Artefakty odrodzenia Izaaka. Recenzja The Binding of Isaac: Afterbirth. I inne liczby

Religijny „bajgiel” Edmunda McMillena a Florian Himsl urósł do iście biblijnych rozmiarów. Na początku był oryginał i był do niego dodatek -. Tutaj bezpiecznie przejdzie do historii i zbierze owoce chwały, ale nie - Izaak, naprawdę nie mając czasu na śmierć. Piwnica Mamoczkina „zjadła” jeszcze około stu godzin.

Otrzymuje rozwój w nowym trybie - Chciwość. Gracz jest „topiony” przez fale złych duchów, aw okresach spokoju może kupować sprzęt w sklepie. Pod koniec zostaje wypuszczony przeciwko nam kolejny silny człowiek - Ultra Greed. Z tym potworem, przynajmniej z repertuarem, wszystko jest w porządku. Niestety Chciwość wraz z Daily Challenges, czyli zestawem dziennych modyfikatorów, jest głównym elementem dodatku. W obiecanych stu godzinach rozgrywka stanowią większość.

Jednak w niektórych miejscach BoI nagle się poprawiło. W podstawowej „kooperacji” pojawiły się nowe satelity. Co więcej, inna postać, Lilith, jest nawet „uwięziona” pod nim. Była żona Adama nie może sama atakować wrogów, ale ma stwora gotowego do walki. Prośby fanów o tryb rzeczywisty wspólne przejście twórcy nie zważali na to i woleli rozwijać ślepy zaułek.

* * *

Jest też wiele dobrych rzeczy. Chęć zarobienia pieniędzy jest zrozumiała - po wydaniu remake'u Wiązanie Izaaka ponownie u szczytu popularności. Ale jest mało prawdopodobne, aby uwiecznić oryginał. Niestety, pod porodem znajdował się martwy płód.

Filip Vujacic

Wiązanie Izaaka: Afterbirth

Pozdrowienia dla wszystkich zebranych. Nazywam się Artem i walczę z . Walczę już od jakiegoś czasu i jak na razie wszystko idzie dobrze. Moja znajomość z tym paskudztwem zaczęła się w 2011 roku. Gra dopiero co wyszła, nie była jeszcze bardzo popularna. Podobał mi się ostatni projekt Edmunda McMillena, hardcore'owa platformówka, więc postanowiłem spróbować The Binding of Isaac.

„Co za miła i słodka gra” – pomyślałem. „Skomplikowane i niezrozumiałe, ale coś w tym jest”. Od tego dnia wszystko poszło z górki. Zacząłem regularnie grać w The Binding of Isaac. Pierwszy raz zabił mamę - prawie zesrał się z radości. Myślałem, że to koniec, ale potem otworzyły się dwa dodatkowe poziomy. Potem gra ciągle dokarmiała coś nowego, dokuczała nowymi przedmiotami, bossami, postaciami… Krótko mówiąc, totalnie mnie wciągnęła.

Czasami spędzał z nią nawet osiem godzin dziennie. Wiedziałem intelektualnie, że tak nie jest i że nadszedł czas, aby rzucić palenie, ale za każdym razem przed wyjściem Izaak pytał: „Czy naprawdę chcesz, żebym umarł?”. Nacisnąłem „Nie” i powiedziałem sobie: „To ostatni raz, kiedy będę biegał – i to wszystko”. Głupie gadanie. Przebiegnij 200 godzin, zdobądź wszystkie osiągnięcia, odblokuj wszystkie przedmioty. Ten obrazek Złotego Boga pojawił się w menu głównym - nagroda za włożone w niego siły.

Wydawałoby się, że po tym można było się uspokoić - nie ma dokąd dążyć. Cholera, nie mogłem przestać. Poradziłem The Binding of Isaac wszystkim znajomym iz wybałuszonymi oczami udowodniłem, że to coś fantastycznego. W większości przypadków wpadłem w zamieszanie. Cóż, w porządku.

W 2012 roku ukazało się rozszerzenie Wrath of the Lamb, a wraz z nim rozkwitło moje uzależnienie nowa siła. Rzuciłem się, by go opanować jak opętany. Sto godzin później w menu głównym pojawiło się nowe trofeum - Platinum God - za ukończenie wszystkich wyzwań. Zdecydowałem, że czas przestać. Trwał dwa dni.

