Оросын ард түмний ардын тоглоомууд. Хүн ба байгаль хоёрын харилцааг тусгасан тоглоомууд. Хүйтэн - Улаан хамар

Оросын ардын тоглоомууд нь маш олон янз байдаг: хүүхдийн тоглоом, ширээний тоглоомууд, ардын дуу, хошигнол, бүжиг бүхий насанд хүрэгчдэд зориулсан дугуй бүжгийн тоглоом. Тоглоомууд нь өөрийгөө танин мэдэх хэрэгсэл болж удаан хугацаанд үйлчилж ирсэн бөгөөд энд тэд өөрсдийнхөө чадварыг харуулсан хамгийн сайн чанарууд: сайхан сэтгэл, язгууртан, харилцан туслалцах, бусдын төлөө өөрийгөө золиослох.

Ардын наадмыг эрт дээр үеэс зөвхөн зугаа цэнгэл төдийгүй сургалт, хүмүүжлийн, сэтгэл зүйг тайвшруулж, баяр наадам, баяр ёслолын үеэр "соёлын хөтөлбөр"-т багтаасан нь гарцаагүй гэдгийг батлах шаардлагагүй. Жишээлбэл, гүйцэж түрүүлэх баригчид: тэд авхаалж самбаагаа хөгжүүлж, анхаарал хандуулж, урвалын хурдыг сайжруулдаг. Мөн тусгай судалгаагаар тэд харилцааны соёлыг төлөвшүүлэхэд маш сайн нөлөө үзүүлдэг болохыг харуулж байна.

Орост улиг болсон "шошго" ба "шошго"-оос гадна ямар арга барил түгээмэл байсан бэ? Ихэнхдээ эдгээр нь зүйр цэцэн үг, хошигнол, магтаал, дуулал дагалддаг байсан. Тэд хичнээн их амьд үлдсэн нь гайхалтай. Магадгүй тэд мадаггүй зөв байдгаараа оюун санаанд үл ойлгогдох, гэхдээ сэтгэлд нь хайртай ямар нэг нууцыг нуун дарагдуулдаг байж болох уу? Тийм ч учраас шинэ үе бүрийн сэтгэлийг татдаг тоглоомууд олон зууны турш хадгалагдан үлджээ. Тэднийг санацгаая?

Шатаагч
Энэ бол жанрын сонгодог гэж хэлж болно. Тоглогчид хосоороо байрлаж, гар барьж, багана үүсгэдэг. Жолооч урд байна. Бүгд нэгэн дуугаар чанга хэлэх буюу дуулах:

Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.
Шатаах, гэрэлтэх
Гарахгүйн тулд.

Тэнгэр өөд хар
Шувууд нисч байна.
Хонх дуугарч байна!
Нэг, хоёр, гурав - гүй!

Өөр нэг хувилбар:

Шатаах, шатаах тунгалаг
Гарахгүйн тулд.
Мөн нэг, хоёр, гурав.
Сүүлийн хос, гүй!

Ямар ч байсан "гүйх" гэсэн үгэнд сүүлчийн хосууд гараа нээж, баганын эхэнд яаран, өөр өөр талаас (нэг нь зүүн, нөгөө нь баруун талд), жолооч Хосуудын өмнө нэгийг нь барьж авахыг оролдоход тэд уулзахдаа дахин гар нийлдэг.

Хэрэв энэ нь амжилттай болбол баригдсан тоглогчтой хамт жолооч баганын эхний хос дээр зогсож, баригдаагүй нэг нь жолооч болно.

Хүйтэн - Улаан хамар

Тоглоомын талбайн захын дагуу хоёр "байшин" -ын хил хязгаарыг тэмдэглэв. Тэдний нэгэнд тоглогчид цуглардаг.

Тэргүүлэх, i.e. Frost - Улаан хамар, сайтын голд зогсоод:

Би Frost - Улаан хамар,
Би хүн бүрийг ялгалгүй хөлддөг.
Би удахгүй бүгдтэй нь харьцах болно
Одоо хэн шийдэх вэ
Урт удаан аялалд гар!

Тоглогчид хариулахдаа:

Бид заналхийллээс айдаггүй
Мөн бид хүйтэн жавараас айдаггүй!

Тэгээд тэд эсрэг талын "байшин" руу гүйдэг. Frost тэднийг гүйцэж, "хөлдөх" гэж оролдож байна: гараараа хүрч чадсан хүмүүс байрандаа хөлддөг. Гүйлтийн төгсгөлд тэд тоглолтоос гарах эсвэл дараагийн тойрогт "хөлдөөсөн" байрлалд үлдэх болно. Энэ тохиолдолд ялагч нь Frost-ийн хүрэлцэхээс зайлсхийх хамгийн сүүлд үлдсэн хүн юм.

Малечина - калечина

Саваагаа хуруу, далдуу, хөл гэх мэт зүйл дээр тавиад "Малечина-Калечина" гэсэн үгсийг хэлж байхдаа тэнцвэртэй байлгах хэрэгтэй.
орой болтол хэдэн цаг вэ?
Нэг, хоёр... арав.

Алтан хаалга
Хос тоглогч бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа дээш өргөдөг - энэ бол хаалга юм. Үлдсэн тоглогчид гинж авахын тулд бие биенээ авдаг.
Хаалганы тоглогчид шүлэг хэлдэг бөгөөд гинж нь тэдний хооронд хурдан дамжих ёстой.

Алтан хаалга
Тэд үргэлж алддаггүй.
Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна
Хоёр дахь нь хориотой.
Тэгээд гурав дахь удаагаа
Бид чамайг санахгүй!

Эдгээр үгсээр гар унаж, хаалга хаагдах болно. Баригдсан нь нэмэлт хаалга болдог. Бүх тоглогчдыг барьж чадвал Гейтс ялна.

Тоглоом "Хөтөч"

Энэ бол зүгээр нэг тоглоом биш. гэх мэт хүчин зүйлсийн үед энэ нь сүнсний танил юм Гадаад төрхмөн хараарай.

Дотор тойрогт, тойргийн төв рүү харсан эрчүүд зогсож, гараа барьж, нүдээ анидаг. Гадна тойрогт охид хөгжимд дугуй бүжиглэж бүжиглэнэ. Хэсэг хугацааны дараа удирдагчийн дохиогоор алга таших эсвэл шүгэлдэх үед охид залуусыг задалж эхэлдэг - тэдэнд таалагдсан хүмүүсийн аль нь ч илүү ойрхон байдаг. Тэд залууг гараас нь хөтлөн тойрог болгон хөтлөхөд тэр залуу энэ бүх хугацаанд хамт явдаг нүдээ анилаа. Охид, хөвгүүдийн тоо таарч байх нь зүйтэй бөгөөд ингэснээр хэн ч дотоод тойрогт ганцаараа үлдэхгүй байх болно.

Удирдагчийн дохиогоор охид залуусыг эргэн тойрныхоо тойрогт болгоомжтой байрлуулж, тэд өөрсдөө дугуй бүжиглэж цааш явна. Үүнийг гурван удаа давтана. Гурав дахь удаагаа залуусыг дотоод тойрогт дахин байрлуулахад удирдагч нь "Та нүдээ нээж болно" гэсэн дохио өгдөг. Хакерууд эхэлнэ. Залуус өөрсдийн мэдрэмжийг тодорхойлж, гурван охины хэнд нь таалагдаж, хэнтэй уулзахыг хүсч байгаагаа нэрлэв. Охидууд ихэвчлэн өөрсдийгөө хүлээн зөвшөөрч, өөрсдийгөө харуулахдаа баяртай байдаг.
Дараа нь охидууд нүдээ аниад дотоод тойрог дээр зогсож, гадна талынх нь залуус бүх зүйл давтагдана.

галуу

Тоглоомын талбайн ирмэг дээр хоёр "байшин" байдаг бөгөөд тэдгээрийн аль нэгэнд нь тоглогчид - "галуу" цуглардаг. "Чоно" дүрд сонгогдсон хүмүүсийг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, түүний үүрийг бэлгэддэг. Хөтлөгч хоосон "байшин" руу очоод "галуу" -тай яриа эхлүүлнэ.

Галуу, галуу!
- Ха-ха-ха!
- Хоол идмээр байна уу?
- Тийм тийм Тийм!
Тиймээс гэртээ нис!
- Бид чадахгүй:
Уулын доорх саарал чоно
Тэр биднийг гэртээ харихыг зөвшөөрөхгүй!
- За, хүссэнээрээ нисээрэй,
Зүгээр л далавчаа арчлаарай!

"Галууд" далавчаа дэвсэж, өөр байшин руу гатлахыг оролдоход "чоно тэднийг барьж авдаг". Баригдсан тоглогч нь "чоно" болдог.

Энэ тоглоом нь хамгийн эртний (академич Б.А. Рыбаков, мөн В.Я. Проппын хэлсэнчлэн) юм.

Тэргүүлэгч - Яша (жишээ нь гүрвэл - усан доорх эзэн ба далд ертөнц, Велесийн хувилгаануудын нэг) тоглоомын бусад оролцогчдын үүсгэсэн тойргийн төвд сууна. Гараа барин тэд дугуй бүжиглэж, дуулж байна:

Яша суу
Хушга бутны дор.
Яшаа зажилдаг
шарсан самар,
Хайртдаа бэлэглэсэн...

Үүний дараа харилцан яриа өрнөнө.

Яша юу хүсч байна вэ?
-Би гэрлэхийг хүсч байна.
- Өөртөө охин олж ав
Та алийг нь хүсч байна.

Дугуй бүжигт оролцогчид тарж, "Яша" хэн нэгнийг барьж авдаг: хэрэв тэр охиныг барьж авбал үнсдэг, хэрэв залуу бол тэр удирдагч болно.

Ойд байгаа баавгай дээр

Нэг "баавгай" сонгоно уу. Хоёр тойргийг тоймло. Нэг газар "баавгай", нөгөө нь - үлдсэн оролцогчдод зориулсан байшин. Бүгд гэрээсээ гараад:

Ойд байгаа баавгай дээр
Мөөг, би жимс авдаг,
Баавгай унтдаггүй
Тэгээд бидэн рүү архирав.

Сүүлчийн үгэнд "баавгай" архирах чимээтэй нүхнээс гарч, бусад нь "байшин" руу гүйнэ. Баригдсан нь "баавгай" болдог.

Хулганы хавх.


Бүгд тойрог дээр зогсож, гар барьдаг - энэ бол хулганы хавх юм. Нэг, хоёр нь "хулгана" юм. Тэд тойргийн гадна байдаг. Гараа барьж, дээш өргөөд тэд дараахь үгсээр тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг.

Өө, хулганууд ямар их ядарсан бэ?
Бүгд идсэн, бүгд идсэн!
Болгоомжтой байгаарай, луйварчид
Бид танд хүрэх болно!
Хулганы хавхыг хаацгаая
Тэгээд бид чамайг шууд барих болно!

Текстийг дуудах үед "хулгана" тойрог руу орж, гарч ирдэг. "Хулганы хавх цохив" гэсэн сүүлчийн үгээр тэд гараа доошлуулж, доош тонгойдог. Тойрогоос гараад амжаагүй "хулгана"-г барьж аваад дугуйлан зогсдог гэж үздэг. Бусад хулганыг сонгосон.

"Салки" ("Пятнашки", "Захиа", "Захиа", "Лапки", "Лепки", "Банш", "Сало" гэх мэт)

Энэ тоглоом нь өөр өөр нэр, дүрэмтэй боловч гол агуулга нь хэвээр байна: нэг буюу хэд хэдэн жолооч бусад тоглогчдыг барьж, хэрэв баригдвал тэдэнтэй хамт дүрээ өөрчилдөг.

Тоглоомыг янз бүрийн орчинд тоглох боломжтой: дотор, гадаа, бүх насны хүүхэд, залуучууд, насанд хүрэгчид. Оролцогчдын тоо - 3-аас 40 хүн. Тоглоом нь удирдагчид, шүүгчдийг шаарддаггүй.

Сугалаагаар эсвэл шүлэгээр нэг жолооч сонгогддог - "салка". Тоглоомын талбайн хил хязгаарыг нөхцөлт байдлаар тогтооно. Хүн бүр энэ бүс нутагт тархана. Жолооч: "Би бол салка!" - мөн сайтын тогтоосон хязгаарт тоглож байгаа хүмүүсийг барьж эхэлдэг. Тэр хэнийг ч гүйцэж, хүрч (хүрнэ) тэр "тэжээл" болж, гараа өргөөд: "Би таг байна!" Тэр тоглогчдыг барьж эхэлдэг бөгөөд өмнөх "мөр" нь бүгдтэй хамт зугтдаг. Тоглоом тодорхой төгсгөлгүй.

"Салок" сортууд

- "Салки байшинтай." Зугтсан хүмүүсийн хувьд сайт дээр "шошго" -оос зугтаж болох "байшин" зурсан боловч тэнд удаан хугацаагаар байх эрхгүй.

Салки "Газрын хөл". "Шошго" -оос зугтаж, тоглогчид хөлийг нь газраас (шалнаас) авах ёстой. Үүний тулд тэд ямар ч объект дээр авирч, сууж, хэвтэж, хөлөө дээш өргөдөг. Энэ байрлалд "салка" тэднийг давслах эрхгүй.

Салки "Гараа өг." Энэ тоглоомонд "шошго"-оос зугтсан хүн "Надад гараа өг!" Хэрэв нөхдүүдийн нэг нь гараа авбал жолооч тэдэнд хүрэх эрхгүй. Хэрэв нөгөө талаас өөр тоглогч нэгдвэл, өөрөөр хэлбэл гурав нь байх юм бол жолооч ямар ч туйлшралыг мэндлэх эрхтэй.

- "Хөл хөндлөн". Гүйгчид хөөж буй шошго болон зугтаж буй хоёрын хоорондох замыг хөндлөн гарч бие биедээ тусалж чадна. Хэн нэгэн зам хөндлөн гарахад л "Салка" түүнийг барьж авах ёстой. Энд дахиад хэн нэгэн нөхрийг аврахыг эрэлхийлж, зам хөндлөн гүйж, "мөр" түүнийг барьж эхэлдэг тул бүгд "мөр" нь араас нь гүйж байгаа нөхрийг аврахыг хичээдэг. Жолооч ("салка") хурдан сольж, зам хөндлөн гарсан шинэ тоглогчийг барьж авах ёстой.

MBU DO "Хүүхдийн бүтээлч төв" Орел хотын №1 "

Арга зүйн хөгжил

Бэлтгэсэн:

нэмэлт боловсролын багш

Демичева Виктория Игоревна

Бүргэд-2017

Эцэг эхчүүдэд зориулсан зөвлөгөө

Хүүхдэд зориулсан Оросын ардын гадаа тоглоом.

