Үхлийн хохирол учруулах. Амьтны нүүрэн дээр алхах эсвэл өөрчлөх

Сайн уу. Би бүх ангиудтай Аренад хэрхэн тоглохыг хэлмээр байна, би эхлэх болно хамгийн алдартай баатараас - Mage. Hearthstone-ийн бараг бүх тоглогчид, хэрэв тэд талбайн дүрийг сонгохдоо Mage-г харвал тэд үүнийг авдаг.

Тавцангийн барилга

Талбайд тавцан барих нь үр дүнгийн дор хаяж 75% -д нөлөөлдөг гэдэгт би итгэдэг, тиймээс та картаа маш болгоомжтой сонгох хэрэгтэй. Аренагийн угсралт өөрөө 2 үе шатанд хуваагдана. Эхний үе шат бол та зүгээр л дуртай картуудаа сонгох, хоёрдугаарт та мана муруй болон картуудын синергетик байдалд аль хэдийн анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй.
Ид шид яагаад ийм их хайртай байдаг вэ? Мэдээжийн хэрэг, түүний гайхалтай ангиллын картуудын хувьд, ялангуяа зардал / хүч чадлын хослолын хувьд бусад бүх ангиудыг давж гардаг шившлэгүүдийн хувьд. Гайхалтай жишээ бол 4 мана үнэтэй бөгөөд 6 хохирол учруулдаг. Дайчин 4 манатай ижил карттай, гэхдээ та 12 морины хүчтэй эсвэл түүнээс бага тохиолдолд л 6 хохирол учруулдаг.

1-р хэсэг (1-15 карт)

Картуудын эхний хагаст та синергетик нөлөөгүйгээр зүгээр л хүчтэй, мана муруйд бараг анхаарал хандуулдаггүй картуудыг сонгох хэрэгтэй. Энгийн картуудаас та бусад картуудыг харахгүйгээр авах хэрэгтэй - , болон . Мэдээжийн хэрэг, "сонгодог" -,. Хожим нь, авах, болон. Нууц нь бас сайн сонголт, ялангуяа .
Энгийн картууд нь таны тавцангийн үндэс суурь бөгөөд ховор картууд хааяа тасрах болно, гэхдээ хэрэв та тэдэнтэй тааралдвал, дараа нь аваарай. Илбэчин танд нууцгүй байсан ч сайн, гэхдээ та нууцыг бас тоглож чадвал энэ нь танд маш их хурдыг өгөх тул өрсөлдөгчид энэ байдлаас гарахад маш хэцүү байх болно. Тоглоомын эхэнд олон нийтийн картууд танд маш их тус болох тул хоёр гараараа барина уу. Гэсэн хэдий ч ихэнх ховор картууд 4-5 мана үнэтэй байдаг тул тоглоомын дундуур онцгой үнэ цэнэтэй байдаг. , бол гайхалтай аренагийн ховор зүйлийн жагсаалт юм.
Туульс бүр талбай бүрт биш бүр бага хэмжээгээр унах болно. Гэхдээ хачирхалтай нь та тэдний гадаад төрх байдалд баярлах ёсгүй. Та үнэхээр сайн картуудаас илүү "хог" картуудыг олох болно. Ангийн картуудаас зөвхөн нэгийг нь ялгаж чадна, миний хувьд тэр миний амьдралыг хэд хэдэн удаа аварсан. Нийтлэг картуудаас харахад энэ нь сайн байх болно - тэр таныг хамгийн эхэнд тоглоомоос гаргаж чадна. Хамгийн сүүлийн үеийн нэмэлтүүдээр хэд хэдэн сайн туульс бидэнд авчирсан - болон .
Домог бол таны унагах гэж найдаж болохгүй картууд юм. Цөөн хэдэн сайн аренагийн домогт тоглогчид байдаг ч тэд Construted-ээс тэс өөр. Жишээлбэл, эрэмбийн супер хүчтэй карт нь талбайд огт шаардлагагүй юм. Төгс картуудта нарын хувьд arene байх болно, мөн . Та мөн цэвэр хоцрогдсон картуудыг авч болно, гэхдээ энэ нь тийм ч үр дүнтэй биш байх болно, учир нь Арена дахь дундах тоглолт бараг бүх зүйлийг шийддэг.

2-р хэсэг (16-30 карт)

Энэ мөчөөс эхлэн та картыг сонгохдоо зөвхөн өөрсдийнхөө тухай төдийгүй бусад хүчин зүйлийн талаар бодох хэрэгтэй. Мана муруйгаас эхэлье, та үүнийг маш хурц болгох ёсгүй, гөлгөр байх ёстой. Мана бүрийн хувьд эргэлтийг алдахгүй, эрч хүчээ алдахгүйн тулд дор хаяж 2-3 амьтантай байх хэрэгтэй. Гол мана оргил нь дөрөв дэх мана байх ёстой. Аз болоход 4 талстуудад зориулсан сайн картууд зөндөө байна.
Хэт их шившлэг бүү хий. 8-10 шившлэг бол хязгаар юм, эс тэгвээс танд ширээн дээр тавих зүйл байхгүй болно. Гэхдээ та хөзөр тоолоход, эсвэл анчин гэж хэлэхэд таны хувьд амьтад байх ёстой.
Арена дахь карт сонгохдоо синергетик нь чухал тал юм. Та талбай дээр картаа авч болохгүй, тэгвэл өөр карт түүнтэй төгс харьцах болно гэж найдаж байна. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та үүнийг авсан хэвээр байгаа бол луунуудад анхаарлаа хандуулаарай, энэ тохиолдолд энэ нь Yeti-ээс илүү үнэ цэнэтэй байх болно.
Хамгийн сүүлд би хэлэхийг хүсч байгаа зүйл бол манеж дээр чимээгүй картууд танд маш их туслах болно, тэд ихэнхдээ нөхцөл байдлыг бүхэлд нь авардаг. талбайн хамгийн хүчтэй хөзрийн нэг.

Арена тоглоом.

Талбай дээрх тоглоом нь баригдсан тавцангаас ихээхэн хамаардаг тул бүх хөзрөө цаасан дээр бичихээс залхуурах хэрэггүй, гартаа авахдаа тэдгээрийг зурж ав. Энэ нь тоглоомын төгсгөлд танд ямар карт ирэхийг ойлгоход ихээхэн тус болно. Үүнийг танд зориулж хийх зарим програмууд байдаг. Та анги бүрийн эсрэг өөр өөр тоглох хэрэгтэй.

Шидтэний эсрэг тоглож байна

Чи түүний хямдхан шившлэгээс айх хэрэгтэй, түүнд байхгүй гэж бүү яв. Та ямар ч зүйлд бэлэн байхын тулд хамгийн муу тохиолдлын хувилбарыг үргэлж төсөөлж байгаарай. , та эхэндээ маш их замбараагүй байдалд орж болзошгүй тул шидтэнг "яарах" гэж хэт их зүйл хүлээх хэрэггүй. Нууцыг бүү март, гэхдээ эхлээд хамгийн алдартай нууцын эсрэг тогло.

Дайчин тоглоом

Бараг үргэлж дайчин байх болно, тиймээс түүний эсрэг тоглоорой. Хэрэв та тавцан дээр байгаа бол үүнийг хамгийн сүүлд хадгалаарай. Мөн дайчны бусад AoE шившлэгүүдийн талаар бүү мартаарай. Гэсэн хэдий ч энэ бол дэвжээн дэх нэр хүндгүй, сул анги тул түүнийг өөрийнхөө эсрэг байгааг харвал баярлаарай.

Друидын эсрэг тоглож байна

Друид нь ид шидийнхээ ачаар илбэчинтэй зарим талаараа төстэй юм. -ийн улмаас тэрээр хүчирхэг минионы хувьд удирдах зөвлөлд нэлээд эрт орж чадна. Мөн хамгийн алдартай друидын шившлэгт бэлэн байгаарай. Тэдний олонх нь тавцан дээр 6 ширхэг авдаг! Мөн өөр нэг хүчтэй хөзрийн талаар санаарай - 3-р ээлжинд 4/6-ийн дараа доог тохуутай амьтан авахад бэлэн байгаарай.

Warlock-ийн эсрэг тоглож байна

Дайчин нь мөн дайчинтай хамт хамгийн сул ангийн нэг юм. Гэсэн хэдий ч, эсвэл гэх мэт хүчтэй шившлэгт бэлэн байгаарай. Хүчтэй амьтад дээр хасалтаа үлдээгээрэй - эсвэл .

Паладинтай тоглож байна

Миний бодлоор паладин бол дэвжээн дэх хамгийн хүчтэй ангиудын нэг юм. Энэ бол хүчирхэг Aoe болон зэвсэгтэй олон талт анги юм.

Манай сайт таалагдсан уу? Таны репост болон үнэлгээ нь бидний хувьд хамгийн сайн магтаал юм!

x148

Сайтын уншигчиддаа энэ өдрийн мэндийг хүргэе. чиний өмнө дэлгэрэнгүй гарын авлагаонд Арена дахь тоглолт дээр. Arena бол Hearthstone-ийн тоглоомын горимуудын нэг юм. Энэхүү гарын авлага нь эхлэгч болон ахисан түвшний тоглогчдод тохиромжтой.

1. Arena-д эхлэгчдэд зориулсан

1.1. товч мэдээлэл

Дэвшилтэт техникийг эзэмшээгүй бол эрэмбэлэгдсэн тулалдаанд ашигладаг зарчмуудаас ялгаатай нь дэвжээнд тоглох туршлага нь маш их урам хугарах болно. Энэ хэсэгт бид таныг амжилтанд хүрэх гол зарчмуудыг ойлгоход тань туслах үүднээс талбайн тоглолтын үндсийг авч үзэх болно.

Мэдээжийн хэрэг, талбайн тавцанг зохион бүтээх, тоглоход санамсаргүй байдлын байгалийн элемент байдаг. Энэхүү гарын авлагын тусламжтайгаар та эцсийн үр дүнд ухамсартайгаар нөлөөлж, мэдээлэлтэй шийдвэр гаргах боломжтой болно. Бид таны тоглоомын ур чадвар тэр дороо сайжирна гэж найдахгүй ч бидний зөвлөгөө танд зөв замыг олоход тусална гэж найдаж байна.

1.1.1. Хаанаас эхлэх вэ

Талбайд тоглохдоо та тавцан барих боломжтой санамсаргүй картуудболон бусад тоглогчидтой тулалдахдаа өөрийн ур чадвар, аз, тоглоомын механикийн мэдлэгийг туршиж үзээрэй. Арена руу орох эхний хаалга үнэ төлбөргүй, дараагийнх бүр нь 150 алт буюу 66 рубль болно. Таны тоглодог картууд таны цуглуулгад нэмэгдэхгүй бөгөөд цуглуулга нь таны хийсэн сонголтод нөлөөлөхгүй. Энэ нь бүх оролцогчид тэгш эрхтэй гэсэн үг юм.

1.1.2. Баатар сонголт

Талбайд орсны дараа та санал болгож буй гурван ангиас аль нэгийг нь сонгож болно. Баатрын анги нь тавцан барихдаа сонгох боломжтой санамсаргүй төвийг сахисан болон ангийн картуудыг багтаасан багц картуудыг тодорхойлдог.

1.1.3. Тавцангийн карт сонгох

Баатарыг сонгосноор та 30 багц санамсаргүй карт, багц бүрт 3 карт авах боломжтой болно. Багц бүрийн картууд ижил чанартай байдаг. Тэдгээрийн аль нэгийг нь сонгосноор та тавцан дээрээ тавьдаг. Уг процедурыг 30 удаа давтснаар та тоглоход бэлэн тавцан үүсгэх болно. 1, 10, 20, 30-р багцууд нь үргэлж ховор, өндөр чанартай картууд байдаг ч эдгээр картууд заримдаа өөр багцад байдаг.

1.1.4. Арена тоглоом

Тавцан барьсны дараа та бусад тоглогчидтой тэмцээн эхлүүлж болно. Тоглуулах товчийг дарсны дараа та ижил хүч чадалтай өрсөлдөгчтэй таарах болно. Тэгш байдал нь одоогийн үнэлгээ болон ялалт, ялагдлын харьцаагаар тодорхойлогддог. Хэрэв та 12 тоглолтод хожиж, 3 тоглолтод хожигдсон эсвэл талбайг орхисон тохиолдолд Аренагийн тулаан дуусна.

1.1.5. Hearthstone Arena шагнал хүртэнэ

Ялалт болгондоо та талбай дууссаны дараа шагнал бүхий цээжийг онгойлгох түлхүүрийг сайжруулдаг. Тоглож буй талбай бүрт та 2-5 шагнал авах боломжтой. Эдгээрийн эхнийх нь картуудын багц бөгөөд тасалбарын зардлыг бараг бүрэн нөхдөг, бусад нь санамсаргүй байдлаар тодорхойлогддог бөгөөд алт, нууц тоос, нэмэлт картууд эсвэл бие даасан картууд (ихэвчлэн алт) байж болно. Илүү олон тоглолтонд ялах тусам шагнал нь илүү сайн байх болно. Бид танд шагналын ойролцоо тооцоог санал болгож байна (заавал картын багцаас гадна), гэхдээ тэдгээр нь бага зэрэг өөрчлөгдөж болохыг анхаарна уу.

  • 0 ялалтын төлөө 20-25 алт, нууц тоос авах боломжтой.
  • 1-3 ялалтын төлөөТа тоос, алт хүлээн авах бөгөөд энэ нь картын багц болон талбайн тасалбарын үнэ хоорондын зөрүүг барагдуулах болно.
  • 4-6 ялалтын төлөөТа 100 орчим тоос шороо, алт авах бөгөөд дамжуулалтад зарцуулсан дүнгээ хассанаар тодорхой ялагч хэвээр үлдэх болно.
  • 7-9 ялалтын төлөөТа өөр тасалбар худалдаж авах боломжтой бөгөөд өөр багц карт ба/эсвэл нэмэлт карт (алт байж магадгүй) авах боломжтой.
  • 10-12 ялалтын төлөөТа маш их алт (500 хүртэл) болон нэмэлт картын багц авах болно, гэхдээ энэ түвшний тоос нь тэр бүр олддоггүй.

1.2. Хэзээ зодоон эхлэх вэ?

Талбай дахь тоглолтын үр дүн нь Hearthstone-ийн олон зүйлийн нэгэн адил аз, сонгосон тактик, мэдлэгээс ихээхэн хамаардаг. тоглоомын механикболон тоглогчийн туршлага. arene pass зардал нь тоглоом, эсвэл бодит мөнгө, тоглолтын өмнө та зохих ёсоор бэлтгэх хэрэгтэй - үндсэн механикийг ойлгож, ангиудын онцлогийг судлах.

1.3. Баатар сонголт

Тоглогч түүний нарийн ширийн зүйлийг мэддэг, тодорхой картуудыг хэрхэн ашиглахаа мэддэг бол анги бүр ялах боломжтой. Сонголтоос үл хамааран зорилго нь хэвээр үлддэг гэдгийг санах нь зүйтэй. Та картуудаа хамгийн сайн ашиглаж, давуу талыг бий болгож, хүснэгтийн хяналтыг бий болгох эсвэл хадгалах хэрэгтэй. Баатар сонгох нь таны тавцан барих стратегийг тодорхойлдог бөгөөд энэ нь ангийн талаар гүнзгий мэдлэг шаарддаг.

1.4. Картын сонголт

Картуудыг сонгохдоо түүний үнэ цэнийн хамгийн их утгыг өгдөг картыг давуу эрх олгох шаардлагатай. Гэсэн хэдий ч карт бүрийг тусад нь авч үзэх боломжгүй юм. Бүх тавцангийн мана муруйг анхаарч үзээрэй. Муруй нь тэнцвэртэй, жигд байх ёстой, i.e. энэ нь "бүтэлгүйтлүүд" байх ёсгүй (тодорхой үнэ цэнэтэй карт байхгүй).

Энэ нь 2-4 талст үнэ цэнэтэй илүү олон амьтан, шившлэг байх ёстой гэдгийг санаж байх ёстой, учир нь. Тоглоомын эхний шатанд өрсөлдөгчид хяналт тавихын тулд тулалдаж, тоглоомын цаашдын үйл явцад нөлөөлөх дайсны довтолгоог няцаах болно. 6 ба түүнээс дээш талсттай картууд арай бага байж болно.

1.4.1. Амьтны сонголт

Амьтныг сонгохдоо түүний тоглоомын нөхцөл байдалд үзүүлэх нөлөөг зөв үнэлэх шаардлагатай. Ерөнхийдөө үр дүнтэй амьтны өртөг нь түүний эрүүл мэнд, довтолгооны хүчний нийлбэрээс бага буюу тэнцүү байх ёстой. Жишээлбэл, энэ нь 4 талст үнэтэй бөгөөд шинж чанарын нийлбэр нь 9 бөгөөд энэ амьтныг үр дүнтэй болгодог. Үүнээс гадна бусад хүчин зүйлсийг харгалзан үзэх шаардлагатай. Нэмэлт эффект бүхий амьтад ихэвчлэн бага статистик эсвэл өндөр өртөгтэй байдаг. Заримдаа үр нөлөө нь энэ дутагдлыг нөхдөг (жишээлбэл,), заримдаа үгүй ​​(жишээлбэл,).

Амьтны хамгийн үнэн зөв үнэлгээний хувьд танд хэрэгтэй болно тоглоомын туршлага, учир нь Зөвхөн тоглолтын үеэр та тэдний давуу болон сул талыг ойлгож чадна. Дараах нь амьтдын зарим чухал шинж чанарыг харуулсан жишээнүүд юм.

Талбайд эрүүл мэндийн их нөөцтэй, довтолгооны хүч багатай амьтад тэргүүлэх байр суурь эзэлдэг. өрсөлдөгчид тэднийг ширээнээс хасах нь илүү хэцүү байх болно. Довтолгооны хүч өндөртэй амьтад маш их хохирол учруулдаг ч эрүүл мэндийн бага нөөц нь тэднийг дайсны анхны дайралтанд амьд үлдэхэд саад болдог тул тоглоомын нөхцөл байдалд бага нөлөө үзүүлдэг. Жишээлбэл, энэ нь маш дур булаам харагдаж байна, учир нь. Түүнд 5 довтолгооны хүч бий. бөгөөд ердөө 3 талст үнэтэй боловч энэ амьтны эрүүл мэнд нь ямар ч ид шид, баатрын хүч эсвэл өөр амьтны дайралтаас болж үхэх болно гэдгийг бидэнд хэлдэг (1 болор үнэтэй байдаг). Өөр нэг жишээ бол. Түүний эрүүл мэндийн нөөц 4 нэгж, өөрөөр хэлбэл. Ихэнх 4 талст амьтдыг түүгээр, тэр ч байтугай хямд үнээр ( , 3 талст) худалдаж авах боломжтой.

Үл хамаарах зүйл бол 3 ба түүнээс бага довтолгооны чадалтай амьтад юм. 3 ба түүнээс дээш болор үнээр бүх амьтад 3 ба түүнээс дээш довтолгооны чадвартай байх ёстой. Шалтгаан нь энгийн: 2 ба түүнээс бага довтолгооны хүчин чадалтай амьтад дайсны амьтдыг хариу цохилт эсвэл шууд цохилтоор алж чадахгүй, өөрөөр хэлбэл. Ямар ч тохиолдолд солилцоо таны талд гарахгүй.

