Inkwizycja Dragon Age to nowy poziom mistrzostwa. Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja. Podniebna Twierdza i Zachodni Zasięg. Co nas czeka

Gra komputerowa w gatunek RPG, trzecia część serii Era Smoka , został opracowany przez kanadyjską firmę BioWare. Wydawcą jest Electronic Arts, premiera miała miejsce 18 listopada 2014 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po wydarzeniach z pierwszej części świata Thedas pogrąża się w otchłani morderczych wojen i intryg politycznych. Ponadto w różnych częściach świata otwierają się niezwykłe szczeliny, które umożliwiają demonom penetrację Thedas. Główny bohater otrzymuje ocenę i po zamknięciu kilku błędów w Świątynia Świętych Popiołów otrzymuje przywództwo Inkwizycji, aby wykorzenić powstały chaos.

Podniebna Twierdza

Twierdza Podniebna Twierdza staje się nową bazą dla Inkwizycja, Herold otrzymuje status Inkwizytora za swoje zasługi. Na tym etapie gracz będzie mógł eksplorować określoną liczbę lokacji na mapie, jednak w fortecy jest kilka zadań, które wymagają uwagi głównego bohatera.

Witamy w Podniebnej Twierdzy

Konieczne jest zbadanie twierdzy, Herold musi odwiedzić fałszować i porozmawiaj z kowalem (w jaskini można ustawić wygląd zewnętrzny niektóre elementy twierdzy). Następnie główny bohater powinien zadzwonić rada wojskowa.

zapomniany chłopak

Podczas gdy główny bohater rozwiązywał problemy, Kapusta zniknął i ukrywa się na terytorium Podniebnej Twierdzy. W pobliżu celu bohatera czeka rozmowa z pozostałymi członkami zakonu, Vivien ponownie proponuje pozbycie się nietypowego towarzysza (gracz musi podjąć decyzję). Solas spekuluje na temat natury Cole'a, sugerując, że Inkwizycja ma do czynienia z duchem.


W Podniebnej Twierdzy Inkwizycja założyła nową kwaterę główną i jest teraz gotowa, by dać się poznać na całym świecie. Na murze fortecy spotka się Herold jastrząb, Defender of Kirkwall (bohater drugiej części gry). Protagonista może uzyskać informacje o swoim przeciwniku, odnajdując członka Szarych Strażników (Zadanie Tam leży przepaść).


Po rozmowie z Varrikiem, Inkwizytor powinien porozmawiać z Józefina(NPC znajdziesz w holu obok siedziby dowództwa). Ambasador prosi o zapobieżenie ewentualnemu atakowi na cesarzową Selinę, Herold otrzyma zaproszenie na bal, aby osobiście spotkać się z możliwą ofiarą i ostrzec przed niebezpieczeństwem (Zadanie Oczy diabła i złe serca).


Więzienie Podniebnej Twierdzy ma więźniowie którzy czekają na werdykt. Znajdujemy się w sali na tronie Inkwizytora i zaczynamy rozważać proponowane przypadki. Na przykład pierwszą rzeczą będzie zbrodnia przywódcy Awarów Movran Głodny który pokropił budynek Inkwizycji kozią krwią. Jednak przywódca jasno mówi o swoim aroganckim stosunku do syna, który został zabity przez Inkwizytora. Decyzja o uzbrojeniu Awarów i wysłaniu ich do Tevinteru pozwoli ci uzyskać zgodę kilku współpracowników głównego bohatera, a w Inkwizycji pojawi się jeszcze jeden zwerbowany agent.


Następnie Herold będzie musiał osądzić templariusza Denamu. W takim przypadku właściwsze byłoby wysłanie kapitana na rozprawę w kolejności, w jakiej zdradził.

sekretne zauroczenie

Cassandra dała się ponieść emocjom Książki Varrica„Swords and Shields”, ale krasnolud nie dokończył ostatniej księgi. Konieczne jest przekonanie kolegi do wykonania pracy dla dobra Cassandry. Varric zgodzi się dokończyć książkę, tylko pod warunkiem, że przekaże ją osobiście jako znak pojednania (krasnolud w swoim czasie ukrył miejsce pobytu Jastrzębia, gdy szukała go Cassandra).

wytrwałość

Komandor Kalen, będąc templariuszem, podobnie jak inni przedstawiciele tego zakonu, zabrał lyrium. Po tym, jak Kalen dołączył do Inkwizycji, przestał brać lyrium, co z kolei doprowadziło do „złamania”. Główny bohater będzie musiał zdecydować, czy Kalen nadal będzie brać lyrium.

Powstanie Barrisa

Po śmierci fałszywego Lorda Poszukiwacza templariusze zostali bez dowódcy. Barris bardzo pomyślnie przeprowadził kilka operacji, sprawując przywództwo, wyniki pozwalają wnioskować, że dla Zakonu Templariuszy znaleziono nowego przywódcę. W sala tronowa Inkwizytor może ogłosić swoją decyzję (zadanie można wykonać, gdy tron ​​stanie się aktywny, np. gdy pojawią się skazani).

Wymuszony marsz: Vershiel

Sera daje protagonistce jeszcze jedną dodatkowe zadanie, konieczne jest, aby siły inkwizycji dokonały przymusowego marszu w rejonie Versil w celu zastraszenia miejscowej szlachty. Po wykonaniu odpowiedniego zadania w siedzibie dowództwa rozmawiamy z Serah i udajemy się do Crestwood. Po krótkiej walce zadanie zostanie zakończone.