Kiedy liczba zabójstw mamy osiągnęła 200, The Binding of Isaac przywitało mnie tym obrazkiem. Wtedy zdałem sobie sprawę, że potrzebuję pomocy.

Od prawie dwóch lat jestem czysty. Znowu gram w inne gry, widzę ludzi, wszystko jest w porządku. Jestem wdzięczny temu społeczeństwu za wszelkie wsparcie w walce z tą chorobą. Dziękuję, bardzo dziękuję. Jeśli nie... Co? Wydano remake, The Binding of Isaac: Rebirth? O mój Boże.

Nawet pomijając tę ​​dramatyzację (szczerze mówiąc – nie jestem aż tak beznadziejny), fakt pozostaje faktem: The Binding of Isaac zajęło mi katastrofalną ilość czasu. W mojej pamięci były tylko cztery przypadki, kiedy próbowałem zabić absolutnie wszystkie darmowe (i nie takie) minuty na grę wideo. Są to DOTA (zarówno w postaci mapy do Warcrafta 3, jak i od Valve), a właściwie The Binding of Isaac. To ostatnie jest trochę nie na miejscu, nie sądzisz? Jedna z najwspanialszych gier MOBA naszych czasów, król płatnych gier MMORPG, arcydzieło From Software i flashowy roguelike o płaczącym dziecku w piwnicy. Porzuć swoje uprzedzenia. The Binding of Isaac to świetna gra. A oto tylko kilka powodów.

Jest to gra, w której mechanika losowego generowania działa poprawnie. Istnieje wiele projektów, które mają coś w rodzaju: „Ogromna liczba kombinacji - za każdym razem, gdy grasz Nowa gra! W większości przypadków okazuje się, że generator rozgrywki losowe liczby nie wpływa tak bardzo, jak przedstawiają to twórcy. Tak, nie ma sensu zapamiętywać mapy, wrogowie są zawsze inni, ale ogólnie to te same jajka, tylko z profilu. The Binding of Isaac przyjmuje nieco inne podejście, łącząc pewne stałe z losowością, która może fundamentalnie zmienić rozgrywkę.

Poziomy są składane z setek ręcznie wykonanych pustych pomieszczeń. Każdy etap (Piwnica, Głębia, Łono, Katedra itd.) ma określony zestaw bossów i wrogów - im dalej zajdziesz, tym trudniejsi przeciwnicy i tym trudniejsza staje się gra. Wszystko to stanowi podstawę, dzięki której The Binding of Isaac nie załamie się pod presją tysięcy zmiennych: specjalnych przedmiotów, kart, sekretów, klątw, bibelotów, pigułek i wielu innych. Trofea mogą dać lot, krwawe wymioty, gigantyczne, ale powolne łzy, niekończące się bomby - wszystko to zmienia każdego na swój sposób. solucja Związanie Izaaka. W sumie w wersji Rebirth jest ponad 450 przedmiotów – wyobraź sobie liczbę możliwych kombinacji, powiedzmy dziesięć z nich.

I inne liczby

W Wiązanie Izaaka: Odrodzenie

Ponad 50 bossów

10 postacie z gry

20 wyzwań

17 zakończeń

178 sekretów/osiągnięć

To gra, która uczy dostosowywać się i wyciskać każdą kroplę z obecnej sytuacji. Wiązanie Izaaka - Ładne trudna gra. Isaac jest bardzo wrażliwy, zawsze jest dużo potworów, głównych zasobów - bomb, kluczy, monet - ciągle brakuje. Aby awansować, czasami trzeba podjąć ryzyko — powiedzmy, spuścić prawie całe swoje zdrowie do maszyny dawcy w nadziei na bezpłatne leczenie i ulepszenie. Czasami – wręcz przeciwnie: nieznana pigułka może nie tylko dać premię do szybkostrzelności, ale i okaleczyć dziecko, a niektóre artefakty mogą zrujnować udane przejście.