Үүнтэй ижил дүрэм нь ангийн картуудад хамаарна. Тэдний зарим нь гайхалтай үр дүнтэй байдаг (жишээлбэл,), зарим нь зардлаа зөвтгөж чадахгүй.

1.4.2. Ангийн карт сонгох

Сонгосон ангиас үл хамааран талбайн тавцан бүр нь хяналтаа авах эсвэл хадгалах боломжийг олгодог хэд хэдэн шившлэг агуулсан байх ёстой. Хэрэв багц дахь бусад картууд нь ер бусын хүчтэй амьтныг тавцан руу татахыг зөвшөөрөхгүй бол (өмнөх хэсгийг үзнэ үү) картын давуу талыг өгөх эсвэл хөгжлийг удаашруулах боломжийг олгодог шившлэгийг сонгох нь дээр. дайсан.

Ямар ч тохиолдолд та эхний тоглолтын шившлэг хэрэгтэй болно (жишээ нь 1-4 талсттай). Тэдгээрийн тусламжтайгаар та дайсан дээр дарамт шахалт үзүүлэх боломжтой (хэрэв таны талбайн хагаст амьтан байгаа бөгөөд та түүнийг арилжаалах шаардлагагүй бол) эсвэл аюулыг арилгах замаар хяналтаа авах боломжтой (худалдаа нь тэнцүү байсан ч).

Хүчтэй ангиллын картуудад паладин, дайчдын зэвсэг, түүнчлэн AoE шившлэг (жишээ нь, болон) орно. Нэмж дурдахад ангийн картууд нь үнэ цэнэтэй бөгөөд тэдгээрийн тусламжтайгаар та тоглолтын дундуур үнэ цэнэтэй нэмэлт эх үүсвэрүүдийг авах боломжтой.

1.4.3. Синерги

Ер нь, тавцан дахь картуудын хамтын ажиллагаа таны гарт тоглодог, учир нь. Энэ нь карт бүрийн үнэ цэнийг нэмэгдүүлж, гайхалтай хослолуудыг тоглох боломжийг танд олгоно. Гэсэн хэдий ч, хэрэв танд энэ комбоны бусад хэсгүүд байхгүй бол талбайн тавцан дээр зөвхөн комбо карт байх ёсгүй. Та шаардлагатай бүрэлдэхүүн хэсгүүдтэй таарахгүй байх магадлалтай бөгөөд хэрэв тэд таарвал өрсөлдөх чадвартай сонголтууд илүү сайн болж магадгүй юм. Тиймээс бид танд картуудын үнэ цэнийг харгалзан сонголт хийхийг зөвлөж байна. Хэрэв дараагийн багцуудад та хослолын өөр карттай таарвал тэдгээрийг ашиглаж болно.

2.2. Илбэчин

Шидтэний гол давуу тал нь хамгийн хүчтэй ангиллын картууд нь үндсэн эсвэл ердийн чанартай байдаг бөгөөд энэ нь та тавцан барих үед таарах магадлалтай гэсэн үг юм.

Гэсэн хэдий ч шинэ картууд гарч ирснээр гол шившлэгүүд (Fireball, Frostbolt, Wave of Fire) улам бүр багасч байгааг тэмдэглэх нь зүйтэй. Тийм ч учраас шидтэний карт сонгохдоо бид ямар ч, тэр ч байтугай оновчтой бус шившлэгийг (жишээ нь) тавцан руу хийхийг зөвлөж байна.

2.3. Хулгайч

Баатаруудын хүч чадал, бодит давуу талыг олж авах боломжийг олгодог олон тооны хурдны картын ачаар ихэнх Хулгайчид хяналт тавихын тулд шууд түрэмгийллийг илүүд үздэг. Баатар хүч нь Хулгайчдад зарим нэг тоглолтонд, ялангуяа Паладины эсрэг тоглоход шууд ялах боломжийг олгодог бөгөөд эндээс та хоёр кристалын үнэтэй зэвсгийг нийт дөрвөн талстын үнэтэй хоёр цэрэгт ашигтайгаар солих боломжтой. Хулгайчид ихэвчлэн самбарыг цэвэрлэхийн тулд эрүүл мэндээ золиосолдог тул түүнийг эдгээхийн тулд карт хэрэгтэй. Танд эдгээр карт байхгүй байсан ч эрүүл мэндээ нэмэлт эх сурвалж болгон ашиглан түрэмгий байх хэрэгтэй. Картын давуу тал нь , комбо карт гэх мэт шившлэгүүдээр дамждаг бөгөөд тоглоомын өндөр хурдыг хадгалж, дайсандаа маш их дарамт үзүүлэх боломжийг олгодог.

Rogue-ийн гол дутагдал нь урьдчилан таамаглах чадвар юм. Хэрэв та эхний хэдэн нүүдэлд өрсөлдөгчөө ялж чадахгүй бол тоглолтонд хожигдох магадлал өндөр.

2.4. Друид

Друид нь баатарлаг хүч чадалтай бөгөөд түүнийг аажмаар хуяг дуулга цуглуулж, дайсны амьтдад хуяг дуулга солилцох замаар довтолгоонд ашиглаж болно. Нэмж дурдахад, druid нь тулааны эхэн эсвэл дунд үед тоглоомын нөхцөл байдалд асар их нөлөө үзүүлдэг , болон зэрэг картуудыг ашиглах боломжтой.

Өргөтгөл гарснаар том тэмцээнДруидууд ихээхэн сэтгэл татам болсон. -тэй ижил үүрэг гүйцэтгэдэг боловч Fighter нь хөгжлийн хурдыг удаашруулдаггүй бөгөөд та Зэрлэг өсөлтийн тохиолдол шиг гүйцэх шаардлагагүй. Үүнээс гадна Darnassus Fighter-ийг үр дүнтэй худалдаа хийхэд ашиглаж болно. Өөр нэг шинэ бөгөөд маш үр дүнтэй карт нь 4, 6-р эргэлт дээр байр сууриа бэхжүүлэх эсвэл дайснаас чухал шившлэг татах боломжийг олгодог.

Друидын гол дутагдал нь түүний урьдчилан таамаглах чадвар юм. Дүрмээр бол бүх друидууд тэмцээнээ аль болох удаан чирж, үнэтэй амьтад, өдөөн хатгагчдыг бий болгох хандлагатай байдаг. Үнэлгээний тулаанд түрэмгий друидууд маш ховор байдаг, учир нь. Энэ тоглоомын хэв маягт тохирсон карт бараг байхгүй.

2.5. Бөө

Харамсалтай нь бөөгийн баатрын хүч санамсаргүй байдлаар өдөөгддөг бөгөөд ихэнх тотемууд дайсанд аюул учруулахгүй. Баатарын хүчийг үр дүнтэй ашиглахын тулд самбарыг бүрэн хянах шаардлагатай бөгөөд энэ нь үргэлж боломжгүй байдаг. Бөө нар ямар ч нөхцөлд ажилладаг хэд хэдэн хүчирхэг шившлэгтэй байдаг (ба гэх мэт), харин бусад шившлэгүүдийг (, ба ) ашиглах нь нарийн төлөвлөлт шаарддаг. Бөөгийн хүч нь ихэвчлэн ховор хөзрүүдэд (жишээ нь, ба) оршдог бөгөөд энэ нь дэвжээний тавцанг эмхэтгэхдээ найдах боломжгүй юм.

Grand Tournament нэмэлтийг гаргаснаар бөө нар хэд хэдэн шинэ боломжуудыг олж авсан, ялангуяа, мөн . Эдгээр амьтад нь самбар дээр байгаа эсэхийг баталгаажуулах боломжийг олгодог эхний шаттоглоомууд. - Цусны дур сонирхлыг орлох өөр нэг үнэ цэнэтэй ховор карт бөгөөд энэ шившлэгээс ялгаатай нь гарт үхсэн жин шиг ховорхон унждаг.

Бөөгийн тавцанг эмхэтгэхдээ янз бүрийн олшруулалтыг илүүд үзэх шаардлагатай. Тиймээс, жишээлбэл, тэд ашиггүй тотемуудыг үр дүнтэй солилцох хэрэгсэл болгон хувиргаж, тоглоомын аль ч шатанд давуу талыг бий болгож чадна. Самбарыг бүхэлд нь бэхжүүлдэг амьтад нь тусгай хүчээр ялгагдана (жишээлбэл,).

2.6. Дайчин

Тоглолтын хамгийн хүчирхэг баатрын хүч нь дайнч гэж маргаж болно. Тэр нөөцөө нөхөж хүссэн үедээ нэмэлт карт татах чадвартай. үнэ цэнэтэй нөөц. Энэ онцлогоос шалтгаалан Warlock тавцан нь маш бага муруйтай бөгөөд хурдны давуу талыг олж авах зорилготой юм. Энэ тактикийг нэлээд сайн боловсруулсан бөгөөд өнөөг хүртэл амжилттай хэвээр байна.

Гэсэн хэдий ч, тоглоомыг танилцуулснаар Warlocks нь дуудагчийн үхэлд тулгуурлан, маш олон үнэтэй чөтгөрүүд (жишээ нь, болон) бүхий хяналтын тавцанг ашиглаж эхэлсэн. Та дуудагчийг авч чадаагүй байсан ч сүүлийн үеийн өргөтгөлүүдэд танилцуулагдсан дундаас өндөр өртөгтэй картуудад тулгуурлан Хяналтын тактикийг ашиглаж болно.

Warlocks ихэвчлэн Hero Power ашигладаг бөгөөд өөрсдөдөө хохирол учруулдаг тул энэ нь тэдэнд маш их үнэ цэнэтэй юм. Энэ амьтан нийт 8 оноог сэргээдэг. эрүүл мэнд, энэ нь 4 карт зурахтай тэнцэнэ.

2.7. Анчин

Анчид ихэвчлэн талбай дээр сайн тоглодог, гэхдээ тэдгээрийг урьдчилан таамаглах боломжтой байдаг, учир нь. түрэмгий эсвэл хурдны тавцанг ашиглахаас өөр аргагүй. Шалтгаан нь зөвхөн дайсны Баатарт хохирол учруулдаг Баатар хүчний шулуун зан чанарт оршдог. Хэдийгээр анчин олон түмнийг хянах ( , ) болон өндөр өртөгтэй минионуудыг () ашиглах боломжтой байсан ч хамгийн тэвчээртэй анчид хүртэл эцэстээ түрэмгийлэлд шилжиж, дайсны нүүр рүү цохино.

2.8. Санваартан

2.9. Дайчин

Дайчин баатрын хүч нь самбарын төлөв байдалд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй тул давуу талыг олж авахын тулд түүнд зэвсэг болон хүчирхэг амьтад хэрэгтэй. Тэдгээргүйгээр та ялах магадлал багатай. Галт бөмбөлөг, Галт долгионгүй илбэчин 12 тоглолтонд ялах магадлалтай, харин зэвсэггүй дайчин ялахгүй байх магадлалтай.

3. Картын сонголт

Arena-д карт сонгоход тань бага зэрэг туслах үүднээс бид анги тус бүрийн картын үнэлгээ бүхий хүснэгтүүдийг бэлдсэн.

Картын үнэлгээний хүснэгтийг хэрхэн ашиглах талаар

Дээрх линкүүд нь Hearthstone-ийн 9 ангийн бүх талбайд тоглох картын үнэлгээг өгдөг. Эдгээр үнэлгээ нь тоглогчдод санамсаргүй картаас тавцан барихад зөв шийдвэр гаргах боломжийг олгодог. Картуудыг зардлаар нь эрэмбэлдэг бөгөөд энэ нь шаардлагатай бол жагсаалтыг хурдан шалгаж, хийх боломжийг олгодог зөв сонголт.

Хүссэн картыг сонгох

Тоглогч талбайд үргэлж ижил чанартай гурван картаас аль нэгийг нь сонгох шаардлагатай байдаг тул бид бүх картыг тухайн ангийн үнэ цэнээс хамааран 6 өөр ангилалд хуваасан. Ангилал дотор картуудыг санамсаргүй дарааллаар харуулсан гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Ерөнхий дүрэмиймэрхүү сонсогдож байна: хэрэв танд өөр өөр ангилалд хамаарах гурван картын хооронд сонголт байгаа бол тэргүүлэх жагсаалтад байгаа бусад картуудаас өндөр байгаа нэгийг нь сонгох ёстой. Жишээлбэл, хэрэв та Druid тавцан барьж, Talon Druid (Tier 1), Scarlet Crusader (Tier 3), Goblin Bodyguard (Tier 6) хоёрын аль нэгийг нь сонгох гэж байгаа бол та эхний сонголтыг баримтлахыг хүсэх болно. Тавцангийн бусад картуудаас гадна хумс druid бол таны хувьд хамгийн үнэ цэнэтэй зүйл юм.

Нэг ангилалд хамаарах хоёр эсвэл гурван карттай бол та хоёрдогч хүчин зүйл (мана муруй, тавцангийн төрөл, хувийн сонголт гэх мэт) дээр үндэслэн шийдвэр гаргах хэрэгтэй. янз бүрийн ангилалд хамаарах картууд.

Үл хамаарах зүйл

Хүснэгтүүд таны тавцан дээр аль хэдийн карт байгааг мэдэхгүй тул та тэдний зөвлөгөөг сохроор дагаж болохгүй. Картын ердийн өртөгөөс гадна сонголтод дараахь зүйлс нөлөөлдөг.

  • мана муруй;
  • тавцангийн төрөл (aggro, control, combo);
  • нэг картын олон хуулбартай байх.

мана муруй

Аренагийн тавцанг зохион бүтээхдээ гөлгөр муруй байх ёстой (өөрөөр хэлбэл өөр өөр зардалтай картуудыг жигд хуваарилах ёстой), хямд картууд үнэтэй картуудаас давуу байх ёстой гэдгийг санаарай. Таны тавцан нь тоглоомын аль ч үе шатанд (анхан, дунд, төгсгөл) хүчтэй амьтадтай байх ёстой. Манагийн нийт муруйг харгалзахгүйгээр карт сонгох нь урьдчилан таамаглах аргагүй үр дүнд хүргэж болзошгүй юм. Жишээлбэл, хэрэв та хүснэгтийн дагуу тавцангаа тодорхой хийвэл энэ нь 2 талст үнэ бүхий 3/4 картаас бүрдэнэ. Тус тусад нь эдгээр картууд нь маш их үнэ цэнэтэй байх болно, гэхдээ та ийм тавцангаар ялах магадлал багатай.

Тиймээс картуудыг сонгохдоо тэдгээрийн муруйд багтах чадварыг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Хамгийн тохиромжтой муруй нь тавцангийн төрлөөс хамаарна. Жишээлбэл, хурдан тоглолтонд зориулагдсан түрэмгий тавцан нь илүү хямд, бага үнэтэй картуудыг агуулсан байх ёстой бол "хүнд" хяналтын тавцан нь эсрэгээрээ байх ёстой. Картуудыг бүхэлд нь авч үзээд боломжийн тэнцвэртэй байлгаарай.

Сонгон шалгаруулалтын 25 дахь шатанд 1-р ангилалд хамаарах 2 талсттай хоёр карт, 4-р ангилалд хамаарах 4 талсттай картыг санал болгож байгаа боловч одоогоор таны тавцанд 2 талсттай 7 карт байгаа бөгөөд 4 болорын үнэтэй карт байхгүй байна гэж бодъё. Энэ тохиолдолд та хүснэгтийн дагуу энэ карт нь нөгөө хоёроосоо доогуур байсан ч гэсэн сүүлчийн сонголтыг сонгох хэрэгтэй.

Дүрмээр бол та муруйг харгалзахгүйгээр 15-20 газрын зургийг сонгож, үлдсэн 10-15 газрын зургийг "гөлгөр болгох" зорилгоор ашиглаж болно. Гэсэн хэдий ч, энэ дүрэм хатуу биш бөгөөд ялангуяа эхний 10 карт нь маш өндөр өртөгтэй бол "гөлгөр болгох" нь хамаагүй эрт эхэлж болно.

Хэн ч бүгдийг дүрсэлж чадах нь юу л бол боломжит сонголтуудхөгжил дэвшил, тиймээс бид уншигчдад ерөнхий санааг хүргэж чадсан гэж найдаж байна.

тавцангийн төрөл

Муруйг "гөлгөр болгох" үед та барих гэж буй тавцангийн төрлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй. Тавцангийн барилгын эхний шатанд та маш сайн түрэмгий хөзрүүдийг авч чадсан бөгөөд хурдан тулааны тактикийг баримтлахаар шийдсэн гэж бодъё. Энэ тохиолдолд бусад бүх хөзрүүд нь ижил түрэмгий байх ёстой (бага зардалтай, их хэмжээний хохирол учруулах эсвэл одоо байгаа амьтдыг өдөөн хатгах) бөгөөд хамгаалалтгүй (өдөөн хатгах, эрүүл мэнд өндөр, довтолгооны хүч бага, эдгээх шившлэг) байх ёстой. тэргүүлэх жагсаалтад.

Үүний нэгэн адил, хэрэв та тодорхой хослолуудыг (араатан эсвэл мурлок гэх мэт) хийхийг хүсч байвал ийм төрлийн картууд бусад бүх картуудаас давуу байх болно. Гэсэн хэдий ч талбайн комбо тавцан барих оролдлого нь амжилтанд хүрэх нь ховор гэдгийг санах нь зүйтэй.

Газрын зургийн хуулбар

Шинэ хуулбар бүрт нэг картын үнэ цэнэ буурдаг. Зарим картуудын хувьд энэ дүрэм зөвхөн хэсэгчлэн ажилладаг, учир нь. Тэд маш сайн тул үнэ цэнэ нь бараг буурахгүй байна. А карт нь 1-р ангилалд багтдаг гэж бодъё, гэхдээ таны тавцан дээр аль хэдийн хоёр хуулбар байгаа бөгөөд гурав дахь хуулбарын үнэ цэнэ хамаагүй бага байх болно. Энэ нь ялангуяа нөхцөл байдлын картуудын хувьд үнэн юм - жишээлбэл, Туршлагатай анчин эсвэл сэтгэцийн техникч. Хэдийгээр эдгээр амьтад үнэ өртөгөөрөө маш сайн шинж чанартай байдаг дайны хашгираантэд үргэлж ажилладаггүй. Зарим шившлэгт мөн адил хамаарна (Cleave гэх мэт, энэ нь зөвхөн самбарын хагаст дайсны 2 ба түүнээс дээш бай байгаа тохиолдолд л ажилладаг). Өөрөөр хэлбэл, гурав, дөрөв дэх шившлэг нь гарт үхсэн жин байх болно, учир нь. тоглоомын нөхцөл байдал үүнийг ашиглахыг зөвшөөрөх магадлал багатай.

Учир нь arene тоглоомууд ихэвчлэн идэвхтэй тоглодог бөгөөд тавцан дээрх бүх картууд энэ тактиктай тохирч байх ёстой. Гурав ба түүнээс дээш мастер анчинтай тавцан нь зарим тохиолдолд гайхалтай хүчтэй байж болох ч шинэ хуулбар болгонд та сонголтоо хязгаарладаг. Та идэвхтэй нүүдэл биш харин бооцооны шинэ сонголтуудыг авах болно. Шившлэгт мөн адил хамаарна. Шившлэгийн тавцан нь маш үр дүнтэй байж болох ч нэг картын олон хуулбар нь таныг өрсөлдөгчөөсөө тодорхой үйлдлийг хүлээхэд хүргэж, шийдвэр гаргах эрх чөлөөг тань хязгаарладаг.

