Наполеоны нийт дайны өсөлтийн хөдөлгөөн. Наполеоны Нийт дайны тоглоомын тойм. Үйлдвэрүүд - тэд хэрэгтэй юу?

Өмнөх нийтлэлдээ бид Наполеоны тулалдаанд дүн шинжилгээ хийсэн бол одоо цэргийн авьяас чадвараа хойш тавьж, засгийн газарт шилжих цаг болжээ.Их стратеги, энэ эгч тактикийн тулаан, цувралын оршин тогтнох хугацаанд нийт дайнтүүний сүүдэрт үлдэв. Боломжууд өргөжиж, цахиурын дайсан улам ухаалаг болж, график нь илүү сайхан болж байсан хэдий ч бүх хөгжил эцэстээ нэг зүйл дээр тогтсон - дараагийн томоохон тулалдаанд хүртэл амьд үлдэж, олон цаг үргэлжилсэн армиа нөхөх. газрын зураг. Харин оронд нь тавьчихвал юу өөрчлөгдөх вэ хиймэл оюунамьд тоглогч?

Онлайн тулалдаанд цөөхөн тоглогч тулалдааны автомат тооцоог унтраадаг. Тэднийг ойлгож болно: нэг кампанит ажил амьдралын зохистой хэсгийг идэж, хамгийн жижиг тулаан ч таван минутаас багагүй үргэлжилдэг. Тактикийн авьяасаа хойш тавь. Макиавелли бол манай хүн.

Би менежментийн үндсийг судлахгүй, тэд эзэнт гүрнээс хойш өөрчлөгдөөгүй. Өмнөх үеийн ард түмний үймээн самууны түвшин суларч, босогчдын асар том армиас айхаа больж, мужуудад одоо бага барилга барих боломжтой, гэхдээ энэ нь сайн хэрэг - газрын бүтээн байгуулалт хэзээ ч ETW-ийн хүчтэй байгаагүй гэдгийг хэлье. цэг.

Тэмдэглэлд:хөгжүүлэгчид бүх муж улсын сайд нарын танхимтай хутгалдсан нь ойлгомжтой. Олон тоглоомын хувьд би тэднээс хоёр хяналтын одтой ганц хүнийг хэзээ ч харж байгаагүй, өөрөөр хэлбэл тоглоомын эхэн үеэс эхлэн хүч чадлын бүхэл бүтэн босоо шугам нь зохих ёсоор ажилладаг. Энэ нь зөв юм - бидэнд албан тушаалтнуудын жагсаалтыг гүйлгэх зүйл алга. Зөвхөн Австри л чадваргүй хааныг гайхуулдаг.

Аймгийн мэргэшил

Багц бүр нь хөгжүүлэгчдийн гаргасан барааг хянасан шалгалтаас эхэлдэг. Тэгэхээр хаан ... сайд нар ч байдаг бололтой. Энд фермүүд байна, энд бид хөдөө аж ахуйн диваажин болгоно. Тиймээ, үйлдвэр - буу энд баригдах болно. Эхнээсээ манай газар нутаг юугаараа баялаг болохыг онцлон тэмдэглэх нь маш чухал, учир нь энэ мэдээлэлд тулгуурлан бид дараа нь стратегиа бүхэлд нь бүрдүүлэх болно. Уламжлал ёсоор барилгуудыг гурван хэсэгт хувааж болно.

  • Хөдөө аж ахуй. Энд бүх зүйл тодорхой байна - олон, олон фермүүд. Эдгээр газар нутаг нь маш бүдгэрсэн цэргүүдийн хувьд бидний "амралтын газар" байх болно: газар тариалангийн ажил нь бүс нутгийн армиа дүүргэх хурдыг нэмэгдүүлэхэд бага боловч шаардлагатай нэмэлт зүйл болж өгдөг. Нэмж дурдахад тэд ихэвчлэн дайсан хүрч чадахгүй гүний арын хэсэгт байрладаг (Прусс шиг). Бас сайн мөнгө. Хөдөө аж ахуй нь бусад төрлийн барилга байгууламжтай харьцуулахад маш хямд бөгөөд үр дүнгээ хурдан өгдөг - энэ нь үр дүнтэй "Хрущев маягийн" тактикийн үндэс суурийг өгдөг бөгөөд үүний мөн чанар нь эрдэнэ шишийг эхлээд хурдасгасан хурдаар тариалах явдал юм. Гэвч харамсалтай нь, дотор хожуу тоглолтГазар тариалангийн ашиг тус нь тийм ч мэдэгдэхүйц биш тул ферм бүхий газар, жишээлбэл, жүчээ, мод бэлтгэх гэх мэт өөр зүйл байвал та маш их азтай байна. Эхнийх нь морин цэргүүдийг хямд болгодог; хоёр дахь нь мөнгө өгч, барилга байгууламж барихад хөнгөлөлт үзүүлдэг бөгөөд энэ нь ойг том хотуудын ойролцоох зочин болгодог. Харамсалтай нь, та хоёрын аль алиных нь маш цөөхөн байх болно - улс даяар гурав, дөрвөн барилгатай. Ямар ичмээр юм бэ, давуу тал нь нэлээд том, бага зэрэг сунадаг усан үзмийн тариалангийн талбайг мөн энэ бүлэгт хамааруулж болно. Хэдхэн үг: цөөхөн нь байдаг, гэхдээ тэд санхүүгийн байдлыг бага зэрэг бэхжүүлж, хааны хүнд хандах хандлагыг эрс сайжруулдаг (за, тийм ээ - муу хаад байдаггүй, сайн архи бага байдаг!). Хаана ч байхгүй нэмэлт мөнгөөр ​​л барина.
  • Аж үйлдвэрийн. Эдгээр нь уурхай, үйлдвэр, цех юм. Хэрэв улс оронд ийм барилгууд элбэг байгаа бол хөдөө аж ахуй хөгжиж, зохих ногдол ашиг авсны дараа бид дайнд зориулж трамплин бэлтгэхийн тулд энэ газар руу хурдан шилждэг. Харамсалтай нь, эдгээр барилгуудын ихэнх нь жижиг сул талтай байдаг - боловсролгүй хүмүүс талбайн дээгүүр асар том утаа үүлсийг хараад санаа зовж эхэлдэг. Гэхдээ үүнийг анхааралдаа авах боломжгүй - хүмүүсийн сэтгэл санааны "-1" нь юу ч өөрчлөхгүй.

Гэхдээ ийм байгууламжийн ашиг тус, мөнгө бүх зүйлийг өөрчилдөг. Хэрэв та фермээс үйлдвэр рүү цаг тухайд нь шилжихгүй бол та аль хэдийн хожигдсон. Зөвхөн асар их ногдол ашгийн улмаас төдийгүй олон барилга байгууламж нь тэдний гарт маш сайн шинж чанартай байдаг тул: жишээлбэл, явган цэрэг (бууны цех) эсвэл их буу гэх мэт тодорхой цэргүүдийг үйлдвэрлэх зардлыг бууруулдаг. Ийм байгууламжийн хооронд сонголт хийх шаардлагатай (мэдээжийн хэрэг, нэг газарт та бүх зүйлийг үйлдвэрээр барьж чадахгүй), өргөтгөлийн чиглэл, газрын байршлаас хамааран үүнийг хийх ёстой. Явган цэрэг, морин цэрэг тулалдааны талбарт хурдан хүрэх болно (өөрөөр хэлбэл арын мужуудад бид буучдын цех, жүчээ барьж байна), харин их бууг тэнд удаан, гунигтай дугуйгаар чирч байна.

Харамсалтай нь амьд тоглогч тэдний ашиг тусын талаар мэддэг бөгөөд хэрэв та хил дээр бүх цэргийн барилгыг барьвал тэр танай салбарыг бүхэлд нь устгах боломжтой болно. Тиймээс хаа нэгтээ арын хэсэгт удаан цэргүүдэд зориулсан хэд хэдэн "хямдхан" хэрэгтэй болно.

Эцэст нь хэлэхэд, уурхайнууд маш үнэтэй байдаг, мөн Цаашдын хөгжилТэд технологид маш ноцтой цохилт шаарддаг. Гэвч хожим нь тэд таны хэтэвчийг маш хүнд болгож, мөнгө үрэх нь хүүхдийн яриа мэт санагдах болно. Анхнаасаа тэдгээрийг алгасаж болно, гэхдээ фермүүдийн дараа - ямар ч боломжгүй!

  • Бэлэн мөнгө. Эдгээр нь зах зээл, нийлүүлэлтийн цэгүүд, тэдгээрийн деривативууд юм. Та бүхэл бүтэн бүс нутагт ийм барилга байгууламж барихгүй. Ихэвчлэн тэдгээр нь бүх газар нутагт жигд тархсан байдаг. Тэдний цөөхөн нь байдаг: баян Пруссид тоглоомын эхэнд таваас илүүгүй байдаг. Мөн зах зээл эсвэл нийлүүлэлт. Эхнийх нь эдийн засагт ихээхэн түлхэц өгдөг бол хоёр дахь нь бүс нутагтаа цэргээ нөхөх ажлыг хурдасгадаг.

Тэднийг хаана барих вэ? Ар талд нь цэргүүдийн шилжилт хөдөлгөөн биднийг фермүүдээр хангах болно, өөрөөр хэлбэл захууд тийшээ явах болно. Нийлүүлэлт нь эзлэгдсэн нутаг дэвсгэрт маш ашигтай байдаг бөгөөд үүнээс муж улсыг үргэлжлүүлэн өргөжүүлэхэд маш тохиромжтой. Жишээлбэл, ижил Пруссийн хувьд энэ нь Ганновер-Кассель муж юм.

Өөр нэг чухал зүйл бол өртөг юм. Зах зээлүүд хурдан үр дүнгээ өгөх нь тодорхой боловч тоглоомын эхэн үед тоглоом нь лааны үнэ цэнэтэй биш юм. Аж үйлдвэрийн хөгжил бидэнд хөрөнгө өгч, тэр байтугай цэргийн зардлыг бууруулж байгаа тул бизнес эрхлэгчид ар талдаа бүдгэрч байна. Тэдэнд зориулсан барилга байгууламж барих нь үнэ цэнэтэй боловч муж улс ихээхэн өргөжиж, цэрэг армиа хуримтлуулж, эдийн засагт том бөгөөд хүчтэй цохилт хэрэгтэй болно.

эдийн засгийн дэвшил

By үл мэдэгдэх шалтгаануудкампанит ажлын эхэнд хяналт тавьж болох бүх мужууд гүн хямралд орсон. Австри улсыг харцгаая - нэг удаад 700 зоосоор юу хийж чадах вэ? Харамсалтай нь Барак Обама АНУ-аас мөнгө зээлэх тоглоомонд ороогүй тул бид өөрсдөө л зохицуулж байна. Дээр дурдсанчлан эдгээр хүчнүүд нь "эрдэнэ шиш"-ийн тактиктай хөдөө аж ахуй бөгөөд үүнийг бид капитализмын зарлигийн дагуу нэгэн жигд хөгжил болгон хувиргах болно. Эхний хоёр нүүдлийн мөнгийг бүхэлд нь онгон газар, аймхай аж үйлдвэрийн дэвшилд зарцуулдаг. Мөн бид эдийн засгийн анхны технологиудыг судалж байна - эдгээр нь "Ангийн эдийн засгийн онол", "Хүн амын тооллого" юм. Магистр, шүүхийн танхим барихаа бүү мартаарай, татварын систем дараа нь танд талархах болно.

Эдийн засагт үзүүлэх хоёр дахь цохилт бол худалдаа юм. Хэрэв бид хэн нэгэнтэй бараа солилцох боломж байгаа ч анхдагчаар ямар ч тохиролцоо байхгүй бол яаралтай байгуул. Компьютер нь ихэвчлэн тэдэнтэй сэтгэл хангалуун байдаг. Өөр нэг зүйл бол амьд тоглогч, гэхдээ та удахгүй мөнх дайсан болох болно гэсэн хэдий ч түүнээс татгалзах шалтгаан байхгүй - хүн бүрт мөнгө хэрэгтэй.

Технологи хөгжихийн хэрээр бид стандарт барилгуудын үнэтэй сайжруулсан хувилбарт мөнгө зарцуулах эсвэл хөгжөөгүй мужуудад анхны хувилбараа барих сонголттой болно. Хариулт нь энгийн: хэрвээ та илүү орчин үеийн сонголтуудыг их хэмжээгээр барьж чадвал үүнийг хий. Тэд таны байр суурийг ихээхэн бэхжүүлж, армид мөнгө өгөх болно. Ганц хоёр л байвал улс орноо жигд хөгжүүлсээр л байна.

Хэдхэн эргэлтийн дараа та татварын нөхцөл байдал, газар тариалангийн өсөлттэй байх ёстой. “Гурав дахь таван нүүдэл!” төлөвлөгөөний дагуу үйлдвэржилтийн эхний алхмуудыг хийж эхлээд байна. Үүнийг хийж байхдаа бид цэргийн зөвлөхүүдийг хардаг: хэрвээ тэд удахгүй та дайнгүйгээр хийж чадахгүй, эсвэл тоглоомын эхэнд та аль хэдийн Австри, Франц шиг дайнд орсон гэж мэдээлвэл таны олсон мөнгө үйлдвэрүүдэд очно. зэвсгийн цех гэх мэт. Үгүй бол та нэвтрэх түвшний уурхайнуудыг цохиж болно. Яг одоо тэд өөрсдийгөө төлөхгүй, харин "Уурын хөдөлгүүр" технологийг хүлээн авснаар тэдгээрийг сайжруулах боломжтой болно - тэгвэл мөнгө ус шиг урсах болно. Ялангуяа энэ талаар Төв Европын оршин суугчид азтай байсан: хөрш зэргэлдээ хэд хэдэн мужид маш их алт төвлөрсөн байдаг.

Хэрэв бүх зүйл зөв болж, цэрэг, байлдан дагуулалтын мөнгө хангалттай байвал эдийн засаг нь жаахан хожим унаж эхлэх ёстой. Энэ бол хэвийн үзэгдэл, цаашлаад жигд хөгжих тактик маань сайн явж байна гэсэн үг. Зах, худалдааны байшингийн ухаалаг барилгын тусламжтайгаар та үүнийг хялбархан даван туулж чадна. Ирээдүйд эзлэгдсэн хотууд мөнгөний гол эх үүсвэр болно. Дашрамд хэлэхэд, би тэднийг суллахыг танд зөвлөхгүй - та өөрийн гараар төрийн санд орох мөнгөний хэмжээг багасгах шаардлагагүй. Нэмж дурдахад, хотыг эзэлсний дараа ард түмний үймээн самууны түвшин одоо эзэнт гүрнийх шиг өндөр биш байгаа бөгөөд та арми чинь тэнд амарч байх хооронд хүн амд татвар ногдуулж эхлэх боломжтой. Хулгай нь хүнлэг бус төдийгүй ашиггүй зүйл юм. Бид бага мөнгө олж, хот балгас болж, хэд хэдэн нүүдлийн дараа хотын ойролцоо маш их ууртай босогчдын арми гарч ирэв. Мөн автомат тооцоолол нь таны талд орох болно гэсэн үг биш юм.

Үйлдвэрүүд - тэд хэрэгтэй юу?

газрын зургийн ирмэг дээр байрладаг. Би маргахгүй, тэд. Мөн эзэнт гүрний үеэс хойш маш их хэрэгтэй байдаг. Гэхдээ энд л тоглоомын цар хүрээ чухал.

ETW ертөнцийг санаж байна уу? Ялалтын ямар ч нөхцөлд олон аймгийг эзлэн авах шаардлагатай гурван том газрын зураг. Наполеоны хувьд тоглогчдод тавигдах шаардлага илүү даруухан байдаг. Компьютертэй кампанит ажилд та хагас газрын зураг эсвэл тодорхой газар нутгийг авах хэрэгтэй. Амьд тоглогчтой тулалдах нь бүр ч хялбар байдаг - бид түүний хөрөнгийг авч, өөрийн хөрөнгөө хадгалдаг бөгөөд энэ нь дууссан. Өөрөөр хэлбэл, "Эзэнт гүрэн"-ийн шаардсанаар хорин отрядын хэдэн арван арми бидэнд одоо хэрэггүй болно. Нэгэнт хэрэггvй болохоор эдийн засаг бидэнд жилд арван найман мянгыг өгөх хэрэггvй.

Хэмжээ нь худалдааны постуудтай хэрцгий хошигнол тоглодог. Яагаад нэмэлт флот, худалдааны хөлөг онгоцонд мөнгө зарцуулж, дараа нь тэдний мөнгийг нэмэгдүүлэх шаардлагагүй бол худалдааны замын харуулуудтай ширүүн тулалдана вэ? Олзлогдсон хотууд тогтмол мөнгө төлдөг, уурхай нь тасалдалгүй ажилладаг, захууд ч хоосон биш - тэднээс хангалттай мөнгө байдаг. Худалдааны цэгүүд нь ялангуяа Төв Европын оршин суугчдад ашиггүй байдаг: тэд далайн технологийг удаан хугацаанд хөгжүүлж, боомтуудын төлөө тэмцэх шаардлагатай болно. Яагаад манай хажууд олон алтны уурхай байгаа юм бол? Тийм ээ, Их Британи, Франц хоёр худалдааны замыг булаан авахдаа хүчээ сорьж болно. Гэхдээ бусад хүмүүсийн хувьд ашиг тус нь зардлыг зөвтгөхгүй.

Автомат тооцоолол

Наполеон дахь CA үүнийг мэдэлгүйгээр олон зуун цэргүүдийн амийг хөнөөсөн аймшигт зэвсэг бүтээжээ. Үүнээс холдох арга байхгүй: амьд тоглогчийн эсрэг кампанит ажил хийж байсан хэн бүхэн англи сэтгэлгээний энэ аймшигт бүтээгдэхүүнтэй тааралдсан байх. Энэ юу болохыг мэдмээр байна уу? Түүний нэр тулалдааны автомат тооцоолол юм.

Өө, энэ бол гаубицаас илүү алуурчин цэвэрлэгч юм! Тэр тэнэг зангаараа цэргүүдийг чинь эргэлзэлгүйгээр, өрөвдөхгүйгээр "хадна". Тэгээд та юу мэдэх вэ? Түүнтэй эвлэрэх хэрэгтэй. Цөөн тооны мазохистууд кампанит ажилдаа энэ цахим тэнэгийг идэвхгүй болгодог.

Тиймээс Суворовоо буцааж ав. Тэр туслахгүй. Тулалдаанд ялах цорын ганц арга зам бий: дайснаа стратегийн болон тоогоор давж, тэнэг (мөн үүнийг зөөлхөн хэлэхэд) компьютер ямар нэгэн байдлаар ялах болно.

Одоо тулалдаанд илүү олон удаа, өргөн цар хүрээтэй байх болно гэдгийг харгалзан үзвэл энэ бүхэн ичмээр юм. Дээр өндөр түвшинЕвроп дахь жижиг мужуудын нарийн төвөгтэй байдал, биднээс нэг хэсгийг таслахыг хичээдэг. Нэмж дурдахад, бараг бүх улс (Их Британи гунигтай) тоглоомын эхэнд цэргүүдтэй бөгөөд та ямар ч шинэчлэлгүйгээр эхнээс нь хэд хэдэн мужийг эзлэн авах боломжтой.