W takich warunkach musisz stale myśleć i tworzyć trudne kombinacje, aby jak najlepiej wykorzystać każdy poziom. Nawet po otwarciu przejścia do kolejnego etapu możesz spędzić sporo czasu na obecnym piętrze. Oddaj prawie całe swoje zdrowie diabłu, zdobądź przepustkę do pokoju testowego, walcz z dwoma bossami na raz, zdobądź potężny artefakt, wygraj kilka dodatkowych kluczy i bomb w automacie, przypadkowo wysadź automat, zdobądź 99 monet, kupić w sklepie, ułatwiając w ten sposób swój los na przyszłość - to tylko przybliżona lista rzeczy do zrobienia. Możesz nie przejmować się tym wszystkim i biec do następnego etapu przy pierwszej okazji - tylko będziesz już bez pieniędzy, artefaktu, bomb i kluczy. The Binding of Isaac ma swoje własne prawa przetrwania, których będziesz musiał się nauczyć i wykorzystać na swoją korzyść.

To potwornie uzależniająca gra. Udane przejście The Binding of Isaac zajmuje średnio 40 - 60 minut. To prawdziwy spryt: ze względu na stosunkowo krótki czas trwania nie zauważasz upływu czasu. Im więcej czasu poświęcisz na The Binding of Isaac, tym więcej zawartości odblokujesz. Biorąc pod uwagę, że każda rozgrywka drastycznie różni się od poprzedniej, nie męczysz się grą i nie wpadasz w błędne koło. „Jeszcze raz i koniec”. Tak, oczywiście.

Trudne dzieciństwo

Edmund McMillen nie reklamuje tego faktu zbytnio, ale The Binding of Isaac opiera się na wspomnieniach z jego własnego dzieciństwa. Jego rodzice dużo pili i używali narkotyków, będąc jednocześnie gorliwymi chrześcijanami. Łatwo sobie wyobrazić, jak wpłynęło to na wczesne lata McMillena. „Moi rodzice ciągle krzyczeli, że pójdę do piekła za to, że interesuję się Dungeons & Dragons i Magic: Spotkanie”, przyznał Edmund w wywiadzie. Był okrutnie traktowany, bity i zastraszany szczególnie krwawymi epizodami z Biblii. Wszystko to znajduje odzwierciedlenie w The Binding of Isaac.

Szczerze mówiąc, zacząłem pisać ten felieton z jednego powodu: aby mieć uzasadniony pretekst do grania w The Binding of Isaac: Rebirth w pracy – mówią, że zbieram wyświetlenia dla artykułu. Jeśli ten fakt i ponad 6000 rekomendacji na Steamie nie przekonuje Cię, abyś przynajmniej spróbował, to umywam ręce. Spędzę kolejne trzysta godzin w piwnicy.

Pokój do gry w kości

Zmienia artefakty postaci na losowe

Zmienia przedmioty w pokoju (w tym skrzynie i bibeloty).

Zmienia przedmioty na tym piętrze (w tym skrzynie i bibeloty).

Zmienia artefakty znajdujące się na tym piętrze.Nie wpływa na Czarny Rynek i pokoje Anioła/Diabła.

Zmienia całe piętro (działa jak pigułka „Zapomnij o mnie” (aktywowany artefakt zostaje zapisany)).

Zmienia artefakty postaci na losowe, a także przedmioty i artefakty na tym piętrze.


Specjalne przedmioty

Są to przedmioty, które twórcy uważają za potężniejsze od innych, a szansa na ich pojawienie się po nich maleje lokalizacja (niezależnie od tego, czy ją zrobiłeś, czy nie) przynajmniej jeden z nich (0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 lub więcej - 99%). Obejmują one:

w Odrodzeniu:
Brimstone, D100, D6, Dr. Płód, Epicki płód, Bóstwo, Siarka, Technika Ludovico, Nóż mamy, Zmutowany pająk, Polifem, Piromaniak, Najświętsze Serce, Mleko sojowe, Stoper.

w DLC Afterbirth:
Brimstone, D100, D6, Dr. Płód, Epicki płód, Bóg, Technika Ludovico, Nóż mamy, Zmutowany pająk, Polifem, Piromaniak, Najświętsze Serce.

Nie obejmuje: K6 Isaaca, przedmiotów uzyskanych za D4, D100, 1 i 6 Dice-Rooms.

