Насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоомууд. Хүүхдүүдийн төрсөн өдрийн үдэшлэгт насанд хүрэгчдэд зориулсан тэмцээн, тоглоомууд. "Мөрийтэй тоглоом" наадмын ялалтын тэмцээн

Эцэг эхчүүдэд зориулсан зөвлөгөө

Хүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан хөгжилтэй тоглоомууд: хамтдаа тоглоцгооё.

Гэртээ хүүхдийн тоглоом: Оросын хуучин тоглоомууд

"Дергечи" тоглоом

"Водник" сонгогддог (одоо бид үүнийг "тэргүүлэх" гэж нэрлэдэг бөгөөд одоо ч гэсэн хүүхдүүд ихэвчлэн "ус" гэсэн эхний үеийг онцолж хуучин хэв маягаар ярьдаг). Водир нүдийг нь боосон байна.

Тоглоомын бусад оролцогчид нь тоглогчид юм. Энэ тоглоомонд тэднийг "twitchers" гэж нэрлэдэг.

Тоглоомын дүрэм: тоглогчид суудлаа орхихыг хориглоно. Хэрэв энэ дүрмийг зөрчсөн бол тоглогч "Ус" болно.

Тоглоомын явц: Цэврүү нь өрөөний голд нүдийг нь таглаж зогсдог. Тоглогчид өрөөнд орж, хананы дэргэд сууна. Хорхой могой өрөөг тойрон алхаж эхлэв.

Тоглогчид архины анхаарлыг татаж, түүнийг "татах". Жишээлбэл, "Дэрг-дэрг" гэж хэлэх, эсвэл хөлөө шалан дээр шажигнуулж, хувцсаа ээлжлэн дуугарах. Энд хэн нэгэн архины захаас татав. Дараа нь нөгөө талаас тэд "Дерг-дэрг" гэж шивнэж, дараа нь шинэ дуу гарав - хэн нэгэн өвдөг дээрээ алгадав. Водир түүнийг хэн татсаныг таах хэрэгтэй (өөрөөр хэлбэл тэр хэлсэн, алга таших эсвэл ямар нэгэн дуу чимээ гаргасан). Хэрэв тэр зөв таамагласан бол тэр дүрээ татагч руу шилжүүлнэ. Дараа нь тайлагдсан татвалзагч шинэ тоглоомонд усны оршин суугч болно.

Тоглогчдын даалгавар бол архи хэн болохыг тааж чадахгүй байхын тулд архийг төөрөлдүүлэх явдал юм. Тиймээс тэд өөрсдийн дуу хоолойгоор ярихгүй байж магадгүй юм - шуугиантай эсвэл эсрэгээрээ басс гэх мэт.

"Хана дээрх сохор хүний ​​шаргал" тоглоом

маш инээдтэй ба хөгжилтэй тоглоом. Шинэ жилээр ийм хөгжилтэй тоглоом маш сайн байна! Эцсийн эцэст, энэ нь лаа болон харанхуйд хийгддэг. Мөн мартагдашгүй сэтгэгдэл, инээд хөөр, баяр баясгаланг авчирдаг. Нэмж дурдахад, хүүхдүүд сүүдэртэй тоглож, тоглоомын удирдагчийг хэрхэн "хуурах" талаар өөрсдийн санаа бодлыг олох дуртай байдаг. Зөвхөн хэнд л тэд хувцасладаггүй! Тэд ээж, аавтайгаа андуурч байхдаа яаж инээдэг вэ !!!

Энэ хуучин тоглоомыг ингэж тоглодог. "Хананы эсрэг сохор" -д удирдагч нүдийг нь боож өгдөггүй, харин эсрэгээрээ "хоёр нүдээ" маш болгоомжтой харах хэрэгтэй болно.

Та хөнгөн хана хэрэгтэй болно (энэ нь коридор эсвэл өрөөнд байгаа хана байж болно). Хэрэв таны хана харанхуй бол хуудас өлгөх боломжтой. Шатаж буй лаатай ширээ эсвэл сандал нь хананаас хол зайд байрладаг. Жолоочийн сандал нь лаа ба хананы хооронд байрладаг.

Тоглогчид жолоочийн ард байгаа лааны дэргэдүүр өнгөрөх бөгөөд ингэснээр тэдний сүүдэр ханан дээр гарч ирнэ. Тоглогчид ээлжлэн хана дагуу аажмаар алхаж, жолооч түүнийг өнгөрч буй сүүдрийг таах ёстой.

Бүх тоглогчид жолоочийг төөрөгдүүлэхийг хичээдэг. Тэд нөмрөгөөр ороож, хэн нэгний малгай өмсөж, шалан дээр бөхийж, эсвэл эсрэгээрээ хөлийнхөө үзүүрээр явж, хүзүүгээ тэнийлгэж, дотогш татаж, бөгтийж, доголон, гурван үхэлд бөхийж, хутгалдаж болно. гар эсвэл хөлөө хооронд нь холбох, хос хосоор алхах гэх мэт. Тоглогчийн даалгавар бол жолоочийг хэрхэн төөрөлдүүлж, танигдахгүй өнгөрөхийг олох явдал юм.

Жолооч толгойгоо эргүүлж, таамаглахдаа сүүдэр рүү биш харин хүн рүү харахыг хориглоно. Хэрэв жолооч алдаа гаргасан бол хий үзэгдэл төлдөг (даалгавраа гүйцэтгэдэг - онигоо хэлж, дууны шүлгийг дуулж, бүгдэд баяр хүргэх гэх мэт). Тоглогчдын аль нэгийг нь таахад эсвэл хүн бүр өнгөрөхөд жолооч солигдоно.

Тоглоомын хувьд би танд шаардлагатай зүйлийг бэлтгэхийг зөвлөж байна энгийн зүйлс, та хувцаслаж болно - өөрийгөө боож болох хуучин хуудас, малгай, маск, ороолт, картон хайрцаг, туулайн чих гэх мэт хувцасны элементүүдийг авна. Та үүнийг илүү хялбар болгож чадна - хүн бүр хамтдаа тоглоход зориулж өөрийн "хувцас" -ыг гаргаж, шүүгээний бүх агуулгыг ашиглах боломжийг танд олгоно.

Тоглоом "Тэгш сондгой"

Зочдод бэлэг эсвэл жижиг сюрприз барих сайхан тоглоом.

Чихэр, наалт, жижиг хуанли эсвэл зураг, тэмдэг, ил захидал, тоглоом, харандаа, жигнэмэг, вафли гэх мэт жижиг сюрпризүүдийг урьдчилан бэлдээрэй. Та бүх зочдоос гэнэтийн бэлэг авчрахыг хүсч, тэдгээрийг нийтлэг тоглоомд ашиглахыг хүсч болно.

Тиймээс, таны авчирсан, цуглуулсан бүх сюрпризийг цуглуулсны дараа бид тэдгээрийг бөөгнөрөл болгон хувааж эхэлнэ. Овоонууд нь өөр байх болно - зарим овоолгод тэгш тооны бэлэг, заримд нь сондгой тоо байдаг. Нуруулгууд нь тунгалаг бус ороолтоор бүрхэгдсэн байдаг. Энэ бол хуучин хувилбар юм. Одоо бид бэлгийг тунгалаг уутанд хийж болно - дараа нь ороолт хэрэггүй.

Бид бэлэг сугалаагаа эхлүүлж байна. Эхний тоглогч гараараа нэг овоолгыг зааж, "Тэгш үү, сондгой юу?" Гэж асууна. Хоёр дахь тоглогч "тэгш" эсвэл "сондгой" гэж хариулдаг. Бид энэ овоолгын бэлгийг тоолдог. Хэрэв хоёр дахь тоглогч зөв таамагласан бол тэр өөртөө олон бэлэг авч, гурав дахь тоглогчоос (гинжний дагуу): "Тэгш үү, сондгой юу?" Гэсэн асуултыг асууна. Гурав дахь нь хариулах гэх мэт. Энэ тоглоомонд хүүхдүүд зөвхөн гэнэтийн бэлэг авахаас гадна бэлгийг хэрхэн таашаалтайгаар тоолж сурах болно.

"Охлопок" тоглоом

Өндөр энгийн тоглоом. Бүгд тойрог дээр зогсож, хөвөн ноосыг дээш шиднэ (та үүнийг хөвсгөх хэрэгтэй, хөвөн шидэх нь ашиггүй - энэ нь нисэхгүй.. Даалгавар бол хөвөнг унахаас хамгаалах явдал юм. Ойролцоох хөвөн унасан тоглогч фант төлдөг (дуу дуулах, хэрээлэх, шүлэг унших гэх мэт). Тиймээс хүн бүр өөрөөсөө хөвөнг хөршдөө хурдан үлээхийг хичээдэг. Хөвөн нь дээш эсвэл доош нисдэг тул тоглогчид тонгойж, дараа нь хөлийн үзүүр дээр зогсож, дараа нь тонгойдог. Ихэвчлэн маш хөгжилтэй зургийг олж авдаг.

Хэрэв цөөхөн тоглогч байгаа бол тоглоомыг ширээн дээр тоглоно. Тэд алга ташиж, гараа ширээн доор байлгана. Хажууд нь хөвөн "буусан" торгууль төлдөг - хий үзэгдэл.

Тоглоом "Далавч"

Удирдагчийг сонгосон. Тоглоомын бусад оролцогчид нь тоглогчид юм.

Тоглогчид ширээний ард сууж, ширээний доор тойрог хэлбэрээр утастай холбоотой зүйлийг бие биедээ дамжуулдаг. Үүний зэрэгцээ тэд:

Аа, далавч, яараарай,

Бүү бүдэрч, бүү хугар

Ширээний доор бүү хар

Мөн энэ нь асуудалтай байх болно.

Жолооч одоо хэн "далавч" байгааг тааварлахгүйн тулд объектыг утас дээр дамжуулах шаардлагатай. Тиймээс, тоглогчид далавчгүй байсан ч түүнийг өнгөрч байгаа мэт дүр эсгэж, бие бие рүүгээ нүд ирмэж, жолоочийг төөрөгдүүлэхийг бүх арга замаар оролддог.

Текстийн сүүлчийн үг дээр (энэ нь "зовлон" гэсэн үг) "жигүүр" нь тоглогчдын аль нэгэнд зогсдог. Жолоочийн даалгавар бол далавчтай хэн, хаана зогссоныг таах явдал юм.

Хэрэв тэр зөв таамагласан бол дараагийн тоглолтонд гартаа далавчтай энэ тоглогч жолооч болно. Үгүй бол жолооч нь хий үзэгдэл төлнө. Фантагийн гэтэлгэл нь дуу, бүжиг, оньсого, баяр хүргэх эсвэл заль мэх юм.

Утас дээр объектыг шилжүүлэхдээ утас тасрахгүй байх нь чухал юм. Утас тасалсан хүн мөн торгууль төлдөг.

Шувууд нисдэг тоглоом

Бүх тоглогчид ширээн дээр тойрог хэлбэрээр сууна. Нэг гар нь ширээн дээр байна. Тоглоомын удирдагч түүхийг эхлүүлнэ:

“Би янз бүрийн улс орноор маш их аялсан. Тэгээд би ийм гайхалтай дүгнэлтэд хүрсэн: өдөөр бүрхэгдсэн бүх амьд биетүүд нисдэг. Бүх шувууд нисдэг." Сүүлчийн үгс дээр гэрийн эзэн гарын долоовор хуруугаа дээш өргөөд, бүгд түүний араас давтана. Тоглоомын дүрмийг мэдээлэв: хэрэв энэ нь шувуу бөгөөд нисдэг бол та долоовор хуруугаа дээш өргөх хэрэгтэй. Дараа нь хөтлөгч үргэлжлүүлэн: "Мөн нугасууд нисдэг (удирдагч ба тоглогчид зөв хэллэг бүрийн хувьд хуруугаа өргөдөг), галуу нисч, хөх нь нисдэг. Тэгээд арслан нисдэг.” Олон тоглогч автоматаар эрхий хуруугаа өргөх болно. Мөн тэд буруу байх болно.