Бидэнтэй тогло"

21-р зууны гадна. Техник технологи, дэвшлийн эрин үе. Цаг үетэйгээ хөл нийлүүлэн алхахын тулд бид уугуул уламжлалаа мартаж эхэлдэг. Олон эцэг эхчүүд компьютер, гадаад хэлийг илүүд үздэг тул төрөлх ард түмнийхээ уламжлал, түүхээс улбаатай эх оронч хүмүүжилд огт ач холбогдол өгдөггүй.

AT сүүлийн үедцэцэрлэг, сургуульд Оросын уламжлал, түүхийг өгдөг Онцгой анхаарал. Жишээлбэл, хүүхдийг Оросын ардын гадаа тоглоомтой танилцуулахдаа бид:

    бид хүүхдүүдийн ардын урлагт сонирхол, сэтгэл хөдлөлийг хөгжүүлэх;

    өргөжүүлэх, баяжуулах тоглоомын үйлдлүүдхүүхдүүд;

    бид моторт үйл ажиллагааг хөгжүүлэх;

    бид хүүхдийн эрүүл мэндийг сайжруулах;

    үгсийн санг баяжуулах.

Эрхэм эцэг эхчүүд ээ, бид та бүхэнд сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан орос ардын гадаа тоглоомыг санал болгож байна. цэцэрлэггэхдээ бас гэртээ, хашаандаа.

1. Дугуй бүжгийн тоглоом "Ай, гугу!"

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Сургагч багш хүүхдүүдийг араас нь хөтөлж, дараах үгсийг хэлдэг.

Ай, гугу, гугу, гугу,

Нугад эргэлддэггүй.

Нугад - шалбааг,

Толгой эргэх болно.

Өө ус! Өө ус!

Асуудал нь энэ, гай нь энэ!

Үсрэх - үсрэх, үсрэх - үсрэх,

Үсэрч, үсэрч, үсэрч,

Яг шалбааг руу цохи!

2. "Алчуур" тоглоом

Хүүхдүүд сандал дээр сууна. Тойргийн голд байгаа удирдагч нь алчуурыг харуулж байна.

Энд миний алчуур байна

Яв, бүжиглэ, Катенка, найз минь (холбо)

Би Катенкаг бүх залууст үзүүлэх болно (шоу).

Энд - энд, энд Катенка хэрхэн явж байна,

Тэр бидэнд хөгжилтэй дуу дуулдаг.

Та бүжиглэж чадах уу? - Би харъя.

Би Катенкаг ээж, аавдаа магтах болно (хүүхдүүд алга ташиж, Катя бүжиглэж байна).

Илүү хөгжилтэй, Катенка, бүжиглэ,

Бид чин сэтгэлээсээ алга ташиж байна.

3. "Хэрээ" тоглоом

Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд дууриаж чадах шувууд (жишээлбэл, бор шувуу) сонгогддог. Raven сонгосон. Шувууд нисч, хашгирав. Хэрээ үүрнээсээ нисээд: "Карр!" Шувууд байшинд нуугдаж, хэрээ тэднийг барихыг оролддог.

Та хүүхдүүдтэй тоглох дуртай бөгөөд энэ нь таны сайхан уламжлал болно гэдэгт найдаж байна! Амжилт хүсье!

Эцэг эхчүүдэд зориулсан асуулга

"Оросын ардын гадаа тоглоом"

Хүндэт эцэг эх!

Судалгаанд хамрагдаж, санал асуулгын асуултад хариулна уу. Хариултуудыг нэгтгэсэн хэлбэрээр ашиглана.

Та овог нэрээ хэлэх шаардлагагүй.

Урьдчилан баярлалаа.

    Таны хүүхэд ямар тоглоом тоглох дуртай вэ?

    Та ямар Оросын ардын гадаа тоглоом мэддэг вэ?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Та багадаа орос ардын гадаа тоглоом тоглож байсан уу? Хэрэв "Тийм" бол юунд?

___________________________________________________________

    Та хүүхдүүдтэйгээ орос ардын гадаа тоглоом тоглодог уу? Хэрэв "Тийм" бол юунд?

___________________________________________________________

    Та болон танай хүүхдүүд Оросын ардын гадаа тоглох дуртай тоглоомтой юу? Тэднийг нэрлэ.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Оросын ардын гадаа тоглоомууд хүүхдэд ямар эерэг зан чанарыг төлөвшүүлдэг вэ?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Чөлөөт цаг

"Оросын ардын тоглоомын нутаг руу аялал"


Зорилтот:

хүүхдүүдэд Оросын ардын гадаа тоглоомыг заах, хүүхдийн динамик үйл ажиллагааг хөгжүүлэх эерэг сэдлийг бий болгох.

Даалгаварууд:

Хүүхдүүдэд Оросын ардын тоглоомыг сонирхох, тоглох хүслийг төрүүлэх.

Тоглоомын даалгавраар үндсэн төрлийн хөдөлгөөнийг гүйцэтгэх дасгал хийх.

Хүүхдүүдэд баяр баясгаланг авчир.

Багаар ажиллах, тоглоомын дүрмийг дагаж мөрдөх чадварыг хөгжүүлэх.

Урьдчилсан ажил:

шүлэг тоолж сурах

Таяг:

Бээлий хүүхэлдэй Яншуй

Баба Ягагийн хувцас

Баба Ягад зориулсан шүүр

Баавгайн үүр (хайрцаг, сагс, дүнз)

Жолооч сонгох саваа

Чөлөөт цагийн курс

Оросын ардын тоглоомуудын тухай яриа

Өнөөдөр Оросын ардын тоглоомуудыг санацгаая.

Тоглоомгүйгээр амьдрах боломжтой эсэхийг хэн хэлэх вэ? (Чи чадна, гэхдээ үүнээс сайн зүйл гарахгүй)

Тийм учраас хүмүүс тоглодог янз бүрийн тоглоомуудхүн төрөлхтөн үүссэн цагаас хойш.

Та Оросын ямар ардын тоглоом мэддэг вэ?

Яагаад тэднийг Оросын ардын тоглоом гэж нэрлэдэг вэ?

Хүүхдэд зориулсан Оросын ардын тоглоомууд нь жижиг, дэгжин хөдөлгөөнүүдийн дунд үргэлж алдартай байсан. Хөгжил нь зөвхөн хүүхдүүдэд төдийгүй зарим насанд хүрэгчдэд сонирхолтой байдаг. Тоглоомыг эрт дээр үеэс тоглож ирсэн бөгөөд өнөөдөр тэд ээжүүд, эмээ нар, найз нөхөдтэйгээ, олон нийтийн баяр, хөгжилтэй арга хэмжээ, ардын баяраар тоглодог.

Тэргүүлэх: Залуус аа, би та бүхнийг Оросын ардын тоглоомын оронд очихыг урьж байна!

Үүнд хэн туслах вэ, бид одоо олж мэдэх болно. Оньсого сонс:

Тэр бол дээрэлхдэг тоглоом юм

Алиалагч, зальтай, шоглоомчин!

Хөгжил, инээ

Чин сэтгэлээсээ инээ

Тэр гартаа хонхтой

Цэнхэр, улаан малгайтай

Тэр хөгжилтэй тоглоом юм

Түүний нэр ... (Петрушка)

Хөтлөгч цүнхнээсээ хүүхэлдэйн бээлий "яншуй" гаргаж авдаг.

Яншуй: "Сайн уу залуусаа! Тэгээд би энд байна, та нар миний бүх найзуудыг мэднэ! Тийм ээ, залуусаа, би бол Петрушка, зальтай, хөгжилтэй тоглоом! Чи надтай тогломоор байна уу?

Бид одоо ямар тоглоом тоглох гэж байгааг мэдэхийн тулд тааварыг таана уу:

Тэнд хэн өвлийн улиралд үүрэнд унтдаг вэ?

Тэгээд тэр зам дээр явдаггүй.

Тэр бөөрөлзгөнө, зөгийн бал иддэг.

Бүтэн жилийн турш дулаан хүрэмтэй ... (Баавгай)

Тоглоом "Ой дахь баавгай дээр"

Тоглогчид шүлэг ашиглан баавгайг сонгодог. Түүний үүр, байшингийн байрыг тодорхойл. Хүүхдүүд ой руу мөөг, жимс жимсгэнэ авахаар явж, дуу дуулдаг:

Ойд байгаа баавгай дээр

Мөөг, би жимс авдаг!

Баавгай унтдаггүй

Бүгд бидэн рүү харж байна.

Баавгай сэрж, үүрнээс гарч, аажим аажмаар клирин дээгүүр алхаж байна. Тэр тоглогчдын араас хурдан гүйж, хэн нэгнийг барьж авахыг оролддог. Баригдсан нь баавгай болдог.

Дүрэм

1. Хүүхдүүд дуу дуулсны дараа л баавгай үүрнээс гардаг.

2. Хүүхдүүд баавгайн зан авираас хамааран шууд гэр лүүгээ гүйхгүй, харин дуугаа давтаж, өдөөн хатгаж болно.

Арга зүй

Талбайн нөгөө үзүүрт баавгайн үүр байрлуулах нь дээр. Баавгай үүрнээс гарах ёстой (логон дээгүүр авирч, хайрцаг, сагсаас гарах).

Яншуй: "Ямар сайн хүмүүс вэ! Хүүхдүүд ээ, би ч бас Дудар тоглох дуртай. Та яаж тоглохоо мэдэх үү?"

"Дудар" тоглоом

Тоолох шүлгийн тусламжтайгаар хүүхдүүд Дударыг сонгодог. Тэр тойрог болж хувирдаг. Түүний эргэн тойронд дугуй бүжиг болж, дуу дуулдаг:

Дудар, Дудар, Дударище

Хөгшин, хөгшин.

Тавцангийн доор, чийгтэй, ялзарсан газар.

Дудар, Дудар, юу өвддөг вэ?

Дудар түүнд юу өвдөж байгааг (гар, толгой, нуруу, өвдөг гэх мэт) харуулж, нэрлэж, хүн бүр гараа энэ газар тавиад дахин дуугаар дугуйлан алхаж эхлэв. Дудар, Дудар, өвгөн Дударище, хөгшин хөгшин. гэх мэт.

Тоглож ядрахаараа Дудар: "Би эдгэрсэн!"

Яншуй: “Өө, чамтай тоглох ямар хөгжилтэй юм бэ! Өөр нэг оньсого сонсоорой:

Түүний овоохой дахь гүн ойд

Хөгшин эмэгтэй ганцаараа амьдардаг.

Тэр шүүрээр шал шүүрдэггүй

Шүүр - хөгшин эмэгтэйн онгоц ... (Баба Яга)

Петрушка Баба Ягаг хайхаар явав. Үүний дараа тэр шүүр дээр нисдэг. Хүүхдүүдтэй тоглож эхэлдэг.

"Эмээ - Ежка" тоглоом

Жолооч тойргийн голд зогсож байна - эмээ-Ежка, түүний гарт "шүүрийн саваа" байна. Тоглогчид эргэн тойрон гүйж, түүнийг шоглоно:

Ежка эмээ

Ясны хөл

Зуухнаас унасан

Би хөлөө хугалсан

Тэгээд тэр хэлэхдээ:

Миний хөл өвдөж байна.

Эмээ-Ежка нэг хөл дээрээ үсэрч, хэн нэгэнд "шүүр" хүрэхийг оролддог. Хэн хүрсэн ч тэр хөлддөг.

Петрушка өөр орос дүрд тоглохыг санал болгож байна ардын тоглоом.

Тоглоом "Авга ах Трифон"

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барина. Төвд нь саваагаар сонгогдсон удирдагч байрладаг бөгөөд тоглогчид тойрог хэлбэрээр алхаж, дараах үгсийг дуулдаг.

"Бас авга ах Трифон

Долоон хүүхэд байсан

долоон хүү

Тэд уугаагүй, идээгүй,

Тэд бие бие рүүгээ харав.

Тэд над шиг хамтдаа хийсэн!”

Эцсийн үгээр хүн бүр дохио зангаагаа давтаж эхэлдэг. Хөдөлгөөнийг хамгийн сайн давтсан хүн шинэ удирдагч болж, хуучин удирдагч жирийн тоглогч болж хувирдаг.

Яншуй залууст талархаж, тэдэнтэй баяртай гэж хэлэв.

Сурган хүмүүжүүлэгчдийн асуулга

"Оросын ардын гадаа тоглоом"

Зорилтот: цэцэрлэгийн багш нар орос ардын гадаа тоглоомыг ашиглах талаар ямар ажил хийж байгааг олж мэдээрэй.

Асуултууд:

    Та гадаа ямар тоглоом тоглодог вэ?

    Та хүүхдүүдтэйгээ алхаж байхдаа ямар тоглоом тоглодог вэ?

    Хамтлагийн хүүхдүүдийн гадаа тоглох дуртай тоглоом?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Та хүүхдүүдтэй ямар орос ардын гадаа тоглоом тоглодог вэ?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Та сүүлийн үед ямар гадаа тоглоом эзэмшсэн бэ?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Та хүүхдүүдтэй ямар тоглоом сурахаар төлөвлөж байна вэ, сонгосон шалтгаан нь юу вэ?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

Тоглоомын төлөвлөлтийн схем

Тоглоом төлөвлөхдөө тоглоом бүрийн үргэлжлэх хугацаа, хүүхдийн санаж байх ёстой текстийн материалын хэмжээг харгалзан үзэх шаардлагатай. Нэг хичээлд төлөвлөсөн тоглоомуудын тоо нь хүүхдийн бэлтгэлийн түвшин, тоглоомын эрч хүч, тоглоомын талбайгаас хамаарна.

Хичээл бүрийн эхэнд хүүхдүүдийг шинэ тоглоомтой танилцуулахаар төлөвлөж байна.