Өөр сайн жишээ- зэвсэг. Дүрмээр бол зэвсэг нь хэд хэдэн амьтдыг нэг дор алах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь ашигтай худалдаа зохион байгуулах бөгөөд энэ нь самбар дээрх таны оролцоог нэмэгдүүлж, картын давуу талыг өгдөг. Үүний зэрэгцээ ширээгээ зэвсгээр цэвэрлэх нь эрүүл мэндэд тустай тул Fireaxe-ийн 4 ба түүнээс дээш хуулбарыг тавцан дээрээ нэмэх нь тийм ч хэцүү биш юм. хамгийн сайн санаа. Нэмж дурдахад, зэвсгийн төлбөрийг зарцуулахын тулд 2 ба түүнээс дээш эргэлт шаардагдах бөгөөд энэ нь бусад ижил төрлийн картуудыг шууд ашиглах боломжгүй болно гэсэн үг юм.

Дээр дурдсанчлан энэ дүрэм нь зарим картанд хамаарахгүй. Жишээ нь Frostbolt, Pet, Eviscerate. Эдгээр нь ямар ч нөхцөлд хэрэглэж болох маш уян хатан шившлэгүүд юм. Үнэн хэрэгтээ, тавцан дээр 6 ба түүнээс дээш хуулбарыг нэмсний дараа тэдний үнэ цэнэ буурч эхэлдэг.

Frost Yeti, Piloted Shredder, Ghost Knight зэрэг дунд зэргийн үнэтэй туслахуудад мөн адил хамаарна. Тэд нэлээд хүчтэй бөгөөд тоглолтын аль ч шатанд тоглолтын нөхцөл байдалд нөлөөлдөг.

Практик хэрэглээ ба үр дүн

Та тэргүүлэгчдийн самбарын зорилго, хэрэглээг ойлгож, дүрмээс үл хамаарах зүйлсийг мэдэж авсны дараа та бидний зөвлөмжийг үр дүнтэй хэрэгжүүлэх боломжтой болно.

Хэрэв та талбай дээр удаан хугацаанд тоглож байсан бол хүснэгтүүд танд шинэ зүйлийг илчлэх магадлал багатай, учир нь. Та карт бүрийн үнэ цэнийг төсөөлж байгаа байх. Гэсэн хэдий ч тэдний тусламжтайгаар та зарим нэг хэцүү шийдвэр гаргах боломжтой болно.

Туршлага багатай тоглогчдын хувьд хүснэгт нь карт сурах үйл явцыг хурдасгахад тусална. Үүний үр дүнд та тэдгээрийн талаар өөрийн гэсэн үзэл бодлыг бий болгож, эргэцүүлэн бодож шийдвэр гаргах боломжтой болно.

Би бүх дүрмийг чанд дагаж мөрдвөл төгс тавцан хийж чадах уу?

Үгүй! Талбайд зориулсан тавцан угсрахдаа санамсаргүй хүчин зүйл асар их үүрэг гүйцэтгэдэг, жишээлбэл. Ганц ч алдаа гаргаагүй байсан ч тоглолт болгонд ялна гэдэг баталгаагүй. Хожигдол тоглогч бүрт тохиолддог, энэ нь зайлшгүй юм.

Би зөвхөн эдгээр жагсаалтад үндэслэн X удаа ялж чадах уу?

Үгүй! Талбайд ялах эсвэл ялагдах нь зөвхөн тавцангаас гадна тоглогчийн эргэлт бүрт гаргадаг шийдвэрээс хамаарна (аз битгий хэл).

Картуудыг ангиллаар нь хуваарилах нь цорын ганц зөв биш гэдгийг анхаарна уу. Жагсаалтууд нь зөвхөн аренагийн тоглолтуудад хожлын бүх цаг үеийн өндөр хувийг авч чадсан мэргэжлийн тоглогчийн зохиогчийн санаа бодлыг тусгасан болно. Нэмж дурдахад, карт бүрийн хамгийн их үр өгөөжийг зөвхөн оновчтой байдлаар ашиглахад л хүрдэг.

Ангийн сонголт нь нийтлэг зүйл дээр суурилсан тоглоомын хэв маягтай ихээхэн холбоотой байдаг ангийн картуудба баатар хүч. Сонголтыг эхлүүлж байнакартууд нь дүрмээр бол тавцангийн хурдыг тодорхойлдог, учир нь Энэ нь тэдгээрийн үнэ цэнэ, удирдах зөвлөлийн байдалд үзүүлэх нөлөөллийн зэрэг дээр үндэслэн хийгддэг. Процедурын төгсгөлд сонголт нь мана муруйн төлөвөөс илүү хамаарна.

Эхний картуудыг өртөгөөс үл хамааран тэдгээрийн үнэ цэнэд үндэслэн сонгох ёстой. Талбайд тоглохдоо картын зэрэглэлийг ашигласнаар та эхний шатанд зохистой сонголт хийх боломжтой боловч төгсгөлд нь ижил картуудын хуулбар, мөн ижил үнэтэй картуудын үнэ огцом буурдаг.

Жишээлбэл, хэрэв та тахилчаар тоглохоор шийдсэн бол эхний таван хөзрөө сонго. Таныг өгсөн гэж бид таамаглаж болно амжилттай тоглолтТоглолтын эцсийн шатанд байгаа тул та үнэ цэнээс нь үл хамааран хямд картуудад анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй, эс тэгвээс та эхний ээлжинд дахин хожих боломж олдохгүй. Мэдээжийн хэрэг, танд хоёр дахь Mind Control эсвэл Temple Fighter хэрэгтэй болно, гэхдээ хэрэв тавцан дээр 10 ба түүнээс дээш байвал үнэтэй картууд, та нүүдлийг алгасах хэрэгтэй бөгөөд дайсан асар их давуу талыг олж авах болно. Нэмж хэлэхэд, Mind Control нь гарааны гарт орж, 10 эргэлтэнд ашиггүй болно.

3.1. мана муруй

Мана муруй нь картуудын хуваарилалтыг зардлаар нь тодорхойлдог. Талбайд карт сонгохдоо эхний алхам, хариултын талаар үргэлж бодох хэрэгтэй боломжит үйлдлүүдТоглоомын туршид дайсан. Нэг эсвэл өөр үнэ цэнэтэй картуудын тооны талаар тодорхой зөвлөмж байхгүй боловч эхний нүүдэл нь аль ч ангийн хувьд маш чухал гэдгийг санах нь зүйтэй. Та зөвхөн баатрын хүчийг ашиглан тэдгээрийг алгасах ёсгүй, учир нь. Энэ хугацаанд дайсан ноцтой аюул заналхийлэх цаг гарна.

Аренагийн тавцангийн хамгийн боломжит муруйг доор харуулав.

3.1.1. Тоглоомын төгсгөлийн онцлох муруй (Хяналт)

Ийм тавцан нь хүссэн шатандаа амьд үлдэхийн тулд хангалттай жижиг амьтад, хямд шившлэгтэй байх ёстой. Гол ажил бол хяналтаа барьж, аажмаар давуу талаа бий болгох явдал юм.

Энэ муруй нь Priest, Druid, Mage, Warlock хяналтын тавцанд тохиромжтой.

3.1.2. Тоглоомын эхний онцлох муруй (агро)

Муруйн өөр хувилбар нь эрт түрэмгийлэл, маш богино тоглолтонд анхаарлаа хандуулдаг. Эдгээр тавцангууд нь дуусгахын тусгай нөхцөлийг шаарддаг (Галт бөмбөг "нүүр рүү" эсвэл дайсны том өдөөн хатгагчийг даван туулах чадвар гэх мэт).

Энэ муруй нь илбэчид, анчид, дайчид, дайчид, хулгайч нарын агро тавцанд тохиромжтой.

3.1.3. Дунд тойрогт онцолсон муруй (дунд)

Ийм тавцанд 4 талст үнэ цэнэтэй олон тооны картууд байдаг, учир нь. Ихэнх ангиуд энэ ангилалд багтах хүчирхэг шившлэг, амьтадтай тул санаачлагыг гартаа авч, самбарыг үр дүнтэй удирдах боломжийг олгоно.

Энэ муруйг ямар ч ангийн тавцан барихад ашиглаж болно.

4. Арена дахь тодорхой ангийн эсрэг хэрхэн тоглох вэ

Давуу болон сул талуудыг мэдэх нь шийдвэр гаргах үйл явцад ихээхэн нөлөөлдөг. Талбайн тулалдаанд амжилтанд хүрэх нь дайсны үйлдлийг хүлээж авахаас өмнө урьдчилан таамаглах, түүний нөлөөллийг багасгах чадвараас ихээхэн хамаардаг. Дараа нь бид тодорхой ангид хамаарах өрсөлдөгчидтэй хэрхэн харьцах талаар ярих болно.

4.1. Друид

Друидууд түрэмгий баатрын хүч чадалтай байдаг бөгөөд энэ нь таны тавцан дээр 1-тэй амьтад байвал онцгой чухал юм. эрүүл мэнд. Хэдий баганаа илчилж, түүнийг Баатар хүчний хамт үхэхийг харах нь буруу шийдвэр мэт санагдаж байгаа ч ихэнхдээ тийм биш юм. Талбайд амжилтанд хүрэхийн тулд санаачлагыг гартаа авч, өрсөлдөгчдөө аюул заналхийлж, түүнээс хариу арга хэмжээ авах шаардлагатай.

Друидын арсенал дахь хамгийн хүчирхэг карт бол . Друид эхний боломжоор л таны амьтдыг ширээн дээрээс шүүрдэх болно гэдэгт итгэлтэй байгаарай, хэрэв друид 4 мана талсттай бол 2 ба түүнээс дээш амьтныг бүү тавь. Хэрэв та самбар дээр 1-тэй амьтан байвал. эрүүл мэнд, гэхдээ өрсөлдөгч нь түүнийг үл тоомсорлодог - Swipe зам дээр байгаа эсэхийг шалгаарай. Энэ амьтныг үрэхгүйн тулд аль болох хурдан арилжаалаарай. Үл хамаарах зүйл бол Swipe нь друидын бүх мана талстыг хэрэглэх бөгөөд тэрээр шинэ аюул заналхийлсэнээр санаачлагыг гартаа авах боломжгүй болно.

Ерөнхийдөө друидын тавцан нь үргэлж хүчирхэг өдөөн хатгагчид болон бусад үнэтэй амьтадтай байх бөгөөд энэ нь чимээгүй байдал, шууд шившлэгийг үр дүнтэй ашиглах боломжийг олгодог. Чимээгүй байх нь тоглоомын төгсгөлд дайсны нүүр рүү цохихыг оролдох үед онцгой үр дүнтэй байдаг. Чимээгүй байдлаа хадгалаарай, эсвэл энэ картыг дайсны хоёр картаар сольж, тоглоомын одоогийн шатанд шууд давуу талыг олж авах боломжтой.

4.2. Анчин

Анчид маш түрэмгий тоглох хандлагатай байдаг бөгөөд нүүдлээ төлөвлөхдөө маш их хохирол учруулдаг баатар хүчний нөлөөг үргэлж анхаарч үзэх хэрэгтэй. Анчинтай тулалдахдаа аль болох эрт хяналтаа авч, хариу түрэмгийлэл үзүүлэхийг хичээ.

Анчны нууц нь тоглоомын нөхцөл байдалд асар их нөлөө үзүүлдэг. Энэ нөлөөлөл хамгийн бага байхын тулд нууцыг тойрч гарах ёстой. Амьтны хамт довтлох нь эсвэл , дайсны баатар руу довтлох нь эсвэл , мөн амьтныг шидэх үед идэвхждэг. Дайсны үйл ажиллагаанд дүн шинжилгээ хийснээр та урхины төрлийг урьдчилан таамаглах боломжтой болно.

Чамайг эсвэл . Та түүн рүү рүүки инженерээр дайрах хэрэгтэй. Үйл явдлыг хөгжүүлэх хэд хэдэн сонголт байдаг.

Хэрэв нууц илчлэгдэж, энэ нь Frost Trap болох нь тогтоогдвол та ялах болно. Та дахин нэг хөзөр авч, самбар дээр байгаа байдлаа хадгалж, инженерийг дахин тоглох боломжтой бөгөөд дайсан нууцаа алдах болно.

Хэрэв нууц нь ил болж тэсрэх урхи болж хувирвал таны хоёр амьтан үхэх болно, гэхдээ та дайрахаасаа өмнө нэмэлт амьтан тоглоогүй тул хохирол багатай. Тиймээс та амьтдыг алдсан, гэхдээ таныг тоглох үед Инженер танд карт өгсөн тул тэсрэх урхи нь үнэндээ зөвхөн Жонглёрыг авсан бөгөөд наймаа тэнцүү байсан.

Хэрэв нууц илчлэгдвэл та баавгайг Жонглёроор алж эсвэл өөр аргаар самбараас гаргаж болно.

Хэрэв нууц илчлэгдэж, дахин чиглүүлэлт болж хувирвал шинэхэн инженер 1 хохирол учруулна. Таны баатар (харьцуулбал, чинжаал жонглёр танд 3 хохирол учруулах болно) эсвэл амьд үлдсэн чинжаал жонглёрын хохирол. Аль ч тохиолдолд та картын давуу талыг олж авах бөгөөд таны баатар хэт их хохирол учруулахгүй.

Хэрэв нууц задрахгүй бол энэ нь мэргэн буудагчийн буудлага эсвэл могойн урхи юм. Энэ үед та Sniper Shot-тэй дүйцэхүйц худалдаа хийхийн тулд хямд минион тоглож (боломжтой бол шинэхэн инженер эсвэл ) баатрын хүч дээр үлдсэн манагаа ашиглах хэрэгтэй. Хэрэв та 4-тэй амьтан тогловол. эрүүл мэнд, энэ нь үхэх болно, мөн та ээлжээ дэмий үрэх болно.

Талбай дээр нууц байгаа бол таны алдагдал хамгийн бага байхын тулд ээлжлэн шалгах янз бүрийн аргыг туршиж үзээрэй. Аливаа арга хэмжээ авахаасаа өмнө болзошгүй үр дагаварт дүн шинжилгээ хийх. Хэрэв та өрсөлдөгчөө тэсрэх урхи ашиглаж байна гэж бодож байвал довтлохоосоо өмнө хэзээ ч минион тоглож болохгүй.

Дараах ид шидийн нууцууд одоогоор тоглоомд байна.

  • шившлэг хийх үед өдөөдөг.
  • мөн амьтныг алах үед өдөөдөг.
  • амьтад дээр шившлэг хийх үед өдөөдөг.
  • амьтан алагдах үед өдөөдөг.
  • дайсны баатар руу дайрахыг оролдох үед өдөөгддөг.
  • дайсан үхлийн хохирол амсах үед өдөөдөг.

Тиймээс, энэ тохиолдолд таны хийж чадах хамгийн муу зүйл бол Sun Serve дээр Windup ашиглах явдал юм. Та Anti-Magic эсвэл Spellweaver-д бүдэрч, сэрээтэй Sunwalker эсвэл Effigy-ийн тусламжтайгаар өөр хүчирхэг амьтдын олон хуулбарыг үүсгэж болно. Тийм ч учраас шившлэг хэрэглэхээсээ өмнө нууцыг шалгах хэрэгтэй. Backstab on Lizard тогло. Хэрэв нууц ажиллаж байвал та Acolyte-г устгаж, Гүрвэлийг Bluegill Warrior-аар дуусгаж чадна. Үүний үр дүнд Spellweaver илчлэгдэх юм бол та 1/1 баатрын хүчирхэг минионыг алж болно.

Хэрэв шившлэгийг ашиглах үед нууц ажиллахгүй бол Bluegill Warrior-г байрлуулах хэрэгтэй. Та Reflected Essence-ийг авмагц баатрын хүчээр дайсны минионыг худалдаалж эсвэл алж болно.

Хэрэв нууц дахин ажиллахгүй бол Bluegill Warrior-оор дайсан руу дайрч, Steam руу эргэхийг хараарай. Энэ бол таны ээлжинд танд хор хөнөөл учруулж болох сүүлчийн нууц юм. Хэрэв нууц нь ажиллахгүй бол (эсвэл мөсөн хаалт ажилласан бөгөөд энэ нь тодорхой аюул занал учруулахгүй) бол илбэчин мөсөн блок ашигласан.

Тоглолтын эхэн үед түрс шахах нь маш их сүйрэлд хүргэж болзошгүй тул та ашиггүй байсан ч хоёр дахь ээлжинд минионуудыг арилжаалах хэрэгтэй.

4 талст ( , ба ) үнэтэй хүчирхэг ангиллын картуудыг анхаарч үзээрэй. Хэрэв та самбар дээр давуу тал олж чадвал 4-р ээлжинд паладин ариусгах болно гэж үзэж болно. Энэ нь гурав дахь ээлжинд 2 нэгжтэй нэмэлт амьтан тавих ёсгүй гэсэн үг юм. эрүүл мэнд. Үүний оронд та уур хилэнгийн алх эсвэл мөнгөн ирний дайралтанд (эсвэл 4 эрүүл мэндтэй) амьд үлдэх амьтныг ашиглах ёстой.

Паладинууд зэвсэгтэй тул тэдгээрийг гарааны гарт (эсвэл түүнтэй адилтгах) барих ёстой.

Паладины нууц нь ихэвчлэн ид шидтэн эсвэл анчны нууцаас илүү тоглоомын нөхцөл байдалд бага нөлөө үзүүлдэг боловч тэдгээрийг шалгаж, нөхцөл байдлыг таны талд эргүүлэхийг хичээх хэрэгтэй.

  • талбарт хэрэглэгддэг хамгийн алдартай нууц юм. Түүнтэй харьцах нь нэлээд хэцүү байдаг ч зарим тохиолдолд Өшөө авалт нь үр дүнтэй худалдаа хийх боломжийг бий болгодог.
  • Энэ нь аливаа эвдрэлийг өдөөдөг тул хэрэв хоёр тал эрүүл мэнд муутай ч түрэмгий баатарлаг хүч чадалтай бол эхний дайралт хэтэрхий хүчтэй биш байгаа эсэхийг шалгаарай.
  • - Паладины хоёр дахь хамгийн түгээмэл нууц. Хэрэв танд түрэмгий баатар хүч байгаа бол (хуурамч эсвэл друид гэх мэт) эхлээд нууцыг тайлж, картын давуу талыг олж аваарай.
  • - маш хүчтэй нууц, гэхдээ өөрийгөө хүндэлдэг паладин хэзээ ч элсэгч болон бусад сул амьтдын дэргэд үүнийг тоглохгүй. Гэсэн хэдий ч үндсэн солилцооны өмнө та хамгийн сул амьтантай нууцыг задлахыг хичээх хэрэгтэй. Гэнэтлэл нь Deathrattles (Ургац хураах голем гэх мэт) болон Тэнгэрлэг бамбайгуудтай хослуулсан тохиолдолд ялангуяа үр дүнтэй байдаг. шинэ амьтан бүх нэмэлт эффектүүдийг хүлээн авдаг.
  • - өөр нэг сайн нууц, байгаа эсэхийг нь хамгийн сүүлд шалгадаг. Хэрэв дайсны нууц довтолгоонд өртөөгүй бол хамгийн бага эрүүл мэндтэй минион тоглоорой.