Тоглоомыг хурдан хурдтай тоглох ёстой, ээлжлэн шувууд, амьтан, загас, шавж (тэд бас нисдэг, гэхдээ тэд шувуу биш, тиймээс хуруугаа өргөх шаардлагагүй), нисдэг объектууд - намрын навч, сум (Та хуруугаа өргөх шаардлагагүй, учир нь энэ шувуу биш)

Тоглоомын төгсгөлд алдаа гаргасан хүн бүр торгууль төлдөг - тэд энгийн ажлуудыг гүйцэтгэдэг.

Тоглоом "Татах"

Насанд хүрэгчид ч гэсэн алдаа гаргадаг, инээдэг маш энгийн бөгөөд хөгжилтэй тоглоом. Тэр маш хөгжилтэй, үзэсгэлэнтэй. Та метр орчим урттай өргөн торго тууз хэрэгтэй болно. Тоглоомын хэдэн тоглогч - танд маш олон соронзон хальс хэрэгтэй.

Тоглоомын эзэн нь өрөөний төвд байх бөгөөд түүний эргэн тойронд тоглогчид сандал дээр сууна. Сандал нь тойрог хэлбэрээр байрладаг. Тойргийн төвд байгаа жолооч бүх туузыг барьдаг. Тэрээр соронзон хальсны хоёр дахь төгсгөлийг тоглогч бүрт өгдөг. Нарны туяа бүхий туузууд түүнээс тоглогчдод очдог.

Удирдагч хурдан хурдтайгаар "Татах", дараа нь "Зөвшөөрөх" гэж хэлдэг. Мөн энэ хөгжилтэй тоглоомын "онцлох зүйл" нь юу вэ? Мөн "татах" гэсэн үг нь соронзон хальсыг суллах хэрэгтэй. Гэхдээ "зөвшөөрөх" гэсэн үгэнд соронзон хальс хэрэгтэй, харин эсрэгээр нь татаарай! Маш олон алдаа гарах болно!

Энэ тоглоомонд та алдааны төлбөрийг цуглуулж болно. Мөн та эсрэгээрээ байж болно - ялагчийн төлөө тоглож, алдаа гаргаагүйн төлөө бага хэмжээний шагнал авах болно.

Тоглоом "Өөрчлөх орон сууц"

Бүгд сандал дээр сууж байна. Жолооч: "Орон сууцаа соль! Орон сууцаа соль! Эдгээр үгсийг сонсоод бүгд сандлаасаа үсрэн шинэ газар хайж байна. Жолооч аль хэдийн нэг байр эзэлсэн тул хэн нэгэнд хангалттай зай байхгүй байж магадгүй юм. Энэ бол яарах, гүйх, яарах явдал юм. Байр авах амжаагүй хүн торгууль төлнө. Хий үзэгдэл төлж дуусмагц тэр даруй (хүн бүр бодлоо цуглуулж амжахаас өмнө) "Орон сууцаа соль! Орон сууцаа соль! Тоглоом маш хурдацтай явагддаг.

Тоглоом "Хавтан"

Тоглогчид зогсож эсвэл тойрог дээр сууна. Тоглогч бүр өөрийгөө ямар нэгэн амьтны нэрээр дууддаг. Жишээлбэл, "Би бол туулай". "Би үнэг" гэх мэт. Бүгд бие биенийхээ шинэ нэрийг цээжилсний дараа тоглоом эхэлнэ.

Модон (хуучин загвар) эсвэл хуванцар (орчин үеийн хувилбар) хавтан эсвэл аяга авч, эргүүлэхийн тулд хатуу мушгина. Тавагны оронд та бусад олон орчин үеийн зүйлсийг ашиглаж болно, жишээлбэл, бичгийн хэрэгслийн туузны өнхрөх. Хамгийн гол нь объектыг мушгиж болно

Хавтанг эргүүлэх үед тоглогчдын аль нэгнийх нь нэрийг нэн даруй хашгир. Жишээ нь: "Туулай, барь!". Туулай ээрэх хавтанг унахаас өмнө таслах цагтай байх ёстой. Одоо туулай таваг эргүүлж, нөгөө тоглогчийг дуудаж: "Баавгайг бариарай!" гэх мэт.

Энэ тоглоомонд урвалын хурд хөгжиж, бүх тоглогчид маш хурдан, анхааралтай, тууштай байх ёстой.

Таваг бариад амжаагүй хүн торгууль төлдөг.

Тоглоом "Корчага"

Тоглоомын жолооч нь корчага юм. Дээрээс нь ороолтоор хучиж, өрөөний төвд тарьсан байна.

Корчагаас нууцаар бусад бүх тоглогчдод нэр өгдөг ахмад тоглогчийг сонгодог. Жишээлбэл, цэцгийн нэрс: "Чи камомил болно. Мөн чи бол сарнай. Чи намайг мартдаггүй."

Тоглогчид савны эргэн тойронд зогсдог. Ахлах тоглогч тэднийг дуудаж, цэцгийн нэрийг дууддаг. Жишээ нь: "Chamomile, нааш ир." Chamomile Корчага дээр ирж, нуруунд нь гараараа хүрч, хурдан байрандаа буцаж ирээд алгаа ташив.

Ахлах тоглогч тогооноос алчуураа аваад: "Хэн барьсан бэ?" Гэж асууна. Хэрэв жолооч түүнд хэн хүрсэнийг тааварлавал дараагийн тоглолтонд таасан тоглогч корчага болно. Хэрэв тэр буруу таамаглаагүй бол тэр корчагийн дүрд үлдэх ёстой

Та хуучин тоглоомуудыг сонирхож байна уу?

Ямар тоглоомууд танд хамгийн их таалагдсан бэ?

Та хүүхдүүдтэйгээ ямар тоглоом тоглодог вэ?


Хэзээ хамгийн сайн цагтоглоомуудын хувьд? Мэдээжийн хэрэг, бага нас! Энэ нь залуу насандаа үйл явдалд хамгийн тод, сэтгэл хөдлөлөөр шингэж, дүрүүдийн асуудал, зорилгод өөрийгөө бүрэн зориулдаг. Лууг ялж, оньсого угсарч, дуусга ид шидийн эрэл, эрдэнэс хайж, үлгэрийн аялалд гараарай ... Хүүхдэд зориулсан тоглоомууд нь маш өөр байж болох бөгөөд энэ нь гайхалтай юм!

Хүүхдүүд тоглоомоо хэрхэн бүтээдэг вэ? Тэд хиймэл материал, дуртай тоглоомоо ашиглаж, уран сэтгэмжээ идэвхжүүлж, өвөрмөц ертөнцийг бүтээж эхэлдэг. Үүний цаана хүүхдийн онлайн тоглоомууд ихэвчлэн эцэг эхчүүдэд санаа зовдог: эцэст нь төсөөлөл, үйлдэл хийх шаардлагагүй, бүх зүйл зохион бүтээсэн, ер бусын зүйл юм! Өө, томчууд ямар их эргэлзэж, ёжтойгоор боддог бол. Хүүхдийн флаш тоглоомууд нь ямар ч хүүхдийн байнгын ажилд хамгийн тохиромжтой сонголт юм. Яагаад? Флэш түүхүүдэд сургуулийн өмнөх насны хүүхэд, тэр байтугай сургуулийн сурагчдад хэрэгтэй бүх зүйл гайхалтай хослуулсан байдаг: тод сэтгэл хөдлөлийн уран зөгнөл; урьдчилан таамаглах боломжгүй боловч ойлгомжтой хуйвалдаан; дуртай баатрууд ба дүрүүд; боловсролын болон боловсролын мөчүүд; эерэг хөгжим, сайн дизайн.

IgroUtka портал дээр бид хүүхдүүдэд зориулж цуглуулсан шилдэг тоглоомуудбүх ангилалд! Одоо бол флаш дискний тусламжтайгаар хүүхэд сайхан амарч, хөгжиж, сурч, таашаал авч, бүх зорилгодоо хүрч чадна!

Бүхэл бүтэн гэр бүлд тохирсон тоглоомууд нь гэр бүлүүдийг нэгтгэх хамгийн сайн арга замуудын нэг юм. Хэрэв эцэг эхчүүд бага насаа санаж, идэвхтэй хөдөлж байвал тэд хөдөлгөөнтэй байж болно; хэрэв хүүхдүүд аль хэдийн уншиж чадаж байгаа эсвэл дөнгөж сурч байгаа бол үг хэллэгээр; бүтээлч, хамгийн чухал нь тэд ямар ч тохиолдолд хөгжих болно.

Хүүхдийн хөгжилд гэр бүлийн тоглоомын үүрэг

Тоглоомын тусламжтайгаар хүүхэд ертөнцийг ойлгодог. Тоглоомыг хөгжүүлдэг, сургадаг, сургадаг. Энэ үйл явцад тоглоомын үйл ажиллагаахүүхэд амьдралын бэрхшээлийг даван туулахад шаардлагатай дүрэм журам, зан үйлийг сурдаг. Хүүхдүүд ганцаараа тоглох дуртай ч бусадтай тоглох дуртай байдаг.

Хүүхэд ганцаараа тоглож байгаа энэ үед тэрээр нэг төрлийн дотоод харилцан яриа өрнүүлдэг бөгөөд бусад хүүхдүүд, түүнчлэн эцэг эх, эмээ өвөө, эгч, дүү, найз нөхөдтэйгээ тоглох нь харилцаа холбоо, мэдээлэл, туршлага солилцох явдал юм. Хүүхэд аль алинд нь боломж олгох нь чухал.

Хамтарсан тоглоомын явцад үзэл бодол, мэдлэгийг шилжүүлж, зан үйлийн арга барилыг хөгжүүлж, ур чадварыг сургадаг. Хүүхдээ бусад хүүхдүүдтэй тоглохыг хичээгээрэй, өөрөө хамтдаа тоглох цагийг олоорой.

Ихэнх тохиолдолд бага насны хүүхдүүдтэй тоглох нь энгийн үйлдлүүдээс бүрддэг бөгөөд ихэвчлэн давтагддаг, стандарт үг хэллэгүүд дагалддаг. Бяцхан хүүхдүүд үүнд дуртай. Хэрхэн том хүүхэд, илүү ихийг ойлгох тусам түүний тоглоомын үйлдлүүд улам хэцүү болдог.

AT хамтарсан тоглоомуудХүүхдүүд өдөр тутмын туршлага, хүүхдийн өөрийн үзэл бодлыг тусгасан өөр өөр үүрэг гүйцэтгэдэг. Асуудлыг хэлэлцэж, итгэл үнэмшлийг томъёолж, тайлбарлах ажил хийдэг. Тоглоомын үеэр бусад нөхцөл байдалд хэрэг болох дүрэм, үнэ цэнийг шилжүүлдэг.

Шилдэг хоршооны гэрийн тоглоомууд аяндаа тохиолддог бөгөөд албан ёсны зааварчилгаагүй, удирдамжгүйгээр тоглодог. Гэсэн хэдий ч хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан гэр бүлийн зарим тоглоомыг доор жагсаав. Тэднийг дараагийн арга хэмжээн дээрээ туршаад үзээрэй. Магадгүй эдгээр гэр бүлийн зугаа цэнгэл танд болон танай гэр бүлд хамгийн сайн тохирох болно.

Хүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан идэвхтэй гэрийн тоглоомууд

Хүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан гэртээ идэвхтэй тоглоом зохион байгуулахдаа дараахь зүйлийг анхаарч үзээрэй.

  • "Би байна",
  • "Бэлгийн багц" (энэ тоглоом нь нөхцөлт хөдөлгөөнт тоглоом юм),
  • "Эрдэнэсийн эрэл".

"Би байна!"

Энэ гэр бүлийн тоглоомнаад зах нь 4 хүн тоглоход бэлэн бол зохион байгуулж болно. Та үүнийг гэртээ болон гудамжинд тоглож болно, гэхдээ зөвхөн зуны улиралд л тоглож болно.