Энэ бол яг хийх ёстой зүйл юм. Тэгээд бид "хэн идэж чадсан юм бэ" гэсэн тактикийг ашиглах болно, өөрөөр хэлбэл улс орнуудыг нэг муж руу шахаж эхэлнэ. Хэрэв бид тэднийг цэрэг элсүүлэхийг зөвшөөрвөл тэд биднийг идэх болно. Харамсалтай нь, тулалдаанд энгийн байх болно гэж би хэлэхгүй: та маш олон цэрэг алдах болно, энэ талаар юу ч хийж чадахгүй. Гэхдээ олз нь үнэ цэнэтэй юм. Нэгдүгээрт, өсөн нэмэгдэж буй мужид аюул занал учруулахгүй. Хоёрдугаарт, эзлэгдсэн газар нутагт хотууд ихэвчлэн маш сайн хөгжсөн байдаг нь манай эрдэнэсийн санд олон мянган хүн гэсэн үг. Гуравдугаарт, тэднээс цаашдын байлдан дагуулалтаа үргэлжлүүлэх нь ихэвчлэн тохиромжтой байдаг. Ялангуяа Прусс: ийм эрх мэдлийн зардлаар баруун тийш бага зэрэг тэлэх (хэрэв армийн командлалтай бол энэ нь тийм ч хэцүү биш юм. угсаа залгамжлах ханхүү), тэр Австрийг хоёр талаас нь хавчуулж, нэгэн зэрэг Францын эсрэг хамгаалахад тохиромжтой фронтод гараа тавьж чадна, тэр ч байтугай маш баян. Англид азгүй байсан ч ерөнхийдөө хамгийн шилдэг явган цэрэг тэнд байгаа. Гомдоллох нь буруу. Австри эхлээд тус улсын өмнөд болон баруун хэсэгт байрлах Францын газар нутаг, армитай тулалдах хэрэгтэй болно - гэхдээ энэ нь тийм ч хэцүү биш юм. Тэрнээс биш оросууд туслах болов уу. Миний хувьд Инсбрук орчимд францчуудыг алчуур барин хөөхдөө мундаг Кутузов байсан.

Тагнуулчид гайхалтай үр дүнтэй болсон. Үүний үр дүнд "амьд ба үхэх" гэсэн кодтой энгийн тактик маш сайн ажилладаг. Манай бондууд армийн ерөнхий болон хорлон сүйтгэх оролдлого гэсэн бүрэн үхлийн (үнэн утгаараа) хоёр үүрэгтэй. Энэ бол таны ялалтад хүрэх хамгийн хүчтэй хэрэгслүүдийн нэг юм. Их бага чухал тулаан бүрийн өмнө дайчдаа гаргаж, бохир ажлаа хийлгээрэй.

Дайсны цэргийг хотоос бүслэлтээс өмнө зэрлэг байгальд (тэд мөхөх болно) татан буулгаж, командлагчдыг таслах нь маш их тусалдаг. Мөн амьд тоглогчийн эсрэг агент ашиглах нь амин чухал юм. Харамсалтай нь, өрсөлдөгч нь ч үүнийг мэдэж байгаа тул тагнуулчдын гуравны нэгийг нь сөрөг тагнуулд байлгаарай. Тэгээд гадаадад байгаа хүмүүс хотдоо дасаж, өөрийн хотыг бий болгоё тагнуулын сүлжээ: үр ашиг шууд нэмэгдэнэ.

Тэмдэглэлд:Нэмж дурдахад скаутуудын хувьд тэд эзэнт гүрнийг бодвол баригдах магадлал бага, туршлага илүү хурдан хуримтлагддаг. Нэмж дурдахад шинэ нь нэлээд олон удаа гарч ирдэг.

Төлөөлөгчид бидэнд санал болгож байна: тэнцүү хүч чадалтай хоёр арми "хана хананд" явдаг хүнтэй шударга дайн хийх шаардлагагүй. Идэвхтэй дайсагналцаж эхлэхээс өмнө бид тусгаар тогтнолын бүх хэрэгслийг ашигладаг: дипломат ажиллагаа ба флот (бид түүний худалдааны замыг таслав), тагнуулууд (бид генералууд, армийг хорлон сүйтгэх), сэтгэл зүйн дарамт (ямар ч дайсан шиг тархины үйл ажиллагааг өдөөдөггүй) Хамгаалах зүйлгүй шугаман дээр салах). Сүүлийн арга нь заримдаа нөгөө хоёроосоо муу ажилладаг.

Тэр нэгэн зэрэг хийж байгаа тул бид сөрөг тагнуулчдыг сургаж, хөршүүдтэйгээ харилцаа холбоогоо бэхжүүлж, хаашаа дайрч, хаашаа хуурч байгааг хардаг гэдгийг санаарай. Стратегийн талбарт хожигдсоны дараа тактикт дахин ялах боломж гарахгүй байх магадлалтай: автомат тооцоолол, гуйлтанд хайхрамжгүй хандаж, бүх зүйлийг таны өмнөөс шүүнэ. Мөн заримдаа тулааны үр дүн бага зэрэг хэлэхэд... гайхмаар ч байж болно. Аль аль утгаараа.

Жижиг орнуудыг булаан авсны дараа том дайны тухай бодох цаг болжээ. Бид "хуучин цэргээ бидэнд хүлээлгэж өг, шинийг ав!" гэсэн төлөвлөгөөг биелүүлж эхэлдэг. Өөрөөр хэлбэл, бид армийн анхны бүрэлдэхүүнийг аажмаар илүү хүчтэй болгон өөрчилж байна (хөнгөн явган цэргүүд нэн даруй арчигдаж, стандарт их бууг илүү үхлийн загвараар сольсон). Хотуудыг хуаран, өрөмдлөгийн сургуультай аажмаар байгуулж, технологийн хувьд элит явган цэрэг, пуужин руу яв. Хэрэв чадваргүй генералууд (гурван одтой Пруссын Блюхер гэх мэт) байвал бид тэдний оронд хамгийн сайныг нь тавьдаг. Мөнгөө битгий харамлаарай! Автомат тооцоолол нь "харамч хоёр удаа төлдөг" зүйр үгийг "харамч хоёр удаа алддаг" болгон хувиргадаг. Тэгээд ч бидэнд огт хэрэггүй.

Тэмдэглэлд:хэрэв газрыг эзлэн авахдаа ирээдүйд дайсны гол хот руу зам нээгдэх юм бол энэ нь ядуу, компьютерийн холбоотных байсан ч гэсэн явах ёстой.

Эндээс "Би бүгдийг нь авч, боож өгөөч" гэсэн өөр нэг хоосон зай гарч ирдэг. Бид дайсны байлдан дагуулах ажиллагааг аль болох хязгаарлаж (өөрөөр хэлбэл түүний цаашдын тэлэлтэд шаардлагатай мужуудыг эзлэн авдаг), цэргүүддээ туршлага хуримтлуулдаг. Нэмж дурдахад, хэрэв та Прусс эсвэл Австрийн багаар тоглож байгаа бол Францын эсрэг хамгаалалтын шугам хэрэгтэй. Жишээлбэл, Ганноверийг анх удаа эзэлснээр та баруун хойд болон өмнөд зүг рүү шилжиж болно. Харин өмнөд хэсэг нь баян хот, сайн цайз бүхий урт зурвас газар юм. Хойдууд хүлээх болно. Харин Австричууд эхний нүүдлээсээ л Францын довтолж буй ангиудын шүдийг цохиж, Францын нутаг дэвсгэр, Италийн хилийн хамгаалалтын шугам болж чадна.

Мөн ямар ч тохиолдолд дайсны довтолгооны чиглэлд ядаж нэг бүрэн бус арми хэрэгтэй. Үүний зэрэгцээ сөрөг довтолгоог удаан, гунигтай болгохгүйн тулд энэ корпуст хурдан морьт их буутай байвал зүгээр.

Түүний фермүүд рүү байнгын, баригдашгүй дайралт хийж дайсны сэтгэлийг хөдөлгөхийн тулд хэд хэдэн "нисдэг анги" морин цэрэг хөлслөх нь үнэхээр сайхан хэрэг юм. Түүнийг уурлаж, анхаарлаа төвлөрүүлж, алдаа гарга. Захын баян газрын төлөөх дайныг аажмаар зогсоож, туршлагатай ангиудыг шинэ дайсантай фронт руу хөө.

Тэмдэглэлд:дипломат ёсыг мөн адил зорилгоор ашиглаж болно. Хэрэв дайн өрсөлдөгчдөө одоо ашиггүй байгаа нь тодорхой бол түүний мужуудыг шаардлагатай газраас холбоотон гүрний хаалтаар хашиж ав. Энэ бол аюултай (дараа нь улс орнууд тан руу дайрч магадгүй), гэхдээ үр дүнтэй арга юм.

Эцэст нь хэлэхэд, хэрэв танд маш их мөнгө байгаа бол өөртөө холбоотон худалдаж авч эхлээрэй. Хэдийгээр тэд дайнд шууд оролцохгүй (мөн тэд оролцох магадлал өндөр байдаг) ч гэсэн өөр улс таны эсрэг дайн хийж байна гэсэн мессеж нь маш их ядаргаатай бөгөөд таныг хурцатгадаг. Энэ л бидэнд хэрэгтэй.

Та зарчмын хувьд асуулт асууж болно - хэрэв бид тэр даруй хүнтэй тулалдаж чадвал тоглоомын эхэнд яагаад компьютерийг өргөжүүлж, тулалдсан бэ?

Нэгдүгээрт, zerg rush тактик нь өөрийгөө зөвтгөдөггүй. Тоглолтын эхэнд улс бүр байлдааны бэлэн армитай гэж би аль хэдийн хэлсэн. Хэрэв тийм биш бол газарзүйн байршлын давуу тал (бид Их Британи, Францыг хардаг) эсвэл баян газар нутаг юм. Өөрөөр хэлбэл, өрсөлдөгчдөө хүрэх хүртэл тэр хүчирхэг арми цуглуулж, ядарсан цэргүүдийг чинь тараана. Хоёрдугаарт, бид цэргүүдэд туршлага хуримтлуулж байсан бөгөөд үүнд компьютерийн дамми тохиромжтой байдаг. Гуравдугаарт, бид эдийн засгаа өсгөж, үйлдвэрлэлээ хөгжүүлсэн, өөрөөр хэлбэл, тоглоомын турш газар нутгаа хавчихыг оролдсон дайсан аль хэдийн ялагдал хүлээсэн.

Дэлхий дахины зүйлсээс эхэлье. Тиймээс бидний гол үүрэг бол дайсныг нутаг дэвсгэр дээрээ байлгахыг хичээж, тулалдаанд оролцохгүй байх явдал юм. Үүнийг бас хийх хэрэгтэй, гэхдээ дунд зэрэг. Тоглолтын төгсгөл хүртэл хамгийн чухал зүйл бол тоглоомын эхнээс аль болох олон тооны явган цэрэг, их бууг үлдээж, аль болох бага солих явдал юм. Энд гол зүйл бол зөвхөн туршлага төдийгүй тулалдааны дараа нөхөх нь ихэвчлэн нэлээн пенни зарцуулдаг явдал юм.

Энд бүх арга хэрэгсэл сайн байна. Харамсалтай нь, автомат тооцоолол нь таны цэргүүдийг тэнэглэлээрээ хэрцгий алах болно, гэхдээ энэ талаар юу ч хийх боломжгүй юм. Гэсэн хэдий ч бид түүнд энэ тэнэглэл нь бидний хэтэвчийг тийм ч их өвтгөхгүй байх нөхцөлийг хангаж чадна. Тухайлбал:

  • Бид аль болох олон удаа "хумс" ашигладаг. Өөрөөр хэлбэл, бид дайсны томоохон армийг хоёр талаас нь хавчдаг. Арматурууд чинь жигүүрээс биш, харин ар талаасаа ирдэг бол компьютер хяналтыг маш муу удирддаг.
  • Зөвхөн онцгой тохиолдолд их буу авчрах. Эдгээр нь амьд тоглогч, ялангуяа компьютерийн хүчирхэг армитай тулалдах явдал юм. Шалтгаан нь энгийн: автомат тооцоолол нь их буутай хэрхэн харьцахаа мэддэггүй бөгөөд тулалдаанд, тэр байтугай зарчмын хувьд алдах боломжгүй тохиолдолд ч гэсэн хэд хэдэн буучдыг "алж" чаддаг.
  • Баг хүчтэй байх тусмаа сайн. Өөрөөр хэлбэл, хөнгөн явган цэргийг тулалдаанд бараг тэр даруй зайлуулдаг. Гренадерууд (маш эрүүл залуус), хүнд морин цэрэг, элит явган цэрэгт тусалдаг. Та зальтай тактикийн хэв маягтай арми байгуулах тухай мартаж болно. Дунд зэргийн боловч хүчирхэг цэргүүдээс бүрдсэн корпус нь илүү үр дүнтэй бөгөөд тоглоомын төгсгөл хүртэл амьд үлдэх магадлал өндөр байх болно.
  • Хэрэв арми тэгш бол тулалдахаас зайлсхийх нь дээр.. Ижил армийн тулаан бол Оросын рулет бөгөөд ихэвчлэн бидний талд байдаггүй. Та дайсныг стратегийн хувьд яаж дийлээгүйг харав уу? Буцсан нь дээр.

Гэхдээ (маш ховор) автомат тооцооллыг хаадаг мазохистууд байдаг. Эндээс та эргэх боломжтой (мөн хийх ёстой). Гэхдээ төгсгөл өөрчлөгддөггүй, зөвхөн арга хэрэгсэл өөрчлөгддөг.

  • Аль болох олон удаа отолт хийх. Тэдний компьютерийн өрсөлдөгч нь үзэхэд таатай байхаар хийгдсэн байдаг. Ихэнхдээ дөчин хүнтэй миний буучид ойгоос гранат зөөвөрлөсөн бөгөөд үүнээс нэгээс хагас дахин их байв. Амьд өрсөлдөгчийн эсрэг тулалдаанд отолтууд бидэнд цаг хугацаа зарцуулдаг (дайсан тулааны дэлгэцэн дээр хэдэн арван нэгж, тулалдаанд ердөө тавыг харахад маш болгоомжтой байдаг). Хамгийн тод отолт ч ашигтай байж болох юм: өрсөлдөгч нь үүнийг үл тоомсорлож чадахгүй бөгөөд энэ нь түүний үйлдлийг урьдчилан таамаглах боломжтой болгодог.
  • Артиллерийг гарга. Ямар ч тулалдаанд тэр түүний номер нэг бай байх болно. Хамгаалагчдыг байрлуулж, байрлалаа ухаалгаар сонгож, хамгийн хэрэгтэй товчлуур болох "Ухрах" товчийг бүү мартаарай.
  • Дайсныг байрлалаас нь гарга. Аз болоход, кампанит ажлын газрын зураг нь энгийн тулалдаанд байгаа газрын зургуудаас өөр юм. Тэдгээр дээр илүү олон толгод байдаг бөгөөд бараг үргэлж та тэдгээрийн аль нэгийг нь авах боломжтой болно. Цаашилбал - их бууны асуудал: таны цөмүүд түүний эгнээ хэрхэн "унаж", их буучид толгод дээр халдаж байгааг хараад ямар ч дайсан цэргүүдээ урагшлуулах болно.
  • болгоомжтой байгаарай. Гадаадын отряд ниссэнээс байлдааны талбар руу хэрхэн буцаж ирснийг анзаараагүйн улмаас би өөрөө нэг бус удаа хэдэн арван залуусаа алдсан. Хэрэв та отрядын гуравны нэгээс илүүг алаагүй, тэр гүйсэн бол цэргүүд буцаж ирэх нь гарцаагүй. Дараачийн маневруудын үед (жишээлбэл, харь гарагийн үлдсэн хэсгүүдийг тойрсон) үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Эдгээр тактикууд таныг онлайн тулаанд ялж, Европын эзэн болоход тусална гэж найдаж байна. Сайн тоглоом!

"Шилдэг компьютерийн тоглоом" сэтгүүлийн 2010 оны 7-р сарын №7 (104) дээр нийтлэгдсэн
Материалын зохиогч: Александр Крелин

Бид уншихыг зөвлөж байна:

Юуны өмнө бид Napoleon: Total War нь маш бодолтой, тэнцвэртэй тоглолтын сэтгэгдэл төрүүлдэг гэж хэлж болно. Хэрэв энэ нь тоглоомын цар хүрээ, кампанит ажлын үеэр гаргаж болох шийдвэрүүдийн ач холбогдол бага байсан бол бид үүнийг баттай хэлж чадна. Шилдэг тоглоомНийт дайны цувралд.
AT Энэ мөчНаполеон: Нийт дайны тухай Empire: Total War тоглоомын үеийнхээс хамаагүй цөөн асуулт байна, учир нь тоглоом нь ихэнх талаараа Empire-тэй төстэй. Хэрэв та энэ гарын авлагаас асуултынхаа хариултыг олж чадаагүй бол ETW-ийн зааварчилгааг уншина уу.
Бид гарын авлагыг дараах хэсгүүдэд хуваадаг.

Би: Стратегийн зураг дээрх хот, барилга байгууламж
II: Бүс нутгийн нийслэлүүд
III: Төлөөлөгчид
IV: Төр, улс төрийн тогтолцооны төрлүүд, хувьсгалууд
V: Дипломат ёс
VI: Худалдаа
VII: Технологийн судалгаа
VIII: Арми ба Тэнгисийн цэргийн хүчин

Стратегийн газрын зураг дээрх хот, барилга байгууламж

Стратегийн газрын зураг дээрх хотуудын хувьд олон өөрчлөлт гарсан. Одоо энэ тоглоомонд шинжлэх ухааны төв, аж үйлдвэрийн төв, худалдааны төв гэсэн гурван төрлийн хот бий. Хот болгонд нэг үүрэнд барьж болох хоёр төрлийн барилга байдаг ч та зөвхөн нэг барилга барих боломжтой тул сонгох хэрэгтэй. Газрын зураг дээр өөр барилга барьж болох өөр газрууд бий.
Стратегийн газрын зураг дээр та бэлчээр, ферм, мод бэлтгэх, уурхайг олох болно. Ийм газруудад та зөвхөн нэг төрлийн барилга барьж болно.
Тоглоомонд "ядуу", "баян" хот гэж байхгүй болсон. Бүх суурин газрууд ижил бүтээмжтэй байдаг. Боомт, уурхай, бусад жижиг суурин газрын үзүүлэлтүүдийг нэгтгэн дүгнэж тухайн бүс нутгийн сайн сайхан байдлыг тодорхойлдог.

Шинжлэх ухааны төвүүд

Шинжлэх ухааны төвүүдэд та коллеж эсвэл клуб байгуулж болно.
(галерей)наполеон/руков/1(/галерей)
Коллеж шинэ технологид суралцаж, язгууртныг ажилд авдаг. Клубууд нь хүн амын сэтгэл ханамжийг нэмэгдүүлж, шинэ тагнуулчдыг ажилд авах боломжийг олгодог. Энэ механизм бүхэлдээ Empire:Total War-тай ижил аргаар ажилладаг.

аж үйлдвэрийн төвүүд

Аж үйлдвэрийн төвүүдэд та үйлдвэр эсвэл зэвсгийн дэлгүүр барьж болно.
(галерей)наполеон/руков/2(/галерей)
Үйлдвэр нь их бууны өртгийг бууруулж, бүс нутгийн баялгийг нэмэгдүүлнэ. Зэвсгийн дэлгүүр нь явган цэрэг хөлслөх үнийг бууруулдаг. Эхлээд харахад зэвсгийн дэлгүүрүүд ашиггүй мэт санагдаж болох ч эдгээр барилгуудын илүү дэвшилтэт төрлүүд нь ялангуяа хотыг цэргүүдийн сургалтын төв болгохоор шийдсэн бол маш их хэрэгтэй байж болно. Энэ нь танд маш их мөнгө хэмнэж чадна.

