нөлөөлөх сэтгэл хөдлөлийн дүрслэлийн хэрэгсэл болгон бүтээлчээр ашиглан сонирхол, төсөөллийг өдөөж, идэвхтэй гүйцэтгэлийг эрэлхийлдэг. тоглоомын үйлдлүүд. Ардын тоглоомууд нь боловсролын бусад хэрэгсэлтэй хослуулах үндэс суурь болдог эхний шатоюун санааны баялаг, ёс суртахууны цэвэр байдал, бие бялдрын төгс байдлыг хослуулсан эв найртай хөгжсөн хувь хүнийг төлөвшүүлэх. Энэ бол миний ажлын сэдэвтэй холбоотой асуудал юм.

Зорилго:хүүхдүүдийг Оросын ард түмний ардын соёлтой танилцуулах.
Ажилдаа ардын тоглоомыг ашигласнаар дараахь ажлуудыг нэгэн зэрэг хэрэгжүүлэх шаардлагатай байна.
Оросын ардын хуанлид багтсан ардын баяруудтай танилцах; тэдгээрийн үүссэн түүхтэй; ардын уламжлалыг хүлээн авах, хадгалах хүслийг төлөвшүүлэх.
Хөдөлгөөний зохицуулалт, булчингийн ая, уран сайхны чадварыг хөгжүүлэх.
Санаачлага, зохион байгуулалт, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэх.
Нэлээд алдартай үг: Хэрэв та хүмүүсийн сэтгэлийг мэдэхийг хүсч байвал хүүхдүүд нь хэрхэн, юугаар тоглож байгааг сайтар ажиглаарай. Тоглоом нь хүнийг өлгий дээрээс нь дагалддаг. Эрдэмтэд эртний үеийг төсөөлөхөд хүүхдийн тоглоом тусалдаг гэдгийг эртнээс анзаарсан. Өдөр тутмын амьдралын онцлог шинж чанаруудын ихэнх нь олон зууны туршид алга болсон боловч ямар нэг зүйл зөвхөн хүүхдийн тоглоомд хадгалагдан үлджээ.


ХОЛБООТОЙ
Ардын тоглоом бол хүүхдийн амьдралын байгалийн хамтрагч, баяр баясгалантай сэтгэл хөдлөлийн эх үүсвэр бөгөөд хүмүүжлийн асар их хүч чадалтай байдаг. Харамсалтай нь ардын тоглоом бараг алга болсон тул багшийн үүрэг бол энэ төрлийн үйл ажиллагааг хүүхдийн амьдралын нэг хэсэг болгох явдал юм.
Энэхүү картын файлын практик ач холбогдол нь ардын наадмыг сэргээх нөхцөлийг бүрдүүлж, хүүхдийн чөлөөт цагийг утга учиртай, хэрэгцээтэй болгоход тусалдагт оршино.


ЗОРИЛГО:хүүхдүүдийг Оросын ард түмний ардын соёл, соёлтой танилцуулах.
ДААЛГАВАР:
1. Оросын ардын хуанлид багтсан ардын баярыг нэвтрүүлэх; тэдгээрийн үүссэн түүхтэй; ардын уламжлалыг хүлээн авах, хадгалах хүслийг төлөвшүүлэх.
2. Хөдөлгөөний зохицуулалт, булчингийн ая, уран сайхны чадварыг хөгжүүлэх.
3. Санаачлага, зохион байгуулалт, бүтээлч чадварыг хөгжүүлэхэд дэмжлэг үзүүлэх.

Эмээгийн маланиа дээр.
Хүүхдүүд дугуй бүжиглэж алхаж:
“Маланид, хөгшин эмэгтэйд,
Жижигхэн овоохойд амьдардаг байсан
долоон хүү,
долоон охин,
Бүгд хөмсөггүй
Ийм хамартай
(дохио)
Эдгээр сахалтай
Тэд бүгд суув
Юу ч идээгүй
Тэд үүнийг ингэж хийсэн ... "
(Хүлээн авагчийн үзүүлсэн үйлдлийг хуулбарлах)

Майхан.
Тоглоомын оролцогчид 3-4 дэд бүлэгт хуваагдана. Дэд бүлэг бүр сайтын буланд тойрог үүсгэдэг. Тойрог бүрийн төвд сандал байрлуулж, хээтэй ороолт өлгөдөг. Хүүхдүүд гараа нийлүүлж, сандал тойрон тойрон алхаж, дуулж:
Бид хөгжилтэй залуус.
Бүгдээрээ нэг тойрогт цугларцгаая
Тоглож бүжиглэцгээе
Тэгээд нуга руу яарав.
Дуу дуусмагц хүүхдүүд нэг нийтлэг тойрогт дахин бүтээгддэг. Гараа барьж, тэд тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг. Хөгжим дуусмагц (эсвэл "Бид майхан барьж байна" гэсэн дохиогоор) хүүхдүүд хурдан сандал руу гүйж, ороолт авч, майхан (дээвэр) хэлбэрээр толгой дээрээ татна. Майханыг түрүүлж барьсан бүлэг ялна.

Цэцэрлэгч.
Том тойргийн төвд "хожуул" (өндөр сандал) байрлуулж, хавчааруудыг (эсвэл хүнсний ногоог илэрхийлдэг тоглоом) тойрог хэлбэрээр байрлуулна. Бүх тоглогчид тойрог тойрон зогсдог. "Цэцэрлэгч" хожуул дээр суугаад "гадсаар зугаацаж":
Би хожуул дээр сууж байна
Би хөгжилтэй жижиг шонгууд байна,
Би цэцэрлэгт хот.
Үгсийн төгсгөлд тоглогчид цэцэрлэгт хурдан гүйж, шонгоо ("хүнсний ногоо") авч явахыг хичээдэг. "Цэцэрлэгч"-ийн гар хүрсэн хүүхэд тоглоомоос гарна. Хамгийн их шон цуглуулсан хүн ялна.

Караваныг өнхрүүл.
Тэд хүүхдүүдийн нэгнийх нь нүдийг боож, дараа нь тэнхлэгийн эргэн тойронд хэд хэдэн удаа эргүүлж, үргэлжлүүлэн дуулж:
Талхыг өнхрүүл
Эргээрэй, нааш ир
Ой руу - куролесу,
Би цэцэрлэгт авирах болно
Би сүлжмэлийг эвдэх болно
Би уулын хярыг ухах болно.
Ярь, сохор
Хаашаа явах вэ?
"Сохор" нь толгойгоо эргүүлсэн газраа тааж, нэрлэх ёстой. Жишээлбэл, хана руу, цонх руу гэх мэт. Хэрэв тэр зөв таамаглавал өөр оролцогч түүний байрыг эзэлнэ.

Өрөвтас, мэлхий.
Хүүхдүүд "өрөвтас", "мэлхий" гэсэн хоёр бүлэгт хуваагддаг бөгөөд тоглоомын талбайн эсрэг талд байрладаг. Өрөвтас нэг хөл дээрээ зогсож, мэлхийнүүд тэдэн рүү үсэрч:
Та нэг хөл дээрээ зогс
Та намаг руу хараарай
Тэгээд бид хөгжилтэй байна, үсрэх - lope,
Биднийг гүйцээцгээе, найз минь!
Өрөвтаснууд мэлхийнүүдийг хөөж байна. Дараагийн удаад хүүхдүүд дүрээ сольдог.

Дрейк.
Тоглогчид тойрог хэлбэрээр жагсаж, "drake", "нугас" -ыг сонгоно. Хүүхдүүд гар барьж, тойрог хэлбэрээр алхаж, дуулдаг:
Дрейк нугас хөөж байв
Залуу нугас жолоодож:
"Яв, нугас, гэртээ,
Саарал, гэртээ харь!
Дрэйк тойрог дотор цагийн зүүний дагуу, Нугас цагийн зүүний эсрэг тойргийг тойрон явдаг. Дуу дуусаад дрейк тоглоом шиг нугас барьдаг муур, хулгана". "Нугас" -ыг барьж авсны дараа Дрейк түүнийг тойрог руу хөтлөн хацар дээр нь үнсэв.