  1. Бүх оролцогчид тойрог үүсгэдэг. Та зогсож болно, сандал авчирч, сууж болно.
  2. Жолоочийг тоолуурын тусламжтайгаар сонгодог.
  3. Удирдагч хоёр оролцогчийн нэрийг дууддаг. Жишээлбэл, аав, Катя. Тэдний нэрийг сонсоод аав, Катя хоёр байраа солих ёстой.
  4. Жолооч түрүүлж, нэрлэгдсэн оролцогчдын нэг болох аав эсвэл Катиногийн оронд хамгийн түрүүнд орохыг хичээх ёстой.
  5. Байргүй үлдсэн оролцогч жолооч болж хувирч, дараах нэрсийг өөрөө дууддаг.

Тоглоом "Энэ бол би!" Энэ бол анхаарлыг хөгжүүлэх, урвалын хурдыг сургах гайхалтай арга юм.

"Бэлгийн багц"

Энэ тоглоомыг гэр бүлээрээ явуулахын тулд та аль болох олон оролцогчдыг татах хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр илүү хөгжилтэй байх болно.

Үндсэн тулгууруудыг урьдчилан бэлтгэсэн - гэнэтийн бэлэг бүхий багц.

Үүнийг ингэж хийсэн: жижиг бэлэг дурсгалын зүйлийг боодлын цаасаар боож, нэг газар нямбайлан, туузаар бэхэлсэн байна. Дараа нь цаасны өөр давхарга, туузаар бэхлэгдсэн, нөгөө нь, нөгөө нь дагадаг. Хангалттай давхрагатай болтол та бэлэг дурсгалын зүйл хийх хэрэгтэй. Багцыг задлахад хялбар байхын тулд давхаргыг туузаар сайтар битүүмжилнэ.

Хүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан ижил төстэй тоглоомын тэмцээнийг зохион байгуулах ёстой хөгжмийн дагалдан. Ялангуяа энэ уралдаанд 15-20 секунд тутамд жижиг завсарлагатай хөгжөөнт хөгжмийн зам хэрэгтэй. Хэрэв тийм зам байхгүй бол хөгжим хариуцах хүнийг томилно (тэр аяыг богино хугацаанд зогсооно).

Тоглоомыг өөрөө дараах байдлаар зохион байгуулдаг.

  1. Оролцогчид зогсож эсвэл тойрог хэлбэрээр сууна.
  2. Хөгжимд тэд багцыг гараас гарт тойрог хэлбэрээр дамжуулж эхэлдэг.
  3. Хөгжим зогсох үед багцыг барьж буй оролцогч нэг давхар савлагаа авах ёстой.
  4. Хөгжим дахин эхэлж, багц дахин хөдөлнө.
  5. Дараагийн завсарлагаанд дараагийн давхаргыг арилгах гэх мэт.
  6. Сюрпризийг багцын сүүлчийн давхаргыг буулгасан хүнд өгнө.

Тогтмол явуулж байна ижил төстэй тоглоомуудГэрийн хүүхдүүдийн хувьд та тэдэнд хуваалцах чадвар гэх мэт гайхалтай хүний ​​чанарыг хөгжүүлж чадна. Ялагч ямар нэгэн онцгой авьяас, амжилтын төлөө шагнал авдаггүй. Боодлын тоо багасах тусам хүүхдүүд дараагийн тоглогчид багцыг өгөх шийдвэр гаргахад улам хэцүү болно. Энэхүү дүрмийг хэрэгжүүлснээр бусадтай харьцахдаа хариуцлагатай хандахаас гадна хүлээн зөвшөөрөгдсөн дүрмийг дагаж мөрдөх, сайн дураараа хүлээсэн үүргээ биелүүлэхийг заах болно.

Тоглоом нь хүүхдүүдийг өөр хүний ​​төлөө аз жаргалтай байх чадварыг сургаж, тэдэнд амжилт хүсье, чин сэтгэлээсээ баяр хүргэж, ийм алдагдлыг хувийн ялагдал гэж үзэхгүй.

Гэсэн хэдий ч энэ болон хүүхдүүдийг оролцуулсан гэр бүлийн бусад тэмцээн нь тоглогч бүрт бага зэрэг урам зориг өгөх замаар төгсдөг. Жижиг бэлэг дурсгалын зүйл нь ялагдсан хүмүүст өөр хэн нэгний ялалтад чин сэтгэлээсээ баярлахад тусална.

"Эрдэнэсийн эрэл"

Тоглоом нь сайн, учир нь гэр бүлийн бүх гишүүд тоглох боломжтой бөгөөд эцэг эх нь хамгийн туршлагатай, овсгоотой хүмүүсийн хувьд тоглоомын төлөвлөгөө, даалгавруудыг өөрсдөө гаргаж, картууд дээр байрлуулах хэрэгтэй болно (жишээлбэл, "цонхны доор", "Шүүгээнд", "сандал дээр"). Уншиж чаддаг хүүхдүүдийн хувьд энэ нь тийм ч хэцүү биш боловч энэ чадварыг хараахан эзэмшээгүй байгаа бага насны хүүхдүүдийн хувьд даалгавруудыг бүдүүвчтэй байсан ч зураг хэлбэрээр байрлуулж болно.

Санамжууд нь байшин, орон сууцны өөр өөр газруудад нуугддаг.

Хайлт хийхээр төлөвлөхдөө эцэг эхчүүд хүүхдийнхээ чадвар, насыг харгалзан үзэх хэрэгтэй. Хүүхдүүд замын эхлэлийг загалмайгаар тэмдэглэсэн хайлтын төлөвлөгөө зурах нь хамгийн сайн арга юм. Хэрхэн уншихаа мэддэг эсвэл ядаж сурдаг хүүхдүүдэд зориулж текстийн сануулгыг эмхэтгэсэн. Энэ нь үг, хэллэг, эсвэл бүр жижиг хэллэг байж болно.

Эхний картыг яг үүнтэй адил, эсвэл тоглоомын эхлэлийг хүндрүүлэх хүсэл байгаа бол оньсого эсвэл шийдэгдсэн хариуг таах шагнал болгон өгдөг. Үлдсэн сэжүүрүүдийг орон сууцны өөр өөр газар байрлуулж, дараагийн хайлтын зүйл рүү чиглүүлнэ. Жишээлбэл, "тавил" гэсэн үгтэй карт нь байшингийн бүх цонхыг хараад дараагийн заагчийг олж болно гэдгийг харуулж байна.

Ахимаг насны хүүхдүүдийн хувьд даалгавар нь төвөгтэй байж болох бөгөөд шууд зааврын оронд оньсого, үгийн тоглоом эсвэл таавар ашиглаж болно.

Тиймээс гэнэтийн бэлэг эсвэл эрдэнэсийн эрэл нь тэмдэг эсвэл маршрутын төлөвлөгөөний тусламжтайгаар үе шаттайгаар явагддаг. Тэгээд эцсийн очих газар нь эрэл хайгчид очдог эрдэнэсийг эцэг эх нь "булсан" газар байх ёстой.

Сонирхох тоглоомын явцБяцхан "эрдэнэсийн анчид" хайлт дуустал алдагдаагүй тул эцэг эхчүүд хүүхдүүдэд шаардлагатай тусламж үзүүлэх ёстой. Гэсэн хэдий ч насанд хүрсэн хүн даалгавраа эмхэтгэхдээ заримдаа хүүхдийн чадварыг хэт үнэлж, эсвэл тийм ч буруугаар үнэлдэг. Тиймээс эрлийн ажиллагаа хэрхэн явагдсанаас үл хамааран шагналыг эрэл хайгуулд оролцогчдод өгөх ёстой.

Гэрт байгаа хүүхдүүдэд зориулсан энэхүү тоглоомыг хөгжүүлэх үүрэг нь логик сэтгэлгээг (шинж тэмдгүүд шифрлэгдсэн үед) эсвэл унших чадварыг сургадаг (эрдэнэс хайхын тулд карт унших нь маш сэтгэл хөдөлгөм бөгөөд сургалт нь анхаарал татдаггүй) юм. Мөн төлөвлөгөөг ашиглах чадвар нь орон зайн сэтгэлгээг хөгжүүлдэг.

Насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдэд зориулсан үг хэллэг бүхий тоглоомууд

Бүхэл бүтэн гэр бүл тоглож болох олон үг тоглоом байдаг. Тэдгээрийн ердөө хоёр нь энд байна: "Cablegram" болон "Ол, нэр".

"Кабель"

Энэ тоглоом нь тусгайлан тоноглосон газар шаарддаггүй гэдгээрээ гайхалтай бөгөөд гэртээ харих зам болон байшин өөрөө хийх болно. Зөвхөн харандаа, цаас хэрэгтэй.

Тоглоомын дүрэм нь энгийн:ямар ч үг, нэрийг баганад бичсэн (энэ нь тав ба түүнээс дээш үсэгнээс бүрдэх нь зүйтэй). Дараа нь энэ үг нь товчлол, өөрөөр хэлбэл шифрлэгдсэн өгүүлбэр болж хувирдаг.

Жишээ:

FROM- хамгийн

AT- амттай

Э- хоол

Т- авга эгч нар

ГЭХДЭЭ- Алена

A гэсэн үг SVETAТиймээс: "Алена авга эгч нарын хамгийн амттай хоол."

Шифрийг тайлах олон сонголт байдаг. Эцэг эхчүүд өөрсдөө сонгох боломжтой: хамтдаа зохиох эсвэл шилдэг санал шалгаруулах уралдаан зохион байгуулах. Хамгийн гол нь энэ нь утга учиртай байх ёстой, гэхдээ хошигнол, хэтрүүлэн ярих, уран зөгнөлийг хүлээн зөвшөөрдөг.

Энэхүү гэр бүлийн тоглоомын үеэр оролцогчид үг, үсэгтэй ажиллах ур чадвар, харилцан уялдаатай хэллэг зохиох ярианы чадварыг дадлагажуулдаг.

бүтээлч гэр бүлийн амралт

руу бүтээлч тоглоомууд"Санта Клаусын бэлэг", "Хэрэв би хаан байсан бол", "Ид шидийн аялгуу" гэх мэт бүхэл бүтэн гэр бүлд зориулж болно.

"Санта Клаусын бэлэг"

"Санта Клаусын бэлэг" (шидтэн, дагина гэх мэт) нь "Цасан бөмбөг" хэмээх өөр нэг алдартай тоглоомын хувилбар юм. Энэ нь өөр өөр хувилбаруудтай бөгөөд энэ нь тэдний нэг юм. Энэ тохиолдолд хуйвалдааны үндэс нь бэлэг өгөх явдал юм.

Дүрэм:

  1. Тоглогчдын дарааллыг сугалаа эсвэл тоолох замаар тодорхойлж болно.
  2. Эхний оролцогч энэ хэллэгийг дуудаж, хоёр дахь нь үүнийг давтаж, өөрийн гэсэн үгийг нэмдэг, гурав дахь нь өмнөх хоёрыг давтаж, өөрийн гэсэн үгээр төгсдөг.
  3. Тоглоом эхний алдаа гартал үргэлжилнэ.

Жишээ:

Ээж:Санта Клаус надад (тодорхой бэлгийн нэр энд сонсогдож байна) бөмбөг өгсөн.

Хүүхэд:Эцэг Фрост ээжид бөмбөг өгсөн бөгөөд тэр надад дугуйтай тэшүүр өгсөн.

Аав:Санта Клаус бөмбөгийг ээжид өгөв. Тэр Саша руу өнхрүүлгийг өгсөн. Тэгээд тэр надад эрүүл мэндийн уут өгсөн.

Тоглоом нь текстийг дахин боловсруулах ой санамж, ярианы чадварыг сургадаг. Хамгийн ер бусын, тэр ч байтугай гайхалтай бэлгийг өгөх боломж нь төсөөллийг сайн хөгжүүлдэг.

"Хэрвээ би хаан байсан бол"

Энэ тоглоомын үйлдлийг сайн мэддэг өрөөнд зохион байгуулах шаардлагатай байна.