Худалдааны төвүүд

Худалдааны төвүүдэд та зах эсвэл хангамжийн цэг байгуулж болно.
(галерей)наполеон/руков/3(/галерей)
Зах зээл нь нэлээд ирээдүйтэй бүтэц юм. Тэд бүс нутагт хөгжил цэцэглэлтийг нэмж, хүн амын баялгийн өсөлтийг нэмэгдүүлэх болно. Эдгээр барилгуудын өндөр түвшин (худалдааны байшин, банк) нь маш үр ашигтай бөгөөд таны эдийн засгийг нэмэгдүүлэх болно.
Нийлүүлэлтийн пост ба түүний илүү төвөгтэй хувилбарууд нь зөвхөн нэг л зүйлийг хийдэг - армиа дүүргэх ажлыг хурдасгах. Ийм цэгүүд нь урд талын шугам дээр хамгийн сайн баригдсан тул та хэзээ ч нөхөх шаардлагатай байж магадгүй юм.
Би ханган нийлүүлэх цэгүүдийг тийм ч ашигтай гэж үзэхгүй байна. Харагдах нөлөө үзүүлэхийн тулд та тухайн зүйлийг хоёр, гуравдахь түвшинд шинэчлэх ёстой. Тэдний оронд би ихэвчлэн худалдааны байшин барьдаг байсан нь эдийн засгийн өсөлтийг ихээхэн хурдасгасан. Гол нутаг дэвсгэрээсээ алслагдсан, байнга халдлагад өртдөг бүслэгдсэн, тусгаарлагдсан газруудад хангамжийн цэгүүдийг барих нь утга учиртай.

Бэлчээр, ферм, мод бэлтгэл, уурхай

Эдгээр суурингууд нь тэнд ганцхан барилга барих боломжтой гэдгээрээ хотуудаас ялгаатай.(галлерей)наполеон/руков/4(/галлерей)

Бэлчээр нь морин цэргийн зардлыг бууруулж, бүс нутгийн аж байдлыг сайжруулахаас гадна армиа нөхөх ажлыг түргэсгэдэг.(gallery)napoleon/rukov/5(/gallery)
Мод бэлтгэх нь хөлөг онгоц, барилга байгууламж барих зардлыг бууруулж, бүс нутгийн баялгийг нэмэгдүүлдэг. Энэ барилгын эхний давхарт 10%, хоёр дахь нь 12%, гурав дахь нь 15% хөнгөлөлт үзүүлдэг. Энэ нь мод бэлтгэхэд маш их хэрэгтэй байдаг, ялангуяа нийслэлдээ гэх мэт барилга барих шаардлагатай газруудад мод бэлтгэх нь маш ашигтай байдаг. Зарим барилга нь 10к-аас дээш алтны үнэтэй байдаг бөгөөд 10-15% хямдрал нь хэнийг ч хохироохгүй. Кампанит ажлын үеэр Францад мод мод хийснээр 20 гаруй мянган алт хэмнэж байсныг би анзаарсан.
Тоглоомонд хоёр төрлийн уурхай байдаг: металл эсвэл алт олборлох. олборлодог уурхай төмрийн хүдэр, бүс нутгийн сайн сайхан байдлыг нэмэгдүүлж, явган цэргийн үнийг бууруулна. Алтны уурхайнууд нэмэгдэж, бүс нутгийн баялгийн өсөлтийн хурдыг нэмэгдүүлнэ.

NTW дахь бүс нутгийн нийслэлүүд

Бүс нутгийн нийслэлүүд нь холбогдох бүх нутаг дэвсгэрийг хяналтандаа авахын тулд эзэлсэн томоохон хотууд юм.
Бүс нутгийн нийслэлд 1-ээс 6 хүртэлх барилгын талбай байж болно. Хэрэв хот 6-аас бага зайтай бол аль барилга барихаа сонгох боломжийг танд олгоно. Татварын урсгалыг нэмэгдүүлж, хэлмэгдүүлэх төрийн ордон, эсвэл цэрэг бэлтгэдэг хуаранг сонгож болно. Та мөн буу хийх их бууны үйлдвэр, эсвэл бүс нутагт аз жаргалыг нэмэгдүүлэх театр барьж болно. Эдгээр бүх барилгууд нь хотыг хамгаалах цэрэг хөлслөх боломжийг танд олгоно. Мөн ихэнх хотуудад бэхлэлт барих нүх байдаг.

Нийслэл хотын талаарх мэдээлэл Empire TW-тэй адилхан харагдаж байна.(gallery)napoleon/rukov/6(/gallery)
Энэ дэлгэц нь төлбөр тооцооны талаархи бүх мэдээллийг харуулдаг.
Хүн амын сэтгэл ханамжийн дэлгэцийг маш тодорхой хийсэн. Энэ нь тухайн бүс нутгийн хүн амын сэтгэлийн байдал, түүнд нөлөөлж буй бүх хүчин зүйлийн талаархи мэдээллийг харуулдаг.
Хүн амын сайн сайхан байдлын тухай зүйлд ерөнхий байдал, эдгээр үзүүлэлтэд нөлөөлж буй бүх хүчин зүйлийг харуулсан болно. Татварын түвшин яагаад өөр биш, ийм байгааг та ойлгох болно. Бүс нутгийн баялаг эргэлт бүрт өөрчлөгддөг. Энэ өсөлтийг эерэг түвшинд байлгах шаардлагатай, эс тэгвээс та мөнгөө алдах болно.
Хүн амын тухай асуудал бол дэмий юм. Тоглоомын хугацаа маш богино учраас та хүмүүсийг өөр шашинд шилжүүлэх боломжгүй. Наполеоны TW-д хүн амын өсөлттэй хамт шинэ хотууд гарч ирдэггүй тул хүн амын өсөлтийн статистик нь дэмий хоосон зүйл юм.

Наполеон TW дахь агентууд

N:TW-д тагнуулч, язгууртнууд гэсэн хоёр төрлийн агент байдаг. Тоглоомонд ямар ч тахилч байдаггүй, учир нь Тоглоом нь нэлээд бага хугацааг хамардаг.
Тагнуулчдыг янз бүрийн аргаар ашиглаж болно. Тэдэнд хангалттай сайн шүүмжмөн тэднийг дайсны газар нутгийг судлахад ашиглаж болно. Тэд мөн тоглогчдын дүрүүдийг (жанжин, язгууртнууд болон бусад тагнуулчид) алахад ашиглаж болно. Тагнуулчид дайсны барилгуудыг дэлбэлж, хот руу нэвтэрч чаддаг. Хэрэв та хотод амжилттай нэвтэрсэн бол нөгөө тоглогч эсвэл хиймэл оюун ухааны хийсэн бүх үйлдлийг харах боломжтой болно.
Хотод байрладаг тагнуулч тагнуулын сүлжээг суулгаж эхэлнэ. Таван эргэлтийн дараа сүлжээ дуусч, бүх бүс нутагт болж буй бүх зүйлийг харах боломжтой болно. Тагнуулчид бас дайсны армийг хорлон сүйтгэж чаддаг. Хорлон сүйтгэсэн арми дараагийн эргэлтэнд маневр хийх боломжгүй болно. Ийм чадвар нь жишээлбэл, хамгаалалтанд бэлдэж байх үед урагшилж буй дайсны армийг хойшлуулахад маш их хэрэгтэй байж болно.
Язгууртнууд E:TW-тэй ижил үүргийг гүйцэтгэдэг. Тэд технологид суралцаж, дайсны амжилтыг хулгайлж, дуэлд тулалдаж чадна. Хэрэв та язгууртныг коллежид оруулбал тэр технологи сурах үйл явцыг хурдасгаж чадна. Хэрэв та эрдэмтнээ дайсны боловсролын байгууллагад байрлуулбал тэр ямар нэгэн технологи хулгайлахыг оролдох болно. Таны агент бас дайсны агентуудтай тулалдах боломжтой. Дуэльд зориулсан зэвсгийг тулаанд дуудагдсан хүн сонгодог.

Засгийн газар, улс төр, хувьсгал

Засгийн газар, хувьсгалууд яг л эзэнт гүрнийх шиг ажиллаж, болдог.(gallery)napoleon/rukov/7(/gallery)
Энэ дэлгэц нь E:TW дэлгэцтэй ижил бөгөөд ижил мэдээллийг агуулна.

Төрийн тогтолцооны төрлүүд

Тоглоомонд гурван муж улсын систем байдаг. Эдгээр нь үнэмлэхүй хаант засаг, Үндсэн хуульт хаант засаглал, Бүгд найрамдах улс юм. E:TW-ээс ялгарах цорын ганц зүйл бол сонгууль багасч байгаа явдал юм. Франц улс өөрийн гэсэн өвөрмөц төрийн тогтолцоотой - эзэнт гүрэн. Энэ систем нь Үндсэн хуульт хаант засаглалыг илэрхийлдэг боловч танхим нь үнэмлэхүй хаант засаглалтай адил зохион байгуулагдсан бөгөөд үүний зэрэгцээ танд зөвхөн Бүгд найрамдах улсын тогтолцоонд (аз жаргал гэх мэт) байдаг урамшууллыг өгдөг.

хувьсгалууд

Хувьсгалууд яг л E:TW дээр гардаг шиг болдог. Үнэмлэхүй хаант засгаас Үндсэн хуульт хаант засаглал руу шилжихийг хүсвэл эхлээд Бүгд найрамдах улсын тогтолцоонд улсаа оруулах ёстой. Энэ нь мужид дундаж давхарга бий болохын тулд хийгддэг. Тэгж байж л дахин хувьсгал хийж улс төрийн шинэ тогтолцоог бий болгож чадна.
Хувьсгалчдын арми одоо хамаагүй том болсон. Цөөн армитай, одоо байгаа засгаа дэмжвэл ялагдах магадлал өндөр байна гэсэн үг.
Хэрэв та хотоос цэргээ татаж, босогчдын талд орвол ялах магадлал өндөр.
Хэрэв та Бүгд найрамдах улсын тогтолцоонд шилжихээр шийдсэн бол бүх хаант гүрнүүдтэй дипломат харилцаа чинь -100 оноогоор муудахад бэлэн байгаарай. Гэхдээ үүний зэрэгцээ бүх бүгд найрамдах улстай харилцах харилцаа тань +70 пунктээр сайжирна. Гэхдээ тоглоомын цорын ганц бүгд найрамдах улс бол Батавийн Бүгд Найрамдах Улс (эсвэл Нидерланд) бөгөөд үүнээс ашиг багатай гэдгийг та анхаарч үзэх хэрэгтэй.
Европын кампанит ажилд Францын дүрд тоглохдоо улс төрийн тогтолцоог өөрчлөх боломжгүй гэдгийг анхаарна уу. Наполеон Бонапартыг сольж болохгүй.

Дипломат Наполеоны Нийт дайн

Тоглоом нь гурван шинэлэг зүйлтэй. Одоо та бусад эрх мэдэлтнүүдээс худалдааны гэрээг цуцалж, эвслийг эвдэж, дайнд нэгдэхийг хүсч болно.
(галерей)наполеон/руков/8(/галерей)
Үүнээс гадна дипломат харилцаа өөрчлөгдөөгүй.
Энд хэдэн хэрэгтэй тоо байна:
Өөр үндэстэнд өгсөн өчүүхэн бэлэг нь таны харилцааг 5 оноо, дунд зэргийн бэлэг бол 12, их бэлэг бол 28 оноогоор сайжруулна. Хэмжээ харгалзахгүй гараар сонгосон мөнгө нь өөр улстай харилцах харилцааг 1 оноогоор сайжруулна. Та нэг зоосыг зуун удаа хандивлаж болно, тэгвэл харилцаа 100 оноогоор сайжирна.
Дипломат харилцааны бүх хэлбэрүүд ээлж тутамд 1 пунктээр муудаж, сайжирдаг.
Муудсан эсвэл сайжирсан нь дипломат дэлгэцэн дээр "-" эсвэл "+" тэмдгээр илэрхийлэгдэнэ.

Худалдаа

Худалдааны систем нь E:TW-тэй адил ажилладаг. Ганц ялгаа нь борлуулсан бараа юм. Одоо нөөцийг кампанит ажлын газрын зураг дээр хаанаас ч олох боломжтой. Тоглоомонд ямар ч тариалалт байхгүй. Тоглоомонд тусгай худалдааны талбар байхгүй болсон. Сурталчилгааны газрын зургийн өнцөг булан бүрт үйлдвэрүүд тарсан байна. Газрын зургийн баруун хойд буланд та үслэг эдлэл, тамхи, хөвөнг олох болно. Ирландын зүүн хэсэгт та үслэг эдлэлийн өөр эх сурвалжийг олох болно. Баруун өмнөд буланд элсэн чихэр, цай, зааны ясыг олох болно. Хойд Африкийн эрэг дагуу, зүүн болон Туркийн эрэг орчмоор та кофе, зааны яс, амтлагчтай тааралдана. Хар тэнгисийн зүүн эргийн ойролцоо та үслэг эдлэлийг барьж болно. Түүнээс биш бүх зүйл хуучин хэвээрээ л байна. Та нөөцийг цуглуулж эхлэхийн тулд зөвхөн худалдааны хөлөг онгоцыг худалдааны цэгт байрлуулах хэрэгтэй. Хэрхэн илүү хөлөг онгоцТа худалдааны цэг рүү илгээх тусам илүү их нөөцийг хүлээн авах болно. Зөвлөмжүүд илүү мэдээлэлтэй болсон. Худалдааны цэг дээр хулганаа аваачвал таны мэдэхийг хүссэн бүх зүйл танд мэдэгдэнэ.(gallery)napoleon/rukov/9(/gallery)
Мөн дайсны худалдааны замыг дээрэмдэж хэр их орлого олж байгаагаа харах боломжтой болно.
Үүнийг зааварт харуулах болно.

Наполеоны нийт дайн дахь технологийг судлах

Технологийг судлах, хулгайлах үйл явц нь E:TW-тэй яг адилхан юм.
(галерей)наполеон/руков/10(/галерей)
Технологийн модыг гурван хэсэгт хуваадаг. Эхний мод нь нийгмийн технологи, хоёрдугаарт цэрэг, гурав дахь нь аж үйлдвэр юм.
Сургалтын технологи нь E:TW-тэй харьцуулахад удаашралтай болсныг тэмдэглэх нь зүйтэй.
Би танд мод бүр дээр төвлөрсөн олон коллежтэй байхыг санал болгож байна.
Шинэ технологид суралцахаасаа өмнө удаан хүлээхэд бэлэн байгаарай.
Шинэ технологи нь хөлөг онгоц, байлдааны хөлөг онгоц бүтээх боломжийг олгоно тэнгисийн цэргийн тулаануудилүү олон янз, миний бодлоор илүү хөгжилтэй.

Наполеоны арми ба тэнгисийн цэргийн флот

Кампанит ажлын газрын зураг дээрх армиуд хоёр чухал өөрчлөлтийг хийсэн. Армийг нөхөж, цөөрүүлж байв.
Өөр нэг өөрчлөлт нь армийг усан онгоцоор тээвэрлэхтэй холбоотой юм. Хэрэв та хөлөг онгоцноос / хөлөг онгоцон дээр арми буулгах эсвэл буулгахаар шийдсэн бол цэргүүд болон флот нь хөдлөх чадвараа алдаж, дараагийн эргэлт хүртэл хөдөлгөөнгүй зогсох болно. Хэрэв та боомт дахь хөлөг онгоцонд арми буух юм уу газардуулах юм бол таны флот хөдөлж чадах ба харин арми хөдлөх чадвараа алдаж, ээлж дуусахыг хүлээх болно. Усан онгоцноос буулгах, суулгах агентууд хөдөлгөөнд ямар ч байдлаар нөлөөлөхгүй.
Бусад сонирхолтой зүйлОдоо үндсэн фракц бүр өөрийн гэсэн үндсэн генералтай (жишээлбэл, Наполеон, Артур Веллесли гэх мэт) байдаг. Тэдний фракцыг устгах хүртэл эдгээр хүмүүс үхэхгүй. Хэрэв та генералыг тулалдаанд эсвэл төлөөлөгчийн тусламжтайгаар алвал түүнийг хэдхэн эргэлтийн дараа улсынхаа нийслэлд сэргээнэ.

Нөхөн дүүргэлт

Одоо та E:TW-д байсан шиг дэлхийн нөгөө талд хэдэн ээлжээр бүтэн стекийг дахин сургаж чадахгүй. Харин таны нэгж автоматаар нөхөгдөнө. Цэргүүд таны хяналтанд байдаг хотод эсвэл таны эсвэл танай холбоотны хяналтанд байдаг бүс нутагт байгаа бол нөхөх болно. Танай армид генерал байгаа тохиолдолд л нөхөн сэргээлт явагдана. Дайсны нутаг дэвсгэрт байгаа арми дахин нэмэгдэхгүй.
(галерей)наполеон/руков/11(/галерей)
Зурган дээр харж байгаачлан багийн гишүүдийн тоог баар дээр харуулав. Баарны ногоон хэсэг нь одоогоор хэдэн хүн багтаж байгааг харуулдаг. Саарал хэсэг нь ээлж тутамд хэдэн хүнээр дүүргэхийг заадаг. Хэрэв баг бүрэн болвол баар нь бүрэн саарал өнгөтэй болно.
Нэгжийг дүүргэх хурд нь зарим зүйлээс хамаарна. Нэгдүгээрт, та холбоот бүс нутгуудад ойртох тусам дүүргэлт хурдан явагдах болно. Нийслэлээс алслагдсан, дайсны нутаг дэвсгэрээр хүрээлэгдсэн газрууд илүү удаан нөхөгдөх болно. Нөхөн дүүргэлт нь тухайн бүс нутагт тодорхой төрлийн нэгжийг ажилд авах боломжоос хамаарна. Жишээлбэл, хэрэв хотод олон тооны гранатчин хөлслөх боломжгүй бол ажилд авах түвшин хэд дахин удаашрах болно. Нөхөн дүүргэлт нь генералын чадвар, тухайн бүс нутагт фермүүд, хангамжийн цэгүүд байгаа эсэхээс хамаарна.
Тухайн баг дахь хүмүүсийн тооноос үл хамааран багуудыг хадгалах зардал ижил байх болно гэдгийг анхаарна уу. Өөрөөр хэлбэл, багийн нэг хүн танд бүтэн багтай тэнцэх хэмжээний алт төлөх болно. Үүнийг армиа нөхөх зардлаа нөхөх зорилгоор хийсэн гэж бодож байна.

ядрах

Total War тоглоомонд анх удаа эвдрэл гарч байна! Отрядууд элсэн цөл, уулын даваа гэх мэт халуун, хүйтэн газраар давшихдаа хохирол амсах болно. Өөрөөр хэлбэл, өвөл Оросын эсрэг дайнд бүү оролц!

Элэгдэлд нэрвэгдсэн арми тусгай тугтай болно. Цэргүүд хөлдөж байвал туг цэнхэр, ард түмэн чинь халуунд зовж байвал туг улаан болно. Элэгдлээс болж зовж буй нэгжийг нөхөх боломжгүй.
(галерей)наполеон/руков/12(/галерей)
Цэргээ шавхахгүйн тулд хэт халуун, хүйтэн газраас зайлсхий, эсвэл армиа хот руу оруулахыг хичээ. Та Оросын нутаг дэвсгэрээр урагшилж, нэг хотыг дараалан эзэлж, нэг суурингаас нөгөөд шилжиж болно.
Элэгдэл нь эргэлт дууссаны дараа л нэгжүүдэд нөлөөлөх тул цөлийн нутгаар нүүх нь тийм ч том асуудал биш юм. Гэхдээ ээлж дуустал ийм нутгуудаас цэргээ татахаа бүү март, тэгэхгүй бол ард түмэн чинь үхнэ.