Нас

Дундаж

нас

Анги дахь тоглоомуудын тоо

3 – 4

давталт

5-6 удаа

Шинэ тоглоом

2-3 хичээл

гэрээ

Танил

тоглоомтой хамт

дамжуулан давтана

1-2 хичээл

Үргэлжлэх хугацаа

6-8 мин

Мотор материалаар шинэ тоглоомуудын ойролцоо тархалт

ТОГЛООМ

ДУНД ЭРЧИМТЭЙ ТОГЛООМ

ӨНДӨР ЭРЧИМТЭЙ АЧААЛАЛТАЙ ХӨДӨЛГӨӨНИЙ ТОГЛООМ

СУУГАА ТОГЛООМ

Оношлогооны хүснэгт

Үнэлгээний шалгуур

Дундаж нас

Тоглоомын хөгжил

үйл ажиллагаа болгон

Бүрэлдэхүүн

харилцаа холбоо

Хөгжил

бүтээлч байдал

1. Дүрмийг ухамсартайгаар дагаж мөрдөх чадвар

1. Тоглоом дахь эерэг сэтгэл хөдлөл, найрсаг харилцааны илрэл

1. Ардын тоглоом, аман урлагийг сонирхох

2. Хөдөлгөөнийг зохицуулах чадвар

тексттэй

2. оролцох хүсэл хамтарсан тоглоомууд

2. Зохиолын дагуу дүрсийг дамжуулах чадвар

3. Сансар огторгуйд жолоодох чадвар

3. Үе тэнгийнхэнтэйгээ танил тоглоом зохион байгуулах чадвар

4. Асар том үүрэг гүйцэтгэх чадвар

5. Гол дүрд тоглох чадвар

6. Шинж чанаруудыг зөв ашиглах чадвар

АРДЫН ТОГЛООМЫН АНГИЛАЛ

ХӨДӨЛГӨӨНИЙ ҮНДСЭН ТӨРЛҮҮДЭЭР

Дундаж нас

Гүйлттэй Оросын ардын тоглоомууд

1. Шар шувуу, шувуу

2. Ороолт

3. Тахиа

4. Хоньчин ба сүрэг

5. Гинжтэй баавгай

6. Сагс

7. Би шувууг нисэж яваад барьдаг

8. Өвөө Рожок

9. Заря-Зарница

10. Саарал чоно

11. Пыхтайха эмээ

12. Цэцэрлэгч, бор шувуу

13. Ээрэх дугуй

14. Сав

15. Нугас ба дрейк

16. Арина

17. Малгай ба саваа

18. Цэцэрлэгч

19. Цэцэрлэгт туулай

20. Өвөө Егор

21. Ямаа

22. Азарган тахиа

24. Мэлхий

25. нэрэх

26. Зөгий ба хараацай

27. Илбэчид

28. Самар

Үсрэлттэй орос ардын тоглоомууд

1. Бах

2. Бух худалдаж аваарай

3. Хүүхдийн шүршүүр

Оросын ардын бөмбөг тоглоом

1. Шейкер

2. Зогс

3. Үзэгч

4. Бөмбөгийг тойргоос гарга

5. Хотыг хамгаалах

6. Хөөрхий

7. Туулай

8. Уулзалт

9. Засаг дарга

10. Лаа

Хөдөлгөөн багатай Оросын ардын тоглоомууд

    чимээгүй

    Мережа

    Тоншуул

    нар, сар

    Сүх

    Би суугаад сууна

    улаан лууван

    Галуу

    Бидэнтэй хэн байна

    Тогоо

    бяцхан бөгж

    Ёслолын дугуй бүжгийн тоглоомууд

Намар Өвлийн хавар

1. Ленок 1. Гайхамшигт цурхай 1. Дуудлага

2. Ургагч 2. Ээрэх хүрд 2. Бургас бургас

3. Байцаа 3. Гүнж 3. Намуу 4. Тээрэм 4. Ваттл 4. Нарлаг

5. Могой

дугуй бүжгийн тоглоомууд

1. Шар будаа тариалсан 5. Бор шувуу

2. Бид намуу ургадаг 6. Ватл (сонголт)

3. Малгай 7. Туулай

4. Би лоачтай алхдаг 8. Утеня

Жмурки Фанта

1. Жмурка-шууданчин 1. Шувууд нисдэг

2. Frolka болон Fomka 2. Pull-let

3. Яша ба Маша 3. Үг хэллэг

4. Сохор мастер 4. Элементүүд

5. Сохор ямаа

6. Хоолой

7. Эмээ, найр хийх цаг боллоо

8. Тахир тахиа

9. Өргөс

Оросын ардын тоглоомуудын картын файл

4-5 насны хүүхдэд зориулсан

"Шатах тунгалаг"

Зорилтот: хүүхдүүдэд хөгжмийн тембрийг өөрчлөх замаар хөдөлгөөний чиглэлийг бие даан өөрчлөх чадварыг хөгжүүлэх. Зохион байгуулалтыг төлөвшүүлэх, авхаалж самбаа, хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:

Хүүхдүүд тойрог дээр гараа барьж зогсдог. Голд нь гартаа алчуур барьсан хүүхэд байна.

Бүх хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр баруун тийшээ явж, жолооч алчуураа даллана.

Хүүхдүүд зогсоод алгаа ташина. Жолооч тойрог дотор үсэрдэг. Хөгжим дуусмагц тэр зогсоод дугуйлан зогсож буй хоёр хүүхдийн өмнө зогсоно.

Найрал дуучид шүлэг дуулдаг:

"Шатаж, тод шатаа.

Гарахгүйн тулд

Нэг хоёр гурав!"

"Нэг, хоёр, гурав!" Тэд 3 удаа алга ташиж, удирдагч алчуураа даллав. Үүний дараа сонгогдсон хүүхдүүд бие бие рүүгээ нуруугаа эргүүлж, тойрог тойрон гүйдэг. Бүгд л түрүүлж гүйж, жолоочоос алчуур авч өндөрт өргөхийг эрмэлздэг.

"шар шувуу"

Зорилтот: хүүхдүүдэд тоглоомын дүр төрхийг илэрхийлэх чадварыг хөгжүүлэх. Амархан, чөлөөтэй хөдөлж сур. Тэвчээртэй байх, анхаарал хандуулах. Бүтээлч байдлыг харуулах.

Тоглоомын явц:

Тоглогчдын нэг нь "шар шувуу", үлдсэн хэсэг нь хулганыг дүрсэлсэн байдаг. Шар шувуу: "Өглөө!" Тэр даруй хулгана гүйж, үсэрч, янз бүрийн биеийн хөдөлгөөн хийж эхэлдэг. Шар шувуу дуудаж байна: "Өдөр!" Хулганууд хөдөлж байна. Шар шувуу: "Орой!" Хулганууд тойрог дээр зогсож, шар шувууг тойрон алхаж, дуулдаг:

Өө, шар шувуу, шар шувуу,

Алтан толгой.

Та шөнө унтдаггүй

Та нар бүгд бидэн рүү харж байна уу?

Шар шувуу: "Шөнө!" Энэ үгээр хулгана хөдөлгөөнгүй шууд хөлддөг. Шар шувуу тоглогч бүрт ойртож, янз бүрийн хөдөлгөөнмөн хөгжилтэй ярвайж, ямар ч хөдөлгөөн оролдож байна, Тэр тоглоомоос гарч байна.

"Чурилки"

Зорилтот: зохион байгуулалтыг сургах, ур чадвар, хурдыг хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:

Тоглогчид хоёр хүүхдийг сонгодог. Нэг нь амны алчуураар нүдийг нь боож, нөгөөд нь хэнгэрэг (эсвэл хонх) өгдөг; Дараа нь тэд эргэн тойрондоо дугуй бүжиг удирдаж, дуулж:

Хонх, хонх,

Новшнууд дуудав.

Digi digi digi dong

Дуудлага хаанаас ирснийг тааварлаарай?

Эдгээр үгсийн дараа хэнгэрэгтэй тоглогч дуудаж, дугуйлан алхаж эхлэхэд сохор хүний ​​сохор түүнийг барьж авахыг оролддог.

Сохор хүний ​​сохор түүнийг барьж авмагц бусад тоглогчид тэднийг өөрчилдөг. Тоглоом үргэлжилж байна.

"Өргөст хэмх"

Зорилтот: ахиц дэвшил, хөнгөн хурдан гүйлтээр хөнгөн үсрэлт хийх ур чадварыг бататгах.

Тоглоомын явц:

Хулганы малгайтай хүүхэд хажуу талын сандал дээр сууна. Түүний эсрэг талд хэсэг хүүхдүүд байна. Тоглогчдын гар нь бүс дээр байдаг. Хүүхдүүд онигоо хийдэг:

Өргөст хэмх, өргөст хэмх,

Тэр төгсгөл рүү бүү яв.

Хөнгөн үсрэлт нь "хавх" руу шилждэг. Тэд зогсоод, хуруугаараа "урхи" -ыг заналхийлнэ:

Хулгана тэнд амьдардаг

Таны сүүл хазах болно.

Хулгана залуусын араас гүйж, тэднийг гүйцэх гэж оролдоно.

"Васка муур"

Тоглоомын явц:

Тоглогчдын дундаас "Муур Васка" сонгогдож, хэд хэдэн хүүхэд "хулгана" байна. Бүх хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. "Муур Васка" тойргийн дундуур явдаг бөгөөд хүүхдүүд - "хулгана" - тойргийн ард.

Васка саарал алхаж байна

Сэвсгэр цагаан сүүл

Васка муур алхаж байна.

Хүүхдүүд баруун тийш тойрог хэлбэрээр алхдаг.

Васка - зүүн тийш.

Суу, угаа

Сарвуугаар угаана

Дуу дуулдаг.

Хүүхдүүд тойргийг нарийсгаж, Васка нүүрээ угаахыг хар. Шүлгийн төгсгөлд тойрог улам өргөжиж байна.

Байшин чимээгүйхэн эргэлдэнэ

Васка муур нуугдаж байна,

Саарал хулгана хүлээж байна.

Хүүхдүүд баруун тийш, муур зүүн тийшээ явдаг.

Хүүхдүүд "хаалга" хийдэг. "Хулгана" -ын хүүхдүүд "хаалга", дараа нь тойрог руу гүйж, дараа нь тойргоос гарч, "муур Васка" тэднийг барьж авахыг оролддог.

"Үсрэх - үсрэх"

Зорилтот: урагшлах хөнгөн үсрэлт, зөөлөн хаврын алхам, тойргийг нарийсгах, тэлэх ур чадварыг нэгтгэх.

Тоглоомын явц:

Үсрэх - үсрэх, үсрэх,

Залуу Хөөндөй.

Үсрэх замаар урагшлах.

Ус руу явлаа

Залуу бүсгүйг олсон.

Тэд зөөлөн алхдаг.

Молодиченко

Том биш.

Тойрог нарийсга.

Өөрөө топстой,

Савтай толгой.

Тэд сууна. Хурц алхмаар тойргийг тэлэх.

Хүүхдүүд "сүүл" -ийг дуурайлган, гараа ардаа хавсаргаж, алгаа алга хүртэл тойрог хэлбэрээр зогсож байна.

"Алтан хаалга"

Зорилтот: хялбар гүйлтийг сайжруулах, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

Тоглоомын явц:

Тоглоомын оролцогчид тойрог болж, гараа өргөж буй хүмүүст хуваагдана. Мөн эдгээр хаалгаар гинжээр (эсвэл нэг нэгээр нь) гүйдэг хүмүүс.

Зогсож буй хүмүүс дуулдаг:

Алтан хаалга

Үргэлж орхигдуулдаггүй:

Анх удаагаа баяртай гэж хэлж байна

Хоёр дахь нь хориотой

Тэгээд гурав дахь удаагаа

Бид чамайг санахгүй!

"Хаалга" хааж, дотор нь үлдсэн нэгнийг "барьж" авдаг. Тойрог дотор баригдаж, тойрог үүсгэдэг хүмүүстэй гар нийлж, нэмэгдэнэ"хаалга".

ТООЛОГЧ

Нэг хуц байсан ...

Шел хуц
Эгц уулс дээгүүр
Өвс зулгаав
Тэр вандан сандал дээр тавив.
Хэн авах юм
Тэр гарах болно.

Гүүрэн дээгүүр ямаа явж байлаа...
(Оросын ардын шүлэг)

Гүүрээр ямаа алхав

Тэгээд сүүлээ савлав.
Хашлага дээр баригдсан
Шууд гол руу явлаа.
Хэн итгэхгүй байна вэ - энэ бол тэр,
Тойрогоос гар!

Наталья Мельникова
Оросын ардын тоглоом бол хүүхдийг Оросын ард түмний уламжлалтай танилцуулах хэрэгсэл юм

Сэдэв: « Оросын ардын тоглоом бол хүүхдийг Оросын ард түмний уламжлалтай танилцуулах хэрэгсэл юм».

Зорилтот: Эцэг эхчүүдийн санааг шинэчил Оросын ардын тоглоомууд нь хүүхдийг Оросын ард түмний уламжлалтай танилцуулах хэрэгсэл юм».

Даалгаврууд:

1 Эцэг эхчүүдэд танилцуулах Оросын ардын тоглоомууд, сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд хүртээмжтэй байдлыг харуулах.

2 Зохион байгуулах, явуулах ажилд эцэг эхчүүдийг оролцуулах Оросын ардын тоглоомууд.

3 Хайр, хүндлэлийг төлөвшүүл Оросын ард түмний уламжлал.

Ерөнхий боловсролын төлөвлөгөө

1. Танилцуулга.

« Оросын ардын тоглоомууд»

2 Хөгжмийн найруулагчийн тоглолт "Хөгжмийн ач холбогдол Оросын ардын тоглоомууд»

3 Практик хэсэг (эцэг эхтэйгээ тоглох Оросын ардын тоглоомууд)

4. Эцсийн хэсэг.

Ерөнхий боловсролын курс

Хүндэт эцэг эх. Өнөөдөр бидний ерөнхий боловсрол үүнд зориулагдана Оросын ардын тоглоомууд, Хэрхэн хүүхдийг Оросын ард түмний уламжлалтай танилцуулах хэрэгсэл.

Оросын ардын тоглоомуудолон жилийн түүхтэй, тэдгээр нь эрт дээр үеэс хадгалагдан үлдэж, бидний үед хүрч, үеэс үед уламжлагдан, үндэсний шилдэг бүтээлүүдийг агуулсан уламжлал. Гудамжинд хөгшин залуу хоёулаа цугларав. Хүүхдүүд өөр өөр насхамтдаа тоглодог байсан тул хамт олныхоо ашиг сонирхол, санал бодлыг харгалзан үзэж, маргааныг шударгаар шийдвэрлэх арга замыг мэддэг байсан. Тэгээд дотор амралтын өдрүүднасанд хүрэгчид тэмцээн зохион байгуулав. Олон тоглоом - дугуй бүжиг Оросын ард түмэн үндэсний баяраа өнгөрөөдөг, ёслолын хэсэг уламжлалт ардын тоглоомуудсоёл нь бүжиглэж, дуу алхаж, тоглоом шоглоом, хөгжилтэй, зугаа цэнгэл, хөдөлгөөн байв тоглоомууд. Дууны тоглоомууд, бүжиглэх тоглоомууд, дугуй бүжгийн тоглоомууд, Үзэсгэлэнт тоглоомууд үргэлж орос хэл дээр бүтээгдсэнбаяр баясгалан, хөгжилтэй баярын уур амьсгал.

Ардын тоглоомМанай техникийн эрин үед нэлээд олон тооны уруу таталтууд байгаа хэдий ч өнөө үед хамааралтай бөгөөд сонирхолтой юм. Оросын ардын тоглоомуудХүүхдүүдийн хувьд тэд сурган хүмүүжүүлэх ач холбогдолтой, оюун ухаан, зан чанар, хүсэл зоригийг төлөвшүүлэх, ёс суртахууны мэдрэмжийг хөгжүүлэх, хүүхдийг бие бялдрын хувьд хүчирхэгжүүлэх, тодорхой оюун санааны сэтгэл хөдлөл, сонирхлыг бий болгоход ихээхэн нөлөө үзүүлдэг. ардын урлаг. Бүгд агуулгаараа ардын тоглоомууд маш товчхон байдагилэрхий, хүртээмжтэй хүүхэд рүү. Тоглоомын үеэр хүүхдүүд идэвхтэй бодож, тунгаан бодож, хүрээлэн буй бодит байдлын талаар суралцаж, алсын хараагаа өргөжүүлдэг. Тоглоом нь илэрхийлэлийн цогцыг өөртөө төвлөрүүлдэг оросхэл ба хангадаг хүүхэд рүүбаялаг соёлыг байгалийн жамаар мэдрэх боломж Оросын ард түмэн.