Przysięga Zniszczenia

Cassandra prosi o odnalezienie prawdziwego Lorda Poszukiwacza, wykonujemy odpowiednie zadanie w kwaterze głównej dowództwa. Po otrzymaniu raportu udajemy się do nowej lokacji „Zamek Caer Oswin”. W lochach zamku przystępujemy do bitwy z Obietnicami (sekta, która próbuje przeciwstawić się Poszukiwaczom) i zdobywamy klucz. Przechodzimy na dziedziniec i znajdujemy list, z którego treści wynika, że ​​Koryfeusz przeniósł Poszukiwaczy Obietnicom.


Co więcej, protagoniści odkrywają członka Poszukiwaczy o imieniu Daniel, który donosi, że Lucjusz zdradził zakon przed pojawieniem się demona Envy.


W końcu Inkwizytor spotyka Lorda Poszukiwacza, który całkowicie oszalał i nie ukrywał swoich zbrodni. Sprzątamy teren i wracamy do Podniebnej Twierdzy. Rozmawiamy z Cassandrą, której udało się przestudiować tajną księgę Poszukiwaczy.


Nie poddawaj się jego woli

Cole, po wydarzeniach w Adamant Fortress, jest zaniepokojony możliwością związania duchów wbrew ich woli (cole jest znany jako duch młodego człowieka zamęczonego na śmierć). Początkowo twój towarzysz broni poprosił Solasa, aby związał go ze sobą, ale elf odmówił i zaproponował alternatywę - zdobycie amuletu dla Cole'a, który chroniłby ducha przed wpływami zewnętrznymi. W dowództwie wykonujemy odpowiednie zadanie i przekazujemy amulet Cole'owi. Amulet nie pomoże, ponieważ Cole stał się zbyt „uczłowieczony” (według Varricka). Główni bohaterowie trafiają do Redcliffe, to tutaj żyje osoba, która jest zamieszana w śmierć Cole'a. Gracz musi zdecydować, czy Cole będzie człowiekiem, czy pozostanie duchem.


Specjalizacje dla Inkwizytora

Główny bohater musi opanować nowe umiejętności bojowe, w siedzibie dowództwa wykonujemy odpowiednie zadanie. Następnie rozmawiamy z mentorami na dziedzińcu Podniebnej Twierdzy, po czym na oddziale Inkwizytora pojawią się trzy kolejne zadania.

Ścieżka mechanika

Zadanie pojawia się po rozmowie z mentorem o imieniu trójoki, opis odpowiednich technik został znaleziony w Val Royeaux u księgarza (lub w rzeczach Varrica w sali tronowej). Najpierw musisz zdobyć wskazane komponenty (obsydian można znaleźć w Ostępach, igłę należy szukać w zachodniej granicy w rejonie przejścia Nazaire i kanionu).


Aby wykonać zadanie należy wypełnić odpowiednią kolejność na stole żądań i porozmawiać z mentorem (inne zadania w specjalizacjach nie będą mogły być wykonane).

Lewa Ręka Najwyższej Kapłanki

Leliana otrzymała list samobójczy od Justinii, główni bohaterowie muszą odwiedzić świątynię w Valence. Wysoka kapłanka zostawiła tam coś, co mogła zobaczyć Leliana. Podczas oględzin kościoła główny bohater będzie musiał rozwiązać małą zagadkę poprzez odnalezienie trzech ukrytych mechanizmów (po scence przerywnikowej zadanie zostanie zakończone).


granica zachodnia

Harcerze donoszą o dużym napływie ludzi do granica zachodnia, konieczne jest gromadzenie wpływów i badanie sytuacji w regionie. Na terenie obozu na Kamiennej Grzbiecie możesz znaleźć dużą trującą chmurę, na tym etapie Twój oddział nie będzie w stanie pokonać przeszkody (musisz odwiedzić Podniebną Twierdzę).

Przerwy w kanionach

Po założeniu obozu w granica zachodnia, Vestnik musi wypełnić kilka luk w okolicy. Nie zapomnij o możliwości wpływania na portal, po czym wszystkie demony przebywają w „obozie” przez kilka sekund.


Pęknięcia w kurzu i piasku

Po założeniu obozu skalisty grzbiet, główny bohater musi wyeliminować kilka luk w różnych obszarach (Dusty Plain i Giant Stairs).


Skrzydła gryfa fortecznego

Podczas eksploracji lokacji na terenie obozowiska na Kamiennej Grzbiecie należy uważać na nie twierdza, który zostaje schwytany przez Venatori (oprócz piechoty i łuczników, na szczycie wieży oblężniczej Herold będzie musiał zniszczyć rzucającego Venatori Macriniusa). Po oczyszczeniu fortyfikacji Inkwizycja otrzymuje nową bazę przeładunkową i placówka na Zachodnim Rubieżach (gracz otrzyma również dodatkowe zadania od kapitana placówki).


Przerwy w pobliżu przejścia

Wokół obozu we fragmencie Nazaire zauważono aktywne luki, Inkwizytor i jego oddział muszą stłumić opór demonów i zamknąć portale cieni.


Na szlaku kościoła

Na pustyni Herold znajduje mały kamienny pomnik, symbol kościoła wskazuje pamięć podręczną, którą muszą znaleźć główni bohaterowie. Aby wykonać zadanie musisz odwiedzić jaskinię na terenie obozu w przejściu Nazera. W jaskini znajdziesz schematy i rzadkie przedmioty.


Odłamki w Zachodnim Rubieżu

Herold kontynuuje poszukiwania fragmentów artefaktu, jest ich też kilka Okular, który wskaże lokalizację części składowych.