Багийн туршлага

Тулаан бүрийн дараа танай багууд туршлага хуримтлуулах бөгөөд энэ нь багийн дүрс бүхий эгнээний таб хэлбэрээр харагдана. Нэгжүүд дайснаа алах замаар туршлага хуримтлуулдаг. Хэдий чинээ олон дайсан ална, төдий чинээ их туршлага хуримтлуулна. Таны нэгжүүд нөхөж дууссаны дараа туршлагаа алдах болно, учир нь. тулалдаанд амь үрэгдсэн эрэлхэг ахмад дайчдыг "ногоон" цэрэг дайчид солино. Багийн дүрсний хажууд байгаа од нь дөрвөн тэмдэгтэй тэнцэнэ.(gallery)napoleon/rukov/13(/gallery)
Тэмдгийг авснаар баг дараах урамшууллыг авна.

2 нарийвчлалтай
+2 Дахин ачаалах хурд
Тулдаг довтолгоонд +1
Тулдаг тулаанаас хамгаалах +1

Мөн нэгж тэгш тоотой тэмдэг бүрт +1 морал авна.

Генерал, адмиралуудыг ажилд авна

Одоо генерал, адмиралуудыг ажилд авах арга огт өөр болсон. "Адмирал / Генералыг ажилд авах" товчийг дарснаар та дараах цонхыг харах болно.
(галерей)наполеон/руков/14(/галерей)
Эндээс та зөв хүнийг сонгож, түүний бүх онцлог, ашигтай чадварыг үзэх боломжтой. Үүний зэрэгцээ танай армид ердөө дөрвөн генерал байж болно.
Шинэ технологи судалж, цэргийн шинэ байгууламжууд баригдсанаар нэгэн зэрэг авах боломжтой генералуудын тоо нэмэгдэнэ.

Бүс нутгийг барьж байна

Хэзээ авах вэ дайсны хот, та дараах дэлгэцийг харах болно:
(галерей)наполеон/руков/15(/галерей)
Одоо та хотыг эзэлж, дээрэмдэж эсвэл чөлөөлж болно. Чөлөөлөгдсөн хотод шинэ муж гарч ирэх бөгөөд энэ нь таны хамгаалалт болно. Мөн хот чөлөөлөгдсөнөөр хоёр, гурван нэгж авах болно. Ихэнхдээ энэ бол цэрэг, явган цэргийн хэд хэдэн анги юм, гэхдээ заримдаа та морин цэрэг авч болно.
Хэдийгээр заримдаа та жижиг армитай генерал авах боломжтой.

Дээр дурдсанчлан, Наполеоны Нийт дайны ихэнх функцууд нь дээрхтэй ижил байдаг Эзэнт гүрний нийтдайн. Ирээдүйд энэ нийтлэлийг ихээхэн хэмжээгээр нэмэх болно. Хэрэв та намайг ямар нэгэн чухал зүйлийг алдсан гэж бодож байвал сайт эсвэл манай форум дээр сэтгэгдэл үлдээгээрэй.

Тулааныг өгсөн хүн ялдаггүй Сайн зөвлөгөө, харин хэрэгжилтийг хариуцаж, цаазаар авах тушаал өгсөн хүн.

Наполеон Бонапарт

Түүх нь: Total War цувралын "нэрлэсэн" нэмэлтүүдээс сайн зүйл хүлээхгүй байх нь дээр. "Александр" болон хөгжүүлэгчдийн "Наполеон"-ын тухай удаашралтай амлалтуудын дараа агуу Францын адал явдлуудыг шинэ дүр төрхтэй болгох найдвар цөөхөн байсан. Гэвч корсикчууд бодит байдал аливаа төлөвлөгөөнд өөрчлөлт оруулдаг гэж хэлээгүй. Тариалагчийн өгөөмөр дохио зангаагаар CA шинэ нэгжүүдийг бидний гарт хүлээлгэн өглөө. шинэ тэнцэлболон шинэ картууд. Бид энэ бүхний талаар ярих болно.

Тэнцвэртэй тоглоомууд "Зам дээрх янхны газрыг" хэрхэн удирдах вэ? Картууд

Тэнцвэртэй тоглоомууд

Боломжгүй гэдэг нь тэнэгүүдийн толь бичгийн үг.

Наполеон Бонапарт

Наполеон ойрын ирээдүйд Total War цувралын аврагч болно гэж төсөөлөөгүй гэдэгт би мөрийцсөн. Бүтээлч Ассемблейгийн шидтэнгүүд боломжгүй мэт санагдах зүйлсийг хийж, амьгүй хүмүүст амьсгалав байлдааны системЭзэнт гүрэн нь "хадны цаас-хайч" зарчмыг нэгтгэж, тэнцвэрийг өөрчилдөг тод оч. ETW тулалдаанд "баг ойртож, буудсан-дахин буудсан-дахин буудсан" хэв маягийг санаж байна уу, бид зөвхөн багуудыг удаан шилжүүлж, морин цэргийг удирдаж байсан уу? Муу зүүд шиг тэднийг март. Наполеон эцэст нь өмнөх тоглолтыг бид тулааныг удирдаж чадаагүй мэт сэтгэгдэл төрүүлсэн алдаагаа зассан. Цэргийн шинэ дүрмийн үндсэн заалтуудыг товчхон авч үзье.

Их буу бол бүх зүйл юм. Буунууд "дайны бурхан" цолонд ойртож, явган цэргийг индэр дээрээс нь хаях шахсан. Хэрэв эзэнт гүрний үед тэд зөвхөн армид тааламжтай, хааяа хэрэгтэй нэмэлт хэрэгсэл байсан бол (ялангуяа гаубицууд өөрсдийгөө ялгаж байсныг би танд сануулж байна), Наполеоны хувьд энэ нь бүхэл бүтэн найрлагын тулгын чулуу юм.

Гренадер бол төгс хамгаалалт юм. Эзэнт гүрний үед эдгээр залуус маш хэрэгтэй байсан - эцэст нь дайсны багийн бараг гуравны нэгийг нэг цохилтоор устгах чадвар нь маш их үнэ цэнэтэй байсан. Одоо тэд илүү хүчтэй, үхлийн аюултай болсон - үр дүнд нь гранатчид стратегийн ач холбогдолтой толгодыг хамгаалах эсвэл санамсаргүйгээр буруу газар байрлуулсан бол их бууг хажуу талаас нь хамгаалах боломжтой болно. Урд талд нь удаан үргэлжилсэн буудлага зохион байгуулах шаардлагатай үед тэд яг тэнд байна. Үүнээс гадна тэд жигүүрийн тулаанчдын хувьд маш сайн байдаг.

Морин цэрэг улам хүчирхэгжлээ. "Зургаан хөлт" цэргүүдийн шинж чанарыг сайжруулаад зогсохгүй явган цэрэг нь жигүүр, ар талын цохилтод илүү өртөмтгий болсон. Нэмж дурдахад одоо дайсны их бууг хурдан бөгөөд хамгийн бага алдагдалтайгаар "залгах" шаардлагатай болсон бөгөөд үүнд морин цэрэг хамгийн тохиромжтой. Нэмж дурдахад тэд галт зэвсгийн морин цэргүүдийг хүчирхэгжүүлсэн бөгөөд үүнийг гардан тулаантай амжилттай хослуулж болно: эхлээд та өрсөлдөгчөө хэдэн луугаар айлгаж (түүний явган цэрэг тэр даруй талбай дээр зогсож байна), дараа нь явах эд ангиудыг хурдан татаж, цохиж ав. гар бөмбөгийн арав гаруй хүн.

Буудагчид суларсан. Эзэнт гүрэн дэх тулаан бүр холын зайн шидэгчдийн хооронд урт удаан хугацааны "таашаалын солилцоо"-оор эхэлдэг гэдгийг санаж байна уу? Одоо бүх зүйл ижилхэн боловч эдгээр залуусын шинж чанар, сэтгэл санааны байдал буурч байна. Явган цэргийг буудагчдын газар илүү эрт авчирч, сөнөөгч нар өөрсдөө "зайлж" зодуулсан отрядуудыг дайсны их буунаас цаг тухайд нь явуулах хэрэгтэй. Явган цэргийн шугамыг нэг дор урагшлуулах нь ихэвчлэн утга учиртай байдаг, учир нь цэргүүдийн найрсаг гал одоо бас үхэлд хүргэхгүй байна.

Дашрамд хэлэхэд, бууны тухай: сумнууд нь ихэвчлэн тархсан байдаг ч тэдний хувьд их буу нь бусадтай адил үхэлд хүргэдэг. Ялангуяа гаубицууд - хясааны хэлтэрхийнүүд сөнөөгчдийг асар их хэмжээгээр "хавддаг".

Генералууд хүчтэй. Хэрэв эзэнт гүрний үед тэд цэргүүдийн шинж чанарыг бага зэрэг нэмэгдүүлдэг сайхан нэмэлт хэрэгсэл байсан бол Наполеоны командлагчид маш чухал юм. Хэрэв харь гарагийн цөм хэзээ нэгэн цагт генералыг чинь хөнөөсөн бол фронтын шугамын дагуу цэргүүдийн сэтгэл санаа хэрхэн тэг болж байгааг та харсан байх. Тийм ээ, мөн цэргүүдийн чадварын давуу талыг бэхжүүлсэн.

Командлагчийн хуарангийн өөр нэг өөрчлөлт - одоо та генералаа өөрөө сонгох боломжтой. Эзэнт гүрэнд хамгийн энгийн, аймшигтай параметрүүдтэй цорын ганц боломжтой ерөнхий отряд байсныг би санаж байна. Одоо гүрэн бүр түүхэн хүнтэй байдаг. Мэдээжийн хэрэг, генерал хүчтэй байх тусам илүү үнэтэй байдаг. Наполеон эсвэл Веллингтон гэх мэт гадаад цэргүүдийг гадаад үзэмжээрээ тоос шороонд дардаг командлагчид нэлээн пеннитэй байж, армийн төсвийг тань нухацтай хязгаарлах болно. Та сонгох хэрэгтэй: муу командлагчтай олон цэрэг эсвэл цөөхөн, гэхдээ Наполеонтой. Командлагч үнэхээр мөнгөө үрдэг бөгөөд гайхалтай командлагчийн төлөө хэд хэдэн дэглэмээ золиослох нь зүйтэй гэдгийг би өөрөө нэмж хэлье.

Ноёнтны дайн

Наполеоны лоббины үндсийг товчхон авч үзье. Эхэндээ бүх зүйл төвөгтэй мэт санагдаж болох ч энэ интерфейс нь дасахад хялбар байдаг. Дээрх - тоглогчдын жагсаалт бүхий хоёр блок. Од бол тэдний үнэлгээ юм. Эзэнт гүрний үеэс эхлэн тоглогчдын амжилтыг бүртгэх систем маш муу ажиллаж байсан нь үнэн. Жишээлбэл, би таван оддоо оноо авлаа ("Гурван од харах нь сайхан байдаг ... гэхдээ тав байхад илүү дээр!") Орон нутгийн Кутузовуудын эсрэг нэг цагийн залхуу тулалдаанд гоолдсон.

Цэргийн жагсаалтыг доор харуулав. Дисктэй дүрсүүд нь тодорхой багцыг хадгалах боломжтой; бусад товчлуурууд нь бодит нэгжийн багц болон туршлагын хуваарилалт дээр ажилладаг. Сүүлд нь үзэсгэлэнтэй нүдээр биш, харин зоос цохихын тулд ажилд авдаг. Тоглоомын өмнөх харилцааны тухайд, хэрэв тоглоомын нэр дүрмээ заагаагүй бол энэ нь тэнд байхгүй гэсэн үг биш гэдгийг сануулмаар байна. Та тоглоомонд дээрэлхэгч, социопат болж харагдахгүйн тулд гулууз, тэр ч байтугай чихмэл амьтантай байсан ч энд ямар хориг байгааг олж мэдээрэй. Дашрамд хэлэхэд дүрмийн тухайд: хэт том отряд, гаубиц, пуужин, ерөнхийдөө ямар ч их бууг хориглож болно. Харамсалтай нь, зарим командлагч Оросоос ирсэн цагаачдад дургүй байдаг - үүнийг бас анхаарч үзэх хэрэгтэй.

"Зам дээрх янхны газар"-ыг хэрхэн зохицуулах вэ?

Явган цэрэг

Жадны тусламжтайгаар юу ч хийж болно; чи зүгээр л тэдэн дээр сууж чадахгүй.

Наполеон Бонапарт

Дайсны амжилттай довтолгоо. Тэр намайг харж байгаа ч би түүнийг харахгүй байна

"Гэрэл байхгүй юу?"

Цэргүүдийг байршуулахаас эхэлье. Буугаа хаана байрлуулахаа шийдсэний дараа (өөрийгөө эвгүй байдалд оруулахгүйн тулд үүнийг юуны түрүүнд хийх хэрэгтэй) буудлагын буудлыг барьж эхлэх ба тэдгээрийн ард бага зэрэг - явган цэргийн бүх хувилбарууд. Гэхдээ армиас винигрет хийж, элсэгчдийн хажууд элитүүдийг тавих шаардлагагүй. Гренадерууд ихэвчлэн хүч чадал муутай нөхдөө тэндээс хамгаалахын тулд жигүүрт очдог. Би элитүүдийг бага зэрэг урагшлуулсан - энэ нь эхний цохилтыг авч, дараа нь маш удаан хугацаанд байр сууриа хадгалах боломжтой болно. Гэсэн хэдий ч, хэрэв нэгдсэн фронтод тулалдах нь тохиромжгүй бол илүү хүчирхэг ангиудыг ар тал руу нь эсвэл хажуу тийш нь татаж, цаашдын үйл ажиллагааны орон зайтай болгодог.

Сэтгэцийн хувьд (мөн Ctrl + дугаарын товчлууруудыг ашиглан) нэгжүүдийг хэд хэдэн бүлэгт хуваа. Би ихэвчлэн гурваар хуваадаг, гэхдээ тэдний тоо нь тулааны талбараас хамаардаг. Дараа нь хүссэн бүлгээ зүгээр л тооны товчлуур дээр дарж дуудах болно.

Энэ нь чухал:Газрын зураг маш том биш л бол явган цэргийг хэд хэдэн эгнээнд бүү тавь! Цөм нь таны залуусын зэрэглэлийг унагаах тул та өөрөө алдагдлаа өсгөж болохгүй. Энэ формаци нь пуужин болон бусад зүйлийн эсрэг ялангуяа муу юм.

Дараа нь юу болох нь газрын зургаас шалтгаална: бид хамгаалалтаа авах эсвэл урагшлах болно. Эхний тохиолдолд хамгийн бага цөм танд хүрч байгаа эсэхийг шалгаарай - жижиг ховил эсвэл толгод энд аварч чадна. Хамгийн тохиромжтой нь дайсны бүх пуужин газар дээрээс үсэрч өнгөрч өнгөрөх ёстой. Хэрэв нэг газар суух нь таныг жигшин зэвүүцэж, эсвэл байрлал амжилтгүй болбол та удаан, зовлонтой дайсан руу очих хэрэгтэй болно, дараа нь та их бууны бүрэн хүчийг мэдэх болно! Тэгээд эцэст нь тэнд очиход цэргүүд аль хэдийн ядарсан байх бөгөөд гүйхээсээ өмнө гар барин хэдэн арван гар бөмбөгийг бараг л харвах болно. Эзэнт гүрэн шиг довтолж буй тал нь хожигдсон байрлалд байгаа бөгөөд зөвхөн карт л таныг аварч чадна. Хөгжүүлэгчдийн итгэлээр CA дайсандаа аюулгүй хүрч, тулалдаанд ялах хэд хэдэн тулааны талбаруудыг хийсээр ирсэн. Гэхдээ энэ талаар дараа дэлгэрэнгүй.

Хэрэв та дайсандаа хүрч, бүрэлдэхүүний дор хаяж дөрөвний гурвыг хадгалж үлдсэн бол бууддаг хүмүүсээ байрлуулж, танихгүй хүмүүсийг цохиж эхлээрэй. Үүний зэрэгцээ элитүүдийг эгнээний явган цэргийн хамт аажмаар урагшлуулж, жигүүрт болгоомжтой маневр хий. гэх мэт цохилт өгөх хүчТа гранатуудад дургүй байх болно, гэхдээ тэд гайхалтай хамгаалдаг бөгөөд тэдний халхавч дор та морин цэргүүдтэй заль мэх тоглож эхлэх боломжтой. Энэ үед мэргэн буудагчид өрсөлдөгчийнхөө хамгийн сул хэсгүүдийг цохив - түүний эсрэг домино зарчмыг ажиллуул.

Одоо улс орнуудыг харцгаая. Би Их Британид дуртай - олон сайн элит явган цэрэг, түүхэн генералууд. Өндөрлөгүүд үнэ, чанарын харьцааны хувьд тоглоомын хамгийн шилдэг цэргүүд байж магадгүй юм. Нэмж дурдахад тоглоомын хамгийн шилдэг хамгаалалтын хэсгүүдийн нэг юм. Хэрэв та тэдэнд Веллингтоныг нэмбэл ... Гэсэн хэдий ч үнэ нь таны хурууг хазаж байна. Түүгээр ч барахгүй генерал ялагдсан тулаанаас ялагдсан нь дээр гэж тунхаглахыг хичээдэг. Илүү их - зөвхөн Францад, гэхдээ илүү үнэтэй хэвээр байна. Харин хуучин харуул (үхсэн боловч бууж өгдөггүй) мах бутлуурын үр ашигтайгаар гадаадын цэргүүдийг нунтагладаг.

Нийтлэлийг бичиж байх үед удахгүй болох нэмэлтийн тухай цуу яриа аль хэдийн гарч байсан бөгөөд магадгүй та эдгээр мөрүүдийг унших үед аль хэдийн гарах болно. Тэд Оросыг хүчирхэгжүүлж, Британийг сулруулна гэж амлаж байна. Хөгжүүлэгчдийн төлөвлөгөөнд юу ч тохиолдохгүй бол бид хамтдаа Францын цэргүүд рүү шилжих болно.

Буудлагын хувьд Дани улсыг санал болгож байна. Субьектив мэдрэмжийн дагуу тэд бусад хүмүүсээс арай илүү хүчтэй байдаг - хөгжүүлэгчид Кеннет Бранагийн ажилд дуртай нь тодорхой. "Норвегийн цанын явган цэрэг" хэмээх отряд пирамидууд дээр хэрхэн тулалдаж байгааг харах нь таны амьдралыг нэгээс олон удаа уртасгах болно!

Их буу

Генерал Бонапарт их бууны дэслэгч хэвээр байсан бол эзэн хаан хэвээр байх байсан.

Анри Монниер

Хөөрхий Австричууд намайг одоо тайзнаа тавьж байгааг хараахан мэдээгүй байна
Би Францын харуулынхаа хүчээр "Матриц"-ыг гүйлгэж байна. Үхэж буй Неогийн дүрд - аравны нэг бүр

Амьдрал, орчлон ертөнц болон бусад бүх зүйлийн талаархи хамгийн чухал асуултын хариултыг мэдмээр байна уу? Амьд үлдсэн хүмүүсийн тоог хараарай

Хөгжүүлэгчид Наполеоны их бууны их бууны өртэй гэсэн үгсийг зүрх сэтгэлдээ хэт ойртуулж, бууг үнэхээр үхлийн шинж чанартай болгосон бололтой. Эдүгээ ердийн гар бөмбөгийн үеэр хэн нэгний санамсаргүй байдлаар буудсан их буу нь генералыг алж магадгүй бөгөөд энэ нь эзэнт гүрний үед боломжгүй юм. Гэхдээ та бас ийм зүйлийг чадварлаг удирдаж чаддаг байх хэрэгтэй. Ялалтын нэлээд нөөц нь цэргээ байршуулах шатандаа байна. Томъёо нь энгийн: таны их буу илүү хурдан ашигтай байрлалд хүрч, буудаж эхлэх тусам явган цэргийн тулалдаанд орохоос өмнө дараагийн ертөнцөд илүү олон цэрэг илгээх болно. Ихэнх тохиолдолд тусламж нь ачааллыг бий болгодог: энэ дов нь үүнийг хийх бололтой, гэхдээ та буугаа авчирч, байлдааны байрлалд оруулмагц бүх бөөрөлзгөнөийг сүйтгэж буй жижиг овойлт нь буудлагад саад болж байна.