Тоглолтын эхний үе шатанд хүснэгтийг хянах нь маш чухал, учир нь. паладин нь жижиг амьтдыг ихээхэн бэхжүүлж чаддаг. Мөн Ариусгалд өртөмтгий олон минион тоглох хэрэггүй.

4.5. Санваартан

Хэрэв түүний самбар дээр ямар ч амьтан байхгүй бол Санваартны баатар хүч ямар ч хэрэггүй. Тийм ч учраас тахилчтай таарахдаа самбарыг байнга цэвэрлэж байх хэрэгтэй. Goblins & Gnomes өргөтгөл гарснаар энэ дүрэм онцгой утгатай болсон, учир нь. Энэ ангийн гишүүд өөрсдийн амьтдыг аврахад туслах хүчирхэг буффт хандах боломжтой.

Ихэнх тохиолдолд, тахилчтай тулалдах үед тэргүүлэх зорилт нь . Олон тоглогчид энэ амьтны ач холбогдлыг дутуу үнэлж, бусад том зорилтод анхаарлаа хандуулдаг. Хэрэв таны самбар дээр тахилч ламыг гэмтээж, дараа нь түүнийг эдгээхэд ашиглаж болох амьтан байгаа бол ламыг аль болох хурдан ал.

Тахилчтай тулалдахдаа 4-ийн довтолгооны чадалтай амьтад маш үр дүнтэй байдаг, учир нь. тэд Сүүдрийн үгэнд тэсвэртэй: Өвдөлт, ба . 3 довтолгооны хүчээр амьтдыг будахдаа аюулгүй болгохын тулд эсвэл C-г ашиглана уу. Амьтдыг 4 довтолгооны хүчээр будна гэдгийг санаарай. үүнийг Shadow Word: Pain-д тохиромжтой зорилт болгож байна.

Тахилчтай тоглохдоо түүнд хамгийн их дарамт үзүүлэхийг хичээгээрэй, гэхдээ тав дахь ээлжинд тэр самбарыг цэвэрлэж чадна гэдгийг санаарай. 2 нэгжтэй талбайд хэт олон амьтдыг бүү тавь. эрүүл мэнд.

Тэмцэл удаан үргэлжилбэл өрсөлдөгч тань Оюуны хяналтыг ашиглахаар төлөвлөж байгаа байх. Энэ шившлэгийг өөртэйгөө харьцаж чадах амьтадаараа өгөөшийг оролдоод, хамгийн өндөр үнэ цэнэтэй хөзрөө тоглоорой.

Санваартнууд ихэвчлэн амьтдынхаа олон цохилтоор дайсныг устгаснаар ялдаг. Үүнд бага зэрэг цаг хугацаа шаардагдах тул таны зорилго бол тоглоомын эхэн үед аль болох түрэмгий байх явдал юм. Картын давуу талын гол эх үүсвэр нь баатрын хүч юм. Самбарыг байнга цэвэрлэснээр тахилч таны бүтээлийг эдгээхийг бүү зөвшөөр.

5.6. Хулгайч

Тоглоомын эхний шатанд дээрэмчид маш түрэмгий тоглож чаддаг. Нэмж дурдахад тэд нөхцөл байдлыг өөрсдийнхөө талд хэрхэн хурдан эргүүлэхээ мэддэг. Хулгайч нь Зоостой бол түүнийгээ комбо хийхэд ашиглах нь гарцаагүй.

Хулгайчид ихэвчлэн Hero Power-тэй картын давуу талыг бий болгохын тулд эрүүл мэндээ золиосолдог. Та дайсныг амьтад болон шившлэгээр дуусгаснаар энэ нөхцөл байдлыг өөртөө ашигтайгаар ашиглаж болно.

Тоглоомын төгсгөлд луйварчид ихэвчлэн ашигладаг бөгөөд үүнийг хамгийн сайн хөзрийг тоглохын өмнө татан авах ёстой. Хулгайч том боловч гол биш байг гаргаж ав.

Хулгайчтай тоглохдоо түрэмгий тактик хэрэглээрэй, ингэснээр тэр өөрийн баатар хүчийг болгоомжтой ашиглах болно.

4.7. Бөө

Бөөд ялахын тулд самбарын бүрэн хяналт, картын давуу тал хэрэгтэй тул хэрэв самбар дээр өөр аюултай бай байхгүй бол та түүний тотемуудыг устгах хэрэгтэй. Өнгөц харахад тотемийг нэг хэвийн бусаар устгах нь найдваргүй ажил мэт санагдаж болох ч бөөгийн тавцан нь ихэвчлэн хүчирхэгжүүлэх шившлэг агуулдаг бөгөөд энэ нь хамгийн өчүүхэн амьтнаас ч хүчтэй аюул учруулж болзошгүй юм.

Галын элемент. Өрсөлдөгчдөө өөрийн амьтдын аль нэгийг нь элементийн дайчин дуугаар дуусгах боломжийг бүү олго. Энэ амьтан нь ямар ч хувилбарт тоглоомын нөхцөл байдалд асар их нөлөө үзүүлдэг хэдий ч дайсныг муруйн дагуу тоглохоос татгалзахад албадах замаар түүний үр нөлөөг бууруулж болно.

Өрсөлдөгчдөө байгаа мана талстуудын нийт тоог үргэлж анхаарч үзээрэй. Хэрэв танд хэт ачааллын нөлөө байгаа бол түүний дараагийн эргэлтэд нөлөөлж болно. Энэ давуу талыг ашиглах нь ихэвчлэн бодит ашиг тусыг авчирдаг.

Бөөтэй барилдахад ялах гол түлхүүр нь самбарт давуу тал болно. Дайсанд нэгэн зэрэг олон тотем суулгахыг бүү зөвшөөр. түүний тавцан байж болох юм.

4.8. Дайчин

Далайчид бол аюултай өрсөлдөгчид юм. Тавцангийн төрлөөс үл хамааран Hero Power тэдэнд картын давуу талыг олж авахад тусалдаг.

Хэрвээ баатар 4 манатай бөгөөд самбар дээр ямар ч туслахгүй бол тэр . Үүнийг санаж, самбар дээр давуу талтай байхын тулд хэт олон амьтдыг бүү түлх. Өөрт байгаа зүйлээрээ дайсан дээр дар.

Дайчинтай тулалдаанд гол асуудал нь . Чимээгүй байсан ч таны ээлжинд алагдах ёстой. Эс тэгвэл дархан аварга энэ амьтны үхлийн чимээг хянах боломжтой бөгөөд үр дүн нь урьдчилан таамаглах аргагүй болно. Дээрээс нь өрсөлдөгч нь зүгээр л хөхрөлт хийж байх магадлалтай, гарт нь өөр чөтгөр огт байхгүй.

Дайнууд ихэвчлэн , болон гэх мэт хөзрүүдийг ашиглан өрсөлдөгчөө дуусгадаг. Хэрэв эрүүл мэнд бага байвал болгоомжтой тоглож, хяналтаа тогтоож, өрсөлдөгчөө аль болох хурдан дуусгахыг хичээх хэрэггүй.

Хэрэв таны өрсөлдөгч таны баатар хүчийг чөлөөтэй ашиглах боломжтой бол та хангалттай түлхэхгүй бөгөөд тэд картын давуу талыг ашиглах боломжийг ашиглаж байна. Өөрийн амьтдыг ил гаргаж, дайчинг нөхөн сэргээж, түүнд нэмэлт талст, эрүүл мэндийн нэгж байхгүй болно.

4.9. Дайчин

Дүрмээр бол, талбай дээр дайчид тоглолтын эцсийн шатанд тоглох боломжийг олгодог олон тооны карт байдаггүй тул тэд зэвсэг, хүчирхэг ангийн амьтдыг идэвхтэй ашиглаж тулааныг аль болох эрт дуусгах хандлагатай байдаг. Зэвсэг нь дайчдад картын давуу талыг бий болгож, самбар дээрх байр сууриа бэхжүүлэх боломжийг олгодог.

Түрэмгий өрсөлдөгчидтэй тоглохдоо та илүү түрэмгий үйлдэл хийх ёстой. Дайчин аль болох олон амьтдыг талбайд гаргахыг хичээж, үр дүнтэй худалдаалж, самбараа зэвсгээр цэвэрлэхийн тулд эрүүл мэндээ зарцуулах болно.

Зэвсгийг устгаж болно гэдгийг битгий мартаарай.

Дайчид өрсөлдөгчөө дуусгах асар их боломжуудтай. Гэнэтийн эцсийн хослолуудад Arcanite Reaper багтаж болох тул болзошгүй бүх аюулыг арилгахын зэрэгцээ байр сууриа хадгалахыг хичээгээрэй. Дайснаа аль болох хурдан дуусгах гэж бүү оролдоорой, учир нь дайчин ийм уралдаанд үргэлж ялдаг.

Дайчин баатрын хүч нь самбарын байдалд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй тул тоглоомын эхний болон дунд үе шатанд самбар дээр амьтад байгаа нь тулааныг ихээхэн хөнгөвчлөх болно гэдгийг санаарай.

5. Арена дахь тулааны хүлээн авалт, арга барил

Талбайн тулаанд шийдвэр гаргахдаа янз бүрийн хувилбаруудыг авч үзэж, хамгийн сайныг нь сонгох хэрэгтэй. Доор бид таамаглалыг шинжлэх болно тоглоомын нөхцөл байдалмөн тэдэнтэй хэрхэн харьцах талаар зөвлөгөө өгнө.

5.1. Амьтны солилцоо

Тавцангийн түрэмгий байдлын зэргээс үл хамааран та хамгийн ашигтай солилцоо хийх хэрэгтэй бөгөөд дайсны "нүүр рүү" цохихгүй байх нь түүнд солилцооны талаар шийдвэр гаргах боломжийг олгоно. Самбарыг байнга цэвэрлэж байх нь өрсөлдөгчийнхөө найдаж буй зарим алдаанаас зайлсхийхэд тусална. Жишээлбэл, тэр өөрийн бүтээлийг бэхжүүлж чадна (дараа нь солилцоо нь ашиг багатай байх болно) эсвэл AoE шившлэгийг ашиглаж болно.

Гэсэн хэдий ч ашигтай арилжаа хийх боломж байхгүй бол та дайсны баатрыг шууд цохиж, түүнийг буцааж ялахад хүргэж болно. Энэ шийдвэр зөв эсэхийг шалгахын тулд дайсныг аль хэдийн цохисон гэж төсөөлөөд дараа нь ямар шийтгэл хүлээж болохыг бодоорой. Хэрэв хэтийн төлөв тийм ч сайн харагдахгүй бол худалдаа хийж, хэрвээ та ашигтай схемийг бодож чадахгүй бол дайсны баатар руу дайр. Боломжит хувилбаруудыг урьдчилан таамаглах чадвар нь туршлагаас ирдэг. Түүнээс гадна, бүр хамгийн их туршлагатай тоглогчидихэвчлэн бүх үр дагаврыг үнэлж чаддаггүй. Жишээлбэл, зарим картууд болон тэдгээрийн тоглоомын нөхцөл байдалд үзүүлэх нөлөөг харцгаая.

  • дайсны амьтны шинж чанарыг 2/3-аас 3/4 болгон нэмэгдүүлж, таны амьтныг устгаж, дайсан карт болон самбарын давуу талыг олж авдаг.
  • Vanguard Protector нь өрсөлдөгчид нь тэнгэрлэг бамбайг олж авах чадвартай амьтантай бол үргэлж карт болон самбарын давуу талыг өгдөг. Самбар дээр ямар ч сайн зорилт үлдээж болохгүй.
  • ялангуяа тахилч баатар хүчийг ашиглах чадварыг олж авбал 2 болор минионыг үр дүнтэй худалдааны хэрэгсэл болгон хувиргаж чадна.
  • Зэвсэг (жишээ нь) таны амьтдыг устгадаг. Хэрэв та зэвсэг гарахаас өмнө ширээн дээр байсан дайсны амьтдыг үл тоомсорловол өрсөлдөгчид чинь давуу тал болно.
  • хэд хэдэн амьтдыг нэгэн зэрэг устгаж, дайсан самбар дээр давуу талыг олж авдаг. Хэрэв та түүнийг Sanctify-г ашиглаж чадна гэж бодож байгаа бол түүний самбарыг аль болох богино байлгахыг хичээ. Бусад AoE шившлэгүүдэд мөн адил хамаарна (Нова of Light, Blizzard, Waves of Fire).

5.2. Төгсгөлийн стратеги

Хэрэв та гараа дүгнэж үзээд тоглолтыг дуусгахад шаардлагатай зүйл байгаа гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн бол цаг заваа гарга. Жишээлбэл, хэрэв та илбэчин тоглож байгаа бол хоёрыг бариад дайсанд 20 хүрэхгүй оноо үлдсэнийг хараарай. эрүүл мэнд, та ширээн дээр байгаа амьтдыг үл тоомсорлож, хоёр бөмбөгийг "нүүр рүү" шидэж болно. Зарим тохиолдолд энэ тактикийг оновчтой гэж үздэг бөгөөд үр жимсээ өгдөг боловч тулалдаанд орохын өмнө болзошгүй эрсдлийг үнэлэх шаардлагатай байдаг.

Өрсөлдөгчдөө арилжаа хийх санаачлагыг өгснөөр та тоглоомын өмнөх үе шатанд олж авсан давуу талаа алдах эрсдэлтэй. Солилцооны үр дүнг урьдчилан тааварлах боломжгүй, өрсөлдөгч нь нөхцөл байдлыг өөрт ашигтайгаар эргүүлж, та хүйтэнд өөрийгөө олох болно.

Өрсөлдөгчөө дуусгах шийдвэр гаргахдаа хэд хэдэн хүчин зүйлийг харгалзан үзэх шаардлагатай.

Таны тавцангийн бүтэц, муруй. Маш түрэмгий тавцан нь хурдан тоглолтонд зориулагдсан, i.e. Үнэндээ тэдэнд үнэтэй карт байдаггүй. Үүний үр дүнд дайсны тоглосон том амьтан бүр нөхцөл байдлыг улам хүндрүүлнэ. Хэрэв та өрсөлдөгчөө чамаас илүү үнэтэй карттай гэж бодож байвал түүнийг аль болох хурдан дуусгахыг хичээ.

Дайсны анги болон AoE шившлэгүүд түүнд боломжтой. Хэрэв дайсан зохих AoE шившлэгтэй байж чадвал өмнө нь гаргасан шийдвэрээ санах хэрэгтэй. Хэрэв тэр өмнө нь ашиглаагүй эсвэл ийм нөхцөл байдалд тохирсон бол түүнд эдгээр картууд байхгүй байх магадлалтай. Мэдээжийн хэрэг, тэр зүгээр л зөв карт зурсан байх магадлалтай, гэхдээ энэ нь маш бага юм.

чиний гар. Хэрэв таны гарт боломжит аюул заналхийллийн эсрэг зохих хариу өгөх карт байгаа бол дайсны "нүүр рүү" цохино. Чимээгүй байдал, шууд хохирол учруулах хүчтэй шившлэг, зэвсэг, зураастай амьтад гэх мэт картууд нь өөртөө итгэх итгэлийг нэмэгдүүлдэг. Ялангуяа дурдах нь зүйтэй, учир нь. Энэ картын үр нөлөөг бий болгохын тулд та өрсөлдөгчийнхөө эрүүл мэндийг аль болох хурдан 15 нэгжээс доош буулгах хэрэгтэй.

Удирдах зөвлөлийн нөхцөл. Хэрэв та өрсөлдөгчөөсөө хол хоцорч байгаа бөгөөд таны тавцан дээр нөхцөл байдлыг засах ямар ч олигтой хэрэгсэл байхгүй гэдгийг мэдэж байгаа бол "нүүр рүү нь цохиж" өрсөлдөгчдөө өөрийн амьтадтай харьцах боломжийг үлдээж, зөв ​​шившлэг авна гэж найдаж байна. эсвэл дуусгах амьтан.

5.3. Урьдчилан тулалдах

Хэрэв та өрсөлдөгчөө дуусгаж чадахгүй бол тэр түрэмгий тактик сонгож, амьтан солилцохыг оролдолгүйгээр таны баатар руу дайрсан бол хэд хэдэн шалтгаан байж болно.

  • Өрсөлдөгч нь сүүлчийн цохилтын шившлэг эсвэл минион хүчтэй бөгөөд үүнийг ашиглах нөхцөл байдлыг бий болгохыг хичээж байна.
  • Дайсан нь AoE шившлэгийг зарцуулах шаардлагагүй гэж үздэг, учир нь. энэ нь таагүй солилцоог хангадаг.
  • Өрсөлдөгчид ямар ч зохистой нүүдэл байхгүй, тэр үүнд найдаж байна хүссэн газрын зурагдараагийн эргэлтийн эхэнд түүний гарт нэмэгдэх болно.

Ихэнх тохиолдолд эрсдэлийг багасгаж, солилцоо хийх нь ухаалаг хэрэг болно, гэхдээ хэрэв таны дараагийн алхам дайсанд үхэлд хүргэх бөгөөд таны амьдралд юу ч аюул занал учруулахгүй гэж бодож байвал дайсны баатар руу довтолж болно.

5.4. Довтлохоос татгалзах

Ховор тохиолдолд дайралт хийхгүй байх нь ашигтай байж болох ч энэ нь нэлээд эрсдэлтэй алхам бөгөөд энэ нь танд давуу тал эсвэл өөрийгөө хамгаалах найдвартай арга замтай гэсэн үг юм.

Та талбай дээр гарч, өрсөлдөгч (шидэт шидтэн) нууцаар тоглосон гэж бодъё. Нууц нь тийм биш гэдгийг баталсны дараа (жишээ нь, талбай дээр сул амьтан тавих) дараагийн ээлжинд параллель байгаа эсэхийг шалгахын тулд довтлохоос татгалзаж, өрсөлдөгчөө ети биш, харин сул амьтантай довтолж болно.

Өөр нэг жишээ: Та паладинтай тоглож, зоосон чинжаалтай жонглёр зохион байгуулж, өрсөлдөгч тань Нууц тоглосон гэж бодъё. Энэ нууц нь хамгийн их магадлалтай бөгөөд хэрэв танд үүнийг шалгах арга байхгүй бол (баатрын хүч, зэвсэг, зураастай амьтан) та эргэлтийг алгасаж, дараагийн эргэлт дээр илүү үр дүнтэй шалгалт хийх хэрэгтэй.

Зарим паладинууд нэмэлт карт авахын тулд дайсны амьтад дээр ашигладаг. Дүрмээр бол ийм алхам нь өрсөлдөгчийнхөө цөхрөлгүй байдлыг илтгэнэ. Хэрэв түүний эрүүл мэндийн байдал эгзэгтэй байгаа бол халдлагаас татгалзах ёсгүй. Хэрэв танд ердөө л эрт болон дунд шатны самбарын давуу тал байгаа бол өрсөлдөгч тань чухал шившлэгүүдийг чамаас холдуулах гэж оролдож байх магадлалтай тул ашигтай наймаа хийж, тамганы амьтнаас ангижрах боломж олдох хүртэл довтолгоогоо зогсоох хэрэгтэй.