Pokój ofiar

To pomieszczenie z kolcami pośrodku. Wchodząc na te kolce i wydając 1 serce, możesz (po jednej z ostatnich łatek) uzyskać określone bonusy.

numer ofiary

33% szans na zdobycie 1 monety.

66% szans na otrzymanie buffa - "You feel błogosławiony!", który zwiększy szansę na pojawienie się pokoju Anioła.

50% szans na zdobycie losowej skrzyni.

33% szans na zdobycie 3 monet.
66% szansy na otrzymanie wzmocnienia - „Czujesz się błogosławiony!”. Szansa na pojawienie się pokoju Anioła jest jeszcze większa.

33% szansy na teleportację do pokoju Anioła/Diabła. Ale jeśli już byłeś w pokoju Diabła, to zawsze będzie to pokój Anioła.
66% szans na zdobycie losowej skrzyni.

33% szans na zdobycie losowego artefaktu z pokoju Anioła.
66% szans na zdobycie serca duszy.

100% spowoduje pojawienie się 6 bomb trolli.

Pojawi się w 100% mini-boss anioł Uriel.

50% szansy na pojawienie się 7 serc dusz.
50% szans na zdobycie 30 monet.

Pojawi się 100% mini-boss anioł Gabriel

50% szans na teleportację do poziomu Dark Room.


Pokój diabła

Ten pokój pojawia się na piętrach Basement II - Womb II, do wszystkich innych można uzyskać dostęp za pomocą karty Jokera, czerwonej skrzyni lub przedmiotu teleportującego.
Szansę na pojawienie się pokoju można zwiększyć na jeden lub więcej sposobów:
1. Artefakt Głowa Kozła - 100% wygląd Pokoju Diabła, można go znaleźć w złotych i czerwonych skrzyniach oraz w sali Prób.
2. Nie tracąc ani jednej połowy czerwonego serca na całym piętrze - bardzo duża szansa.
(Obrażenia otrzymane od demonicznego żebraka, maszyny do krwiodawstwa lub worka IV, praw do krwi, artefaktów żyletki nie liczą się.)
3. Nie tracąc ani jednej połowy czerwonego serca w pokoju szefa.
4. Jeśli posiadasz artefakty - Księga Beliala (bez DLC +2500%), Księga objawień, Pentagram, Czarna świeca.
5. Jeśli zabijesz zwykłego żebraka.
6. Jeśli zabijesz sklepikarza w sklepie.

Szansa jest zmniejszona, jeśli:
1. Znalazłeś pokój diabła/anioła na poprzednim piętrze (-75%).
2. Znalazłeś pokój diabła/anioła 2 piętra temu (-50%).

Pokój Anioła

Pokój może się pojawić, jeśli spełnione są 2 warunki:
1. Na poprzednich piętrach znalazłeś pokój diabła
2. Nie handlowałeś w Diabelskim Pokoju ani na Czarnym Rynku.
Po tym będzie 50% szansa, że ​​pokój Diabła zostanie zastąpiony pokojem Anioła. Szansę można zwiększyć.
Słabe premie szansowe dadzą:
1. Jeśli zabijesz demonicznego żebraka, kluczowego żebraka lub naparstek w Salonie gier. W DLC: Zabicie żebraka za klucze/bomby lub naparstek nie liczy się w Arcade. Premia za zabójstwo nie kumuluje się.
2. W DLC: jeśli zdobędziesz artefakt od normalnego lub demonicznego żebraka.
3. Jeśli posiadasz artefakt Key Piece #1 lub Key Piece #2 (możesz je zdobyć wysadzając posąg anioła w pokoju Anioła).
Silne bonusy:
1. Jeśli masz brelok z różańcem.
2. Jeśli wpłacisz 10 monet do automatu w Sklepie. Tylko dla obecnego piętra.
W DLC: Jeśli zawarłeś pakt z Diabłem, możesz dostać się do pokoju Anioła z niewielką szansą tylko przy pomocy pokoju Ofiarników.