Мөн эзэнт гүрний хүнд өв бий - бүтэлгүйтэл. Заримдаа их буу гацаж, тушаал сонсохгүй, бүх талаараа зан чанарыг харуулахыг хичээдэг. Зөвхөн нэг жор байдаг: товчлуурыг галзуугаар дарж болохгүй. Отрядыг азгүй байрлалаас болгоомжтой татаж аваад өөр газар байрлуул.

Жижиг ойн ойролцоо маш сайн газрууд байдаг, учир нь та хамгаалагчдын отрядыг тэнд нууж болно. Дайсан ийм заль мэхэнд унахгүй байсан ч та маш их цаг хожих болно.

Тэмдэглэлд:Хоёр батерейг хамтад нь байрлуулахгүй байхыг хичээгээрэй - ингэснээр тэд жижиг талбайг хамрах бөгөөд том бууны бөөгнөрөлийг устгахад хялбар болно. Хоёр жигүүрийн гар бөмбөгийг дайсан мөшгөхөд илүү хэцүү байх бөгөөд баруун, дараа нь зүүн талаас их бууны сум хүлээн авсан цэргүүд илүү хурдан гүйх болно.

Гранатууд ийм дайралтыг тэсвэрлэхгүй гэж та бодож байна уу? Тэд яаж амьд үлдэх вэ! Тэвчээрэй гэж би хэллээ!

Гарамыг хааж буй харуулуудын жишээ. Дайсан түгжигдсэн, хоёр фронтод тулалдаж, удахгүй гүйнэ

Тулалдаанд их буу нь бусдын бууг залгах, явган цэргийг "хадах" гэсэн хоёр чухал зүйлийг хийх ёстой. Хэрэв та анхнаасаа дайсны их буу руу хүрч, тэр тэднийг бараг л урд талын шугам руу татвал та маш азтай хүн юм. Ихэнх тохиолдолд хоёр талын батерейнууд нэгэн зэрэг асч эхэлдэг бөгөөд энд таны зохион байгуулалтанд авъяас чадварууд гарч ирдэг. Хэрэв та ядаж хэд хэдэн бусад хүмүүсийн бууг цохиж чадвал ялах магадлал эрс нэмэгдэх болно. Хэрэв танд Barrage чадвар байгаа бол үүнийг даруй асаана уу. Дахин ачааллыг хурдасгах нь хэнийг ч зовоож байгаагүй.

Пуужингийн цэрэг, гаубицын талаар хэдэн үг хэлье. Гаубицууд бага зэрэг суларсан бөгөөд одоо тэд Charon-д шинэ зорчигчдыг багцаар нь нийлүүлэхээ больсон. Нөгөөтэйгүүр пуужингийн цэргүүд байлдааны талбарт ямар ч шөнийн цэнгээний газрууд ичмээр тийм өнгөт хөгжим зохион байгуулж, "хамрах хүрээ", "нарийвчлал" гэсэн үзүүлэлтээрээ хэдэн зуун хүнээрээ гэрэлтдэг.

Тэд бусдын бууг сөнөөдөггүй ч эдгээр залуусын гол зорилго бол явган цэргийг "ажиллуулах" явдал юм. Тиймээс, бүү санаа зов, өөртөө зориулж ийм ангиудыг багцаар нь элсүүлээрэй: уламжлалт их бууны байрыг үлдээгээрэй. Нэмж дурдахад, олон тоглоомын дүрмэнд ийм зүйлийг бүрэн хориглодог.

Тэмдэглэлд:Хэрэв тоглоомын нэр дүрмийн талаар юу ч хэлээгүй бол энэ нь тэдгээр нь байхгүй гэсэн үг биш юм. Юуны өмнө, тоглоомонд орсны дараа мэндчилгээ дэвшүүлсний дараа, дараа нь тулааны талбарт та эрхэм хүн шиг харагдахгүйн тулд бүх хүмүүсийг хоригийн талаар идэвхтэй дарамталж эхэл.

Улс орнуудыг товчхон харахад гайхалтай үр дүн гарч байна: их бууны хувьд ялагч нь ... Оросууд, учир нь тэд үнэхээр үхлийн аюултай "Ганц эвэрт"-тэй. Испани бол стандарт их буутай гадны орон гэдгээрээ хүлээн зөвшөөрөгдсөн. Португал, Нидерланд, Дани улсын байр суурь арай дээр байна. Бусад ихэнх оронд бууны жагсаалт ижил бөгөөд зөвхөн хосгүй "торх"-оор л ялгаатай байдаг.

Морин цэрэг

Том батальонууд үргэлж зөв байдаг.

Наполеон Бонапарт

Эцэст нь, "Lost" телевизийн цуврал киноны Жек Шепард шиг морин цэргүүд зорилгоо тодруулав. Өмнө нь бид түүнийг талбайн дундуур аажуухан хөөж, тэднийг зугтаж, хажуугийн довтолгоонуудыг явуулахаар явуулсан. Одоо эдгээр нэгжүүд бараг зайлшгүй шаардлагатай, учир нь өөрөөр хэлбэл та өөр хэн нэгний их бууг хааж чадахгүй.

Хөнгөн морин цэргүүд армиас тэр даруй нисдэг - "зургаан хөлт"-ийн хоорондох тулаан улам бүр нэмэгдэж байгаа тул бидэнд маш олон хүнд, үхлийн ангиуд хэрэгтэй байна. Та гардан тулалдаанд тийм ч их гүйдэггүй тул цэргүүд чинь зузаан, хүчирхэг байх тусмаа хөдөлгөөнийг золиослох болно. Хэрэв та гадаадын цэргүүдээс шилдэг морьдоор медаль авбал дайсны буу руу шууд зам нээгдэнэ.

Морин харваачдын мэхний жишээ. Миний явах машинууд бусад явган цэргүүдийн анхаарлыг сарниулж байхад би "зургаан хөлт"-ийг ой руу аваачиж, үр дүнг хүлээж байна.

Хүнд, хүчтэй ангиудын талд байгаа өөр нэг маргаан: тэд өөрсдийн төрөл, их буутай тулалдаанд хэдий чинээ олон амьд үлдэнэ, төдий чинээ сайн. Буу дуусмагц та ар талаас явган цэрэг рүү уруулаа долоож эхлэх боломжтой. Та энэ фронтод ялагдсан ч үлдсэн морин цэрэг хэн нэгний сэтгэл санааны үлдэгдлийг дуусгаж чадна. Араас довтолгооны үзүүлэлтүүд ихэссэн тул боломж өндөр байна.

Хөнгөн морин цэрэг нь зөвхөн цохих, гүйх тактик (сүүлийн хэсгээс хойш ажиллаагүй) болон сэтгэл зүйн дарамтанд тохиромжтой. Тэд дайсны шугамын ард ийм отрядыг жолоодож, түүнийг сандран түүн рүү эргэж харав.

Ерөнхий харуулууд тусдаа байдаг. Тодорхой шалтгааны улмаас бид Наполеоны хоёр зуун бие хамгаалагчийг гартаа авахгүй - бүх улс орнуудын багц стандарт, тус бүр арван хоёр хүнтэй. Гэхдээ хэдэн арван хүн! Миний дээд амжилт бол ойд луунуудтай нэг ч хожигдолгүй цэвэр тулалдсан нэг минутаас илүү юм. Дайсан мэдээжийн хэрэг бага зэрэг алдсан, гэхдээ энэ нь хамаагүй, тийм үү? Ганцхан харамсалтай нь отрядын чадвар ажиллахгүй байна. Өөрөөр хэлбэл, тэдгээр нь идэвхжсэн боловч шинж чанар нь бага зэрэг нэмэгдэхээс бусад тохиолдолд ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй. Гэсэн хэдий ч генералыг алдахгүй бол түүний ач холбогдлыг бүрэн мэдрэхэд хэцүү байдаг. Ёс суртахуун баатруудын рейтинг шиг унаж байна. Тиймээс генералыг ямар нэгэн толгодын ард байрлуулах нь хамгийн сайн арга юм - тэнд төөрсөн их бууны сум түүнд хүрэхгүй.

Амьжиргааныхаа төлөө биш, зөвхөн шинжлэх ухааны сониуч зангаасаа болоод би генералуудын отрядуудтай туршилт хийсэн. Хажуу талдаа генералын чадвар тэнцүү, гараараа төгс тэгш газар байсан. Үр дүн нь гайхмаар юм - хэд хэдэн тулалдаанд миний баг бүгд ялагдал хүлээсэн ч тулалдаан эхэлснээс хойш тэр даруй гадаадын командлагчийн толгойг тасдаж авдаг. Энд ямар нэг зүйл бузар байгаа юм шиг надад санагдаж байна, тиймээс "командлагчийн эсрэг командлагч" гэж дахин битгий тулалдаарай.

Картууд

Би бол үнэг эсвэл арслан. Удирдлагын бүх нууц бол хэзээ аль нэг нь байх ёстойг мэдэх явдал юм.

Наполеон Бонапарт

CA эзэнт гүрний газрын зургийн тэнцвэргүй байдлын талаар олон сарын турш булан бүрт хашгирч байсан тоглоомын нийгэмлэгийн зэрлэг хашхиралтыг сонсов. Энэ нь удаан хугацааны туршид байх ёстой байсан - хүмүүс зарчмын хувьд алдах боломжгүй гэдгийг ухаарч, шинээр ирсэн хүмүүсийг тодорхой картуудад уруу татах замаар рейтингээ дүүргэсэн.

Одоо байдал өөрчлөгдсөн. Бүх зүйлийг нэг дор тэнцвэржүүлэх гэж яарах үед хөгжүүлэгчид олон тооны сонирхолгүй тэгш хэмтэй газрын зураг хийх аюул байсан. Аз болоход ийм зүйл болсонгүй. Эдгээр нь мэдээжийн хэрэг байдаг, гэхдээ CA өөрсдөө хавтгай, тэгш хэмтэй газрын зураг нь зөвхөн тэмцээнд, стратегийн суут ухаанаа ямар ч хязгаарлалтгүйгээр ашиглах дуртай хүмүүст хэрэгтэй гэж мэдэгддэг. Харамсалтай нь, Британийн эвгүй байдлын шинж тэмдэггүй: олон газрын зураг нь толгод, бага зэрэг өөрчлөлттэй ижил архетипийг давтдаг. Гэхдээ ийм сул талтай байдаггүй хүмүүс үнэхээр сайн байдаг. Эзэнт гүрний өв мартагдсан, би үүнийг алдахгүй нь гарцаагүй.

-ээс эхэлье "Австрийн оргилууд". Хоёр тоглогч хоёулаа өндөр толгодын өмнө нам дор газар байдаг. Хэн түрүүлж довоо авсан нь ялах юм шиг санагддаг, гэхдээ бүх зүйл тийм ч энгийн биш юм.

"Би энэ оросуудыг долоон ноотоос буудна!"

"Аполло 13 явлаа!"

Нэгдүгээрт, хаа сайгүй зэрлэг газар нутаг байдаг. Бөмбөлөг, гуалин, мод - бүх зүйл элбэг дэлбэг байгаа бөгөөд энэ нь их бууны хувьд маш муу мэдээ юм. Буудлага хийхэд юу ч саад болохгүй байхаар тавих нь уран зөгнөлтөөс давсан ажил юм. Үүнээс гадна, ийм нөхцөлд энэ нь маш удаан хөдөлж, ландшафтын бүх тэгш бус байдлыг тойрон гулзайлгах бөгөөд энэ нь үр дүнд нөлөөлөх нь гарцаагүй.

Хоёрдугаарт, толгод дээр нь ой мод ургаж, тал талдаа бага зэрэг доогуур байдаг. Энэ нь толгод руу авирч, тэнд зогсох хүний ​​хувьд маш муу зүйл юм: отолт нь ёс суртахуунд хүчтэй цохилт өгөх магадлалтай. Эдгээр шугуйд нэг удаа, хэдхэн секундын дотор буудлагын хэрэгслийн тусламжтайгаар хоёр буудагчийг бүрэн гүйцэтгэсэн. Мөн энэ нь зөвхөн цэцэг юм.

Дүгнэлтээс харахад толгод бол гарах гарц биш юм. Энд үүнийг даван туулж, дайсандаа бүх хүчээ дайчлан дарамтлах нь огт өөр асуудал юм. Мөн үйл ажиллагааны орон зай бий. Бусдын бууг ажиглах нь маш чухал - хэрэв та тэдгээрийг нам дор газар байлгаж чадвал тэд хэвийн буудаж чадахгүй бөгөөд толгодоос ирсэн цэргүүд дайсныг цохих болно. Үнэн, энэ нь гаубиц болон пуужинд хамаарахгүй, гэхдээ тэдгээр нь ерөнхийдөө бусад их бууныхаас өөр лигт байдаг. Хамгийн гол нь толгод дээр болгоомжтой байгаарай, дараа нь уутанд байна.

Түүнээс арай өөр "Сирийн нуруу". Тэнд толгод тийм ч өндөр биш, гэхдээ бүх зүйл рельефийн дагуу байна. Энэ нөхцөл байдалд байгаа бүх үдэшлэг нь "толгойн хаан" болж хувирдаг, үүнээс бусад тохиолдолд та жигүүрийн ар талыг харах хэрэгтэй - тэнд өндөр нь унаж эхэлдэг. Хэрэв та толгодыг алдсан бол цөхрөл бүү зов - их буу нь газрын зураг дээрх аль ч цэгээс сайн ажилладаг бөгөөд та толгод сүйрч байгаа газруудад явган цэргийн хамт дайсныг авах боломжтой.

Үүнтэй ижил нөхцөл байдал хамаарна "Өмнөд чулуунууд", гэхдээ дайснаа өндрөөс нь унтраах нь хэцүү ажил юм. Илүү хурдан нэгж аваарай. буудагчид шиг.

Үүнтэй ижил зүйл болж байна "Пруссын толгод".

Вашингтоны мэргэн буучдын франц хувилбар. Би хэлэх ёстой, үр дүнтэй.

Миний холбоотон аз болоход дайсанд их буу байхгүй, эс тэгвээс Испанийн нуур улаан болж хувирна.

"Испани дахь нуур"нөхцөлт хоёр хэсэгт хуваагддаг: нуур бүхий том тал, нарийн өндөр толгод. Хоёр тоглогч ихэвчлэн тал газар тулалддаг бол бусад нь толгод дээр тулалддаг. Энэ тохиолдолд хоёр дахь тулаан нь илүү чухал юм - таны холбоотон доорх тулалдаанд ялагдаж, та давуу байр сууриа олж чадсан ч ялалт таных болно.

Тал тал дахь тулаан бол нэгдсэн фронтын ердийн галын тулаан юм. Хангалттай зай байхгүй бол явган цэргийг урт дараалалд байрлуулж болохгүй - энд цол зэрэг болно. Бидний мэдэж байгаагаар цол бол "энгийн" командлагч үүнийг үл тоомсорлож болохгүй артиллерийн тухай мэдээлэл юм. Илүү их буу байх тусмаа сайн. Хажуу талдаа анхаарлаа хандуулаарай - толгодоос буудлага нь ямар ч үед эхэлж болно.

Уулан дээр бүх зүйл илүү сонирхолтой байдаг. Ялалтын гол түлхүүр нь тал руугаа налуу уруудах явдал юм. Тэнд цэргээ байрлуулж, дайсныг нарийхан замд чимхэж чадсан хүн ялав. Янз бүрийн тоглогчдын давуу талууд өөр өөр байдаг гэдгийг анхаарч үзээрэй: нэг нь илүү ойр гол байр суурьтай, нөгөө нь буудагчдыг буухад ойртуулж, улмаар нөхөртөө тал дээр нухацтай туслах нь илүү хялбар байдаг. Хамгийн бага их бууг ав, үүнд хангалттай зай байхгүй болно. Гэхдээ дээр дурдсан нөхцөл байдал үүссэн тохиолдолд хэд хэдэн буу авахаа мартуузай.

"Савой дахь толгод"тэгш хэмтэй хагаст хуваагдсан: бие биенийхээ эсрэг талын хоёр өндөрлөгийн хооронд жижиг жалга байдаг. Зүүн эсвэл баруун талд байгаа тэгш тал бүр (тоглогчоос хамааран) том толгод руу нээгддэг.

Яг энэ толгод бол ялалтын түлхүүр юм. Тэнд цэргээ шилжүүлэх цагтай (болон бүгд адилхан ирээдүйтэй) хэн ч ялах нь гарцаагүй. Гэхдээ та аль болох өндөрт авирч болохгүй, энд бидний гол ажил бол "Австрийн оргилууд"-тай төстэй: довны намхан хэсэгт үлдэж, нам дор газарт үлдсэн дайсныг ялах явдал юм.

Ийм бага зайнаас дайсныг сайн ялж чадахаар их буугаа өндөрлөг дээрээ үлдээх их уруу таталт бий. Үүнийг хийх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм: жалга гаталсан, эс тэгвээс буугаа хамгаалахын тулд толгод уруудаж, уруудах нь маш тэнэг харагдах болно. Ямар нэгэн аюул заналхийлсэн тохиолдолд буугаа чирж, санаа зовохгүй байх нь дээр.

Дээр "Италийн нуга"Газрын зургийн дунд болон зүүн жигүүрт ургасан өтгөн ой бүрийн дэргэд намхан толгод байдаг. Энэ нь хоёуланг нь эзэлж, барих боломжгүй тул бид эхнийхийг нь авдаг (энэ нь илүү ойрхон). Ой мод, отолт нь маш эрсдэлтэй сонголт юм, учир нь та болон таны өрсөлдөгч маш ойрхон байгаа тул цэргүүдийнхээ хөдөлгөөнийг хянах нь түүнд хялбар байх болно. Бид стандарт аргаар тулалддаг: давуу талтай байр суурь эзэлдэг, их буу тавьж, өөрсдийгөө хамгаалдаг, энэ тохиолдолд бид сөрөг довтолгоонд ордог. Дашрамд хэлэхэд, та дунд толгодыг авах өөр нэг шалтгаан байна: тэндээс бусад хүмүүсийн нэгжийг хөөх нь арай илүү тохиромжтой.

AT "Сибирийн өндөрлөг"дунд нь толгод байдаг, гэхдээ энэ нь тийм биш юм. Үнэн хэрэгтээ энэ нь газрын зураг дээр тулалдаан болж буй урт тэгш өндөрлөг болж тэгшилдэг. Энэ бол миний аль хэдийн ярьсан тэгш хэмтэй тулалдааны талбаруудын нэг бөгөөд бусад картуудын хил хязгаар нь тэвчихийн аргагүй болсон үед ашиглагддаг.

Өөр нэг ийм карт "Элгийн нуга", толгод шиг зүйл байхгүй газар. Ердөө олон километр ногоон тал.

Дээр "Суурин хүмүүсийн хуйвалдаан"жижиг гүвээнээс өөр гайхалтай зүйл алга. Илүү их зураг авах тусам ялах магадлал өндөр болно. Хэрэв та хэд хэдэн гүвээгээ алдвал ядаж их буугаа байрлуулахыг хичээгээрэй, ингэснээр түүнд буудхад тохиромжтой.

Энэ нь чухал:Ихэнхдээ ийм карт ашигладаг тоглогчид нь нэг харцаар бүхэл бүтэн армийг шатааж чаддаг туршлагатай командлагчид байдаг. Болгоомжтой байгаарай.