Гэрэлтээрэй.
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барина. Голд нь гартаа алчуур барьсан хүүхэд (удирдагч). Эхлээд хүүхдүүд баруун тийшээ тойрог хийж, жолооч алчуураа даллана. Дараа нь хүүхдүүд зогсоод алгаа ташина. Жолооч тойрог дотор үсрэлт хийдэг. Хөгжим дуусмагц тэд зогсоод эргэн тойронд зогсож буй хоёр хүүхэд рүү харна. Дараа нь найрал дуучид шүлэг дуулдаг:
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Нэг хоёр гурав!
"Нэг, хоёр, гурав" гэсэн үгэнд хүүхдүүд гурван удаа алгаа ташиж, удирдагч алчуураа гурван удаа даллана. Үүний дараа жолоочийн зогсоосон хоёр залуу бие бие рүүгээ нуруугаа харуулан тойрон гүйв. Бүгд л түрүүлж гүйх гэж зүтгэж, жолоочоос алчуур аваад дээш өргөхийг эрмэлздэг.
Тоглоом давтагдана.

Шатаах, гэрэлтэх. (2)
Хүүхдүүд хосоороо жагсаж байна. Жолооч түрүүлж байна. Түүнийг эргэж харахыг зөвшөөрдөггүй. Бүгд дуулдаг:
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна, хонх дуугарч байна!
Дуу дуусахад сүүлчийн хосын хүүхдүүд салж, хоёр хосоороо (нэг нь зүүн талд, нөгөө нь баруун талд) гүйдэг. Тэд урд гараа барихыг хичээдэг. Жолооч нь эргээд гүйж байгаа нэгийг нь барьж авахыг оролддог. Баригдсан нь эхний хосын жолооч болж, хосгүй үлдсэн нь шинэ жолооч болно. Хэрэв жолооч хэнийг ч барьж амжаагүй байхад хос гүйгч холбогдож чадвал энэ хос түрүүлж, өмнөх жолоочтой тоглоом үргэлжилнэ.

Хэрээ.
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Нэг хүүхдийг урьдчилан сонгосон - хэрээ. (тэр хүн бүртэй тойрог дээр зогсож байна).
Өө залуусаа, та-ра-ра!
Уулан дээр уул бий
(хүүхдүүд тойргийн төв рүү бутархай алхмаар алхдаг)
Тэр ууланд царс мод бий,
Мөн царс модны юүлүүр дээр.
(ижил алхамаар хүүхдүүд эргэн тойрноо өргөжүүлж, төвд "хэрээ" үлдээдэг)
Улаан гуталтай хэрээ
Алтадсан ээмэгтэй.
(хэрээ бүжиглэдэг, хүүхдүүд түүний хөдөлгөөнийг давтдаг)
Царс дээрх хар хэрээ
Тэр бүрээ тоглодог.
Эргүүлсэн хоолой,
алтадмал,
Хоолой сайн байна
Дуу нь нарийн төвөгтэй.
Дуу дуусахад "хэрээ" тойргоос гарч гүйж, бүгд нүдээ анидаг. Хэрээ тойрог тойрон гүйж, хэн нэгний нуруунд хүрч, тэр өөрөө тойрог болж хувирдаг. Дуу эхлэхэд гар хүрсэн хүүхэд хэрээ болдог.

Будаг.
Тоглогчид эзэмшигч болон худалдан авагчийг сонгодог - шинж чанар. Бусад бүх зүйл нь будаг юм. Будаг бүр өөртөө зориулж өнгө зохион бүтээж, худалдан авагчид сонсохгүйн тулд түүнийг эзэн рүү нь дууддаг. Дараа нь эзэн нь худалдан авагчийг урина. Чөтгөр ойртож, саваагаар газар тогшиж, эзэнтэй нь ярина:
- Тог тог!
- Хэн ирсэн бэ?
- Би эвэртэй, халуун хурдтай чөтгөр,
Тэнгэрээс унаж, саванд унасан!
-Яагаад ирсэн юм бэ?
- Будгийн хувьд.
- Юуны төлөө?
- Улааны хувьд.
Хэрэв улаан будаг байхгүй бол эзэн нь:
- Ямар ч ийм. Гэртээ ирэх. Түүний муруйн зам дээр.
Хэрэв будаг байгаа бол эзэн нь:
Улаан хивсэн дээр нэг хөл дээрээ үсрэх
Улаан гутал олоорой.
Үүнийг өмс, өмс
Тэгээд буцааж авчир!
Энэ үед улаан будаг урсдаг. Мөн чөтгөр түүнийг гүйцэх гэж оролдож байна.

Фонтанелл.
Залуус бие биенээ бүслүүрээр тэвэрч, булгийн урсгалын дагуу нэг эгнээнд зогсоно. Бүгд дуулдаг:
Фонтанел асгарсан
Алтан эвэр. Ө-өө!
Түлхүүр асгарсан
Цагаан цас. Хөөх!
Хөвд, намаг дээр,
Муудсан тавцан дээр. Хөөх!
Дараа нь ус руу хүрэлгүй хажуу тийшээ горхи дээгүүр үсрэхийг оролддог. Гэхдээ тэр үед хүн бүр хөршдөө саад болдог. Усанд хүрсэн хүн тоглоомоос хасагдана.

Дэгээнүүд нисч байна.
Хүүхдүүд тойрог болж хувирдаг. Нэг нь голд гарч ирээд:
Дэгээнүүд нисч байна
Тэд Орос даяар бүрээ бүрээ:
-Гу-гу-гу-
Бид хавар авчирдаг!

Тэр гараа дээш өргөж, дэгээ хэрхэн нисч байгааг харуулж байна.
Нисээрэй! Нисээрэй! хүүхдүүд хашгирч, гараа өргө
Тогоруунууд нисч байна
Тэд Орос даяар хашгирч байна.
Гу-гу-гу!
Биднийг хэн ч гүйцэж чадахгүй!
Нисээрэй! Нисээрэй! хүүхдүүд хашгирч, гараа өргө.
Гахайнууд нисч байна
Судалнууд хашгирч байна.
Өө oink oink
Амбаарт биднээс залхаж байна!
Тэд нисдэг, le ... - зарим хүүхдүүд алдаа гаргаж, гараа дээш өргөдөг. Хэн алдаа гаргасан нь тоглоомоос хасагдана. Дараа нь та бусад шувууд, амьтдыг нэрлэж болно.

Ringlet.
Хөтлөгч гартаа бөгжөө авдаг. Бусад бүх оролцогчид вандан сандал дээр сууж, гараа завь шиг нугалж, өвдөг дээрээ тавьдаг. Хөтлөгч хүүхдүүдийг тойрон эргэлдэж, хоёр гартаа алгаа тавиад:
Би уул даган алхаж байна, би бөгж барьдаг! Таацгаая - залуусаа, алт хаана унасан бэ?
Тоглогчдын нэгэнд гэрийн эзэн гартаа бөгжийг үл анзааран тавьдаг. Дараа нь тэр дэлгүүрээс хэдхэн алхмын зайд нүүж, дараах үгсийг дуулав.
Бөгж, бөгж,
Саран дээр гар!
Саравчнаас хэн буух вэ
Тэр бөгжийг олох болно!
Гартаа бөгж байгаа тоглогчийн даалгавар бол вандан сандал дээрээс үсэрч зугтах бөгөөд түүний хажууд сууж буй хүүхдүүд хэн үүнийг нуусныг тааж, энэ тоглогчийг гараараа барьж, түүнийг оруулахгүй байхыг хичээх ёстой. Хэрэв бөгжтэй тоглогч зугтаж чадаагүй бол тэр бөгжийг удирдагчид буцааж өгнө. Хэрэв тэр зугтаж чадвал шинэ удирдагч болж, тоглоомоо үргэлжлүүлнэ.