Gra komputerowa The Binding of Isaac swoją premierą dosłownie wysadziła w powietrze świat gier – nagle wśród gigantycznych projektów, które wydają miliony dolarów, których grafika jest bliska realizmu, a wymagania względem komputera są niebotyczne, pojawia się mała gra, nawet nie napisana na pełnoprawnym silniku, własnym lub cudzym. Jest we flashu i jest piękny. Rozbudowany „roguelike” (rogue-like – gry, w których świat jest generowany losowo, a śmierć twojej postaci jest ostateczna i musisz zaczynać wszystko od nowa), który ma fascynującą historię, piękną grafikę i niesamowitą głębokość. Mówiąc najprościej, ten projekt podbił graczy na całym świecie.

Oczywiście na tym się nie skończyło, wszyscy chcieli zobaczyć kontynuację przygód Isaaca – a deweloper dał graczom The Binding of Isaac: Rebirth, drugą część projektu, która okazała się jeszcze bardziej ambitna i ekscytująca. Ale nawet na tym twórcy nie wyczerpali się - i wydali dodatek do gry na dużą skalę, który nazwano The Binding of Isaac: Afterbirth. Przedmioty, umiejętności, poziomy, zwroty akcji, postacie - wszystko to pojawiło się masowo w nowej części gry. Dlatego zdecydowanie powinieneś kupić i zainstalować dodatek, jeśli masz oryginalną część. W końcu gdyby oryginał miał 342 przedmioty, w które można by się zaopatrzyć bezpieczna podróż do ostatniego bossa, w The Binding of Isaac: Afterbirth liczba przedmiotów znacznie wzrosła - jest ich o 95 więcej. W tym artykule omówimy tylko kilka najciekawszych z nich.

podwójne widzenie

W The Binding of Isaac: Afterbirth przedmioty mogą wpływać na wiele aspektów gry, nie tylko na zdolności bojowe. Na przykład możesz wziąć ten przedmiot - najlepiej jest go używać tam, gdzie jest wiele przydatnych rzeczy lub artefaktów. W końcu podczas korzystania z niego wszystkie przedmioty w obecnym pokoju podwajają się. W ten sposób możesz działać przebiegle i udać się do kupca, użyć tego przedmiotu, dzięki czemu jego towary podwoją się, i możesz odebrać dla siebie duplikaty całkowicie za darmo. W The Binding of Isaac: Afterbirth takie przedmioty mogą mieć ogromny wpływ na twoją rozgrywkę.

Placebo

Możesz sobie wyobrazić ten artykuł jako coś w rodzaju The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki - pozycje tutaj zostaną opisane nieco bardziej szczegółowo niż w jakiejkolwiek Wikipedii, jednak tutaj oczywiście nie znajdziesz opisów wszystkich 95 pozycji, które zostały dodane wraz z nowym dodatkiem. Nacisk zostanie położony na najbardziej przydatne lub najciekawsze i niezwykłe przedmioty, takie jak ten. Nawet w pierwszej części gry wszyscy znali pigułki – ich działanie mogło być pozytywne lub negatywne iw różnym stopniu, i nie zawsze było wiadomo, co dokładnie taka pigułka da. Ale w każdym razie szkoda było go wydać, a ten przedmiot, który wygląda jak ta sama pigułka, pozwala uzyskać efekt tego, który masz w ekwipunku, ale bez użycia go. Oznacza to, że jeśli efekt jest negatywny, możesz go po prostu wyrzucić ze spokojem, a jeśli jest pozytywny, możesz go ponownie użyć. Należy pamiętać, że ten artykuł nie zawiera opisów w The Binding of Isaac: Afterbirth Identyfikator przedmiotu (jest to konieczne do oszukiwania). Tutaj znajdziesz jedynie opis rzeczy i sposobu ich wykorzystania.

drewniany nikiel

W The Binding of Isaac: Rebirth (Afterbirth) przedmioty nie zawsze są tak łatwe i przejrzyste w użyciu. Przykładowo, ta moneta jest wręczana od samego początku gry postaci Guardian po tym, jak w poprzednim przejściu gry podarowałeś co najmniej trzydzieści trzy monety specjalnej maszynie. Co daje ten przedmiot? Można go użyć tylko raz, a po użyciu ma pięćdziesiąt pięć procent szans, że ci się przyda losowa moneta. Oznacza to, że możesz dostać albo nic, albo jedną monetę, albo pięć, a nawet dziesięć - nieźle jak na początek. Jak być może zauważyłeś, w zasobach informacyjnych The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki) przedmioty są opisane pokrótce - tutaj znajdziesz najbardziej kompletne informacje.