"Намаг ширэнгэн ой"илүү их эсвэл бага тэгш хэмтэй газрын зураг, ялагч нь маневрлах чадвар, хүчирхэг хамгаалалтын цэргүүдийн талд байх болно. Төвд нь нуур бий. Түүний баруун талд ширэнгэн ойгоор ургасан, аймшигтай рельефтэй толгод, зүүн талд нь арай доогуур, гэхдээ илүү өргөн толгод байдаг. Даалгавар бол дайснаа нуурын ойролцоо маневр хийх, бие даан түүнийг жигүүрээр тойрон эргэлдэж, ширэнгэн ойгоос цохих явдал юм. Эхний тоглогч арай хялбар байдаг гэдгийг би тэмдэглэж байна - хамгаалалтын хэд хэдэн тохиромжтой байрлалууд байдаг бөгөөд ой нь илүү ойрхон байдаг. Түүний өрсөлдөгч нь зөвхөн толгодыг хоёуланг нь эзэмшиж, ургамлын дор хаяж нэг хэсгийг ашиглах цаг гаргаж чадвал ялалт байгуулж чадна.

Дээр "Аоста хөндий"ижил трик ажилладаг: бид өрсөлдөгчөө тааламжгүй зам руу татдаг (хамгаалалтгүй их буу нь энэ асуудалд гайхалтай ажилладаг) бөгөөд бид өөрсдийнхөө бүх хүсэл эрмэлзлийг тодорхой цохилтоор устгадаг. Үнэн, энд ургамал багатай, маневрууд нь толгод, хад чулуугаар хязгаарлагддаг. Тиймээс отолтыг орхиж, буу тавих газрыг онцгой анхааралтай сонгох хэрэгтэй. Пуужингийн цэргүүд энд маш сайн байдаг - нарийхан замд цэргүүд хуримтлагдахаас сэрээд ичимхий байх нь үнэхээр сайхан юм! Дараа нь Коппола шиг: Би напалмын үнэрт дуртай ...

Дайсан ойд байгаа хөгшин хамгаалагчийг анзааралгүй их бууны мэхэнд унав. Одоо би тэднээс Ватерлоогийн өшөөг авах болно!

"Татах" их бууны байршлын жишээ. Таны харж байгаагаар би толгодыг аль хэдийн эзэлсэн тул дайсан ялагдагч нь тодорхой байна.

Эцэст нь "түүнийг ялах" ангиллын сүүлчийн карт - "Амазоны дельта". Энэ нь тийм ч алдартай биш бөгөөд бид Empire-ээс хойш алдартай биш картууд хамгийн шилдэг нь гэдгийг мэддэг болсон. Тиймээс энд байна: хэд хэдэн арлуудын цогц систем, тус бүр нь хоорондоо маш нарийн гарцаар холбогдсон байдаг. Нарийхан хэсгүүд нь "Губицаар алагдсан" булангийн эцсийн статистикийн аймшигтай тоо юм. Тиймээс бид гарам дээр эрт авирдаггүй, бид эцсээ хүртэл зальтай, дайсан өөрөө усанд сэлэхийг зөвшөөр. Харамсалтай нь голын эрэгт матар байдаггүй, гэхдээ хэрэв өрсөлдөгч нь гарц руу явсан бөгөөд та түүнийг үүнийг хийж байхад нь барьж авбал та тэдгээрийг бүрэн сольж болно. Мэдээжийн хэрэг, ийм нөхцөлд буудагчид маш чухал байдаг - галын далайцаараа тэд явган цэргүүдийг таагүй байдалд амархан татах болно.



Эцэст нь хэлэхэд би "Наполеон"-ыг алдаршуулахыг хүсч байна! Тоглоом нь ижил нэртэй бялуу шиг сайн биш байж болох ч механикчуудыг яст мэлхийн өвчнөөс аварч, динамикийг дахин зурсан тул түүнд маш их баярлалаа. Цувралын дараагийн тоглоом гарсны дараа ч гэсэн бид Италийн нар жаргаж, буудсаны дараа уур уцаартай, нүд хорсох утааг удаан санах болно.

Өмнөх нийтлэлдээ бид Наполеоны тулалдаанд дүн шинжилгээ хийсэн бол одоо цэргийн авьяас чадвараа хойш тавьж, засгийн газарт шилжих цаг болжээ. Тактикийн тулалдааны энэ том эгч дэлхийн стратеги нь Нийт дайны цувралын туршид түүний сүүдэрт хэвээр үлджээ. Боломжууд өргөжиж, цахиурын дайсан улам ухаалаг болж, график нь илүү сайхан болж байсан хэдий ч бүх хөгжил эцэстээ нэг зүйл дээр тогтсон - дараагийн томоохон тулалдаанд хүртэл амьд үлдэж, олон цаг үргэлжилсэн армиа нөхөх. газрын зураг. Гэхдээ хиймэл оюун ухааны оронд амьд тоглуулагч тавьчихвал юу өөрчлөгдөх вэ?

  • Аймгийн мэргэшил
  • эдийн засгийн дэвшил
  • Автомат тооцоолол
  • цэргийн зөвлөл
  • Македонский Александр амьд байна!

Онлайн тулалдаанд цөөхөн тоглогч тулалдааны автомат тооцоог унтраадаг. Тэднийг ойлгож болно: нэг кампанит ажил амьдралын зохистой хэсгийг идэж, хамгийн жижиг тулаан ч таван минутаас багагүй үргэлжилдэг. Тактикийн авьяасаа хойш тавь. Макиавелли бол манай хүн.

Би менежментийн үндсийг судлахгүй, тэд эзэнт гүрнээс хойш өөрчлөгдөөгүй. Өмнөх үеийн ард түмний үймээн самууны түвшин суларч, босогчдын асар том армиас айхаа больж, мужуудад бага барилга барьж болно, гэхдээ энэ нь сайн хэрэг - газрын бүтээн байгуулалт хэзээ ч ETW-ийн хүчтэй байгаагүй гэдгийг хэлье. цэг.

Тэмдэглэлд:хөгжүүлэгчид бүх муж улсын сайд нарын танхимтай хутгалдсан нь ойлгомжтой. Олон тоглоомын хувьд би тэднээс менежментийн хоёр одтой ганц хүнийг хэзээ ч харж байгаагүй, өөрөөр хэлбэл тоглоомын эхэн үеэс эхлэн бүхэл бүтэн хүчний босоо шугам нь зохих ёсоор ажилладаг. Энэ нь зөв юм - бидэнд албан тушаалтнуудын жагсаалтыг гүйлгэх зүйл алга. Зөвхөн Австри л чадваргүй хааныг гайхуулдаг.

Аймгийн мэргэшил

Багц бүр нь хөгжүүлэгчдийн гаргасан барааг хянасан шалгалтаас эхэлдэг. Тэгэхээр хаан ... сайд нар ч байдаг бололтой. Энд фермүүд байна, энд бид хөдөө аж ахуйн диваажин болгоно. Тиймээ, үйлдвэр - их буунууд энд баригдах болно. Эхнээсээ манай газар нутаг юугаараа баялаг болохыг онцлон тэмдэглэх нь маш чухал, учир нь энэ мэдээлэлд тулгуурлан бид дараа нь стратегиа бүхэлд нь бүрдүүлэх болно. Уламжлал ёсоор барилгуудыг гурван хэсэгт хувааж болно.

    Хөдөө аж ахуй. Энд бүх зүйл тодорхой байна - олон, олон фермүүд. Эдгээр газар нутаг нь маш бүдгэрсэн цэргүүдийн хувьд бидний "амралтын газар" байх болно: газар тариалангийн ажил нь бүс нутгийн армиа дүүргэх хурдыг нэмэгдүүлэхэд бага боловч шаардлагатай нэмэлт зүйл болж өгдөг. Нэмж дурдахад тэд ихэвчлэн дайсан хүрч чадахгүй гүний арын хэсэгт байрладаг (Прусс шиг). Бас сайн мөнгө. Хөдөө аж ахуй нь бусад төрлийн барилга байгууламжтай харьцуулахад маш хямд бөгөөд зардлаа хурдан нөхдөг - энэ нь үр дүнтэй "Хрущев маягийн" тактикийн үндэс суурийг тавьж өгдөг бөгөөд үүний мөн чанар нь эхлээд эрдэнэ шишийг хурдасгасан хурдаар тариалах явдал юм. Гэвч харамсалтай нь, тоглоомын сүүлээр тариаланчдын ашиг тус тийм ч мэдэгдэхүйц биш тул ферм бүхий газарт жүчээ, мод бэлтгэх гэх мэт өөр зүйл байвал та маш их азтай байна. Эхнийх нь морин цэргүүдийг хямд болгодог; хоёр дахь нь мөнгө өгч, барилга байгууламж барихад хөнгөлөлт үзүүлдэг бөгөөд энэ нь ойг том хотуудын ойролцоох зочин болгодог. Харамсалтай нь, та хоёрын аль алиных нь маш цөөхөн байх болно - улс даяар гурав, дөрвөн барилгатай. Ямар ичмээр юм бэ, давуу тал нь нэлээд том юм.

    Бага зэрэг сунах үед усан үзмийн талбайг мөн энэ бүлэгт хамааруулж болно. Хэдхэн үг: цөөхөн хэдэн үг байдаг, гэхдээ тэд санхүүгийн байдлыг бага зэрэг бэхжүүлж, хааны хүнд хандах хандлагыг эрс сайжруулдаг (за, тийм ээ - муу хаад байдаггүй, сайн ундаа бага байдаг!). Хаана ч байхгүй нэмэлт мөнгөөр ​​л барина.

    Аж үйлдвэрийн. Эдгээр нь уурхай, үйлдвэр, цех юм. Хэрэв улс оронд ийм барилгууд элбэг байгаа бол хөдөө аж ахуй хөгжиж, зохих ногдол ашиг авсны дараа бид дайнд зориулж трамплин бэлтгэхийн тулд энэ газар руу хурдан шилждэг. Харамсалтай нь, эдгээр барилгуудын ихэнх нь жижиг сул талтай байдаг - боловсролгүй хүмүүс талбайн дээгүүр асар том утаа үүлсийг хараад санаа зовж эхэлдэг. Гэхдээ үүнийг анхаарч үзэх боломжгүй - хүмүүсийн сэтгэл санааны "-1" нь юу ч өөрчлөхгүй.

    Хэдхэн алхамаар орлогоо гурав дахин нэмэгдүүлээрэй! Тэр энд байна, хөдөө аж ахуйн силушка!

    Гэхдээ ийм байгууламжийн ашиг тус, мөнгө бүх зүйлийг өөрчилдөг. Хэрэв та фермээс үйлдвэр рүү цаг тухайд нь шилжихгүй бол та аль хэдийн хожигдсон. Зөвхөн асар их ногдол ашгийн улмаас төдийгүй олон барилга байгууламж нь тэдний гарт маш сайн шинж чанартай байдаг тул: жишээлбэл, явган цэрэг (бууны цех) эсвэл их буу гэх мэт тодорхой цэргүүдийг үйлдвэрлэх зардлыг бууруулдаг. Ийм байгууламжийн хооронд сонголт хийх шаардлагатай (мэдээжийн хэрэг, нэг газарт та бүх зүйлийг үйлдвэрээр барьж чадахгүй), өргөтгөлийн чиглэл, газрын байршлаас хамааран үүнийг хийх ёстой. Явган цэрэг, морин цэрэг тулалдааны талбарт хурдан хүрэх болно (өөрөөр хэлбэл арын мужуудад бид буучдын цех, жүчээ барьж байна), харин их бууг тэнд удаан, гунигтай дугуйгаар чирч байна.

    Харамсалтай нь амьд тоглогч тэдний ашиг тусын талаар мэддэг бөгөөд хэрэв та хил дээр бүх цэргийн барилгыг барьвал тэр танай салбарыг бүхэлд нь устгах боломжтой болно. Тиймээс хаа нэгтээ арын хэсэгт удаан цэргүүдэд зориулж хэд хэдэн "хямдхан" хэрэгтэй болно.

    Эцэст нь хэлэхэд, уурхайнууд маш үнэтэй бөгөөд цаашдын хөгжилд технологийн хувьд маш ноцтой цохилт хэрэгтэй. Гэвч хожим нь тэд таны хэтэвчийг маш хүнд болгож, мөнгө үрэх нь хүүхдийн яриа мэт санагдах болно. Анхнаасаа тэдгээрийг алгасаж болно, гэхдээ фермүүдийн дараа - ямар ч боломжгүй!

    Бэлэн мөнгө. Эдгээр нь зах зээл, нийлүүлэлтийн цэгүүд, тэдгээрийн деривативууд юм. Та бүхэл бүтэн бүс нутагт ийм барилга байгууламж барихгүй. Ихэвчлэн тэдгээр нь бүх газар нутагт жигд тархсан байдаг. Тэдний цөөхөн нь байдаг: баян Пруссид тоглоомын эхэнд таваас илүүгүй байдаг. Мөн зах зээл эсвэл нийлүүлэлт. Эхнийх нь эдийн засагт ихээхэн түлхэц өгдөг бол хоёр дахь нь бүс нутагтаа цэргээ нөхөх ажлыг хурдасгадаг.

    Тэднийг хаана барих вэ? Ар талд нь цэргүүдийн шилжилт хөдөлгөөн биднийг фермүүдээр хангах болно, өөрөөр хэлбэл захууд тийшээ явах болно. Нийлүүлэлт нь эзлэгдсэн нутаг дэвсгэрт маш ашигтай байдаг бөгөөд үүнээс муж улсыг үргэлжлүүлэн өргөжүүлэхэд маш тохиромжтой. Жишээлбэл, ижил Пруссийн хувьд энэ нь Ганновер-Кассель муж юм.

    Өөр нэг чухал зүйл бол өртөг юм. Зах зээлүүд хурдан үр дүнгээ өгөх нь тодорхой боловч тоглоомын эхэн үед тоглоом нь лааны үнэ цэнэтэй биш юм. Аж үйлдвэрийн хөгжил бидэнд хөрөнгө өгч, тэр байтугай цэргийн зардлыг бууруулж байгаа тул бизнес эрхлэгчид ар талдаа бүдгэрч байна. Тэдэнд зориулсан барилга байгууламж барих нь үнэ цэнэтэй боловч муж улс ихээхэн өргөжиж, цэрэг армиа хуримтлуулж, эдийн засагт том бөгөөд хүчтэй цохилт хэрэгтэй болно.

эдийн засгийн дэвшил

Үл мэдэгдэх шалтгааны улмаас кампанит ажлын эхэнд хяналт тавьж болох бүх мужууд гүн хямралд орсон байна. Австри улсыг харцгаая - нэг удаад 700 зоосоор юу хийж чадах вэ? Харамсалтай нь Барак Обама АНУ-аас мөнгө зээлэх тоглоомонд ороогүй тул бид өөрсдөө л зохицуулж байна. Дээр дурдсанчлан эдгээр хүчнүүд нь "эрдэнэ шиш"-ийн тактиктай хөдөө аж ахуй бөгөөд үүнийг бид капитализмын зарлигийн дагуу нэгэн жигд хөгжил болгон хувиргах болно. Эхний хоёр нүүдлийн мөнгийг бүхэлд нь онгон газар, аймхай аж үйлдвэрийн дэвшилд зарцуулдаг. Бидний судалж буй анхны технологи бол эдийн засгийн технологи юм - эдгээр нь "Ангийн эдийн засгийн онол", "Хүн амын тооллого" юм. Магистр, шүүхийн танхим барихаа бүү мартаарай, татварын систем дараа нь танд талархах болно.

Москва бол "загас ч биш, шувуу ч биш" мужийн ердийн жишээ юм. Баян юм шиг байгаа ч барих юм огт алга.

Эдийн засагт үзүүлэх хоёр дахь цохилт бол худалдаа юм. Хэрэв бид хэн нэгэнтэй бараа солилцох боломж байгаа ч анхдагчаар ямар ч тохиролцоо байхгүй бол яаралтай байгуул. Компьютер нь ихэвчлэн тэдэнтэй сэтгэл хангалуун байдаг. Өөр нэг зүйл бол амьд тоглогч, гэхдээ та удахгүй мөнх дайсан болох болно гэсэн хэдий ч түүнээс татгалзах шалтгаан байхгүй - хүн бүрт мөнгө хэрэгтэй.

Технологи хөгжихийн хэрээр бид стандарт барилгуудын үнэтэй сайжруулсан хувилбарт мөнгө зарцуулах эсвэл хөгжөөгүй мужуудад анхны хувилбарыг нь барих сонголттой болно. Хариулт нь энгийн: хэрвээ та илүү орчин үеийн сонголтуудыг их хэмжээгээр барьж чадвал үүнийг хий. Тэд таны байр суурийг ихээхэн бэхжүүлж, армид мөнгө өгөх болно. Ганц хоёр л байвал улс орноо жигд хөгжүүлсээр л байна.

Хэдхэн эргэлтийн дараа та татварын нөхцөл байдал, газар тариалангийн өсөлттэй байх ёстой. “Гурав дахь таван нүүдэл!” төлөвлөгөөний дагуу үйлдвэржилтийн эхний алхмуудыг хийж эхлээд байна. Үүнийг хийж байхдаа бид цэргийн зөвлөхүүдийг хардаг: хэрвээ тэд удахгүй та дайнгүйгээр хийж чадахгүй, эсвэл тоглоомын эхэнд та аль хэдийн Австри, Франц шиг дайнд орсон гэж мэдээлвэл таны олсон мөнгө үйлдвэрүүдэд очно. зэвсгийн цех гэх мэт. Үгүй бол та нэвтрэх түвшний уурхайнуудыг цохиж болно. Яг одоо тэд өөрсдийгөө төлөхгүй, гэхдээ уурын хөдөлгүүрийн технологийг хүлээн авснаар тэдгээрийг сайжруулах боломжтой болно - тэгвэл мөнгө ус шиг урсах болно. Ялангуяа энэ талаар Төв Европын оршин суугчид азтай байсан: хөрш зэргэлдээ хэд хэдэн мужид маш их алт төвлөрсөн байдаг.

Хэрэв бүх зүйл зөв болж, цэрэг, байлдан дагуулалтын мөнгө хангалттай байвал эдийн засаг нь жаахан хожим унаж эхлэх ёстой. Энэ бол хэвийн үзэгдэл, цаашилбал бидний жигд хөгжих тактик сайн явж байна гэсэн үг. Зах, худалдааны байшингийн ухаалаг барилгын тусламжтайгаар та үүнийг хялбархан даван туулж чадна. Ирээдүйд эзлэгдсэн хотууд мөнгөний гол эх үүсвэр болно. Дашрамд хэлэхэд, би тэднийг суллахыг танд зөвлөхгүй - та өөрийн гараар төрийн санд орох мөнгөний хэмжээг багасгах шаардлагагүй. Нэмж дурдахад, хотыг эзэлсний дараа ард түмний үймээн самууны түвшин одоо эзэнт гүрнийх шиг өндөр биш байгаа бөгөөд та арми чинь тэнд амарч байх хооронд хүн амд татвар ногдуулж эхлэх боломжтой. Хулгай нь хүнлэг бус төдийгүй ашиггүй зүйл юм. Бид бага мөнгө олж, хот балгас болж, хэд хэдэн нүүдлийн дараа хотын ойролцоо маш их ууртай босогчдын арми гарч ирэв. Мөн автомат тооцоолол нь таны талд орох болно гэсэн үг биш юм.

Үйлдвэрүүд - тэд хэрэгтэй юу?

Үүнтэй ижил Кутузов. Би түүний замд Италичуудын асар том армийг санамсаргүйгээр илгээснийг тэр одоо болтол мэдээгүй байна.

Энд арын эгнээнээс эдийн засгаа өсгөхийн тулд газрын зургийн захад худалдааны цэгүүд бас бий гэж хашгирч байна. Би маргахгүй, тэд. Мөн эзэнт гүрний үеэс хойш маш их хэрэгтэй байдаг. Гэхдээ энд л тоглоомын цар хүрээ чухал.