Тоглоомуудухамсартай сахилга бат, хүсэл зориг, бэрхшээлийг даван туулах тууштай байдлыг төлөвшүүлэхэд хувь нэмэр оруулах, хүүхдүүдийг шударга, үнэнч байх, ахмад үеийнхэндээ хүндэтгэлтэй хандах, хүндэтгэлтэй хандахад сургах уламжлалтүүний гэр бүл, түүний эх орон. гэх мэт чанаруудыг хүүхдүүд харуулж сурдаг: сайхан сэтгэл, язгууртан, харилцан туслалцах, бусдын төлөө өөрийгөө золиослох. Тиймээс хүүхдийн организмын хөгжлийн дээд шатанд шилжих шилжилт явагддаг. Тийм ч учраас тоглоомыг тэргүүлэх үйл ажиллагаа гэж хүлээн зөвшөөрдөг сургуулийн өмнөх насны хүүхэд.

Асуулт "Торхноос гарах бэрхшээлүүд": (эцэг эхчүүд асуулт асууж, хариулах)

Ямар шинж чанаруудыг ашигладаг Оросын ардын тоглоомууд? (саваа, алчуур, хэлтэрхий, хайрга, бөмбөг, тоглоом)

-д гол үүрэг гүйцэтгэнэ ардын тоглоом? (удирдагч)

Бүхэл бүтэн хичээлийг юу тодорхойлдог тоглоомуудхүүхдийн үйлдэл, зан үйлийг зохицуулдаг вэ? (дэг журам тоглоомууд)

Тоглоомонд яагаад шүлэг хэрэгтэй байна вэ? (жолооч сонгох)

Ямар үйл ажиллагааг ашигладаг Оросын ардын тоглоомууд? (амралт, маргааш, зугаа цэнгэл, зугаалга зохион байгуулахад)

Бидний өвөг дээдсийн тоглоомыг нэрлэ (шүгэл, сүрэл хүүхэлдэй, сахиус хүүхэлдэй, өөдөс хүүхэлдэй, модон тоглоом)

Масленица хүүхэлдэйг юунд ашигладаг вэ? (энэ хүүхэлдэй нь зориулагдаагүй тоглоомууд, баярын шинж чанар, Масленицагийн дүрсийг шатаах нь нэг улирлаас нөгөөд шилжихийг бэлэгддэг)

Ардын аман зохиолын төрлүүдийг нэрлэ ( Оросын ардын үлгэрүүд, дуу, зүйр цэцэн үг, өгүүлбэр, хошигнол, шившлэг, шүлэг, үржүүлгийн шүлэг, тооллого, хэлээр мушгих, оньсого)

Оньсого гэж юу вэ? (тайлах шаардлагатай объект, үзэгдлийн товч зүйрлэл).

Цэцэрлэгт хүүхдүүдийг Оросын ард түмэнтэй танилцуулахсоёл бараг бага наснаас эхэлдэг. Зөв зохион байгуулалттай боловсрол, сургалтын үйл явц хүүхэдтуршлага олон нийтийн амьдралСургуулийн өмнөх насны хүүхдийн эргэн тойрон дахь нийгмийн бодит байдлын талаар идэвхтэй мэдлэг олж авах зайлшгүй нөхцөл бөгөөд хувь хүний ​​​​үндсийг бүрдүүлэх, цаашдын хөгжилд шийдвэрлэх ач холбогдолтой юм.

Зохион байгуулах ардын тоглоом тийм ч хэцүү бишанх харахад энэ нь санагдаж болох юм. Ардын тоглоомууд бүх нийтээрээ байдаг, Учир нь цаг агаарын нөхцөл байдлаас шалтгаалан тэдгээрийг цэцэрлэгийн дотор болон спортын талбай дээр байрлуулах боломжтой. Амжилттай хэрэгжүүлэх гол нөхцөл ардынСургуулийн өмнөх насны хүүхдийн амьдрал дахь тоглоомууд нь тоглоомын өргөн хүрээний репертуар дахь гүнзгий мэдлэг, чадвар, сурган хүмүүжүүлэх удирдамжийн арга зүй юм. Тоглоомыг сэтгэл хөдлөлийн дүрслэл болгон бүтээлчээр ашиглах хүүхдэд нөлөөлөх арга хэрэгсэл, багш тоглоомын үйл ажиллагааны идэвхтэй гүйцэтгэлд хүрэхийн тулд тэдний сонирхол, төсөөллийг төрүүлдэг.

Дуу дуулах ардын тоглоом - тоглоомүеэс үед уламжлагдан ирсэн, түүхэн гүн үндэстэй, олон жилийн туршид өөрчлөгддөггүй ( "Боярууд", "Шатаах, гэрэлтэх", "Таг", "Арина"). Ихэнхдээ тэдгээрийг ардын аман зохиолын баяр, зугаалгаар ашигладаг.

Оросын ардын тоглоом"Таг" (хөгжимтэй)

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. "Таг"- тойрог дотор.

Оросын ардын тоглоом"Арина"

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, Аринагийн дунд, тэр нүдийг нь боосон байна.

Бүгд дуулдаг:

Эрхэм Арина, амбаар дээрээс дээш өргөгтүн.

Гараа эвхэж, хэний нэрийг зааж өгсөн бэ!

(Арина алхаж, дуулж байна)

"Би алхаж, талхны дагуу алхаж байна,

Талхны хажуугаар би хэнийг олохоо олж мэдэх болно!

(Дараа нь тоглогчдын аль нэгэнд хүрч, тэр нэрийг нь таахыг оролддог. Хэний нэрийг таасан бол тэр тойрог болж хувирдаг)

Тэгэхээр, ардын тоглоомуудбусад боловсролтой хослуулан гэсэн үгсуурийг бүрдүүлнэ эхний шатэв найртай хөгжсөн, идэвхтэй хувь хүнийг төлөвшүүлэх.

Оросын ардын тоглоом"Ой дахь баавгай дээр"

Оросын ардын тоглоом"Шатаагч".

Оросын ардын тоглоом"Муур, хулгана".

Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг хоёр эгнээнд зогсож, гараа нийлүүлж, жижиг гарц - нүх үүсгэдэг. Нэг эгнээнд муур, нөгөө эгнээнд хулгана байна. Эхний хос тоглоомыг эхлүүлнэ: муур хулганыг барьж, тэр тоглогчдыг тойрон гүйдэг. Аюултай мөчид хулгана тоглогчдын атгасан гараас үүссэн коридорт нуугдаж болно. Муур хулганыг барьмагц тоглогчид жагсав. Хоёр дахь хос тоглоомыг эхлүүлнэ. Тоглолт муурнууд бүх хулганыг барих хүртэл үргэлжилнэ.

Дүрэм тоглоомууд. Муур нь нүх рүү гүйж болохгүй. Муур, хулгана нүхнээс хол гүйж болохгүй.

Оросын ардын тоглоом"Зарница".

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гараа ардаа барьж, тоглогчдын нэг нь - үүр цайх - гэж соронзон хальс барин ард нь алхаж байна:

Заря-аянга,

улаан охин,

Талбай дээгүүр алхав

Түлхүүрүүдийг унагав

алтан түлхүүр,

цэнхэр тууз,

ороосон цагираг,

Ус авахаар явсан!

Сүүлчийн үгсээр жолооч туузыг тоглогчдын нэгний мөрөн дээр болгоомжтой байрлуулж, тэр үүнийг анзаарч туузыг хурдан авч, хоёулаа тойрог хэлбэрээр өөр өөр чиглэлд гүйдэг. Газаргүй үлдсэн хүн үүр цайх болно. Тоглоом давтагдана.

Дүрэм тоглоомууд. Гүйгчид тойрог давж болохгүй. Жолооч мөрөн дээр нь соронзон хальс тавихыг сонгох хооронд тоглогчид эргэж хардаггүй.

Оросын ардын тоглоом Удочка(Загас, загас барих)

Бүх тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Нэг жолооч сонгогдсон бөгөөд тэр нь тойргийн төв болдог. Жолоочдод олс өгдөг. Насанд хүрсэн хүн жолооч ч байж болно. Удирдагч олсыг эргүүлж эхэлдэг. Тойрог доторх бүх тоглогчдын даалгавар бол түүн дээгүүр үсэрч, баригдахгүй байх явдал юм. Хөгжлийн сонголтууд тоглоом 2-ва.

Оросын ардын тоглоом"Алтан хаалга"

Оросын ардын тоглоом"Бөгж-Бөгж".

Тэгээд ийн дүгнэж хэлмээр байна Оросын ардын гадаа тоглоомуудмартаж болохгүй. Тэд гол зорилгоо биелүүлснээр эерэг үр дүнг өгөх болно - тэд хүүхдүүдэд таашаал, баяр баясгаланг өгөх бөгөөд суралцах үйл ажиллагаа биш болно.

Холбогдох хэвлэлүүд:

Тоглоом бол цэцэрлэгийн үндсэн үйл ажиллагаа юм. Тиймээс би ажилдаа орчин үеийн болон ардын тоглоомд үргэлж анхаарал хандуулдаг.

“Өв” хөтөлбөрийн хүрээнд урт хугацааны төлөвлөлт. "Казах түмний үндэсний уламжлал" блок"Өв" хөтөлбөрөөс хэтийн төлөвлөлт 1. БЛОК "Казах түмний үндэсний уламжлал" - ардын уламжлал, зан заншил, баяр ёслол,.

"Оросын ардын тоглоом бол сургуулийн өмнөх насны хүүхдийг үндэсний соёл, уламжлалтай танилцуулах хэрэгсэл" сэдвээр эцэг эхчүүдтэй хийсэн мастер анги.

Жил бүр бид хүүхдүүдтэйгээ хамт ардын гайхамшигт баяр болох Гурвалыг тэмдэглэдэг. Бид Оросын хусны баярыг тэмдэглэдэг. Баярын бэлтгэл эхэлж байна.

Гимберг Светлана Александровна, Бурганова Светлана Павловна, Бүгд Найрамдах Улсын Төрийн Төсвийн Байгууллагын багш нар "Хөгжлийн бэрхшээлтэй хүүхдүүдэд зориулсан RC", Саяногорск

Шар шувуу ба шувууд

Тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүд дуу хоолойг нь дуурайж чадах шувуудын нэрийг өөрсдөө сонгоно. Жишээ нь: тагтаа, хэрээ, харцага, бор шувуу, тит хулгана, галуу, нугас, тогоруу гэх мэт. Тоглогчид шар шувууг сонгодог. Тэр үүрэндээ очдог бөгөөд шар шувуу сонсохгүйн тулд чимээгүйхэн тоглодог хүмүүс тоглоомонд ямар шувууд байхаа бодож олдог. Шувууд нисч, хашгирч, зогсоод тонгойдог. Тоглогч бүр өөрийн сонгосон шувууны дуудлага, хөдөлгөөнийг дуурайдаг.

"Шар шувуу!" Бүх шувууд гэртээ хурдан байр сууриа эзлэхийг хичээдэг. Хэрэв шар шувуу хэн нэгнийг барьж чадвал тэр ямар шувуу болохыг таах ёстой. Зөв нэртэй шувуу л шар шувуу болдог.

Тоглоомын дүрэм. Шувууны байшин, шар шувууны байшин нь толгод дээр байрлах ёстой. Шувууд дохиогоор эсвэл бүргэд шувуу аль нэгийг нь барьж авангуут ​​үүр рүүгээ нисдэг.

Будаг

Тоглоомын оролцогчид эзэмшигч болон хоёр худалдан авагчийг сонгоно. Үлдсэн тоглогчид нь будаг юм. Будаг бүр өөрт тохирсон өнгө гаргаж ирээд эзэн рүүгээ чимээгүйхэн дууддаг. Бүх будагнууд өөрсдөдөө зориулж өнгө сонгоод эзэнд нь нэрлэвэл тэр худалдан авагчдын нэгийг урина. Худалдан авагч тогшив: Тогш, тогш!

Тэнд хэн байна?

Худалдан авагч.

Чи яагаад ирсэн юм бэ?

Будгийн хувьд.

Юуны төлөө?

Цэнхэр хувьд.

Хэрэв цэнхэр будаг байхгүй бол эзэн нь: "Цэнхэр замаар явж, цэнхэр гутал олж, өмсөж, буцааж авчир!" Хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг таасан бол тэр будгийг өөрөө авдаг.

Хоёр дахь худалдан авагч байгаа тул эзэнтэй хийсэн яриа дахин давтагдана. Тэгээд тэд ээлжлэн ирж, будгийг нь салгаж авдаг. Хамгийн олон өнгөтэй худалдан авагч ялна. Хэрэв худалдан авагч будгийн өнгийг тааварлаагүй бол эзэмшигч нь илүү хэцүү даалгавар өгч болно, жишээлбэл: "Цэнхэр зам дагуу нэг хөлөөрөө яв".

Тоглоомын дүрэм. Эзэмшигч нь илүү олон өнгө таамагласан худалдан авагч болдог.

Шатаагч

Тоглогчид хосоороо нэг нэгээрээ зогсдог. Хоёр алхамын зайд хүн бүрийн өмнө жолооч - шатаагч байна. Дууны тоглогчид дараах үгсийг хэлдэг.

Шатаах, гэрэлтэх

Гарахгүйн тулд.

Доод талд байгаарай

Талбайг хар

Бүрээчид байдаг

Тиймээ, тэд калачи иддэг.

Тэнгэр өөд хар

Одууд шатаж байна

Тогоруунууд уйлж:

Гоо, гуа, зугт.

Нэг, хоёр, бүү хэрээ,

Мөн гал шиг гүй!

Сүүлчийн үгсийн дараа сүүлчийн хосоор зогсож буй хүүхдүүд баганын дагуу хоёр талаас гүйдэг. Шатаагч нь тэдгээрийн аль нэгийг нь будахыг оролддог. Хэрэв шатаагч нэгийг нь будахаас өмнө гүйж буй тоглогчид бие биенийхээ гарыг барьж чадсан бол эхний хосын өмнө зогсож, шатаагч дахин шатна. Тоглоом давтагдана.

Хэрэв шатаагч хосоор нь гүйгчдийн аль нэгийг олж чадвал тэр түүнтэй хамт бүхэл бүтэн баганын өмнө зогсож, хосгүй үлдсэн нь шатдаг.

Тоглоомын дүрэм. Шатаагч нь эргэж харах ёсгүй. Тэр зугтаж буй тоглогчдыг хажуугаар нь гүйж ирмэгц гүйцэж ирдэг.

Арван тав

Тоглогчид драйверийг сонгодог - шошго. Бүгд сайтын эргэн тойронд тарааж, шошго нь тэднийг барьж авдаг.