  1. Аль өрөөг ашиглаж болохыг тодорхойлох. Жишээлбэл, гал тогоо, унтлагын өрөөнөөс эсвэл зөвхөн үржүүлгийн газраас.
  2. Тоглоомын төгсгөл нь ашигласан зүйлсийг байнгын газарт нь буцааж өгнө гэсэн үг гэдгийг хүлээн зөвшөөр.
  3. Багийн хуваагдлыг хийж болно янз бүрийн арга замууд. Жишээлбэл, нэг гэр бүл хоёр хүүхэдтэй бол нэг баг нь аав, хүүхэдтэй, нөгөө баг нь эх, хүүхэдтэй байж болно. Бусад тохиолдолд, ээж нь хүүхэд, аав, эсвэл аав нь хүүхэд, ээжийн эсрэг. Энд эцэг эх, хүүхдүүд өөрсдийн төсөөллийг харуулж, багийг янз бүрээр бүрдүүлж болно.
  4. Сугалаагаар түрүүлж эхлэх багийг тодруулна. Энэ санаа нь: "Хэрэв би ахмад байсан бол (хаан, сансрын нисгэгч - та мэргэжил эсвэл үлгэрийн баатар гэж хэлж болно) би малгай, сэлэм, газрын зураг, луужин, гаанстай байх байсан (байна. сонгосон дүрд хамааруулж болох таван зүйл).
  5. Хоёрдахь багт сонгосон өрөөнд нэрлэсэн зүйлийг хайх таван минутын хугацаа өгдөг. Түүнээс гадна, та энгийн гэрт байдаггүй чамин зүйлсийг орлуулах зүйлийг хурдан авах хэрэгтэй. Жишээлбэл, шүхэр сэлэм болж хувирах, дэвтэрт газрын зураг зурах, ноорхойд хос нум хавсаргаж малгай хийх гэх мэт.
  6. Даалгавар өгсөн баг үр дүнг үнэлдэг. Дараа нь тэд өөрчлөгддөг.

Бүхэл бүтэн гэр бүлд зориулсан энэхүү тоглоом нь уран сэтгэмж, бүтээлч сэтгэн бодох чадварт сайн дасгал болно.

"Шидэт аялгуу"

Гэрт зориулсан тоглоомын өөр нэг хувилбар нь илүү бүтээлч, зарим талаараа туршилтын шинж чанартай байдаг. Энэ нь ямар ч насны хүний ​​сонирхлыг төрүүлж чаддаг.

  1. Зургаан арван хоёр ширхэг хэмжээтэй шил эсвэл шил хэрэгтэй (энэ нь ижил төрлийн зүйл байвал илүү дээр юм). Та тэдгээрийг шилэн сав эсвэл лонхтой сольж болно.
  2. Усан онгоцнууд жигд бус усаар дүүргэгдсэн байдаг.
  3. Дууг олж авахын тулд, өөрөөр хэлбэл шил (шил, лонх, лонх) дээр тогшихын тулд та тохирох саваа (боломжтой бол бөмбөр саваа ч гэсэн) ашиглаж болно.
  4. Дараа нь туршилт эхэлнэ: янз бүрийн дуу чимээ гаргахын тулд усны түвшинг өөрчлөх.
  5. Ер нь бүтээлч тайз нь “бүтээсэн” хөгжмийн зэмсэг дээр ямар нэгэн аялгуу тоглох оролдлого байх болно.

Насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдэд зориулсан зуны тоглоомууд

Зун бол өвлийн хүйтэн, гэртээ уйтгартай үдшээс идэвхтэй сэргэх үе юм. Жилийн энэ үед олон эцэг эхчүүд хүүхэдтэйгээ илүү их цагийг өнгөрөөх боломжтой байдаг. Сургуулийн зуны амралт эхэлж, ирэх зуны анхны сэтгэл хөдлөлийн шуурга өнгөрсөн үед та хүүхдээ юу хийх талаар бодох болно. Хэрвээ хүүхдүүд тань усанд сэлэх, хөл бөмбөг тоглохоос залхсан бол тэдэнд гэр бүлээ бүхэлд нь нэгтгэж, насан туршдаа сайхан дурсамж үлдээх шинэ сонирхолтой үйл ажиллагааг санал болго. Энэ цагийг гэр бүлээрээ оролцож болох үйл ажиллагаанд зарцуул. Та хүүхэдтэйгээ зуны улиралд юу тоглохоо мэдэх үү?

Аялал тоглоцгооё

Хэрэв бүхэл бүтэн гэр бүл өөр бүс нутаг эсвэл өөр улсад зочлох гэж байгаа бол зуны амралтаа байшингийнхаа нэг хэсгийг очиж байгаа газар болгон хувиргах замаар эхлүүлээрэй. Энэ улс орон, бүс нутгийг судалж, энэ нутгийн 2-3 онцлог шинж чанарыг олж, гэртээ үржүүлээрэй. Эдгээр төсөөллийн аялалд хүүхдүүдтэйгээ гэртээ өдөр бүр боловсролын тоглоомуудыг төлөвлөөрэй.

Хамтдаа пикник хийцгээе

Пикникийг хүртэл хүүхдүүдэд зориулсан гэр бүлийн тоглоом болгон хувиргаж болно. Тэдний хувьд энэ нь үргэлж жижиг сонирхолтой, хөгжилтэй аялал байдаг. Хэрэв та зөвхөн эцэг эх төдийгүй найз нөхөд, тэдний эцэг эхийг авч явбал!... Хэрвээ таны хүүхэд очвол ахлах бүлэг цэцэрлэгэсвэл бага сургуульд сурч байгаа бол цэцэрлэгийнх нь эцэг эх, ахлах ангийн найзуудтайгаа холбоо барьж, хамтдаа зугаалга зохион байгуул. Хүн бүр хөнжил, янз бүрийн тоглоом, мэдээжийн хэрэг амттай зүйл авчрахыг зохион байгуул. Энэ үйл ажиллагаанаас өмнө та болон бусад эцэг эхчүүд хүүхдүүдийн аль нэг нь хүнсний харшилтай эсэхийг олж мэдэх хэрэгтэй.

Бид фото агнуурыг зохион байгуулдаг

Том хүүхдүүд эсвэл гэрэл зураг сонирхдог хүмүүст зориулж гэрэл зургийн ангийг зохион байгуул. Хашаандаа эсвэл хөршдөө байгаа зүйлсийн жагсаалтыг бэлтгэ. Эдгээр зүйлсийн зургийг хүүхэдтэйгээ хамт авч, дараа нь зургийг компьютер дээрээ татаж аваарай.

Байгалийн өдрийг тэмдэглэж байна

Таны хүүхдүүд болон тэдний найз нөхөд тантай хамт байгаль орчны үйл ажиллагаанд оролцох боломжтой. Туслах 2-3 үйл ажиллагааг санаарай орчинЗуны улиралд залуу мод тарих, ургалтыг нь харах гэх мэт. Хуучин хувцаснуудыг цуглуулж, ажлын шорт, нөмрөг болгон ашигла. Хүүхдүүдээ шинэ хувцастайгаа үзүүлээрэй.

Цэцэрлэгжүүлэлт

Цэцэрлэгжүүлэлтийн санааны хамгийн сонирхолтой зүйл бол хаврын эхэн үеэс эхлэн ургамлыг арчлах хэрэгтэй тул нарийн бэлтгэл шаарддаг маш урт үйл ажиллагаа юм. Та хамгийн жижиг цэцэрлэг, цэцэрлэгийг зохион байгуулж эхлэхээсээ өмнө хүүхдүүдтэйгээ каталог, хэрэгтэй вэбсайтуудыг үзэж, санаагаа бичээд дараа нь юу тарихаа шийдээрэй - цэцэг эсвэл хүнсний ногоо? Хүүхдүүд ямар ч тариалалтаа хянах дуртай бөгөөд хүнсний ногооны ургац нь гал тогооны өрөөнд ч тустай байх болно. Хавар үр, бордоо хайж, зуны улиралд цэцэрлэгээ арчлаарай. Гэр бүл дэх ургамлыг арчлах үүрэг хариуцлагыг хуваарилж, цэцэрлэгийг хэн усалж, хэн цэвэрлэж, олсон амжилтаа хамтдаа ярилцаж, хамтарсан ажлын үр дүн нь бүхэл бүтэн гэр бүлд маш их таашаал авчрах болно.

Радио удирдлагатай загварууд

Радио удирдлагатай нисдэг тэрэг, машин, танк эсвэл завь нь гэр бүлийн сонирхолтой тэмцээнүүдийг зохион байгуулах сайхан боломжийг олгодог. Радио удирдлагатай машинуудын хурдны төлөө уралдах, саад бэрхшээлийг даван туулах, нөхцөлт байг ялах танкуудын уралдаан, эсвэл нисдэг тэрэгний өгөгдсөн маршрутын дагуу нислэг үйлдэж, аль болох нарийвчлалтай буух. Тэмцээний нөхцөл, ялагчдыг тодруулах шалгуурыг гэр бүлээрээ урьдчилан тодорхойлдог. Мэдээжийн хэрэг, газар дээр эсвэл агаарт ийм өрсөлдөөнт тулаанууд хүүхэд, насанд хүрэгчдийн аль алинд нь таалагдах болно.

Зайрмагны тулаан

Зайрмагны тулаан нь усны тулаантай адил бөгөөд зуны халуун өдөр хүүхдүүдэд таалагдах болно. Хэдхэн кг хямд зайрмаг, том халбага худалдаж аваад, хашаандаа очиж зугаатай амттай тулаан хий. Хүүхдүүдийн хувцсанд анхаарлаа хандуулаарай - усанд орох костюмтай тоглох нь хамгийн сайн арга юм. Тоглоомын урьдчилсан нөхцөл бол тулааны төгсгөлд хашаагаа хамт цэвэрлэх явдал юм.

Унших тэмцээн

Энэ сонголт маш их ашигтай тоглоомхичээлийн шинэ жилийн өмнөх өдөр гэртээ. Та бүгд судлахыг хүсч буй сэдвээ сонго. Гэр бүлийн гишүүн бүрийн насны онцлогт тохирсон уран зохиол (ном, сэтгүүл, сонин, вэбсайт) сонгож, бага насны хүүхдүүдэд материалыг уншихад нь тусал. Самбар дээр хүн бүр хэдэн ном унших ёстойг бичээд дараа нь уншсан ном, сэтгүүл бүрийн нэрийг өөрийн нэрээр бич. Илүү их уншсан номыг урамшуулах системээ тодорхойлж, ялагчдад шагнал гардуулах ёслолыг зохион байгуул. Хаа нэг газар явахаасаа өмнө шинэ газрын тухай ном зохиол уншиж, гэр бүлээрээ аялах, аялал хийх нь зүйтэй.

Унадаг дугуй угаах

Та машин угаалгын газрыг жишээ болгон хашаандаа дугуй угаалгын газар байгуулж болно. "Унадаг дугуй угаах" гэсэн бичигтэй самбар бэлдэж, ус, цэвэрлэгээний бүтээгдэхүүн, хөвөн дүүргэж, хүүхдүүдийг эхлээд дугуйгаа угаахыг урь, тэгвэл хөршүүд тань хамгийн бага төлбөрөөр дугуйгаа угаахыг хүсч магадгүй юм. Таны хүүхдүүдэд энэ үйл ажиллагаа хэрэг болно сайн жишээгэр бүл хэрхэн мөнгө олдог. Хамтарсан цалингаа бүхэл бүтэн гэр бүлд зориулсан чихэрлэг зүйлд зарцуул эсвэл нийтлэг гахайн банкинд хий.

Гэр бүлийн ширээний тоглоомууд

ТУЗ-ийн тоглоомын үзэгдэл

Өнөөдөр ширээний тоглоом улам бүр түгээмэл болж байна. Хүүхэд, насанд хүрэгчид хоёулаа тэдэнд хайртай, ялангуяа гэр бүлийн хүрээнд тоглоход тохиромжтой. Орчин үеийн өсөн нэмэгдэж буй алдартай нууц нь юу вэ ширээний тоглоомууд? Эцсийн эцэст, 21-р зуунд компьютер болон Компьютер тоглоомэцэст нь, болзолгүйгээр давах ёстой, гэхдээ ...

ТУЗ-ийн тоглоомын түгээмэл байдал нь үйл явцыг өөрөө зохион байгуулахад оршдог.