6. Дүгнэлт

Бусад тоглогчидтой хийсэн тоглолтын удирдамж, бичлэг нь танд хэрхэн илүү сайн тоглохыг заах нь дамжиггүй, гэхдээ бүх боломжит хувилбаруудаас цорын ганц зөв алхамыг сонгох боломжийг олгодог зөв сэтгэлгээгүйгээр дэвжээнд жинхэнэ амжилтыг төсөөлөхийн аргагүй юм.

Анги тус бүрийн давуу болон сул талуудыг мэдэх нь талбайн тавцанг зохион бүтээхэд чухал ач холбогдолтой. Мана муруйг анхаарч, эхний нүүдлээ урьдчилан төлөвлө. Энэ нь тавцангийн чанарт эерэгээр нөлөөлнө. Тохиромжтой тавцанг санамсаргүй картаас ч хийж болно гэдгийг санаарай. Заримдаа тоглоом нь танд маш сайн, тэр ч байтугай домогт чанарын картуудыг санал болгодог, заримдаа та зөвхөн ховор, нийтлэг картуудад сэтгэл хангалуун байх хэрэгтэй болно. Хувь заяаг бүү зэмлээрэй. Талбайн картын үнэлгээг судалж, тэдгээрийн үнэ цэнийг тодорхойлж, тавцан барих өөрийн стратегийг боловсруул.

Тоглолт болгондоо та шинэ мэдлэг олж авах бөгөөд эрт орой хэзээ нэгэн цагт дайсны үйлдлийг урьдчилан таамаглаж сурах нь шинэ өндөрлөгт хүрэх замыг нээх болно. Hearthstone-д бүхнийг азаар шийддэг гэж ярьдаг хүмүүст бүү итгэ. Туршлагаас харахад энэ бүхэн эцсийн эцэст тоглогчийн ур чадвараас хамаардаг.

P.S. Энэ гарын авлагад хэт хатуу хандаж болохгүй. Удирдамжийн зорилго нь танд тодорхой зөвлөмж өгөх биш, харин заримыг танд өгөх явдал юм ашигтай зөвлөмжүүдмөн бодол санаагаа зөв чиглэлд чиглүүл. Би энэ нийтлэл дэх мэдээллийг нэмж, шинэчлэхийг хичээх болно. Хэрэв та ямар нэгэн алдаа анзаарсан бол энэ тухай сэтгэгдэл дээр бичээрэй. Мөн та энэ гарын авлагад байхгүй Hearthstone дахь Arena-тай холбоотой бусад мэдээллийг санал болгож болно. Амжилт хүсье!

Энэхүү гарын авлагад бид таныг Arena-д тоглох бүх замыг алхам алхмаар удирдан чиглүүлэх болно. Та аль хэдийн практик ур чадвар эзэмшсэн, практик ур чадвар эзэмшсэн тул энэхүү гарын авлага нь хүссэн 12 ялалтад хүрэхэд шаардлагатай бүх зүйлийг танд өгөх болно.

1. Баатар сонгох

Arena-д анги бүр өөрийн гэсэн өвөрмөц давуу болон сул талуудтай байдаг. Ихэнх тохиолдолд тодорхойлох хүчин зүйл бол баатрын хүч чадал юм өвөрмөц картууданги (ихэнхдээ энгийн). Гэсэн хэдий ч, ангиудын хоорондох ялгаа нь ердийн тоглолтынх шиг тийм ч тод харагддаггүй, учир нь ихэнх тавцанг зөв сонгосон тохиолдолд ойролцоогоор тэнцүү түвшний саармаг картуудыг агуулна.

Олон ижил төстэй зүйлтэй хэдий ч Арена дахь зарим ангиудыг бусдаасаа илүү хүчтэй гэж үздэг боловч ангийн бүлгүүдийн хоорондын ялгаа маш бага байдаг тул "доод" бүлгийн ангиуд ч гэсэн 12 цуврал ялалт байгуулж чаддаг. чадварлаг картын багц, зохих түвшний тоглоомууд. Энэ нь таных болж магадгүй юм хувийн үнэлгээялалтууд нь бидний санал болгож буй ялалтаас ялгаатай байх болно, учир нь та өөрийн хүч чадал, чадвараараа тодорхойлогддог өөрийн тоглох арга барилтай. сул талууд. Энэ бол зүгээр л гарын авлага, санал бодол гэдгийг бүү мартаарай зөв тоглоомАренад болон өөр өөр ангиудын харьцангуй хүч нь Аренагийн шилдэг мэргэжилтнүүдийн дунд ч ихээхэн ялгаатай байдаг.

  • 1 бүлэг (гоёмсог):,
  • 2 бүлэг (гайхалтай):,
  • 3 бүлэг (сайн):,
  • 4 бүлэг (дунд):

Тоглоомын бүх ангиудыг тусад нь авч үзье.

1.1 Паладин

Аппликейшнийг гаргаснаас хойш паладин анги нь Арена дахь хүч чадлаа эрс нэмэгдүүлж, хамгийн хүчтэй ангиудын нэгээс магадгүй хамгийн хүчтэй болж хувирсан. Паладины хүч чадлын нэг хэсэг нь олон төрлийн ангийн хөзрүүдээс бүрддэг бөгөөд энэ нь танд маш хурдан бөгөөд түрэмгий тавцан бүтээх боломжийг олгодог бөгөөд ийм картуудыг ашиглан амьтдыг самбар дээр байлгаж, өрсөлдөгчөөсөө түрүүлж тоглоомын хурдыг байнга нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог. . Мини-бот нь паладиныг мэдэгдэхүйц сайжруулсан бөгөөд хоёр дахь ээлжинд тоглоомд орж буй энэ амьтантай харьцах нь өрсөлдөгчид маш хэцүү байж магадгүй юм. Үүний зэрэгцээ та тоглоомыг удаашруулахын тулд хүчирхэг хяналтын картуудыг ( ба ) ашиглан маш үр дүнтэй хожуу тоглоомын тавцанг барьж чадна. Үүний үр дүнд та эргэлт бүрт 1/1 үзүүлэлттэй амьтныг бүтээх чадвартай тул давуу талыг олж авах болно. Паладин тоглохдоо амжилтанд хүрэх түлхүүр нь ирээдүйд зөв бүтээхийн тулд хоёр төрлийн тавцангаа аль нь үүсгэж эхэлснийг зөв тодорхойлох явдал юм.

Магадгүй энэ ангийн цорын ганц сул тал нь түүний олон хүчирхэг хөзрүүд ( , ба ) нь ховор эсвэл баатарлаг байдаг тул танд тэдгээрийг авах тийм их боломж байхгүй бөгөөд энэ нь ерөнхийдөө ангийн тогтвортой байдлыг бууруулдаг. Энэ нь бүх Arena дахь хамгийн хүчирхэг картуудын нэг тул боломж олдсон даруйдаа карт сонгох хэрэгтэй гэдгийг хэлэх шаардлагагүй.

1.2 Илбэчин

Ид шидтэн 1 хохирол учруулсан хүмүүсийн дунд Арена дахь хамгийн тохиромжтой баатрын хүчийг эзэмшдэг, учир нь түүний баатар хүч нь таныг үл тоомсорлох боломжийг олгодог бөгөөд үүнийг амьтдын эсрэг ашиглах нь баатарт хохирол учруулахгүй. Mage ангиллыг мөн маш олон янзаар ашиглаж болно. , болон хөзөр нь таныг түрэмгий хурдан тавцан бүтээхэд өдөөдөг бөгөөд , болон хөзрүүд нь самбарын удирдлагад тулгуурлан удаан ялалт байгуулах боломжийг олгоно.

Ид шидтэний хамгийн том давуу талуудын нэг нь түүний хүчирхэг хөзрүүдийн ихэнх нь нийтлэг эсвэл энгийн байдаг тул та үүнийг авах магадлал өндөр байдаг. Үүнтэй холбогдуулан олон тоглогчид ид шидтэнг талбайн хамгийн хүчтэй, тогтвортой анги гэж үздэг.

Аренагийн нөхцөлд тухайн ангиллын бүх картуудын харьцангуй үнэ цэнтэй танилцахын тулд бид танд Arena-д санал болгож байна.

1.3 Хуурамч

Ихэнхдээ луйварчин нь хянахын оронд түрэмгий тоглоомын хэв маягийг илэрхийлдэг. Энэ нь хурдыг хурдан нэмэгдүүлэх боломжийг олгодог олон тооны картууд, баатрын хүч чадалтай холбоотой юм. Зарим тулалдаанд баатрын хүч чадал гарч ирдэг (ялангуяа паладинтай тулалдах тул дайсан 2 мана талст авахад 4 талст зарцуулсан хоёр элсэгчийг устгаж болно). Дайсны амьтдыг ирний тусламжтайгаар цэвэрлэх явцад хулгайч баатар эрүүл мэндийн бараа ихэвчлэн золиослох болно, үүнтэй холбогдуулан эдгээх картуудыг нөөцлөхийг зөвлөж байна. Хэдийгээр таны тавцанд баатрынхаа эрүүл мэндийг сэргээх хэрэгсэл байхгүй байсан ч таны баатрын хүч бол амжилтанд хүрэх түлхүүрүүдийн нэг тул эрүүл мэндийг өөрийн нэмэлт довтолгооны нөөц гэж үзэж, түрэмгий тоглох хэрэгтэй. , гэх мэт картууд нь танд картын давуу талыг үргэлж өгдөг бол ихэнх чадвар, карттай картууд нь өрсөлдөгчөө дарамталж, хурдыг нэмэгдүүлэх боломжийг олгоно.

Хулгайч ангийн сул тал нь тоглолтын төгсгөлд ихэвчлэн илт давуу байх болно, тиймээс амжилтанд хүрэх түлхүүр нь тоглоомын эхэн үед аль болох түрэмгий байх явдал юм.

Аренагийн нөхцөлд тухайн ангиллын бүх картуудын харьцангуй үнэ цэнтэй танилцахын тулд бид танд Arena-д санал болгож байна.

1.4 Дайчин

Warlock Hero Power бол тоглоомын бүх ангиудын хамгийн ашигтай нь юм. Нэмэлт картуудыг авах нь түүнд чухал давуу талыг өгдөг, учир нь энэ нь ялалтын үндэс суурь болдог картууд юм. Энэ чадвар нь танд маш түрэмгий, хямд тавцан барьж, дайсныг хурдаараа гайхшруулах боломжийг олгодог. Энэ ангиудыг Arena-д тоглоход гол зүйл байсаар ирсэн бөгөөд одоо ч хэвээр байгаа нь харуулын тавцан барих энэ зарчим юм.

Гэсэн хэдий ч, картыг нэвтрүүлсэнээс хойш дархан аварга мөн гэх мэт олон үнэтэй чөтгөрүүдийг агуулсан хяналтын тавцанг амжилттай барьж чадсан бөгөөд энэ нь дуудагчийн үхлийн чимээг ихээхэн давуу тал болгон ашиглах боломжийг олгодог. Хэдийгээр та Voidcaller карт зурах азтай болоогүй байсан ч та Hearthstone-д шинэ нэмэлтүүдтэй хамт ирдэг тоглоомын дунд үеийн хяналтын картуудыг сайжруулсны ачаар самбарын хяналтын тактикийг дагаж мөрдөх боломжтой болно.

Дархан шинэ карт авахын тулд эрүүл мэндээ золиосолдог тул , гэх мэт хөзрүүдийг ердийнхөөсөө хамаагүй илүү үнэлдэг. Эдгээгчийг Баатарынхаа хүчээр дөрвөн нэмэлт карт авах хэрэгсэл гэж харж болно.

1.5 Друид

Druid Hero Power нь таныг довтлох боломжийг олгож, ухаалаг арилжаагаар дамжуулан картын давуу талыг бий болгоод зогсохгүй таны баатрын хуяг дуулгаг аажмаар нэмэгдүүлдэг. , болон , гэх мэт хөзрүүд нь тоглоомын дунд болон хожуу үе шатанд самбар дээрх хүчний хуваарилалтад үргэлж чухал нөлөө үзүүлэх бөгөөд хөзрүүд нь друид эхлэхэд туслах болно.

Друидын сул тал нь тодорхой төрлийн тоглоомд урьдал байдаг. Бараг ямар ч druid тавцан нь хүчирхэг хөзөр, хүчтэй . Друидад зориулсан түрэмгий тавцан барих нь маш хэцүү байдаг, учир нь энэ ангиллын цөөн хэдэн картууд ийм төрлийн тоглоомд тохиромжтой.

Аренагийн нөхцөлд тухайн ангиллын бүх картуудын харьцангуй үнэ цэнтэй танилцахын тулд бид Arena-д санал болгож байна.

1.6 Санваартан

Хэрэв та дайсны туслахуудыг устгаж, өөрийгөө аварч, эдгээж чадвал Priest's Hero Power нь картын гайхалтай давуу тал болно. Гэсэн хэдий ч, тэрхүү Баатар хүч нь таны туслахуудыг үр дүнтэй эдгээж чадахгүй бол тулааны явцад нөлөөлөхгүй тул бараг хэрэггүй болж магадгүй юм. Тахилч анги нь үргэлж хяналтын тавцан барих тухай байдаг, учир нь та дараагийн эдгээх нь ухаалаг арилжаа хийх нь хожуу тоглолтонд чухал ач холбогдолтой давуу талыг олж авах юм уу, эсвэл карт. Энэ тохиолдолд таны тоглоомын эхний болон дунд үе нь картын хэрэглээнд тулгуурлана, мөн.

Аренагийн нөхцөлд тухайн ангиллын бүх картуудын харьцангуй үнэ цэнтэй танилцахын тулд бид Arena-д санал болгож байна.

1.8 Анчин

Энэ анги нь ихэвчлэн Arena-д сайн тоглодог боловч дайсанд байнга дарамт үзүүлдэг хүчтэй, хурдан, түрэмгий тавцан дээр тулгуурладаг. Шалтгаан нь зөвхөн дайсны баатарт хохирол учруулах чадвартай анчны баатрын хүчний шууд шинж чанарт оршдог. Хэдийгээр анчин өөрийн мэдэлд байгаа хэд хэдэн хүчирхэг хяналтын карт (ба) ба тоглоомын хожуу үеийн хүчирхэг амьтад тулалдааны төгсгөлд хяналтанд хамгийн их анхаардаг анчдын тавцангууд ч дуусгахын тулд увайгүй өнгө аяс руу гулсдаг. дайсны баатар.

Аренагийн нөхцөлд тухайн ангиллын бүх картуудын харьцангуй үнэ цэнтэй танилцахын тулд бид Arena-д санал болгож байна.

1.9 Дайчин

Дайчин баатрын хүч нь самбар дээрх нөхцөл байдалд нөлөөлөхгүй тул самбарын хяналт болон картын давуу талыг олж авахын тулд та хүчирхэг амьтад болон тоног төхөөрөмжийн картуудад найдах хэрэгтэй. Карт авах нь маш чухал бөгөөд (эсвэл), учир нь тэдгээргүйгээр давуу талыг олж авах нь туйлын хэцүү байх болно. Та Аренад картгүй илбэчинтэй 12 ялалтыг хялбархан авах боломжтой, харин зэвсгийн картгүй дайчинтай бол ийм заль мэхэнд амжилтанд хүрэх магадлал багатай.

Аренагийн нөхцөлд тухайн ангиллын бүх картуудын харьцангуй үнэ цэнтэй танилцахын тулд бид Arena-д санал болгож байна.

2 картын багц

Та тавцандаа карт сонгосноор тоглоомын хэв маягаа ерөнхийд нь тодорхойлох болно ердийн картуудтаны анги болон таны баатар хүч ашиглах боломжтой. Тавцангийн эхлэлийн картууд нь ихэвчлэн таны тавцангийн хурдыг тодорхойлдог, учир нь та картуудыг тэдгээрийн үнэ цэнэ болон самбарт үзүүлэх нөлөөллийн үндсэн дээр зурах болно. Ажилд авах дараагийн үе шатанд та мана тараах муруйг жигд байлгахад голчлон анхаарах хэрэгтэй.

Эхлэх картуудын сонголтыг үнэ цэнээс нь үл хамааран картуудын үнэ цэнээр үргэлж тодорхойлох ёстой. Манай картын үнэлгээний хүснэгт нь ажилд авах үйл явцын эхний шатанд хамгийн сайн сонголт хийхэд тань туслах болно. Гэхдээ тавцан үүсгэх үйл явцын төгсгөлд энэ картын олон тооны хуулбарууд тавцан дээр байгаа эсвэл тавцан нь олон тооны картаар ханасан зэргээс шалтгаалан зарим картын үнэ цэнэ мэдэгдэхүйц буурч магадгүй гэдгийг та мэдэж байх ёстой. ижил утгатай.

Жишээлбэл, та Санваартны тавцан барьж байна гэж төсөөлөөд үз дээ, таны эхний таван карт нь , болон . Үнэн хэрэгтээ та хожуу тоглолтонд бэлтгэсэн бөгөөд одоо мана түгээлтийн муруйд анхаарлаа хандуулах цаг болжээ. Хүссэн төгсгөлдөө хүртэл амьд үлдэхийн тулд та бага өртөгтэй зайг бөглөх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр та ээлж болгондоо хөзөр тоглож, хожуу тоглолтонд амжилттай орох боломжтой болно. Хоёрдахь Оюун Удирдлагын карт эсвэл өөр Ариун сүмийн тулаанч авахад буруудах зүйл байхгүй, гэхдээ та тоглолтын төгсгөлд арав гаруй хөзрөөр эхлэхэд хэцүү байх болно. Үүний үр дүнд таны өрсөлдөгч картуудад ийм давуу талыг олж авч магадгүй бөгөөд үүнийг хожим даван туулах боломжгүй болно. Та гартаа хэд хэдэн Оюун Удирдлагын карттай байхад тоглоомоо дуусгах ямар ч боломжгүй нөхцөл байдалд орж магадгүй юм.

2.1 Мана тархалтын муруй

Мана түгээлтийн муруй нь тавцан дахь картуудын тоог тэдгээрийн өртөгтэй харьцуулсан харьцаагаар тодорхойлогддог. Аренад ирэхэд та сонголтууд байгаа эсэхийг шалгах хэрэгтэй. өөрийн тоглоомэсвэл тоглолтын аль ч үед өрсөлдөгчийнхөө тоглолтыг эсэргүүцэх арга замууд. Таны цуглуулах шаардлагатай тодорхой үнэ цэнэтэй картуудын тоог тодорхойлдог тодорхой тоо байдаггүй. Гэсэн хэдий ч таны сонгосон ангиас үл хамааран эхний тоглоом нь хамгийн чухал гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Өрсөлдөгчдөө аюул учруулах хөзрүүдийг тоглохын оронд Баатар хүчээ ашиглан эргэлтийг алгасах нь таны Баатар хүч танд бодит давуу талыг олж авах боломж олгохгүй л бол оновчтой биш байх болно.

Доор бид танд зөвшөөрөгдөх мана түгээлтийн муруйнуудын хамгийн түгээмэл хувилбаруудыг өгөх болно.