W czerwonych kolorach

W lokacji Zachodniego Rubieży znajduje się kilka złóż czerwonego lyrium (Sands and Forgotten Mine), które Varrik poprosił o zniszczenie. Oddział będzie mógł dostać się do Zapomnianej Jaskini za pomocą umiejętności cieni Solasa. Również złoża czerwonego lyrium można znaleźć w lśniącej kopalni kamienia (obszar to Przełęcz Nazera).


Drakonologia

Rabusie przechwyceni i zniszczeni karawana, który miał dostarczyć materiał dla naukowców z Uniwersytetu Orlais. Sądząc po znalezionych zapisach, w pobliżu znajduje się obóz Fryderyka (to dla niego był przeznaczony ładunek). Na terenie obozu (Przełęcz Nazera) eksplorujemy okolicę i znajdujemy obóz z czerwonym namiotem. Rozmawiamy z Fryderyka a znalezione zapasy przekazujemy naukowcowi (otrzymujemy zadanie z życia Fryderyka i Specyfikację Inkwizycji +1).


Życie Fryderyka

Główny bohater musi zbadać wyznaczone obszary pod kątem obecności Narzędzia Fryderyka. Na tym etapie gracz musi rozejrzeć się za obozami bandytów z grupy „Biały Pazur”, z ciał poległych można zebrać niezbędne zapasy.


Jak zwabić smoka

Fryderyk prawie skończył przynęta a teraz brakuje mu bardzo specyficznych składników (pióra feniksa i wnętrzności igłowe, zwierzęta często można znaleźć na pustkowiach, znalezienie składników nie będzie trudne).


nawyki łowieckie

Zwyczaje łowieckie smoków prawie nie są badane, Fryderyk prosi o odnalezienie ofiar ataku na pustyni i dostarczenie mu ich do badań (konieczne jest szukanie szczątków igieł we wskazanych obszarach).


Złam „Białe Pazury”

Frederick zleca kolejne dodatkowe zadanie, musisz rozprawić się z gangiem „Białe Pazury” wyeliminować problemy z dalszym pobytem naukowców na pustyni. Twoim zadaniem jest wyeliminowanie w wyznaczonym obszarze zainstalowanych bandytów majdan. Co więcej, główni bohaterowie zostają zaatakowani przez przywódcę gangu, eliminując go, gracz na chwilę uspokoi gang.


Zabawny smak tej wody

Studnia w Twierdzy Griffinwing jest w stanie ruiny, ponieważ Venatori wrzucali do niej martwe ciała. Konieczne jest znalezienie nowego źródła wody, w pobliżu znajduje się oaza samotny klucz, ale obszar jest opanowany przez varghesty. Po zniszczeniu zwierząt zadanie zostanie zakończone.


Lustrin: Zachodnia granica

Kwatermistrz prosi o pobranie próbek rudy z Zachodniej Granicy (bohater będzie mógł znaleźć lustrynę i lapis lazuli na dużych kamiennych głazach).


Aplikacja dla fauny

Posłaniec będzie musiał pobrać próbki tkanek od różnych przedstawicieli lokalnej fauny (skóry hien, pióra feniksa itp., materiał można znaleźć na ciałach martwych zwierząt).

Fryderyka odkrył rękopisy, których treść poświęcona jest smokom. Musisz znaleźć tevinterską pracę naukową na temat wabiących smoków. Po wykonaniu zadania Polowanie na relikty w jednym z pokoi na terenie ścieżki Viridis (dziedziniec wewnętrzny) O bezwietrznych ruinach, znajdujący się za Salą Ciszy) znajdujemy duża objętość, co należy przypisać Fryderykowi.


Aby wykonać zadanie, starożytny rękopis musi zostać przetłumaczony, możesz zamówić tę pracę na stole w dowództwie.


Polowanie na relikty

Venatori przeszukują Bezwietrzne Ruiny w Zachodnim Rubieżach, konieczne jest zbadanie lokacji w poszukiwaniu cennych przedmiotów. Zadanie zostanie zakończone, gdy przywódca Venatori - rzucający czar Lucanus (obszar śladu Viridis) zostanie wyeliminowany.


Serce Bezwietrznych Ruin

Po wyeliminowaniu rzucającego czar Lucanus, podnosimy klucz z ciała Venatori. Główni bohaterowie muszą znaleźć inne elementy klucza, aby dostać się do laboratorium (części są rozrzucone w różnych częściach szlaku Viridis).


Tajemnicza luka

W Bezwietrznych Ruinach bohaterowie znajdą dużą liczbę walczących demonów i zamrożonych w czasie Venatori. Konieczne jest usunięcie tajemniczego zaklęcia i zamknięcie luki. Po wykonaniu zadania Serce Bezwietrznych Ruin usuwamy laskę i wracamy do głównej sali, tłumimy opór demonów i zamykamy lukę.


Wielki Smok Otchłani

Po wykonaniu zadania Autorytatywne źródło Fryderyk przekazuje przynętę głównemu bohaterowi, aby zwabić smoka, który leci nad niebem w Zachodnich Rubieżach. Po rozrzuceniu przynęty główni bohaterowie zwabią smoka, po czym będą musieli go pokonać w walce (smok ma poziom 15, jest podatny na zimno i jest dobrze chroniony przed ogniem.) Po zwycięstwie naukowiec dołączy do Inkwizycji jako agent.


Kłopoty z mrocznym pomiotem

Venatori prowadzony przez serbski natknął się na tunel z istotą ciemności, główny bohater musi zbadać wyznaczony obszar w poszukiwaniu śladów. Na tym etapie ukończenie zadania nie będzie możliwe, ponieważ przejście zamyka trująca chmura, przez którą gracz nie będzie mógł przejść. Konieczne jest odwiedzenie twierdzy Podniebnej Twierdzy i znalezienie sposobu na pokonanie przeszkody (wymaga wpływu).