Хэрээ (2).
Хэрээ, Туулай хоёрыг сонгосон. Үлдсэн хүүхдүүд нь туулай. Тэд Туулайтай зууралдаж, урт гинжээр сунган:
Бид Хэрээг тойрон явж байна
Бид гурван үр тариа авч явдаг.
Хэн хоёртой, хэн нэгтэй
Мөн Raven - юу ч биш!
Хэрээ газар суугаад саваагаар түүдэг. Туулай түүн дээр ирээд асуув:
Хэрээ, хэрээ, чи юу хийж байгаа юм бэ?
"Би нүх ухаж байна" гэж Равен хариулав.
-Нүх юунд хэрэгтэй вэ?
-Би мөнгө хайж байна.
-Танд мөнгө юунд хэрэгтэй вэ?
- Би ситчик худалдаж авна.
-Танд шигшүүр юунд хэрэгтэй вэ?
- Цүнх оё.
Та яагаад цүнх хэрэгтэй байна вэ?
- Хайрга тавь.
- Хайрга чулуу юунд хэрэгтэй вэ?
-Хүүхдүүд рүүгээ шидэхийн тулд!
Миний хүүхдүүд чамд юу хийсэн бэ?
- Тэд миний цэцэрлэгт гүйж оров
Тэд туяа, мачикийг чирч авав!
Мөн манжин, тийм ээ гаа -
Өсгийгөө дар!
Кар-р-р! - хэрээ хашгирч, туулай руу гүйж, туулай хамгаалдаг. Хэрээ гинжнээс сугалж аваад шинэ хэрээ болдог бяцхан туулай.

Байцаа.
Тойрог зурсан - цэцэрлэг. Тойргийн голд тоглогчид малгай, бүс, ороолт, байцаа зэргийг зааж өгдөг.Тоглолтын бүх оролцогчид тойргийн ард зогсож, эзнийхээ сонгосон залуусын нэг нь байцааны хажууд сууна. Төсөөллийн бүтээлийн хөдөлгөөнийг харуулсан эзэн нь дуулж байна.
Би хадан дээр сууж байна
Өнгийн харандаанууд зугаацуулна / 2 удаа
Би хотоо хашаалж,
Байцаа хулгайлахгүйн тулд
Цэцэрлэгт гүйсэнгүй
чоно үнэг,
Минж, суусар
Зайнка сахалтай
Баавгай тарган.
Залуус цэцэрлэгт хурдан гүйж, "байцаа" шүүрч аваад зугтахыг оролдож байна. Козлик цэцэрлэгт гараараа хүрсэн хүн тоглоомд оролцохоо больсон. Цэцэрлэгээс хамгийн их "байцаа" авсан тоглогч ялагчаар тодорно.

Чоно, хонь.
Тоглогчид чоно, хоньчин, бусад нь хонь сонгодог. Хоньчин нугын голд гартаа саваа барин зогсоно. Түүний эргэн тойронд хонь бэлчээрлэдэг. Чоно модны ард нуугдаж байна. Хоньчин дуулдаг:
Би өнгөрч, голын ойролцоо хонь бэлчээдэг
Уулын ард чоно, эгц нурууны ард саарал.
Тэгээд өдөр шөнөгүй тэнүүчилж хонийг минь хайдаг.
Тэгээд ч би чононоос айдаггүй. Би аавтайгаа хамт өөрийгөө хамгаалах болно
Би хожуултай тулалдах болно.
"Би явна, би унтъя!" - гэж хоньчин хэлээд, хэвтээд хонь байхгүй мэт дүр үзүүлж, дуулна:
Би өнгөрдөг, орой болтол өнгөрдөг,
Тэгээд гэр лүүгээ хөтлөх юу ч байхгүй!
Саарал чоно ирлээ
Миний хурганууд мөргөлддөг юм уу?
Тэгээд би унтчихсан, сүнсийг нь зулгаасангүй!
Хоньчин хонь хайж эхэлж, саваагаар газар тогшиж: "Энд чонын мөр байна, хонины зам байна .." гэж хэлэв.
Чоно руу ойртон асуув:
- Чоно, чи миний хонийг харсан уу?
-Тэд юу вэ?
-Цагаанууд.
- Цагаан зам дагуу гүйв. (шар үстэй хонь чононоос хоньчин руу гүйж очно) Тэгээд чоно “Хар замаар гүй” гээд хар үстэй хурганууд зугтаадаг.

Баба Яга.
Тооллогын дагуу Баба Яга сонгогддог. Дараа нь газар дээр тойрог зурна. Баба Яга мөчир - помело аваад тойргийн төвд зогсож байна. Залуус ийш тийш гүйж шоолж:
Эмээ Ёжка - ясны хөл,
Тэр зуухнаас унаж хөлөө хугалжээ.
Тэгээд тэр хэлэхдээ:
-Миний хөл өвдөж байна.
Тэр гудамжинд гарав
Тахианы махыг буталсан.
Зах руу явлаа
Самоварыг буталсан.
Зүлэг рүү явлаа
Туулайг айлгав.
Баба Яга тойргоос нэг хөл дээрээ үсэрч, шүүрээрээ залууст хүрэхийг оролдов.

зөгий.
Оролцогчийг сонгосон - цэцэг дүрсэлсэн. Үлдсэн залуусыг харуул, зөгий гэсэн 2 бүлэгт хуваадаг. Харуулууд гар барьж, цэцэг тойрон алхаж, дуулдаг:
Хаврын зөгий
Алтан далавч
Чи юу сууж байгаа юм бэ?
Та талбай руу нисдэг үү?
Аль чамайг бороонд цохиж,
Нар таныг жигнэдэг үү?
Өндөр уулсын дээгүүр нис
Ногоон ойн хувьд.
Бөөрөнхий нуга дээр
Номин цэцэг дээр.
Зөгий тойрог руу гүйх гэж оролдох бөгөөд харуулууд гараа өргөх эсвэл доошлуулах нь тэдэнд саад болдог. Зөгийүүдийн нэг нь тойрог руу орж, цэцэгт хүрч амжмагц хамгаалагчид цэцгийг аварч чадалгүй тарж орхидог. Зөгий араас нь гүйж, чихэнд нь хатгаж, шуугина.

Алтан хаалга.
Нэг хос тоглогч гараа нийлүүлэн дээш өргөөд хаалга үүсгэнэ. Тоглоомын бусад оролцогчид гар барьж, гинжээр хаалгаар дамжиж, дуулж байна.
Хавар эх ирж байна
Хаалгыг онгойлгоорой.
Гуравдугаар сарын нэгэн ирлээ -
Тэр бүх хүүхдүүдийг авчирсан.
Тэгээд дөрөвдүгээр сар
Тэр цонх, хаалгыг онгойлгов.
Май яаж ирсэн бэ -
Та одоо хэр их алхмаар байна!
Хүн бүрийг хэд хэдэн удаа дайран өнгөрсний дараа хаалгыг бүрдүүлж буй тоглогчид баруун эсвэл зүүн аль талыг сонгохоо асуудаг.
2 багт хуваагдаж, бүгд шинэ хосуудыг бүрдүүлж, гар бариад, босгож, хаалганы гадна эгнээнд зогсдог. Хосгүй тоглогчдын нэг нь хаалгаар орж ирээд түүнд:
Хавар ээж алхаж байна
Талбай дундуур, ой модоор л
Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна
Өөр удаа хийхийг хориглоно
Гурав дахь удаагаа бид чамайг санахгүй!
Дараа нь тэр гарынхаа ирмэгээр зогсож буй хосуудын гарыг салгадаг. байгуулагдсан 2 баг хүчээ хэмждэг - тэд олс татдаг.