ETW ертөнцийг санаж байна уу? Ялалтын ямар ч нөхцөлд олон аймгийг эзлэн авах шаардлагатай гурван том газрын зураг. Наполеоны хувьд тоглогчдод тавигдах шаардлага илүү даруухан байдаг. Компьютертэй кампанит ажилд та хагас газрын зураг эсвэл тодорхой газар нутгийг авах хэрэгтэй. Амьд тоглогчтой тулалдах нь бүр ч хялбар байдаг - бид түүний хөрөнгийг авч, өөрийн хөрөнгөө хадгалдаг бөгөөд энэ нь дууссан. Өөрөөр хэлбэл, "Эзэнт гүрэн"-ийн шаардсанаар хорин отрядын хэдэн арван арми бидэнд одоо хэрэггүй болно. Нэгэнт хэрэггvй болохоор эдийн засаг бидэнд жилд арван найман мянгыг өгөх хэрэггvй.

Хэмжээ нь худалдааны постуудтай хэрцгий хошигнол тоглодог. Яагаад нэмэлт флот, худалдааны хөлөг онгоцонд мөнгө зарцуулж, дараа нь тэдний мөнгийг нэмэгдүүлэх шаардлагагүй бол худалдааны замын харуулуудтай ширүүн тулалдана вэ? Олзлогдсон хотууд тогтмол мөнгө төлдөг, уурхай нь тасалдалгүй ажилладаг, захууд ч хоосон биш - тэднээс хангалттай мөнгө байдаг. Худалдааны цэгүүд нь ялангуяа Төв Европын оршин суугчдад ашиггүй байдаг: тэд далайн технологийг удаан хугацаанд хөгжүүлж, боомтуудын төлөө тэмцэх шаардлагатай болно. Яагаад манай хажууд олон алтны уурхай байгаа юм бол? Тийм ээ, Их Британи, Франц хоёр худалдааны замыг булаан авахдаа хүчээ сорьж болно. Гэхдээ бусад хүмүүсийн хувьд ашиг тус нь зардлыг зөвтгөхгүй.

Автомат тооцоолол

Тулалдаанд ялах цорын ганц арга зам бий: дайсныг стратегийн болон тоогоор дарах.

Наполеон дахь CA үүнийг мэдэлгүйгээр олон зуун цэргүүдийн амийг хөнөөсөн аймшигт зэвсэг бүтээжээ. Үүнээс холдох арга байхгүй: амьд тоглогчийн эсрэг кампанит ажил хийж байсан хэн бүхэн англи сэтгэлгээний энэ аймшигт бүтээгдэхүүнтэй тааралдсан байх. Энэ юу болохыг мэдмээр байна уу? Түүний нэр тулалдааны автомат тооцоолол юм.

Өө, энэ бол гаубицаас илүү алуурчин цэвэрлэгч юм! Тэр тэнэг зангаараа цэргүүдийг чинь эргэлзэлгүйгээр, өрөвдөхгүйгээр "хадна". Тэгээд та юу мэдэх вэ? Түүнтэй эвлэрэх хэрэгтэй. Цөөн тооны мазохистууд кампанит ажилдаа энэ цахим тэнэгийг идэвхгүй болгодог.

Тиймээс Суворовоо буцааж ав. Тэр туслахгүй. Тулалдаанд ялах цорын ганц арга зам бий: дайснаа стратегийн болон тоогоор давж, тэнэг (мөн үүнийг зөөлхөн хэлэхэд) компьютер ямар нэгэн байдлаар ялах болно.

Одоо тулалдаанд илүү олон удаа, өргөн цар хүрээтэй байх болно гэдгийг харгалзан үзвэл энэ бүхэн ичмээр юм. Нарийн төвөгтэй байдлын өндөр түвшинд Европын жижиг мужууд биднээс нэг хэсгийг таслахыг хичээдэг. Нэмж дурдахад, бараг бүх улс (Их Британи гунигтай) тоглоомын эхэнд цэргүүдтэй бөгөөд та ямар ч шинэчлэлгүйгээр эхнээс нь хэд хэдэн мужийг эзлэн авах боломжтой.

Төлөвлөгөө амжилттай болж, хотын хамгаалагчид тулалдахаар гарав. Автомат тооцоолол ажиллах болно
миний таалалд.

Пруссын асуудалд өмнө зүгийн чиглэлийг сонгохын ашиг тус. Одоо би хоёр шувууг нэг чулуугаар ална: Би Штутгартыг авч, Австрийг хавчуурт хийнэ.

Энэ бол яг хийх ёстой зүйл юм. Тэгээд бид "хэн идэж чадсан юм бэ" гэсэн тактикийг ашиглах болно, өөрөөр хэлбэл улс орнуудыг нэг муж руу шахаж эхэлнэ. Хэрэв бид тэднийг цэрэг элсүүлэхийг зөвшөөрвөл тэд биднийг идэх болно. Харамсалтай нь, тулалдаанд энгийн байх болно гэж би хэлэхгүй: та маш олон цэрэг алдах болно, энэ талаар юу ч хийж чадахгүй. Гэхдээ олз нь үнэ цэнэтэй юм. Нэгдүгээрт, өсөн нэмэгдэж буй мужид аюул занал учруулахгүй. Хоёрдугаарт, эзлэгдсэн газар нутагт хотууд ихэвчлэн маш сайн хөгжсөн байдаг нь манай эрдэнэсийн санд олон мянган хүн гэсэн үг. Гуравдугаарт, тэднээс цаашдын байлдан дагуулалтаа үргэлжлүүлэх нь ихэвчлэн тохиромжтой байдаг. Ялангуяа Прусс: ийм эрх мэдлийн зардлаар баруун тийш бага зэрэг тэлэх замаар (хэрэв угсаа залгамжлах ханхүү захирч байгаа бол энэ нь тийм ч хэцүү биш) Австрийг хоёр талаас нь хавчуулж, нэгэн зэрэг гартаа тохиромжтой фронтод хүрч чадна. Францын эсрэг хамгаалалт, үүнээс гадна маш баян. Англид азгүй байсан ч ерөнхийдөө хамгийн шилдэг явган цэрэг тэнд байгаа. Гомдоллох нь буруу. Австри эхлээд тус улсын өмнөд болон баруун хэсэгт байрлах Францын газар нутаг, армитай тулалдах хэрэгтэй болно - гэхдээ энэ нь тийм ч хэцүү биш юм. Тэрнээс биш оросууд туслах болов уу. Миний хувьд Инсбрук орчимд францчуудыг алчуур барин хөөхдөө мундаг Кутузов байсан.

Тагнуулчид гайхалтай үр дүнтэй болсон. Үүний үр дүнд "амьд ба үхэх" гэсэн кодтой энгийн тактик маш сайн ажилладаг. Манай бондууд армийн ерөнхий болон хорлон сүйтгэх оролдлого гэсэн бүрэн үхлийн (үнэн утгаараа) хоёр үүрэгтэй. Энэ бол таны ялалтад хүрэх хамгийн хүчтэй хэрэгслүүдийн нэг юм. Их бага чухал тулаан бүрийн өмнө дайчдаа гаргаж, бохир ажлаа хийлгээрэй.

Дайсны цэргийг хотоос бүслэлтээс өмнө зэрлэг байгальд (тэд мөхөх болно) татан буулгаж, командлагчдыг таслах нь маш их тусалдаг. Мөн амьд тоглогчийн эсрэг агент ашиглах нь амин чухал юм. Харамсалтай нь, өрсөлдөгч нь ч үүнийг мэдэж байгаа тул тагнуулчдын гуравны нэгийг нь сөрөг тагнуулд байлгаарай. Мөн гадаадад байгаа хүмүүсийн хувьд хотод дасаж, тэнд өөрийн тагнуулын сүлжээг бий болгоцгооё: үр ашиг нь шууд нэмэгддэг.

Тэмдэглэлд:Нэмж дурдахад скаутуудын хувьд тэд эзэнт гүрнийг бодвол баригдах магадлал бага, туршлага илүү хурдан хуримтлагддаг. Нэмж дурдахад шинэ нь нэлээд олон удаа гарч ирдэг.

Миний Бонд маш сайн ажилласан. Хотыг одоо ч авч болно.

Төлөөлөгчид бидэнд санал болгож байна: тэнцүү хүч чадалтай хоёр арми "хана хананд" явдаг хүнтэй шударга дайн хийх шаардлагагүй. Идэвхтэй дайсагналцаж эхлэхээс өмнө бид тусгаар тогтнолын бүх хэрэгслийг ашигладаг: дипломат ажиллагаа ба флот (бид түүний худалдааны замыг таслав), тагнуулууд (бид генералууд, армийг хорлон сүйтгэх), сэтгэл зүйн дарамт (ямар ч дайсан шиг тархины үйл ажиллагааг өдөөдөггүй) Хамгаалах зүйлгүй шугаман дээр салах). Сүүлийн арга нь заримдаа нөгөө хоёроосоо муу ажилладаг.

Тэр нэгэн зэрэг хийж байгаа тул бид сөрөг тагнуулчдыг сургаж, хөршүүдтэйгээ харилцаа холбоогоо бэхжүүлж, хаашаа дайрч, хаашаа хуурч байгааг хардаг гэдгийг санаарай. Стратегийн талбарт хожигдсоны дараа тактикт дахин ялах боломж гарахгүй байх магадлалтай: автомат тооцоолол, гуйлтанд хайхрамжгүй хандаж, бүх зүйлийг таны өмнөөс шүүнэ. Мөн заримдаа тулааны үр дүн бага зэрэг хэлэхэд... гайхмаар ч байж болно. Аль аль утгаараа.

Жижиг орнуудыг булаан авсны дараа том дайны тухай бодох цаг болжээ. Бид "хуучин цэргээ бидэнд хүлээлгэж өг, шинийг ав!" гэсэн төлөвлөгөөг биелүүлж эхэлдэг. Өөрөөр хэлбэл, бид армийн анхны бүрэлдэхүүнийг аажмаар илүү хүчтэй болгон өөрчилж байна (хөнгөн явган цэргүүд нэн даруй арчигдаж, стандарт их бууг илүү үхлийн загвараар сольсон). Хотуудыг хуаран, өрөмдлөгийн сургуультай аажмаар байгуулж, технологийн хувьд элит явган цэрэг, пуужин руу яв. Хэрэв чадваргүй генералууд (гурван одтой Пруссын Блюхер гэх мэт) байвал бид тэдний оронд хамгийн сайныг нь тавьдаг. Мөнгөө битгий харамлаарай! Автомат тооцоолол нь "харамч хоёр удаа төлдөг" зүйр үгийг "харамч хоёр удаа алддаг" болгон хувиргадаг. Тэгээд ч бидэнд огт хэрэггүй.

Тэмдэглэлд:хэрэв газрыг эзлэн авахдаа ирээдүйд дайсны гол хот руу зам нээгдэх юм бол энэ нь ядуу, компьютерийн холбоотных байсан ч гэсэн явах ёстой.

Эндээс "Би бүгдийг нь авч, боож өгөөч" гэсэн өөр нэг хоосон зай гарч ирдэг. Бид дайсны байлдан дагуулах ажиллагааг аль болох хязгаарлаж (өөрөөр хэлбэл түүний цаашдын тэлэлтэд шаардлагатай мужуудыг эзлэн авдаг), цэргүүддээ туршлага хуримтлуулдаг. Нэмж дурдахад, хэрэв та Прусс эсвэл Австрийн багаар тоглож байгаа бол Францын эсрэг хамгаалалтын шугам хэрэгтэй. Жишээлбэл, Ганноверийг анх удаа эзэлснээр та баруун хойд болон өмнөд зүг рүү шилжиж болно. Харин өмнөд хэсэг нь баян хот, сайн цайз бүхий урт зурвас газар юм. Хойдууд хүлээх болно. Харин Австричууд эхний нүүдлээсээ л Францын довтолж буй ангиудын шүдийг цохиж, Францын нутаг дэвсгэр, Италийн хилийн хамгаалалтын шугам болж чадна.

Мөн ямар ч тохиолдолд дайсны довтолгооны чиглэлд ядаж нэг бүрэн бус арми хэрэгтэй. Үүний зэрэгцээ сөрөг довтолгоог удаан, гунигтай болгохгүйн тулд энэ корпуст хурдан морьт их буутай байвал зүгээр.

Түүний фермүүд рүү байнгын, баригдашгүй дайралт хийж дайсны сэтгэлийг хөдөлгөхийн тулд хэд хэдэн "нисдэг анги" морин цэрэг хөлслөх нь үнэхээр сайхан хэрэг юм. Түүнийг уурлаж, анхаарлаа төвлөрүүлж, алдаа гарга. Захын баян газрын төлөөх дайныг аажмаар зогсоож, туршлагатай ангиудыг шинэ дайсантай фронт руу хөө.

Тэмдэглэлд:дипломат ёсыг мөн адил зорилгоор ашиглаж болно. Хэрэв дайн өрсөлдөгчдөө одоо ашиггүй байгаа нь тодорхой бол түүний мужуудыг шаардлагатай газраас холбоотон гүрний хаалтаар хашиж ав. Энэ бол аюултай (дараа нь улс орнууд тан руу дайрч магадгүй), гэхдээ үр дүнтэй арга юм.

Дипломат ажиллагааны гайхамшиг. Хоёр жилийн дараа би бүх Пруссийг шатаана.

Эцэст нь хэлэхэд, хэрэв танд маш их мөнгө байгаа бол өөртөө холбоотон худалдаж авч эхлээрэй. Хэдийгээр тэд дайнд шууд оролцохгүй (мөн тэд оролцох магадлал өндөр байдаг) ч гэсэн өөр улс таны эсрэг дайн хийж байна гэсэн мессеж нь маш их ядаргаатай бөгөөд таныг хурцатгадаг. Энэ л бидэнд хэрэгтэй.

Та зарчмын хувьд асуулт асууж болно - хэрэв бид тэр даруй хүнтэй тулалдаж чадвал тоглоомын эхэнд яагаад компьютерийг өргөжүүлж, тулалдсан бэ?

Нэгдүгээрт, zerg rush тактик нь өөрийгөө зөвтгөдөггүй. Тоглолтын эхэнд улс бүр байлдааны бэлэн армитай гэж би аль хэдийн хэлсэн. Үгүй бол газарзүйн байршил (бид Их Британи, Францыг хардаг) эсвэл баян газар нутгийн давуу тал. Өөрөөр хэлбэл, өрсөлдөгчдөө хүрэх хүртэл тэр хүчирхэг арми цуглуулж, ядарсан цэргүүдийг чинь тараана. Хоёрдугаарт, бид цэргүүдэд туршлага хуримтлуулж байсан бөгөөд үүнд компьютерийн дамми тохиромжтой байдаг. Гуравдугаарт, бид эдийн засгаа өсгөж, үйлдвэрлэлээ хөгжүүлсэн, өөрөөр хэлбэл, тоглоомын турш газар нутгаа хавчихыг оролдсон дайсан аль хэдийн ялагдал хүлээсэн.

Дэлхий дахины зүйлсээс эхэлье. Тиймээс бидний гол үүрэг бол дайсныг нутаг дэвсгэр дээрээ байлгахыг хичээж, тулалдаанд оролцохгүй байх явдал юм. Үүнийг бас хийх хэрэгтэй, гэхдээ дунд зэрэг. Тоглолтын төгсгөл хүртэл хамгийн чухал зүйл бол тоглоомын эхнээс аль болох олон тооны явган цэрэг, их бууг үлдээж, аль болох бага солих явдал юм. Энд гол зүйл бол зөвхөн туршлага төдийгүй тулалдааны дараа нөхөх нь ихэвчлэн нэлээн пенни зарцуулдаг явдал юм.

Энд бүх арга хэрэгсэл сайн байна. Харамсалтай нь, автомат тооцоолол нь таны цэргүүдийг тэнэглэлээрээ хэрцгий алах болно, гэхдээ энэ талаар юу ч хийх боломжгүй юм. Гэсэн хэдий ч бид түүнд энэ тэнэглэл нь бидний хэтэвчийг тийм ч их өвтгөхгүй байх нөхцөлийг хангаж чадна. Тухайлбал:

    Бид аль болох олон удаа "хумс" ашигладаг. Өөрөөр хэлбэл, бид дайсны томоохон армийг хоёр талаас нь хавчдаг. Арматурууд чинь жигүүрээс биш, харин ар талаасаа ирдэг бол компьютер хяналтыг маш муу удирддаг.

    Зөвхөн онцгой тохиолдолд их буу авчрах. Эдгээр нь амьд тоглогч, ялангуяа компьютерийн хүчирхэг армитай тулалдах явдал юм. Шалтгаан нь энгийн: автомат тооцоолол нь их буутай хэрхэн харьцахаа мэддэггүй бөгөөд тулалдаанд, тэр байтугай зарчмын хувьд алдах боломжгүй тохиолдолд ч гэсэн хэд хэдэн буучдыг "алж" чаддаг.

    Баг хүчтэй байх тусмаа сайн. Өөрөөр хэлбэл, хөнгөн явган цэргийг тулалдаанд бараг тэр даруй зайлуулдаг. Гренадерууд (маш эрүүл залуус), хүнд морин цэрэг, элит явган цэрэгт тусалдаг. Та зальтай тактикийн хэв маягтай арми байгуулах тухай мартаж болно. Дунд зэргийн боловч хүчирхэг цэргүүдээс бүрдсэн корпус нь илүү үр дүнтэй бөгөөд тоглоомын төгсгөл хүртэл амьд үлдэх магадлал өндөр байх болно.

    Хэрэв арми тэгш бол тулалдахаас зайлсхийх нь дээр.. Ижил армийн тулаан бол Оросын рулет бөгөөд ихэвчлэн бидний талд байдаггүй. Та дайсныг стратегийн хувьд яаж дийлээгүйг харав уу? Буцсан нь дээр.

Гэхдээ (маш ховор) автомат тооцооллыг хаадаг мазохистууд байдаг. Эндээс та эргэх боломжтой (мөн хийх ёстой). Гэхдээ төгсгөл өөрчлөгддөггүй, зөвхөн арга хэрэгсэл өөрчлөгддөг.

    Аль болох олон удаа отолт хийх. Тэдний компьютерийн өрсөлдөгч нь үзэхэд таатай байхаар хийгдсэн байдаг. Ихэнхдээ дөчин хүнтэй миний буучид ойгоос гранат зөөвөрлөсөн бөгөөд үүнээс нэгээс хагас дахин их байв. Амьд өрсөлдөгчийн эсрэг тулалдаанд отолтууд бидэнд цаг хугацаа зарцуулдаг (дайсан тулааны дэлгэцэн дээр хэдэн арван нэгж, тулалдаанд ердөө тавыг харахад маш болгоомжтой байдаг). Хамгийн тод отолт ч ашигтай байж болох юм: өрсөлдөгч нь үүнийг үл тоомсорлож чадахгүй бөгөөд энэ нь түүний үйлдлийг урьдчилан таамаглах боломжтой болгодог.

    Артиллерийг гарга. Ямар ч тулалдаанд тэр түүний номер нэг бай байх болно. Хамгаалагчдыг байрлуулж, байрлалаа ухаалгаар сонгож, хамгийн хэрэгтэй товчлуур болох "Ухрах" товчийг бүү мартаарай.

    Дайсныг байрлалаас нь гарга. Аз болоход, кампанит ажлын газрын зураг нь энгийн тулалдаанд байгаа газрын зургуудаас өөр юм. Тэдгээр дээр илүү олон толгод байдаг бөгөөд бараг үргэлж та тэдгээрийн аль нэгийг нь авах боломжтой болно. Цаашилбал - их бууны асуудал: таны цөмүүд түүний эгнээ хэрхэн "унаж", их буучид толгод дээр халдаж байгааг хараад ямар ч дайсан цэргүүдээ урагшлуулах болно.