Warto zauważyć, że dopóki Herold nie wróci do kwatery głównej dowództwa, nie będzie mógł przejść Bramy Andorhal(można je otworzyć tylko od wewnątrz). Jeden z kapitanów Inkwizycji proponuje budowę most, który pozwoli ci dostać się do starych ruin (zgodnie z raportami wywiadowczymi to właśnie stąd pochodzą istoty ciemności). Po przekroczeniu mostu główni bohaterowie trafiają na starą drogę więzienną, która zaprowadzi oddział do starożytnych ruin.


Dalej Herold wchodzi do Korakavus (starego więzienia, które zostało schwytane przez ciemność). Warto zwrócić uwagę na kamery na dolnym poziomie, w tym pomieszczeniu znajduje się kilka skrzynek i runa. Przechodzimy przez halę strażników i zamykamy tunel wykorzystując umiejętności Solasa.


Kontynuujemy eksplorację starożytnych ruin, w korytarzu od frontu znajdujemy zwłoki Venatori, na ciele których znajduje się klucz i uwaga. Wiadomość zawiera informację, że Venatori prowadzili wykopaliska pod kierunkiem Sarbisa, ale po odkryciu tunelu rzucający uciekł. Główny bohater musi wytropić Sarbisa na Zachodnim Rubieżach.


W Przejściu Południowym toczymy walkę z Ogromny, po zwycięstwie opuszczamy ruiny więzienia i zakładamy obóz w Wąwozie Echa. Poza obozem gracz będzie musiał zmierzyć się z kolejnym gigantem.


Wprowadzać się Fort Echo i sprzątamy obóz Venatori, po zwycięstwie Herold może wysłać Serbisa na proces w Podniebnej Twierdzy lub zostawić go na śmierć na pustyni. W przypadku sądu (Zadanie Nadchodzi sąd), Sarbis może zostać wykorzystany jako agent Inkwizycji.


Pamięci strażników

Blackwall interesuje się artefaktami Szarych Strażników, które mogły pozostać w starych obozach. W zachodniej granicy znajdują się dwa zniszczone obozy zakonu, pierwszy artefakt znajduje się na wieży w rejonie luki w starym forcie. Drugi artefakt (krew arcydemona) znajduje się w Forcie Echo (leże Serbisa).


Przerwy w Echo

Zwiadowcy Inkwizycji odkryli aktywne pęknięcia w Wąwozie Echa, które wymagają naprawy.


niedokończone sprawy

Cassandra prosi Inkwizytora o rozprawienie się z przestępcami, których zbrodnie Poszukiwacze pozostawili niezauważeni. Jeden z poszukiwanych Leo z Lucien Bay znajduje się na Zachodnim Rubieżach (obóz we Bramach Thota).


Służba dla pierwszej czarodziejki

Vivien prosi Inkwizytora o pomoc kręgowi magów i odnalezienie zrabowanych ksiąg w lokalizacji Zachodniej Granicy. Dokumenty znajdują się na terenie lśniącej kopalni kamienia na północy lokacji.


Ten artykuł jest częścią serii poradników Dragon Age: Inkwizycja.

Słowa kluczowe: inkwizycja Dragon Age, inkwizycja, herold, znak, szczeliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, podniebna twierdza, witamy w podniebnej twierdzy, zapomniany chłopiec, z popiołów, nadchodzi sąd, tajemne zauroczenie, granica zachodnia, pęknięcia kanionu, szczeliny w kurzu i piasku, forteca ze skrzydeł gryfa, szczeliny przy przejściu, wzdłuż śladu kościoła, fragmenty na granicy zachodniej, w czerwieniach, dragonologia, życie Fryderyka, jak zwabić smoka, obyczaje łowieckie, wyłamywać białe pazury, ta woda ma zabawny smak, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Authoritative Source, Relic Hunt, Heart of the Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragonling, Darkspawn Trouble, In Memory of Guardians, Echo Rifts, Unfinished Business

mi jest to jedno z najbardziej absurdalnie urojonych długich zadań zbiorowych w grze - wszystkie są otwarte, ale początkowo dostępny jest tylko goły krzyż, a rzeczywiste tkaniny i elementy dekoracyjne, takie jak „korona” głowica, muszą znajdować się w przestrzeniach z Thedas. Co więcej, przedmioty, których szukasz, mogą znajdować się w najciemniejszym zakątku i ostatniej skrzyni, więc osobiście nie mogłem znaleźć wszystkiego.

Notatki projektanta: W ostatniej chwili w Internecie znaleziono zagraniczny filmik z objaśnieniami lokalizacji wszystkich szczegółów banerów, ale niestety nie mam czasu, aby wejść do gry. Więc nie ma jeszcze zrzutów ekranu.

Podniebna Twierdza - Strażnik Nieba

Podniebna Twierdza - Strażnik Nieba

Sztandar Inkwizycji

Cloth - zdobądź pierwszą fortecę (dowolną);

Góra - Zdobądź wszystkie trzy fortece.

Sztandar Kręgu Magów

Cloth - Po wybraniu strony magów i wylądowaniu w zamku Radcliffe w ciekawych okolicznościach, prawie przed ostatnią salą znajdziesz sztandar w trójkątnej skrzyni.

Na górze - podczas odbudowy twierdzy umieść Krąg Magów w swojej Wieży Głównej

Sztandar Orlaisu

Tkanina - w trakcie zadanie fabularne w Pałacu Zimowym musisz wejść do pokoju z ogrodu z fontanną (potrzebujesz 3 figurek gali) ”;

Góra - Szmaragdowe Groby, Dwór Morelów.