Toksyczny szok

Przedmiotów Gry Bindings of Isaac: Afterbirth może mieć różną moc, ale niektóre z nich są niewiarygodnie silne. Na przykład to pasywne ulepszenie jest bardzo poważne, ponieważ ma wiele efektów, które ci się przydadzą. Tak więc, kiedy otrzymujesz tę poprawę, zaczyna ona działać biernie. W momencie, gdy wejdziesz do następnego pokoju, wszyscy wrogowie, którzy już się tam znajdują, otrzymują obrażenia równe dwukrotności siły twoich łez, po czym zostają zarażeni i nadal otrzymują podwójne obrażenia przez kilka sekund. Tym samym praktycznie nie można obawiać się pomieszczeń z dużą liczbą przeciwników, z którymi wcześniej trudno było sobie poradzić. Teraz wystarczy wejść do pomieszczenia i odczekać kilka sekund - większość wrogów zginie, a resztę spokojnie możesz wykończyć. Należy jednak zwrócić uwagę na fakt, że efekt tego przedmiotu nie dotyczy tych potworów, które pojawiają się w pomieszczeniu później - w wyniku otwarcia skrzyni, śmierci konkretnego wroga i tak dalej. Jak widać, w przypadku gry takiej jak The Binding of Isaac: Afterbirth opisy przedmiotów muszą być szczegółowe, aby nie przegapić bardzo ważnego szczegółu.

Mega Fasola

Nikomu nie jest to tajemnicą ta gra komunikuje się „na ciebie” różnymi nieprzyjemnymi tematami, takimi jak nudności czy gazy. To do gazów prowadzi użycie tego przedmiotu. Twoja postać uwalnia trujący gaz, który zadaje pięć obrażeń, a następnie normalne obrażenia od łez przez kilka sekund wszystkim wrogom w promieniu. Zauważ, że jest to efekt wybuchowy, co oznacza, że ​​możesz dać im dostęp do sekretnego pomieszczenia, jeśli zabraknie Ci bomb.

szklana armata

Z tym przedmiotem należy obchodzić się bardzo ostrożnie - lepiej używać go tylko na najstraszniejszych bossach lub jeśli wiesz, że możesz błyskawicznie odnowić swoje zdrowie. Tak więc, jeśli aktywujesz ten przedmiot, twoje zdrowie zostanie zresetowane do połowy serca, bez względu na to, ile serc miałeś wcześniej – dotyczy to nawet cieni. W zamian otrzymujesz jeden strzał widmowej łzy, która przechodzi przez wrogów i zadaje każdemu z nich 45 obrażeń - wystarczająco dużo, aby zniszczyć każdą żywą istotę w grze.

chłopiec bombowiec

To dość ciekawe ulepszenie, które działa pasywnie. Gdy aktywujesz ten przedmiot, otrzymasz pięć bomb - jest to efekt jednorazowy. Ale teraz każda z twoich bomb wybuchnie trochę inaczej. Eksplozja jest teraz znacznie większa, co pomoże ci zadawać większe obrażenia przeciwnikom. Dotyczy to nie tylko zwykłych, ale także bomb trolli. Warto również zauważyć, że efekt kumuluje się z innymi zdolnościami, które wpływają na bomby, niezależnie od tego, czy jest to umiejętność popychania ich w określonym kierunku, czy też tworzenia z nich bomb prezentowych.

cracki

Ten przedmiot zapewnia stały wzrost zdrowia za każde serce i otrzymujesz nie tylko pusty pojemnik, ale pełne serce. To jednak nie wszystko, na co pozwala taka rzecz. Faktem jest, że po jego aktywacji na podłodze pokoju, w którym się znajdujesz, pojawia się pęk kluczy - także przedmiot, ale tylko trochę innego rodzaju. Możesz mieć tylko jedną, a to daje ci pewnego rodzaju permanentne ulepszenie - np. co dziesięć sekund w pokoju podświetlane są wszystkie sekrety, albo możesz sobie zmniejszyć obrażenia dzięki temu, że wszystkie bomby trolli zamienią się w zwykłe przed wybuchem. Więc to również przyniesie wiele korzyści.