  • ширээний тоглоомууд(хамгийн багадаа ихэнх нь) хоёр ба түүнээс дээш оролцогчдод зориулагдсан бөгөөд энэ нь тоглоом нь харилцааны хэрэгсэл болж, хор хөнөөлгүй үр дагаваргүйгээр тод сэтгэл хөдлөл, сэтгэл хөдлөлийг мэдрэх болно гэсэн үг юм;
  • ширээний тоглоомуудхүүхэд, насанд хүрэгчдийн аль алиныг нь нэг ширээн дээр цуглуулах боломжтой, энэ нь гэр бүлийг нэгтгэх, нэгтгэхэд хувь нэмэр оруулдаг чөлөөт цагаа өнгөрөөх цөөн хэдэн хэлбэрүүдийн нэг юм;
  • ширээний тоглоомуудцаг хугацаа, газар нутгийн хувьд туйлын түгээмэл байдаг. Зөвхөн пийшингийн дэргэд хивсэн дээр тоглох уу, эсвэл кафед тоглох уу, өглөө эрт эсвэл шөнө орой болох эсэх нь тоглогчдын хүслээс хамаарна;
  • ширээний тоглоомуудтодорхой ур чадварыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулах арга техникийг агуулсан: логик ба хийсвэр сэтгэлгээ, харилцааны урлаг, төвлөрөл.

ТУЗ-ийн тоглоомуудын эдгээр бүх чанарууд нь боломжийн, хямд өртөгтэй эмчилгээний хэрэгсэл болох талаар ярих боломжийг бидэнд олгодог.

Бүхэл бүтэн гэр бүлд зориулсан орчин үеийн ширээний тоглоом

Хүүхэд байхдаа энэ тухай бараг боддоггүй ч бидний тоглох хандлага бидний генд байдаг байх. Илүү чухал зүйл бол бидний картон цаасан дээр зурсан ертөнц рүү орох сэтгэлийн хөөрөл, хүсэл тэмүүлэл юм.

Үүний зэрэгцээ орчин үеийн хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан ширээний тоглоомууд нь өмнөхөөсөө илүү олон янз байдаг бөгөөд ихэвчлэн илүү хэцүү байдаг. ТУЗ-ийн тоглоомуудын баялаг сонголт нь хүн бүр өөрт таалагдсан ширээний тоглоом олох боломжийг олгодог.

  • Эдийн засгийн тоглоомуудгазар нутаг, нөөц баялгийн төлөө стратегийн тэмцэл явуулах боломжийг танд олгоно. Энэ сегментэд олон жилийн турш хамгийн алдартай нь "Монополь" тоглоом юм.
  • дайны тоглоомууд- тэмцэл улс орнууд, тэр байтугай гаригуудын түвшинд өрнөж болох цэргийн стратеги бүхий тоглоомууд. Хөвгүүд ийм тоглоомд дуртай. Энд эргэлзээгүй удирдагч бол "Бакуган" тоглоом юм.
  • Адал явдалт тоглоомууд(цуглуулга) - тоглоомын талбар дээр тодорхой цэгт хүрэх, эсвэл "Элфенланд" эсвэл "Галзуу төөрдөг" гэх мэт өгөгдсөн зүйлсийг хайх (цуглуулах) руу илгээх үндсэн зорилтыг тавь.
  • Мөрдөгч тоглоомууд- тоглогчдоос гэмт хэргийн дүр зургийг яг таг тодорхойлохыг шаардах. Хамгийн сайн тоглоомЭнэ төрлийн - "Мафи" өнөөдөр телевизийн дэлгэц, клубын орон зайг эзэмшиж байна.
  • Сонгодог ширээний тоглоомуудөнөөг хүртэл алдар нэрээ алдаагүй байгаа нь эргэлзээгүй. Даам, шатар, даалуу - бүх цаг үеийн тоглоомууд.

Энэхүү тоглоом нь орчин үеийн нийгэм-соёлын салбарын нэг хэсэг болж, цаг үеэ дагаад жил бүр шинэ төрөл, төрлийг бий болгож байна. Орчин үеийн медиа технологи, ширээний тоглоомуудын эрлийз болох Кросс-медиа тоглоомууд аль хэдийн гарч ирсэн. Мэдэгдэж буй шинж чанаруудаас гадна (шоо, талбар гэх мэт) тэд мультимедиа диск эсвэл ашиглаж болно гар утас. Энэ ангиллын тоглоомуудаас SMS шатар гэж нэрлэж болно, хаана тоглоомын нөхцөл байдалхэвийн ашиглан харуулав шатрын самбар, мөн тоглоомын үйл явц нь өөрөө SMS-ээр хөдөлгөөн солилцох замаар хэрэгждэг. Тусгай DVD-тэй хамт ирдэг "Atmosfear" видео тоглоом нь ижил зарчмаар бүтээгдсэн. Тоглогчид чипсийг ширээн дээрх тоглоомын талбайн эргэн тойронд хөдөлгөж, заавар, даалгаварыг ТВ дэлгэцээс хүлээн авч, DVD тоглуулагчийн алсын удирдлагаар санал хүсэлтийг өгдөг. Мөн энэ бол зөвхөн эхлэл ...

Twister бол гэр бүлийн тоглоом юм - Twister хэрхэн тоглох вэ?

Twister бол сэтгэл хөдөлгөм тоглоом, энэ нь хүүхдийн үдэшлэг, гэр бүлийн үдэшлэг, зугаалгаар явах, явган аялал хийх, гэртээ эсвэл хашаандаа зүгээр л тоглоход тохиромжтой. Хэрвээ танд энэ тоглоом байхгүй бол хүүхэдтэй тоглоход зориулсан Twister авахаа мартуузай. Энэ нь таны гэр бүлийн гишүүдийн амралт чөлөөт цагаа өнгөрөөх дуртай сонголтуудын нэг болно гэдэгт итгэлтэй байж болно.

Twister тоглоом нь энгийн дүрэмтэй боловч эдгээр дүрмийг таны хүсэлтээр өөрчилж, нэмж болно. Хэрэв та гарын авлагыг алдсан бол дараах алхмууд нь тоглоомын талаарх мэдлэгээ сэргээхэд тусална.

  1. Тоглоомын талбайг шалан дээр тараана.Дотор тоглох нь дээр, гэхдээ гадаа тоглохоор шийдсэн бол цэвэр агаар, саваа, чулуу болон бусад хатуу болон бусад зүйл байхгүй эсэхийг шалгасны дараа талбайг газарт хэвтүүлнэ. хурц объектууд. Талбайг салхинд хийсгэхгүйн тулд булангуудыг хүнд зүйлээр дараарай.
  2. Гутлаа тайл.Бүх оролцогчид хөл нүцгэн, оймстой эсвэл оймсгүй байх ёстой. Гэхдээ талбайн гадаргуу гулгамтгай гэдгийг санаарай!
  3. Рулет эргүүлж, Шүүгчийн дүрд тоглох оролцогчийг тодорхойлнохоёр оролцогч талбай дээр нэг тойрог эзэлсэн тохиолдолд.
  4. Талбайн ирмэг дээр зогс.Хэрэв хоёр тоглогч тоглож байгаа бол тоглоомын талбайн эсрэг талын ирмэг дээр (зэрэгцэн) бие биетэйгээ харан зогсох ёстой бөгөөд нэг хөлөө хамгийн ойрын шар тойрог дээр, нөгөө хөлөө хамгийн ойрын цэнхэр тойрог дээр байрлуулна. Гурван оролцогчтой бол зохион байгуулалт нь хоёроор тоглохтой адил боловч гурав дахь хүн талбайн хажуу талд улаан дугуйтай, хоёр дээр нь зогсдог. Хэрэв та дөрөвтэй тоглохоор шийдсэн бол хоёр багт хуваагдан бие биенийхээ эсрэг зогсож, дөрвөн өнгийн дугуйг эзэлнэ.
  5. Дугуйгаа эргүүл!Шүүгч эхлээд үүнийг хийж, дараа нь унасан өнгө, биеийн хэсгийг тухайн өнгөний тойрог дээр байрлуулахыг чангаар дууддаг. Бүх тоглогчид зөвхөн чөлөөт тойргийг эзлэхийн зэрэгцээ нэгэн зэрэг хөдлөх ёстой. Хэрэв хоёр тоглогч нэг тойрог дээр зогсвол шүүгч хэн нь түрүүлж байсныг шийдэх ёстой. Хэрэв бүх зургаан тойрог аль хэдийн явагдсан бол Шүүгч дугуйг дахин эргүүлнэ. Хэрэв биеийн нэрлэсэн хэсэг нь унасан өнгө дээр аль хэдийн байрласан бол тоглогч үүнийг өөр өнгийн тойрог болгон өөрчлөх ёстой. 4 тоглогчтой тоглоомонд та тойрог дээр биеийн нэгээс илүү хэсгийг бооцоо тавьж болно.
  6. Та гар, хөлөө байрлалаасаа салгаж чадахгүй.Та өөр тоглогчийн гар эсвэл хөлийг алгасах шаардлагатайг эс тооцвол. Гэхдээ энэ талаар шүүгчид урьдчилан анхааруулах ёстой. Үгүй бол тоглогч гарах болно.
  7. Та зөвхөн гар эсвэл хөлөөрөө талбайд хүрч болно.Чи унаж чадахгүй. Эдгээр дүрмийг зөрчсөн хэн бүхэн гадуур байна. Тоглоомын нэг тоглогч талбай дээр үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ: тэр ялагч болно. Хоёр баг тогловол хамгийн багадаа нэг гишүүн дүрэм зөрчсөн баг хожигддог.

Бүхэл бүтэн гэр бүлд зориулсан тоглоомууд нь зөвхөн хүүхдүүдэд төдийгүй насанд хүрэгчдэд бүтээлч, логик болон бусад чадварыг хөгжүүлэх чадвартай. Хамгийн гол нь тэд амьдралыг илүү хөгжилтэй, нөхөрсөг болгож чаддаг. Эрүүл мэндийн төлөө тогло!

Бүхэл бүтэн гэр бүлд зориулсан тоглоом "Харамсалтай нь, азаар" | гэр бүлийн амралт

5-6 тоглогч дуудаж, ижил тооны сандал тавьдаг.

Хөгжим тавигдаж, оролцогчид хөгжим зогсох хүртэл сандал тойрон алхдаг. Хөгжим зогсдог - оролцогчид өөрөөсөө нэг зүйлийг авдаг.

Тиймээс хэд хэдэн удаа. Үүний дараа янз бүрийн хөгжим тоглож, оролцогчид ижилхэн хувцаслаж эхэлдэг. Оролцогч хаана зогссон бол тэр тэнд хувцасладаг.

Хамгийн үрэлгэн хүмүүст зориулсан шагнал (уригдсан хүмүүсийн тусламжтайгаар сонгосон)

"Шуурхай оноо" уралдаан
Багууд жагсаж, үзэгчид рүү нуруугаа харуулан зогсох ёстой. Бидэнд багийн тоглогчдын тооноос хамааран 1-ээс 8 хүртэлх тоог бичсэн багц картууд бий. Эдгээр картууд нь ар талд нь бэхлэгдсэн байна. Хүн бүр нуруун дээрээ ямар тоо бичсэнийг мэдэхгүй ч урд байгаа хүнийхээ картыг хардаг. Дохиогоор багууд картан дээрх тоонууд нь дараалалд байх ёстой. Ингээд бид явлаа! Хэний баг энэ ажлыг илүү хурдан гүйцэтгэх бол?!

"Авто уралдаан" тэмцээн
Мөн охид дараагийн тэмцээнд оролцох болно. Одоо та нар бүгдээрээ охидууд дажгүй машины жолооч гэдгийг харах болно. Ингээд “машины уралдаан” зарлаж байна.
Баг бүрээс нэг охиныг урьсан. Ижил урттай утаснууд нь хүүхдийн машинтай холбоотой байдаг. Харандааны эргэн тойронд утас ороох шаардлагатай. Ялагч бол утсыг бүхэлд нь хурдан ороосон хүн бөгөөд машин нь төлөвлөсөн зам - шугамын дагуу хатуу явах ёстой.