2.1.1 Хожуу тоглолтын Мана муруй (Хяналтын тавцан)

Энэ тавцан нь таныг тоглоомын төгсгөлд өвдөлтгүй ороход туслах олон тооны эхэн үеийн амьтад, шившлэгүүдийг агуулсан байх ёстой. Таны тавцангийн зорилго бол самбарын хяналтыг авч, таныг эцсийн шатанд хүргэх ирмэгийг аажмаар бий болгох явдал юм.

Энэ төрлийн мана хуваарилах муруй нь санваартан, друид, илбэчин, баатрын хяналтын тавцанд тохиромжтой.

2.1.2 Тоглоомын эхэн үеийн мана муруй (түрэмгий тавцан)

Одоо бид тоглолтын дунд үе шатанд үхэх аюулд орох ёстой өрсөлдөгчөө байнга дарамтлахад чиглэсэн тэс өөр төрлийн тавцантай болсон. Эдгээр төрлийн тавцангуудад ихэвчлэн дайсны баатар руу галт бөмбөг шидэх шаардлагагүй төгсөлтийн сайн хөзөр хэрэгтэй. Та дайсны амьтдыг тоглоомын дунд болон хожуу үе шатанд саармагжуулах боломжтой хүчирхэг устгах хэрэгслийг нөөцөлж авах боломжтой бөгөөд ингэснээр таны амьтад эхлүүлсэн ажлаа дуусгах боломжтой болно.

Энэ төрлийн мана муруй хуваарилалт нь түрэмгий Mage, Hunter, Warlock, Warrior, and Rogue тавцанд тохиромжтой.

2.1.3 Дунд зэргийн мана тархалтын муруй (тэнцвэртэй)

Эдгээр тавцан нь ихэвчлэн 4 мана үүрний эргэн тойронд эрчимтэй оргилд хүрдэг, учир нь ихэнх ангиуд нь самбарын хяналт болон картын давуу талыг олгодог маш хүчтэй дунд тоглоомын карттай байдаг.

Энэ төрлийн мана хуваарилалтын муруй нь ямар ч ангид тохиромжтой.

3 Тэргүүлэх

Өрсөлдөгчийнхөө анги, давуу талуудын талаарх мэдээлэл нь таны тоглолтын хэв маяг, шийдвэр гаргах үйл явцад ихээхэн нөлөөлдөг. Анги бүртэй тулгарах үед юу хүлээж байгааг бид алхам алхмаар хэлэх болно.

3.1 Друид

Друидын Баатар хүч нь довтлох шинж чанартай тул 1 эрүүл мэндтэй минион тоглоход картын давуу талыг олж авах боломжийг олгодог. Хэдийгээр эхний ээлжинд 1 эрүүл мэндтэй минион тоглох нь тийм ч зөв биш юм шиг санагдаж магадгүй. Өрсөлдөгчийн баатар хүч, хэрэв танд дараагийн нүүдэл хийх хүчтэй хөзрүүд байвал үүнийг хийх хэрэгтэй. Arena-д санаачилга маш чухал бөгөөд таны туслахууд самбар дээр байх нь өрсөлдөгчдөө байнга аюул учруулж, түүнийг хариу арга хэмжээ авахад хүргэдэг (темпийн тоглоом гэж нэрлэдэг) нь тоглоомын гол бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн нэг юм.

Шидтэний нууцын талаарх мэдлэгээ сэргээцгээе.

Паладин зэвсэгтэй тул карт эсвэл түүний төрөл бүрийн хамтрагчаас барьж үзээрэй.

Паладины нууц нь ихэвчлэн ид шидтэн эсвэл анчны нууц шиг тоглоомд нөлөөлдөггүй ч дайсанд нэмэлт давуу тал олгохгүйн тулд болгоомжтой хандах хэрэгтэй.

Тоглоомын эхэн үед картын хуулбарыг татахыг хичээ, ялангуяа та хожим карт тоглохоор төлөвлөж байгаа бол эсвэл .

Самбар дээр гарч ирмэгц та тэр даруй устгах хэрэгтэй. Ихэнхдээ туршлагагүй тоглогчид эхлээд илүү хүчтэй амьтдыг алж, санваартны хөзөр зурах чадварын ач холбогдлыг дутуу үнэлдэг алдаа гаргадаг. Хэрэв өрсөлдөгч нь өөрийн бүтээлийг гэмтээж, дараа нь эдгээх тодорхой боломж байхгүй бол ламыг богино хугацаанд амьд байлгах боломжтой.

4-ийн эрүүл мэндтэй амьтад тахилчийн эсрэг ялангуяа үр дүнтэй байдаг, учир нь тэд , шившлэгт тэсвэртэй байдаг. Хэрэв танд эсвэл гэх мэт шинэчлэх хэрэгслүүд байгаа бол тэдгээрийг 3-ын үндсэн довтолгоотой амьтдыг буфлахад ашиглах нь зүйтэй. Довтолгоог 4-өөс 5 хүртэл нэмэгдүүлэх нь муу санаа, учир нь та амьтныг Shadow Word: Death-д оруулах болно. Хэрэв та дараа нь тоглох илүү хүчтэй амьтныг хамгаалахаар төлөвлөж байгаа бол үл хамаарах зүйл болно.

Тахилч дээр үргэлж дарамт шахалт үзүүлэхийг зөвлөж байна, гэхдээ тэр таван талст картын тусламжтайгаар сул амьтдын самбарыг цэвэрлэж чаддаг гэдгийг бүү мартаарай. Хэзээ ч тахилчийн эсрэг 2 эрүүл мэндтэй олон туслахыг бүү тавь.

Хэрэв тоглоом хожуу үе рүү шилжвэл шившлэгт бэлэн байгаарай. Өөрийнхөө удирдаж чадах амьтдаараа түүнийг татахыг хичээ. Хэрэв та хамгийн хүчтэй хөзрөө тоглох гэж яарвал дараагийн ээлжинд та тулаанд ялагдах магадлал өндөр байна.

Тахилч таныг амьтадтайгаа аажуухан эвдэж, тоглоомд ялна. Энэ нь ихэвчлэн тоглолтын дундуур тохиолддог бөгөөд таны даалгавар бол тоглоомын эхэн үед нөөц хомсдсон дайсныг шийтгэх явдал юм. Үүний зэрэгцээ байнгын түрэмгийлэл нь таны амжилтанд хүрэх түлхүүр болно. Санваартны картын давуу талын гол эх үүсвэр нь түүний Баатар хүч бөгөөд та дайсны туслахуудыг устгаж, тэднийг эдгээхээс сэргийлж саармагжуулах хэрэгтэй.

3.6 Хулгайч

Тоглоомын эхэн үед луйварчин маш түрэмгий байх чадвартай бөгөөд самбарыг өөрийн гэсэн амьтдаар дүүргэхдээ маш сайн байдаг. Хэрэв эсрэг талын хулгайч гартаа карттай бол түүнийг картын аль нэгнийх нь чадварыг идэвхжүүлэхэд бэлэн байгаарай.

Хэрэв дээрэмчин баатар хүчээ ашиглан хоёр дахь ээлжээ тоноглосон ч дайраагүй бол дараагийн ээлжинд карт эсвэл карт хадгалсан гэсэн үг юм. Хулгайчны эсрэг та үргэлж хамгийн сайн бай болох картыг барьж байх ёстой.

Ихэнхдээ луйварчин картын давуу талыг олж авахын тулд баатрынхаа эрүүл мэндийг ихээхэн хэмжээгээр золиослох болно. Хэрэв та хүчирхэг өнгөлгөөний картуудыг нөөцлөх юм бол энэ давуу талыг ашиглах боломжтой. Дээрэмчинд аль болох их дарамт үзүүлэхийг хичээ.

Тоглолтын төгсгөлд өрсөлдөгчид чинь хөзөр барьж байх магадлал өндөр байгаа тул хамгийн хүчирхэг туслахуудаа хамгаалахын тулд түүнийг татахыг хичээгээрэй. Энэ тохиолдолд түрэмгий үйлдэл хийхийг зөвлөж байна, учир нь дээрэмчин баатрынхаа эрүүл мэндийн үзүүлэлтийг дахин золиослохын өмнө хоёр удаа бодох болно.

3.7 Бөө

Ялахын тулд бөө нь самбарыг хянах ёстой бөгөөд таны зорилго бол түүний давуу талыг арилгаж, илүү сайн бай ирэхгүй бол тотемуудыг устгах явдал юм. Ийм өчүүхэн зүйлийг алах нь утгагүй мэт санагдаж болох ч бөө нь самбар дээрх хамгийн сул зүйлийг ч аюул болгон хувиргах чадвартай олон тооны хүчирхэг хөзрүүдийг байнга зурдаг.

Бөөгийн мэдэлд байгаа мана талстуудын тоог байнга хянаж байгаарай. Хэрэв тэр чадвараараа хөзөр тоглосон бол дараагийн ээлжинд өрсөлдөгч нь ямар үйлдэл хийх боломжгүйг ойролцоогоор тооцоолж болно. Хэт ачаалах чадвартай хөзөр тоглосны дараах мөчүүдийг сайн ашиглах нь маш чухал, учир нь үүнийг хийснээр та картын давуу талыг олж авах боломжтой.

Хэрэв та бөөтэй мөргөлдөхөд самбар дээр давуу тал олж чадвал энэ нь таны ялалт гэсэн үг юм. Ямар ч тохиолдолд түүнд тотемуудын тоог нэмэгдүүлэхийг бүү зөвшөөр, учир нь тэдний тусламжтайгаар дайсан давуу тал олж авах эсвэл карт ашиглан таныг бүрэн ялах болно.

3.8 Дайчин

Дайчинтай тулалдах нь нэлээд хэцүү байдаг. Энэ нь түрэмгий тавцан эсвэл хяналтын тавцан байхаас үл хамааран таны өрсөлдөгч баатрын хүч, эрүүл мэндээ ашиглан картын давуу талыг олж авах боломжтой.

Хэрэв баатар 4 манатай бөгөөд самбарын тал нь хоосон байвал үзэхэд бэлэн байгаарай. Хэрэв та давамгайлж байвал самбар дээр хэт олон амьтдыг бүү тавь. Самбар дээр байгаа нөөцийг ашиглан дарамт шахалт үзүүлэхийг хичээ.

Ихэвчлэн дайчин хүчтэй тэсрэх довтолгоо хийх чадвартай байдаг, жишээлбэл, тэр таны баатрыг карт ашиглан дуусгаж чаддаг тул та үүнийг хянах үед түүний хажуу талыг байнга цэвэрлэж байхыг хичээгээрэй. Түүний баатар руу дайрахын оронд дайчин амьтдыг үргэлж устга. Үл хамаарах зүйл бол таны чадавхи дайсныг нэг ээлжинд дуусгахад хангалттай нөхцөл байж болно.

Дайчин хүний ​​эсрэг үргэлж түрэмгий тогло. Түүний Баатар хүч нь самбарын байрлалд тийм ч их нөлөө үзүүлэхгүй тул тоглоомын эхэн болон дунд үед өөрийн туслахуудаа тулааны талбарт зөв байлгаж чадвал тоглолтын төгсгөлд даалгавраа илүү хялбар болгож чадна.

4 Байлдааны техник

Арена дахь тактикийг сонгохдоо санал болгож буй хэд хэдэн хувилбараас оновчтой шийдлийг сонгох шаардлагатай байдаг. Одоо бид тулалдаанд зөв хандлагыг бий болгоход туслахын тулд боломжит хувилбар бүрийг илүү нарийвчлан шинжлэх болно.

4.1 Амьтад солилцох

Танай тавцан хичнээн түрэмгий байсан ч асуудлыг өрсөлдөгчдөө үлдээлгүйгээр хамгийн таатай арилжаа хийхийг үргэлж зорьж байх хэрэгтэй. Хэрэв та дайсны туслахуудыг байнга устгаж байгаа бол нэг юм уу өөр дайсны туслахыг дарснаас болж бэрхшээл гарах магадлал бага байх болно. Үгүй бол дайсан өөрийн нөхцлөөр арилжаа хийх боломжтой, эсвэл таны амьтдад асар их хохирол учруулах боломжийг олгодог хөзөр тоглох замаар илүү их ашиг хүртэх болно.

Гэсэн хэдий ч заримдаа самбар дээрх бүх боломжит солилцоо ойролцоогоор тэнцүү байх үед дайсны баатар руу довтлох нь илүү ашигтай байдаг. Энэ тохиолдолд та дайсандаа шахалт үзүүлж, түрэмгийлэгчийн үүрэг гүйцэтгэх боломжтой болно. Заримдаа дайсны баатарт хэр их хохирол учруулж, үүний дараа ямар шийтгэл хүлээж болохыг тооцоолох нь ашигтай байдаг. Хэрэв таны бодит хувилбараар өрсөлдөгчийнхөө туслахуудыг үл тоомсорлож, тэдний баатар руу шууд довтлох нь хатуу шийтгэл хүлээх юм бол арилжаа наймаанд найдах нь зүйтэй юм. Хэрэв энэ сонголт харагдахгүй бол дайсны баатар руу довтлох замаар түрэмгийллийг үзүүлж, дарамт шахалт үзүүлэх боломжтой. Ийм ур чадвар нь зөвхөн цаг хугацааны явцад хөгжих болно, үүнээс гадна үйл явдлын хөгжлийн бүх хувилбаруудыг авч үзэх боломжгүй, гэхдээ доор бид ийм халдлагын болзошгүй үр дагаврыг тайлбарласан хэд хэдэн жишээг танд санал болгож байна.

4.2 Үхлийн хохирол учруулах

Зарим тохиолдолд та гартаа байгаа картуудыг хараад тоглоомыг логик төгсгөлд нь хүргэх хангалттай хөрөнгөтэй гэдгээ шийдэж болно. Жишээлбэл, тоглолтын төгсгөлд таны гарт хоёр карт байгаа бөгөөд өрсөлдөгчийнхөө баатрын эрүүл мэнд 20-оос доош байвал та тулалдаанд өрсөлдөгчийнхөө амьтдыг үл тоомсорлож, баатар руу довтлох цаг нь болсон гэж шийдэж болно. Энэхүү стратеги нь амьд явах эрхтэй бөгөөд бүр сайшаалтай боловч энэ нь тодорхой эрсдэлийг дагуулж болзошгүй бөгөөд бид үүнийг одоо авч үзэх болно.

Өрсөлдөгчдөө хэрхэн туслахаа солихыг зөвшөөрөх ямар ч үед та самбар дээрх шаргуу олсон давуу талаа алдах эрсдэлтэй. Худалдаа таны бодож байснаас хамаагүй муу болж магадгүй бөгөөд тэр ч байтугай самбар дээрх хүчний тэнцвэрийг өрсөлдөгчийнхөө талд эргүүлж магадгүй юм. Тиймээс та ийм эрсдэлд орохын өмнө хоёр удаа бодож байх хэрэгтэй.

Худалдаа хийх, дайсны баатар руу дайрах хоёрын хооронд сонголт хийхдээ хэд хэдэн хүчин зүйлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

- таны тавцангийн агуулга ба манагийн тархалтын муруй. Та супер түрэмгий тавцан тоглох үед ихэвчлэн эхний болон дунд үеийн гайхалтай төлөвлөгөөтэй байдаг, гэхдээ энэ хооронд тоглолтын төгсгөлд бүрэн хүчин чадлаараа тоглоход хэцүү байдаг. Өрсөлдөгч тань хүчирхэг минионуудыг дуудаж эхэлмэгц та 2-оос 1-ээр наймаалцах шаардлагатай тул тоглолтын төгсгөлд ноцтой асуудалд орсон мэт санагдаж байвал өрсөлдөгчийнхөө баатар руу дайрах нь дээр.

- Таны өрсөлдөгчийн анги, энэ ангийн их хэмжээний хохирол учруулах шившлэг. Өрсөлдөгч тань хангалттай хэмжээний үй олноор устгах шившлэгтэй анги сонгоход та өмнөх нүүдлүүдийн ажиглалтын үндсэн дээр ажиллах хэрэгтэй. Хэрэв дайсан 2-оос 1 ба түүнээс дээш харьцаатай арилжаа хийх боломжтой байсан бөгөөд тэрээр дарамтанд байгаа тул хөзрөө эсвэл бусад их хэмжээний хохирол учруулах шившлэгийг ашигладаггүй бол эдгээр картууд түүний арсеналд байхгүй байх магадлалтай. . Гэсэн хэдий ч өрсөлдөгчид дараагийн ээлжинд эдгээр хөзрийн аль нэгийг тавцан дээрээс татах боломж үргэлж байдаг (бага ч гэсэн).

- чиний гар. Хэрэв танд дайсны ихэнх хамгаалалтын арга хэмжээг саармагжуулах картууд байгаа бол дайсны баатар руу үргэлж дайрах хэрэгтэй. , хүчтэй устгах шившлэг, чиглэлтэй хохирол учруулах шившлэг, зэвсэг, чадвартай амьтад нь таны өөртөө итгэх итгэлийг бий болгоход туслах болно, тэд дайсны баатрыг нэн даруй устгахыг оролдох эсэхээ шийдэхэд тусална. Онцгой анхааралкартанд өгөх ёстой, учир нь түүний эрүүл мэндийн үзүүлэлтийг 15-аас доош буулгахын тулд гарт нь дайсны баатар руу довтлох нь маш утга учиртай юм.

- тоглоом дахь таны байр суурь. Хэрэв та маш их хожигдож байгаа бөгөөд таны тавцан тулааны явцыг жигдрүүлэхэд тусална гэдэгт итгэлгүй байгаа бол дайсны баатрыг довтолж, түүнд арилжааны асуудлыг бие даан шийдвэрлэх боломжийг олгох хувилбарыг авч үзэх хэрэгтэй. Аз хийвэл та эцсийн довтолгоонд зориулж сайн карт зурж болно.

Хэрэв та бүх хүчээ дайсны баатарт хохирол учруулахад чиглүүлэхээр шийдсэн бол гарынхаа агуулгыг, самбар дээрх байр сууриа, өрсөлдөгчөөсөө авах боломжтой арга хэмжээг анхаарч үзээрэй. Хэрэв та эрсдэлийг хүлээн зөвшөөрөх боломжтой гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн бол довтолж болно.

4.3 Уралдааны гүйлт

Хэрэв та зөвхөн дайсны баатар руу довтлохоор шийдсэн бол тэр хариуд нь хариу үйлдэл үзүүлбэл дараахь хувилбарууд гарч болзошгүй (хэрэв та дараагийн ээлжинд өрсөлдөгчөө устгаж чадахгүй бол):

- Өрсөлдөгч тань таны баатрыг устгахыг оролдох хүчтэй эцсийн карттай

- Таны өрсөлдөгчид их хэмжээний хохирол учруулах шившлэгийн үр дүнд 2-1 харьцаатай солилцоонд сэтгэл хангалуун байх болно.

- Өрсөлдөгч тань одоогийн нөхцөлд үр дүнтэй тоглох зөв хөзөргүй байгаа бөгөөд тэр тавцангаасаа тохирох зүйлийг зурна гэж найдаж байна.