Тоншуул.
Тоглогчид тоншуулыг төлөөлсөн оролцогчийг сонгодог. Үлдсэн тоглогчид тоншуулын хамт модонд ойртож:
Тоншуул тариалангийн талбай дээр алхаж байна,
Улаан буудайн үр тариа хайж байна
Би үүнийг олоогүй бөгөөд гичийүүдийг алх
Ойд тогшиж байна.
Тог тог!
Үүний дараа тоншуул саваа авч, өөртөө тоолж, төлөвлөсөн хэдэн удаа модыг тогшдог. Тоглогчдын аль нь хамгийн түрүүнд дугаарыг зөв нэрлэж, модыг тойрон олон удаа гүйх нь шинэ тоншуул болж, тоглоом давтагдана.

Заря - Заряника.
Тэдний нэг нь дугуйнд тууз наасан шон барьдаг. Тоглогч бүр соронзон хальс авдаг. Тоглогчдын нэг нь жолооч юм. Тэр тойргийн гадна байна. Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр алхаж, дуу дуулж байна:
Үүрийн гэгээ - Үүрийн гэгээ, улаан охин,
Талбай дээгүүр алхаж, түлхүүрээ унагав.
Түлхүүр нь алтлаг, тууз нь цэнхэр өнгөтэй.
Нэг, хоёр - хэрээ бүү хий
Мөн гал шиг гүй!
Тоглоомын найрал дууны сүүлчийн үгсээр удирдагч тоглогчдын аль нэгэнд хүрч, тэр соронзон хальс шидэж, хоёр өөр чиглэлд гүйж, тойрог тойрон гүйдэг. Зүүн туузыг хэн түрүүлж авсан нь ялах ба хожигдсон нь удирдагч болно. Тоглоом давтагдана.

Ерикалише.
Тойрог зурсан байна. Эрикалишче нь тоолох римын дагуу сонгогддог. Тэр аймшигт мангасын маск зүүсэн байна. Тэр тойрог болж хувирдаг. Үлдсэн хэсэг нь гүйж дуулж:
Эко гайхамшиг, гайхамшиг - Юдо,
Далайн булан - Эрикалишче!
Эко гайхамшиг, гайхамшиг - Юдо,
Уулын царс модноос - доголон жигшүүрт зүйл!
Гэнэт Эрикалишег төлөөлж буй тоглогч тойргоос үсрэн гарч, нэг хөл дээрээ үсэрч, эргэн тойрон гүйж буй хүүхдүүдийг барьж авав. Тэр хэнийг ч барьж аваад тойрог хэлбэрээр олзлон авч амардаг. Дараа нь түүнийг дахин шоолж, Ерикалише олзлогдсон тоглогчтой хамт нэг хөл дээрээ үсэрч, үлдсэнийг нь барьж авав. Эрикалише болон түүний туслахууд бүх хүүхдүүдийг барих хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Мазай өвөө.
Тоглогчид өвөө Мазайг сонгодог. Үлдсэн оролцогчид түүнд ямар хөдөлгөөн хийх, ямар хөдөлгөөн хийх (үтрэм, ургац хураах гэх мэт) дээр санал нэгдэж, Мазай өвөө дээр ирээд дуулна:
Сайн уу, Мазай өвөө,
Хайрцагнаас гар!
Бид хаана байсан - бид хэлэхгүй
Бид юу хийсэн бэ - бид танд үзүүлэх болно!
Эдгээр үгсийн дараа хүн бүр тохиролцсон ажлыг хөдөлгөөнөөр дүрсэлдэг. Хэрэв өвөө Мазай зөв таамаглавал хүүхдүүд тарж, тэр тэднийг барьж авдаг. Хэн түрүүлж барьж авсан нь шинэ өвөө Мазай болж, тоглоом давтагдана. Хэрэв тэр таамаглаагүй бол түүнд өөр ажил үзүүлнэ.

Хулгайч бол бор шувуу юм.
Цэцэрлэгч, бор шувууг сонгосон. Үлдсэн тоглогчид тойрог үүсгэж, гар барина. Цэцэрлэгч дугуй бүжгийн дундуур явдаг, бор шувуу тойргийн гадна үлддэг. Хүүхдүүд дугуй бүжиглэж, цэцэрлэгч дуулж байна:
Хөөе, хулгайч - бор шувуу,
Миний каннабисыг бүү гөв
Минийх ч биш, чинийх ч биш, хөршийнх ч биш.
Би тэр каннабисын төлөө байна
Би хөлийг чинь хугална.
Цэцэрлэгч бор шувуу барихаар гүйдэг. Хүүхдүүд тойрог руу бор шувууг гаргаж, түүнийг гаргана, цэцэрлэгч үүнийг тойргийн гадна л барьж чадна. Бүгд дуулж байхад:
Манай бор шувуу
Саарал хүрэмтэй
Нээлттэй талбай руу явдаггүй,
Каннабис хаздаггүй
Хашаандаа эргэлдэж байна
Үйрмэг цуглуулдаг.
Бор шувууг барьж авсны дараа цэцэрлэгч түүнтэй хамт байраа сольж, эсвэл шинэ цэцэрлэгч, бор шувууг сонгож, тоглоом давтагдана.

Шар шувуу.
Тоглогчдын нэг нь шар шувуу, үлдсэн хэсэг нь хулгана дүрсэлсэн байдаг. Шар шувуу: "Өглөө!" тэгээд хулгана гүйж, үсэрч эхэлдэг. Шар шувуу "Өдөр" гэж дууддаг, хулганууд үргэлжлүүлэн хөдөлдөг. Зетем шар шувуу: "Орой!" гэж хэлэхэд хулганууд түүнийг тойрон алхаж, дуулж эхлэв.
Өө, шар шувуу,
алтан толгой,
Та шөнө унтдаггүй
Та нар бүгд бидэн рүү харж байна уу?
Шар шувуу "Шөнө" гэж байна. Энэ үгэнд хулгана тэр даруй хөлддөг. Шар шувуу тоглогч бүрт ойртож, янз бүрийн хөдөлгөөнмөн хөгжилтэй ярвайн түүнийг инээлгэхийг оролдоно. Инээж байгаа эсвэл ямар нэгэн хөдөлгөөн хийсэн хүн тоглоомоос хасагдана. Инээдэггүй хүн тоглоомд үлддэг.

Чимээгүй.
Тоглогчид удирдагчаа сонгож, түүнийг тойрон суугаад дуулж:
Морь, морь, морьд минь
Бид тагтан дээр суув
Тэд цай ууж, аяга угааж,
Турк хэлээр тэд:
- Чаб - чаляби, чаб - чаляби.
Кранууд ирлээ
Тэд бидэнд: "Хөлдө!"
Хэн түрүүлж үхэх вэ
Тэр духан дээрээ овойлт авах болно.
Битгий инээ, битгий ярь
Тэгээд цэрэг болоорой!
Эцсийн үг дуулмагц бүгд чимээгүй болно. Жолооч хүүхэд бүрийг хөдөлгөөн, хөгжилтэй ярвайлтаар инээлгэхийг хичээдэг. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь инээж эсвэл үг хэлвэл тэр жолоочид хий үзэгдэл өгдөг. Тоглоомын төгсгөлд оролцогчид өөрсдийн хий үзэгдэлийг эргүүлэн авдаг: жолоочийн хүсэлтээр тэд янз бүрийн үйлдэл хийдэг (дуулах, шүлэг унших ...)
Жмурки.