    болгоомжтой байгаарай. Гадаадын отряд ниссэнээс байлдааны талбар руу хэрхэн буцаж ирснийг анзаараагүйн улмаас би өөрөө нэг бус удаа хэдэн арван залуусаа алдсан. Хэрэв та отрядын гуравны нэгээс илүүг нь алаагүй бөгөөд тэр гүйсэн бол цэргүүд буцаж ирэх нь гарцаагүй. Дараачийн маневруудын үед (жишээлбэл, харь гарагийн үлдсэн хэсгүүдийг тойрсон) үүнийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Эдгээр тактикууд таныг онлайн тулаанд ялж, Европын эзэн болоход тусална гэж найдаж байна. Сайн тоглоом!

Тоглоом: Платформ: PC Төрөл: нэмэлт, стратеги Гарсан огноо: 2010 оны 2-р сарын 23 RF: 2010 оны 2-р сарын 26 Хөгжүүлэгч: The Creative Assembly Нийтлэгч: SEGA RF нийтлэгч: 1C-SoftKlab Localizer: SoftKlab / Hunt нийт дайнхэзээ ч дуусашгүй. Тэгээд нийт дайнүргэлж эргэж ирдэг. Гэхдээ ихэвчлэн цувралын дараагийн стратеги нь цоо шинэ даашинзтай байдаг. Нэг бол бид түүн дээр Японы кимоно, дараа нь дундад зууны үеийн зэвүүн хуяг, дараа нь тэр хүрэл Ромын зулзаган дээр гарч ирнэ. Тэр хамгийн сүүлд 19-р зууны цэргийн дүрэмт хувцастай хэвлэгджээ. Хэдэн жил өнгөрч, охин минь Бүтээлч чуулганДэлхийн 1-р дайны үеийн офицерын дүрэмт хувцсыг ч өмсөж үзээгүй ч хуучин дүрэмт хувцсаа үргэлжлүүлэн өмссөн. Одоо л хөх өнгөтэй байна. Бүгдийг мэдэхийн тулд тэр Наполеонд үйлчилдэг. Тэгээд би түүнд л итгэдэг...

Хэдийгээр Empire тавиур дээр гарахаас өмнө энэ хувилбар тодорхой болсон ч хөгжүүлэгчид зөвхөн өмнөх төслийн алдааг засахын тулд үүнийг гаргасан юм шиг байна. Сүүлийн стратеги нь маш олон янзаар гарч ирсэн. Нэг талаас, зураг өөрчлөгдсөн боловч нөгөө талаас энэ нь Дундад зууны үеэс Ром хүртэлх графикийн хөгжил биш байв. Тоглоомын явц маш их өөрчлөгдсөн юм шиг санагдаж байна, гэхдээ энэ бүхний хажуугаар мушкет сэлэмнээс ч дор байсан. Мөн хэлэх зүйл байсан ч түүх нь ямар нэгэн байдлаар хоорондоо уялдаагүй, ерөнхий утгаар нь, сонирхолгүй болсон.

Эхлээд та: "Бурхан минь, тоглоом яагаад хатуу диск дээр 20 ГБ багтаамжтай байна вэ ?!" Гэхдээ ийм нарийвчлалтай дэлгэцийн амраагчийн дараа та бараг бүх зүйлийг ойлгодог ...

Эзэнт гүрэн гарсны дараа зөвхөн сэтгэл хангалуун бус товшилтууд сонсогдов Бүтээлч чуулганбайгааг тэр даруй санууллаа Наполеонхаана бүх зүйл өөр байх болно, хамгийн чухал нь - илүү сайн. Хамаагүй дээр.

Гэхдээ хэвлэлийн хувилбартай танилцсаны дараа бид зөвхөн нэг зүйлд итгэлтэй байсан - нөгөө нь Наполеонүнэхээр их. Гэхдээ энэ нь юугаараа илүү дээр вэ, энэ нэмэлт нь нэрийг нь авах эрхтэй юу? нийт дайн? Хөгжүүлэгчид огт өөр зүйл хийсэн үү? Үүнийг бид одоохондоо ярьж байна.

Наполеоны анхны кампанит ажил бол нэг хотоос нөгөө хот руу хийх кампанит ажил юм.

Жижиг хүний ​​асар том алхам

Цувралын бусад бүх стратегиас ялгаатай нийт дайн, in Наполеонжинхэнэ кампанит ажил байна. Өөрөөр хэлбэл, зөвлөгчийн гурван хэллэгт буудаггүй: “Одоо бол тийм ч амар цаг биш, гэхдээ танд сайхан ирээдүй байна. Тэднийг доошлуул, хүү минь!" Энд Бонапартын амьдралын бүхий л түүх бидний өмнө байна. Мөн түүний алхам бүр нь тусдаа бүлэг юм.

Өмнө дурьдсанчлан, кампанит ажлын эхний дөрвөн бүлэг нь "Хаан Артур"-ыг уламжлалт зүйлтэй хольж оруулсан болно нийт дайн. Нэг талаараа бүх зүйл хуучинсаг юм шиг санагддаг. Генералууд алхаж, ардаа цэргүүдээ чирч, суурин газруудыг эзлэн авч байна тактикийн газрын зурагирний урт, армийн хүчээр хэмжигддэг. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн бид дэлхийг бүхэлд нь, тэр байтугай дөрөвний нэгийг нь хардаггүй, зөвхөн Наполеоны тэр жилүүдэд хэрцгий байсан газрыг л хардаг.

Та Италийн кампанит ажлыг сонгосон уу? Тиймээс энд танигдахуйц "ачаалах" болон байгаль орчинд хэд хэдэн нэмэлт мужууд байна. Бусад бүх зүйл дайны үл нэвтрэх манангийн ард түгжигдсэн байдаг. Египет рүү явсан уу? Европ руу явах зам тасарна. Тэнд чамд хийх зүйл алга.

Эвслийн аянд дөрвөн фракц бий. Тэдний нэг нь манай эх орон юм.

Мөн зодоон цохионоос гадна янз бүрийн даалгавар байдаг. Мөн тэд бусад бүхнээс ч илүү байдаг нийт дайн. Гэсэн хэдий ч бидэнд эрх чөлөө, сонголт байсан. Тэд хэнийг ч хүссэн өвдөг сөхрүүлж, тэднийг ... зовж зүдэрсэн. Хүссэн, хүсээгүй гол зорилго бас бий, гэхдээ чи ирэх хэрэгтэй. Тэгээд аль болох хурдан ирээрэй. Тиймээс энгийн хоёрдогч даалгавруудын баялаг. Тэр хотыг эзэл, тэр жанжныг ал, наашаа явахгүй, тийшээ яв, хурдан дуусга. Стратегийн бүрэлдэхүүн хэсгийг хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулсан.

Энэ сэтгэл хөдөлгөм үү нийт дайн? Би тэгж бодохгүй байна. Энэ нь эзэнт гүрэн эсвэл Ромоос илүүгүй, дэлхийн байлдан дагуулалтаас илүү "амттай" болгох юу ч байхгүй. Гэхдээ энэ бүхний хувьд энэ нь маш хязгаарлагдмал (хэрэв та илүү хатуу үг хэлэхгүй бол) бөгөөд үүнээс гадна энэ нь саяхан Артур хаанаас доогуур, олдворууд байсан. жинхэнэ эрэл хайгуулууд, харилцан яриа, сонирхолтой өрнөл.

Москвад газрын зураг дуусна. Энэ нь гайхмаар биш гэж үү?

Epic дахин бидэнтэй хамт байна

Гэвч Москвагийн хүйтэн жавар, Гэгээн Лена хойг дээр шарж идээшсэнийг тооцолгүйгээр Наполеон юу хийж байгааг бид илүү сайн олж мэдэх боломжтой байсан ч тэсвэр тэвчээрийн ач тустай мэт. сүүлийн бүлэгтүүхүүд ... бодит байдлыг дахин танилцуулах нийт дайн. Улс төр, эрх чөлөөгөөр.

Гэхдээ дахиад жаахан онцгой. Бид ихэвчлэн юу хийх ёстой вэ? Холбоо байгуулж, хүч чадлаа аажмаар хөгжүүл. Тэр даруй бүх Европ бидний эсрэг байгаа бөгөөд Наполеонтой нөхөрлөхөөр шийдсэн хүмүүс зүгээр л сул дорой, арчаагүй хүмүүс тул бууж өгөх эсвэл дайныг бараг орлуулашгүй болно.

Гэхдээ нэг хэсэг нь инээдтэй юм. За, зүгээр л инээдтэй биш, гэхдээ сүйрлийн хувьд болгоомжгүй. Эндээс Наполеоны дүр харагдаж байна. Хүн бүрийг уриалан дуудаж, ихэмсэг Их Британи руу алгадахад бэлэн байх үед, мөн тулалдааны халуунд бүх Болконскийн тэнгэрт магтаал айлдаж, тайван бус Оросын сүнсийг номхотгоход бэлэн байх болно. Гэхдээ Мария-Роза шиг биш, Бородиногийн тулаан эсвэл Москвагийн эсрэг зоримог кампанит ажил шиг.

Эндхийн дипломат ажиллагаа 2 хэсгээс бүрдэнэ. Энгийн орнуудтай харилцах ба ... бусад.

Хэдийгээр энэ нь нэлээд түүхэн боловч бодит байдлыг бүрэн дагаж мөрддөггүй "Ялалтын өдөр". Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та хүсвэл 1807 онд Москва шатах эсвэл Санкт-Петербургийг шууд хаях болно. "Шер Александр" таныг Оросыг дэлхий даяар орхихыг залбирцгаая ...

Гэхдээ дахин цувралын бусад стратегитай харьцуулах болно. нийт дайн. Бид тэдэнд маш их цаг зарцуулсан. Тэгээд яг юу хийх нь тодорхойгүй байна. Та зүүн тийшээ явж болно, баруун тийшээ явж болно. Эрчимтэй холбоо тогтоож эхлээрэй, эсвэл зүгээр л геноцид хийхийг хүсдэг хүмүүсийг нэн даруй олоорой. За, Наполеонд ямар сонголт байсан бэ? Зүүн талд нь дайснууд, баруун талд нь хорон санаатнууд байдаг. Та дээшээ харвал тэнд Британичууд шүдээ харуулж байна - бүгд бидний эсрэг байна. Тиймээс хөгжүүлэгчид биднийг эргүүлж, уламжлалт байдлаар тоглохыг зөвшөөрдөггүй нийт дайн.

Талбай утаатай, камер хамгийн шүүслэг мөчийг шүүрэн авч, бид хамгаалалтыг таталттайгаар удирдаж байна. Ямар үзэсгэлэнтэй юм бэ.

Франц залууг үзүүл

Тэд бараг тэгдэггүй. Учир нь Наполеоны адал явдлаас гадна эвслийн кампанит ажил бас байдаг. Тэгээд энд анх удаа төрөө сонгоод үнэхээр яаж ийгээд улс төрд орох боломж нээгдэж байна. Тэд Орост хаанчилж эхэлсэн тул Европчуудад туслах төдийгүй хөршүүдтэйгээ харьцах шаардлагатай болно. Шведүүд бүрэн өвчтэй болсон тул та хэд хэдэн мужийг зальтай идэж болно. Өмнө зүгт нэгэн цагт сүр жавхлантай байсан улс орнууд одоо өрөвдмөөр харагдаж байгаа бөгөөд хэрэв тэд яг одоо эзлэгдсэн бол дараа нь Бонапартыг хүзүүгээр нь өгөхөд хялбар байх болно.

Ерөнхийдөө сонгох зүйл их байна. Мэдээжийн хэрэг, урт хугацааны стратеги боловсруулахад хэцүү байдаг. Хэрэв та томоохон хэмжээний цэргийн кампанит ажилд оролцох юм бол францчуудыг ирэхэд бэлтгэх цаг гарахгүй байж магадгүй юм. Армийг асгаж, хотуудыг эзлэн ав, гэхдээ та тухайн үеийн гол сөргөлдөөнд бэлэн биш байх болно.

Стратегийн хэсгийн мөн чанар нь ойлгомжтой гэж бодож байна. Энэ бол илүү хуйвалдаан, "хаалттай" тоглоом юм. Гэхдээ хөгжүүлэгчид бүрэн хэмжээний болгох гэж оролдсонгүй хамгийн шинэ хэсэг. Энэ нь Empire: Total War тоглоомын нэмэлт хэвээр байна. Түүний бодлын хөгжил, олон жилийн турш бидний харж байгаа зүйл биш харин өөр зүйлийг харуулах боломж. Энэ бүтсэн үү? Үнэхээр биш. Баяртай Бүтээлч чуулганөөрөө хийсэн "Наполеон", өөр компани ижил төстэй "Хаан Артур" -ыг гаргасан. Гэхдээ тэнд илүү сайн болсон. Ямар ч тохиолдолд, ялангуяа дэлхийн горимд.

Далай дахь тулаанууд илүү сэтгэл хөдөлгөм болсон боловч өнөөг хүртэл тэд Корсаруудаас маш дорддог. Юу ч байсан.

Зодоон байг!

Гэхдээ тэдний хэлснээр тэд хамгийн их үнэлэгддэг нийт дайнтактикийн тулаанууд. Тэдэнд юу тохиолдсон бэ "Наполеон"?

Хамгийн гол нь тэд сайжирсан. Тэд үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм, илүү төвөгтэй болсон. Эзэнт гүрний үед сөнөөгчид сумыг тэнэг гэж зөв боддог байв; Тэд жад, сэлэмд илүү их дуртай байв. Тиймээс стратеги хагас дутуу байсан. Та аль хэдийн буудаж болох юм шиг, хакердах нь маш сайн хэвээр байна.

Гэхдээ энэ үйл явдал хожим нь командлагчдад дайсныг ялах боломжийг олгосон мушкет болсон үед явагдана. Хэрэв дайчид сайн зэвсэглэсэн дайсан руу яаран очвол эхлээд их бууны сумаар нухаж, дараа нь 3 буудлагын буудлаас унах болно. Тиймээс та хүссэн хүсээгүй цэргийн хэргийн шинэ дүрмийг хүлээн зөвшөөрөх хэрэгтэй болно.

Мөн та харж байна уу, хэн ч хуучин өдрүүддээ харамсаж эхлэхгүй байх болно. агшилтууд "Наполеон"бүх цувралын шилдэгүүдийн нэг. Юуны өмнө тэд гайхалтай харагдаж байна. Хоёрдугаарт, энд байгаа стратеги нь нэлээд хөдөлмөрч боловч маш хэцүү, зальтай юм.

Зүгээр л төсөөл. Дайсан дээр дэлхийн газрын зурагжижиг суурингийн ойролцоо биднийг гүйцэж түрүүлэв. Газар нь бартаатай, хурдан гүйхэд амаргүй. Тиймээ, дээшээ ч доошоо ч явах нь тийм ч амар биш. Дээрээс нь бороо орсоор, байлдагчид удааширч, нойтон дарь унадаг тухай байнга гомдоллодог. Бид илүү сайн байр суурьтай байна: цаана нь хэд хэдэн байшин бий, дайсны замд ой мод, баруун талд нь жижиг төгөл бий. Дайсан урагшилж байхад нуугдаж, илүү ашигтай байрлалд орж, их буугаар цохиж болно.

Одоо хотыг авах нь өчүүхэн асуудал юм. Хана байхгүй, байшингууд хурдацтай нурж байна. За тэгээд барилга руу гүйж очоод тэнд байгаа бүх хүнийг цавчихыг хэн ч хориглодоггүй.

Захиалга өгч, бөмбөр цохиж, франц офицеруудын уйлах чимээ алсаас сонсогдоно. Цэргүүд буугаа чиглүүлж, гусарын хоёр отряд өөр өөр чиглэлд тархаж, ойд жигүүрт нуугдав. Энд камер аймшигтай чичирч, эхлээд дээшээ шидэж, дараа нь огцом доошлуулж, аянга дуугарав. Энэ нь их бууны сумаар буудсан байна. Мөн энэ нь үнэхээр, үнэхээр баатарлаг юм. Буудсан цохилт бүр газар доргино.

Хэдэн секундын дараа дайсны буунууд мөн хальсалж эхэлнэ. Стратегийн ач холбогдол бүхий барилга бүрэн бүтэн байж, тэндээс франц хүн рүү буудна гэсэн итгэл найдвар төрж эхэлмэгц бидний нүдэн дээр нурж, үхсэн цэргүүд тэндээс цутгав.

Дайсны их буунууд тулалдааны талбар дээр шуугисаар байна. Манай тулаанчид зогсож байгаа болохоор бараг бүх цохилт тодорхой байна. 10 цогцос, 20, нэг отряд аль хэдийн зугтах гэж байна: тэр францчууд хэрхэн ойртож байгааг харсан ч юу ч хийж чадахгүй байна. Тэнгэрээс үе үе үхэл нисдэг. Сандарахгүй байх хэцүү...

Энд бид хусаруудыг оруулан, тэд их бууг хурдан цохиж нурааж, Францын явган цэргийг ар талд нь цохихоор эргүүлэв. Гэхдээ тэр маневр хийх цагтай, тохь тухтай байр суурь эзэлдэг, тэр ч байтугай сумаа өргөж, галд бэлтгэж байгаа нь ойлгомжтой. Гэхдээ морин цэрэг дайрахгүй. Энэ мөчид бид зогсоосон дайсан руу галт сумаар буудах тушаалыг их бууд өгч байна. Тэр даруй 6 цөм нь Францын бүрэлдэхүүний төвд яг унаж, дайсан дахин бүлэглэж, сандран, юу хийхээ мэдэхгүй байх үед бид бууддаг хүмүүсийг гүйлт рүү ойртуулж, "Гал!"

Түүхэн тулаанууд нь цувралын хамгийн шилдэг нь байж магадгүй юм. Наполеон өөрөө юу хийхийг хүсч, хэрхэн яаж ажиллахаа мэддэг. Түүнд итгэх ёстой юу? Цэргийн удирдагчийн хэн нь илүү вэ - та эсвэл тэр үү?

Мушкетуудын чимээ нь бурханлаг юм! Хаалтууд чихэлдэж, гал гарч, утаа тэнгэрт гарна. Бид юу болоод байгааг ойлгоход хэцүү байна. Бүх зүйл манан дунд байх шиг байна, бороо орсоор л байна. Хэн нэгэн оросоор хашгирч, хэн нэгэн нь францаар харааж зүхэж байна, гэхдээ гусарууд ... үгүй, тэд төгөлдөр хуурыг шоолж, Наташа Ростовыг гомдоохгүй, ухарч буй хүмүүсийг гүйцэж, дайсныг дахин нэгтгэхийг зөвшөөрдөггүй. .

Зүгээр л суллах хэрэгтэй байсан. Учир нь зөвхөн энэ тоглоом нь мушкет ашиглан тулааны бүх боломжийг нээж чадсан юм. Үүний дараа эзэнт гүрэнд буцаж ирэх нь бодит бус юм ...

Тийм ээ, стратегийн газрын зураг тийм ч сайн биш байсан ч бидний Ром: Нийт дайныг тоглож өнгөрүүлсэн өдрүүдээ санах боломжийг бидэнд олгодоггүй. Гэхдээ энэ нэмэлт нь Суворов, Бонапарт, Кутузов нарын боловсруулсан бүх стратегитай тулалдаж, туршиж үзэх боломжийг танд олгоно.

Давуу тал:алдартай хөгжим, дуу хоолой; нарийн төвөгтэй, анхаарал татахуйц тактикийн тулаан; сайхан хэв маяг, бүх зүйлийг мэргэжлийн түвшинд зурж, танилцуулсан.
Сул талууд:Наполеоны төлөөх маш шугаман кампанит ажил нь баатрын зан чанарыг илчилдэггүй; тоглоом удааширч байна. тоглоомын үнэлгээний системийн талаар