"Хөгжмийн экспромт" уралдаан
Дараах үгсээр төгсөх нэгэн заль мэх бодож олоорой.
- ... нүд нээгддэггүй;
- ... хөмсөг нурах;
- ... шүд нь удаан хугацаанд савлаж байсан;
- ... чих хөгжиж байна;
- ... хөл нь сүлжсэн;
- ... буржгар буржгар;
- ... өвдөг нь нугалж байна;
- ... хацар хавдах;

"Тахиа" тэмцээн
Бидний дараагийн тэмцээн "Тахиа" нэртэй. "Тахианы сарвуу шиг" гэж эцэг эх, багш нар таныг байнга загнаж байна уу? Та хөлөөрөө бичих гэж оролдож байсан уу? Бидний амралтаар бүх зүйл боломжтой. Оролдоод үзмээр байна уу?
(Багийн нэг гишүүнийг гутлаа тайлахыг урьж, баруун хөлөөсөө оймс өмсдөг. Хөлийн хурууны завсар эсгий үзэг зүүж, шалан дээр тус бүр нь хоосон цаас тавьдаг. Тоглогчид "ХОЖИГ" гэсэн үгийг бичих хэрэгтэй. аль болох хурдан. Үүнийг илүү сайн хийдэг хүн ялна.)

"Амьтдыг буруутгаж байна"
Бид багаасаа л амьтдыг эелдэг, хөгжилтэй гэж сургадаг. Гэхдээ тэд зальтай байдаг. Нохой хаздаг, муур мааждаг, шувууд гөвдөг, морь гөлдөг, тэмээ нулимдаг. Тэднийг хууран мэхэлсэн гэж хэн зөв буруутгах вэ? Амьтдыг бүх алдар суугаараа зур:
- шалбааг руу унасан хиппопотамус;
- Хурц тахиа;
- Зугтсан туулай;
- гахайн ямаа;
- Кактус дээр сууж буй гахай;
- Гунигтай үхэр;
- Ширээн дээрх сармагчин;
- Муурын зулзага хөшиг рүү авирч байна.

"ЦАЙНАН"

Энэхүү тоглоомын дууны үгийг хүүхдүүдтэй урьдчилан сурч, гар хөдөлгөөнтэй хамт дуулдаг.
цайны аяга - далдуу моднууд хоорондоо параллель
таг - баруун гарын алга - таг
овойлт - нударга
нүх - цагираг дахь хуруу (ОК тэмдэг)
уур явдаг - тойрог нь индекс хуруугаараа өсөх дарааллаар хийгдсэн байдаг.
Таныг дуулах үед үгс нь Ла-ла-ла, гарын хөдөлгөөн гэсэн үгээр солигддог.

Тагтай цайны аяга.
Бариултай таг.
Нүхтэй овойлт...
Нүхэнд уур бий.

Уур нь нүх рүү ордог.
Хожуул дахь нүх...
Тагны бариул...
Цайны савтай таг.

Түргэн хэллэг.

Хөтлөгч тоглогчдыг хэлээр мушгирахдаа хүч чадлаа хэмжихийг урьж, хүн бүрт нэг хэлээр эргүүлэх картыг тарааж өгдөг. Дараа нь өрсөлдөгчдөө дууддаг.

Нэгдүгээрт, тоглогч бүр текстийн үгсийг аажмаар, чангаар уншдаг бөгөөд ингэснээр түүний утга нь хүн бүрт ойлгомжтой байх болно, дараа нь гэрийн эзний тушаалаар тэр хурдан хэмнэлтэй хэлээр мушгина.

Ялагч бол үгээ бүдгэрүүлээгүй, нэг ч алдаа гаргаагүй хүн юм.

Түргэн хэллэг:

Өрөвдөх сэтгэлтэй болсон Барбара өрөвдөх сэтгэлгүй Вавилаг өрөвдөж байв.

Бух тэнэг, тэнэг бух, бухын цагаан уруул тэнэг байсан.

Туурайны шуугианаас тоос шороон дээгүүр ниснэ.

Сенка Санка, Соня хоёрыг чаргаар авч явж байна. Чарга лопе - Сенка хөлөөс нь, Санка хажуу тийш, Соня духан дээр, бүгд цасан шуургатай.

Арван зургаан хулгана алхаж, зургаа нь пенни олсон бөгөөд жижиг хулгана мөнгө олох гэж шуугиж байв.

Дөрөв дэх пүрэв гаригийн дөрөв, дөрөвний нэг цагт дөрвөн хар буржгар үстэй имп хар бэхээр зураг зуржээ. Маш цэвэрхэн.

Маланья сүүгээ чалчиж, бүдгэрүүлсэн боловч бүдгэрүүлсэнгүй.

Командлагч хурандаагийн тухай, хурандаагийн тухай, дэд хурандаагийн тухай, дэд хурандаагийн тухай, дэд хурандаагийн тухай, дэд хурандаагийн тухай, дэд хурандаагийн тухай, гэхдээ тэр дэслэгчийн тухай юу ч хэлээгүй, харин галуу сахлаа хай - бүү хар - чи болно гэж хэлсэн. хайрс нь цурхай дээр, хялгас нь гахайн дээр байдаг бөгөөд хонхны гадасны ойролцоо байдаг нь соно сахалтай биш, харин антентай байдаг.

Нөхдүүдтэй нөхөрлөсөн нөхөр биш, нөхдүүд, нөхөргүй нөхөр.

Хэл мушгигч хурдан ярьж, бүх хэлийг эргүүлж, хэт их ярина гэж хэлэв, гэхдээ хурдан ярьж эхэлмэгц та бүх хэлийг дахин ярьж чадахгүй, чи бүх хэлээр ярихгүй гэж хэлэв. мушгиа.

Өндөгдөө анхаарал тавь!

Тоглоомын урьдчилсан нөхцөл бол чимээ шуугиан юм хөгжилтэй компанитохиромжтой нас.
Зөвхөн эрэгтэйчүүд оролцдог - 4 эсвэл 8 хүн.
Хоёр өндөг бүхий гялгар уутыг бүс бүрийн урд талд өлгөж, хөлний хооронд өлгөж, тоглогчдыг хосоор нь хуваадаг (санамсаргүй байдлаар эсвэл сугалаагаар, хос хосоороо ижил өндөртэй байх нь зүйтэй).
Дараа нь тоглогчид бие биенийхээ өмнө зогсоод, хөлөө дэлгэж, бага зэрэг бөхийж байна.
Дараа нь бүх зүйл маш энгийн, тэд өндөг нь эвдэрсэн өндөгнүүдтэй тулалддаг, тэр орхидог.
Хагас шигшээ болон шигшээ тоглолтууд ингэж явагддаг.
Ялагч бол ядаж нэг өндөг бүрэн бүтэн үлдсэн хүн юм. Фанфар, шагнал, зочид (ялангуяа охид) шалан дээр инээж өнхрөнө.

Хүүхдийн баяргэртээ: хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан хөгжилтэй, хөгжилтэй тоглоомууд. 19-р зууны хуучин тоглоомууд мартагдсан бөгөөд одоо дахин сэргэж байна. Амралтын үеэр баяр хөөртэй байх сонирхолтой санаанууд.

Удахгүй Шинэ жил, Зул сарын баяр! Мэдээжийн хэрэг, эдгээр өдрүүдэд бид найз нөхөд, хамаатан садантайгаа уулзаж, зочлох, зочдыг хүлээн авахаар явдаг. Гэрийн тоглоом бол хүүхэд, насанд хүрэгчдийн өвлийн хамгийн эртний бөгөөд уламжлалт арга хэмжээний нэг юм. Та хүүхэд, найз нөхөдтэйгээ ямар тоглоом тоглож болох вэ? Өвлийн улиралд манай элэнц эмээ, элэнц өвөг дээдэс юу тоглодог байсан бэ? Хэрхэн өөртөө болон хүүхдүүддээ баярын баяр баясгалан, хөгжилтэй байх вэ? Хүүхэд яагаад зөвхөн "ноцтой" боловсролын тоглоом биш харин зугаа цэнгэл хэрэгтэй байна вэ? Та энэ нийтлэлээс энэ талаар мэдэх болно. Мөн хувьсгалаас өмнөх үеийн хүүхдийн тоглоом тоглож 19-р зуун руу аялаарай.

Гэртээ хүүхдийн амралт: яагаад хүүхдүүдэд хөгжилтэй тоглоом хэрэгтэй байна вэ?

Сурган хүмүүжүүлэх тоглоомууд бол гэр бүл бүрийн мэддэг, сэтгүүл, номонд бичсэн зүйл, видео, телевизийн нэвтрүүлэгт үзүүлдэг зүйл юм. Гэхдээ хөгжилтэй тоглоомууд ... Бид мэдэх үү хөгжилтэй тоглоомуудхүүхдүүдэд зориулсан уу? Бид тэднийг хэр олон удаа тоглодог вэ? Бид тэднийг гэр бүлийн баяртаа багтаадаг уу? Зарим шалтгааны улмаас хүүхдүүдэд зориулсан эдгээр хөгжилтэй тоглоомууд ихэвчлэн мартагддаг бөгөөд орчин үеийн гэр бүлүүдэд тийм ч түгээмэл байдаггүй. Харамсалтай юм. Эцсийн эцэст тэд гэр бүлийн баярын онцгой уур амьсгал, тайтгарал, дулаан, сэтгэл хөдлөлийн дэмжлэг, сонирхолтой харилцаа холбоог бий болгоод зогсохгүй хүүхдийг "ноцтой" боловсролын тоглоомуудаас дордуулдаггүй. Үүнээс гадна насанд хүрэгчид болон хүүхдүүдэд тоглох нь үнэхээр сайхан юм! Энэ бол авхаалж самбаа, уран сэтгэмж, хариу үйлдэл үзүүлэх хурд, зан үйлийн уян хатан байдал, бие даасан байдал, шинэ нөхцөл байдлаас гарах арга замыг хурдан олох, хүүхдэд хөгжилтэй, хөгжилтэй уур амьсгал өгөх чадварыг хөгжүүлдэг хөгжилтэй тоглоомууд нь түүний амжилттай хөгжлийн үндэс юм.

Хүүхэд яагаад инээдтэй хэрэгтэй вэ хөгжилтэй тоглоомууд? Хүүхэд яагаад бусад хүүхдүүдтэй тоглох эсвэл хүүхэд, насанд хүрэгчдийн нөхөрсөг тойрогт тоглох хэрэгтэй вэ? Хүүхдийн "сурган хүмүүжүүлэх тоглоом" яагаад "ганцаараа" байдаг вэ (компьютер эсвэл чиптэй тоглоомын талбай) бусад хүмүүстэй тоглохыг солихгүй гэж үү? Түүхийг сөхөж, эдгээр асуултын хариултыг олцгооё.

Егор Арсеньевич Покровский 19-р зууны хүүхдийн тоглоомын тухай "Хүүхдийн тоглоом, ихэвчлэн орос хэл" номондоо хэрхэн бичсэнийг эндээс үзнэ үү. Түүх, угсаатны зүй, сурган хүмүүжүүлэх ухаан, эрүүл ахуйтай холбоотой "(1887):

"Мөн олон нийтийн тодорхой хэсэгт боловсролын талаар баримталж буй үзэл бодол байдаг бөгөөд хүүхдийн тоглоомыг амжилттай хөгжүүлэхэд маш их хортой нөлөө үзүүлдэг ... Эдгээр үзэл бодлоос болж, жишээлбэл, хүүхдийн хурдан, түрэмгий хөдөлгөөн. тоглоомын үеэр тэд байж боломгүй бүдүүлэг, хэт аймаг, эр хүн гэж хүлээн зөвшөөрөгдсөн; "Хүүхэд шиг баярладаг" гэсэн хэллэг хүртэл бий болсон тоглоомын чин сэтгэлийн зугаа цэнгэлийг зөвхөн хүүхдүүд л хийдэг, энэ нь огт зохисгүй, зохисгүй, өчүүхэн зүйл гэж тооцогддог. Хүүхдийн олон үнэгүй тоглоом тоглоход зайлшгүй шаардлагатай хувцаслалтын энгийн байдал нь хүүхдийг дарханы зэрэгт хүргэх гэх мэтийг хүлээн зөвшөөрөх боломжгүй гэж үздэг ч энэ хооронд хүүхэлдэй шиг хувцасласан хүүхдүүд байдаг. загварлаг франц сэтгүүл ... мөн та тэднийг тоглоом руу илгээж болохгүй, учир нь ийм хувцас нь саад болж, чөлөөтэй гүйх, барилдах гэх мэт.