Ихэнх тохиолдолд үр ашигтай минион арилжаа руу буцаж орох замаар эрсдэлийг багасгах, аюулгүй тоглох нь зөв байх болно. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та дараагийн ээлжинд шаардлагатай хохирлыг даван туулах боломжтой дуусгах картууддаа итгэлтэй байвал дайсны баатар руу довтолж болно (энэ нь таны эрүүл мэндийн үзүүлэлтийг анхаарч үзээрэй, энэ нь дайсны дайралтыг даван туулах боломжийг танд олгоно. дараагийн ээлжинд дайсан).

4.4 Довтолгоог алгасах

Тодорхой нөхцөл байдалд довтолгоог алгасах нь илүү ашигтай байж болох ч ихэнхдээ ийм үйлдэл нь маш эрсдэлтэй байдаг тул зайлшгүй давуу талтай, өөр тоглоомын хүчтэй сонголттойгоор зөвхөн зайлшгүй шаардлагатай үед л хандах хэрэгтэй.

Таныг самбар дээр байгаа бөгөөд таны өрсөлдөгч илбэчин тоглосон гэж төсөөлөөд үз дээ. Эхлээд та тийм биш эсэхийг шалгаарай (жишээ нь, 3/2-тай сул амьтныг самбар дээр тавиад), дараа нь та довтолгоогоо алдаж, дараагийн ээлжинд энэ сул амьтантай дайсны баатар руу нууц эргэлтийг идэвхжүүлсэн тохиолдолд дайрах болно. Steam руу (та өөрийн Yeti-г хадгалах гэж оролдох үед).

Бас нэг жишээ энд байна. Та паладинтай тоглож, зоос ашиглан самбар дээр хөзөр тавьлаа гэж бодъё. Өрсөлдөгч чинь нууцаар тоглож байгаа бөгөөд магадгүй энэ нь . Хэрэв танд энэ нууцыг идэвхжүүлэх ямар ч арга байхгүй бол (друид эсвэл хулхи баатрын хүч, зэвсгийн довтолгоо эсвэл зураасан чадвартай амьтныг ашиглан) дараагийн ээлжинд жонглёрын хувьд эргэлтийг алгасах нь дээр. та бага алдагдалтайгаар өрсөлдөгчийнхөө нууцыг идэвхжүүлэх боломжтой болно.

Ихэнхдээ паладин таны амьтдын аль нэгэнд шившлэг хийдэг. Үүний үр дүнд тэрээр энэ амьтан дайралт хийх бүрт карт авах болно. Хэрэв та дайсныг дуусгахад ойрхон байгаа бол энэ алхамыг цөхрөлийн утгагүй дохио гэж үзэж болно (эцсийн эцэст та довтолгоогоо хийх хэрэгтэй). Гэсэн хэдий ч, тоглолтын эхэн ба дунд үед (та зүгээр л самбарын хяналтыг авах гэж оролдох үед) өрсөлдөгч тань авах боломжтой. шаардлагатай картуудсамбар дээрх нөхцөл байдлыг засахад нь туслах. Энэ тохиолдолд та таатай худалдаа хийх боломж гарч ирэх хүртэл энэ амьтантай дайралт хийхээс зайлсхийх хэрэгтэй бөгөөд үүний үр дүнд түүнийг устгах болно.

5 Дүгнэлт

Мэдээлэл цуглуулж, гарын авлагыг хянаж үзэх нь таныг Arena-д илүү итгэлтэй болгох болно, гэхдээ та жинхэнэ Аренагийн мэргэжилтэн болохоосоо өмнө зөв сэтгэлгээг хөгжүүлэх хэрэгтэй. Зөвхөн дараа нь та хэд хэдэн хүлээн зөвшөөрөгдсөн хувилбаруудын дэргэд дуэлийг хөгжүүлэх хамгийн сайн арга замыг хэрхэн сонгох талаар сурах болно.

Анги бүрийг сайн мэдэх нь маш чухал бөгөөд бүх давуу болон сул талуудтай тул энэ нь танд Arena-д тохиромжтой тавцан барихад тусална. Мана хуваарилалтын муруйгаа анхаарч үзээрэй, та ангиас үл хамааран эхний тоглоомын ач холбогдлыг ойлгох хэрэгтэй бөгөөд энэ нь аль ч ангийн тавцангийн чанарт тусгах ёстой. Заримдаа та хэд хэдэн оноо авах хангалттай азтай байх болно домогт картуудэсвэл бүр хэд хэдэн баатарлаг бүтээлүүд ч байж болно, гэхдээ ихэнхдээ та дор хаяж хоёр зохистой ховор зүйлийг авахдаа баяртай байх болно. Манайх танд Arena тавцан бүтээх ур чадвараа маш хурдан сайжруулахад туслах бөгөөд та тодорхой картуудын үнэ цэнийн талаарх субьектив ойлголт дээр тулгуурлан өөрийн элсүүлэх стратегиа боловсруулах болно.

Анги тус бүрийн туршлага, мэдлэг нь таныг хариу үйлдэл үзүүлэх, идэвхтэй үйлдэл хийх чадварыг хөгжүүлэх, сайжруулахад туслах болно, эдгээр ур чадварууд Arena-д маш чухал юм. Мэдээжийн хэрэг, аз нь бас үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд заримдаа тавцан барих үйл явц эсвэл дуэлийн явцад ихээхэн нөлөө үзүүлдэг боловч урт хугацаанд таны ур чадвар, чадвар гол үүрэг гүйцэтгэдэг.

-тай холбоотой

    Сонгох картын сонголт. High Pick бол бусад ихэнх картуудын дээгүүр зурах ёстой өндөр чанартай карт юм.

    Эхний сонголт - газрын зураг хамгийн дээд түвшин. Энэ ховор үүрэнд байгаа бусад картуудаас дээгүүр сонгосон.

    Нийтлэг - үндсэн ховор карт (цагаан болор).

    Rar эсвэл rarka нь ховор карт (цэнхэр болор) юм.

    Epic - баатарлаг карт (ягаан болор).

    Домогт - Та үүнд итгэхгүй байх болно ...

    SPD - шившлэгийн гэмтэл эсвэл шившлэгийн гэмтэл.

    Topdeck нь тавцангийн дээд карт эсвэл энэ нөхцөлд дөнгөж гарч ирсэн хамгийн амжилттай карт юм.

    Устгах - талбайгаас өрсөлдөгчийн амьтдыг зайлуулах картууд. Алах, гартаа буцах, хулгайлах - энэ нь хамаагүй.

    AOE (Үйлчилгээний талбар) - нэг биш, хоёр амьтан биш, харин бүх талбарт ажилладаг картууд.

    HP - Хит оноо, амьдралын оноо.

    Дэмжлэг (дэмжлэг) - таны амьтдыг дэмждэг картууд.

    Constructed бол эрэмбэлэгдсэн, эрэмбэлэгдэхгүй, эсвэл тэмцээнд оролцох эсэхээс үл хамааран өөрийн цуглуулгад байгаа картуудаас тавцан бүтээх тоглоомын формат юм. Талбайн антипод.

    RNG - санамсаргүй тоо үүсгэгч эсвэл санамсаргүй.

    RNGesus!! - bl*! Энэ бол санамсаргүй зүйл!

    Дека (тац) - тавцан.

    Дөрөв дэх дусал. Эсвэл эхний, хоёр дахь, зургаа дахь гэх мэт. Энэ бол 4-р ээлжинд тоглохыг хүсэх 4 мана карт юм. 4 манатай карт бүр дөрөв дэх уналт биш гэдгийг ойлгох нь чухал - зарим картыг хадгалах нь дээр. хожуу тоглолтэсвэл тохиромжтой нөхцөл байдал. Ширээн дээрх давуу талыг ашиглахын тулд та дөрөв дэх дуслыг яг 4 дэх нүүдэл дээр тавихыг үнэхээр хүсч байна. Ийм уналтын гайхалтай жишээ бол Yeti юм.

    Байлдааны мэх (байлдааны мэх) - бидэнд давуу тал олгодог чихтэй хуурмаг. Энэ нь юу ч байж болно - амьтан, нууц, ямар нэгэн төвөгтэй карт. Бидний зарцуулснаас илүүг өрсөлдөгчөөсөө авах боломжийг танд олгох аливаа үйлдэл.

    Mulligan (mulligan) - гарааны гарт байгаа картуудыг нэг удаа солих. Солих картыг муллиганаас шууд гартаа буцааж өгөх боломжгүй. Тэр тоглоом эхэлсний дараа хамгийн түрүүнд ирж болно, эсвэл тавцан дээр хэд хэдэн ижил карт байгаа бол өөр нэг карт буцаж ирж болно.

Арена нь гурван үе шатаас бүрдэнэ: 1 - тавцан барих, 2 - муллиган, 3 - насос ... тоглоом өөрөө. Бид 30 картын тавцан угсарч, санал болгож буй гурваас карт бүрийг сонгоно. Эдгээр хүрзүүдээс 30 ширхэг, тавцан бэлэн боллоо. Тийм ээ, бид 30-аас 30-ыг тоглодог. Хэрэв бид муу карт сонговол тоглох ёстой. Хэрэв бидэнд гурван муу хөзрөөс сонгохыг санал болговол бид сумыг хазаж, хамгийн мууг нь аваад тоглох хэрэгтэй, тиймээс анхааралтай ажигла. Төсөл боловсруулах явцад бидэнд хэд хэдэн цэнхэр карт, магадгүй баатарлаг эсвэл домогт картыг санал болгох болно, гэхдээ бидний тавцангийн үндэс нь нийтлэг зүйл, хамгийн ховор түвшний картууд юм. Энэ нь тэднийг муу болгодоггүй, тоглоомын хамгийн хүчтэй хөзрүүд нь нийтлэг байдаг тул домогт карт авахгүй бол сэтгэлээр унах хэрэггүй.

Юуны өмнө тавцангийн архетипийг шийдье. Барилгад бид төсөөллийн тодорхой хүрээтэй байдаг. Бид murlocs эсвэл далайн дээрэмчид дээр тавцан барьж болно. Бид биста цуглуулж болно. Бид маш хурдан бөгөөд түрэмгий дайчинг нэгтгэж чадна. Эсвэл бөөн карттай илбэчин massremuval. Бид төсөлд тийм сонголт байхгүй. Бид ямар ч мурлок, бист, супер хяналтын илбэчин гэх мэтийг цуглуулж чадахгүй гэдгээ бараг тодорхой мэдэж байна. Бараг үргэлж драфтад та зөвхөн амьтдад дунд зэргийн цохилтыг амжилттай тоглож чадна. Дунд зэрэг гэдэг нь манай үндсэн ажиллах манагийн зардал 2-6 хооронд хэлбэлздэг гэсэн үг. Бид дараа нь мана руу орох болно. Хоёр дахь цэг бол амьтад юм. Манай тавцан нь амьтдын эргэн тойронд бүтээгдсэн бөгөөд дотор нь ихэнх амьтад байх ёстой. Бид хагас давцан буфф авч, амжилттай тоглолтонд найдаж чадахгүй. Бид санал болгож буй бүх устгахыг цуглуулж чадахгүй бөгөөд хэд хэдэн амьтдыг ална гэж найдаж байна. Буффах, зайлуулах, байлдааны заль мэх нь бидний тавцанг шингэлэх ёстой, гэхдээ түүний үндэс суурь болж чадахгүй сайн амьтанзайлуулахыг ихэвчлэн сонгодог. Энэ нь дараагийн цэг рүү хөтөлдөг - хөвөгч зэрэглэл.

Та аль ч горимд бага зэрэг тоглож, хувь хүний ​​картын талаар өөрийн үзэл бодлыг бий болгож чадсан нь лавтай. Зарим картууд танд маш хүчтэй мэт санагддаг, бусад нь тийм биш, мөн үнэхээр тийм, картууд үр дүнтэй адилгүй тул сайн картыг муугаас ялгах нь чухал юм. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та аль хэдийн авсан зүйлээ ноороглох явцад тохируулга хийхгүй бол хамгийн үнэн зөв, шударга бус картын зэрэглэлийн жагсаалт хүртэл танд муугаар нөлөөлнө. Тийм ээ, бидний аль хэдийн зурсан картууд ирээдүйн сонголтуудын үнэ цэнэд нөлөөлдөг. Хэрэв бид карт зурдаг Бист авсан бол энэ нь тус тусдаа сул байсан ч тавцан дээрх бусад бүх Бистүүдийн үнэ цэнийг эрс нэмэгдүүлдэг. Хэрэв бид гайхалтай тулааны эффекттэй бол үсэрсэн амьтад бидний сэтгэлийг татах болно. Хэрэв бид тавцан дээр маш олон зэвсэгтэй бол бид 4 манагаар 3/3 далайн дээрэмчин авахыг үнэхээр хүсч байна, хэрэв зэвсэг байхгүй бол бид түүнийг огт хүсэхгүй байна. Оргил бүрийг вакуум дахь бөмбөрцөг газрын зураг гэж үзэх ёсгүй, гэхдээ аль хэдийн зурсан газрын зурагтай ажиллах болно. Хамгийн гол нь, зайлуулах, байлдааны мэх нь бидний тавцангийн нэг хэсэг боловч ихэнх нь амьтад байдаг гэдгийг төсөл боловсруулахдаа бүү мартаарай.

Сайн карт муу карт хоёрын ялгаа юу вэ?

Хөзрийн тайлбарт би тэдний заримыг нь муу гэж хэлэх болно, та: "Хөөх, гэхдээ би энэ карт хэрхэн төгс тоглож, тоглоомыг чирч байсныг нэг удаа харсан!" Тиймээ, тохиолддог. Хааяа ямар ч, тэр ч байтугай хамгийн тэнэг карт ч хэрэг болж, маш сайхан тоглодог. Гэсэн хэдий ч ихэнх тохиолдолд муу картууд муу тоглодог бөгөөд энэ нь тэднийг сайнаас ялгадаг. Сайн картууд үргэлж эсвэл бараг үргэлж сайн байдаг.

Амьтны нүүрэн дээр алхах уу эсвэл өөрчлөх үү?

Hearthstone бол арилжаа наймаа юм. Бид картаа өндөр үнээр зарж, өрсөлдөгчийнхөө картыг хямд үнээр авмаар байна. Тиймээс, хэрэв танд өөр сонголт байгаа бол бүгдийг нь авч үзээд хамгийн сайн тохиролцоог сонгох хэрэгтэй. бла бла, энэ нь ойлгомжтой, хаашаа явах вэ? Хэрэв та нүүдлийг шилжүүлсний дараа өрсөлдөгчдөө сонголт хийх боломжтой бөгөөд тэр хэд хэдэн хувилбараас аль нэгийг нь сонгох боломжтой бол тэр өөртөө хамгийн тохиромжтой, ашигтай хувилбарыг сонгох болно, энэ тохиолдолд та ийм зүйлээс урьдчилан сэргийлэх хэрэгтэй. үйл явдлын хөгжил, өөрийн нөхцөлөөр амьтдын солилцоог өөрөө эхлүүл. Өрсөлдөгч нь мухардмал байдалд орж, яг адилхан солилцоонд орохыг харвал нүүрэн дээр нь довтолж болно, тэгэхээр бид хэдхэн HP-ийг гэнэт ялах болно.

Танд нэг жишээ хэлэхэд, та хоосон самбар дээр 5/2 минион, харин өрсөлдөгчид чинь ижил хоосон самбар дээр 2/1 минион байгаа бөгөөд та хаашаа довтлохоо шийднэ гэж төсөөлөөд үз дээ. 5/2-ийн амьтан 2/1-ээс хамаагүй илүү үнэ цэнэтэй гэдгийг та ойлгож байгаа бөгөөд өрсөлдөгч нь тантай баяртайгаар солих болно, энэ тохиолдолд та нүүрэн дээр нь аюулгүйгээр дайрч чадна. Хэрэв хоёр талд хэд хэдэн амьтан байгаа бол өрсөлдөгчийнхөө гарт хөзөр байгаа бол аль болох олон солилцоо хий, тэгэхгүй бол өрсөлдөгч таны өмнөөс үүнийг хийх болно. Энэ бол хамгийн энгийн жишээ, үнэндээ ийм шийдвэр гаргахад нөлөөлдөг маш олон хүчин зүйл байдаг, жишээлбэл, бөмбөлөгүүд, буффууд, AOE эсвэл тоглоомын үе шат.

Ерөнхийдөө Хартстонд санамсаргүй байдалтай холбоотой бүх тоглоомуудын нэгэн адил энэ нь маш сайн ажилладаг Оккамын сахлын хутга. Hartstone-д хэрэглэснээр энэ зарчим нь дараахь зүйлийг илэрхийлнэ: хэрэв танд үр ашгийн хувьд ойролцоогоор ижил төстэй асуудлыг шийдвэрлэх хэд хэдэн арга байгаа бол хамгийн энгийнийг сонго.

Покерын сурах бичгүүдийн нэгэнд гайхалтай жишээ байдаг, би үүнийг санах ойгоос дахин хэлэхийг хичээх болно: Та сүүнд дуртай гэж төсөөлөөд үз дээ. Мөн та нэг зуршилтай байдаг - орой бүр унтахынхаа өмнө хөргөгчнөөс нэг хайрцаг сүү гаргаж, нэг аяга ууж, уутыг нь буцааж тавиад унтдаг. Нэг удаа, өглөө гал тогооны өрөөнд ирээд ширээн дээр онгорхой савласан сүү олдсон бөгөөд хоёр хувилбар таны санаанд орж ирэв: 1 - харь гарагийнхан шөнө нисэж, цонхоор авирч, хөргөгчнөөс сүү гаргаж ирэв. уучихаад байранд нь оруулалгүй нисэн одов. 2 - та өчигдөр багцаа арилгахаа мартсан байна. Харь гарагийн хувилбар онолын хувьд ч боломжгүй гэж бид хэлж чадахгүй, яагаад болохгүй гэж? Гэхдээ нөгөө талаас бид хоёр дахь хувилбарын магадлал хамаагүй өндөр, магадгүй энэ нь зөв гэдгийг бид ойлгож байна. XR-д ч мөн адил - нарийн төвөгтэй, зальтай төлөвлөгөөнүүд заримдаа ажилладаг, гэхдээ энгийн төлөвлөгөөнүүд илүү олон удаа ажилладаг тул илүү үр дүнтэй байдаг.

Талбай дээр нэг намд ямар үе шат хуваагддаг вэ?

Талбай дээрх тоглоом 3 үе шатанд хуваагдана.

1. Хүснэгтийн зураг авалт. Эдгээр нь тоглогчид ширээг эзэгнэж, өрсөлдөгчдөө наймаагаа хүчлэхийн тулд хамгийн хүчтэй дуслыг шиддэг эхний хэдэн эргэлт юм. Довтолгооны тоглогч үргэлж давуу талтай байдаг, учир нь тэр хөзрөө илүү ашигтайгаар сольж чаддаг. Алдагдсан эхлэл нь ихэвчлэн хожигдсон тоглолтыг хэлдэг тул тоглолтын эхэн үед бүрээгээ бүү харамлаарай.