Тоглоомын дүрэм. Шошг нь гараараа хүрсэн хүн шошго болно.

Газар дээрээс арван таван фут.

Тоглогч ямар нэгэн зүйл дээр зогсвол шошгоноос зугтаж чадна.

Арван таван туулай

Арван тав нь гүйж яваа тоглогчийг л бүдгэрүүлж чаддаг ч хоёр хөл дээрээ үсэрмэгц тэр аюулгүй байдаг.

Арван тав нь байшинтай.

Талбайн ирмэгийн дагуу хоёр тойрог зурсан бөгөөд эдгээр нь байшингууд юм. Тоглогчдын нэг нь шошго бөгөөд тэр тоглоомонд оролцогчдыг гүйцэж ирдэг. Хавчлагад өртсөн хүн гэрт нь толбо гарахаас өөрийгөө аварч чадна, учир нь тойргийн хүрээнд толбо гарахыг зөвшөөрдөггүй.

Хэрэв шошго нь тоглогчдын аль нэгэнд гараараа хүрвэл тэр шошго болно.

муур хулгана

Тоглогчид (таван хосоос илүүгүй)бие биенийхээ эсрэг хоёр эгнээ зогсож, гараа нийлүүлж, жижиг гарц - нүх үүсгэнэ. Нэг эгнээнд муур, нөгөө эгнээнд хулгана байна. Эхний хос тоглоомыг эхлүүлнэ: муур хулганыг барьж, хулгана тоглогчдыг тойрон гүйдэг. Аюултай үед хулгана тоглогчдын холбосон гараас үүссэн коридорт нуугдаж болно. Муур хулганыг барьмагц тоглогчид дараалан зогсдог. Хоёр дахь хос тоглоомыг эхлүүлнэ. Тоглолт муурнууд бүх хулганыг барих хүртэл үргэлжилнэ.

Тоглоомын дүрэм. Муур нүх рүү гүйж болохгүй. Муур, хулгана нүхнээс хол гүйж болохгүй.

Ляпка

Тоглогчдын нэг нь жолооч, түүнийг ляпка гэдэг. Жолооч тоглоомд оролцогчдын араас гүйж, хэн нэгнийг цохихыг оролдоод: "Чи цоолбортой байна, өөр хүнд өг!" Шинэ жолооч тоглогчдыг гүйцэж, тэдний аль нэгэнд нь бөмбөг дамжуулахыг оролдоно. Тэд Киров мужид ингэж тоглодог. Мөн энэ тоглоомонд Смоленск мужид жолооч тоглоомын оролцогчдыг барьж, баригдсан хүнээс: "Хэнтэй байсан бэ?" - "Нагац эгчийнд." - "Чи юу идсэн бэ?" - "Банш". -Та хэнд өгсөн бэ? Баригдсан хүн тоглоомд оролцогчдын нэгийг нэрээр нь дуудаж, нэрлэсэн нь удирдагч болно.

Тоглоомын дүрэм. Жолооч нэг тоглогчийг хөөж болохгүй. Тоглоомын оролцогчид жолоочийн өөрчлөлтийг анхааралтай ажигладаг.

Тойрог дотор хавх

Сайт дээр том тойрог зурсан байна. Тойргийн голд саваа байрлуулсан байна. Савааны урт нь тойргийн диаметрээс хамаагүй бага байх ёстой. Тойргийн хэмжээ нь тоглогчдын тооноос хамаарч 3 м ба түүнээс дээш хэмжээтэй байна. Тоглоомын бүх оролцогчид тойрог дээр зогсож, тэдний нэг нь урхи юм. Тэр хүүхдүүдийн араас гүйж, хэн нэгнийг барьж авахыг оролддог. Баригдсан тоглогч урхи болдог. Тоглоомын дүрэм. Тоглоомын үеэр урхи нь саваа дээгүүр үсрэх ёсгүй. Энэ үйлдлийг зөвхөн тоглоомын гишүүд хийх боломжтой. Модон дээр зогсохыг хориглоно. Баригдсан тоглогч урхины гараас мултрах эрхгүй.

том бөмбөг

Та тойрог үүсгэх хэрэгтэй тоглоом. Хүүхдүүд гар барьж, нэг жолооч сонгогдож, тойргийн төв болж, хөлнийх нь ойролцоо том бөмбөг байдаг. Төвд байгаа тоглогчийн үүрэг бол бөмбөгийг өшиглөх замаар бөмбөгийг тойргоос түлхэх явдал юм. Бөмбөгийг алдсан тоглогч тойргоос гарч, цохисон нь байрандаа ордог. Үүний зэрэгцээ хүн бүр тойргийн төв рүү нуруугаа эргүүлж, тойргийн төвд байгаа бөмбөгийг алдахгүй байхыг хичээдэг. Тоглолтын туршид бөмбөгийг авах боломжгүй байх нь чухал нөхцөл юм.

Бөмбөлөг нүхэнд

Олон төрлийн тоглоом. Газар дээр тоглохын тулд гүехэн нүх ухаж, бөмбөг байрлуулсан байна. Бүх тоглогчид нэг метр урт шулуун саваа авч явах ёстой. Гүйцэтгэгчийг сугалаагаар сонгодог - бөмбөгийг хамгаалах тоглогч. Бусад бүх тоглогчид нөхцөлт шугамаас цааш, нүхнээс тодорхой зайд, тогтсон дарааллын дарааллаар шилжиж, саваа шидэж, бөмбөгийг цохихыг оролддог. Өнгөрсөн шидсэн бүх хүмүүсийн хувьд саваа байрандаа үлддэг.

Хэрэв хэн ч цохихгүй бол тоглогч бөмбөгийг хамгийн ойрын чиглэлд саваагаараа эргэлдэж, цохихыг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл шидэлт хийх гарааны шугамын ард гүйдэг бөгөөд үүнийг гэр гэж нэрлэдэг. Жүжигчин бөмбөгийг саваагаар цохисон хүн болно. Тоглолтын үеэр хэн нэгэн бөмбөгийг нүхнээс гаргаж чадвал тэр мөчид саваа нь талбайд байгаа тоглогчид тэднийг авахаар гүйж, тоглогч бөмбөгийг байранд нь оруулах ёстой. Тиймээс тоглогчид нэмэлт шидэлт хийх боломжийг олж авдаг. Саваа шидэх үед тоглогч савааг цохихгүйн тулд бөмбөгөөс бага зэрэг хол байхыг зөвлөж байна.

Хөлөө зангидаж үсрэх

Бүх оролцогчид зузаан өргөн олс эсвэл ороолтоор уядаг. Үүний дараа бүгд гарааны шугамын ойролцоо зогсож, дохиогоор барианы шугам руу үсэрч эхэлнэ. Зайг хамгийн хурдан туулсан хүн ялагч болно. Хөлөө зангидаж үсрэх нь нэлээд хэцүү байдаг тул зай нь хэтэрхий том байж болохгүй.

Шатаагч (Огариши, багана, хос)

Энэ тоглоомын хувьд жолооч хэрэгтэй бөгөөд түүнийг тоглоом эхлэхээс өмнө сонгодог. Үлдсэн бүх хүмүүс хосууд, ихэвчлэн хүү - охин, хэрэв насанд хүрэгчид ч гэсэн тоглоомд оролцдог бол эрэгтэй хүн бол эмэгтэй хүн юм. Хосууд ээлж дараалан зогсох бөгөөд жолооч тодорхой зайд эхний хос руу нуруугаа харуулан эргэж харахыг хатуу хориглоно. Үүний дараа нэг эсвэл бүгд хамтдаа: "Шата, тод шатаа! Энэ нь унтрахгүйн тулд. Тэнгэрийг хар, шувууд тэнд нисч байна!" (Бас өөр шүлэг байдаг). Үүний дараа жолооч тэнгэр рүү харна. Үүний дараа арын хос нь хажуу талыг нь урагшаа, нэг хүн баруун тийш, нөгөө нь зүүн тийшээ гүйдэг. Арын хосын даалгавар бол жолоочийн өмнө гараа барьж зогсохыг оролдох явдал юм. Жолооч хөдөлж буй хосуудын аль нэгийг барьж авах эсвэл ядаж тогшихыг оролддог. Хэрэв ийм зүйл тохиолдвол шоолж байсан хүн жолооч болж, "хуучин" жолооч хосынхоо байрыг эзэлдэг. Тоглогчид сонирхолгүй болох эсвэл ядрах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Өндөр сонирхолтой тоглоом, өөр өөр бүс нутагт өргөн тархсан бөгөөд хэд хэдэн өөрчлөлттэй. Бүх тоглогчид хоорондоо ойрхон байдаг (зүлгэн дээр, хашаанд, талбайд)мөн жижиг нүх ухаж, тус бүр нь өөртөө зориулж. Дараа нь тэд нүхэнд нэг хөлөөрөө зогсдог. Жолоочийг эс тооцвол гартаа метр урт саваа, бөмбөг барьсан. (бөмбөг). Бүх "гадаа талбайн" тоглогчид бас саваатай байдаг. Жолооч бөмбөгийг саваагаар цохиж, бусад тоглогчид руу унахыг оролддог. Талбайд байгаа тоглогчид бөмбөг тэдний чиглэлд эргэлдэж байгааг хармагцаа саваа шидэж бөмбөгийг цохихыг оролддог. Хэрэв тоглогч цохихгүй бол түүний нөхдүүд түүнд тусалж чадна. Бөмбөгийг цохиж авмагц жолооч бөмбөгний араас гүйж, түүнд хүрч, саваа шидсэн хүний ​​оронд орохыг оролдож, түүнийг авах ёстой. Хэрэв жолооч "хоосон газар", тоглогч нь саваа авахаар зугтсан нүхийг авч чадвал жолооч өөрчлөгдөнө.

Хөл дээрээ

19-р зуунд өргөн тархсан казакуудын ардын тоглоом. Тоглоом нь оролцогчдоос нарийвчлал, ур чадварын илрэлийг шаарддаг. Хүүхдүүд 2 тэнцүү багт хуваагдана. Нэг шугамын дагуу нэг багийн тоглогчдын тоогоор 30 орчим см диаметртэй тойрог зурдаг. Үүний дараа нэг багийн тоглогчид шугамын дагуу нэг хөлийг зурсан тойрогт байрлуулна. Эсрэг багийн тоглогчид тодорхой, урьдчилан тодорхойлсон зайд эсрэг талд зогсдог. Тэдний даалгавар бол эсрэг багийн тоглогчдыг зөөлөн бөмбөгөөр цохих явдал юм. Тоглолт тогтоосон цохилтын тоогоор үргэлжилнэ (жишээлбэл, тус бүр 5), үүний дараа багууд байраа солино. Цохилт бүрт оноо өгч болно. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглолтын үеэр бөмбөгийг нүүр рүү шидэхийг хориглодог бөгөөд тойрог дахь тоглогчид тойрог доторх хөлийг газраас таслахыг хориглоно.

галуу

Хүүхдүүд 2 багт хуваагдана. Сайтын төв хэсэгт тойрог зурсан байна. Тоглогчид, нэг багийн нэг нь тойрог болж, зүүн хөлөө хойш өргөж, гараараа барьж, баруун гараа урагш сунгана. Дохионы дагуу тоглогчид гараа сунгасан алгаараа түлхэж эхэлдэг. Өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэж чадсан, эсвэл хоёр хөл дээрээ зогссон тоглогч ялагч болно. Хамгийн олон хувийн ялалт байгуулсан баг ялна.

тахиа зодоон

Тоглоом нь галуу тоглоомтой бараг ижил дүрмийн дагуу тоглогддог. Гол ялгаа нь тоглогчид нэг хөл дээрээ үсэрч, гараа нуруун дээрээ тавиад, алгаа биш, харин мөрөн дээр нь түлхэж өгдөг. Өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэж чадсан, эсвэл хоёр хөл дээрээ зогссон тоглогч ялагч болно. Хамгийн олон хувийн ялалт байгуулсан баг ялна.

Жиглүүр

Энэ тоглоомонд оролцож буй бүх хүүхдүүд тэнцүү тооны 2 багт хуваагдана. Баг бүрээс нэг хүнийг урьж байна. Сайтын төв хэсэгт метрийн саваа байрладаг. Гарч ирсэн оролцогчид саваагаа хажуу талаас нь шүүрэн авч, командын дагуу саваагаа өөр өөр чиглэлд татаж эхэлнэ. Өрсөлдөгчөө өөрийн тал руу татсан хүн ялна. Цаашилбал, дараах багийн гишүүд сайтын төв рүү очно. Хамгийн олон хувийн ялалт байгуулсан баг ялна.

Суваг дахь чоно

Энэ тоглоомонд "чононууд", 2, 3-аас илүүгүй хүн шаардагдах бөгөөд бусад бүх хүүхдүүдэд "туулай" хуваарилагдана. Талбайн төвд ойролцоогоор 1 метр өргөн коридор зурсан (сууган). Коридорын доторх орон зайг "чононууд" эзэлдэг (сууган). "Туулай" -ын үүрэг бол шуудуу дээгүүр үсэрч, "чононуудын" аль нэгэнд хүрэхгүй байх явдал юм. Хэрэв "бөжин"-ийг дооглож, тааралдвал тоглоомыг орхих хэрэгтэй. Хэрэв үсрэлтийн үеэр "туулай" шуудууны газар руу хөлөөрөө гишгэсэн бол тэр бүтэлгүйтэж, тоглоомыг орхисон.

Загасны уурга (Загас, загас барих)

Бүх тоглогчид тойрог үүсгэдэг. Нэг жолооч сонгогдсон бөгөөд тэр нь тойргийн төв болдог. Жолоочдод олс өгдөг. Насанд хүрсэн хүн жолооч ч байж болно. Удирдагч олсыг эргүүлж эхэлдэг. Тойрог доторх бүх тоглогчдын даалгавар бол түүн дээгүүр үсэрч, баригдахгүй байх явдал юм. 2-va тоглоомыг хөгжүүлэх сонголтууд.

1-р сонголт: жолоочийг өөрчлөхгүйгээр (насанд хүрсэн). Энэ тохиолдолд өгөөшөнд унасан хүмүүс тоглоомоос гарч, тойргоос гардаг. Тоглоомыг хамгийн авхаалжтай, үсэрч буй хүүхдүүд тойрог дотор үлдэх хүртэл тоглодог. (3-4 хүн). 2-р сонголт: жолооч солих. Өгөөшөнд унасан тэр "загас" тойргийн голд байрлаж, "загасчин" болдог.

Жмурокийн хувилбар.

ZhMURKA болон BELL сонгогдсон.

Тэд дугуй бүжгийн дотор байдаг. Сохор хүний ​​сохорыг боолтоор боож, Хонхыг гарт нь хонх өгдөг! Хэн нэгэн Жмуркаг эргүүлж, бүгд нэгэн дуугаар дуулж байна.

Tryntsy-bryntsy хонх

Алтан бүрээстэй төгсгөлүүд

Хэн хонх тоглодог вэ

Тэр сохор хүний ​​шар нь барихгүй!

Үүний дараа Жмурка Бубенецийг барьж авдаг. Үлдсэн хэсэг нь тойрог барьж, хэн нэгнийг идэвхтэйгээр "баяр хөөр" өгч, "" Дараа нь Белл Жмурка болж, сонго (тоолох боломжтой)шинэ хонх. Хэрэв олон хүн байвал та хэд хэдэн хонхыг нэгэн зэрэг эхлүүлэх боломжтой.

Тоглоом "Нар"

Тооллогын дагуу тэд "Нар" жолоочийг сонгодог. Үлдсэн хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. "Нар" тойргийн голд зогсож, бүгд дуулдаг:

Шатаж, нар, илүү тод!

Зун илүү халуун байх болно

Мөн өвөл илүү дулаан байна

Мөн хавар илүү амттай!

Эхний хоёр мөр нь дугуй бүжигт ордог, дараагийн хоёр мөрөнд тэд бие биен рүүгээ эргэж, бөхийж, дараа нь "Нар" руу ойртож, "ХАЛУУН!" мөн хүүхдүүдийг хөөж байна. Тоглогчийг гүйцэж, түүнд хүрэхэд хүүхэд хөлдөж, тоглоомыг орхино.

ОРОСЫН АРД ТҮМНИЙ ТОГЛООМ

Гүйлтийн тоглоомууд

"Могой" (Оросын ардын тоглоом)

Бүх хүүхдүүд бие биенийхээ гарыг барьж, амьд хэлхээ үүсгэдэг. Эхлээд зогсож байгаа хүүхэд удирдагч болно. Тэр бусад хүмүүсийг чирж гүйж эхлэв. Гүйлтийн үеэр удирдагч бүхэл бүтэн бүлгийн чиглэлийг хэд хэдэн удаа огцом өөрчлөх ёстой: эсрэг чиглэлд гүйх, огцом эргэлт хийх (90 ° өнцгөөр), гинжийг "могойгоор" мушгих, тойрог дүрслэх, гэх мэт.

Дүрэм:

1. "Гинж" тасрахгүйн тулд бүх хүүхдүүд гараа чанга атгах ёстой.

2. Тоглогчид удирдагчийн бүх хөдөлгөөнийг үнэн зөв давтаж, "trace to trace" гүйхийг хичээх ёстой.

3. Тоглолтонд байгалийн саад тотгорыг ашиглах нь сайн: модыг тойрон гүйх, бөхийлгөх, мөчир доогуур нь гүйх, гүехэн жалгын энгэр дагуу гүйх. Дотор тоглохдоо том шоо эсвэл спортын эд зүйлс (зүү цагираг, гимнастикийн вандан сандал) бүхий "саад тотгор" үүсгэж болно.

4. "Гинж" тасарсан тохиолдолд тоглоомыг зогсоож, шинэ удирдагч сонгох боломжтой.

"Салки" (Оросын ардын тоглоом)

Тоглоом эхлэхээс өмнө та жолооч ("мөр") сонгох хэрэгтэй. Тушаалын дагуу бүх хүүхдүүд бүх чиглэлд гүйж, жолооч хүүхдүүдийн нэгийг нь хөөж эхлэв. Жолооч зугтаж буй хүүхдийг гүйцэж, гараараа хүрээд: "Би чамайг дооглож байсан!" Одоо энэ хүүхэд жолооч болж, нөгөөхөө "цохих" ёстой.

Дүрэм:

1. Жолооч бүлгийнхээ нэг хүүхдийг л хөөнө.
2. Үлдсэн хүүхдүүд тоглоомын талбайг тойрон гүйж, жолоочийн өөрчлөлтийг дагаж, шинэ жолоочоос бүх чиглэлд зугтах ёстой.

"Муур хулгана" (Оросын ардын тоглоом)

Энэ тоглоом, түүнчлэн "шошго" нь жолоочийн сонголтоос эхэлдэг ("муур"). Бусад хүүхдүүд - "хулгана" - өөр өөр чиглэлд тарааж, "муур" тэднийг гүйцэх гэж оролддог. Түүний гарт хүрсэн тоглогч жолооч болно.

Дүрэм:

1. Жолооч өөр өөр хүүхдүүдийг хөөж, өөрт хамгийн ойр байгаа хүүхдийг гүйцэх гэж оролддог.

2. Хэрэв "муур" тодорхой хүүхдийг гүйцэхийг хүсч байвал эхлээд түүнийг нэрээр нь чангаар дуудах ёстой. Тоглоомын нөхцлийн дагуу та "зорилгоо" хэд хэдэн удаа өөрчилж болно, жишээлбэл. өөр нэрээр дуудаж, хэрэв тэр "шошго" -ын ойролцоо байвал энэ хүүхдийг хөөж эхлээрэй.

3. Бүх тоглогчид жолоочийн өөрчлөлтийг анхааралтай ажиглаж, тоглолтын үеэр тэднээс хол байхыг хичээх хэрэгтэй.

"Наалдамхай хожуул" (Башкир ардын тоглоом)

Жолооч нар (тэдгээрийн хэд нь нэгэн зэрэг байдаг) доош тонгойж, бусад тоглогчид тэдний хооронд гүйдэг. Жолооч нар хөдөлгөөнгүй хэвтэх зуураа гүйж буй хүүхдүүдийг гараараа барьж авахыг оролддог ("салбар"). Хэрэв тэд амжилтанд хүрсэн бол баригдсан хүүхэд жолооч болж, одоо тэр өөрөө хөгжилтэй гүйгчдийг барих ёстой ("зөөгч").

Дүрэм:

1. Та тоглогчдыг хувцасны төлөө барьж чадахгүй.
2. "Олсны ургамал" газрыг орхиж болохгүй.

Вестовье (Якут ардын тоглоом)

Энэ тоглоом эрт дээр үеэс үүссэн Алс хойд нутгийн өргөн уудам нутагт мэдээг тусгай хүмүүс - элч нар дамжуулдаг байв. Тэд цаа буга эсвэл нохой чаргаар унадаг байсан бөгөөд хойд нутгийн ард түмэн бичиг үсэг хөгжихөөс өмнө "үсэг" -ийг нимгэн арьсан эсвэл олсоор боодолтой туузан дээр зангидаж хийдэг байв. Тоглоомын хувьд танд зангилаатай хоёр ийм багц тууз хэрэгтэй болно.

Тоглолт эхлэхээс өмнө хүүхдүүд хоёр багт хуваагдаж, хосоороо хуваагдана. Хос болгонд нэг хүүхэд “элч”, нөгөө нь “буга” болно. Дотор эсвэл сайт дээр хоёр "багана" байрлуулах газрыг зааж өгсөн болно. "Баган" бүрийн эргэн тойронд тодорхой багийн тоглогчид гүйх ёстой бөгөөд "буга" нь түрүүлж гүйх ёстой бөгөөд энэ хос тоглогчдын "элч" түүний ард нэг алхам ч биш араас нь гүйнэ. Тоглоомыг буухиа уралдааны хэлбэрээр тоглодог: элч бүр бугатайгаа хамт шон руу "үсэрч", цагийн зүүний дагуу хоёр удаа гүйж, баг руугаа хурдан буцаж ирдэг. Тэнд тэрээр багц туузаа ("үсэг") дараагийн хос тоглогчдод өгч, "буга" бүхий шинэ "элч" дахин хөдөллөө.

Ялагч баг бол аяллын төгсгөлд "элч нар" нь "захиа"-г шүүгчид хамгийн түрүүнд гардуулсан баг юм.

Дүрэм:

1. "Элч" нь "бугыг" гүйцэж түрүүлэх ёсгүй.
2. Баганын ойролцоо хоёр тойрог хийх нь зайлшгүй юм.
3. Дараагийн "элч" багийнхаа тоглогчид руу "захиа" бариад буцаж гүйх эрхгүй.

"Хаалга" (Оросын ардын тоглоом)

Бүх хүүхдүүд хоёр хос болж, бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Тэд гараа барьж, толгойноосоо дээш өргөж, "хаалга" үүсгэдэг. Сүүлийн хосын хүүхдүүд хаалганы доор хурдан гүйж, бүх хүмүүсийн өмнө зогсоход дараагийн хос гүйдэг. Бүх хүүхдүүд хаалганы доогуур гүйх үед тоглоом дуусна.

Дүрэм:

1. Хүүхдүүд хаалганы доогуур гүйхдээ бие биенийхээ гарыг атгана.

2. Та "хаалга" дээр хүрч болохгүй.

3. Тоглоомын үеэр та хаалганы өндрийг аажмаар "гараа доошлуулж" өөрчилж болно: энэ нь даалгаврыг ихээхэн хүндрүүлнэ.

"Захиа" (Оросын ардын тоглоом)

Энэ тоглоомын хувьд бие биенийхээ өөд өөдөөсөө харан зогсох хэд хэдэн тоглогчийг сонгосон. Тэд "хаалга" тоглоомын адил гараа барьж, дээш өргөв: одоо тэд "занга" болжээ. Тоглоомын талбарт "хавх" нь жигд байх ёстой. Үлдсэн хүүхдүүд нь "хавх"-ыг онгорхой л бол чөлөөтэй гүйж гүйдэг.

Гэнэтийн байдлаар "хавх" хаагдана: жолооч нар гараа буулгана (дохио нь шүүгчийн шүгэл эсвэл хөгжим зогссон байж болно). Тухайн үед хавхаар гүйсэн хүүхдүүд хавханд оров.

Тоглолтонд "хавх" дүрсэлсэн тоглогчид болон хүүхдүүд гараа нийлүүлэн дугуйлан зогсоод хаалттай гараа дээш өргөв. Үлдсэн тоглогчид нь "гинж" үүсгэдэг бөгөөд энэ нь тойрог хэлбэрээр эргэлдэж, "занга" дундуур гүйдэг. "Хавх" дахин хаагдаж, дахин зарим хүүхдүүд баригдсан байна: одоо тойрог дотор.

Дүрэм:

1. Цөөхөн хүүхэд чөлөөтэй үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

2. Тоглоомыг 2-3 удаа давтаж, "хавх" -ыг сольж болно.

3. Тоглоомын төгсгөлд хамгийн авхаалжтай тоглогчид, хамгийн амжилттай "хавх"-ыг тэмдэглэх хэрэгтэй.

"Алтан хаалга" (Оросын ардын тоглоом)

Энэ тоглоомын эхэнд (түүний нэрсийн бусад хувилбарууд: галуу гүүр, алтан гүүр) хоёр тоглогчийг сонгосон. Тэд "нар", "сар" байх болно. Эдгээр тоглогчид бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа барьж, "хаалга" үүсгэдэг. Үлдсэн тоглогчид гар нийлж, утсаар хаалгаар дамждаг.

Жолооч нар ("нар" ба "сар") хэлээ эргүүлэхийг давтан уншина:

Алтан хаалгыг үргэлж өнгөрөөдөггүй: Эхний удаа уучлагдсан, хоёр дахь удаагаа хориотой, гурав дахь удаагаа бид чамайг нэвтрүүлэхгүй!

"Хаалга" сүүлчийн үгээр хаагдаж, тэр үед тэдний дундуур өнгөрч байсан хүнийг барьж авдаг. Хүүхдүүд шүлгийн төгсгөлд "хаалга" хаагдаж байгааг мэдээд тэдэн дундуур хурдан гулсах гэж яардаг. Жолооч нар дуудлагын хурдыг хурдасгаж чадна: ингэснээр тоглоом бүхэлдээ илүү эрч хүчтэй, гэнэтийн болно.

Баригдсан тоглогч нь "сар" эсвэл "нар" -ын ард зогсож, бүх тоглогчид хоёр багт хуваагдах хүртэл тоглоом дахин үргэлжилнэ.

"Алтан хаалга - дугуй" (Оросын ардын тоглоом)

Энэ тоглоомонд тоглогчдын тал нь тойрог үүсгэж, гараа барьж, дээш өргөдөг - энэ бол дугуй хаалга юм. Үлдсэн хүүхдүүд амьд гинж үүсгэдэг бөгөөд энэ нь эргээд тойрог дээр зогсож буй тоглогч бүрийг тойрон эргэлддэг. "Хаалга" -ыг дүрсэлсэн хүүхдүүд шүлгийг давтан уншина уу (Алтан хаалга тоглоомыг үзнэ үү).

Сүүлчийн үгэнд хүүхдүүд гараа буулгаж, тойрог дотор байгаа хүмүүсийг барина.

Баригдсан хүүхдүүд тойрогт орсон хүүхдүүдтэй хамт илүү том тойрог үүсгэж, тоглоом үргэлжилнэ. Аажмаар тоглогчдын гинж богиносч, тойрогт илүү олон хүүхэд байдаг.

Тойргийн гадна хэдхэн хүүхэд үлдэх үед тоглоом дуусна.

Дүрэм:

1. Та шүлгийн сүүлчийн үгийг хэлэх гэж байгаа бол хаалганы өмнө зогсоод тэдэн рүү орохгүй байж болохгүй. Ийм хүүхдүүдийг бас баригдсан гэж үздэг.

2. Гинжинд байгаа хүүхдүүд гараа нээж болохгүй. Хэрэв тоглогч гинжнээсээ "тасарч" ганцаараа үлдсэн бол түүнийг бас баригдсан гэж үзнэ.

"Шатаагч" (Оросын ардын тоглоом)

Тоглолтыг 20-30 м-ээс багагүй урттай талбайд эсвэл зааланд тоглодог.

Тэд жолоочийг сонгодог - "шатаагч". Хос тоглогчид түүний ард (ихэвчлэн хосоороо - охин, хөвгүүн хоёр) эгнээнд жагсаж, эхний хос нь "шатаагч" -ын ард 10 алхмын зайд зогсох ёстой.

Бүх тоглогчид нэгэн дуугаар:

Шатаж, гэрэл гэгээтэй шатаа, ингэснээр унтардаггүй. Тэнгэрийг хар, шувууд нисч, хонх дуугарч байна.

"Хонх дуугарч байна" гэсэн үгнээс эхлэн "шатаагч" дээшээ харна. Энэ үед хүн бүрийн ард зогсож буй хосууд гараа салгаж, өөр өөр талаас тоглогчдын баганыг тойрч гардаг. Хүүхдүүд "шатаагч" руу чимээгүйхэн ойртож, сүүлчийн үг нь ("дуугах") үед тэд хөөрч урагш гүйж, "шатаагч" -ын хажуугаар дахин урдаа хослохыг оролддог. Жолооч тоглогчдын аль нэгийг нь "үлээх" гэж оролдож байна. Хэрэв тэр амжилтанд хүрсэн бол тэр түүнтэй хос болж, баригдсан тоглогч өөрөө "шатаагч" болно. Тоглоом үргэлжилж байна.

"Шатаагч" нь түүний болон эхний хосын хоорондох зай багасахгүйн тулд аажмаар урагшлах ёстой. Танхимд тоглохдоо эсрэгээр баганад байгаа тоглогчид хэд хэдэн алхам ухрах ёстой бөгөөд ингэснээр тоглогчид болон "шатаагч" хоорондын зай ижил хэвээр байна.

Дүрэм:

1. "Хорелицик" аль хосыг гүйх гэж байгааг эргэж хараад шагайх эрхгүй.

2. "Horelytsik" нь гүйгчдийг гараа дахин атгах хүртэл нь "хаягдаж" чадна.

3. Заримдаа гүйлтийн тоглогчид гараа нийлүүлэхийг оролдох ёсгүй шатаагчны урд (ойролцоогоор 15 м) газрыг тэмдэглэх нь заншилтай байдаг.

4. Гүйж буй хос хүүхэд бүр бүхэл бүтэн баганын өмнө байрлана.

"Удмурт шатаагч" (Удмурт ардын тоглоом)

Тоглогчид хоёр хосоор хуваагдаж, Оросын "шатагчид" шиг баганад эгнэв. Гэсэн хэдий ч жолооч 10-аад алхмын зайд эхний хостой нүүр тулж байна. Тэр өргөсөн гартаа алчуур эсвэл ороолт барьдаг.

Сүүлийн хос нь гараа салгаж, тоглогч бүр баганын хажуугийн дагуу жолооч руу урагшаа гүйдэг. Алчуураа барьж чадсан тоглогч эхлээд удирдагч болж, нөгөө тоглогч баганын толгойд байгаа өмнөх жолоочтой хос болно. Бүхэл бүтэн багана аажмаар урагшилж, удирдагч хэд хэдэн алхмаар ухарч, эхний хосын хоорондох зай багасахгүй.

Дүрэм:

1. Хос бүрийн гүйлт эхлэх дохио нь толгойн дээгүүр, тэргүүлэгч алчуурыг дээш өргөх явдал юм.

2. Жолооч тоглогчдын аль нэг рүү алчуураа сунгаж болохгүй, харин өндөр өргөгдсөн гараараа барина.

3. Хэрэв гүйж ирсэн тоглогчид нэгэн зэрэг алчуураа шүүрэн авсан бол жолооч хэвээр үлдэж, энэ хос баганын өмнө зогсож байна.

4. Тоглогчид бие биенийхээ алчуурыг хүчээр татах ёсгүй.

"Пегс" (Мари ардын тоглоом)

Тоглолт эхлэхийн өмнө бүх тоглогчид нэг метр орчим урттай модон шонгуудыг нөөцөлж, жолоочийн эргэн тойронд газарт нааж, 3-5 м радиустай тойрог үүснэ.Жолооч эхлээд хүүхэд бүрээс асуух ёстой. гадсны хувьд, гэхдээ хүүхдүүд тээглүүрээ өгөхгүй байж магадгүй, учир нь энэ тохиолдолд тэд жолоочийн байрыг авах шаардлагатай болно.

Хэрэв бүх хүүхдүүд жолоочоос татгалзсан бол тэр уурлаж, ямар ч шонг шүүрч авахыг оролддог. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр сонгосон шон дээр гараа тавиад гурав хүртэл чангаар тоолох ёстой. Гурав тоолоход жолооч тойргоос гараад тойрон гүйдэг. Тойргийн эзэн нэгэн зэрэг эсрэг чиглэлд гүйж, жолоочийг гүйцэж түрүүлж, түүний шон руу гүйх гэж оролддог.

Анх шонд хүрсэн хүн түүний эзэн болж, ялагдагч нь дугуйлан зогсоод дахин жолоодох ёстой.

Дүрэм:

1. Та "гурван" гэсэн үгнээс өмнө гүйж болохгүй, эс тэгвээс эхлэл давтагдах болно.
2. Та тойргийг ташуу зүсэх замаар богиносгож болохгүй.

"Глад - туйл" (Удмурт ардын тоглоом)

Энэхүү ардын тоглоомыг зөөлөн шороон хөрстэй газарт тоглох нь дээр. Хэрэв газар маш их гишгэгдсэн бол тоглоом эхлэхээс өмнө хүүхдүүдээс шон гацах газрыг (2 м урт зузаан саваа) тусгайлан ухаж, суллахыг хүсэх хэрэгтэй.

Тулгуурыг тойруулан 10-15 м-ийн радиустай тойргийн хилийг дүрсэлсэн (хүүхдийн наснаас хамааран энэ зайг багасгаж болно). Жолооч шонгийн дэргэд зогсож, бусад тоглогчид тойргийн гадна зогсож байна.

Жолоочийн урьдчилан тохиролцсон дохиогоор тоглогчид тойрог руу ээлжлэн гүйж, зогсолтгүй гүйлтийн замд гар эсвэл хөлөөрөө шонг цохино (тоглолт эхлэхээс өмнө үүнийг тодруулах хэрэгтэй). Хэрэв шон мөргөхөд унавал жолооч тойргийн хилийг давахаас өмнө түүнийг "цохих" оролдлого хийх ёстой. Хэрэв жолооч тоглогчийг гүйцэж чадсан бол азгүй тоглогч жолооч болно. Үгүй бол тэр тойргийн төв рүү буцаж, шонг талбайн гадаргуу дээр хатуу босоо байдлаар нааж, тоглоом үргэлжилнэ.

Дүрэм:

1. Зөвхөн нэг тоглогч тойрог руу гүйж чадна, үлдсэн хүүхдүүд ээлжээ хүлээж байна.

2. Тоглогч шон мөргөхөд жолооч саад болохгүй.

3. Хэрэв шон унасангүй, зөвхөн тонгойж байсан бол жолооч тоглогчийг гүйцэхгүй.

4. Тоглоомын үеэр хүүхдүүдийн нэг нь жолооч түүнийг хөөхгүйн тулд шонг хүчтэй түлхэхийг хүсэхгүй байвал ийм тоглогчийг жолоочоор томилно.

"Хоёр хяруу" (Оросын ардын тоглоом)

Энэ тоглоомын хувьд та "хоёр хяруу" гэсэн хоёр жолооч сонгох хэрэгтэй.

Нэг нь "Хяруу улаан хамар", нөгөө нь "Хяруу хөх хамар". Талбайн эсрэг талын төгсгөлд хоёр туйлын шугамыг зааж өгсөн: энд та "хүйтэн" -ээс нуугдаж болно. Талбай дээгүүр хоёр "хүйтэн" алхаж байна. Тэд чанга дуугаар: "Би бол хүйтэн улаан хамар!", "Би бол хүйтэн хөх хамар". Тэгээд тэд хамтдаа хүүхдүүдээс: "За, та нарын хэн нь аялалд явахаар шийдэх вэ?"

Хүүхдүүд найрал дуугаар хариулдаг: "Бид аюулаас айдаггүй, хүйтэн жавараас ч айдаггүй!" Үүний дараа хүүхдүүд хүйтэн жавараас айхаа больсон талбайн хилийн аврах шугамын ард нуугдах цаг гаргахын тулд талбайн нэг захаас нөгөө зах руу хурдан гүйхийг хичээдэг. Талбай дээгүүр гүйж буй хүүхдүүдийг "хяруу" гүйцэж, "дарах" гэж хичээж байна. Хэрвээ "хүйтэн" нь хүүхдийн гарт хүрсэн бол түүнийг "хөлдөөсөн" гэж үзнэ. Энэ тоглогч "хөлдөлтөөр" гүйцэж түрүүлсэн байрлалдаа хөлдөх ёстой ("хөлдөх").

Хүүхдүүд талбайг гатлаад бага зэрэг амарч, тоглоом үргэлжилнэ. "Хяруу" дахин асуув: "За, та нарын хэн нь аялалд гарч зүрхлэх вэ?" Зоригтонгууд: "Бид аюулаас айдаггүй, хүйтэн жавараас ч айдаггүй" гэж хариулдаг.

Буцах замдаа хүүхдүүд "хөлдөөсөн" найзууддаа туслахыг хичээдэг: хэрэв тэд хажуугаар нь гүйж байхдаа гараараа хүрч амжвал мөсөн олзноос аврах боломжтой. "Хөлдөлтүүд" хажуугаар нь гүйж байгаа хүүхдүүдийг "хөлдөх" гэж оролдож, олзлогдодоо хамгаалдаг.

Хэд хэдэн гүйлтийн дараа бусад хүүхдүүдийг мөсөн олзлогдолоос аварч чадсан, хэзээ ч баригдаж байгаагүй хамгийн авхаалжтай тоглогчдын дундаас бусад "хяруу" -ыг сонгодог.

Дүрэм:

1. "Бид аюулаас айдаггүй, хүйтэн жавараас ч айдаггүй" гэсэн үгсийн дараа л сайтаар гүйж болно.
2. Хэрвээ хүүхдүүдийн аль нэг нь бүгдтэй зэрэгцэн гүйлгүй, тоглоомын талбайн захад саатсан бол түүнийг "хөлдөөсөн" гэж үзнэ.

"Зогс, буга" (тоглоом, Коми хүмүүс)

Энэ тоглоом нь Алс Хойд нутгийн ард түмний дунд маш их алдартай бөгөөд тоглогчид бугын шинж чанараа туршиж үздэг. Тоглоомыг гудамжинд эсвэл том биеийн тамирын зааланд тоглодог бөгөөд тоглоом эхлэхээс өмнө "бэлчээр" -ийн хил хязгаарыг тусгайлан хашсан байдаг. Сугалаа эсвэл тооллогоор тодорхойлогддог жолооч ("хоньчин", "анчин") тоглохын тулд хэд хэдэн "буга" барих ёстой.

Жолооч "Гүй, буга!" гэж хашгирах үед тоглоом эхэлнэ. Бүх тоглогчид талбайг хөндлөн гүйж, "хоньчин" ямар ч "бугыг" гүйцэх гэж оролдож, жижиг саваагаар хүрч, "Зогс, буга!" Тоглоом "хоньчин" таван буга барих хүртэл үргэлжилнэ.

Дүрэм:

1. Тоглогчийг цохих биш харин саваагаар хүрэхэд л хангалттай.

2. Тоглолтын талбайг хэтрүүлсэн тоглогчдыг баригдсанд тооцно.

Жолооч нар (гүйцсэн багийн тоглогчид) хурдан эргэж, чиглэл рүүгээ гүйдэг тоглоомын талбай. Тэд хажуу талдаа тоглоомын талбайн төгсгөл хүртэл гүйхийг хичээдэг. Гэсэн хэдий ч дуулсан тоглогч чанга чанга хашгирах ёстой: "Оленма!" ("Би байна!"), Энэ тушаалын дагуу бүх тоглогчид эргэж, зугтаж буй өрсөлдөгчдөө гүйцэж, тэдний аль нэгийг нь "цохих" гэж оролддог. Багуудын аль нэг нь тоглолтын талбайн төгсгөлд бүрэн хүчин чадлаараа хүрэх хүртэл зугтагчид болон баригчдын үүрэг хэд хэдэн удаа өөрчлөгдөж болно.

Дүрэм:

1. Та хажуугийн шугамнаас гарч чадахгүй, ийм тоглогчийг "шошготой" гэж үздэг.
2. "Оленма!" Гэж хашгирах нь чухал бөгөөд ингэснээр танай багийн бүх тоглогчид тоглогчийг нь "шоолж" байгааг сонсох болно.

"Казакууд дээрэмчид" (Оросын ардын тоглоом)

Тоглоомыг гадаа тоглодог. Бүх тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Тэд шаваа хаядаг: нэг багийн тоглогчид "дээрэмчин", нөгөө нь "казактар" болдог. "Казакууд" нь "стан"-тай: түүнийг "казактар" -ын аль нэг нь хамгаалдаг. "Казакууд" "дээрэмчдэд" хэсэг хугацаа өгч, нуугдаж, дараа нь тэднийг барихаар явна. Хэрэв олдсон "дээрэмчин" казакуудын "хуаранд" гүйх цаг гарвал түүнийг баригдсан гэж тооцдоггүй, харин өөрөө "казак" болдог. "Казакууд" бүх "дээрэмчдийг" барьж авснаар тоглоом дуусна.

Дүрэм:

1. Дээрэмчдийн нуугдах газрыг хязгаарлах хэрэгтэй.
2. Баригдсан "дээрэмчид"-ийг "хуаранд" аваачиж, тоглоом дуустал нэг "казак"-аар хамгаална.

Чоно, хонь (Оросын ардын тоглоом)

Тоглоом эхлэхээс өмнө та "чоно", "хоньчин" сонгох хэрэгтэй, үлдсэн хүүхдүүд нь "хонь" байх болно. Талбайн эсрэг талд хоёр "хонины хашаа" -ын хил хязгаарыг тэмдэглэсэн байдаг - эдгээр нь "хонь" чононоос зугтаж болох газрууд юм. Тоглолт эхлэхээс өмнө бүх "хонь" нь талбайн захад, "хонины хашаа" -ын аль нэгэнд байрлах ёстой. Талбайн төвд тойрог зурсан: "чонын үүр" байх болно. Хүүхдүүд нэгэн дуугаар:

Хоньчин, хоньчин, эвэр тогло! Өвс зөөлөн, шүүдэр нь чихэрлэг. Сүргээ хээр рүү хөөж, Зэрлэг байгальд алх!

"Хоньчин" "эвэр" тоглодог тул "хонио" усан нугад зугаалахаар гаргадаг. "Чоно" бэлчээрийн "хонь"-ыг "үүрнээсээ" анхааралтай ажиглаж байна. "Хоньчин" хашгирах үед: "-Чоно!", "Хонь" талбайн эсрэг талд, өөр хонины хашаа руу гүйх цаг гарах ёстой. Тэгээд "чоно" нь "үүрнээсээ" үсэрч, тэднийг барьж авахыг оролддог ("шээх"). "Хоньчин" нь "хонийг" хамгаалж, тэднийг "чонон" -оос хаадаг. “Чонон”-ын барьсан “хонь” тоглоомоос хасагдсан.

Дүрэм:

1. "Чоно" "хонь"-ыг барьж болохгүй, зүгээр л "цонго" хийхэд хангалттай.

2. "Хоньчин" нь "чонон"-ыг хойшлуулж болохгүй, түүнийг гараараа шүүрэн авч, зөвхөн "хонь"-оо далдлах боломжтой.

3. "Хонь" бэлчээрт гарсан "хонины хашаа" руу буцаж чадахгүй. Тэд заавал "талбай" дээгүүр гүйж, эсрэг талд нь цохиж, "чонын үүр" -ийг тойрч гарах ёстой.

"Шонхор ба нугас" (Буриад ардын тоглоом)

Тоглоомыг гадаа тоглодог. Сайтыг хэд хэдэн бүсэд хуваах шаардлагатай: "зэгс", "нуур". "Нуур" нь талбайн эсрэг талын төгсгөлүүдийн аль нэгэнд байрлах чөлөөт хэлбэртэй хэсэг юм. Талбайн нөгөө үзүүрт "шонхор" байдаг - энэ бол "нугас" -ыг барих удирдагч юм. "Нугас" тушаалын дагуу "нуур" руу явах замдаа "зэгс" -д нуугдаж, "шонхор"-оос зугтах ёстой. "Зэгс" нь "нугас" -аас "нуур" руу явах замд бие биенээсээ 1-1.5 м зайд санамсаргүй байдлаар байрладаг хэд хэдэн тоглогчид юм. "Нугас" нь эхлээд "зэгс" дунд хадгалагдаж, дараа нь "шонхор" тэднийг барьж чадахаа больсон "нууранд" хадгалагддаг. Хэрэв "шонхор" хэд хэдэн нугасыг "нурааж" чадсан бол тэднийг барьж аваад тоглоомын талбайгаас гарсан гэж үзнэ. "Шонхор" цөөн тооны "нугас" барьсаар байна. Хэрвээ тэр бүх "нугас" -ыг барьж чадсан бол "Хоук" ялна. Дүрэм:

1. "Зэгс" нь тухайн газрыг орхиж, тоглогчдын аль нэгийг нь гараараа барьж болохгүй.

2. "Зэгс" нь хөдөлгөөнгүй зогсож байхдаа ганхаж чаддаг тул "шонхор" нь "нугас" барихаас сэргийлдэг.

3. "Нугас" бүр "зэгс" дунд төөрч, тэр даруй "нуур" руу гүйхгүй байх үүрэгтэй бөгөөд энэ нь бүрэн аюулгүй байх болно.

"Гартаа саваа бариад гүйх" (Ингуш ардын тоглоом)

Хойд Кавказын ард түмний дунд түгээмэл хэрэглэгддэг энэхүү тоглоомын олон уламжлалт арга техникүүд байдаг: савааг алган дээрээ, хуруугаараа, нударгаараа, тохойндоо гэх мэт.

Гартаа саваа бариад бүхэл бүтэн гүйлтийн тэмцээнийг хэрхэн зохион байгуулах талаар бодож үзээрэй. Үүнийг хийхийн тулд та эхнээс нь дуусах хүртэлх зайг урьдчилан тодорхойлж, тэмдэглэх ёстой. Энэ нь 50-100 м байж болох ч бага насны хүүхдүүд богино зайд гүйж болно. Та мөн оролцогчид гүйлтээр өрсөлдөх модон саваа бэлтгэх хэрэгтэй. Эдгээр нь ижил жинтэй, хэмжээтэй байх ёстой бөгөөд ингэснээр бүх оролцогчид саваагаа тэнцвэртэй байлгахад ижил бэрхшээлтэй тулгардаг. Сургуулийн хүүхдүүд өрсөлддөг бол саваа нь 1 м хүртэл урттай, хэрэв сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдтэй тоглодог бол савааны урт нь 50 см-ээс ихгүй байх ёстой, нэг уралдаанд оролцогчид өндрөөрөө тийм ч их ялгаатай байх ёсгүй. .

Хүүхдүүд эхнээсээ дуустал гүйж, урдаа саваагаа сунгасан гарын алган дээрээ барьж гүйх ёстой. Хэрвээ хүүхэд гүйж байхдаа саваа унагавал тоглоомоос гарна.

Ялагч бол барианд хамгийн түрүүнд хүрч, саваагаа унагаагүй хүн юм.

Дүрэм:

1. Хэрэв гүйлтийн үеэр оролцогч нөгөө гараараа савааг дэмжсэн бол түүнийг ялагдагч гэж тооцож, тоглоомыг орхих ёстой.
2. "Худал эхлүүлсэн" тохиолдолд тоглогчийн үр дүнг тооцохгүй.

"Сохор баавгай" (Осетийн ардын тоглоом)

Уламжлал ёсоор энэ тоглоомонд "сохор баавгай" -ын анхаарлыг тоглогчид шажигнуурын тусламжтайгаар татдаг байв: харандааны урттай хоёр модон саваа. Нэг савааны үзүүрүүд нь "ховилтой" байсан бөгөөд түүнийг барьж байх үед нөгөө савааны гөлгөр тал нь нэг төрлийн хагарал үүсгэж болно. Гэхдээ хонх дуугарах гэх мэт өөр дууг ч ашиглаж болно.

Тэргүүлэх “сохор баавгай”-г сугалаагаар сонгодог. Энэ хүүхдийн нүдийг сайтар боосон байна.

Үлдсэн хүүхдүүд баавгай руу ойртож, хагарч эхэлдэг модон саваа. "Сохор баавгай" дуу чимээ рүү очиж, ямар ч тоглогчийг барьж авах эсвэл "үлээхийг" оролддог. Баавгайгаас зугтаж, тоглогчид бүх чиглэлд зугтдаг. Гэхдээ тэр үед тэд тоглоомын талбайн хязгаарыг орхиж болохгүй.

Баригдсан тоглогч өөрөө "сохор баавгай" болдог.

Дүрэм:

1. Хэрэв тоглогч тоглоомын талбайг орхивол түүнийг ялагдагч гэж үзнэ.
2. Баавгай руу ойртож буй тоглогч заавал шажигнаж шажигнана.

"Жмурки" (Оросын ардын тоглоом)

Тоглолт эхлэхийн өмнө хэн жолооч болох нь сугалаагаар тодорхойлогддог. Тэд түүнийг юу ч харахгүйн тулд нүдийг нь чанга боож, нүүрийг нь хананд наав. Жолооч чанга дуугаар тоолж байна: "Нэг, хоёр, гурав, дөрөв, тав: Би харах болно." Энэ хугацаанд бусад хүүхдүүд гэртээ нуугдах ёстой. Хэрэв тоглоом гудамжинд тоглож байгаа бол тоглогчид цааш явах боломжгүй сайтын хил хязгаарыг тодорхойлох шаардлагатай. Хүрэлцэх замаар удирдаж буй хүн хүүхдүүдийг хайж эхэлдэг бөгөөд тэд хаа нэг газар гүйж, тэдний хаана байгааг сонсохгүйн тулд чимээ шуугиан гаргахгүй байхыг хичээдэг. Жолооч эхлээд тоглогчийг барьж авахыг оролддог бөгөөд хэрэв тэр амжилтанд хүрсэн бол түүний өмнө хэн байгааг тодорхойлох ёстой. Таамагласан тоглогч өөрөө жолооч болно.

Дүрэм:

1. Хэрэв жолооч ганц ч хүүхэдгүй тийшээ явсан бол та түүнд "Хүйтэн, маш хүйтэн!" Тоглогчидтой ойртох тусам "дулаан" болдог.

2. Жолооч урд нь хэн байгааг зөв тодорхойлж чадаагүй бол баригдсан тоглогчийг суллана.

3. Заримдаа жолооч нүдээ аниад тоглогчдыг танихад хэцүү болгохын тулд зарим хувцас (нум, үсний хавчаар, малгай) -ийг тусгайлан солихыг зөвшөөрдөг.

Жмурки (тойрог дотор) (Башкир ардын тоглоом)

Энэ тоглоомыг гадаа болон дотор тоглож болно. Тоглоом эхлэхээс өмнө тоглогчид ирээдүйд болох жижиг тойрог бэлтгэх шаардлагатай. Хоёр хөл дээрээ тогтвортой зогсож чадах тийм хэмжээтэй зузаан картоноос ийм тойрог хайчилж авахыг зөвлөж байна. Гэсэн хэдий ч, та зүгээр л зам дээр шохойгоор эсвэл газарт модоор дугуй зурж болно. Хамгийн гол нь тэдгээр нь тодорхой харагдаж байгаа бөгөөд ийм тойргийн тоо нь тоглогчдын тооноос арай давсан байдаг.

Талбайн голд нүдийг нь боосон жолооч чиг баримжаагаа алдаж, аль зүгт явж байгаагаа ч мэдэхгүй "эргэлддэг". Насанд хүрэгчдийн тушаалаар жолооч санамсаргүй байдлаар явдаг бөгөөд бусад тоглогчид жолооч тэдний аль нэгэнд ойрттол тойргоос тойрог руу гүйдэг. Дараа нь бүгд "хөлдөх" бөгөөд жолооч бүрэн чимээгүй байж, тоглогч хаана нуугдаж байгааг олж мэдэхийг хичээх ёстой. Баригдсан хүүхэд тонгойж, хажуу тийшээ бөхийж болно, гэхдээ ямар ч тохиолдолд тойргийг орхиж болохгүй. Тэнцвэрээ барьж чадалгүй тойргийн гадна гарсан бол түүнийг ялагдагч гэж үзнэ.

Хэрэв жолооч тойрог дээр зогсож буй тоглогчийг олж чадсан бол тэр хэнийг барьж авснаа тодорхойлох ёстой. Хэрэв тэр амжилтанд хүрсэн бол энэ тоглогч удирдагч болно.

Дүрэм:

1. Бүх хүүхдүүд дугуйнаас тойрог руу гүйж, чимээ шуугиан үүсгэж, алга ташиж, жолооч "тойрог дотор" тоглогч руу ойртох хүртэл л болно.
2. Зугтах гэж оролдсон эсвэл зүгээр л тэнцвэрээ бариагүй (байраасаа хөдөлсөн) "удирдагч" тойрогтоо ойртоход өөрөө удирдагч болдог.

"Маша, Яша хоёр" (Оросын ардын тоглоом) Сохор хүний ​​хөхрөлт

Энэ тоглоомонд хүүхдүүд хүү, охин хоёрыг жолоочоор сонгодог. Хүүг "Маша" гэж томилогдсон: одоо тэр нимгэн хоолойгоор ярих ёстой, охин "Яша": одооноос тэр бассаар ярьдаг. Хоёр жолооч хоёулаа нүдийг нь боосон байна. Үлдсэн хүүхдүүд гар нийлж, удирдагчдыг тойрон харгис тойрог үүсгэдэг. Жолооч нар тойрог болж, чиг баримжаагаа хадгалахад хэцүү болгохын тулд тэднийг эргүүлж, бие биенээ "хайх" зорилгоор сулладаг. "Яша" "Маша" хайж байгаа бөгөөд басс хоолойгоор түүнийг дуудаж, "Маша" хариулсан ч "Яша"-тай уулзах гэж яарахгүй байна. Хэрэв "Яша" өөр хүүхдийг "Маша" -д сохроор авбал тэд түүнд алдаа зааж өгдөг. Хөгжилтэй хосууд эцэст нь уулзах хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Дараа нь та өөр хос тоглогч сонгож болно.

Дүрэм:

1. "Яша" түүнд гараараа хүрсэн бол "Маша" баригдсанд тооцогдоно.
2. Хэрэв "Яша" "Маша"-г удаан хугацаанд барьж чадахгүй бол та баатруудад дүрээ солих эсвэл бусад хүүхдүүдэд зам тавьж өгөхийг санал болгож болно.

"Зураач ба будаг" (Татар ардын тоглоом)

Тоглоом эхлэхээс өмнө жолооч ("зураач"), "будагны эзэгтэй" нарыг сонгодог. Үлдсэн хүүхдүүд "будаг" болж, хүүхэд бүр өөрийн өнгө сонгох боловч "зураач" түүний нэрийг сонсохгүй байх болно.

Жолооч ("зураач") "будгийн эзэгтэй" -д хандан: "Эмээ, эмээ, би будаг авахаар ирсэн. Би авч болох уу?" "Надад маш олон өнгө бий" гэж "өнгөтний эзэгтэй" "чи юу хүсч байна вэ?"

Бүх "будаг" вандан сандал дээр зэрэгцэн суугаад "зураач" ямар өнгөөр ​​дуудахыг хүлээнэ. Нэрлэсэн "будаг" нь вандан сандал дээрээс үсэрч, тусгайлан зурсан шугамын ард нуугдах боломжтой өрөө эсвэл тавцангийн эсрэг талын төгсгөлд гүйх цагтай байх ёстой.

"Будаг" гэж нэрлэдэг "зураач" нь "эзэгтэй"-д байгаа эсэх, ямар тоглогч болохыг мэдэхгүй. Тэр зөв өнгийг таах гэж оролдох ёстой, дараа нь зугтаж буй "будаг"-ыг барьж авах, эсвэл ядаж "түрхэх" хэрэгтэй. Ихэвчлэн тоглоомын дүрмийн дагуу "зураач" дор хаяж таван будаг цуглуулах ёстой. Дараа нь та өөр "зураач", "будагны эзэгтэй" сонгож, "будаг" -д шинэ нэр өгч, тоглоомыг дахин эхлүүлж болно.

Дүрэм:

1. Зураач "будаг"-ыг сандал дээрээс дөнгөж босч байх үед барьж болохгүй.
2. Хоёр тоглогч нэг "будаг"-ийн нэрийг сонгохыг хориглоно.

"Чур, бүх зүйл!" (хэл мушгиж нуугдаж хайх) (Коми ард түмний тоглоом)

Тоглолт эхлэхээс өмнө хүүхдүүд хоёр багт хуваагдаж, тоглолтын туршид дүрмийг дагаж мөрдөхийг хатуу хянах хоёр шүүгчийг сонгоно.

Сугалааны тохирлоор аль баг нь түрүүлж нуугдахыг тодорхойлдог. Нөгөө багийн бүх тоглогчид тойрог дээр зогсоод хэлээ эргүүлж, тохиролцсон хэдэн удаа, жишээ нь: "Бүх минж минжэндээ эелдэг ханддаг" гэж хэлнэ. (Хэлний мушгиа дуудлагын зөв дуудлагыг хүн бүр ашиглах боломжтой байх ёстой. Хэрэв багийн гишүүд бие даасан дуу авианы дуудлага муутай хүүхдүүд байвал хэл мушгиалагчийг илүү энгийнээр сольж болно: "Тоос тоос шуугиан дор талбарт нисч байна. туурай.”) Шүүгчид хэл мушгигчийн зөв дуудлагыг хянаж, нэг удаа дуудагдсаныг нь тоолно. Энэ хугацаанд нөгөө багийн бүх хүүхдүүд нуугдаж байх ёстой.

Хэлний мушгиа дуудаж дууссаны дараа тэргүүлэгч багийн тоглогчид далд өрсөлдөгчөө хайж эхэлдэг. Нөгөө багийн эхний тоглогчийг олоход "Чур!" гэж чангаар хашгирч, олсон хүүхдийг нэрээр нь дуудах хэрэгтэй. Дараа нь хоёр багийн бүх тоглогчид сугалааны газар руу гүйж, гар барин, тоглоомын эхэн үеийнхтэй ижил хэлээр нэг удаа найрал дуугаар хэлнэ. Баг бүрийг өөрийн шүүгчээр хэлээр мушгихыг зөв дууддаг эсэхийг хянадаг.

Ялагч баг бол энэ дарааллыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг юм. Тэр нуугдах эрхтэй.

Дүрэм:

1. Хэл эргүүлэх тоглоом эхлэхээс өмнө бүх тоглогчид гараа нийлүүлэх цагтай байх ёстой.
2. Үг, үе, авиаг солихгүйгээр хэлний мушгиа зөв дуудах шаардлагатай.