Мэдээжийн хэрэг, ийм хүүхдүүдийн тоглоомонд баяр баясгалан байдаггүй .. Үүний зэрэгцээ, тоглоомоос бүрэн татгалзах нь ямар гунигтай үр дагаварт хүргэж болохыг хараарай: энэ тохиолдолд хүүхдүүд тоглож байхдаа шаардлагатай бөгөөд хэрэгтэй олон заль мэхийг сурдаггүй. Амьдралд өөрсдийнхөө талаар боломжийн хандлагыг сурдаггүй бөгөөд эцэст нь тэд хачирхалтай, чадваргүй гарч ирдэг бөгөөд ихэнхдээ өөрсдийгөө инээлгэж, тохуурхдаг. "Бага наснаасаа хутгаар хутгалуулж сураагүй түүнийг хутгаар зүсэх магадлал өндөр байдаг ..." гэж зөв хэлсэн байдаг ... Энэ үгтэй зэрэгцэн энэ санааг илэрхийлсэн эртний Корнсадын идэмхий тохуурхлыг эргэн санацгаая. чинээлэг эцэг эхийн хөвгүүд морь унахаас өөр юу ч хийж чадахгүй, тийм ээ, энэ нь зөвхөн морьд тэдэнд зусардахгүй, харин ч эсрэгээрээ морь унах урлагийг ойлгохгүй бол шууд хаядаг. Энэхүү доог тохуугийн гүн утга санаа өнөөг хүртэл бүрэн хадгалагдан үлджээ.

Ганцаараа тоглоход зориулагдсан тоглоом харьцангуй цөөхөн байдаг, эсрэгээр ихэнх тоглоомууд бусад хүүхдүүдийн оролцоог шаарддаг. Тоглоомын энэхүү хуваарилалтад ямар ч эргэлзээгүй нь оршдог зорилгоИнгэснээр тэдгээрийг ашиглах нь нэг талаараа илүү дээр юм хүүхдүүдэд харилцахыг заахөөр хоорондоо харилцан үйлчлэх, ашиг сонирхлоо харилцан хамгаалах; нөгөө талаас өрсөлдөөний хөөрөлд дасах, бие биенээ шүүмжлэх, нэр төр, дутагдлыг хүлээн зөвшөөрөх, тоглоомд илүү их ур чадвар, урлаг, нэр төрийг харуулсан хүмүүсийг урамшуулах, эсрэгээр тоглоомд ямар нэгэн байдлаар бүдүүлэг алдаа гаргасан хүмүүсийг зэмлэх. .

Ихэнхдээ энд авьяастай хүүхэд чадвар муутай хүүхдийг удирдаж, нэг нь нөгөөгөө сайжруулахад тусалдаг, эцэст нь бүгд бие биедээ тусалдаг; гэхдээ үүний зэрэгцээ хүн бүр үндсэндээ ижил эрхтэй хэвээр байна ... Эцсийн эцэст энэ бүхэн хүүхдүүдийг хамгийн ойр дотно харилцаа холбоо, эв нэгдэл, найрсаг ажилд хүргэдэг ...

Ямар ч гэр бүлийн хүрээлэл, ямар ч сургууль ийм зүйл өгч чадахгүй, гэхдээ тоглоомын үеэр үүнийг маш амархан бөгөөд энгийн байдлаар хийдэг.

Тоглоцгооё! Тэгээд бие биедээ сайхан сэтгэлийг өгцгөөе!

Хүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан хөгжилтэй тоглоомууд: хамтдаа тоглоцгооё.

Гэртээ хүүхдийн тоглоом: Оросын хуучин тоглоомууд

"Дергечи" тоглоом

"Водник" сонгогддог (одоо бид үүнийг "тэргүүлэх" гэж нэрлэдэг бөгөөд одоо ч гэсэн хүүхдүүд ихэвчлэн "ус" гэсэн эхний үеийг онцолж хуучин хэв маягаар ярьдаг). Водир нүдийг нь боосон байна.

Тоглоомын бусад оролцогчид нь тоглогчид юм. Энэ тоглоомонд тэднийг "twitchers" гэж нэрлэдэг.

Тоглоомын дүрэм:тоглогчид суудлаа орхихыг хориглоно. Хэрэв энэ дүрмийг зөрчсөн бол тоглогч "Ус" болно.

Тоглоомын явц:Цэврүү нь өрөөний голд нүдийг нь таглаж зогсдог. Тоглогчид өрөөнд орж, хананы дэргэд сууна. Хорхой могой өрөөг тойрон алхаж эхлэв.

Тоглогчид архины анхаарлыг татаж, түүнийг "татах". Жишээлбэл, "Дэрг-дэрг" гэж хэлэх, эсвэл хөлөө шалан дээр шажигнуулж, хувцсаа ээлжлэн дуугарах. Энд хэн нэгэн архины захаас татав. Дараа нь нөгөө талаас тэд "Дерг-дэрг" гэж шивнэж, дараа нь шинэ дуу гарав - хэн нэгэн өвдөг дээрээ алгадав. Водир түүнийг хэн татсаныг таах хэрэгтэй (өөрөөр хэлбэл тэр хэлсэн, алга таших эсвэл ямар нэгэн дуу чимээ гаргасан). Хэрэв тэр зөв таамагласан бол тэр дүрээ татагч руу шилжүүлнэ. Дараа нь тайлагдсан татвалзагч шинэ тоглоомонд усны оршин суугч болно.

Тоглогчдын даалгавар бол архи хэн болохыг тааж чадахгүй байхын тулд архийг төөрөлдүүлэх явдал юм. Тиймээс тэд өөрсдийн дуу хоолойгоор ярихгүй байж магадгүй юм - шуугиантай эсвэл эсрэгээрээ басс гэх мэт.

"Хана дээрх сохор хүний ​​шаргал" тоглоом

Маш хөгжилтэй, хөгжилтэй тоглоом. Шинэ жилээр ийм хөгжилтэй тоглоом маш сайн байна! Эцсийн эцэст, энэ нь лаа болон харанхуйд хийгддэг. Мөн мартагдашгүй сэтгэгдэл, инээд хөөр, баяр баясгаланг авчирдаг. Нэмж дурдахад, хүүхдүүд сүүдэртэй тоглож, тоглоомын удирдагчийг хэрхэн "хуурах" талаар өөрсдийн санаа бодлыг олох дуртай байдаг. Зөвхөн хэнд л тэд хувцасладаггүй! Тэд ээж, аавтайгаа андуурч байхдаа яаж инээдэг вэ !!!

Энэ хуучин тоглоомыг ингэж тоглодог. "Хананы эсрэг сохор" -д удирдагч нүдийг нь боож өгдөггүй, харин эсрэгээрээ "хоёр нүдээ" маш болгоомжтой харах хэрэгтэй болно.

Та хөнгөн хана хэрэгтэй болно (энэ нь коридор эсвэл өрөөнд байгаа хана байж болно). Хэрэв таны хана харанхуй бол хуудас өлгөх боломжтой. Шатаж буй лаатай ширээ эсвэл сандал нь хананаас хол зайд байрладаг. Жолоочийн сандал нь лаа ба хананы хооронд байрладаг.

Тоглогчид жолоочийн ард байгаа лааны дэргэдүүр өнгөрөх бөгөөд ингэснээр тэдний сүүдэр ханан дээр гарч ирнэ. Тоглогчид ээлжлэн хана дагуу аажмаар алхаж, жолооч түүнийг өнгөрч буй сүүдрийг таах ёстой.

Бүх тоглогчид жолоочийг төөрөгдүүлэхийг хичээдэг. Тэд нөмрөгөөр ороож, хэн нэгний малгай өмсөж, шалан дээр бөхийж, эсвэл эсрэгээрээ хөлийнхөө үзүүрээр явж, хүзүүгээ тэнийлгэж, дотогш татаж, бөгтийж, доголон, гурван үхэлд бөхийж, хутгалдаж болно. гар эсвэл хөлөө хооронд нь холбох, хос хосоор алхах гэх мэт. Тоглогчийн даалгавар бол жолоочийг хэрхэн төөрөлдүүлж, танигдахгүй өнгөрөхийг олох явдал юм.

Жолооч толгойгоо эргүүлж, таамаглахдаа сүүдэр рүү биш харин хүн рүү харахыг хориглоно. Хэрэв жолооч алдаа гаргасан бол хий үзэгдэл төлдөг (даалгавраа гүйцэтгэдэг - онигоо хэлж, дууны шүлгийг дуулж, бүгдэд баяр хүргэх гэх мэт). Тоглогчдын аль нэгийг нь таахад эсвэл хүн бүр өнгөрөхөд жолооч солигдоно.

Тоглоомын хувьд би танд хувцаслаж болох энгийн зүйлсийг бэлтгэхийг зөвлөж байна - өөрийгөө боож болох хуучин хуудас, берет, малгай, маск, ороолт, картон хайрцаг, хувцасны элементүүд. туулайн чих гэх мэт. Та үүнийг илүү хялбар болгож чадна - хамтдаа тоглоход зориулж өөрийн "костюм" гаргаж, шүүгээний бүх агуулгыг ашиглах боломжийг танд олгоно.

Тоглоом "Тэгш сондгой"

Зочдод бэлэг эсвэл жижиг сюрприз барих сайхан тоглоом.

Чихэр, наалт, жижиг хуанли эсвэл зураг, тэмдэг, ил захидал, тоглоом, харандаа, жигнэмэг, вафли гэх мэт жижиг сюрпризүүдийг урьдчилан бэлдээрэй. Та бүх зочдоос гэнэтийн бэлэг авчрахыг хүсч, тэдгээрийг нийтлэг тоглоомд ашиглахыг хүсч болно.

Тиймээс, таны авчирсан, цуглуулсан бүх сюрпризийг цуглуулсны дараа бид тэдгээрийг бөөгнөрөл болгон хувааж эхэлнэ. Овоонууд нь өөр байх болно - зарим овоолгод тэгш тооны бэлэг, заримд нь сондгой тоо байдаг. Нуруулгууд нь тунгалаг бус ороолтоор бүрхэгдсэн байдаг. Энэ бол хуучин хувилбар юм. Одоо бид бэлгийг тунгалаг уутанд хийж болно - дараа нь ороолт хэрэггүй.

Бид бэлэг сугалаагаа эхлүүлж байна. Эхний тоглогч гараараа нэг овоолгыг зааж, "Тэгш үү, сондгой юу?" Гэж асууна. Хоёр дахь тоглогч "тэгш" эсвэл "сондгой" гэж хариулдаг. Бид энэ овоолгын бэлгийг тоолдог. Хэрэв хоёр дахь тоглогч зөв таамагласан бол тэр өөртөө олон бэлэг авч, гурав дахь тоглогчоос (гинжний дагуу): "Тэгш үү, сондгой юу?" Гэсэн асуултыг асууна. Гурав дахь нь хариулах гэх мэт. Энэ тоглоомонд хүүхдүүд гэнэтийн бэлэг авахаас гадна бэлгийг таашаалтайгаар тоолж сурах болно :).