Тоглогчид муурыг төлөөлж буй оролцогчийг сонгож, алчуураар нүдийг нь боож, тэр бол сохор хүний ​​шарагч бөгөөд түүнийг хаалганы өмнө авчирч дуулдаг.
Нааш ир, муур, босгон дээр
Цөцгий, зуслангийн бяслаг хаана байна!
Таван удаа эргүүл
Бид биш, хулгана бариарай!
Эдгээр үгсийн дараа бүгд тарж, муур тэднийг хайж байна. Хүүхдүүд бултаж, тонгойж, дөрвөн хөлөөрөө алхдаг (гэхдээ та нуугдаж эсвэл хол гүйж чадахгүй!). Хэрэв муур цохиулж болох аливаа объект руу ойртвол тэд түүнд анхааруулж, "ГАЛ!" . Сохор муур хүүхдүүдийн аль нэгийг нь барихад тэр байраа эзэлдэг бөгөөд тоглоом давтагдана.

тээрэм.
Тоглогчид тойрог дээр зогсож, оролцогч бүр байраа орхихгүйгээр эргэлддэг. Бүгд дуулж байхад:
Газар шороонд гүйж, тээрэм ажиллуул,
Нунтаглагч эргэлдэж байна!
Мели, мели унтлаа
Мөн уутыг дүүргэ!
Дууны сүүлчийн үгэнд бүгд зогсч, зогсох ёстой. Хэн унасан эсвэл цагтаа зогсоож чадаагүй бол тэр тоглоомыг орхиж, бусад нь дууг давтаж, дахин дугуйлна. Хамгийн тэсвэртэй нь тойрогт үлддэг. тэр ялна.
Мөс.
Тэд өвлийн улиралд тоглодог. Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Жолооч голд гарч ирдэг. Тэр нэг хөл дээрээ үсэрч, нөгөө хөл нь мөсөн бүрхүүлийг урд нь түлхдэг. Тэд түүнд дуулдаг:
Ахмад, ахмад
Хөлөө мөсөөр цохиж болохгүй
Тахир гутал!
Чи зангидсан хамартай
цацраг толгой,
Арын хайрцаг!
Үүнд жолооч хариулна:
Би нэг хөл дээрээ зам дагуу үсэрч,
Хуучин гуталтай
Хожуул дээр, овойлт дээр,
Толгодын дээгүүр, толгод дээгүүр.
Хөөх! усны булга!
Сүүлчийн үгсээр жолооч тоглогчдын хөлд мөсөн бүрхүүл авахыг оролддог. Хүүхдүүд мөсөн дээгүүр дээш доош үсэрдэг. Мөс хүрсэн хүн шинэ удирдагч болж, тоглоомыг үргэлжлүүлнэ.

Подкиди.
Тоглогчдын нэг нь бөмбөгийг аваад дуулж байна:
Оля, Коля, ногоон царс
Хөндийн цагаан сараана, саарал туулай
Үүнийг хая!
"Үүнийг хая!" бөмбөгийг хүчтэй шиддэг. Тоглогчдын аль нь түүнийг хамгийн түрүүнд авах бол тэр ижил тоглоомыг дуулж, бөмбөгийг дээш шиддэг.

Чурилки.
Тоглогчид хоёрыг сонгоно. Нэг нь амны алчуураар нүдийг нь боож, нөгөөд нь хонх өгдөг. Дараа нь тэд эргэн тойрондоо дугуй бүжиглэв:
Тринцы - bryntsy хонх,
Алтадсан төгсгөлүүд.
Хэн хонх тоглодог вэ -
Тэр сохор хүний ​​шар нь барихгүй!
Эдгээр үгсийн дараа хонхтой тоглогч тэднийг дуудаж, тойрог замаар алхаж эхэлдэг бөгөөд сохор хүний ​​сохор түүнийг барьж авахыг оролддог. Сохор хүний ​​сохор түүнийг барьж авангуут ​​тэднийг өөр тоглогчид сольж, тоглоом үргэлжилнэ.

Бөгж.
Хүүхдүүд дараалан суугаад алгаа завь шиг нугалав. Жолооч тоглоомын оролцогч бүрийн алган дээр алгаа тавьдаг. Тэдний нэгэнд тэрээр "цагираг" -ыг чимээгүйхэн үлдээх ёстой - бөгж, хайрга, самар зэргийг алган дээрээ хавчуулсан. Дуулж байхдаа:
Би вандан сандал даган алхаж байна
Би алтан бөгж оршуулсан -
Ээжийн теремок дээр,
Аавын цайзын дор.
Та таамаглаж чадахгүй, тааж чадахгүй!
Би чамд хэлж чадахгүй, хэлж чадахгүй!
Суусан хүмүүс ингэж хариулдаг.
Бид удаан хугацааны турш гайхаж байна
Бид удаан хугацааны турш бөгж хайж байсан -
Бүгд хүчтэй цоожны ард,
Царс хаалганы ард.
Дараа нь тоглогчдын нэг нь бөгжийг хэн нуусныг таахыг оролддог. Тэд түүнд: "Улаан үүдний танхимаас бөгж өнхрөв - амбаар, тор, амбаар, хонгилоор дамжин өнхрөв. Алтан бөгжийг олоорой! Хэрэв тэр олдвол бөгжтэй хүнтэй хамт дэлгүүр хэсч гүйдэг. Тэд янз бүрийн чиглэлд гүйдэг. Хэн түрүүлж гүйж ирвэл тэргүүлэгч болно.

болжмор.
болжмор тэнгэрт дуулж,
Тэр хонх дарлаа.
чимээгүйхэн хөгжилдөх,
Дууг өвсөнд нуув.
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, дуулж байна. Ларк - хонхтой тэргүүлэгч хүүхэд тойрог дотор үсэрч хөдөлдөг. Дууны төгсгөлд тэрээр зогсоод хоёр хүүхдийн дунд хонхыг шалан дээр тавьдаг. Эдгээр хүүхдүүд бие бие рүүгээ нуруугаа эргүүлдэг. “Дуу олсон хүн бүтэн жил жаргана” гэж хүн бүхэн хэлдэг. Хоёр тойрог тойрон гүйж, эсрэг чиглэлд хөдөлдөг. Хэн түрүүлж хонх барьж авбал болжмор болно. Тоглоом давтагдана.

Талхыг өнхрүүл
Тэд хүүхдүүдийн нэг рүү нүдээ аниад, хэд хэдэн удаа эргэж, дууг дуулдаг.
Талхыг өнхрүүл
Эргээрэй, нааш ир
Ойн-куролууд руу.
Би цэцэрлэгт авирах болно
Би сүлжмэлийг эвдэх болно
Би уулын хярыг ухах болно.
Ярь, сохор
Хаашаа явах вэ?
Хүүхэд толгойгоо эргүүлсэн газрыг тааж, нэрлэх ёстой. Хэрэв тэр зөв таамаглавал өөр оролцогч түүний байрыг эзэлнэ.