Sztandar Templariuszy

Cloth - wybierając stronę templariuszy chroniąc główną salę przed demonami, musisz wspiąć się przez pokoje starszych oficerów na drugi poziom tej sali. Z tyłu balkonu będzie skrzynia, w której leży sztandar;

Góra - Odblokuj Wieżę Templariuszy podczas odbudowy twierdzy.

Sztandar Imperium Tevinter

Cloth - Western Reach, Windless Ruins, za zamkniętą bestią (wymagany profit Łotrzyk i Podstępne ręce)

Góra - idź prawie na północ od obozowiska w Kanionie, na końcu lekko skręcając w prawo. Idź przez długi czas, mniej więcej na poziom Oazy, aż natkniesz się na obóz Venatori, w skrzyni znajdziesz szczyt, którego szukasz.

Sztandar Szarych Strażników

Cloth - podczas oblężenia Adamantu, jeśli wykonasz dodatkowe zadanie Cullen do oczyszczenia murów twierdzy z demonów - sztandar będzie w skrzyni w pobliżu drugiego punktu oblężenia;

Góra - Forbidden Oasis, z początkowego obozu skręć w lewo. Po dwóch lub trzech schodach i kładkach będziesz musiał ominąć dużą skałę i nie wchodząc w kopalnie, ostrożnie zeskocz w prawo - na małej półce będzie beczka z tym, czego szukasz (to widać z przeciwległej krawędzi kanionu).

Sztandar Kościoła

Płótno - Święte Równiny, Wschodnie Barykady. Po pokonaniu wiedźmiego horroru wejdź na okrągłą wieżę, sztandar będzie na najwyższym piętrze;

Góra - Stwórz cmentarz (zamiast ogrodu).

Sztandar Dalijski

Płótno - Groby Szmaragdowe, Chatka Argona - w jednym z zakamarków beczki.

Top - Święte Równiny, po zakończeniu operacji w kwaterze głównej polegającej na odbudowie mostu w północno-zachodniej części mapy, należy wykonać zadanie „Za Imperium” (długie i żmudne, aby oczyścić fortecę du Corbeau z martwych). Inne nagrody obejmują akcesoria do banerów.

Krasnoludzki Sztandar

Uwagi projektanta: Można go zbudować dwukrotnie i nie jest błędem. Odbywa się to tak, że nawet bez otrzymania sztandaru i/lub szczytu sztandaru magów i/lub templariuszy (ponieważ wykluczają się nawzajem), byłbyś w stanie jakoś ukończyć zadanie, aby zebrać wszystkie 22 części sztandaru.

Cloth 1 - grobowiec w kanionie obok sklepu bez sprzedawcy (zawiera też jeden z kluczy do grobowca Fairela);

Cloth 2 - The Hinterlands, Valammaar, w Vaults (jedno z najdalszych pomieszczeń, pełne stworzeń Ciemności. Sztandar będzie w dużym wazonie);

Top 1 - The Whistling Wastes, grobowiec na południe od obozu w pobliżu Tartaku (wraz z jednym z fragmentów klucza do grobowca Fairela);

Top 2 - Stormlands, Mouth of Daerwin, w pierwszym pomieszczeniu będzie mały pokój po lewej stronie.

Sztandar Fereldenu

Tkanina - Hinterlands, Velikolesskaya Manor (w skrzyni);

Na górze - na północny wschód od Caer Bronach, niedaleko astarium znajdzie się punkt orientacyjny "Chata Rybacka". W nim leży.

Darmowy baner marca

Tkanina - grunty wewnętrzne, dom pana koni Dennetta na drugim piętrze;

Top - wybrzeże sztormowe, Jaskinia Astarium. Musisz ukończyć wszystkie trzy konstelacje, aby się otworzyło.

Dziś przygotowaliśmy dla Was recenzję gry Dragon Age Inquisition, będącej dziełem słynnego kanadyjskiego studia BioWare, a rolę wydawcy przejęła firma Electronic Arts. Inkwizycja została wydana 18 listopada 2014 roku dla posiadaczy pecetów, konsol firm Microsoft i Sony. Gra Dragon Age Inquisition (ostatnia część trylogii) pogrąży użytkownika w pięknej i otwarty świat z prawie całkowitą swobodną akcją.

Opis przejścia gry Dragon Age Inquisition

Wydarzenia mają miejsce kilka lat po zakończeniu drugiej części opowieści. Na spotkaniu konklawe magów i templariuszy dochodzi do katastrofy, która powoduje rozdarcie w tkance wszechświata i otwiera drogę hordom demonów do świata Thedas. Użytkownik będzie musiał wskrzesić starożytny zakon Inkwizycji, zebrać wielu sojuszników pod swoim sztandarem i działać jako zjednoczony front przeciwko Złu, które zagraża wszystkim żywym istotom.

W trakcie przechodzenia fabuła Poznasz dziesiątki postaci (zarówno starych znajomych, jak i nowych), które trzeba będzie przyciągnąć na twoją stronę. Ogromny otwarty świat z własnymi tajemnicami będzie nieustannie rzucał różne zadania (czasem wymagające pilnych rozwiązań).

Inkwizytor

Przede wszystkim musisz dokonać wyboru w rasie i dziedzinie swojego przyszłego bohatera, od tego będzie zależał nie tylko powód, dla którego trafił on na Konklawe, ale także w późniejszych etapach otworzy dostęp do unikalnych (rasowych questów). Dostępne do wyboru:

Mężczyzna jest spadkobiercą szlacheckiego rodu, od najmłodszych lat był przywiązany do służby kościelnej i templariuszy. Jeśli wybierzesz klasę maga, poprzednia historia pozostanie taka sama, z tą tylko różnicą, że bohater został wyszkolony przez czarowników Kręgu.

Krasnolud jest przemytnikiem i członkiem organizacji przestępczej. Ziemianin urodzony w Wolnych Marchiach bez związku ze swoim protoplastą klanu.

Elf pochodzi z koczowniczego plemienia Lavellan. Wszechstronna rasa, ponieważ bez względu na wybraną klasę, otrzymasz świetny bonus do statystyk profilu.

Kossit jest członkiem grupy najemników, która wyrzekła się przymierzy qunari. Jest znienawidzony przez swoich krewnych i nosi obraźliwy przydomek tal-vasgot (niewierny).

Istnieją tylko trzy klasy (wojownik, mag, złodziej), ale każda ma szeroką gałąź do rozwoju umiejętności pasywnych i aktywnych, co pozwala na stworzenie własnego buildu. Dwa razy przez cały czas nowy poziom Opanowanie inkwizycji Dragon Age, możesz wybrać wieloklasowy ze specjalnymi książkami w magazynie.

Co nas czeka?

Nie tylko zobaczysz, ale także weźmiesz bezpośredni udział w ogromnej liczbie ważnych wydarzeń dla świata, zbudujesz własny zamek i oczywiście poprowadzisz Zakon do bitwy. Pomogą ci w tym różni towarzysze - Cassandra Pentagast (ostatnia z poszukiwaczy prawdy), Blackwall (weteran szare straże), Cole (duch z innego świata, który przybrał postać młodego chłopca) oraz postacie niezależne - Hawke (bohater DA2, który pierwotnie miał stanąć na czele Inkwizycji), Morrigan (znana wiedźma z pierwszej części serii), Alistair (w zależności od wyboru może to być zarówno król, jak i zwykły strażnik) i wiele innych.

Wymagania systemowe

System operacyjny — Windows Vista/7/8 (64-bitowy) i nowsze

Procesor - Intel Core i3 (podobny do AMD) o częstotliwości co najmniej 2GHz

Karta graficzna — GeForce 8800 GT

RAM - 4 GB

wiek smoka ma sześć dodatki do fabuły, z których ostatni „The Outsider” został wydany 8 września 2015 roku i daje możliwość nie tylko ponownego uratowania świata, ale także określenia ścieżki Twojej organizacji na wiele nadchodzących wieków.

Wideo

Wybór wskazówek dotyczących przechodzenia Gry ze smokami Age: Inkwizycja z sekretami, przewodnikami wideo, sztuczkami gry Dragon Age: Inkwizycja.

Jak awansować w Dragon Age: Inkwizycja?

System pompowania niewiele różni się od innych podobnych projektów z gatunku RPG. Twoje działania są źródłem doświadczenia w grze. Ciągle zbierając zioła, zamykając szczelinę itp., zdobędziesz doświadczenie.

Z każdym nowym poziomem twoja postać będzie się zwiększać podstawowe cechy. Obejmuje to punkty umiejętności, które można wykorzystać do odblokowania nowych umiejętności i talentów.

W miarę zdobywania kolejnych poziomów wykonujesz zadania, które były wcześniej zamknięte, lub niszczysz najgroźniejszych wrogów. Nawiasem mówiąc, przed rozpoczęciem zadania zawsze powinieneś spojrzeć na poziom wskazany w zaleceniach.

Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że pompowanie twojego bohatera nie jest najbardziej satysfakcjonującym zadaniem na świecie, ponieważ musisz to robić przez długi czas i ciężko. Przyjrzyjmy się bliżej.

Uważaj na przerwy

Na początku gry, jeśli pamiętasz, pokazywane były szczeliny cienia i tylko ty możesz je zamknąć. Tak więc na świecie trzeba je znaleźć wszędzie. Za zamknięcie uskoków otrzymasz punkty doświadczenia, ale liczba tych samych punktów zależy od lokalizacji, w której znajduje się błąd. Średnio liczba punktów waha się od setek do tysięcy.

Nie bój się i zabijaj przeciwników poziom wyżej

Jest jedna z trudnych opcji zdobycia doświadczenia, ale dostaniesz dużo. Sprawdź się w walce z przeciwnikami o poziomie wyższym od ciebie. Jeśli pokonasz wroga na wysokim poziomie, zdobędziesz więcej doświadczenia. Najważniejsze, żeby nie być zbyt pewnym siebie, ale dobrze się przygotować - kup sprzęt, mikstury, a dopiero potem dołącz do bitwy.

Smoki również dadzą doświadczenie

W Dragon Age Inquisition z nazwy jasno wynika, że ​​smoki muszą być, a więc w grze jest ich tylko 10. Oszczędzaj i zapisuj, bo smoki są najgroźniejszymi wrogami. Fajny sprzęt spada ze smoka, poza tym oczywiście jest spore doświadczenie i dla całej twojej grupy.

Fortece i ich zdobycie

Twierdze zawsze będą strzeżone przez przeciwników, ale wszyscy będą w większości wysokopoziomowi. Ale pamiętasz, że wysoki poziom to okazja do zdobycia dużego doświadczenia. Znajdź fortece w miejscach odpowiadających twojemu poziomowi i sile, po prostu spójrz na te, które są nieco wyższe od ciebie.

Pamiętaj o odkrywaniu świata

Chodzi o czas i tak jest ze wszystkim. Im więcej czasu poświęcisz na grę, tym Więcej gry udzieli ci odpowiedzi, dzięki czemu osoby wolne od pracy poznają wszystkie sztuczki gry. Zakon Inkwizycji oferuje zbieranie ziół i polowanie - pozornie nieistotne czynności, ale dla nich dostaniesz spory udział w doświadczeniu. Pamiętaj, że gry RPG są zawsze pełne sekretów, dokumentów, skarbów itp. Dlatego nie bądź leniwy, aby dokładniej zbadać pana.

Zdradzę Ci sekret, który pomoże Ci zdobyć doświadczenie w czytaniu dokumentów. Josephine, członek twojego zakonu, posiada umiejętność Inkwizycja, która pozwala ci zdobywać doświadczenie z dokumentów. Użyj go, jeśli chcesz więcej odkrywać świat.

Misje i zadania

Na koniec powiem, że oczywiście najlepszym sposobem na awans jest ukończenie głównych i pobocznych zadań. Są chwile, kiedy nie możesz grać w firmę fabularną, jeśli nie masz wystarczająco zaawansowanego poziomu. Są do tego zadania poboczne, po prostu zwróć uwagę na Wewnętrzny Krąg.

Jak zdobyć specjalizację?

Pamiętaj, że w grze występują trzy klasy i wszystkie są klasyczne - Mag, Wojownik, Łotrzyk. Ale każda z tych klas może poprawić swoje umiejętności. W tym celu istnieje specjalizacja, która pomoże ci wzmocnić twoją postać. Przed tobą ciekawe wybory - grając jako złodziej możesz trafić wroga od tyłu lub z daleka.

Następnym razem, gdy wrócisz do Podniebnej Twierdzy, spróbuj zadzwonić do trenerów - powinno ich być 3. Najważniejsze jest ukończenie zadania "Specjalizacje dla operacji Inkwizytora".

Wszyscy trzej trenerzy zaproponują Ci zadania specjalne, do wykonania których będziesz mógł wybrać specjalizację. Pamiętaj jednak, że z tej trójki wybierzesz tylko jedną specjalizację.

Jeśli masz problemy z zadaniami, spróbuj zapytać Vivienne.

Łotrzyk/ Łotr

Specjalizacja mechanik w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie Trójokiego. Aby wykonać zadanie, musisz zebrać różne przedmioty, w tym Obsydian i narzędzia. Kolce można znaleźć w Kanionie, Przełęczy Nazair lub na starej Więziennej Drodze. Pisma można znaleźć w rzeczach Varrica lub w księgarni w Val Royeaux.

Specjalizacja oznacza, że ​​zastawiasz pułapki, krwawisz i zadajesz duże obrażenia.

Specjalizacja zabójcy w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie Zając. Żetony powinieneś znaleźć w Crestwood niedaleko wschodnich wzgórz lub na równinie. Znajdź pisma święte z Cole'em w rzeczach lub u kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja oznacza zadawanie ogromnych obrażeń ze skróconym czasem odnowienia, jeśli trafisz krytycznie.

Specjalizacja Burza w Dragon Age: Inkwizycja

W tym celu musisz wykonać zadanie Kim. Znajdź esencję nad długą rzeką lub w fortecy Thunder na wybrzeżu grzmotów. Znajdź pisma święte w rzeczach Sery lub u kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja polega na używaniu flaszek ognistych, zimnych itp., które działają na promień.

Wojownik

Specjalizacja rycerska w Dragon Age: Inkwizycja

W tym celu musisz wykonać zadanie Lorda Chancera. Znajdź bohaterów w Gaju Gilanainy, Hail'sulan i Samotnym Brzegu. Znajdź wersety w rzeczach Blackwall lub u kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja obejmuje korzystanie z ochrony promieniem, mocną sylwetkę i bonusy do umiejętności odnowienia.

Specjalizacja Rozpruwacza w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie Tramwaj. Znajdź żetony na wzgórzach po wschodniej stronie, na Równinach lub w Crestwood. Pisma znajdziesz w rzeczach Żelazny Byk lub od kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja oznacza zadawanie dużych obrażeń proporcjonalnie do brakującego zdrowia. Wygląda na szał.

Specjalizacja templariuszy w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie Sera. Szczątki templariuszy znajdziesz w Wiedźmim Lesie, na Zachodniej Drodze lub w Dolinie Shayna, która znajduje się w głębi kraju. Pisma w rzeczach Cassandry lub od kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja polega na spalaniu many przeciwnika oraz różnych bonusach do ataków i zdrowia.

Mag

Specjalizacja Rycerza Czarodzieja w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie komandora Helaina. Esencję znajdziesz w Granite Point, Weeping Spires oraz na Old Drive.

Pisma możesz znaleźć w rzeczach Vivienne lub u kupca w Val Royeaux.

Specjalizacja polega na gromadzeniu ładunków i zadawaniu dodatkowych obrażeń tarczom.

Specjalizacja Nekromanty w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie Vijusa Anaxasa. Czaszkę zmarłych można znaleźć w Małym Gaju i Wybrzeżu Burzy, także w miejscu Renegata. Pisma w sprawach Doriana lub kupca Val Royeaux.

Specjalizacja oznacza kontrolę. Wykorzystuje torpory i koszmary, aby spowalniać wrogów.

Specjalizacja Rivenmage w Dragon Age: Inkwizycja

Aby to zrobić, musisz wykonać zadanie pozostałego trenera. Trzy tomy znajdziesz w zagajniku Gilaina, na brzegu samotności iw Halin'sulan. Pisma w sprawach Solasa lub od kupca z Val Royeaux.

Specjalizacja obejmuje potężne trafienia obszarowe i dodatkowe trafienia krytyczne.

Przewodniki wideo i tajemnice

Ukryta jaskinia (sekret) w Dragon Age: Inkwizycja

Przewodnik po sprzęcie Dragon Age: Inkwizycja

Pojawia się automatycznie po wejściu do Podniebnej Twierdzy. Stojąc plecami do tronu idź w lewo do piwnicy. Będzie tam kowal. Drzwi do siedziby dowództwa znajdują się po prawej stronie, jeśli staniesz tyłem do tronu i trochę bliżej wyjścia z budynku. Przechodzimy prosto w ślepy zaułek obok Josephine i wpadamy na duże drzwi do siedziby dowództwa. Wchodzimy do niego i kończymy zadanie.

Atrybuty Inkwizycji

Pojawia się automatycznie po wejściu do Podniebnej Twierdzy. Zejdź do piwnicy na lewo od tronu, jeśli staniesz do niej plecami. Na jego drugim końcu, w pobliżu balustrady, będzie potrzebna maszyna. Aktywuj go i zakończ zadanie.

Tworzenie run

Aktywuje się, gdy po raz pierwszy wejdziesz do Podniebnej Twierdzy. Konieczne jest wykonanie operacji „Przybycie czarodziejki” na stole sztabu dowodzenia. Po jej przybyciu udaj się do piwnicy do kowala. Po krótkiej scence przerywnikowej porozmawiaj z czarodziejką (która grała Dragon Age: Początek będzie mile zaskoczony). Następnie przejdź do stołu do tworzenia broni i spójrz na zakładkę z runami. Możesz nawet nie zrobić nic, aby ukończyć zadanie, możesz je po prostu obejrzeć.

Nadchodzi sąd

Od czasu do czasu będziesz musiał przymierzyć sędziego. Zwykle nowi oskarżeni pojawiają się po ukończeniu głównych zadań w dowolnej lokalizacji. Twoja decyzja może poprawić lub pogorszyć nastawienie satelitów do ciebie. Możesz także pozyskać nowych agentów dla Inkwizycji.

Nowy poziom umiejętności

Aktywowana po wejściu do piwnicy po raz pierwszy po przybyciu czarodziejki. Musisz zrobić dwie rzeczy. Najpierw zrób coś doskonałego. Aby to zrobić, podchodzimy do stołu do produkcji zbroi lub broni i aktywujemy je. Aby stworzyć taki przedmiot, potrzebujesz specjalnego rzadkiego składnika, który wkłada się do specjalnego gniazda od góry, a sukces stworzenia doskonałego przedmiotu nie wynosi 100%. Dlatego lepiej oszczędzać, zanim spróbujesz stworzyć coś takiego. Drugim punktem do wykonania jest włożenie runy do broni. W tym celu podchodzimy do maszyny do ulepszania broni i po wybraniu przedmiotu, w który można wstawić runę, dodajemy ją do odpowiedniej komórki. Pamiętaj, że nie możesz już zdobyć runy, możesz ją zastąpić, podczas gdy poprzednia runa zniknie. Po tym quest dobiegnie końca sya.

Och, w moim ogrodzie

Zadanie aktywuje się, czytając notatkę na biurku w prywatnej kwaterze Inkwizytora w Podniebnej Twierdzy. Jeśli wystarczy niezbędne zasoby Ogród Podniebnej Twierdzy można ulepszyć i rozbudować, w tym celu udajemy się do kwatermistrza twierdzy i wypełniamy wniosek na jego stole. Po tym, jak idziemy do ogrodu i tam już wybieramy, które ulepszenie wykonać: albo wybuduj Ogród Kościelny, albo Ogród Trawiasty.

przykładowe podwórko

Zadanie aktywuje się, czytając notatkę na biurku w prywatnej kwaterze Inkwizytora w Podniebnej Twierdzy. Jeśli jest wystarczająco dużo niezbędnych zasobów, dziedziniec Podniebnej Twierdzy można ulepszyć i rozbudować, w tym celu udajemy się do kwatermistrza twierdzy i spełniamy prośbę na jego stole. Następnie na schodach prowadzących do głównej sali fortecy podchodzimy do stylizowanego poziomu i wybieramy ulepszenie: Szpital czy Pole Bitwy.

Wyżej, wyżej i wyżej

Zadanie aktywuje się, czytając notatkę na biurku w prywatnej kwaterze Inkwizytora w Podniebnej Twierdzy. Jeśli masz wystarczającą ilość niezbędnych zasobów, możesz przywrócić i ulepszyć główną strażnicę Podniebnej Twierdzy, w tym celu udajemy się do kwatermistrza twierdzy i spełniamy prośbę na jego stole. Następnie wznosimy się do muru twierdzy, aktywujemy poziom i wybieramy, kto będzie się w tej wieży znajdował: Magowie czy Templariusze.

Czytanie Podniebnej Twierdzy

Zadanie można aktywować poprzez trzykrotną rozmowę z asystentem Leliany w bibliotece, która pojawia się tylko z profitem "Głębokie studia" zdobytym w szczegółach Inkwizycji w sekcji "Sekrety". Okazuje się, że opowiadanie Varricka „Trudne życie w Górnym Mieście” cieszy się znacznie większą popularnością niż mu się wydaje. W bibliotece Podniebnej Twierdzy brakuje 48 egzemplarzy tej książki. Musisz zebrać je wszystkie, a do tego będziesz musiał przeszukać wszystkie zakamarki zarówno wewnątrz twierdzy, jak i na zewnątrz.