2. солилцоо. Энэ бол баригдсаны дараах тоглоомын үе шат юм. Тоглогчид ширээн дээрх нөлөөгөө нэмэгдүүлэх замаар карт болон хурдны давуу талыг олж авахын тулд картуудыг сольдог. Тоглолтын эхнээс л бид өрсөлдөгчийнхөө нүүр рүү цохиж, түүний амьтдыг үл тоомсорлож чадахгүй, энэ нь талбай дээр ажиллахгүй. Хэрэв бид үүнийг хийвэл таатай солилцооны улмаас өрсөлдөгч нь ширээг таслах болно, бид хамгаалалтад явах хэрэгтэй болно, энэ нь маш муу. Энэ үе шат нь тоглогчдын аль нэг нь тоглоомыг гурав дахь шат руу шилжүүлэх шийдвэр гаргах хүртэл үргэлжилнэ.

3. шаахай шидэх. Тоглогчдын аль нэг нь энэ ээлжинд өрсөлдөгчөө алж байгаа эсвэл дараагийн ээлжинд өрсөлдөгчөө алах магадлал өндөр байгааг хараад самбарын удирдлагаас татгалзаж, өөрт байгаа бүхнээ нүүр рүү нь шидэж эхэлдэг. Тоглолтыг энэ шатанд гаргахын өмнө та хит уралдаанд ялах хүн мөн гэдэгт итгэлтэй байх нь чухал юм. Тоглоомыг гурав дахь шат руу шилжүүлэх мөчийг мэдрэх нь маш чухал юм. Эрт болон хожуу шилжилт нь танд олон тоглоомын зардал гарах алдаа юм.

Хэрхэн мултарах вэ?

Бидний муллиган нь эхний эсвэл хоёрдугаарт орох эсэхээс хамаарна. Гол шалгуур нь бид эхний нүүдлээс эхлэн амьтдыг ширээн дээр тавихыг хүсдэг.

Хэрэв бид эхлээд явах юм бол 3 картаас сонгох боломжтой. 1 манад маш цөөхөн сайн амьтад байгаа нь бидний хувьд 2-р ээлжээс үзэсгэлэнгээ гаргаж эхлэх нь чухал гэсэн үг. Өөрөөр хэлбэл, бид 2-3 манагаас дээш үнэтэй бүх картыг хаядаг. Бүх картууд нь хоёр дахь дусал биш гэдгийг ойлгох нь чухал бөгөөд бид ширээн дээр хэрэгтэй зүйл тавих хэрэгтэй бөгөөд 2 манатай карт байхгүй тул хасна уу. гарааны гархаях. Хэрэв бид хоёр секундын дуслыг санал болговол бид нэгийг нь сонгоод үлдээх хэрэгтэй, учир нь бид 3-р ээлжинд 2 манад зориулсан амьтан тавихыг хүсэхгүй байна.

Хэрэв бид хоёрдугаарт орвол нэмэлт карт, зоосны ачаар бид илүү их маневр хийх боломжтой болно. Бид зоосны ачаар дараалан тавьж болох тул хоёр, гурав дахь дуслыг орхиж болно. Бид хоёр, дөрөв дэх дуслыг орхиж болно, учир нь бид тэдгээрийг нэг зоосны ачаар дараалан тавьж болно. Эхний хэдэн эргэлтэнд амьтдыг ширээн дээр тавих боломжийг олгох эдгээр картуудыг зай завсаргүйгээр үлдээгээрэй.

Зоосыг хэрхэн ашиглах вэ?

Зоосыг эргэлт болгонд хамгийн хүчирхэг амьтдыг ил гаргах байдлаар ашиглах ёстой. Хэрэв бид эхний нүүдэл дээр зоосноос 3\2 амьтныг хийвэл бид ширээн дээр давуу тал болж, өөрчлөх эсэхээ сонгох эрхээ авах болно. Гэхдээ дараагийн алхам дээр бид бооцоо тавих зүйлгүй бол бид тэр даруй бүх давуу талаа алдаж, зоосны золиослол дэмий хоосон болно. Хөдөлгөөнийг алдахгүйн тулд танд зоос хэрэгтэй, дараагийн нүүдэл дээр бооцоо тавих зүйл байхгүй бол зоосоор бүү хурдлаарай. Зоосыг гартаа удаан барьж болохгүй, ахих тусам нэг мана илүү бага ашиг авчрах бөгөөд зоос хурдан хямдрах болно.

Тэдний хэлж байгаа шиг санамсаргүй хүчтэй гэж үү?

Үнэн хэрэгтээ секунд тутам өсгийгөө цээжиндээ цохиж, Хартстонд бүх зүйл санамсаргүй байдлаар тодорхойлогддог бөгөөд ижил амжилттайгаар тоглохын оронд зоос шидэж болно гэж мэдэгддэг. Тийм ээ, санамсаргүй байдал нь Хартстонд үүрэг гүйцэтгэдэг, энэ нь ямаанд ч ойлгомжтой, зөвхөн хэмжиж, үнэлэхэд л үлддэг. Хэрвээ секунд тутамд нэг нь санамсаргүй байдлаар уйлж байвал нөгөө тал нь "Энэ бол хөзрийн тоглоом" гэж тэд хэлдэг. карт тоглоомсанамсаргүй байдлын элемент байдаг, гэхдээ энэ нь математик, тавцан барих болон бусад аргаар ялагдсан тул ноа байхгүй. Ижил покерын тухайд тэд урт математикийн тооцоолол, томьёотой зузаан сурах бичиг бичдэг.

XC-ийн санамсаргүй байдал нь покер гэх мэт спортын төрлүүдийн түвшинд байгаа бөгөөд бүх шуугиан дэмий хоосон юм болов уу?

Үгүй ээ, Hearthstone нь тусдаа түвшинд байгаа бөгөөд яагаад гэдгийг эндээс харж болно. Үнэн хэрэгтээ, хөзрийн тоглоом бүрт санамсаргүй картууд ирдэг. Энэ нь XR, покер, тэнэг эсвэл solitaire эсэхээс үл хамааран картууд ямар дарааллаар бидэнд ирэхийг мэдэхгүй бөгөөд энэ нь ямар ч хөзрийн тоглоомонд санамсаргүй байдал байдгийг харуулж байна. Бүх эсвэл бараг бүх хөзрийн тоглоомуудад энэ санамсаргүй байдлаар дуусдаг. Ирж буй картууд хэрхэн ажилладагийг бид үргэлж мэддэг бөгөөд гарт орсны дараа тэд ямар ч гэнэтийн бэлэг авчирдаггүй. Хартстон нь мөн санамсаргүй байдлын хоёр дахь түвшинтэй бөгөөд энэ нь түүнийг онцгой болгодог. Энэ хоёр дахь шатлал нь Brawl, Ragnaros, Ysera, Arcane Missiles гэх мэт тодорхойгүй нөлөө бүхий картууд юм. Ийм картууд маш олон байдаг бөгөөд тэдгээр нь ихээхэн нөлөө үзүүлдэг тоглоомын үйл явц. Зүгээр л ийм хөзрөөр тоглоогүй ч асуудал шийдэгдсэн юм шиг санагдаж байна уу? Дахин хэлэхэд, үгүй, олон санамсаргүй эффектийн картууд тоглохгүй бол хэтэрхий хүчтэй байдаг. Бид Рагнаросыг жижиг зүйл рүү нулимдаг тэнэгт нь үзэн яддаг ч бид түүнийг ямар ч байсан тавцанд тавьдаг, учир нь тэр бол хамгийн сайн хөзрийн нэг юм.

Тэгэхээр XC-д бүх зүйл санамсаргүй байдлаар тодорхойлогддог гэж үнэн үү?

Үгүй ээ, энэ нь тийм биш =) Газрын зураг дээрх санамсаргүй байдлын тухай ярихын тулд та хол, ойрын зайг ялгах хэрэгтэй. Богино зай гэдэг бол хоёр тоглоом, хоёр цаг, хоёр өдөр. Холын зай нь долоо хоног, сар, жил, таны тоглоом тоглох бүх цаг хугацаа юм. Та зарим тоглоомонд азтай байж магадгүй юм. Хоёр, гурван тоглолт дараалан аз таарахгүй байх. Яагаад, та оройжингоо жигшүүртэй дээд тавцанг барьж аваад ус зайлуулах боломжтой. Ийм мөчид санамсаргүй байдал хоёр талаараа ажилладаг гэдгийг ойлгох нь чухал юм. Хэрэв та бүтэлгүйтлийн улмаас тоглолтын зарим хэсгийг хожигдсон бол өрсөлдөгчийнхөө бүтэлгүйтэл гэсэн шалтгаанаар тоглолтын яг ижил хэсгийг ялах болно. Үе үе та пи...гей шиг дээд тавцанд гарах болно, өрсөлдөгчид чинь аймаар дэмжлэг авах болно, түүний бөмбөгдөгч нь өөрийн амьтдыг алах болно - энэ бүхэн тохиолдох болно. Хэрэв ойрын зайд аз нь хэн нэгний талд түшиглэж чадвал алсын зайд амжилт, бүтэлгүйтэл нь бие биенээ тэг болгож, статистик нь i-г таслах болно. Хэрэв та 100 талбайд тоглож, дундаж оноо 2-3 бол муу хөзөр, муу хөзөр, өрсөлдөгчийнхөө домогт тоглогчдын талаар гомдоллох шаардлагагүй - энэ бол зүгээр л таны оноо юм. Үүнийг хүлээн зөвшөөрөх хүртлээ та хэрхэн тоглохыг сурч чадахгүй.

Тэмцээнүүдийг онцгойлон тэмдэглэх нь зүйтэй. Тэмцээн нь холын зайтай ямар ч холбоогүй бөгөөд статистик нь тэнд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй. Ихэнх тэмцээнүүд "нэг удаа хожигдсон - оролцсонд баярлалаа" гэсэн системийн дагуу явагддаг. Тэгэхээр ямар ч азтай залуу тэмцээнд түрүүлж чадах уу? Жилд нэг удаа, саваа найлзуурууд, гэхдээ бүх зүйл өөрийн гэсэн хязгаартай байдаг. Тэмцээнд 50 noob, 50 дажгүй тоглогч, 5 маш дажгүй тоглогч ирж байгаа нөхцөлд маш дажгүй тоглогчдын аль нэг нь тэмцээнд түрүүлнэ гэсэн баталгаа байхгүй. Гэхдээ бид бараг 100% энэ тэмцээнийг нүгэлтнүүд ялахгүй гэж хэлж болно. Тиймээс тэмцээнд амжилттай оролцохын тулд та сул тоглогч байх ёсгүй бөгөөд ... илүү их оролдлого хийх хэрэгтэй.

Манакурва буюу мана муруй.

Үгүй ээ, ээж биш - янхан, энд чи дота биш байна. Мана муруй нь таны тавцан дээрх бүх картуудын мана зардлын график юм. Арена дээр энэ графикийг тавцан бүтээх үед эсвэл тоглоомын хооронд дэлгэцийн доод хэсэгт харж болно.

Тэр яагаад хэрэгтэй байна вэ? Манакурва нь тавцан барих явцад картуудыг өндөр эсвэл доогуур үнэлэхэд хэрэгтэй. Угсарсны дараа энэ нь төсөлд муу оруулж ирсэн гэдгийг ойлгохоос өөр зүйлд хэрэггүй.

Хамгийн тохиромжтой манакурва ямар байх ёстой?

Сайн манакурва нь хоёр дахь дуслыг жигд өсгөж, 6-7-р дуслыг жигдхэн буулгах ёстой. Манакурвад огцом үсрэхийг зөвшөөрдөг боловч доош унах нь маш их тааламжгүй байдаг. Яагаад тэр вэ? Учир нь 3-р эргэлт дээр та 3 мана, 4-т 4-т амьтан тавих хэрэгтэй. Хэрэв бид гурав дахь эргэлт дээр 3/2-ийн хоёр дахь дуслыг тавиад ижил судалтай үргэлжлүүлбэл бид алдах болно, учир нь. Өрсөлдөгч бидэнд илүү хүчирхэг амьтдад хариу өгч, ширээг эзлэх болно.

Юуны тулд - олж мэдсэн, одоо энэ нь хэр чухал болохыг олж мэдье. Үнэнийг хэлэхэд энэ нь тийм ч чухал шалгуур биш юм. Хэрэв танд хоёрыг санал болговол муу картууд, манакурва төгс тохирох бөгөөд нэг сайхан карт, энэ нь тосгонд ч, хотод ч байдаггүй - сайныг аваарай. Тийм ээ, энэ нь эвгүй, гэхдээ жигд бус болж хувирдаг, гэхдээ хийх зүйл алга, сайн хөзрүүд муу хөзрийг ялдаг. “Тэд ноорог дээр янз бүрийн шаар өгсөн” гэхээсээ илүү “янхан авчирсангүй” гэж халаглах нь дээр. Гэхдээ одоо, хэрэв танд ойролцоогоор ижил үнэтэй карт санал болгож байгаа бол манакурва бол хамгийн чухал хүчин зүйлүүдийн нэг бөгөөд бид үүнийг санаж байна.

Нэмж дурдахад, манакюрыг манай тавцангийн нийт хурдыг үнэлэхийн тулд илүү олон карт сугалах уу, илүү түрэмгийлэх үү гэх мэт шийдвэр гаргахад ашиглаж болно, гэхдээ эдгээр нь маш нарийн цэгүүд тул та өөрөө дараа нь шийдвэрлэх болно.

Hearthstone дахь талбай бол хөзөр нь эхлэгчдэд саад болохгүй газар боловч тоглогчдыг туршлагаар нь сонгох, эсвэл Blizzard-ийн хэлснээр "ур чадварын түвшинд бие биентэйгээ харьцах" функц ажиллахгүй гэдгийг цөөхөн хүн мэддэг. энд. Энд эхлэгчдэд өршөөл байхгүй, учир нь үүнээс гадна тоглогчдыг сонгох ямар ч арга (ядаж энэ мөч хүртэл) ажиллахгүй байна.

Heartstone Arena дахь тохирообүрэн санамсаргүй байдлаар тохиолддог. Тиймээс, домог болон анхны тулаанаа хараахан үл мэдэгдэх тоглоомын горимд хийхээр шийдсэн энгийн энгийн хүн хоёулаа өрсөлдөгчид тань унах болно. Тийм ч учраас тэнд байнга явах нь туршлагаар ирэх 3 дараалсан ялалт, эсвэл хэцүү давааг дуусгахад л утга учиртай байдаг. өдөр тутмын даалгаварБи үүнийг бичсэн шиг.

Heartstone Arena-д зориулсан энэхүү гарын авлагаБи өөрийн туршлагаа хуваалцах, ингэснээр таны суралцах хурдыг нэмэгдүүлэх зорилгоор бүтээсэн.

Hearthstone дахь талбайн хувьд ихэвчлэн асар их хэмжээний карт ашигладаг тавцангийн талаархи таны мэдлэг нь ерөнхий үр дүнд хүрэхэд чухал биш юм. Тийм ээ, бид нэг баглаанаас хоёр эсвэл гурван карт цуглуулж чадна, үр дүнд нь хэзээ ч нийлж чадахгүй. Гэсэн хэдий ч энэ нь тэдгээрийг авах ёсгүй гэсэн үг биш боловч таны үндсэн зорилго огт өөр байх ёстой.

Таны өмнө байгаа цорын ганц даалгавар Heartstone дахь arene тавцан гаргахдаа - санал болгож буй гурваас хамгийн сайн картыг сонгох. Гэхдээ би энэ сонголтыг хэрхэн зөв хийхийг танд хэлэхээсээ өмнө энэ горим дахь тулалдааны нэг чухал шинж чанарыг ойлгох ёстой.

Хитстоун талбайд хэрхэн тоглох вэ?

Heartstone дахь талбайн ихэнх тавцангууд нь амьтдаас бүрддэг тул - Массын шившлэг энд илүү чухал ач холбогдолтой, доторхоос илүү энгийн горимтоглоомууд. Мэдээжийн хэрэг, та маргаж болно, учир нь та тулалдаанд орохдоо самбарыг удирдаж, дайсан олон амьтдыг дуудаж, өөрийнхөө амьтдыг золиослохоос сэргийлдэг. Гэхдээ нэг удаа, 10 дахь нүүдэл рүү ойртвол тэр олон жижиг амьтдыг нэг дор шидэж эхэлнэ. Энд таны шившлэг хэрэг болно.

Нэмж дурдахад, ийм шившлэг хийснээр та дайсны амьтдыг (зарим тохиолдолд) алахаа мартаж, түүний нүүрэн дээр анхаарлаа төвлөрүүлж болно - түүнээс ч илүүг дуудахыг зөвшөөрнө үү.

Үүнтэй ижил шалтгаанаар та мэдэх хэрэгтэй дайсны масс шившлэгийн зардал, мөн тэдгээрээс учирсан хохирол. Энэ нь түүнд байгаа эсэхийг ойлгоход тусална тодорхой мөчтоглоомууд, мөн үүнээс өмнө илүү олон амьтад тоглох ёстой эсэх, аль нь.

Hearthstone arene картуудыг хэрхэн сонгох вэ?

Одоо та Hearthstone-ийн талбайд хэрхэн тоглохоо ойлгосон тул тавцангаа хэрхэн зөв барьж, сонгохыг ойлгоход л үлдлээ. зөв картуудтоглож, ялах.

Тиймээс тодорхой түвшинд байгаа амьтдын хамгийн дээд шинж чанар нь зөв сонголт хийхэд тусална. Жишээлбэл, 4 манагийн хувьд сайн амьтан энэ зардлын хамгийн дээд үзүүлэлттэй байх болно: 4/5 (эрүүл мэнд нь дайралтаас илүү чухал бөгөөд 5/4 амьтан илүү муу байх болно).

манаОнцлог шинж чанарууд
1 1/3 (2/1)
2 2/3 (3/2)
3 3/4 (4/2)
4 4/5
5
6 6/7 (сайн урамшуулал)
7+ урамшууллын параметрүүд нь шинж чанараас илүү чухал байдаг.

Үүний зэрэгцээ энэ шинж чанар нь бүхэлдээ бөгөөд хэрэв үхсэний дараа өөр амьтан үлдсэн бол тэдгээрийн шинж чанарыг нэгтгэн дүгнэдэг. Үүнийг дагадаг хамгийн сайн картшинж чанарын дагуу 2 мана, 3 хувьд - .

Бонус сонгох талаар карт нүүлгэх талаар ямар ч ойлголтгүй эхлэгчдэд өгөх цорын ганц зөвлөгөө бөгөөд миний бодлоор Hearthstone дахь arene картын хамгийн сайн сонголт бол өндөр статистик, доог тохуу зэргийг хослуулсан амьтан байх болно. Таны зөн совин нь нэг амьтны урамшуулал нөгөө амьтны урамшуулалтай харьцуулахад хэр сайн болохыг ойлгоход тусална.

болон бүү март тахир дэлийн тухай, түүнчлэн агро тавцан барихыг оролдох хэрэггүй жижиг картууд(ихэвчлэн үүнээс сайн зүйл гарахгүй). Таны тавцан бүх түвшинд амьтадтай байх ёстой, маш их үнэтэй амьтдыг бүү ав (7+ 3-аас ихгүй). Би 3-4 болон 4-5-д хамгийн олон амьтантай дунд түвшний тоглоомын тавцанг барихыг зөвлөж байна.

За, энэ бол бидний гарын авлага юм Arena HearthstoneТөгсгөлд нь би танд хэрэгтэй биш ч гэсэн маш сонирхолтой мэдээллээр уншихыг зөвлөж байна.