Барин
Хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр сууна. Тойрог дотор нуруугаа наасан хоёр сандал байна. Тэд мастер-мастерыг сонгодог, тэр тойрог дотор алхдаг.
Хүүхдүүд.
Ноён дугуй бүжиглэж алхаж байна,
Мастер охин хайж байна.
(Мастер охидын нэгнийх нь гараас бариад тойрог руу хөтлөв)
Хүүхдүүд. Оллоо!
Барин. Миний охин сайн уу?
Хүүхдүүд. Сайн, хөдөлмөрч, үзэсгэлэнтэй. Суу (Мастер охин хоёр сандал дээр нуруугаа харуулан сууна.) Нэг, хоёр, гурав! ("Гурав" гэж тоолоход эзэн охин хоёр толгойгоо эргүүлж, нэг зүгт эргэвэл эзэн охин хоёр хос болдог, өөр байвал азгүй гэсэн үг)

Сайн уу өвөө Прокоп!
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Тэд өвөө Прокопыг сонгоход тэр тойргийн төвд зогсож байна.
Хүүхдүүд. Сайн уу Прокоп өвөө! (Тэд тойргийн төв рүү очиж, бөхийж) Вандуй нь боловсорч амжаагүй байна уу? (Анхны байрлал руугаа буцах) Өө! Өө! Өө! Өө! Амтат чихэрлэг вандуй! (хэмнэлээр дэвсэх)
Өвөө Прокоп. Үгүй ээ, боловсорч гүйцээгүй, зүгээр л тарьсан, бороо хэрэгтэй.
Хүүхдүүд. Бороо, бороо асга, гайхамшигтай ургац хураах болно (борооны дуслыг дуурайлган гараа өргөж, доошлуул) Сайн уу Өвөө Прокоп! (Тойргийн голд очиж бөхий) Таны вандуй боловсорч гүйцсэн үү? (Анхны байрлал руугаа буцах) Өө! Өө! Өө! Өө! Амтат чихэрлэг вандуй! (хэмнэлээр дэвсэх).
Өвөө Прокоп. Үгүй ээ, боловсорч гүйцээгүй, зүгээр л цутгасан. Дулаан, нарны гэрэл.
Хүүхдүүд. Нар улаан байна, дулаацуул, гайхамшигтай ургац авах болно! (Хоёр гараараа агаарт нарыг зур.) Сайн уу, Өвөө Прокоп! (тойрогны голд очиж бөхийлгөх) Вандуй боловсорч амжаагүй байна уу? (анхны байрлал руугаа буцах) Өө! Өө! Өө! Өө! Амтат чихэрлэг вандуй! (хэмнэлээр дэвсэх)
Өвөө Прокоп. боловсорсон! Залбирах цаг боллоо! (тэд бие бие рүүгээ алхаж, үтрэмдэх вандуйг дуурайв) Үтлэг!
Бүгд зугтаж, өвөө Прокоп гүйцэж ирдэг.

алт
Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, нэг хүүхэд голд нь суугаад нүдээ анидаг. Хүүхдүүд нэг гараа төв рүү сунгаж, алгаа нээж, удирдагч нь:
Хун галуу нисэв
Тэд алт алдсан
Тэгээд залуус гүйв
Мөн алт цуглуул
Хүүхдүүдийн нэг нь гарт нь "алт" өгдөг. Хүүхдүүд гараа нударгаараа зангидаж, хурдан эргүүлнэ. Тойргийн төвд сууж буй хүн босч, хэний гарт "алт" байгааг таахыг оролддог. Хүн бүр гурав хүртэл чангаар тоолдог. Хэрэв жолооч буруу таамаглаагүй бол хүүхэд "Энд алт байна!" зугтаж, тэр түүнийг гүйцэж ирэв.
ДҮГНЭЛТ:
Ардын тоглоом нь хүүхдүүдэд маш их зүйлийг заадаг, ур чадвар, хөдөлгөөний хурд, нарийвчлалыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг. Тэд ухаалаг байхыг заадаг. Мэдээж эдгээр тоглоомууд үндэсний баялаг бөгөөд сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд үүнийг мэддэг, хайрладаг байх нь чухал юм.


Шатаагч

Би яагаад шатаагчаас эхэлдэг вэ? Магадгүй энэ нь Оросын хамгийн эртний бөгөөд хамгийн өргөн тархсан тоглоомуудын нэг юм. Өмнө нь тосгон, хотод хоёуланд нь шатаагч тоглодог байсан бөгөөд хүүхдүүдээс эхлээд насанд хүрсэн залуучууд хүртэл бүгд тоглодог байв.
Миний дуртай яруу найрагч Пушкин хүртэл "Залуу хатагтай тариачин эмэгтэй", "Евгений Онегин" зохиолуудад шатаагчийг дурдсан байдаг. Яагаад тэр өөрөө тэднийг тоглож чадаагүй юм бэ?
Энэ тоглоомын тайлбарыг үргэлжлүүлэхийн өмнө би Пушкины үеийн хүмүүсийн нэг нь шатаагч, тэр дундаа Оросын ардын тоглоомын тухай бичсэн зүйлтэй танилцахыг хүсч байна.
“... манай эмээ нар хүүхдүүддээ найз нөхөд, хамт олонтойгоо нуга дундуур эргэлдэх хамгийн хөгжилтэй, хамгийн амттай тоглоом болох Шатаагч тоглоомоор хангадаг байв ... Их Орос даяар тэд энэ тоглоомыг илүүд үздэг. Манай хамаатан садан - тосгоноос эхлээд бойар хүртэл - Шатагчид адилхан хөгжилтэй байдаг.
Орчин үеийн амьдралд бид Оросын тоглоомуудыг тариачны тоглоом гэж нэрлэхийг олонтаа сонсдог, хуучин амьдралдаа оросууд, бидний өвөг дээдэс, аав, ээжийг баярлуулж байсан тоглоомууд ... Бид дэмий хоосон Оросын хуучин амьдрал ямар ч тайвшралгүй байсан гэж төсөөлөх болно: дараа нь. Илүү олон зугаа цэнгэл, үүнээс гадна олон нийтийн зугаа цэнгэл байсан. Тэр үед театр байхгүй байсан нь үнэн; гэвч үүний тулд хүмүүсээр дүүрэн талбай бүхэлдээ зугаа цэнгэл, зугаа цэнгэл, зугаа цэнгэлд чөлөөтэй байв; Үүний тулд хашаанууд бүхэлдээ хөгжилтэй тоглогчидоор дүүрсэн ... Бүх ангийн хүмүүс талбай дээр хөгжилдөж байв; нарийн төвөгтэй, өргөн цар хүрээтэй тоглоомууд байсан ... Бүгд хөгжилтэй байсан, бүгд тусдаа амьдардаг байсан, орос хэл дээр.
Дашрамд хэлэхэд хаад хүртэл заримдаа шатаагчтай зугаацдаг байв. Гаврила Романович Державин нэгэн удаа Царское Село хотод II Екатерина төрийн нарийн бичгийн дарга түүнд: "Эзэн хатан бол уйтгартай зүйл, ордныхон ямар ч тоглоом хийдэггүй, ах аа, явж, хэдэн шатаагч асаацгаая" гэж хэлснийг дүрсэлсэн байдаг. Тэр хэрхэн Их гүн Александр Павловичийг хөөж, "гулгамтгай нугад түүнийг гүйцэж, цөөрөм рүү хазайж байгаад унаж, газар маш хүчтэй цохисон тул үхсэн хүн шиг цонхийжээ". Энэ бол залуу Пушкиний шүлгүүдэд гүн гүнзгий хөгшин байсан Державин яруу найрагч юм.
Миний бага насанд ч, ялангуяа тосгонд шатаагч маш түгээмэл байсаар байсныг би өөрөө нэмж хэлье. Хэн ч энэ тоглоомыг хуучин, мартагдсан гэж үздэггүй.
Одоо тэд шатаагчаар тоглох нь ховор, зөвхөн пионерийн лагерийн зарим удирдагчид л энэ тоглоомыг эхлүүлдэг.
Яагаад бид өөрсдөө хашаандаа шатаагч тоглодоггүй юм бэ? Энэ маш энгийн!
Та нарын олонх нь эцэг эх чинь хүртэл ийм тоглоомыг санахгүй байна, чамд зааж өгөх хүн байхгүй гэж хэлж болно. Би мэднэ. Тийм ч учраас би танд зориулж энэ номыг бичих үүрэг хүлээсэн. Үнэхээр, шатаагч нь бидний дуртай тоглоомуудын нэг болохын тулд үнэ цэнэтэй юм!
Би энэ тоглоомыг арван нас ч хүрээгүй байхдаа тосгонд сурсан. Энд бид том залуустай нялх хүүхэд тоглож байна.
Тоглоом нь маш энгийн бөгөөд маш ядаргаатай биш юм. Тиймээс шарагчийг бусад, хүнд хэцүү, ширүүн тоглолтын дараа, эсвэл ийм компани цугларах үед олон охидтой газар тоглож болно.
Тоглогчдын хамгийн бага тоо нь есөн хүн, өөрөөр хэлбэл дөрвөн хос, нэг "шатаагч" юм. Гурван хосоор тоглох нь сонирхолгүй болсон. Хамгийн сайн нь, зургаагаас арван хос, өөрөөр хэлбэл 13-аас 21 хүн, түүний дотор шатаагч байх үед. Таны анзаарснаар оролцогчдын тоо үргэлж сондгой байх ёстой. Арав гаруй хос тоглоход тийм ч таатай биш байх болно, учир нь хос бүр ээлжээ нэлээд удаан хүлээх хэрэгтэй болно.
Гэхдээ ерөнхийдөө мэдээжийн хэрэг, хэрэв та олон хүн байгаа бол хүн бүр шатаагч руу орохыг үнэхээр хүсч байвал та хоёр тоглоомд хувааж болно, бие биедээ саад болохгүйн тулд зүгээр л холдоорой.
Хос бүр хүү, охин хоёроос бүрдэх нь зүйтэй бөгөөд дараа нь тоглоом илүү сонирхолтой байх болно. За, хэрэв эхэндээ, жишээлбэл, хоёр хүү хосоороо байвал энэ нь тийм ч удаан биш, учир нь тоглоомын үеэр хосууд байнга холилддог. Шатаагчийг тодорхойлохын тулд тоолохыг би танд зөвлөхгүй - ёслол хэтэрхий урт байх болно. Хэн нэгэн сайн дураараа "шатаах" нь дээр, эсвэл онцгой тохиолдолд хамгийн сүүлд ирсэн хүн жолоодох болно.
Шатаагч олдсоны дараа бусад нь хосоороо гараа барьж, нэг алхамын зайд дараалан жагсана.
Шатаагч нь эхний хосоос хоёр, гурван алхмын зайд, нуруугаараа урд зогсож байна. Нэгэнт суудалдаа суусан бол эргэж харах, эргэн тойрноо харах эрхгүй болсон.
Тоглоом нь бүгд хамтдаа байгаагаар эхэлдэг бөгөөд найрал дуугаар тэд шарагч руу дараах дууг дуулна.
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна
Хонх дуугарч байна!
Энэ дууны сэдэл юу болохыг мэдэхгүй хүн байвал өвөө, эмээгээсээ асуугаарай, тэд сайн мэддэг байх.
"Тэнгэр рүү хар - шувууд нисч байна, хонх дуугарч байна" гэсэн үгсийг шатаагч нь хонхтой шувуудын тухай үлгэрт үнэхээр итгэдэг мэт дүр эсгэж, тэнгэр рүү харах ёстой.

Мөн энэ үед сүүлчийн хос аль хэдийн бэлэн болсон байна.
Дуу дуусмагц тэд гараа салгаж, хоёр хосоороо зогсож буй тоглогчдын нэг нь баруун тийш, нөгөө нь зүүн тийш урагш гүйхээр толгойгоо холдуулдаг.
Гүйгчдийн даалгавар бол шатаагчны хажуугаар гүйж очоод түүний өмнө дахин гараа нийлүүлэх явдал юм. Урд талд нь биш, харин хажуу талд нь боломжтой, энэ тохиолдолд хосуудын нэг нь шатаагчны өмнө гүйж, нөгөөдөө гараа өгөх хэрэгтэй. Та зөвхөн ард холбогдож болохгүй. Тэгээд та буцаж гүйж чадахгүй.
Хэрэв гүйгчид дахин гараа барьж чадвал тэд тайван алхаж, эхний хосоос нэг алхам урагшилна.
Мөн шарагч нь зугтаж буй нэгийг нь барихыг хичээх хэрэгтэй. Үүний тулд тэр зөвхөн барьж аваад зогсохгүй бие биетэйгээ гар барихгүйн тулд зугтахаас урьдчилан сэргийлэх хэрэгтэй гэдгийг санаарай. Шатаагч нь үнэхээр барьж авах шаардлагагүй, энэ нь будахад хангалттай, өөрөөр хэлбэл гүйгчийг гараараа хүрэхэд хангалттай. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл баригдсан хостойгоо шинэ хос үүсгэж, бусад хосуудаас түрүүлдэг.
Мөн баригдаагүй нь хосгүй үлдэж, "шатаах" ёстой. Дуу нь түүнд аль хэдийн дуулагдсан бөгөөд дахин сүүлчийн хос гүйдэг.
Гэхдээ хэрэв шатаагч хэнийг ч бариагүй бол тэр дахин хоёр, гурван алхам урагшилж, дараагийн хосуудын аль нэгийг нь барихыг оролддог.
Тоглоомыг хүссэн хэмжээгээрээ үргэлжлүүлж болно, гэхдээ та бүх хосыг ядаж нэг удаа гүйхээс өмнө дуусгаж чадахгүй.
Тоглолт хийх газрыг сонгохдоо урдаа гүйх зай ихтэй байх ёстойг анхаарч үзэх хэрэгтэй гэдгийг би та бүхний анхаарлыг татаж байна. Үүнээс гадна, газар нь аль болох тэгш байх ёстой, ямар ч овойлт, чулуу, өндөр өвс, үүнтэй төстэй таагүй байдал. Сүүлчийн хосууд зугтаж, урд орж, бүх тоглоом өөрөө урагшилдаг. Тиймээс, хэрэв танд их зай байхгүй бол зураас бүрийн дараа бүх хосууд ухрах хэрэгтэй.
Мөн сүүлчийн тэмдэглэл: баригдсан хүн шатаагчаас зугтаж чадахгүй.
За, дүрмийн тухайд, бүх зүйл харагдаж байна.
Одоо би танд өөрийн ажиглалт, шатаагч тоглож байсан туршлагаа хэлэх болно, гэхдээ энэ нь миний арван дөрөв, арван таван настай байсан үеийг хэлж байна.
Хосоороо гүйх хамгийн сайн арга юу вэ? Миний дээр дурдсанчлан тэр даруй толгойгоо гашилгах шаардлагагүй. Зарим нь эсрэгээрээ шатаагуур руу алхам алхаж, сонсогдохооргүй мөлхөж, зөвхөн дараа нь бие бие рүүгээ нүд ирмэхийн тулд бүх мөрний ир рүү орохыг зөвшөөрдөг! Энэ нь шатаагчийг төөрөгдөлд оруулдаг бөгөөд тэр заримдаа хөөцөлдөж хоцордог. Түүгээр ч барахгүй шатаагч нь гүйгчид түүнийг гүйцэхээс нааш буцах, байрнаасаа хөдлөх эрхгүй. Гэхдээ гүйгчид эргэж, буцаж гүйх ёсгүй гэдгийг санаарай. Хажуу тал руу бүү гүй, туслах хүн байхгүй ...
Бидэнд бас нэг мэх байсан. Шатаагч таныг барьж авахыг хүсч байгаа бөгөөд танд огт хэрэггүй гэж үзвэл гүйхээсээ өмнө хамтрагчтайгаа газар солих хэрэгтэй. Тэр үед шатаагч тэр даруй баруун тийш гүйж, та зүүн тийш гүйж байна! Тэр юу болохыг ухаарч, яаран гүйж байх хооронд та гараа атгах цагтай болно.
Гэхдээ бүхэл бүтэн хосоор дахин зохион байгуулахыг зөвшөөрдөггүй - ойр эсвэл хол. Та эхлээд яаж боссон, яаж гүйсэн бэ - энэ дарааллаар, бүхэл бүтэн тоглоомыг үргэлжлүүлээрэй.
Шатаагчийн гол зүйл бол шатаагчаас зугтах биш, харин дахин хослуулах явдал гэдгийг санаарай. Тэгээд дараа нь тэд хосоо мартаж хол тархаж, дараа нь тэд шатаагчдаа гүйцэх цаг, боломжийг олгодог. Тиймээс аль болох хурдан гараараа "барих" гэж хичээж, хамтрагч эсвэл хамтрагчаа хэсэг хугацаанд бүү алдаарай.
Мөн гүйхдээ хөлөө ажиглаж, бүдэрч унахгүй. Энд шатаагчийн гарт унасан нь доромжлоод зогсохгүй хүн бүр инээх нь зэвүүцмээр.
Гайхах хэрэггүй, гэхдээ заримдаа шатаагч зөвхөн хэн нэгнийг барьж авах гэж байгаа мэт дүр эсгэж, эхлээд нэг рүү, дараа нь нөгөө рүү гүйж, бүх зүйл бүтэлгүйтэх тохиолдол гардаг. Тэр зальтай, тэр үнэхээр барьж авахыг хүсч буй хүнтэй хосуудыг гүйхийг хүлээж байна. Тэр үед л хамаг хүчээрээ барьдаг ч дараа нь дуртай хүнтэйгээ хөтлөлцөөд хос хосоороо зогсож чаддаг.
Мөн эдгээр заль мэхийн зарим нь тэдний урдуур орж тоглоомонд орохын тулд түүний сонирхсон хосын ард зориудаар зогсдог. Тэгээд гүйх ээлж ирэхэд тэр өөрөө шатах боломж байгаа эсэхийг шалгахыг хичээдэг. Тэгээд тэр хүссэн хүнээ барьж авдаг.
Хэн нэгэн нь санамсаргүй байдлаар шатаагчдаа бууж өгөхийг хүсч, түүнийг аваад өөр нэгийг барих болно ...
Ерөнхийдөө энэ тоглоом нь олон төрлийн боломж, гэнэтийн бэлэгтэй бөгөөд энэ нь түүнийг сонирхолтой болгодог.


Гэхдээ заримдаа шатаагч хүнд хэцүү байдаг гэдгийг би хэлэх ёстой. Өөр нэг удаа олон хосууд гүйх болно, гэхдээ тэр хэнийг ч барьж чадаагүй хэвээр байна! Хөөрхий шатаагч амьсгаадаж, ханьтай болтлоо гүйж байна. Тиймээс та энд эвшээж чадахгүй! Хуучин цагт "шатаах нь хэцүү байрлал" гэж итгэдэг байсан нь гайхах зүйл биш юм.
Хэн нэгэн түүнд санамсаргүй байдлаар бууж өгөхийг таамаглавал сайн хэрэг. Удаан хугацааны турш бид хэзээ ч шатаж байгаагүй том залуустай тоглоход хэцүү байсанд одоо би гайхахаа больсон. Тиймээ, шатаагч нь илүү олон удаа өөрчлөгдөж, улмаар өөрчлөлтүүд хосоороо явагдах тусам тоглоомын сонирхол нэмэгддэг гэдгийг мэдэх нь танд ашигтай юм. Тиймээс би танд зөвлөж байна: том, жижиг, сайн гүйгчид, ач холбогдолгүй гүйгчид хамтдаа тоглоход та таваас илүүгүй удаа шатааж болно гэдгийг хүлээн зөвшөөр. Тав дахь хосоос хэнийг ч барьж чадаагүй, аль нэгийг нь сонгоод дараалан зогсоно. Үлдсэнийг нь шатаа.
Эцэст нь, ахмад уншигчдад зориулж, насанд хүрсэн охид, хөвгүүд хуучин цагт хэрхэн шатаагч тоглож байсныг танд хэлэх болно. Би өөрөө мэдээж тэгж тоглоогүй тул нэг хуучин номонд бичсэнээр энд тайлбар өгье.
“... Хосууд ихэвчлэн ноён, хатагтай хоёроос бүрддэг. Ноён үргэлж шатаж, гүйж байхдаа зөвхөн хатагтайг барьж авдаг ...
Шатаж байна, шатаж байна, хожуул! гэж шатаагч хэлэв.
Чи хэний төлөө шатаж байгаа юм бэ? - гэж сүүлчийн хосын эмэгтэй асуув.
Таны хувьд, сэтгэл, сайхан охин!
Чи хайртай юу?
Би хайртай.
Та худалдаж авах уу?
Би худалдан авах болно.
Худалдаж ав, - гэж хатагтай хэлээд хосуудаасаа салж, урагш гүйв.
Энд шатаагчийн санаа зовж буй зүйл бол хатагтайг түүнтэй хосолсон эрхэмээс эргүүлэн авах явдал юм. Хосгүй үлдсэн хүн өөртөө шинэ бүсгүйг барьж авах эсвэл өмнө нь байсан эмэгтэйгээ эргүүлэн авахыг хичээх хэрэгтэй.
Манай хүүхэд шатаагчийг дүрслэхдээ миний ярьсан бүх дүрэм, заль мэх энд бас хамаатай бололтой.

Шатаагч - маш их эртний тоглоом. Тиймээс би түүний гарал үүслийн талаар ядаж товчхон хэлмээр байна.
Өнгөрсөн зууны Оросын түүхчид шатаагчийг харь славянчуудын зан заншилтай шууд холбосон.
Жил бүрийн зуны туйлын хамгийн урт өдөр - 6-р сарын 23-нд Славянчууд Наранд зориулсан Ярила (мөн дараа нь - Купала) баярыг тэмдэглэдэг байв. Орой болоход бидний алс холын өвөг дээдэс - Славууд голын эрэг дээр цугларч, шөнийн тоглоомд зориулж гал асааж, гал дээгүүр үсэрч, усанд орж, "цэвэрхэн өсөн нэмэгдэж буй одтой уулздаг байв." Яг тэр шөнө охидыг "хулгайлах" хэрэг гарсан.
Бидний хамгийн эртний түүхт "Өнгөрсөн он жилүүдийн үлгэр, Оросын газар хаанаас ирсэн бэ" гэж энэ тухай өгүүлсэн байдаг: "Би тоглоом, бүжиг, бүх чөтгөрийн тоглоом шиг харагдаж байна, миний тэр умыковха. эхнэр." Түүхч С.М.Соловьев нэмж хэлэхдээ: "Шатагчийн жүжиг нь энэ мэхлэгчийг хамгийн сайн санагдуулдаг."
Таны ойлгож байгаагаар эдгээр үгс нь залуу зөвхөн охиныг барьж чаддаг хуучин төрлийн шатаагчдыг хэлдэг.
Тоглоомын нэр нь өөрөө хаанаас ирсэн бэ - шатаагч?
Энэ тухай Оросын түүхч, ардын үлгэрийн нэрт цуглуулагч А.Н.Афанасьев бичжээ.
“Ардын дууны туульсын хэлээр ... дуулдаг:
Галд шатдаггүй, давирхай буцдаггүй,
Шатаж буй буцалж буй зүтгэлтэй зүрх
улаан охины хувьд ...
Шатагчид хаврын эхэн үеэс эхэлдэг, Лада бурхан алдаршсан, байгаль өөрөө аянгын бурхантай үржил шимтэй нэгдэлд орж, дэлхийг өөрийн төрөл зүйлээр авдаг. Мэдээжийн хэрэг, энэ тоглоом эрт дээр үеэс хамааралтай "...
За, өнгөрсөн зууны төсөөлшгүй алс холын сэтгэлийнхээ буланд хэрхэн зочилж, өвөг дээдсээ мэдэрсэн бэ?
Одоо тийм ч хол биш цаг хугацаа руу буцаж очоод дараагийн тоглолт руугаа орцгооё.
Материалыг сайтаас хуулсан.