"Охлопок" тоглоом

Маш энгийн тоглоом. Бүгд тойрог дээр зогсож, хөвөн ноосыг дээш шиддэг (та үүнийг хөвсгөх хэрэгтэй, хөвөн шидэх нь ашиггүй - энэ нь нисэхгүй :). Даалгавар бол хөвөнг унахаас хамгаалах явдал юм. Ойролцоох хөвөн унасан тоглогч фант төлдөг (дуу дуулах, хэрээлэх, шүлэг унших гэх мэт). Тиймээс хүн бүр өөрөөсөө хөвөнг хөршдөө хурдан үлээхийг хичээдэг. Хөвөн нь дээш эсвэл доош нисдэг тул тоглогчид тонгойж, дараа нь хөлийн үзүүр дээр зогсож, дараа нь тонгойдог. Ихэвчлэн маш хөгжилтэй зургийг олж авдаг.

Хэрэв цөөхөн тоглогч байгаа бол тоглоомыг ширээн дээр тоглоно. Тэд алга ташиж, гараа ширээн доор байлгана. Хажууд нь хөвөн "буусан" торгууль төлдөг - хий үзэгдэл.

Тоглоом "Далавч"

Удирдагчийг сонгосон. Тоглоомын бусад оролцогчид нь тоглогчид юм.

Тоглогчид ширээний ард сууж, ширээний доор тойрог хэлбэрээр утастай холбоотой зүйлийг бие биедээ дамжуулдаг. Үүний зэрэгцээ тэд:

Аа, далавч, яараарай,

Бүү бүдэрч, бүү хугар

Ширээний доор бүү хар

Мөн энэ нь асуудалтай байх болно.

Жолооч одоо хэн "далавч" байгааг тааварлахгүйн тулд объектыг утас дээр дамжуулах шаардлагатай. Тиймээс, тоглогчид далавчгүй байсан ч түүнийг өнгөрч байгаа мэт дүр эсгэж, бие бие рүүгээ нүд ирмэж, жолоочийг төөрөгдүүлэхийг бүх арга замаар оролддог.

Текстийн сүүлчийн үг дээр (энэ нь "зовлон" гэсэн үг) "жигүүр" нь тоглогчдын аль нэгэнд зогсдог. Жолоочийн даалгавар бол далавчтай хэн, хаана зогссоныг таах явдал юм.

Хэрэв тэр зөв таамагласан бол дараагийн тоглолтонд гартаа далавчтай энэ тоглогч жолооч болно. Үгүй бол жолооч нь хий үзэгдэл төлнө. Фантагийн гэтэлгэл нь дуу, бүжиг, оньсого, баяр хүргэх эсвэл заль мэх юм.

Утас дээр объектыг шилжүүлэхдээ утас тасрахгүй байх нь чухал юм. Утас тасалсан хүн мөн торгууль төлдөг.

Шувууд нисдэг тоглоом

Бүх тоглогчид ширээн дээр тойрог хэлбэрээр сууна. Нэг гар нь ширээн дээр байна. Тоглоомын удирдагч түүхийг эхлүүлнэ:

“Би янз бүрийн улс орноор маш их аялсан. Тэгээд би ийм гайхалтай дүгнэлтэд хүрсэн: өдөөр бүрхэгдсэн бүх амьд биетүүд нисдэг. Бүх шувууд нисдэг." Сүүлчийн үгс дээр гэрийн эзэн гарын долоовор хуруугаа дээш өргөөд, бүгд түүний араас давтана. Тоглоомын дүрмийг мэдээлэв: хэрэв энэ нь шувуу бөгөөд нисдэг бол та долоовор хуруугаа дээш өргөх хэрэгтэй. Дараа нь хөтлөгч үргэлжлүүлэн: "Мөн нугасууд нисдэг (удирдагч ба тоглогчид зөв хэллэг бүрийн хувьд хуруугаа өргөдөг), галуу нисч, хөх нь нисдэг. Тэгээд арслан нисдэг.” Олон тоглогч автоматаар эрхий хуруугаа өргөх болно. Мөн тэд буруу байх болно.

Тоглоомыг хурдан хурдтай тоглох ёстой, ээлжлэн шувууд, амьтан, загас, шавж (тэд бас нисдэг, гэхдээ тэд шувуу биш, тиймээс хуруугаа өргөх шаардлагагүй), нисдэг объектууд - намрын навч, сум (Та хуруугаа өргөх шаардлагагүй, учир нь энэ шувуу биш)

Тоглоомын төгсгөлд алдаа гаргасан хүн бүр торгууль төлдөг - тэд энгийн ажлуудыг гүйцэтгэдэг.

Тоглоом "Татах"

Насанд хүрэгчид ч гэсэн алдаа гаргадаг, инээдэг маш энгийн бөгөөд хөгжилтэй тоглоом. Тэр маш хөгжилтэй, үзэсгэлэнтэй. Та метр орчим урттай өргөн торго тууз хэрэгтэй болно. Тоглоомын хэдэн тоглогч - танд маш олон соронзон хальс хэрэгтэй.

Тоглоомын эзэн нь өрөөний төвд байх бөгөөд түүний эргэн тойронд тоглогчид сандал дээр сууна. Сандал нь тойрог хэлбэрээр байрладаг. Тойргийн төвд байгаа жолооч бүх туузыг барьдаг. Тэрээр соронзон хальсны хоёр дахь төгсгөлийг тоглогч бүрт өгдөг. Нарны туяа бүхий туузууд түүнээс тоглогчдод очдог.

Удирдагч хурдан хурдтайгаар "Татах", дараа нь "Зөвшөөрөх" гэж хэлдэг. Мөн энэ хөгжилтэй тоглоомын "онцлох зүйл" нь юу вэ? Мөн "татах" гэсэн үг нь соронзон хальсыг суллах хэрэгтэй. Гэхдээ "зөвшөөрөх" гэсэн үгэнд соронзон хальс хэрэгтэй, харин эсрэгээр нь татаарай! Маш олон алдаа гарах болно!

Энэ тоглоомонд та алдааны төлбөрийг цуглуулж болно. Мөн та эсрэгээрээ байж болно - ялагчийн төлөө тоглож, алдаа гаргаагүйн төлөө бага хэмжээний шагнал авах болно.

Тоглоом "Өөрчлөх орон сууц"

Бүгд сандал дээр сууж байна. Жолооч: "Орон сууцаа соль! Орон сууцаа соль! Эдгээр үгсийг сонсоод бүгд сандлаасаа үсрэн шинэ газар хайж байна. Жолооч аль хэдийн нэг байр эзэлсэн тул хэн нэгэнд хангалттай зай байхгүй байж магадгүй юм. Энэ бол яарах, гүйх, яарах явдал юм. Байр авах амжаагүй хүн торгууль төлнө. Хий үзэгдэл төлж дуусмагц тэр даруй (хүн бүр бодлоо цуглуулж амжахаас өмнө) "Орон сууцаа соль! Орон сууцаа соль! Тоглоом маш хурдацтай явагддаг.

Тоглоом "Хавтан"

Тоглогчид зогсож эсвэл тойрог дээр сууна. Тоглогч бүр өөрийгөө ямар нэгэн амьтны нэрээр дууддаг. Жишээлбэл, "Би бол туулай". "Би үнэг" гэх мэт. Бүгд бие биенийхээ шинэ нэрийг цээжилсний дараа тоглоом эхэлнэ.

Модон (хуучин хувилбар) эсвэл хуванцар хавтан эсвэл аяга (орчин үеийн хувилбар) аваад эргэлдэхээр нь чанга эргүүлээрэй (Хавтангийн оронд орчин үеийн бусад олон зүйлийг ашиглаж болно, жишээлбэл, бичгийн цаасны тууз гэх мэт. Хамгийн гол нь объектыг мушгих боломжтой)

Хавтанг эргүүлэх үед тоглогчдын аль нэгнийх нь нэрийг нэн даруй хашгир. Жишээ нь: "Туулай, барь!". Туулай ээрэх хавтанг унахаас өмнө таслах цагтай байх ёстой. Одоо туулай таваг эргүүлж, нөгөө тоглогчийг дуудаж: "Баавгайг бариарай!" гэх мэт.

Энэ тоглоомонд урвалын хурд хөгжиж, бүх тоглогчид маш хурдан, анхааралтай, тууштай байх ёстой.

Таваг бариад амжаагүй хүн торгууль төлдөг.

Тоглоом "Корчага"

Тоглоомын жолооч нь корчага юм. Дээрээс нь ороолтоор хучиж, өрөөний төвд тарьсан байна.

Корчагаас нууцаар бусад бүх тоглогчдод нэр өгдөг ахмад тоглогчийг сонгодог. Жишээлбэл, цэцгийн нэрс: "Чи камомил болно. Мөн чи бол сарнай. Чи намайг мартдаггүй."

Тоглогчид савны эргэн тойронд зогсдог. Ахлах тоглогч тэднийг дуудаж, цэцгийн нэрийг дууддаг. Жишээ нь: "Chamomile, нааш ир." Chamomile Корчага дээр ирж, нуруунд нь гараараа хүрч, хурдан байрандаа буцаж ирээд алгаа ташив.

Ахлах тоглогч тогооноос алчуураа аваад: "Хэн барьсан бэ?" Гэж асууна. Хэрэв жолооч түүнд хэн хүрсэнийг тааварлавал дараагийн тоглолтонд таасан тоглогч корчага болно. Хэрэв тэр буруу таамаглаагүй бол тэр корчагийн дүрд үлдэх ёстой

Тоглоомууд - оньсого, оньсого, тоглоом, тоглоом.

Ийм тоглоомууд бас эрт дээр үеэс мэдэгдэж байсан бөгөөд эртний юм. Тэд хөгжилтэй байхын тулд тоглож байсан. Та таамаглахгүй - хураамж төлж, хүн бүрийг баярлуулна. Та мөн өөр аргаар тоглож болно - хамгийн олон тооны оньсого таасан ялагч дээр. 19-р зууны зарим даалгаварууд энд байна:

1. Тахиа яагаад мориноос илүү овъёос идэх магадлалтай вэ? (Тахиа морь иддэггүй учраас)

2. Нохой өрөөнд гүйж ороод шалыг бүхэлд нь идэж болох уу? (Pun: идсэн = гацуураас). Хариулт: Хэрэв шал нь гацуур байвал магадгүй.

3. “Залуу охид эхнийх нь дээр очиход бэлэн байдаг; хоёр дахь нь охидод шаардлагагүй, харин хөвгүүдийн хувьд олон тоглоомд шаардлагатай байдаг. Бөмбөлөг өрөөг бүхэлд нь орхих нь сайхан байна ”(Хариултын хариулт: бөмбөг + con \u003d тагт) Та өөрөө ижил төстэй байдлаар хялбархан зохиож болох бусад боломжит дүрүүд: com + pass \u003d луужин. Steam + там = парад. градус+бид=зэрэг. Авхаалж самбаа + яс = авхаалж самбаа. Агаар + сүнс = агаар.

Гайхах

Тэгээд дараа нь - сайтын бүх уншигчдад зориулсан гэнэтийн бэлэг. Миний хувьд ч гэсэн 🙂 Би чамайг танилцуулмаар байна Сорокин Татьяна- Төрөлхийн замын байнгын уншигч. Татьяна Краснодар хотод ярианы эмчилгээний багшаар ажилладаг. Тэрээр бид бүгдэд зориулж бяцхан гэнэтийн бэлэг бэлдсэн - хүүхдийн үдэшлэг дээр оньсого болгон өгч, өөрсдөө шийдэж болох оньсого. За, үүнийг ойлгохыг хичээцгээе, тийм үү?

Татьяна Сорокинагийн хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан таавар.

Эдгээр тааварт ямар үгс шифрлэгдсэнийг тааварлаарай. Тааварыг шийдэж чадаагүй юм уу? Асуултаа сэтгэгдэл дээр бичээрэй - Татьяна энэ нь юу болохыг танд хэлэх болно. Үнэнийг хэлэхэд, би 5-р оньсого тааварыг шууд таасангүй :). Тэгээд чи?

Эцэст нь хэлэхэд, надаас татгалзсан хариу: Татьяна болон Төрөлхийн замын бүх уншигчдад зориулсан бэлэг. Энэ нийтлэлийн сэдвээр хийсэн ребус. Та таамаглаж чадах уу? Хариулт эсвэл асуултыг сэтгэгдэл дээр бичиж болно.

Та сонирхолтой санаануудыг олох болно шинэ жилийн баярнийтлэлд: